Как на фото нарисовать лицо: Sorry, this page can’t be found.
- 5 способов сделать рисунок из фото на Android телефоне
- портреты в стиле аниме. Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
- Как нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
- Как просто нарисовать красивую аниме девушку простым карандашом поэтапно
- Рисуем красивую аниме девушку с длинными волосами
- Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
- Рисуем красивую аниме девушку простым карандашом
- Как нарисовать красивую аниме девочку поэтапно
- Как просто нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
- Как нарисовать лицо аниме девушки поэтапно (подробный урок)
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Шаг 4
- Шаг 5
- Шаг 6
- Шаг 7
- Шаг 8
- Шаг 9
- Шаг 10
- Шаг 11
- Шаг 12
- Шаг 13
- Шаг 14
- Шаг 15
- Как нарисовать аниме с фотографии. «рисуем полу-реалистичные портреты». Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
- Выражение лица
- Динамика
- Главные ошибки
- Как нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
- Как просто нарисовать красивую аниме девушку простым карандашом поэтапно
- Рисуем красивую аниме девушку с длинными волосами
- Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
- Рисуем красивую аниме девушку простым карандашом
- Как нарисовать красивую аниме девочку поэтапно
- Как просто нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
- Нарисовать портрет в аниме карандашом по фотографии. Как нарисовать аниме лицо девушки карандашом поэтапно
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Шаг 4
- Шаг 5
- Шаг 6
- Шаг 7
- Шаг 8
- Шаг 9
- Шаг 10
- Шаг 11
- Шаг 12
- Шаг 13
- Шаг 14
- Шаг 15
- Выражение лица
- Динамика
- Главные ошибки
- Как нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
- Как просто нарисовать красивую аниме девушку простым карандашом поэтапно
- Рисуем красивую аниме девушку с длинными волосами
- Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
- Рисуем красивую аниме девушку простым карандашом
- Как нарисовать красивую аниме девочку поэтапно
- Как просто нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
- Как нарисовать лицо человека с фотографии. Как научиться рисовать портреты карандашом
- Один из главных секретов поэтапного рисования портрета карандашом
- Этапы рисования портрета карандашом.
- Этапы создания портрета: Обрубовочная голова
- Предлагаем вам посмотреть, как таким способом можно нарисовать лицо девушки.
- Портрет ребенка можно выполнить по схеме предложенной ниже:
- Ровно по середине рисуем вертикальную, прямую линию (ось симметрии). Она нам поможет нарисовать симметрично все части лица.
- Будет странно смотреться портрет, у которого один глаз больше другого и находятся на разной высоте. Брррр… Поэтому, все будем выравнивать относительно середины лица.
- Делим длину всей головы на две равные части. Проводим горизонтальную линию. На этой линии мы будем рисовать глаза, но чуть позже. Сначала найдем расположение всех остальных деталей.
- У верхней части головы делаем засечку определяющую линию роста волос т.е. тут будет начинаться лоб. Делаем мы это примерно, «на глаз». Оставшаяся часть будет лицом.
- На линии глаз, той что находится ровно по середине ГОЛОВЫ, рисуем глаза . Обратите внимание, расстояние между глаз равно длине одного глаза.
- Зрачки у нас не находятся ровно по середине глаза, а немного прячутся под верхнее веко.
- Рисуем нос. С длиной мы уже определились, осталось определиться с шириной. Обычно, ширина крыльев носа равна расстоянию между глаз. Не забывайте проверять симметричность лица т.е. замерять расстояние от правой и левой части до линии по середине.
- с чего начать рисунок портрета человека поэтапно? как научиться простраивать лицо человека. Как правильно прокладывать полутени и добиться нужного сходства в портретах карандашом. Как правильно штриховать портрет. Расскажут художники МАСТЕРСКОЙ PORTRET-ART.
- Как рисовать портрет с фотографии. Как нарисовать реалистичный портрет по фотографии
- Как правильно нарисовать портрет человека карандашом: подробное объяснение для детей и начинающих?
- Видео: Как рисовать лицо мужчины карандашом?
- Видео: Как рисовать лицо женщины карандашом?
- Как красиво создать портрет девушки и мамы карандашом поэтапно?
- Как красиво создать портрет девушки и мамы красками?
- Видео: Как нарисовать лицо девушки красками поэтапно?
- Портрет человека карандашом своими руками: что понадобится?
- Учимся рисовать портреты людей карандашом: с чего начать?
- Как научиться рисовать портрет человека карандашом?
- Как рисовать портрет человека карандашом для начинающих поэтапно
- Как рисовать портреты людей карандашом в разных ракурсах: анфас, профиль, поворот головы
- Как правильно рисовать портрет человека карандашом: основы и секреты мастерства
- Как нарисовать портрет человека карандашом: видео-уроки
- Как рисовать портреты с фотографии карандашом. Секреты рисования портрета по фотографии. Рисуем губы и уши
- Ровно по середине рисуем вертикальную, прямую линию (ось симметрии). Она нам поможет нарисовать симметрично все части лица.
- Будет странно смотреться портрет, у которого один глаз больше другого и находятся на разной высоте. Брррр… Поэтому, все будем выравнивать относительно середины лица.
- Делим длину всей головы на две равные части. Проводим горизонтальную линию. На этой линии мы будем рисовать глаза, но чуть позже. Сначала найдем расположение всех остальных деталей.
- У верхней части головы делаем засечку определяющую линию роста волос т.е. тут будет начинаться лоб. Делаем мы это примерно, «на глаз». Оставшаяся часть будет лицом.
- На линии глаз, той что находится ровно по середине ГОЛОВЫ, рисуем глаза . Обратите внимание, расстояние между глаз равно длине одного глаза.
- Зрачки у нас не находятся ровно по середине глаза, а немного прячутся под верхнее веко.
- Рисуем нос. С длиной мы уже определились, осталось определиться с шириной. Обычно, ширина крыльев носа равна расстоянию между глаз. Не забывайте проверять симметричность лица т.е. замерять расстояние от правой и левой части до линии по середине.
- С чего начать рисовать портрет? Первые шаги
- Рисуем основу
- Базовые настройки кисти
- Теперь уменьшите рисунок
- Блестящие глаза
- Брови
- Наложим немного красного на…
- Рисование волос
- Воспользуйтесь пальцем!
- Тени
- Детализация волос
- Тонкие волосики
- Используем размытие!
- А теперь осветлим их!
- Финальный блеск
- Рисование кожи
- Вводим новые элементы
- Одежда
- Свет
- Примеры фото лица и эскиза.
- Простая структура для синтеза фото-набросков лица
- 1. Введение
- 2. Двусторонний фильтр
- 2.1. Двусторонний фильтр
- 2.2. Обнаружение деталей лица с помощью двухуровневой декомпозиции изображения
- 3. Создание волос и черт лица
- 3.1. Карта цветового сходства
- 3.2. Волосы и невидимые черты лица Создание
- 4. Результаты экспериментов
- 5.Расширенные приложения
- 5.1. Набросок естественной сцены и выделение линий
- 5.2. Стилизация изображения
- 6. Обсуждение и заключение
- Приложение
- Выражение признательности
- Наклейка фотографии или текстуры на лицо
- 10 бесплатных веб-сайтов для поиска справочных изображений для рисования портретов
- Откройте для себя эти бесплатные веб-сайты, предлагающие широкий выбор портретных фотографий и поднимите свои иллюстрации на новый уровень.
- LIFE Фотоархив
- Портреты из Pexels
- Коллекция Марка Майклсона
- Folio Montreal
- Этого человека не существует
- Портретов на Freepik
- Compfight
- CC Поиск
- Портреты на Unsplash
- Как определять и извлекать лица из изображения с помощью OpenCV и Python
5 способов сделать рисунок из фото на Android телефоне
Процесс рисования на телефоне довольно утомителен, гораздо проще превращать в рисунки уже готовые фотографии. Для этих целей можно найти немало приложений в магазине Google Play. Но какое из них выбрать? Мы хотим помочь вам разобраться в этом вопросе и предлагаем обзор лучших инструментов, предназначенных для преобразования фото в рисунок с помощью различных встроенных фильтров.
1. Deep Art Effects
Работать с Deep Art Effects невероятно просто. Все, что нужно сделать, это загрузить любое изображение и запустить процесс конвертации. Через несколько секунд вы получите красивый и яркий рисунок. Для редактирования фотографий используется искусственный интеллект, поэтому можно быть уверенным в точности и тщательности прорисовки эскиза. В приложение встроено более десяти фильтров для обработки. Есть кнопки популярных социальных сетей, с помощью которых вы сможете делиться полученным результатами с друзьями.
Deep Art Effects позволяет конвертировать фото в настоящие произведения искусства в стилях Ван Гога, Моне, Леонардо да Винчи, Микеланджело, Пикассо, Рафаэля, Рембрандта, Дали и некоторых других, поскольку набор фильтров здесь достаточно широк.
Нужно отметить, что изображения, проходящие конвертацию, не передаются третьим лицам, поэтому вы можете быть уверены в вашей конфиденциальности. В бесплатной версии, рисунки создаются в разрешение HD, а версия Pro дает возможность получать картинки с разрешением Full HD. В бесплатной версии, разумеется, есть реклама.
2. PaintLab
Приложение PaintLab признано лучшим в нескольких странах, что свидетельствует о его превосходных характеристиках. Оно было загружено более 10 миллионов раз, что говорит о его невероятной популярности. Инструмент прост и приятен в использовании, вам не понадобится много времени, чтобы научиться с ним работать. Вы сможете сделать рисунки в стиле поп-арт, карикатуры, живописи и в другие художественные формы.
Здесь имеется несколько тематических фильтров, для создания поздравительных открыток к различным праздникам. Некоторые из присутствующих здесь функций, аналогичны тем, что используются в Prisma, еще одним широко популярным приложением для редактирования фотографий.
Учитывая количество имеющихся здесь возможностей, смеем предположить, что вам вряд ли придется скучать в ближайшее время. Вы можете использовать встроенную функцию селфи, чтобы увидеть, как будет выглядеть ваша фотография после преобразования.
Приложение бесплатно для загрузки, хотя в нем есть реклама. Приобретение лицензии поможет избавиться от всплывающих объявлений и получить доступ к нескольким дополнительным опциям.
3. Artista Cartoon
Artista Cartoon — это классическое приложение для конвертации изображений с некоторыми интересными дополнениями. Однако, в отличие от других подобных инструментов, Artista Cartoon обладает своеобразным художественным подходом. Разработчики позаботились о том, чтобы дать пользователям ощущение реальности создаваемой графики или живописи. Фильтры имитируют работы известных художников, что заставляет считать это приложение в своем роде уникальным.
Разумеется, вы сможете поделиться результатами с друзьями при помощи встроенных кнопок социальных сетей. У этого приложения есть один существенный недостаток – слишком много всплывающей рекламы. К сожалению, с этим ничего нельзя поделать, так как здесь не предусмотрены платные функции.
4. Pencil Sketch
Pencil Sketch — рисунок карандашом, так переводится название этого приложения, что полностью отражает его возможности. Здесь присутствует и целый ряд дополнительных функций, позволяющих редактировать фотографии, удалять дефекты, наносить надписи, улучшать внешний вид изображений. Основное его предназначение – конвертация фото в карандашный эскиз.
Поскольку большинство произведений искусства являются спонтанными импровизациями, создаваемые с помощью этого инструмента рисунки можно смело выдавать за наброски, принадлежащие кисти какого-нибудь художника. В целом, это очень интересное и забавное приложение, и мы настоятельно рекомендуем вам с ним познакомиться.
5. MomentCam Cartoons
MomentCam Cartoons придется по вкусу активным пользователям социальных сетей. С его помощью можно создавать карикатуры из фотографий, а затем устанавливать в качестве аватарок на своих страницах. Кроме того, вы сможете делать анимированные смайлики и делиться ими с друзьями. Коллекции фонов и фильтров пополняются ежедневно, что дает огромный простор для полета фантазии.
MomentCam был загружен более 50 миллионов раз в Play Store, что доказывает его высокую востребованность. Об этом же свидетельствует огромное количество положительных отзывов. Скачивание бесплатно, но, как и в любом другом подобном приложении, здесь есть реклама.
портреты в стиле аниме. Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
Уже нарисовал +22 Хочу нарисовать +22 Спасибо +57
Хотите нарисовать красивую аниме девушку ноне знает как? поздравляем вы попали на нужную страницу. Тут мы собрали пошаговые фото уроки с помощью которых вы 100% своими руками нарисуете красивую аниме девушку карандашами.
Как нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
Как просто нарисовать красивую аниме девушку простым карандашом поэтапно
Рисуем красивую аниме девушку с длинными волосами
Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
В этом поэтапном фото-уроке вы узнаете как нарисовать портрет аниме девушки. Для работы вам понадобится:простой карандаш(НВ),ластик,лист бумаги.
- Шаг 1
Для начала нарисуем контур головы девушки. Большая часть скрыта прической, поэтому додумываем сами. Определяем расположение черт лица.
- Шаг 2
Схематично показываем волосы.
- Шаг 3
Начинаем детализировать постепенно. Сначала глаза.
- Шаг 4
Намечаем одежду.
- Шаг 5
Рисуем нос и рот.
- Шаг 6
Стираем вспомогательные линии.
- Шаг 7
Начинаем раскрашивать глаза.
- Шаг 8
Занимаемся вторым глазом.
- Шаг 9
Прорисовываем волосы и выделяем пряди.
- Шаг 10
Добавляем блики.
- Шаг 11
Не забываем о тенях на лице и румянце на щеках.
- Шаг 12
Начинаем раскрашивать одежду.
- Шаг 13
Добавляем тени на рубашке и готово) Теперь вы знаете как рисовать портрет красивой аниме девушки
Рисуем красивую аниме девушку простым карандашом
- Шаг 1
Рисуем основу. Выделяем на голове линии для глаз, бровей и поперечную для носа и рта.
- Шаг 2
На линии для глаз рисуем глаза.
- Шаг 3
Рисуем круглишки внутри глаза.
- Шаг 4
Закрашиваем внутри большого круглишка не задевая маленькие.
- Шаг 5
Вот что должно у вас получится.
- Шаг 6
Рисуем волосы.
- Шаг 7
Штрихуем волосы.
- Шаг 8
Вот так вы должны заштриховать волосы.Вы заметили светлую линию на волосах?Её мы делаем с помощью стёрки.
- Шаг 9
Штрихуем бантик.Внимание бантик у нас тёмного цвета!По штриховке он должен выделятся от волос
- Шаг 10
Штрихуем одежду.
- Шаг 11
Делаем затемнение около нижней части лица штрихами тоненькая полосочка.Начинаем от подбородка темным заканчива около плеча светлым
- Шаг 12
Делаем более тёмным уголок между лицом и шеей.
- Шаг 13
Так же затемнение идёт перед плечом
- Шаг 14
Так же затемняем начало банта около головы
- Шаг 15
Так же чуть затемняем начало уголков между челки
- Шаг 16
Рисунок готов. Урок подготовила moonflower
Как нарисовать красивую аниме девочку поэтапно
Как просто нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
Всем привет! Сегодня наш урок будет посвящён рисованию аниме персонажа. Персонаж довольно таки не простой, мы ребята удалые:)
Я постараюсь излагать свои мысли точно и просто, несмотря на то что я знаю о своей дурацкой привычке объяснять все чересчур подробно:)
Итак. Вот эти трое, которые были безжалостно выбраны для того, чтобы стать жертвами моих артистичных способностей. Я заранее приношу свои извинения.
3 золотых правила в рисунке:
Найдите изображения того, кого будете перерисовывать с разных углов съемки. Несмотря на все то, что вы можете подумать, лицо может сильно измениться в зависимости от того с какого угла вы на него будете смотреть!
— Сравните с другим персонажем. Например, если вы не уверены в процессе рисования его/ее глаз, попробуйте сравнить его/ее глаза с глазами другого человека! Верите вы мне или нет, но вы сразу заметите отличия и затем работать с персонажем станет еще проще.
Киллиан Мёрфи / Роберт Фишер Мл.
Набор изображений. Соберите фотографии с разных перспектив.
И ради Бога, ищите БОЛЬШИЕ фотографии. Эти изображения были взяты в качестве примера для урока, я вообще с трудом могу разглядеть его лицо на этих снимках:)
Определите черты лица!
Остальное:
Легкая тень под глазами
-Глаза и брови близко посажены
-Переносица — прямая. Треугольная.
-Угловатый затылок
Сделайте набросок
Не забывая про все то, что описано выше, начните рисовать эскиз. Так как это НЕ реализм, не бойтесь выделять или преувеличивать некоторые аспекты. В этом случае я сделал его глаза больше, а скулы более выраженными.
Также: не забывайте про эмоции! Лицо человека задает первоначальное восприятие его другими. Фишер в исполнении Мёрфи выглядит серьезным, осторожным и возможно даже немного усталым и обеспокоенным. Для того чтобы все это передать, я немного изогнул его брови, линия губ неопределенна, а глаза выглядят уставшими.
Лайнарт и тени
Мне очень тяжело поймать нужное выражение лица без нанесения теней.
Я использую тени для того чтобы сделать его глаза более выразительными (сделать их впалыми), выделить скулы, движения волос, треугольный нос и т.д. Ах да, и его губы:)
Я могу сказать что работа более или менее закончена. Вам ВСЕГДА нужно концентрироваться на глазах, я даже не знаю как еще передать важность этого xD Повторюсь, что именно глаза определяют человека, вне зависимости от того насколько хорошо или плохо прорисованы остальные черты лица. Если вы испортите глаза, то вы испортите весь портрет.
Бенедикт Камбербэтч / Шерлок Холмс
Я уже описал процесс, так что на этот раз я не буду вдаваться в детальные объяснения, если только это необязательно.
Соберите фотографии.
Определите черты лица
Остальное:
Закругленный нос
-Волосы достаточно кудрявые
-Лицо существенно удлинено и заужено
Сделайте набросок
В конкретном случае, Бенедикт в роли Шерлока выглядит уверенным, встревоженным (в основном из-за напряженного взгляда) и возможно немного циничным.
Лайнарт и тени
Что-то здесь не так, возможно я плохо отредактировал его глаза.
Или это из-за того, что я переборщил с тенями и поэтому он выглядит немного старше обычного xD
Когда я думаю об этом, то это начинает обретать смысл: Бенедикт обладает от природы светлой кожей. Я уже не говорю о том, что он не так стар. Это значит что количество и толщина линий должны быть сведены к минимуму, или в противном случае избыток теней создаст впечатление морщин.
Здесь я немного спешил, поэтому выглядит немного грубовато. Возможно, если бы я еще раз обвел его, то портрет выглядел бы лучше =v=
Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.Саймон Бейкер / Патрик Джейн
Первоначально это место было отведено для Хъю Лори (Хаус) :), но я подумал что я рисую слишком много мужчин с высоко расположенными скулами, не говоря уже о характере Хауса, который БУКВАЛЬНО НА 99% СОВПАДАЕТ С ХАРАКТЕРОМ БЕНЕДИКТА >_>
Так что здесь Саймон Бейкер. Я люблю его улыбку.
Соберите фотографии.
Определите черты лица
Остальное:
Когда улыбается, появляются мешки под глазами
— Окрашенные волосы (создают заметный контраст)
— Волосы на затылке всегда завиваются
Сделайте набросок
Патрик в исполнении Бейкера — это достаточно открытый, доброжелательный, веселый, и если исходить из того факта что он скорее ухмыляется чем улыбается, то он выглядит ироничный и хитрым.
И если я сделаю его улыбку немного перекошенной, то это лишь усилит этот эффект.
Не забудьте о том, что у него есть борода (хотя бы нарисуйте ее на щеках), даже несмотря на то, что она настолько светлая что практически не видна. Если я не нарисую бороду, то он будет выглядеть слишком молодо.
Лайнарт и тени
В итоге я не стал рисовать щетину над губой. Все и так выглядит прекрасно, поэтому я оставил рисунок таким какой он есть.
Также, так как его улыбка — это возможно его визитная карточка, не бойтесь дорисовать складки по бокам губ. Это же такая выдающаяся черта его лица >u
В целом это все.
Я говорил, что я обожаю его улыбку?
Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.
Конечно, если бы у меня было больше времени, я бы привел больше примеров xD Если у вас есть вопросы, то задавайте их и я посмотрю как я смогу вам помочь!
Ой и я прошу прощения за то, что не включил в этот урок женские портреты. Возможно если кто-то из вас заинтересуется, то я расскажу о них в другой раз.
Спасибо за то, что читали! Надеюсь это вам поможет!
Последняя ремарка для всех, особенно для тех, кто рисует в стиле аниме:
В общем те из вас кто хотят научиться рисовать реализм, вам нужно избавиться от страха, который заключается в том, что вы боитесь «изуродовать персонажей». И я уверен, что многие из вас понимают о чем идет речь, особенно те кто рисуют предпочтительно в стиле аниме.
То есть независимо от того насколько красив человек, ОН НИКОГДА НЕ БУДЕТ ИДЕАЛЬНЫМ. Я имею в виду то, что если вы не будете рисовать складки или морщины или что-то еще, то он или она будет выглядеть как 10-ти летний:)
Я знаю, что порой это очень трудно адаптировать, так как это МОЖЕТ выглядеть неправильно, если вы добавите такие естественные детали. Но помните что все дело в практике. Сначала, я был таким же как и любой из вас, был чересчур осторожным когда дело доходило до рисования настоящих людей. Но как только я осознал что Леонардо ДиКаприо выглядел так как будто он был неудачно прооперирован пластическим хирургом где-то в Корее из-за того, что я пренебрег тенью под его нижней губой…ну, я наконец-то осознал.
Старая поговорка никогда не выходит из моды: дело мастера боится.
Так что пока вы в состоянии признать то, что не все выглядят так как Сефирот или Клауд (прим. персонажи игры Final Fantasy), то вы можете адекватно рисовать =v=
И знаете что? Кажется я в ударе, так что я немного разверну свои мысли ниже:
Совершайте ошибку, смотря на человеческое лицо и ПРЕДПОЛАГАЯ, что это — так часто рисуемое стандартное овальное лицо.
«Но но но… это будет выглядеть довольно странно, если я нарисую его таким, какой он есть на самом деле. Я имею в виду, что если я нарисую очень продолговатое лицо или ярко выраженные скулы или…»
Возможно, если вы представите Бенедикта Камбербэтча с таким стандартизированным лицом, как было показано выше, то вы поймет что на САМОМ ДЕЛЕ с ним не так. Он будет выглядеть как тинэйджер!
«Я не могу нарисовать нос таким, какой он есть в реальности! Это мешает мне добавить горбинку/ноздри и нос получается уродливым и совсем непохожим на тот с которого я срисовывал.»
Наверняка большинство людей согласится со мной, что нос — это самая сложная часть в реалистичном рисунке и даже я недостаточно хорошо умею его рисовать. Если вы не контролируете силу нажима на ручку, особенно это касается крыльев носа, то в итоге у вас получится очень странный нос. Снова, обычное дело: практика, практика и еще раз практика!
Если вы хотите, то можете начать с копирования моего способа изображения носов, в котором вы заштриховываете темную область под носом. В этом случае не нужно рисовать крылья. Это только сработает для полу-реалистичных рисунков. Конечно, всегда лучше найти свой собственный способ изображения реализма, но никогда их полностью не избегайте!
Уже нарисовал +69 Хочу нарисовать +69 Спасибо +1161
На этой странице мы собрали много пошаговых уроков, благодаря которым нарисовать лицо аниме девушки карандашом теперь под силу каждому. Все что нужно это бумага, карандаш и желание.
Как нарисовать лицо аниме девушки поэтапно (подробный урок)
- Шаг 1
Было много уроков на срисовывание какой то определенной картинки, но не было ни одного урока который помог бы нарисовать свою неповторимую анимешку. И вот к приближающемся трёхсотому уроку я решила сделать специальный урок по которому вы сможете нарисовать лицо своей аниме девушке. Начинаем с контура лица. У многих проблема с формой лица, но я нашла способ как проще всего нарисовать лицо. Рисуем овал. От по краям овала отводим две линии в низ так чтобы они встретились.
- Шаг 2
Затем проводим чуть выше точки соприкосновения линии пунктиром расположение дуги челюсти. Проводим прямые линии до пунктира и от пунктира ведем линии в получившеюся точку. Дугу можно нарисовать и выше, но знайте что чем выше дуга тем больше подбородок.
- Шаг 3
Нарисовали форму лица. Стерли все ненужные линии. Нарисовали линии для построения глаз и рта. Приступим к рисованию глаз. А какие вообще глаза бываю?
- Шаг 4
Глаза в аниме, как казалось. просто так не рисуются. Это целая наука. Почитав несколько статей я подобрала как бы глаз выглядел на самом деле и как в стиле аниме.
- Шаг 5
Все зависит от мелочей. Например от расположение нижнего и верхнего, от уровня уголков глаз, каждый глаз индивидуален и запомнить все.. крайне сложно, поэтому я взяла стандартные формы глаз. Но нарисовать просто глаза недостаточно. Нужно им придать эмоций. Эмоции придают не только форма глаз, но и брови. Они тоже играют важную роль. . Рисуем любую форму Верхних ресниц, пририсовываем нижние на любом уровне.
- Шаг 7
Определяемся с формой зрачка. Её тоже можно сделать любой, но не забывайте, что зрачок не должен заходить за линию ресниц, я взяла овальный зрачок. P.S. не обязательно рисовать как у меня. Если вы взмёте что — то своё то лучше поймёте, как это рисуется.
- Шаг 8
Теперь время выделить место для отблеска в глазах. Рисуем небольшие кружочки. Можно несколько можно большой один. Главное что бы они закрывали зрачок(хоть чуть чуть). P.S. у плачущих восторженных или влюбленных анимешек блеска в глаза больше.
- Шаг 9
Рисуем зрачок.
- Шаг 10
Начинаем закрашивать зрачок. Лучше всего это делать самым темным карандашом.
- Шаг 11
Оттеняем нижнюю часть глаза. Не задевая отблеск на глазу. Обратите внимание что светлая часть глаза состоит из двух оттенков.
- Шаг 12
Теперь оттеняем верхнюю часть глаза.
- Шаг 15
Ну рот это не так уж трудно.Так же как вы уже знаете по мимо традиционных выражений эмоций(улыбка, слезы) аниме есть свои уникальные значки как капелька на голове героя характеризующая тупость происходящих событий или покраснение щёк так называемое смущение персонажа и др. И кстати «жевание носовых платочков «(расстройстве персонажа) на зовём это так, является уникальным для аниме и не где больше не встречается.
- Шаг 16
Переходим к самой трудной части урока- ВОЛОСЫ. Да, да очень трудно…но все же без волос анимешка выглядит глупо. Есть множество разновидностей волос. Некоторые представлены на фото. P.S. при создании своего персонажа можете взять данные прически
- Шаг 17
Вообще рисование волос начинается с челки. Рисуем каждую прядь как бы накладывая их друг на друга. Но заметьте, что волосы рисуются чуть выше контура головы.
- Шаг 18
Рисуем нижнюю часть волос. Можно было взять хвостики, я захотела длинных волос.
- Шаг 19
Оттеняем волосы любым карандашом. Ластиком создаем блеск на волосах. Рисунок готов. Теперь ваша очередь нарисовать свою анимешку. Интересно у кого получиться оригинальнее? урок подготовила moonflower. P.S. комментирую каждый рисунок.
Сейчас многие молодые люди увдечены рисованием в стиле аниме.Попробуем вместе разобраться — что же это такое и как все это нарисовать правильно?
Шаг 1
Нарисуйте подбородок и щеки. Сосредоточьтесь на том, чтобы нарисовать их с обеих сторон одинаковыми. Хоть это и может выглядеть просто, даже малейшая ошибка может сделать рисунок непривлекательным.
Шаг 2
Нарисуйте шею. Заметьте, насколько она тонкая.
Шаг 3
Нарисуйте нос и рот. Большинство художников, рисующих в стиле анимэ, рисуют нос и рот ОЧЕНЬ маленькими. Однако некоторые так не делают, такчто решайте сами.
