Нарисовать часы карандашом: Как нарисовать часы карандашом поэтапно?
- Как нарисовать часы карандашом поэтапно. Как нарисовать векторный секундомер в Adobe Illustrator (перевод)
- Пример №1
- Пример №2
- Пример №3
- Пример №4
- Пример №5
- Шаг 1.
- Шаг 2.
- Шаг 3.
- Шаг 4.
- Шаг 5.
- Шаг 6.
- Шаг 7.
- Шаг 8.
- Шаг 9.
- Шаг 10.
- Шаг 11.
- Шаг 12.
- Шаг 13.
- Шаг 14.
- Шаг 15.
- Шаг 16.
- Шаг 17.
- Шаг 18.
- Шаг 19.
- Шаг 20.
- Шаг 21.
- Шаг 22.
- Шаг 23.
- Шаг 24.
- Шаг 25.
- Шаг 26.
- Шаг 27.
- Шаг 28.
- Шаг 29.
- Шаг 30.
- Шаг 31.
- Шаг 32.
- Шаг 33.
- Шаг 34.
- Шаг 35.
- Шаг 36.
- Шаг 37.
- Шаг 38.
- Шаг 39.
- Шаг 40.
- Шаг 41.
- Шаг 42.
- Шаг 43.
- Шаг 44.
- Шаг 45.
- Шаг 46.
- Шаг 47.
- Шаг 48.
- Шаг 49.
- Шаг 50.
- Шаг 51.
- Шаг 52.
- Шаг 53.
- Шаг 54.
- Шаг 55.
- Шаг 56.
- Шаг 57.
- Шаг 58.
- Шаг 59.
- Шаг 60.
- Шаг 61.
- Шаг 62.
- Шаг 63.
- Шаг 64.
- Шаг 65.
- Шаг 66.
- Шаг 67.
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Шаг 4
- Шаг 5
- Шаг 6
- Шаг 7
- Шаг 8
- Шаг 9
- Шаг 10
- Шаг 11
- Шаг 12
- Шаг 13
- Шаг 14
- Шаг 15
- Шаг 16
- Шаг 17
- Шаг 18
- Шаг 19
- Шаг 20
- Шаг 21
- Шаг 22
- Шаг 23
- Шаг 24
- Шаг 25
- Шаг 26
- Шаг 27
- Шаг 29
- Шаг 30
- Шаг 31
- Шаг 32
- Шаг 33
- Шаг 34
- Шаг 35
- Шаг 36
- Шаг 37
- Шаг 38
- Шаг 39
- Шаг 40
- Шаг 41
- Шаг 42
- Шаг 43
- Шаг 44
- Шаг 45
- Шаг 46
- Шаг 58
- Как нарисовать часы бен 10 карандашом
- Рисование по сказке «Золушка» для детей старшей группы. Как нарисовать золушку карандашом поэтапно
- Сколько часов в день нужно рисовать, чтобы стать профи | Полезный блог о рисовании
- Как нарисовать Бен 10 поэтапно карандашом
- Как нарисовать идеальные стрелки на глазах с помощью длинных ногтей
- Amazon.com: SenpBlon Drawing Pencil Color Women Clock Number Products Настенные часы Silent Non Ticking 10-дюймовые круглые легко читаемые Домашний офис Классная школа Школьные часы из ПВХ-9: Дом и кухня
- Оценка тестов цифрового рисования и тестов рисования карандашом и бумагой для скрининга легких когнитивных нарушений и деменции: систематический обзор и метаанализ диагностических исследований
- Рисунки часов в формате PNG | Файлы PSD и вектор * 1200
- Как играть в Pictionary Showdown | Официальные правила
- Как поэтапно нарисовать будильник
- Бумажные часы с животными | Детские поделки | Идеи Веселого Ремесла
- Требуются припасы
- ШАГОВ
- 1 Приготовьте цветную бумагу.
- 2 Нарисуйте и вырежьте цифру «8».
- 3Нажмите на плотную бумагу.
- 4 Нарисуйте контур медведя.
- 5 Вырежьте медведя.
- 6 Склейте цифру «8» и медведя.
- 7 Нарисуйте лицо.
- 8 Нарисуйте овалы.
- 9 Запишите числа.
- 10 Создайте стрелки часов.
- 11 Проделайте отверстие в центре часов.
- 12Положите стрелки часов.
- 13 Закрепите руки на месте.
- 14 Воспользуйтесь часами.
- Другие идеи
- COMPOSE: отказ от правил перспективы
Как нарисовать часы карандашом поэтапно. Как нарисовать векторный секундомер в Adobe Illustrator (перевод)
В новогоднюю ночь все мы, затаив дыхание, ждём боя курантов и наступления Нового года. Часы являются одним из главных символов праздника, и не зря их рисуют на новогодних поздравительных открытках и плакатах. Возьмите в руки новогодний номер любого журнала, и там с высокой степенью вероятности вы найдёте красивые часы со стрелками, замершими на без малого полночь. В этой статье мы хотим рассказать о том, как правильно нарисовать новогодние часы. И если вы решили сделать новогодний плакат с часами, либо нарисовать красивую открытку с тем, чтобы подарить ее близкому человеку — то этот урок рисования именно для вас.
Пример №1
Сначала можно попробовать самый простой способ. Для этого следует начертить круг с помощью циркуля. Затем на них нужно нарисовать аккуратные цифры. На их поверхности желательно создать новогодний рисунок. Красиво будет выглядеть Дед Мороз, сидящий на месяце.
Когда все готово, цифры желательно украсить одним цветом, а поверхность – другими. Замечательные новогодние часы готовы. Рисунок можно вырезать или же оставить в таком виде.
Пример №2
По другому способу можно создать новогодние часы с кукушкой. Раньше такой элемент был в каждом доме, хотя и сейчас встречается у некоторых. Если же нет таких, то их легко можно нарисовать.
Сначала следует нарисовать небольшой деревенский домик, на котором размещается круглый циферблат. Вверху нужно смастерить кукушку и небольшое местечко для нее. После этого свою работу необходимо украсить любыми выбранными цветами красок.
Пример №3
По этому способу получаются необычные новогодние часы. Они похожи на домашние, только имеют некоторые дополнения. Сначала необходимо нарисовать круг, используя циркуль. Затем по краям всей поверхности следует нарисовать полукруги. В каждом лепестке нужно поместить цифры, и отделить их друг от друга.
После этого необходимо нарисовать карандашом стрелочки, которые тоже могут быть необычной формы. Остается только придать изделию цвет, и оно готово. Украсить их можно любыми деталями, все зависит от желания.
Пример №4
Создать часы можно не только в виде круга, но и в форме квадрата. Украсив их необычной отделкой, они вполне могут стать новогодними. В первую очередь требуется создать ровный квадрат. По краям желательно оставить место, которое будет полем изделия. Около него будут размещаться цифры. Причем они могут быть как арабскими, так и римскими.
Затем потребуются стандартные стрелочки. Желательно, чтобы они показывали время ближе к двенадцати. Получившийся рисунок рекомендуется украсить любыми красками.
Пример №5
По этому мастер-классу можно сделать еще один праздничный рисунок, так как вокруг них будет располагаться новогодний венок. Сначала нужно нарисовать круглые часы, украсив их стрелками и цифрами. По кругу необходимо пририсовать венок их веток ели. Затем для его украшения потребуются елочные игрушки.
Когда рисунок готов, желательно преобразить его с помощью красок разных цветов. Получились праздничные часы, которые можно повесить на стену. Из него прекрасно получится новогодняя открытка или плакат. Не менее красивой будет упаковка для подарков. Можно сделать красивый новогодний будильник.
Видео мастер-класс по рисованию часов
Часы могут быть сделаны разными способами. Их украшают разными орнаментами и рельефными фигурами. Красиво будут выглядеть снежинки, звезды, месяц, елка, их можно вырезать и повесить на стену или на елку. По время работы следует делать линии плавными и аккуратными. Занятие по созданию часов очень интересное, и поэтому оно отлично подойдет для детей и взрослых.
Сегодня я расскажу вам, как нарисовать циферблат часов в CorelDRAW . Подробная инструкция поможет выполнить эту задачу даже новичку. Так что вооружитесь мышкой и вперед!
1.Открываем программу, создаем новый пустой документ.
Для удобства изменяем параметры страницы.На верхней панели находим размеры нашей страницы, меняем их на 100 х 100 мм. Обратите внимание, что единицы измерения можно поставить такие, с какими вам удобнее работать. У нас сейчас стоят миллиметры.
Также вам нужен будет диспетчер объектов. Это окошко справа, в котором будет содержаться весь список ваших будущих объектов, будь то эллипсы, кривые, прямоугольники или растры (картинки).
С помощью диспетчера удобно перемещаться между объектами. Можно долго пытаться ухватить нужный объект на рабочем поле, а можно просто найти его в диспетчере и работать дальше. Всегда следите за этим списком, так как по нему сразу видно, какие эффекты и к каким объектам применялись.
2. На панели слева нажимаем кнопку «эллипс» и рисуем небольшой кружок.
Для того, чтобы кружок получился ровным, а не вытянутым, удерживаем клавишу «Ctrl».
После любого действия удобно переключаться на первую кнопку левой панели — «указатель». Теперь нам нужно поставить наш кружок в центр.
Открываем меню Упорядочить — Выровнять и распределить — Центрировать на странице (или нажимаем клавишу «P»).
3.Теперь нужно нарисовать деления, большие (где будут цифры) и маленькие.
Выбираем инструмент «прямоугольник» на левой панели и рисуем фигурку нужного размера. Потом закрашиваем его черным цветом. Палитра цветов обычно находится справа, но если у вас её там нет, то можно открыть её через меню Окно — Цветовые палитры — SMYK palette.
Большинство типографий печатают свои материалы только в палитре SMYK, поэтому приучите себя пользоваться только ей, пригодится на будущее. Итак, мы закрасили наш прямоугольник. Теперь нужно выровнять его относительно кружочка.Выделяем прямоугольник, потом нажимаем клавишу «Shift» и, удерживая ее, выделяем кружок.Открываем меню Упорядочить — Выровнять и распределить — Выровнять центры по вертикали (или нажимаем клавишу «C»).
4. Дублируем прямоугольник по кругу, чтобы нарисовать деления на циферблате.
Для этого заходим в меню Упорядочить — Преобразования — Поворот (открылось окошко с настройками). Выделяем прямоугольник, потом нажимаем на него еще раз, вокруг него появляются стрелочки, а внутри показан центр, относительно которого вращается объект. Переносим центр прямоугольника в центр кружка. Теперь переходим к открывшемуся окошку «Преобразование». В графе «Угол» пишем 30 градусов. Ставим галочку «относительно центра». В количестве дубликатов указываем 1. Нажимаем «Применить» столько раз, сколько требуется для создания циферблата.
5. Выделяем самый первый наш прямоугольник, тот что сверху. Копируем его и вставляем.
Новый точно такой же прямоугольник вставляется на то же самое место. Теперь будем работать с ним.
Если ухватить его за верхнюю точку и растягивать, то он увеличится. В нашем случае мы будем уменьшать его, чтобы создать более мелкие деления. Выбрав подходящий размер, мы проверяем, ровно ли он стоит. Если он сместился в сторону, то выравниваем его относительно первого прямоугольника (пункт 3).
6. Дублируем маленький прямоугольник по кругу.
Все как в пункте 4, только в поле «Угол» пишем 6 градусов. Уже получается что-то, похожее на циферблат.
7. Рисуем цифры
Теперь на левой панели инструментов выбираем «Текст». Пишем цифру 12, выбираем нужный размер и перетаскиваем её в верхнюю часть циферблата, поближе к делению.
На этом этапе нужно сделать небольшой шаг, чтобы все цифры по кругу стояли ровно. Выделяем текст, то есть нашу цифру 12. Сверху появляется панель свойств. Находим значок «Выравнивание», нажимаем на него и выбираем «по центру». Чтобы цифра стояла ровно, выравниваем ее относительно кружка (пункт 3).
8.Дублируем нашу цифру по кругу.
Как в пункте 4, под углом 30 градусов. Затем редактируем текст, то есть щелкаем два раза по цифре и пишем вместо нее другую. Сейчас получилось, что все цифры у нас идут по кругу, и внизу они получились перевернутые.
Можете оставить так, а можете и развернуть их прямо. Для этого выделяем цифру 1, нажимаем на нее еще раз, появившийся центр (сейчас он стоит в середине кружка) перетаскиваем на свое место, то есть обратно в середину цифры 1. Смотрим на панель свойств наверху экрана. В поле «Угол поворота» ставим 0. То же самое проделываем с остальными цифрами.
Осталось закончить рисунок — добавить стрелки, основу часов, выбрать подходящие цвета.
Как в пункте 2, рисуем большой круг, удерживая клавишу «Ctrl», ставим его в центр, подгоняем размер. Можете нарисовать еще один, как у меня. Внешний круг на моем рисунке имеет размер 100 х 100 мм. Закрашиваем любым цветом. Способы заливки вы можете посмотреть на левой панели под соответствующим значком (второй снизу).
Если большой круг перекрывает все наши объекты, то его нужно перенести с переднего плана на задний. Щелкаем на нем правой кнопкой, выбираем Порядок — На задний план слоя, либо перетаскиваем его в диспетчере объектов в конец списка, либо нажимаем клавиши Ctrl + End.
В этом уроке мы будем создавать в Adobe Illustrator набор иконок для Apple Watch. Эти иконки по умолчанию находятся на рабочем столе оригинальных Apple Watch. Для их создания мы будем использовать основные фигуры и эффекты деформации, в совокупности с более сложными методами. Итак, начнем!
Шаг 1.
Иконки для Apple Watch созданы в модном плоском стиле, подобно иконкам для iOS на последних моделях iPhone, iPad и других устройств Apple. Важно отметить, что все иконки круглой формы, поэтому нам понадобится сетка в форме круга в качестве основы для создания иконок. Вы можете скачать замечательный векторный шаблон иконки (в папке Source), чтобы упростить задачу.
Если вы хотите, чтобы ваши иконки были наиболее приближены к оригиналу вплоть до пикселя, вы можете найти изображение рабочего стола Apple Watch в поиске Google Images, и затем Файл > Поместить (File > Place) в ваш документ в качестве шаблона, чтобы рисовать иконки поверх оригинальных с соблюдением размеров и пропорций. Этот же урок не является строгой инструкцией по созданию точных копий иконок для Apple Watch.
Шаг 2.
Откройте один из шаблонов иконки (в этом уроке использован шаблон иконки 80 х 80 пикселей для часов 38 миллиметров). Перейдите в меню Просмотр > Спрятать сетку — View > Hide Grid (Ctrl + «) , чтобы скрыть сетку, если она отвелкает вам. Но убедитесь, что активированы «Быстрые» направляющие (Smart Guides) и Выравнивание (Snapping) – вы можете найти эти функции в том же меню.
Шаг 3.
Начнем создавать первую иконку «Часы». Создайте круг 4 х 4 пикселя и разместите его по центру шаблона, для этого дважды кликните по Инструменту Эллипс — Ellipse Tool (L) , чтобы появилось всплывающее окно с настройками. Затем перейдите на панель
Шаг 4.
Используйте чтобы создать секундную стрелку наших часов размером 2 x 4 пикселей, с заливкой такого же оранжевого цвета. Разместите фигуру по центральной направляющей, как показано на рисунке:
Шаг 5.
Вы также можете Выровнять стрелку По ключевому объекту (Align to the Key Object) , кликнув на кружок, удерживая клавишу Alt.
Шаг 6.
Скопируйте стрелку (Ctrl + C > Ctrl + V) , сделайте ее короче и поверните под углом -60 градусов: для этого при выделенной стрелке нажмите правую кнопку мыши и в меню перейдите Трансформирование > Поворот (Transform > Rotate) . Затем разместите по направляющей, как показано ниже:
Шаг 7.
Теперь мы создадим минутную стрелку. Создайте черный прямоугольник 4 х 30 пикселей и используйте функцию , чтобы скруглить углы прямоугольника с помощью маленьких круглых маркеров – возьмите и скруглите углы по-максимуму (в данном случае радиус скругления 2 пикселя).
Шаг 8.
