Заштрихованный шар: Дан квадрат, одна сторона которого разделена пополам и соединена вершиной-отрезком, ограничивающим заштрихованный треугольник. также даны 2 ящика: в первом — 3 белых и 2 черных шара, а во втором
- Пул 14.1 | www.fbsrf.ru
- Пул
- Общие правила
- 1. Бильярдное оборудование
- 2. Расстановка шаров
- 3. Удар по битку
- 4. Промах по лузе
- 5. Розыгрыш начального удара
- 6. Начальный удар (разбитие)
- 7. Удар «с руки из дома»
- 8. Игра «с руки»
- 9. Сыгранные шары
- 10. Положение шаров
- 11. Касание пола
- 12. Выполнение удара до остановки шаров
- 13. Завершение удара
- 14. «Дом» и передняя линия
- 15. Общее правило для всех нарушений
- 16. Промах по легальному шару
- 17. Правильный удар
- 18. Падение битка в лузу
- 19. Запрет касания шаров
- 20. Запрет двойных ударов
- 21. Запрет толчка
- 22. Правильный перескок
- 23. Выскочившие шары
- 24. Одновременное нарушение нескольких правил
- 25. Самопроизвольное перемещение шаров
- 26. Выставление шаров
- 27. Шары, упавшие вместе с сыгранным
- 28. Вмешательство постороннего
- 29. Очередность начального удара
- 30. Вступление в игру соперника
- 31. Шар на борту
- 32. Установка битка
- 33. Вмешательство в игру соперника
- Правила по игре в пул 8
- 1. Цель игры
- 2. Заказ (Джентльменский заказ)
- 3. Расстановка шаров
- 4. Попеременное разбитие
- 5. Начальный удар (разбитие)
- 6. Открытый стол
- 7. Выбор группы шаров
- 8. Правильный удар
- 9. Отыгрыш
- 10. Ведение игры
- 11. Игра «с руки»
- 12. Неправильно сыгранные шары
- 13. Выскакивание за борт прицельных шаров
- 14. Игра по «восьмерке»
- 15. Зачтение поражения
- 16. Патовая позиция
- Правила по игре в пул 9
- Правила по игре в пул «14.1 с продолжением»
- ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ:
- Общие правила
- геоземной шар
- Игра Steve Davis Snooker | ZX Spectrum
- Правила игры «Пул»
- Глава 5. Игра по выходу и стратегия (2)
- Страница не найдена | Кафедра физики твердого тела ПетрГУ
- Дверные петли из цельной латуни - шарикоподшипник 4 "x 4", кончик кнопки Сплошная латунная петля, лакированная бронза, лак
- LKBEADS 2 нити, затененные дымчато-круглые кварцевые шарики из драгоценных камней Прямая продажа производителя Faceted
- Рисование сферы позволяет рисовать все закругленные части лица
- Фигурка в сеточку Herend в синем оттенке
- Farrow & Ball Estate Eggshell 201 Затененный белый 750 мл
- Современная люстра с круглой крышей из хрусталя с хрустальным шаром Белая люстра
- Base Ball Language затеняет все остальные и является самым живым в мире | Джон Торн
Пул 14.1 | www.fbsrf.ru
ПУЛ 14.1 с продолжением или Прямой пул (14.1 Continuous)
При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).
Двое (или две команды).
3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.
4. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.
6. РАЗБИТИЕ.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
7. ПРАВИЛА ИГРЫ.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7 Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.
Биток располагается | В месте установки пирамиды | Не в месте установки пирамиды и не на передней отметке | На передней отметке* |
15-ый шар располагается | |||
В месте установки пирамиды | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом | 15-ый шар: на переднюю отметку Биток: на месте | 15-ый шар: на центральную отметку Биток: на месте |
В лузе | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
В доме, но не на передней отметке | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на переднюю отметку | ||
Не в доме и не в месте установки пирамиды | 15-ый шар: на месте Биток: в дом | ||
На передней отметке* | 15-ый шар: на месте Биток: на центральную отметку |
* То есть, мешает выставлению шара на передней отметке.
8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Все выставляются. Штраф не налагается.
9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.
10. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ БИТКА.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.
11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.
12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.