Шаг 4
Добавьте глаза. Обратите внимание, как далеко друг от друга и как близко к носу они расположены.
Шаг 5
Добавьте брови. Обратите внимание, насколько они длиннее относительно глаз.
Шаг 6
Добавьте уши, и вы создали лицо. Обратите внимание, что я добавила линию волос. Большая голова…
Обратите внимание: угол уха направлен к глазу.
Вид в 3/4.
О среднем размере головы (для анимэ). Она выглядит не слишком привлекательно, пока вы не добавите волосы. Волосы занимают такой большой раздел в анимэ, что требуется отдельный урок .
Строение лица парня другое (в большинстве случаев). Лица парней обычно более вытянутые, подбородок — более выраженный.
При рисовании шеи парня вы можете нарисовать ее схожей с женской (но обычно только для юных мальчиков, включая подростков) . Или, как показано, вы можете рисовать ее более развитой.
Вид сбоку
Мужчина и женщина — стиль 1
Более реалистичный и более выраженный. Их носы не заканчиваются остро. Ихглаза — меньше. Подбородок парней более выступающий, чем у девушек.
Мужчина и женщина — стиль 2
Их голова более круглая. Их глаза — больше.
Вы можете нарисовать почти прямую линию от кончика носа до подбородка. (т.е. губы и подбородок слабо выраженные — прим. пер.)
Общие способы затенения лица
Существует масса способов затенения лица, вот некоторые.
Старайтесь оставить немного места между тенью и носом.
Иногда присутствуют блики выше щеки и на губе.
Рисование глаз
Рисунок простого глаза
Шаг 1.
Нарисуйте форму, подобную этой, чтобы сделать белую основу глаза.
Она будет служить только ориентиром, и Вы сотрете ее, когда закончите.
Шаг 2
От каждого угла нарисуйте линию, направленную наружу, после чего соедините их дугой.
Шаг 3
После создания дуг закрасьте образовавшиеся формы.
Шаг 4
Добавьте показанные формы.
Шаг 5
Закрасьте эти формы и добавьте эскиз радужки.
Сотрите направляющие линии, и вы закончили. Теперь у вас есть простой глаз.
Рисование более сложных глаз
Шаг 6
Продолжите с шага 5, нарисуйте несколько ресниц из верхнего левого угла глаза.
Шаг 7
Создание «мягких» ресниц.
Создайте
«мягкие» ресницы на обоих концах верхнего века. Смотрите инструкцию выше. (Инструкция: рисуйте линии очень близко друг к другу. В конце каждого штриха снижайте давление на карандаш (или планшет XD), чтобы получились мягкие концы.)
Шаг 8
Добавьте маленькие ресницы к нижнему веку.
Шаг 9
Добавьте складки выше глаза, и вы сделали веки.
Помните, что веки обычно очень толстые и не имеют большого количества ресниц, поднятых вверх как у настоящего глаза
Рисование радужки и зрачка
Если у вас есть планшет, нарисуйте радужку схематично (как на глазе выше) и используйте преимущества графической программы, чтобы создать действительно восхитительные анимэ-глаза.
Поскольку не у каждого есть планшет, я буду рисовать радужку и зрачок как будто бы карандашом.
Шаг 1
Нарисуйте основание половинки зрачка.
Шаг 2
Закрасьте, переходя от более темного оттенка к более светлому (по градиенту).
Шаг 3
Добавьте тени вверху и у основания.
Шаг 4
Некоторые художники добавляют второе кольцо.
Шаг 5
Добавьте множество бликов, и вы все выполнили.
При наблюдениях в галереях профессиональных анимэ-художников я заметила, что почти все анимэ-художники рисуют их под подобными углами.
На лице, смотрящем прямо на вас, глаза иногда располагают под углом (стрелки иллюстрируют этот угол).
Общим заблуждением является то, что чем больше лицо переходит в поворот 3/4, тем дальше этот глаз (дальний от вас глаз — прим.пер) будет перемещаться к краю лица. Это неправильно!
Видите фигуры, ограничивающие область с глазами? Позвольте сказать, что эти линии — направляющие.
Чем больше угол поворота по отношению к вам, тем меньше и уже будут направляющие линии (на дальнем конце фигуры — прим. пер.), но они не изменяют своего положения.
Это один из немногих ракурсов, при котором вы должны рисовать глаз на краю лица.
Рисование закрытых глаз.
Если глаза изгибаются дугой вниз (подобно U), значит персонаж спит, медитирует (размышляет) или находится в умиротворенном состоянии.
Если глаза изгибаются дугой вверх, значит персонаж очень счастлив или улыбается.
Различные глаза
Помните, вы не должны рисовать глаза «строго по шаблону» . Подходите к процессу творчески, комбинируйте и смешивайте различные способы, чтобы создать ваши собственные уникальные глаза.
Многие глаза в стиле анимэ имеют наклон верхнего века:
Круглые глаза:
Кошачьи или змеиные глаза:
Глаза, используемые для зомби или загипнотизированных персонажей:
При рисовании глаз со слезами сделайте капли большими и нарисуйте блики/отражения в глазу больше, чем вы бы сделали обычно.
Вид глаза сбоку.
Соблюдайте расстояние. Обратите внимание, насколько глаз удален (от переносицы — прим. пер.).
Рисование носов и ртов
Рты и носы (в анимэ) обычно весьма маленькие по сравнению с остальной частью лица. В картинках в стиле анимэ основной акцент обычно делается на глаза.
Рисование анимэ-ушей
Почти каждый анимэ-художник рисует уши по-своему. Рисуйте творчески! Уши могут быть какими угодно для разных персонажей, так что развлекайтесь.
Рисование чёлок.
Существует много способов рисовать анимэ-чёлки.
Этот урок разделяет чёлки на две категории: чёлки с определенной организацией прядей (в дальнейшем для краткости я буду называть их причесанные чёлки — примечание переводчика) и беспорядочные чёлки.
Причесанные чёлки.
Причесанные чёлки — это чёлки, которые покрываю весь лоб, и возможно большинство обычно рисуемых чёлок. Однако, могут быть определенные особенности при их рисовании, так как они не являются прямыми.
Метод Точки и Направляющей.
Шаг 1.
Это помогает в создании первых направляющих линий. Создайте точку или кружок непосредственно над лицом.
Шаг 2.
Создайте направляющую кривую. Очертите границы больших прядей чёлки. Обратите внимание, что все линии направлены к точке.
Каждая прядь волос будет следовать тому же изгибу, что и направляющая.
Шаг 3.
Начните делать набросок каждой пряди.
Не забывайте сохранять последовательность изгибов и рисовать пряди в направлении точки.
Шаг 4.
Закончите делать набросок чёлки.
Обратите внимание, что средняя прядь служит в качестве способа отметки середины (линии симметрии лица- прим. переводчика). Пряди челки с обеих сторон от средней пряди изгибаются в разных направлениях.
Шаг 5.
Очистите ваш эскиз или сделайте обводку-контур прядей.
Вы также можете добавить больше прядей чёлки.
Для этой иллюстрации также применялся используемый выше метод точки и направляющих. Точка была помещена намного выше, чтобы изгибы прядей стали меньше.
Вид сбоку
Шаг 1.
Это — тот же руководящий принцип, используемый в Методе Точки и Направляющей. Единственное отличие в том, что он повернут.
Шаг 2.
Начните делать набросок каждой пряди. Рисуйте кривые там, где направляющая линия изгибается, и делайте конец пряди там, где останавливается направляющая.
Шаг 3.
Сотрите направляющие и линии, которых не должно быть видно. Помните, что следует приспосабливать направляющую и изменять ее так, чтобы она соответствовала характеру вашего персонажа.
Если Вы рисуете пряди, выбирая точку на другой пряди и идя оттуда, то ваши чёлки вероятно будут выглядеть подобно этой. Пряди, вероятно, будут деформированными и в дальнейшем обособленными, и будут давать такой же эффект, как показанный на картинке справа. Рисование в этой манере лучше всего использовать для остроконечных волос.
Рисуя пряди целиком, а затем возвращаясь и стирая ненужное так, чтобы не было заметно, вы можете получить прямые пряди, выглядящие причесанными как показано здесь.
Чёлки не всегда должны иметь такие V-образные пряди. Изменяя вид кончиков Вы можете получить совершенно различные образы.
Шаг 1. Нарисуйте прямую линию и придайте ей изгиб около кончика.
Шаг 2. Нарисуйте прямую линию (или она может иметь устраивающий Вас изгиб).
Шаг 3. Добавьте несколько тонких прядей здесь и там.
Шаг 1. Нарисуйте две линии.
Шаг 2. Сделайте дополнения, выглядящие как два кончика или пряди, затем соедините их.
Шаг 3. Добавьте несколько более тонких прядей чёлки, чтобы придать ей больше разнообразия.
V-образые Волосы. Глаза.
Волосы могут стать проблемой, когда они закрывают важные особенности персонажа, особенно глаза. Хотя следующие методы не являются реалистичными, они часто испольуются в качестве альтернативных.
Метод 1.
Завершите челку прежде, чем она начнет налезать на глаза. Это наиболее распространенный из обычно используемых приемов.
Метод 2.
Рисуйте глаза поверх волос.
Метод 3.
Нарисуйте волосы поверх глаз, но сделайте контуры глаз видимыми.
Беспорядочные чёлки
Беспорядочные челки… нуу… беспорядочные. Они могут следовать или не следовать определенному образцу, и они обычно разделены на части, которые могут быть направлены в совершенно различных направлениях.
Направляющие точки Направляющие точки (подобно точке в Методе Точки и Направляющей) должны помочь Вам держать чёлку под контролем.
Шаг 1.
Существуют бесчисленные варианты, но это помогает пробовать различные чёлки и прически.
Рисование волос, присоединенных к голове надо лбом
Клинышек на линии роста волос следует выравнивать по линии симметрии лица.
Помните, что волосы не приклеены к голове. Они обладают объемом, даже когда стянуты назад.
Детализация волос — это не только то, сколько Вы добавили линий или количество прядей чёлки, позволяющие Вам передать характер персонажа. Многие детали можно добавить за счет теней и бликов.
В этом уроке я расскажу вам, как я превратил восхитительную Кристину Риччи в персонажа аниме.
Шаг 1
В первую очередь, необходимо найти фото с высоким разрешением, чем выше — тем лучше. Здесь, например, я использовал фото размером 2272 на 1704 пикселей.
Примечание: фотография в исходных материалах размером 1664 на 2496 пикселей
Шаг 2
Продублируйте фон и уменьшите его — это будет основа изображения. Не удаляйте оригинал, так как в последующих шагах мы будем использовать вырезанные из него детали.
Шаг 3
Вырежьте глаза из оригинального изображения и поместите их в рабочее пространство. Чтобы точно расположить глаза на слое с основой, я обычно уменьшаю непрозрачность слоя с глазами и совмещаю внутренние уголки двух пар глаз. Хорошенько наложите слои друг на друга, чтобы не было видно перехода. Я использую кисть (brush) с непрозрачностью, установленную на Pressure (Нажим), затем применяю Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с небольшим радиусом. Этот процесс может занять много времени, поэтому, лучше запастись терпением:)
Упс! Кажется, я потерял часть брови из-за разницы в размера. В этом случае, я просто скопирую эту часть с оригинала, уменьшу в размерах, размещу его и изменю режим наложения на Darken (Затемнение).
Шаг 4
Затем скопируйте область с носом и уменьшите ее. Поместите этот слой под слой с глазами и отрегулируйте расположение — я, например, слежу, верно ли я расположил нос по губному желобку. Из-за нового размера нос нужно повернуть совсем чуть-чуть по часовой стрелке (для этого изображения), из-за чего ноздри выглядят немного неравными. Я воспользуюсь Liquify (Пластика), чтобы это исправить.
Шаг 5
Время подкорректировать подбородок. Для начала продублируйте нижнюю часть подбородка с шеей и приподнимите ее. Далее, скопируйте оригинальное изображение (из Шага 2) и используйте Liquify (Пластика), чтобы совместить слой с подбородком. Затем, продублируйте часть с губами, уменьшите в размерах и переместите вниз. Cгладьте резкие переходы, появившиеся вследствие наших предыдущих действий.
Шаг 6
Теперь ее лицо выглядит слишком широким, нужно это исправить. Снимите копию со всех слоев (Shift + Alt/Opt + Ctrl/Cmd + E). Продублируйте ее левую часть лица вместе с подбородком вправо и чуть вверх. Сгладьте переход.
И теперь нам нужно исправить участок с шеей. Как и ранее, из объединенного слоя продублируйте необходимый участок и измените его с помощью инструмента Distort (Искажение) так, чтобы он совпадал с краями. Разгладьте.
Снова снимите копию со всех слоев, смягчите угловатость подбородка, и сделайте губы немного более пухлыми, используя Liquify (Пластика).
Шаг 7
Мне очень не нравятся темные тени под ее глазами и возле носа, поэтому я избавляюсь от них при помощи Levels (Уровни) и режима наложения Lighten (Светлее). Я использую крошечную кисть (2-3 пикселя), чтобы осторожно осветлить пиксели при очень большом приближении.
Шаг 8
Далее, я хочу сделать ее губы блестящими. Создайте слой Curves (Кривые) с режимом наложения Screen (Экран) и нарисуйте сияние удобной вам кистью, затем, используя полупрозрачную кисть, нарисуйте блеск.
Затем, продублируйте последний объединенный слой и используйте Surface blur (Размытие по поверхности) с небольшим радиусом. Обесцветьте слой. Используйте Plastic Wrap (Filters — Artistic) (Фильтр — Галерея фильтров — Имитация — Целлофановая упаковка ). Поиграйте со слайдерами, пока губы не будут выглядеть влажными. Смените режим наложения слоя на Vivid Light (Яркий свет), установите непрозрачность на свой вкус. Используйте слой-маску Hide All (Скрыть все) и оставьте эффект на губах.
Шаг 9
Давайте сделаем глаза более яркими. Я обычно начинаю с корректирующего слоя Exposure (Экспозиция) (естественно, эффект нам нужен только на радужке, поэтому используйте маску), режим наложения Overlay (Перекрытие). Я добавляю Color Balance (Цветовой баланс) (как обтравочную маску), режим наложения Color (Цвет). И, для завершения, давайте добавим немного блесток непрозрачной белой кистью на новом слое, режим наложения Overlay (Перекрытие).
Шаг 10
Время добавить яркий макияж на новом слое.
Шаг 11
Сейчас мы изменим цвет волос на более интересный. Для начала я нарисовал цвет на том же слое, что и макияж, добавил немного цветовых вариаций для светов и теней.
Выглядит немного тускло, поэтому я усилил свет слоем Levels (Уровни) и добавил немного маленьких ярких бликов.
Чтобы достичь этого, я создал новый слой, установив режим наложения на Screen (Экран) а непрозрачность на 75%, а затем рисовал кистью со следующими настойками Spacing (Интервал) 60%, Size Jitter (Колебание Размера) 100%, Pen Pressure (Нажим пера). Добавьте к слою Outer Glow (Внешнее Свечение), тут я использовал следующие настройки: непрозрачность 75%, цвет — белый, размер — 5 пикселей, Spread (Диапазон) — 0%, Range (Колебание) — 31%, галочка в графе Anti-aliased (Сглаживание).
Шаг 12
Я бы мог остановиться на этом, но я решил добавить ей кошачьи ушки:D
Я нашел подходящие уши, вырезал и вставил их. Можно не париться и не оставлять шерсть, уточняя контур, а просто нарисовать ее позже. Я не буду вдаваться в подробности этого процесса, так как в интернете полно уроков по теме добавления шерсти. Лишь скажу, что я комбинировал Smudge Tool (Палец) и рисование кистью, оба — с помощью кистей для рисования волос.
Теперь, когда ее ушки красивые и пушистые, мне нужно отрегулировать цвет. Exposure (Экспозиция) сделает ушки яркими, а с помощью Color Balance (Цветовой баланс) (Режим наложения — Normal (Нормальный)) можно отрегулировать цвет. Мне не нравился цвет кожи внутри ушей, поэтому я использовал Levels (Уровни), режим наложения Screen (Экран) чтобы сделать ее нежно-розовой. Наконец, я добавил еще цвета для света и теней на новом слое.
Шаг 13
Добавляем детали — ура! 😀 Я решил добавить декоративные элементы на лицо и волосы. На лицо добавим стразы, на волосы — пластиковые цветы. Конечно, им нужно добавить затенение, немного повысить Exposure (Экспозиция) и добавить блеск на новом слое. Так же я добавил немного цвета ресницам и бровям, дабы они подходили к волосам, на цветовом слое. И, конечно, я не мог устоять, и добавил блеска на губах и вокруг глаз.
Шаг 14
Почти закончили, остались последние штрихи. Используйте Levels (Уровни), чтобы затемнить ее правое человеческое ухо так, чтобы его не было видно. Ее левая бровь отбрасывает странную тень ближе к переносице, и, чтобы это исправить, я использовал Levels (Уровни) и крошечную (около 2 пикселей) кисть, установленную на нажим — так я осветлил область. Также уменьшите ее плечо, чтобы тело выглядело меньше.
Шаг 15
Наконец, я хочу добавить блеска глазам, губам и волосам. Создайте слой-штамп, нажмите Filter — Other — High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст). Выберите маленькое значение, чтобы были видны только четкие линии контура. Измените режим наложения на Vivid Light (Яркий свет), установите Opacity (Непрозрачность) на 75%. Создайте маску, и оставьте эффект только на глазах, губах, и кое-где на волосах.
Готово! 🙂
Как нарисовать аниме с фотографии. «рисуем полу-реалистичные портреты». Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
Если вы хотите узнать, как нарисовать лицо аниме девушки, этот подробный урок с картинками вам поможет. Подготовьте все необходимые материалы и можем приступать к творческому процессу. В итоге у нас получится вот такая основа для будущего , давайте начнем!
Нарисуйте аккуратный овал лица. Разметьте его на четыре части. Это будет наша основа аниме лица, за счет которой картинка получится красивой и симметричной.
Начинаем прорисовывать овал лица девушки. В стиле аниме чаще всего рисуют заостренные подбородки с четкими линиями, а сами головы немного расширяются кверху. Добавим тонкую шею, прорисовав две линии.
Примерно на середине нашего овала, в том месте, где пересекаются линии основы, начинаем рисовать глаза. Они должны быть очень большими, в аниме стиле. Расстояние между ними должно быть равно ширине одного глаза. Брови в аниме рисуют тоненькими, в виде пары простых штришков.
Нижнюю часть лица девушки аниме делим на две части. Рисуем носик-точечку и маленький ротик. Расстояние от подбородка до губ должно быть равно расстоянию от губ до носа. Также на этом этапе мы аккуратно рисуем зрачки и радужку, ресницы, уши персонажа. Постепенно убираем лишние линии, чтобы они не отвлекали нас и не делали рисунок грязным.
Теперь нам следует нарисовать прическу нашей девочки аниме. Не забудьте немного отступить от края головы, начиная рисовать волосы, иначе прическа не будет выглядеть объемно.
Убираем лишние линии, добавляем еще больше прядей прическе, чтобы она выглядела динамично. На этом этапе я заштриховываю зрачки и радужку, прорисовываю реснички аниме девушки карандашом, чтобы глаза выглядели ярко и выразительно. Обратите внимание, что в некоторых местах линии толще, чем обычно.
Приложите к фотографии листок бумаги и переведите ее. Упростите волосы до «лоскутов», увеличьте глаза и сделайте в зрачках большие блики. Аниме-портрет готов. Но достаточно этого, если вы хотите знать, как нарисовать себя в
Вы прочитали описание процесса создания многих героев мультиков. А ведь у стиля аниме есть достаточно нюансов и особенных деталей. Персонажи из манги сразу бросаются в глаза, и невозможно их перепутать с любыми другими героями обычных мультфильмов. Изучите это, и тогда вам будет просто рисовать портреты в стиле аниме.
Выражение лица
Хотите передать эмоции, но не знаете как? Нарисовать лицо в стиле аниме одно дело, другое — передать Эмоции рисуются достаточно упрощенно, можно даже сказать, символами.
Например, розовые черточки на щеках показывают, что герой смущен, широко раскрытый рот с оскалом при разговоре — он рассержен, две дуги вместо глаз — глаза закрыты, и, вероятнее всего, персонаж испытывает удовольствие.
Однако, не изучая эту «азбуку», можно легко угадать душевное состояние героя. Если на портрете человек улыбается, посмотрите, как это изображается в аниме-стиле, и сделайте так же.
Динамика
Рисовать голову легко в анфасе. Но это скучно и быстро надоедает. Как нарисовать себя в стиле аниме, чтобы голова была динамичной? Представьте, что голова — это шар. Начертите ровно посередине линию, на которой будут расположены глаза. Теперь поверните этот шар вместе с линией, чтобы поменять угол движения.
Проведите линии для носа и губ и затем прорисуйте лицо в деталях. Работу всегда нужно делать, намечая фигуры. Детально прорисуете — и окажется, что получилось совсем не то движение, какое хотелось бы.
Главные ошибки
Аниме в портретах подчиняется общим правилам. Нос, глаза, рот, уши занимают свое положение на голове. Если вы не можете нарисовать обычную голову, о том, как нарисовать портрет в стиле аниме, вам рано думать. Мастерство зависит от опыта.
Рисуйте больше набросков, практикуйтесь. Это помогает выявлять ошибки и в конечном итоге их исправлять. Таким образом, вместо того, чтобы каждый раз открывать руководство по рисованию портрета в стиле аниме, изучите список общих ошибок, которые вы должны учитывать, и старайтесь их устранить.
Располагаются ли глаза равномерно на линии? У многих начинающих художников не получается нарисовать одинаковыми глаза, они и не знают, что делать с этим и как. Нарисовать себя в стиле аниме — это не только сделать глаза размером с галактику. После того как вы нарисуете их, отметьте снизу и сверху крайние точки и проведите через них линии. Это поможет выяснить, ровно ли нарисованы глаза.
Находится ли подбородок по центру между ними? Проведите линию вниз по центру лица между глазами и убедитесь, что подбородок на этой линии. Она также должна пересекать рот и нос. По центру, на трети или четверти — это зависит от перспективы, в которой находится голова.
Находятся ли уши на одном уровне с глазами? Верхняя точка ушной раковины располагается на уровне бровей. Мочка — на одной линии с кончиком носа. Но это индивидуальные величины, так что могут быть отклонения от заданных правил — учитывайте это.
Смотрите аниме, снятые по манге разных авторов, чтобы не задаваться вопросом о том, как нарисовать себя в стиле аниме. Изучайте разные стили манги и одновременно наслаждайтесь просмотром. Многие отаку (заядлые анимешники), не изучая принципов, с первого раза делают хороший «анимешный», рисунок.
Сейчас многие молодые люди увдечены рисованием в стиле аниме.Попробуем вместе разобраться — что же это такое и как все это нарисовать правильно?
Шаг 1
Нарисуйте подбородок и щеки. Сосредоточьтесь на том, чтобы нарисовать их с обеих сторон одинаковыми. Хоть это и может выглядеть просто, даже малейшая ошибка может сделать рисунок непривлекательным.
Шаг 2
Нарисуйте шею. Заметьте, насколько она тонкая.
Шаг 3
Нарисуйте нос и рот. Большинство художников, рисующих в стиле анимэ, рисуют нос и рот ОЧЕНЬ маленькими. Однако некоторые так не делают, такчто решайте сами.
Шаг 4
Добавьте глаза. Обратите внимание, как далеко друг от друга и как близко к носу они расположены.
Шаг 5
Добавьте брови. Обратите внимание, насколько они длиннее относительно глаз.
Шаг 6
Добавьте уши, и вы создали лицо. Обратите внимание, что я добавила линию волос. Большая голова…
Обратите внимание: угол уха направлен к глазу.
Вид в 3/4.
О среднем размере головы (для анимэ). Она выглядит не слишком привлекательно, пока вы не добавите волосы. Волосы занимают такой большой раздел в анимэ, что требуется отдельный урок .
Строение лица парня другое (в большинстве случаев). Лица парней обычно более вытянутые, подбородок — более выраженный.
При рисовании шеи парня вы можете нарисовать ее схожей с женской (но обычно только для юных мальчиков, включая подростков) . Или, как показано, вы можете рисовать ее более развитой.
Вид сбоку
Мужчина и женщина — стиль 1
Более реалистичный и более выраженный. Их носы не заканчиваются остро. Ихглаза — меньше. Подбородок парней более выступающий, чем у девушек.
Мужчина и женщина — стиль 2
Их голова более круглая. Их глаза — больше.
Вы можете нарисовать почти прямую линию от кончика носа до подбородка. (т.е. губы и подбородок слабо выраженные — прим. пер.)
Общие способы затенения лица
Существует масса способов затенения лица, вот некоторые.
Старайтесь оставить немного места между тенью и носом.
Иногда присутствуют блики выше щеки и на губе.
Рисование глаз
Рисунок простого глаза
Шаг 1.
Нарисуйте форму, подобную этой, чтобы сделать белую основу глаза.
Она будет служить только ориентиром, и Вы сотрете ее, когда закончите.
Шаг 2
От каждого угла нарисуйте линию, направленную наружу, после чего соедините их дугой.
Шаг 3
После создания дуг закрасьте образовавшиеся формы.
Шаг 4
Добавьте показанные формы.
Шаг 5
Закрасьте эти формы и добавьте эскиз радужки.
Сотрите направляющие линии, и вы закончили. Теперь у вас есть простой глаз.
Рисование более сложных глаз
Шаг 6
Продолжите с шага 5, нарисуйте несколько ресниц из верхнего левого угла глаза.
Шаг 7
Создание «мягких» ресниц.
Создайте
«мягкие» ресницы на обоих концах верхнего века. Смотрите инструкцию выше. (Инструкция: рисуйте линии очень близко друг к другу. В конце каждого штриха снижайте давление на карандаш (или планшет XD), чтобы получились мягкие концы.)
Шаг 8
Добавьте маленькие ресницы к нижнему веку.
Шаг 9
Добавьте складки выше глаза, и вы сделали веки.
Помните, что веки обычно очень толстые и не имеют большого количества ресниц, поднятых вверх как у настоящего глаза
Рисование радужки и зрачка
Если у вас есть планшет, нарисуйте радужку схематично (как на глазе выше) и используйте преимущества графической программы, чтобы создать действительно восхитительные анимэ-глаза.
Поскольку не у каждого есть планшет, я буду рисовать радужку и зрачок как будто бы карандашом.
Шаг 1
Нарисуйте основание половинки зрачка.
Шаг 2
Закрасьте, переходя от более темного оттенка к более светлому (по градиенту).
Шаг 3
Добавьте тени вверху и у основания.
Шаг 4
Некоторые художники добавляют второе кольцо.
Шаг 5
Добавьте множество бликов, и вы все выполнили.
При наблюдениях в галереях профессиональных анимэ-художников я заметила, что почти все анимэ-художники рисуют их под подобными углами.
На лице, смотрящем прямо на вас, глаза иногда располагают под углом (стрелки иллюстрируют этот угол).
Общим заблуждением является то, что чем больше лицо переходит в поворот 3/4, тем дальше этот глаз (дальний от вас глаз — прим.пер) будет перемещаться к краю лица. Это неправильно!
Видите фигуры, ограничивающие область с глазами? Позвольте сказать, что эти линии — направляющие.
Чем больше угол поворота по отношению к вам, тем меньше и уже будут направляющие линии (на дальнем конце фигуры — прим. пер.), но они не изменяют своего положения.
Это один из немногих ракурсов, при котором вы должны рисовать глаз на краю лица.
Рисование закрытых глаз.
Если глаза изгибаются дугой вниз (подобно U), значит персонаж спит, медитирует (размышляет) или находится в умиротворенном состоянии.
Если глаза изгибаются дугой вверх, значит персонаж очень счастлив или улыбается.
Различные глаза
Помните, вы не должны рисовать глаза «строго по шаблону» . Подходите к процессу творчески, комбинируйте и смешивайте различные способы, чтобы создать ваши собственные уникальные глаза.
