Фактура графика: Графика. Фактура дерева (А5-, 120 л.) КНИГИ ДЛЯ ЗАПИСЕЙ А5 (ИНТЕГРАЛЬНЫЙ ПЕРЕПЛЕТ)
- Графика и текст. Зримая форма языка
- Традиционные материалы для рисования манги « Мангалекторий
- Текстура, зелень и графика. Главные тренды в дизайне стен 2020-2021 — Уютная стена
- Экспортер инструментов текстур NVIDIA | NVIDIA Developer
- Warzone Pacific страдает от серьезных проблем с графическими текстурами
- — Справочное руководство Sage 9.4: 3D-графика
- 50 бесплатных пакетов текстур высокого разрешения для дизайнеров
- Phaser — Примеры — Дисплей
- текстур от GraphicRiver
- Спиральная графика — бесплатные мозаичные текстурные материалы
Графика и текст. Зримая форма языка
Вариатив поможет овладеть выразительными средствами типографики и развить навыки композиционного мышления. Студенты узнают о пластических и функциональных возможностях шрифта, о принципах выбора и сочетаниях гарнитур, освоят принципы выявления иерархии и объединения различных элементов контента в единую композицию, научатся проектировать многостраничные издания и работать с их ритмической организацией.
Темы-упражнения:
- 10 сильных эмоций
Студенты готовят набор из десяти карточек формата 150×105 мм со словами, обозначающими эмоцию, подберают шрифт, масштаб, организуют шрифтовую композицию, находят эмоциональное и образное соответствие характеру эмоций.
- Книжный разворот
Студенты выполнят два варианта разворотов формата 148×210 мм. На основе фрагментов текста про спокойную эмоцию и яркую эмоцию выбирают шрифт, фактуру, которую он даёт в наборе, определяют размеры основных элементов композиции на развороте, находят соответствие шрифтовых решений противоположным эмоциям.
Тематический план:
- структурирование информации, функции шрифта, типы классификации шрифтов, фактура шрифта. Пластические возможности шрифта, шрифт как инструмент графики;
- как анализировать изображение: композиционные и стилистические особенности, эмоциональный отклик, выразительность. Характеристики изображений;
- основы композиции: композиционный центр и композиционные оси, статика и динамика, ритм и фактура, плоскость и объем, форма и контрформа;
- формат, пропорция, понятие статики и динамики, типы полос;
- композиционные и шрифтовые способы рубрикации, иерархия заголовков;
- навигация. Колонэлементы, шрифтовые выделения в тексте, дополнительные тексты;
- типы изображений, способы их заверстки, подрисуночная подпись;
- ритмическая организация и сценарий книги.;
- принципы построения модульной сетки, подгонка сетки к эскизу;
- стилистическое и образное единство изображения и полосы набора. ;
- элементы внешнего оформления книги.
Основным проектом модуля станет книга-впечатление. Студенты выполнят принципиальный макет многостраничного издания про яркие впечатления или сильные эмоции на основе увиденного спектакля, выставки, прочитанной книги или просмотренного фильма.
Традиционные материалы для рисования манги « Мангалекторий
Мы уже как-то освещали эту тему в статье «Материалы для рисования манги — полный боекомплект». В этом же уроке Ульяна Nigami Осадчая поделится с вами практическими советами, которые помогут вам не только в выборе нужных материалов, но и в правильном их использовании.
В этой статье я собираюсь рассказать вам о нескольких способах бумагомарания и трудностях, с которыми сталкиваются многие начинающие художники, а ещё — поделиться полезными наблюдениями из личного опыта.
Простой карандаш
Вначале был карандаш или карандаши, если цветные, так как эти материалы доступны и просты в применении. Во всяком случае, они уж точно не испортят ваш рисунок, как какая-нибудь текущая и капающая во все стороны краска.
Простые карандаши различаются в основном по мягкости грифеля. Чем тверже, тем больше усилий нужно приложить, чтобы оставить след на листе бумаги. Чем мягче, тем больше карандаш мажется.
Для рисования контура лучше всего выбрать что-то среднее по мягкости, вроде 2М, но удобнее всего использовать автоматический карандаш, его не нужно постоянно подтачивать, а тонкий грифель как раз подходит для рисования всяких мелочей.
Обычные карандаши или толстые грифели, которые удобно вставляются в цанговый карандаш, хороши для быстрых набросков: линия получается «живая» и варьируется по толщине.
Простой карандаш можно использовать как основу-черновик под тушь, который затем стирается ластиком, а также в качестве самостоятельного инструмента. В быстрых набросках легкий слой штриховки можно размазать пальцем для создания эффекта тонирования (например, кожи или фона). В более серьезных работах такой подход нежелателен, и лучше покрывать нужную для тонирования площадь штрихом необходимой плотности.
При этом не стоит забывать, что со временем карандаш стирается и бледнеет, так что лучше хранить важные работы под пленкой, а наброски своевременно сканировать. Также карандаш, как и любой мягкий материал, можно закреплять: для этого подойдет самый дешевый лак для волос, который необходимо разбрызгать по поверхности листа в несколько слоев.
Для стирания карандаша тоже еще нужно найти подходящий ластик. Дешевые ластики слишком твердые и размазывают карандаш, поскольку не предназначены для работы с мягким грифелем. Классический белый ластик «со слоном» многим кажется слишком жестким, но, в крайнем случае, лучше взять его. Популярные цветные ластики фирмы «Milan» и вовсе крошатся на второй-третий день. Наиболее удобными лично мне кажутся ластики фирмы «Erich Krause» с заостренными краями.
Еще карандаш можно убирать клячкой — это такая мягкая масса (бывает разных цветов, но чаще серая), которая вбирает грифель с бумаги, не портя ее поверхность. Клячку можно мять руками, что позволяет стирать грифель очень выборочно и точно с помощью намятого длинного тонкого «усика».
Цветные карандаши
Цветные карандаши так универсальны и просты в обращении, что позволяют использовать любую технику рисования. Однако большинство художников использует технику так называемого «многослойного тонирования».
Такой способ в основном предназначен для получения различных цветов при смешении, но также позволяет создавать и менять фактуру поверхности, варьировать оттенки и делать предметы более объемными.
Тонирование
При тонировании карандашные штрихи накладываются плотно, образуя сплошные участки цвета.
Многослойное — подразумевает наложение друг на друга нескольких полупрозрачных слоев тона.
Участок А — закрашен тупым карандашом
Участок Б — закрашен острым карандашом, что уменьшило просветы бумаги и увеличило насыщенность тона.
Двухслойное тонирование
Верный способ сэкономить время при многослойном тонировании заключается в использовании меньшего количества слоев. Попробуйте применить двухслойный метод. Помните, что основными мотивами использования нескольких слоев являются приглушение слишком ярких красок, создание новых оттенков, тональные переходы и создание фактуры поверхности.
