Здания в перспективе рисунок: Линейная перспектива(угловая) и сложные перспективные случаи. Часть 2 Тема 16
- Линейная перспектива(угловая) и сложные перспективные случаи. Часть 2 Тема 16
- Рисунок и перспектива — М. В. Фёдоров
- Как рисовать дома
- Перспектива и композиция. Часть 1
- как правильно передать глубину сцены – Сей-Хай
- Онлайн-курс «Основы перспективы»
- Пространство и перспектива | Как научиться рисовать архитектурные сооружения
- — Designing Buildings Wiki
- Изучите основы рисования в перспективе и как освоить их
- Как рисовать здания, как архитектор, в 2-точечной или 3-точечной перспективе
- Определение, использование и как рисовать
- Как нарисовать сцену в одноточечной перспективе
- Введение в одноточечную перспективу
- Концепции перспективы
- Сетка с одной точкой перспективы
- Шаг 1. Нарисуйте линию горизонта
- Шаг 2. Нарисуйте точку схода
- Шаг 3: Нарисуйте инструкции
- Шаг 4. Нарисуйте горизонтальные направляющие
- Шаг 5: начертите вертикальные направляющие
- Шаг 6: Уменьшите непрозрачность сетки перспективы
- Шаг 7. Начните рисовать городской пейзаж
- Шаг 8: Разделите здания на этажи
- Шаг 9: Добавьте больше разделов и измените кубики
- Шаг 10: Добавьте детали на передний план
- Шаг 11: Добавьте детали в средний план
- Шаг 12: Добавьте дополнительные детали
- Шаг 13: Добавьте индивидуальности сцене
- Шаг 14: Другой пример метода «X»
- Шаг 15: Придание объектам точки исчезновения
- Шаг 16: Добавьте еще больше процентов
- Шаг 17: Добавьте падающие тени
- Ребро
- Определение перспективы на чертеже
- 11 перспективных советов для создания убедительных архитектурных эскизов и картин
- Отбрасывая фактор запугивания перспективного рисунка
- 1 — Будьте внимательны к горизонту
- 2 — Перспектива — это просто иллюзия
- 3 — Выше и ниже линии горизонта
- 4 — Какое расстояние выглядит
- 5 — Куда деваются точки исчезновения
- 6 — Оставьте детали позади
- 7 — Начать с чертежа
- 8 — Косоглазие
- 9 — со значениями
- 10 — Отметьте это, буквально
- 11 — Попробуйте выразительную перспективу
- Больше указателей перспективы
- Отбрасывая фактор запугивания перспективного рисунка
Линейная перспектива(угловая) и сложные перспективные случаи. Часть 2 Тема 16
Важный момент, который не устану повторять, что обе точки схода всегда будут лежать на линии горизонта(как ее выбирать смотреть тему 15).
Они там находятся вне зависимости от того в каком ракурсе мы видим здание, больше оно развёрнуто к нам или меньше( мини рисунок под первым кубиком )
В итоге в простом варианте угловой перспективы(следующий рисунок ) всегда у нас будет
три основных вида линий: вертикальные, и те, что сходятся в правой точке схода и те, что уходят к левой.
При этом, очень важно понимать, что, если в одном здании все проще:то, что справа идёт(сходится) вправо к горизонту, то, что слева идёт влево, то , если мы смотрим на группу зданий, важно рассматривать таким образом каждое в отдельности, а не относительно самого первого здания.
Сейчас Вы поймёте о чем я.
Внимательно посмотрите на центральное здание-тут все понятно право-вправо, лево-влево, следующее же здание также уходит в перспективу: правая часть вправо, левая в левую точку.
Ни в коем случае не думаем, что правое здание находится справа на рисунке относительно центрального и все его плоскости идут вправо.
Как бы далеко на вашем рисунке не находилось здание , к примеру в правой части, его левая плоскость всегда будет уходить в левую точку схода.
Поэтому, чтобы не запутаться, в случае такого построения всегда делите Ваши объекты, представляйте здания отдельными кубиками, ищите ближнее к Вам ребро(угол) а дальше подчиняйте законам перспективы.
данный случай можно усложнить, если повернуть улицу или сузить и др. (См тема15)Тогда все здания на рисунке не будут сходиться только в 2 общие точки. У каждого здания могут быть 2 свои точки и в итоге их может быть бесконечно много на линии горизонта.
И вот тут мы включаем творческое видение и думаем: нужно ли для нашей картины, чтобы каждое здание строилось сложно, имело свои точки, улица изгибалась или это не несёт главной смысловой нагрузки и этим можно пренебречь? В большинстве своём этим действительно можно пренебречь и упростить себе задачу, построив угловую перспективу из двух точек как у меня на рисунке. При этом ни перспектива не пострадает и Вы облегчите себе жизнь. Не запутаетесь в карандашном построении, не испортите лист бесконечными стираниями Помните, вы главный! Вы управляете рисунком
Идём дальше в дебри !Не бойтесь, дайте руку я Вас проведу 😉
Будем постепенно усложнять. Смотрим на рисунок внизу.
Рисунок и перспектива — М. В. Фёдоров
План и фасад дома Пашкова
Через точку A на перспективном изображении проводим горизонтальную прямую. Затем откладываем на ней отрезки AB и AC, представляющие собой продольную и поперечную стороны плана, расчлененные на соответствующие части, соединив далее точку B с вершиной отрезка h
Полученная описанным выше путем схема может служить основой для успешного завершения перспективного построения. При этом могут быть использованы как рекомендуемые теорией линейной перспективы способы геометрического построения, так и приемы прорисовки деталей на глаз, которые при наличии известного опыта у рисующего всегда себя оправдывают на практике.
Перспективное изображение здания библиотеки, построенное на основе данной схемы, представлено на рисунке 57. Здесь же помещена фотография здания, выполненная с той же точки зрения. На фотоснимке здание выглядит чрезмерно удлиненным. Усиленный перспективный ракурс придает ему неестественный вид. Напротив, построенное рекомендуемым методом изображение передает вид здания более правдиво, позволяя зрителю составить более правильное впечатление о его пропорциях и размерах.
В дополнение к рассмотренному случаю приведем еще один пример построения перспективы объекта более сложной конфигурации — старого здания библиотеки имени В. И. Ленина, или так называемого дома Пашкова, построенного по проекту крупнейшего русского зодчего XVIII века В. И. Баженова. Точка зрения, как и в предыдущем примере, располагается на противоположной стороне Моховой улицы (рисунок 58). Угол зрения на объект в горизонтальной плоскости равен 54°, а в вертикальной — около 27°, считая от горизонта.
Рисунок 58. План и фасад дома Пашкова в Москве. Схема перспективного построения
Характерной особенностью формы дома Пашкова является его расчлененность на несколько самостоятельных частей — центральный объем здания с фонарем, два боковых портика и две соединяющие эти объемы галереи. При восприятии здания с заданной точки наблюдения фасадные плоскости этих объемов будут видны зрителю в различной степени ракурса. Ближние в меньшем, удаленные — в более сильном сокращении.
Для наиболее точной передачи указанных перспективных явлений следует учитывать эти особенности, определяя в процессе построения перспективы степень ракурсных сокращений для каждого из соответствующих элементов здания в отдельности.
Поэтому, проведя из точки K1, след проекционной поверхности и спроектировав на него план объекта, мы заменим полученную кривую не одной, а несколькими хордами, стягивающими дуги 1020, 2030, 3070 и так далее. Здесь же, пользуясь изображением бокового фасада здания, получим проекционные величины высот боковых портиков (10‘, 20‘, 80‘, 90‘) , главного объема (30‘ и 70‘), высоты фонаря (50‘) и точек описанного вокруг него квадрата, используемого для построения перспективы окружности (40‘, 60‘). Эти точки определяют положение вершин проекций соответствующих отрезков, общая высота которых отсчитывается от горизонта, то есть от оси Y.
Полученные таким путем проекционные размеры основных горизонтальных размеров и высот здания переносим на перспективу (рисунок 59), где первые (точки 1
Продолжая построение, находим место некоторых промежуточных членений высот, определяющих положение основания дома Пашкова над горизонтом, высоту цокольного этажа, венчающих здание антаблементов и фронтов. Эти точки вместе с дополнительными данными о проекционном расположении некоторых промежуточных вертикальных членений, например, сторон центрального портика, позволяют получить перспективное изображение объекта в общих массах, как это показано на рисунке 59.
Рисунок 59. Схема перспективного изображения дома Пашкова
Дальнейшее построение сводится главным образом к последовательному уточнению и деталировке полученной схемы. В законченном виде такая перспектива представлена на рисунке 60 вместе с фотоснимком, выполненным с той же точки зрения. Сравнение этих изображений показывает, что применение рекомендуемого метода приводит к устранению усиленных ракурсов и перспективных сокращений, имеющих место на фотоснимке. Искривления же горизонтальных линий, возникшие в результате фрагментарного перспективного построения объемов здания, не бросаются зрителю в глаза.
Рисунок 60. Сопоставление фотоснимка и перспективного изображения дома Пашкова, построенного с применением нескольких точек схода
Как рисовать дома
Хотите научиться рисовать здания и дома?
Главным в рисовании архитектурных сооружений является знание законов перспективы. Урок по перспективе уже был дан ранее, и вы должны были изучить его. Если это так, то вам будет проще освоить все те советы, которые будут даны на этом уроке.
За всё время существования человечества люди придумали огромное количество разнообразных видов домов, начиная от иглу и заканчивая небоскрёбами, но все они представляют из себя коробку для жилья. Можно сказать, что основным в рисовании домов и зданий является знание перспективы и геометрии. Отношение линии горизонта к геометрическим объектам и есть успех в рисовании здания. Однако с одной теорией вы далеко не уйдёте, так что здесь необходима постоянная практика и наблюдательность.
При рисовании домов огромное значение нужно уделять линии взгляда или линии горизонта. Люди постоянно живут в сёлах и городах, и если вы изобразите некое несоответствие, то зритель тут же это увидит. Линия горизонта делит ваш взгляд на верхнюю половину и нижнюю. К примеру, на рисунках выше и ниже мы прекрасно видим, что наш уровень взгляда находится где то на уровне окон дома — мы видим верхнюю часть ступенек, но не видим верхнюю часть крыши и дымохода.
Этот рисунок может напомнить вам уроки перспективы, а точнее объекты, которые по особым траекториям сужаются к горизонту. Так называемые линии перспективы сходятся в определённых точках схода. Изначально необходимо построить именно эти линии, а потом уже рисовать само здание.
Однако стоит знать, что даже на полотнах великих мастеров, где применяется перспектива, часто бывают ошибки. Все правила построения данной перспективы применяются в случаях, когда есть строго параллельные линии. Часто бывает, что дома, пейзажи, улица вовсе не параллельны друг другу и здесь приходится искать решения, как отобразить правильную перспективу.
Как рисовать стены домов
Помимо интересных архитектурных особенностей здания, есть много дополнительных деталей, как, например, материал из которого сложены стены дома. Только от решения художника зависит — захочет ли он поставить акцент на деревянных панелях, бетонных перекрытиях или структуре кирпичной стены.
В рисовании материалов существует большой творческий потенциал. Здесь нужно тщательно изучить их структуру, что бы отобразить характерные свойства.
Как рисовать крыши домов
Рисунок крыши дома может стать настоящей проблемой для художника. В любом случае, художник должен постараться найти сокращённый путь рисования крыши, вместо того, что бы вырисовывать бессчетное количество черепиц или другого настила. Для этого, как и в случае со стенами, возможно обозначить структуру только в одном определённом месте, а остальное либо оставить пустым, либо заштриховать.