Многие глаза в стиле анимэ имеют наклон верхнего века:
Круглые глаза:
Кошачьи или змеиные глаза:
Глаза, используемые для зомби или загипнотизированных персонажей:
При рисовании глаз со слезами сделайте капли большими и нарисуйте блики/отражения в глазу больше, чем вы бы сделали обычно.
Вид глаза сбоку.
Соблюдайте расстояние. Обратите внимание, насколько глаз удален (от переносицы — прим. пер.).
Рисование носов и ртов
Рты и носы (в анимэ) обычно весьма маленькие по сравнению с остальной частью лица. В картинках в стиле анимэ основной акцент обычно делается на глаза.
Рисование анимэ-ушей
Почти каждый анимэ-художник рисует уши по-своему. Рисуйте творчески! Уши могут быть какими угодно для разных персонажей, так что развлекайтесь.
Рисование чёлок.
Существует много способов рисовать анимэ-чёлки.
Этот урок разделяет чёлки на две категории: чёлки с определенной организацией прядей (в дальнейшем для краткости я буду называть их причесанные чёлки — примечание переводчика) и беспорядочные чёлки.
Причесанные чёлки.
Причесанные чёлки — это чёлки, которые покрываю весь лоб, и возможно большинство обычно рисуемых чёлок. Однако, могут быть определенные особенности при их рисовании, так как они не являются прямыми.
Метод Точки и Направляющей.
Шаг 1.
Это помогает в создании первых направляющих линий. Создайте точку или кружок непосредственно над лицом.
Шаг 2.
Создайте направляющую кривую. Очертите границы больших прядей чёлки. Обратите внимание, что все линии направлены к точке.
Каждая прядь волос будет следовать тому же изгибу, что и направляющая.
Шаг 3.
Начните делать набросок каждой пряди.
Не забывайте сохранять последовательность изгибов и рисовать пряди в направлении точки.
Шаг 4.
Закончите делать набросок чёлки.
Обратите внимание, что средняя прядь служит в качестве способа отметки середины (линии симметрии лица- прим. переводчика). Пряди челки с обеих сторон от средней пряди изгибаются в разных направлениях.
Шаг 5.
Очистите ваш эскиз или сделайте обводку-контур прядей.
Вы также можете добавить больше прядей чёлки.
Для этой иллюстрации также применялся используемый выше метод точки и направляющих. Точка была помещена намного выше, чтобы изгибы прядей стали меньше.
Вид сбоку
Шаг 1.
Это — тот же руководящий принцип, используемый в Методе Точки и Направляющей. Единственное отличие в том, что он повернут.
Шаг 2.
Начните делать набросок каждой пряди. Рисуйте кривые там, где направляющая линия изгибается, и делайте конец пряди там, где останавливается направляющая.
Шаг 3.
Сотрите направляющие и линии, которых не должно быть видно. Помните, что следует приспосабливать направляющую и изменять ее так, чтобы она соответствовала характеру вашего персонажа.
Если Вы рисуете пряди, выбирая точку на другой пряди и идя оттуда, то ваши чёлки вероятно будут выглядеть подобно этой. Пряди, вероятно, будут деформированными и в дальнейшем обособленными, и будут давать такой же эффект, как показанный на картинке справа. Рисование в этой манере лучше всего использовать для остроконечных волос.
Рисуя пряди целиком, а затем возвращаясь и стирая ненужное так, чтобы не было заметно, вы можете получить прямые пряди, выглядящие причесанными как показано здесь.
Чёлки не всегда должны иметь такие V-образные пряди. Изменяя вид кончиков Вы можете получить совершенно различные образы.
Шаг 1. Нарисуйте прямую линию и придайте ей изгиб около кончика.
Шаг 2. Нарисуйте прямую линию (или она может иметь устраивающий Вас изгиб).
Шаг 3. Добавьте несколько тонких прядей здесь и там.
Шаг 1. Нарисуйте две линии.
Шаг 2. Сделайте дополнения, выглядящие как два кончика или пряди, затем соедините их.
Шаг 3. Добавьте несколько более тонких прядей чёлки, чтобы придать ей больше разнообразия.
V-образые Волосы. Глаза.
Волосы могут стать проблемой, когда они закрывают важные особенности персонажа, особенно глаза. Хотя следующие методы не являются реалистичными, они часто испольуются в качестве альтернативных.
Метод 1.
Завершите челку прежде, чем она начнет налезать на глаза. Это наиболее распространенный из обычно используемых приемов.
Метод 2.
Рисуйте глаза поверх волос.
Метод 3.
Нарисуйте волосы поверх глаз, но сделайте контуры глаз видимыми.
Беспорядочные чёлки
Беспорядочные челки… нуу… беспорядочные. Они могут следовать или не следовать определенному образцу, и они обычно разделены на части, которые могут быть направлены в совершенно различных направлениях.
Направляющие точки Направляющие точки (подобно точке в Методе Точки и Направляющей) должны помочь Вам держать чёлку под контролем.
Шаг 1.
Существуют бесчисленные варианты, но это помогает пробовать различные чёлки и прически.
Рисование волос, присоединенных к голове надо лбом
Клинышек на линии роста волос следует выравнивать по линии симметрии лица.
Помните, что волосы не приклеены к голове. Они обладают объемом, даже когда стянуты назад.
Детализация волос — это не только то, сколько Вы добавили линий или количество прядей чёлки, позволяющие Вам передать характер персонажа. Многие детали можно добавить за счет теней и бликов.
Уже нарисовал +22 Хочу нарисовать +22 Спасибо +57
Хотите нарисовать красивую аниме девушку ноне знает как? поздравляем вы попали на нужную страницу. Тут мы собрали пошаговые фото уроки с помощью которых вы 100% своими руками нарисуете красивую аниме девушку карандашами.
Как нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
Как просто нарисовать красивую аниме девушку простым карандашом поэтапно
Рисуем красивую аниме девушку с длинными волосами
Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
В этом поэтапном фото-уроке вы узнаете как нарисовать портрет аниме девушки. Для работы вам понадобится:простой карандаш(НВ),ластик,лист бумаги.
- Шаг 1
Для начала нарисуем контур головы девушки. Большая часть скрыта прической, поэтому додумываем сами. Определяем расположение черт лица.
- Шаг 2
Схематично показываем волосы.
- Шаг 3
Начинаем детализировать постепенно. Сначала глаза.
- Шаг 4
Намечаем одежду.
- Шаг 5
Рисуем нос и рот.
- Шаг 6
Стираем вспомогательные линии.
- Шаг 7
Начинаем раскрашивать глаза.
- Шаг 8
Занимаемся вторым глазом.
- Шаг 9
Прорисовываем волосы и выделяем пряди.
- Шаг 10
Добавляем блики.
- Шаг 11
Не забываем о тенях на лице и румянце на щеках.
- Шаг 12
Начинаем раскрашивать одежду.
- Шаг 13
Добавляем тени на рубашке и готово) Теперь вы знаете как рисовать портрет красивой аниме девушки
Рисуем красивую аниме девушку простым карандашом
- Шаг 1
Рисуем основу. Выделяем на голове линии для глаз, бровей и поперечную для носа и рта.
- Шаг 2
На линии для глаз рисуем глаза.
- Шаг 3
Рисуем круглишки внутри глаза.
- Шаг 4
Закрашиваем внутри большого круглишка не задевая маленькие.
- Шаг 5
Вот что должно у вас получится.
- Шаг 6
Рисуем волосы.
- Шаг 7
Штрихуем волосы.
- Шаг 8
Вот так вы должны заштриховать волосы.Вы заметили светлую линию на волосах?Её мы делаем с помощью стёрки.
- Шаг 9
Штрихуем бантик.Внимание бантик у нас тёмного цвета!По штриховке он должен выделятся от волос
- Шаг 10
Штрихуем одежду.
- Шаг 11
Делаем затемнение около нижней части лица штрихами тоненькая полосочка.Начинаем от подбородка темным заканчива около плеча светлым
- Шаг 12
Делаем более тёмным уголок между лицом и шеей.
- Шаг 13
Так же затемнение идёт перед плечом
- Шаг 14
Так же затемняем начало банта около головы
- Шаг 15
Так же чуть затемняем начало уголков между челки
- Шаг 16
Рисунок готов. Урок подготовила moonflower
Как нарисовать красивую аниме девочку поэтапно
Как просто нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
Всем привет! Сегодня наш урок будет посвящён рисованию аниме персонажа. Персонаж довольно таки не простой, мы ребята удалые:)
Создающего 3D-портреты незнакомых людей из интернета с помощью компьютера.
Сегодня речь пойдёт о его коллеге, занимающегося, по сути, тем же направлением, однако с небольшим отличием – в работе он использует лишь просто карандаш. Встречайте — Роберт ДеДжизус (Robert DeJesus) , известный также под псевдонимом Banzchan , — успешный художник-самоучка, креативный иллюстратор, начинающий аниматор и писатель, рисующий портреты с , взятых из Сети. Его работы напоминают вырезки из манги (японских комиксов, по которым снимают аниме).
Сходство с оригиналами поражает. Художник подмечает мельчайшие детали и переводит их в мультипликационную версию. Получаются очень трогательные и забавные портреты. Интересно, что Banzchan иногда делает картины на заказ. Часто пользователи присылают ему свои фотографии с домашними животными. Коты, собаки и птицы становятся полноправными героями портретов. Зачастую художнику удаётся подметить и их индивидуальные особенности, характер и свойственные им позы.
На первый взгляд, работы Banzchan до смешного просты, но в действительности они выполнены очень профессионально.
Нарисовать портрет в аниме карандашом по фотографии. Как нарисовать аниме лицо девушки карандашом поэтапно
В этом уроке я расскажу вам, как я превратил восхитительную Кристину Риччи в персонажа аниме.
Шаг 1
В первую очередь, необходимо найти фото с высоким разрешением, чем выше — тем лучше. Здесь, например, я использовал фото размером 2272 на 1704 пикселей.
Примечание: фотография в исходных материалах размером 1664 на 2496 пикселей
Шаг 2
Продублируйте фон и уменьшите его — это будет основа изображения. Не удаляйте оригинал, так как в последующих шагах мы будем использовать вырезанные из него детали.
Шаг 3
Вырежьте глаза из оригинального изображения и поместите их в рабочее пространство. Чтобы точно расположить глаза на слое с основой, я обычно уменьшаю непрозрачность слоя с глазами и совмещаю внутренние уголки двух пар глаз. Хорошенько наложите слои друг на друга, чтобы не было видно перехода. Я использую кисть (brush) с непрозрачностью, установленную на Pressure (Нажим), затем применяю Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с небольшим радиусом. Этот процесс может занять много времени, поэтому, лучше запастись терпением:)
Упс! Кажется, я потерял часть брови из-за разницы в размера. В этом случае, я просто скопирую эту часть с оригинала, уменьшу в размерах, размещу его и изменю режим наложения на Darken (Затемнение).
Шаг 4
Затем скопируйте область с носом и уменьшите ее. Поместите этот слой под слой с глазами и отрегулируйте расположение — я, например, слежу, верно ли я расположил нос по губному желобку. Из-за нового размера нос нужно повернуть совсем чуть-чуть по часовой стрелке (для этого изображения), из-за чего ноздри выглядят немного неравными. Я воспользуюсь Liquify (Пластика), чтобы это исправить.
Шаг 5
Время подкорректировать подбородок. Для начала продублируйте нижнюю часть подбородка с шеей и приподнимите ее. Далее, скопируйте оригинальное изображение (из Шага 2) и используйте Liquify (Пластика), чтобы совместить слой с подбородком. Затем, продублируйте часть с губами, уменьшите в размерах и переместите вниз. Cгладьте резкие переходы, появившиеся вследствие наших предыдущих действий.
Шаг 6
Теперь ее лицо выглядит слишком широким, нужно это исправить. Снимите копию со всех слоев (Shift + Alt/Opt + Ctrl/Cmd + E). Продублируйте ее левую часть лица вместе с подбородком вправо и чуть вверх. Сгладьте переход.
И теперь нам нужно исправить участок с шеей. Как и ранее, из объединенного слоя продублируйте необходимый участок и измените его с помощью инструмента Distort (Искажение) так, чтобы он совпадал с краями. Разгладьте.
Снова снимите копию со всех слоев, смягчите угловатость подбородка, и сделайте губы немного более пухлыми, используя Liquify (Пластика).
Шаг 7
Мне очень не нравятся темные тени под ее глазами и возле носа, поэтому я избавляюсь от них при помощи Levels (Уровни) и режима наложения Lighten (Светлее). Я использую крошечную кисть (2-3 пикселя), чтобы осторожно осветлить пиксели при очень большом приближении.
Шаг 8
Далее, я хочу сделать ее губы блестящими. Создайте слой Curves (Кривые) с режимом наложения Screen (Экран) и нарисуйте сияние удобной вам кистью, затем, используя полупрозрачную кисть, нарисуйте блеск.
Затем, продублируйте последний объединенный слой и используйте Surface blur (Размытие по поверхности) с небольшим радиусом. Обесцветьте слой. Используйте Plastic Wrap (Filters — Artistic) (Фильтр — Галерея фильтров — Имитация — Целлофановая упаковка ). Поиграйте со слайдерами, пока губы не будут выглядеть влажными. Смените режим наложения слоя на Vivid Light (Яркий свет), установите непрозрачность на свой вкус. Используйте слой-маску Hide All (Скрыть все) и оставьте эффект на губах.
Шаг 9
Давайте сделаем глаза более яркими. Я обычно начинаю с корректирующего слоя Exposure (Экспозиция) (естественно, эффект нам нужен только на радужке, поэтому используйте маску), режим наложения Overlay (Перекрытие). Я добавляю Color Balance (Цветовой баланс) (как обтравочную маску), режим наложения Color (Цвет). И, для завершения, давайте добавим немного блесток непрозрачной белой кистью на новом слое, режим наложения Overlay (Перекрытие).
Шаг 10
Время добавить яркий макияж на новом слое.
Шаг 11
Сейчас мы изменим цвет волос на более интересный. Для начала я нарисовал цвет на том же слое, что и макияж, добавил немного цветовых вариаций для светов и теней.
Выглядит немного тускло, поэтому я усилил свет слоем Levels (Уровни) и добавил немного маленьких ярких бликов.
Чтобы достичь этого, я создал новый слой, установив режим наложения на Screen (Экран) а непрозрачность на 75%, а затем рисовал кистью со следующими настойками Spacing (Интервал) 60%, Size Jitter (Колебание Размера) 100%, Pen Pressure (Нажим пера). Добавьте к слою Outer Glow (Внешнее Свечение), тут я использовал следующие настройки: непрозрачность 75%, цвет — белый, размер — 5 пикселей, Spread (Диапазон) — 0%, Range (Колебание) — 31%, галочка в графе Anti-aliased (Сглаживание).
Шаг 12
Я бы мог остановиться на этом, но я решил добавить ей кошачьи ушки:D
Я нашел подходящие уши, вырезал и вставил их. Можно не париться и не оставлять шерсть, уточняя контур, а просто нарисовать ее позже. Я не буду вдаваться в подробности этого процесса, так как в интернете полно уроков по теме добавления шерсти. Лишь скажу, что я комбинировал Smudge Tool (Палец) и рисование кистью, оба — с помощью кистей для рисования волос.
Теперь, когда ее ушки красивые и пушистые, мне нужно отрегулировать цвет. Exposure (Экспозиция) сделает ушки яркими, а с помощью Color Balance (Цветовой баланс) (Режим наложения — Normal (Нормальный)) можно отрегулировать цвет. Мне не нравился цвет кожи внутри ушей, поэтому я использовал Levels (Уровни), режим наложения Screen (Экран) чтобы сделать ее нежно-розовой. Наконец, я добавил еще цвета для света и теней на новом слое.
Шаг 13
Добавляем детали — ура! 😀 Я решил добавить декоративные элементы на лицо и волосы. На лицо добавим стразы, на волосы — пластиковые цветы. Конечно, им нужно добавить затенение, немного повысить Exposure (Экспозиция) и добавить блеск на новом слое. Так же я добавил немного цвета ресницам и бровям, дабы они подходили к волосам, на цветовом слое. И, конечно, я не мог устоять, и добавил блеска на губах и вокруг глаз.
Шаг 14
Почти закончили, остались последние штрихи. Используйте Levels (Уровни), чтобы затемнить ее правое человеческое ухо так, чтобы его не было видно. Ее левая бровь отбрасывает странную тень ближе к переносице, и, чтобы это исправить, я использовал Levels (Уровни) и крошечную (около 2 пикселей) кисть, установленную на нажим — так я осветлил область. Также уменьшите ее плечо, чтобы тело выглядело меньше.
Шаг 15
Наконец, я хочу добавить блеска глазам, губам и волосам. Создайте слой-штамп, нажмите Filter — Other — High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст). Выберите маленькое значение, чтобы были видны только четкие линии контура. Измените режим наложения на Vivid Light (Яркий свет), установите Opacity (Непрозрачность) на 75%. Создайте маску, и оставьте эффект только на глазах, губах, и кое-где на волосах.
Готово! 🙂
Приложите к фотографии листок бумаги и переведите ее. Упростите волосы до «лоскутов», увеличьте глаза и сделайте в зрачках большие блики. Аниме-портрет готов. Но достаточно этого, если вы хотите знать, как нарисовать себя в
Вы прочитали описание процесса создания многих героев мультиков. А ведь у стиля аниме есть достаточно нюансов и особенных деталей. Персонажи из манги сразу бросаются в глаза, и невозможно их перепутать с любыми другими героями обычных мультфильмов. Изучите это, и тогда вам будет просто рисовать портреты в стиле аниме.
Выражение лица
Хотите передать эмоции, но не знаете как? Нарисовать лицо в стиле аниме одно дело, другое — передать Эмоции рисуются достаточно упрощенно, можно даже сказать, символами.
Например, розовые черточки на щеках показывают, что герой смущен, широко раскрытый рот с оскалом при разговоре — он рассержен, две дуги вместо глаз — глаза закрыты, и, вероятнее всего, персонаж испытывает удовольствие.
Однако, не изучая эту «азбуку», можно легко угадать душевное состояние героя. Если на портрете человек улыбается, посмотрите, как это изображается в аниме-стиле, и сделайте так же.
Динамика
Рисовать голову легко в анфасе. Но это скучно и быстро надоедает. Как нарисовать себя в стиле аниме, чтобы голова была динамичной? Представьте, что голова — это шар. Начертите ровно посередине линию, на которой будут расположены глаза. Теперь поверните этот шар вместе с линией, чтобы поменять угол движения.
Проведите линии для носа и губ и затем прорисуйте лицо в деталях. Работу всегда нужно делать, намечая фигуры. Детально прорисуете — и окажется, что получилось совсем не то движение, какое хотелось бы.
Главные ошибки
Аниме в портретах подчиняется общим правилам. Нос, глаза, рот, уши занимают свое положение на голове. Если вы не можете нарисовать обычную голову, о том, как нарисовать портрет в стиле аниме, вам рано думать. Мастерство зависит от опыта.
Рисуйте больше набросков, практикуйтесь. Это помогает выявлять ошибки и в конечном итоге их исправлять. Таким образом, вместо того, чтобы каждый раз открывать руководство по рисованию портрета в стиле аниме, изучите список общих ошибок, которые вы должны учитывать, и старайтесь их устранить.
Располагаются ли глаза равномерно на линии? У многих начинающих художников не получается нарисовать одинаковыми глаза, они и не знают, что делать с этим и как. Нарисовать себя в стиле аниме — это не только сделать глаза размером с галактику. После того как вы нарисуете их, отметьте снизу и сверху крайние точки и проведите через них линии. Это поможет выяснить, ровно ли нарисованы глаза.
Находится ли подбородок по центру между ними? Проведите линию вниз по центру лица между глазами и убедитесь, что подбородок на этой линии. Она также должна пересекать рот и нос. По центру, на трети или четверти — это зависит от перспективы, в которой находится голова.
Находятся ли уши на одном уровне с глазами? Верхняя точка ушной раковины располагается на уровне бровей. Мочка — на одной линии с кончиком носа. Но это индивидуальные величины, так что могут быть отклонения от заданных правил — учитывайте это.
Смотрите аниме, снятые по манге разных авторов, чтобы не задаваться вопросом о том, как нарисовать себя в стиле аниме. Изучайте разные стили манги и одновременно наслаждайтесь просмотром. Многие отаку (заядлые анимешники), не изучая принципов, с первого раза делают хороший «анимешный», рисунок.
Уже нарисовал +22 Хочу нарисовать +22 Спасибо +57
Хотите нарисовать красивую аниме девушку ноне знает как? поздравляем вы попали на нужную страницу. Тут мы собрали пошаговые фото уроки с помощью которых вы 100% своими руками нарисуете красивую аниме девушку карандашами.
Как нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
Как просто нарисовать красивую аниме девушку простым карандашом поэтапно
Рисуем красивую аниме девушку с длинными волосами
Как нарисовать протрет красивой девушки в аниме стиле
В этом поэтапном фото-уроке вы узнаете как нарисовать портрет аниме девушки. Для работы вам понадобится:простой карандаш(НВ),ластик,лист бумаги.
- Шаг 1
Для начала нарисуем контур головы девушки. Большая часть скрыта прической, поэтому додумываем сами. Определяем расположение черт лица.
- Шаг 2
Схематично показываем волосы.
- Шаг 3
Начинаем детализировать постепенно. Сначала глаза.
- Шаг 4
Намечаем одежду.
- Шаг 5
Рисуем нос и рот.
- Шаг 6
Стираем вспомогательные линии.
- Шаг 7
Начинаем раскрашивать глаза.
- Шаг 8
Занимаемся вторым глазом.
- Шаг 9
Прорисовываем волосы и выделяем пряди.
- Шаг 10
Добавляем блики.
- Шаг 11
Не забываем о тенях на лице и румянце на щеках.
- Шаг 12
Начинаем раскрашивать одежду.
- Шаг 13
Добавляем тени на рубашке и готово) Теперь вы знаете как рисовать портрет красивой аниме девушки
Рисуем красивую аниме девушку простым карандашом
- Шаг 1
Рисуем основу. Выделяем на голове линии для глаз, бровей и поперечную для носа и рта.
- Шаг 2
На линии для глаз рисуем глаза.
- Шаг 3
Рисуем круглишки внутри глаза.
- Шаг 4
Закрашиваем внутри большого круглишка не задевая маленькие.
- Шаг 5
Вот что должно у вас получится.
- Шаг 6
Рисуем волосы.
- Шаг 7
Штрихуем волосы.
- Шаг 8
Вот так вы должны заштриховать волосы.Вы заметили светлую линию на волосах?Её мы делаем с помощью стёрки.
- Шаг 9
Штрихуем бантик.Внимание бантик у нас тёмного цвета!По штриховке он должен выделятся от волос
- Шаг 10
Штрихуем одежду.
- Шаг 11
Делаем затемнение около нижней части лица штрихами тоненькая полосочка.Начинаем от подбородка темным заканчива около плеча светлым
- Шаг 12
Делаем более тёмным уголок между лицом и шеей.
- Шаг 13
Так же затемнение идёт перед плечом
- Шаг 14
Так же затемняем начало банта около головы
- Шаг 15
Так же чуть затемняем начало уголков между челки
- Шаг 16
Рисунок готов. Урок подготовила moonflower
Как нарисовать красивую аниме девочку поэтапно
Как просто нарисовать красивую аниме девушку поэтапно
Всем привет! Сегодня наш урок будет посвящён рисованию аниме персонажа. Персонаж довольно таки не простой, мы ребята удалые:)
Создающего 3D-портреты незнакомых людей из интернета с помощью компьютера.
Сегодня речь пойдёт о его коллеге, занимающегося, по сути, тем же направлением, однако с небольшим отличием – в работе он использует лишь просто карандаш. Встречайте — Роберт ДеДжизус (Robert DeJesus) , известный также под псевдонимом Banzchan , — успешный художник-самоучка, креативный иллюстратор, начинающий аниматор и писатель, рисующий портреты с , взятых из Сети. Его работы напоминают вырезки из манги (японских комиксов, по которым снимают аниме).
Сходство с оригиналами поражает. Художник подмечает мельчайшие детали и переводит их в мультипликационную версию. Получаются очень трогательные и забавные портреты. Интересно, что Banzchan иногда делает картины на заказ. Часто пользователи присылают ему свои фотографии с домашними животными. Коты, собаки и птицы становятся полноправными героями портретов. Зачастую художнику удаётся подметить и их индивидуальные особенности, характер и свойственные им позы.
На первый взгляд, работы Banzchan до смешного просты, но в действительности они выполнены очень профессионально.
Я постараюсь излагать свои мысли точно и просто, несмотря на то что я знаю о своей дурацкой привычке объяснять все чересчур подробно:)
Итак. Вот эти трое, которые были безжалостно выбраны для того, чтобы стать жертвами моих артистичных способностей. Я заранее приношу свои извинения.
3 золотых правила в рисунке:
Найдите изображения того, кого будете перерисовывать с разных углов съемки. Несмотря на все то, что вы можете подумать, лицо может сильно измениться в зависимости от того с какого угла вы на него будете смотреть!
— Найдите отличительные черты вашего персонажа! Глаза — это всегда самая важная часть при определении характера, но также не менее важны нос, рот, другие черты лица. Подумайте: что делает вашего персонажа таким уникальным? Так как вы будете упрощать его лицо, то очень важно сделать акцент на том, кто он или она есть на самом деле.
— Сравните с другим персонажем. Например, если вы не уверены в процессе рисования его/ее глаз, попробуйте сравнить его/ее глаза с глазами другого человека! Верите вы мне или нет, но вы сразу заметите отличия и затем работать с персонажем станет еще проще.
Киллиан Мёрфи / Роберт Фишер Мл.
Набор изображений. Соберите фотографии с разных перспектив.
И ради Бога, ищите БОЛЬШИЕ фотографии. Эти изображения были взяты в качестве примера для урока, я вообще с трудом могу разглядеть его лицо на этих снимках:)
Определите черты лица!
Остальное:
Легкая тень под глазами
-Глаза и брови близко посажены
-Переносица — прямая. Треугольная.
-Угловатый затылок
Сделайте набросок
Не забывая про все то, что описано выше, начните рисовать эскиз. Так как это НЕ реализм, не бойтесь выделять или преувеличивать некоторые аспекты. В этом случае я сделал его глаза больше, а скулы более выраженными.
Также: не забывайте про эмоции! Лицо человека задает первоначальное восприятие его другими. Фишер в исполнении Мёрфи выглядит серьезным, осторожным и возможно даже немного усталым и обеспокоенным. Для того чтобы все это передать, я немного изогнул его брови, линия губ неопределенна, а глаза выглядят уставшими.
Лайнарт и тени
Мне очень тяжело поймать нужное выражение лица без нанесения теней.
Я использую тени для того чтобы сделать его глаза более выразительными (сделать их впалыми), выделить скулы, движения волос, треугольный нос и т.д. Ах да, и его губы:)
Я могу сказать что работа более или менее закончена. Вам ВСЕГДА нужно концентрироваться на глазах, я даже не знаю как еще передать важность этого xD Повторюсь, что именно глаза определяют человека, вне зависимости от того насколько хорошо или плохо прорисованы остальные черты лица. Если вы испортите глаза, то вы испортите весь портрет.
Бенедикт Камбербэтч / Шерлок Холмс
Я уже описал процесс, так что на этот раз я не буду вдаваться в детальные объяснения, если только это необязательно.
Соберите фотографии.
Определите черты лица
Остальное:
Закругленный нос
-Волосы достаточно кудрявые
-Лицо существенно удлинено и заужено
Сделайте набросок
В конкретном случае, Бенедикт в роли Шерлока выглядит уверенным, встревоженным (в основном из-за напряженного взгляда) и возможно немного циничным. И поэтому если я нарисую его с нахальной усмешкой — это будет соответствовать его характеру. Немного удлините линию губ для того, чтобы выделить это!
Лайнарт и тени
Что-то здесь не так, возможно я плохо отредактировал его глаза.