1. Наложение друг на друга двух ярких близких цветов приводит к некоторому уменьшению яркости.
2. Нанесенные друг на друга яркие взаимодополняющие цвета создают почти нейтральный тон.
3. При наложении двух малонасыщенных цветов, кажется, что смешивалось гораздо большее количество оттенков.
4. Яркие цвета становятся приглушенными при наложении сверху какого-либо из малонасыщенных цветов (например, оттенки коричневого).
Чисто линейный рисунок — самая быстрая техника работы цветным карандашом, но при рисовании вся выразительность цветов обеспечивается за счет их смешения, поэтому одних линий недостаточно.
Поэтому не стоит забывать, что цветные карандаши, как и обычный грифельный карандаш, могут варьироваться в зависимости от толщины штриха, силы нажатия, направления штриховки и других способов.1. Тон наложен так, чтобы создавалось впечатление неровности поверхности — фактура придает рисунку правдоподобность и жизненность.
2. Целеустремленная штриховка. Цвет штрихов можно менять по мере необходимости.
3. Небрежная линия, произвольно пересекающая тон.
4. Изменение силы нажатия и толщины штриха создает разные по тону участки.
5. Эксцентричные каллиграфические линии образуют замысловатый узор.
6. Линия, созданная двумя отдельными цветами и ограничивающая тональный участок.
7. Размельчённый грифель и ватка — способ более воздушного тонирования.
8. Эффект от различной плотности штриха.
9. Тонирование и наложение цвета в разном направлении добавляет динамики и фактурности поверхности.
Цветными карандашами можно пользоваться как самостоятельным инструментов или же применять в сочетании с черно-белой графикой и акварелью.
Графика
Для работы с черно-белой графикой можно использовать гелевую ручку, тушь или линеры. Каждый из инструментов имеет ряд плюсов и минусов.
Гелевая ручка — самый простой и весьма бюджетный вариант. Но нужно не забывать, что не засохшая паста имеет свойство мазаться. Гелька приятно скользит по бумаге и весьма удобна для быстрых набросков, хорошо подходит для техники, где нужен размашистый резкий штрих.
Тушь можно использовать разными способами: для тонкой работы применять перья или рапидограф (толщина линии у этих инструментов может быть разной), а для больших площадей пользоваться кистью.
Также для «плакатных» размеров можно использовать черную гуашь. Лучше всего купить в специализированном художественном магазине «Глубокую черную», так как в отличие от обычной гуаши, она идеально ложится на бумагу.
Вообще, для большего удобства можно совмещать различные материалы, например, одновременно использовать гелевую ручку и более толстый маркер (обычный перманентный), особенно, если вам сложно достать что-либо специфическое.
К тому же тушь требует высокого уровня практики, и, что немаловажно, рабочего пространства (особенно, если вы рисуете пером и кистью). Ведь довольно сложно пользоваться таким набором в перерыве на работе или на лавочке в парке.
В качестве компромисса между ручкой и тушью весьма удобны в использовании линеры. Стоят они, конечно, больше гелевой ручки, но все же дешевле рапидографа, особенно, если сравнивать, во сколько обойдется набор инструментов разной толщины (в общем, набор в четыре линера будет стоить как один рапидограф). Самый бюджетный вариант линера уж точно можно достать в любом городе — это такая полосатая ручка-фломастер «STABILO» (Германия) толщиной 0,4 мм (кстати, они бывают разного цвета).
Приобрести линеры можно даже в обычных канцелярских отделах, но это уже как повезет. Продаются они наборами или по отдельности. По цене линеры тоже бывают разные, чаще все зависит от марки, так, например, линеры «Faber-Castell», «Erih-Krause» и т.д., будут стоить, конечно же, на порядок дороже.
Коррекция графического изображения
Если, в конечном счете, вы обрабатываете полученное графическое изображение на компьютере, то, конечно же, нет смысла править мелкие погрешности на бумаге. Но если вдруг вы рисуете что-то в подарок, лучше исправить ошибки вживую.
В графике косяк — это чаще всего вылезшая не там линия, точка и т.д., в общем, закрашенная поверхность.
В теории для коррекции можно использовать белую гуашь, акрил или классический корректор. НО! На практике черная поверхность под корректирующим слоем, все равно просвечивает. К тому же, просто-напросто заметно невооруженным глазом, что сверху чем-то намазали. Так что надежнее будет сделать наоборот — снять слой бумаги с ошибкой. Да, это очень страшно (а вдруг дырку прорежешь?!), но оно того стоит.
Делается это при помощи бритвы или иголки. Бритвочку можно купить в швейных отделах или даже в газетных киосках. Она, как правило, очень острая (будьте осторожны) и позволяет срезать бумагу с миллиметровой точностью, но бумага при этом должна быть достаточно плотной. Зажимаете пластинку большим и указательным пальцем в форме дуги и вперед, но лучше сначала попрактиковаться. Иголкой же можно процарапывать штришки или более мелкие блики.
Фактура и текстура — одни из самых выразительных изобразительных средств в черно-белой графике. С помощью фактуры можно добавить реалистичности любому даже самому условному изображению, что весьма полезно в рисовании комиксов и манги.
Фактурой в графике называют свойства поверхности предмета, т.е. она может быть матовая, шершавая, глянцевая или гладкая. Визуально это проявляется в чередовании света и тени, которые образуют свой неповторимый рисунок поверхности.
Фактура и текстура в графике часто бывают весьма похожи, но все же подразумевают под собой разные вещи. Текстура — это не свойство поверхности предмета, а рисунок на его поверхности. Например, орнамент на ткани, на одежде или даже на обоях. Поэтому рисунок какой-либо фактуры может быть одновременно и текстурой, если, допустим, изображение древесины нанести на обои, а пятна леопардовой шкуры — на ткань. Чаще всего текстура — более плоскостное изображение.
Достичь просветления в вопросе «Как же изобразить такую сложную вещь, как фактура в графике?!!», которая по сути своей ЧЕРНО-БЕЛАЯ (и поэтому весьма ограничена в изобразительных средствах), нам поможет возвращение к основам. Из чего, собственно, состоит эта самая черно-белая графика? А состоит она из точки, пятна, штриха и линии. Эти четыре составных элемента, по сути, неотъемлемые части друг друга: много точек или штрихов в одном месте образуют пятно, штрихи состоят из линий и так до бесконечности.
Автор: Nigami
Первая публикация: Nigami. Традиционные материалы //
Ruscomix magazine. – № 3. – 2012. С. 50-67.
Текстура, зелень и графика. Главные тренды в дизайне стен 2020-2021 — Уютная стена
Вот уже более двух тысяч лет люди используют обои для создания красивых уютных интерьеров. Придуманные еще во втором веке до нашей эры в Китае бумажные покрытия для стен со временем становятся все более востребованными. Один из трендов последних тридцати лет – фотообои.