13. ЗАПИСЬ СЧЕТА.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Пул
Общие правила
Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. Бильярдное оборудование
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. Расстановка шаров
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. Удар по битку
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. Промах по лузе
Если игрок промахивается при правильном ударе, т.е. не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. Розыгрыш начального удара
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. Начальный удар (разбитие)
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. Удар «с руки из дома»
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. Игра «с руки»
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. Сыгранные шары
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. Положение шаров
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. Касание пола
При выполнении удара по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. Выполнение удара до остановки шаров
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара (вращающийся на месте шар считается движущимся).
13. Завершение удара
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. «Дом» и передняя линия
Передняя линия не является частью «дома». Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне «дома», то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из «дома» («с руки» из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. Общее правило для всех нарушений
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило:
- право удара переходит к сопернику;
- ни один забитый шар не засчитывается;
- любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. Промах по легальному шару
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, т.е. шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. Правильный удар
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо один из прицельных шаров упал в лузу, либо биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. Падение битка в лузу
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. Запрет касания шаров
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. Запрет двойных ударов
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. Запрет толчка
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. Правильный перескок
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, т. е. проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. Выскочившие шары
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т.д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например осветительный прибор, мел на борту или поручне и т.п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.)
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. Одновременное нарушение нескольких правил
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. Самопроизвольное перемещение шаров
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. Выставление шаров
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. Шары, упавшие вместе с сыгранным
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т.п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. Очередность начального удара
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты:
- игроки разбивают по очереди;
- разбивает проигравший;
- разбивает проигрывающий по партиям.
30. Вступление в игру соперника
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. Шар на борту
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться: падением одного из прицельных шаров в лузу, доведением битка до борта, доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте) либо доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. Установка битка
При игре «с руки» установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.33. Вмешательство в игру соперника
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Правила по игре в пул 8
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. Цель игры
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и 15 прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает «восьмерку».
2. Заказ (Джентльменский заказ)
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (т.е. удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должны заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. Расстановка шаров
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с “восьмеркой” в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам – полосатый и сплошной.
4. Попеременное разбитие
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. Начальный удар (разбитие)
Разбитие считается правильным, если играющий («с руки из дома») забьет какой-либо прицельный шар или доведет до борта по меньшей мере четыре прицельных шара.
Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то: 1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением «восьмерки»), 2) объявляется фол; 3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар «с руки из дома».
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре «с руки из дома» наносить удар по расположенным в «доме» прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне «дома», можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной удар или произвести удар «с руки из дома».
Если при разбитии в лузу падает «восьмерка», то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив «восьмерку», продолжить игру. Если же при разбитии помимо «восьмерки» падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив «восьмерку», начать игру «с руки из дома».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу «восьмерки» при правильном разбитии приносит победу, а падение «восьмерки» вместе с битком — поражение в партии.
6. Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, т.е. на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по «восьмерке», то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. Выбор группы шаров
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. Правильный удар
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. Отыгрыш
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. Ведение игры
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать «восьмерку».
11. Игра «с руки»
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет «с руки». Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре «с руки» установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. Неправильно сыгранные шары
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если: 1) при выполнении удара нарушены правила; 2) не сыгран заказанный шар; 3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. Выскакивание за борт прицельных шаров
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает «восьмерка», то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. Игра по «восьмерке»
Если при игре по «восьмерке» произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт «восьмерки», то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет «с руки».
15. Зачтение поражения
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
- «восьмерка» забита с нарушением правил;
- «восьмерка» и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
- во время игры «восьмерка» выскочила за борт;
- «восьмерка» забита не в заказанную лузу;
- «восьмерка» забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. Патовая позиция
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, т.к. это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Правила по игре в пул 9
При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. Цель игры
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от 1 до 9. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу «девятку». Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть «с руки», установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.
2. Расстановка шаров
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом «единица» располагается в вершине ромба на задней отметке, «девятка» — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.
3. Правильный начальный удар
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
- игрок должен попасть по «единице» и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта по крайней мере четыре прицельных шара;
- если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть «с руки» с любого места стола;
- если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет «с руки» с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает «девятка», то она выставляется).
4. Продолжение игры
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита «девятка» или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.
5. Пуш-аут
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением «девятки». После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».
6. Игра после нарушения
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением «девятки», которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар «с руки», при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.