Или это из-за того, что я переборщил с тенями и поэтому он выглядит немного старше обычного xD
Когда я думаю об этом, то это начинает обретать смысл: Бенедикт обладает от природы светлой кожей. Я уже не говорю о том, что он не так стар. Это значит что количество и толщина линий должны быть сведены к минимуму, или в противном случае избыток теней создаст впечатление морщин.
Здесь я немного спешил, поэтому выглядит немного грубовато. Возможно, если бы я еще раз обвел его, то портрет выглядел бы лучше =v=
Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.
Саймон Бейкер / Патрик Джейн
Первоначально это место было отведено для Хъю Лори (Хаус) :), но я подумал что я рисую слишком много мужчин с высоко расположенными скулами, не говоря уже о характере Хауса, который БУКВАЛЬНО НА 99% СОВПАДАЕТ С ХАРАКТЕРОМ БЕНЕДИКТА >_>
Так что здесь Саймон Бейкер. Я люблю его улыбку.
Соберите фотографии.
Определите черты лица
Остальное:
Когда улыбается, появляются мешки под глазами
— Окрашенные волосы (создают заметный контраст)
— Волосы на затылке всегда завиваются
Сделайте набросок
Патрик в исполнении Бейкера — это достаточно открытый, доброжелательный, веселый, и если исходить из того факта что он скорее ухмыляется чем улыбается, то он выглядит ироничный и хитрым.
И если я сделаю его улыбку немного перекошенной, то это лишь усилит этот эффект.
Не забудьте о том, что у него есть борода (хотя бы нарисуйте ее на щеках), даже несмотря на то, что она настолько светлая что практически не видна. Если я не нарисую бороду, то он будет выглядеть слишком молодо.
Лайнарт и тени
В итоге я не стал рисовать щетину над губой. Все и так выглядит прекрасно, поэтому я оставил рисунок таким какой он есть.
Также, так как его улыбка — это возможно его визитная карточка, не бойтесь дорисовать складки по бокам губ. Это же такая выдающаяся черта его лица >u
В целом это все.
Я говорил, что я обожаю его улыбку?
Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.
Конечно, если бы у меня было больше времени, я бы привел больше примеров xD Если у вас есть вопросы, то задавайте их и я посмотрю как я смогу вам помочь!
Ой и я прошу прощения за то, что не включил в этот урок женские портреты. Возможно если кто-то из вас заинтересуется, то я расскажу о них в другой раз.
Спасибо за то, что читали! Надеюсь это вам поможет!
Последняя ремарка для всех, особенно для тех, кто рисует в стиле аниме:
В общем те из вас кто хотят научиться рисовать реализм, вам нужно избавиться от страха, который заключается в том, что вы боитесь «изуродовать персонажей». И я уверен, что многие из вас понимают о чем идет речь, особенно те кто рисуют предпочтительно в стиле аниме.
То есть независимо от того насколько красив человек, ОН НИКОГДА НЕ БУДЕТ ИДЕАЛЬНЫМ. Я имею в виду то, что если вы не будете рисовать складки или морщины или что-то еще, то он или она будет выглядеть как 10-ти летний:)
Я знаю, что порой это очень трудно адаптировать, так как это МОЖЕТ выглядеть неправильно, если вы добавите такие естественные детали. Но помните что все дело в практике. Сначала, я был таким же как и любой из вас, был чересчур осторожным когда дело доходило до рисования настоящих людей. Но как только я осознал что Леонардо ДиКаприо выглядел так как будто он был неудачно прооперирован пластическим хирургом где-то в Корее из-за того, что я пренебрег тенью под его нижней губой…ну, я наконец-то осознал.
Старая поговорка никогда не выходит из моды: дело мастера боится.
Так что пока вы в состоянии признать то, что не все выглядят так как Сефирот или Клауд (прим. персонажи игры Final Fantasy), то вы можете адекватно рисовать =v=
И знаете что? Кажется я в ударе, так что я немного разверну свои мысли ниже:
Совершайте ошибку, смотря на человеческое лицо и ПРЕДПОЛАГАЯ, что это — так часто рисуемое стандартное овальное лицо.
«Но но но… это будет выглядеть довольно странно, если я нарисую его таким, какой он есть на самом деле. Я имею в виду, что если я нарисую очень продолговатое лицо или ярко выраженные скулы или…»
Возможно, если вы представите Бенедикта Камбербэтча с таким стандартизированным лицом, как было показано выше, то вы поймет что на САМОМ ДЕЛЕ с ним не так. Он будет выглядеть как тинэйджер!
«Я не могу нарисовать нос таким, какой он есть в реальности! Это мешает мне добавить горбинку/ноздри и нос получается уродливым и совсем непохожим на тот с которого я срисовывал.»
Наверняка большинство людей согласится со мной, что нос — это самая сложная часть в реалистичном рисунке и даже я недостаточно хорошо умею его рисовать. Если вы не контролируете силу нажима на ручку, особенно это касается крыльев носа, то в итоге у вас получится очень странный нос. Снова, обычное дело: практика, практика и еще раз практика!
Если вы хотите, то можете начать с копирования моего способа изображения носов, в котором вы заштриховываете темную область под носом. В этом случае не нужно рисовать крылья. Это только сработает для полу-реалистичных рисунков. Конечно, всегда лучше найти свой собственный способ изображения реализма, но никогда их полностью не избегайте!
Как нарисовать лицо человека с фотографии. Как научиться рисовать портреты карандашом
Рисование человеческого лица – одна из самых сложных для выполнения задач. Очень трудно соблюсти правильно все пропорции. Но, используя простые правила, нарисовать человеческое лицо сможет практически каждый.
Перед тем как приступать к работе над портретом, рекомендуется подготовить все необходимое:
Лист бумаги;
— ластик;
— простой карандаш.
Когда все нужное приготовлено, можно приступать к рисованию:
1. Начертите на листе бумаги вертикальную линию, разделив его на две равные части. Затем нарисуйте очертания головы, которая по своей форме напоминает перевернутое яйцо. Учтите, что самая широкая часть лица – это область лба, а не щек;
2. Разделите овал на четыре равные части, прочертив горизонтальную линию, как это показано на рисунке;
4. Ширина отрезка равна размерам одного глаза. На втором и четвертком отрезке наметьте очертания глаз. Отметьте то место на лице, где будет располагаться кончик носа. Как правило, кончик носа находится на расстоянии, равном одному с половиной глазу от центра овала. Ширина носа внизу равна длине глаза;
6. Наметьте расположение рта. От кончика носа отступите расстояние, равное половине длины глаза – на этом месте будет начинаться верхняя губа. Ширина рта также равна половине длины глаза, а ширина верхней губы составляет примерно треть от всей ширины рта. Уголки рта расположены под зрачками глаз, как это показано на рисунке;
8. Теперь необходимо проверить правильность овала лица. Расстояние от нижней линии рта до кончика подбородка должно быть равно длине одного глаза. Расстояние от уголков рта до боковых сторон подбородка также должно быть равно длине глаза;
9. Расстояние от подбородка до середины глаза должно быть равно расстоянию от макушки до середины глаза. Расстояние от подбородка до кончика носа должно быть равно расстоянию от кончика носа до середины глаза. На таком же расстоянии располагается окончание лба и линия роста волос. В соответствии с этими параметрами откорректируете овал лица и сотрите лишние карандашные линии;
10. Нарисуйте уши. Их верхняя часть находится на одном уровне с верхними веками, а нижняя – на одном уровне с кончиком носа;
13. Нарисуйте зрачки. Помните, что при ярком свете зрачки сужаются, а в темноте, напротив, расширяются. Не забывайте, что на зрачке должен быть небольшой блик. Легкими штрихами обозначьте волосы;
15. Легкими движениями начните штриховать правую сторону лица. В данном случае свет падает на лицо слева, значит, правая его сторона будет немного более затемнена, чем левая. Не стоит обводить карандашом какие-либо части лица, лучше обозначить их очертания штрихами;
17. Левую сторону лица штрихуйте менее интенсивно, так как именно на нее падает свет. Легкими штрихами начните изображать волосы. Помните, что волосы отбрасывают на лицо тень;
Портрет полностью готов. При желании лицо человека можно нарисовать любыми красками, а также ручкой, пастелью или же цветными карандашами. Рисуя портрет с натуры или же по фотографии, помните о том, что у каждого человека могут быть свои анатомические особенности строения лица. Например, у него могут быть близко посажены глаза. Поэтому при рисовании людей, чтобы добиться внешнего сходства, нужно не только следовать общим правилам, но и быть предельно внимательным к деталям.
Как поэтапно нарисовать портрет карандашом: советы от опытных художников
Вы хотите нарисовать портрет, но что-то у вас не получается? Изводите себя и тонны бумаги, но желаемого результата нет? Не спешите отчаиваться!
В данной статье специально для вас мы собрали советы от опытных художников школы рисования “Аквамарин”, позволяющие быстро овладеть техникой рисования портрета карандашом.
Один из главных секретов поэтапного рисования портрета карандашом
Один из главных секретов опытных художников заключается в том, что они начинают делать изображения от целого к частному, то есть постепенно двигаясь от простого к сложному. В то время как новички предпочитают сразу в деталях прорисовывать рот, нос, глаза и другие части лица человека.
Таким образом, первый наш несложный, но очень важный, совет сводится к тому, что сначала нужно нарисовать портрет так, чтобы изображаемое вами лицо имело неясные очертания, как будто человек находится в тумане.
На следующем этапе работы воображаемая дымка будет постепенно исчезать, и черты лица будут становиться все отчетливее, это мы будем их уже детально прорисовывать.
Также в начальный раздел нашей статьи мы добавим еще одну ценную информацию. Не секрет, что человека на портрете можно изобразить в трех ракурсах — в профиле, анфас и полуобороте (видно три четверти лица).
С какого ракурса лучше начинать работу новичку портретной живописи? Эксперты школы рисования “Аквамарин” советуют начинать пробы карандаша с профиля, а затем переходить на полуоборот лица. Когда и такая техника будет освоена, можно будет браться и за самое сложное изображать лицо человека в анфас.
При этом доказано, что человека проще рисовать с фотографии, чем с натуры. И тут тоже нужно подумать о своих силах. Чтобы получить прекрасный результат в итоге, и хорошо разобраться с тем, как рисовать портрет карандашом поэтапно, разумнее двигаться по принципу от простого к сложному, то есть сначала научиться рисовать лицо человека с фотографии или другого изображения, а уже потом переходить на натуру.
Делаем основу для портрета карандашом
Основой или каркасом портрета является овал головы, а также точки, показывающие месторасположение носа, глаз, подбородка, ушей и так далее. И в самом начале работы такие контуры нужно разметить.
В качестве примера предлагаем рассмотреть портрет симпатичной девушки, который идет как иллюстрация к данной статье. Давайте проанализируем, какая у нее форма головы? Круглая или яйцевидная? А может голова у нее овальной формы с квадратным подбородком?
После того, как мы проанализируем форму головы объекта, изобразим ее на бумаге. Это будет круг или овал. Затем на такой основе необходимо расположить точки, указывающие на местонахождение глаз, рта, ушей и так далее.
Если вы рисуете портрет с фотографии, то просто вооружитесь линейкой, и сначала наметьте ориентировочную высоту и ширину головы, а потом измерьте остальные параметры лица и укажите их точками на наброске.
Если вы рисуете конкретное лицо с натуры, то протяните руку в сторону модели и на карандаше визуально, примерно отмерьте расстояния от одной точки до другой, а потом пропорционально и с нужным масштабированием переносите отрезки на бумагу.
Так, сначала нужно будет отметить ориентировочное расстояние между макушкой головы и подбородком, потом ширину лица, а затем и остальные точки, показывающие уже большую детализацию элементов.
Из анатомических особенностей вам сообщим, что обычно ширина головы равняется трем четвертям ее высоты. Это стандарт, от которого всегда возможны отклонения в 1-2 сантиметра. Но формула дана для того, чтобы вы тщательно проверили соотношение указанных вами на бумаге размеров.
Для работы лучше использовать карандаш НВ. Необходимо стремиться, чтобы очертания лица на начальной стадии были едва заметными, легкими и нежными.
Не торопитесь. Мы так созданы, что каждый человек индивидуален, и вам нужно уловить и правильно отразить уникальные черты лица на бумаге. Если вы необоснованно много оставили места для изображения носа, то в итоге он будет раздутым, как у хрюшки, а если у вас осталось мало места на лице под глаза, то они тоже будут по-поросячьи маленькими. А ведь мы обидеть никого не хотим.
На каждом этапе сверяйте основу портрета с оригиналом. Замечайте особенности лица. Может быть это будет крупный нос или широкие скулы, а может быть маленький ротик и большие глаза. При желании разобраться, как рисовать портрет карандашом поэтапно, данные моменты очень важны.
Этапы рисования портрета карандашом.
Эталон лица
Эталон лица является золотым правилом портретистов. Именно в нем указаны общепринятые пропорции, которые позволяют впоследствии точно изобразить того или иного человека.
Эталон портрета включает в себя следующие моменты:
Линия глаз проходит ровно посередине линии, идущей от макушки головы до подбородка.
Линия носа идет строго по середине отрезка, расположенного между линией бровей и окончанием подбородка.
Расположение губ должно соответствовать такой пропорции. Если линию между носом и подбородком разделить на три равных части, то конец верхней трети будет служить верхней границей губ, а верхняя граница нижней трети отрезка будет являться нижней границей губ. Это стандарт, а остальное зависит от индивидуальных пропорций человека.
Линия бровей определяется так. Расстояние от макушки головы до конца подбородка делим на 3,5 части. Верхняя доля в половину части оставляется на линию роста волос. За ней отмеряем одну часть и проводим черту, которая и будет являться линией бровей. От нее отмеряем еще одну часть, и новая черта будет указывать нам на нижнюю точку изображения носа.
Ширина нижней челюсти рассчитывается как три четверти от самой широкой части головы.
Если вы делаете изображение лица в полуоборота, то посмотрите на представленную иллюстрацию как правильно рисовать такие пропорции.
Сначала воображаемая линия делит голову вертикально пополам. Затем стоит учесть, что лицо у вас видно только в две четверти. Поэтому на ближайшую к художнику половину лица будет приходиться две трети изображения, а одна треть будет оставаться на остальную часть лица, которая видна только в полуоборота.
Этапы создания портрета: Обрубовочная голова
Обрубовочная голова представляет собой голову человека, представленную в упрощенном виде. Именно «обрубку» начинающие портретисты изучают в профессиональных художественных заведениях.
Предлагаем вам тоже попробовать нарисовать обрубовочную голову модели: только голову, без остальных элементов фигуры.
На втором этапе изображения головы человека следует отметить особенности размеров конкретного лица. В частности, на рисунке нужно обозначить:
- рельеф скул, их толщину, впадающие и выпирающие части;
- переносицу, основание носа, его ширину и длину;
- глаза с расстояниями по ширине и высоте;
- губы с размерами по ширине и высоте;
- изгиб бровей, их толщину и направление;
- подбородок треугольной, квадратной или иной формы.
Теперь давайте подробно остановимся на том, как прорисовывать главные элементы лица. Все это тоже естественно входит в процесс, как рисовать портрет карандашом поэтапно.
Поэтапное рисование лица. Глаза
Форма глаз это круглая сфера, поэтому на листе бумаге данную округлость важно подчеркнуть. Чтобы глаз был шаровидной формы, объем белку глаза придают различными по интенсивности оттенками.
Определить пропорции глаз для анфаса можно так: нужно ширину головы разделить на пять частей, их которых вторая часть будет представлять один глаз, а четвертая — другой.
Если вы рисуете человека в полуоборота, то сначала нужно отметить глазную впадину, расположенную рядом с височной частью головы. Затем от нее нужно отмерить расстояние на самый дальний глаз, который по размеру будет в два раза меньше, чем самый близкий к вам. Потом на бумаге нужно указать расстояние между глазами и наметить на листе контуры второго глаза.
На следующем этапе с помощью отрезков покажите положение век. У любого глаза есть верхнее и нижнее веко. При этом специалисты не советуют нижнее веко делать слишком темным, но оно на тон будет все же темнее белка глаза. Также посмотрите на представленной иллюстрации как нужно показывать его толщину.
Поэтапное рисование лица. Нос
Нос занимает достаточно большую часть лица. Чтобы его правильно изобразить, обратите внимание на следующие моменты:
Расположение крыльев носа можно наметить, если провести вниз две параллельные линии от внутренних уголков глаза.
Создавая лицо в пол-оборота, линия, идущая от дальнего глаза, будет скрыта за переносицей.
В целом нос имеет форму трапеции, нарисуйте ее и это будет основание носа. Линиями выделите боковые части носа. Поставьте карандаш по вертикали, параллельно носу, запомните угол между боковой частью носа и строго вертикальной чертой, отразите его на бумаге.
Поэтапное рисование лица. Губы
Изображение губ тоже начинаем с определения размеров и прорисовки контуров. Сначала высоту головы делим на восемь частей. Пятая линия, если идти сверху вниз, и будет являться линией губ.
На этой линии рисуем цилиндр, который при детальной прорисовке и должен впоследствии у нас превратиться в рот.
Деление на две губы делается следующим образом. Высоту губ делим на три части, из них одна верхняя часть приходится на верхнюю губу, а две вторые — на нижнюю.
Еще одна интересная деталь от экспертов: ширина губ будет равняться отрезку, который представляет собой расстояние между центрами зрачков глаз. Но при изображении человека в пол-оборота ширину губ нужно будет измерить по фотографии и подогнать к масштабу рисунка.
Существует и еще один способ определить ширину губ на бумаге: измерьте глаз, умножьте полученную величину на 1,5 и у вас получится размер губ по ширине.
Поэтапное рисование лица. Уши
Определить месторасположение уха на рисунке можно так: его верх будет равняться нижней линии брови, а низ — нижней линии носа. На представленной вам иллюстрации наглядно видно, как можно нарисовать «правильное» ухо.
При изображении лица в профиль и в пол-оборота рисуем только одно ухо, второго с такого ракурса не видно. Только не забудьте на рисунке ухо изобразить немного с наклоном к голове, так будет анатомически более верно.
Угол наклона определяем на глаз или с помощью карандаша, который прикладываем к фотографии.
Детализация
На последнем этапе процесса, как рисовать портрет карандашом поэтапно, нужно научиться делать детальную прорисовку. Она заключается в том, чтобы прорисовать все элементы лица, изобразить все его округлости и плавные линии.
Чтобы добиться сходства с исходной фотографией или моделью, нужно, естественно, быть кропотливым и внимательным. После (или в процессе) прорисовки лишние линии контура следует удалять.
На заключительном этапе делается штриховка портрета.
Сначала заштриховываются самые темные части, а потом доходит очередь и до самых светлых. Затем нужно поставить более светлые пятна на некоторые детали, к примеру, сделать блики на зрачках, на кончике носа и на других участках.
Рисунок готов!
Но некоторые портреты можно делать и без штриховки. Это будет уже линейный портрет, на котором в качестве средств изображения используются только линии.
Предлагаем вам посмотреть, как таким способом можно нарисовать лицо девушки.
Портрет ребенка можно выполнить по схеме предложенной ниже:
Учитывая советы от опытных художников по пропорциям, детальной прорисовке и штриховке, вы тоже сможете успешно рисовать разных людей в профиль, анфас и полуоборот. Рисуйте, тренируйтесь, приходите на занятия в школу рисования “Аквамарин” и с каждым разом у вас будет получаться все лучше и лучше!
Первое, что нужно сделать — это нарисовать овал ГОЛОВЫ , не овал лица и не вскрытую черепную коробку, а именно голову ПОЛНОСТЬЮ. Если быть точнее, голова похожа на перевернутое яйцо.Ровно по середине рисуем вертикальную, прямую линию (ось симметрии). Она нам поможет нарисовать симметрично все части лица.
Будет странно смотреться портрет, у которого один глаз больше другого и находятся на разной высоте. Брррр… Поэтому, все будем выравнивать относительно середины лица.
Делим длину всей головы на две равные части. Проводим горизонтальную линию. На этой линии мы будем рисовать глаза, но чуть позже. Сначала найдем расположение всех остальных деталей.
У верхней части головы делаем засечку определяющую линию роста волос т.е. тут будет начинаться лоб. Делаем мы это примерно, «на глаз». Оставшаяся часть будет лицом.
Длину лица делим на три равные части . Первая линия, как я и сказала — начало волос, вторая-брови, третья -край носа.На линии глаз, той что находится ровно по середине ГОЛОВЫ, рисуем глаза . Обратите внимание, расстояние между глаз равно длине одного глаза.
Зрачки у нас не находятся ровно по середине глаза, а немного прячутся под верхнее веко.
Рисуем нос. С длиной мы уже определились, осталось определиться с шириной. Обычно, ширина крыльев носа равна расстоянию между глаз. Не забывайте проверять симметричность лица т.е. замерять расстояние от правой и левой части до линии по середине.
В этом уроки показаны этапы рисования быстрого портрета-зарисовки. Чтоб нарисовать этот портрет, необходимо знание хотя бы самых азов штриховки.
Шаг 1. Сначала необходимо нарисовать эскиз, для этого рисуем контур головы шею, проводим вспомогательные линии, указывающие направление лица, расположение глаз, носа и губ у девушки. Размер изображения очень большой, так что нажимайте на картинку и рассматривайте детали.
Шаг 2. Примерно разбираемся с перспективой. В этом этапе рисуем глаза, брови, нос, губы и подбородок. Потом стираем все вспомогательные элементы.
Шаг 3. Я начинаю работать в объемах, поправляя конструктив по ходу. Прорисовываем глаза, наносим тени.
Шаг 4. Начинаем делать штриховку с темных мест плавно двигаясь к освещенным.
Шаг 5. Нанося штрих пытаюсь его не тушевать, потому что тушевка часто выглядит грязными пятнами. Добавляем темные тени и переходим к рисованию шеи.
Шаг 6. Объемами исправляю анатомию, делая ее более человечной. Дорисовываем шею, начинаем растушевывать плечо и кофту, потом переходим к волосам.
Шаг 7. В конце ставятся блики, проверяется еще раз перспектива, добавляются детали.
с чего начать рисунок портрета человека поэтапно? как научиться простраивать лицо человека. Как правильно прокладывать полутени и добиться нужного сходства в портретах карандашом. Как правильно штриховать портрет. Расскажут художники МАСТЕРСКОЙ PORTRET-ART.
Большинство художников-портретистов, работающих в технике «карандаш» творили в различных школах, где обучались мастерству изображения человека. Все художники, исходя из своего образования, создали для себя свою собственную основу того как нужно вести работу над созданием портрета. В этой статье мы поделимся собственными секретами самой распространенной техники рисования.
начало работы и построение головы
Художники нашей мастерской работают механическими карандашами, т.к. они обеспечивают чистоту во время работы, в отличие от классических карандашей их не нужно долго затачивать, они позволяют справляться с мелкими деталями гораздо быстрее. Чтобы нарисовать портрет качественно нам понадобится «кляча», это такой художественный ластик, с помощью которого вы сможете исправить свои ошибки и не испортить портрет. Для рисунка механическим карандашом нам понадобятся стержни. Мы рекомендуем использовать стержни мягкостью НВ, В, 2В, 4В и 7В (где В – означает мягкий, а Н – твердый). Теперь нам нужно взять обычный листик А4 и подложите его под вашу рабочую руку так, чтобы он закрывал ту поверхность, которую вы уже заштриховали.
В первую очередь, вы должны изучить фотографию, а именно общий вид головы, как она повернута относительно горизонтали и вертикали. Чтобы нарисовать портрет человека карандашом правильно, нам необходимо знать некоторые особенности строения черепа. Это можно посмотреть в любом анатомическом атласе. Исходя из формы головы человека, которого вы изображаете, нужно легкими линиями нанести на бумагу общий контур волос, овала лица и обозначить линию губ, носа и его высоты, глаз и бровей.
работа с плоскостями
Теперь, когда общие линии нанесены, мы можем переходить к разбору плоскостей лица. Мы должны обозначить высоту носа плоскостью (при желании ее можно заштриховать, чтобы увидеть объем, так можно поступать со всем участками, находящимися в тени), плоскость скулы, которая находится ближе всего к нам, плоскость губ и плоскость глаз, соединяющуюся с бровями. На этом этапе мы не вырисовываем лицо плавными линиями, мы стараемся очень легко наметить геометрические особенности лица человека.
детализация лица
На этом этапе работы, мы берем клячу и, проводя ею по плоскости листа, снимаем верхний слой карандаша, то есть делаем линии, нанесенные прежде, почти невидимыми. В этом и есть отличие рисования портретов с фотографии от академических портретов, во втором случае линии построения наводятся и останутся в конечном виде портрета, из-за чего он может получиться грязным. Нам это не подходит. После того, как мы сделали линии построения невидимыми там, где это было нужно, начинаем вырисовывать все черты лица, округлять их и придавать лицу сходство с фотографией. Для того, чтобы добиться сходства можно замерять размеры и отношения их к другим размерам лица, тем самым подбирая оптимальные пропорции. К примеру, сколько ширина носа вмещается в ширину лица, и т.д. Замерять можно все что угодно, здесь нет никаких ограничений.
начало штриховки
Для нала штрихования, вы должны закончить все построения и вытереть все ненужные линии на рисунке, т.к. после начала прокладывания тона у вас не будет возможности сделать это аккуратно. Единых правил штриховки не существует, каждый художник делает это так, как ему удобно. Это может зависеть от того как вы привыкли держать карандаш/ручку, от того, правша вы, или левша и т.д. Мы советуем начинать штриховку с самых темных областей портрета. Так как от них позже вы сможете отталкиваться, не затемнив слишком кожу, одежду и глаза.
проработка полутона
Далее мы должны перейти на полутона, то есть придать тон коже лица, волосам и одежде, если она не черная, так как на черной одежде чаще всего стоит сделать акцент, (даже если одежда белого цвета, на ней обязательно будут присутствовать полутень, для выявления рельефа и текстуры). На данном этапе мы не должны вытирать что либо клячей (если только не поставили пятно или не размазали что-то). Начинать интенсивную штриховку полутонов стоит (если вы правша), с левого верхнего угла листа, чтобы не размазывать рукой то, что вы уже сделали, и соответственно, если вы левша все нужно делать зеркально. На этом этапе допускается мелкая проработка фона портрета.
работа с высветлением
Когда вы закончили со штриховкой, у вас должен получиться почти готовый портрет, но он не будет выглядеть объемно. Не стоит расстраиваться, один из самых приятных этапов в рисовании портрета карандашом, это этап, когда вы высветляете самые светлые места на лице. Чаще всего это кончик носа, белки глаз, верхняя часть скул, надбровные дуги, нижняя губа и в некоторых случаях подбородок. Так же, с помощью клячи, вы можете вырисовать складочки на губах и мелкие морщинки, которые сделают ваш портрет более живым. Волосы нужно осветлять на самых больших переломах форм, тогда они кажутся блестящими и живыми.
затемнение глубин и чистка
После высветления, нужно снова затемнить места, где нужно показать пространство, это могут быть: шея, кромка волос, уши, складки на волосах, фон. С помощью этого затемнения мы будем ощущать, что человек, которого мы рисуем, не «приклеен» к листу, а смотрит оттуда. Это очень важный фактор создания портрета карандашом.
Наш портрет уже готов. Но у вас обязательно останутся какие либо ненужные штрихи или пятна от ваших пальцев, потому что они будут испачканы в карандаш (кстати, во избежание грязного портрета, мы советуем вам несколько раз вымывать руки и хорошенько их вытирать), поэтому вам стоит взять клячу в последний раз и вытереть все, что вам зрительно неприятно. Даже при абсолютном сходстве портрета с фотографией, мы всегда оставляем место для творчества, вы не обязаны перерисовывать то, что вам на портрете рисовать не хочется, вы можете творить и придумывать новую одежду, цвет волос, глаз и т.д. Фото не всегда получается удачным по всем параметрам, поэтому, мы додумываем, корректируем и делаем то, что не смог сделать фотограф, в силу специфики своей работы, а именно – создавать идеальный образ.