Как рисовать окна домов
Окна – это важная часть дома, и они стоят тщательного изучения. Иногда, когда окон слишком много, стоит поискать сокращённый путь их изображения, но иногда, что бы сделать дом живым, окна лучше прорисовывать очень подробно. Окна снаружи выглядят как тёмные провалы с отблесками. Сквозь окна могут просвечивать смутные тени, тёмные объекты и т. д. Окна изнутри же являются полностью прозрачными и обозначают себя только наличием рам.
Самый лучший отдых на Чёрном море — отдых затока станция солнечная. Курорт приятно удивит вас своим гостеприимством и умеренными ценами.
Перспектива и композиция. Часть 1
Полезные советы, приёмы и вся правда о том, как эти штуки работают.
1.Основы
Перспектива и композиция во многом идут рука об руку. Правильная перспектива в сцене может усилить эффективность композиции. И наоборот, неверная композиция может сильно испортить эффект перспективы.
Сегодня, в первой части этой серии уроков, мы рассмотрим линейную перспективу, которая поможет придать вашим картинам настоящую глубину и реалистичность.
Введение в композиционную точку обзора:
Ни один урок о перспективе не может начаться без упоминания линии горизонта. Линия горизонта – это основной компонент перспективы в любой сцене. Она определяет, что находится выше, а что ниже, что длиннее или короче, куда движутся предметы и как далеко от нас они находятся. Линия горизонта представляет собой самый дальний объект, который наши глаза могут увидеть. Именно там все детали превращаются в точки. Именно там земля встречается с небом.
В сцене направление, угол и высота камеры называется точкой обзора. Точка обзора – это ключевой элемент для передачи настроения или чувств, связанных со сценой. Если мы смотрим вверх, благодаря нашей точке обзора горизонт помещается в нижней части картинной плоскости, таким образом, на картине будет преобладать небо. Если мы посмотрим вниз, линия горизонта смещается вверх на картинной плоскости, и мы видим практически только землю. Необходимо сознательно решить, что мы хотим увидеть больше на картине. Нельзя просто провести линию горизонта там, где вздумается, потому что «нам так захотелось». Например, точка обзора, направленная вверх, показывает нам небо, но на это должна быть причина.
Определяя изначальную точку обзора, спросите себя:
«Почему я хочу показать главным образом землю или небо?»
«Как далеко я смотрю (заглядываю)? Видна ли линия горизонта?»
«Есть ли объекты или персонажи, заслоняющие небо? Или какую-то его часть?»
«Скрыто ли оно потолком или другой поверхностью? Или небо полностью видимо?»
«Учитывая все эти элементы, какое впечатление производит данная точка обзора на зрителя?»
«Такого ли впечатления я хочу добиться от своей картины?»
Рассмотрите примеры рисунков.
Здесь показаны три картинные плоскости с различным расположением линии горизонта. Видите, как линия горизонта, расположенная выше или ниже, полностью меняет нашу точку обзора? Например, какая линия горизонта подошла бы лучше для изображения общего плана гонки или стадиона? А как насчёт авиашоу? А пример в середине? Почему он кажется немного невыразительным по сравнению с другими двумя? Средний пример делит картинную плоскость пополам. Нет преобладания ни земли, ни неба. Этот эффект желателен, если вы не фокусируетесь на заднем плане.
Линейная перспектива с одной точкой схода
Поскольку на линии горизонта все детали сливаются, когда земля сходится с небом, логически мы можем провести линию от горизонта к объекту, опираясь на точку обзора.
В перспективе с одной точкой схода все детали сходятся к одной точке на горизонте. Все объекты, направленные на нас, имеют параллельные стороны. То есть все вертикали строго вертикальны, а все горизонтали строго горизонтальны. Под углом находятся только те линии, которые удаляются от краёв объекта к точке схода на горизонте.
Эти удаляющиеся линии здесь и далее мы будем называть лучами.
Рассмотрите эти примеры рисунков для лучшего понимания перспективы с одной точкой схода.
1)У нас есть линия горизонта на картинной плоскости. На линии горизонта отметим точку схода. К этой точке будут удаляться все лучи, отходящие от объектов.
2)Нарисуем квадрат и маленький прямоугольник. Заметьте, что квадрат пересекает линию горизонта, в то время как меньший прямоугольник находится ниже линии горизонта и немного в стороне.
3)От каждого угла этих объектов нарисуем лучи, сходящиеся к точке схода.
4)Теперь сотрём лучи, находящиеся с невидимой стороны объектов, чтобы объекты казались целыми. (По желанию, можно просто не рисовать эти скрытые лучи, если этого не требуется, как в данном примере. Однако рисование скрытых лучей помогает лучше понять форму объекта).
5)Чтобы объекты не казались уходящими в бесконечность, отсечём лучи так, чтобы у каждого объекта получилась задняя грань. Заметьте, что передние грани каждого объекта по-прежнему имеют прямые нижнюю, верхнюю, левую и правую стороны. Обратите внимание на вертикальные и горизонтальные линии, которые мы добавили, чтобы обозначить заднюю грань объектов.
6)Наконец стираем лучи до той точки, где мы отсекли их. Таким образом, у нас получились чёткие грани этих объектов. Теперь объекты кажутся правдоподобно объёмными и твёрдо стоят на поверхности.
Продолжим добавлять в рисунок объекты, уходящие к линии горизонта.
7)Взгляните на новые фигуры, которые мы добавили в рисунок! Давайте дорисуем к ним лучи, чтобы создать глубину.
8)Окей, смотрится довольно неплохо! Снова отсекаем удаляющиеся лучи, как мы делали раньше, чтобы придать этим объектам правдоподобный объём. Затем снова стираем оставшиеся лучи и перекрывающиеся фигуры.
9)Теперь у нас есть отличный набор объектов в перспективе с одной точкой схода. Взгляните, во что можно превратить эту сцену. Может, в городскую улицу? А как насчёт огромных штабелей ящиков на складе? За 9 простых шагов мы построили отличную базу для создания окружения.
Практическое применение перспективы с одной точкой схода:
Перспективу с одной точкой схода лучше всего использовать, когда мы смотрим на что-то, что находится прямо перед нами. Сцены, изображённые перспективе с одной точкой схода – это, как правило, длинные пространства, такие, как коридор, туннель, салон автобуса, сцена, где присутствует дорога, улица или то, что мы видим, когда смотрим прямо вверх или вниз. Если задуматься, то легко понять, почему эти сцены лучше изображать в перспективе с одной точкой схода. Поскольку в перспективе с одной точкой схода все детали удаляются и сходятся в одной точке на линии горизонта, скорее всего, именно туда попадёт ваш взгляд, когда вы посмотрите на рисунок. Эта точка станет композиционным центром. Конечно, вы можете использовать яркость и контрастность, чтобы отвлечь взгляд от точки схода и сместить композиционный центр (об этом более подробно в части 2), но учтите, что зрителю всё равно очень захочется посмотреть на точку схода.
Точка схода не обязательно должна находиться в пределах картинной плоскости. Вам когда-нибудь хотелось нарисовать большую сцену, затем обрезать некоторые участки, чтобы общая композиция стала более компактной? Вы думали над тем, чтобы наклонить линию горизонта таким образом, чтобы все элементы сцены находись под углом? Вы удивитесь, насколько это может поменять ваш рисунок. (Эти эффекты также будут обсуждаться подробнее в части 2). Маленькие наброски будущей сцены могут помочь вам быстро найти нужную перспективу. Избавьте себя от проблем в будущем – спланируйте перспективу и композицию заранее, даже если они так же просты, как на примерах ниже:
1)Что если мы вырежем маленький участок из сцены, которую мы нарисовали ранее? Давайте посмотрим, как он будет выглядеть, когда мы увеличим его до размера изначальной картинной плоскости…
2)Ну как? Увеличивая этот участок, мы можем отыскать новые возможности для композиции. Выходит лучше? А что если мы добавим персонажа, стоящего вон на том выступе?
3)А если наклонить рисунок? Изображение все еще в перспективе с одной точкой схода, просто всё под углом. Разве этот пример не кажется противоположностью предыдущего? Если небо занимает больше пространства, не должно ли там происходить нечто важное?
Вот несколько примеров, которые я нарисовал, используя перспективу с одной точкой схода.
Благодаря использованию большого количества деталей, чтобы разнообразить вертикальные и горизонтальные линии, сцена не будет выглядеть строго в перспективе с одной точкой схода. Заметьте, как в первом примере использование множества сжатых форм и коротких лучей придаёт ощущение большей глубины в относительно маленькой сцене.
2. Перспектива с двумя точками схода
Хотя перспектива с одной точкой схода часто встречается в рисунках, в реальности она существует только тогда, когда мы смотрим на что-то, находящееся прямо перед нами. В противном случае, если наша точка обзора повернута на пару градусов влево или вправо, в перспективе мы немедленно получаем две точки схода.
В перспективе с одной точкой схода используется одна точка схода и один набор лучей. Как вы уже догадались, в перспективе с двумя точками схода используется две точки схода и два набора лучей.
Это означает, что в перспективе с двумя точками схода единственные параллельные линии объектов – обычно вертикали (но не всегда). Если вы задумаетесь, как окружающий мир вращается вокруг вас, когда вы поворачиваетесь на месте, вы можете заметить, что объекты переходят из перспективы с одной точкой схода в перспективу с двумя точками схода очень быстро. Глядя перед собой, мы воспринимаем большую часть окружения в перспективе с двумя точками схода, и именно она должна быть одной из основных видов перспективы, используемой в большинстве рисунков. Рассмотрите примеры рисунков:
1)Здесь мы имеем линию горизонта с двумя точками схода на ней. Начнём не с плоских фигур, как в перспективе с одной точкой схода. Вместо этого мы нарисуем произвольные лучи, выходящие из точек схода, чтобы набросать объект, который нам хочется.
2)Теперь мы имеем сетку лучей, расходящихся из каждой точки. Я нарисовал лучи разными цветами для того, чтобы их было удобнее различать. Эта сетка послужит нам подручным руководством для создания углов в перспективе внутри нашей сцены.
3)Используя только лучи, исходящие из точек, мы создали две стены, сходящиеся вместе под углом. Заметьте, что все вертикальные края стен параллельны.
Эти стены могут послужить основой как для интерьера, так и для пейзажа. Это здание или пересечение двух широких коридоров? Данный рисунок может стать и тем, и другим.
4)Давайте создадим интерьер! Прибегнув к помощи сетки лучей еще раз, я добавил дополнительные стены, несколько дверей и светильников на потоке. Всё это нарисовано всего лишь по соответствующим линиям сетки. От красной точки схода нарисованы все стены, выходящие налево, а от зелёной – все стены, выходящие направо.
5)Продолжаем добавлять больше деталей, просто отталкиваясь от сетки. Взгляните, как мы подняли потолок, увеличив высоту стен и удалив их к точке схода. Вы можете использовать временные лучи, чтобы измерить объекты, как, например, высоту дверей, чтобы они получились одинаковыми.
6)Сотрём сетку и временные лучи, и получаем набросок довольно крутой сцены! Подумайте, как легко мы могли бы превратить эту сцену в пейзаж, где не было бы потолка, а стены бы образовывали здания.
Масштаб и поле зрения
В отличие от точки обзора, которая определяет, куда мы смотрим, поле зрения определяет, как много мы можем увидеть. Однако не путайте поле зрения с масштабом. Это в корне разные вещи.
