Рисунок ноги человека карандашом: Анатомический рисунок. Строение стопы человека карандашом.
- Как нарисовать человека поэтапно — Блог о рисовании и уроках фотошопа
- Рисовать человека в полный рост. Как нарисовать человека карандашом поэтапно в полный рост. Строение тела, пропорции, поза. Видео для начинающих
- Рисуем руки и ноги в стиле аниме
- Основы анатомии человека: как рисовать ноги
- Лучшие идеи рисования карандашом для ног шаг за шагом в 2021 году.| by классные идеи рисования
- HD обои: эскиз ноги человека, одежда, фигура, карандаш, низкая часть, человеческая нога
- Загрузите эти обои для рабочего стола ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):
- Скачать эти обои как рабочий стол iMac:
- Скачать обои на рабочий стол MacBook:
- Скачать обои для рабочего стола с двумя мониторами:
- Скачать обои на рабочий стол с тремя мониторами:
- Скачать обои на рабочий стол с четырьмя мониторами:
- Скачать эти обои на рабочий стол iPhone или экран блокировки:
- iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:
- iPhone 4, iPhone 4s:
- iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:
- iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:
- iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:
- iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:
- iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:
- iPhone Xr, iPhone 11:
- iPhone 12 мини, iPhone 13 мини:
- iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 13, iPhone 13 Pro:
- iPhone 12 Pro Max, iPhone 13 Pro Max:
- Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Redmi, Oppo, Realme, Oneplus, Vivo, Tecno Android):
- Скачать эти обои на рабочий стол iPad или экран блокировки:
- Загрузите эти обои на планшеты Surface и Android для рабочего стола или экрана блокировки:
- Связанные HD обои
- карандаш для бровей поможет подобрать идеальный оттенок помады
- Невозможный мир М.
Как нарисовать человека поэтапно — Блог о рисовании и уроках фотошопа
Содержание
- Пропорции тела
- Готовимся рисовать лицо
- Рисование человека
- 1. Центральная линия.
- 2. Голова и шея.
- 3. Плечи.
- 4. Грудь.
- 5. Талия
- 6. Ноги
- Детализация рисунка
- Игра света и тени
- Альтернативный способ рисования человека в движении
Наверное, каждый из нас хотел бы научиться рисовать, как художник. И среди всего, что можно изобразить с карандашом в руке, самым сложным считается рисование человека. Да, изображать на бумаге людей – одно из самых тяжёлых занятий. Ведь нужно постараться сделать рисунок максимально похожим на действительность, иначе все неточности сразу бросятся в глаза. Чтобы нарисовать человека поэтапно карандашом, надо знать пропорции тела, строение мышц, и то, как лежит одежда – правила драпировки, если, конечно, мы не изображаем пловчиху в облегающем купальнике или акробата в трико.
Пропорции тела
Человек будет не похож на себя, если у него окажется, например, неправдоподобно большая голова, маленькие ладони, излишне вытянутая шея или слишком длинные ноги. Поэтому, перед тем, как рисовать человека поэтапно, стоит расчертить листок, местами даже разделить его на прямоугольники, в которые затем будут вписываться те или иные части тела.
В целом, идеальные пропорции роста тела взрослого человека составляют 1 к 8. То есть голова человека составляет 1/8 от тела. Более приближённые к реальности пропорции составляют 1 к 7,5. Ширина среднего тела составляет две головы, положенные на бок. Высота плеч человека в нижней части оставляет примерно 70% от высоты головы. Длина руки до запястья – как две головы, сама ладонь равна лицу. Последнее нетрудно проверить, положив собственную пятерню на лицо.
Впрочем, за счёт изменения этих пропорций можно изобразить людей разных возрастов, с особенностями телосложения. Ведь один бывает худым, другой – тучным, у кого-то ноги коротковаты относительно длины туловища, и наоборот.
Встречаются люд с короткой шеей. Только не стоит все эти моменты утрировать, иначе мы уйдём излишне далеко от человеческого образа. Кроме этого, учтём, что пропорции людей разного возраста также различаются: так, маленькие дети обычно имеют пропорции 1 к 5, дети 8–12 лет – 1 к 6, подростки – 1 к 7, столько же – и старики.Готовимся рисовать лицо
Чтобы сделать лёгкий рисунок человека, необходимо знать и пропорции лица:
По горизонтали лицо можно разделить на четыре равные части. Примерно посередине каждой половины рисуют центр зрачка. Нос имеет ширину примерно ¼ от ширины лица, но находится его центр ровно посередине, так он занимает по половине от двух центральных четвертей лица.
Сбоку лицо имеет следующие пропорции: 1 к 3,3. В первой трети одну треть от неё составляет нос, оставшиеся две трети – остальные части лица, до кончика бровей.
Следующая треть продолжается до ушей, далее где-то 1,3 – до затылка головы. Ухо занимает примерно 2/3 от 1/3 головы.
Туловище делится пополам так же на разном уровне: так, ноги у идеального человека начнутся чуть ниже середины всей фигуры, у более реалистичной модели верх и низ делится примерно пополам, как и у подростков и стариков. У детей 8–12 лет верх тела немного больше, чем ноги, а у совсем маленьких детей пропорции 3 к 2.
Рисование человека
Помнить пропорции наизусть сложно, если вы не занимаетесь постоянно рисованием. Поэтому нужно поэкспериментировать, создав шаблонную сетку для статичной позы. Однако, продумаем, что именно мы хотим изобразить. Создать живой образ человека, рисунок его в движении, пользуясь шаблоном – трудно. Здесь лучше применить другую технику, к которой мы вернёмся позже.
1. Центральная линия.
Для начала надо определиться с позой. Статична она или динамична? Потом нарисуйте центральную линию фигуры – она может быть как прямой, так и кривой, выражающая характер позы. Например, человек облокотился о перила или предмет мебели. Тогда его тело примет характерный изгиб.
2. Голова и шея.
После этого нарисуем голову. Точнее говоря, пока чертим овал. Высота этого овала и будет взята нами за расчетную единицу при рисовании человека. К нему надо пририсовать две чёрточки так, чтобы получилась шея. Теперь отложите расстояние в одну голову по обе стороны от центральной линии – получится ширина плеч.
3. Плечи.
На центральной линии (прямой или изогнутой) надо отложить эту длину столько раз, сколько входит в пропорции выбранной модели, они указаны выше. После этого приступаем к прорисовке плеч. Для этого просто соедините нижние точки шеи и нижнюю точку плеч. Эта часть тела, наряду с выражением лица, может многое сказать о настроении человека. Считается, что чем ниже уровень плеч, тем более подавленным вы изображаете своего героя. Линия плеч обычно не прямая, так как мышцы всё-таки имеют определённую округлость, но у более спортивных персонажей общая покатость плеч менее выражена, однако им можно прорисовать рельеф мускулатуры.
4.
Грудь.Продолжаем пошаговое рисование человека, изображая его грудь. У мужчин она более прямая, а у женщин округлее. Что бы показать персонажа с большим бюстом, сделайте её немного шире уровня подмышек. Отложите так же две линии рук – помните, они начинаются из центра плеча, но только с того места, где оно кончается и начинается верхняя часть руки, исчисляется её размер – две головы, не считая кисть. Прорисуйте руки, в зависимости от позы, здесь вы можете передать характер персонажа, размеры рук: их положение говорит о многом.
5. Талия
Далее, чтобы поэтапно рисовать человека, приступите к талии. Для этого отложите линию бёдер (где они должны находиться – смотрите выше). Их пропорции варьируются от 70 до 110 процентов от ширины плеч (в зависимости от типа фигуры). Сама линия талии у мужчин и спортивных женщин обычно более прямая, а у обычных женщин— более округлая, здесь роль играют пропорции.
6. Ноги
Теперь начертите линии ног. Их пропорции так же написаны выше. Можете поиграть с ними, что бы получить персонажей разного роста. Далее нарисуйте сами ноги. В зависимости от типа телосложения, их линии будут или более прямыми и грубыми, или более округлыми и изящными. Ширина бёдер и икр так же зависит от типа фигуры. Многих интересует, как нарисовать людей карандашом, если неизвестно, как рисуются стопы. Понятно, что нельзя изображать эту часть тела так, как делали древние египтяне. При изображении стопы нужно помнить, что у неё есть свод и пальцы. Последние смотрят немного вверх, даже если вы рисуете даму на каблуках.
Детализация рисунка
Пока мы учимся рисовать человека поэтапно для начинающих, можно изображать его схематично. Как только начёт хорошо получаться, можно детализировать фигуру. Начнём с лица. Наметьте линии глаз, носа, рта и контур роста волос. Самым тяжёлым для начинающего художника является изображение глаз: они часто получаются немного разными. Здесь можно посоветовать быть внимательнее и помнить, что глаза тоже могут сказать многое о вашем персонаже. Прорисовав остальные части лица, учтя их строение, переходим к детализации одежды.
Помните, что она имеет свою фактуру, свой фасон… Изучите то, во что вы хотите «одеть» своего персонажа – как эта одежда лежит на людях, или если вы рисуете с натуры – посмотрите, как она лежит на модели, какие образовывает складки, их характер. Чем больше будет деталей на вашем персонаже, тем более реалистичным он будет казаться.
Прорисуйте ещё и обувь – она тоже многое говорит о том, кто ваш персонаж: спортсмен, дама на приёме, солдат или священник – все они носят разную обувь.
Игра света и тени
Итак, мы создали с вами набросок и поняли, как нарисовать простого человека в одежде. Теперь определите, откуда идет свет. Это важно для следующего этапа – прорисовки теней. Помните, что у тени и света есть несколько градаций, и что большая часть теней на человеке ложится по принципу, схожему с тем, как отображаются тени на поверхности цилиндра. Обратите внимание, что на складках одежды тень может ложиться и другим образом, поэтому следите за тем, как лежит тень на модели, либо посмотрите на контур складки и наметьте тень, зная, откуда идет свет. Отдельной темой является нанесение теней на волосы, которые стоит потренироваться рисовать отдельно – волосы также многое могут сказать о персонаже. Особенно, если они у него длинные или причудливо зачесаны.
Альтернативный способ рисования человека в движении
Как научиться рисовать человека поэтапно, если хочется показать его бегущим, танцующим, размахивающим руками или прыгающим с вышки в воду? Это тоже можно сделать, и достаточно просто, если использовать кальку.
Если в доме есть принтер, то можно распечатать на нём любую фотографию, наложить на неё сверху кальку и обвести контуры фигуры. Также можно использовать для модели реалистично нарисованную картинку, книжную иллюстрацию. На плотную бумагу такой контур хорошо переносится при помощи копировальной бумаги.
При таком способе не придётся мерить пропорции, даже не придётся задумываться, как правильно рисовать человека поэтапно, зато вы сможете хорошо набить руку, и у вас начнёт работать тактильная память. Вскоре вы, вероятно, будете обходиться без кальки, а просто срисовывать человека с фотографии.
Также можно посмотреть готовые картинки, как нарисовать людей карандашом. Ещё лучше этот процесс воспринимать с видеопоследовательности.
Вот так мы смогли нарисовать человека. Далее вы можете добавлять все новые и новые детали вашему персонажу, либо придумать ему фон, может даже сцену или нарисовать рядом еще кого или что-либо.
Надеюсь, вам помог наш гайд, и помните, что с первого раза редко что-то получается хорошо, но чем больше вы будете тренироваться, тем лучше вы будете рисовать.
Рисовать человека в полный рост. Как нарисовать человека карандашом поэтапно в полный рост. Строение тела, пропорции, поза. Видео для начинающих
Обычно за единицу измерения человеческого тела принимается «длина головы». Рост человека в среднем приблизительно равен 7,5 длины головы.
Однако такие факторы, как раса, пол, возраст и индивидуальные различия в физиологии не позволяют принять какие-либо жесткие правила в отношении пропорций.
Большинство художников предпочитают изображать фигуру человека c соотношением длины головы к общему росту 1: 8.
Иногда встречаются женщины c такими пропорциями, что это соотношение составляет 1: 6. Идеальным для женщины в наше время считается соотношение 1: 8 или даже 1: 9.
Сверху нарисована фигура c соотношением 1: 7, 5. Левее изображена фигура c такими же головой и телом, но рука и нога отличаются, образуя фигуру ростом c соотношением 1: 8.
