Свет и тень на лице: 3 подсказки о том, как рисовать тени на лице
- от простых форм до портрета
- Учимся видеть свет и тень / Creativo.one
- Качество света и тени · О фотографии по-простому
- Почему фотографии, снятые со встроенной вспышкой, такие ужасные?
- Как положение солнца влияет на освещение?
- Что происходит, когда солнце находится позади объекта съемки?
- Какое время лучше всего подходит для дневной съемки?
- Что происходит в полдень?
- Как облака влияют на солнечный свет?
- Что делать, если солнца нет?
- Съемка портрета
- Жесткий свет — это просто!
- РИСУЕМ ТЕНИ — 7 урок рисования от Алекса
- Учимся рисовать детали лица
- Как рисовать падающую (отброшенную) тень, используя перспективу
- Вид в анфас
- Вид в профиль
- Рисование женских губ
- Рисование улыбки
- Рисуем людей.
- Рисование растительности на лице
- Штриховка человеческого лица
- Рисование глаз
- Hudman.ru
- Рисование носа и глаз вместе
- Как рисовать тени
- Глаза в ракурсе вполоборота
- Урок 7 — Тени
- Уши
- Рисование ушей
- Вариант 2
- Рисование портрета
- Как научиться рисовать лицо: упражнения для понимания формы и свето-тени
- важность света в искусстве. 10 интересных фактов о свете
- теней для лица — эстетический чертеж
- Light and Shadow — Lens Studio от Snap Inc.
- Что такое раздельное освещение? (И как его использовать в портретах)
- Что такое раздельное освещение?
- Как создать разделенное освещение?
- Используйте естественный источник света для более мягкого эффекта
- Используйте источник искусственного света для полного управления
- Снимайте блики для яркого портрета
- Изменение интенсивности света для разных портретных настроений
- Используйте цвет для более творческих портретов
- Преобразуйте свой портрет в черно-белый, чтобы добавить драматизма
- Заключение
- Исследуя свет и тени | Эксплораториум
- стилей освещения
- Лучшие способы осветлить лицо
- Цифровая фотография: Освещение
от простых форм до портрета
Оригинал взят у tolstnev в Прорисовка светотеневого рисунка при обработке портрета или Dodge&Burn.
Это один из этапов при обработке портрета в программе Photoshop. Пару слов о том, для чего он нужен. Начну издалека.
Около пяти сотен лет назад великий Леонардо Да Винчи вывел идеальные пропорции человеческого лица. Такое лицо воспринимается нами как наиболее гармоничное и красивое.
Но в реальности людей с такими идеальными лицами просто не существует. Бывают лишь более или менее приближенные к такому идеалу. В жизни же мы нередко видим круглые, квадратные, прямоугольные, вытянутые и т.д…. лица, широкие или длинные носы, широко или узко сидящие глаза… Список таких особенностей можно продолжать бесконечно. Но как известно, люди давно уже научились пользоваться косметикой. Задачей которой стоит не только подчеркнуть акценты на глазах и губах, но и подправить геометрию лица, скрыть его недостатки. И в идеале бы, визажист должен так нанести корректирующий макияж, чтобы потом ретушеру не приходилось ничего править. Но это в идеальном варианте. В жизни далеко все не так. Макияж может быть нанесен неправильно, либо человек снимался вообще без макияжа. Но даже правильный макияж в процессе съемки может испортиться, «поплыть», человек может вспотеть и т.д… Вот и приходится потом ретушеру все это исправлять. К слову сказать, визажист и ретушер делают во многом схожую работу. Просто у них инструменты разные. Поэтому ретушеру, занимающемуся обработкой портрета я очень рекомендую пройти курсы визажистов, и попрактиковаться в нанесении макияжа на реальных лицах. Нет, я не рекомендую, я считаю это обязательным!
- Корректировка формы и пропорций лица.
- Устранение дефектов, неровностей, бликов и пятен на лице.
Причем здесь не идет речь об устранении самых мелких дефектов, таких как прыщики, какие-либо мелкие точки.
Их проще убрать с помощью инструментов Healing brush (лечащая кисть) или Patch (заплатка). Но давайте уже перейдем непосредственно к обработке. Я разделил эту статью на несколько этапов.Этап №1. Подготовка.
Открываем фото. Сначала в RAW конвертере. Если необходимо, то подправим движки, отвечающие за тени и света, экспозицию и баланс белого. Но я заметил, что студийный портрет, снятый с технически грамотно поставленным светом, крайне редко требует манипуляций на этапе конвертации. Разве что баланс белого подправить на свой вкус.
Затем жмем «open» и открываем картинку в фотошопе.
Теперь необходимо создать сверху две дополнительных копии слоя. Один светлый и один темный. Здесь есть аж целых три варианта, как это можно сделать. Точнее их конечно же больше, но я опишу три.
Вариант №1. Требуется в случаях, когда на фото имеются провальные темные и выбитые светлые участки. И их необходимо «вытянуть».
И открываем это светлое изображение в фотошопе. Затем, выделяем — комбинация клавиш Ctrl+A, копируем в буфер обмена — Ctrl+C, закрываем — Ctrl+W (без сохранения). Находясь на нашем первоначально открытом изображении с нормальной экспозицией, жмем Ctrl+V — вставили светлое фото верхним слоем.
Далее, открываем фото в RAW конвертере в третий раз. И делаем все с точностью до наоборот — Exposure (экспозиция) убавляем на -1 ступень, а Saturation (насыщенность) усиливаем на +15. Понятно, что можно не ограничиваться только одной ступенью экспозиции, особенно учитывая, что мы имеем дело с достаточно «резиновым» RAW-форматом, и при необходимости раздвигать экспопару этих слоев гораздо больше. Только надо быть осторожным с шумами, которые скорей всего полезут при чрезмерном осветлении и, если нужно, подавить их во вкладке Detail (детализация).
И также, как и со светлой картинкой, повторяем все действия, чтобы вставить это темное изображение третим слоем. В какой последовательности будут стоять эти два дополнительных слоя, абсолютно неважно. Но я для себя сделал такое правило — сверху темный, ниже светлый слой. Просто чтобы не путаться, и работать быстрее. Теперь необходимо закрыть эти два слоя черными масками. Находясь на данном слое — кнопка создать маску слоя (внизу палитры слоев) +Alt. В этих двух слоях мы и будем работать. Но нам необходимо создать еще два слоя, в которых однако, мы работать не будем. Они служат только для контроля. Копируем нижний слой Background (фон) Ctrl+J, перетаскиваем его на самый верх и отключаем. В процессе обработки мы будем иногда включать этот слой, чтобы посмотреть что было, и что стало. Теперь, создадим корректирующий слой Channel mixer (смешение каналов) с помощью кнопки внизу палитры слоев. У вас должен получиться вот такой слоеный пирог из слоев.
При создании корректирующего слоя откроется откроется окно с ползунками. Там необходимо поставить галочку Monochrome (монохромный), и сдвинуть красный ползунок влево примерно до значения -20. Изображение потемнеет. А теперь синий ползунок сместим вправо до такого значения, чтобы восстановить яркость картинки до нормальной, но без появления пересветов. Вот так:
Хоть в этом слое мы больше ничего делать не будем, он является очень важным для нас. С его помощью мы «убиваем» сразу двух зайцев. Первый заяц это то, что мы видим картинку в бесцветном варианте. Это архиважно. При прорисовке светотени нас ни в коем случае не должен отвлекать и вводить в заблуждение цвет. Часто пятна на изображении отличаются не только по яркости, но и по цвету. При работе с фотографиями я придерживаюсь правила: сначала разобраться с яркостью, а потом с цветом. Этого работает не только для портрета, но и для любого изображения. Сперва правим яркость, затем цвет! К слову сказать, в RAW конвертере я действую по этому же алгоритму.
А второй наш заяц — мы усилили контраст портрета, и теперь видим все дефекты и неровности более очевидно. Это здорово помогает увидеть при прорисовке проблемные места.Вариант №2. В случаях, когда фотография не имеет пересветов и провалов, нет необходимости использовать RAW конвертер для создания темного и светлого слоя. Для этого достаточно скопировать Background (фон) два раза, один слой перевести в режим смешивания Multiply (умножение), а второй в режим Screen (экран). В результате у нас получатся те же самые светлый и темный слои. Далее также закроем их черными масками, создадим копию фона и корректирующий слой как в первом варианте.
Объем корректирующих слоев составляет буквально килобайты и, сколько бы вы их не создавали, вес файла почти не увеличивается. И вы можете на фоновом слое спокойно удалять прыщи, не боясь, что при прорисовке верхних слоев они появятся вновь. Я записал эту операция в Action (действие), и теперь создание этого «слоеного пирога» занимает у меня не более секунды.
Теперь нам необходимо подготовить кисть в работе. В меню Edit-Preferenсes-Cursors (правка-предпочтения-курсоры) я ставлю галочку Full Size Brush Tip (полноразмерный кончик кисти). Это позволяет видеть какая у вас в данный момент кисть — жесткая или мягкая. Это не критично, и совсем не обязательно, но мне так работать гораздо удобнее. Далее необходимо выставить значения Opacity (непрозрачность) и Fill (заливка) по 20%. Эти значения у меня всегда равны, на мой взгляд кисть так работает мягче и плавнее. Чтобы каждый раз не лазить и вручную не менять эти значения, пользуйтесь горячими клавишами. Клавиша 2 например ставит Opacity 20%, 3 — 30%. Если нужно 25%, нажимаем быстро 2 и 5. Если надо 100%, жмем 0. Значения Fill меняются точно также, только через клавишу Shift. Советую привыкнуть, сэкономит массу вашего времени в дальнейшей работе.
Следующим этапом поубираем мелкие дефекты с помощью Healing Brush (лечащая кисть) или Patch (заплатка). Работа этих инструментов незамысловата и проста. Думаю, что подробно описывать как ими работать, здесь не имеет смысла. Отмечу лишь, что кончик лечащей кисти лучше сделать овальным. В таком случае снижается риск оставить следы воздействия этого инструмента. Жесткость кисти я обычно ставлю 15-20%.
Этап №2. Прорисовка свето-теневого рисунка портрета. Устранение пятен.
Все, что я описал выше — лишь техническая составляющая процесса подготовки портрета для высококачественной ретуши. Для человека, уже белее-менее владеющего ФШ скорей всего все это уже знакомо. Подобной информации в сети немало и, только ради этого я бы не стал писать данную статью. Пожалуй самый важный и одновременно самый непростой этап — именно правильно прорисовать свето-тень. Имея определенный опыт преподавательской деятельности могу сказать, что именно на данном этапе у людей возникают трудности и появляются ошибки. Особенно у начинающих. Поэтому здесь я постараюсь наиболее подробно описать каждый шаг, и все принципы процесса.
Во-первых, наберитесь терпения. Будьте готовы потратить на прорисовку от часу до пяти. А возможно и больше, если вы только учитесь работать в фотошопе. Для сравнения например, если другие этапы ретуши, повторяясь раз за разом как бы автоматизируются в мозгу, и с опытом все меньше времени требуется на них, а для каких-то вообще можно записать Actions, то прорисовку свето-тени никак не автоматизируешь, и не ускоришь. Здесь результат прямо пропорционален количеству затраченному времени. Хотя конечно, навык — великая вещь, и через пол-года или год, вы будете делать прорисовку немного быстрее.
В-третьих, работайте на нормальном откалиброванном мониторе. На каком-нибудь ноутбуке 15 дюймов с обычной (не IPS) матрицей вы просто ничего не увидите, и «намалююте» такого ужаса!
И в-четвертых, позаботьтесь о нормальном освещении рабочего места.
Итак, что мы имеем? Множество неровностей и пятен, которые я отметил стрелками. Черные стрелки — темные пятна, белые — соответственно светлые. На первый взгляд вроде все просто: светлые пятна необходимо притемнить, а темные осветлить. Но на практике многие, особенно начинающие, не только убирают пятна, а еще более их добавляют. Лица становятся пятнистые, полосатые, углованые. Но давайте по-порядку.
Для того, чтобы осветлить темное пятно, кликаем по маске слоя Light. И белой мягкой кистью соответствующего размера осветляем пятно так, чтобы оно исчезло. Здесь ключевыми словами являются «соответствующего размера». Это очень важно! Я рисую, постоянно меняя размер кисти в зависимости от размера пятна. Даже чаще бывает, что при удалении одного пятна я буду менять размер кисти множество раз, в зависимости от его формы и характера, размытости границ. Ведь одно пятно может как бы состоять внутри себя из множества пятен. Не стоит удалять большое пятно маленькой кисточкой, пытаясь закрасить его. Лучше это делать большой. Менять кисть удобней и быстрей всего клавишами «квадратные скобки». Это тоже важно. Я как-то попытался работать, регулируя размер кисти другими способами. Мне это показалось настолько неудобным, что даже сказалось на качестве прорисовок — стали появляться посторонние пятна.
Все то же самое делаем и со слоем Dark, в котором соответственно притемняем светлые пятна. При этом очень важно учитывать направленность рисующего света. В данном случае видно, что в качестве рисующего света я использовал софтбокс (которым обычно я редко пользуюсь), который стоял справа. Соответственно и рисовать я буду с учетом направления теней. Также нам нельзя лицо сделать плоским. Нужно сохранить, а при необходимости добавить объем изображению. Проще всего со лбом.
Совсем необязательно здесь пытаться выравнивать самые мелкие неровности. С ними проще, быстрее и качественнее справляется метод частотного разложения . Причем с сохранением фактуры кожи. Этот метод у меня идет следующим этапом, после прорисовки свето-тени. А теперь продолжим. Область глаз. Вот здесь-то мне и помогли знания, полученные на курсах визажистов. Основное правило такое: тени визуально отдаляют, делают «глубже», а света наоборот, приближают и «выпячивают» те или иные участки. При необходимости добавляю тени и света в места, обозначенные стрелками (черные стрелки — тени, белае — света). У Насти глаза достаточно правильной формы, поэтому я добавил совсем чуть-чуть светов и теней. А также немного усилил подводку глаз и притемнил брови. Далее убираем круги под глазами. Ориентируемся пока только на яркостную составляющую. По мере удаления пятен, на их месте может появиться чрезмерная фактура кожи. Особенно часто это бывает на месте бликов. Оставим все это частотному разложению .
Нос чаше всего смотрится широким у переносицы. Исправляем это, нанося темные мазки на эти места. Нос визуально становится уже. Также немного осветлил тень от носогубной складки.
На участке лица слева от носа (белая стрелка) я немного осветлил, чтобы было примерно как с правой стороны. Но не в точности как там, немного оставил темнее — не забываем, что эта часть лица расположена дальше от источника света. А часть, отмеченную черной стрелкой притемнил, чтобы эта выступающая часть ее лица не бросалась в глаза. Причем сделал это достаточно большой кистью — ведь нужно было обработать достаточно большой участок. При этом большая кисть зацепила и часть фона за моделью, и он тоже потемнел. Исправить это просто — меняем цвет кисти на противоположный, то есть черный — клавиша Х, ставим Opaсity и Flow по 100%, и стираем с фона лишнюю черноту. Жесткость кисти при этом выбираем в зависимости от степени размытия границы участка лица в этом месте. Чем резче контур, тем жестче кисть. В данном случае я выбрал 25%.
Губы. В данном случае с ними все нормально. Но, если нижняя губа плоская, то под ней можно немного притемнить. И сразу же создастся впечатление более пухлой губы. Ведь тень от чего-то же отбрасывается.
Подбородок. Форма подбородков бывает самой разнообразной. Также, светом и тенью правим его форму, если нужно, делаем более выпуклым, убираем пятна, блики.
Бывает так: вы видите рядом темный и светлый участок, которые необходимо выровнять. Иногда сразу видно, что надо например осветлить темный участок, и все встанет на свои места. Или наоборот. А бывает, что это неочевидно. То ли светлый затемнять, то ли темный осветлять? Тогда рекомендую идти по среднему пути — немного осветлить темный, и немного притемнить светлый. Рекомендую периодически работать на разных слоях, светлом и темном, и постоянно чередовать их. Также чередовать участки изображения, чтобы глаз не «замыливался». Необходимо постоянно увеличивать и уменьшать масштаб просмотра фотографии. Если вы работаете более часа, то надо обязательно давать отдыхать глазам. От длительной работы глаза устают, и вы наделаете таких ошибок, что потом сами удивитесь.
Бывает и так: вы рисуете, а ничего не происходит. Или происходит не то, что должно. Проверьте все по-порядку:
- В данный момент активна маска нужного слоя.
- Непрозрачность всех слоев 100%
- Отключен слой Background copy (копия фона)
- В данный момент активен инструмент Brush (кисть)
- Настройки кисти — круглая, мягкая, нужный цвет, параметры Opacity и Flow, режим работы кисти Normal (нормальный).
И вот, какое изображение получилось у меня в итоге. Пятна выровнены, объем остался. Обратите внимание, что широкая челюсть стала визуально смотреться чуть уже. Вернее сказать, это теперь не так бросается в глаза. Часто я еще прорисовываю волосы для получения дополнительного объема. Но здесь делать этого не стал, так как посчитал, что волосы станут перетягивать на себя больше внимания.
А вот, что получилось после полного цикла обработки, который включает в себя пластику, частотное разложение, работу с цветом, кривые, замена фона, контурная резкость…
Больше фотографий с такой обработкой смотрите на моем сайте http://www.staspozitiv.ru
Провожу обучение по обработке фотографий, в том числе онлайн
Веду курсы по студийной съемке в Байкальской академии фотографии г. Иркутск
Если вы мечтаете рисовать реалистичные портреты, вам не обойтись без знания рисования отдельных деталей лица. В этой статье художник и преподаватель Ли Хэммонд делится советами и техниками изображения реалистичных лиц карандашом.
Учимся рисовать детали лица
Прежде чем рисовать лица, вы должны научиться изображению его отдельных черт. Проходя рисование каждой черты по очереди, вы изучите строение лица и поймёте, на что обращать внимание в рисунке.
Рассмотрим шар. Его форма постоянно прослеживается в очертаниях человеческого лица: в округлостях и изогнутых линиях, особенно в щеках, носу и подбородке. И, подобно шару, светотень каждой черты лица состоит из пяти элементов: падающая тень, край тени, полутень, отражаемый свет и блик.
На трёх изображениях ниже вы увидите, как форма шара отчётливо прослеживается на разных частях лица. Помните, что светотень должна быть видна на всём, что вы рисуете.
Нос
Форма носа близка к сферической. В самое деле, в очертаниях носа видны три сферы: кончик и ноздри.
Подбородок
Форма подбородка тоже сферическая. Посмотрите, как вдоль него отражается свет и образуется тень на шее.
Щёки
Сферы видны во всех округлостях щеки. Чётко прослеживаются пять элементов светотени.
Теперь перейдём к рисованию черт лица. Начнём с носа.
Вам необходимо :
- Бумага для рисования
- Ластик
- Простой карандаш
- Линейка
- Тортиллион
Рисование носа
Из всех черт лица нос наименее сложен для рисования и больше всего напоминает сферу. Легко увидеть пять элементов светотени. Важно учиться рисовать черты лица в разных ракурсах.
Рисование носа в анфас и в профиль даст вам достаточно опыта. Следуйте пошаговым инструкциям рисования носа в том, и в другом ракурсе.
Вид в анфас
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте линию носа в анфас.
2. Изображение светотени
Нарисуйте отблески у крыльев и кончика носа. Добавьте тени внизу носа, чтобы он выглядел объёмно. Изобразите тень под носом.
3. Смешивание
Смешайте легонько при помощи тортилиона карандашные тона. Оставьте чуть-чуть белого. Многие художники, рисуя светлый тон кожи, только блики оставляют белыми, как бумага.
Смешивайте от более тёмных тонов к более светлым, так же, как вы делали в упражнении по рисованию сферы. Это придаст рисунку реалистичность.
Вид в профиль
1. Набросок линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте линию носа в профиль.
2. Изображение светотени
Когда вы уверены в точности изображения контура, сотрите сетку. Наметьте карандашом светотени. Не забывайте соблюдать форму сферы.
3. Смешивание
Аккуратно смешайте тона с помощью тортилиона. Тёмный фон поможет подчеркнуть контур носа.
Решающую роль играет освещение. На тёмном фоне рисунок выглядит совершенно иначе.
Рисуем рот
Рисование рта может даваться тяжело. Многие начинающие художники выделяют его слишком сильно. Но это необходимо тогда, когда на губах используется косметика, чётко очерчивающая его контур.
Изучая рисование рта, обратите внимание на то что верхняя губа меньше и темнее нижней. Её форма напоминает букву М.
Мужские и женские губы различаются между собой. Женские губы чётче очерчены и кажутся полнее и ярче. Мужские губы тоньше и менее заметны на лице.
Рисование женских губ
1. Рисование линии контура
Используя разметку, карандашом изобразите линию губ.
2. Затемнение
Верхнюю губу изображается более тёмной, потому, что обращена вовнутрь, а нижняя – наружу.
3. Смешивание
Аккуратно смешайте тона с помощью тортиллиона. Изобразите вокруг губ кожу, чтобы рисунок смотрелся более реалистично. Ластиком сделайте блики на нижней губе, так она будет выглядеть блестящей.
Рисование мужских губ
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом наметьте линию губ.
2. Затемнение
Когда вы уверены в точности изображения контура, аккуратно сотрите разметку. Карандашом добавьте тёмные участки.
3. Смешивание и осветление
Смешайте тона тортиллионом. Не оставляйте на бумаге белых пятен. Углубите цвет тёмных областей при помощи карандаша, затем ластиком осветлите блики.
Рисование улыбки
Намного сложнее рисовать рот, если видны зубы. Рисуя зубы, не нажимайте на карандаш сильно. Слишком выразительные линии будут выглядеть как щербины.
Ещё необходимо изобразить светотени. Зубы объёмны, и без светотеней будут смотреться плоскими. Чем глубже зуб находится во рту, тем темнее будут тени. Нижние зубы тоже изображаются более тёмными, так как менее выступают вперёд.
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте контуры рта и зубов. Стремитесь достичь как можно более точного сходства.
Избегайте сильного нажима на карандаш. Чтобы дстичь большей точности, нарисуйте и очертания дёсен, и контур зубов.
2. Затемнение
Когда вы уверены в точности изображения контура, сотрите разметку. Карандашом добавьте тёмных тонов. Наиболее тёмные тона – внутри рта. Верхняя губа темнее нижней, и на ней нет ярких бликов.
3. Смешивание и рисование светотеней
Легонько смешайте тона при помощи тортиллиона. Наложите немного тени на каждый зуб, чтобы добавить объёма. На нижней губе изобразите блик, чтобы она выглядела объёмной и блестящей.
Линии между зубами должны оставаться едва заметными. Этого можно добиться при помощи ластика.
Рисование растительности на лице
Во время рисования мужчины может встать вопрос изображения волос на лице: усов и бороды. На первый взгляд это сложно, на самом же деле это очень напоминает рисование шерсти животных.
Волосы на лице, как и шерсть животных, рисуются штрихами в несколько слоёв.
1. Создание линии контура
Используя разметку, нарисуйте карандашом линии носа, губ и усов.