Поместите стрелку на соответствующее место вдоль направляющей (вы также можете сделать ее немного меньше, чтобы она вписалась во внутренний круг шаблона).
Шаг 9.
Создайте еще один прямоугольник 4 х 20 пикселей для часовой стрелки. Скруглите углы, поверните на 60 градусов и разместите на противоположной стороне от минутной стрелки.
Шаг 10.
Теперь создайте белый круг размером 80 х 80 пикселей, используя Инструмент Эллипс — Ellipse Tool (L) и поместите его снизу всех других объектов. Отлично! Наша первая иконка готова; перейдем к следующей.
Шаг 11.
Теперь создадим иконку «Mail», для этого надо будет нарисовать конверт. Для начала, создайте прямоугольник 50 х 33 пикселя любого цвета.
Шаг 12.
Далее используя Инструмент Многоугольник (Polygon Too l) с тремя сторонами (настроить количество сторон можно кликнув левой кнопкой мыши в любом месте холста при выбранном инструменте) или создайте треугольник с обводкой в 2 пункта. Затем перейдите в меню Объект > Разобрать (Object > Expand) , чтобы преобразовать треугольник в кривые: отметьте галочки Заливка (Fill), Обводка (Stroke).
Шаг 13.
Далее создайте еще один треугольник для верхней части конверта, скруглите нижний угол фигуры и также выберите в меню Объект > Разобрать (Object > Expand) . Сейчас вы можете стереть верхнюю и нижнюю линии треугольников с помощью Инструмента Ластик — Eraser Tool (Shift + E), так как они больше нам не нужны.
Шаг 14.
Удалите верхнюю часть нижнего треугольника с помощью Инструмента Ластик — Eraser Tool (Shift + E) , затем выделите обе фигуры и нажмите иконку Соединение (Unite) на панели . Далее сделайте копию основы конверта (Ctrl + C > Ctrl + F) , выберите обе фигуры: прямоугольник и верхнюю фигуру, затем нажмите на иконку Пересечение (Intersect) на панели Обработка контуров (Pathfinder) , чтобы обрезать ненужные части, выходящие за границу конверта.
Шаг 15.
Выделите прямоугольник и полоски снова и нажмите иконку Минус верхний (Minus Front) на панели Цветом заливки конверта выберите белый и создайте круглую форму, которая будет основой иконки. Залейте фигуру линейным градиентом (Инструмент Градиент — Gradient Tool (G), Тип (Type): Линейный (Linear) от темно-голубого (#2066F0) сверху до светло-голубого (#1DD4FD) снизу.
Шаг 16.
Нашей следующей иконкой будет приложение «Музыка», которая состоит из одного элемента: музыкальной ноты. Начните создание ноты с прямоугольника 27 х 11 пикселей. Далее с помощью выделите все узлы с левой стороны прямоугольника и сместите их вниз, в итоге вы получите скошенный прямоугольник.
Шаг 17.
Используйте Инструмент Прямоугольник — Rectangle Tool (M) , чтобы создать еще два прямоугольника: 1) 3 х 20 пикселей; 2) 14 х 11 пикселей – это будет «ножка» ноты.
Шаг 18.
Далее с помощью Инструмента Прямое выделение — Direct Selection Tool (А) выделите три опорные точки нижней фигуры, как показано на рисунке и сгруглите их. Затем выделите обе фигуры и на панели Обработка контуров (Pathfinder) кликните иконку Соединение (Unite) , затем скруглите внутренний угол, соединяющий фигуры, используя функцию
Шаг 19.
Скопируйте «ножку» ноты и разместите ее, как показано ниже. Затем скруглите углы верхнего прямоугольника, чтобы сделать фигуру в целом более сглаженной. Завершите создание иконки, сделав круглую основу и залив ее линейным градиентом (Инструмент Градиент — Gradient Tool (G), Тип (Type): Линейный (Linear) от оранжевого (#FA5D3B) вверху до розового (#FF2968) внизу.
Шаг 20.
Теперь переходим к иконкам, связанным со временем, которые созданы в едином стиле. Начнем с создания круга размером 48 х 48 пикселей, и еще одного, меньшего круга внутри. Далее используйте функцию Минус верхний (Minus Front) на панели Обработка контуров (Pathfinder), чтобы получилось кольцо.
Шаг 21.
Создайте внутри кольца овал и две пересекающиеся линии, выровненные по центру.
Шаг 22.
Затем добавьте линию в верхней части фигуры и изогните ее с помощью функции Эффект > Деформация > Арка (Effects > Warp > Arch) и примените следующие настройки:
— выберите пункт По горизонтали (Horizontal)
— Изгиб (Bend): -35%
Раздел Искажение
— По вертикали (Vertical): 0%
Шаг 23.
Создайте еще одну изогнутую линию для нижней части нашей иконки, затем выделите все части глобуса и в меню выберите Объект > Разобрать (Object > Expand) . Затем создайте круглую основу иконки и залейте ее градиентом от темно-оранжевого (#ff7632) внизу к светло-оранжевому (#ff9408) вверху. Добавьте еще один круг в размер глобуса оранжевого цвета (#e45221) и разместите его ниже самого глобуса, чтобы придать иконке больше контраста.
Шаг 24.
Для следующей иконки – Секундомер – мы используем основу от предыдущей иконки. Создайте белый кружок 8 х 8 пикселей в центр, затем создайте прямоугольник 2 х 25 пикселей (он будет служить секундной стрелкой) и выровняйте его по центру.
Шаг 25.
Используйте Инструмент Прямоугольник — Rectangle Tool (M), чтобы добавить мелкие детали нашему «Секундомеру» . Далее скруглите углы кнопки секундомера с помощью функции Динамические углы (Live Corners) , установив значение Радиус скругления (Corner radius) в 1,4 пикселя.
Шаг 26.
Теперь будем делать иконку «Таймер» — используем ту же основу, что и для секундомера.
Создайте прямоугольник размером 2,5 х 13 пикселей и разместите его в верхней центральной части кольца. Затем возьмите Инструмент Многоугольник (Polygon Tool) с количеством сторон (Sides) 3 или используйте Инструмент Перо — Pen Tool (P) , чтобы нарисовать треугольник. Разместите его так, как показано на рисунке:
Шаг 27.
Выделите основное белое кольцо и треугольник и затем кликните по иконке Минус верхний (Minus Front) на панели Обработка контуров (Pathfinder) , чтобы вырезать левую часть кольца. Далее добавьте маленький кружок 6 х 6 пикселей по центру иконки.
Шаг 28.
Теперь поверните кружок на 45 градусов, далее с помощью Инструмента Прямое выделение — Direct Selection Tool (А) выделите левую верхнюю точку и потяните его влево-вверх (см. рисунок). Затем при выделенной точке нажмите иконку Преобразовать выделенные опорные точки к точкам преломления (Convert selected anchor points to corner) на верней панели настроек. Таким образом мы получили стрелку таймера.
Шаг 29.
Наша последняя иконка, связанная со временем, — «Будильник». Она имеет такую же основу, как и предыдущие, так что основу мы оставляем. Стрелки часов – это два прямоугольника — создайте их с помощью Инструмента Прямоугольник — Rectangle Tool (M).
Шаг 30.
Теперь сделаем верхнюю часть будильника. Создайте круг с помощью Инструмента Эллипс — Ellipse Tool (L) и затем разделите его на две равные части, выбрав Инструмент Ножницы — Scissors Tool (C) и кликнув по средней левой и правой точке круга. Поверните нижнюю часть на 180 градусов (проще всего повернуть фигуру подведя курсор к крайним точкам до появления значка поворота – затем повернуть фигуру). Когда закончите, разместите части наверху будильника и добавьте маленькие «ножки» в нижней части, чтобы завершить создание иконки.
Шаг 31.
Иконка «Карты» довольно простая и не содержит много элементов. Итак, создайте круг 40 х 40 пикселей в центре, залейте его голубым цветом (#087eff). Затем создайте треугольник (как было описано в предыдущих шагах) размером 17 х 25 пикселей.
Шаг 32.
Создайте бежевую (#e5decb) основу иконки. Затем перейдите в меню Объект > Контур > Добавить опорные точки (Object > Path > Add Anchor Points) и после этого выделите среднюю точку в основании треугольника, используя Инструмент Прямое выделение — Direct Selection Tool (А) и сдвиньте ее вверх, как вы можете видеть на рисунке ниже:
Шаг 33.
Создайте широкую вертикальную полосу, пересекающую всю иконку, размером 26 х 83,5 пикселей, скопируйте эту фигуру, разместите перпендикулярно первой, уменьшите наполовину, затем предварительно выделив обе фигуры, кликните на иконку Соединение (Unite) на панели Обработка контуров (Pathfinder). Разместите полученную фигуру под голубым кругом. Затем выделите эту фигуру вместе с основой иконки и нажмите иконку Разделение (Divide). Таким образом у вас получится 3 разные части основы. Разгруппируйте фигуры, кликнув правой кнопкой мыши и выбрав пункт Разгруппировать (Ungroup)
Шаг 34.
Залейте части основы зеленым (#78c73d) и светло-розовым (#fbc7d2) цветами.
Шаг 35.
Теперь приступим к созданию иконки «Погода» . Залейте основу линейным градиентом от темно-синего (#2066f0) вверху до светло-голубого (#1dd4fd) внизу. В левой части создайте кружок 27 х 27 пикселей и залейте его желтым линейным градиентом от цвета #ffc505 к цвету #fee403. Этот кружок будет «солнцем». Далее создаем облака: сделайте два кружка: один диаметром 25,5 пикселей и второй диаметром 21 пиксель. Разместите круги, как показано на рисунке.
Шаг 36.
Создайте прямоугольник 43 х 16 пикселей и скруглите углы, задав значение Радиус скругления (Corner radius) 8 пикселей. Выровняйте прямоугольник с кругами, как вы видите на рисунке. Затем выделите оба круга и прямоугольник и кликните на иконку Соединение (Unite) на панели Обработка контуров (Pathfinder) – вот у вас и получилось отличное гладкое облако.
Шаг 37.
Залейте облако белым цветом и сделайте его полупрозрачным, уменьшив значение Непрозрачность (Opacity) до 90% на панели Оформление (Appearance).
Шаг 38.
Итак, теперь будем делать иконку «Камера». Создайте основу — круг с заливкой линейным градиентом от темно-серого (#8e9196) внизу до светло-серого (#dadcdd) вверху. Затем создайте прямоугольник примерно 62 х 41 пикселей, залейте его серым (#3c3c3c) цветом и скруглите углы. Создайте еще один прямоугольник 30 x 17 пикселей, разместите его в правом верхней части от первого (см. рисунок), затем скруглите его левый верхний угол с Радиусом скругления (Corner radius) 7 пикселей. Далее нажмите иконку Соединение (Unite) на панели Обработка контуров (Pathfinder) и потом скруглите угол между двумя фигурами.
Шаг 39.
Создайте полосу в верхней части камеры, как показано на рисунке и дальше используйте функцию Минус верхний (Minus Front) , чтобы вырезать эту часть из фигуры, образующей камеру.
Шаг 40.
Создайте кнопку из прямоугольника 9 х 4 пикселя со скругленными верхними углами и разместите ее по центру шаблона. Далее используйте Инструмент Перо — Pen Tool (P), чтобы создать стрелку, указывающую на кнопку. Установите толщину обводки (Stroke Weight) в 4 пункта и сделайте концы (cap) и углы (corner) обводки скругленными на панели Обводка (Stroke) панель можно вызвать, кликнув на надпись Обводка (Stroke) сверху.
Шаг 41.
Последние детали: создайте ярко-желтый (#fac81b) кружок 6 х 6 пикселей. Затем создайте круг 37,5 х 37,5 пикселей без заливки, с толщиной обводки (Stroke Weight) в 4 пункта. Разместите маленький и большой круги, как показано на рисунке:
Шаг 42.
Выделите большой круг и перейдите в меню Объект > Разобрать (Object > Expand), преобразовав его в кольцо. Затем выделите кольцо и основу камеры и нажмите Минус верхний (Minus Front) на панели Обработка контуров (Pathfinder) . Далее выделите все серые части камеры и объедините их в одну фигуру, нажав Ctrl + 8.
Шаг 43.
В заключение используйте Инструмент Создание фигур — Shape Builder Tool (Shift + M), зажмите клавишу Alt и удалите ненужные части камеры, которые выступают за основу иконки.
Шаг 44.
Теперь делаем трубку для иконки «Телефон» . Создайте прямоугольник 8 х 40 пикселей и примените Эффект > Деформация > Арка (Effects > Warp > Arch) с такими настройками:
— выберите пункт По вертикали (Vertical)
— Изгиб (Bend): 27%
Раздел Искажение
— По горизонтали (Horizontal): 0%
— По вертикали (Vertical): 12%
Затем создайте два прямоугольника 17 х 20 пикселей в верхней и нижнее частях трубки, скруглите углы. Далее выделите все части трубки и нажмите иконку Соединение (Unite) на панели Обработка контуров (Pathfinder).
Шаг 45.
Сгладьте левую часть трубки, удалив ненужные опорные точки, используя Инструмент Перо- Delete Anchor Point Tool (-) и затем сгладьте внутренние углы используя функцию Динамические углы (Live Corners). Поверните трубку на 45 градусов и разместите поверх основы, залитой линейным градиентом от светло-зеленого (#86fb71) к темно-зеленому (#0fd51c).
Шаг 46.
Далее приступаем к иконке «Сообщение» . Основу оставляем, как и в предыдущей иконке. Создайте белый овал размером 48 х 40 пикселей. Добавьте маленький треугольник в нижней части белой фигуры, чтобы получилось диалоговое облачко. Нижний угол треугольника немного скруглите, потом немного изогните треугольник, используя Эффект > Деформация > Арка (Effects > Warp > Arch):
— выберите пункт По вертикали (Vertical):
— Изгиб (Bend): -36%
Шаг 47.
Вот так выглядит готовая иконка.
Шаг 48.
Следующая иконка «Пульт» , она очень проста и состоит из одного элемента. Для начала залейте основу линейным градиентом от темно-синего #2066f0 внизу к светло-голубому #1dd4fd вверху. Добавьте белую обводку толщиной 5,3 пункта и в настройках обводки отметьте Обводка внутри линии (Align Stroke to Inside). Создайте белый треугольник 30 х 30 пикселей и разместите его по центру иконки.
Шаг 49.
Наконец, скруглите углы треугольника с Радиусом скругления (Corner radius) 2.5 . Отлично! Иконка готова, идем дальше.
Шаг 50.
Иконка «Тренировка» представляет собой стилизованный силуэт бегущего человека.
Создайте яркую основу иконки с заливкой линейным градиентом от желто-зеленого (#c2ec38) вверху до зеленого (#a3fc3f) внизу.
Возьмите Инструмент Перо — Pen Tool (P) и создайте отдельные линии для рук, ног и тела с толщиной обводки (Stroke Weight) в 3 пункта и в настройках обводки выставьте концы (cap) и углы (corner) на скругленные. Увеличьте толщину обводки «тела» до 6 пунктов. Создайте «голову» — круг 9 х 9 пикселей.
Шаг 51.
Выделите все линии и перейдите в меню Объект > Разобрать (Object > Expand), затем залейте все фигуры черным цветом.
Шаг 52.
Иконка «Настройки» представляет собой шестеренку. Создайте основу шестерни – кольцо 48 х 48 пикселей. Добавьте три линии с толщиной обводки (Stroke Weight) 3 пункта, соединяющиеся в центре шаблона.
Шаг 53.
Теперь нужно добавить зубцы. Создайте прямоугольник 5 х 9 пикселей и чуть уменьшите его верхнюю часть (это можно сделать подвинув точки с помощью инструмента Прямое выделение — Direct Selection Tool (А) , затем скруглите верхние углы с помощью функции Динамические углы (Live Corners) с Радиусом скругления (Corner radius) 1,6. Поместите зубцы в верхней и нижней частях основы (см. рисунок).
Теперь выделите обе фигуры, дважды клините по Инструменту Поворот — Rotate Tool (R) , в открывшемся окне введите в поле Поворот – Угол (Rotate – Angle) 360/18, так Adobe Illustrator автоматически высчитает значение для 18 фигур. Нажмите кнопку Копировать (Copy).