С любовью и трепетом, Мастерская
Как рисовать портрет с фотографии. Как нарисовать реалистичный портрет по фотографии
Найдите модель или фотографию. Убедитесь, что фотографии, которые вы выбрали, соответствуют вашим навыкам рисования. Если вы только начинаете рисовать, то не стоит брать фотографию, где слишком много сложных теней, или снимок, сделанный с необычного ракурса. Начинайте с простого. Если у вас уже есть опыт в рисовании портретов, можно попробовать что-то посложнее, чтобы проверить свои навыки.
- Решите, хотите ли вы рисовать мужчину или женщину. Как правило, у мужских портретов более насыщенные тени; проще или нет так будет, решать вам. У женщин, в свою очередь, более длинные волосы — некоторые считают, что рисовать много волос скучно или трудно.
- Решите, хотите ли вы рисовать молодого или старого человека. Лица людей в возрасте рисовать интереснее, но и сложнее из-за дополнительных линий и текстур — впрочем, благодаря им портрет получается выразительным. Проще рисовать очень маленьких детей, но если вы привыкли рисовать взрослых, вам, наоборот, может быть сложнее.
Нарисуйте общий контур лица и головы. Для этого возьмите карандаш потверже, 2H (в отечественной маркировке 2Т), а если у вас нет карандашей разной мягкости, то воспользуйтесь механическим карандашом. Эти карандаши рисуют более тонкие и легкие линии, которые проще стереть, если нужно будет внести изменения в набросок.
- Далее сделайте набросок основных черт лица — глаза, нос в нескольких чертах, уши и губы, но не рисуйте тени.
Ничего не придумывайте. Рисуйте только то, что видите. Если под глазами нет мешков, не рисуйте их. Если вы видите только 2–3 линии вокруг носа, не добавляйте дополнительных, чтобы сделать его более заметным. Добавлять несуществующие детали довольно рискованно, потому что они могут не соответствовать действительности и испортить изображение, которое вы копируете.
- Вы можете позже добавить детали, которые не видно на фотографии, если не хотите, чтобы ваш портрет был точной копией.
Начните прорисовывать тени. Как правило, этот процесс больше всего пугает тех, кто рисует портрет, но именно благодаря теням объект на картинке становится “живым”.
- Определите самые светлые и самые темные части лица. Если вы хотите, чтобы портрет выглядел объемным и более драматичным, сделайте самые светлые части максимально светлыми (работайте самым твердым карандашом), а темные — максимально темными (самым мягким карандашом).
Используйте по максимуму свои навыки наблюдения. Тени и черты лица будут выглядеть реалистично и похоже на фотографию, если вы будете постоянно прерываться и сравнивать свой рисунок с фотографией. Не нужно слишком скрупулезно сравнивать, особенно если вы только начинаете рисовать, ведь любой портрет никогда не будет абсолютной копией фотографии.
- Не забывайте: чтобы нарисовать хороший портрет, вам нужно уловить уникальные черты и выражение лица модели. Если у модели довольно крупный нос, не пытайтесь сделать его тоньше. Если брови модели тонкие и белесые, не пытайтесь сделать их пышнее. Портрет должен передавать внешность настоящего человека, а не идеальное представление о нем.
Для того, чтобы освоить портрет, нам нужна бумага, карандашик и на крайний случай – на очень крайний – ластик. Его мы используем лишь тогда, когда поймем, что карандашом рисунку мы уже никак не сможем помочь. Затем изолируемся от общества – просим окружающих вам не мешать – и торжественно приступаем учиться рисовать портрет карандашом .
Чтобы было удобнее правильно понимать и выполнять рисунок, лучше придерживаться своеобразной «инструкции по использованию ».
Для начала нужно сделать подробный осмотр нашего предмета рисования – , то есть. Нужно очень тщательно рассмотреть все, и продумать форму… А лучше – сделать пару набросков, чтобы было удобнее увидеть конструктивную форму.
Было бы весьма хорошо прорисовать саму натуру в разных положениях, с разными поворотами и ракурсами. Можно также легонько поводить по предмету рисования карандашиком, чтоб ощутить то, как именно устроена форма.
Теперь не менее важная часть в портрете – это ваше место работы . Его нужно подбирать с учетом удобного и приемлемого обзора натуры. Для начала, лучше чтоб сама натура находилась в спокойном состоянии – то есть никаких сильных и необычных ракурсов.
Компоновка композиции
Теперь нужно скомпоновать всю композицию на бумаге. В этом пункте наш работает в усиленном режиме, ведь нам нужно будет найти места для отдельных частей композиции – для головы, и туловища .
Перепроверяем основные объемы, обнаруживаем повороты и главные, базовые оси построения. Теперь нам нужно выстроить форму: сначала все вместе, потом все по очереди и затем снова все вместе.
При каждом изменении или дополнении рисунка, нужно помнить и о перспективном соотношении, пропорциональности форм и соответствии этих форм друг другу. То есть, нужно следить за тем, чтоб все было гармонично.
Теперь нам нужно выделить извечное противостояние – иными словами, нам нужно разделить свет и тень. Для этого используется аккуратная неспешная .
Моделирование формы портрета
Следующий шаг – моделирование формы с учетом того, что у нас уже есть: ложащейся светотени и пространственного видения . В процессе моделирования разных мелочей важно помнить, что эта мелочь является частью всего, а, значит, должно гармонично в это «все» вписываться.
В результате у вас должно выйти нечто вот такое
Как и у любого ученика, у вас обнаружатся ошибки – не сомневайтесь, но и не расстраивайтесь. Сейчас приступим к их разбору, а, соответственно, и к исправлению.
Итак, одна из самых распространенных ошибок, вернее даже эффектов – это то, что работа сильно темная, перечерчена. Второй же эффект – воздушные формы, они как бы ватные, не похожие на настоящие. Такой рисунок еще называют чугунным. Все дело в нарушении пропорций. Ну, к тому же, могут быть чрезмерно выражены и линии построения.
Причинами таких дефектов могут послужить проблемы художника со светотенью . Вернее даже, со светотенью на объемах. Ведь он пытается передать правильно объем головы, но ему никак не удается отделять частное от общего, то есть наложить тень не только по всему рисунку, но и по отдельным частям так, чтобы выглядело это приемлемо.
Может быть, также ошибка в том, что человек, который пытается нарисовать портрет, никак не может связать отдельные детальки в общую картинку и рисунок выглядит… будто порванным. Рисовальщик пытается с помощью штриховки «затереть» эту оплошность.
Иными словами, рисовальщику стоит еще раз проработать рисование деталей.
Если вышеперечисленные эффекты имеют место на вашем рисунке, то приступим к методам избежания подобного. В случае, если во время передачи формы штриховкой, вы чувствуете, что что-то не так – немедленно отложите работу над тональностью и еще раз внимательней рассмотрите объем головы. Можете легонько пройтись карандашом по форме, отметить с точностью любую деталь, наклоны, повороты, отступы и прочее. Благодаря этому, вы сможете ощутить и взаимосвязь всех участков между собой .
Более того, включаем наше логическое мышление – не опять, а снова — и рассматриваем эти самые детали головы, то есть то, где начинается и заканчивается, почему так, а не иначе. К тому же, с помощью этого анализа, вы сможете еще распределить свет и тень, а также положение в перспективе (какой предмет активный – ближе, а какой нет) .
С этой проблемой разобрались. Далее по-обратному отсчету: если вы, начав разбираться с конструктивной формой и объемом, вдруг и внезапно ощутили дискомфорт (внезапное желание чихнуть, сходить в туалет или выпить воды не считается) , то выбираем один из следующих вариантов действий.
Пробуем мысленно взглядом разделить предмет рисования (голову в нашем случае) по изгибам формы на плоскости. Таким образом будет легче смоделировать объем.
Прорисовка деталей
Стараемся понять суть формы: как именно она устроена. Затем строим объем с помощью всяких условных плоскостей или же конструктивных линий (если вы все смешаете – не страшно) .
Опять таки, выйти должно не менее хорошо, чем на рисунке:
Еще ниже приведен другой рисунок, который слегка перечерчен, но на нем гораздо удобней рассматривать, как пример, работу над объемом головы, тоном и деталями.
Очень сложно поставить в предназначенных для них ямках – обычно они выходят или плоскими, или выпученными, как у лягушки.
Так вот, при рисовании глаз нужно помнить об их конструкции – о том, что у них есть объемное глазное яблоко, нижние и верхние веки, надбровные дуги, имеющие свойство отбрасывать тень на глаза.
Также не легко распределить светотень на волосах: к примеру, верхняя часть волос осветлена, в то время как височная часть скрывается полутенью. Волосы на височной линии прорабатываются особенно четко , ведь именно там голова переходит в затылочную часть – этим мы показываем объемность волос.
Очень важно удачно совершить поиск пропорций объемов – как общего, так и по отдельности, деталей, взаимную пропорциональность этих деталей. То, что пропорциональность не найдена или искажена, вы поймете, если в нарисованном портрете не сможете узнать вашу натуру
Снова повторюсь: , потому не гнушайтесь потрудиться сначала над ними. Самое важное в – это основные пропорции, объем, всякие плоскости и конструктивные точки.
Можете ловить объем головы заинтересовавшего вас прохожего (или прохожей 😉 ), любимого актера или просто человечка из рекламы (нет, ну а что? хороший способ превратить долгие минуты рекламной паузы в интересное и полезное занятие ).
Портрет — обычно это изображение лица, или лица и верхней части туловища до плеч или до талии.Иногда портрет рисуют во весь рост. Часто бывает, что ребенок хочет нарисовать чей-то портрет. Своего родственника или друга, например. Но необходимо иметь какие-то навыки рисования портрета, иначе выйдет коряво и неправильно. Мы уже учили вас, как рисовать портрет вашей мамы в общих чертах. Сейчас здесь мы поучимся рисовать портрет девушки поэтапно карандашом. Точно также, следуя нашим подсказкам можно рисовать чей угодно портрет. Принципы рисования одинаковы. Итак, за дело!
Этап 1. Расчертим лист бумаги на четыре одинаковых квадрата. Для этого лист бумаги делим на одинаковые отрезки сверху, снизу и с боков и соединяем точки между собой двумя пересекающимися под прямым углом прямыми. Получилось четыре квадрата. В них мы и будем рисовать части портрета.
Этап 2. Затем левый верхний квадрат делим еще одним отрезком на два одинаковых прямоугольника. В двух нижних квадратах проводим на одинаковом расстоянии друг от друга три прямые линии: одна идет во всю ширину квадратов, две других черты есть только в левом нижнем квадрате.
Этап 3. В двух нижних квадратах отталкиваясь от нижней срединной точки рисуем вверх контуры лица: влево и вправо. Эти линии должны быть совершенно симметричны друг другу. Они идут по нижнему левому и нижнему правому квадратам и пересекают срединную линию. Получается овал — нижняя часть лица — подбородок и щеки.
Этап 4. Теперь обозначим двумя прямыми чертами линию носа. А также начинаем оформлять прическу. Рисуем волосы в верхней части головы. Справа делаем пробор, от которого аккуратными волнами волосы ложатся на виски и спадают на щеки почти до линии шеи. Волосы рисуем волнистыми линиями.
Этап 6. Под бровями покажем миндалевидные вытянутые глаза. Рисуем верхнее и нижнее веки. Внизу между ноздрями показываем кончик носа. Он в виде небольших черточек.
Этап 7. На верхнем и нижнем веках рисуем частые, загнутые вверх и вниз реснички. Между веками показываем сами глазные яблоки со зрачками. В зрачках обязательно сделайте отблески света.
Этап 8. Под носом двумя маленькими черточками покажем небольшую выемку, которая доходит до рта. Рот рисуем между вспомогательными прямыми. Вначале верхнюю губу, затем нижнюю губу. Между ними проводим линию. Ротик довольно пухленький, красивый. Обратите внимание, что здесь же мы еще отметили под прядями волос с боков лица выглядывают кончики ушей.
Этап 9. Так в целом должен выглядеть черно-белый вариант портрета. В данном случае, портрета молодой девушки. Еще раз внимательно посмотрите, все ли вспомогательные линии вы стерли и оставили лишь необходимые линии самого портрета. Должно получиться симметричное лицо относительно этих самых вспомогательных линий.
После прочтения данной статья Вы сможете попробовать себя в роли художника и нарисовать портрет мамы, отца или любого другого человека.
Иногда сидя дома просто не знаешь, чем заняться. Начинаешь понемногу рисовать цветочки карандашом, но ведь хочется изобразить что-то более серьезное, например, портрет. Но как это сделать? Как научиться правильно рисовать?
Многие художники разнообразных эпох каждый раз упражняясь в искусстве рисования смогли достичь невероятного мастерства. Наша с Вами задача – изучить главные принципы рисования, чтобы научиться рисовать портрет человека при помощи карандаша и красок. Конечно, нельзя утверждать, что это очень тяжело. Но если Вы не будете знать основ, то у Вас не получится нарисовать красивый портрет.
Для начала Вам стоит узнать, какие именно портреты человека существуют. Каждый из нас считает портрет изображением лица человека. Но так ли оно на самом деле? В природе есть разнообразные типы портретов:
- Портрет оплечный. Тут изображается только голова.
- Портрет погрудный. В этом случае рисуется человек по грудь.
- Портрет поясной. На нем показано изображение человека начиная с головы и до пояса.
- Портрет поколенный. На таком портрете человеческое тело изображено с головы до колен.
- Портрет в полный рост.
Также портреты можно разделить и на такие категории:
- Портрет профиля.
- Портрет анфаса.
- Портрет полуоборота.
В выполнении каждого из этих видов нужно учесть некоторые нюансы. Но, а самое главное, Вам необходимо изучить тщательно анатомию человека. В противном случае Вам не удастся правильно изобразить пропорции человеческого тела.
Если Вы начинающий художник, тогда Вам для начала необходимо попробовать изобразить портрет женщины или мужчины сбоку. После того, как Вы освоите данную технику, можете приступать к более сложным, например, нарисовать лицо анфас.
Как правильно нарисовать портрет человека карандашом: подробное объяснение для детей и начинающих?
Возможно, Вы удивитесь, но многие известные художники утверждают, что труднее нарисовать не портрет, а природу. Поэтому, если Вы хотите попробовать нарисовать портрет человека, смело приступайте к работе.
Чтобы у Вас получился красивый потрет, Вам необходимо:
- Выбрать подходящую модель на свое усмотрение. Да, выбранный Вами объект Вам должен обязательно нравиться.
- Владеть базовыми навыками геометрии. Это требуется для того, чтобы рассчитать верно те места, где должны располагаться: рот, нос, глаза.
Рисуем портрет мужчины:
В лице мужчины линии не совсем плавные, а более прямые. Однако это на значит, что они рисуются проще. Соответственно старайтесь не жалеть бумаги, рисуйте лицевой контур до того момента, пока он не приобретет необходимого очертания. Теперь приступайте рисовать и следуйте следующей инструкции:
- Сделайте овал для получения контура лица.
- Теперь по центру проведите четкую горизонтальную линию.
- Немного отступите от этой линии вниз, нарисуйте вторую, которая будет параллельна ей.
- Из центра второй линии проведите перпендикулярную линию. Отметьте на ней расположение рта и кончика носа.
- По овалу отступите немного вверх, нарисуйте ухо.
- В центральной части нижней половинки нарисуйте зрачки и дорисуйте веки
- Добавьте очертания волос.
- Прорисуйте брови, сделайте красивую прическу.
- Приступайте к губам. Для начала плавной линией укажите нижнюю губу. После этого в зеркальном виде – верхнюю губу, чтобы она имела по центру углубление.
- Прорисуйте нос. Покажите кончик носа при помощи немного расширенной «галочки». Проведите от нее пару дугообразных линий.
- От дуги бровей справа нарисуйте изогнутую линейку, чтобы она отклонялась вправо.
- Добавьте деталей контурам век и бровей.
- Прорисуйте волосы.
- Дорисуйте недостающие элементы ушей.
- Вытрите вспомогательные линии.
- Приступайте к теням. Сделайте в районе скул, лба, носа небольшие затемнения, растушуйте их.
- Немного затените под глазами и в зоне шеи.
При помощи данной инструкции Вы поймете, как без особых затруднений можно карандашом изобразить поэтапно мужское лицо.
Изобразим женский портрет:
В портрете дамы откажитесь от жестких угловатых линий. Взамен им придут плавность и женственность:
- Набросайте овал лица.
- Проведите пару линий. Они должны пересекаться и находится по центру лица, немного отклоняясь в правую сторону.
- На полученных линиях обозначьте главные элементы: губы, глазки и нос. Детально прорисуйте каждый изгиб.
- Проведите от скулы вниз линейку, оформите подбородок.
- Сделайте складки век, глаз и носа.
- Прорисуйте губы.
- Теперь можете приступить к ресничкам и зрачкам. Не забудьте показать внизу блики.
- Нарисуйте уши.
- Приступайте к нанесению теней. Возьмите мягкий карандаш, растушуйте тени около глаз, в районе скул, шеи и на носу.
- Нарисуйте примерную прическу.
- Уберите все дополнительные линейки, начинайте заштриховывать портрет.
- Сделайте волосы объемными, заштриховав у корней.
- Фон заштрихуйте более усиленно, чтобы он был темней.
Учимся рисовать глаза:
Как все мы знаем, глаза считаются зеркалом души. Поэтому именно глазам Вам стоит уделить особенное внимание.
- Сделайте два овала – это будут глаза.
- Нарисуйте зрачки и радужки глаз.
- Обязательно дорисуйте брови, в противном случае у Вас глаза не получатся те, которые Вам нужны.
- Нарисуйте реснички. Они должны смотреть от дуги вверх или вниз. В центральной части глаз реснички нарисуйте немного короче.
- Детализируйте их: внутри уголка нарисуйте короткие реснички, а по краям – густые и длинные.
- Заштрихуйте третью часть радужек глаз, чтобы на зрачках находились светлые пятна, а края были темными.
- Добавьте тени на нижние веки и по краям уголков верхних век.
Мы с Вами выяснили, что для изображения портрета необходимо обожать геометрию и знать, что такое пропорции. Теперь рассмотрим некоторые анатомические особенности, которые Вам пригодятся для рисования лица.
- Горизонтальная линейка в центре глаз должна равняться тому расстоянию, которое находится между правым и левым глазом.
- Такая же линейка между губами должна равняться тому расстоянию, которое находится между правым и левым зрачком.
- Расстояние, которое находится между ртом и бровью равняется длине уха.
Если Вы хотите увидеть все погрешности полученного портрета, поднесите портрет к зеркалу. Поверьте, все недостатки изображения станут более заметными.
Видео: Как рисовать лицо мужчины карандашом?
Видео: Как рисовать лицо женщины карандашом?
Как красиво создать портрет девушки и мамы карандашом поэтапно?
Подготовьте все материалы для рисования. На правильно выбранной бумаге хорошо стираются мягкие карандаши и не оставляют после себя следов. Откажитесь от твердых карандашей, поскольку они на бумаге оставляют после себя следы. Теперь можете приступать к рисованию портрета, но уже на уровне профессионала.
- Закрепляем бумагу. Закрепите бумажный лист при помощи кнопок к специальному планшету (фанерный лист, прикрепленный к рамке из дерева). Прикрепите планшет на подрамник, чтобы угол был равен 45 градусам.
- Прорабатываем все детали. Отметьте все линии, которые были указаны в первом варианте изображения портрета. Тут особенное внимание уделите тому, какую именно форму будут иметь части лица.
- Учтите каждую мелочь, проработайте все детали. Поскольку потрет у Вас обязан получиться схожим на человеческое лицо.
- Прорисовываем глаза. Существует три линейки, по которым рисуются глаза. Центральная линия – тут изображаются зрачки глаза. Наметьте сами глаза и глазные яблоки. Пока Вы должны изобразить лишь наметки контуров, штрихи не нужны. Сверху глаз должны быть нарисованы брови. Как только покончите со зрачками, тщательно прорисуйте веки, и обозначьте морщинки. Прорисуйте над глазами линии бровей.
- Прорисовываем губы. Губы также имеют три линии. Для начала прорисуйте нижнюю губу, поскольку она рисуется намного легче. После этого нарисуйте верхнюю губу. Поделите ее на две равные части при помощи ложбинки. Сделайте с помощью теней губы выпуклыми. Обозначьте складки в том случае, если у человека на лице улыбка.
- Прорисовываем нос. Обозначьте над губами кончик носа. Наметьте его галочкой, то есть в виде парящей птички. С одной и другой стороны от этой «галочки» нарисуйте пару небольших дуг. Нанесите теперь на нос тени.
Итак, Вы наметили и прорисовали главные детали портрета. Вы выполнили большую работу, а именно:
- Вы смогли определить места для глаз, носа, губ и ушей.
- Вы схематично изобразили их на бумаге.
- Вы прорисовали каждую деталь и каждый элемент.
- Вы наложили на нос тени.
Завершающий этап рисования женского портрета
Следующий этап – наложите на портрет человека тени. Данный этап считается очень важным, так как именно он заставляет ожить лицу. Особенное внимание уделите глазам. Взгляд, который не будет иметь в себе ноток жизни, просто испортит Вашу работу, соответственно проработайте глаза в особенной внимательностью и тщательностью. Прорисуйте глазные яблоки, внутри нарисуйте зрачки. Не делайте их темными. На каждом зрачке правого и левого глаза должны обязательно присутствовать блики.
Последний этап в портрете человека – прорисуйте овал лица и тени. Также нарисуйте волосы. Вы, наверное, помните, что на первом этапе Вы наметили уши? Если у Вашего портрета будет укороченная прическа, тогда досконально проработайте каждое ухо. Если волосы будут длинными, тогда можете уши прикрыть прической.
Накладываем тени
Теперь Вам в полной мере придет на помощь мягкий карандаш. Дело вот в чем: карандаш, который имеет среднюю жесткость, или твердый карандаш, не может идеально наносить тени. Многие художники обладают одним приемом – они делают незаметными штрихи карандашей. Все происходит следующим образом: они на бумаге размазывают штрихи при помощи подушечки пальца либо бумажного клочка. Теперь Вы сможете нарисовать правильно портрет девушки и мамы со всеми нюансами и тонкостями.
Как красиво создать портрет девушки и мамы красками?
Вы хотите нарисовать портрет девушки или мамы красками, но при этом боитесь, что рисунок не получится? Отбросьте собственные страхи и прочитайте наши рекомендации. Для рисования Вам необходимо запастись такими материалами:
- Набором акварельных красок.
- Мягкими кистями различных размеров (из беличьей шерсти или колонковые).
- Бумагой для акварели.
- Планшетом из дерева (мы описывали его немного выше).
- Твердым карандашом и ластиком.
- Бумагой, на которой Вы будете делать наброски.
Для начала сделайте несколько набросков будущего портрета, а также решите, как именно на рисунке будет изображено лицо человека.
Поэтапная инструкция рисования портрета красками:
Итак, Вы закончили подготовительный процесс, теперь можете создавать картину. Разбейте весь процесс на следующие последовательные этапы:
- Нарисуйте портрет при помощи карандаша. Этот этап считается очень важным. Сделайте каждую линию заметную, не пользуйтесь часто ластиком. Так как от этого Ваша бумага будет затертой, а соответственно и краски лягут неравномерно. Можете заранее нарисовать портрет на отдельной бумаге, а затем перевести рисунок на специальную акварельную бумагу.
- Теперь приступайте рисовать. Для начала нанесите на бумагу при помощи красок прозрачный, очень легкий подмалевок. Используйте бледно-оранжевую краску для лица. Закрасьте широкими мазками все лицо. Там, где будут находиться блики, бумагу оставьте нетронутой. После этого подберите другие оттенки красок, и пройдитесь кисточкой по прическе и одежде. Оставьте самые светлые районы нетронутыми.
- Займитесь глазками и губами. Выберите необходимую краску. Ее нужно развести с водой, чтобы получился бледный оттенок. Закрасьте полученной краской радужку глаз. Таким же образом прорисуйте губы.
- Нанесите на все лицо тени. Можете подать на одну сторону лица теплое отражение света. Отобразите на подбородке холодные блики от вещей. Учите это при рисовании портрета, изображайте на рисунке их с помощью дополнительных тонов.
- Далее разберитесь более тщательно в каждой тени. Найдите самые темные участки скул, губ, боков и крыльев носа, около волос и так далее. Именно благодаря теням Вы сможете смоделировать лицо и придать ему естественного объема. Тут есть главный принцип – двигайтесь постоянно от самых светлых оттенков к самым темным.
- Найдите легкие промежуточные оттенки теней и света: в том районе лица, куда падает лучик света, также присутствуют темные и светлые места. Проследите, как «играет» свет и повторите это во время рисования на бумаге.
- С прической и вещами проводите те же действия, как во время работы с лицом.
- Заключительный этап: возьмите самую тоненькую кисть, выделите ею самые маленькие элементы и линии. Прорисуйте каждую прядь волос, реснички, губы. Запомните – во время работы с красками даже в очень темных районах краска должна быть прозрачной.
- Рисуйте фон во время изображения портрета, но можете также этот процесс отложить на последний момент. Самое главное – не прорабатывайте фон больше портрета, но избегайте и небрежности.
Надеемся, Вы смогли усвоить в общих чертах то, как правильно рисовать портрет девушки при помощи красок. Портрет для срысовывания
Портрет мужчины
Видео: Как нарисовать лицо девушки красками поэтапно?
Чтобы нарисовать портрет человека карандашом, начинающим художникам совсем не обязательно оканчивать курсы, становиться студентами художественной академии или брать частные уроки по рисованию. Рисовать лицо человека несложно, главное — это не лениться и развивать свои навыки.
Главное в статье
Портрет человека карандашом своими руками: что понадобится?
Для рисования портрета человека вам понадобятся:
- простые карандаши;
- лист белой бумаги А4;
- ластик;
- канцелярский нож;
- скотч.
Учимся рисовать портреты людей карандашом: с чего начать?
На рабочей поверхности не должно быть лишних предметов. Возьмите лист белой бумаги, положите его вертикально или горизонтально перед собой и закрепите по краям скотчем. Запомните, что во время рисования нельзя наклонять лист. Вы работаете только кистью руки.
Используйте для рисования портрета карандаш от Koh-i-Noor средней мягкости HB или мягкий В .
Неправильно заточенный карандаш влияет на качество рисунка. Не точите карандаши точилкой, а используйте канцелярский нож. Такой способ заточки карандаша позволяет максимально оголить стержень, сделать его острым. Правильно заточив простой карандаш, вы будете меньше отвлекаться от процесса и дольше рисовать.
Для тренировки используйте обычный лист бумаги А4. В будущем, если вам понравится рисовать, купите профессиональную бумагу для рисования, например, бумагу для черчения, крафт-бумагу.
Как научиться рисовать портрет человека карандашом?
Для начала возьмите фотографию человека, лицо которого вы хотите нарисовать. Внимательно рассмотрите ее. Лицо человека на листе бумаги состоит из геометрических фигур, которые в процессе прорисовки меняют свою форму. Помните, что лица людей непропорциональны. Поэтому во время детальной прорисовки частей лица это надо учитывать.
Чтобы научиться рисовать портрет человека карандашом, нужно сделать наброски на бумаге.
Как рисовать портрет человека карандашом для начинающих поэтапно
Процесс рисования лица человека карандашом можно разделить на следующие этапы:
- рисование общего контура лица;
- разметка основных частей лица внутри овала;
- прорисовка глаз;
- прорисовка бровей, рисование носа и рта;
- детальная прорисовка: морщины, тени, родинки, волосы и т.д.
Начало работы: построение головы и общего контура лица
Чтобы правильно нарисовать общий контур лица, нужно совсем немного знать анатомию человека. Для начала нарисуйте овал, который внизу будет уже, чем вверху. Далее уже меняйте очертания индивидуально.