Поле зрения связано с расстоянием между точками схода на линии горизонта. Если точки находятся близко друг к другу, вы видите больше пространства, а предметы выглядят узкими, длинными и угловатыми, как если бы мы сжали широкоформатное изображение до размеров экрана обычного телевизора. Мы видим больше пространства, не уменьшая масштаб. Наоборот, когда точки схода далеко друг от друга, мы видим меньше пространства, не увеличивая масштаб. Детали начинают казаться вытянутыми горизонтально, широкими и плоскими.
Здесь мы видим две точки схода очень близко друг к другу. Таким образом, создается очень широкое поле зрения, поскольку лучи должны сходиться в более ограниченном пространстве. Заметьте, что мы видим только переднюю грань самого высокого объекта слева, так как его задние грани удаляются к точке схода позади неё. Так же обратите внимание на очевидное искривление перспективы, когда углы объектов выступают резко и остро. Этот эффект желателен, когда вы хотите добиться эффекта камеры с широкоугольным объективом. Однако в реальных ситуациях подобная сцена встречается не так уж часто.
Здесь точки схода вынесены за пределы картинной плоскости. Лучи сходятся на обычном расстоянии друг от друга, что придает перспективе в рисунке более естественный вид. Можно сказать, это обычная картина, по сравнению с видом камеры с широкоугольным объективом.
Масштаб и поле зрения часто работают вместе. Когда вы уменьшаете масштаб, будто с помощью камеры, точки схода сближаются друг с другом, оптически создавая вид с широкоугольного объектива. Когда вы увеличиваете масштаб, точки схода отдаляются друг от друга, а сцена увеличивается в размере, создавая иллюзию фотографического телеобъектива. Когда вы увеличиваете или уменьшаете масштаб, перспектива не меняется. Сцена становится или больше, или меньше внутри картинной плоскости, а края её отсекаются в зависимости от того, какой фрагмент сцены вы увеличиваете.
Что касается поля зрения, ключевой момент здесь – найти правильный баланс в расположении точек схода, чтобы избежать неправдоподобных искажений. Иногда точки схода будут внутри картинной плоскости, иногда – за её пределами. Всё зависит от композиции, которую вы выберете.
Итак, рисуя сцену, не забывайте о поле зрения и масштабе.
Уменьшенный масштаб, широкоугольный объектив.
Увеличенный масштаб, эффект фотографического телеобъектива. Точки схода отдаляются друг от друга, когда сцена увеличивается в размере, но исходная перспектива остаётся неизменной.
Широкое поле зрения. Мы видим больше, так как точки схода находятся близко друг к другу на линии горизонта.
Узкое поле зрения. Мы видим меньше, так как точки схода находятся гораздо дальше друг от друга. Заметьте, что куб не увеличился в размере.
Вот несколько примеров перспективы с двумя точками схода. В кадре из комикса слева вторая точка схода практически незаметна, но тем не менее она есть. На фото, которое я сделал, видите ли вы два набора лучей? Где находится линия горизонта? А точки схода?
3. Перспектива с тремя точками схода
А теперь перейдём к главному.
Большинство того, что мы видим день ото дня, мы видим в перспективе с двумя точками схода, однако следует учесть, что в таком случае мы всегда смотрим перед собой, а уровень глаз совпадает с уровнем земли. Если мы смотрим вверх или вниз, мы вводим новую, третью точку схода. Поскольку две точки схода находятся на линии горизонта, взгляд вниз создаёт новую гораздо ниже уровня земли. Взгляд вверх создаст новую точку схода высоко в небе. В большинстве случаев, эта третья точка схода будет далеко за пределами картинной плоскости, если только мы не посмотрим вниз или вверх под предельным углом, когда эта точка окажется на виду.
В перспективе с тремя точками схода больше нет параллельных линий. Все линии будут удаляться к точке схода.
Рассмотрите примеры рисунков, чтобы пронаблюдать перспективу с тремя точками схода в действии:
1)Здесь мы имеем две точки схода на линии горизонта и третью намного ниже картинной плоскости. Видите её там, внизу? На неё указывает стрелка. К этой точке будут сходиться все вертикали в сцене. Мы поместили точку далеко внизу, чтобы избежать вертикального искажения поля зрения в перспективе изображения.
2)Точно так же, как и в перспективе с двумя точками схода, мы начнем с того, что нарисуем сетки лучей из каждой точки схода. Я снова разделил сетки цветами, чтобы избежать путаницы. Обратите особое внимание на положение третьей точки схода. Она находится не по центру картинной плоскости. Такое смещение точки создаст смещённую точку обзора в рисунке.
3)Я затемнил сетку, чтобы сам рисунок стал более заметным. Но, как вы видите, мы проделываем те же шаги, что и при построении перспективы с двумя точками схода, используя сетку в качестве направляющих. Однако, в этот раз мы принимаем во внимание вертикальные рёбра объектов, которые удаляются к третьей точке схода внизу. Я всё ещё рисую временные рёбра объектов, находящихся позади, чтобы убедиться, что соблюдаю их толщину и угол правильно.
4)Удалите временные лучи и приготовьтесь к прорисовке деталей. Всё, что мы делаем, это просто продолжаем следовать сетке из лучей, не забывая о том, что вертикальные линии удаляются к точке схода внизу. Рисуя другие линии, удаляющиеся к двум точкам схода на линии горизонта, просто следуйте тем же самым правилам, что и в перспективе с двумя точками схода. Вы знаете, что делать!
5)Здесь мы просто добавляем детали в сцену. Мы добавляем к объектам окна и небольшие украшения тут и там, чтобы превратить их в здания, всё это лишь используя первоначальную сетку. Она и правда сделает всю работу за вас!
6)Удаляем сетку и получаем набросок неплохой сцены в городском квартале! Перспектива с тремя точками схода не так уж сложна, если вы понимаете, как работает перспектива с двумя точками схода. Здесь применяются те же самые правила, только с дополнительной точкой и набором лучей. Так что если вам хочется нарисовать сцену в перспективе с тремя точками схода, не бойтесь попробовать! Это не так страшно, как кажется!
Вот несколько примеров, которые я нарисовал, используя перспективу с тремя точками схода. Взгляните на пример вверху. Где находится линия горизонта на этом рисунке? Она наклонная? Как близко камера находится к земле на этом рисунке? Какие ощущения это создаёт?
Взгляните на пример справа. Здесь мы видим широкое поле зрения в сочетании со средним масштабом. Как мы определяем, что поле зрения широкое? Самое близкое к нам здание выступает вперёд под острым углом. Если это сделано намеренно, кажется ли здание больше по размеру, чем оно есть на самом деле? В рамках этой картинной плоскости видна ли была бы улица, если бы поле зрения сузилось, и объекты расширились?
Точка обзора определяет перспективу:
В перспективе с тремя точками схода, если третья точка схода помещается высоко в небе, когда мы смотрим вверх, или глубоко под землёй, когда мы смотрим вниз, то это вовсе не означает, что мы всегда будем использовать перспективу с тремя точками схода, когда смотрим куда-либо, а не прямо перед собой.
Помните, что точка обзора, которую вы выбрали для сцены, определяет, используете ли вы перспективу с одной, двумя или тремя точками схода.
Например, скажем, вы стоите на улице Нью-Йорка, глядя прямо вверх. Вы нарисуете здания, возвышающиеся над вами, в перспективе с одной точкой схода, так как вы сможете увидеть только одну точку, к которой будут удаляться верхушки всех зданий – высоко-высоко в небе. Если вы посмотрите в небо под углом в 45 градусов, вам придется использовать перспективу с тремя точками схода, так как вы должны нарисовать здания, удаляющиеся в небо, а так же к точкам схода на линии горизонта.
На фотографии, что я сделал, мы смотрим прямо вверх. Это здание сейчас видится в перспективе с одной точкой схода. Лучи видны очень отчётливо!
Если мы отойдём от здания и посмотрим вверх на него, станут отчётливо заметны три точки схода. Благодаря окнам здания лучи перспективы ясно видны. Третья точка схода находится выше или ниже линии горизонта?
Если бы мы посмотрели прямо перед собой, вы бы заметили, что перспектива сцены имела бы две точки схода, поскольку здание стало бы строго вертикальным? А так же было бы невозможно увидеть все здание целиком, не так ли?
4. Советы, приёмы и дополнения:
Конечно, должны существовать полезные подсказки или хитрые приёмчики, чтобы помочь нам с рисованием перспективы, правда?
И конечно они существуют! Но прежде чем мы перейдём к ним, мы должны рассмотреть общие черты, которыми обладают все три вида перспективы.
Высота точки обзора определяет масштаб:
Это очень важно.
В зависимости от того, как высоко от земли располагается точка обзора, сцена будет казаться в целом или очень большой, или очень маленькой.
Подумайте о том, какой вид предстаёт перед мышкой, снующей по комнате. Столы обеденные, столы письменные, кровати – всё будет выглядеть чудовищно высоким. Если бы мы захотели показать комнату глазами мышки, мы поместили бы точку обзора практически на уровень пола. Размер всех объектов по отношению к мыши сделает их гораздо больше. И наоборот, если вы сидите в своей комнате, ваша точка обзора будет находиться гораздо выше, и все объекты будут гораздо меньше по отношению к вам самим.
Рассмотрите эти примеры и подсказки:
Разве вы не ощущаете себя крошечными в этом примере? Или кажутся ли объекты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОГРОМНЫМИ? На самом деле, и то, и другое верно.
Всё это потому, что объекты не заходят ниже линии горизонта, создавая иллюзию, что мы находимся на уровне земли, поскольку ниже неё удаляющихся линий нет. На этом рисунке вы — муравей среди гор коробок? Или человек среди огромный зданий? Все зависит от ситуации.
А теперь? Чувствуете, что немного подросли? Поскольку объекты слегка заходят вниз за линию горизонта, земля придаёт дополнительную глубину рисунку. Нам всё ещё кажется, что мы находимся очень близко к земле, но не настолько, чтобы камера была расположена прямо на ней.
В этой сцене может ли высота объектов быть обычной высотой дома или здания? Или мы лежим, прячась среди коробок в кладовке?
Теперь мы выросли еще больше. Так как мы можем видеть еще больше земли и края объектов, соприкасающиеся с ней, мы ощущаем, что выросли в размере или каким-то образом поднялись над землёй. В этой сцене можем ли мы выглядывать из окна на втором этаже или сидеть на дереве?
Рисование последовательных объектов:
Скажем, в сцене на террасе вы хотите нарисовать ряд колонн на равном расстоянии друг от друга. Проблема в том, что вы не знаете, как найти, где находится каждая последующая колонна в перспективе коридора. Если здесь вам нужна абсолютная точность, вам может понадобиться техника, использующая деление на части с помощью пересекающихся линий.
Эта техника использует триангуляцию, чтобы найти середину между двумя объектами.
Посмотрите, как это работает:
У нас есть простая сцена на террасе балкона. Мы уже нарисовали первую и последнюю колонну. Мы знаем, что они одинаковой высоты, так как они обе касаются одного и того же луча (отмеченного красным цветом). Однако мы не знаем, где будет помещаться следующая колонна в перспективе этой сцены. Так как же нам её найти?
Мы начнем с того, что проведем линию от вершины первой колонны к основанию последней, и наоборот, от основания первой колонны к вершине последней, образуя большой крест.
Точка, где обе линии пересекутся – точная середина между этими двумя колоннами. Там мы и поставим следующую колонну.
Нарисуем колонну в центре креста вверх до пересечения с красным лучом, чтобы убедиться, что колонна нужной высоты.
Теперь у нас есть три колонны!
Хотя, нам нужно больше, чем три колонны. Поэтому проделаем те же самые шаги.