Шаг 54.
Нажмите Ctrl + D несколько раз, чтобы повторить предыдущее действие и добавить больше элементов. Затем выделите все зубцы, выберите цвет заливки белый и поверните все элементы на -10 градусов.
Шаг 55.
Наша следующая иконка – стилизованный цветок приложения «Фото» . Начните с создания прямоугольника 20 х 30 пикселей со скругленными углами (Радиус скругления (Corner radius) 10 пикселей). Скопируйте лепесток и поместите копию в нижнюю часть шаблона иконки, как показано на рисунке. Выделите оба лепестка и используя Инструмент Поворот — Rotate Tool (R) сделайте еще 8 копий лепестка, применив значение 360/8 для параметра Угол (Angle), нажмите кнопку Копировать (Copy).
Шаг 56.
Нажмите Ctrl + D еще несколько раз, пока не получите цветок с 8 лепестками. Переключите Режим наложения (Blending Mode) всех лепестков на Умножение (Multiply) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 80%. Теперь применим каждому лепестку свой цвет, начиная с верхнего среднего и двигаясь по часовой стрелке: оранжевый (#fa9700), желтый (#f0e22c), зеленый (#b5d558), бирюзовый (#6ec19d), синий (#71b5e1), фиолетовый (#8f60c3), розовый (#d782a4) и красный (#ff2c2c).
Сделайте белую основу для цветка.
Шаг 57.
Иконка «Акции» представляет собой минималистичную диаграмму. Начнем с создания ярко-голубой (#02a6f5) вертикальной линии толщиной 3 пункта – для этого используйте Инструмент Отрезок линии — Line Segment Tool (\). Разместите линию в середине шаблона, на темной (#3f3f3f) основе иконки.
Далее создайте маленький голубой кружок в центре шаблона, примените к нему обводку (Stroke) темно-серого (#3f3f3f) толщиной в 1 пункт. Добавьте еще 4 линии с обводкой светло-серого (#555555) цвета толщиной 3 пункта по обеим сторонам иконки.
Выделите все линии, перейдите в меню Объект > Разобрать (Object > Expand) , затем удалите ненужные части линий, используя Инструмент Создание фигур — Shape Builder Tool (Shift + M).
Шаг 58.
Далее, используя Инструмент Перо — Pen Tool (P) , создайте зигзагообразную линию с толщиной обводки в 1,5 пункта. Перейдите в меню Объект > Разобрать (Object > Expand) и также удалите выступающие за край иконки линии.
Шаг 59.
Иконка «Активность» более сложна, но и интересна. Она состоит из трех разноцветных кругов с градиентной заливкой.
Создайте два прямоугольника 6 х 7 пикселей: один розового (#ff2b91) цвета, другой – красного (#f1281e). Выделите оба прямоугольника и перейдите в меню Объект > Переход > Создать — Object > Blend > Make (Alt + Ctrl + В). Вы можете откорректировать настройки в меню Объект > Переход > Параметры перехода (Object > Blend > Blend Options) выбрав опцию Оптимальные цвета (Smooth Color) , чтобы получить бесшовный переход. Перетяните полученный переход на палитру Кисти (Brush) и в окошке отметьте Объектная кисть (Art Brush) , настройки оставьте по умолчанию.
Шаг 60.
Создайте темно-серый (#393839) круг в качестве основы иконки и поместите еще один круг внутри, применив нашу кисть, как Обводку (Stroke). Откорректируйте размер круга так, чтобы он ровно вписывался в размер шаблона иконки. Установите толщину обводки (Stroke Weight) 1 пункт, затем перейдите в меню Объект > Разобрать оформление (Object > Expand Appearance) , чтобы преобразовать обводку в объект. Поверните и/или отразите объект с помощью Инструмента Зеркальное отражение — Reflect Tool (O) горизонтально, если нужно, чтобы розовая сторона круга была справа, а красная – слева.
Затем создайте маленький розовый (#ff2b91) кружок и поместите его в центральную часть цветного кольца так, чтобы скрыть линию перехода цветов.
Шаг 61.
Теперь нам нужно добавить глубины, сделав тень. Как вы могли заметить, кольцо стало разделенным на части, после операции Разобрать оформление (Expand Appearance). Выберите верхний красный кусочек кольца, скопируйте и поместите на передний план (Ctrl + C > Ctrl + F) , залейте копию линейным градиентом от темно-красного (#a11b17) к белому и измените режим наложения на Умножение (Multiply) – это сделает белую часть градиента невидимой.
Шаг 62.
Используя ту же технику, создайте еще два цветных кольца внутри первой фигуры. Создайте Объектные кисти (Art Brush) из перехода от желтого (#d8ff06) к зеленому (#86e402), и из перехода от бирюзового (#06ffaa) к синему (#06e3f9). Также, как мы делали для первого кольца, сделайте тени для двух других.
Шаг 63.
Следующая иконка – «Passbook» , которая состоит из четырех маленьких пиктограмм: кредитная карта, самолет, видеокамера и чашка кофе. Эти пиктограммы минималистичны и могут быть сделаны с помощью панели Обработка контуров (Pathfinder) и функции Динамические углы (Live Corners) . Ниже вы можете видеть процесс создания пиктограмм пошагово: как комбинировать фигуры каждой пиктограммы.
Шаг 64.
Основа иконки состоит из четырех полос разных цветов: красного (#ff4e46), голубого (#439eca), зеленого (#3dca36) и оранжевого (#ffa02b), каждый высотой в 20 пикселей.
Создайте основной круг 80 х 80 пикселей и удалите ненужные части полос с помощью Инструмента Создание фигур — Shape Builder Tool (Shift + M) , выделяя объекты и кликая по ненужным частям полос, при этом удерживая клавишу Alt.
Шаг 65.
Создайте круг 3,5 х 3,5 пикселя, пересекающий верхнюю часть оранжевой полосы, затем скопируйте кружок, удерживая клавиши Alt и Shift , и перетянув его вправо. Нажмите Ctrl + D несколько раз, чтобы сделать еще больше кружков. Затем выделите все копии и Образуйте составной контур — Make Compound Path (Ctrl + 8). Выделите кружки и оранжевую полосу и нажмите иконку Минус верхний (Minus Front) на панели Обработка контуров (Pathfinder).
В конце разместите на полосы пиктограммы, созданные ранее, и выровняйте их по центру иконки.
Шаг 66.
Последняя иконка – иконка «Календарь» . Она состоит из текста, написанного шрифтом Helvetica Neue и простой белой основы.
Шаг 67.
Отличная работа! Иконки рабочего стола Apple Watch готовы!
Фотошоп дает широкий спектр возможностей для рисования для тех, кто не знаком с Иллюстратором. В этом уроке Вы узнаете, как нарисовать секундомер.
Финальное изображение:
Шаг 1
Создайте новый документ (Ctrl + N ) с теми параметрами, которые Вы видите на скриншоте. Теперь включите сетку (Просмотр — Показать — Сетка) (View > Show > Grid) и привязку к ней (Просмотр — Привязать к — Сетка)(View > Snap To > Grid) . Нужно установить сетку через каждые 10px Edit > Preferences > Guides , Grid & Slices ).
В пункте Линия через каждые (Gridline Every) установите 10, а в пункте Внутреннее деление на (Subdivision) установите 1. Также, установите цвет сетки #a7a7a7. После того, как все параметры выставлены, нажмите ОК.
Шаг 2
Включите линейки (Ctrl + R ) и вытяните из них две направляющие.
Шаг 3
Для цвета переднего плана установите #a1d8ff и выберите инструмент Эллипс (Ellipse Too l ). Нарисуйте круг размером 240px и расположите его в центре документа. Дублируйте эту векторную фигуру (Ctrl + J ) . Уменьшите параметр Заливка (Fill) этого слоя в палитре Слои до 0% и добавьте к нему стиль Обводка (Stroke ):
Шаг 4
Выделите верхний голубой круг, который создали в предыдущем шаге. Выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool) , кликните по кнопке Вычитание (Subtract) на панели свойств в верхней части экрана и нарисуйте круг размером 200px, как показано на первом изображении.
Перейдите в палитру Слои и измените голубой цвет фигуры на #d7d7d7, затем примените некоторые стили слоя:
Шаг 5
Выделите фигуру, которую отредактировали в предыдущем шаге и дублируйте ее (Ctrl + J ). Кликните правой кнопкой мыши по дубликату слою и выберите пункт Очистить стили слоя (Clear Layer Style) . Уменьшите параметр Заливка (Fill) до 0% и добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel & Emboss ).
Шаг 6
Для выполнения дальнейших шагов нужно добавить сетку через каждые 5 пикселов (Редактирование — Установки — Направляющие — Сетка и фрагменты) (Edit > Preferences > Guides , Grid & Slices ). В открывшемся окне установите в каждое поле по 5 пикселов.
Инструментом Эллипс (Ellipse Tool) нарисуйте круг размером 200px и расположите его, как показано на первом изображении.
Не меняя инструмента, при активном слое с только что нарисованным кругом, кликните по кнопке Вычитание (Subtract) на панели свойств и нарисуйте круг размером 190px, как показано на втором изображении.
Шаг 7
Сфокусируйтесь на слое с векторной фигурой, которую мы создали в предыдущем шаге. Для начала, измените ее цвет с голубого на #c8c8c8 и добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow ).
Шаг 8
Выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool) , нарисуйте круг размером 190px и расположите его, как показано на первом изображении. К этой фигуре добавьте некоторые стили слоя:
Шаг 9
Выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool) , нарисуйте круг размером 180px и расположите его, как показано на первом изображении. Уменьшите параметр Заливка (Fill) этого слоя до 0% и добавьте к нему стиль Обводка (Stroke ).
Шаг 10
Теперь нужно установить сетку через каждый 1 пиксел (Редактирование — Установки — Направляющие — Сетка и фрагменты) (Edit > Preferences > Guides , Grid & Slices ) . В открывшемся окне установите в каждое поле по 1 пикселу.
Для цвета переднего плана установите #141414, нарисуйте две векторные фигуры размером 10px и расположите их, как показано на первом изображении.
Создайте дубликат этого прямоугольника (Ctrl + J ) , сместите его вниз и расположите, как показано на втором изображении. Выделите оба слоя с прямоугольниками (при нажатой клавише Shift кликните по очереди по этим слоям). Теперь преобразуйте эти слои в смарт-объект (кликните по слою в палитре Слои правой кнопкой мыши и выберите пункт Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 11
(Ctrl + J ) и поверните его на 90 градусов (Редактирование — Трансформирование — Поворот на 90°) (Edit > Transform > Rotate 90°CW). В палитре Слои выделите оба смарт-объекта и преобразуйте их в один смарт-объект (кликните по слою в палитре Слои правой кнопкой мыши и выберите пункт Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 12
Дублируйте смарт-объект, который создали в предыдущем шаге (Ctrl + J ) и поверните дубликат (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate). На панели свойств, введите значение 30 — на столько градусов нужно повернуть и нажмите Enter .
Дублируйте слой со смарт-объектом, который повернули (Ctrl + J ) и этот дубликат поверните на 60 градусов (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
Шаг 13
В качестве цвета переднего плана установите #54a5e8 и нарисуйте две векторные фигуры размером 5px. Расположите эти фигуры так, как показано на первом изображении. Дублируйте слои с этими прямоугольниками (Ctrl + J ) , сдвиньте их вниз и расположите, как показано на втором изображении.
В палитре Слои выделите оба слоя с прямоугольниками и преобразуйте их в смарт-объект (кликните по слою в палитре Слои правой кнопкой мыши и выберите пункт Преобразовать в смарт-объект).
Шаг 14
Поверните смарт-объект, созданный в предыдущем шаге, на 6 градусов, и нажмите Enter (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
Дублируйте этот смарт-объект (Ctrl + J ) и поверните дубликат на 12 градусов (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
Дублируйте этот смарт-объект (Ctrl + J ) и поверните дубликат на 18 градусов (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
Дублируйте этот новый смарт-объект (Ctrl + J ) и поверните его на 24 градуса (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
Шаг 15
Выделите четыре смарт-объекта голубого цвета, созданные в предыдущем шаге, преобразуйте их в единый смарт-объект) (кликните по слою в палитре Слои правой кнопкой мыши и выберите пункт Преобразовать в смарт-объект) и дублируйте полученный смарт-объект (Ctrl + J ). Поверните дубликат на -30 градусов (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
В палитре Слои выделите оба смарт-объекта голубого цвета, преобразуйте их в единый смарт-объект, а затем создайте две копии (Ctrl + J ).
Поверните первый дубликат на 60 градусов (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
Поверните второй дубликат на -60 градусов (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
Выделите все смарт-объекты голубого цвета и преобразуйте их в единый смарт-объект. К полученному смарт-объекту добавьте стиль Наложение цвета (Color Overlay ).
Шаг 16
Установите цвет переднего плана #141414 и инструментом Текст (Type Tool) напишите цифры, как показано на первом изображении. Для создания текста я использовал шрифт Calibri, Bold, размер 15pt.
Выделите все слои с текстом, преобразуйте их в смарт-объект и к полученному слою добавьте стиль Тень (Drop Shadow ).
Шаг 17
Выберите для цвета переднего плана красный цвет и инструментом нарисуйте 4 векторные фигуры размером 97px . Расположите эти фигуры, как показано на первом изображении, выберите инструмент Стрелка (Direct Selection Tool) и сфокусируйтесь на нижней части одного из красных прямоугольников.
Выделите левую опорную точку и сдвиньте ее на 1 пиксел вправо, затем выделите правую опорную точку и сдвиньте ее на 1 пиксел влево.
Шаг 18
Выделите векторную фигуру, созданную в предыдущем шаге, и нажмите Ctrl + T . Сфокусируйтесь центральной точке на красной фигуре. Удерживая клавишу Shift , перетащите ее так, как показано на первом изображении. В финале, поверните красную фигуру, как показано на втором изображении:
Шаг 19
Сфокусируйтесь на векторной фигуре, отредактированной в предыдущем шаге. Для начала, замените красный цвет на #141414 и добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow ).
Шаг 20
Для цвета переднего плана установите #141414, выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool) и нарисуйте круг размером 14px. Добавьте к этой фигуре стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow ).
Шаг 21
Для цвета переднего плана выберите цвет #d5cdc3 и инструментом Эллипс (Ellipse Tool) нарисуйте круг размером 4px. Расположите фигуру, как показано на скриншоте. К слою с этой фигурой добавьте стили слоя:
Шаг 22
Выделите три векторные фигуры, которые создали в последних пяти шагах и дублируйте их (Ctrl + J ). Выделите эти копии и преобразуйте их в смарт-объект. Уменьшите параметр Заливка (Fill) до 0% и добавьте стиль Тень (Drop Shadow).
Шаг 23
Выделите смарт-объект, который создали в предыдущем шаге и дублируйте его (Ctrl + J ). Тень (Drop Shadow).
Шаг 24
Выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool) , нарисуйте круг размером 55px и расположите его, как показано на первом изображении. Уменьшите параметр Заливка (Fill) слоя с фигурой, которую только что нарисовали до 0% и добавьте стиль слоя Обводка (Stroke ).
Шаг 25
Сфокусируйтесь на круге, который создали в предыдущем шаге, выберите для цвета переднего плана цвет #141414 и нарисуйте две векторные фигуры размером 4px. Выделите оба этих прямоугольника и преобразуйте их в смарт-объект.
Шаг 26
Дублируйте смарт-объект, созданный в предыдущем шаге (Ctrl + J ) и поверните дубликат на 60 градусов (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate). Снова дублируйте смарт-объект (Ctrl + J ) и поверните полученный слой на -60 градусов (Редактирование — Трансформирование — Поворот) (Edit > Transform > Rotate).
Инструментом Текст (Type Tool) напишите числа (я использовал шрифт Calibri, Bold, размер 8pt).
Шаг 27
Для цвета переднего плана выберите красный цвет и инструментом Прямоугольник (Rectangle Tool) нарисуйте четыре векторные фигуры размером 43px. разместите фигуры, как показано на первом изображении, выберите инструмент Стрелка (Direct Selection Tool) и сфокусируйтесь на верхней части этого красного прямоугольника.