Многие художники предпочитают рисовать более длинные ноги. Иногда бывают фигуры c длиной ноги как в фигуре АС, a руки как в фигуре BD.
Конечно, не стоит рисовать ряд голов, как показано на рисунке сверху. Здесь они нарисованы для большей наглядности и для того чтобы изучить размеры различных частей тела относительно остальных. Сначала опре-делите, какого роста фигуру вы собираетесь изображать, затем начинайте рисовать сверху вниз. После нескольких упражнении вы научитесь чувствовать пропорции.
Начинаем рисовать человеческую фигуру.
Чтобы найти правильное решение, нужно его выбирать из нескольких. На этой странице и далее мы поможем вам понять, каким образом «построено» человеческое тело. Здесь и далее используются только непрофессиональная терминология.
Перед тем как рисовать фигуру человека, художник должен изучить ее внутреннюю структуру. Вы можете уяснить для себя несколько полезных вещей, запомнив сочетание «TUM» .
«T» — это плечевые кости и позвоночник. При виде спереди эти кости пересекаются (но не соприкасаются; позвоночник находится за плeчевым поясом на расстоянии нескольких сантиметров) в месте, отмеченном на рисунке Х. для художника это очень важное место в скелете человека. Можно сделать очень много различных отметок, ориентируясь на это место.
Перевернутая «U» представляет собой область грудной клетки. Горизонтальная линия «Т» отсекает небольшую часть дуги сверху. «М» представляет собой область бедер. Центральная часть (часть «V» в «М») пред-ставляет собой область под тазовыми костями. Обратите внимание, что низ «V» необычно плоский. Средняя часть «V» представляет область живота. Крайние линии «М» — это внешние части бедер.
Примечания к цифрам 1 — 4 на рисунке:1. Внутри округлости плеча есть небольшое углубление. Оно присутствует y всех. Это углубление расположено над и внутри подмышки.
2. Если видны ребра, то именно здесь. B этом месте очень мало плоти.
З. Здесь почти всегда выступает бедренная кость. Это еще одна важная особен-ность человеческого строения.
4. Здесь находится выпуклость кости верхней части бедра. Это еще одно место, которое очень важно для изображения человеческой фигуры.
Женское и мужское тела в сравнении.Женская фигура заметно уже в плечах, чем в бедрах. Для мужской фигуры характерно обратное. женские «T» и перевернутое «U» меньше, чем мужские, a V-обрaзная часть «М» такая же по высоте, но шире, чем мужская.
Линия плечевого пояса может качаться в точке x, как детские качели. Здесь наблюдается подвижность. Отделы «U» и «М» не могут изменять свою форму, но между ними, в основании «Т» (в нижней части позвоночника), тело подвижно.
Обратите внимание, что в женской фигуре внешние части «М» (пунктирные линии) расходятся книзу, тогда как в мужской фигуре они параллельны.
Кто не помнит знаменитую работу Леонардо да Винчи, где художественная схема ярко иллюстрирует пропорциональность человеческого тела. Гармонично сконструированное, оно невероятно красиво выглядит. Но и нам самим стоит разобраться, как рисовать человека. Стоит научиться передавать эту гармонию пропорций тела человека. Как? Сейчас я постараюсь показать, какие открытия в рисовании фигуры человека я для себя сделала.
Мне в помощь придет некое пособие по тому, как рисовать тело человека, набор для творчества из необходимых каждому художнику, как профессионалу, так и начинающему, например, дошкольнику, предметов: бумага, карандаши, линейка и ластик. На выручку мне придет и мой сынок, которому 7 лет . Мы с моим малышом решили, что у нас модель человека – это мужчина в джинсах и футболке. Его фотография была найдена нами на одном из сайтов.
Но сразу хочу отметить, что данная пошаговая инструкция предполагает, что те, кто будет следовать этим урокам рисования, легко смогут повторить любой этап. И даже ребенку это сделать будет несложно .
Все исполнение рисунка человека распределяем на несколько этапов:
- Вспомогательная работа;
- Детализация картинки;
- «Оживляем» рисунок фигуры человека.
Вспомогательная работа
Прежде всего, делаем схематический набросок, учитывая пропорции человека.Как правильно рисовать наброски людей? Для этого нужно начать с малого. Делаем изображение овала. Это будет голова. Измеряем ее размер. У меня она получилась в длину 2 см. Пропорции человека таковы, что нужно отмерить всего 7 таких длин, чтобы получилось изобразить человека среднего роста.
Вот схематичный набросок силуэта. Сложно в этом увидеть рисунок человека. Но именно так мы поймем, как нарисовать человека в полный рост.
Теперь нас ждет исключительно пошаговая работа.
Шея.
Шея человека может быть разной. Но я пошла по среднестатистическим показателям. Шея обычно не шире головы, и в то же время не слишком тонкая, около половины ширины головы.Не забываем, что это рисунок карандашом для начинающих и в нем могут быть какие-либо неточности. Практикуясь, можно достичь хороших успехов и даже понять, как научить ребенка рисовать человека, сколько бы ему не было лет.
Плечи.
Для рисования плечевой линии важно учитывать факт, что в среднем у мужчины они такой же длины, как и голова. И еще один момент. Рисуем плечи с небольшим наклоном вниз (см. рисунок выше).Талия.
Как рисовать фигуру человека? Следующий момент – как «найти» и нарисовать у нашего человека талию. В этом поможет разметка. Если у меня голова 2 см, то талию я определю ниже пятого см, приблизительно 5,2-5,3. ставлю точку и от нее провожу горизонтальную линию, которая будет больше ширины головы, но меньше размаха плеч. Соединяю эту линию с линией плеча.Туловище.
Четвертая отметка (сверху вниз) будет точкой нижней части туловища. Обычно она шире талии, но не должна быть шире плеч. Проводим горизонтальную линию. Соединяем ее края с талией.Ноги.
Рисунок человека следует дополнить «изготовлением» ног. Как просто это сделать? Поделим на несколько шагов этот этап:Руки.
Приближаемся к завершающему этапу и дополняем рисунок человека еще одной немаловажной деталью – руки. И снова делим этот шаг изображения человека карандашом поэтапно:В общем и целом мы разобрались в том, как нарисовать фигуру. Но это еще не все. Теперь модель нуждается в проработки отдельных деталей.
Детализация картинки
Наш нарисованный карандашом человек нуждается в том, чтобы у него «появилось» лицо. И потому каждый элемент мы изображаем на картинке. А это и уши, и прическа, и глаза, нос и брови.
Мы смогли нарисовать фигуру человека. Но это была только схема. Теперь каждую деталь одежды его прорабатываем отдельно. Делаем складки на одежде, и даже некоторые заметные швы отмечаем.
Стираем все вспомогательные линии. И теперь видим, что это более напоминает человеческий облик, чем до сих пор была картинка робота «на шарнирах».
«Оживляем» нашу модель
Мы поняли, как нарисовать тело. А теперь мы это тело оденем. На фото, что мы выбрали, как модель, мужчина в джинсах и майке. Все это показываем на нашем изображении.
Не забываем про эффект светотени, так как это делает работу более объемной.
Если до сих пор некоторые моменты деткам было сложно объяснить, то с этапом раскрашивания справится даже тот ребенок, которому год –два.
Мы с ребенком постарались и у нас получился довольно таки симпатичный мужчина. Возможно, в будущем мы сможем научиться изображать девушку и ребенка. Главное – начало. Успехов вам в дальнейшей практике!
А ниже смотрите еще несколько вариантов.
Рисунки лиц людей, портреты — это самый сложный вид изобразительного искусства. Научиться рисовать портрет человека, даже простым карандашом, требует не только времени на обучение, но и таланта. Сложность рисунка портрета человека состоит в умении передать эмоциональное состояние человека, его мимику, глубину взгляда и т.д. Но научиться простой технике рисования лица человека вполне можно самостоятельно, особенно если рисовать лицо человека поэтапно.
Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.
Чтобы рисовать людей правильно недостаточно хорошо владеть техникой рисунка человека. Важно уметь передать в рисунке настроение, характер, выражения глаз, каких-то других особенностей человека.
Этот урок рассчитан на тех, кто уже умеет неплохо рисовать, поскольку рисовать человека непросто. Нарисовать картинку танцующей балерины особенно сложно, поскольку в рисунке нужно передать не только грацию движений человека, но и изящество танца балета.
Рисунок Снегурочки выполнен на графическом планшете поэтапно. Вы можете использовать этот урок, чтобы нарисовать Снегурочку обычным простым карандашом. На сайте есть и другие уроки новогодней тематики, например, как нарисовать Деда Мороза.
Рисунок человека, особенно портрет — это, прежде всего его глаза. Глаза не только притягивают все внимание к рисунку, но выражают эмоциональное состояние человека. На этом уроке мы научимся рисовать глаза человека карандашом поэтапно.
В канун Нового Года, перед многими встает вопрос — как нарисовать Деда Мороза? Но рисовать человека непросто, нужно точно выдержать пропорции фигуры человека и уметь рисовать лица людей правильно. Поэтому давайте рисовать Деда Мороза поэтапно, шаг за шагом.
Если вы решили нарисовать лицо человека, важно добиться сходства в портрете человека и точно нарисовать любые черты лица. Но глаза и губы — это самые важные элементы рисунка лица. На этом уроке вы узнаете, как научиться рисовать губы человека, используя пошаговый метод.
Нос у каждого человека имеет уникальные особенности, поэтому дать точные советы как нарисовать нос девушки, ребенка или мужчины невозможно. Можно лишь сделать абстрактный или как еще говорят «академический» рисунок носа. Именно такой вариант рисунка носа человека я и предлагаю нарисовать вам вместе со мной.
Изучите вначале внимательно вашу руку, обратите внимание на длину пальцев, пропорции руки. Можно даже обрисовать контуры собственно руки, если вы собираетесь ее рисовать в натуральную величину.
Сложно при рисовании комиксов сделать персонажей одинаковыми. Не усложняйте рисунок человека. Изображение фигуры и лица людей должно быть без особой детализации почти схематическое, упрощенное, и слегка в мультяшном, комическом тоне.
Чтобы научиться рисовать картинки русалок нужно правильно уметь рисовать девушек и хвост дельфина или крупной рыбы. Русалка — это наполовину рыба, наполовину человек.
Ангела каждый представляет по-своему. Кто-то видит его ребенком с крыльями, кто-то представляет в виде девушки. Мы выберем в качестве урока для поэтапного рисования ангела — девушку с крыльями в белом платье.
Кроме вдохновения, качественной бумаги и карандашей, мягкостью от 3B, потребуются базовые знания, как нарисовать фигуру человека. Если разобраться в пропорциях, то нарисовать фигуру человека поэтапно сможет даже новичок. Рассмотрим методики и основные моменты для успешного решения творческой задачи.
Этапы рисования
Рисунок состоит из нескольких этапов.
Компоновка на листе
С композиции начинается любой рисунок. В зависимости от позы натуры, выбирается вертикальный или горизонтальный формат. Лёгкими линиями создаются движение и силуэт тела.
Грамотно закомпонованная фигура гармонично размещается на поле листа. Глядя на готовую работу, не должно возникать желания передвинуть нарисованное.
Масштаб изображения нужно выбирать соответственно формату. Слишком крупный рисунок производит впечатление тесноты, требует добавить пространство вокруг. Мелкий – создаёт иллюзию пустоты, хочется обрезать лист.
Уточнение положения фигуры и пропорций
Набросочными линиями намечается изгиб позвоночника, поворот головы, осевые плечевого пояса и тазобедренных суставов. Линейно схематично указывается направление плечей, предплечий, бёдер, голеней, кистей и стоп.
Проводится измерение частей тела и размещение их на листе в упрощённом геометрическом виде (голова – в форме овала, грудная клетка – сплюснутый бочонок, чашеобразный таз, цилиндрические и конические – шея и конечности, призматические – стопы и кисти рук). Уточняется взаиморасположение основных парных суставов (плечевых, локтевых, лучезапястных, тазобедренных, коленных, голеностопных).
Построение
На этом этапе прорабатываются характерные анатомические особенности. Действует принцип – от общего к частному. Детали вырисовываются только после построения крупных частей.
По сути, построение сводится к разбиванию больших геометрических форм на более мелкие составляющие. Цель – добиться анатомически правильного сечения форм.