На этот раз мы нарисовали кресты между первой и второй и второй и последней колоннами, показывающие промежуточные точки, где будут находиться дополнительные колонны.
Теперь рисуем колонны в центре этих крестов до высоты красного луча, точно так же, как мы делали раньше.
Сотрите кресты, добавьте блок сверху, и у нас получилась заготовка изящных колонн для балкона! Повторите эту технику столько раз, сколько вам необходимо. Только помните, каждый раз количество предметов будет возрастать в геометрической прогрессии.
Эта техника может также использоваться для сложных объектов с повторяющимися элементами, как например ступени, арки и окна.
Заключение
Вот и подошла к концу первая часть урока по линейной перспективе. Я надеюсь, этот урок оказался для вас полезным и помог в понимании этой на вид трудной темы.
Последний совет, который я могу вам дать по перспективе – просто постоянно рисовать её. Рисуйте в перспективе с одной, двумя, тремя точками схода всевозможные сцены, объекты, транспорт, всё что угодно. Когда вы освоите её, вам покажется, что вы можете всё – включая полное и точное оценивание перспективы в сцене, будто по привычке. Когда вы достигнете этого уровня, ваш упорный труд окупится с лихвой.
Удачи и счастливого рисования!
Это только половина урока! В части 2 мы сосредоточимся на теории композиции, фокусном центре, яркости и контрастности и научимся вдумчиво создавать сильные выразительные композиции.
как правильно передать глубину сцены – Сей-Хай
Умение правильно рисовать перспективу может кардинально изменить конечный результат и весь процесс рисования. Будь то традиционное рисование карандашом на бумаге или рисование с использованием графического планшета. Даже самые простые сцены, вне зависимости от опыта художника, следует создавать, сначала начертив линии горизонта и точки схода. Это те основы, которые большинство людей изучают на уроках рисования.
Кому-то это может показаться странным или слишком сложным, ведь намного проще и быстрее смоделировать базовую версию сцены с помощью программ для трехмерного моделирования. Но когда вы чертите перспективу вручную, это делает рисунок более гибким и индивидуальным. Следуя этим правилам и слегка отклоняясь от них, вы обогащаете повествовательную композицию изображения, добавляя глубину, драматичность и атмосферу.
В этой статье мы поговорим как про одноточечную перспективу, так и про двухточечную. Также вы узнаете про некоторые методы, которые я использую чаще всего.
1. Размещение линии горизонта (Изображение предоставлено: © Анной Милль)Наиважнейшим решением является размещение линии горизонта относительно важных персонажей и элементов. Таких как мебель или здания в сцене. Полезно помнить, что горизонт находится на том же уровне, что и предполагаемый глаз зрителя.
Когда вы помещаете линию горизонта над персонажами, у зрителя создается впечатление, что он находится на более высоком уровне. Скажем, смотрит на сцену со ступенек или платформы. Если мы представим, что наш зритель стоит на той же поверхности, что и другие персонажи сцены, то головы персонажей также будут размещены на линии горизонта, за исключением очень высоких или низких персонажей.
Если линия горизонта низкая, а персонажи расположены высоко над горизонтом, то это выглядит так, будто зритель стоит внизу ступенек той же платформы. В своем графическом романе «Квадратные глаза» я часто размещала линию горизонта либо очень низко, либо очень высоко. Мне кажется такое размещение соответствует настроению книги, в которой главная героиня часто смущена и дезориентирована нависающим и давящим окружением.
2. Используйте одноточечную перспективу (Изображение предоставлено: © Анной Милль)На изображении выше показана одноточечная перспектива с линией горизонта, расположенной внизу кадра. При этом линия горизонта находится наравне с силуэтами, что отлично подчеркивает невероятные размеры этих зданий.
В одноточечной перспективе горизонтальные линии на любой плоскости, перпендикулярной точке обзора, пересекаются к точке схода, расположенной на линии горизонта. Обычно я стараюсь не помещать точку схода прямо в середину прорисовываемого пространства. Поскольку такая перспектива создает слишком много симметрии. И в таком случае композиция будет слишком статичной и немного неестественной. И все же иногда это может создать правильную атмосферу вашей сцены.
3. Создание двухточечной перспективы (Изображение предоставлено: © Анной Милль)В этом примере двухточечной перспективы обе точки схода выходят за рамки рисунка, а линия горизонта находится в центре изображения. Такая перспектива создает ощущение естественности и отсутствия напряжения в сцене.
При рисовании двухточечной перспективы я всегда размещаю одну или обе точки схода за гранями рисунка. Иначе, когда левая и правая точки схода находятся внутри кадра, создаются резкие углы перспективы. Поэтому нарисованные объекты могут выглядеть странно растянутыми. Собственно, так и происходит в большинстве случаев. Но, так как я хочу получить более естественное поле зрения, я размещаю точки схода таким образом, чтобы они создавали хороший баланс между драмой и реализмом.
4. Повышайте свое мастерство, используя полезные инструменты (Изображение предоставлено: © Анной Милль)У меня есть множество линеек, сделанных собственноручно, которые я использую для создания традиционных рисунков на бумаге. Самые простые из них поворачиваются на канцелярской кнопке, которая выступает в качестве точки схода. Это позволяет быстро перемещать линейку по странице, не переживая о том, что линии могут не сойтись в одну точку. Этот инструмент можно использовать с таким количеством линий и точек схода, которое требуется. Я обычно использую одну или две одновременно.
Изображение выше демонстрирует двухточечную перспективу с низкой линией горизонта и точкой схода, размещенной далеко за границами. Такой чертеж лучше передает расстояние и масштаб объектов. Не всегда под рукой есть достаточно длинная линейка или широкий стол, позволяющий соединить линии в точке схода. Но вам не обойтись без специальной линейки, которая будет надежно вращаться вокруг точки соединения.
5. Погружение в цифровые инструменты (Изображение предоставлено: © Анной Милль)Когда я работаю в Photoshop мне не совсем удобно соединять линии перспективы в одной точке за пределами сцены. Для этого приходится расширять холст, и в целом это немного проблематично. Поэтому я добавляю базовую квадратную сетку для навигации, которую я подгоняю к основным линиям перспективы с помощью программного инструмента Наклон (Редактирование/Свободное трансформирование/Наклон). Обычно это дает достаточно возможностей, чтобы более детально нарисовать линии, даже если они не попадают точно на линию сетки.
Цифровое рисование также позволяет сэкономить вам время. Особенно при рисовании повторяющихся элементов в перспективе – например, здание, в котором много окон одинакового размера и формы. Вот мой способ рисования повторяющихся элементов. Сначала нарисуйте одно окно и сохраните файл, назвав его «Окно». Затем создайте новый документ, перейдите в Файл/Поместить связанные и выберите файл «Окно». Добавьте столько окон, сколько вам нужно, расположив их в соответствии с фасадом здания. Затем сохраните файл как «Фасад 1».
Далее создайте новый документ и поместите связанный файл Фасад 1. Теперь вы можете наклонить фасад в нужную вам перспективу без необходимости рисовать все окна по отдельности. Кроме того, если вы внесете изменения в файл «Окно», все копии также будут обновлены в перспективе. Теперь, свяжите файл фасада и наклоните его в соответствии с перспективой сцены.
6. Научитесь принимать свои ошибки (Изображение предоставлено: © Анной Милль)Я использую программное обеспечение для 3D-моделирования только когда требуется какая-то необычайно сложная форма. Отчасти потому, что я получаю удовольствие от технических аспектов рисования. Также помимо гибкости, которую дает рисование перспективы вручную, остается возможность допуска незначительных ошибок. Я уверена, что в этих ошибках есть нечто большее. Так рисунок получается более человечным и уникальным.
Я чувствую, что присущие мне ошибки делают рисунок особенным. Ведь чем более близок чертеж к совершенству, тем меньше видна рука человека и менее индивидуален рисунок. Поэтому, хоть это и не легкий процесс все же стоит вложить в него частичку себя и делать чертеж вручную.
Окончательный вариант изображения, основанный на рисунке с начерченной перспективой выше (Изображение предоставлено: © Анной Милль)Читайте также:
Подробное руководство: как правильно работать с контрастом в рисунке
Техники затенения карандашом: 5 советов от экспертов
Рисунок в перспективе: важные советы
Источник
Онлайн-курс «Основы перспективы»
Построение экстерьера
Строим экстерьер и фасад здания с одной точкой схода.
Размещение деталей и принтов Добавляем детали для придания фактурности объекту. Расставляем акценты и теневые зоны. Добавляем живописности с помощью растений и работаем с контрастом.Перспектива сложных объектов
Разбираем построение перспективы со смещённой точкой схода. Выбираем объекты усложнённой формы.
Создаём из простых форм детальные городские здания. Придаём форму каждому блоку.
Перспектива с двумя точками схода
Узнаём правила двуточечной перспективы и размещаем простые объекты. Строим с различными точками зрения и линиями горизонта.
Интерьер с двумя точками схода
Размещаем объекты интерьера в пространстве с двумя точками схода на примере простых блоков.
Построение с одной точкой схода на примере экстерьера и фасада здания.
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
Экстерьер. Одна точка схода
Правила перспективы сложных объектов и построение с двумя точками схода.
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
Двуточечная перспектива
Программа курса является неполной.
Чтобы получить полную программа онлайн-курса «Основы перспективы» заполните форму ниже.
Размещение деталей и принтов в дизайне интерьера с двумя точками схода
Исходя из правил перспективы привносим в работу детали, которые добавляют объем, интересные принты и тени, с помощью которых добавляем объем.
Контрастные участки
Расставляем контрастные акценты с помощью монохромных цветов маркеров. Добавляем фактуры в объекты.
Работа в монохроме с внешним фасадом здания и высокой детализацией.
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
Экстерьер с двумя точками схода и персонажами
Построение с двумя точками схода на примере экстерьера
Строим внешний фасад здания на основе принципов двуточечной перспективы. Разбираем разницу между одноточечной и двуточечной.
Размещение деталей и принтов в дизайне экстерьера с двумя точками схода
Работаем с линером, обводим нужные линии, добавляем объекты рядом с основным зданием. Украшаем здания фактурами, деталями.
Доработка рисунка
Дорабатываем свой рисунок с помощью штриховки и обозначения светлых участков.
Работа в монохроме
Работаем с контрастными участками, добавляем монохромный цвет в работу. Расставляем самые темные участки. Придаем работе реалистичности.
Персонажи в скетче
Размещаем человеческие фигуры в пространстве рисунка. Разбираемся, что важно подчеркнуть, а что опустить, чтобы не вдаваться в детализацию. Узнаем, как добавить драматичности рисунку, используем авторские секреты. Добавляем элементы, придающие рисунку полную завершенность.
Применяем в единой работе полученные знания.
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
Несколько видов перспективы в одной работе
Различная перспектива в одной работе
Осуществляем построение исходя из полученных ранее знаний. Используем два вида перспективы в одной работе по размещению объектов в пространстве.
Анализируем пространство
Анализируем пространство, добавляем блоки, работаем линером, вносим корректировки в построении, размещаем улицу.
Добавляем детали в блоки, создаем здания при построении. Прорабатываем особенности фактур зданий.
Теневые участки. Монохром
Работаем с самыми темными участками рисунка, добавляем теневые зоны маркерами, уточняем детали и завершаем работу.
Пожелания от автора и прощание.
Пространство и перспектива | Как научиться рисовать архитектурные сооружения
Оглавление
Пространство и планы
Для изображения трехмерных зданий на плоской, двухмерной поверхности (бумаге) требуется понимание того, что такое перспектива и пространство. Когда вы смотрите на предметы, то более близкие к вам кажутся крупней, чем те, которые находятся дальше. Чтобы вам было легче рисовать их в перспективе, измеряйте карандашом относительную величину близких и отдаленных предметов.