Выделите левую опорную точку и сдвиньте ее на 2 пиксела вправо, затем выберите инструмент Удалить опорную точку (Delete Anchor Point Tool) и удалите верхнюю правую опорную точку. Фигура будет выглядеть, как на втором изображении. Далее, поверните ее, как показано на третьем изображении.
Сделайте активным слой с фигурой, которую создали в предыдущем шаге и измените ее красный цвет на #141414. Добавьте к этой фигуре стиль Внутренняя тень (Inner Shadow ).
Шаг 29
Установите для переднего плана цвет #141414 и инструментом Эллипс (Ellipse Tool) нарисуйте фигуру, размером 10px . Добавьте к этой фигуре стиль Внутренняя тень (Inner Shadow ).
Шаг 30
Для цвета переднего плана установите #f0eae3, инструментом Эллипс (Ellipse Tool) нарисуйте круг размером 2px и добавьте к нему стили слоя:
Шаг 31
Выделите три векторные фигуры, которые создали в последних четырех шагах и дублируйте их (Ctrl + J ). Полученные копии преобразуйте в смарт-объект, уменьшите параметр Заливка (Fill) этого смарт-объекта до 0% и добавьте к нему стиль слоя Тень (Drop Shadow).
Шаг 32
Дублируйте смарт-объект, созданный в предыдущем шаге (Ctrl + J ). К дубликату добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow):
Шаг 33
Дублируйте векторную фигуру, которую создали в восьмом шаге, удалите с нее стили слоя и переместите в верхнюю часть палитры Слои (Shift + Ctrll + ]). Установите параметр Заливка (Fill) до 0% и добавьте стили слоя:
Шаг 34
Дублируйте векторную фигуру, отредактированную в предыдущем шаге (Ctrl + J ), удалите с дубликата стили слоя, уменьшите параметр Заливка (Fill) до 0% и добавьте стиль слоя Обводка (Stroke ).
Шаг 35
Выберите инструмент с радиусом 3px, нарисуйте векторную фигуру размером 24х30px и расположите их, как показано на первом изображении. К нарисованной фигуре примените команду Деформация (Редактирование — Трансформирование — Деформация) (Edit > Transform > Warp). Из выпадающего меню выберите тип деформации Дуга (Arc), в поле Изгиб (Bend) установите 25 и нажмите Enter.
Из выпадающего меню команды Деформация выберите теперь тип Дуга вниз (Arc Upper), установите значение -10 в поле Изгиб (Bend) и нажмите Enter.
Шаг 36
Примените некоторые стили слоя к векторной фигуре, которую создали в предыдущем шаге. Когда дойдете до стиля слоя , сохраните используемый градиент, кликнув по кнопке Новый (New).
Шаг 37
Сфокусируйтесь на верхней части векторной фигуры, которую отредактировали в предыдущем шаге. Теперь выберите инструмент Прямоугольник со скругленными углами (Rounded Rectangle Tool) с радиусом 3px и нарисуйте векторную фигуру размером 30х20px.
К этой фигуре примените команду Деформация (Редактирование — Трансформирование — Деформация) (Edit > Transform > Warp) : из выпадающего списка выберите тип Дуга вниз (Arc Lower), в поле Изгиб (Bend) установите 20 и нажмите Enter.
Шаг 38
К этой фигуре примените некоторые стили слоя. Когда дойдете до стиля Наложение градиента (Gradient Overlay) , используйте градиент, который сохранили в 36 шаге.
Шаг 39
Инструментом Эллипс (Ellipse Tool) нарисуйте фигуру размером 30х6px и добавьте к нему стили слоя. При добавлении стиля Наложение градиента (Gradient Overlay) также используйте градиент, сохраненный в 36 шаге.
Шаг 40
Выберите для цвета переднего плана #d7d7d7 и инструментом Эллипс (Ellipse Tool) нарисуйте круг размером 80px . Расположите фигуру, как показано на первом изображении. Не меняя инструмента, при активном слое с только что нарисованной фигурой, кликните по кнопке Вычитание (Subtract) на панели свойств и нарисуйте круг размером 68px, как показано на втором изображении.
Шаг 41
Сфокусируйтесь на нижней части фигуры, которую создали в предыдущем шаге. Выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool) с параметром вычитание (Subtract) и нарисуйте векторную фигуру размером 22х10px. При активном слое с только что нарисованной фигурой, выберите инструмент Эллипс (Ellipse Tool) , кликните по кнопке Добавить (Add) на панели свойств и добавьте два круга размером 6px, как показано на втором изображении.
Шаг 42
К фигуре, нарисованной в предыдущем шаге, добавьте стили слоя:
Шаг 43
Сфокусируйтесь на нижней части векторной фигуры, отредактированной в предыдущем шаге. Установите для цвета переднего плана черный и инструментом Эллипс (Ellipse Tool) нарисуйте два круга размером 6px. Расположите фигуры, как показано на первом изображении.
К левому и правому кругам добавьте стиль слоя Тень (Drop Shadow). Теперь выделите оба слоя с кругами и переместите их под векторную фигуру, отредактированную в предыдущем шаге.
Шаг 44
Инструментом Прямоугольник со скругленными углами (Rounded Rectangle Tool) с радиусом 3px нарисуйте векторную фигуру размером 16х18px. К этой фигуре примените команду Деформация (Редактирование — Трансформирование — Деформация) (Edit > Transform > Warp).
Выберите пункт Дуга вниз (Arc Lower) и в пункте Изгиб (Bend) установите значение 30. Нажмите Enter, чтобы применить изменения.
Снова примените команду Деформация (Редактирование — Трансформирование — Деформация) (Edit > Transform > Warp), но на этот раз выберите пункт Арка вверх (Arc Upper). В параметре Изгиб (Bend) установите значение -10 и нажмите Ente , чтобы применить изменения.
Примените стили слоя. В стиле слоя Наложение градиента (Gradient Overlay) используйте сохраненный ранее градиент:
Шаг 45
Инструментом Прямоугольник со скругленными углами (Rounded Rectangle Tool) с радиусом 3px, нарисуйте фигуру размером 20х20px и примените к ней команду Деформация (Редактирование — Трансформирование — Деформация) (Edit > Transform > Warp). Из выпадающего списка выберите Выпуклость (Bulge) в поле Изгиб (Bend) установите значение 15 и нажмите Enter.
Добавьте стили слоя, а при добавлении стиля Наложение градиента (Gradient Overlay) используйте ранее сохраненный градиент. Преобразуйте эту фигуру в смарт-объект.
Шаг 46
Теперь нужно создать текстуру. Для начала, создайте новый документ (Ctrl + N ) , в полях Ширина (width) и высота (height) установите значение 2 и нажмите ОК. Из палитры Слои удалите слой «Background», установите для цвета переднего плана черный и выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool).
Нарисуйте фигуру размером 1х2px и преобразуйте ее в узор (Редактирование — Определить узор) (Edit > Define Pattern) . Задайте имя текстуре и нажмите ОК. Закройте этот документ (его не нужно сохранять) и вернитесь к основному документу.
(Paint Bucket Tool)
Шаг 58
Преобразуйте в смарт-объект слой, который создали в предыдущем шаге и добавьте к нему фильтр Шум (Фильтр — Шум — Добавить шум) (Filter > Noise > Add Noise).
Перевод : Слуцкая Светлана
Выходишь на улицу – а там все несутся куда-то, опаздывают, едят на ходу фастфуд, болтают по телефону, при этом каждый считает, что контролирует свою жизнь. Глупцы! Если взять по чесноку, внезапно оказывается, что времени всегда нет, хотя Бог дал нам всем одинаково целых 24 часа в сутки. В этом уроке узнаем как рисовать часы, и проводить свое время с пользой! Часы – устройство для отмеривания продолжительности вашей жизни. Присутствует у каждого развитого существа, имеет встроенную функцию постоянно спешить, работа медленно, не работать. Всю жизнь среднестатистического гомо сапиенса можно определить по одному циферблату:
- В 7:00 утра умыть свою физиономию и расчистить зубы от микробов, которые все время размножаются;
- С 9 до 17 неопределенное количество часов вкалывать на усатого дядю за еду благо родины;
- 18:00 придти домой и начать ныть, как все достало;
- 19:00 по плану пойти пожрать, посидеть вконтактике,
- 23:00 назад в койку с целью на следующий день с успехов повторить проделанное;
К тому же каким-то образом цена Ваших часов определяет, кто Вы и зачем родились. А еще такая безделушка делает вас приманкой глубокой ночью для гоп-стопа. Если у вас есть часы, то:
- Вы всегда опаздываете и знаете об этом;
- Зимой с них толку, как с самовыключающегося выключателя;
- Вас нервирует цоканье стрелок ночью;
- В Американских фильмах часами можно расплачиваться, если нет денег;
- Можно поменять их на огнетушитель;
- Потом поменять обратно, так и не поняв, что случилось;
А вот теперь берите карандаш в руки, и приступайте к делу.
Как нарисовать часы карандашом поэтапноШаг первый. Рисуем несколько неровных кругом один на другом, над ними несколько окружностей меньше. С этого всего выделяем четкий круг и делим его на четыре ровных сегмента. Шаг второй. Вписываем внутри круга другой круг, меньшего размера, но с тем же центром. Добавим часам ручку. Шаг третий. Проведем еще несколько таких же кругов. Внутри создаем циферблат с минутной и часовой стрелками. Шаг четвертый. Внутри всего этого нужно добавить еще один круг, в этот раз он будет служить для измерения пройденных секунд. Шаг пятый. Это старинные карманные часики, а значит нарисуйте им римские цифры. Попробуйте нарисовать еще такие гаджеты.
Как нарисовать часы бен 10 карандашом
’а! Спешу поздравить всех Вас с майскими праздниками! Еще немножко, и будет лето – а это значит, будет море свободного времени, чтобы заниматься всем, чем только хочешь! Например, рисовать карандашом! =)
Пишет нам Николай Гурский с просьбой нарисовать персонажа Бен 10 . Честно говоря, я давно не смотрел мультики, но ради такого случая решил вспомнить детство!
Сейчас мы разберемся, как нарисовать Бен 10 карандашом поэтапно , а позже посмотрим одну серию этого мультсериала.
Я посмотрел картинки Бен 10 инопланетная сверхсила , и выбрал в качестве примера эту: Ее достаточно легко будет срисовать. Итак, приступим к работе.
Как рисовать Бен 10 инопланетная сверхсила
Шаг первый. Начинаем как обычно с головы. Сначала , а потом волосы.
Шаг второй. Переходим чуть ниже к туловищу. Нарисуем шею Бену и одну руку.
Шаг третий. Теперь добавим вторую руку, а на первой нарисуем форму прибора Омнитрикса. Кто не знает, Омнитрикс, это прибор с помощью которого Бен Теннисон превращается в одного из десяти супергероев космоса. Бен становится защитником нашей планеты, сражаясь с инопланетными преступниками. Сюжет очень захватывающий, рекомендую всем посмотреть этот мультсериал и позже нарисовать героев Бен 10 ! Свои рисунки прикрепляйте внизу под статьей, в комментариях.
Шаг пятый. Помним что нам надо еще прорисовать детали лица. Сначала глаза, потом нос и .
Шаг шестой. Добавим больше деталей Омнитриксу.
Шаг последний, седьмой. Осталось немного подправить наш рисунок, нарисовать детали на ботах, штанах и футболке. Смотрим и радуемся результатом! Можно также разукрасить Бена.
Может быть, в будущем я напишу еще несколько уроков о том, как нарисовать героев Бен 10 .
Пишите мне свои впечатления об этом уроке, а также еще какие уроки рисования подготовить для Вас — .
Я посмотрел картинки Бен 10 инопланетная сверхсила , и выбрал в качестве примера эту:
Ее достаточно легко будет срисовать. Итак, приступим к работе.
Как рисовать Бен 10 инопланетная сверхсила
Шаг первый. Начинаем как обычно с головы. Сначала лицо, а потом волосы.
Шаг второй. Переходим чуть ниже к туловищу. Нарисуем шею Бену и одну руку.
Шаг третий. Теперь добавим вторую руку, а на первой нарисуем форму прибора Омнитрикса. Кто не знает, Омнитрикс, это прибор с помощью которого Бен Теннисон превращается в одного из десяти супергероев космоса. Бен становится защитником нашей планеты, сражаясь с инопланетными преступниками.
Шаг пятый. Помним что нам надо еще прорисовать детали лица. Сначала глаза, потом нос и рот .
Шаг шестой. Добавим больше деталей Омнитриксу.
Шаг последний, седьмой. Осталось немного подправить наш рисунок, нарисовать детали на ботах, штанах и футболке. Смотрим и радуемся результатом! Можно также разукрасить Бена.
Ух, наконец-то выкроил время опубликовать еще один урок. Конец года для студента очень насыщенное время.! Поэтому я прошу прощения за недельное молчание. В небольшую компенсацию могу предложит сразу два урока, посвященных героям мультсериала «Бен 10». Итак, в первом уроке я покажу, как нарисовать Молнию, а во втором — Лучистого из Бен 10.
Молния — сверхбыстрый пришелец, частью тела, которого являются прикрепленные к ногам колеса. Ноги всегда согнуты в голени, на голове всегда одет шлем, в котором есть специальное стекло-маска. На лапах 3 «пальца» напоминающие щипцы. Однако сам по себе Молния слаб и побеждает только своей маневренностью и скоростью наносимых ударов. Молния может манипулировать трением и достичь скорости 300 миль/ч (свыше 500 км/ч) в один миг, так же это позволяет ему бегать по стенам и воде, грязи и льду. Используя свою скорость, Молния может выполнять целый ряд уникальных подвигов: например, создавать смерчи с помощью центробежной силы. Впервые появился в 1 серии 1 сезона «Десять отважных супергероев». Четвёртый супергерой, в которого превратился Бен, найдя Омнитрикс.
Шаг 1. На первом этапе нам нужно составить каркас рисунка. Не всем он нужен, но для большинства очень пригодится (впрочем, выбор за вами). Начнем с рисования формы головы и добавления направляющих линий для лица. Затем нарисуем примитивы (круги, овалы, линии) для остальных частей тела.
Шаг 2 . На втором этапе мы поработаем над головой и лицом. Нарисуем конусообразную голову, а так же причудливые узоры на лице, изображающие глаза и ноздри. После этого нарисуем шею, как показано на рисунке.
Шаг 3. Теперь мы прорисуем верхнюю часть тела и две руки. В принципе, пояснять здесь особо нечего, все видно на рисунке: левая рука с тремя острыми когтями, а правая рука в этом ракурсе выглядит как клешня. Так же не забудьте добавить нагрудный значок Омнитрикса.
Шаг 4 . Вот, основная (но нисколечко не сложная, правда?) работа завершена. На этом шаге мы всего лишь нарисуем голени обеих ног, а так же полосатый хвост нашего супергероя.
Шаг 5. Этот же, последний шаг, будет еще проще первого. Все что осталось сделать, так этот нарисовать нижнюю часть ног. Должно сложиться ощущение того, что Молния стоит на двух шарах. После этого можно стирать линии, нарисованные на первом этапе.
Шаг 6. Вот теперь точно все! Осталось лишь раскрасить получившийся рисунок.
Привет, читатели ДейФан’а! Спешу поздравить всех Вас с майскими праздниками! Еще немножко, и будет лето – а это значит, будет море свободного времени, чтобы заниматься всем, чем только хочешь! Например, рисовать карандашом! =)
Пишет нам Николай Гурский с просьбой нарисовать персонажа Бен 10 . Честно говоря, я давно не смотрел мультики, но ради такого случая решил вспомнить детство!
Сейчас мы разберемся, как нарисовать Бен 10 карандашом поэтапно , а позже посмотрим одну серию этого мультсериала.
Я посмотрел картинки Бен 10 инопланетная сверхсила , и выбрал в качестве примера эту: Ее достаточно легко будет срисовать. Итак, приступим к работе.
Как рисовать Бен 10 инопланетная сверхсила
Шаг первый. Начинаем как обычно с головы. Сначала лицо, а потом волосы.