2. Прорисовка и смешивание
После того, как вы уверены в точности изображения контура, осторожно сотрите линии разметки. Карандашом добавьте тёмные тона.
Карандашом рисуйте волоски усов по направлению роста. Смешайте тортиллионом, а затем нарисуйте следующий слой волос.
3.
Углубление тона, смешиваниеУглубите тон. Когда достигните необходимой глубины цвета, ластиком создайте несколько бликов. Так вы добьётесь объёмности рисунка.
Рисование глаз
Глаз имеет сложное строение, и во время рисования каждого элемента необходимо учитывать массу нюансов :
- Радужка и зрачок имеют идеальную форму круга, когда взгляд направлен прямо. Если глаз изображается под углом либо смотрит вверх или вниз, тогда они принимают овальную форму.
- Центр зрачка совпадает с центром радужки.
- Зрачок – самый тёмный элемент глаза. Раскрашивайте его как можно более тёмным оттенком. Не забудьте изобразить блик.
- Половина блика находится на зрачке, вторая половина – на радужке. Уменьшите блик, если на фото, с которого вы рисуете, он занимает большую половину зрачка.
- Очень важная деталь – прорисовка кожной складки нижнего века. Чтобы рисунок смотрелся реалистично, не стоит ограничиваться просто линией под глазом.
- Рисунки радужки отличаются друг от друга в зависимости от цвета глаз и похожи на лучи, расходящиеся в разные стороны.
- Необходимо слегка оттенить белок глаза. Это придаст ему шарообразную форму. Никогда не оставляйте его чисто-белым.
- Ресницы верхнего века, наслаиваясь друг на друга, выглядят как густая тёмная линия.
- Верхнее веко облегает глазное яблоко.
Теперь перейдём к рисованию глаза.
1. Создание линии контура
Используя разметку, нарисуйте карандашом очертания глаза.
2. Прорисовка радужки и смешивание
Когда вы уверены в точности контура, сотрите линии разметки. Нарисуйте узор радужки. Линии должны напоминать лучи, расходящиеся в разные стороны, или спицы колеса.
Оставьте место для блика (половина его должна быть на зрачке и половина – на радужке). Осторожно смещайте, используя тортиллион. Ластиком создайте блики на радужке.
3. Дальнейшее смешивание, рисование ресниц
Изобразите кожу, создавая отчётливый контур. Оттените белок глаза, чтобы придать ему сферичкскую форму.
Быстрыми штрихами нарисуйте ресницы. На концах они должны быть заострены. Они растут в несколько слоёв, поэтому не рисуйте их на одинаковом расстоянии друг от друга.
Обратите внимание, что ресницы растут на внутренней поверхности нижнего века. Благодаря этому глаз выглядит более объёмным.
Рисование носа и глаз вместе
После того, как вы изучите строения глаз и научитесь реалистично их рисовать, необходимо разобраться, как изобразить их вместе с другими частями лица, например, с носом.
Вот несколько советов :
- Ширина между глазами равняется ширине одного глаза.
- Оба глаза должны находиться на одной линии.
- Если вы рисуете вертикальную линию из уголка глаза, она должна коснуться края носа. (Это правило может не соблюдаться, если вы рисуете человека другой расы)
- Взгляд обоих глаз должен быть направлен в одну сторону. Зрачки и радужки должны быть одинаковыми.
- Блик следует поместить в то же самое место в каждом глазу (половину в зрачок, половину – в радужку).
1. Создание линии контура
Используя разметку, нарисуйте контур глаз и носа. Обратите внимание на вертикальные линии, нарисованные из уголков глаз и соприкасающиеся с крыльями носа. Разместите глаза на одном уровне друг с другом.
2. Оттенение и рисование бровей
Когда вы уверены в точности результата, осторожно сотрите линию разметки. Карандашом нарисуйте тёмные тона.
Самый тёмный элемент глаза – зрачок. Выделите затенённые области и брови. Перед тем, как прорисовывать волосы, сделайте штриховку внутри контура.
3. Смешивание и выделение светлых участков
Смешайте тона тортиллионом. Лишь небольшие участки бумаги должны остаться белыми, в том числе, это касается белка глаз. Для создания небольших бликов на бровях и в глазах используйте ластик.
Глаза в ракурсе вполоборота
Иные правила у рисования человека из ракурса под углом. Эта схема поможет вам научиться видеть объект с разных точек.
Из-за перспективы черты лица кажутся искажёнными. В рисунке-примере нос закрывает один глаз, эта сторона лица видна лишь частично.
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте контур глаз, находящихся под небольшим углом. Обратите внимание на то, что часть лица под углом не видна.
Взгляд больше не направлен прямо, а радужки и зрачки принимают форму вертикальных овалов. Перспектива меняет их идеально круглую форму.
2. Штриховка и смешивание бровей, рисование теней
Когда вы уверены в точности изображения контура, сотрите разметку. Заштрихуйте карандашом затенённые области. Самые тёмные элементы – зрачки. Смешайте брови, добиваясь серого тона.
3. Смешивание и создание бликов
Тортиллионом смешайте рисунок. Для создания бликов на бровях используйте ластик. Изобразите узор радужки и блеск в глазах.
Уши
Уши – одна из наиболее сложных для рисования частей тела. Они содержат в себе множественные причудливые очертания. Если уши не бросаются в глаза из-за серег или большого размера, мы обращаем на них мало внимания. Но они не бесформенны, как мы часто думаем.
Для рисования портретов и их реалистичного вида нужно изучить их строение. Хорошая идея – рисовать уши из разных ракурсов, если вы хотите преуспеть в рисовании портретов.
Вид уха спереди
Ниже показан обычный крупгый план уха на портрете. Большая его часть спрятана за волосами. Видна только часть мочки.
Задний вид уха под углом
Эта картинка передаёт тонкости строения уха. Ракурс изображения не типичен, но, возможно, когда-нибудь вам придётся рисовать человека и в столь необычной позе.
Рисование ушей
Данное упражнение поможет вам изучить анатомию уха. Оно состоит из замысловатых линий, гармонично соединяющихся друг с другом. Разметка поможет вам разобраться в композиции этой мозаики.
Вот о чём нужно помнить, когда рисуете уши:
- Наружная поверхность уха как бы облегает внутреннюю поверхность.
- Внутренняя поверхность уха своей формой напоминает букву У.
- Кожа уха имеет свои особенности. Она жирнее, поэтому блики могут быть очень яркими.
- Внутри ухо имеет бугорок, напоминающий чашку.
- Мочка уха сферообразна.
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте контур уха. Оно похоже на паззл, части которого взаимосвязаны.
2. Затенение
Когда вы уверены в правильности контура, аккуратно удалите разметку ластиком. Карандашом нанесите штриховку.
Нанесите тени на внутренней поверхности уха. Не заштриховывайте слишком сильно.
3. Смешивание и осветление
Смешайте рисунок, используя тортиллион. Чтобы добиться реалистичности изображения, создайте ластиком блики.
Кожа уха блестит сильнее, поэтому блики должны быть яркими. Не забывайте о пяти элементах светотени и о том, что мочка имеет шарообразную форму.
Рисование портрета
Когда вы научитесь рисовать каждую черту лица, время совместить их в портрете. Не беритесь за это, пока не наработали достаточной практики. Сначала освойте рисование черт лица по отдельности.
Перед тем, как переходить к инструкции рисования портрета, научитесь также рисовать волосы. Эта тема рассмотрена в другой статье.
Вот советы по рисованию портретов :
- Начинайте рисовать с глаз. Это поможет возникновению ассоциации с конкретным человеком.
- После того, как вы нарисуете глаза, переходите к рисованию носа, затем – рта.
- Пусть более тёмный цвет волос поможет подчеркнуть контур лица. Благодаря затенению фона лицо выглядит более естественно, а контур – плавно.
- Рисуйте волосы по направлению их роста.
- В каждом рисунке помните о пяти элементах светотени.
1. Создание линии контура
Используя разметку, нарисуйте карандашом контур женского лица. Будьте аккуратны, не спешите и внимательно следите за клеточками.
2. Штриховка и обозначение направления роста волос
Когда вы уверены в правильности изображения контура, вытрите линию разметки. Добавьте тёмные тона.
Начните с глаз, потом перейдите к носу и затем – ко рту. Обращая внимание на угол падения света, добавьте темных штрихов вокруг лица. Длинными карандашными штрихами наметьте направление роста волос.
3. Смешивание и осветление
Переходим к завершающему этапу. Смешивать рисунок лица тортиллионом необходимо очень аккуратно. Белых пятен: должно остаться немного блики в глазах и на носу. Используйте навыки, полученные в упражнениях по рисованию отдельных черт. Помните о пяти элементах светотени.
Много времени занимает рисование волос. Передайти длину с помощью длинных карандашных штрихов. Осторожно смешайте, а затем ластиком создайте похожие на нити блики.
Практикуйтесь
Вы изучили основы рисования черт лица, теперь вам необходимо больше практики. В «Новой большой книге рисования» Ли Хэммонда найдётся множество пошаговых инструкций для начинающих по рисованию графических и цветных изображений. Там описаны процессы рисования и человеческих лиц, и животных.
Поэтому убедитесь, что вы прорисовали их хорошо. Я опишу метод, который иногда использую сам, и думаю, что он дает хорошие результаты.
Для того, чтобы начать прорисовку теней вам понадобятся в основном те же инструменты, какими вы пользуетесь обычно:
- Карандаши . Из всей линейки твердостей карандашей для прорисовки теней лучше использовать маркировки от 3В до 5B. В то же время подчеркивать тени необходимо карандашом с твердостью В2.
- Бумага для затирки .Для растирания карандаша я в основном используют только салфетки, хотя на самом деле подходят и другие изделия, например, мягкие бумажные полотенца или туалетная бумага. Стоит, однако, обратить внимание на качество бумаги, потому что она не должна быть слишком мягкой, как большинство некачественных носовых платков. Кроме того, в платочках или салфетках не должно быть никакой пропитки, так как она пачкает бумагу.
- Блендер . Это специальный карандаш или бумага, свернутая в рулонный блок, как показано на рисунке ниже.
- Ластик .Обычно стерка «собирает» излишне затененные места и вытирает полосы света.
Тонирование
Первым шагом написания портрета является подготовка эскиза. Затем следует наметить все основные теневые пятна.
Затенение всегда начинается с нанесения начального тона, охватывающего всё — ровного серого цвета. Конечно, это должен быть светлый оттенок, потому что его роль заключается в том, чтобы подчеркнуть тон тела на бумаге. Я использую для этого карандаш Н3 или Н2, и рисую им очень осторожно, держа карандаш под достаточно острым углом, так чтобы касаться плоской стороной заточенного карандаша. Как показано на рисунке ниже.
После того как я покрыл равномерным тоном все лицо, следует начать поиск тех мест, где тень на лице является более темной. А затем обрисовать в общих чертах эти участки снова, так чтобы кое где на бумаге получилось 2 слоя карандаша. После чего мой рисунок выглядит так.
Следующим шагом является сильный выбор теней. Для этого я обычно использую карандаш с твердостью НВ и, как прежде, я держу его под большим углом. Следует постоянно сравнивать рисунок с фотографией, добавляя характерные тени. На этом этапе нам нужно много терпения, не старайтесь сделать все это сразу. Лучше подождать в течение 5 минут, а затем оценить всю работу свежим взглядом, подобный анализ даст лучшие результаты. Затенение делается медленно, я лично очень часто исправляю те вещи, которые не вписываются в общую тоновую картину.
Тень на лице зависит от направления света, поэтому на данном этапе стоит представить себе, где находится тот человек. которого вы рисуете, является ли освещение интенсивным, откуда падает свет и куда ложится тень. Кстати очень часто взгляд «замыливается» на изображение, которое вы рисуете. Лично у меня есть способ для достижения более продуктивных результатов: я кладу рядом с каждым напечатанное изображение в градациях серого и быстро перевожу взгляд с одного на другое. Это позволяет мне видеть, где я делаю тень слишком темной, где яркой, где на самом деле находятся световые пятна и блики.
Шлифование
Теперь стоит перейти к дальнейшему преобразованию портрета — шлифованию. В частности, я использую для этого простой бумажный платок. Это очень легко, я наматываю бумагу на палец и мягко растираю тени. Нет необходимости беспокоиться, что вы выйдете за контур лица, потому что, как правило, остальной фон картины темнее, а также растертый карандаш очень легко стереть ластиком. Помните, что бумага, которой вы пользуетесь для шлифования, достаточно быстро становится грязной и начинает оставлять грязный след. Поэтому я часто меняют место, которым смешиваю слои карандаша, иначе тени могут получиться слишком сильными.
Следующим шагом является дополнение теней и полутонов, которые следует наносить так же, как описано выше, постоянно сравнивая получающийся рисунок со стандартом. Для того, чтобы дорисовать отсутствующие элементы, есть два пути: либо сначала дорисовать тень и растереть ее; либо использовать «грязные» ранее использованные носовые платочки. Таким образом можно прорисовывать тона и тени практически всех элементов портрета. Но иногда остаются места, достаточно малые по размерам, которые трудно растушевать пальцем. В таких случаях использовать бумажный платок не возможно, здесь следует пользоваться специальным блендером.
Создание бликов
Заключительным этапом работы по лицу является вытирание светлых пятен в тех местах, где лицо безмятежно, это, как правило нос, щеки, лоб и подбородок. Как это сделать? Усеченным ластиком аккуратно протрите слой карандаша для получения более чистого листа. Обратите внимание, что здесь главное не переусердствовать, и что «световые пятна» не имеют острых краев!
Прорисуйте все остальные детали: волосы, брови, глаза, рот, сережки. Старайтесь сделать их максимально похожими, это добавит правдоподобности портрету.
Конечно, кроме лица нужно прорисовать видимую часть тела и одежды.
Не бойтесь практиковать свои навыки, делайте ошибки и исправляйте их, прислушивайтесь к советам. Во всяком случае, после того как вы нарисуете достаточно большой объем портретов, сможете делать это очень хорошо. Я лично заметил, что с каждым рисуноком, я узнаю что-то новое, исправляю ошибки и в следующий раз уже не допускаю их снова.
Поэтому, я еще раз отмечу, что наиболее важным является опыт, другими словами, практика, практика и еще раз практика.
Выберите то, что вам особенно понравилось и за работу.
| | Сравните светотень на лице со светотенью на шаре. Лицо и голова имеют округлую форму, поэтому здесь применимы те же принципы наложения теней. Запомните! Тени порождаются светом. Тени меняются в зависимости от того, откуда падает свет. |
Мы рассмотрим позже, как нанести светотени на лицо, так как сначала надо освоить некоторые приемы в рисовании деталей лица: носа, рта, глаз и бровей.
2. Нос.
Прежде, чем начинать рисовать целую картину, поупражняйтесь отдельно с рисованием отдельных элементов лица. Рисунки для упражнений лучше всего отыскивать в журналах. Каждый рисунок отличается от другого, но изучите их повнимательнее. Рассмотрите разные повороты головы, замечая как меняется при этом вид и освещение носа, рта и т.д.
Попрактикуйтесь в рисовании носов, используя сетку.
Давайте на этом примере подробно изучим нанесение светотеней на нос. | Начертите 25-миллиметровую сетку (4 ячейки). Выполните линейный рисунок. убедитесь в его точности. | |
Темным тоном №1 заштрихуйте ноздри и падающую тень слева. | Наложите тени №2 на указанные здесь участки. | С помощью растушевки создайте полутени №3. Тени №2 при этом смягчаются. |
Нам нужно сделать кожу немного темнее, поэтому нанесите тени еще раз. | Снова растушуйте тоновые переходы. Не забудьте прищуриться. Если вы видите небольшие светлые участки, подштрихуйте их. Если видите маленькие темные участки, осветлите их при помощи острого края резинки (если край тупой, сделайте срез; обрезок тоже можно использовать в этом качестве). |
3. Рот.
Закрытый рот рисовать легче, чем открытый. Для последнего я рекомендую сетку помельче — много мелких деталей. Каждый зуб должен быть надлежащего размера, формы и на своем месте.
Когда рисуете рот, придерживайтесь следующих правил:
1. Верхняя губа обычно темнее нижней.
2. Нижняя губа содержит блики.
3. Вокруг рта имеются легкие тени.
4. Никогда не обводите готовый рот контуром.
5. Линия, разделяющая губы, очень неровная. В некоторых местах она утолщается, а в других очень тонкая. Уголки рта по форме напоминают кавычку или слезу. Их очень важно изобразить — рот выглядит уходящим внутрь, а не плоско лежащим на поверхности лица.
6. Мужские губы иногда бывают очень светлыми. Их форма определяется тогда не очертаниями, а тенями сверху и снизу.
Мы будем сейчас рисовать закрытый рот. Я рекомендую потренироваться с фотографиями из журналов.
Изучите расположение этого рта в клеточках сетки. Обратите внимание, что он несколько повернут вправо. Видите, как последняя вертикальная линия сетки проходит через середину верхней губы? Ваша память будет склонять вас к тому, что эта середина должна находиться в центре рисунка, а не справа. | Всегда рисуйте то, что видите перед собой, а не то, что вам подсказывает память! Вот почему так важно использовать сетку. Она позволяет рисовать формы именно там, где им следует быть. | |
Наложите темный тон №1 на линию между губами и в левом уголке, где губы расходятся. | Наложите темно-серый тон №2 на верхнюю губу и под нижней губой. | Наложите полутень №3 на нижнюю губу, оставив место для блика. Сделайте левую часть нижней губы более темной, приближенной к №2. |
С помощью «острого» ластика выявите блики: сделайте легкий мазок ластиком — получите блик. | Слева: 1 — отраженный свет; 2 — блики. |
4. Глаза, ресницы и брови.
Весь рисунок может быть просто фоном для одного глаза, поэтому рисованию глаза стоит уделить особое внимание.
Брови могут быть любой формы и густоты. Сначала просто нанесите форму. | Начинайте прорисовывать волоски. Следите по оригиналу, в каком направлении они растут, и двигайте карандаш соответствующим образом. | Продолжайте рисовать волоски, пока они не начнут сливаться, и затем воспользуйтесь растушевкой. |
Еще дорисуйте волоски, придавая им желаемую черноту. | Чтобы немного смягчить тон, быстрыми и легкими движениями «снимите» | Никогда не закрашивайте брови жирными карандашными линиями. |
Эти линии годятся. Они изогнуты, становятся тоньше к концу, в большей степени походя на настоящие волоски. | Так лучше, но линии все равно выглядят резкими и слишком прямыми. | Ресницы тоже не следует рисовать жесткими линиями. Эти линии слишком жесткие и прямые. Кроме того, ресницы не растут поодиночке. |
Ресницы растут примерно такими группами. Проследите в каком направлении они изгибаются. | Никогда не рисуйте контур глаза с такими нижними ресницами. | Вот как должны рисоваться нижние ресницы. Они растут из нижнего края толщи нижнего века, и они короче верхних ресниц. Видите, что одни из них длиннее других? Нижние ресницы тоже растут кустиками. |
Перерисуйте этот глаз на разграфленую бумагу. | Зрачок и радужная оболочка по природе своей — идеальные окружности. Недооценка этого является причиной неправдоподобности многих изображений людей. | Сотрите сетку. От руки тонкой линией наметьте окружности в глазу. Затем уточните эти окружности при помощи кругового шаблона. Если вы рисуете два глаза, оба нужно рисовать при помощи одного и того же шаблона. Начинайте прорисовывать карандашом бровь и зачерните зрачок. |
Нанесите немного темного тона (№1) вокруг внешнего края радужной оболочки и вокруг зрачка. Растушуйте бровь. | Растушуйте радужную оболочку до полутени №3. | Несколько осветлите радужную оболочку ластиком, чтобы она выглядела блестящей, и увеличьте блик. |
| ||
Закрасьте ресницы тонами №1 и №2 (над радужной оболочкой тон несколько светлее). | Наложите немного темного тона над глазом. Слегка растушуйте белок глаза для придания ему объема.Чуть-чуть осветлите бровь (как бы прорисовывая волоски). В данном случае ресницы почти не показаны — лишь те, что уходят в стороны. |
6. Накладываем тени на лицо.
Некоторые думают, что если волосы рисуются в последнюю очередь, то это финал. Да, это действительно последний штрих, но он далеко не самый быстрый. | ||
Нанесите карандашом быстрые штрихи по направлениям, указанным стрелочками. Продолжайте наносить линии, пока они не начнут сливаться. Там, где на поверхности волос карандашных штрихов нет, можно увидеть начало формирования «полосы света». Наносите линии равномерно, не допускайте каракулей. | ||
Растушуйте все. Двигайте растушевкой в тех же направлениях, что и карандашом. Никогда не растушевывайте поперек штрихов. | Еще немного затените некоторые участки. Карандаш двигается все в тех же направлениях. | «Острой» резинкой быстрыми движениями нанесите светлые штрихи в волосах (см.рис.).Если что-то не сразу получается, вы всегда можете возвращаться назад и подправлять свой рисунок — карандашом добавляя тон, а ластиком его удаляя. |
А вот и готовый портрет.
В этом уроке мы наглядно рассмотрим как правильно строить падающую/отброшенную тень с помощью двухточечной перспективы.
Свет важенСвет утверждает свою необходимость в рисовании через свой валёр. Под валёром подразумевается затемненность или освещенность оттенка тона объекта. В большинстве случаев более темный валёр используют для теней, а светлый, соответственно, для освещенных участков. Валёр, который находится между этими крайностями, обычно называют полутоном.
Валёр — в живописи и графике: оттенок тона, определяющий светотеневое соотношение в пределах одного цвета. Система валёров представляет собой градацию света и тени какого-либо цвета в определенной последовательности.
Из Wiki.
Необходимо создавать иллюзию света в рисунке, так как свет является определяющим фактором при различении предметов внешнего мира. Если мы хотим научиться создавать иллюзии в рисунках, самой главной иллюзией будет как раз создание света.
Свет активно действует в двух локациях – подсвеченной стороне и полутонах. Наш мозг запечатлевает их положение и усиливает их интенсивность, так же, как интенсивность теней.
Свет и теньТени обычно разделяют на «собственные» и «отброшенные». Собственная тень – это тень от самого объекта, а отброшенная тень – результат непроходимости света в объекте. Таким образом, тень «падает» на ближайшие поверхности.
Собственная тень может сообщить наблюдателю информацию о форме объекта, в то время как отброшенные тени формообразуют объект и направление света.
Отброшенные тениВажна форма отброшенной тени, так как наблюдатель получает из ее очертаний представление о форме объекта. Некоторые художники пользуются этой особенностью, если они хотят заставить тени «говорить» особенным образом, управляя источником света. Однако такой подход требует некоторой сноровки и знания теории перспективы.
Для большинства рисунков с натуры тени объектов очевидны, и их можно нарисовать, основываясь на сравнении между позитивным и негативным пространствами. Однако, если вы рисуете воображаемые предметы, вам пригодится данный навык.
В видео ниже мы рассматриваем использование производной перспективы, чтобы уметь создавать формы отброшенных теней в виде простых прямоугольников и сфер.