Модные фотообои украшают городские квартиры, загородные дома, офисы, кафе, рестораны, бары, отели, торговые центры. Разнообразие вариантов велико: каждый выбирает то, что ему по вкусу.
Но чтобы придать актуальности интерьеру, стоит знать, какие фотообои сейчас в тренде, какие принты особенно популярны в 2020-2021 годах. Главное, на что рекомендуют обращать внимание дизайнеры – минималистичность дизайна, природные мотивы, экологичность материалов.
Самые модные фотообои для стен 2020
Если рассматривать актуальные принты, то в 2020-ом на первый план в фотообоях вышли туаль, чинц, гравюра, абстракция, растительные и анималистичные принты.
- Туаль – ткань с набивным рисунком, в котором прослеживаются анималистичные, неоклассические, пасторальные мотивы. Она легко сочетается с другими оттенками в интерьере, ее просто комбинировать с различными формами предметов обстановки.
- Гравюра – черно-белые графичные изображения животных, птиц, растений, людей, кораблей, часов, других предметов. Такая графика смотрится лаконично, элегантно и в то же время интригует.
- Чинц, как называется индийская хлопково-льняная ткань с цветочным рисунком, вошел в моду несколько лет назад. Разнообразные флористические принты на обоях помогают создавать уютные спокойные интерьеры.
- Растительные мотивы – еще одна актуальная тема. Они привносят в оформление помещений ощущение близости к природе, к которому все чаще стремятся наши современники. К самым модным дизайнеры относят графические изображения растений из тропиков в зеленых тонах. Фон может быть черным.
- Абстрактные принты предстают в виде красочных цветовых пятен. Размеры могут быть любыми. Особенно популярны изображения в стилистике Мемфис.
- Геометрические орнаменты сейчас стали более изысканными. Теперь это не просто чередование фигур, а арт-объекты со смелыми сочетаниями оттенков, вставками их металлизированных участков. Дизайнеры называют такую геометрию сложной. Изображение может состоять из нескольких фигур, которые соединяются друг с другом, на первый взгляд, хаотично, но все же в определенной последовательности.
- Животные по-прежнему отлично смотрятся в интерьере. Веяние последних лет – декоративность изображений, прорисовка мельчайших деталей. На полотне принято размещать множество повторяющихся фигур.
- Оригинальные рисунки и фото, необычные, неожиданные сюжеты, которые дизайнеры называют обоями «с чудинкой».
- Акварель – еще одна актуальная тема. Градиентные принты в нежных приглушенных или ярких выразительных тонах пользуются популярностью в 2020-2021 годах.
Цветовая гамма близка к природным оттенкам. В моде фотообои в горчичных, теплых бледно-розовых, терракотовых, темно-синих, глубоких зеленых, серых тонах. Актуальны выразительные комбинации цветов на одном полотне.
Модно размещать на темном фоне изображения животных и рыб, птиц, крупные планы растений и цветов.
Оформление интерьера с помощью фотообоев
Одна из основных тенденций в оформлении помещений — фотообои 2020-2021 используют, чтобы создать в помещении акцент. Фотообои также успешно выполняют роль визуального корректора. С их помощью можно «поднять» потолок, сделать стену длиннее, а всю комнату – просторнее.
Они используются для зонирования помещений: яркое полотно помогает обозначить определенную зону, например, игровую или рабочую.
Что касается применения таких решений в разных функциональных помещениях, то в российской практике принято выбирать для гостиных, прихожих, кухонь яркие полотна с необычными принтами. В спальне лучше наклеить менее броские обои спокойных, сдержанных тонах.
Фотообои все чаще можно встретить и во влажных помещениях – санузле, ванной, туалете. В последнем случае важно выбирать соответствующие, влагостойкие, изделия.
Выбирая обои с выразительной фактурой, важно внимательно следить за тем, как они сочетаются с другими предметами в помещении. Так, если в комнате есть каменная столешница, не стоит клеить фотообои «под камень»: будет смотреться дешево.
Фактура, текстура и материалы
Фотообои могут быть гладкими или матовыми, но особенно эффектно смотрятся полотна с фактурной рельефной поверхностью, подчеркивающей рисунок. В моде металлизированные блестящие узоры, имитация дорогих и простых материй (шелка, бархата, хлопка, рогожки, льна, денима), вязаных полотен, натурального камня, шкуры животных, мазков кисти, оригинальные визуальные эффекты — трехмерная геометрия 3D. На первый план выходит выразительная текстура, позволяющая получать приятные тактильные ощущения.
Фотообои в основном делают на основе флизелина или бумаги. Верхнее покрытие выполняют из винила, текстиля, акрила.
Профессиональная помощь
Чтобы фотообои успешно выполняли свою роль (декора или элемента зонирования, визуальной коррекции помещения), важно правильно подобрать полотно. Однако решить самостоятельно, какие фотообои выбрать, иногда непросто. Опытные дизайнеры интернет-магазина «Уютная стена» помогут сделать выбор. А широкий ассортимент фотообоев в каталоге компании позволит найти подходящий вариант для любой комнаты.
Розы и пчелка
Веточки цветов
Ботанические узоры
Акварельные фламинго и тропические листья
Джексон Поллок — Стенографическая фигура
Китайская абстракция
Оживающий лес
Минимализм в живописи
Абстрактная картина маслом на холсте
Фон в стиле арт. Акварель
Рисунок полевых цветов
Тропические листья
Коллаж с растениями и птицами
Паттерн со спящей пандой
Рекомендуем к прочтению
Экспортер инструментов текстур NVIDIA | NVIDIA Developer
Средство экспорта текстурных инструментов NVIDIA позволяет пользователям создавать сильно сжатые файлы текстур, которые остаются небольшими как на диске, так и в памяти, непосредственно из источников изображений с помощью технологии сжатия текстурных инструментов NVIDIA CUDA 3.0.
Этот экспортер объединяет четыре инструмента текстур в одном плагине и отдельном приложении, включая гибкую и мощную поддержку кубических карт, MIP-карт, карт нормалей, прозрачности и более 130 форматов импорта.Новая панель предварительного просмотра сжатия позволяет вам увидеть, как ваше изображение будет сжато в режиме реального времени, без необходимости записи на диск.
Автономный инструмент экспорта текстур NVIDIA, демонстрирующий отражение кубической карты
Эти инструменты идеально подходят для художников и графических инженеров, которые хотят сэкономить память текстур и уменьшить размер своих приложений или разместить больше текстур или текстур с более высоким разрешением в одном и том же пространстве. Например, разработчики игр могут использовать это, чтобы уменьшить размер игр, которые они создают, или разработчики реалистичного рендеринга и создания цифрового контента могут использовать это, чтобы разместить в памяти текстуры с более высоким разрешением.