Пространство, в котором расположены предметы, можно разделить на три плана: на дальнем плане будет все, что вдали; на среднем плане — то, что ближе к вам; на переднем плане — наиболее близкие к вам предметы. На бумаге вы соединяете эти три плана, не забывая о том, что предметы кажутся вам по мере удаления все мельче и мельче. Этот вид превращается на листе бумаги в четвертый план, плоскость картины, на котором ближние и удаленные предметы оказываются рядом друг с другом.
Точка зрения
Ваша точка зрения — это позиция, с которой вы смотрите на предмет. Если вы стоите у подножия здания, вы не можете видеть его крышу. Оказавшись где-то на уровне его крыши, вы почти не увидите его фундамент. Следовательно, точка зрения играет важную роль при выборе позиции, с которой вы хотите рисовать здание.
Уровень взгляда
Ваш уровень взгляда (или глаза) — это воображаемая горизонтальная плоскость, простирающаяся от ваших глаз до пределов видимости. Горизонтальные линии зданий покажутся уходящими вниз, к какой-то удаленной точке, если они находятся выше вашего уровня взгляда, или поднимающимися кверху, если вы смотрите на них сверху.
Меняя свою точку зрения, вы будете видеть предметы ниже или выше вашего уровня взгляда.
]]>Линейная перспектива
Понимание законов перспективы позволит вам рисовать убедительные трехмерные предметы. Верхний набросок служит наглядным примером простой перспективы. Удаляющиеся горизонтальные линии сходятся в одной точке па уровне вашего взгляда. Эта точка называется точкой схода (1). Вертикальные структуры тоже меняются. Чем дальше они находятся, тем кажутся меньше. Кроме того, по мере удаления расстояние между ними все уменьшается и они стоят все тесней друг к другу.
Если вы подойдете ближе к правым колоннам (2), то горизонтальные линии этих колонн станут сходиться иод более острыми углами, чем линии левого ряда колонн.
Перспектива с двумя точками схода
Если вы станете смотреть на здание и в центре вашего поля зрения будет находиться один из его вертикальных углов, вам будут видны две стороны здания. Горизонтальные линии будут сходиться по обе стороны от этой центральной вертикали. Тут получатся две точки схода — по одной с каждой стороны от вертикали, — и обе будут находиться на уровне вашего взгляда. Если вы нарисуете здание с этой точки зрения, вы используете перспективу с двумя точками схода.
Перемещение точек схода
Точки схода будут меняться, если вы пойдете вокруг здания. С той стороны, куда вы направитесь, горизонтальные линии будут сходиться под более острым углом, а точка схода отодвинется дальше от вас. Например, если вы пойдете налево от центральной вертикали Парфенона (наверху), левая точка схода будет удаляться, а правая приближаться (4).
Деление сторон
Любая фигура, не параллельная плоскости картины, исказится, если ее нарисовать в перспективе. К счастью, основные геометрические формы показывают нам, как справиться с этими искажениями.
Диагонали, проведенные из углов квадрата или прямоугольника, пересекаются в центре фигуры. Вертикальная и горизонтальная линии, проведенные через этот центр, укажут нам на середину каждой из сторон фигуры. Это правило действует даже для прямоугольника, нарисованного в перспективе, со сходящимися верхней и боковыми сторонами. Это геометрическое свойство позволяет вам нарисовать в перспективе ряд окон одинаковой величины.
Круги и эллипсы
Круг, нарисованный внутри квадрата, касается сторон квадрата как раз в их середине. Увиденный в перспективе круг превращается в эллипс, но он по-прежнему будет прикасаться к середине сторон квадрата, нарисованного вокруг него в перспективе. Используйте эти контактные точки квадрата, когда станете рисовать крут или полукруг в перспективе. Получившийся эллипс должен выглядеть так, как будто он лежит в той же плоскости, что и квадрат. Для получения правильных пропорций квадрата в перспективе используйте метод карандашного замера. Теперь вы готовы к тому, чтобы рисовать в перспективе арочные окна и двери, арки, круглые башни и другие округлые фигуры.
Перспектива— Designing Buildings Wiki
Перспектива — это метод изображения трехмерных объемов и пространственных отношений в двух измерениях, как если бы с точки зрения наблюдателя. Основной характеристикой перспективы является то, что объекты кажутся меньше по мере удаления от наблюдателя.
Перспектива часто используется для создания «реалистичных» изображений зданий, чтобы помочь людям понять, как они будут выглядеть внутри, снаружи или в своем контексте.
Информация, необходимая для построения изображения перспективы , — это уровень глаз и точка (или точки) схода:
- На уровне глаз. Это воображаемая линия, проведенная по горизонтали на высоте глаза зрителя, которая определяет положение горизонта.
- Точки схода определяют точки схождения линий, удаляющихся от наблюдателя.
Существует несколько различных типов перспективы в зависимости от количества точек схода:
- Одноточечная перспектива : «Передняя часть» объекта обращена к наблюдателю, и на линии горизонта есть только одна точка схода (также называемая «центром зрения»).
- Двухточечная перспектива : На горизонте есть две точки схода, позволяющие рисовать две внешние грани кубической формы.
- Трехточечная перспектива : формы отклоняются от нормальной вертикальной плоскости изображения, а также уходят в горизонт. Для этого требуется третья точка схода, и она часто используется для изображения зданий сверху (с высоты птичьего полета) или снизу (с высоты птичьего полета).
- Четырехточечная перспектива : Криволинейная версия двухточечной перспективы , используемая для представления 360-градусных панорам.Его также можно использовать с горизонтальной или вертикальной линией горизонта.
- Нулевая точка перспектива : Не имеет точек схода и возникает, когда наблюдатель смотрит на нелинейную сцену, не содержащую параллельных линий, например горный пейзаж.
Построение перспективных чертежей зданий чрезвычайно сложно, но в последнее время этот процесс значительно упростился благодаря развитию автоматизированного проектирования (САПР), информационного моделирования зданий (BIM) и других форм компьютерных изображений (CGI).
Историю перспективы см. В разделе Истоки перспективы.
Изучите основы рисования в перспективе и как освоить их
Двухточечный перспективный рисунок торгового центра (Фото: Stock Photos from Zoltan Major / Shutterstock)
Рисование содержит множество фундаментальных техник, которые улучшат ваше творчество. И если вы любите рисовать реалистично, понимание этих методов жизненно важно. Perspective — один из таких подходов, который поможет вам стать лучшим рисовальщиком, особенно когда дело касается архитектуры.
Что такое
перспективный рисунок в искусстве?Рисование в перспективе придает объектам на двухмерной поверхности ощущение трехмерности. Есть два типа перспективы: линейная перспектива и атмосферная перспектива .
Основы линейной перспективы
Когда мы говорим об одно-, двух- или даже трехточечной перспективе, мы имеем в виду линейную перспективу . Это метод представления пространства, в котором масштаб объекта уменьшается по мере увеличения расстояния от зрителя.По сути, объекты, которые находятся дальше от нас, кажутся меньше, чем те, что находятся рядом. Положение, в котором они встречаются на линии горизонта (точка пересечения земли и неба), называется точкой схода .
Линейная перспектива может показаться примитивной, но только в эпоху Возрождения у нее было название. В 1413 году итальянский архитектор Филиппо Брунеллески начал развивать линейную перспективу и метод, который сегодня используют многие художники. Он начал с рисования очертаний флорентийских зданий в зеркале и увидел, что, когда очертания строения продолжаются, линии заканчиваются на линии горизонта.
Открытие Брунеллески оказало большое влияние на художников того времени. Много лет спустя его друг Леон Баттиста Альберти написал De Pictura , первый трактат о линейной перспективе, в котором объяснялось, как правильно отображать расстояние на картине с использованием математических принципов, впервые проверенных Евклидом в Древней Греции.
Одноточечная перспективаОдна из лучших иллюстраций одноточечной перспективы — представить, что вы смотрите на прямую дорогу.Все элементы композиции — особенно сама дорога — сойдутся в одной точке на линии горизонта.
Фото: Франсиско Дельгадо
Одноточечная перспектива может быть в любой точке линии горизонта; единственное условие — все линии ведут к единственной точке. Хотя это элементарно, это заметно в культовых произведениях искусства.
Перспективный этюд «Поклонение волхвов» ок. 1481
Леонардо да Винчи лучше всего иллюстрирует это в своем перспективном исследовании для Поклонение волхвов около 1481 года.Этот невероятный набросок демонстрирует, сколько усилий пришлось приложить да Винчи, чтобы определить фокус произведения. Обратите внимание, как линии от ступенек до арок сходятся в одном месте на линии горизонта.
Двухточечная перспективаКуб в двухточечной перспективе (Фото: Stock Photos from kavalenkava / Shutterstock)
Так же, как одноточечная перспектива фокусируется на одной точке схода, двухточечная перспектива открывает вторую.Обычно эти две точки находятся на противоположных сторонах композиции, например, одна крайняя левая, а другая крайняя правая.
Трехточечная перспективаИзображение: Circle Line Art School
Трехточечная перспектива, также называемая многоточечной , представляет собой тип перспективы, который имеет более двух точек схода. Это обычное дело, особенно по мере роста сложности предмета. Стандартная установка включает две точки схода слева и справа от композиции, а затем третью точку под ними.Делая это, вы получаете изображение объекта с высоты птичьего полета. Если вы поместите третью точку над двумя точками схода, это создаст экстремальный вид, смотрящий вверх.
Введение в атмосферную перспективу
Линейная перспектива основана на математике и прямых линиях, но атмосферная перспектива опирается на нечто совершенно иное. Также называется воздушная перспектива , он передает глубину за счет изменения значений, цветов и визуальной четкости.
Один из лучших способов проиллюстрировать атмосферную перспективу — это пейзажная фотография. Представьте, что вы смотрите на горный пейзаж вдалеке. Самые близкие к вам образования будут выглядеть наиболее красочно и детально. По мере того как горы кажутся все дальше, они приобретают тусклый голубоватый оттенок.
Фото: Гийом Бриар
Как это происходит? С точки зрения атмосферы вода, пар и даже смог влияют на то, что вы видите. Поскольку расстояние между вами и формой больше, увеличение количества частиц приводит к снижению визуального контраста.Это также связано с длиной волны цвета. Волны синего цвета имеют тенденцию отражаться от этих частиц, поэтому вещи приобретают этот оттенок с больших расстояний.
Идея о том, что вещи, которые вам ближе, ярче и легче различимы, идет рука об руку с ценностями в композициях. Вещи с высокой контрастностью (сочетание светлых и темных тонов) привлекают больше внимания, чем низкая контрастность. На приведенной выше картине художника Адема Поташа деревья на заднем плане практически исчезают, потому что их тон почти такой же, как и остальная часть неба.
Узнайте, как создавать собственные перспективные рисунки
Теперь, когда вы познакомились с основами, пора попрактиковаться в рисовании в перспективе.
Рисование линейной перспективы: одна, две и три точки Школа искусствCircle Line создала три подробных видеоролика, в которых объясняется, как рисовать с помощью одной или нескольких точек схода. Каждая постановка описывается поэтапно и демонстрирует зарисовку здания (или построек).Все, что вам нужно, это ваш любимый набор карандашей для рисования, ластик и линейка.
Советы по использованию атмосферы в вашей работе
Художник Линеке Лейн объясняет, как она создает атмосферную перспективу в своей работе и как вы можете включить ее в свою работу.
Нужно больше вдохновения? Вот несколько любимых нами произведений искусства с идеальной перспективой.