Как использовать «перспективу», чтобы расположить отброшенные/падающие тениНачнем с разбора процесса отбрасывания теней от прямоугольных объектов .
Сначала мы нарисуем простой прямоугольник, для этого воспользуемся двухточечной перспективой. Важно включать линию горизонта в план картины – для нас это будет «точка затухания тени».
Когда прямоугольник будет готов, мы определим источник света над уровнем горизонта. Чем ближе источник света будет располагаться к линии горизонта, тем длиннее будут тени.
Можно нарисовать линию от источника света до уровня горизонта. Точка пересечения этих двух линий (линия от источника света и линия горизонта) будет «точкой затухания тени».
Теперь мы можем нарисовать три линии от источника света, рассеивающиеся до верхних углов нашей формы. В этом случае мы имеем в виду три ближайших к наблюдателю угла.
Затем мы нарисуем линии по направлению от точки затухания тени до трех нижних углов нашей формы. Они должны быть достаточно длинными – такими же, как линии до верхних углов.
Точки пересечения помогают определить форму отброшенной тени.
Мы можем использовать получившуюся форму как основу для заполнения тени цветом.
Теперь, когда мы рассмотрели процесс создания отброшенных теней с использованием перспективы на примере прямоугольника, разберем стратегию построения тени для сферы. (Существует несколько способов построения тени для сферы, но этот самый простой, на мой взгляд).
Как и в предыдущем примере, нам придется определить линию горизонта, так как они пригодится нам при определении точки затухания тени. Нам также понадобится определить источник света и точку затухания тени.
Затем нарисуем круг, который впоследствии станет сферой. Чтобы было проще определить форму отброшенной тени, впишем круг в квадрат.
Проведем линии от источника света до двух верхних углов квадрата, вписывающего в себя окружность.
Теперь нарисуем линии от точки затухания тени до двух нижних углов квадрата.
Полученные точки пересечений можно использовать для определения формы квадратной отброшенной тени.
Теперь нам нужно создать овальную форму для собственно сферической тени. Для начала необходимо определить, где кривые будут соприкасаться с краями. Чтобы найти эти точки, нам нужно нарисовать линии от источника света до середин сторон квадрата с каждой из сторон.
Затем, с помощью этих точек пересечения определим форму отброшенной от сферы тени.
Теперь можно добавлять цвет и валёр к самой сфере и отброшенной тени, чтобы завершить рисунок. У вас есть все ориентиры для этого.
Надеюсь, статья была вам полезна! Оставляйте свои комментарии, пожелания и вопросы!
Учимся видеть свет и тень / Creativo.one
В этом уроке я расскажу вам, как правильно использовать свет так, чтобы ваши работы выглядели максимально реалистично, ведь свет – это то, что создаёт атмосферу. Мы можем представить объект как более простую форму, а дальше – дело техники. Правда в том, что если бы света не было, мы бы попросту ничего не видели.
В первом уроке из этой серии, я расскажу вам, как правильно видеть свет, тени, отражения. Мы должны научиться понимать, как это работает.
Как я вижу?
Вы когда-нибудь задавали себе этот вопрос, как художник? Если нет, то это ваша большая ошибка. Ведь все, что вы рисуете, это только представление того, что и как вы видите, также как и законы физики – это только представление того, как это происходит на самом деле. Я даже больше скажу – то, что мы рисуем это не реальное изображение, это всего лишь интерпретация картинки, которая конструируется из информации, полученной от глаз. То есть, мир, который мы видим есть лишь интерпретация реальности, одна из многих, и не обязательно самая правдивая или идеальная из них, — лишь оптимальная для выживания нашего вида.
Почему я говорю об этом в уроке рисования? Само по себе рисование есть искусство затемнения, высветления и окрашивания определённых частей бумаги (или экрана) для создания реалистичного изображения. Другими словами, художник пытается передать изображение созданное в нашем воображении (что, собственно делает это лёгким для нашего восприятия, так как воспринимаем мы все в текстурах – ищем знакомые формы в абстрактных рисунках).
Если рисунок похож на то, что мы себе представляем, мы считаем его реалистичным. Он может выглядеть реалистично несмотря на отсутствие знакомых форм и линий, — все, что нам нужно, это несколько мазков краски, свет и тень, чтобы сделать его реалистичным в нашем восприятии. Здесь представлен хороший пример подобного эффекта:
Чтобы создать убедительный рисунок — то есть, схожий с тем, что сотворило наше воображение, нам нужно понять, как это делает мозг. В процессе чтения этой статьи, большинство материала покажется вам вполне очевидным, но вы будете удивлены, насколько наука может быть близка к рисованию. Мы воспринимаем оптику, как часть физики, а рисование – как часть метафизического искусства, но это грубая ошибка – искусство есть ни что иное, как отражение реальности, увиденной нашими глазами. Итак, чтобы имитировать реальность, в первую очередь нам нужно разобраться, что же наше воображение считает реалистичным.
Так что же такое видение?
Давайте вернёмся к основам оптики. Луч света попадает на предмет и отражается на сетчатку глаза. Затем сигнал обрабатывается мозгом и, собственно, формируется изображение. Общеизвестный факт, верно? Но понимаете ли вы все последствия, вытекающие из данного процесса?
Итак, здесь мы вспоминаем о самом главном правиле рисования: свет – это единственное, что мы можем видеть. Не объект, не цвет, не проекцию, не форму. Мы видим исключительно световые лучи, отражённые от поверхности, преломлённые в зависимости от ее особенностей и особенностей наших глаз. Финальная картинка в нашей голове есть совокупность лучей, попадающих на сетчатку глаза. Изображение может меняться в зависимости от особенностей каждого луча – каждый из них падает из разных точек, под разным углом, и каждый из них мог преломиться по несколько раз, прежде чем коснуться нашего глаза.
Это именно то, что мы делаем во время рисования, мы имитируем лучи, попадающие на различные поверхности (цвет, консистенция, блеск), расстояние между ними (количество диффузного цвета, контрастность, края, перспективы), и, безусловно, не рисуем мы те вещи, которые для наших глаз ничего не отражают и не излучают. Если вы «добавляете свет» после завершения рисунка, вы поступаете совершенно неправильно, так как главное в вашем рисунке – свет.
Что такое тень?
Простыми словами, тень является областью, на которую не попадают прямые световые лучи. Когда вы находитесь в тени, источник света вы видеть не можете. Вполне очевидно, верно?
Длину тени можно легко вычислить, рисуя лучи.
Тем не менее, рисование теней может быть достаточно непростым. Давайте взглянем на эту ситуацию: у нас есть предмет и источник света. Интуитивно мы рисуем тень следующим образом:
Но постойте, ведь эта тень создана лишь одной точкой на источнике света! А что, если мы возьмём другую точку?
Как вы могли заметить, лишь точечный свет создаёт чёткую, легко различимую тень. Когда же источник света больше, или, иными словами, свет более рассеян, тень приобретает нечёткие, градиентные края.
Феномен, который я только что объяснил, является также причиной появления якобы нескольких теней из одного источника света. Такой вид тени более естественен, поэтому фотографии, снятые со вспышкой выглядят столь резкими и ненатуральными.
Хорошо, но это был лишь гипотетический пример, стоит разобрать сей процесс на практике. Это фото моей карандашницы, снятое в солнечный день. Видите странную двойную тень? Давайте взглянем поближе.
Грубо говоря, свет исходит из левого нижнего угла. Проблема в том, что это не точечный источник света, и мы не получаем хорошую чёткую тень, которую легче всего нарисовать. И тут даже рисование таких лучей совсем не помогает!
Давайте попробуем кое-что другое. Согласно тому, о чем я говорил выше, рассеянный свет создаётся из множества точечных источников, и будет намного понятнее, если мы нарисуем их подобным образом:
Чтобы объяснить более понятно, давайте закроем некоторые лучи. Видите? Если бы не эти рассеянные лучи, мы бы получили вполне себе чёткую, нормальную тень:
Без света нет и зрения
Но, постойте, если тень есть участок нетронутый светом, то как же мы видим предметы, находящиеся в тени? Как мы видим все вокруг в пасмурный день, когда все вокруг в тени от облаков? Это результат рассеянного света. Мы ещё поговорим о рассеянном свете в этом уроке.
Уроки рисования обычно описывают прямой свет и свет отражённый как вещи абсолютно разные. В них может говориться о существовании прямого света, освещающего предметы, и о возможности появления света отражённого, добавляющего немного освещения в теневую область. Вы можете увидеть диаграммы, подобные приведённой ниже:
На самом деле, все не совсем так. В основном все, что мы видим, есть отражённый свет. Если мы что-то видим, по большому счёту это потому, что свет отразился от этого чего-то. Прямой свет мы можем увидеть только если мы смотрим, собственно, прямо на источник света. Так что, диаграмма должна выглядеть следующим образом:
Но, чтобы сделать это ещё более точным, стоит внести несколько определений. Световой луч, падающий на поверхность, может вести себя по-разному в зависимости от самой поверхности.
- Когда луч отражён поверхностью полностью под тем же углом, это называется зеркальным отражением.
- Если часть света проникает в поверхность, эта часть может быть отражена ее микроструктурами, создавая нарушенный угол и результирующий в нечёткое изображение. Это называется диффузным отражением.
- Некоторая часть света может быть поглощена предметом.
- Если поглощённый луч может пройти насквозь, это называется проходящим светом.
Итак, давайте сосредоточимся только на диффузном и зеркальном видах отражения, так как для рисования они очень важны.
Если поверхность отполирована, и имеет правильную, светоблокирующую микроструктуру, то луч отражается от неё под тем же углом, под каким падает. Таким образом создаётся зеркальный эффект – так происходит не только с прямыми лучами света непосредственно из источника, но и с лучами, отражёнными от какой-либо поверхности. Почти идеальная поверхность для такого отражения – конечно, зеркало, однако некоторые другие материалы тоже в достаточной степени подходят для этого, например, металлы или вода.
Зеркальное отражение создаёт идеальную картину из лучей, отражённых от объекта под правильным углом, с диффузным же отражением все намного интереснее. Оно освещает объект более мягким образом. Другими словами, оно позволяет нам видеть объект, не причиняя вреда вашим глазам – попробуйте разглядеть солнце в зеркале (я шучу, не делайте так никогда).
У материалов могут быть разные факторы, влияющие на отражение. Большинство из них поглощают большую часть света, отражая только небольшую его часть. Как вы знаете, глянцевые поверхности больше склонны к зеркальному отражению, чем матовые. Если мы ещё раз взглянем на предыдущую иллюстрацию, мы сможем нарисовать более правильную диаграмму.
Глядя на эту диаграмму, вы можете подумать, что тут лишь одна точка на поверхности, отражающая лучи зеркально. Это не совсем так. Свет отражается зеркально на всей поверхности, просто только в одной точке он отражается точно в ваши глаза.
Вы можете провести несложный эксперимент. Создайте источник света (например, телефон или лампа) и расположите его так, чтобы он зеркально отражался от какой-либо поверхности. Необязательно, чтобы отражение было идеальным, достаточно того, что вы его можете видеть. Теперь сделайте шаг назад, продолжая смотреть на отражение. Вы можете видеть, как оно двигается? Чем ближе вы к источнику света, тем острее угол отражения. Видеть отражения непосредственно под источником света невозможно, только если вы не есть этот источник.
Как это относится к рисованию? Это и есть второе правило – позиция наблюдателя влияет на тень. Источник света может быть статичным, объект может быть статичным, но каждый наблюдатель видит его по-своему. Это очевидно, если мы думаем о перспективе, но мы редко думаем таким образом о свете. Ответьте предельно честно – думали ли вы когда-либо о наблюдателе, когда работали над освещением вашего рисунка?
Вы задумывались, почему мы рисуем белую сетку на глянцевых объектах? Теперь вы можете ответить себе на этот вопрос, теперь вы знаете, как это работает.
Чем больше яркость, тем лучше мы видим
Мы пока не говорим о цвете – пока для нас лучи могут быть светлее или темнее. 0% яркости = 0% видим мы. Это не значит, что объект чёрный – мы не знаем, какой он. 100% яркости – и мы получаем 100% информации об объекте. Некоторые объекты отражают большинство лучей и мы получаем много информации о них, а некоторые поглощают часть лучей и отражают меньше, мы получаем меньше информации – такие объекты кажутся нам темными. А как объекты выглядят без света? Ответ: никак.
Эта интерпретация поможет нам понять, что такое контраст. Контраст определяется разностью между точками – чем больше расстояние между ними в шкале яркости или цвета, тем больше контраст.
Контраст серого
Посмотрите на иллюстрацию ниже. Наблюдатель на расстоянии х от объекта А и на расстоянии у от объекта В. Как вы видите, х = 3у. Чем больше расстояние до объекта, тем больше информации об объекте теряется, поэтому чем объект ближе, тем он для нас больше.
Далее другая ситуация. Разница между х и у здесь меньше – х = 1,3 у. Поэтому потеря информации примерно одинаковая и контраст меньше.
Так будет видеть эти объекты наблюдатель.
Но подождите, почему ближние объекты темнее, а дальние светлее? Больше яркости, больше информации, ведь так? И мы только что выяснили, что с ростом дистанции теряется информация.
Мы должны объяснить эту потерю. Почему свет далёких звёзд доходит до нас почти неизменным, а многоэтажку в нескольких милях от нас мы уже видим хуже? Все дело в атмосфере. Вы видите также тонкий слой воздуха, когда смотрите на что-либо, а воздух этот полон частиц. Пока лучи доходят до ваших глаз, они проходят сквозь множество частиц и теряют часть информации. В то же время эти самые частицы и сами могут отражать лучи в ваши глаза – поэтому мы видим небо синим. В конце концов, вы получаете лишь остатки изначальной информации, да ещё и смешанные с отражениями частиц — очень некачественная информация.
Вернёмся к иллюстрации. Если мы нарисуем потерю информации градиентом, мы наглядно продемонстрируем себе, почему ближние объекты выглядят темнее. Также это объяснит нам, почему контраст между ближними объектами больше, чем контраст между дальними. Теперь для нас очевидно, почему с ростом расстояния теряется контрастность.
Наш мозг воспринимает глубину и объем путём сравнения информации, полученной от каждого глаза. Поэтому дальние объекты выглядят плоскими, а ближние объёмными.
Видимость краёв на картинке зависит от дальности объекта. Если ваш рисунок выглядит плоским и вы обводите края объектов, чтобы их выделить – это неправильно. Линии должны появляться сами по себе как границы между контрастирующими цветами, так что они основаны на контрасте.
Если вы используете одни параметры для разных объектов, они будут выглядеть как один.
Искусство затенения
После прочтения теоретической части, я думаю, вы достаточно хорошо усвоили, что же происходит, когда мы рисуем. Сейчас же давайте поговорим о практике.
Иллюзия объёма
Наибольшая сложность во время рисования заключается в создании трёхмерного эффекта на простом листе бумаги. Тем не менее, это мало чем отличается от рисования в 3Д. Можно долго избегать эту проблему, фокусируясь лишь на так называемом мультяшном стиле, но чтобы прогрессировать, художнику нужно встретиться лицом к лицу с главным врагом — перспективой.
Так что же общего имеет перспектива с тонированием? Наверняка больше, чем вы думаете. Перспектива помогает изображать трёхмерные предметы в 2Д измерении так, чтобы при этом они не утрачивали свой объем. И, так как предметы трёхмерные, свет падает на них под разными углами, создавая блики и тени.
Давайте проведём небольшой эксперимент: попробуйте затенить
объект, приведённый ниже, используя данный источник света.
Получится примерно так:
Выглядит плоско, да?
А теперь попробуем так:
Получится что-то такое:
Совсем другое дело! Наш объект выглядит трёхмерным благодаря тем простым теням, что мы добавили. И как же это происходит? Первый объект имеет одну видимую стену, то есть для наблюдателя это лишь плоская стена, ничего более. У другого объекта стенки три, а у двумерного объекта их три быть не может быть в принципе. Для нас зарисовка выглядит трёхмерной, и представить части, которых свет касается или не касается, достаточно легко.
В следующий раз, подготавливая зарисовку, не используйте одни только линии. Нам не нужны линии, нам нужны трёхмерные формы! А если вы даёте формам верную дефиницию, то не только ваш объект будет выглядеть трёхмерным, но и затенение покажется вам удивительно лёгким.
Когда основное плоское затенение будет готово, вы можете закончить рисунок, но не добавляйте никаких деталей прежде. Основное затенение определяет освещение и позволяет держать все в соответствии.
Терминология
Давайте взглянем на корректную терминологию, которую мы будем использовать, говоря о свете и тени.
Полный свет — место прямо под источником света
Блик — место, где зеркальное отражение попадает на сетчатку наших глаз. Это ярчайшая часть формы.
Полусвет — затемнение полного света в направлении терминатора
Предел — виртуальная линия между светом и тенью. Он может быть чётким или мягким и размытым.
Теневая зона — место, расположенное против источника света, и, следовательно, им не освещённое.
Отражённый свет — рассеянное отражение, падающее на мёртвую зону. Никогда не бывает ярче полного света.
Тень — место, в котором объект преграждает путь световым лучам
И хотя это и выглядит вполне очевидным, главный урок, который из этого вам нужно извлечь — чем сильнее свет, тем более ярко выражен предел. Следовательно, чёткий предел является в некотором роде индикатором искусственного источника света.
Трёхточечное освещение
Если понять, что же такое видение, то фотография уже не выглядит столь отличной от рисования. Фотографы знают, что именно свет создаёт изображение, и используют его, чтобы показать что-то определённое. Часто в наше время говорят, что фотографии чересчур «отфотошеплены», на самом же деле, фотографы редко снимают что-то таким, какое оно есть. Они знают, как работает свет, и используют это знание для создания более привлекательного изображения, — именно поэтому вряд ли вы станете профессиональным фотографом просто купив дорогую камеру.
Вы можете использовать два разных подхода, подбирая свет для вашего рисунка — имитировать натуральный, изображая свет таким, какой он есть, или же «играть» с ним, создавая свет, показывающий объект наиболее привлекательным.
Первый подход поможет вам создать реалистичное изображение, в то время, как второй подход поможет реальность улучшить. Это как воин в поношенных доспехах с булавой в руках против красивой девочки-эльфийки в сияющих одеждах и с волшебной палочкой.
Легко сказать, что более реально, но что действительно более завораживающее и красивое? Решение ваше, но всегда помните, что принимать его нужно до рисования, и никак не во время, или менять потому, что что-то пошло не так.
Чтобы уточнить — мы говорим именно о свете, а не о предмете рисунка. Можно нарисовать единорога или дракона в свете натуральном, а можно при помощи света облагородить истомлённого воина. Играть со светом значит располагать его источники так, чтобы наилучшим образом показать рельеф мышц или блеск оружия. В природе так происходит редко, и все объекты сцены мы воспринимаем в целом.
Поэтому, метод натурального света я советую для пейзажей, а улучшающий метод — для персонажей, но путём смешения двух подходов можно создать даже лучший эффект.
О реалистичном затенении мы можем узнать лишь непосредственно от природы. Поэтому, не берите за основу рисунки других или даже фотографии, — они могут обманывать так, что вы и не заметите. Просто посмотрите вокруг, не забывая о том, что все, что мы видим есть свет. Расположите зеркальное и рассеянное отражения, проследите за тенями, и создайте свои собственные правила. Тем не менее, не забывайте, что на фото или рисунке людям свойственно обращать больше внимания на детали, чем на обстановку вокруг них. Рисунки и фотографии легче «впитать», так они передают только ощущения автора, на чем можно сфокусироваться. Последствие же в том, что работу будут сравнивать с другими изображениями, а не с реальностью.
Если вы все-таки решили использовать иной подход, я покажу вам небольшой трюк. Фотографы называют это трёхточечным освещением. Вы так же можете использовать двухточечный метод для наиболее натурального эффекта.
Давайте поместим источник света напротив мишки. Используйте его, чтобы добавить свет и тень, и растушуйте их. Этот источник света есть ключевой.
Чтобы вытащить мишку из темноты, положим его на некоторую поверхность. На поверхность будет падать свет и на неё мишка будет отбрасывать тень. Поскольку лучи, падающие на поверхность, будут диффузными, они будут отражаться и на мишку. Поэтому и появляется чёрная линия между поверхностью и мишкой – и она будет появляться под объектом всегда, только если объект не объединён с поверхностью.
Положим мишку в угол. Так как лучи света падают и на стену, появляется много диффузных отражений повсюду. Таким образом, даже самые тёмные участки немного освещены и контраст получается сбалансированным.
Что если мы уберём стены и заполним пространство плотной атмосферой, которую будет видно? Свет будет рассеиваться и мы снова получим много диффузных отражений. Мягкий свет и диффузные отражения слева и справа ключевого источника света называется заполняющим светом – он и будет освещать тёмные участки и тем самым сглаживать их. Если вы остановитесь здесь, вы получите освещение, которое обычно получается в природе, где солнце выступает ключевым источником света, а диффузные отражения от атмосферы создают заполняющий свет.
Но мы можем добавить и третий вид света – обрамляющий свет. Это задний свет, расположенный так, что сам объект загораживает большую его часть. Мы видим только ту часть, которая освещает края объекта сзади – так что этот свет отделяет объект от фона.
Обрамляющий свет не обязательно должен создавать эту обводку.
Ещё один совет: даже если фон вы не рисуете, рисуйте объект так, как будто фон есть. Так как вы рисуете в цифровом режиме, вы всегда можете подставить фон временно, чтобы рассчитать все нюансы освещения, а потом убрать его.
Заключение
Свет формирует все, что мы видим. Лучи света падают на сетчатку глаза, неся с собой информацию об окружающей среде, об объектах. Если вы хотите рисовать реалистично, забудьте о линиях и формах – все это должно формировать освещение. Не разделяйте науку и искусство – без оптики мы не могли бы видеть, и уж тем более рисовать. Сейчас для вас это может выглядеть как куча теории – но посмотрите вокруг, эта теория везде! Используйте это!
Этот урок – только начало серии. Ждите второй урок, где мы поговорим обо всем, что связано с цветом.
Наслаждайтесь!
Автор: Monika Zagrobelna
Качество света и тени · О фотографии по-простому
О разных видах освещения
Два парома на Гудзоне. Снято вечером из Бэттери-парка
Свет доступен каждому. Любой фотограф с любым фотоаппаратом может пользоваться им бесплатно и делать хорошие фотографии. Прежде чем начать читать инструкции и руководства, важно понять, какую роль играет освещение.
Не считая того, что фотография невозможна без света, его качество и направление сильно влияют на то, каким получится снимок: хорошим или плохим. В солнечные дни я обычно оставляю свою фототехнику дома. Мне не нравится яркий свет, идеальный для жизни, прогулок и всего остального. Зато когда на улице пасмурно — с удовольствием слоняюсь по городу, прихватив фотоаппарат побольше. Неровное освещение, солнце, пробивающееся сквозь облака, отражения автомобильных фар в лужах — все это кажется мне очень красивым.
Почему фотографии, снятые со встроенной вспышкой, такие ужасные?