Уменьшение размеров приложений
Сжатие текстур до трети исходного размера. Или используйте это, чтобы разместить в памяти более детализированные и разнообразные текстуры
Высококачественная обработка изображений
Генерация MIP-карт с использованием линейно-пространственных цветов и предварительно умноженной альфа-канала, фильтрация карт нормалей с использованием карты наклона и многое другое
Современные алгоритмы сжатия
Теперь поддерживает BC6 для HDR текстур, BC7 для высококачественного сжатия, и ASTC для масштабируемого сжатия на Tegra GPU
Downloads
Автономное приложение
Операционная система | |
---|---|
Требования |
Примечания к выпуску
202. 2
- Выпущен NVTT 3 SDK, библиотека сжатия для экспортера текстурных инструментов и многих других проектов. Он поставляется с экспортером текстурных инструментов в Windows и отдельно в Linux.
- Добавлено Основа Универсальное суперсжатие текстур с оптимизацией скорости искажения (RDO) для изображений меньшего размера, чем раньше.
- Теперь использует библиотеку nv_ktx для чтения и записи KTX.
- Обновлен FreeImage до последнего исходного кода, исправлено несколько проблем с безопасностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой изображения не отслеживали статус предварительного умножения.
- Исправлена ошибка, из-за которой цветовые профили ICC неправильно передавались через системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвета не ограничивались значением [0,1] во время настройки изображения Super-Resolution.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция «Перенос в выходной диапазон» не переносила большие положительные значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой установка отрицательного числа для радиуса размытия по Гауссу приводила к отказу от обработки изображения процессором.
- Разделы «Качество сжатия», «Масштаб» и «Смещение» имеют отступы.
- Улучшено сообщение об ошибке при попытке использовать изображение Super-Resolution на графическом процессоре без тензорных ядер.
- Добавлен эффект суперразрешения NGX для графических процессоров Turing+.
- Добавлены считыватели форматов файлов KTX и KTX2, а также поддержка экспорта файлов KTX2.
- Добавлено изменение размера окна и поддержка высокого разрешения.
- Более быстрая обработка изображений с меньшим объемом памяти.
- Эффекты изображения теперь выполняются в фоновом режиме, благодаря чему пользовательский интерфейс быстрее реагирует на большие изображения.
- Добавлен интерфейс перетаскивания изображений Бориса Устаева.
- Исправлена ошибка, из-за которой подключаемый модуль Photoshop выбирал неправильный канал для альфа-канала, если файл Photoshop не имел фонового слоя и имел предоставленный пользователем альфа-канал.
- Исправлена проблема, из-за которой использование двух одинаковых графических процессоров в конфигурации без SLI без указанного устройства CUDA приводило к повреждению изображения.
- Исправлены проблемы с недетерминированностью компрессора на текстурах кубической карты.
- Поддержка чтения устаревших файлов DDS, где dwMipMapCount равен 0.
- Обновлен NVTT до версии 3.1.6.
- И подключаемый модуль, и автономный экспортер теперь экспортируют с использованием заголовков DDS в стиле DX9, когда это возможно (т. е. без расширения заголовка DX10). Добавлена возможность всегда использовать расширение заголовка DX10, которое по умолчанию отключено. Это должно улучшить совместимость со старыми считывателями DDS. Соответствующий флаг командной строки —dx10.
- Добавлена поддержка чтения настроек в плагине. Эти настройки автоматически сохраняются в реестре.Если вы скрыли окно настроек чтения, вы можете снова включить его в окне «О программе».
- В плагине добавлена поддержка чтения MIP-карт файлов DDS как слоев.
- В плагине добавлена поддержка чтения альфа-каналов файлов DDS как дополнительных каналов вместо прозрачности.
- Добавлена поддержка чтения трех нестандартных кодов BC6/BC7 FourCC (BC6H, BC7L и BC7\0).
- Добавлена возможность чтения и сохранения изображений, перевернутых по вертикали. Соответствующие параметры командной строки —read-flip-y и —save-flip-y.
- Переключено на использование FreeImage вместо OpenImageIO в автономном экспортере для импорта и экспорта образов, отличных от DDS.
- Самые быстрые режимы BC1a, BC2 и BC3 теперь используют GPU для сжатия.
- Исправлена ошибка, из-за которой значения RGB полностью прозрачных пикселей (с альфа-каналом, равным 0) устанавливались равными 0 в результате внутреннего предварительного умножения.
- Исправлена ошибка, из-за которой автономный экспортер читал файлы TIFF без профиля ICC, используя линейное пространство вместо цветов sRGB.
- Исправлена проблема, из-за которой автономный экспортер считывал некоторые типы файлов с несогласованным предварительно умноженным альфа-каналом.
- Исправлена проблема, из-за которой автономный модуль экспорта считывал файлы PSD без указанного цветового профиля, как если бы они содержали линейные цвета вместо цветов sRGB.
- Исправлена проблема, из-за которой автономный экспортер интерпретировал некоторые форматы файлов без профилей ICC или указанных значений oiio:ColorSpace с неправильным цветовым пространством.
- Обновлены кредиты.
- Исправлена неточность во всплывающих подсказках для BC1-BC5, где говорится о том, как элементы палитры распределяются между конечными точками.
Adobe Photoshop Plugin
Операционная система | |
---|---|
Требования |
Примечания к выпуску
2021. 2
- Выпущен NVTT 3 SDK, библиотека сжатия для экспортера текстурных инструментов и многих других проектов. Он поставляется с экспортером текстурных инструментов в Windows и отдельно в Linux.
- Добавлено Основа Универсальное суперсжатие текстур с оптимизацией скорости искажения (RDO) для изображений меньшего размера, чем раньше.
- Теперь использует библиотеку nv_ktx для чтения и записи KTX.
- Обновлен FreeImage до последнего исходного кода, исправлено несколько проблем с безопасностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой изображения не отслеживали статус предварительного умножения.
- Исправлена ошибка, из-за которой цветовые профили ICC неправильно передавались через системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвета не ограничивались значением [0,1] во время настройки изображения Super-Resolution.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция «Перенос в выходной диапазон» не переносила большие положительные значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой установка отрицательного числа для радиуса размытия по Гауссу приводила к отказу от обработки изображения процессором.
- Разделы «Качество сжатия», «Масштаб» и «Смещение» имеют отступы.
- Улучшено сообщение об ошибке при попытке использовать изображение Super-Resolution на графическом процессоре без тензорных ядер.
- Добавлен эффект суперразрешения NGX для графических процессоров Turing+.
- Добавлены считыватели форматов файлов KTX и KTX2, а также поддержка экспорта файлов KTX2.
- Добавлено изменение размера окна и поддержка высокого разрешения.
- Более быстрая обработка изображений с меньшим объемом памяти.
- Эффекты изображения теперь выполняются в фоновом режиме, благодаря чему пользовательский интерфейс быстрее реагирует на большие изображения.
- Добавлен интерфейс перетаскивания изображений Бориса Устаева.