Автор: Пол Хистон
Автор: Пол Хистон
Вестминстерский дворец, Лондон. Художник: Лоренцо Конкас
Собор Парижской Богоматери, Париж. Художник: Лоренцо Конкас
Автор: Айсылу Зарипова
Автор: Томас В. Шаллер
Хотите узнать больше? Вот пять практических советов по рисованию, которые помогут вывести ваше искусство на новый уровень.
Статьи по теме:
Художник создает тщательно детализированные рисунки тушью архитектуры всего мира
Новичок в рисовании? Убедитесь, что вы знаете эти основные приемы, прежде чем приступить к работе
Более 50 идей для рисования, которые помогут вам рисовать прямо сейчас
Как рисовать здания, как архитектор, в 2-точечной или 3-точечной перспективе
Навык рисования полон принципов, которым вы усвоили, и чем больше вы это делаете, тем больше у вас получается.Наверное, главное, на чем сосредоточены все художники, — как сделать свое искусство реалистичным и привлечь внимание. В архитектуре, например, главное внимание уделяется перспективе и тому, как рисовать здания с ее помощью.
Перспектива — это то, что помогает нам придать трехмерное ощущение всему, что мы рисуем. Мы можем считать это ключом ко многим рисункам или наброскам и, вероятно, одним из самых важных принципов, которые необходимо понимать, чтобы создавать реалистичные и правдоподобные сцены.
В искусстве до сих пор используются три типа перспективы: одноточечная, двухточечная и трехточечная. Все они играют определенную роль и используются для выражения различных точек зрения.
Использование направляющих — вещь очень полезная, особенно если объект съемки более сложный, чем обычно. В списке, который вы собираетесь открыть, есть несколько ключевых руководств, которые помогут вам лучше понять, как рисовать здания, так что взгляните и посмотрите, что вы можете обнаружить.
Учебники по рисованию зданий в 2- и 3-точечной перспективе Как рисовать здания в перспективеХотите стать архитектором? Если да, возьмите бумагу и карандаш и начните рисовать здания, используя этот урок. Это дает вам понимание геометрического анализа, поэтому ваши рисунки должны выглядеть довольно реалистично.
Чертеж в двухточечной перспективе: зданиеОзнакомьтесь с этим пошаговым руководством по рисованию зданий в двухточечной перспективе.Это поможет вам понять каждый шаг, а также покажет некоторые типичные ошибки, которые обычно случаются с этим типом рисования. Практикуйтесь, пока не получите все правильно!
Как рисовать здания в перспективе: улица в ЭдинбургеЭто простой учебник, который поможет вам найти улицу в Эдинбурге, и для этого вам понадобятся карандаш и лист бумаги.
Двухточечная перспектива, пошаговый пример здания с окнами.Если вы собираетесь следовать этому руководству и всем шагам, которые оно охватывает, вы лучше поймете, как создавать сложные формы, просто используя двухточечную перспективу.
Как нарисовать здание в двухточечной перспективе: шаг за шагомПолучите это руководство, если вы искали учебник, который научит вас рисовать здания. Он охватывает двухточечную перспективу, и к концу вы сможете нарисовать концепцию самостоятельно.
Технический рисунок для начинающих: трехточечная перспективаЭтот учебник идеально подходит для любого новичка, который хочет лучше понять трехточечную перспективу.Он показывает вам, как создать уличную сцену здания с помощью простых и быстрых шагов.
Изучите трехточечную перспективу и нарисуйте здание и городЛюбой начинающий художник должен знать, как использовать трехточечную перспективу. Это руководство может вам помочь в понимании того, как рисовать здания. Получите это и убедитесь сами в объясненных методах!
Рисование здания и лестничной клетки со сложными уровнямиЭтот учебник является ответом на ваши вопросы рисования о том, как рисовать здания.Он предлагает всю необходимую информацию, и вам не потребуется много времени, чтобы ее заполнить. Возьмите его и посмотрите, как работают эскизы зданий с одноточечной перспективой.
Как нарисовать дом в двухточечной перспективе: современный домУзнайте, как нарисовать дом, используя этот простой урок. Он содержит много деталей, и к концу вы сможете рисовать более реалистичные здания такого типа.
Одноточечный рисунок улицы в перспективеПонимание того, как использовать одноточечную перспективу — это то, что рассматривается в этом руководстве.Вы лучше понимаете, как его использовать, и с некоторой практикой он станет мощным навыком.
Рисование в двухточечной перспективе: пошаговое руководство для начинающихЭто руководство может быть очень полезным. Если вы хотите лучше понять, как рисовать здания, в этом руководстве рассматриваются все методы, которые используются при рисовании с двухточечной перспективой. Попробуйте и посмотрите, что вы откроете для себя.
Как нарисовать дом в двухточечной перспективеУзнайте, как нарисовать дом, используя это пошаговое руководство.В нем есть вся основная информация, которая может понадобиться новичку, так что получите ее и посмотрите, поможет ли она вам улучшить свои навыки.
Как создать трехточечную перспективу для идеального трехмерного рисованияЛюбой начинающий художник, который хочет открыть для себя трехточечную перспективу и что вы можете с ней сделать, должен начать с этого урока. В нем описываются все техники, которые необходимо использовать, а также он является хорошей основой для любого вида искусства с трехточечной перспективой, которое вы, возможно, захотите сделать.
как рисовать детализированные здания
Как рисовать в трехточечной перспективеЕсли вы перейдете к этому руководству, вы узнаете, как рисовать здания в трехточечной перспективе. Это довольно сложный учебник, в котором рассматриваются более сложные предметы, но если вы уделите ему внимание и уделите ему необходимое время, у вас не должно возникнуть никаких проблем.
Как нарисовать деревенский домик в двухточечной перспективеИспользование двухточечной перспективы поможет любому художнику создать потрясающе выглядящие здания.Метод, показанный в этом руководстве, требует всего нескольких простых шагов для освоения. Его также очень часто используют в иллюстрациях, поэтому знание этого очень поможет вам в долгосрочной перспективе. Проверьте это, руководство хорошо структурировано и объяснено.
Советы по рисованию зданий в одноточечной перспективе- использовать привязки в качестве ссылки
- анализировать типы различных конструкций здания, когда вы идете по улице, это действительно хорошее упражнение.
- вы можете столкнуться с препятствиями, поэтому попробуйте еще несколько раз, чтобы разобраться с этим правильно
- Не торопитесь, начните медленно, а затем попробуйте более сложные здания разных форм и размеров
- расположите точки схода как можно дальше, чтобы получить более нормальные пропорции ваших построек
- , если вы чувствуете, что что-то начинает выглядеть не так, проведите линию к противоположной точке схода
- стирайте руководящие принципы по мере продвижения, потому что, если вы оставите их, вы можете запутаться
- выберите точки схода с самого начала
- имейте в виду, что положение третьей точки схода очень важно
- в трехточечной перспективе все линии отступают к одной из трех точек схода, которые вы выбираете.
Подводя итог, если вы изучаете искусство или хотите стать архитектором, изучение того, как рисовать здания, будет одним из ваших Основное внимание уделяется как новичку.К счастью, сейчас в Интернете есть много ресурсов, которые можно использовать. Оставайтесь сосредоточенными и каждый день пытайтесь открывать для себя что-то новое, это очень поможет.
Если вам понравилось читать эту статью о том, как рисовать здания, вы также должны прочитать это:
Определение, использование и как рисовать
Двухточечная перспектива , также рассматриваемая как угол здания, обычно используется для рисования зданий или интерьеров.
Проведенные между двумя точками схода, иногда пересекающие линию горизонта, есть несколько удаляющихся линий, проведенных рядом с каждым концом угла до каждой из точек схода.
Непонятно, правда? В этой статье мы рассмотрим «Что такое двухточечная перспектива?», «Как можно использовать двухточечную перспективу для создания иллюзии пространства и трехмерных форм на чертеже.
Что такое двухточечная перспектива? — Определение и использование
Чтобы понять «двухточечную перспективу», сначала мы должны узнать о правилах перспективы. Проще говоря, «перспектива» — это создание иллюзии глубины и расстояния на плоской поверхности.
По сути, существует три вида перспективы : одноточечная перспектива, двухточечная перспектива и трехточечная перспектива.
Вышеупомянутое число в классифицированной перспективе относится к количеству точек схода, которые присутствуют при рисовании иллюзии пространства и глубины.
Источник: PinterestВот пример того, что — цифры обозначают на рисунке в перспективе.
Как вы можете видеть на картинке выше, трехмерные объекты размещаются на плоской поверхности, примыкая к прямым линиям, проведенным из двух точек схода.
Как правило, рисунок в двухточечной перспективе определяется как графический или художественный метод представления трехмерного объекта в двух измерениях, где параллельные линии его двух измерений, кажется, сходятся к двум точкам схода.
Теперь, когда вы узнали, что такое двухточечная перспектива, вам может быть интересно, где она используется и с какой целью.
Так как это выглядит более естественно, вы должны опустить руки для создания чертежа с двухточечной перспективой, чем по сравнению с Одноточечная перспектива . Две точки создают иллюзию дополнительной текстуры на чертежах зданий или интерьера, поскольку они действуют как угол здания.
Рисунки в двухточечной перспективе отражают большую глубину. Объекты на этих перспективных рисунках кажутся более естественными и объемными.
Чертежи в двухточечной перспективе (здания и город)
Если вас поразит скука, вы можете найти время, чтобы заметить двухточечную перспективу своими глазами.
Просто посмотрите на один конец и попробуйте другой, обозначив дальний конец точкой схода (VP). Бьюсь об заклад, вам может показаться интересным, как здания города имеют тенденцию выглядеть меньше, когда ваш взгляд медленно перемещается дальше по кварталам.
Мой друг, это искусство, иллюзия того, что мы называем двухточечной перспективой.
Ниже приведены некоторые изображения, которые могут дать вам более полное представление о том, каково это видеть сквозь реальные трехмерные объекты в двухточечной перспективе.
Изображение города в двухточечной перспективеКак рисовать трехмерный объект / здание с использованием двухточечной перспективы
Определение этого может сбивать с толку. Однако я считаю, что вы немного поняли, как на самом деле придать форму любому объекту или зданию на улице в двухточечной перспективе.
Теперь, если вы хотите создать свой первый простой рисунок с двухточечной перспективой, позвольте мне помочь вам самым простым способом.
Ниже я уделил время описанию метода рисования объекта для вас. Но прежде чем создавать свое воображение, вам нужно подготовить пару вещей:
- Бумага — воплотите в жизнь ваше воображение
- Карандаш — подойдет любая марка
- Ластик — просто для того, чтобы убедиться, что вы в совершенстве выучите перед тем, как стать профессионалом.
- Линейка — чтобы убедиться, что точки схода прямые
Шаг 1. С помощью линейки настройте горизонтальную линию на двух точках схода.По краям линии отметьте точки схода точкой или небольшой вертикальной линией, в зависимости от того, что вам удобнее.
(Примечание. Обязательно слегка нажимайте на карандаш, чтобы линия не потемнела, что затрудняет ее стирание позже)
Шаг 2: Нарисуйте передний край прямоугольника по вертикальной линии ниже или выше линии, которую вы нарисовали на первом шаге. В моем случае я сделал линию ниже ВП.
(Примечание: идеально представьте свою картинку, так как вы должны определить расстояние от вашего объекта до точки VP.Я предлагаю вам сделать линии на расстоянии не менее дюйма друг от друга, хотя в этом нет необходимости)
Шаг 3. Присоедините правую и левую точки схода к верху и низу линии, которую мы нарисовали на втором этапе.