Шаг второй. Переходим чуть ниже к туловищу. Нарисуем шею Бену и одну руку.
Шаг третий. Теперь добавим вторую руку, а на первой нарисуем форму прибора Омнитрикса. Кто не знает, Омнитрикс, это прибор с помощью которого Бен Теннисон превращается в одного из десяти супергероев космоса. Бен становится защитником нашей планеты, сражаясь с инопланетными преступниками. Сюжет очень захватывающий, рекомендую всем посмотреть этот мультсериал и позже нарисовать героев Бен 10 ! Свои рисунки прикрепляйте внизу под статьей, в комментариях.
Шаг пятый. Помним что нам надо еще прорисовать детали лица. Сначала глаза, потом нос и рот.
Шаг шестой. Добавим больше деталей Омнитриксу.
Шаг последний, седьмой. Осталось немного подправить наш рисунок, нарисовать детали на ботах, штанах и футболке. Смотрим и радуемся результатом! Можно также разукрасить Бена.
Может быть, в будущем я напишу еще несколько уроков о том, как нарисовать героев Бен 10 .
А пока что давайте смотреть мультфильм вместе «Бен 10: Секрет Омнитрикса »:
Пишите мне свои впечатления об этом уроке, а также еще какие уроки рисования подготовить для Вас — Написать автору.
- Как рисовать очаровательную Винкс Белливикс;
- Куколку Братц;
- И забавного циничного кота Гарфилда;
- Спанч Боба;
- Машу и Медведя;
- Барбоскиных;
- Симпсонов;
Как рисовать Бен 10 поэтапно рассказал Вам
Рисование по сказке «Золушка» для детей старшей группы. Как нарисовать золушку карандашом поэтапно
В этом уроке мы узнаем, как нарисовать Золушку из сказки с хрустальной туфелькой в полный рост карандашом поэтапно для начинающих. Вы можете нарисовать на тему сказка «Золушка». Золушка — это сказка о судьбе девушки, которая жила в доме отца со злой мачехой и двумя злыми сестренками. Мачеха Золушки заставляла ей делать работу по дому, а сама прохлаждалась. Однажды был бал во дворце и всех пригласили, однако Золушка не могла пойти и была очень расстроена. В этот вечер зашла ее тетя, она была феей и превратила ее лохмотья в красивое платье, — в карету, — в кучера. Однако волшебство действовало до 12 часов ночи. пришла на бал, она танцевала и была счастлива, однако забыла про время и спохватилась, когда часы начали бить 12. Она впопыхах бежит с бала и теряет хрустальную туфельку. А принцу девушка так понравилась, что он решил отыскать ее по туфельке и выйти за нее замуж. Все примеряют туфлю, однако никто не может в нее залезть, она очень маленькая, и только найдя Золушку, она легко ее надела. Принц и Золушка женятся и все счастливы.
Рисуем Золушку, когда она стоит в своих лохмотьях и держит в руках туфельку.
Начинаем с головы, ее рисуем очень маленькой, я специально увеличила, чтоб было все понятно. Рисуем круг и направляющие, дальше форму лица, глаза, нос, рот, брови.
Нарисуйте челку и шею, сотрите все ненужные линии.
Рисуем чепчик.
Нарисуйте тело, юбку и скелет рук. В одной руке находится туфля. Дальше детализируем, рисуем воротник, руки.
Нарисуйте рукава и пальцы, на туфле .
Хотите знать, как нарисовать Золушку? Тогда эта статья для вас! В ней имеется алгоритм, который поможет вам освоить это увлекательное творческое задание. Наличие картинок наглядно представит все описания, что позволит сделать все правильно. Приготовьте для работы альбомный лист, ластик и простой карандаш.
Немного о жизни сказочного персонажа
Прежде, чем мы разберемся в том, Золушку, вспомним кратко историю ее непростой жизни. По сказке эта девушка с ангельским характером жила вместе с отцом после смерти матушки. Спустя определенное время он женился на другой женщине с двумя дочерьми, после чего жизнь Золушки превратилась в настоящее мучение. Но однажды чудесным образом ей удалось попасть на бал и встретить там принца, который полюбил девушку и предложил ей свою руку и сердце.
Как нарисовать Золушку карандашом поэтапно?
Шаг 1. В первую очередь, нам требуется создать эскиз тела и платья. В древние времена было принято носить длинную одежду и в пышном платье леди выглядели эффектно. Делаем легкие наброски, как показано на рисунке.
Шаг 2. Теперь создаем наброски волос и корсета, затем нарисуем аккуратные складочки на платье. Новички, желающие понять, как нарисовать Золушку, часто не понимают, почему лучше сначала сделать наброски рисунка, а не сразу обрисовывать каждую деталь. Дело в том, что в таком случае можно легко ошибиться с пропорциями изображения и от этого рисунок выйдет неправильным.
Шаг 4. На этом этапе добавляем к лицу глаза, нос, губы, брови и сережки. Детализируем волосы и складочки на платье.
Как правильно покрасить рисунок?
Если вы поняли, как нарисовать Золушку и смогли это сделать, пора преобразить вашу работу — раскрасить при помощи а также акварельных или других художественных красок. Причем сделать это следует таким образом, чтобы ваш рисунок получился объемным, красочным и приближенным к живому. В данном случае оттенки должны быть нежными, мягкими.
Желающие понять, как нарисовать Золушку в цветном варианте, должны определиться с источником света на картинке. Живое изображение содержит блики, полутона и тени. Чтобы правильно нарисовать тело, нужно понимать, в каких местах оно выпуклое, а где имеются впадинки. Внимательно присмотритесь к имеющемуся в статье изображению, как раскрашена сказочная героиня. Кожа полутонов должна быть светло-бежевого цвета, а теней — бежевого. На самые светлые участки наносите белый. У платья принцессы следует впадины красить темнее, а выпуклые места — наоборот. Для этого комбинируйте голубые и светло-голубые оттенки.
Новичкам будет полезно знать, что границы переходов цветов можно сделать плавными при помощи растушевки ваткой или салфеткой. Когда работа завершена, можно добавить к рисунку и другие декорации, например, цветы или травку, милого зверька. Как вариант, изображение можно поместить в рамочку, сделанную своими руками. Получится очень сказочно и оригинально.
Такая история девушки, которая обрела счастье в конце сказки, заслуживает того, чтобы нарисовать ее цветными карандашами или вовсе красками. Золушка очень хрупкая и нежная, но в бальном платье она смотрится восхитительно. Создадим множество складок на юбке, чтобы получить заветный объем. А вот чтобы получить конечный рисунок, по порядку пройдёмся по всем этапам, чтобы поподробнее узнать, как нарисовать Золушку на белом листе при помощи вспомогательных материалов. Для раскрашивания подойдут любые художественные материалы.
Необходимые материалы для рисования Золушки:
- цветные карандаши;
- линер черный;
- ластик;
- лист бумаги;
- грифельный карандаш для наброска фигуры.
Как нарисовать Золушку поэтапно
1) Проводим пару вспомогательных линий для определения положения туловища. Изобразим контур головы в виде овала. Добавим линии плеч, шеи, рук и верхней части туловища.
2) В нижней части рисуем пышную юбку, которая является неотъемлемой частью бального платья. Вырисовываем все объемные складки и схематично рисуем ноги в обуви.
3) Определяем на этом этапе прическу Золушки. Волосы у нее будут собраны в аккуратную прическу, которую дополняет стильный аксессуар. Более детально вырисовываем руки, а также часть платья. Начинаем формировать личико. Для этого проводим вспомогательные линии.
4) Платье у Золушки дополним красивыми волнообразными контурами и прорисуем туфельки на каблуке.
5) Рисуем нежные черты лица Золушки. Вырисовываем мелкие детали прически, а затем прорабатываем рисунок ластиком.
6) Вот теперь можно переходить от простого грифельного карандаша к цветным. Сперва берем коричневые и бежевые оттенки. Ими создаем волосы и естественный оттенок кожи на лице, руках и ногах.
7) Закрашиваем платье, туфельки и аксессуары в прическе голубыми и синими тонами. Нижний слой платья с волнистым краем оставим белого цвета, а вот сама юбка будет темно-синего.
8) Напоследок создаем на фоне девушки яркий солнечный фон, прокрашивая желтыми и оранжевыми карандашами. Также используем черный линер, чтобы получить контур на каждом элементе рисунка, а также прорисовать черты лица Золушки.
Это средний по сложности урок. Повторить этот урок может быть затруднительно и взрослым, поэтому не рекомендую рисовать золушку по этому уроку маленьким детям, но если есть большое желание — то можно и попробовать. Также хочу отметить урок « » — обязательно попробуйте повторить его, если у вас останется время и желание рисовать сегодня.
Что понадобится
Для того, чтобы нарисовать золушку нам может понадобиться:
- Бумага. Лучше брать среднезернистую специальную бумагу: начинающим художникам будет гораздо приятней рисовать именно на такой.
- Наточенные карандаши. Советую брать несколько степеней твердости, каждую нужно использовать для разных целей.
- Ластик.
- Палочка для растирания штриховки. Можно использовать обычную бумагу, скрученную в конус. Ей лего будет растирать штриховку, превращая её в монотонный цвет.
- Немного терпения.
- Хорошее настроение.
Поэтапный урок
Рисовать персонажей фильмов, мультиков и рассказов гораздо проще, чем настощих людей и животных. Тут не нужно придерживаться правил анатомии и физики, но каждый персонаж уникален по-своему. Авторы создавали их по специальным лекалам, которые необходимо повторить достаточно точно. Но если хотите, когда буете рисовать золушку — всегда можете сделать глаза чуточку больше. Это придаст большей мультяшности.
Кстати, кроме этого урока советую обратить своё внимание на урок « ». Он поможет повысить ваше мастерсово или просто доставит немного удовольствия.
Обратите внимание, что каждый предмет, каждое живое существо, каждое явление на бумаге можно изобразить при помощи простых геометрических предметов: кружочков, квадратиков и трегольников. Именно они создают форму, именно их нужно видеть художник в окружающих предметах. Нет дома, есть несколько больших прямоугольников и треугольник. Так строить сложные предметы гораздо легче.
Совет: создавайте набросок как можно менее толстыми штрихами. Чем толще будут штрихи наброска — тем трудней их будет стереть в последствии.
Первым шагом, точнее нулевым, всегда нужно размечать лист бумаги. Это даст вам понять где конкретно будет находиться рисунок. Если вы расположите рисунок на половине листа — вторую половину вы сможете использовать для другого рисунка. Вот пример разметки листа по центру:
Золушка — жемчужина анимации студии Уолта Диснея. История бедной девушки, превратившейся в , «ударила зрителя прямо в сердце».
Шаг 2. Основа тела Золушки. Сперва рисуем легкую изогнутую линию от головы до самого низа. Добавляем трапецию для верхней части туловища. Чуть ниже — пышную юбку длиной примерно 2/3 тела. Затем изображаем контуры рук.
Шаг 3. Начинаем оформлять тело. Делаем легкий изгиб между лбом и скулой, чуть обостряем подбородок. Формируем линии шеи и плеч.
Шаг 4. Обозначаем грудь и тонкую талию. Заканчиваем оформлять руки, добавив пальчики.
Шаг 5. Совершенствуем юбку извилистыми линиями, разделяя ее на две части — по одной для каждой руки. Оставляем место для будущих кружав.
Шаг 6. Рисуем лицо Золушки. должны быть расположены выше горизонтальной линии. Нос и брови тонкие, губы чуть приоткрыты в улыбке. Ее волосы очень пышные надо лбом и сверху головы, а на затылке — плавная линия. По изгибу шеи рисуем ожерелье.
Шаг 7. Оформляем детали тела. Овалами подчеркиваем пышность рукавов . Заполняем извилины юбки слоями кружав, создавая объем. Добавляем длинные перчатки, просто рисуя линии на ее плечах и на локтях, походие на складки. Пальчики при этом не меняются. Наконец, тщательно стираем вспомогательные линии.
Шаг 8. Обводим рисунок, стирая карандашные штрихи, а затем раскрашиваем, используя яркие цвета и их оттенки как вам нравится.
Шаг 9. Наслаждаемся результатом!
Вот вы и узнали как нарисовать золушку. Если приложите усилия, я верю, что вы добьетесь всего, о чем хотели. Теперь можете обратить внимание на урок « » — он такой же интересный и увлекательный. Делитесь уроком в социальных сетях и показывайте свои результаты друзьям.
Пожалуй, Золушка – это один из тех сказочных персонажей, с которым знаком абсолютно каждый. Действительно, мало кто ни разу не слышал волшебную историю о прекрасной и доброй девушке, покорившей сердце принца. Эту сказку не раз экранизировали, ставили по ней спектакли, балет и делали великолепные мультфильмы. Именно поэтому очень многие люди задаются вопросом о том, как нарисовать Золушку.
По сути, в рисовании Золушки нет ничего сложного. Умея рисовать человека, можно понять, как нарисовать Золушку поэтапно, а потом раскрасить ее карандашами различных оттенков. Главное, надо помнить о том, что эта сказочная героиня отличается привлекательной внешностью, маленькими ножками, обутыми в хрустальные туфельки и, конечно, роскошным бальным платьем. Если вы решите рисовать Золушку до ее преображения, осуществленного доброй феей-крестной, то наряд должен быть бедным, а о туфельках и вовсе придется забыть.
Перед тем как нарисовать Золушку карандашом поэтапно надо подготовить все то, что потребуется в процессе работы:
1). Лист бумаги;
2). Карандаш;
3). Стирательную резинку;
4). Ручку с гелевыми чернилами, имеющими черный цвет;
5). Набор карандашей различных оттенков.
Если все уже приготовлено, можно перейти к рисованию прекрасной Золушки:
1). Изобразите головку героини в виде овала, и к ней пририсуйте шею;
2). К шее пририсуйте верхнюю часть туловища;
3). Нарисуйте пышную нижнюю часть бального платья;
4). Пририсуйте широкие рукава платья;
5). Наметьте расположение обеих рук при помощи линий;
6). Прорисуйте обе руки более детально;
7). Нарисуйте маленькую туфельку, выглядывающую из-под подола пышного платья;
8). Определите при помощи вспомогательных линий середину лица. Наметьте верхнюю часть прически Золушки, а также венок на ее голове;
9). Сотрите лишние линии с лица ластиком. Затем легкими штрихами наметьте глаза, нос и рот сказочной героини, а также ее волосы;
10). Более детально прорисуйте лицо, волосы и верхнюю часть наряда девушки;
11). Набросайте при помощи легких линий и нижнюю часть наряда;
12). Более детально прорисуйте нижнюю часть бального платья;
13). Если вы хотели узнать, как нарисовать Золушку поэтапно даже для начинающих, то на этом этапе вы можете закончить работу над наброском. Но, чтобы получить законченный рисунок, стоит его раскрасить. Для этого нужно сначала аккуратно обвести его гелевой ручкой;
14). Потом ластиком удалите карандашный рисунок;
15). Желтым и коричневым карандашами раскрасьте волосы, а сиреневым, розовым и зеленым – украшения на голове Золушки;
16). Телесным и коричневыми карандашами затонируйте руки, шею и голову девушки. Розовым раскрасьте ее губы и щеки, а голубым – глаза;
17). Красным раскрасьте бантик на туфельке, а голубым и синим – туфельку и платье;
18). Розовым раскрасьте оборки, а сиреневым и желтым оттенками – украшенья. Пол затонируйте красно-коричневым цветом.
Теперь Золушка нарисованная карандашом, а затем раскрашенная готова! Прекрасно понимая, как нарисовать Золушку, вы сможете раскрасить ее и любыми красками, а также фломастерами.
Сколько часов в день нужно рисовать, чтобы стать профи | Полезный блог о рисовании
Работа автора, масло. круглый холст, диаметр 20 см, маслоРабота автора, масло. круглый холст, диаметр 20 см, масло
Думаю, все не раз слышали, что необходимо практиковаться 10 000 часов, чтобы в итоге достичь уровня профи. Недавно появилась информация о том, что ученые не сошлись на 10 тыс часов и пришли к выводу, что нужно целых 20 000 (!) часов для достижения нужного уровня. Потом появилась информация, что данную цифру вообще обнулили.