7. Промах по очередному шару
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.
8. Недоведение до борта
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.
9. Удар «с руки»
При выполнении удара «с руки» игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.
10. Выскочившие прицельные шары
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением «девятки»), и игра продолжается.
11. Три нарушения подряд
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушениями должно последовать предупреждение.
12. Серия
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.
13. Партия
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по «единице». Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита «девятка», а также если одному из игроков засчитано поражение.
Правила по игре в пул «14.1 с продолжением»
При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).
2. Количество игроков
Двое (или две команды).
3. Используемые шары
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.
4. Расстановка шаров
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, «единицей» справа и «пятеркой» слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. Ведение счета
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.
6. Разбитие
При выполнении разбития игрок должен либо положить заказанный шар в назначенную лузу, либо после касания пирамиды довести до борта биток и по крайней мере два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо принять сложившуюся на столе позицию, либо предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требований к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет «с руки» или из «дома», при этом все прицельные шары остаются на своих местах.
7. Правила игры
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо упал в лузу один из прицельных шаров, либо дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта.
При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все 15 шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом «с руки из дома».
7.3. После того как забито 14 шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из 14 шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, т. е. в вершине пирамиды, остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ:
Биток располагается; 15-ый шар располагается | В месте установки пирамиды | Не в месте установки пирамиды и не на передней отметке | На передней отметке* |
В месте установки пирамиды | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-ый шар: на переднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар: на центральную отметку Биток: на месте |
В доме, но не на передней отметке | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на переднюю отметку |
||
Не в доме и не в месте установки пирамиды | 15-ый шар: на месте Биток: в дом |
||
На передней отметке* | 15-ый шар: на месте Биток: на центральную отметку |
* То есть мешает выставлению шара на передней отметке.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно 15 очков, итого 16 очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо принять позицию на столе и произвести удар «с руки» из-за передней линии, либо после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие «с руки из дома».
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7. Если игрок выполняет удар «с руки» из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в «доме», то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.
8. Неправильно забитые прицельные шары
Все выставляются. Штраф не налагается.
9. Выскочившие прицельные шары
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.
10. Падение в лузу или выскакивание за борт битка
Вступающий в игру партнер играет «с руки» из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5 или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.
11. Штрафы за нарушения
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившую-ся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также если совершено умышленное или третье нарушение подряд.
12. Три последовательных нарушения
Если игрок совершает нарушение, то помимо вычитания одного штрафного очка (или более) судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком, и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере 15 очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются. После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.
13. Запись счета
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.
геоземной шар
Сопоставьте, по которому можно отобразить данные на графике в виде одного из перечисленных в таблице значений. Шесть из basemaps в таблице являются размещенными рядом наборами данных, созданными с помощью Естественной Земли. Пять из basemaps являются картами высокого уровня изменения масштаба, размещенными Esri®.
Полная глобальная основная карта состоит из спутниковых снимков с высоким разрешением. Размещенный Esri. |
План действий общего назначения, который подчеркивает точное, четкое моделирование дорог и транзитных сетей. Размещенный Esri. | ||
Карта, спроектированная, чтобы обеспечить географический контекст при выделении пользовательских данных по светлому фону. Размещенный Esri. |
Карта, спроектированная, чтобы обеспечить географический контекст при выделении пользовательских данных по темному фону. Размещенный Esri. | ||
Карта общего назначения с моделированием, чтобы изобразить топографические функции. Размещенный Esri. |
Сопоставьте, который комбинирует выведенные из спутника данные о типе поверхности, заштрихованное облегчение и облегчение дна океана. Легкая, естественная палитра подходит для тематических и ссылочных карт. Созданная использующая Естественная Земля. | ||
Теневая вспомогательная карта смешивается с палитрой типа поверхности. Влажная низменность является зеленой, и засушливая низменность является коричневой. Созданная использующая Естественная Земля. |
Карта ландшафта в оттенках серого. Теневое облегчение подчеркивает и высокие горы и микроландшафт, найденный в низменности. Созданная использующая Естественная Земля. | ||
Двухцветная, океанская землей карта со светло-зелеными контактными площадками и голубыми водными областями. Созданная использующая Естественная Земля. |
Двухцветная, океанская землей карта с серыми контактными площадками и областями белой воды. Созданная использующая Естественная Земля. | ||
Двухцветная, океанская землей карта со светло-серыми контактными площадками и темно-серыми водными областями. Эта основная карта установлена с MATLAB®. Созданная использующая Естественная Земля. | Не применяется. | Пользовательская основная карта добавила использование |
Весь basemaps кроме 'darkwater'
потребуйте доступа в Интернет. 'darkwater'
основная карта включена с MATLAB и Mapping Toolbox™.