Тело человека симметрично, и позвоночник используется в построении как естественная ось симметрии при откладывании отрезков вправо и влево.
Рисунок ведётся мягко, без нажима на карандаш, для того, чтобы вспомогательные линии построения можно было свободно удалить. Одновременно намечается граница света и тени.
Светотеневая проработка
В зависимости от художественной задачи, светотень может ограничиваться лёгкой растушёвкой, или состоять из сложной многослойной штриховки, передающей особенности кожи и фактуры материала одежды.
В первую очередь полностью покрывается собственная и падающая тени. Основной тон концентрируется на теневой границе. Потом прорабатываются полутона и рефлексы. Одновременно наращивается густота тени. В последнюю очередь работа ведётся над светом. Освещённые участки слегка приглушаются лёгким тоном.
Заключительная часть – детализация. Подсветка бликов ластиком, заострение и подчёркивание форм при помощи штриха. Классическая штриховка ведётся по форме предмета.
Работа карандашом для начинающих художников
Начинать рисование человека желательно с кратковременных набросков с натуры. Каждодневная практика поможет быстрее развить глазомер и приобрести необходимые графические навыки.
Обязательно следует изучить пластическую анатомию. Без базовых знаний устройства тела хороших результатов достичь не удастся, рисунок будет сводиться к копированию увиденного. Замечательным учебным пособием могут стать книги Готтфрида Баммеса.
Отличным подспорьем будет рисование отдельных частей тела в разных положениях с анатомической проработкой деталей.
В помощь начинающим художникам существует специальная методика измерения для определения точных пропорций тела:
- Перед собой, вытягивается рука, в кисти держится карандаш перпендикулярно руке. Закрыв один глаз, сопоставляется верхняя точка измеряемой части тела (допустим, головы) с верхним концом карандаша. Нижняя точка измерения (подбородок) отмечается на карандаше большим пальцем руки.
- Теперь можно измерить, сколько отрезков, равных высоте головы, составляет рост натуры. Верх карандаша совмещается со 2 точкой измерения (с подбородком). Зрительно на натуре отмечается нижняя точка, совпадающая с большим пальцем на карандаше (примерно на уровне грудных мышц).
- Третье и последующие измерения будут от грудных мышц до пупка, и далее вниз.
Рисунок тела в разных положениях
Попробуем нарисовать человека в разных позах.
Силуэт
Силуэтное рисование может использоваться для натурных набросков, карикатур, иллюстрирования, создания мультипликационных персонажей. При таком виде изображения, пропорции зачастую не сохраняются и даже намеренно искажаются. Контурный тип рисования обычно используют дети. Любой рисунок тела человека также начинается с подготовительного силуэтного наброска.
Стоящая фигура
Пропорциональное построение фигуры в полный рост связано с условным делением её на части. На листе чёрточками отмечаются вертикальные габариты изображаемого человека. Лонное сращение ориентировочно делит тело взрослого человека пополам, голова занимает 1/8 – 1/7 часть. Голова ребёнка в зависимости от возраста – от 1/4 до 1/6.
Габариты, обозначенные на бумаге, делятся на необходимое количество частей. В полученные отрезки вписываются соответствующие контуры тела.
И ещё некоторые пропорции:
- Руки в опущенном состоянии доходят до середины бедра, локти расположены на уровне талии.
- Расстояние, образуемое расставленными в стороны руками, равно росту.
- Длина кисти взрослых людей сопоставима с лицевой частью, стопа примерно равна высоте головы.
- Между глазниц должен убираться ещё один глаз. Лоб, нос, ухо, расстояние от кончика носа до подбородка приблизительно одной величины.
Знание этих закономерностей существенно облегчает задачу рисующего художника.
Чтобы «поставить» человека на листе, требуется определиться с центром тяжести. Для этого проводится вертикаль от ярёмной ямки (у основания шеи спереди по центру) через центр таза вниз. У стоящего с опорой на одну ногу человека, вертикаль проходит через стопу опорной ноги. При этом тазобедренный сустав этой ноги находится выше, таз наклонён вниз от опоры, плечевой пояс – в противоположном направлении. Если натурщик стоит на двух ногах, или облокотившись, оперевшись руками, плечом, спиной, центр тяжести располагается между двух опор.
В движении
Для того, чтобы нарисовать человека в движении, необходим анатомический анализ для точного воспроизведения динамики:
- Положение позвоночника (наклон вперёд при беге, езде на лыжах, наклон с распрямлением поясничного отдела при прыжке вперёд, скручивание при метании и т.д.)
- Взаимодействие частей опорно-двигательного аппарата относительно позвоночного столба. Например, у идущего и бегущего человека тазовые кости и плечевой пояс работают в противовес друг другу. Перенося вес на правую ногу, человек выносит вперёд и вверх левое плечо. При этом левая рука движется вперёд, правая – назад.
- Напряжение определённой группы мышц в каждом движении.
Начало рисунка всегда схематичное: движение хребта, расположение осей плечевого и тазового пояса с обозначением суставов, поворот черепа, направление костей конечностей с одновременным определением их длины, положение стоп и кистей.
Сидящая натура
В рисовании сидящего человека важную роль играет выбор ракурса. Неудачным считается положение прямо перед натурой. У сидящего на стуле в таком случае бёдра расположены в резком перспективном сокращении. В положении сидя на земле – сокращаются ноги или торс, в зависимости от выбранной линии горизонта. Убедительного изображения в такой позиции добиться сложно. Лучшие ракурсы для сидящей натуры – боковые, с линией горизонта на уровне головы, или немного ниже.
В положении сидя поясничный отдел позвоночника распрямлён. Центр тяжести является центром опоры. Большая часть мускулатуры находится в расслабленном состоянии. Деформации подвергаются ягодичные мышцы, и другие, соприкасающиеся с поверхностями.
Фигура сбоку
Изображение в профиль позволяет наиболее остро передать характерные особенности тела – осанку, посадку головы и плеч.
Требуется построение в перспективе грудной клетки, плечевого пояса и тазовых костей. Если голова не находится в чётком профиле, то и черепа. Удалённые от зрителя конечности также будут несколько меньше.
Для верного изображения необходимо найти точку схода на линии горизонта (на уровне глаз) и собрать в ней все осевые линии. Через парные точки (например: грудные мышцы, передневерхние ости подвздошных костей, брови, уголки губ) тоже следует провести вспомогательные линии, чтобы сохранить симметрию тела.
Лежащая натура
Особенности лежащего человека — расслабленность мышц и обвисание мягких тканей под силой земного притяжения. Мышцы, соприкасающиеся с поверхностью, расплющены.
Трудность рисования лежащего тела заключается в перспективном сокращении пропорций. Самые сложные ракурсы лежащей натуры – со стороны головы и стоп. В таких позициях сокращение тела максимальное, построение проблематичное.
В ракурсном изображении частей тела используется метод построения в перспективе геометрических тел.
Рисунок со спины
Стоящего спиной натурщика рисуют в той же последовательности, что и находящегося лицом. Пропорциональные членения переносятся на заднюю часть тела. Так, половина роста находится на уровне крестца. Подбородок располагается по центру шейного отдела позвоночника, следующая отметка – в средней части лопаток и т. д. Задача упрощается отсутствием необходимости рисовать лицо.
Анатомические формы подвергаются геометризации. Стоит избегать прямого освещения, которое затрудняет понимание формообразования.
Женская фигура
Рисуем женскую фигуру
Фигура в одежде
Рисование одетого человека сводится к построению обнажённого тела с последующим моделированием драпировок поверх построения. Изображая одежду, нужно разобрать, в каких частях ткань повторяет рельеф тела, а где имеет собственный объём. Например: на женском теле блуза прилегает к телу от ключиц до середины груди спереди, от капюшонных мышц до верха лопаток сзади. Ниже этой границы ткань свободно драпируется.
Жёсткие предметы гардероба (некоторые головные уборы, обувь) обладают собственной геометрией.
При разработке светотени учитывается, что ткани присущи собственный тон и фактура. Распространённой ошибкой является более тщательная проработка деталей и складок материала, чем лица натуры, в связи с чем одежда начинает играть главную роль в рисунке.
Обнажённая натура
Женская фигура имеет ряд пропорциональных отличий от мужской. Плечи несколько уже, грудная клетка меньше по объёму, тазовые кости шире, ноги короче мужских. У мужчин длиннее голени, на черепе более развиты надбровные дуги.
Важный момент при рисунке женщины: у дам центр тяжести находится ниже, чем у мужчин. Смещение центра тяжести происходит при надевании обуви на каблуке и у беременных. Наиболее заметно это сбоку, выражается изменениями прогиба в поясничном отделе. Рисовать женское тело нужно с учетом этой особенности.
Благодаря равномерному распределению подкожного жира, мускулатура скрыта, обладает спокойным рельефом. Это требует плавных линий рисунка и тонкой светотеневой моделировки.
Рисование различных поз
Освоив рисунок с натуры, используя полученные знания об анатомии, можно рисовать тело в разных позициях по представлению. Какая бы ни была задумана поза – естественная или акробатическая, важно понимать систему работы скелета и мышц в каждом конкретном случае. Представление о женском теле, как о геометрическом конструкторе поможет грамотно смоделировать светотень от воображаемого источника света.
Рисование группы людей
Рисунок нескольких персонажей – составная задача из уже рассмотренных. Дополнительно решаются композиционная составляющая и проблема удалённости людей в перспективе.
Кроме линейной перспективы, в рисунке группы используется воздушная. Фигуры первого плана прорисовываются конкретнее и контрастнее находящихся на втором плане. Светотеневая проработка центральных моментов композиции наиболее скрупулезная. При необходимости второстепенный план обобщается лёгким широким штрихом.
Рисование человека – занятие не только сложное, но ещё и очень интересное. Научившись рисовать тело, всегда хочется большего – передать характер персонажа и своё отношение к нему.
Для детей старшей группы детского сада важно уделять достаточно времени не только интеллектуальному и физическому развитию, но изобразительному творчеству.
В рисунке ребенок проявляется себя, фантазирует и в то же время развивает свои способности. Детям 5-6 лет еще достаточно сложно передать все тонкости того или иного предмета, поэтому помощь родителей здесь просто обязательна.
Деревья и растения не так уж сложно нарисовать, а вот с фигурой человека дела обстоят сложнее, если поставленной задачей является ее рисунок в движении.
Мы поможем вам в этом и подскажем как научить ребенка рисовать человека простым карандашом поэтапно. Для этой цели можно выбрать несколько способов, их освоит любой ребенок 5-6 лет.
Перед тем как начать рисовать фигуру карандашом стоит учесть, что не стоит прочерчивать прерывистые линии, а после этого обводить их. Нарисовать человека даже для начинающих будет не так сложно, если проводить линии всего лишь одним движением, не боясь при этом ошибиться.
Рисуя фигуру в движении, стоит представить его образ мысленно, а потом уже переносить воображаемые линии на листе бумаги. Основное правило для начинающих – это не только придерживаться точности очерченных линий и соблюдать пропорции тела, но и передать всю суть и значимость нарисованного образа.
Основным достоинством любого художника является возможность передать характер и внутренний настрой созданного на листе бумаги человека.
Довольно часто во время рисования человека не удается соблюсти пропорции тела, в результате чего нарисованная фигура не выглядит правдоподобной. Основной проблемой является неверная длина верхних и нижних конечностей, слишком большая или очень маленькая голова.
Такие ошибки очень характерны для детей 5-6 лет, поэтому рекомендуется делать рисунок карандашом поэтапно, учимся разбивать рисунок на несколько отдельных частей.
Зачастую фигура человека условно делится на 7 одинаковых частей, которые можно приравнять к 7 окружностям головы, включая шею.
Усвоив теоретические основы, мы учимся рисовать человека в движении вместе с детьми.
Процесс создания рисунка
Вариант 1
- Сперва необходимо вместе с ребенком нарисовать овал, который в дальнейшем будет сложить головой нарисованному человеку.
Чуть ниже овала прорисуйте шею, эта часть тела не должна быть слишком длиной, ее необходимо разместить строго посередине. Затем дорисовываем прямоугольник, он будет ориентиром для дальнейшего прорисовывания тела.