В основном потому, что вспышка крепится на фотоаппарат. Даже если представить, что он правильно определяет мощность вспышки, учитывая расстояние до объекта съемки, она при этом находится на одной и той же высоте и в одном и том же положении, поэтому на хороший результат рассчитывать не стоит.
На самом деле я не знаю, насколько плоха ваша встроенная вспышка. Может, мы просто видели миллион таких фотографий — ведь все встроенные вспышки дают более-менее одинаковый эффект — и поэтому автоматически воспринимаем их как брак.
Дело было ночью, поэтому я снимал со вспышкой. Это крыша Городского музея Сент-Луиса. Объект съемки освещен, но свет слишком жесткий и, на мой взгляд, неуместный
Здесь я отключил вспышку. Кадр слегка недодержан, но зато видно, как светится музей
Профессиональные фотографы тратят на осветительную аппаратуру больше, чем обычный человек тратит на фотоаппараты за всю свою жизнь. Вот поэтому на обложках журнала «Вог» видно такие детали, какие вы со своей скромной вспышкой никогда не сможете воспроизвести.
Если ваши снимки не напоминают выразительные кадры из кино, то это потому, что у вас нет такого света, как на этой фотографии
Большая часть этой книжки посвящена съемкам с естественным освещением. Надеюсь, вы не собираетесь покупать дешевую выносную вспышку? Нет? Тогда вам нужно понять, как использовать все источники света, не прикрепленные к вашему фотоаппарату.
Начнем с солнца. Оно необходимо всем живым существам и, конечно, фотографам. Зная, как работать с солнечным светом, вы сможете работать с любым другим.
Как положение солнца влияет на освещение?
Давайте возьмем самую очевидную ситуацию: солнце светит прямо на объект съемки. Если объект живой и с глазами, он щурится. Тень находится позади него и указывает в противоположную от вас сторону.
Это идеальный вариант освещения, если вы хотите сделать четкий, детальный снимок. Вот, кстати, почему фотоаппараты укомплектованы встроенными вспышками: те копируют эффект прямого солнечного света и пытаются высветить максимум деталей.
Пятница, вечер, музыка. Форт-Грин, Бруклин
Что происходит, когда солнце находится позади объекта съемки?
Теперь щурится фотограф, а тень от объекта съемки ложится по направлению к нему.
Небоскребы Джерси пропустили только узкую полоску света, падающую прямо на Гудзон, и проплывающую в этот момент яхту. К сожалению, объектив грязный, поэтому на снимке видно блики
Интересно, что объект съемки тоже может выглядеть как тень, потому что ни один источник света, падающий на него, не сравнится по яркости с солнцем, освещающим всю остальную сцену.
На этой фотографии нет солнца, но фары такси гораздо ярче фигуры прохожего, поэтому он или она кажется нам шагающей тенью
Иногда, кстати, силуэты выглядят гораздо интереснее тщательно проработанного изображения. Если бы видели наряд этой бегуньи в цвете, он бы отвлекал вас от ярких красок заката.
Пробежка вдоль Вест-Сайд-Хайвей
Но если вы пытаетесь получить более детализированную картинку, вам придется компенсировать недостаток солнечного света и использовать вспышку. Я имею в виду — заполняющую вспышку.
Какое время лучше всего подходит для дневной съемки?
Лучшее время — это пара часов после восхода солнца и примерно столько же до его захода. Можете сделать вот так: сожмите руку в кулак и протяните ее по направлению к солнцу, но только так, чтобы кулак находился под ним. Сколько кулаков уместилось между солнцем и линией горизонта, столько часов для съемки в вашем распоряжении.
Знаменитый небоскреб «Утюг» на Манхэттэне. Свет бьет прямо в лицо, тени прохожих падают в мою сторону. Обратите внимание, что солнце стоит очень низко, поэтому правая сторона здания находится в тени
Что происходит в полдень?
Солнце поднимается высоко, свет и тень образуют между собой резкий контраст, обычно даже чересчур резкий.
Очень немногие фотографы рискнут снимать в полдень, потому что с таким светом сложно работать, и он обычно не подходит для портретной съемки.
Если вы снимаете в автоматическом режиме, фотоаппарат не может найти баланс между светлыми и темными участками кадра, цвета получаются бледными, а детали теряются. Как ни странно, в таких случаях тоже можно использовать вспышку, тогда объект съемки не будет так сильно контрастировать с солнечным светом.
Яркая лампа в темной комнате — это почти как прямой полуденный свет, если автоматика сработала правильно. Но бывают ситуации, когда фотоаппарат не в состоянии одновременно уловить и освещенные, и темные участки кадра. В результате получаются пересвеченные области, как, например, лицо модели на этом снимке
Как облака влияют на солнечный свет?
Очень сильно. В облачный день солнце превращается в источник мягкого и равномерного света. Его меньше, но для съемок он подходит гораздо лучше. Фотографы, которые вкладываются в осветительное оборудование, докупают к нему софтбоксы, всякие насадки и отражатели, чтобы получить рассеянный свет — как раз такой, какой вы видите в пасмурную погоду.
Эта девушка что-то сосредоточенно писала, не обращая внимание на приближающуюся грозу. Не знаю, сколько бы она там просидела, если бы не ураган. Через несколько минут после того, как она наконец встала и ушла, хлынул ливень, а мой фотоаппарат промок так, что перестал включаться
В пасмурные дни я держу фотоаппарат наготове, даже если не планирую никаких съемок — интересная сценка или персонаж может подвернуться в любой момент. В солнечную погоду они выглядят обычно, а в облачную — предстают в неожиданном ракурсе.
Я хорошо помню этот день, потому что из-за облаков свет был особенно красивым. В Нью-Йорке началась протестная акция «Захвати Уолл-Стрит», а толпа пилотов вышла на свой собственный митинг. Эту фотографию в моем «Фликре» смотрят чаще всего
Что делать, если солнца нет?
Все сказанное относится и к съемке в помещении, и к съемке в темное время суток, просто учитывайте, что света становится еще меньше.
Когда солнца нет, приходится быть изобретательным. У вас вряд ли будет возможность включить вспышку или передвинуть источник света, поэтому найдите подходящее место для объекта съемки. Если в баре всего одна лампа, встаньте между ней и тем, кого снимаете, а если поблизости есть телевизор или другой светящийся объект — задействуйте их тоже.
Если с объектом съемки и источниками света ничего нельзя сделать, включайте вспышку. Ну или ждите более подходящего случая.
Музыкант Каки Кинг в Вебстер-Холле. Приличные площадки тратят огромные деньги на хороший свет, зачем пытаться осветить сцену своей копеечной встроенной вспышкой? Учитесь работать в имеющихся условиях, а заодно не нервируйте тех, кто пришел послушать музыку
Первые фотографии обычно получаются плохими — в основном из-за вашей неопытности. Вот поэтому в оставшееся время я буду рассказывать о том, как фотографировать с тем светом, который есть. Частая причина неудачного снимка — изначально неподходящий свет. Вместо того, чтобы ругать себя или тратить деньги на новый фотоаппарат, подготовьтесь к следующему разу получше и постарайтесь поймать момент, когда солнце светит как надо.
Тени помогают скрыть неважные детали кадра. На этой фотографии, снятой для Proof NY, я сумел поймать момент, когда свет падал прямо на ноги модели
Слабый свет уличных фонарей не справлялся со съемкой в метельный вечер. К счастью, подъехала еще одна машина и посветила мне фарами
2 часа ночи, выходной день. Самое, наверное, подходящее время, чтобы поработать на стройке на Бруклинском мосту. Свет налобных фонариков помог мне сфотографировать рабочих на фоне ночного города
Съемка портрета
СЪЕМКА ПОРТРЕТА
Фиксируя или интерпретируя мир, фотографы пользуются языком света. От того, насколько хорошо мы понимаем и используем свет, зависит выразительность наших фотографий. Именно он дает возможность пленке фиксировать цвета, детали, формы и текстуру предметов.
Фотограф подобно живописцу «рисует» объем предмета с помощью света и тени — он тоже создает на плоскости объемное изображение. В этом уроке мы расскажем о том, как это происходит. Узнав особенности света, вы улучшите качество снимков и сделаете хорошие портреты ваших родственников и друзей.
Психология — важнейший элемент портретной фотографии. Человек на хорошем портрете узнаваем, потому что фотограф сумел выразить его «натуру» через характерный жест, выражение лица или позу. Это проще сделать, если вы можете сфотографировать человека в его естественной среде, за повседневными занятиями с вещами, которые ему привычны. К тому же гитара в руках музыканта или вязальные спицы у бабушки смогут помочь им отвлечься от вашей камеры и создадут необходимый колорит.
ПОСТАНОВКА И «РЕПОРТАЖ»
Можно «следовать за моделью» в репортажном стиле, наблюдать за ней либо воплощать задуманный вами образ. Главный вопрос: для кого вы делаете этот портрет? Для себя или «для заказчика»? В первом случае возможна любая форма общения и игры, любая схема освещения. Делая портрет для другого, надо учесть, каким он хочет увидеть себя. В этом случае фотограф старается «не навредить» клиенту, использовать наиболее удачный свет, чтобы не подчеркивать недостатки лица или фигуры.
Один и тот же человек может выглядеть по-разному в зависимости от стиля вашей съемки (фото 1и2).
На фото 2 девушка явно чувствует себя более свободно, чем на фото 1. На снимке внизу общее освещение, нет никакой специальной схемы; на втором модель не могла легко менять позу, потому что был выбран один определенный ракурс и подсвечивались волосы и часть щеки в теневой части.
Если вы выстраиваете схему света, модели приходится ждать, поэтому поза и выражение лица могут быть менее естественными. Но иногда форма сама по себе бывает очень выразительной — тогда стоит набраться терпения и выстроить схему света, чтобы подчеркнуть красоту человека.
Другой вариант — поставить свет так, чтобы забыть о нем и сосредоточиться на модели. Человеку нужно пространство для движения и возможность менять позы — тогда ему проще расслабиться. Освещенная область должна быть достаточно большой, чтобы не стеснять модель. Для портретной съемки хороши зонтики, они создают мягкий широкий поток света, и с ними легко работать. Если световая схема проста, вы сможете забыть о технике и сконцентрироваться на выражении лица и позе модели.
Эмоции очень кратковременны, даже улыбка имеет нужную фазу лишь долю секунды. Иногда ее начало бывает более выразительным, чем кульминация. Поэтому имеет смысл всегда держать камеру наготове или вообще смотреть через видоискатель, если это не очень смутит вашу модель.
СВЕТ И ВЫЯВЛЕНИЕ ОБЪЕМА
Свет, падая на лицо или любой другой объект, создает определенный светотеневой рисунок. От угла падения лучей и положения источника света зависит размер, направление и глубина теней. Пластичность освещения влияет на восприятие формы предмета. Как и на рисунке, мы должны суметь увидеть на плоском листе объемное изображение. На первом этапе важно увидеть, как свет «лепит» форму, научиться контролировать его.
Светом можно подчеркнуть или смягчить черты лица, создать абсолютно разное настроение. Пока мы рекомендуем снимать портреты крупным планом, не включая в кадр руки. Мы используем один источник света и отражатели. Рассмотрим основные типы освещения.
Фронтальным можно назвать освещение от солнца, которое находится за спиной фотографа и падает на объект съемки спереди, или если встроенная вспышка освещает модель «в лоб». В этом случае свет равномерно распределяется по поверхности объекта, и он кажется плоским. Имеет смысл чуть разворачивать голову модели, чтобы создать хотя бы небольшой объем за счет теней. (фотоЗ).
Солнце было довольно ярким, но рассеивалось в березовой листве. Лучи стали мягче, поэтому лицо и блузка не превратились в яркие белые пятна. Области глаз, носа и губ сохранили легкую тень, а значит, и объем тоже.
Светлое в кадре — всегда главное, именно оно привлекает внимание в первую очередь. Светлые пятна на фоне не должны быть ярче лица.
Боковое освещение заметно выявляет текстуру предметов, поскольку свет скользит вдоль их поверхности. Такое освещение бывает на закате, когда солнце опускается клинии горизонта. В это время можно обойти объект съемки вокруг и найти наиболее удачное направление света.
Боковой свет подчеркивает вертикальные морщинки и акцентирует фактуру кожи. Это видно на фото 4. На границе между темной и светлой частью лица видны все неровности кожи на виске, над бровью, в нижней части щеки.
Выровнять свет можно с помощью отражателя из бумаги, ткани или картона с наклеенной на него фольгой. Мы в данном случае использовали большой дисковый отражатель с серебряным покрытием, которое похоже на мятую фольгу, отблеск от него был довольно жестким (фото 5).
Кожа стала выглядеть более гладкой. Щека не пересвечена, отраженный свет падает почти на затылок: подчеркнута прическа, шея, форма уха стала практически незаметной. Область за ухом и ниже, у челюсти, светлее щеки, поэтомуформа самой щеки не теряется, не становится плоской.
На другой паре снимков - боковой свет от зонта, без отражателя с теневой стороны. На фото 7 лампа освещала и модель, и фон — стало заметно, как более светлый задний план «вычертил» голову модели.
На фото 6 волосы и фон сливаются, справа от носа лежит глубокая тень. Теперь посмотрим, как небольшой поворот головы может изменить овал лица. Повернув модель к источнику света, мы уменьшаем тень от носа, «дорисовываем! надбровную дугу над правым глазом и сильнее высвечиваем скулу, намечаем ямочку на щеке. На первой фотографии лицо кажется овальным, на второй — тяготеет к треугольнику.
Не забывайте о том, что большинство лш асимметричны — то есть правая и левая половины лица не одинаковы. Есть разница, с какой стороны от модели стоит прибор. Перемещайте прибор вверх, вниз и в стороны относительно модели и наблюдайте за размером теней на лице. Для этого лучше попросить помощника передвигать свет, а самому следить за тем, как меняется объект съемки.
Сначала лампу ставят со стороны фотокамеры, повыше ее. Свет сверху — самый близкий к естественному восприятию, именно так мы обычно видим лица людей при дневном свете. Потом источник света нужно перемещать налево и направо, менять угол освещения и высоту прибора, наблюдая за измененениями светотеневого рисунка. Если освещать лицо снизу, оно примет угрожающий вид, а если только одну половину лица — появится тревожность и недосказанность. Возможно, именно это ощущение вам и захочется передать -поэкспериментируйте с моделью. Чем большеы удаляете свет от модели, тем больше он рассеивается, соответственно меняется световой рисунок. Обычно при использовании одного прибора расстояние его до модели не превышает 1,5 м.
Полезно записывать, какую схему света вы применяли вместе с показаниями диафрагмы и выдержки - тогда позже вы сможете проанализировать работу.
Контровое освещение помогает отделять контур одного объекта от другого или от фона сияющим ореолом. Роль контрового освещения может выполнять солнце (фото 11).
Заполняющего света со стороны фотокамеры должно хватать, чтобы осветить лицо. Если его мало, постарайтесь найти отражатель - светлую ткань, экран из бумаги или даже светлую стену здания. Главное, чтобы лучи контрового света не попадали в объектив, иначе на снимках появятся светлые пятна. Чтобы такого не случилось, пользуйтесь блендой или прикрывайте объектив рукой.
Моделирующий свет должен разделять похожие тональности, например, на прическе (фото 5), или подчеркнуть светлой полоской какую-то часть лица. На фото 1 таким образом подсвечивался рисунок скулы. Источник моделирующего света считается дополнительным, локальным. Отражатели такого рода должны быть небольшими, чтобы не высвечивать весь объект целиком.
Фон должен контрастировать с цветом волос и одежды модели. Серый тон практически идеален, но в целом подойдет любой приглушенный тон. Не трогайте фон с повторяющимся узором вроде обоев и занавесок. Выделяйте объект. Резкий фон с большим количеством деталей отвлекает внимание от главного объекта. Даже если вы очень ограничены пространством, постарайтесь, чтобы человек сидел или стоял на расстоянии не меньше полутора метров от фона: таким образом он будет больше размыт и на него не попадет тень от фигуры. Кроме выведения яркого или пестрого фона из фокуса можно дополнительно затенять или освещать его. Если фон имеет отношение к модели и улучшает портрет, включите его в кадр. Можно подобрать фон, который добавит подробностей о характере или увлечениях вашей модели. Человек может неплохо смотреться в своем рабочем кабинете, механик — на фоне своих инструментов и техники, папа - с машиной в гараже. Главное правило — оставлять в кадре как можно меньше деталей.
Если фоном служит комната модели, убедитесь, что в ней не слишком много отвлекающих предметов, вроде полок за головой человека или чего-то «растущего из глаза». Не прислоняйте модель к стенам и убирайте все лишнее. Уберите все, что вам не нравится. Хороший фотограф во время съемки становится режиссером, он знает, чего хочет, и не боится требовать. Не стесняйтесь передвигать вещи, даже если вы только «гость» в чужом доме. Фон на портрете никогда не должен соревноваться с моделью. Это важно, потому что фотографию мы рассматриваем. Глядя на человека в жизни, мы фиксируем взгляд в определенной точке, остальная информация остается «общим впечатлением». А на плоскости глаз «сканирует» изображение от одной точки к другой, поэтому внимание к деталям возрастает. Слагаемые портрета — выражение лица, поза, костюм, прическа. За ними нужно постоянно следить.
СЪЕМКА В ПОМЕЩЕНИИ
Поговорим в этом разделе о естественном освещении. Дневной свет от окна в пасмурный день - ровный и мягкий и отлично подходит для портретов, мы сможем увидеть формы без искажений от прямой вспышки фотокамеры. Портреты у окна будут более удачными, если на небе есть легкие облака и на модель не падают прямые солнечные лучи (фото 1).
Иногда при свете от окна контраст оказывается слишком большим, тогда нужно использовать отражатель возможно больший по размеру. Для человеческого глаза контраст меньше заметен, потому что он быстро перестраивается с темного на светлое и различает градации в тенях лучше, чем пленка. Контраст между половинами лица не должен превышать соотношения 1:2, старайтесь сделать освещение более равномерным за счет отражателей.
На фото 1 отражатель поставили слева, чтобы подсветить волосы. Чтобы было видно фактуру волос, прядь положили на плечо, ближайшее к источнику света. Подчеркнуть скулу, линию щеки или шеи можно моделирующим светом от небольшого отражателя, кусочка фольги или бумаги.
Дневной свет — самый привычный для наших глаз. Именно с ним портреты будут выглядеть самыми естественными. Рассеянное, светото-нальное освещение ассоциируется с такими состояниями, как спокойствие, мечтательность, нежность. Оно отлично подходит для женских и детских портретов. При низкоконтрастном освещении в сильную облачность границы теней размыты, тональные переходы становятся более плавными, сам рисунок — мягче (фото 10).
СЪЕМКА НА УЛИЦЕ
Управлять естественным светом трудно, его нужно выбирать. Нужно научиться видеть, как свет формирует лицо, как меняются его черты в зависимости от освещения. Идеальная погода -множество облачков или легкая облачность. Тени при этом слабые, и людям легче сохранить естественное выражение лица, когда не нужно щуриться от яркого солнца.
Самым неблагоприятным бывает жесткий солнечный свет ближе к полудню, когда тени на лице, под глазами, носом и подбородком бывают самыми резкими. На улице в такой день можно спрятаться в тень от листвы, которая рассеет прямые солнечные лучи (фото 3). Нужно следить, чтобы пятна света и тени не были слишком заметными.
На улице фон редко бывает однородным. Так же, как и при съемке в городе, на заднем плане может оказаться все, что угодно. Сделайте акцент на модели, постарайтесь отделить ее от фона, чтобы столбы и деревья не торчали «из головы». Попробуйте подобрать задний план, не освещенный солнцем, и максимально откройте диафрагму для увеличения глубины резкости (фото 11).
ИДЕОЛОГИЧЕСКАЯ ОБРАБОТКА
Основная задача портретной съемки — создание атмосферы, в которой модель может расслабиться и проявить себя. Хорошие шутки или отвлеченный разговор важнее, чем самая модная автофокусная камера. Способности раскрепощать человека нельзя научиться по книжке. Единственный совет — настроить все так, чтобы расслабиться самому. Если вы спокойны и уверены, то у модели больше шансов достичь того же состояния.
Важно поддерживать беседу с моделью. Постарайтесь проявить искренний интерес, но не допрашивайте, расскажите что-то и о себе. Это не пустая болтовня. Исследуя внутренний мир вашей модели, вы в то же время отвлекаете ее. Лучше всего разговаривать, когда человек уже сидит на месте съемки, потому что иначе, как только он туда сядет, он опять «заморозится». Продолжайте разговаривать с моделью в течение всей съемки и постарайтесь поддерживать рабочее настроение.
Старайтесь ловить живые эмоции, провоцировать человека на то, чтобы он «снял маску». Эмоции «объединяют» лицо в одном звучании -и глаза, и губы сохраняют внутреннюю энергию, и она доходит до зрителя. Мы прощаем фотографу погрешности в освещении, если портрет будет душевным и верным по пойманному моменту. Это первый и самый важный этап — суметь вызвать эмоции и запечатлеть их.
ВЫБОР ТОЧКИ СЪЕМКИ
Точка съемки влияет на пропорции лица. Самым широким будет лицо, расположенное в фас, поворот в сторону от фотоаппарата делает лицо уже. Выбирая очень низкую точку съемки, вы рискуете зрительно увеличить размер подбородка и щек - не опускайте камеру ниже уровня плеч. Если вы снимаете сидящего человека с уровня талии или колен, обращайте внимание на положение ног — колени, направленные в сторону фотокамеры, будут казаться значительно больше. Если вы снимете модель в фас, ровные плечи будут слишком статичны и лишат снимок динамики. Предпочтительней разворачивать модель хоть немного в сторону, это подчеркнетлинии фигуры. Но надо помнить о ближайшем к камере плече — оно не должно полностью входить в кадр, так как покажется слишком крупным.
Существует почти классический прием «выгодного освещения». Свет ставят под углом градусов 45, чуть сбоку от модели на расстоянии полутора метров, зонт при этом рассеивает лучи, не оставляя резких теней. Он освещает и модель, и фон (фото 8).
Девушка смотрит через плечо — подчеркнут разрез глаз, лицо приподнято, что исключает появление второго подбородка. Тени под носом почти нет, освещение очень мягкое. Блик в глазах довольно большой, потому что отражение светящегося зонта видно полностью. Освещенная сторона лица и прическа попадают на темный фон, темная часть — на светлый. Это отделяет тональности и придает динамику снимку.
Лучше разделять линии на лице: кончик носа не должен соприкасаться с линией щеки, линия губ не должна соединяться с ними тоже.
ЧЕМ СНИМАТЬ
Мы использовали импульсную лампу 600, штатив, зонт, дисковый отражатель диаметром 1 м с серебряной и матовой белой сторонами, серый фон из нетканого полотна. Камера — Сапоп EOS 30 с объективом 28-80 мм. Большинство фотографов-портретистов предпочитают среднефокусные объективы. Для 35-мм камеры это объективы с фокусным расстоянием 80-105 мм, для среднего формата -150-200 мм. Широкоугольная оптика не подходит, потому что искажает пропорции лица. Длиннофокусные объективы неудобно использовать при ограниченном пространстве студии. Таким образом, лучше всего подходит объектив 85 мм или 90 мм, но подходят и зум-объективы.