Конечно! Такие цифры определить просто невозможно. Во-первых, не все приходят к одной точке отсчета с равными возможностями и навыками. А во-вторых, нам всем необходимо разное количество времени на освоение одних и тех же навыков. А значит, что 10 тыс, что 20 тыс. — это очень абстрактная цифра.
Допустим, мы возьмем в расчет последнюю цифру часов, то выходит, что если заниматься практикой 1 час в день, нам понадобится более 55 лет, чтобы достичь уровня профи. 55 лет! На минуточку.
Первое на что я сразу обращаю внимание, это на восприятие такой цифры начинающими, особенно теми, кто пришел к творчеству уже в сознательном возрасте. Такие данные могут просто натолкнуть на мысль, что и начинать не стоит. Или же подтолкнуть мам и пап к тому, чтобы более усердно «давить»на детей, ведь время не резиновое и его нужно тратить с пользой для дела. Зачем ждать 55 лет, давай заниматься не 1 час, а 5-8 часов в день.
Всегда должна быть логика и золотая середина. Никогда не нужно бросаться в крайности и ставить крест на себе или бегать как угорелый по преподавателям и скорее-скорее хватать знания. Потому что количество — не всегда качество. Можно бегать, хватать крупицы, а потом понять, что уровень навыка находится на одном месте. Вроде что-то делаешь, но как-то все мимо и результатов нет.
Это часто бывает от спешки. Невнимательности к информации, которую дает преподаватель. Или же, если делать постоянно одно и тоже. Например, взяли акварель и начали рисовать то, что хорошо получается. Рисуем годами и конечно же, оно хорошо получается. Но когда беремся за другой сюжет, сразу видно пробелы. И кажется, что уровень навыка раньше был выше, а сейчас вообще упал.
Поэтому смена материалов, сюжетных линий тоже играет на пользу творческого развития.
Но не стоит забывать, что 10 тыс часов или 20 тыс часов — не важно, главное: постоянная работа над собой. Постоянная практика, чем бы мы не занимались. Чтобы стать профи нужно трудиться.
Конечно, большинство из нас с семьями, детьми или офисной работой. Конечно, в день нельзя уделить рисованию 8 часов, чтобы за ближайшие лет 5 дать нужный результат, но если мы хотим двигаться вперед, нужно рисовать каждый день.
Есть мнение, что достаточно уделить рисованию 10-15 минут в день. Для разогрева руки, да. Чтобы не забывать как держать карандаш. Но для роста — этого времени мало. Минимум час в течении дня и это реально, что с детьми, что с офисной работой.
Сейчас я уделяю 3-4 часа в день на работу над навыком. Постоянно практикую рисунок, чтобы можно было нарисовать любой сюжет без проблем. Это время у меня получается выделить, когда спит ребенок, или когда она тоже рисует или лепит рядом со мной. Когда ребенка забирает бабушка, я могу весь день заниматься творчеством. До боли в спине, до боли в шее, в руках. Потому что иначе достичь уровня и мастерства просто невозможно. Нужно находить компромиссы и работать.
В заключение хочу сказать, что цифры ученых — это все лишь цифры. Они никак не должны влиять на ваше восприятие и занятие творчеством. Разве что подтолкнуть и замотивировать к действиям:)
Поделитесь в комментариях, сколько часов в день рисуете?)
Как нарисовать Бен 10 поэтапно карандашом
Рад снова приветствовать вас всех, дорогие мои друзья. Наш сайт постоянно развивается, и на нем появляются все новые и новые уроки. Так с сегодняшнего дня я запускаю еще одну новую серию уроков. На этот раз мы будем учиться рисовать персонажей американского мультсериала Ben 10 (в русском варианте Бен 10). Если вы по каким-то причинам не знакомы с данным мультфильмом (что маловероятно), то я позволю себе немного о нем рассказать, а заодно поведать о главном герое, которого мы и будем учиться рисовать в этом уроке.
«Бен 10» (Ben 10) — мультсериал, который выпускается Cartoon Network Studios и творческой группой «Man of Action». Первый выпуск снят 27 декабря 2005 года и был частью субботней утренней программы на Cartoon Network. Второй выпуск показан также на Cartoon Network в пятницу 13 января 2006 года. Автор заглавной песни Энди Стёрмером. Исполнила ее певица Мокси. Автор русского текста песни Андрей Кашкер, ее исполнил Борис Солтанов.
Сюжет
Дедушка Макс решил что, десятилетний Бен Теннисон и его двоюродная сестра-ровесница Гвен, наконец подружатся, если отправить их на долгожданные школьные каникулы отдыхать в детском лагере на природе. Бен не ожидал, что ему придется провести время с Гвен. Он ждал только скуку от таких каникул. Но отправившись прогуляться в лес, он видит, как с неба падает «звезда». В воронке он случайно находит инопланетный прибор Омнитрикс, похожий на наручные часы. Инопланетные часы Омнитрикс сами закрепляются на его руке. Слившись в единое целое с Беном, они вобрали в себя его ДНК.
Бен смог сам разобраться, как работает Омнитрикс, при помощи которого он может превращаться в одного из 10 супергероев космоса с различными уникальными способностями. В последующем времени количество супергероев в Омнитриксе будет увеличиваться.
Так, несмотря на свой 10 летний возраст, он становится защитником планеты Земля, сражаясь с преступниками и инопланетными захватчиками.
Вот так для него, сестры и дедушки обычные летние каникулы превращаются в большое приключение.
Совсем скоро ему придётся столкнуться с очень сильным врагом Вилгаксом, он давно хочет с помощью Омнитрикса захватить всю Вселенную.
Также Бен встретится с создателем часов — Азимусом. Гвен приобретёт магические способности, а дедушка Макс — Санитар Космоса в отставке, откроет ему свою строжайшую тайну. Втроём они путешествует по миру и спасают Землю от нашествия различных инопланетных злодеев…
Бен Теннисон — главный герой мультсериала. Он ещё юный, самоуверенный и несерьёзный — часто отпускает шутки в самый разгар сражения. Он не остановится ни перед чем, чтобы защитить свою семью и любого человека или пришельца в опасности. И хотя его незрелость производит плохое впечатление на некоторых людей, Бен является добрым, благородным, и верным, его действия мотивированы, прежде всего, сильным и искренним желанием помочь и спасти нуждающихся. При необходимости Бен проявляет смекалку и проницательность, которые не раз выручали его из опасных ситуаций, особенно когда невозможно активировать Омнитрикс и превратиться в одного из супергероев.
Шаг 1. Уроки меняются, но принципы рисования остаются постоянными. Так в начале урока нам необходимо создать каркас будущего рисунка. Начнем рисовать овал для головы и добавим направляющие линии для лица. Затем продолжим вырисовывать основные формы Бена: тела, ног и рук.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Шаг 2. Теперь мы наметим форму прически Бена и его выражения лица. Это простой шаг. Просто нарисуем волосы (см. рис), брови и улыбающийся рот. После этого закончим вырисовывать руки и основные контуры футболки. В завершении шага добавим боковой карман на левую штанину.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Шаг 3. На этом этапе мы дорисуем глаза, закончим с бровями. Затем перейдем вниз и закончим рисовать штаны Бена. В завершении шага мы нарисуем те самые инопланетные часы – Омнитрикс – найденные Беном в лесу.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Шаг 4. Последний шаг будет очень прост. Нужно всего лишь добавить рисунок на футболку (две вертикальные линии, искривленные у воротника), а ток же две горизонтальные складки на той же самой футболке.
Поделиться с моими друзьями:
Как нарисовать идеальные стрелки на глазах с помощью длинных ногтей
Чтобы нарисовать идеальные стрелки на глазах, не обязательно быть визажистом. Простой в исполнении лайфхак от блогеров подойдёт всем, у кого есть длинные ногти, потому что с их помощью можно без труда прорисовать стрелку, сделав её практически идеальной.
В начале лета 2021 года в тиктоке стало популярным видео блогерши, которая показала, как можно легко сделать стрелки на глазах, не мучаясь с их прорисовыванием. Методику взял на вооружение блогер, зарегистрированный на платформе под ником mualesandro. Мужчина удивился тому, как легко у девушки получилось преобразить глаза.
Для того чтобы нарисовать идеальную стрелку, необходимо обвести глаз карандашом любого цвета — в данном случае у блогерши был чёрный.
Как сделать идеальные стрелкиКак можно заметить на фото, девушка поднесла свой длинный ноготь к внешнему углу глаза, натянув кожу. Блогерша провела ногтем от уголка глаза по направлению к виску, тем самым прорисовав косметикой вытянутую стрелку.
Как нарисовать стрелку с помощью ногтяВ конце девушка показала результат — у неё получилась аккуратная тонкая стрелка.
Результат применения бьюти-техникиВизажист, комментировавший видео, попытался опробовать технику на себе, но у него ничего не вышло из-за отсутствия длинных ногтей.
Ты серьёзно? Это действительно работает? Вот мой чёрный карандаш и давай проверим, правда ли это работает. О, кажется у меня не получилось.
Но mualesandro не отчаивался и в октябре 2021 года снова опробовал на себе технику рисования стрелок — на этот раз визажист подготовился, и у него были длинные ногти.
Визажист пробует технику рисования стрелок с длинными ногтямиИ его ждал успех — применение техники позволило без труда прорисовать длинную и аккуратную стрелку.
Впрочем, mualesandro — не единственный тиктокер, решивший проверить, действительно ли с помощью длинных ногтей можно нарисовать идеальные стрелки. Блогер, зарегистрированный на платформе как parkerlriley, также опробовал технику на себе.
Молодой человек тщательно прорисовал линии на нижнем веке с помощью карандаша, а потом вытянул стрелку с помощью ногтя, но она получилась не очень чёткой, поэтому он взял подводку-фломастер и повторил все манипуляции ещё раз.
Блогер тестирует методику рисования стрелок ногтемРезультат его порадовал — стрелка получилась ровной, тонкой и аккуратной, а для того, чтобы она была ярче, блогер дополнительно прорисовал линию на нижнем веке и вытянул её ещё раз.
Я ждал, пока у меня будут ногти, чтобы попробовать этот лайфхак. Итак, наносим немного лайнера и пробуем. Я думаю, что техника работает, правда, не знаю, хорошо ли это для кожи, но техника рабочая. Может, она и не лучшая, но действенная.
Но эксперты в области косметологии предостерегли от частого применения лайфхака — по словам доктора медицины из Американской академии офтальмологии Эшли Бриссет, постоянное натяжение тонкой кожи у глаз может спровоцировать преждевременное появление морщин. Избежать попадания грязи под веко поможет тщательное мытьё с мылом рук и особенно ногтей, а саму кожу слегка натягивать.
А чтобы макияж смотрелся ярче, в бьюти-рутину можно добавить и другой лайфхак. В материале Medialeaks можно узнать, как блогерши красят ресницы, чтобы они выглядели длиннее и объёмнее.
В преддверии холодов можно воспользоваться и лайфхаком по созданию шапки из шарфа, о котором ранее рассказывал Medialeaks, и сделать головной убор из платка совсем несложно.
Amazon.com: SenpBlon Drawing Pencil Color Women Clock Number Products Настенные часы Silent Non Ticking 10-дюймовые круглые легко читаемые Домашний офис Классная школа Школьные часы из ПВХ-9: Дом и кухня
В настоящее время недоступен.
Мы не знаем, когда и появится ли этот товар в наличии.
Цвет | Рисунок карандашом цветные женские часы Number2 |
Материал | Поливинил хлорид |
Форма | Круглый |
Тип монтажа | Настенное крепление |
Марка | SenpBlon |
- Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
- Описание материала Материал платы ПВХ, без рамки, без стеклянной крышки. Экологически чистый органический пластик не загрязняет жизнь, а печать яркая и не выцветает. Бесшумные электронные настенные часы без тика (требуется 1 батарейка «AA», не входит в комплект)
- Информация об аксессуарах, включая штатив. При калибровке времени сначала переместите все указатели в положение «12 часов», а затем вставьте элемент питания указателя запуска батареи. Оболочка сердечника перемещения указателя может быть разобрана, собрана и отрегулирована.Из-за проблем с транспортировкой в продукте нет батареи и его необходимо покупать самостоятельно.
- КЛАССИЧЕСКИЙ СТИЛЬ ДИЗАЙНА: эти настенные часы с элегантным и классическим стилем дизайна и тонким рисунком — абсолютно хороший выбор для украшения вашего дома или офиса. Эти уникальные часы имеют диаметр 10 дюймов и идеально подходят для кухни, гостиной, офиса, Или Спальня
- Идеальные настенные часы для офиса, учебной аудитории, спальни, ванной и любой комнаты в вашем доме.Эти настенные часы могут стать хорошим подарком на новоселье, свадьбу и светские вечеринки.
- Полная гарантия удовлетворения: если с часами возникнут проблемы или вы не удовлетворены своим заказом по какой-либо причине, свяжитесь с нами напрямую
Оценка тестов цифрового рисования и тестов рисования карандашом и бумагой для скрининга легких когнитивных нарушений и деменции: систематический обзор и метаанализ диагностических исследований
Albert, M.С., ДеКоски, С. Т., Диксон, Д., Дюбуа, Б., Фельдман, Х. Х., Фокс, Н. С., и Фелпс, К. Х. (2011). Диагностика легкого когнитивного нарушения, вызванного болезнью Альцгеймера: Рекомендации рабочих групп национального института по проблемам старения и ассоциации Альцгеймера по диагностическим руководствам по болезни Альцгеймера. Alzheimer’s & Dementia, 7, 270–279.
Артикул Google ученый
Американская психиатрическая ассоциация.(2013). Диагностико-статистическое руководство психических расстройств, 4-е изд., Перераб. (DSM-IV-TR). Вашингтон, округ Колумбия: Американская психиатрическая ассоциация.
Апрахамян И., Мартинелли Дж. Э., Нери А. Л. и Яссуда М. С. (2009). Тест рисования часов Обзор его точности при скрининге на деменцию. Dement Neuropsychol, 3 (2), 74–81.
Артикул Google ученый
Боссайт, П.M., Reitsma, J. B., Bruns, D. E., Gatsonis, C. A., Glasziou, P. P., Irwig, L. M., & Standards for Reporting of Diagnostic Accuracy. (2003). Заявление STARD для отчетов об исследованиях диагностической точности: Объяснение и уточнение. Annals of Internal Medicine, 138, W1-12.
Артикул Google ученый
Бретон А., Кейси Д. и Арнаутоглу Н. А. (2019). Когнитивные тесты для выявления легких когнитивных нарушений (MCI), продромальной стадии деменции: метаанализ исследований диагностической точности. Международный журнал гериатрической психиатрии, 34 (2), 233–242.
Артикул Google ученый
Чан, Дж. Я. К., Квонг, Дж. С. У., Вонг, А., Квок, Т. С. Я., и Цой, К. К. Ф. (2018). Сравнение компьютерных и бумажных тестов памяти при обнаружении легких когнитивных нарушений и деменции: систематический обзор и метаанализ диагностических исследований. Журнал Американской ассоциации медицинских директоров, 19 (9), 748-756.e5.
Артикул Google ученый
Cheah, W. T., Chang, W. D., Hwang, J. J., Hong, S. Y., Fu, L. C., & Chang, Y. L. (2019). Система скрининга легких когнитивных нарушений на основе нейропсихологического теста рисования и нейронной сети. Международная конференция IEEE по системам, человеку и кибернетике (SMC) 2019 г., Бари, Италия.
Кормак, Ф., Арсленд, Д., Баллард, К., и Тови, М. Дж. (2004). Рисунок Пентагона и нейропсихологические показатели при деменции с тельцами Леви, болезни Альцгеймера, болезни Паркинсона и болезни Паркинсона с деменцией. Международный журнал гериатрической психиатрии, 19 (4), 371–377.
Артикул Google ученый
Дэвис Р., Либон Д. Дж., Ау Р., Питман Д. и Пенни Д. Л. (2014). Подумайте: вывод когнитивного статуса на основе тонкого поведения. Труды конференции AAAI по искусственному интеллекту, 2014, 2898–2905.