- Исправлена ошибка, из-за которой подключаемый модуль Photoshop выбирал неправильный канал для альфа-канала, если файл Photoshop не имел фонового слоя и имел предоставленный пользователем альфа-канал.
- Исправлена проблема, из-за которой использование двух одинаковых графических процессоров в конфигурации без SLI без указанного устройства CUDA приводило к повреждению изображения.
- Исправлены проблемы с недетерминированностью компрессора на текстурах кубической карты.
- Поддержка чтения устаревших файлов DDS, где dwMipMapCount равен 0.
- Обновлен NVTT до версии 3.1.6.
- И подключаемый модуль, и автономный экспортер теперь экспортируют с использованием заголовков DDS в стиле DX9, когда это возможно (т. е. без расширения заголовка DX10). Добавлена возможность всегда использовать расширение заголовка DX10, которое по умолчанию отключено. Это должно улучшить совместимость со старыми считывателями DDS. Соответствующий флаг командной строки —dx10.
- Добавлена поддержка чтения настроек в плагине. Эти настройки автоматически сохраняются в реестре.Если вы скрыли окно настроек чтения, вы можете снова включить его в окне «О программе».
- В плагине добавлена поддержка чтения MIP-карт файлов DDS как слоев.
- В плагине добавлена поддержка чтения альфа-каналов файлов DDS как дополнительных каналов вместо прозрачности.
- Добавлена поддержка чтения трех нестандартных кодов BC6/BC7 FourCC (BC6H, BC7L и BC7\0).
- Добавлена возможность чтения и сохранения изображений, перевернутых по вертикали. Соответствующие параметры командной строки —read-flip-y и —save-flip-y.
- Переключено на использование FreeImage вместо OpenImageIO в автономном экспортере для импорта и экспорта образов, отличных от DDS.
- Самые быстрые режимы BC1a, BC2 и BC3 теперь используют GPU для сжатия.
- Исправлена ошибка, из-за которой значения RGB полностью прозрачных пикселей (с альфа-каналом, равным 0) устанавливались равными 0 в результате внутреннего предварительного умножения.
- Исправлена ошибка, из-за которой автономный экспортер читал файлы TIFF без профиля ICC, используя линейное пространство вместо цветов sRGB.
- Исправлена проблема, из-за которой автономный экспортер считывал некоторые типы файлов с несогласованным предварительно умноженным альфа-каналом.
- Исправлена проблема, из-за которой автономный модуль экспорта считывал файлы PSD без указанного цветового профиля, как если бы они содержали линейные цвета вместо цветов sRGB.
- Исправлена проблема, из-за которой автономный экспортер интерпретировал некоторые форматы файлов без профилей ICC или указанных значений oiio:ColorSpace с неправильным цветовым пространством.
- Обновлены кредиты.
- Исправлена неточность во всплывающих подсказках для BC1-BC5, где говорится о том, как элементы палитры распределяются между конечными точками.
В Linux NVIDIA Texture Tools 3 доступен как отдельный SDK.
0 Основные характеристики
Сжатие
4
- Опоры BC1 — BC7 и ASTC Текстура Сжатие текстуры
- CUDA-ускоренная текстура Компрессоры, позволяющие компрессорные сжимания для более высокого качества в меньшем количестве времени
- Четыре настроек качества сжатия
- более 130 форматов DXGI и ASTC
- Предварительный просмотр со сжатием в реальном времени
Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность перехода на веб-браузер, поддерживающий видео HTML5.
Cube Mapping
-
- Создать карты Cube от 2D-изображений
- Настраиваемые Карты системы координат
- Converated CORMENT COBE CAP MAPS
- Поддержка для развертываемых и линейных форматов Cube Map
-
- Генерация MIPMAP : Настраиваемая фильтрация и обработка цвета
- Генерация мип-карт: Мип-отображение в пространстве наклона для карт нормалей
- Коррекция мип-отображения альфа-вырезов гарантирует, что текстуры с альфа-вырезами покрывают примерно одну и ту же область независимо от уровня детализации.
Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность обновления до веб-браузера, поддерживающего видео HTML5.
Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность обновления до веб-браузера, поддерживающего видео HTML5.
Нормальные карты
-
- Настраиваемая нормальная карта Генерация
- 7 Условия генерации HeathMap
- 6 производных фильтров
- экспорт Нормальные карты в тангенге-пространстве или объекте-пространстве
- Настраиваемая нормальная карта Генерация
-
- экспорт Текстуры с преподобным альфа
- генерируют текстуры Alpha Cutout с Dithering
- линейное пространство преподобное альфа-обрабатывающее изображение
Дополнительные функции
- Automatable Workflow: Command- линейный интерфейс (автономная версия) и поддержка действий (подключаемый модуль Adobe Photoshop)
- Поддержка быстрых пакетных сценариев (автономная версия)
- Чтение изображений с цветовыми профилями ICC v4
- Поддерживает экспорт изображений с применением предварительно умноженного альфа-канала
- Возврат к ЦП при рабочей нагрузке превышает GP Память U
Ресурсы
Warzone Pacific страдает от серьезных проблем с графическими текстурами
Похоже, печально известный сбой текстуры демонического оружия вернулся, и игроки также испытывают некоторые другие серьезные проблемы с текстурами в первом сезоне Warzone Pacific.
Опубликовано 9 декабря 2021 г.
Не только солнце и пули в Caldera, массивной новой карте, представленной в Call of Duty: Warzone Pacific Season 1. На самом деле, похоже, что многие игроки испытывают серьезные проблемы с текстурами и графическими сбоями, включая возвращение печально известного «демонического оружия». «.Более 40 новых видов оружия, изменения ГУЛАГа, сумасшедшие стычки с истребителями, корректировки игрового процесса, новые транспортные средства и многое другое — выпуск этого монументального обновления обязательно вызовет проблемы у некоторых игроков.
Текущие проблемы с текстурой/графикой первого сезона Warzone Pacific, особенно на PS4 и PS5, делают игру «неиграбельной» для некоторых игроков. Вот что мы знаем на данный момент о серьезных проблемах, включая возвращение «демонического оружия».
Проблемы с графикой/текстурами в Warzone Pacific
В Warzone Pacific Season 1 прямо сейчас есть несколько проблем с графикой, от текстур, которые не загружаются должным образом, до «артефактов», как выражается Raven Software.
Красота Кальдеры портится из-за проблем с текстурами.Это игра для PS2? (Изображение: Девон Таррант / Activision)Изображение выше, от Девона Тарранта в Твиттере, имеет идеальную подпись: «Люблю Play-Doh Caldera», и оно действительно похоже на это, верно?
Деревья и здания, да и любая высококачественная текстура, кажется, не загружаются должным образом, очень медленно прямо сейчас.
Кроме того, есть также сбой «демонического оружия», который, как сообщается, для некоторых игроков остается на весь матч, вынуждая их выйти и перезапустить Warzone.