Если у вас нет сопоставимого доступа к Интернету, можно загрузить basemaps, созданный с помощью Естественной Земли на локальную систему при помощи Add-On Explorer. basemaps, размещенные Esri, не доступны для скачивания. Для больше о загрузке basemaps и изменении основной карты по умолчанию в вашей локальной системе, смотрите доступ к Basemaps и Ландшафту для Географического Земного шара.
basemaps, размещенные Esri периодически, обновляются. В результате вы можете видеть различия в своей визуализации в зависимости от времени.
Выравнивание контуров и меток области является представлением функции, обеспеченной по условию поставщики, и не подразумевает подтверждение MathWorks®.
Пример: g = geoglobe(uifigure,'Basemap','bluegreen')
Пример: g.Basemap = 'bluegreen'
Типы данных: char |
string
Игра Steve Davis Snooker | ZX Spectrum
Игра добавлена 05.04.2016
Описание игры
Снукер – это, пожалуй, лучшая игра на бильярде. Она требует от игрока не только зоркого глаза и твердой руки, чтобы выиграть в снукере, необходимо обладать стратегическим мышлением, логично мыслить и хладнокровно принимать верные решения. Немудрено, что симулятор снукера на ZX Spectrum просто обязан был появиться. Эта игра названа в честь знаменитого снукериста Стива Дэвиса.
Правила игры просты. Стол с зеленым сукном, стороны которого относятся друг другу как 1 к 2. Шесть луз – четыре по углам и две посередине длинных бортов. Пятнадцать красных шаров и шесть цветных. Кроме того есть белый шар, так называемый битком. Игроки по очереди выполняют удары кием по битку, стараясь попасть в него таким образом, чтобы тот попал в цветной или красный шар, а последний попал в лузу. Особенностью снукера является то, что необходимо забивать красный шар перед каждым цветным. За каждый успешно забитый красный шар дается одно очко. Цветные шары стоят по-разному. Самый дешевый – желтый, за него дают два очка. Самый дорогой – черный. После того, как цветной шар забит в лузу, судья возвращает его на игровой стол, устанавливая на строго определенное место. За каждым цветным шаром закреплено свое место на игровом столе. Если же место занято красным шаром, цветной шар выставляется как можно ближе к своему месту, либо на свободное место другого цветного шара. После того, как все красные шары забиты, игрокам необходимо забить все цветные шары в порядке возрастания стоимости: желтый, коричневый, зеленый, синий, розовый и черный. Выигрывает игрок, набравший большее количество очков.
Особое место в игре занимают так называемые серии или «брейки». Если игрок забивает шар, то он имеет право сделать еще один удар, продолжить серию. Считается, что чем большую серию удается сделать игроку, тем более он профессиональный.
В этой игре на ZX Spectrum игрокам предстоит сразиться друг с другом или против компьютера за победу в матче по снукеру. Игра начинается с выставления битка за болкерной линией (левая четверть стола). После чего клавишами управления выставляется курсор в точку, куда полетит биток после удара. После этого необходимо указать силу удара и точку удара кием по битку. Последнее необходимо для закручивания битка в нужную сторону, что оказывает влияние на его траекторию. В случае удачного удара, если красный шар проникает в лузу, необходимо выполнить удар по цветному шару. Для этого его необходимо «заказать» — нажать на клавиатуре клавишу от 2 до 7 в соответствии с «ценой» шара, и выполнить удар. Если заказанный цветной шар забит – выполняется удар по любому цветному шару. Далее игра продолжается.
Игра на Спектруме выполнена в аскетичном, но стильном дизайне и очень напоминает игру Pool от того же издателя, компании CDS Microsystems. Лузы на столе достаточно большие, а коричневый шар выглядит как заштрихованный красный. Играть вдвойне интересно, если использовать Currah Microspeech – устройство, синтезирующая речь комментатора.