PubMed Google ученый
Дикс, Дж.Дж., Макаскилл П. и Ирвиг Л. (2005). Была оценена эффективность тестов на предвзятость публикации и другие эффекты размера выборки в систематических обзорах точности диагностических тестов. Журнал клинической эпидемиологии, 58 (9), 882–893.
Артикул Google ученый
DerSimonian, R., & Laird, N. (1986). Мета-анализ в клинических исследованиях. Контролируемые клинические испытания, 7 , 177–188.
CAS Статья Google ученый
Эреке, Л., Луппа, М., Кониг, Х. Х., & Ридель-Хеллер, С. Г. (2010). Является ли тест рисования часов инструментом скрининга для диагностики легких когнитивных нарушений? Систематический обзор. Международная психогериатрия, 22 (1), 56–63.
Артикул Google ученый
Faundez-Zanuy, M., Sesa-Nogueras, E., Roure-Alcobé, J., Garré-Olmo, J., Lopez-de-Ipiña, K., & Solé-Casals, J. (2013). Онлайн-рисунки для диагностики деменции: анализ информации в воздухе и давлении. В: Роа Ромеро Л. (ред.) XIII Средиземноморская конференция по медицинской и биологической инженерии и вычислительной технике. IFMBE Proceedings, vol 41. Springer, Cham.
Гарре-Олмно, Дж., Фаундез-Зануй, М., Лопес-де-Ипина, К., Кальво-Перксас, Л., Турро-Гаррига1, О. (2017). Особенности кинематики и давления почерка и рисунка: предварительные результаты между пациентами с легкими когнитивными нарушениями. Alzheimer Disease and Healthy Controls Current Alzheimer Research, 14 (9), 960 968.
Glas, A. S., Lijmer, J. G., Prins, M. H., Bonsel, G. J., & Bossuyt, P. M. M. (2003). Отношение шансов диагностики: единственный показатель эффективности теста. Журнал клинической эпидемиологии, 56 (11), 1129–1135.
Артикул Google ученый
Heymann, P., Gienger, R., Хетт, А., Мюллер, С., Ласке, К., Робенс, С., и Эльбинг, У. (2018). Раннее выявление болезни Альцгеймера на основе творческого процесса рисования пациента: первые результаты с помощью нового метода нейропсихологического тестирования. Journal of Alzheimer’s Disease, 63 (2), 675–687.
CAS Статья Google ученый
Кокубо, Н., Йоко, Ю., Сайто, Ю., Мурата, М., Маруо, К., Такебаяси, Ю., и Хорикоши, М.(2018). Новый тест на когнитивные функции с помощью устройств, User eXperience-Trail Making Test (UX-TMT), чувствительно выявляет нейропсихологические характеристики у пациентов с деменцией и болезнью Паркинсона. BMC Psychiatry, 5 ; 18 (1): 220.
Leeflang, M. M., Deeks, J. J., Gatsonis, C., Bossuyt, P. M. M., и Кокрановская рабочая группа по точности диагностических тестов. (2008). Систематические обзоры точности диагностических тестов. Annals of Internal Medicine, 149, 889–897.
Артикул Google ученый
Macaskill, P., Gatsonis, C., Deeks, J., Harbord, R., & Takwoingi, Y. (2010). Глава 10: анализ и представление результатов. В: Deeks, J.J., Bossuyt, P.M. & Gatsonis, C. (редакторы). Кокрановское руководство по систематическим обзорам точности диагностических тестов, версия 1.0. Кокрановское сотрудничество. Доступно по адресу: http://srdta.cochrane.org/
McKhann, G., Drachman, D., Фолштейн, М., Кацман, Р., Прайс, Д., и Стадлан, Э. М. (1984). Клиническая диагностика болезни Альцгеймера: отчет рабочей группы NINCDS-ADRDA под эгидой целевой группы департамента здравоохранения и социальных служб по болезни Альцгеймера. Неврология, 34 (7), 939–944.
CAS Статья Google ученый
Мохер Д., Либерати А., Тецлафф Дж., Альтман Д. Г. и PRISMA Group. (2009). Предпочтительные элементы отчетности для систематических обзоров и метаанализов: заявление PRISMA. Annals of Internal Medicine, 151, 264–269.
Артикул Google ученый
Моррис, Дж. К. (1993). Рейтинг клинической деменции (CDR): Текущая версия и правила оценки. Неврология, 43 (11), 2412–2414.
CAS Статья Google ученый
Мюллер, С., Херде, Л., Прейше, О., Целлер, А., Хейманн, П., Робенс, С., и Ласке, К. (2019). Диагностическая ценность теста рисования цифровых часов по сравнению с общим баллом нейропсихологической батареи CERAD для различения пациентов на ранней стадии болезни Альцгеймера от здоровых людей. Science and Reports, 9 (1), 3543.
Статья Google ученый
Мюллер, С., Прейше, О., Хейманн, П., Эльбинг, У., и Ласке, К. (2017). Повышенная диагностическая точность цифровых vs.обычный тест на рисование часов для отличия пациентов на ранней стадии болезни Альцгеймера от когнитивно здоровых людей. Frontiers in Aging Neuroscience, 11 (9), 101.
Nasreddine, ZS, Phillips, NA, Bédirian, V., Charbonneau, S., Whitehead, V., Collin, I., & Chertkow , Х. (2005). Монреальская когнитивная оценка, MoCA: краткий инструмент для выявления умеренных когнитивных нарушений. Журнал Американского гериатрического общества, 53 (4), 695–699.
Артикул Google ученый
Ота, К., Мураяма, Н., Касануки, К., Кондо, Д., Фудзиширо, Х., Араи, Х., и Исэки, Э. (2015). Визуально-перцепционная оценка для дифференциации деменции с непристойными тельцами и болезнью Альцгеймера: иллюзорные контуры и другие нейропсихологические исследования. Архив клинической нейропсихологии, 30 (3), 256–263.
Артикул Google ученый
Парк, Дж.К., Чон Э. Х. и Сомун Г. А. (2018). Тест рисования часов: систематический обзор и метаанализ диагностической точности. Journal of Advanced Nursing Actions, 74 (12), 2742–2754.
Артикул Google ученый
Пал, А., Бисвас, А., Пандит, А., Рой, А., Гуин, Д., Гангопадхья, Г., & Сенапати, А. К. (2016). Исследование зрительно-пространственных навыков у пациентов с деменцией. Анналы Индийской академии неврологии, 19 , 83–88.
Артикул Google ученый
Петерсен, Р. К., Смит, Г. Э., Уоринг, С. К., Ивник, Р. Дж., Тангалос, Е. Г., и Кокмен, Е. (1999). Легкие когнитивные нарушения: клиническая характеристика и исход. Архив неврологии, 56 , 303–308.
CAS Статья Google ученый
Пинто, Э., и Петерс, Р. (2009). Литературный обзор теста рисования часов как инструмента когнитивного скрининга. Деменция и гериатрические когнитивные расстройства, 27 , 201–213.
Артикул Google ученый
Prince, M., Bryce, R., & Ferri. C. (2011) Преимущества ранней диагностики и вмешательства. Alzheimer’s Disease International World Alzheimer Report 2011 , доступно по адресу https://www.alz.co.uk/research/world-report-2011, оценка по состоянию на 18 апреля 2020 г.
Reitsma, J. B., Glas, A.С., Рутес, А. В., Шолтен, Р. Дж. П. П., Боссайт, П. М., и Звиндерман, А. Х. (2005). Двумерный анализ чувствительности и специфичности дает информативные сводные показатели в диагностических обзорах. Журнал клинической эпидемиологии, 58, 982–990.
Артикул Google ученый
Робенс, С., Хейманн, П., Гингер, Р., Хетт, А., Мюллер, А., Ласке, К., и Эльбинг, У. (2019). Тест цифрового дерева для скрининга ранней деменции: исследовательское исследование, сравнивающее здоровую контрольную группу, пациентов с легкими когнитивными нарушениями и пациентов с ранней деменцией типа Альцгеймера. Journal of Alzheimer’s Disease, 68 (4), 1561–1574.
Артикул Google ученый
Раттер, К. М., и Гатсонис, К. А. (2001). Иерархический регрессионный подход к метаанализу оценок точности диагностических тестов. Статистика в медицине, 20 , 2865–2884.
CAS Статья Google ученый
Шигемория, Т., Харби, З., Каванака, Х., Хикс, Ю., Сетчи, Р., Такасе, Х., и Цуруока, С. (2015). Метод извлечения признаков для теста рисования часов. Процедуры информатики, 60 , 1707–1714.
Артикул Google ученый
Шульман К. И., Шедлецкий Р., Сильвер И. Л. (1986). Вызов времени: рисование часов и когнитивные функции у пожилых людей. Международный журнал гериатрической психиатрии, 1 , 135–140.
Артикул Google ученый
Суйяр-Мандар, В., Дэвис, Р., Рудин, К., Ау, Р., Либон, Д. Дж., Свенсон, Р., и Пенни, Д. Л. (2016). Изучение моделей классификации когнитивных состояний на основе незаметного поведения в тесте рисования цифровых часов. Mach Learn Actions, 102 (3), 393–441.
Артикул Google ученый
Сандерленд, Т., Хилл Дж. Л., Меллоу А. М., Лоулор Б. А., Гундершаймер Дж., Ньюхаус П. А. и Графман Дж. Х. (1989). Рисование часов при болезни Альцгеймера. Новая мера степени тяжести деменции. Журнал Американского гериатрического общества, 37 (8), 725–729.
Трайков, Л., Рау, Н., Латур, Ф., Галло, Л., Ханон, О., Баудик, С., и др. (2007). Дефицит исполнительных функций при легких когнитивных нарушениях. Когнитивная и поведенческая неврология, 20 (4), 219–224.
Артикул Google ученый
Цой, К. К. Ф., Чан, Дж. Ю. К., Хираи, Х. У., Вонг, С. Ю. С., и Квок, Т. К. Ю. (2015). Когнитивные тесты для выявления деменции. Систематический обзор и метаанализ. JAMA Internal Medicine, 175, 1450–1458.
Артикул Google ученый
Цой, К. К. Ф., Чан, Дж. Ю. К., Хираи, Х. В., Вонг, А., Мок, В. К. Т., Лам, Л. К. В., и Вонг, С. Ю. С. (2017). Напомним, тесты эффективны для обнаружения легких когнитивных нарушений: систематический обзор и метаанализ 108 диагностических исследований. Журнал Американской ассоциации медицинских директоров, 18 (9), 807.e17-807.e29.
Артикул Google ученый
Цой, К. К. Ф., Лам, М. В. Й., Чу, К., Вонг, М. П. Ф. и Мэн, Х. (2018). Машинное обучение по дате цифрового рисования для предварительного скрининга деменции. Alzheimer’s and Dementia, 14 (7), 196. https://doi.org/10.1016/j.jalz.2018.06.2039
Статья Google ученый
Whiting, P. F., Rutjes, A. W. S., Westwood, M. E., Mallett, S., Deeks, J. J., Reitsma, J. B., & QUADAS-2 Group. (2011). QUADAS-2: переработанный инструмент для оценки качества исследований диагностической точности. Annals of Internal Medicine, 155, 529–536.
Артикул Google ученый
Винблад, Б., Палмер, К., Кивипелто, М., Елич, В., Фратиглиони, Л., Валунд, Л. О., и Петерсен, Р. К. (2004). Легкие когнитивные нарушения — вне противоречий, к консенсусу: отчет международной рабочей группы по легким когнитивным нарушениям. Journal of Internal Medicine, 256 , 240–246.
CAS Статья Google ученый
Всемирная организация здравоохранения. (2019). Слабоумие. Проверено 12 января, 2021.Источник: https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/dementia
Рисунки часов в формате PNG | Файлы PSD и вектор * 1200
черные часы вектор или цветная иллюстрация
1200 * 1200
простые черные круглые настенные часы
1200 * 1200
черно-белые часы с классическим циферблатом
2000 * 2000
ручная роспись расходных материалов для рисования линий будильник
2000 * 2400
значок часов для вашего проекта
5120 * 5120
творческий круглый будильник иллюстрация
3000 * 3000
творческий рисунок настенные часы иллюстрация
2500 * 2500
настольные цифровые часы cli часть черно-белая линия арт
1200 * 1200
стиль контура значка будильника
5000 * 5000
шкала будильника круглый колокол передняя иллюстрация часы клипарт черно-белый
1200 * 1200
линия рисунок будильник рисованной иллюстрации
2500 * 2500
двойной звонок будильник клипарт черно-белый штриховой
1200 * 1200
часы стрелка векторный дизайн логотипа
1200 * 1200
значок часов в стиль контура
5000 * 5000
будильник
8334 * 8334
черновая линия будильника
1200 * 1200
кроличьи уши мультфильм линия часы клипарт черно-белые
1200 * 1200
насекомое в форме жука мультфильм часы клипарт черно-белый штриховой рисунок
1200 * 1200 900 03
непрерывный рисунок одной линии песочных часов или песочных часов вектор минимализм дизайн традиционных инструментов таймера, изолированные на белом фоне
3967 * 3967
рисованной линии рисования студент поставляет иллюстрацию элемента будильника
1200 * 1200
цифровые часы с циферблатом
1224 * 1224
модные стереоскопические часы декоративный рисунок
2000 * 2000
обратно в школу палитра кистей для сигнализации
1200 * 1200
творческий мультфильм иллюстрация будильника
3000 * 3000
креативная иллюстрация желтого будильника
3000 * 3000
иконки, связанные с школьными принадлежностями
8534 * 11409
часы alaram синий акварельный фон
3333 * 3333
9002 часы аларам фиолетовый лента баннер 900 033333 * 3333
значок часов с кукушкой синяя кнопка стикера
3333 * 3333
значок часов с кукушкой белый круг кнопка
3333 * 3333
значок часов с кукушкой синий фон акварели
333333 3333значок часов с кукушкой кнопка белого круга
3333 * 3333
значок часов красный акварельный круг всплеск
3333 * 3333
значок часов с кукушкой 3d синяя кнопка
3333 * 3333
9002 43 al часы 3d синяя кнопка3333 * 3333
значок замка фиолетовый баннер с лентой
3333 * 3333
значок часов с кукушкой баннер с фиолетовой лентой
3333 * 3333
часы alaram фиолетовый баннер с лентой
* 3333
непрерывное рисование одной линии руками, держащими сердце на белом фоне, черный тонкий линия руки с вектором изображения сердца
5000 * 5000
пара рук линии искусства валентинки особая влюбленность маленькие сердечки один рисунок присоединения
2500 * 2500
нарисовать линию абстрактная минималистская линия бабочка
1200 * 1200
шаблон акварельных цветочных открыток с геометрическим золотым рисунком цветка и сохранением даты многоцелевой
1200 * 1200
24-часовая служба доставки красные часы
1200 * 1200
пара, держась за руки, день святого валентина рисунок линии
1200 * 1200
минималистичный рисунок линии абстрактная женщина
1200 * 1200
изогнутая линия
1200 * 1200
значок будильника значок будильника, который громко звучит утром, чтобы проснуться вверх от
5001 * 5001
сплошной однолинейный рисунок аннотации лицо минимализм и простота векторные иллюстрации минималистский рисованный эскиз lineart
3967 * 3967
вектор часы время
2000 * 2000
абстрактный рисунок одной линии лицо девушка и цветок
1400 * 1400
синий светящиеся шестеренки часы световой эффект абстрактное время
1200 * 1200
линия рисовать цветы декоративные ресницы абстрактная женщина
1200 * 1200
непрерывный рисунок одной линии вилки, ложки, ножи, тарелки и вся столовая и кухонная утварь могут быть использованы для ресторан логотипы торты и другие черно-белые векторные иллюстрации
5000 * 5000
линия нарисовать абстрактную женщину и букет
1200 * 1200
вектор непрерывный рисунок линии книги образовательная идея концепция минималистский дизайн
4667 * 4667
рисунок одной линии музыкальных нот, изолированных vec тор объект непрерывная простота линейный дизайн знаков и символов
3967 * 3967
линия рисования вектор минималистичный бабочка непрерывная линия рисунок
1200 * 1200
круглосуточная служба доставки
1200 * 1200
рукописный рисунок непрерывный рисунок одной линии человека писать на бумаге чернильной ручкой минимализм дизайн
3967 * 3967
векторные орнаменты каракули рисовать линии границы элементы дизайна иллюстрации
3000 * 3000
рисунок руки коллекция стрелок бесплатные векторы
1200 * 1200
элегантный абстрактный рисунок линий растений цветы
1200 * 1200
красный будильник обратно в школьные принадлежности школьные принадлежности доска
1200 * 1200
векторные часы
1007 * 1007
черный прозрачный рисунок индустрии теневой эффект эль элемент
1200 * 1200
линейный рисунок подсолнечника
1920 * 1920
элементы дизайна золотого рисунка узорчатая бордюрная рамка
1200 * 1200
3D-рендеринг изолированный желтый будильник
2500 * 2500
значок векторных часов
1024 * 1024
значок векторных часов
1024 * 1024
Как играть в Pictionary Showdown | Официальные правила
Pictionary Showdown — это игра, в которой вы заставляете товарищей по команде угадывать подсказку не с помощью слов, а путем рисования на блокноте!