Разметка частей лица и работа с плоскостями
Анфас
- Череп и челюсть представляют собой сплюснутую сферу, если говорить грубо, то лицо в таком положении напоминает куриное яйцо, перевернутое узкой частью вниз. Нарисуйте такой овал и проведите через его середину две перпендикулярные линии.
- Горизонтальная линия — это линия глаз. Разделите ее правую и левую части пополам. Это будет середина глаз (зрачки).
- Нижнюю часть вертикальной линии разделите на 5 равных отрезков. Кончик носа будет расположен на 2 отметке сверху, а рот — между 2 и 5 отметкой.
- Верхнюю часть вертикальной линии разделите на 4 равных отрезка. Волосы должны находиться на 2 отрезках сверху. Низ ушей должен быть на уровне кончика носа, а верх — на уровне век.
Художники используют небольшие подсказки для рисования портретов:
- ширина лица состоит из 5 отрезков, равных ширине глаз;
- расстояние между глазами приблизительно равно ширине одного глаза;
- ширина подбородка равна длине глаза.
Эти стандарты корректируются индивидуально.
Профиль
- Профиль по форме также напоминает яйцо, но его острая часть смещена в угол.
- Нарисованную фигуру разделите двумя перпендикулярными линиями.
- Ухо находится за вертикальной линией. Глубина черепа прорисовывается индивидуально.
- Правильное расположение носа, глаз, бровей было уже разобрано в подпункте «Анфас».
Детализация лица: прорисовка глаз, контуров бровей, носа, губ, ушей
Глаза
Так как форма глаз у каждого человека разная, то точно описать этот процесс невозможно. Середина глаза уже отмечена. Теперь нарисуйте две дуги справа и слева, которые вы будете в дальнейшем «превращать» в глаза.
Основные моменты, на которые нужно обратить внимание при рисовании глаз:
- внешняя часть глаза всегда чуть выше внутренней части;
- дуги глаз округлены ближе к внутренней части глаза и сужены к внешней;
- если человек смотрит прямо, то радужная оболочка его глаза всегда чуть прикрыта верхним веком;
- ресницы всегда начинают рисовать от века;
- нижние ресницы всегда короче верхних;
- не забывайте, что у глаза должны быть прорисованы слезные протоки, нижнее и верхнее веко.
Очень часто новички, нарисовав один глаз, перестают смотреть на фотографию и копируют второй глаз со своего рисунка. Не забывайте, что лица людей не пропорциональны. Второй глаз на пару миллиметров будет шире/уже, выше/ниже. Веко над правым глазом может быть ниже, чем над левым. Все эти мелочи надо внимательно копировать с фотографии.
Если вы рисуете лицо в профиль, то глаз здесь будет напоминать по форме наконечник стрелы с выпуклыми и вогнутыми боками. Радужную оболочку плохо видно сбоку, но, рисуя портрет, нужно ее прорисовать, чтобы глаз не выглядел странно.
Брови
Самая широкая часть брови зачастую находится ближе к переносице. Не начинайте сразу прорисовывать волоски. Обозначьте форму бровей. Если же вы рисуете лицо в профиль, то их форма будет напоминать запятую.
Нос
Самый простой способ нарисовать нос проиллюстрирован на картинке. Нарисуйте круг, далее пририсуйте к нему крылья и «спинки». В самом конце останется обвести карандашом ноздри.
Есть более сложный, но реалистичный способ рисования этой части лица. Как показано на картинке, нарисуйте многогранник. Форма многогранника меняется в зависимости от положения лица. Далее начните округлять геометрическую фигуру.
Губы
Начните рисовать губы с внутренней линии, с места соприкосновения нижней и верхней губы. Эта линия никогда не будет идеально ровной, она всегда состоит из нескольких изогнутых линий.
Внутренняя линия рта всегда темнее на рисунке, чем внешние контуры губ, а верхняя губа зачастую меньше нижней.
Если вы рисуете лицо в профиль, то никогда не выводите кончик губы резко вверх. Нарисуйте среднюю линию губ сначала прямо или вниз, а потом приподнимите ее вверх.
Уши
Ухо человека можно представить в виде буквы С. Не забывайте, что у уха есть ободок и внутренняя часть, которая напоминает дугу, и мочка. Нарисуйте обязательно эти основные части уха.
Штриховка и проработка полутонов
Кажется, что вы уже на финише, но портрет абсолютно нереалистичный. Штриховка и проработка полутонов — это то, без чего не обойтись при рисовании портрета человека.
В первую очередь определите, откуда падает свет на лицо и, где самые темные места. Наносите штрихи на лицо в одном направлении — сверху вниз. Чтобы придать коже матовость, растушуйте линии пальцем или обычной салфеткой. Для того чтобы осветлить участки на портрете, используйте ластик.
Высветление и затемнение участков лица
Высветление и затемнение участков лица необходимо для того чтобы лицо на листе бумаги выглядело объемным, а не плоским:
- Если вам нужно осветлить уже закрашенный участок, то воспользуйтесь ластиком.
- Начинайте зарисовывать участки лица нежирными линиями. Не давите сильно на карандаш.
- Слоями накладывайте линии. Чем больше линий, тем темнее будет участок лица.
Как рисовать портреты людей карандашом в разных ракурсах: анфас, профиль, поворот головы
Мы с вами разобрались, как рисовать анфас и профиль человека.
- Если вы рисуете человека со спины, то вам могут быть видны не все части его лица.
- При повернутом лице почти в профиль средняя линия губ очень маленькая, линия шеи сливается с линией подбородка. Также видна часть щеки, за которой показывается ноздря человека.
- Когда человек повернут к вам почти спиной, то видно четко линию бровей, скулу, линию шеи, которая стремится к уху (если эта часть не закрыта волосами).
- При большем повороте лица человека вы видите ресницы, небольшую часть брови, выступ нижнего века и кончик носа.
Как правильно рисовать портрет человека карандашом: основы и секреты мастерства
- В центре внимания должны быть глаза человека.
- Попробуйте нарисовать не только голову, но и плечи, украшение на шее, воротник и т.д.
- Никогда не начинайте прорисовывать мелкие детали без правильно обозначенных контуров.
- Обводя контуры, не давите сильно на карандаш, рисуйте едва заметными линиями.
- Уделите особое внимание пропорциям головы человека.
Как нарисовать портрет человека карандашом: видео-уроки
Человек, портрет которого вы решились нарисовать, обязательно оценит ваши старания. Такой подарок можно сделать и самому себе. Если вы боитесь объема предстоящих работ, потренируйтесь в рисовании отдельных частей лица. Вам в дальнейшем будет проще нарисовать портрет человека карандашом.
Как рисовать портреты с фотографии карандашом. Секреты рисования портрета по фотографии. Рисуем губы и уши
Первое, что нужно сделать — это нарисовать овал ГОЛОВЫ , не овал лица и не вскрытую черепную коробку, а именно голову ПОЛНОСТЬЮ. Если быть точнее, голова похожа на перевернутое яйцо.Ровно по середине рисуем вертикальную, прямую линию (ось симметрии). Она нам поможет нарисовать симметрично все части лица.
Будет странно смотреться портрет, у которого один глаз больше другого и находятся на разной высоте. Брррр… Поэтому, все будем выравнивать относительно середины лица.
Делим длину всей головы на две равные части. Проводим горизонтальную линию. На этой линии мы будем рисовать глаза, но чуть позже. Сначала найдем расположение всех остальных деталей.
У верхней части головы делаем засечку определяющую линию роста волос т.е. тут будет начинаться лоб. Делаем мы это примерно, «на глаз». Оставшаяся часть будет лицом.
Длину лица делим на три равные части . Первая линия, как я и сказала — начало волос, вторая-брови, третья -край носа.На линии глаз, той что находится ровно по середине ГОЛОВЫ, рисуем глаза . Обратите внимание, расстояние между глаз равно длине одного глаза.
Зрачки у нас не находятся ровно по середине глаза, а немного прячутся под верхнее веко.
Рисуем нос. С длиной мы уже определились, осталось определиться с шириной. Обычно, ширина крыльев носа равна расстоянию между глаз. Не забывайте проверять симметричность лица т.е. замерять расстояние от правой и левой части до линии по середине.
Ирина Хурсулова
. Портретная живопись – один из самых сложных и значительных жанров изобразительного искусства. Это не просто воспроизведение черт конкретного человека , а понимание его внутреннего мира, сущности его характера, неповторимости облика; выражение художником своего отношения к изображаемому. Ни один другой жанр живописи не раскрывает человека так , как это делает портрет .
Как же научить ребенка нарисовать портрет правильно ? У каждого педагога своя методика рисования портрета . Я учу детей сначала рисовать лицо человека поэтапно , простым карандашом.
Используя простые правила, нарисовать человеческое лицо сможет практически каждый, даже ребенок . Возможно не с первого раза, но при большом желании, вы обязательно сможете научить ребенка рисовать настоящий портрет человека .
Перед тем как приступать к работе над портретом , рекомендуется подготовить все необходимое :
Лист бумаги;
Простой карандаш.
1. Сначала рисуем тонкими линиями лицо — овал.
2. Для облегчения рисования ровно по центру рисуем вертикальную линию, делящую портрет на две части и две горизонтальные линии, делящие его на 3 части : лоб, брови; глаза, нос; рот, подбородок.
3. На верхней линии рисуем дуги-брови.
4. Ниже располагаются глаза. Форма глаз состоит из дугообразных линий. В середине рисуется радужка и зрачок. Не забудьте нарисовать ресницы , на верхнем веке они длиннее, чем на нижнем.
5. Рисование носа — нос посередине, начало у бровей. Рисуется плавной дугообразной линией. Макушка носа закругляется и сбоку прорисовываются крылья носа и ноздри.
4. Рот находится ниже носа. Рисуем линию рта, сверху верхняя губа-две дугообразные линии, снизу нижняя губа — большая дугообразная линия.
Лишние линии стираем ластиком.
5. По сторонам на уровне носа рисуем уши, дорисовываем плечи .
6. Затем волосы : короткие или длинные, прямые или кудрявые, волнистые, с челкой или нет, цвет.
Талант дан каждому человеку от природы , только развивать любые способности нужно начинать с раннего детства. Помогая детям учиться оформлять образы в изображения, вы, педагоги, оказываете им большую услугу. Рисование карандашом поэтапно не только интересно, но и очень полезно для маленьких детей. Удачи вам!
Публикации по теме:
«Я подарок маме начал рисовать, Выглянуло солнце и зовет гулять. Солнце, солнце, не сердись, Лучше рядышком садись. Мамин праздник раз.
Предлагаю вашему вниманию занятие «В кругу семьи: мамин портрет» Цель данного занятия: продолжить знакомство с изображением человека в.
Мастер-класс для родителей «Необычными вещами рисовать умеем сами». Цель: повысить мотивацию родителей дошкольников к использованию нетрадиционных техник рисования в развитии творческих способностей детей,.
Место проведения – физкультурный зал. Вступление: Уважаемые воспитатели! Речь пойдёт об одном спортивном инвентаре, каком — узнаете, отгадав.
Добрый день, уважаемые коллеги, я хочу предложить вам свой мастер-класс по теме «Как мы рисуем портрет». Скоро праздник Международный женский.
Мастер — класс «Как срисовать картинку, если не умеешь рисовать» Очень часто нам, музыкальным руководителям и воспитателям, приходится самим.
Многие люди находят отдушину в рисовании. Некоторые хотят стать профессиональными художниками, но для других это просто любимое хобби. В этой статье будет рассказано о том, как нарисовать портрет карандашом поэтапно для начинающих. Зачем вообще люди рисуют портреты? Кому-то просто очень нравится человек, которого он хочет нарисовать. Другому интересно попробовать себя. Третий хочет произвести впечатление. Но это всё касается взрослых людей.
А вот многие дети хотят поздравить свою маму с праздником или просто порадовать её. Им приходит идея нарисовать её портрет карандашом. Ведь такой подарок будет приятен, запомнится надолго и займёт своё место в доме. Не все ребята учатся в художественной школе, но хочется, чтобы рисунок был выполнен правильно и порадовал своей красотой . Поэтому здесь будет рассказан урок, как поэтапно изобразить лицо человека на бумаге. А поскольку рисовать можно кого угодно, пускай это будет хоть мама, хоть любимая актриса, то пригодится этот урок самым разным людям.
Даже у начинающих ребят должно получиться хорошо и они быстро научаться технике портрета. А всё потому что выбранный объект для рисования очень нравится и им дети хотят кого-то порадовать. Это лучшая мотивация.
С чего начать рисовать портрет? Первые шаги
Чтобы научится рисовать портрет, необходимо двигаться от простого к сложному. У головы человека на рисунке существует всего три ракурса: анфас, профиль и полуоборот . Для начала стоит попробовать научится правильно изображать лицо человека сбоку. После этого станет намного легче писать его в анфас.
Стоит помнить, что лица мужчины и женщины немного отличаются. При рисовании портрета мужчины следует использовать больше жёстких, чётких линий. В портрете женщины же следует от них отказаться, отдав предпочтение более мягким, плавным и женственным.
Для начала следует нарисовать каркас будущего портрета карандашом. Отобразить форму головы, примерное расстояние между подбородком и затылком, расстояние между глаз. При этом не стоит забыть и о масштабе, пропорциях и других измерениях лица. Штрихи карандаша необходимо делать тонкими и лёгкими, чтобы в любой момент можно было их подкорректировать.
После того как получилось нарисовать основу будущего портрета, следует приступить к изображению черт лица. Чтобы не получилось искажённого изображения, нужно постоянно сверять рисунок и модель.
Как только поэтапно будут отмечены разные части лица, следует выделить те части, которые выступают, а именно лоб, скулы, подбородок . Вообще, следует обратить внимание на особенности лица человека и постараться передать их. Будь то толщина губ, высота лба или расположение глаз.
Причёске следует уделить отдельное внимание, ведь она является составляющей образа, стиля и восприятия человека. Рисовать её нужно длинными штрихами, затемняя волосы у корней, тем самым придавая им объём.
Чтобы придать завершённости рисунку, нужно стереть лишние каркасные линии и приступить к проработке деталей. Кожа, волосы, тени и свет . Всё это следует передать на рисунке карандашом. В этом помогут карандашные штрихи, которые при надавливании становятся светлее или темнее. Фон при этом нужно рисовать тёмными штрихами, надавливая на карандаш . Делать это нужно для того, чтобы человек выделялся и находился на первом плане. Следует обратить внимание на индивидуальные особенности, изюминку человека и передать их на бумаге.
У художников-портретистов есть золотые правила рисования лица, именуемые эталоном:
- линия глаз – отрезок в середине между верхушкой головы и подбородком;
- линия носа проходит между бровей и к подбородку;
- отрезок между носом и губами делится на три части: на нижней линии верхней части и будет начало губ;
- голову следует также поделить на три равные части, самая верхняя будет обозначить линию роста волос, средняя – бровей, а нижняя – носа.
Как нарисовать глаза?
Рисованию глаз следует уделить отдельное внимание, так как они являются зеркалом души и очень важны при изображении человека. С чего следует начать:
- нарисовать два овала;
- внутри них ещё два – радужка и зрачок;
- нарисовать ресницы, не прямыми палками, а дугообразные от века к бровям, более густые на уголках и короткие у начала;
- штриховать так, чтобы края радужки были затемнены, а на зрачке обозначались блики.
Портрет карандашом
Уроки рисования в интернете
В современном мире, даже если человек не учился рисованию в изостудии и является совсем начинающим художником, для него ещё не всё потеряно. Ведь в век интернета множество художников совершенно безвозмездно выкладывают уроки рисования в сеть . Поэтапные фото с изображением каждого шага, обучающие видео. Всё это поможет овладеть навыком и научиться рисовать прекрасные портреты. Стоит лишь найти соответствующее видео или блог и тогда даже у начинающих начнут получаться красивые картины.
Какой бы ни была интересной и полезной статья, не каждый способен воспринимать написанное с лёгкостью, многим проще будет всё-таки увидеть, чем прочитать и пытаться понять самостоятельно. Рисовать с туториала будет достаточно просто и увлекательно.
Стоит запомнить, что настоящий художник – это тот, кто не представляет свою жизнь без рисования и держит карандаш в руках каждый день!
От переводчика: Мне было довольно сложно перевести дословно текст с одного языка на другой с сохранением созвучности речи я все же не переводчик, поэтому, я допустила некую вольность в построении фраз и подборе синонимов, чтобы урок вышел более удобоваримым и понятным. Но главный смысл, конечно же, не изменился. Если вы хотите прочитать оригинал — внизу есть ссылка на страницу с уроком.
Основными инструментами для цифрового рисования в Фотошопе являются:
Если вы зарегистрированы на deviantArt , пожалуйста, разместите страницу с кистями у себя в фаворитах, если планируете их использовать.
Рисуем основу
Я всегда начинаю рисовать работу с лица, используя для этого большую круглую и очень мягкую кисть. Вот три моих стандартных базовых цвета для кожи:
Красный цвет на коже появится позже: в естественном цвете кожи так же присутствует и красный тон, но для добавления его, я использую отдельный слой с более темным красным цветом и настройкой «Soft Light » (Мягкий свет).
Базовые настройки кисти
Для рисования базовых форм, я использую большую мягкую кисть (Lighting brush, 300 px by Dan LuVisi) . Точно такую же, как показано на скриншоте. Я начинаю рисовать с Opacity (Непрозрачность) 100% очень ярким цветом.
Как только базовая форма закрашена, я уменьшаю Opacity (Непрозрачность) до 5-20% , а Flow (Нажим) до 20% и рисую темным цветом тени, который выбрал для кожи. Низкая непрозрачность и нажим позволяют делать очень плавные переходы от одного цвета к другому.
Несколько минут у меня уходит на то, чтобы создать базовую форму профиля девушки. Все части лица нарисованы, но сейчас они довольно сильно упрощены и абстрактны. Сейчас лицо выглядит слегка темным, но очень яркие цвета я использую только лишь под конец рисования.
На этом этапе рисования я все еще использую всю ту же мягкую кисть, но с меньшим радиусом.
Теперь уменьшите рисунок
Очень важно периодически смотреть на вашу работу издалека. Никогда не работайте все время на 200% увеличении! Вы можете наложить свет на нос при 200% увеличении и посчитать, что «все выглядит великолепно », ну а когда вы уменьшите картину, то окажется, что вместе все смотрится просто ужасно, потому что освещение носа не соответствует освещению картины в целом.
Блестящие глаза
Никогда не забывайте о рефлексах на глазах. Глаза от природы влажные и блестящие (глянцевые), а потому нам необходимо нарисовать немного рефлексов на них для предания им реалистичности.
Рисунок радужки можно нарисовать при помощи инструмента (Инструмент «Палец»).
Брови
Для рисования бровей я использую инструмент (Инструмент «Палец»). В Photoshop CS4 можно вращать ваше рабочее пространство. Мне проще рисовать сверху вниз, поэтому я вращаю рисунок так, как мне будет удобнее.
Вот мои настройки для инструмента палец при рисовании бровей:
— Hard brush (Жесткая кисть) with 3 px radius;
— Threshold (Порог): 95 — 98% ;
— Brush properties : active; Size-Jitter (Колебание размера) 0% — Pen Pressure (Нажим пера).
Наложим немного красного на…
Наступило время для того, чтобы добавить красный цвет в кожу. Для этого я буду использовать отдельный слой с настройкой «Soft light » (Мягкий свет). Теперь просто добавьте немного темно-красного тона на подобии того, что использовал я:
Рисование волос
Для начала я рисую базовую форму волос на новом слое. Нет ничего проще… 🙂
Воспользуйтесь пальцем!
Второй шаг в этом не легком процессе – это размазывание волос за пределы базовой формы. И снова я использую кисть, созданную Дэном ЛюВизи . Вы можете просмотреть все его кисти на странице: //adonihs.deviantart.com/art/My-Brush-Pack-118954791 . Я использовал кисть для волос (hair brush) при размазывании инструментом (Инструмент «Палец»). И вот что у меня вышло.
Тени
Не забывайте о том, что необходимо накладывать тень между кожей головы и волосами, иначе вы никогда не добьетесь реалистичности!
Сначала я нарисовал тени на коже коричневым цветом, а в самых темных местах – использовал черный. Вообще, я не рекомендую использовать только черные тени, так как кожа тогда получится грязной.
Детализация волос
Какую кисть я использовал на этом скриншоте? Правильно! Кисть для волос (hair brush) Дэна ЛюВизи 🙂
Правда, с небольшими изменениями, отличными от оригинала. Настройка у моей кисти для Offset (Сдвига) изменена до 1% и я рисую ею с низкими значениями Opacity/Flow (Непрозрачности/Нажима). Ну и само собой, сейчас мы используем инструмент (), а не палец, так как мы должны рисовать детали, а не размазывать.
Тонкие волосики
Как вы видите на этом рисунке, я использую очень тонкую кисть для рисования волос (и рисую я на новом слое!). Мы просто берем обычную жесткую (hard) кисть с любым темным цветом, близким к цвету волос и рисуем ею. Обычно я использую жесткую кисть (hard brush) в 3 px с довольно высокими значениями Opacity (Непрозрачности) и Flow (Нажима).
Используем размытие!
Волосы, которые я нарисовал чуть ранее, на этом рисунке теперь размыты довольно сильно. Для того чтобы добиться такого результата, необходимо выбрать (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Так же я немного подтер ластиком некоторые части тонких волосиков, так как мне кажется, что так выглядит более реалистично. Кисть я использовал для ластика большую и мягкую с непрозрачностью 30% и нажимом 30% (big, soft eraser with 30% opacity, 20% flow ).
А теперь осветлим их!
Теперь я создаю новый слой для того, чтобы высветить пряди белым цветом при помощи жесткой стандартной кисти с непрозрачностью 80% , нажимом 50% и радиусом 3 px (hard standard brush with 80% opacity, 50% flow and 3 px radius). Это может занять прилично времени….
Используйте белый цвет по всей длине волос! Как только вы закончите, возьмите большой мягкий ластик (big soft eraser with 30% opacity) с непрозрачностью 30% , к примеру, и сотрите то, что вы нарисовали с наиболее темных участков. Но не полностью!
Финальный блеск
Последний шаг сделает волосы просто великолепными. Этот трюк я узнал совершенно случайно. Мне просто повезло. Несколько месяцев назад я рисовал портрет и выбрал не тот инструмент, но результат оказался куда лучше, чем я ожидал, и волосы стали выглядеть куда более реалистичными.
Как только вы закончите рисовать волосы, объедините все получившиеся слои волос в один. Но не забудьте сохраниться перед этим.
Теперь давайте выберем инструмент () и выберите текстурную кисть (Texture layer brush) Дэна ЛюВизи (мы будем так же использовать эту кисть для рисования пор на коже девушки, но немного позже). Установите приблизительно размер кисти в 130 px и не выставляйте достаточно высоко уровень Exposure (Экспонирования). Результат будет выглядеть приблизительно так, как на рисунке.
Рисование кожи
Для того чтобы нарисовать реалистичную кожу, нужно добавить на основу немного пор. И снова мы используем кисти Дэна .
На этот раз – Texture brush (Текстурную кисть). Обычно я использую радиус в 130 px, но это зависит исключительно от размера вашей работы (мои стандартные работы 100 х 80 см – 150 dpi).
Создайте два новых слоя над слоем лица/тела и используйте текстурную кисть белого цвета на одном слое и темного/коричневого на втором. Просто покройте все-все множеством точек так, как вы видите на рисунке.
Зачем держать поры на отдельном слое? Потому что так будет лучше для нас же. Предположим, что мы захотели что-то подправить на лице, допустим, сделать его темнее. Не будем же мы затемнять и точки. Выглядеть будет просто ужасно! 🙂
Теперь пройдитесь ластиком так же как мы это делали при стирании тонких волосиков локонов. Используйте большую мягкую кисть с средней непрозрачностью и нажимом. Стирайте до тех пор, пока результат не удовлетворит вас, и кожа не будет выглядеть реалистичной. Так же можно попробовать использовать настройки режимов наложения для слоя с порами, например, (Мягкий свет) или (Перекрытие).
Теперь нам нужно создать особо большие поры и родинки на коже. Снова, на новом слое, нарисуем большие точки разного размера. Как только вы сочтете, что точек достаточно – сотрите их снова! 🙂
Если вы сравните это изображение с предыдущим, вы заметите на нем небольшие светлые пятна, которые делаю кожу реалистичной.
Лицо закончено.
Вводим новые элементы
Если я нарисую просто картину девушки, она не будет столь интересной. Поэтому я решил добавить несколько элементов, которые бы сделали мою работу индивидуальной и интересной. Мне хотелось добавить руку, которая бы держала что-нибудь, но на тот момент я не знал, что именно я хочу видеть. Я долго думал о великолепных работах Wibisono и решил нарисовать наиболее правдоподобно. Итак, я решил изобразить веер и добавить некоторые азиатские/японские мотивы.
Я начал штудировать материалы по Японии и решил остановиться на вишневом цвете. Мне пришлось работать с множеством слоев, поэтому для меня не составило труда изменить цвет определенным элементам веера. Для подобных операций я обычно использую (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность / Клавиши «Ctrl+U»).
Ну а теперь настало время немного поработать над передним планом.
Одежда
Одежда… Скажем, что это нечто похожее на кимоно, которое я нарисовал на нескольких слоях. Сначала я создал абстрактную форму с тенями и светом. Затем я использовал инструмент Smudge Tool
Свет
Для того чтобы придать работе яркости и динамичности, мне нужно добавить света. Ниже приведены изображения моих последующих шагов работы со светом. Сначала я сделал контур волос более ярким. Я использовал для этого на новом слое большую мягкую кисть чуть больше чем стандартная вместе с настройкой «мягкий свет » (the soft light filter). Дальше я создал несколько лучей света. Для этого я взял жесткую кисть и нарисовал несколько больших точек, а затем выбрал через меню Filter — Blur — Motion Blur () и изменил режим наложения слоя на (Перекрытие).;
Лист материала закрепляется кнопками к планшету, который представляет собой лист фанеры, прибитый к деревянной рамке. Планшет закрепляется на подрамнике под углом в 45 градусов.
Вы наверняка видели, как держат карандаш художники. Вот именно так его и нужно держать (совсем не как при письме). В этом случае наносить штрихи на бумагу, закрепленную в таком положении, будет очень удобно.
Шаг 1. Изучаем пропорции
Сначала нужно узнать немного о пропорциях человеческой головы. При первом взгляде на лицо, кажется, что глаза находятся в верхней части человеческого черепа. Однако это не так. Глаза располагаются примерно посередине черепной коробки.
А ощущение того, что они находятся в верхней части лица, создается перегрузкой мелкими деталями нижней части.
Шаг 2. Построение лица человека
Вот перед вами чистый лист бумаги. На нем карандашом проводится две линии – вертикальная и горизонтальная. Получается крест. По горизонтальной линии будут рисоваться глаза, а по вертикальной – нос.
Таким образом, лицо делится линиями на 3 равные части, начиная от роста волос и заканчивая подбородком. Думая о том, как нарисовать портрет человека, следует учесть, что лицо редко рисуется анфас.
Хотя, если вы рисуете впервые, то лучше рисовать и анфас
для того, чтобы научиться правильно отмечать расстояния. А уже следующим этапом обучения будет рисунок человеческого лица в полоборота. Для этого нужно будет только сделать прямые линии чуть выпуклыми.
Шаг 3. Проработка деталей, уточнение рисунка
Отталкиваясь от обозначенных линий, намечаются контуры глаз, носа, губ и ушей. Здесь особое внимание уделяется форме этих частей лица у человека, которого вы рисуете. Ведь глаза могут быть круглой формы или удлиненной. Нос широкий или узкий.
Губы полные или тонкие, а уши – прижатые или оттопыренные. Все это нужно учитывать, прорабатывая детали. Ведь портрет должен получиться похожим на человека.
Примеры фото лица и эскиза.