Глюк «демонический пистолет» был вызван с обновлением Warzone Pacific Season 1. (Изображение: Killua98 / Activision)Сбой текстуры «демонического оружия» в Warzone Pacific также, по-видимому, влияет на некоторые виды оружия Vanguard, представленные в первом сезоне. .
5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}</style><a href=https://www.youtube.com/embed/MDSFN_uXCtw?autoplay=1><img src=https://img.youtube.com/vi/MDSFN_uXCtw/hqdefault.jpg alt=’YouTube video thumbnail’><span>▶</span></a>» allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture»/>
Посмотрите на изображение, которым Шарко поделился с нами в Твиттере, демонстрируя MP40 на земле, явно не таким, каким он должен быть.
Подождите, это MP40? (Изображение: Sharko / Activision)На специальной доске Trello от Raven Software для Warzone есть две карты, относящиеся к проблемам с графикой/текстурами.
- [Все платформы] Артефакты: некоторые игроки испытывают визуальные несоответствия с моделями оружия и/или операторов.
- [PlayStation] Мы изучаем различные проблемы, связанные с производительностью на платформе PlayStation.
В то время как геймеры PS4 и PS5, кажется, страдают больше всего, игроки на всех платформах испытывают по крайней мере некоторые проблемы с загрузкой текстур или графикой, что делает «Play-Doh Caldera» не такой уж и солнечной.
На момент написания мы знали только, что разработчики работают над исправлениями этих проблем с текстурами/графикой в Warzone Pacific Season 1, без точного ETA для обновления исправления.
Не забудьте заглянуть в наш специальный раздел Call of Duty, где вы найдете новости, экипировку, списки уровней, утечки и многое другое.
Рекомендуемое изображение предоставлено Activision / Futurama.
Поддержка текстур— Справочное руководство Sage 9.4: 3D-графика
Этот модуль обеспечивает поддержку текстур/материалов для 3D-графики. объекты и сюжет.Это очень грубый общий интерфейс для Тахион, x3d и obj (mtl). См.
Текстура
для получения полной информации об опциях и использовании.Изначально у нас не установлены текстуры:
мудрец: sage.plot.plot3d.base.Graphics3d().texture_set() набор()
Однако получить доступ к этим текстурам можно следующим образом:
шалфей: G = тетраэдр (цвет = «красный») + тетраэдр (цвет = «желтый») + тетраэдр (цвет = «красный», непрозрачность = 0,5) шалфей: [t для t в G. texture_set(), если t.color == colors.red] # у нас должно быть две красные текстуры [Текстура(текстура..., красный, ff0000), Текстура(текстура..., красный, ff0000)] sage: [t for t в G.texture_set() if t.color == colors.yellow] # ...и один желтый [Текстура(текстура..., желтый, ffff00)]
И объекты Texture отслеживают все свои данные:
шалфей: T = тетраэдр (цвет = «красный», непрозрачность = 0,5) мудрец: t = T.get_texture() мудрец: t.opacity 0,5 sage: T# должен быть полупрозрачным Графика3d Объект
АВТОР:
- класс шалфей.plot.plot3d.texture.Texture( id , color=(0.4, 0.4, 1) , opacity=1 , ambient=0.5 , диффузный=1 , зеркальный=0, 43 6 904iness =1 , имя=Нет , **kwds )
Базы:
sage.misc.fast_methods.WithEqualityById
,sage.structure.sage_object.SageObject
Класс, представляющий текстуру.
См. документацию
Texture.__classcall__
для более подробной информации и Примеры.ПРИМЕРЫ:
Создаем полупрозрачную текстуру:
шалфей: из sage.plot.plot3d.texture импорт текстуры шалфей: t = текстура (непрозрачность = 0,6) мудрец: т Текстура(текстура..., 6666ff) мудрец: t.opacity 0,6 мудрец: t.jmol_str('obj') 'цветной объект полупрозрачный 0,4 [102 102 255]' мудрец: t.mtl_str() 'newmtl texture...\nKa 0.2 0.2 0.5\nKd 0.4 0.4 1.0\nKs 0.0 0.0 0.0\nillum 1\nNs 1.0\nd 0.6' мудрец: t.x3d_str() "
Внешний вид>" - hex_rgb()
ПРИМЕР:
шалфей: из sage.plot.plot3d.texture импорт текстуры шалфей: Текстура('красный').hex_rgb() 'ff0000' шалфей: Текстура((1, .5, 0)).hex_rgb() 'ff7f00'
- jmol_str( объект )
Преобразование объекта текстуры в строку, подходящую для апплета Jmol.
ВВОД:
ПРИМЕРЫ:
шалфей: из sage.plot.plot3d.texture импорт текстуры шалфей: t = текстура (непрозрачность = 0.6) мудрец: t.jmol_str('obj') 'цветной объект полупрозрачный 0,4 [102 102 255]'
мудрец: сумма ([додекаэдр (центр = [2,5 * x, 0, 0], цвет = (1, 0, 0, x/10)) для x в диапазоне (11)]). показать (aspect_ratio = [1 ,1,1], кадр=ложь, масштаб=2)
- mtl_str()
Преобразование объекта текстуры в строку, подходящую для вывода mtl.
ПРИМЕРЫ:
шалфей: из sage.plot.plot3d.texture импорт текстуры шалфей: t = текстура (непрозрачность = 0,6) мудрец: t.mtl_str() Текстура newmtl...\nKa 0,2 0,2 0,5\nKd 0,4 0,4 1,0\nKs 0,0 0,0 0,0\nillum 1\nNs 1,0\nd 0,6'
- tachyon_str()
Преобразование объекта текстуры в строку, подходящую для трассировщика лучей Tachyon.
ПРИМЕРЫ:
шалфей: из sage.plot.plot3d.texture импорт текстуры шалфей: t = текстура (непрозрачность = 0,6) мудрец: t. tachyon_str() 'Texdef texture...\n Ambient 0.33333333333333333 Diffuse 0.6666666666666666 Specular 0.0 Opacity 0.6\n Color 0.4 0.4 1.0\n TexFunc 0'
- x3d_str()
Преобразование объекта текстуры в строку, подходящую для x3d.
ПРИМЕРЫ:
шалфей: из sage.plot.plot3d.texture импорт текстуры шалфей: t = текстура (непрозрачность = 0,6) мудрец: t.x3d_str() "<Внешний вид><Материал диффузного цвета='0.4 0.4 1.0' shininess='1.0' specularColor='0.0 0.0 0.0'/>Внешний вид>"
- sage.plot.plot3d.texture.is_Texture( x )
Устарело. Вместо этого используйте
isinstance(x, Texture)
.ПРИМЕРЫ:
шалфей: от шалфея.plot.plot3d.texture import is_Texture, Текстура шалфей: t = текстура (0,5) шалфей: is_Texture(t) doctest:...: DeprecationWarning: используйте isinstance(x, Texture) Подробнее см. https://trac.sagemath.org/27593. Истинный
- sage. plot.plot3d.texture.parse_color ( информация , база = нет )
Разобрать цвет.