(Примечание: обязательно проведите плавную и светлую линию)
Шаг 4. В зависимости от того, хотите ли вы сделать квадратную рамку или прямоугольник, проведите прямую линию между фигурой в форме треугольника, как показано ниже.
Не пропустите: Теория относительности Эйнштейна: цель существования жизни и ВселеннойШаг 5: А вот и настоящая сделка.Вам, должно быть, сложно создать следующую линию, так как она будет определять то, как будет выглядеть задняя часть коробки. От конечных точек линий, которые мы провели на шаге 4, пересеките прямой путь к точкам схода на шаге 1, как мы это делали ранее.
Шаг 6: Коробка еще не заполнена. Вы должны создать одну последнюю линию в задней части коробки, как я уже упоминал ниже, указывая от точки A до точки B.
Шаг 7. Ваш первый двухточечный перспективный рисунок будет готов после того, как вы удалите лишние исчезающие линии, оставив рамку, которую вы хотели нарисовать, посередине.
Ура!
Вот более подробное руководство от Виртуальный инструктор
Спасибо, что уделили время, чтобы узнать об этом удивительном творческом искусстве на Hoodoo Child. Обязательно будьте в курсе новых советов и решений по различным искусствам, истории и культуре, подписавшись на нашу рассылку.
Артикул: The Spruce Crafts
Как нарисовать сцену в одноточечной перспективе
Джо Катапано
Введение в одноточечную перспективу
Одно из главных препятствий, которое должен решить художник-комикс, — это как полностью погрузить читателя в свою историю.Это можно сделать несколькими способами, например, нарисовать фигуры, которые выглядят объемными, или рендеринг лиц, вызывающих эмоции.
Однако сегодня я хочу преподать то, что, по моему мнению, является самым фундаментальным предметом для понимания художника: перспектива. На самом деле, чтобы художник даже нарисовал объемную фигуру или нарисовал лицо с сильной эмоцией,
твердое понимание перспективы уже должно присутствовать.
Но что есть перспектива?
В общем, это означает наличие определенной точки зрения.Для художника это означает, как показать 3D-объект на 2D-плоскости (ваш рисунок). Если вы новичок в этой теме, не волнуйтесь.
Я буду делать это медленно и объяснять, как и почему вы делаете каждый шаг при включении перспективы. Давайте начнем с общего обзора концептуальных инструментов, которые есть в нашем наборе инструментов для черчения.
Концепции перспективы
Наложение — фигуры, которые перекрывают другие фигуры, кажутся зрителю ближе.
Конвергенция — кажется, что объекты становятся ближе друг к другу, к одной точке, по мере того как они удаляются от зрителя.
Уменьшение — Объекты кажутся меньше по мере удаления от зрителя.
Ракурс — Объекты кажутся короче при просмотре под определенным углом
Атмосферная перспектива — объекты, находящиеся очень далеко от зрителя, кажутся мутными из-за частиц в атмосфере.
Value / Color — Объекты, расположенные ближе к зрителю, обычно имеют более высокий контраст и насыщенность, чем объекты, расположенные дальше.
Теперь, когда мы знаем концепции, давайте поговорим о сетках перспективы и о том, как их настроить. По сути, сетка перспективы — это ориентир, который художник использует для помощи в размещении объектов в сцене. Есть несколько типов, но в этом уроке мы говорим только о одноточечной перспективе.
Сетка с одной точкой перспективы
Перспектива с одной точкой — это самая простая в настройке сетка перспективы, но она также обманчиво сложна в использовании. Для этого требуется только одна точка схода, и он по-прежнему очень эффективен даже для самых драматических сцен. Однако, поскольку точка схода видна в пределах вашей картинной плоскости, объекты быстро искажаются по мере приближения к горизонту и самой точке схода.Имея это в виду, мы можем начать.
Давайте шаг за шагом настроим его. После этого я создам сцену из сетки, которую мы только что создали, и объясню сценарий, в котором эта сетка может быть полезна.
Шаг 1. Нарисуйте линию горизонта
В этом случае проведите эту линию полностью ровно. Думайте о линии горизонта как о высоте вашего зрителя или камеры.
Шаг 2. Нарисуйте точку схода
Поместите точку или отметку где-нибудь на линии горизонта.Это будет основой для вашей перспективы сцены. Я предлагаю разместить этот VP где-нибудь не от центра.
Шаг 3: Нарисуйте инструкции
От выхода этого ВП проведите прямые линии к краю картинной плоскости. Я бы сказал, нарисовать около 10 таких.
Шаг 4. Нарисуйте горизонтальные направляющие
Теперь нарисуйте несколько линий, параллельных горизонту. В сетке перспективы с одной точкой эти линии бесконечно параллельны.
Шаг 5: начертите вертикальные направляющие
Теперь проделайте тот же процесс, но нарисуйте направляющие, идущие вертикально, чтобы помочь определить высоту объектов, помещенных в сцену.
Отлично! Вы просто настраиваете сетку перспективы в одну точку. А теперь давайте воспользуемся этим. Вы можете проследить и нарисовать похожую сцену, чтобы поэкспериментировать с этими рекомендациями.
Шаг 6: Уменьшите непрозрачность сетки перспективы
С помощью ластика для традиционалистов или с помощью модификатора слоя для тех, кто работает в цифровом формате, сделайте непрозрачность сетки светлее по контрасту. Это позволит вам увидеть, что вы собираетесь рисовать, а также использовать направляющие сетки.
Шаг 7. Начните рисовать городской пейзаж
Нарисуйте несколько кубиков, которые перекрывают друг друга. Все линии, ведущие к точке схода, начнут выглядеть так, как будто они удаляются от вас.
Шаг 8: Разделите здания на этажи
При рисовании окружающей среды важно знать свой масштаб. Рисование этих разделений запускает этот процесс. Поскольку мы знаем, что длина одного этажа здания составляет около 15 футов, вы можете начать угадывать масштаб сцен, которые мы собираемся нарисовать.
Шаг 9: Добавьте больше разделов и измените кубики
Строения имеют очень простые формы, но могут выглядеть действительно круто, если вы добавите к ним всего несколько модификаторов. В данном случае я расширил здание справа, а также добавил тротуары и перила. Я также использовал направляющие, чтобы найти правильную высоту перегородок для зданий вдалеке.
Шаг 10: Добавьте детали на передний план
Я сделал несколько вещей здесь для здания на переднем плане справа, но в основном я хочу указать на технику определения расстояния.Синим цветом я нарисовал крест на верхней части здания. Чтобы повторить это расстояние в пространстве, я провожу линию через середину квадрата, который занимает «x». Это помогает определить, как долго будет длиться следующий раздел. С этого момента все, что я сделал, это нарисовал детали здания. Главное здесь — обязательно следовать инструкциям.
Шаг 11: Добавьте детали в средний план
Это шаг, аналогичный предыдущему. Все, что я здесь сделал, это добавил детали к кубикам.Если у вас возникли проблемы с добавлением подобных деталей, возможно, вы забыли, как на самом деле выглядят городские здания. Я предлагаю вам взять несколько справочников о городе в Интернете и использовать их, чтобы помочь вам спроектировать внешний вид вашей архитектуры.
Шаг 12: Добавьте дополнительные детали
Создание красивого фона — это добавление нужного количества деталей. По мере того, как вещи удаляются, не забывайте добавлять меньшее количество деталей к вашим объектам. В этом случае меньше значит больше.
Шаг 13: Добавьте индивидуальности сцене
Вот где я начинаю добавлять сцене индивидуальность. Добавление таких вещей, как текстуры, облака, дым, мусор и деревья, действительно заставит эту сцену работать как больше, чем просто фон.
Шаг 14: Другой пример метода «X»
Вот простой пример использования метода «x». Для линий дороги я создал серию прямоугольников, отступающих к точке схода.Каждый прямоугольник равен длине одной линии, и между каждой строкой должно быть два прямоугольника. Как только эти направляющие «x» размещены, довольно просто добавить такое же расстояние между линиями дороги.
Шаг 15: Придание объектам точки исчезновения
Чтобы действительно разнообразить содержимое вашей сцены, вы можете повернуть объект так, чтобы он не приближался к основной точке схода.
Для этого просто нарисуйте новую точку на горизонте и начертите направляющие, расходящиеся от этой новой точки.Я использовал эту технику для придорожного мусорного бака, и, как вы можете видеть, он выглядит немного более естественным, чем другие объекты, которые имеют общую точку схода. Эту технику можно использовать где угодно. Фактически, если вы рисуете фигуру, технически каждая часть тела будет иметь свои собственные точки схода.
Шаг 16: Добавьте еще больше процентов
Вот еще один шаг, на котором я добавил небольшие объекты, которые действительно придают сцене ощущение, что люди на самом деле там живут.Такие объекты, как мешки для мусора, граффити, плакаты, животные, мебель и т. Д., Начнут по-настоящему обмануть вашу аудиторию, заставив ее не поверить в это.
Шаг 17: Добавьте падающие тени
И, как и в случае с персонажами, вам нужно добавить хотя бы немного толщины линий и тени, чтобы придать вашей сцене ощущение заземленности. Это также сделает вашу сцену целостной, особенно когда вы действительно обращаете внимание на то, как освещение реагирует на окружающую среду.
Готово! Это была большая работа, но все это того стоило.Город выглядит великолепно и ощущается как среда, в которой действительно живут персонажи. Теперь я собираюсь поместить фигуру в сцену, чтобы показать, как этот тип перспективы действительно может быть полезен в вашем рассказе.
Как видите, поскольку персонаж летит прямо на зрителя, это очень интересно. Вы чувствуете себя частью действия. И все это с помощью сетки с одной точечной перспективой. Таким образом, вы можете использовать не только одноточечную перспективу для создания снимков, но и моменты действия с высоким напряжением.
Ребро
Ну, это все, что нужно для введения в настройку перспективы с одной точки. Надеюсь, вы узнали несколько полезных советов по пути. Создание убедительного фона с помощью перспективных сеток — ключ к созданию правдоподобных миров для ваших комиксов.
Помните, что знание перспективы необходимо для рисования фигур и фона, поэтому я настоятельно рекомендую вам освоить эти руководства и часто практиковать их. Лучше всего посмотреть на своих любимых художников и увидеть, как они используют одноточечную перспективу.Затем попробуйте нарисовать похожие сцены в своей работе.
Опять же, я надеюсь, вам понравился этот процесс, и обязательно ознакомьтесь с руководствами, посвященными другим типам перспективных сеток.
Джо Катапано
Зарегистрируйтесь бесплатно и получите:
Пошаговая электронная книга, которая расскажет вам о создании «Cleineclypto»
Основы рисования фигур: пропорции героической фигуры Электронная книга
Доступ к эксклюзивным специальным предложениям, акциям и розыгрышам для подписчиков
Определение перспективы на чертеже
Перспектива — это то, что придает трехмерное ощущение плоскому изображению, например рисунку или картине.В искусстве это система представления того, как объекты кажутся тем меньше и ближе друг к другу, чем дальше они находятся от зрителя.
Перспектива является ключом практически к любому рисунку или эскизу, а также ко многим картинам. Это одна из основ, которую вам необходимо понять, чтобы создавать реалистичные и правдоподобные сцены.
Художники, известные своим использованием перспективы, включают Мазаччо, художника эпохи Возрождения, который разработал реалистический стиль, будучи одним из первых, кто применил правила перспективы; Йоханнес Вермеер, голландский художник, чьи тщательно освещенные интерьеры часто умело используют перспективу; и Гюстав Кайботт, чья «Парижская улица, дождливый день» — яркая демонстрация двухточечной перспективы.