Контекст 1
… важное применение распознавания лиц — помощь правоохранительным органам. Автоматический поиск фотографий подозреваемых из полицейской базы данных о снимках с лица может помочь полиции быстро выявить потенциальных подозреваемых. Однако в большинстве случаев фото подозреваемого недоступно. Лучшей заменой часто является рисунок-набросок, основанный на воспоминаниях очевидца. Поэтому автоматический поиск в базе данных фотографий с использованием эскиза становится важным.Это может не только помочь полиции найти группу потенциальных подозреваемых, но также помочь свидетелю и художнику изменить эскизный рисунок подозреваемого в интерактивном режиме на основе полученных похожих фотографий [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7]. Однако из-за большой разницы между эскизами и фотографиями и неизвестного психологического механизма создания эскиза распознавание эскиза лица намного сложнее, чем обычное распознавание лица на основе фотоизображений. Трудно сопоставить фотографии и эскизы в двух разных формах.Один из способов решения этой проблемы — сначала преобразовать фотографии лиц в эскизные рисунки, а затем сопоставить эскиз запроса с синтезированными эскизами в той же модальности или сначала преобразовать эскиз запроса в фотоизображение, а затем сопоставить синтезированную фотографию с реальными фотографиями в Галерея. Синтез эскизов лиц / фотографий не только помогает распознавать эскизы лиц, но также имеет много других полезных приложений для цифровых развлечений [8], [9]. В этой статье мы рассмотрим эти две интересные и связанные проблемы: синтез эскиза лица / фотографий и распознавание эскиза лица.Художники обладают удивительной способностью улавливать самые характерные черты человеческих лиц и изображать их на эскизах. Хотя эскизы сильно отличаются от фотографий по стилю и внешнему виду, мы часто легко можем узнать человека по его эскизу. Как синтезировать на компьютере зарисовки лиц по фотографиям — интересная задача. Психологический механизм создания набросков трудно точно описать правилами или грамматикой. Разница между эскизами и фотографиями в основном заключается в двух аспектах: фактуре и форме.Пример показан на рис. 1. Пятна, нарисованные карандашом на бумаге, имеют другую текстуру, чем человеческая кожа, снятая на фотографии. Чтобы передать информацию о трехмерном затенении, художники часто добавляют к эскизам некоторую теневую текстуру. Что касается формы, эскиз преувеличивает некоторые характерные черты лица, как карикатура, и, таким образом, включает в себя деформацию формы. Например, если на фотографии лицо имеет большой нос, то нарисованный на эскизе нос будет еще больше. При изучении психологии исследователи уже давно используют различные рисунки лиц, особенно штриховые рисунки лиц, для исследования распознавания лиц зрительной системой человека [10], [11], [12], [13], [14].Люди могут довольно хорошо распознавать карикатуры, которые представляют собой особый вид штриховых рисунков лиц, с выделенными конкретными деталями лица, по сравнению со способностью распознавать фотографии лиц. Предположительно, детали, которые подчеркиваются в карикатурном изображении, являются характеристиками этого человека. Кто-то даже сомневается в том, что карикатуры лучше изображают, чем естественные изображения, поскольку карикатуры могут содержать не только необходимый минимум информации, но и некоторую «сверхдостоверность» за счет подчеркнутых структур [10].Брюс и др. [11] также показали, что нарисованные компьютером «карикатуры» с краями, пигментацией и затенением исходного изображения могут хорошо распознаваться людьми. Некоторые компьютерные системы синтеза эскизов были предложены в последние годы. Большинство из них имеют вывод для рисования линий без особой текстуры эскиза, что полезно для передачи информации о трехмерном затенении. В [8], [9] форма лица была извлечена из фотографии и преувеличена по некоторым правилам, чтобы сделать результат более похожим на эскиз по форме.Они не основывались на обучении. Freeman et al. [15] предложили основанную на примерах систему, которая переводила рисование линий в разные стили. Chen et al. [16] предложили основанную на примерах систему создания мультфильмов для лиц. Он также был ограничен линейными рисунками и требовал идеального соответствия между фотографиями и линейными рисунками по форме. Эти системы основывались на извлечении формы лица с использованием алгоритмов выравнивания лица, таких как Active Appearance Model (AAM) [17]. Эти линейные рисунки менее выразительны, чем эскизы с растушевкой.В этой статье мы работаем над эскизами с растушевкой. Это требует моделирования формы и текстуры лица. Исследовательская работа по распознаванию эскизов лиц была ограничена, потому что эта проблема сложнее, чем распознавание лиц на основе фотографий, и нет большой базы данных эскизов лиц для экспериментального исследования. Методы, напрямую использующие традиционные методы распознавания лиц на основе фотографий, такие как метод собственного лица [1] и метод сопоставления эластичного графа [2], были протестированы на двух очень маленьких наборах данных эскизов, содержащих только 7 и 13 эскизов, соответственно.В наших предыдущих работах [3], [4] была предложена система синтеза и распознавания эскиза лица с использованием собственного преобразования. Он не ограничивался рисованием линий и мог синтезировать эскизы с большей текстурой. Преобразование было применено непосредственно ко всему изображению лица. В [4] было показано, что синтезированный эскиз путем собственного преобразования будет хорошим приближением к эскизу, нарисованному художником, только если выполнены два условия: 1) фотография лица может быть хорошо восстановлена с помощью PCA из обучающих образцов и 2) Процедуру преобразования фото-эскиза можно аппроксимировать линейной.В некоторых случаях, особенно при включении области волос, эти условия трудно удовлетворить. Человеческие волосы сильно различаются у разных людей и не могут быть хорошо восстановлены с помощью PCA из обучающих выборок. PCA и байесовские классификаторы использовались для сопоставления эскизов, нарисованных художником, с псевдо-эскизами, синтезированными из фотографий. Лю и др. [5] предложил метод синтеза и распознавания нелинейных эскизов лиц. Он следовал той же схеме, что и в [3], [4]. Однако он произвел собственное преобразование на локальных участках вместо глобальных изображений лиц.Он использовал основанный на ядре нелинейный LDA-классификатор для распознавания. Недостатком этого подхода является то, что локальные пятна синтезируются независимо в фиксированном масштабе, а структуры лица в большом масштабе, особенно форма лица, не могут быть хорошо изучены. Чжун и др. [6] и Gao et al. [7] предложили подход, использующий встроенную скрытую марковскую модель и стратегию выборочного ансамбля для синтеза эскизов из фотографий. Трансформация также была применена ко всем изображениям лица и исключена область волос.В этой статье мы разрабатываем новый подход к синтезу локальных структур лица в различных масштабах с использованием модели случайных полей Маркова. Требуется обучающий набор, содержащий пары фото-скетч. Мы предполагаем, что лица, подлежащие изучению, находятся в фронтальной позе, с нормальным освещением и нейтральным выражением лица и не имеют окклюзий. Вместо прямого изучения глобальной структуры лица, которая может быть слишком сложной для оценки, мы ориентируемся на локальные участки, которые намного проще по структуре. Область лица разделена…
Простая структура для синтеза фото-набросков лица
В этом документе предлагается простая основа для синтеза фото-набросков лица. Сначала мы описываем детали теней на лицах и выделяем характерные черты лица с помощью двухуровневой декомпозиции с использованием двусторонней фильтрации. Затем мы улучшаем волосы и некоторые невидимые участки лица, комбинируя карту краев и карту сходства цвета волос. Наконец, мы получаем эскиз фотографии лица, складывая результаты двух процессов.По сравнению с существующими методами, предлагаемая структура не требует локализации признаков, процесса обучения или итераций, создания ярких волос при синтезе эскизов и обработки произвольных условий освещения входных изображений, особенно для сложных самозатененных изображений. И что еще более важно, его можно легко расширить до естественной сцены. Эффективность представленного фреймворка оценивается на множестве баз данных.
1. Введение
Набросок лица — это простое, но выразительное изображение лиц.Он представляет собой краткий набросок лица, который фиксирует наиболее важную информацию о восприятии с помощью ряда штрихов [1]. У него есть полезные приложения как для цифровых развлечений, так и для правоохранительных органов.
В последние годы были представлены два вида репрезентативных методов компьютерного рисования лица: (1) рисование линий [1–5] и (2) основанное на преобразовании собственных значений [6, 7]. Методы, основанные на рисовании линий, выразительны для передачи информации о трехмерном затенении за счет потери текстуры эскиза.Эффективность этих подходов во многом зависит от алгоритмов извлечения форм и анализа черт лица, таких как активная модель внешнего вида [5]. Другие методы рисования линий используют композиционное и / или графическое представление [8, 9] или прямую комбинированную модель [10] для создания мультфильмов с фотографиями лиц. Подходы на основе собственных преобразований используют сложные математические модели для синтеза эскизов лиц, такие как PCA, LDA, E-HMM и MRF. Gao et al. [6] используют встроенную скрытую марковскую модель и стратегию выборочного ансамбля для синтеза эскизов из фотографий.Однако область волос исключается в методах на основе PCA / LDA / E-HMM [11]. Ван и Танг [2] используют многомасштабную модель марковских случайных полей (MRF) для синтеза фото-эскиза лица и его распознавания. Область лица сначала делится на перекрывающиеся участки для обучения, и размер участков определяет масштаб локальных структур лица, которые необходимо изучить. Затем из обучающего набора изучается совместная модель фото-эскиза в нескольких масштабах с использованием многомасштабной модели MRF. Этот метод требует моделирования формы и текстуры лица и может предоставить больше информации о текстуре.Однако существующие подходы имеют три недостатка: (1) как рисование линий, так и методы, основанные на преобразовании собственных значений, требуют сложных вычислений; (2) набросок человеческого лица излишне преувеличен, что искажает черты лица; (3) большинство существующих методов могут только рисовать человеческое лицо, но не применимы к естественным изображениям сцены.
В этой статье мы представляем новый и простой фреймворк для синтеза фото-скетчей лица. Волосы синтезируются с использованием двухуровневого разложения и карты цветового сходства.Предлагаемая структура очень проста, без каких-либо итераций или извлечения черт лица. В частности, предложенный метод можно легко применить к естественной сцене для зарисовки.
Схематический обзор нашей структуры показан на рисунке 1. Во-первых, для входного изображения лица используется двухуровневая декомпозиция изображения с помощью двусторонней фильтрации для описания текстуры затенения и формы заметного элемента, в то время как карта цветового сходства — создание волос на основе может создать текстуру волос и незаметные черты лица.Затем карта краев вычисляется детектором краев из карты сходства цвета кожи. В результате волосы, глаза и, следовательно, области рта улучшаются путем умножения карты краев и карты сходства цвета волос. Наконец, эскиз фотографии лица синтезируется путем объединения результатов двух предыдущих процессов с использованием операции сложения.
2. Двусторонний фильтр
2.1. Двусторонний фильтр
Двусторонний фильтр — это фильтр, сохраняющий края, разработанный Томази и Мандучи [12].Это нормализованная свертка, в которой взвешивание для каждого пикселя определяется пространственным расстоянием от центрального пикселя , , а также его относительной разницей в интенсивности. Пространственные весовые функции и весовые функции интенсивности и обычно являются гауссовыми [13, 14]. Пространственное ядро увеличивает вес пикселей, которые пространственно близки, а вес в области интенсивности уменьшает вес пикселей с большими различиями в интенсивности. Таким образом, двусторонний фильтр эффективно размывает изображение, сохраняя при этом резкие края.Для входного изображения, выходного изображения , и соседнего с ним окна двусторонняя фильтрация определяется следующим образом: куда и — размер пространственного ядра и ядра диапазона, соответствующие функциям Гаусса и. При увеличении более крупные детали изображения будут сглажены; при увеличении двусторонний фильтр станет ближе к размытию по Гауссу.
2.2. Обнаружение деталей лица с помощью двухуровневой декомпозиции изображения
Мультимасштабная декомпозиция изображения (или многомасштабная ретинекс, MSR) разработана Джобсоном и др.[15–17], в попытке преодолеть разрыв между изображениями и человеческим наблюдением за сценами. Он широко используется при рендеринге изображений HDR для воспроизведения цвета и уменьшения контрастности [18, 19], улучшения цвета и обработки постоянства цвета. При воспроизведении HDR-изображения наименьший масштаб сильно влияет на детализацию и сжатие динамического диапазона, но слабый на тональную и цветовую передачу. Обратное верно для самого большого пространственного масштаба. Multiscale retinex объединяет сильные стороны каждой шкалы и смягчает слабые стороны каждой [15].
Дюран и Дорси [19] используют двухуровневую декомпозицию только для разложения входного изображения на «базовое» и «детальное» изображение. Базовый слой имеет пониженный контраст и содержит только крупномасштабные вариации интенсивности, что достигается двусторонней фильтрацией. Слой детализации — это разделение входной интенсивности на базовый слой, в то время как величина не изменяется, что позволяет сохранить детали.
Затем мы опишем, как двухуровневую декомпозицию можно использовать для условий освещения и обнаружения деталей лица при синтезе фото-эскиза лица.В соответствии с декомпозицией изображения мы можем получить подробное изображение, вычтя базовый слой из входного изображения. Детальное изображение может сохранять важные детали входного изображения, такие как края, текстура и тени, в зависимости от степени сглаживания. Теоретически входное изображение сглаживается сильнее; детали будут сохранены больше. Рисунки 2 и 3 иллюстрируют это явление.
С другой стороны, черты лица и детали теней очень важны для фото эскиза лица.Разница между эскизами и фотографиями в основном заключается в двух аспектах: фактуре и форме, которые художник часто преувеличивает в эскизе. Текстура содержит текстуру волос и текстуру тени [2]. В этой статье мы добиваемся хороших эффектов затенения рядом с интересующими элементами из детальных изображений с помощью двухуровневой декомпозиции изображения, предложенной Дюраном и Дорси [19]. Форма очевидных черт лица также получается из детальных изображений.
Двухуровневая декомпозиция выполняется на журналах интенсивности пикселей с использованием кусочно-линейной двусторонней фильтрации и субдискретизации.С одной стороны, использование журналов интенсивности связано с тем, что изображение можно рассматривать как произведение отражательной способности и компонента освещения. Таким образом, разложение можно рассматривать как изображение, разделенное на внутренние слои отражательной способности и освещения [20–22], в то время как базовый слой соответствует компоненту освещения, а детализация соответствует коэффициенту отражения [23]. Следовательно, мы можем получить черту лица из слоя деталей из-за явной разницы в отражательной способности черт лица и области кожи.Фактически, человеческое зрение в большей степени чувствительно к отражательной способности, чем к условиям освещения. Более того, функция логарифма гораздо лучше справляется с низкой интенсивностью, чем пиксели с высокой интенсивностью, из-за ее функционального характера. С другой стороны, кусочно-двусторонняя линейная фильтрация в области интенсивности и субдискретизация в пространственной области могут эффективно ускорить двустороннюю фильтрацию.
Как описано в (2.1), когда масштаб пространственного ядра или / и масштаб области интенсивности увеличивается, входное изображение будет более сглаженным.Хотя масштаб пространственного ядра мало влияет на результат, он играет важную роль в обнаружении черт лица. Можно сделать несколько выводов. (1) Для того же небольшого масштаба области интенсивности увеличение масштаба пространственной области приведет к сглаживанию большего количества пикселей по краям лицевого элемента, в то время как это приведет к более тяжелой тени в слое деталей без изменения краев. Результаты показаны на рисунке 2 с использованием различных пространственных масштабов. (2) Для того же масштаба пространственной области увеличение масштаба области интенсивности будет непосредственно сглаживать входное изображение больше, чем (1), потому что большая шкала интенсивности будет сглаживать больше пикселей по краям [24, 25].На рисунке 3 показаны различные результаты с изменением шкалы интенсивности.
Дальнейшие исследования демонстрируют, что черты лица, такие как волосы, брови, глаза, рот и нос, которые имеют более низкую интенсивность, чем кожа, могут быть получены детализированным изображением путем двухуровневого разложения с использованием кусочно-двусторонней фильтрации. С малым масштабом в области интенсивности и большим масштабом в пространственной области мы можем получить больше откликов компонентов отражения в области с низким контрастом, таких как тень возле носа и подбородка, как показано на рисунке 2.При использовании малого масштаба в пространственной области и большего масштаба области интенсивности пиксель с меньшей интенсивностью в областях небольшой площади может отображаться в детальном изображении, включая глаза и брови, как показано на рисунке 3. Когда установлены масштабы как в интенсивности, так и в пространственной области. чтобы быть самыми большими значениями, мы можем получить область с наименьшей интенсивностью, такую как черные волосы, как показано на рисунке 4. Однако заметно, что это работает только для темных волос с плавным цветом. Чтобы создать хорошие волосы любого цвета, мы предлагаем новый метод в Разделе 3.Кроме того, из-за выделения на ротовой полости некоторых людей, особенно если их цвет и интенсивность аналогичны цвету и интенсивности кожи на человеческом лице, на этом этапе рот не будет извлечен, а неявное извлечение рта рассматривается в Разделе 3.
В этой статье мы определяем двухуровневую декомпозицию входного изображения следующим образом [16]: — это й компонент цвета на выходе MSR, — количество шкал, — весовой коэффициент для й шкалы, — изображение распределения в th цветной полосе, «» обозначает операцию свертки и является весовой функцией в th двусторонней фильтрации, то есть определяется как, Таким образом, базовое изображение является результатом двусторонней фильтрации, а подробное изображение — В заключение, для обеспечения скорости и эффекта мы установили относительный масштаб в двухуровневой декомпозиции следующим образом.(1) Для создания теней около черт лица для шкалы малой интенсивности установлено постоянное значение 0,05 ~ 0,08, а для соответствующего пространственного масштаба установлено постоянное значение 5% от размера столбца изображения. (2) Для создания четких черт лица, включая глаза, брови и иногда рот, для большой шкалы интенсивности установлено постоянное значение 0,35, а для пространственной шкалы установлено постоянное значение 2% от размера столбца изображения. . Экспериментальные результаты демонстрируют, что указанные выше значения фиксированной шкалы стабильно хорошо работают для всех изображений наших лиц.Результаты и процесс анализа показаны на рисунке 5.
3. Создание волос и черт лица
3.1. Карта цветового сходства
В этом разделе мы обсуждаем две проблемы: (1) вычисление карты цветового сходства для входного изображения, которое используется для выбора области кожи и области волос отдельно, и (2) создание волос и невидимых черт лица.
Для определения области цвета кожи мы предлагаем метод классификации кожи / волос на основе цветового сходства. Функция измерения сходства по Гауссу определяется для сравнения сходства между двумя цветами.Свертка по Гауссу действует непосредственно для каждого пикселя изображения таким же образом, что позволяет добиться сходства всех пикселей с определенным цветом кожи с помощью концепции цветового различия для его вычисления. Если разница между цветом текущего пикселя и конкретным цветом больше, вероятность появления этого пикселя кожи / волос ниже. Пусть обозначает гауссовские маски, а — указанный цвет (известный цвет), сходство цветов, функция может быть определена как цвет пикселя в цветовом пространстве CIE Lab, а также разница в цвете между заданным цветом и пикселем во входном изображении. , значение которого определяется уравнением разности цветов CIELAB.- порог цветового различия, который определяет, принадлежит ли текущий пиксель к тому же типу, что и известный цвет. Как правило, мы сохраняем постоянным значение 30.
Чтобы точно вычислить сходство любого цвета с указанным цветом, первым шагом является подтверждение эталонного цвета. Его можно установить двумя способами: указанным при взаимодействии с пользователем, или программа автоматически выдает средний цвет в качестве эталона при использовании известного цвета для выбора определенного процента наиболее похожих пикселей.Временная сложность этого метода подтверждения цвета кожи ниже, чем у любого алгоритма, основанного на обнаружении лиц. Следовательно, карту сходства волос и карту сходства кожи можно получить с помощью различных эталонных цветов.
3.2. Волосы и невидимые черты лица Создание
После вычисления сходства цвета кожи мы можем получить карту цветового сходства, как показано на рисунке 6. Поскольку цвет и интенсивность кожи распределяются равномерно, градиент очень мал в области кожи, в то время как градиент большой в области волос из-за нерегулярного цвета волос.На карте сходства цвета волос значение области волос является наибольшим. Тогда изображение продукта карты сходства цветов кожи с градиентом и негатив карты сходства цвета волос усилит область волос путем минимизации значения волос.
Улучшение области волос реализуется путем умножения карты краев градиента сходства цвета кожи и карты сходства цвета волос, что предлагается в разделе 3.1. Поскольку области черт лица, такие как области носа и рта, имеют очевидную разницу в цвете, они также будут улучшены за счет умножения.С другой стороны, цвет глаз и бровей либо похож на цвет волос, либо отличается от цвета кожи. Оба случая будут улучшены с помощью вышеуказанной операции. На рисунке 6 показан процесс создания волос и черт лица. Предлагаемый метод позволяет извлекать волосы хорошей текстуры при различных условиях освещения. Примечательно, что метод создания волос может быть применен к другим сценам, например, к абстракции изображения, созданию мультфильмов и ношению парика, в которых требуется область волос.
4. Результаты экспериментов
Мы протестировали двухуровневую структуру синтеза скетчей лица на основе декомпозиции в базе данных фото скетчей лиц CUHK, которая содержит всего 606 лиц. Размер всех входных изображений составляет 1024 × 768 пикселей. В среднем для неотрезанного изображения лица студента CUHK одно разложение входного изображения для компонента RGB заняло около 15,5 секунд (24 с с большим пространственным масштабом и 6,9 с с малым пространственным масштабом) с использованием двухуровневого разложения изображения на основе кусочно-двусторонней фильтрации.А время на создание волос и неявных признаков на основе вычисления цветового сходства заняло около 3 секунд. Таким образом, общее время синтеза составляет менее 35 секунд. Фактически, если декомпозиция предназначена для серого изображения, соответствующее потребление времени будет снижено примерно до 30 процентов. Все описанные выше эксперименты были выполнены на компьютере с 2.66 G памяти. Если реализовано на обрезанном изображении CUHK (URL: http://mmlab.ie.cuhk.edu.hk/facesketch.html), размер которого равен, временные затраты составляют 2,4 секунды для двухуровневой декомпозиции и 0.45 секунд для создания волос и незаметных черт. Сравнение скорости показано в таблице 1. На рис. 7 показаны результаты экспериментов с кадрированными изображениями CUHK.
|
5.Расширенные приложения
5.1. Набросок естественной сцены и выделение линий
Предложенный нами метод может быть применен к эскизу естественной сцены и выделению линий с небольшими изменениями. Модифицированная структура показана на рисунке 8. Хотя детали иллюстрируются двухуровневой двусторонней фильтрацией, которая аналогична предлагаемой структуре, усиленная фильтрация [29] на рисунке 8 используется для усиления светлых участков и теней на изображении. Детектор Собеля может выделить четкие края.Затраты на вычисление высокоэффективной фильтрации и детектора Собеля невелики, поэтому набросок естественной сцены выполняется очень быстро.
При умножении края Собеля на два слоя деталей мы можем получить начальный набросок естественной сцены, который выглядит как линия, как показано на Рисунке 9 (b). Затем мы можем извлечь линии, используя Разность Гаусса (DoG). Без вычисления сходства человеческой кожи и извлечения человеческих волос процесс рисования линий ускоряется. Результаты показаны на рисунке 9.Наш метод хорошо работает с толстыми тонкими краями входных изображений. Хотя метод Канга изображает края гладкими и когерентными линиями [26, 27], его скорость очень мала из-за LIC. Кроме того, трудно обнаружить плотные края в некоторых областях, например, края здания на втором изображении. С другой стороны, оператор DoG на входном изображении не справляется с краями в тенях и деталях.
Наш подход к выделению линий занимает менее 0,7 секунды, чтобы изображение синтезировало эскиз.Мы реализуем наш метод с помощью MATLAB и запускаем коды на компьютере с процессором 2,20 ГГц. Сравнение скорости показано в Таблице 2.
|
Если мы хотим получить лучший набросок любых входных изображений, предпочтительна усиленная фильтрация.Наш подход хорошо работает с любыми видами изображений, такими как природные пейзажи на открытом воздухе, животные, растения, здания и человеческие лица. Некоторые результаты эскиза показаны на рисунке 10. На рисунке 11 показаны результаты эскиза человеческого лица из базы данных CUHK, которая представлена в разделе 4. И все параметры двусторонней фильтрации такие же, как и в разделе 2.2. Наш подход работает хорошо, когда он используется в человеческом лице. Он может работать с серыми изображениями и цветными изображениями разных рас и разных условий освещения.Дополнительные результаты для других типов изображений показаны в приложении.
5.2. Стилизация изображения
Основываясь на начальном линейном эскизе, мы можем легко выделить края с помощью оператора DoG. В сочетании с базовым слоем в двухуровневой декомпозиции после цветового квантования мы можем получить простую абстракцию изображения, как предложено в [27, 28]. Результаты показаны на рисунке 12.
6. Обсуждение и заключение
Мы представили новую структуру для синтеза фото-эскизов человеческого лица, которая очень проста, быстра и не требует настройки параметров.Во-первых, путем объединения результатов двукратной двухуровневой декомпозиции изображения получаются детали, отражающие состояние черт лица и характерные черты лица. Во-вторых, на основе карты цветового сходства мы извлекли невидимые черты лица и создали яркую область волос. Наконец, мы использовали эту структуру с помощью простой операции сложения первых результатов, которые могут быть применены к другим расам, например к белой расе. Кроме того, фреймворк также может быть расширен для других приложений, таких как набросок естественной сцены и выделение линий.В заключение, предлагаемая структура очень проста в том, что не требуется ни алгоритма локализации признаков, ни сложной математической модели, ни итераций. Кроме того, результат синтеза эскиза более яркий, чем при использовании других методов, особенно при создании текстуры волос. Что наиболее важно, этот метод легко использовать для других приложений, таких как выделение линий, наброски естественной сцены и абстракция изображения. Распознавание эскизов все более широко используется в пользовательских интерфейсах на основе Sketch [31]. Поскольку преобладающие силы в извлечении линий нашего метода эскиза, мы попытаемся реализовать распознавание эскиза фотографии лица или другого эскиза изображения.
Приложение
См. Рисунки 13, 14, 15, 16 и 17.
Выражение признательности
Эта работа была поддержана Национальным научным фондом Китая в рамках гранта No. 61003200 и Программой для выдающихся талантов нового века в университете, Объединенной лабораторией инновационных интернет-технологий Tsinghua-Tencent, SKL PMTI, SKL CG & CAD и Программой открытых проектов NLPR.
Наклейка фотографии или текстуры на лицо
Вы когда-нибудь наклеивали наклейку на окно или стену? В SketchUp наклеить изображение на лицо даже проще, чем эти наклейки, потому что цифровые изображения не образуют складок и не задерживают пузырьки воздуха.
С технической точки зрения SketchUp позволяет импортировать изображения, которые уже находятся на вашем жестком диске. Когда вы импортируете изображения с жесткого диска (выберите File> Import , чтобы увидеть диалоговое окно Open, показанное на рисунке), вы можете импортировать изображение как изображение, текстуру или подобранную фотографию.
Вот как эти параметры помогают вам делать разные вещи с изображением в вашей модели:
- Импортируйте изображение как базовое изображение, и SketchUp позволяют разместить изображение в любом месте вашей модели.Затем вы можете перемещать, вращать, масштабировать или растягивать изображение.
- Импортируйте изображение как текстуру, , и вы можете применить изображение к существующему лицу. Однако вы также получаете доступ ко всем материалам и инструментам «Расположить текстуру». Эти инструменты представлены в разделе «Добавление цветов и текстур с материалами», но эта статья посвящена мозаичным изображениям. В этой статье вы узнаете, как использовать специальные приемы с одним изображением, такие как обертывание изображения вокруг углов, обертывание изображения вокруг скрытого лица на цилиндре или проецирование изображения на лицо.Когда вы проецируете текстуры, вы можете применять их к изогнутым поверхностям.
- Импортируйте изображение как совпадающую фотографию, , и вы активируете инструмент SketchUp Match Photo, который позволяет сопоставить фотографию существующего здания с моделью этого здания или нарисовать здание на основе фотографии. Функция Match Photo позволяет применять изображения к зданиям с двух сторон одновременно, используя угол здания или комнаты для нанесения 2D-изображения на 3D-модель. В отличие от изображений или текстур, которые лучше всего работают с прямоугольными изображениями и лицами, Match Photo хорошо работает с непрямоугольными формами зданий, такими как наклонные линии крыши.Узнайте все о сопоставлении фотографий в разделе «Сопоставление фотографии с моделью (или модели с фотографией)».