- Далее необходимо нарисовать такой же прямоугольник, ширина его должна быть равной первому, а вот длина – чуть больше. Делим второй прямоугольник пополам, таким образом, делаем зарисовку для нижних конечностей. Углы верхнего прямоугольника слегка закругляем, таким образом, формируем плечи.
- Теперь необходимо удалить при помощи ластика лишние линии, которые указаны на рисунке красной стрелкой, эта процедура будет интересна для детей.
- Чтобы ребенок полностью усвоил урок рисования, стоит подробно рассказать ему, как прорисовываются детали головы. Все ненужные линии можно легко убрать при помощи ластика.
В середине заготовленного ранее овала нарисуйте глаза, а также нос и рот. Не забывайте прорисовать брови, сделать наброски прически человека.
- В самом конце сделайте несколько косых линий, которые изобразят складки на одежде, прорисуйте необходимые элементы обуви.
Рисунок полностью готов, каждый родитель сможет научить своего ребенка рисовать человека поэтапно.
Вариант 2
Этот простой способ изображения фигуры в движении понравится детям-непоседам.
- Сначала сделайте на бумаге наброски линий, которые будут в дальнейшем ориентиром для прорисовки туловища, верхних и нижних конечностей.
В верхней части листа изображаем голову (рисуем овал). Ребенок сможет выполнить эту задачу самостоятельно под руководством родителя. Не забудьте обозначить внутри овала линии, по которым будут размещаться глаза, нос, а также рот.
- Опираясь на направляющие, прорисуйте туловище человека. Далее можно приступить к прорисовке прически. Не исключайте некоторые детали, пускай малыш самостоятельно дорисует какой-либо предмет в руке человека. Детализируйте лицо, аккуратно изобразите глаза с носом и ртом.
- Теперь осталось лишь удалить оставшиеся лишние линии.
Вот так просто можно нарисовать человека, такая процедура доставит удовольствие не только родителям, но и детям, благодаря этому ребенок освоит некоторые навыки в изобразительном искусстве.
Рисуем руки и ноги в стиле аниме
Если у вас есть кошмар, который разделяют все художники-персонажи, то это рисование рук. Даже если вы манга-художник, и вы целенаправленно упрощаете все части тела для своей стилизации, упростить руки все равно не так просто. В конце концов, это НЕ детали, делают их сложными, а их гибкость. Они как отдельный персонаж!
В этом уроке я покажу вам, как нарисовать руки аниме, объяснив их анатомию и структуру. Я покажу вам, как упростить ритм рук, как начать рисование, и как сохранить пропорции верными. Я также покажу вам, как рисовать ноги, которые являются еще одною большою проблемою для многих художников. Если вы хотите сохранять вещи простыми, я покажу вам, как рисовать руки и ноги шаг за шагом.
Это третья часть Нашей Серии «Как рисовать аниме». Если вы заинтересованы в рисовании манги Вообще, возможно, вы также захотите увидеть эти уроки.
Рисование
Рисуем персонажей аниме
Моника Zagrobelna
Рисование
Рисуем аниме головы и лица
Моника Zagrobelna
1. Анатомия рук аниме
Руки аниме, хотя такие гладкие и простые, разделяют свою основну структуру с реальными руками. Если вы правильно поймете эту структуру, вам все будет легче! Начнем с костей.
Как вы можете видеть, пальцы длиннее, чем они кажутся. Они «похоронены» внутри ладони, что делает эту часть менее гибкой. Именно поэтому по практическим причинам лучше рассматривать пальцы, начиная с конца ладони. Большой палец здесь исключительный — он далеко от других и может двигаться самостоятельно, не ограничиваясь ладонью.
Каждый палец имеет три сустава. Разделы между ними постепенно сокращаются. Большой палец снова является исключением, он только два сустава, а его кости длинные.
Конечно, нам действительно нужно знать кости — нам нужно знать их функцию и как они влияют на внешний вид руки. Упрощенная структура рук состоит из:
- • головок костей предплечья (в форме широкого браслета)
- • запястья (в форме эллипсоида)
- • ладони (в сложной форме, которую мы обсудим через минуту)
- • основы пальца (в форме эллипсоида)
- • четыре трех-сегментных пальцев
- • один двухсекционный палец
Очень важно запомнить этот ритм фан-формы между суставами. Это влияет на внешний вид руки, независимо от позы каждого пальца. Это облегчает представление о положении каждого сочетания относительно других, даже большого пальца.
Но странно, что пальцы на самом деле не очень отличаются длиной. Если вы удалите этот ритм веера и разместите фаланги (кости пальцев) рядом, вы не увидите значительной разницы. Вот почему, вместо того, чтобы экономить длину фаланг каждого пальца, вам просто нужно запомнить соотношение между ними — изменение положения, как определено ритмом веера.
Пропорции рук аниме
Есть определенные пропорции, которые нужно знать, чтобы нарисовать правильную руку. Вам не нужно быть строгими в отношении них, но держите их в памяти и старайтесь их придерживаться.
Во-первых, длина указательного пальца примерно равна всей ладони (вместе с запястным суставом, скрытым в его основе).
Идеальная пропорция суставов на указательном пальце составляет: половину для второго сустава, а затем снова половину от трети. Однако на самом деле второй сустав часто лежит примерно на 40% от длины пальца. Не стесняйтесь выбрать пропорцию, которая вам больше нравится в стилизованных руках аниме, разница не должна быть такой, чтобы ее было видно!
Большой палец или длинный или чуть короче, чем мизинец, но для меня это лучшее измеряется через его отношение к первому пальца — кончик большого пальца не достигает своего второго сустава.
2. Рисуем руку простой способ
Но знать пропорции рук аниме — это лишь одно дело. Как начать рисунок — это другое. Давайте упростим то, что вы уже знаете, чтобы научиться рисовать пропорциональную руку с нуля.
Шаг 1
Вы можете упростить запястья к овалу и к к большому овалу. Когда вы рисуете это таким образом, вы легко можете вращать руку на запястье, считая его мячом.
Шаг 2
Добавьте овал к основанию большого пальца. Чтобы сделать его пропорциональным, сделайте его немного длиннее половины ладони.
Вам нужно помнить, что большой палец действительно является частью ладони с функциональной точки зрения. Вам нужно представить всю руку трехмерной, а не как плоский самолет.
Шаг 3
Сама ладонь имеет интересную форму. Расставьте руку на ровной поверхности спокойно. Вы заметите, что только мизинец и большой палец опираются на поверхность, а другие висят в воздухе. Ладонь не очень ровная, если вы не распределяете пальцы целенаправленно.
Итак, у нас есть две проблемы:
- Ладонь должна быть изогнутой.
- Ладонь должна иметь ритм веера вверху.
Они вместе создают очень сложную форму -что-то трудно воображаемое, не говоря уже о рисовании! Но есть решение этой проблемы. Мы можем объединить пальцы в две пары и подключить каждую пару в отдельный эллипсоид, как и тот, на который прикреплен большой палец. Если вы сделаете одну пару меньше (кольцевой палец, мизинец) и расположите ее ниже, вы получите форму, которая нам нужна!
До сих пор в замешательстве? Давайте проверим это в 2D. Первый длинный овал…
…потом второй, более короткий овал. Они должны начинаться в таком же месте и немного распространяться в стороны, как асимметричное сердце.
Шаг 4
Теперь у вас не должно быть проблем с применением ритма веера сейчас, и пальцы просто должны следовать за этим.
Вот вся упрощенная структура руки для образца.
Шаг 5
Еще одна вещь: ритм веера — это не случайность. Пальцы могут идти вместе, создавая форму перчатки.
Эта плоская рукавица может быть полезной в некоторых позах. Вместо того, чтобы рисовать отдельные пальцы, вы можете объединить в одну форму.
3. Детали руки
Но пропорции и формы не все — без деталей, это просто скелет руки. Посмотрим, что еще мы можем добавить к нашим рукам.
Детали ладони
Руки — это не только кости, они также имеют мышцы и жир. Эти элементы в основном важны на стороне ладони. Посмотрите на свою собственную руку, чтобы найти эти части:
- Каждая фаланга имеет жирную подушку внизу. Это делает вид пальцев изогнутыми внизу (в отличие от плоского, костного верха).
- Все пальцы имеют большую подушку прямо на основе. Она лежит прямо под большим суставом и охватывает часть первой фаланги. Из-за этого пальцы выглядят короче на ладони, но просто согните их, чтобы увидеть, где действительно начинается кость.
- Есть две подушки по бокам ладошки для большого пальца и одна для мизинца. Через них появляется полость в центре ладони.
- Несмотря на то, что кисти запястья, по всей видимости, попадают в руку, есть одна кость, которая выходит оттуда (формальная форма). Вы можете почувствовать и увидеть ее под подушкой маленького пальца.
- Подобный вид кости может ощущаться и с другой стороны. Это рука радиуса, кисть предплечья. Она сидит чуть ниже, чем на форме.
Рисуем пальцы
Давайте сейчас узнаем, как нарисовать форму пальцев.
Шаг 1
Нарисуйте большой круг на основе пальца.
Шаг 2
На втором слое нарисуйте меньший круг. Подключите его к первому. Эти линии имеют немного изогнуты. Кроме того, если вы рисуете нижнюю часть фаланги, не забудьте добавить кривую.
Шаг 3
Нарисуйте еще меньший круг на последнем суставе. Подключите его к предыдущему. У этой фаланги немного подушечек, поэтому кривая появляется только, если палец согнут.
Шаг 4
Нарисуйте кончик пальца в форме гладкого клина. Избегайте абсолютно острых концов, если вы не рисуете своего персонажа в деформированном стиле.
Шаг 5
Добавьте ногти на полукруге последней фаланги. Они должны быть очень тонкими, их контуры не могут конкурировать с более важным контуром всей руки.
Шаг 6
Не забывайте о ленте между пальцами!
4. Рисуем аниме руки шаг за шагом
Достаточно теорий! Давайте посмотрим, как рисовать руки аниме в каждой позе! Для этого упражнения хорошо использовать практику. На самом деле, чтобы научиться рисовать руки, нужно много практиковать — не из воображения и догадки, а с помощью анализа реальной вещи. Этот постоянный рассмотрение структуры реальной руки поможет вам развить интуицию, и вы начнете «чувствовать» разницу между правильной позой и неправильной позицией.
Здесь я использовала фотографию с разными позициями рук с Envato Elements.
Шаг 1
Начните, нарисовав основной ритм руки. Неважно, какой палец вы выберете для этого направления действия — выберите тот, который, кажется, является самым важным в позе.
Шаг 2
Нарисуйте ладонь, пока только как округлую коробку. Запомните о ее основную перспективу, но не обращайте внимания на искажение и ритм веера на данный момент.
Шаг 3
Добавьте основание большого пальца. Отрегулируйте его длину к длине ладони.
Шаг 4
Добавьте овальную основу для первого и указательного пальца. Ее следует немного наклонить к большому пальцу, и она должна быть достаточно длинной.
Шаг 5
Добавьте основу для кольцевого пальца и мизинца. Она должна отклоняться от предыдущей основы. Она также должна быть короче и располагаться ниже.
Шаг 6
Отметьте ритм веера, чтобы увидеть, откуда начинать палец.
Шаг 7
Нарисуйте ритм пальцев. Не забудьте использовать соответствующую длину для каждого. Вам не нужно ничего измерять — просто убедитесь, что указательный палец выглядит примерно удлиненным к ладони с помощью запястья.
Шаг 8
Отметьте все суставы, скопировав ритм веера.
Шаг 9
Добавьте массы сейчас. Обратите внимание, как подушечки рассыпаются в некоторых позах.
Шаг 10
Нарисуйте сейчас фигуру пальцев. Это моя любимая часть, потому что именно тогда рука начинает выглядеть настоящей
Шаг 11
Добавьте «браслет» и костные выступы под мизинцем.
Шаг 12
Добавьте палец между пальцами и создайте контур между элементами.
Шаг 13
Нарисуйте заключительные строки. Не забудьте НЕ очертить все — руки должны быть столь же подробными, как и остальные ваши персонажи. Иначе они не будут выглядеть последовательными.
5. Анатомия ног аниме
О, это было интенсивно! К счастью, ноги не такие сложные, как руки. Они созданы для стабильности, поэтому они не сильно меняют форму. Но если вы посмотрите внимательно на кости, вы увидите те же, что и в руке, объясняет, почему на моей (польской) языке и во многих других пальцах ноги называют пальцами.