Компоненты
- 1 Электронный блок
- 72 карты
- 1 Коробка для карт
- Инструкции
Цель игры
У каждой команды одинаковое количество времени на часах для начала.
В ваш ход идет обратный отсчет времени, пока вы делаете наброски, и ваши товарищи по команде угадают ключ. Чем быстрее вы его получите, тем больше времени у вас останется на часах.
Как только команда правильно угадает ключ, она нажимает кнопку зуммера, и НЕМЕДЛЕННО начинается следующий ход команды, так что будьте готовы к работе.
В режиме «All Play» оба таймера ОСТАНАВЛИВАЮТСЯ, поскольку каждая команда пытается угадать разгадку одновременно. Когда победившая команда нажимает кнопку зуммера, часы другой команды запускаются НЕМЕДЛЕННО.
Команда, у которой не хватает времени, первой проигрывает.
Настройка
Поместите карты Pictionary Showdown в коробку для карт, а затем поместите их вместе с игровым отрядом в середину игровой зоны.
Решите, какую цветную сторону карт вы будете использовать для игры, желтую или оранжевую. После принятия решения всегда читайте подсказку с этой стороны карточки.
Разделитесь на две равные команды. Раздайте каждой команде карандаш и бумагу для рисования.
Решите, какой игрок будет рисовать первым в вашей команде.Кроме того, выберите порядок, в котором остальные игроки в вашей команде будут рисовать, потому что, как только игра начнется, все будет развиваться довольно быстро!
Рисующего игрока называют «Пиктурист».
Установите переключатель ВКЛ / ВЫКЛ в нижней части устройства в положение ВКЛ. Когда устройство будет включено, индикаторы начнут мигать, вы услышите приветствие, а затем «выберите время воспроизведения».
Выберите количество времени, которое вы хотите на часах обратного отсчета каждой команды. Вы можете играть в игру от 3 до 9 минут.
По умолчанию игра рассчитана на 5 минут. Если вы хотите сыграть в 5-минутную игру, просто нажмите «Выбрать».
Чтобы настроить время на часах, нажмите КРАСНЫЙ зуммер, чтобы УМЕНЬШИТЬ ВРЕМЯ, или СИНИЙ зуммер, чтобы УВЕЛИЧИТЬ время. Как только желаемое время будет на часах, нажмите «Выбрать».
Игра
После того, как вы выберете желаемое время воспроизведения, вы услышите «All Play», и игра началась!
Вытяните карту из коробки. Затем посмотрите на число в числовом окошке на устройстве.Найдите на карточке соответствующий номер. Это ключ к разгадке обоих художников.
Затем каждый художник зарисовывает ключи к своей команде. Наброски и отгадывание продолжаются до тех пор, пока одна команда правильно не угадает ключ.
Затем эта команда нажимает кнопку зуммера, и таймер другой команды НЕМЕДЛЕННО начинает обратный отсчет!
Если ни одна из команд не угадает разгадку в отведенное время, раздастся ЗУМММЕР, и вы услышите «Попробуйте еще раз, все играют!» Новый номер появится в Окне чисел, и следующие художники из каждой команды будут рисовать новую карточку, находить соответствующую подсказку и набрасывать подсказки для своей команды.
В том маловероятном случае, если ни одна команда не угадает ключ All Play 5 раз подряд, отряд перейдет в «спящий режим». Просто нажмите любую кнопку, чтобы вернуть его к жизни.
После того, как команда выиграла первый раунд All Play, следующий художник другой команды быстро вытягивает карту, наблюдает за числом в Окне чисел, находит соответствующий номер на карточке и читает подсказку. Затем они начинают зарисовывать подсказки своей команде.
Если команда правильно угадает ключ менее чем за минуту, она нажимает кнопку зуммера, и таймер другой команды НЕМЕДЛЕННО начинает обратный отсчет!
Если команда НЕ УГАДАЕТ правильно менее чем за минуту, они услышат, как таймер отсчитывает последние десять секунд, а затем зуммер сигнализирует об окончании их хода.Когда это происходит, таймер другой команды НЕМЕДЛЕННО начинает обратный отсчет!
All Play
Отряд случайным образом кричит: «Играйте!» при нажатии зуммера. Когда это происходит, оба таймера ОСТАНАВЛИВАЮТСЯ. Следующее изображение появляется в обеих командах, затем находит номер в Окне чисел, вытягивает карточку, находит соответствующий номер и читает его.
Как и в первом All Play, они оба делают наброски, пока одна команда не получит подсказку. Команда, которая правильно угадает ключ, нажимает кнопку зуммера, и таймер другой команды НЕМЕДЛЕННО начинает обратный отсчет.
Если ни одна из команд не угадает ключ за отведенное время, раздастся ЗУМММЕР, и вы услышите «Все играют, попробуйте еще раз!». Новый номер появится в Окне чисел, и следующие художники из каждой команды вытянут НОВУЮ карту, найдут соответствующий номер и нарисуют подсказки для своей команды.
Это может произойти до 2 раз. После этого таймер следующей по порядку команды начинает обратный отсчет, начиная свой ход. Например, если перед All Play была очередь КРАСНОЙ команды, то это будет ход СИНЕЙ команды, если ни одна из команд не угадает ключ после двух раундов.
Конец игры
Игра продолжается до тех пор, пока у одной команды не закончится время, и команда, у которой время еще на часах, ВЫИГРАЕТ!
Что можно и нельзя
Ты можешь …
- Нарисуйте все, что связано со словом, какой бы тонкой ни была связь
- Разбивать слова на несколько слогов
- Нарисуйте «док» вместо «док» или «грипп» для «гриппа» и т. Д.
Ты не можешь …
- Используйте «уши» для «звуков как» или тире, чтобы показать количество букв в слове.
- Используйте буквы или цифры
- Поговорите со своими товарищами по команде
- Использовать язык жестов
Строгость
Насколько точным должен быть ответ, зависит от играющих команд и согласовывается в начале игры.Например, подходит ли двухъярусная кровать для двухъярусной кровати? «Увеличить» за «увеличить»?
Продолжить чтение
Как поэтапно нарисовать будильник
Как нарисовать будильник легко с помощью этого видео с практическими рекомендациями и пошаговых инструкций по рисованию. Легкий рисунок, такой милый для начинающих и детей.
Пожалуйста, см. Руководство по рисованию в видео ниже
Видео от канала Draw So Cute
Вы можете обратиться к простому пошаговому руководству по рисованию ниже
Шаг 1
Начните с рисования круга.Это сформирует циферблат будильника.
Шаг 2
Нарисуйте еще один круг в первом круге. Он представляет собой ободок вокруг циферблата будильника. Затем нарисуйте еще один круг во внутреннем круге с узким промежутком.
Шаг 3
Отнесите два набора по диагонали к нижней части часов. Соедините каждый набор линий внизу короткой линией. Они составляют основу будильника.
Шаг 4
Нарисуйте два набора узких диагональных линий, выходящих из верхней части будильника.Оберните каждую линию небольшим плоским кружком с одной стороны. Эти руки помогут будильнику звонить.
Шаг 5
Нарисуйте кривую на верхней части руки. Соедините концы изогнутого сегмента прямой линией вокруг полукруга. Затем нарисуйте кривую под полукругом от одного конца до другого конца линии. Это первый звонок, по которому зазвонит будильник.
Шаг 6
Повторите этот процесс, чтобы создать зеркальное отображение первого звонка.Начните с рисования полукруга на другой руке, используя кривую и линию. Затем нарисуйте кривую под линией, соединяясь на каждом конце. Это второй звонок.
Шаг 7
Удалить строки команд из колокола.
Шаг 8
Нарисуйте пару параллельных кривых сверху до колокола. Между колокольчиками нарисуйте небольшой прямоугольник. Подключите его к часам с помощью пары линий. Это образует молот, который движется вперед и назад, чтобы звонить в колокол.
Шаг 9
Нарисуйте циферблат.Запишите моменты времени в соответствующих позициях на часах. Нарисуйте две точки между каждым числом и другим в центре циферблата. Из этой центральной точки вытяните два продолговатых ромба, один длиннее другого. Они образуют стрелки часов, и вы можете расположить их в любое время. В нашем примере на часах всего 9 часов. Не забудьте нарисовать длинную линию, представляющую секундную стрелку.
Шаг 10
Наконец, вы можете нарисовать больше глаз и рта, чтобы он раскрасил свой будильник.
Бумажные часы с животными | Детские поделки | Идеи Веселого Ремесла
Требуются припасы
- Строительная бумага, 24 x 36 дюймов
- Строительная бумага, 12 x 18 дюймов
- Круглая застежка для бумаги или штифт
- Мелки
- Ножницы
- Клей-карандаш
- Карандаш
- Пробойник
ШАГОВ
1 Приготовьте цветную бумагу.
В этом уроке мы будем делать часы с плюшевым мишкой, но с некоторыми изменениями инструкции можно использовать для изготовления различных бумажных часов с животными. Начните с выбора плотной бумаги двух цветов.
2 Нарисуйте и вырежьте цифру «8».
Нарисуйте и вырежьте цифру «8» на цветной бумаге размером 12 x 18 дюймов.Это определит голову и тело медведя. Число «8» легко получить, нарисовав два пересекающихся круга. Вы можете использовать пластины или любые круглые предметы в качестве направляющих для рисования кругов.
3Нажмите на плотную бумагу.
Обведите внешние края цифры «8» на большом листе цветной бумаги, чтобы сделать копию основной формы медведя.
4 Нарисуйте контур медведя.
Превратите цифру «8» в медведя, нарисовав сверху два круга, чтобы получились уши, две руки и пара ног.
5 Вырежьте медведя.
Вырежьте медведя.
6 Склейте цифру «8» и медведя.
Приклейте цифру «8» на мишку, совместив их по краям.
7 Нарисуйте лицо.
Нарисуйте на медведе детали, используя цветные карандаши или масляную пастель — пару глаз, нос и рот. На каждом ухе нарисуйте полукруг.
8 Нарисуйте овалы.
Нарисуйте овал на каждой руке и ноге. Раскрасьте овалы внутри.
9 Запишите числа.
Напишите цифры от 1 до 12 в круге вокруг животика медведя мелками. Точно расположите числа, отметив их позиции перед тем, как записать их.
Для более причудливых чисел вы можете написать их, используя пухлую краску или металлические маркеры. Другой вариант — наклеить наклейки с цифрами или приклеить номера из пенопласта.
10 Создайте стрелки часов.
Сделайте стрелки часов, нарисовав и вырезав две стрелки из плотной бумаги или картона.
Длина более длинной стрелки должна приблизительно соответствовать радиусу циферблата (длина от центра до края круга).
11 Проделайте отверстие в центре часов.
Проделайте отверстие в центре часов, используя кончик карандаша.
Совместите стрелки на основании и сделайте отверстие в нижней части. Вставьте круглую застежку для бумаги или штифт через отверстие.
12Положите стрелки часов.
Присоедините стрелки к часам, вставив круглую застежку для бумаги в центральное отверстие часов.
13 Закрепите руки на месте.
Разделите концы круглой застежки для бумаги сзади.
14 Воспользуйтесь часами.
Используйте свои милые часы с медвежонками. Научитесь определять время, двигая руками, и практикуйтесь. Ознакомьтесь с идеями создания других часов с животными ниже.
Другие идеи
Эти два часы — всего лишь примеры других бумажных часов с животными, которые вы можете сделать на основе шагов, которые мы описали выше.Используйте эти дополнительные идеи в качестве вдохновения для создания своих собственных бумажных часов с животными.
Часы совы
Небольшие отличия в изготовлении часов совы:
- Шаг 4 — создайте контур совы, нарисовав пару треугольных ушей, крыльев и птичьих лап.
- Шаг 7 — нарисуйте клюв и большой перевернутый треугольник, идущий от ушей до вершины клюва.Приклейте большие круги из белой бумаги для глаз и маленький черный круг (или пуговицу) в центре каждого белого круга. Раскрасьте и ступни.
- Перья — сделайте красивый акцент на любых птичьих часах. Приклейте их на крылья и / или на голову.
Кошачьи часы
Сделайте следующие детали на часах-кошках:
- Шаг 4 — нарисуйте контур кошки, нарисовав пару треугольных ушей, две пары лап и хвост.
- Шаг 7 — создайте глаза, нос и рот, похожие на медведя. Раскрасьте нижнюю половину ушей и, если хотите, нарисуйте полосы на всей кошке.
- Морда и усы — в качестве необязательного шага приклейте пару больших ватных шариков, чтобы получилась пушистая морда. Приклейте средство для чистки трубок для усов.
COMPOSE: отказ от правил перспективы
Что вы думаете о правилах линейной перспективы, когда рисуете или рисуете?
Одноточечный, двухточечный, трехточечный — просто установить линию горизонта и найти точки схода может быть такой рутинной работой, с которой многие художники считают слишком удушающей, чтобы с ней справляться.Но есть способ найти правильные углы перспективы для любого объекта, не запоминая единственное правило, и это то, что художники использовали на протяжении веков: угловой искатель.
Ручку кисти, карандаш, палец или даже палку можно превратить в угловой искатель. Все, что для этого нужно, — это держать угловой искатель на расстоянии вытянутой руки, закрыть один глаз и совместить его с краем объекта, который вы собираетесь рисовать.
Определение угла ствола дуба с помощью ручки щетки в качестве искателя угла. |
Найти угол достаточно просто, но иногда между считыванием угла и переводом его на рисунок или картину возникает разрыв. Несколько лет назад я осознал эту проблему среди многих своих студентов. Я обнаружил, что когда ученики не уверены в наклоне угла, на который они смотрят, они могли видеть его лучше, если могли обозначить его. (Странная вещь, маркировка: то, что нам, людям, кажется, нужно.) Чтобы создать точную систему маркировки, я придумал метод обучения определению угла, приравнивая каждый угол к числу на циферблате.
Это работает так: встаньте перед циферблатом, держа свой угловой искатель на расстоянии вытянутой руки. Расположите его так, чтобы он стал похож на другую руку на часах как будто подключены к центру. Глядя с одним закрытым глазом, совместите угловой искатель с цифрой на часах, вращая его по часовой стрелке или против часовой стрелки, чтобы найти 7 часов, затем 9, 12 и 2. Вы только что прочитали четыре угла перспективы.
Теперь попробуйте следующее: положите книгу на стол, возьмите карандаш для использования в качестве углового искателя, отойдите на три или четыре фута, держите карандаш за конец ластика, выпрямите руку, чтобы локоть не сгибался, сомкните одну. глаза, затем поверните карандаш, пока он не совместится с краем обложки книги.Посмотрите, куда указывает карандаш, затем назовите угол в соответствии с его номером на часах. Попробуйте еще раз по переднему краю обложки книги.
Сосредоточьтесь на карандаше, чтобы он не шлепнулся вперед или не повернулся назад. Он должен двигаться только по часовой стрелке или против часовой стрелки, иначе он введет вас в заблуждение. |
|
Попробуйте нарисовать книгу простой линией, обозначив угол каждой линии, как я сделал на рисунке ниже.
Выполнение упражнения несколько раз может дать вам представление о том, как работает система. Почувствовав себя в безопасности, попробуйте выполнить то же упражнение, используя здание в качестве изображения.