Хорошо, если у вас есть объектив с большой светосилой (1.4, 2.8), тогда вам будет проще снимать в помещении в условиях недостатка света. Максимально раскрытая диафрагма смягчает изображение, позволяет размыть задний план и вести съемку с большей скоростью работы затвора.
Максимальная выдержка при съемке без вспышки — 1/30, поскольку при ней еще можно сохранить резкость объекта, если вы держите камеру в руках. При меньшем значении необходим штатив. Помните, что если модель при этом будет двигаться, резкости в кадре уже не будет. Импульсные лампы удобней естественного света, потому что дают необходимую мощность и больший контроль над светом. Выдержка в момент синхронизации вспышки — 1/125 секунды, что позволяет снимать объект в движении. «Поджигать» импульсную лампу можно встроенной вспышкой на вашей фотокамере, направив ее свет в сторону от объекта съемки (прикрыв ладонью или фольгой), или с помощью синхрокабеля (его контакт крепится к «горячему башмаку» на фотокамере). Для определения экспозиции вам понадобится внешний экспонометр. Помните, что режим «против красных глаз» должен быть отключен — он дает серию пред-вспышек, поэтому импульсный прибор сработает не вовремя. На качество фотографий очень влияет диаметр диафрагмы объектива. Чем больше он «закрыт» (f22, f32), тем четче он рисует, тем больше деталей проявится на снимке. Этими деталями могут быть тончайшие морщинки на коже, поры или дефекты, которые при взгляде мы обычно не замечаем. Подчеркнутая рельефность кожи «старит» лицо. Контрастность можно усилить при съемке пожилых людей, чтобы подчеркнуть в рисунке морщин доминирующие свойства характера. Более суровым чертам и выражению лица соответствует более контрастный рисунок изображения.
ЦВЕТНАЯ ИЛИ ЧЕРНО-БЕЛАЯ?
Цветовые сочетания в кадре требуют дополнительного внимания. Гармония в цветах костюма, макияжа и фона может быть нарушена, особенно если вы снимаете при естественном свете.
Для человеческого глаза изменения цветовой температуры в течение дня менее заметны, чем для пленки. Ее реакция на свет фиксирована, в то время как глаз человека адаптируется к изменению тональности цвета освещения. Зрение «перестраивается» таким образом, что свет в любое время дня кажется нам белым, независимо от того, какой цвет доминирует. Но для пленки снежные сугробы при ясном небе будут синеватыми, а цвет закатных лучей — рыжим. Чтобы увидеть такие изменения цвета и настроения на снимке, можно сфотографировать один и тот же сюжет несколько раз в разное время дня.
С другой стороны, фотопленка регистрирует различия в цветовом составе света. Вот почему изображение, снятое при свете ламп накаливания на пленку, сбалансированную к дневному освещению, приобретает оранжевый оттенок, а снятое в условиях люминесцентного освещения - зеленый. Такие цветовые искажения на негативной пленке можно скорректировать во время печати, а при съемке на слайд — с помощью цветокорректирую-щих фильтров. Есть и пленки, сбалансированные для света ламп накаливания — например, слайдовая Kodak Ektachrome160Т или негативная Kodak PORTRA 100Т.
Традиционная портретная фотография больше ассоциируется с черно-белым изображением. Теперь мы редко делаем нецветные портреты, а ведь они могут быть очень выразительными. Черно-белое подчеркивает форму в чистом виде, лучше видна игра линий, света и тени. С черно-белой или монохромной пленкой вы можете пользоваться любыми источниками освещения и лампами разной цветовой температуры. При обучении съемке портрета черно-белая пленка просто незаменима. Если вы не хотите заниматься проявкой дома, попробуйте монохромные пленки, например, Kodak Т400 CN или Kodak Portra 400, которые проявляют по цветному процессу С-41 в любом минилабе. Чувствительность этих пленок достаточно высока, чтобы снимать в помещении при естественном свете - 400 ISO.
1. Определите задачу. Какой
портрет вы хотите получить? Будем
выявлять характерные черты или
зафиксируем красивую форму, не
передавая ощущение от человека.
2. Понаблюдайте за формой лица и
мимикой модели. Определите, какое
освещение больше подойдет для
этого типа лица, какой выбрать фон.
Понадобится ли отражатель, какой.
3. Определив место съемки, выберите
ракурс, точку съемки и
поэкспериментируйте с положением
прибора, который дает свет. Что там
с фоном? Нет ли лишнего в кадре?
4. Проверьте детали одежды, прическу,
состояние кожи. Для любой модели
может понадобиться щетка, средство
для укладки волос и бесцветная
пудра, чтобы снять блеск.
Первую съемку можно смело считать пробной. Изучив результаты по фотографиям, стоит поснимать ту же модель повторно. Если вы получите один-два хороших портрета из пленки в 36 кадров — не расстраивайтесь, это норма. Когда контроль света и теней дойдет до полуавтоматической функции, «ловить» эмоции станет проще.
Наталья ЕЛИСЕЕВА.
Жесткий свет — это просто!
В природе есть мягкий свет, жесткий, а также все, что находится между ними. Все это подпадает под понятие «качество света», т.е. различия между этими двумя типами освещения связаны с качеством теней, которые вы получаете при освещении объекта. Жесткий и мягкий свет могут быть воспроизведены с использованием искусственного освещения с комбинацией вспышки, модификаторов света и расстояния, на котором все приборы располагаются относительно снимаемого объекта.
Мягкий свет определяется постепенным переходом между тенями и бликами. Жесткий же – его противоположность. Переходы между тенями и бликами происходят быстро. В результате получаются четкие края, глубокие тени и более резкое, острое освещение. Жесткое освещение имеет множество применений, от промо-изображений музыкальной группы, до спорта, моды, для съемки пожилых людей, которым нужен «крутой» вид. В принципе, для любых изображений, где вам нужен задиристый и резкий объект, лучше всего использовать жесткий свет.
Жесткое освещение характерно для очень темных теней. Оно заставляет нас меньше обращать внимание на черные области и больше на цвет и то, что хорошо освещено. Та же теория применима к резкости и идее углубления уровней черного в изображении, чтобы создать впечатление, что изображение более четкое, чем оно есть на самом деле.
Жесткое освещение также может быть связано с большой контрастностью. Чтобы объяснить это, нужно сослаться на разницу между самыми яркими и самыми темными областями на изображении. Если в сцене есть темная область, которую вы не можете четко определить, и яркая с небольшим количеством деталей, то это — высококонтрастное изображение.
Создание жесткого света с помощью вспышки регулируется тремя факторами. Давайте рассмотрим каждый из них в отдельности.
Размер модификатора света
Первая и самая важная часть головоломки о качестве света — это размер используемого модификатора освещения. Для получения мягкого света используются большие модификаторы. С жестким освещением, естественно, все с точностью до наоборот. Основное практическое правило заключается в том, что чем меньше источник света, тем жестче он будет по качеству. Отсюда следует, что для получения лучших результатов при создании жесткого освещения нужно использовать небольшой модификатор.
Это может быть beauty dish (портретная тарелка), небольшой отражатель, софтбокс или октобокс. Какой бы модификатор вы ни выбрали, для достижения оптимальных результатов самое главное – это соблюдение соответствующего размера. При желании можно легко контролировать степень световой жесткости, используя один или несколько слоев диффузной ткани.
Внутренняя поверхность модификатора
В дополнение к размеру важное значение имеет внутренняя поверхность модификатора. Для получения яркого освещения используйте модификатор с серебристой поверхностью, так как он повышает контрастность, максимизирует светоотдачу и создает самые четкие края. Если вы хотите получить более мягкий свет, тогда можно заменить на модификатор с белой поверхностью.
Экспериментируйте и получайте удовольствие, создавая различные степени жесткого света с помощью модификаторов и их дополнений — есть множество вариантов по всему спектру жесткого освещения.
Форма и глубина модификатора также влияют на качество света и скорость, с которой он падает. Для получения драматического эффекта следует использовать глубокие софтбоксы.
Расстояние
Расстояние от ключевого источника света до объекта съемки является еще одним решающим фактором в создании качества света. Чем ближе источник света к объекту, тем он мягче. Расстояние будет варьироваться в зависимости от желаемого эффекта, размера модификатора и мощности используемой вспышки, но по-прежнему действует основное правило: чем меньше расстояние между источником света и объектом, тем жестче будет получаемое освещение.
Расстояние и размер взаимосвязаны из-за восприятия. Например, если вы разместите 10-дюймовый отражатель в 6 метрах от объекта, он будет иметь больший воспринимаемый размер относительно объекта, чем тот же модификатор, размещенный в 3 метрах от объекта. Чем дальше находится модификатор, тем меньше его воспринимаемый размер относительно объекта, и наоборот. Это означает, что если у вас есть модификатор только среднего размера, вы все равно сможете создавать с его помощью жесткий свет. Размещение модификатора среднего размера ближе к объекту поможет получить более жесткое освещение, чем тот же модификатор, расположенный дальше от объекта съемки.
Несмотря на свое название, жесткий свет – это легко. У вас есть множество вариантов, независимо от того, какие модификаторы есть под рукой. Вы можете легко превратить любой софтбокс в модификатор с жестким освещением, сняв его внутреннюю перегородку и внешние диффузоры и разместив в непосредственной близости от модели.
Идеального расстояния не существует — все зависит от качества света, которое вы хотите получить, и мощности используемого вами моноблока.
Создание жесткого света
В некоторых ситуациях при съемке в студии можно создать жесткий свет, просто немного поработав с экспозицией. Как это сделать?
Работая с естественным освещением, вы обычно получаете жесткий свет, если немного недоэкспонируете снимок. Но если работать со вспышкой или моноблоком, то правила экспозиции отчасти меняются.
Диафрагма определяет, сколько света от вспышки влияет на сцену. Если вспышка измерена к f/5.6, и вы снимаете с этой диафрагмой, то у вас получится типично сбалансированная сцена. Если вы снимаете с f/8, то на сцену будет влиять меньше света от вспышки. Съемка на f/1.8 даст вам в значительной степени размытую сцену, поскольку вспышка будет слишком мощной.
ISO контролирует общую чувствительность к свету. Скорость затвора контролирует окружающий свет в сцене. Чем медленнее выдержка, тем большее влияние будет оказывать окружающий свет. Чем выше скорость затвора, тем меньше окружающего света повлияет на изображение. В некоторых ситуациях вы можете буквально убить или, наоборот, создать тени.
Использование жесткого света
Жесткий свет устанавливается так же, как и мягкий. Если вы фотографируете, например, фрукты и отражаете вспышку от потолка, то темная тень может быть не такой важной, как при съемке человека, когда появляются нелестные тени на лице. Однако, если перемещать источник, сделать его направленным, разместив спереди и сбоку от человека, вы найдете точку, когда объект будет выглядеть намного лучше. Жесткий свет не является комплиментарным для человека, в особенности для женских моделей. Хорошо подумайте, что вы пытаетесь творчески донести, прежде чем остановить свой выбор на жестком освещении.
Живописный способ гримирования лица Общий тон и тени на лице Как картина имеет фон (грунт), так и лицо, шея, руки при гримировании должны иметь общий фоновый тон. Этот тон накладывают непосредственно после приготовления кожи лица, шеи и рук для грима. Подбор цвета для общего тона имеет существенное значение для грима, ибо цвет общего тона в основном определяет характер будущего грима: молодое, старое, загорелое лицо и т. д. Таковы общие предпосылки, которые имеют в виду, приступая к гримированию. Однако следует предостеречь от непременного следования правилу, при котором, например, светлый тон предназначают только для грима молодого лица. Правило это общее и часто идет в разрез с конкретными примерами в жизни. При выборе общего тона учитывают все многообразие факторов, которые могут влиять на цвет кожи: возраст, климат, признаки профессии, национальные особенности. Только тогда приходят к верному решению цвета общего тона, а это особенно важно, так как цвет кожи является существенным признаком, характеризующим внешний облик человека. Известны разные наборы гримировальных красок, в которых содержится разное количество красок телесного цвета, предназначенных для общего тона. Но это вовсе не значит, что ими следует пользоваться в таком виде, в каком они изготовлены. Чаще всего их смешивают вместе или подмешивают к ним краски других цветов, добиваясь нужного тона. В действительности лица людей по своему цвету различны, но совершенно очевидно, что существуют определенные границы красок, выходить за пределы которых не следует. Например, нет чисто белого, желтого, красного, коричневого цвета кожи. Они существуют лишь в смеси. Необходимо чувство меры при подборе и составлении общего тона грима. Это чувство меры вырабатывают практикой гримирования. Основными красками, из которых составляют общий тон, являются белая, желтая, красная, коричневая, иногда синяя. Причем, темные краски -коричневую, синюю, красную — добавляют к общему тону в незначительном количестве, так как они являются яркими и сильно изменяют цвет основной краски общего тона, как правило, белой. Белая краска служит как бы основой для изготовления необходимых тонов путем добавления в нее соответствующих красок. Необходимо также помнить, что один и тот же хорошо подготовленный тон не может иметь равный эффект на различных лицах. В жизни собственный цвет кожи лица бывает различным. Предположим, один и тот же светлый общий тон наносят на молодое, слегка бледное лицо и на смуглое лицо, результат получают различный. На бледном лице этот тон будет выглядеть правдиво, а на смуглом лице он получится серо-сизым, потому что смуглый цвет кожи в сочетании со светлым общим тоном не дает правильного, естественного тона. В таком случае на смуглую кожу лица наносят слегка смуглый общий тон. Общий тон накладывают на лицо пальцами или кусочком мягкой губки (рис. 15). Процесс нанесения общего тона на кожу лица очень подробно описывает В. П. Гуськов: «Краску берут указательным пальцем правой руки. Краску перемешивают между указательным и большим пальцами. Основную массу краски оставляют на неподвижном большом пальце, в то время как указательным пальцем ведут всю обработку лица. В процессе работы указательный палец постепенно снимает краску с большого пальца и переносит ее на лицо. Движения пальца должны быть последовательно четкие, нажим на лицо — мягкий, но в то же время отрывистый, на манер плавного постукивания. При растушевывании общего тона строго учитывают степень нажима пальца для соответствующего усиления или ослабления слоя краски на данном участке лица. Когда краска на лице равномерно расположена, слегка растирают ее, начиная со лба по направлению к носу, щекам, подбородку и постепенно сводят на нет к шее и к краям волос на голове. Растирают краску пальцами очень тщательно. Сводить ее на нет к волосам рекомендуют непременно чистым пальцем» При нанесении общего тона необходимо загримировать уши и шею настолько, насколько она видна из-под костюма. Излишки тона снимают салфеткой осторожно, плотно прикладывая и отнимая ее от лица. Нанесение общего тона на лицо требует тщательности в работе. В противном случае трудно добиться грима тонкого, художественного, выразительного. Рис. 15. Начало гримирования, распределение общего тона на лице Тени наносят на основной тон грима, которым покрыто лицо. Для наложения теней применяют разнообразный ассортимент теневых красок. Конечно, эти краски не применяют произвольно, их соединяют для получения нужного тона. Цвет теневой краски сочетают с цветом общего тона лица. Теневые части лица — это части, менее освещенные. Однако как бы ни была сильна тень, в ней проступает основная краска, т. е. основной тон. Тени на лице человека, обладающего ярким румяным цветом лица, близки к цвету темно-красному. В этих случаях для теней применяют, например, темно-красную краску. Понятно, что здоровое лицо может быть и худым. В этом случае, накладывая тень на лицо, с целью сделать его еще более худым, применяют также темно-красную краску. На бледном лице теми делают исходя из общего бледного тона, применяя обычно коричневую краску, иногда серую. Часто эти краски смешивают. Существует два различных способа наложения теней: в одном случае тени накладывают пятнами, т. е. покрывают затемненную часть сплошь краской нужной яркости, в другом случае тени штрихуют, т. е. наносят растушевкой или кисточкой очень близкие линии, которые даже на небольшом расстоянии сливаются в общее пятно. При штриховке получают несколько большую легкость и прозрачность. Однако техника гримирования штриховкой несколько сложнее и требует навыка. И тот и другой способы правильны. При гримировании впадины лица определяют прощупыванием. Так же определяют выступающие части лица. Эти части на лице вырисовывают, т. е. затемняют или высветляют в зависимости от необходимости. Границы между затемненными и высветленными частями растушевывают тщательно. Читать далее… |
Если жизнь ТЕНИ дает СВЕТ – значит это что-то хорошее! |
Из сочинений школьников — «… если бы не было воды, мы бы не научились плавать и все бы утонули!»
Шутка, но с тенями дело обстоит так же серьезно. Порой тени – единственное, что позволяет нам различить предметы. Тени позволяют нам различать объем и форму. Тени – одно из самых мистических явлений, или вернее, явление, порождающее порой мистические домыслы и будоражащее воображение взрослых и детей! Тень – посредник между тьмой и светом. Игра этих трех «Колдунов» способна создавать необычайные по своей мощи и масштабности картины.
Опытному графику порой нет надобности выстраивать контуры предметов, он наносит лишь тени, получая при этом великолепные законченные картины!
Тень, а вернее игра света и тени – это то, без чего не обойдется ни один творец, желающий отобразить что-либо «живое» на плоскости.
Тень – это то, что должно стать вашим хобби! Ваша задача научиться рисовать тенями! Начните с линий, воспользуйтесь ими как инструментом, и постепенно избавьтесь от них как от чего-то неестественного и лишнего. Вы спросите – «… а как же линии домов, перил, контуров птиц и животных…»? А никак! Нет никаких линий – есть границы теней и цветов! Когда-то более четких, когда-то размытых! Но линии – это искусственный продукт.
Убедил? Если да – то к делу!
Нам понадобятся:
— Стандартные листы – на них то мы и будем тренироваться — Один альбомный лист – чисто для технических целей — Минимум два различный по твердости карандаша — Скальпель для заточки карандашей (ну или острый маленький ножичек) — Калька размером со стандартный лист, или полиэтиленовая пленка (немятая, средней толщины) — Репродукция какой либо картины или фотография (желательно черно-белая) с изображением лица или тела человека. Лучше все же начать с лица, а затем продолжить тренировки над телом, желательно как можно более обнаженным — Стол с подстветкой снизу, или окно и дневной свет — И наконец шариковая ручка, или водостойкий маркер с тонким стержнем
Итак приступим! Я лично буду «издеваться» над лицом, а вернее над фотографией лица Angelina Jolie! (Рис. 1).
Итак, берем нашего подопечного или подопечную, накладываем кальку или пленку и (в случае с пленкой — ручкой или маркером, а в случае с калькой можно и острозаточенным простым, мягким карандашом) обводим контуры и «главные» линии, т.е. все те линии, без которых нам не обойтись.
Выглядеть это должно примерно так как на рисунке 2, только я воспользовался желтой линией, дабы вам было виднее куда и какие линии были проведены.
Итак, берем нашего подопечного или подопечную, накладываем кальку или пленку и (в случае с пленкой — ручкой или маркером, а в случае с калькой можно и острозатеченным простым, мягким карандашом) обводим контуры и «главные» линии, т.е. все те линии, без которых нам не обойтись.
Выглядеть это должно примерно так как на рисунке 2, только я воспользовался желтой линией, дабы вам было виднее куда и какие линии были проведены.
Снимаем кальку (пленку) и получаем что-то вроде этого (рис. 3):
Есть правда одна опасность – сняв кальку с оригинала, вы можете несколько запутаться в том, где конкретно пролегала данная линия. Чтобы этого не произошло, запоминайте расположение ваших контурных линий относительно теней на оригинале.
И один совет до начала работы:
Самурай, мастер меча, справляется с семью противниками одним сложным движением. Мастеру классом пониже приходится разделять это движение на семь и более менее сложных движений. Т.е. если вас пугает «сложность» выполнения этого урока – разбейте его на более простые шаги. Например потренируйтесь сначала на одном глазе, или на брови, на губах … . А еще лучше сделайте общий контур, «разберитесь» с бровью, потом со зрачком, с ресницами, веками и т.д., шаг за шагом, с расстановкой. А там глядишь – а работа-то сделана!
Ну так к делу!
Приложим кальку (или пленку) к окну (или столу с подсветкой), сверху стандартный лист. Далее, глядя на просвет скопировать (обвести) все контурные линии. Осталось взять полученную заготовку и расположить ее на подходящей плоскости. Плоскость не должна мыть слишком твердой или слишком мягкой. Лучше всего абсолютно ровная деревянная поверхность с наложенным сверху листом ватмана формата А3.
Ну вот и все! Осталось лишь навести тени! Шутка!
Зрачок. Обведем карандашом средней мягкости наиболее темные его зоны, не выходя за границы зрачка (рис. t1). Затем добавим особенности рисунка зрачка по оригиналу, и слегка заритушуем оставшуюся его часть, но не забывайте про отраженный свет в его центре! Он должен остаться белым! (Рис. t2.)
Так же не стоит забывать, что верхние веко и ресницы тоже отбрасывают тень! Добавим ее (рис. t3) и сделай тень более «жизненной» несколько затемнив светлые участки и размыв границы теней. Затем, более четкими линиями, обозначим ресницы, а более «нежными» легкими линиями брови, т.к. волосы бровей сильно утончаются к концу и создают более размытую картину, а так же слегка добавим теней над верхним веком стараясь не отступать от оригинала (рис. t4)
Обратите внимание, что в данном случае контурная линия брови была проведена сверху от нее, а потому и тень, изображающая бровь пошла от линии вниз и влево.
Таким же образом, как и с правым глазом, поступим со всем лицом, наводя лишь самые основные тени (рис. t5)
Обратите внимание на то, как располагалась контурная линия верхней губы и как пошла тень.
С основным «каркасом» закончили. Приступим к более «легким» теням. Но прежде заберемся с карандашами.
Более твердые карандаши могут оставить на бумаге физические следы (при надавливании), но они незаменимы при наведении легких полутеней. Однако нужно предварительно заточить их под острым углом, но кончик твердого карандаша (в отличии от случая когда его острый край необходим нам для наведения тонких линий и контуров) обработать таким образом, чтобы не осталось острых углов. Обработать его таким образом можно на том самом листе альбома о котором мы упоминали вначале урока. Для этого стоит лишь плотно заштриховать небольшой участок альбомного листа. НО! При штриховке, при создании теней, вам не обойтись без специальной техники удержания карандаша. Примерно как на рисунке t6 или t7
При этом вы должны строго контролировать положение карандаша относительно руки и бумаги – не вертеть его и не изменять угол по отношению к бумаге – иначе вы рискуете получить неприятности в виде более «жестких» и отчетливых лини. А графика (открою вам секрет) таких огрехов не прощает! На рисунке t11, в левом нижнем углу, вы можете увидеть маленькую симуляцию подобных ошибок, но лучше посмотрите позже, а сейчас перейдем обратно к нашим ба… простите, теням.
Рисунок t8 дает понятие о том, что у нас должно получиться к концу операции под названием «наведение теней».