Структура аниме ноги
Мы можем упростить ногу так же, как мы сделали с рукой. Основное отличие заключается в том, что в спине является огромная кость, которая действует как в гороховидная форма в руке. Кроме того, «пальцы» здесь гораздо меньше, чем «ладонь».
Пропорции аниме ноги
Быстрое объяснение, как достичь пропорциональности. Вся нога составляет около четырех больших пальцев длиной. «Ладонь» — это меньше двух больших пальцев. Остальные пальцы разделяют ритм веера, из которых вы уже знакомы. Обратите внимание, что большой палец ноги, как и большой палец руки, имеет только два сустава!
Подошва ноги
Есть также важные детали на нижней части стопы:
- Каждый палец имеет большую подушку под последней фалангой.
- В основе подножия большая подушечка.
- Под пятой большая подушечка.
- Нога не касается земли на всей ее поверхности — это только оранжевая кривая площадь.
6. Рисуем аниме ногу в перспективе
Давайте внимательнее посмотрим на трехмерные формы ноги.
Шаг 1
Большая часть стопы может быть упрощена до небольшого округлой «обуви», или водяного баллона. Эта форма включает в себя как пятку, так и закругленение вверху ноги. Мы можем сделать это таким образом, потому что эта область на самом деле не очень сильно меняет форму.
Шаг 2
Проблема заключается в том, что стопа не равномерно плоская сверху. Так же, как рука, она сгибается вниз к наименьшему пальцу ноги. Поэтому после того, как вы нарисуете эту большую форму обуви, нужно сгладить одну из сторон. Посмотрите на свои ноги, чтобы понять их лучше.
Шаг 3
Первый сустав каждого пальца начинается здесь. Это также место, где впервые появляется ритм веера.
Шаг 4
Здесь начинаются длинные фаланги. Они имеют очень простую, блочную форму.
Шаг 5
Хорошо нарисовать последние фаланги сразу после этого. Почему? Поскольку подушки под ними немного возвращаются назад, высаживаясь прямо под среднюю фалангу, которая, как вы узнаете далее, имеет интересную форму.
Шаг 6
Средняя фаланга опускается к последней. Чем меньше носок, тем более видимый угол.
Шаг 7
Хотя стиль манги игнорирует многие подробности, иногда вы можете добавить кости голеней. Они видны по бокам голеностопного сустава, но они асимметричны — выше с внутренней стороны.
Шаг 8
Обводя формы, не забудьте создать отступ на внутренней стороне стопы. Если вы не знаете, почему это необходимо, вернитесь к той части, где мы анализируем подошвы стопы, или просто посмотрим на свою собственную!
Шаг 9
Зная все это, можно упростить любую ногу к набору базовых линий, которые идеально подходят для начала рисунка:
7.
Рисуем аниме ноги шаг за шагомЭта теория все, что нужно, чтобы начать рисовать! Как и раньше, мы по-прежнему нуждаемся в некоторых референсах, чтобы научиться создавать вероятные позы. Я использовала это фото ног в различных видах.
Шаг 1
Начните с основного ритма стопы. Игнорируйте сейчас пятку.
Шаг 2
Теперь добавьте пятку, как обычную линию в фиксированном углу.
Шаг 3
Добавьте область лодыжки как простую сферу.
Шаг 4
Добавьте «обувь» / «водяные шарики» под лодыжкой. Вы должны четко видеть это на образце.
Шаг 5
Отметьте верхнюю часть стопы вместе с наклоненной стороной.
Шаг 6
Добавьте первую строчку суставов на ноге. Сделайте их большими и круговыми. Не всегда нужно рисовать их всех, если они затеняют друг друга.
Шаг 7
Теперь можно идти двумя способами: нарисовать последние фаланги вместе с подушкой или нарисовать средний с этим трюком:
Шаг 8
Сустав легко нарисовать! Просто следуйте ритму.
Шаг 9
Не забывайте детали подошвы.
Шаг 10
Добавьте «браслет» голеностопного сустава, чтобы присоединить стопу к остальной ноге.
Шаг 11
Опишите стопу, сохраняя лишь столько деталей, сколько вам нужно.
Ну, это было удобно!
Теперь вы знаете, как рисовать аниме руки и ноги! Помните, что даже если это выглядит сложно сейчас, с регулярной практикой это станет второй натурой. И вашим персонажам придется больше не скрывать своих рук или ног! Если вы хотите практиковать по тем же фотографиям, которые я использовала в этом уроке, вот их список:
Если вам нравится стилизованный рисунок, как манга, вас также может заинтересовать наша серия Как рисовать стиль Диснея:
И если вам понравился формат, используемый для конструкции этого урока, то, возможно, вам также понравятся мои серии, как рисовать части лица:
Основы анатомии человека: как рисовать ноги
Стопа, возможно, самая забытая часть тела, в основном потому, что ее так часто прячут внутри обуви или просто оставляют за рамкой рисунка – вне поля зрения и из памяти. Я подозреваю, что из-за этой непривычности ступни сбиваются с толку при рисовании, потому что, как мы увидим ниже, они имеют относительно простые формы и очень мало движения. Как и в случае с рукой, вы должны, не колеблясь, снимать обувь и использовать собственные ноги в качестве ориентира, когда это возможно!
Основы стопы
Давайте кратко рассмотрим строение стопы: предплюсны или костей лодыжки выделены синим цветом, плюсневые кости или плюсневых костей выделены фиолетовым цветом, а фаланги или пальцев ног выделены розовым цветом.
Очень небольшая часть стопы может двигаться, поэтому мы можем упростить ее, как показано справа:
Хотя первый сустав пальцев находится сзади, где указано «фактическое основание», плоть покрывает ступню до линии «видимого основания», поэтому они кажутся такими короткими (это и тот факт, что они все время изогнуты, как мы увидим.)
Кости стопы образуют 3 дуги, которые придают ей силу, чтобы поддерживать наше тело. Первые две арки формируют нижнюю часть стопы, а третья формирует верхнюю часть.Сожмите бока стопы и обратите внимание, насколько они жесткие: низ стопы не мягкий и не деформируется под давлением . Это означает, что в любом положении углубления сводов всегда будут видны на взрослой стопе.
Боковая продольная арка:
Это едва заметный снаружи стопы. Он проявляется в виде небольшого углубления от пятки как ниже, так и снаружи стопы.
Эта арка означает, что внешний контур не является плоской линией (кроме случаев плоскостопия), и аналогично линия от пятки до подушечки не является плавной кривой , а отмечает свод.
Медиальный продольный свод:
Это большой внутри стопы. Это очень заметное углубление. Часть подошвы, которая находится за аркой (под красной кривой на диаграмме), будет потеряна в тени, когда ступня будет стоять на земле, поэтому мы все равно будем видеть арку, но поскольку мы обычно видим ступни сверху, а не с уровня земли мы видим его действительно подчеркнутым:
Поперечная арка:
Этот свод формирует верхнюю часть стопы.
Пальцы:
Обратите внимание на направление пальцев: в то время как большой палец параллелен земле и направлен прямо вперед, остальные четыре сгибаются к земле и указывают вниз.
Чертеж стопы
Простой способ нарисовать ступни — начать с подошвы ступни. Никаких пальцев, никаких сводов, только базовая форма. Он имеет форму длинного яйца, приплюснутого с одной стороны (внизу слева).
Преимущество этого в том, что эта плоская форма достаточно проста, чтобы ее можно было рисовать в перспективе и под разными углами. Эта часть стопы практически не сгибается, так что эта плоская форма также не должна сгибаться, что избавляет нас от уровня сложности.На данный момент анатомическая точность не является обязательным требованием, мы даем себе ориентир, на который можно опираться.
Если у вас проблемы с перспективой, нарисуйте основную форму на листе бумаги и поместите эту бумагу под нужным вам углом. Это также полезное наблюдательное упражнение, позволяющее ознакомиться с тем, как эта форма меняется под разными углами.
Следующим шагом будет небольшая корректировка формы, срезание угла, чтобы приблизиться к естественной форме стопы.Если вам это удобно, вы можете начать прямо с этого шага:
Теперь, чтобы придать ему размер. Как видите, это сплющенная изогнутая пирамида с вершиной, ближайшей к пятке: круг — это участок, где нога соединяется со стопой и образует лодыжку. Пунктирные линии помогут вам увидеть контур. Для рисования нужен только черный контур.
Наконец, добавьте пальцы ног. Добавление пальцев ног по отдельности означает, что вы можете нарисовать их движение независимо от базовой формы, которая, как упоминалось выше, почти не изгибается.При необходимости нарисуйте ориентир, чтобы определить общую форму пальцев ног (см. формы ниже), прежде чем рисовать их по отдельности. Они прижаты друг к другу так, что почти со всех сторон они перекрывают друг друга. Обратите внимание на положение мизинца: его основание расположено между 1/4 и 1/3 общей длины ступни (здесь линии делят ступню на 4, значит, это 1/4).
Завершите, вырезав арки и добавив лодыжку и ахиллово сухожилие.
В качестве альтернативы описанному выше методу вы также можете нарисовать ступню в виде клина, а затем добавить пальцы и вырезать окончательную форму:
Дополнительные детали
Вот более сложные детали, мелочи, которые делают стопу правильной.Вы заметите, что некоторые из них такие же, как в руке.
Пальцы:
- Пальцы на верхней части стопы кажутся длиннее, чем на нижней.
- Ногти начинаются на полпути к верхнему суставу. Поскольку суставы пальцев очень короткие, ногти на ногах шире, чем длинные.
- Примечание также насколько больше большой палец ноги, в два раза больше второго пальца ноги, так что его первый сустав находится внутри стопы и едва может двигаться.
То, как выглядят пальцы ног при согнутой стопе, зависит от того, какой вес на них приходится:
Фут А внизу расслаблен.Несмотря на то, что пальцы немного сгибаются, на них нет реального веса. В этой ситуации они сохраняют плавный изгиб к полу (1).
В стопе B большая часть веса приходится на пальцы ног (обратите внимание, что это возможно только при нажатии на поверхность, это не может произойти в стопе в воздухе). Давление заставляет второе соединение торчать, как показано на (2). В других суставах появляются линии изгиба (3), а большой палец становится еще более прямым и полностью прижимается к земле.
Когда пальцы не прижаты к поверхности, диапазон подвижности пальцев ног ограничен двумя крайними положениями: согнутыми и разведенными (буквально, с промежуточным пространством для маневра).
- Первый сустав может полностью скрыться под ногой…
- … за исключением большого пальца ноги, который застрял на отметке 90º.
- Перерастяжение (разведение) пальцев ног заставляет их смотреть в разные стороны.
- Появляются сухожилия, а также пространство между пальцами ног.
- Обратите внимание, что 4 меньших пальца остаются изогнутыми вниз , они никогда не могут изогнуться вверх.
Просмотров профиля:
- Здесь всегда есть выпуклость, более или менее выраженная.
- Лодыжка с внутренней стороны выше.
- Позади большого пальца видно не менее 2 пальцев, в зависимости от угла обзора.
- Только угол обзора на уровне земли полностью скрывает мизинцы.
- Внешняя линия стопы поднимается вверх, когда стопа выворачивается наружу.
- Внутренняя линия стопы показывает правильную арку, а затем переходит в другую, меньшую арку (линию набивки) возле пальца.
- Опять же, внутренняя линия перемещается вверх, когда стопа поворачивается внутрь. Обратите внимание, что линия свода очень быстро исчезает, потому что там нет реального угла, в то время как линия набивки остается видимой.
- В какой-то момент сустав большого пальца начинает выпячиваться, образуя шишку на верхней стороне стопы.
- Эти линии сухожилий могут отображаться или не отображаться. Напряжение заставляет их выпирать, и они могут быть постоянно видны на мужских или пожилых ногах, но они будут выглядеть неуместно на женских или молодых ногах. Вы должны сами судить, служат ли они вашей цели или нет.
Вид спереди:
A показывает стопу, если смотреть спереди, когда она находится на абсолютно ровном уровне, например, с уровня земли.
С этого ракурса пальцы выглядят как горошины в стручке, и вы можете просто нарисовать их как шарики, прежде чем соединить их со стопой. Однако обычно наш фронтальный вид на ноги (когда они стоят на земле) осуществляется с более высокой точки зрения, как в B .