Ключевые выводы: перспектива
• Перспектива используется для представления того, как объекты кажутся меньше по мере их удаления на расстояние. Он добавляет глубины и размера плоским изображениям.
• В искусстве существует три типа перспективы: одноточечная, двухточечная и трехточечная.
• Математическая перспектива в искусстве была разработана в эпоху итальянского Возрождения в 1400-х годах.
Как выглядит перспектива?
RJW / Getty ImagesПредставьте, что вы едете по очень прямой открытой дороге на травянистой равнине.Дорога, заборы и столбы электропередач уменьшаются к одной точке далеко впереди вас. Это одноточечная перспектива.
Точечная или одноточечная перспектива — это самый простой способ придать объектам трехмерный вид. Его часто используют для создания внутреннего вида или эффекта trompe l’oeil (обмануть глаз). Объекты необходимо размещать так, чтобы лицевые стороны были параллельны картинной плоскости, а боковые края отступали в одну точку.
Прекрасный пример — «Поклонение волхвов» да Винчи.»Здание на заднем плане обращено к зрителю, а лестницы и боковые стены становятся меньше по мере приближения к одной точке в центре картины.
Линейная перспектива
Wikimedia CommonsКогда мы говорим о рисовании в перспективе, мы обычно имеем в виду линейную перспективу. Линейная перспектива — это геометрический метод представления очевидного уменьшения масштаба по мере увеличения расстояния между объектом и зрителем. У каждого набора горизонтальных линий своя точка схода.Для простоты художники обычно сосредотачиваются на правильной визуализации одной, двух или трех точек схода.
Изобретение линейной перспективы в искусстве обычно приписывают флорентийскому архитектору Брунеллески. Его идеи продолжали развиваться и использоваться художниками эпохи Возрождения, особенно Пьеро Делла Франческа и Андреа Мантенья. Первая книга, включающая трактат о перспективе, «О живописи» была опубликована Леоном Баттистой Альберти в 1436 году.
Одноточечная перспектива
DrGarcia / FlickrВ одноточечной перспективе вертикальные линии, проходящие через поле зрения, остаются параллельными, поскольку их точки схода находятся на «бесконечности».«Однако горизонтальные линии, перпендикулярные наблюдателю, исчезают в направлении единственной точки в центре изображения.
Если вы экспериментируете с перспективой, вы можете попрактиковаться в одноточечной перспективе, выполнив следующие действия:
- Проведите прямую линию посередине вашего рисунка. Это ваша линия горизонта. Найдите точку на этой линии — она может быть в центре, но не обязательно — и отметьте ее. Это ваша точка схода.
- Нарисуйте фасад простого здания справа от точки схода.
- С помощью линейки проведите плавную линию от верхнего левого угла здания до точки схода. Затем проведите еще одну линию от нижнего левого угла до точки схода. Эти линии показывают, как здание будет уменьшаться по мере удаления от зрителя.
- Найдите конец здания где-нибудь по линиям, которые вы только что нарисовали. Отметьте его, проведя линию, параллельную фасаду здания. Сотрите оставшиеся отрезки линии, которые соединяются с точкой схода.
- Таким же способом добавьте на чертеж другие здания.
Двухточечная перспектива
Wikimedia CommonsВ двухточечной перспективе зритель располагается так, что объекты на рисунке или картине просматриваются из одного угла. Это создает два набора горизонталей, которые уменьшаются по направлению к точкам схода на внешних краях плоскости изображения, оставляя перпендикулярными только вертикали.
Это немного сложнее, так как передние и задние края и боковые края объекта должны уменьшаться в сторону точек схода.Двухточечная перспектива часто используется при рисовании зданий в пейзажах.
Двухточечная перспектива использует тот же метод, который описан выше. Основное отличие состоит в том, что зритель смотрит из одного угла, а не в лоб. По этой причине начинать рисунок с фасада здания нельзя. Сначала вы должны нарисовать линию, образующую угол здания, а затем использовать одну из точек схода, чтобы завершить фасад.
Трехточечная перспектива
Wikimedia CommonsВ трехточечной перспективе зритель смотрит вверх или вниз, так что вертикали также сходятся в точке схода вверху или внизу изображения.Это наиболее сложная форма перспективы. В отличие от одноточечной и двухточечной перспективы, ни одна из линий на чертеже не перпендикулярна наблюдателю. Вместо этого каждый нарисован в направлении определенной точки схода. Если вы рисовали здание в трехточечной перспективе, вам нужно было бы начать только с одной точки, расположенной на здании, а затем использовать точки схода для определения каждой стороны конструкции.
11 перспективных советов для создания убедительных архитектурных эскизов и картин
Отбрасывая фактор запугивания перспективного рисунка
Как художник, стремящийся запечатлеть окружающий мир красками и кистью, ручкой и бумагой, задумывались ли вы о перспективе? Интересно, как с его помощью запечатлеть фасады зданий и сцены улиц, которые вы видите? Если да, то вы не одиноки.
Парижская улица, дождливый день, Гюстав Кайботт
Мы собрали этот список лучших советов от нескольких лучших и ярчайших художников современности о том, как смотреть на перспективу, оставляя позади любой намек на запугивание. За вами обязательно последуют реалистичные, правдоподобные архитектурные эскизы, рисунки и картины. Наслаждаться!
И обязательно загляните в один из лучших ресурсов нашего магазина по этой теме: The Artist’s Guide to Perspective w Patrick Connors.
1 — Будьте внимательны к горизонту
Линия горизонта всегда естественным образом находится на уровне глаз зрителя и должна быть только одна на каждую картину.
Джон Салминен рекомендует располагать линию горизонта низко в плоскости изображения. Это усилит ощущение взгляда на высокое здание. Чтобы еще раз предположить эти высокие небоскребы, Джон предлагает, чтобы по мере того, как здание поднималось, пусть оно немного сужается (тактика, используемая для трехточечной перспективы), поскольку это также предполагает высоту.
Утюг II от Джона Салминена
2 — Перспектива — это просто иллюзия
Томас Шаллер (художник и инструктор Акварельная живопись с Томасом Шаллером: Перспектива и дизайн ) говорит: «Я провел так много уроков, что даже само упоминание слова« перспектива »вызовет коллективный стон в большом зале. группа взрослых! Я понимаю, и мое сердце им нравится. Но я просто не могу согласиться ».
Томас говорит нам, что перспективу не следует рассматривать как какое-то загадочное научное исследование, для совершенствования которого требуются годы кропотливого изучения.Для него это просто признание и напоминание себе, что в рисовании перспектива — всего лишь иллюзия. Поверхность бумаги имеет только два измерения — высоту и ширину. Таким образом, перспектива — это просто иллюзия трех измерений на двухмерной поверхности и графическое изображение того факта, что вещи, как правило, кажутся меньше, когда они находятся дальше от нас.
3 — Выше и ниже линии горизонта
Представьте, что вы находитесь на пляже и смотрите на море. Там, где небо встречается с водой, это горизонт.Обратите внимание на визуальную информацию над линией горизонта и визуальную информацию под ней. «Кажется, что все, что находится над линией горизонта, спускается к горизонту», — говорит Шаллер. «И все, что находится ниже линии горизонта, кажется, наклонено вверх, чтобы встретиться с горизонтом».
4 — Какое расстояние выглядит
В живописи всегда будут исключения, но в целом объекты на расстоянии:
- меньше определенного,
- имеют более мягкие края,
- имеют меньшее значение и насыщенность цвета
, чем объекты, которые вы хотите казаться ближе.Все эти простые «уловки» помогут усилить иллюзию перспективы — кажется, что объекты постепенно исчезают по мере удаления.
5 — Куда деваются точки исчезновения
Нэнси Кинг Мерц сообщает нам, что точки схода всегда находятся на уровне наших глаз или «линии обзора», которая является линией горизонта.
Если вы как художник ростом в несколько этажей и смотрите на сцену сверху, линия горизонта или уровень ваших глаз параллельны земле (прямо от вашего лица), когда вы держите голову прямо.Затем все эти линии ведут к линии горизонта, которая удерживает точку схода.
И наоборот, если вы находитесь на уровне улицы (линия горизонта) и смотрите вверх на здания, крыша и окна каждого здания будут вести вниз к точке схода.
Отличное упражнение: поместите коробки на высокую книжную полку и нарисуйте коробки на каждом уровне полок, от верхней полки до нижней.
6 — Оставьте детали позади
Интересная часть установления перспективы заключается в том, что она определенно не в деталях.Упростите любые архитектурные эскизы, которые вы создаете или включаете в свою картину. Не нужно красить каждое окно. Просто укажите, что окна есть. Некоторые отражают небо. Другие отражают свет, отражающийся от соседних зданий.
Думайте об окружающих зданиях как о формах, но об абстрактных в общем виде. Таким образом, звезда вашего шоу, какой бы она ни была, остается в фокусе.
Отель де Виль, автор — Альваро Кастаньет
7 — Начать с чертежа
Рисование — важный навык для всех художников.«Интересно отметить, что чем больше свободы вы ищете в своих картинах, тем более развиты ваши навыки рисования», — говорит художник Альваро Кастаньет.
Успешная картина всегда начинается со звукового рисунка. Это создает основу для картины и придаст уверенности более расслабленному, выразительному подходу с точки зрения мазков и цвета.
Так что потратьте время на создание архитектурных эскизов и этюдов. Так вы освоитесь с этими компонентами и сможете гораздо проще добавлять их в картину.
8 — Косоглазие
«Сконцентрируйтесь на фокусе и отношениях между формами, которые вы видите», — говорит Кастаньет. Не ищите деталей, ищите формы, которые соединяются между собой и сливаются в узор.
Как? Прищуриться. Прищурите глаза, чтобы свести к минимуму и уменьшить тысячи форм на общие и основные, затем подчеркните точку фокусировки резкостью и использованием цвета.
9 — со значениями
Значение перспективы, используемой в искусстве, заключается в создании видимости глубины.Чтобы представить трехмерное изображение на двухмерной поверхности, вам необходимо хорошо использовать диапазон значений цвета, который имеется в вашем распоряжении.
Бульвар Капуцинов Клода Моне
10 — Отметьте это, буквально
Создание точек схода придает глубину любой улице, которую вы изображаете. Если вы посмотрите на большую часть Тима Сатерноу, вы обнаружите дырочку на линии горизонта, если присмотритесь. Это от Т-образной булавки, воткнутой в бумагу, поэтому он может использовать эту точку, чтобы легко удерживать линейку для всех линий, ведущих к этой точке схода.
Бродвей к Флэтайрон-билдингу, Тим Сатерноу, 2015, бумага, акварель, 60 × 40
Бонусный совет: Тим также предлагает поставить крестик внутри параллелограмма стены или окна в перспективе. Он точно и правильно разделит стену пополам в месте пересечения рук X.
11 — Попробуйте выразительную перспективу
Безусловно, вы должны помнить об основах перспективы, чтобы ваш рисунок не выглядел неправильно. Например, вспомнить, где находится линия на уровне ваших глаз и что все к ней наклонено.Но это не значит, что вы должны быть строгими и точными в рисовании.
Saternow предлагает «выразительную перспективу». Вы преувеличиваете чувство, которое испытываете к тому, как структура, которую вы видите, спускается с неба или поднимается в облака. Не считайте этажи в здании и не указывайте точность таким образом, чтобы это помешало свободному рисованию. Уравновешивайте то, что вы видите, с тем, что вы хотите.
Больше указателей перспективы
Художники, многие из нас не могут передать перспективу в архитектурных эскизах и нарисовать городские пейзажи.