Но еще одна подсказка! Губы имеют несколько иной цвет чем кожа. Брови и глаза конечно тоже, но они просто намного темнее, а вот губы!!! Чтобы избежать неприятности «сливания» тонов, никогда не «рисуйте» губы теми же карандашами что и другие участки лица! Слово «рисуйте» в кавычках потому, что «рисовать» мы все же будем тенями! Итак твердость «карандаша для губ» должна явственно отличаться от твердости остальных карандашей, и уж конечно он не должен быть мягким!
Но вернемся к нашему рисунку t8. Все же он еще очень далек от желаемого результата. Все потому, что тени у нас жестковаты! «Размоем» их, а за одно и подкорректируем! «Размывать» будем сложенным в несколько раз кусочком оторванным от такого же стандартного листа, на котором вы сейчас ваяете. Причем форма его должна получится несколько конической, чтобы позднее обрабатывать его кончиком мелкие детали рисунка. А более обширные пространства будем обрабатывать плоскостью получившегося «инструмента», рис t9-t10.
ПРАВИЛА:
Обрабатывайте сначала более «мягкие» зоны, затем более темные, а затем размывайте границы между ними.
Наиболее «тонкие» тени следует наводить не карандашом, а тем же кусочком бумаги которым вы уже «размывали» «мягкие» зоны. На бумаге вашего «инструмента» при обработке остаются следы графита, количества которого достаточно для нанесения «тонких» теней.
Там где тени имеют сложную конфигурацию (например губы) имеет смысл воспользоваться «многослойным» нанесением тени (нанести тень, размыть, нанести повторно в определенных местах, размыть границы нанесенного), причем для каждого участка сложной зоны может быть свое количество «слоев»!
Ну вот, в общем-то и все! Теперь вам предстоит долгое созерцание полученного результата, правка отдельных зон, опять созерцание, добавление деталей и т.д. Но только не очень-то усердствуйте с правкой и дополнением! Испортить все можно одним движением! А назад не вернешь, уверяю! Никакая «резинка» вас не спасет! Лишь испортит все еще больше!
Ну а мой результат можно увидеть ниже (рис t11).
Еще парочка советов по теням. Тень должна быть монолитной, не монотонной, а именно монолитной! Т.е. она должна изменяться плавно и не иметь явных светлых и темных пятен не несущих смысловую нагрузку. Для этого необходимо:
1 – НИКОГДА не давить на карандаш
2 – По завершении Работы тщательно пройтись по всей заштрихованной поверхности и осторожно, кропотливо добавлять карандашом графита соответствующей твердости в требуемые места, для «выравнивания» тени, и «размывать» их бумагой. Эта операция порой занимает в несколько раз больше времени чем создание самой Работы, но это показатель вашего профессионализма и смотрибельность. Монолитность дает ощущение красоты, отсутствие монолитности – ощущение неопрятности, разбросанности, незаконченности и желания отвернуться. Сравните левый нижний край рис t11 и область под подбородком.
3 – Очень желательно отказаться от явных контурных линий или, хотя бы, свести их толщину к минимуму.
Ну вот и все! До следующего урока – «Урока в клеточку».
(Алекс)
К оглавлению уроков рисования
Уши
Уши – одна из наиболее сложных для рисования частей тела. Они содержат в себе множественные причудливые очертания. Если уши не бросаются в глаза из-за серег или большого размера, мы обращаем на них мало внимания. Но они не бесформенны, как мы часто думаем.
Для рисования портретов и их реалистичного вида нужно изучить их строение. Хорошая идея – рисовать уши из разных ракурсов, если вы хотите преуспеть в рисовании портретов.
Вид уха спереди
Ниже показан обычный крупгый план уха на портрете. Большая его часть спрятана за волосами. Видна только часть мочки.
Задний вид уха под углом
Эта картинка передаёт тонкости строения уха. Ракурс изображения не типичен, но, возможно, когда-нибудь вам придётся рисовать человека и в столь необычной позе.
Рисование ушей
Данное упражнение поможет вам изучить анатомию уха. Оно состоит из замысловатых линий, гармонично соединяющихся друг с другом. Разметка поможет вам разобраться в композиции этой мозаики.
Вот о чём нужно помнить, когда рисуете уши:
- Наружная поверхность уха как бы облегает внутреннюю поверхность.
- Внутренняя поверхность уха своей формой напоминает букву У.
- Кожа уха имеет свои особенности. Она жирнее, поэтому блики могут быть очень яркими.
- Внутри ухо имеет бугорок, напоминающий чашку.
- Мочка уха сферообразна.
Создание линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте контур уха. Оно похоже на паззл, части которого взаимосвязаны.
Затенение
Когда вы уверены в правильности контура, аккуратно удалите разметку ластиком. Карандашом нанесите штриховку.
Нанесите тени на внутренней поверхности уха. Не заштриховывайте слишком сильно.
Смешивание и осветление
Смешайте рисунок, используя тортиллион. Чтобы добиться реалистичности изображения, создайте ластиком блики.
Кожа уха блестит сильнее, поэтому блики должны быть яркими. Не забывайте о пяти элементах светотени и о том, что мочка имеет шарообразную форму.
Вариант 2
1. Тень на экране от предмета, освещенного точечным источником света, имеет размеры в 3 раза больше, чем сам предмет. Расстояние от источника света до предмета равно 1 м. Определите расстояние от источника света до экрана.
1) 1 м 2) 2 м 3) 3 м 4) 4 м
2. Луч света падает на плоское зеркало. Угол падения уменьшили на 5°. Угол между плоским зеркалом и отраженным лучом
1) увеличился на 10° 2) увеличился на 5° 3) уменьшился на 10° 4) уменьшился на 5°
3. Человек удаляется от плоского зеркала. Его изображение в зеркале
1) остается на месте 2) приближается к зеркалу 3) удаляется от зеркала 4) становится нерезким
4. Каким будет изображение предмета в собирающей линзе, если предмет находится между фокусом и двойным фокусом линзы?
1) действительным, перевернутым и увеличенным 2) действительным, прямым и увеличенным 3) мнимым, перевёрнутым и уменьшенным 4) действительным, перевёрнутым и уменьшенным
5. Чему равна оптическая сила рассеивающей линзы, если ее фокусное расстояние равно (-10 см)?
1) -0,1 дптр 2) +0,1 дптр 3) -10 дптр 4) +10 дптр
6. Мальчик носит очки с рассевающими линзами. Какой у него дефект зрения?
1) дальнозоркость 2) дальтонизм 3) близорукость 4) астигматизм
7. Установите соответствие между оптическими приборами и основными физическими явлениями, лежащими в основе принципа их действия. К каждой позиции первого столбца подберите соответствующую позицию второго и запишите выбранные цифры под соответствующими буквами.
ПРИБОР
А) Перископ Б) Проектор В) Фотоаппарат
ФИЗИЧЕСКОЕ ЯВЛЕНИЕ
1) Прямолинейное распространение света 2) Отражение света 3) Преломление света 4) Рассеяние света
8. Постройте изображение светящейся точки после прохождения системы линз.
Рисование портрета
Когда вы научитесь рисовать каждую черту лица, время совместить их в портрете. Не беритесь за это, пока не наработали достаточной практики. Сначала освойте рисование черт лица по отдельности.
Перед тем, как переходить к инструкции рисования портрета, научитесь также рисовать волосы. Эта тема рассмотрена в другой статье.
Вот советы по рисованию портретов:
- Начинайте рисовать с глаз. Это поможет возникновению ассоциации с конкретным человеком.
- После того, как вы нарисуете глаза, переходите к рисованию носа, затем – рта.
- Пусть более тёмный цвет волос поможет подчеркнуть контур лица. Благодаря затенению фона лицо выглядит более естественно, а контур – плавно.
- Рисуйте волосы по направлению их роста.
- В каждом рисунке помните о пяти элементах светотени.
Создание линии контура
Используя разметку, нарисуйте карандашом контур женского лица. Будьте аккуратны, не спешите и внимательно следите за клеточками.
Штриховка и обозначение направления роста волос
Когда вы уверены в правильности изображения контура, вытрите линию разметки. Добавьте тёмные тона.
Начните с глаз, потом перейдите к носу и затем – ко рту. Обращая внимание на угол падения света, добавьте темных штрихов вокруг лица. Длинными карандашными штрихами наметьте направление роста волос.
Смешивание и осветление
Переходим к завершающему этапу. Смешивать рисунок лица тортиллионом необходимо очень аккуратно. Белых пятен: должно остаться немного блики в глазах и на носу. Используйте навыки, полученные в упражнениях по рисованию отдельных черт. Помните о пяти элементах светотени.
Много времени занимает рисование волос. Передайти длину с помощью длинных карандашных штрихов. Осторожно смешайте, а затем ластиком создайте похожие на нити блики.
Как научиться рисовать лицо: упражнения для понимания формы и свето-тени
Я хочу научиться хорошо рисовать лицо и начала делать портреты женщин. Мой учитель заметила, что «с человека я начинаю косметику цветовую наводить, а не форму, что очень типично для начинающего» и посоветовала отличное упражнение — это порисовать гипсы: «Они чем хороши — не отвлекаешься на цвет, там идет понимание именно формы и свето-тени. Основ рисунка.» В идеале, конечно, нужно реальные, но где на Доминике их найдешь? Пришлось воспользоваться простыми фотографиями из сети: для этого достаточно забить в поисковике «греческая скульптура» и «маскарон», и постараться проследить логику тени/форму по классике (греческой или барочной).
Первое задание: помогает понять форму рельефа.
1. Сделать зарисовку маскарона, уловив выражение лица.
2. Гипсовая голова.
3. Гипсовая голова (это мрамор), сделать акварелью.
Комментарий учителя: «У тебя получились рисунки на тему, а не копии:) Самый удачный пожалуй — акварельный. Ну теперь хоть четко видно откуда у проблемы ноги растут. Все что тебе требовалось — правильно повторить тени. И где они? А нету. Самые проблемные места у всех рисунков — носы и губы. У первого рисунка тени на носу обратные к форме. Во втором глаза по отношению к носу гуляют как хотят, вне зависимости от формы… Они же в углублении, а нос чуть выдается, почему тогда левый к нам глаз так отскочил от носа, а правый к нему заехал? Куда девались тени от носа? И все движение лица немного не такое как на фото. В третьем — глаза и вся верхняя часть лица шире чем в натуре, а лоб — ниже. Там аккуратный такой овал почти, а у тебя трапеция… Попробуй в GIMP наложить свои рисунки на фото, чтобы увидеть свои ошибки.»
Второе задание: также работа над проработкой формы
Сделать три наброска гипсовых скульптур. Сразу показываю оригиналы фоток, мои наброски и комментарии учителя.
«Ну в целом… знаешь, форма носов уже лучше… Начала что-то чувствовать. И как бы общее впечатление лучше. Но косяки как всегда, без этого пока никак.»
1.
«У Давида нос приплюснутый, он отдельно от линии середины губ гуляет… Да и губы-то уехали влево. А нос вплюснулся вправо… У глаз хотелось бы более глубокую проработку увидеть, со всеми их плоскостями. Лицо шире. Форма губ не понята до конца.»
2.
«Вторая скульптура — это молодая еще, степенная, но с чувством юмора дама времен Екатерины… У тебя это брюзга старая и… небритая. И самый большой косяк тут — форма подбородка. У нее ведь он отнюдь не двойной, ты его не поняла, не увидела его форму. Да и лицо как под прессом сплющенное. Части лица по отдельности рисовала, не смотрела соотношение друг с другом?»
3.
«И у третьей, греческой скульптуры, получились близко посаженные, разные по форме глаза. Левый к нам глаз значительно больше правого (у скульптуры тоже больше, но не до такой степени), не той формы и вверх уехал от своего положенного места. Узковатое лицо. Ракурс правильный только у носа (вниз немного смотрит), все остальное просто прямо на зрителя развернуто. А эта скульптура ведь снята чуть сверху. Шея слишком длинная. И губы … у тебя слишком четкая линия вокруг них везде. А посмотри внимательно, есть ли там действительно такой контур? Увидать пятно, форму, а не помаду! Это же голый гипс!»
Третье задание: проработать ошибки второго
1. Отрисовать глаза Давида.
«Давид уже пояснее»
2. Отрисовать шею и подбородок.
«Подбородок вроде лучше, даже губы уже больше на правду похожи»
3. Отрисовать опять ту же самую голову целиком: «Она чем хороша — ты можешь идти от пятна, общего объема, а не ковыряться в кажущихся линиях. Там все-все видно, даже при том что она невелика по размеру. Все, что тебе нужно есть, постарайся это понять :)))»
Мои комментарии к своим рисункам: «По-моему, задания мне начинают помогать понять форму. В голове начинает складываться представление о ней. Глаза стали понятны, особенно, после того как я прорисовала Давида. И нос теперь понимаю, что призма, а не понятная абстракция. Сейчас сделала набросок третьей головы целиком — на мужика зараза опять похоже. Шею похоже слишком удлинила. И под носом все тоже надо было сократить пропорции.»
Ответ учителя: «У тебя под носом как раз сокращать ничего не надо, но губы правильно в ракурсе нарисовать, а вот глаза ты завысила, и как итог — вся лицевая часть непропорционально большая по отношению к затылочно-волосяной. Да, шея длинная.»
«Четвертое задание: проработка отдельных частей лица»
1 Нарисовать вот такой ракурс
2. И вот такой
3 А это для закрепления понимания глаз
4. И носа
Комментарии учителя: «О! Вот это уже ближе к делу))). Небольшие искажения есть, но вполне терпимо, в пределах допустимой погрешности. А главное — видно форму, объем наконец-то )))) Ты, я думаю, сама поняла.»
Вот так надо учиться рисовать лицо: делать как можно больше набросков, стараясь видеть форму на бумаге. Если у Вас нет учителя, который может подсказать ошибки, то советую в программе для редактирования накладывать оригинал (сфотографировать то, что рисуете с Вашего угла зрения) и потом наложить свой рисунок — и помигать слоями. Все ошибки становятся видны сразу! Успехов!
важность света в искусстве. 10 интересных фактов о свете
Леонардо да Винчи провел всю жизнь, изучая свет и как его нужно применять в живописи.
Если бы да Винчи не нарисовал ни одной картины, то его бы запомнили как талантливого ученого, изобретателя и писателя. На самом деле, именно сочетание способностей в области искусства и владения наукой сделали Леонардо прекрасным художником.
В самом сердце искусства располагается Свет.
Он изобрел технику chiaroscuro (сопоставление света и тьмы), в которой используют контрасты для придания формам объема.
Да Винчи писал: «Картина будет хорошо смотреться тогда, когда распределение света и теней правильное… Если художник не использует тень, то можно сказать, что он избегает своей славы; настоящие ценители искусства не оценят такую работу».
У Леонардо были объемные записи о том, как применять свет и тень в рисовании. В этой статье мы представляем некоторые из его записей, которые могут пригодиться не только в рисовании, но и в работе с освещением. Робота со светом имеет большое значение для художников, фотографов, дизайнеров и светодизайнеров.
Возможно, спустя 500 лет современные светодизайнеры пожелают уточнить некоторые заключения о свете и о том, почему он ведет себя именно так. Но советы как использовать/применять свет остаются актуальным сейчас ровно настолько, как и в 16 веке. Современные светотехники в работе пользуются нормами освещенности, а мастера прошлого могли опираться только на свой опыт и знания.
10 заметок Леонардо да Винчи о свете в искусстве:
1 — Рисование с натуры
Для того чтобы рисовать с Натуры, ваше окно должно выходить на север, чтобы свет не сильно менялся. Важно, чтобы объект находился в широком световом луче, который падает сверху — в портретах это особенно важно. Ведь людей, которых мы встречаем в жизни, свет освещает сверху. Вы с трудом сможете узнать знакомое лицо, если человек будет освещен снизу.
2 — Расположение художника и модели по отношению к освещению (свету)
Пусть отрезок АВ — это окно. Точка М его центр, С — модель. Наилучшим месторасположением для художника в этой ситуации будет точка немного сбоку, между окном и моделью (точка D). В этом случае он сможет видеть объект частично освещенным и частично в тени.
3 — Рисование теней
Для рисования правильных теней потребуется большее мастерство и знания, чем для рисования просто контуров объекта. Конечно, контуры имеют важное значение. Но знания о характере, количестве и качестве теней, их свойствах требуют более глубокого изучения. Естественные природные тени плавные, и границы различить сложно. Их нужно научиться передавать в картинах как в природе, чтобы не было заметно, где они заканчиваются. Тени должны быть словно смешаны, переплетены одна в другую, как дым растворяется в воздухе.
4 — Белые объекты на другом (темном) фоне
Белый предмет будет казаться еще более светлым на темном фоне, и наоборот, темнее — на светлом.
Этот эффект можно заметить наблюдая за падающим снегом. Пока снег опускается, он кажется темнее на фоне неба, чем когда мы смотри на него, стоя у окна. В помещение темнее, чем на улице, поэтому снег в этом случае будет казаться белее.
5 — Цвет света и теней
Ни один объект не будет иметь свой истинный свет, пока он не будет освещен светом того же цвета. Этот эффект можно увидеть на осенних золотых листьях, отражающих свет друг от друга. И обратный эффект проявляется с объектами разных цветов.
Цвет тени от объекта никогда не будет чистым, если объект напротив этой тени не будет того же цвета, что объект, который ее создает. Например, в комнате с зелеными стенами помещают фигуру в синей одежде, на которую падает свет от другого синего объекта. Освещенная часть фигуры приобретет красивый синий цвет, а тень от нее будет грязного оттенка, так как окажется «испорчена» отраженным светом от зеленой стены.
6 — Цвет отраженного света
Если, А — источник света, В — объект, на который падает свет, то Е не сможет получить исходный свет от источника, А, а только отраженный от В. Пусть В он будет красным. Тогда свет, который он отражает красный, и он смешается с красным объектом Е; и если Е тоже красный, вы увидите как цвет станет еще красивее, он станет краснее чем В; а если Е был изначально желтым, то вы увидите другой цвет, смешение красного и желтого.
7 — Падающий свет и тени на объекте
Впадина, А не получает свет из зоны неба, обозначенной G-K. Точку В освещает зона неба H-K, точку С зона G-K, а D самая широкая зона F-K. Таким образом, грудь будет такая же светлая как лоб, нос и подбородок.
8 — Почему тени на белой стене к вечеру приобретают голубой оттенок?
Тени от предметов от закатного красноватого солнца будут голубоватыми. Это происходит из-за того, что объект 1 приобретает оттенок от объекта 2, от которого отражается свет. Таким образом, белая стена (бесцветная) смешивается (загрязняется) цветом от предмета, отражающего свет (в нашем случае это солнце и небо).
Так как солнце краснее к вечеру (меняется цветовая температура), а небо синее, тень на стене не будет подсвечиваться солнцем, а будет получать отраженный свет только от неба. Поэтому и получается синеватый цвет. А остальная часть стены, получающая свет непосредственно от солнца получит свои красноватые теплые оттенки.
9 — Цвет и объем
Что важнее — чтобы фигура изобиловала красотою цветов, или чтобы она была показана рельефной? Живопись зрителям кажется удивительной, потому что заставляет казаться объемным плоское изображение. Красота цвета является заслугой мастеров, их создающих. Какой-нибудь объект может быть некрасивого цвета, но удивлять собой, потому что кажется трехмерным.
Передача объема важнее цвета для плоского изображения.
10 — Освещение с одной стороны
Свет, падающий с одной стороны, дает лучший рельеф объектам в тени, чем заливающий со всех сторон. Сравнение можно увидеть на местности, освещенной солнцем с одной стороны и затененной облаком, освещенной рассеянным светом воздуха.
Светотеневой рисунок дает больший объем объекту, нежели светотональный.
Свет в работах Да Винчи
Дама с горностаем (1489–90): Этот портрет был нарисован за несколько лет до Моны Лизы. Выполнен в технике chiaroscuro. В нем виден световой контраст света и тени, что придает фигуре глубину.
Мона Лиза (1503–06): В этом портрете применялась техника sfumato, от итальянского слова дым, с плавными переходами, где не видны мазки кисти. Мастер достиг этого эффекта благодаря большому количеству тонких слоев прозрачной глазури с небольшим добавлением цветовых пигментов.
Тайная Вечеря (1495–98): Полотно длиной 9 м должно рассматриваться как продолжение комнаты, где ее рисовали. Свет в помещении падает из высоких окон слева от картины. Поэтому возникает ощущение, что сама сцена картины и фигуры словно залиты светом из одного места.
Читайте также:
теней для лица — эстетический чертеж
Французский писатель Марсель Пруст сказал: « настоящее путешествие открытий состоит не в том, чтобы увидеть новые пейзажи, а в том, чтобы иметь новые глаза ».
Это хорошо известный факт, что на молодых лицах свет и тени расположены точно в нужных местах.
Тени на лице — это не просто темные области, ограничивающие свет. Эти тени так же важны, как и свет, для оживления лица. Это тени на лице, которые формируют свет и фокусируют наше внимание на свете.Например, талантливые визажисты понимают, что у вас не может быть теней без света, а у вас не может быть мелирования без теней. Фотография действительно является языком света и тени, и на самом деле фотография буквально означает «письмо светом».
Чтобы добиться выдающегося эстетического результата, вы должны смотреть не только на блики на лице, но и на тени на лице.
Использование эстетической схемы для ухода за щекой и другими ключевыми участками лица создает лучший баланс между светом и тенями.При разработке этого чертежа можно использовать штангенциркуль Phi.
Инновационная шприц-терапия для лица с наполнителями и нейромодуляторами гиалуроновой кислоты направлена на воссоздание акцента на лице путем коррекции контуров лица и снятия дефляции. По сути, это форма биомимикрии — попытка имитировать то, как когда-то выглядел пациент.
Научите эстетических пациентов тому, что старение — это не обязательно, а выглядеть старше — это обязательно. Восстановление и уход за лицом — это выбор, но также выбор и бездействие.Некоторые пациенты говорят: « Я просто хочу изящно состариться ». Изящное взросление означает, что вы делаете выбор, чтобы выглядеть соответствующе возрасту, и при тщательном уходе вы начнете получать все больше комментариев от тех, кто решил ничего не делать. Эти комментарии обычно примерно такие: «, ты всегда выглядишь одинаково, ».
Понимание света и теней как части процесса восстановления лица имеет большое значение для создания образа, который понравится пациентам.
Light and Shadow — Lens Studio от Snap Inc.
Освещение
Добавление источника света
Все шаблоны имеют в сцене источник света по умолчанию. Чтобы создать новый источник света, сначала нажмите кнопку +
на панели Objects
, а затем выберите Light
из выпадающего меню.
Типы источников света
В Lens Studio доступны следующие типы источников света.
Путевая точка
Точечный свет — это всенаправленный источник света, который можно разместить в любом месте сцены.
Цвет | Цвет источника света |
Интенсивность | Интенсивность источника света |
Слои | Этот источник света будет воздействовать только на выбранные объекты Слои рендеринга |
Слои рендеринга
Вы можете указать слой рендеринга объекта сцены или выбрать набор слоев рендеринга, которые будет рендерить камера.Подробнее о слоях рендеринга здесь.