Преобразует допустимую цветовую строку в цветовой объект и цветной объект в кортеж RBG длины 3. В противном случае он умножает информацию на базовый цвет.
ВВОД:
информация
— цвет, действующая цветовая ул или номербаза
— кортеж длины 3 (необязательно, по умолчанию:Нет
)
ВЫХОД:
Кортеж или цвет.
ПРИМЕРЫ:
От цвета:
шалфей: из sage.plot.plot3d.texture импортировать parse_color шалфей: c = Color('красный') мудрец: parse_color(c) (1,0, 0,0, 0,0)
Из действительного цвета str:
мудрец: parse_color('красный') Цвет RGB (1.0, 0,0, 0,0) мудрец: parse_color('#ff0000') Цвет RGB (1.0, 0.0, 0.0)
Из недопустимого цвета str:
мудрец: parse_color('redd') Traceback (последний последний вызов): . .. ValueError: неизвестный цвет «красный»
Из инфо и базы:
шалфей: непрозрачность = 10 шалфей: parse_color (непрозрачность, база = (.2,.3,.4)) (2.0, 3.0, 4.0)
50 бесплатных пакетов текстур высокого разрешения для дизайнеров
Количество вариантов, направлений и эстетических подходов, которые вы можете использовать, просто добавляя текстуру к своему дизайну, ошеломляет.Конечно, не каждый дизайн выигрывает даже от самых тонких текстур, но вы можете быть удивлены тем, как текстура с высоким разрешением может оживить дизайн.
Знание того, когда использовать текстуру и какую текстуру использовать, сводится к потоку дизайна и приоритету информации на странице. Во время работы над проектом рекомендуется помнить об определенных текстурах, но не завершайте их, пока не увидите дизайн в целом.
Выбор текстуры может быть сложным и трудоемким процессом.Во-первых, вы должны искать ту конкретную текстуру, которая нужна вашему дизайну, а во-вторых, вы должны протестировать и настроить ее в своем дизайне в надежде обнаружить ту, которая действительно работает.
Именно в этом процессе поиска мы стремимся помочь вам. Сегодня у нас есть для вас огромный выбор бесплатных текстур высокого разрешения, которые так и хочется использовать в вашем следующем дизайн-проекте.
Вам также могут понравиться наши коллекции бесплатных текстур дерева или бесплатных винтажных текстур.
Более 7500 наборов кистей, действий и стилей слоя для Photoshop
экшенов и кистей Photoshop, предустановки Lightroom, кисти Illustrator, кисти Procreate и многое другое!
10 текстур мела
(от Envato Elements, AI, EPS и PNG)10 текстур неба
(от Envato Elements, PSD, AI и Sketch)14 Городская текстура
(от Nova Design Co, JPG, PNG и EPS)Хотя вы можете использовать очень тонкие, ненавязчивые текстуры, вы также должны помнить, что некоторые текстуры могут привлекать внимание больше, чем просто сплошной цвет. Это означает, что лучше всего использовать текстуры, которые создают контраст и выделяют важные области страницы.
Phaser — Примеры — Дисплей
Создание текстуры из графики
/* * Подождите, загружается исходный код с GitHub... * * __ * ________ ________ _____/\_\ * /\ \ /\ __ \ /\ / / / * / \ \ / \ \_\ \ __/_ \ \/_/ \ * / \_______\ / /\ \_______\ /\___\ \_______\ * \ / / \ \/ / __ / \/___/ / __ / * \ / / \ / /_/ / \ / /\ \ / * \/_______/ \/_______/ \/___\ \_\ * \/_/ * */
Фазерная версия: 2.19.1 — Phaser CE2.19.0 — Phaser CE2.18.0 — Phaser CE2.17.0 — Phaser CE2.16.2 — Phaser CE2.16.1 — Phaser CE2.16.0 — Phaser CE2.15.1 — Phaser CE2.15.0 — Phaser CE2.14.0 — Phaser CE2. 13.3 — Phaser CE2.13.2 — Phaser CE2.13.1 — Phaser CE2.13.0 — Phaser CE2.12.1 — Phaser CE2.12.0 — Phaser CE2.11.1 — Phaser CE2.11.0 — Phaser CE2.10.6 — Phaser CE2.10.5 — Phaser CE2. 10.4 — Phaser CE2. 10.3 — Phaser CE2.10.2 — Phaser CE2.10.1 — Phaser CE2.10.0 — Phaser CE2.9.4 — Phaser CE2.9.3 — Phaser CE2.9.2 — Phaser CE2.9.1 — Phaser CE2.9.0 — Phaser CE2.8.8 — Phaser CE2.8.7 — Phaser CE2.8.6 — Phaser CE2.8.5 — Phaser CE2.8.4 — Phaser CE2.8.3 — Phaser CE2.8.2 — Phaser CE2.8.1 — Phaser CE2. 8.0 — Phaser CE2.7.10 — Phaser CE2.7.9 — Phaser CE2.7.8 — Phaser CE2.7.7 — Phaser CE2.7.6 — Phaser CE2.7.5 — Phaser CE2.7.4 — Phaser CE2.7.3 — Phaser CE2.7.2 — Phaser CE2. 7.1 — Phaser CE2.7.0 — Phaser CE2.6.2 — Kore Springs2.6.1 — Caemlyn2.6.0 — Fal Moran2.5.0 — Five Kings2.4.9 — Four Kings2.4.8 — Watch Hill2.4.7 — Hinderstap2.4.6 — Баэрлон 2.4.5 — Сиенда 2.4.4 — Амадор 2.4.3 — Корамен 2.4.2 — Альтара 2.4.1 — Источник Ионина 2.4.0 — Катар 2.3.0 — Тарабон 2.2.2 — Алкиндар 2.2.1 — Данабар 2.2.0 — Бетал 2.1.3 — Равинда 2.1.2 — Белый мост 2.1.1 — Эйанрод 2.1.0 — Кайриен 2.0.7 — Амадиция 2.0.6 — Йорнхилл 2.0.5 — Танчико 2.0.4 — Мос Ширар 2.0.3 — Аллораллен 2.0.2 — Гилдан 2.0.1 — Лирель 2.0.0 — Айз Седай 1. 1.6 — Шайнар 1.1.5 — Saldaea 1.1.4 — Kandor Тема: AmbianceChaosChromeCloud9 DayCloud9 NightCloud9 Night Low ColorClouds Clouds MidnightCobaltCrimson EditorDawnDreamweaverEclipseGithubIdle FingersKatzenmilchKRKuroirMerbivoreMerbivore SoftMono IndustrialMonokaiPastel on DarkSolarized DarkSolarized LightTerminalTextmateTomorrowTomorrow NightTomorrow Night BlueTomorrow Night BrightTomorrow Night EightiesTwilightVibrant InkПосмотрите код для этого примера:
//github.com/photonstorm/phaser-examples/blob/master/examples/display/генерировать текстуру из graphics.js.Скачать
Получите исходный код и активы для каждого примера Phaser из репозитория Phaser Examples GitHub.