- То, что выглядит как «шестой палец», является набивкой снаружи стопы.
- Большой палец выглядит скорее овальным, чем круглым.
- Большой палец и второй палец обычно разделяются пробелом.
- На виде спереди, на котором видна нижняя сторона, отчетливо видны подушечки пальцев.
- Линия набивки горизонтальна с этого угла, а НЕ параллельна сторонам стопы.
- Когда пальцы приподняты, под ними видна подушечка передней части стопы.
- Внутренняя линия набивки может появиться, разрезая стопу надвое, сбегая к лодыжке.
Место соединения стопы с ногой:
- Грубо говоря, передняя сторона ноги вертикально опускается в стопу.
- Задняя часть ноги наклонена внутрь, но пятка снова выступает наружу.
- Это переходная плоскость между ногой и стопой – острого угла нет. Ищите его на всех диаграммах выше.
- Обратите внимание, что внутренний наклон задней и внешней стороны ноги соединяется с икроножной мышцей. Чем менее мускулист икра, тем прямее эта линия; в крайних случаях мышечного истощения он становится совершенно вертикальным, потому что затем следует за костью.И наоборот, избыток жира заставит обе линии выпячиваться, создавая эффект колбасы.
- Если смотреть спереди, внутренняя сторона ноги вертикальна, а внешняя сторона наклонена внутрь.
- Кости лодыжки выступают наружу и внутрь, но выше внутри.
- Снаружи лодыжка выглядит спрятанной за этой линией.
- Ахиллово сухожилие поднимается от пятки к ноге, образуя открытую каплевидную форму.
- Самая тонкая часть голени, как сбоку, так и спереди, немного выше лодыжки.
Принимая во внимание линию голени, которая представляет собой прямую линию, идущую вниз от колена, расслабленная стопа (А) образует с этой линией угол, в то время как полностью выпрямленная стопа (В) приводит к тому, что эта линия проходит вниз до конца до пальцев ног. Некоторые люди могут указывать стопой до тех пор, пока она не согнется даже дальше линии (С), но это нечасто. Обратите внимание на складки кожи над пяткой!
Разнообразие
Не менее, чем руки, ноги достаточно индивидуальны и имеют свою небольшую гамму форм.В отличие от рук, на них могут постоянно воздействовать негенетические факторы, а именно ношение обуви. Обратите внимание, что у данного человека руки и ноги работают скорее как набор. Если у кого-то большие руки, у него будут и большие ноги; толстые пальцы отражаются в толстых пальцах ног и так далее.
Мужские и женские ступни
Женские ступни не являются уменьшенной копией мужских, а имеют несколько иное строение. В женской стопе:
- Большой палец более мелкий (не такой выступающий)
- Эта внутренняя линия более изогнута.
- Арка выше.
- Стопа меньше для данного роста.
- Эта внешняя длина короче.
Типы арок
Больше всего видны на отпечатке стопы. Нормальная стопа показывает на печати ярко выраженный внутренний свод и небольшой внешний свод. В плоскостопии (он же низкий свод или пронатор) своды отсутствуют, вся подошва стопы касается земли. В стопе с высоким сводом (она же супинатор) только узкая лента соединяет пятку и подушечку стопы.Плоскостопие и высокий свод стопы могут вызывать боли в мышцах и спине (обратите внимание, однако, что у младенцев обычно плоскостопие, своды стопы развиваются в раннем детстве).
Формы стопы
Общая форма стопы создается расположением пальцев двумя способами:
Какой палец ноги самый длинный:
- Египетская стопа : Большой палец ноги самый длинный.
- Греческий стопа: Второй палец ноги самый длинный.
- Квадрат футов: Пальцы имеют одинаковую длину.
Контраст между самой широкой частью стопы и ее «кончиком»
- Широкая стопа: Меньший контраст между самой широкой частью стопы и ее кончиком.
- Узкая стопа или Сужающаяся стопа : Больше контраста между самой широкой частью стопы и ее кончиком (из-за того, что два последних пальца слишком сильно отступают).
Обувь или босиком
Для формы стопы имеет большое значение, приучали ли человека носить обувь с детства или нет.В культурах, где большую часть времени носят закрытую обувь (например, в западных культурах), ступни более узкие, а пальцы ног сжаты вместе. Большой палец имеет тенденцию указывать внутрь, а мизинец может постоянно свернуться под своим соседом.
В тех частях мира, где люди ходят босиком или носят стринги (что, вероятно, составляет большинство населения мира!), стопа демонстрирует свою естественную форму: более широкая и плоская, пальцы растопырены для лучшего сцепления с землей. Большой палец направлен прямо, даже немного наружу, и между пальцами есть пространство.Поскольку они не сжаты, они круглее и шире. Ниже это показано несколько преувеличенно.
Время практики
- В летнее время легче ходить босиком, в сандалиях или на пляже! Наблюдайте за ногами людей, как для деталей (объемы, как линии показывают и изменяются и т. д.), так и для разнообразия.
- Перед добавлением пальцев нарисуйте ступни (чужие или свои) в различных положениях, используя базовую форму «пирамиды».
Лучшие идеи рисования карандашом для ног шаг за шагом в 2021 году.| by классные идеи рисования
Классные идеи рисования
Я буду критиковать ваши задания по рисованию стопы, последний критический анализ курса. Итак, я дал вам, ребята, эти классные идеи для рисования. Я сказал вам начать с простого анализа формы этих поз. Что такое большие блочные формы, а затем вы начинаете новый рисунок? Это было очень — гораздо более длинное задание, чем все остальные, но мы заканчиваем его на ура. Закончим это очень серьезным заданием.Итак, я сделал несколько демонстраций заданий, и это были мои рисунки. Итак, первое задание исходит от Джейсона Саттона.
Джейсон, в целом ты хорошо справляешься со своим мышлением для анатомического исследования. Похоже, вы пытаетесь найти эти анатомические формы. Знаете, вы находите эти костлявые ориентиры. вы ищете сухожилия, и вы пытаетесь. На самом деле вы пытаетесь разложить его на формы и анатомические части, так что это хорошо. Это огромный шаг вперед. Теперь, что касается плохого, то во всех этих рисунках есть большие принципиальные ошибки, с вашими пропорциями и.Каждый раз, когда вы делаете рисунок по образцу, вы в значительной степени фотографируете. И давайте просто проверим этот первый… посмотрим, как вы могли поймать некоторые из своих ошибок.
карандашный набросок
Некоторые основные отвесные линии, которые я бы проверил, если бы рисовал. Давайте проведем отвес вниз от пятки. Куда я должен поставить пальцы ног по отношению к пятке? нарисуйте вертикальную линию отвеса и посмотрите, все ли выравнивается. Вы могли бы поймать эту ошибку. Вы знаете, что могли бы сделать то же самое, начиная с мизинца.
Ахиллово сухожилие прикрепляется к пятке. Если я сделаю то же самое с твоим, он будет до самой щиколотки. Довольно далеко от этой точки, где она должна быть. Таким образом, один отвес в любом месте дал бы вам этот ответ. Во-вторых, одиночные игры, проверка основных ракурсов, и это не то, чем я занимаюсь — я проверяю раз или два. Это то, что я проверяю, когда рисую линии. Вы знаете, основные линии. Например, если я рисую эту линию прямо здесь, я собираюсь проверить угол этой линии.Так что, если бы я смотрел на это на фотографии, я бы увидел, ну, ракурс на фотографии такой. Это как бы противоположность тому, что вы написали.
Здесь то же самое; если я рисую пятку, вы нарисовали ее вот так, и она как бы опускается. Здесь он либо вверх, либо почти горизонтально. Это немного вверх, но горизонтально было бы хорошо. Знаешь, тогда вот. Вот угол, вот сан угол. Каждый ракурс, который я выкладываю, я анализирую этот ракурс. И вы могли видеть, что большинство ракурсов здесь определяют позу.Определение угла рисунка стопы таким образом не на ваше усмотрение. И из-за этого ваш рисунок стопы идет таким образом. Итак, пока это две вещи; отвесы и углы. Еще одна вещь, на которую я бы обратил внимание, — это соотношение размеров ваших фигур между любыми двумя точками. Одна важная вещь в этой позе — убедиться, что вы показываете.
Смотрим очень — почти прямо на переднюю плоскость рисунка стопы. Ну, мы видим немного сбоку, но мы видим гораздо больше спереди.Вы знаете, если вы думаете о простой коробке, если вы показываете больше спереди. Вы увидите это вот так — скажем, это боковая плоскость, это передняя плоскость. Если вы покажете больше передней плоскости, это покажет, что мы смотрим спереди. Если мы начнем вращать коробку, мы покажем гораздо больше боковой плоскости, и теперь у нас будет очень тонкая передняя плоскость. Таким образом, соотношение между этими размерами определяет угол объекта. Итак, вернемся к вашему рисунку, если бы мы измерили это, скажем, от пятки до этого угла.Допустим, это наша коробка, мы пока игнорируем пальцы ног. если вы хотите увидеть мультфильм, нажмите мультфильм рисунок .
Мы смотрим, как, коробка — корпус рисунка ноги. Угол от передней плоскости к боковой, это как — я не знаю, где-то там, вот так. Давайте как бы нарисуем такую же коробочку на вашей, так вот, вот. А затем угол на вашем, вы на самом деле как бы показываете здесь. Судя по вашим ракурсам, это должно быть еще и здесь, где сустав мизинца.Это должно было быть, потому что размещение его здесь делает эту ошибку еще более неправильной. Но так, прямо там, где это должно было быть. Теперь сравните размер вашей передней и боковой плоскости по отношению к фотографии. На этом чуть больше трех, а на вашем на один меньше двух.
Итак, довольно большая разница, верно? Вы показываете гораздо больше боковой плоскости, поэтому вы повернули рисунок стопы. Вы рисуете это, потому что в любое время делаете ракурс. вы должны проверить эти ракурсы самолетов.И убедитесь, что вы не выводите их из ракурса. Поскольку это наша тенденция, я делаю это до сих пор. Вы знаете, не имеет значения, сколько вы тренируетесь — я имею в виду, я думаю, имеет значение, сколько вы тренируетесь. Но независимо от того, сколько вы тренируете свой глаз. У вас все еще будет тенденция возвращаться к этому, и поэтому мы должны проверить себя.
Теперь, где вы поместите этот угол, где вы измеряете, будет по-другому. Я измерил его в другом месте, поэтому здесь нет конкретного ответа.Это везде, где вы измеряете. Это измерение отношений между формами. Я измерил больше, чем боковую плоскость по сравнению с передней плоскостью. Некоторые высоты здесь от пятки до щиколотки и хорошо видно. Соотношение между этим и шириной всего рисунка стопы. Я не делаю каких-либо серьезных ошибок, о которых вы знаете, как только я начну затенение, будет слишком поздно. Потратьте несколько минут на получение этих измерений в нужном месте. Итак, фундаментальные ошибки, но вернемся к анатомии. Итак, вот это кость, но вы рисуете ее очень круглой, очень мягкой.
Эта кость, это нижняя часть малоберцовой кости, у нее есть плоскости. Вы знаете, если вы посмотрите на ссылку на него, у него есть передняя плоскость, у нее есть несколько боковых плоскостей. Кроме того, это кость, которую вы здесь указываете, и это тоже кость. Многие из этих признаков кажутся мягкими. Это шкаф, потому что вы показываете некоторые изменения самолета здесь, прямо здесь. И эта твердая кромка и изменение плоскости говорят о более твердой поверхности. Итак, это хорошо, но вроде как ваши костные ориентиры кажутся слишком мягкими.
Такое ощущение, что если я их ткну, они станут мягкими. Итак, я думаю, давайте вернемся к моему рисунку, и я покажу вам, что я сделал, чтобы убедиться, что это не так. Этот костлявый ориентир, вы видите, как я показываю здесь плоскость, очень очевидную плоскость. А потом самолет прямо там, а потом он влетает, а потом все это. Он как бы входит туда и прикрывается этой мышцей.