Основные сведения об изображениях
Цифровые изображения бывают разных типов и размеров.SketchUp поддерживает форматы файлов изображений, указанные в следующей таблице. Некоторые форматы могут быть более подходящими, чем другие, для определенных типов изображений и приложений.
Microsoft Windows и macOS | Microsoft Windows | macOS |
---|---|---|
JPEG, PNG, EPS, TIFF | ТГА, БМП | PDF, PICT, PSD, SGI |
Размер изображения называется его разрешением. Разрешение изображения отражает количество пикселей в нем.Разрешение изображения зависит от источника изображения. Обычно изображения, снятые цифровой камерой, особенно цифровой зеркальной камерой, имеют очень высокое разрешение, а изображения, загруженные из Интернета, имеют низкое разрешение. Вы можете проверить разрешение изображения в программе редактирования изображений, например Photoshop.
Совет: Чем выше разрешение изображения, тем больше деталей вы видите на нем. Однако высокое разрешение также увеличивает размер файла изображения, что, в свою очередь, увеличивает размер файла модели SketchUp.Стремитесь к самому низкому разрешению изображения, чтобы все еще четко отображать детали изображения в вашей модели. Кроме того, типы файлов JPEG и PNG используют алгоритмы сжатия, которые также помогают уменьшить размер файла изображения.
Цифровые изображения и модели SketchUp настолько разнообразны, что здесь сложно дать конкретные рекомендации. Однако вот пример, чтобы проиллюстрировать, как вы можете найти правильное разрешение и тип файла для изображения. Допустим, ваше изображение было снято цифровой камерой в формате JPEG или JPEG + RAW.Попробуйте сохранить копию вашего цифрового изображения с разрешением 72 ppi (пикселей на дюйм) и в формате JPEG. Если размеры вашей модели не очень большие, вы можете также уменьшить размеры изображения (ширину и высоту в пикселях). Затем импортируйте изображение в свою модель SketchUp и посмотрите, как оно выглядит. Если вы сохраните копию исходного изображения, вы всегда можете вернуться и попробовать различные настройки в редакторе изображений, пока не найдете разрешение и размеры, которые хорошо подходят для вашей модели SketchUp.
Импорт 2D-изображения
Чтобы импортировать изображение с жесткого диска в модель SketchUp, выполните следующие действия:
- При открытой модели выберите Файл> Импорт .
- В появившемся диалоговом окне «Импорт» перейдите к файлу изображения на жестком диске и выберите его. Если вы не видите изображение, которое ищете, убедитесь, что в раскрывающемся списке Тип файлов выбрано значение Все поддерживаемые типы изображений .
- Выберите вариант импорта изображения: «Использовать как изображение», «Использовать как текстуру» или «Использовать как новую подобранную фотографию».
- Нажмите кнопку Import , и ваше изображение появится в вашей модели.
Совет: Вместо импорта изображения вы можете перетащить поддерживаемые файлы в область рисования. После того, как вы перетащите файл, изображение будет импортировано, как если бы вы выбрали «Использовать как изображение» на предыдущих шагах. Если вы хотите импортировать изображение как текстуру или подобранную фотографию, используйте диалоговое окно «Импорт» вместо перетаскивания.
Если вы выбрали параметр «Использовать как изображение», ваше изображение появится в вашей модели как объект изображения с растровым изображением, примененным к лицу.Вот основы работы с объектами изображения в вашей модели:
- Чтобы разместить объект изображения, щелкните в любом месте модели, чтобы разместить один угол. При перемещении курсора размер объекта изображения увеличивается или уменьшается. Щелкните еще раз, чтобы разместить противоположный угол. SketchUp по умолчанию сохраняет пропорции изображения; чтобы изменить пропорции при размещении файла, удерживайте нажатой клавишу Shift.
- Чтобы переместить или повернуть изображение, используйте инструмент «Переместить» или «Повернуть».
- Чтобы изменить размер изображения после того, как вы его разместили, используйте инструмент «Масштаб».
На следующем рисунке показано изображение, помещенное на нулевую плоскость модели.
Применение текстуры к стороне здания
Когда вы применяете фотографию как текстуру вместо изображения, вы не можете разместить изображение в любом месте вашей модели. У вас должно быть уже нарисованное лицо, на которое вы можете нанести изображение. Однако у вас есть немного больше контроля над расположением текстуры на лице.
Совет: Иногда бывает полезно разделить лицо сбоку здания на более мелкие лица, прежде чем применять фототекстуру.Это особенно актуально для очень длинных стен, выходящих на улицу, которые трудно увидеть на одной фотографии. Используйте инструмент «Линия», чтобы нарисовать края, разделяющие грань.
Следующие шаги проведут вас через процесс применения фототекстуры к плоскому лицу и дадут несколько советов на этом пути:
- Выберите File> Import и выберите опцию Use As Texture .
- Щелкните в нижнем левом углу лица, текстуру которого вы хотите сфотографировать.
- Щелкните в правом верхнем углу лица, чтобы завершить нанесение изображения.
- (Необязательно) Если вам нужно растянуть изображение или отрегулировать его положение, щелкните текстуру контекстным щелчком и выберите Текстура> Положение в появившемся меню. Затем снова щелкните текстуру в контексте и снимите флажок Fixed Pins , чтобы инструмент «Расположить текстуру» находился в режиме Free Pin. Затем вы можете перетащить белые булавки в каждый угол лица, чтобы растянуть изображение или как-то иначе применить его к лицу более точно.Когда закончите, щелкните за пределами текстуры.
Текстуры обертывания коробок и цилиндров
После импорта изображения в виде текстуры вы можете обернуть его вокруг существующей коробки или цилиндра, как оберточную бумагу.
Выполните следующие действия, чтобы импортировать изображение и обернуть его вокруг рамки:
- Выберите Файл> Импорт .
- В диалоговом окне «Импорт» перейдите к своему изображению, выберите его, выберите Использовать как текстуру и щелкните Импорт .
- Щелкните в нижнем левом углу лица, на котором вы хотите начать обтекание вашего изображения.
- Затем щелкните в правой верхней части лица. Это поместит ваше изображение, как показано на следующем рисунке.
- Выберите инструмент Paint Bucket ().
- Удерживайте нажатой клавишу Alt (Microsoft Windows) или Command (macOS), чтобы переключиться на курсор «Пипетка».
- Щелкните текстуру, которую вы применили к лицу.Пипетка пробует вашу фотографию.
- Отпустите клавишу-модификатор, чтобы вернуться к инструменту «Заливка», и щелкните соседнюю грань или грани в модели, чтобы обернуть изображение вокруг нее, как показано на следующем рисунке.
При намотке материала на цилиндр действия такие же. Однако, поскольку цилиндр состоит из нескольких граней, которые скрыты и сглажены, ваше изображение сначала может выглядеть обрезанным. На следующем рисунке показано, как выглядит изображение после размещения текстуры путем щелчка по нижнему краю цилиндра, а затем по верхнему краю.
Однако после того, как вы взяли образец текстуры с помощью курсора «Пипетка» и щелкнули по цилиндру курсором Paint Bucket, все изображение обтекает цилиндр, как показано на следующем рисунке.
Проецирование текстуры на изогнутую поверхность
В SketchUp проецируемые текстуры — это изображения, применяемые к лицам, как будто слайд-проектор проецирует изображение на вашу модель. Спроецированные текстуры позволяют накладывать текстуру на изогнутую поверхность.Эта функция особенно полезна для нанесения топографического изображения на модель участка, поскольку топография редко бывает плоской, как сторона здания.
Совет: Если ваша криволинейная поверхность представляет собой группу, откройте контекст группы, прежде чем выполнять следующие действия. Как вариант, вы можете разнести группу, а затем снова превратить изогнутую поверхность в группу после выполнения этих шагов. Дополнительные сведения об организации геометрии в группы см. В разделе Организация модели.Чтобы спроецировать текстуру на изогнутую поверхность, выполните следующие действия:
- Нарисуйте единую плоскую грань, которая соответствует размерам вашей изогнутой поверхности.На следующем рисунке показан вид сверху плоской поверхности на пустой местности.
Совет: Выберите плоскую грань и включите режим X-Ray (выберите View> Style> X-Ray ), чтобы вы могли видеть изогнутую поверхность под плоской поверхностью.
- Импортируйте фотографию как текстуру, как объяснялось в предыдущем разделе Применение текстуры к стороне здания. Помните, что для просмотра этой текстуры в настройках Face на панели стилей необходимо установить значение Display Shaded Using Textures .(Подробнее о стилях лица см. В разделе «Создание и редактирование стиля».)
- (Необязательно) При необходимости отрегулируйте положение текстуры так, чтобы она соответствовала вашему плоскому лицу. Например, на следующем рисунке вы видите текстуру в режиме Free Pin после того, как каждую булавку перетащили в угол плоской грани. См. Подробности в разделе о перемещении текстур в разделе «Добавление цветов и текстур с материалами».
- Щелкните контекстом текстуру, которую вы применили к плоской грани, и в появившемся меню выберите Текстура> Спроецированная .Этот шаг преобразует текстуру в спроецированную текстуру, чтобы оставшиеся шаги работали.
- С помощью инструмента Select () выберите все грани изогнутой поверхности.
- Выберите инструмент Paint Bucket ().
- Удерживая нажатой клавишу Alt (Microsoft Windows) или Command (macOS), с помощью появившегося курсора «Пипетка» щелкните проецируемую текстуру, чтобы взять образец. Отпустите клавишу-модификатор, чтобы курсор снова превратился в ведро с краской.
- С помощью курсора «Заливка» щелкните выделение изогнутой поверхности, чтобы применить спроецированную текстуру ко всем граням.
- Удалите плоскую поверхность, потому что она вам больше не нужна. На следующем рисунке показана спроецированная текстура после применения изогнутой поверхности и удаления плоской поверхности.
10 бесплатных веб-сайтов для поиска справочных изображений для рисования портретов
Откройте для себя эти бесплатные веб-сайты, предлагающие широкий выбор портретных фотографий и поднимите свои иллюстрации на новый уровень.
Изучение форм, освещения, пропорций и деталей реальных моделей — один из лучших способов попрактиковаться в рисовании.Мы также можем полагаться на фотографии, которые часто являются более удобным способом работы с разными объектами.
Особенно это касается портретного рисования. Если вы найдете хорошие ссылки, у вас будет непрерывный поток вдохновения, который позволит вам практиковаться в рисовании лиц с рядом необычных черт. Мы составили этот список лучших веб-сайтов для поиска разных лиц, чтобы вы могли практиковать свои навыки рисования портретов.
LIFE Фотоархив
Если вы хотите сосредоточиться на рисовании известных лиц из истории, этот архив, созданный журналом LIFE (и разработанный совместно с Google), предлагает миллионы фотографий.Он содержит материалы о ключевых моментах в политике и развлечениях, снятых с использованием невероятного освещения и интересных ракурсов. Эта коллекция предназначена только для некоммерческого использования.
Портреты из Pexels
На этом популярном фото-сайте собрано более 10 тысяч портретов. Вы можете искать по таким категориям, как модели, мужчины или женщины. Большинство портретов имеют редакционный характер, который может оказаться полезным, если вы планируете добавить цвет и текстуру к своим рисункам.
Коллекция Марка Майклсона
Это, без сомнения, один из самых интересных сайтов в нашем списке. Фотограф Марк Майклсон собрал коллекцию фотографий людей, которые были арестованы. Вы найдете необычные лица с часто движущимися или удивительными выражениями.
Folio Montreal
Этот модный веб-сайт предлагает широкий выбор лиц, включая редакционные портреты, снятые известными фотографами, в которых представлены сотни различных моделей.Этот ресурс отлично подходит для рисования одного и того же человека с разными выражениями лица или для отработки видов спереди, профиля и трех четвертей.
Этого человека не существует
Некоторых этот сайт может смутить. Каждое лицо, которое появляется на этом веб-сайте, создано с помощью искусственного интеллекта, разработанного исследователями Nvidia. Вы, вероятно, найдете удивительным, насколько реалистичным кажется каждый портрет, несмотря на то, что он был создан с помощью алгоритма. Чтобы увидеть новый портрет, просто обновите страницу.Вы также найдете информацию о том, как работает сайт.
Портретов на Freepik
Этот популярный сайт разнообразных дизайнерских ресурсов содержит коллекцию из более чем 1,3 миллиона портретов. Вы можете выбрать разные категории, чтобы отфильтровать результаты, например, по полу или возрасту. Имейте в виду, что многие портреты, доступные на этом веб-сайте, являются вашими типичными изображениями в стандартном стиле: другими словами, позы и выражения лиц выглядят не очень естественно.
Compfight
Этот веб-сайт является поисковой системой Flickr.При вводе условий поиска вы увидите все изображения, которые были загружены с этими тегами. Поиск по слову «портрет» дает более 2,4 миллиона результатов. Щелкните каждое изображение, чтобы узнать о его правах на использование.
CC Поиск
Это поисковая система изображений под лицензией Creative Commons. При поиске по слову «портрет» вы найдете более 10 000 изображений. Каждое изображение содержит информацию о правах на использование. Вы можете фильтровать результаты поиска по источнику, соотношению сторон, автору и т. Д., Используя меню слева.
Портреты на Unsplash
Художественный стиль работы, представленной на этой платформе, выделяет ее. В коллекции портретов Unsplash, которую можно использовать в обмен на кредит, вы найдете интересные изображения и коллекции, сделанные в основном черно-белыми специалистами-портретистами. Если вы используете расширенные фильтры, вы можете искать в коллекции по возрасту, полу и многому другому.
Как определять и извлекать лица из изображения с помощью OpenCV и Python
Автор выбрал Фонд Open Internet / Free Speech для получения пожертвования в рамках программы Write for DOnations.
Введение
Изображения составляют большой объем данных, которые генерируются каждый день, что делает возможность обработки этих изображений важной. Один из методов обработки изображений — с помощью распознавания лиц . Обнаружение лиц — это ветвь обработки изображений, которая использует машинное обучение для обнаружения лиц на изображениях.
Каскад Хаара — это метод обнаружения объекта, используемый для обнаружения интересующего объекта на изображениях. Алгоритм обучен на большом количестве положительных и отрицательных образцов, где положительные образцы — это изображения, содержащие интересующий объект.Отрицательные образцы — это изображения, которые могут содержать что угодно, кроме желаемого объекта. После обучения классификатор может находить интересующий объект на любых новых изображениях.
В этом руководстве вы будете использовать предварительно обученную модель каскада Хаара из OpenCV и Python для обнаружения и извлечения лиц из изображения. OpenCV — это библиотека программирования с открытым исходным кодом, которая используется для обработки изображений.
Предварительные требования
Шаг 1. Настройка локальной среды
Перед тем, как вы начнете писать свой код, вы сначала создадите рабочую область для хранения кода и установите несколько зависимостей.
Создайте каталог для проекта с помощью команды mkdir
:
Перейдите во вновь созданный каталог:
Далее вы создадите виртуальную среду для этого проекта. Виртуальные среды изолируют разные проекты, поэтому разные зависимости не вызовут сбоев. Создайте виртуальную среду с именем face_scrapper
для использования в этом проекте:
- python3 -m venv face_scrapper
Активировать изолированную среду:
- источник face_scrapper / bin / activate
Теперь вы увидите, что к вашему запросу добавляется префикс имени вашей виртуальной среды:
Теперь, когда вы активировали свою виртуальную среду, вы будете использовать nano
или свой любимый текстовый редактор для создания требований .txt
файл. В этом файле указаны необходимые зависимости Python:
Затем вам необходимо установить три зависимости для выполнения этого руководства:
-
numpy
: numpy — это библиотека Python, которая добавляет поддержку больших многомерных массивов. Он также включает в себя большой набор математических функций для работы с массивами. -
opencv-utils
: это расширенная библиотека для OpenCV, которая включает вспомогательные функции. -
opencv-python
: это основной модуль OpenCV, который использует Python.
Добавьте в файл следующие зависимости:
requirements.txt
numpy
opencv-utils
opencv-python
Сохраните и закройте файл.
Установите зависимости, передав файл requirements.txt
диспетчеру пакетов Python, pip
. Флаг -r
указывает расположение требований .txt
файл.
- pip install -r requirements.txt
На этом шаге вы настраиваете виртуальную среду для своего проекта и устанавливаете необходимые зависимости. Теперь вы готовы приступить к написанию кода для определения лиц по входному изображению на следующем шаге.
Шаг 2 — Написание и запуск скрипта детектора лиц
В этом разделе вы напишете код, который будет принимать изображение в качестве входных данных и возвращать две вещи:
- Количество лиц, обнаруженных на входном изображении.
- Новое изображение с прямоугольным участком вокруг каждого обнаруженного лица.
Начните с создания нового файла для хранения вашего кода:
В этом новом файле начните писать свой код с импорта необходимых библиотек. Здесь вы импортируете два модуля: cv2
и sys
. Модуль cv2
импортирует библиотеку OpenCV
в программу, а sys
импортирует общие функции Python, такие как argv
, которые будет использовать ваш код.
app.py
импорт CV2
import sys
Затем вы укажете, что входное изображение будет передано в качестве аргумента сценарию во время выполнения. Питонический способ чтения первого аргумента — присвоить значение, возвращаемое функцией sys.argv [1]
, переменной:
app.py
...
imagePath = sys.argv [1]
Обычной практикой обработки изображений является сначала преобразование входного изображения в градацию серого. Это связано с тем, что определение яркости, в отличие от цвета, обычно дает лучшие результаты при обнаружении объектов.Добавьте следующий код, чтобы принять входное изображение в качестве аргумента и преобразовать его в оттенки серого:
app.py
...
изображение = cv2.imread (imagePath)
серый = cv2.cvtColor (изображение, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
Функция .imread ()
принимает входное изображение, которое передается в качестве аргумента сценарию, и преобразует его в объект OpenCV. Затем функция OpenCV .cvtColor ()
преобразует объект входного изображения в объект в градациях серого.
Теперь, когда вы добавили код для загрузки изображения, вы добавите код, который обнаруживает лица на указанном изображении:
ок.py
...
faceCascade = cv2.CascadeClassifier (cv2.data.haarcascades + "haarcascade_frontalface_default.xml")
Faces = faceCascade.detectMultiScale (
серый,
scaleFactor = 1,3,
minNeighbors = 3,
minSize = (30, 30)
)
print («Найдено {0} лиц!». формат (len (лица)))
Этот код создаст объект faceCascade
, который загрузит файл Haar Cascade с методом cv2.CascadeClassifier
. Это позволяет Python и вашему коду использовать каскад Хаара.
Затем код применяет метод OpenCV .detectMultiScale ()
к объекту faceCascade
. Это сгенерирует список прямоугольников для всех обнаруженных лиц на изображении. Список прямоугольников представляет собой набор местоположений пикселей изображения в виде Rect (x, y, w, h)
.
Вот сводка других параметров, которые использует ваш код:
-
серый
: определяет использование объекта изображения OpenCV в оттенках серого, который вы загрузили ранее. -
scaleFactor
: этот параметр указывает скорость уменьшения размера изображения при каждом масштабе изображения. Ваша модель имеет фиксированный масштаб во время обучения, поэтому входные изображения могут быть уменьшены для лучшего обнаружения. Этот процесс останавливается после достижения порогового значения, определенного параметрамиmaxSize
иminSize
. -
minNeighbors
: этот параметр указывает, сколько соседей или обнаружений должен иметь каждый прямоугольник-кандидат, чтобы сохранить его. Более высокое значение может привести к меньшему количеству ложных срабатываний, но слишком высокое значение может исключить истинные срабатывания. -
minSize
: позволяет определить минимально возможный размер объекта, измеряемый в пикселях. Объекты, размер которых меньше этого параметра, игнорируются.
После создания списка прямоугольников лица затем подсчитываются с помощью функции len
. Количество обнаруженных лиц затем возвращается в виде вывода после запуска скрипта.
Затем вы воспользуетесь методом OpenCV .rectangle ()
, чтобы нарисовать прямоугольник вокруг обнаруженных лиц:
ок.py
...
для (x, y, w, h) в гранях:
cv2.rectangle (изображение, (x, y), (x + w, y + h), (0, 255, 0), 2)
Этот код использует цикл for для перебора списка местоположений пикселей, возвращаемого методом faceCascade.detectMultiScale
для каждого обнаруженного объекта. Метод прямоугольника
принимает четыре аргумента:
-
image
указывает коду рисовать прямоугольники на исходном входном изображении. -
(x, y), (x + w, y + h)
— четыре местоположения пикселей для обнаруженного объекта.Прямоугольник -
(0, 255, 0)
— цвет фигуры. Этот аргумент передается как кортеж для BGR. Например, для синего можно использовать(255, 0, 0)
. В данном случае мы используем зеленый цвет. -
2
— толщина линии в пикселях.
Теперь, когда вы добавили код для рисования прямоугольников, используйте OpenCV .imwrite ()
, чтобы записать новое изображение в вашу локальную файловую систему как faces_detected.jpg
. Этот метод вернет true
, если запись прошла успешно, и false
, если не удалось записать новое изображение.
app.py
...
status = cv2.imwrite ('faces_detected.jpg', изображение)
Наконец, добавьте этот код для вывода на консоль статуса true
или false
функции .imwrite ()
.Это позволит вам узнать, была ли запись успешной после запуска сценария.
app.py
...
print ("Изображение faces_detected.jpg записано в файловую систему:", статус)
Готовый файл будет выглядеть так:
app.py
импорт CV2
import sys
imagePath = sys.argv [1]
изображение = cv2.imread (imagePath)
серый = cv2.cvtColor (изображение, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
faceCascade = cv2.CascadeClassifier (cv2.data.haarcascades + "haarcascade_frontalface_default.xml ")
Faces = faceCascade.detectMultiScale (
серый,
scaleFactor = 1,3,
minNeighbors = 3,
minSize = (30, 30)
)
print ("[ИНФОРМАЦИЯ] Найдено {0} лиц!". формат (len (лица)))
для (x, y, w, h) в гранях:
cv2.rectangle (изображение, (x, y), (x + w, y + h), (0, 255, 0), 2)
status = cv2.imwrite ('faces_detected.jpg', изображение)
print ("[ИНФОРМАЦИЯ] Изображение faces_detected.jpg записано в файловую систему:", статус)
Убедившись, что все введено правильно, сохраните и закройте файл.
Примечание: Этот код взят из общедоступной документации OpenCV.
Ваш код готов, и вы готовы к запуску скрипта.
Шаг 3 — Запуск сценария
На этом этапе вы будете использовать изображение для тестирования вашего скрипта. Когда вы найдете изображение, которое хотите использовать для тестирования, сохраните его в том же каталоге, что и ваш скрипт app.py
. В этом руководстве будет использоваться следующее изображение:
Если вы хотите протестировать то же изображение, используйте следующую команду для его загрузки:
- curl -O https: // assets.digitalocean.com/articles/CART-63965/people_with_phones.png
Если у вас есть изображение для тестирования сценария, запустите сценарий и укажите путь к изображению в качестве аргумента:
- python путь app.py / к / input_image
По завершении выполнения скрипта вы получите следующий результат:
Выход
[ИНФОРМАЦИЯ] Найдено 4 лица!
[ИНФОРМАЦИЯ] Изображение faces_detected.jpg записано в файловую систему: True
Вывод true
сообщает вам, что обновленный образ был успешно записан в файловую систему.Откройте образ на локальном компьютере, чтобы увидеть изменения в новом файле:
Вы должны увидеть, что ваш скрипт обнаружил четыре лица на входном изображении и нарисовал прямоугольники, чтобы отметить их. На следующем шаге вы будете использовать расположение пикселей для извлечения лиц из изображения.
Шаг 4. Извлечение лиц и их локальное сохранение (необязательно)
На предыдущем шаге вы написали код для использования OpenCV и каскада Хаара для обнаружения и рисования прямоугольников вокруг лиц на изображении.В этом разделе вы измените свой код, чтобы извлечь обнаруженные лица из изображения в их собственные файлы.
Начните с повторного открытия файла app.py
в текстовом редакторе:
Затем добавьте выделенные строки под строкой cv2.rectangle
:
app.py
...
для (x, y, w, h) в гранях:
cv2.rectangle (изображение, (x, y), (x + w, y + h), (0, 255, 0), 2)
roi_color = изображение [y: y + h, x: x + w]
print ("[ИНФОРМАЦИЯ] Обнаружен объект.Сохранение локально. ")
cv2.imwrite (str (w) + str (h) + '_faces.jpg', roi_color)
...
Объект roi_color
отображает местоположения пикселей из списка лиц
на исходном входном изображении. Переменные x
, y
, h
и w
— это местоположения пикселей для каждого из объектов, обнаруженных с помощью метода faceCascade.detectMultiScale
. Затем код распечатывает вывод, в котором говорится, что объект был найден и будет сохранен локально.
Как только это будет сделано, код сохраняет график как новое изображение, используя метод cv2.imwrite
. Он добавляет ширину и высоту графика к имени записываемого изображения. Это сохранит уникальность имени в случае обнаружения нескольких лиц.
Обновленный скрипт app.py
будет выглядеть так:
app.py
импорт CV2
import sys
imagePath = sys.argv [1]
изображение = cv2.imread (imagePath)
серый = cv2.cvtColor (изображение, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
faceCascade = cv2.CascadeClassifier (cv2.data.haarcascades + "haarcascade_frontalface_default.xml")
Faces = faceCascade.detectMultiScale (
серый,
scaleFactor = 1,3,
minNeighbors = 3,
minSize = (30, 30)
)
print ("[ИНФОРМАЦИЯ] Найдено {0} лиц.". формат (len (лица)))
для (x, y, w, h) в гранях:
cv2.rectangle (изображение, (x, y), (x + w, y + h), (0, 255, 0), 2)
roi_color = изображение [y: y + h, x: x + w]
print ("[ИНФОРМАЦИЯ] Обнаружен объект. Сохранение локально.")
cv2.imwrite (str (w) + str (h) + '_faces.jpg ', roi_color)
status = cv2.imwrite ('faces_detected.jpg', изображение)
print ("[ИНФОРМАЦИЯ] Изображение faces_detected.jpg записано в файловую систему:", статус)
Подводя итог, обновленный код использует местоположения пикселей для извлечения лиц из изображения в новый файл. После завершения обновления кода сохраните и закройте файл.
Теперь, когда вы обновили код, вы готовы запустить скрипт еще раз:
- python app.py путь / к / изображению
Вы увидите аналогичный результат, когда ваш скрипт завершит обработку изображения:
Выход
[ИНФОРМАЦИЯ] Найдено 4 лица.[ИНФОРМАЦИЯ] Объект найден. Сохранение локально.
[ИНФОРМАЦИЯ] Объект найден. Сохранение локально.
[ИНФОРМАЦИЯ] Объект найден. Сохранение локально.
[ИНФОРМАЦИЯ] Объект найден. Сохранение локально.
[ИНФОРМАЦИЯ] Изображение faces_detected.jpg записано в файловую систему: True
В зависимости от количества лиц в образце изображения вы можете увидеть большее или меньшее количество изображений.
Просматривая содержимое рабочего каталога после выполнения скрипта, вы увидите файлы для снимков всех лиц, найденных во входном изображении.
Теперь вы увидите снимки головы, извлеченные из входного изображения, собранного в рабочем каталоге:
На этом этапе вы изменили сценарий, чтобы извлечь обнаруженные объекты из входного изображения и сохранить их локально.
Заключение
В этом руководстве вы написали сценарий, который использует OpenCV и Python для обнаружения, подсчета и извлечения лиц из входного изображения. Вы можете обновить этот скрипт для обнаружения различных объектов, используя другой предварительно обученный каскад Хаара из библиотеки OpenCV, или вы можете узнать, как обучить свой собственный каскад Хаара.
.