С буквально сотнями фрагментов исходного кода это бесценный ресурс, доступный локально.
Онлайн-редактор кода
Песочница Phaser позволяет создавать игры в браузере без необходимости загружать или устанавливать что-либо.
В этом мощном редакторе есть помощники по коду Phaser, фрагменты кода JavaScript и множество функций, которые вы полюбили в таких редакторах, как Sublime и Brackets.
текстур от GraphicRiver
Вы когда-нибудь замечали невероятный характер текстуры? Как он может иллюстрировать определенное настроение или даже температуру? Ну, у дизайнеров есть! И каждый день они находят уникальные способы использования текстур для достижения максимального эффекта.
Текстура — это ощущение или внешний вид любой поверхности или вещества. В дизайне текстуры часто используются в качестве фона, наложений или дополнительных элементов, дополняющих работу художника.
И вы захотите включить фоновые текстуры в свои изделия по многим причинам :
- Текстуры придадут индивидуальность вашим проектам. Помните все гранж-движение начала 90-х? Это движение было синонимом текстуры. Это грязное, безобразное ощущение стало важным элементом моды и многого другого.Так что не стесняйтесь исследовать разные личности, которые вы можете найти в разных текстурах.
- Текстуры оживят ваши проекты. Вы можете превратить скучный простой фон в очаровательную деревенскую сцену с помощью всего нескольких деревянных планок или дать волю своему воображению для экспериментального и абстрактного дизайна. Добавление даже небольшого количества текстуры может иметь большое значение.
- Текстуры добавят реалистичности вашей работе. В природе нет ничего абсолютно гладкого. И когда вы создаете дизайн в цифровом программном обеспечении, ваша работа имеет тенденцию выглядеть неестественно.Просто добавьте текстуру к нескольким объектам или фону, и ваша работа мгновенно преобразится.
- Текстуры можно использовать для чего угодно! Нет абсолютно никаких ограничений на использование текстур. Включите его в обои для рабочего стола, фон веб-сайта или цифровую картину для получения более невероятных эффектов.
Звучит неплохо, правда? Так что заходите и откройте для себя нашу коллекцию фоновых текстур. Созданные увлеченными дизайнерами, они могут быть применены к широкому спектру проектов — дизайну печати, текстовым эффектам и пользовательским кистям, и это лишь некоторые из них.
Вот краткое изложение того, что вы найдете в нашей коллекции:
- Изображения с высоким разрешением. Здесь не обнаружено сумасшедшей пикселизации или искажения. Только изображения с исходным разрешением или отсканированные с разрешением 300 dpi.
- Множество типов текстур и поверхностей. От облупившейся краски до великолепного мраморного пола и многого другого.
- Также доступны текстуры ручной работы! В текстуре ручной работы есть что-то очаровательное.Это дополнительное время и любовь, потраченные на и без того отличный дизайнерский актив! Выбирайте от акварели до акриловой краски и других традиционных сред, чтобы использовать текстуры ручной работы.
- Также включены пакеты Premium. Да, мы говорим о высококачественных пакетах текстур с изображениями под разными углами, цветами и размерами для вашего удобства. Это победа!
Спиральная графика — бесплатные мозаичные текстурные материалы
Скачать пакеты текстур Genetica
Домой > Продукты > Пакеты текстур > Скачать Пользователи Genetica могут дополнять свои коллекции текстур, загрузив следующие пакеты текстур.Первый раз пользователям предлагается начать с загрузки бесплатного Genetica Viewer, который поставляется в комплекте уже с этими паками.
Генетическая Текстура Pack 1 — Floor & Wall. zip127 высококачественных бесшовных текстур предназначен для полов и стен всех типов.Включая кирпичи, камни, обои, мрамор, плитка, фантастические поверхности и более!
Генетическая Текстура Pack 2 — Metal & Stone.zip150 потрясающих металлов и камней материалы, все идеально бесшовные.Включает золото, алюминий, медь, латунь, ржавчина, песчаник, гранит, сланец и многое другое!
Пакет текстур Genetica 3 — Crystal & Liquid. zip167 сверкающих бесшовных текстур. Добавьте блеска своим сценам с помощью кристаллов, драгоценных камней, жидкостей, полудрагоценные камни, снег, лед и многое другое!
Пакет текстур Genetica 4 — Планета и местность.почтовый индекс154 захватывающих ландшафта. От зимних пиков до расплавленных глубин внизу и всего в Между тем, этот пакет станет воплощением мечты строителя мира!
Пакет текстур Genetica 5 — Средневековая архитектура.zip106 драматических средневековых текстур. Оживите фантазии и исторические сцены с помощью коттеджей, церквей, крепости, башни, двери, окна и многое другое!
Пакет текстур Genetica 6 — Путь и растение.zip136 фотореалистичных текстур дорожек и растений. Включает дорожки, каменные дорожки, траву, кусты, деревья, упавшие листья, цветы и многое другое!
Пакет текстур Genetica 7 — Четыре набора рамок.почтовый индексЧетыре больших набора блокировки текстуры кадра. Полное описание этого пакета см. здесь.
После загрузки
Если вы уже настроили Genetica или Genetica Viewer, пожалуйста, следуйте эти шаги, чтобы включить ваши недавно загруженные пакеты текстур в ваш существующая коллекция текстур. Если вы еще не настроили из этих приложений рекомендуется начать с загрузки и установка бесплатного Genetica Viewer, который уже включает вышеуказанные пакеты.Шаг 1
Распространенопакета текстур Genetica в сжатом архивном виде. Скачав нужный пакет, найдите файл на своем компьютере, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «извлечь» из всплывающего меню.На следующей иллюстрации пункт меню называется «Извлечь все…», но фактическая формулировка будет варьируются между компьютерами.
Шаг 2
В этот момент вы можете открыть новый извлеченные текстуры по отдельности, нажав Файл > Открыть в главном меню либо Genetica, либо Genetica Viewer. Тем не менее, удобнее добавить эти текстуры прямо в браузер текстур в папке программы Вкладка «Пуск». Для этого нажмите кнопку Выбрать, появившуюся над Панель «Библиотека», если вы используете Genetica, или нажмите «Библиотека» > «Выбрать». Папки библиотеки в главном меню, если вы используете Genetica Viewer.
Появится окно с пятью слотами для папок пользовательских библиотек.Нажмите кнопку «Выбрать», появившуюся на справа от одного из этих слотов, затем в появившемся окне перейдите к папку, содержащую новые текстуры, и нажмите OK. Post Categories: Графика