А теперь посмотри, как я лечил эту мышцу, намного мягче. Гораздо мягче в тени. Я отношусь к нему больше как к яйцевидной колбасной форме, плоской колбасе.Здесь то же самое, верно? Там есть кость, а здесь поворот намного круче. И даже не в контурах, я имею в виду контуры — отличное место, чтобы показать углы, да, но это не то. Это единственный способ показать костлявую поверхность. Я очень тонко показываю правильное изменение плоскости. Потому что здесь я получил полутон, а свет здесь показывает рисунок стопы смены плоскости. А затем снова темнеет, указывая на то, что здесь происходит пересадка. И такая внезапная смена темного плана прямо здесь как бы говорит о костлявой части.
Тот факт, что это своего рода прямая линия, указывает на то, что это передняя плоскость. А здесь, если не обращать внимания на вены и сухожилия. вы как бы чувствуете эту мягкость мышц, верно? В то время как эта область кажется намного тяжелее, потому что она более костлявая. Суставы, знаете ли, верхние поверхности пальцев ног ощущаются тверже. Я показываю небольшие изменения плоскости, например угол здесь, угол здесь. Я немного закругляю эти углы, и они все равно кажутся более мягкими по сравнению с плоскостями суставов.Это все — там есть отношения. И снова тонкие полутоновые изменения. Вот тут видно, что это кость, там абонитовая поверхность. А вот здесь немного расширяется, но расширяется с острыми углами.
Рисунок для детей
И основная тень очень тонкая, что указывает на сустав в этой области. У меня есть для вас что-то из этого, похожее на волосатые очертания. вы как бы создаете шум и пытаетесь его создать. Постарайтесь не делать этого с анатомическими исследованиями.Это на самом деле мешает, когда у вас есть такой отвлекающий стилистический выбор. Сосредоточьтесь на более академическом подходе. В этом определенно есть ценность, когда вы занимаетесь своим собственным искусством, но с анатомическими исследованиями дело не в этом. Речь идет об изучении тела и практике его изображения с помощью рисунка, так что спасибо тебе, Джейсон. Хорошо, ребята, большое вам спасибо за это и спасибо за участие в этом курсе. Рисунок стопы — удивительный рисунок. Чтобы узнать больше о детях, посетите рисунок для детей
Мы получили еще один урок, варианты телосложения ноги.Я собираюсь сделать это после того, как вернусь из декретного отпуска. Но вообще, вы, ребята, теперь выучили каждую часть тела. Я имею в виду, это все. [Смех] мы закончили с телом. Я прошел через это с дюжину раз, в деталях. Я не говорю, что вам нужно пройти весь курс и выполнить каждое задание заново. Мог бы, если бы захотел, но я бы не стал. Я бы прошел через это тело еще раз, посмотрел некоторые уроки. Пройдитесь по некоторым электронным книгам, пролистайте страницы. Получите некоторую информацию, о которой вы забыли, а затем примените ее к реальным вещам.Создавайте собственные задания на будущее. Не делай того, что я тебе говорю.
Источник: Крутые идеи рисования
HD обои: эскиз ноги человека, одежда, фигура, карандаш, низкая часть, человеческая нога
HD обои: эскиз ноги человека, одежда, фигура, карандаш, низкая часть, человеческая нога | Обои Блики эскиз ноги человека, одежда, фигура, карандаш, низкая секция, человеческая нога, HD обои Информация об оригинальных обоях: Размеры: 2560x1600px Размер файла: 833.73 КБ WallpaperFlare — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Это изображение предназначено только для личного использования в качестве обоев для рабочего стола. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение используется без вашего разрешения, сообщите нам о нарушении авторских прав в цифровую эпоху, свяжитесь с нами. Выберите разрешение и загрузите эти обоиЗагрузите эти обои для рабочего стола ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):
Скачать эти обои как рабочий стол iMac:
iMac 21.5-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой:
1920×1080Скачать обои на рабочий стол MacBook:
MacBook Air 13 дюймов, MacBook Pro 15,4 дюйма
1440×900MacBook Pro с дисплеем Retina 13,3 дюйма, MacBook Air с дисплеем Retina 13 дюймов, MacBook Air 13,3 дюйма (2020 г., M1):
2560×1600Скачать обои для рабочего стола с двумя мониторами:
Скачать обои на рабочий стол с тремя мониторами:
Скачать обои на рабочий стол с четырьмя мониторами:
Скачать эти обои на рабочий стол iPhone или экран блокировки:
iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:
320×480iPhone 4, iPhone 4s:
640×960iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:
640×1136iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:
750×1334iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:
1242×2208iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:
1125×2436iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:
1242×2688iPhone Xr, iPhone 11:
828×1792iPhone 12 мини, iPhone 13 мини:
1080×2340iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 13, iPhone 13 Pro:
1170×2532iPhone 12 Pro Max, iPhone 13 Pro Max:
1284×2778Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Redmi, Oppo, Realme, Oneplus, Vivo, Tecno Android):
Скачать эти обои на рабочий стол iPad или экран блокировки:
iPad, iPad 2, iPad Mini:
768×1024, 1024×768iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017, iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.
7-дюймовый iPad Pro: 2048×1536, 1536×204810,5-дюймовый iPad Pro:
2224×1668, 1668×222411-дюймовый iPad Pro:
2388×1668, 1668×2388iPad Pro 12,9 дюйма:
2732×2048, 2048×2732iPad Air 10,9 дюйма:
2360×1640, 1640×2360iPad 10,2 дюйма:
2160×1620, 1620×2160iPad mini 8,3 дюйма:
2266×1488, 1488×2266Загрузите эти обои на планшеты Surface и Android для рабочего стола или экрана блокировки:
Связанные HD обои
4998 Икс 3332 пикс.
ноги человека, пальцы ног, босиком, часть человеческого тела, человеческая нога, человеческая рука1920 г. Икс 1080 пикс.
ноги человека, женщины, модель, босиком, мокрое тело, капли воды4288 Икс 2848 пикс.
ноги человека, часть человеческого тела, человеческая рука, ребенок, молодой, настоящие люди5184 Икс 3456 пикс.
Всеобщее достояние Человек, держащий детские ножки, очаровательны, детские ножки, красивые, рождение1536 Икс 1152 пикс.
женские ноги, на полу, пальцы ног, ноги, босиком, сидя, фетиш7360 Икс 4912 пикс.
человеческие ноги, Sofy B, ноги, часть человеческого тела, деревянный пол, один человек org/ImageObject» data-w=»233″ data-h=»310″>3000 Икс 2000 г. пикс.
кино ноги нейлон 3000×2000 Entertainment Movies HD Art3240 Икс 3271 пикс.
Скарлетт Йоханссон ноги 3240×3271 Люди Ноги HD Art5616 Икс 3744 пикс.
ноги 5616×3744 Люди Ноги HD Art1024 Икс 768 пикс.
ноги босиком ashley bulgari черные волосы 1280×960 Люди Hot Girls HD Art org/ImageObject» data-w=»388″ data-h=»310″>1920 г. Икс 1080 пикс.
Ступни Jennifer Aniston на столе, HD1920 г. Икс 1080 пикс.
брюнетки ножки женщины ноги модели Люди нога HD Art4288 Икс 2848 пикс.
джинсы ноги 4288×2848 Люди Ноги HD Art4608 Икс 3456 пикс.
Всеобщее достояние человеческие ноги, девушка, пальцы, части тела, босиком, анатомия org/ImageObject» data-w=»466″ data-h=»310″>2000 г. Икс 1328 пикс.
ноги человека, сепия, ноги, мокрый, часть человеческого тела, человеческая рука3872 Икс 2288 пикс.
Всеобщее достояние фото крупным планом на ногах человека, пальцы ног, босиком, ступня человека, часть человеческого тела1280 Икс 800 пикс.
ноги огромные аниме девушки 1920×1080 Люди Hot Girls HD Art, чулки4000 Икс 2659 пикс.
ноги высокие каблуки 4000×2659 Люди Ноги HD Art org/ImageObject» data-w=»466″ data-h=»310″>3000 Икс 2000 г. пикс.
ноги эмма стоун высокие каблуки 3000×2000 Люди Ноги HD Art1280 Икс 960 пикс.
блондинки ноги 1280×960 Люди Hot Girls HD Art4288 Икс 2848 пикс.
ноги босиком сандалии 4288×2848 People Feet HD Art2560 Икс 1600 пикс.
Красивая девушка в черном платье, босые ноги, вьющиеся волосы org/ImageObject» data-w=»465″ data-h=»310″>2592 Икс 1722 пикс.
женщины ноги дженнифер энистон 30 рок подошвы 2592×1722 People Feet HD Art4896 Икс 3264 пикс.
Всеобщее достояние Ноутбук и ноги, техника, компьютер, кушетка, ножка, макбук, диван2560 Икс 1600 пикс.
женщины ноги People Feet HD Art1920 г. Икс 1200 пикс.
эскиз боевого танка, рисунок, СССР, карандаш, КВ-2, архитектура org/ImageObject» data-w=»496″ data-h=»310″>2000 г. Икс 2000 г. пикс.
ноги высокие каблуки chloe moretz люди ноги HD искусство6000 Икс 4000 пикс.
Всеобщее достояние человек рисует на бумаге, рука, карандаш, рисование, запись, человеческая рука4368 Икс 2912 пикс.
ноги Соня красный солнечный 4368×2912 Люди Ноги HD Art1920 г. Икс 1080 пикс.
1920×1080 px Босиком Блондинка Ноги высокие Mercy (Overwatch) Бедро Overwatch В обтяжку Cl Спортивные автогонки HD Art org/ImageObject» data-w=»551″ data-h=»310″>1920 г. Икс 1080 пикс.
женщины ноги оливия уайлд лето знаменитость босиком 1920×1080 People Feet HD Art4000 Икс 2667 пикс.
Всеобщее достояние Человек Эскиз, произведение искусства, композиция, СОЗДАНИЕ, креатив, дизайн2400 Икс 1611 пикс.
alizee ноги босиком 2400×1611 Люди Ноги HD Art2100 Икс 3150 пикс.
selena gomez ноги люди знаменитости певцы 2100×3150 People Feet HD Art org/ImageObject» data-w=»496″ data-h=»310″>2500 Икс 1600 пикс.
человеческие ноги, автомобиль, машина, небо, девушка, фон, широкоформатный1600 Икс 1200 пикс.
два волка эскиз, взгляд, любовь, нежность, рисунок, пара, волки2560 Икс 1600 пикс.
man sketch wallpaper, Клинт Иствуд, рисунок, монохромный, кино1366 Икс 768 пикс.
ноги человека, море, Ктулху, подземные воды, ужасы, фэнтази org/ImageObject» data-w=»418″ data-h=»310″>3888 Икс 2592 пикс.
Всеобщее достояние человек, держащий ноги ребенка, милый, рука, открытая ладонь, родитель, новорожденный1920 г. Икс 1200 пикс.
ноги liz vicious босиком ковер браслеты на лодыжках 1920×1200 People Feet HD Art1600 Икс 1600 пикс.
ноги туфли высокие каблуки 1600×1600 People Feet HD Art
1224 Икс 1632 пикс.
ноги 2295×3490 Аниме Горячее Аниме HD Art1600 Икс 1280 пикс.
ноги клеменс поэзия 1600×1280 люди ноги HD Art3008 Икс 2000 г. пикс.
ноги 3008×2000 Люди Ноги HD Art3008 Икс 2000 г. пикс.
ноги ftvgirls журнал лак для ногтей 3008×2000 People Feet HD Art5616 Икс 3744 пикс.
ноги ступни высокие каблуки 5616×3744 Люди ноги HD Art1440 Икс 900 пикс.
ноги фетиш аниме illustartion, аниме девушки, чулки, Otoba-sama ni wa Sakaraenai1920 г. Икс 1080 пикс.
набросок на трех человек, Серия моногатари, Мем Ошино, Арараги Коёми1680 Икс 1050 пикс.
женская обувь для ног 1680×1050 People Feet HD Art2080 Икс 1544 пикс.
ноги 2080×1544 Люди Ноги HD Artкарандаш для бровей поможет подобрать идеальный оттенок помады
Не проходит и недели, чтобы пользователи TikTok не придумали новый бьюти-трюк и не поделились своей творческой находкой в социальной сети. Последний бьюти-совет показывает, как любители красоты могут получить идеальный оттенок помады с помощью карандаша для бровей и румян. Звучит сложно? Ну иногда красота!