Направленный
Направленный свет имитирует бесконечно удаленный источник света, излучающий в настраиваемом направлении. Вы можете использовать направленный свет, чтобы имитировать солнечный свет в сцене. Чтобы изменить направление направленного излучения света, поверните световой объект. Чтобы отбрасывать тени в вашей сцене в реальном времени, используйте направленный свет.
Цвет | Цвет источника света |
Интенсивность | Интенсивность источника света |
Тени | При включении этот свет будет отбрасывать тени в реальном времени из любых визуалов сетки с теневым режимом «Caster» |
Автопозиционирование | Доступно, когда включены тени.Если этот параметр включен, источник света будет использовать свое вращение для автоматического управления своим положением, чтобы оптимально отбрасывать тени от всех источников теней в сцене. |
Размер Auto Frustum | Доступно, когда включено Auto Position. Если этот параметр включен, свет отрегулирует размер усеченной области, чтобы оптимально отбрасывать тени всех отбрасывателей теней в сцене. |
Размер пирамиды | Доступно, когда включены тени. Размер усеченной области источника света |
Frustum Far | Доступно, когда включены тени.Дальняя плоскость усеченной области источника света |
Frustum Near | Доступно, когда включены тени. Ближайшая плоскость усечения источника света |
Плотность тени | Управляет плотностью теней на всех тенях, отбрасываемых этим источником света |
Layers | Этот источник света будет воздействовать только на объекты в выбранном рендере Layers |
Тени в реальном времени
Тени в реальном времени можно отбрасывать только с помощью направленного света.
Окружающий
Окружающий свет освещает все объекты в сцене одинаково и глобально.
Цвет | Цвет источника света |
Интенсивность | Интенсивность источника света |
Слои | Этот источник света будет воздействовать только на выбранные объекты рендеринг слоев |
EnvMap
EnvMap light использует карту окружающей среды для освещения всех объектов в сцене.
Diffuse Envmap | Вы можете сгенерировать карту env, используя + -> Environment Map на панели ресурсов |
Specular Envmap | Вы можете сгенерировать карту env, используя + -> Карта окружающей среды на панели ресурсов |
Экспозиция | Экспозиция карты окружающей среды |
Вращение | Управляет вращением карты окружающей среды |
Слои | Этот источник света будет действовать только на объекты в выбранных слоях рендеринга |
Вы также можете добавить свою собственную карту среды, перетащив .hdr
в панель Resources
. Или, как вариант, выберите + -> + From Files
на панели Resources
и выберите .hdr
на своем компьютере. После добавления для вас будут созданы текстуры диффузного и зеркального окружения, которые затем можно будет подключить к источнику света EnvMap.
Тень
Добавление направленного света
Чтобы добавить в проект Lens Studio тень в реальном времени, сначала добавьте направленный свет и установите флажок Shadows
.У вас может быть только один направленный свет, отбрасывающий тени в сцене.
Для достижения наилучшего результата измените направление вращения источника света так, чтобы он указывал в том направлении, в котором он должен отбрасывать тени. Затем проверьте как Auto Position
, так и Auto Frust. Установите флажок «Размер
», чтобы Lens Studio автоматически установила наилучшие значения для тени.
Примечание
Для получения дополнительной информации о компоненте Light Source
в Lens Studio посетите LightSource API.
Настройка вашей сети
Затем выберите объект SceneObject, от которого требуется отбрасывать тень. На панели Inspector
найдите компонент Mesh Visual
и установите для Shadow Mode
выпадающее значение Caster
. Вы можете дополнительно настроить интенсивность тени этого объекта с помощью ползунка Shadow Density
.
Tip
Интенсивность тени можно настроить глобально, изменив Shadow Density
Directional Light Source, который устанавливает максимальную плотность тени глобально.Отрегулируйте индивидуальную плотность тени одного объекта только в том случае, если вы хотите специально установить плотность тени этого объекта.
Добавление плоскости тени
Наконец, вы должны создать плоскость земли для получения тени в реальном времени. Чтобы создать теневую плоскость, выполните следующие действия:
На панели
Objects
нажмите кнопку+
и в раскрывающемся меню выберитеMesh Visuals -> Shadow Plane
Убедитесь, что для вашего объекта выбрано Caster в его Shadow Mode.
Убедитесь, что к Shadow Plane прикреплен материал Matte Shadow и установлен как Receiver в Shadow Mode, они должны быть установлены по умолчанию.
Убедитесь, что для Directional Light включены тени, а его слои настроены так же, как ваш объект и слой Shadow Plane.
Вам понадобится только одна теневая плоскость в проекте, если она достаточно велика, чтобы покрыть все объекты, отбрасывающие тень в сцене.
Совет
Убедитесь, что ваша теневая плоскость находится на уровне земли, ниже объекта.
Добавить тень для 2D-ресурсов
Вы можете добавить тень для 2D-ресурсов, которые имеют четко очерченный контур. Добавьте плоскую сетку и уберите ее вращение так, чтобы она была обращена к камере. Создайте неосвещенный материал и измените его режим наложения на нормальный, чтобы обеспечить прозрачность вашего 2D-актива.
Примените материал к вашей плоской сетке. Включите теневой режим и установите его на Caster
, как описано выше. Вы не ограничены неподвижными изображениями. Таким способом можно отбрасывать тень для анимированных 2D-текстур.
Предупреждение
Ниже приведен список вещей, которые необходимо соблюдать при работе с источниками света и тени в Lens Studio:
• Общее количество источников света в вашей сцене должно составлять менее 8 источников света
в сцене
• Вы можете иметь только один направленный свет, отбрасывающий тени
• Если вы хотите узнать больше об оптимизации вашей сцены, следуйте руководству по производительности и оптимизации
Что такое раздельное освещение? (И как его использовать в портретах)
Фотографы-портретисты придумали много разных настроек освещения.Они используют свет и тень на лице модели для достижения определенного образа и настроения.
В этой статье мы собираемся показать вам базовую настройку освещения, которая добавляет драматизма любому портрету. Это называется раздельным освещением.
Что такое раздельное освещение?
Сплит-освещение — это техника освещения для фотографий. Источник света, освещающий объект, расположен перпендикулярно модели.
Эта установка освещает половину лица, оставляя другую половину затемненной.Вы «разделяете» свет на лицо объекта съемки.
Сильное боковое освещение подчеркивает текстуру кожи и детали лица. Контраст и текстура портретов с разделенным освещением часто делают их очень яркими. Это придает фотографиям ощущение силы, напористости или убежденности.
Вы также можете использовать раздельное освещение, чтобы подчеркнуть гламур.
Как создать разделенное освещение?
Раздельное освещение — это классический портретный образец освещения. Этого также довольно легко добиться.
Поместите источник света сбоку от объекта, чтобы он падал прямо на его / ее лицо. Вы хотите, чтобы свет был под углом 90 градусов к направлению, в котором смотрит ваша камера. Это может быть как слева, так и справа от вашей модели.
По возможности, лучше, если источник света находится немного позади головы модели.
Проверить, как свет падает на лицо. Перемещайте источник света или вашу модель, пока не получите ровно половину лица в свете и половину в тени.
Используйте естественный источник света для более мягкого эффекта
Вы можете начать практиковать эту схему раздельного освещения, не вкладывая ничего в дополнительное оборудование. Можно использовать естественный свет. Это особенно легко сделать в помещении, потому что вы можете разместить объект съемки рядом с окном.
Чтобы сделать эффект более драматичным, выключите любой другой свет, который у вас может быть. Окно будет единственным источником света.
Вы также можете добиться разделенного освещения при съемке на открытом воздухе, используя солнце в качестве источника света.Разделить освещение проще, когда солнце находится близко к горизонту, например, во время восхода или заката.
Это может быть немного сложно, и вам нужно будет двигать объект, пока не найдете идеальное положение.
Используйте источник искусственного света для полного управления
Вы можете использовать любой свет, который есть под рукой, например лампы или фонарики. Но вы должны иметь в виду, что они могут добавить нежелательный оттенок к вашему изображению.
Их также не всегда легко передвигать.Особенно, если вам нужно их куда-то подключить.
Чтобы добиться большей гибкости и избежать искажений цвета, вы можете приобрести осветительное оборудование. Рекомендую начать со светодиодной лампы с подставкой.
Они вполне доступны по цене, компактны и работают от батареек. Вы можете легко перемещать их, чтобы разместить в нужном месте, чтобы получить разделенный свет на лице вашей модели.
Снимайте блики для яркого портрета
Блики — это отражение источника света в глазах объекта.Обычно это небольшие блики в верхней части глаз модели.
Это маленькая деталь на фото. Но это придает предмету живость и живость. Без этого глаза могут выглядеть тусклыми. Форма, размер и расположение бликов в глазу зависят от источника света, его характеристик и близости.
Перед тем, как сделать снимок, убедитесь, что блики есть хотя бы в глазу ближе к источнику света. Если нет, перемещайте источник света вперед и назад, пока не получите это красивое отражение в глазах.
Если затененная сторона лица не слишком темная, вы можете увидеть блики и в другом глазу.
Изменение интенсивности света для разных портретных настроений
Вы можете разнообразить свои фотографии с помощью некоторых вариаций этой схемы фотосъемки с освещением. Прежде всего, вы можете поиграть с интенсивностью света.
Размещение источника света ближе к вашей модели сделает ее более интенсивной (более сложной). Это подчеркнет текстуры. Контрастность также высока, потому что затененная часть лица будет намного темнее, чем освещенная часть рядом с ней.
Благодаря такому освещению для фотографии портрет будет более ярким и драматичным.
Если вы предпочитаете более мягкий эффект, вы можете уменьшить интенсивность света. Разместите его подальше от модели или используйте софтбокс, чтобы рассеять свет.
Используйте цвет для более творческих портретов
Температура света также влияет на настроение портрета. Вы можете попробовать поработать с белым светом, чтобы получить нейтральный эффект.
Вы также можете согреть свой портрет с разделенной молнией, используя желто-оранжевый свет. Или вы можете проявить еще больше творчества и использовать красочные эффекты, такие как красный или пурпурный.
Вы можете покрыть источник света полупрозрачной цветной бумагой или приобрести фильтры.
Преобразуйте свой портрет в черно-белый, чтобы добавить драматизма
Простота черно-белых изображений помогает добавить еще больше драматизма разделенным портретам молнии. С помощью Lightroom легко преобразовать цветные изображения в черно-белые.
Во-первых, сделайте все необходимые основные настройки на панели «Основные» модуля «Разработка». К ним относятся регулировка экспозиции, контрастности, четкости или изменение кривой тона.
Это исходное фото прямо с камеры. В данном случае я увеличил экспозицию и контраст, а тени уменьшил.После того, как вы это сделаете, щелкните параметр «Черно-белое» на панели «Основные» модуля «Разработка».
Наконец, на панели HSL / Color / B & W выберите вариант B&W.Там вы можете затемнить или осветлить любой из исходных цветов вашего изображения.
Эти корректировки сильно повлияли на окончательную фотографию. Не торопитесь с ними.
Заключение
Разделенное освещение — одна из основных настроек, которые вы можете применить к своим портретам. Идеально, чтобы начать экспериментировать со светом.
Для настройки раздельного освещения не нужно много, просто желаемая модель, камера и источник света, который может быть как естественным, так и искусственным.
Разместите модель перпендикулярно источнику света. Убедитесь, что лицо разделено между полусветом и полутенью.
Эта схема раздельного освещения отлично подходит для добавления драматичности вашим портретам. Помните, что он подойдет не всем и не на все случаи жизни.
Теперь вы освоили технику раздельного освещения, у нас есть отличные статьи о том, как использовать освещение бабочки, а затем освещение Рембрандта на ключевом свете!
Исследуя свет и тени | Эксплораториум
Свет и тени постоянно окружают нас, они являются фундаментальным аспектом мира, который созрел для наблюдения, внимательного наблюдения, манипуляции и возни.Юных учеников особенно очаровывает бесконечная игра света, теней, отражений и преломлений, но учащиеся любого возраста могут воспользоваться некоторыми подсказками, предложенными на этой странице, сделать некоторые открытия, творить искусство и экспериментировать с хитроумным подходом к развиваете понимание окружающего мира!
Используйте солнце и время, чтобы изучить, как тени меняются в течение дня.
Выйдите на улицу или осмотрите свой дом в поисках интересных теней!
Возьмите источник света и несколько интересных материалов для исследования теней.
Превратите теневую фотографию в совершенно новое творение — что вы видите?
Тщательно расставьте предметы и источники света, чтобы создать тень, похожую на лицо!
Больше ресурсов, расширений и связей об исследовании света и теней.
Трассировка теней
Тинкеровский принцип
EXPRESS IDEAS VIA CONSTRUCTION
Большая идея с трассировкой теней делает видимым эффект времени на внешний вид мира, особенно тени. Отслеживание их в течение дня — отличный способ визуализировать этот процесс, особенно для самых маленьких учеников!
Выйдите на улицу и найдите что-нибудь постоянное (подойдет вывеска, гидрант, почтовый ящик или даже дерево) и принесите цветной мел.Проследите тень от вашего объекта в разное время дня, каждый раз используя разные цвета. Как меняется тень, когда солнце движется по небу? Можете ли вы предсказать, как тень будет выглядеть в следующий раз?
# ИсследованиеLightAndShadows
Отправляйтесь на теневую охоту
Выйдите на улицу или осмотрите свой дом в поисках интересных теней! Есть ли какое-то время дня, когда тени кажутся более интересными? Утро и вечер могут привести к тому, что тени будут выглядеть особенно длинными и искаженными, а ближе к полудню вещи будут выглядеть меньше и резче.
Вы также можете найти натуральные материалы, такие как палки, листья и камни, и создать свои собственные интересные тени на земле. Здесь имя «Вива» написано тенями, аккуратно расставленными на земле палками. Что бы хотели написать?
Возьмите с собой стопку бумаги или «тетрадь с тенями» и, когда увидите интересную тень, положите под нее бумагу и обведите ее карандашом или маркером. Со временем у вас накопится прекрасная коллекция невероятных теней! Возможно, вы также могли бы отметить, что создавало тень, где вы были и в какое время дня, чтобы вы могли вернуться и напомнить себе позже.
# ИсследованиеLightAndShadows
BYOL — Принесите свой собственный свет
Шаг 1 — эксперимент
Возьмите источник света и несколько предметов вокруг дома, которые, как вы подозреваете, могут давать интересные тени. Поэкспериментируйте с положением света и объектов, чтобы увидеть, как они влияют на тени — можете ли вы сделать их ОГРОМНЫМИ, маленькими или просто странными? Как ведут себя тени, когда они охватывают углы потолка, когда они драпируются по неровным поверхностям, или на полупрозрачных, таких как простыни? Какие истории вы можете с ними рассказать? Можете ли вы создать цветные тени с помощью белого света? Можете ли вы комбинировать тени для создания интересных дизайнов?
Источник света: Важно иметь источники света, которые можно легко перемещать и регулировать для поддержки исследования размера и положения тени.Мы пытаемся использовать точечные источники в качестве источников света для создания чистых, четких теней (см. Рамку справа).
Поверхность: Подумайте, какие проекционные поверхности будут поддерживать различные виды исследований. Подвешивание большого листа или использование глухой стены способствует крупномасштабной драматической игре и совместной работе. Создание отдельных станций путем прикрепления холста к столу или замены одной стороны картонной коробки экраном может создать пространство в здании, которое будет ощущаться личным и защищенным.
Материалы для исследования: Нет неправильного пути при выборе материалов для исследования. Некоторые общие категории, которые нам нравится использовать, — это красочные материалы, материалы, изгибающие свет, отражающие материалы и отбрасывающие тени. На вашей кухне, скорее всего, есть предметы, которые попадают в каждую из этих категорий!
Что делает хороший источник света?
Знаете ли вы, что разные источники света создают разные тени? Наш главный источник света, солнце, находится так далеко, что действует как точечный источник света , что означает, что весь свет, кажется, исходит из одной точки.Это создает красивые резкие и четкие тени. Некоторые хорошие точечные источники света, которые вы можете легко найти дома, — это маглитовые факелы (но обязательно открутите переднюю линзу, иначе вы получите рассеянный свет), функция фонарика большинства смартфонов или даже свеча!
Шаг 2 — Сделайте искусство
Теперь, когда у вас есть лучшее представление о том, как объекты и источники света взаимодействуют для создания интересных и красивых узоров света, отражений и теней, вы можете создавать прекрасные произведения искусства на основе этих концепций.Найдите плоскую поверхность и нарисуйте интересный световой узор на листе белой бумаги. Банки из каменной кладки и другие стеклянные емкости выглядят особенно эффектно, когда вы освещаете в них свет, но вы можете поиграть с деталями и тенями от кухонной утвари и всего остального, с чем вы экспериментировали до сих пор. Когда узор вас устроит, используйте карандаш, ручки и фломастеры, чтобы обвести его, раскрасить и интерпретировать по своему усмотрению!
Посетите эту страницу TinkerLab, чтобы быстро и легко начать работу с легкими рисунками.
Тинкеровский принцип
ОБЪЕДИНЯЙТЕ НАУКУ, ИСКУССТВО И ТЕХНОЛОГИИ
Сами по себе наука, искусство и технологии создают интересные, увлекательные и полезные исследования. Но когда вы смешиваете их вместе, вы получаете настоящий трифект, в котором технологические инструменты и научные принципы позволяют вам выразить собственное художественное видение. Кроме того, мы обнаруживаем, что когда вы создаете что-то, что лично для вас важно, у вас появляется особая мотивация заставить это работать, что приводит к большому количеству отличных идей относительно выбранных вами инструментов.
# ИсследованиеLightAndShadows
Ремикс теней
Что ты видишь? Подобно тому, как видеть фигуры и животных в облачных образованиях, ремиксы теней приглашают учащихся использовать свое воображение и делиться тем, что они видят в тени. Эта открытая подсказка поощряет ремиксы и развитие идей других и в итоге создает прекрасную серию изображений.
Вы можете сделать ремикс теней, используя ряд инструментов и материалов:
Бумага и ручка : нарисуйте тень на листе бумаги и нарисуйте то, что видите сверху. Для повторного микширования сделайте фотокопии контура тени и поделитесь ими с другими.
Цифровые инструменты : нарисуйте поверх фотографии с помощью инструмента для редактирования фотографий, такого как Procreate или Markup, на смартфоне или планшете.
Мел и тротуар : Вынесите ремикс тени на улицу и используйте мел для тротуаров, чтобы переосмыслить то, что вы видите.Вернитесь к своему рисунку через пару часов и переделайте его, используя новое положение тени.
Хотите узнать больше? Посетите страницу проекта Shadow Remix, чтобы получить более подробную информацию об этом занятии.
# ИсследованиеLightAndShadows
Сделать портрет в тени
Этот проект немного сложнее, чем предыдущие, но это забавный, выразительный способ трансформировать тени в образное изображение.Идея проста: расположите материалы, которые вы найдете вокруг своего дома или которые вы собрали, так, чтобы их тень создавала портрет: узнаваемое лицо. Он может быть реалистичным или мультяшным, большим или маленьким, вы можете сделать его твердым или поиграть с прозрачностью — возможности безграничны!
Этот способ игры со светом и тенью может быть довольно сложным, и требуется много экспериментов, чтобы увидеть хорошие результаты. Расположение источника света очень важно: наилучшие результаты достигаются при очень низком расположении света и сбоку, или высоко и прямо над материалами.Также может помочь поиск способов хранения материалов на разных уровнях, возможно, с помощью подставок и прищепок.
Процесс создания теневого портрета требует множества проб и ошибок, играя с материалами, поворачивая их в разные стороны и наблюдая, как они реагируют на свет. Рано или поздно появится тень, напоминающая вам что-то — нос, подбородок или, возможно, бороду. Воспользуйтесь этим и начните добавлять другие материалы, чтобы создать лицо. Скоро вы станете экспертом по теневому портрету!
Команда Tinkering Studio поигралась с коллекцией источников света и материалов.Какие открытия возможны, когда вы позволяете себе играть? Узнайте в этом сообщении в блоге!
Тинкеровский принцип
ИДТИ ВПЕРЕДИ, ЗАСТРЕБИВАЙТЕСЬ
Когда ты возишься, ты собираешься напортачить. Вы разочаруетесь, потерпите неудачу и, возможно, даже сломаете кое-что. Мы называем это застреванием и, хотите верьте, хотите нет, это очень хорошо. Неудача говорит вам о том, чего вы не знаете, разочарование помогает понять смысл этой неудачи в данный момент, а принятие мер ведет к новому способу познания.Относитесь к каждой возникающей проблеме как к новой проблеме, с которой нужно поиграть, а не как к проблеме, которую нужно решить, и практикуйте работу в моменты разочарования, не осуждая себя. Вы обнаружите, что разовьете удивительную способность к новому пониманию.
# ИсследованиеLightAndShadows
Расширения и подключения
Связанные ремесленные проекты
Light Play
Более структурированный способ исследования света, тени и движения с использованием различных простых материалов и источников света.Этот проект подчеркивает необычные формы и узоры света и тени, предлагая учащимся объединить их в личную историю теней.
Light Painting
Создавайте поразительные изображения и иллюзии, используя не что иное, как камеру, источник света и немного практики. Когда затвор камеры открыт (а в комнате темно), пленка или цифровой датчик действуют как чистый холст. Это как если бы изображение рисовалось или раскрашивалось источником света, движущимся в пространстве.
Исследования света и теней для детей младшего возраста
Создавайте поразительные изображения и иллюзии, используя только камеру, источник света и немного практики. Когда затвор камеры открыт (а в комнате темно), пленка или цифровой датчик действуют как чистый холст. Это как если бы изображение рисовалось или раскрашивалось источником света, движущимся в пространстве.
Вдохновляющие художники
Shadowology
Художник Винсент Болл создает восхитительные рисунки на основе теней.
Крис Белл
Крис — художник австралийского происхождения, который экспериментировал с рисованием, используя только… свет! Он создает отражения от повседневных предметов и превращает их в узнаваемые сцены, напоминающие световые наскальные рисунки.
Ласло Мохоли-Надь Модулятор светового пространства
Ласло Мохоли-Надь был венгерским живописцем и художником из движения Баухаус.На него сильно повлиял конструктивизм и он был убежденным сторонником интеграции технологий и промышленности в искусство. Его работа Light Prop for Electric Stage , также известная как Light Space Modulator, была одним из основных источников вдохновения для нашей деятельности Light Play!
Связь с грамотностью
Moonbear’s Shadow
Moonbear пытается перехитрить свою неприятную тень в этом очаровательном переиздании любимой классической книги известного автора и иллюстратора Фрэнка Аша.Эта замечательная книга может послужить отправной точкой для многих исследований, связанных с тенями.
У всего есть тень, кроме муравьев
Проект между игрой, воображением и наукой. Опыт и эмоции детей в муниципальных дошкольных учреждениях Дианы и Гулливера в Реджо-Эмилии, Италия, когда они борются с тенями как нематериальные спутники жизни, порождающие открытия и знания.