Друзья TikToker, достаньте свои палетки красоты! Для этого трюка забудьте о губной помаде, слишком скучной для макияжа рта, уступите место карандашу для бровей и румянам, идеальной комбинации для получения идеального цвета губ. Это может показаться безумным и нелогичным, но это действительно совет по макияжу, который в настоящее время гудит в китайской социальной сети.На самом деле пользователи TikTok искали и пробовали всевозможные комбинации различных продуктов, чтобы добиться идеального эффекта. И спрос таков, что хэштег #lipcombo на сегодняшний день набрал около 330 миллионов просмотров.
Косметические бренды должны это учитывать. Неужели на земле не хватает оттенков помады? Какой позор! К счастью, TikTokers здесь, чтобы исправить это и сделать так, чтобы наибольшее количество людей ежедневно получали выгоду от своих замечательных находок. Из-за того, что не нашли идеальный цвет помады в магазинах или из чистого удовольствия от создания собственных миксов, некоторые пользователи создали его с помощью совершенно неожиданных косметических продуктов.
Немного карандаша для бровей, немного румян, немного блеска и все! Это формула, которая в настоящее время соблазняет тысячи, а точнее, миллионы бьюти-наркоманов в социальной сети. Трюк прост. Просто обведите контур губ карандашом для бровей — вместо карандаша для губ, слишком банально — затем нанесите на губы немного румян.Последний шаг — смешать все это вместе с блеском для пышного оттенка губ.
Некоторые пользователи уже использовали этот бьюти-совет, который миллионы раз видели в социальной сети, любимой поколением Z и миллениалами, используя бьюти-блендер для нанесения румян. Но это не обязательно хорошая идея, особенно если вы уже используете его на своей коже, учитывая, что там могут быть тысячи бактерий. Использование пальца для нанесения также очень распространено и мало рискованно, если, конечно, вы моете руки!
Кристель Пелисье
Невозможный мир М.
К. Эшера | Искусство и дизайнХудожник, создавший одни из самых запоминающихся образов 20-го века, никогда не был полностью принят миром искусства.Всего одна работа Морица Корнелиса Эшера находится во всех галереях и музеях Великобритании, и только к его 70-летию в его родных Нидерландах состоялась первая полноценная ретроспективная выставка. Эшером восхищались в основном математики и ученые, и он обрел всемирную известность только тогда, когда контркультура хиппи 1960-х годов стала считать его пионером психоделического искусства. Его отпечатки украшают альбомы Mott the Hoople and the Scaffold, и Мик Джаггер безуспешно добивался от него обложки альбома, а Стэнли Кубрик за помощь в преобразовании того, что стало 2001: Космическая одиссея , в «четырехмерный фильм».
Но Эшер не принадлежал ни к какому движению. В письме другу от 1969 года он раздраженно заметил, что «хиппи Сан-Франциско продолжают нелегально печатать мои работы». (Многие из его писем воспроизведены в стандартном справочнике Escher: The Complete Graphic Work под редакцией JL Locher, который включает полную биографию и аналитические эссе Эшера и других. ) Ему прислали каталог для Калифорнийского «Свободный университет», содержащий «три репродукции моих гравюр, чередующиеся с фотографиями соблазнительных обнаженных девушек».Это показалось бы неприятным довольно формальному Эшеру, который возмутился, когда Джаггер обратился к нему по имени в письме поклонника. Согласно каталожному эссе Патрика Эллиотта «Эшер и Британия» для новой выставки в Шотландской национальной галерее современного искусства, Удивительный мир М. С. Эшера , художник ответил помощнику музыканта: «Пожалуйста, скажите мистеру Джаггеру, что я а не Мауриц к нему.
В семье и друзьях детства Мауриц был ласково известен как Маук.Он родился у Джорджа и Сары Эшер в 1898 году в Леувардене. Младший из пяти сыновей своего отца-инженера (двое от предыдущего брака), Маук был болезненным ребенком, интересовался столярным делом и брал уроки музыки, но провалил выпускные школьные экзамены, за исключением математики. Его отец с любовью отмечал в своем дневнике, что молодой человек утешал себя «рисуя и делая линогравюру подсолнуха».
Рисующие руки, 1948, М. С. ЭшерЗатем Эшер несколько лет учился в Школе архитектуры и декоративного искусства в Харлеме, но бросил архитектуру, чтобы попытаться сделать карьеру художника-графика.Быстро все прошло хорошо. К концу 1920-х годов, когда он много путешествовал по Италии и Испании, познакомился и женился на своей жене Джетте, Эшер регулярно выставлял свои работы в Голландии, а в 1934 году он выиграл свой первый американский выставочный приз. Но только два года спустя Эшер действительно стал Эшером. В том же году он отправился во дворец Альгамбра в Гранаде, Испания, и тщательно скопировал некоторые его геометрические элементы. Его работа постепенно становилась менее наблюдательной и более формально изобретательной.Как позже объяснил Эшер, ему также помогло то, что архитектура и ландшафт его последовательных домов в Швейцарии, Бельгии и Нидерландах были такими скучными: он «чувствовал себя вынужденным отказаться от более или менее прямого и реалистичного изображения моего окружения». , охватывая то, что он называл своими «внутренними видениями».
Эти видения питали самые знаменитые произведения Эшера. В 1948 году он сделал Drawing Hands , изображение двух рук, рисующих друг друга карандашом.Это точное изображение одного из непреходящих увлечений Эшера: контраст между двухмерной плоскостью листа бумаги и иллюзией трехмерного объема, которую можно создать с помощью определенных знаков. В Рисующие руки пространство и плоская плоскость сосуществуют, рождаясь и возвращаясь друг к другу, черная магия художественной иллюзии жутко проявляется. Следующее из более позднего эссе Эшера легко могло бы служить дополнением к этому изображению:
У художника до сих пор есть ощущение, что движение карандаша по бумаге — это своего рода магическое искусство.Не он определяет свои формы; скорее кажется, что глупая плоская форма, над которой он усердно трудится, имеет свою волю (или отсутствие воли), что именно эта форма определяет или препятствует движению рисующей руки, как если бы художник был спиритуалистическим медиумом.
Темой всей жизни Эшера в некотором роде была драматизированная искусственность созданного образа. (Историк искусства Э. Х. Гомбрих писал, что работа Эшера «представляет так много интересных комментариев к загадкам репрезентации».) О своей картине 1945 года Балкон с ее странным выпуклым центральным искажением Эшер прокомментировал: «Конечно, немного абсурдно рисовать несколько линий, а затем заявлять: «Это дом». Тема Балкон , сказал, была «эта странная ситуация».
Ситуация стала еще более странной. Эшер методично довел репрезентативные техники до предела. Некоторые более ранние изображения предполагают особый интерес к перспективе, например, «вид с высоты птичьего полета» его Вавилонской башни (1928 г.) — который в ретроспективе кажется непарадоксальной репетицией его более поздних приключений в невозможной архитектуре — или лес колонны в колоннаде для Ночной Рим (1934).Более позднее изображение, Depth (1955), представляет собой полностью вымышленное исследование формальных возможностей перспективы: массив того, что выглядит как чудовищные роботизированные самолеты-рыбы, неявно удаляющиеся в бесконечное пространство. (В письме Эшер объяснил тщательно продуманные особенности, которые способствуют эффекту глубины, в том числе «Ритмическое позиционирование каждой рыбы на пересечениях кубической тройной системы точек вращения». Ну, естественно.)
Рука с Отражающая сфера, 1935, М. С. ЭшерВ конце 1930-х годов Эшер также увлекся «регулярным делением плоскости», при котором фигуры (часто рыбы, ящерицы или птицы) выстраиваются на плоской плоскости таким образом, что промежутки между ними образуют другие, узнаваемые формы.(Эта техника была непосредственно вдохновлена Альгамброй.) Day and Night (1938) изображает черно-белые фигуры птиц, расположенные таким образом над сельской местностью в шахматном порядке. На многих из этих изображений различие между передним планом и фоном стирается: зритель может по своему желанию видеть тот или иной набор фигур на переднем плане.
Но если бы работа Эшера была не чем иным, как педантичным метахудожественным комментарием пластичности техник, о ней давно бы забыли. В 1953 году он прочитал показательную лекцию, в которой проводил различие между «чувствующими людьми» — художниками, концентрирующимися на человеческой форме, — и «мыслящими людьми», такими же художниками, как он сам, которые являются «энтузиастами реальности», интересующимися «языком материи, пространства и вселенная». Величайшие картины Эшера — это не просто геометрические упражнения; они объединяют формальное удивление с ярким и своеобразным видением.
Возьмем Лестничный дом (1951) с его кошмарным интерьером (навеянным лестницами собственной школы Эшера) и сочлененными многоножками с псевдочеловеческими лицами, ползающими по его архитектурной фантасмагории.(Эшер изобрел этих существ, как он иронично объяснил, «в результате неудовлетворенности отсутствием в природе каких-либо колесообразных живых существ, наделенных способностью двигаться путем скручивания».) Или Belvedere (1958), с его невозможная лестница и собрание тех шутов, мошенников и созерцателей, которые пришли бы заселить самые необычные придуманные Эшером места. (Женщина в длинном платье в Бельведер скопирована непосредственно из Сад земных наслаждений Иеронима Босха.)
Пожалуй, самым ослепительным является знаменитый «Восхождение и нисхождение » (1960) с двумя рядами человеческих фигур, вечно плетущихся вверх и вечно вниз соответственно по невозможной четырехсторонней вечной лестнице. Это самое узнаваемое из изображений «невозможных объектов» Эшера, вдохновленных британским математиком Роджером Пенроузом и его отцом, генетиком Лайонелом Пенроузом. Очарованные Лестничным домом , Пенроузы опубликовали в 1956 году в Британском психологическом журнале статью под названием «Невозможные объекты: особый тип визуальной иллюзии».Получив оттиск несколько лет спустя, Эшер написал Лайонелу, в котором выразил свое восхищение «непрерывными лестничными пролетами» в газете и приложил оттиск «Восхождение и нисхождение ». (Документ также включал «треугольный стержень» или треугольник Пенроуза, который невозможно построить из трех углов по 90 градусов: в 1961 году Эшер построил свой бесконечный Водопад , используя три из них. )
Математическая хитрость в Лестница «Восхождение и спуск » не является предметом изображения.Эшер никогда не был сюрреалистом. Но на этой картине становится ясно, что он был своего рода экзистенциалистом. Он давно восхищался Достоевским и Камю и в письме к другу во время работы над «Восхождение и нисхождение » объяснял: «Эта лестница — довольно грустный, пессимистический предмет, а также очень глубокий и абсурдный. С подобными вопросами на устах наш собственный Альбер Камю только что врезался в дерево на машине своего друга и покончил с собой. Нелепая смерть, которая скорее подействовала на меня.Да, да, мы карабкаемся все выше и выше, мы воображаем, что поднимаемся; каждый шаг около 10 дюймов в высоту, ужасно утомительно — и куда все это нас приведет? Нигде».
Восхождение и нисхождение, 1960, М. С. ЭшерЭтот фантастический пейзаж тщетности совершенствуется двумя фигурами, которые не находятся на вечной лестнице. Один смотрит на своих осужденных товарищей с боковой террасы; один мрачно сидит на нижней лестнице. «Два непокорных человека пока отказываются принимать какое-либо участие в этих учениях», — прокомментировал Эшер.«Они совершенно бесполезны, но, без сомнения, рано или поздно они увидят ошибку своего несоответствия». Таким образом, искусство Эшера в своих лучших проявлениях не только удивительно, но и удивительно читабельно, что ставит его в компанию великих аллегорических граверов, таких как Альбрехт Дюрер.
После смерти Эшера в 1972 году его самые известные изображения стали вездесущими. Новым топливом для его популярного культа послужила междисциплинарная фантазия Дугласа Хофштадтера о книге Gödel, Escher, Bach (1979), которая соблазнила поколения любопытных студентов в последующие десятилетия.(Эшер обожал Баха.) Вполне уместно, учитывая математическую игривость художника, некоторые из самых богатых дань уважения его работам в наше время пришлись на мир видеоигр. В прекрасном Echochrome (2008) игроки намереваются освободить вечно идущего человека из череды эсшеровских пейзажей, поворачивая точку зрения, пока «трюк» перспективы не зафиксируется на месте.