Моя тень , автор Роберт Льюис Стивенсон
У меня есть небольшая тень, которая входит и исчезает вместе со мной,
И какая от него польза, больше, чем я могу видеть …
Shadow Race , автор Shel Silverstein
Каждый раз, когда я мчался со своей тенью
Когда солнце было за моей спиной,
Оно всегда бежало впереди меня,
Всегда побеждало меня.…
стилей освещения
стилей освещенияОсвещение имеет три основных назначения:
- Создайте иллюзию глубины (моделирование).
- Создайте настроение.
- Нормализовать (или, наоборот, подчеркнуть) черты лица объекта.
Система студийного освещения обычно включает не менее два источника света, основной и заполняющий. Другие источники света, такие как Также можно добавить фоновое освещение и акцентное освещение.Главный свет — это доминирующий источник света в портретной осветительной установке. Поэтому портретное освещение стили определяются отношением Основного Света к маске или лицевой стороне, лица объекта. Два фактора определяют стиль освещения. Первое Фактор — это сторона лица, на которую направлен Главный Свет.
Расстояние до объекта и Относительный размер источника света
Жесткий свет Мягкий свет
Кажущийся размер источника света зависит от его относительный размер объекта и его расстояние от объекта.Относительная размер источника света оказывает драматическое влияние на форму и яркость подсветка, а также мягкость теней, отбрасываемых светом.
Источник света, относительно большой по сравнению с объект (например, большой софтбокс в 3 футах от яблока) приведет к мягкие тени, низкий контраст и менее резкие блики. Меньший источник света (маленькая лампочка в 3 футах от того же яблока) приведет к большему контрасту, повышенная яркость в светлых участках и более резкие тени.Обычно портрет фотографам нужен большой относительный источник света из-за его мягких качеств.
Расстояние от объекта также может стать причиной того же источник света должен казаться мягким или резким. Большой софтбокс относительно больше, чем яблоко на высоте 3 фута, но перемещение софтбокса на 15 футов делает его намного меньше относительно яблока, таким образом давая такой же жесткий свет, который исходил бы от небольшой источник, который был рядом с яблоком. Это причина различных размеры доступных модификаторов света.
Поэкспериментируйте с источником света, чтобы увидеть эффекты относительного размера и расстояния до объекта. Скоро ты сможешь спрогнозируйте результаты настройки освещения при внесении изменений. Гладкий Такой объект, как мяч, легче всего покажет качество света на вашей фотографии.
Широкое освещение:
Здесь основной свет освещает сторону лица объекта, обращенную к камера — широкий обзор.Он имеет тенденцию сглаживать иллюзию глубины и уменьшить ее черты лица.
Чтобы создать широкий свет, разместите объект так, чтобы он показывал 2/3 или 3/4 вида лица и направьте основной свет в сторону лицо, которое находится ближе всего к камере.
Широкий свет можно использовать для увеличения веса лица это слишком тонко.
- Основной свет находится близко к оси камеры
- Свет падает в основном на ту сторону лица, которая ближе всего к камере
- Подходит для объектов с более узким лицом
Короткое освещение:
Еще левее, мы получаем популярное короткое или узкое освещение.Он сужает круглые лица и подчеркивает контуры намного лучше, чем широкие. осветительные приборы.
Чтобы создать короткий свет, разместите объект, чтобы показать 2/3 или 3/4 вида лица и направьте основной свет в сторону лицо, которое находится дальше всего от камеры. Короткий свет можно использовать для сделайте слишком тяжелое лицо стройнее. Хотя короткое освещение считалось мужской стиль освещения, сегодня этот стиль используется больше, чем любой другой, когда фотографировать как женщин, так и мужчин.
Второй фактор, определяющий стиль освещения: соотношение между углом основного света и носом объекта ось.
- Основной свет выключен относительно оси камеры
- Свет падает в основном на ту сторону лица, которая дальше всего от камеры
- Подходит для объектов с более круглым лицом
- Популярный для драматических образов
- Отодвиньте свет подальше, чтобы создать Рембрандта освещение — создание светового треугольника на верхней щеке со стороны камеры
45 степень освещения или освещение Рембрандта:
Еще дальше влево вокруг нашего объект, пока на передней щеке не останется треугольное пятно света, напоминает многие портретные картины Рембрандта.Как в освещении бабочки, свет должен быть достаточно сильным — как в мансардном окне студии Рембрандта.
Направьте основной свет на лицо объекта съемки. под углом примерно 45 градусов. Вы можете использовать свет под углом 45 градусов от широкая сторона или короткая сторона и освещать либо анфас, либо профиль портрет. Основной свет должен быть расположен выше головы объекта и должен быть направлен вниз и под углом около 45 градусов. Одна характеристика 45 градусное освещение — это треугольник света от основного света, который находится на теневая сторона лица объекта.
Бабочка или гламурное освещение:
Термин «освещение бабочки» происходит от характерная тень в форме бабочки под носом объекта. Если ты хочешь Чтобы использовать освещение в виде бабочки, вы должны направить основной свет вдоль оси носа объекта, а затем поднимите свет, пока не увидите характерный тень. Этот стиль освещения также известен как гламурное освещение, потому что он был широко используется великими голливудскими фотографами-портретистами 20-х, 30-х годов. и 40-е гг.Хотя размещение света одинаково для бабочки и гламура освещения, фотографы, такие как Джордж Харрелл, придавали ему особый вид, используя прожектор в качестве основного света, а не более мягкий источник света. Если вы переместите Основной свет немного влево или вправо, вы измените свой стиль освещения в модифицированный узор бабочки.
Paramount Lighting, иногда называемый Butterfly Освещение по форме тени, образующейся под носом, женское. гламурный стиль освещения.Лучше всего он работает для женщин с крепкими скулами и хорошими кожа. Такое освещение обычно не используется для мужчин.
Ключевой свет расположен высоко с заполняющим светом. прямо под ним. Держа свет ближе к объекту, следите за Тень в форме бабочки формируется под носом. Будьте осторожны, не кладите их глаза в тени.
Заполняющий свет расположен примерно на высоте головы и может сопровождаться или заменяться отражателем под лицом для облегчения тени под подбородком и нижней частью щеки.
Перемещая свет дальше камеры влево, мы попадаем в сиделку вправо между глазами создает симметричный эффект бабочки с тенями на особенности. С некоторым смягчением мы могли бы назвать это вашим основным гламуром осветительные приборы. От этого света больше всего выигрывает пропорциональное овальное лицо.
Раздельное освещение:
Разделенное освещение разделяет лицо по центру.Разделенное освещение, вероятно, наименее используемый стиль портретного освещения, но он может быть очень эффективным. Самый простой способ создать разделенное освещение — это разместить Основной свет, как и для 45 источников освещения. Наблюдая за пятном света на теневой стороне лица вашего объекта опустите основной свет и переместите его на сторону, пока не исчезнут светлые участки на теневой стороне. Если вы хотите добавить акцентом света на тени, сдвиньте его немного назад, пока не станет очень маленьким прикосновение света снова появляется на теневой стороне лица.
Наконец, под углом 90 градусов влево так, чтобы была видна только половина лица объекта. с подсветкой удачно называется раздельное освещение. Помимо создания драматических эффекты, это освещение может скрыть дефекты на теневой стороне или сузить широкий нос.
Акцентное освещение не всегда необходимо, но его можно важно, если не существенно, в определенных ситуациях. Если вы используете темный фон, темные волосы и одежда могут сливаться с фоном, если вы не используйте фоновый свет или акцентный свет.Правильно расположенный акцентный свет обеспечивает разделение между объектом и фоном.Фоновый свет
При освещении фона поместите свой фон свет там, где он будет скрыт от камеры, и в месте, где он будет осветить фон, не проливая на объект. Например, вы может направлять фоновый свет на задний план из-за объекта, или с одной или обеих сторон набора.
Вы можете контролировать, насколько светлый или темный фон будет фотографировать,
регулировка соотношения между интенсивностью фонового света и
интенсивность света, падающего на объект. Сначала возьмите чтение, используя
измеритель падающего света от объекта съемки. Если ты хочешь фон
фотографировать в его истинной тональности, то есть если вам нужен светло-серый
фон для фотографирования светло-серый, отрегулируйте интенсивность фона
освещенность до тех пор, пока ваш глюкометр не покажет то же, что и показание объекта.Для
Например, если ваш предмет чтения — f / 8, ваше фоновое чтение также должно
быть f / 8.
Вы можете создать более светлый фон, увеличив интенсивность фонового света. Если показания экспозиции на предмете положение f / 8, отрегулируйте количество света на вашем фоне, пока измеритель показывает f / 16, и выставьте объект на f / 8. Ваш фон будет два перестает быть переэкспонированным и будет казаться намного светлее, чем есть на самом деле.
Вы можете создать более темный фон, уменьшив интенсивность фонового света. Например, если показание экспозиции при положении объекта f / 8 отрегулируйте интенсивность фонового света до f / 5,6, выставьте объект на f / 8, и ваш фон будет на одной ступени недоэкспонирован и будет казаться темнее, чем есть на самом деле.
Так же важно зажечь белый свет. фон правильно, потому что без правильного количества света белый фон будет грязно-серым или, возможно, более белым, чем ты желаешь.Вы можете обнаружить, что ваш фон будет фотографировать как чистильщик белый, если вы добавите достаточно света, чтобы увеличить фоновое считывание на 1/2 до 1 полного е-стоп.
Акцентный свет и кикеры
Акцентное освещение редко бывает абсолютно необходимым, но они могут превратить обычный портрет в выдающийся. Большинство Обычно используемый акцентный свет — это прожектор. Если вы не используете светильник, ваш волосы объекта могут сливаться с фоном и, вероятно, будут фотографировать несколько темнее, чем есть на самом деле.При использовании фары необходимо отрегулировать его интенсивность, пока показания падающего света не станут равными или более интенсивными что по теме читал. Если показания равны или близки к равным, вы получить естественный эффект с улучшенной текстурой волос. Если вы выберете, вы можете увеличьте интенсивность светового луча, чтобы получить более драматический эффект.
Фара должна быть высоко и слегка позади объекта и направлен на волосы объекта.Вы можете использовать любой тип источника света, если вы можете настроить его так, чтобы он достигал только тех области, которые вы хотите осветить. Например, вы можете использовать стробоскоп с небольшим отражатель. Вы также можете использовать софтбокс или полосу света малого и среднего размера. оснащен жалюзи для более точного управления освещением. Независимо от типа свет, который вы выбираете, светильник лучше всего закрепить на стреле, гусеничной системе или какой-либо другой тип системы поддержки потолка.
Фонари — не единственный тип акцентных светильников.Вы можете добавить акцентный свет, называемый кикером, из любого положения, которое позволяет освещать только ту область, на которой вы хотите сделать акцент. Например, кикер может находиться позади и сбоку от объекта. Этот свет может добавить кайму света вдоль лица объекта, добавляя интереса и сияния к фотография.
При использовании в портретной фотографии термин Key относится к общему тону окончательной фотографии.Элементы портрет, который играет в его тон, — это цвет фона, цвет используемой одежды и цвет любого реквизита или элементов переднего плана. Портреты с одинаковыми тонами обычно имеют гораздо большее влияние. что те, чьи элементы не согласуются. Верно и то, что, хотя редко, на фото удачно сочетаются тона. Опасность смешивания тонов что потенциальное замешательство со стороны зрителя.Обычно портреты относятся к одной из три клавиши: низкий ключ, средний ключ или высокий ключ. Создаются неброские портреты используя темный фон и темную одежду и реквизит. Вы можете определить ключ портрета путем определения среднего тона сцены.
Как правило, портрет в низком ключе будет более темным. элементы, чем яркие. Одежда и фон могут быть черными или темными коричневые, дающие ощущение драматизма или жесткости. Сдержанные портреты также могут быть снимок с более высоким коэффициентом освещения, близким к 3: 1, поскольку контраст является приемлемым из-за драма более низкого тона.
Настройка портрета в высоком ключе предполагает использование белого или не совсем белого фона и более яркой одежды. Портрет в высоком ключе может быть сложной задачей, поскольку требует большого контроля света и имеет самый высокий риск передержки и потери деталей. В общем у них был бы низкий соотношение освещения около 2: 1. Обычный фон для портретов в высоком ключе — бумага. который слегка переэкспонирован, в результате получается чистый белый бесшовный фон и ощущение чистоты.Обычно уделяется большое внимание разделению объект на заднем плане для устранения теней. Эти портреты также имеют тенденцию требуется больше света и, следовательно, больше мощности и осветительного оборудования для создания.
Как и ожидалось, фотография с оттенками в середина высокого и низкого будет называться портретом среднего ключа. Часто средний ключ портреты будут использовать оттенок кожи для создания настроения. В этих случаях одежда может быть используется, чтобы подчеркнуть тон кожи контрастом, а не позволять все элементы, которые нужно смешать.Часто портрет в высоком ключе можно преобразовать в средний ключ портрета за счет уменьшения экспозиции.
Часто фон задает тон изображения и поэтому ключ должен быть рассмотрен в начале портрета. настраивать. Фон не должен отвлекать от объекта, а скорее помогать направьте взгляд на объект на окончательном изображении. Найдите время, чтобы определить свой общий тон или ключ, прежде чем вы будете настраивать освещение, и вы будете удивлен результатами.
Back Lighting — это приятное драматическое освещение стиль. Он может быть эффективным для скрытия прыщей на коже из-за он может создавать мягкие портреты. Поскольку свет идет из-за объект, блики от объектива типичны, но допустимы.Основным источником света должен быть большой источник света или меньший, нацеленный на белый фон (эффективно используя фон как источник). Портрет можно делать с отражателем, обеспечивающим заполняющий свет. или без отражателя для эффекта силуэта.
Николас Мурай
Арнольд Ньюман
Пол Аутербридж
Джоэл Питер Уиткин
Вилли Ронис
Эдвард Уэстон
Синди Шерман
Лучшие способы осветлить лицо
При съемке портрета модели правильное освещение лица может сделать или испортить снимок.
Хорошее освещение помогает выделить лучшие черты модели, придать форму и контур лицу, а также, при творческом использовании, создать настроение и атмосферу.
При работе с естественным освещением важно уделить время наблюдению за тем, что происходит со светом. Спросите себя, куда падает свет и какие формы и тени создаются. Найдите, откуда исходит свет, и переместите модель к нему или от него, чтобы увидеть разницу в том, как и куда падает свет.Также полезно перемещаться по модели, чтобы исследовать различные углы и то, как она изменяет свет.
Для получения классически хорошо освещенного снимка поверните объект от источника света так, чтобы солнце находилось за моделью. Это отбросит лицо в тень, обеспечивая равномерный свет по коже. Это классический и надежный способ создать мягкий и хорошо освещенный портрет.
Однако, чтобы добавить к кадру больше характера и формы, неплохо начать поэкспериментировать с тенью. Добавляя тень сбоку от лица модели, вы создадите повышенное ощущение глубины, а также добавите более реалистичное изображение формы и контура.
При работе с моделью старайтесь, чтобы свет попадал в глаза. Это гарантирует, что у модели будет блеск в глазах (так называемый блик), который поможет привлечь зрителя к изображению и создать более непосредственные и впечатляющие отношения. При работе в естественной обстановке старайтесь, чтобы вокруг было что-то яркое, например стекло или зеркало, так как это будет отражать свет обратно в глаза модели.
Верхний наконечник
Отражатель — действительно полезный инструмент для создания красивого освещения на лице модели.Отражатель отражает свет обратно на модель, избавляясь от теней. Используя отражатель, вы с меньшей вероятностью получите тот же контур и форму, что и при эффективной игре со светом и тенью, однако он обеспечивает быстрое исправление для создания хорошо освещенного портрета.
One Face, Fifty Ways — новаторская книга Имоджен Дайер и Марка Уилкинсона, основанная на их популярном YouTube-канале WeeklyImogen. Независимо от того, находитесь ли вы перед камерой или позади нее, эта книга может привести вас к революции портфолио с техническими знаниями и недорогими приемами.
One Face, Fifty Ways
Имоджен Дайер и Марк Уилкинсон
Купи сейчас!
Рекомендуемая розничная цена за печатное издание: 14,99 фунтов стерлингов
Цифровая фотография: Освещение
/ ru / цифровая фотография / знакомство с камерой / контент /
Освещение
Фотография сделана при естественном освещенииРанее мы говорили о том, как ваша камера использует выдержку и диафрагму, чтобы контролировать, сколько света достигает сенсора. Однако эти настройки — только часть уравнения; другая часть — это фактическое освещение.Освещение может исходить от солнца , вспышки вашей камеры , лампы или потолочного светильника . Направление, яркость и цвет освещения могут существенно повлиять на внешний вид ваших фотографий.
Основы освещения
На любой фотографии свет падает на объект определенным образом, создавая светлых участков, (светлые области) и теней, (темные области). Света и тени создают контраст , что может помочь сделать фотографию более интересной, но также может создать проблемы в некоторых ситуациях.Например, если вы снимаете портрет, вы, вероятно, не хотите, чтобы лицо вашего объекта было закрыто тенью или заслонено резким светом. Обычно вам нужен баланс светов и теней, чтобы черты вашего объекта были четко видны.
На фотографии ниже на лице объекта есть блики и тени, но они выглядят естественно и не слишком сильно.
Фотография с хорошим балансом света и тениС другой стороны, если вы хотите получить эффектное фото, вам может потребоваться больше контраста.На фотографии ниже фотограф использовал темные тени, чтобы придать фотографии художественный вид.
Использование теней для художественного эффектаФотографии на улице
Если вы фотографируете на улице днем, вашим основным источником света обычно будет солнце. В зависимости от времени суток и погоды солнце может придать вашим фотографиям различных «взглядов» . «. Конечно, хорошие моменты для фотосъемки могут случиться в любое время суток, поэтому вы, возможно, не сможете дождаться идеальный свет.Если вы знаете, как свет может повлиять на ваши фотографии, вы сможете внести коррективы, чтобы получить наилучшие результаты.
Высококонтрастные ситуации
В яркие солнечные дни солнце позади объекта съемки может сделать объект слишком темным. Это связано с тем, что контрастность слишком высока для точной съемки вашей камеры, поэтому она регулирует экспозицию, чтобы затемнить всю фотографию. Если это произойдет, попробуйте найти угол, где фон не будет таким ярким.
Фотография с солнцем за объектами Фотография с солнцем по бокам от испытуемых.Многие фотографы используют вспышку в солнечные дни, чтобы уменьшить нежелательные тени.Это известно как заполняющая вспышка , потому что она «заполняет» тени дополнительным светом. Используйте заполняющую вспышку только тогда, когда вы замечаете проблемные тени; в других случаях вспышка может ухудшить качество снимка.
Золотой час
Многие фотографы считают, что их фотографии выглядят лучше всего, когда они сделаны незадолго до захода солнца или сразу после его восхода. Это обычно известно как «золотой час» . Поскольку солнце находится ниже в небе, оно создает на более длинные и мягкие тени .Эти тени могут добавить контраст к вашим фотографиям, сохраняя при этом мягкий приятный вид. Кроме того, солнечный свет имеет более золотистый цвет, что добавляет тепла вашим фотографиям.
На фотографии ниже на лице объекта есть блики и тени, но они не слишком резкие.
«Золотой час»Полдень
Примерно в середине дня солнце находится выше в небе, поэтому оно освещает объект съемки. Это может создать темные тени и яркие блики, которые на сделают ваши фотографии более резкими .Если вы фотографируете людей, их глаза могут быть полностью в тени. Иногда вы можете уменьшить эти тени, включив вспышку камеры, хотя это не сработает, если ваш объект находится слишком далеко. Вы также можете попросить вашего объекта взглянуть по-другому, чтобы попытаться уменьшить тени.
На фотографии ниже вы можете видеть яркие блики на лбу модели, в то время как ее глаза и рот в основном затенены.
ПолденьОблачно и сумерки
Самый мягкий свет возникает, когда солнце закрыто облаками или когда оно находится чуть ниже горизонта.Поскольку свет мягкий, ваша камера сможет улавливать детали, которые в противном случае могли бы быть закрыты тенями. Это также может быть отличным временем для фотографирования цветов и других ярких предметов.
На фотографии ниже освещение лица очень равномерное, без резких бликов или темных теней.
Облачная погодаИнтерьерные фото
Фото в помещенииДля внутренней фотографии источники света могут включать ламп , потолочные светильники , солнечный свет через окно и вспышку вашей камеры .Это дает вам больше гибкости, так как вы можете перемещать огни, включать и выключать их, чтобы управлять направлением и яркостью освещения.
Как правило, чем больше у вас света, тем лучше получаются ваши фотографии. Однако вам также нужно подумать о качестве света, так как некоторые типы света более приятны, чем другие.
Вспышка вашей камеры
У вас может возникнуть соблазн использовать вспышку для всех ваших фотографий в помещении, но снимки, сделанные со вспышкой, часто имеют темные тени и яркие блики, которые могут быть резкими и нелестными .Вы можете попробовать выключить вспышку и поработать с другими лампами, которые у вас есть. Вы можете снова включить вспышку, если обнаружите, что ваши снимки не получаются.
На фотографиях ниже левый снимок был сделан со вспышкой камеры, поэтому позади объекта появляются резкие тени. Правый снимок был сделан без вспышки, что придает снимку более естественный вид.
Фотография сделана со вспышкой Фотография сделана без вспышкиСоветы по внутреннему освещению
В профессиональной студийной фотографии обычно используется основной источник света (часто называемый ключевым светом ), который расположен сбоку, но все еще находится впереди объекта.Также может быть второй источник света, называемый заполняющим светом , который расположен с другой стороны объекта, чтобы помочь уменьшить тени. Иногда фотограф использует и другие источники света. Такой тип освещения обычно стоит сотни или даже тысячи долларов.
Профессиональная настройка освещенияЕсли вы не профессиональный фотограф, у вас, вероятно, нет таких источников света. Однако, если у вас есть лампы или солнечное окно, вы все равно можете расположить объект, чтобы максимально использовать имеющийся у вас свет.Вот несколько советов, которые помогут вам сделать более качественные фотографии в помещении:
Естественный свет сбоку- Избегайте попадания солнечного окна позади объекта съемки. Это может сделать фон слишком ярким, из-за чего объект будет выглядеть слишком темным. Попробуйте переместить объект или камеру так, чтобы солнечный свет падал на объект сбоку или под углом 45 градусов.
- Попробуйте выключить потолочное освещение и использовать одну или две лампы в качестве источника света. Если у вас две лампы, поместите по одной с каждой стороны объекта, чтобы она действовала как основной и заполняющий свет.Помните, ваша камера может регулировать выдержку и диафрагму, чтобы пропускать больше света, поэтому изображение не обязательно будет слишком темным.
- Используйте штатив. Если освещение не идеальное, штатив поможет предотвратить размытие фотографий.
- Попробуйте использовать сюжетный режим Праздник / в помещении. Этот режим разработан для условий низкой освещенности.
- Если вам необходимо использовать вспышку, отодвиньте объект подальше от стены. Это поможет уменьшить темные тени позади объекта.
- Эксперимент. Самое замечательное в цифровых камерах то, что вы можете просмотреть фотографию сразу после того, как сделаете ее, а затем внести изменения. Попробуйте переснять фотографию с другим освещением и посмотрите, какая версия выглядит лучше всего.
/ ru / digitalphotography / computing-your-shot / content /
.