Управление простое: Q/A/O/P и «enter» или «пробел» — удар.
Правила игры «Пул»
Общие правила игры в Пул
Правила игры в Пул 8
Правила игры в Пул 9
Правила игры в Пул 14.1
Общие правила игры в Пул
Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой - с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам - полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком - поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
- восьмерка забита с нарушением правил;
- восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
- во время игры восьмерка выскочила за борт;
- восьмерка забита не в заказанную лузу;
- восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в \"Восьмерку\" за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола.
Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка - в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.
3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР.
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).
4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.
5. ПУШ-АУТ.
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».
6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.
7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.
8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА.
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.
9. УДАР С РУКИ.
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.
10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается.
11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД.
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.
12. СЕРИЯ.
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.
13. ПАРТИЯ.
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение.
При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре - любое оговоренное число очков).
2. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ.
Двое (или две команды).
3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.
4. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.
6. РАЗБИТИЕ.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах.
7. ПРАВИЛА ИГРЫ.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7 Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.
Биток располагается | |||
В месте установки пирамиды | Не в месте установки пирамиды и не на передней отметке |
На передней отметке* | |
15-ый шар располагается: В месте установки пирамиды | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-ый шар: на переднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар: на центральную отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В лузе | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В доме, но не на передней отметке | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на переднюю отметку |
||
15-ый шар располагается: Не в доме и не в месте установки пирамиды | 15-ый шар: на месте Биток: в дом |
||
15-ый шар располагается: На передней отметке* | 15-ый шар: на месте Биток: на центральную отметку |
* То есть, мешает выставлению шара на передней отметке.
8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Все выставляются. Штраф не налагается.
9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.
10. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ БИТКА.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.
11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.
12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.
13. ЗАПИСЬ СЧЕТА.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.
Раздел 5.03 Область забития
В предыдущем разделе были представлены различные методы, которые могут быть использованы для достижения хорошего выхода.
Часто, есть много мест на игровом столе, где можно оставить биток и это будет считаться хорошей позицией.
Как же выбрать лучшее место, куда попытаться поставить биток?
Некоторые варианты расположения битка приводят к более лёгким ударам, чем другие варианты, но
окончательное решение должно учитывать не только позицию для следующего удара.
Вы также должны учитывать насколько сложно сделать тот или иной выход и выбирать удар не слишком сложный, в идеале - с большим пределом допустимой погрешности.
На Рисунке 5.10 показан пример, где эти идеи очень важны.
На рисунке показана концовка партии в "Восьмёрку", где вы забили сплошной шар и на столе остался лишь один сплошной шар, прежде чем выходить на "восьмёрку".
Очевидно, что вы хотите забить последний шар в левую верхнюю угловую лузу и сделать выход для простого сыгрывания шара "8".
На Рисунке 5.11 изображена (как я называю) область забития.
Заштрихованная область показывает все места, откуда "восьмёрка" забивается в правую нижнюю угловую лузу (без абриколей и дуплетов, о которых пойдёт речь в Главе 6).
Таким образом, после забития шара в верхнюю левую угловую лузу, вы должны убедиться, что оставили биток где-либо в области забития, чтобы иметь возможность забить шар "8".
Но какое место в области забития лучшее???
Рисунок 5.10 Пример удара с несколькими вариантами выхода
Рисунки 5.12, 5.13 и 5.14 показывают различные варианты ударов, приводящих к забитию последнего сплошного шара, и приводящих биток в область забития.
На Рисунке 5.12 показан пример очень плохого выбора удара.
Во-первых, потому, что биток отражается от двух бортов, и в этом ударе трудно контролировать скорость битка и углы отражения от бортов.
Во-вторых, потому что путь битка покидает область забития дважды (и может покинуть снова, если ударить слишком сильно),
и вы рискуете оставить биток в позиции, откуда не будет сыгрываться "восьмёрка" (смотри Принцип 5.9).
И наконец, даже если выйти точно в показанную на рисунке позицию, вам всё равно придётся выполнить достаточно сложный удар по резке, чтобы выиграть игру.
Рисунок 5.11 Область забития Рисунок 5.12 Пример плохого выхода и сложного удара Принцип 5.9 Оставайтесь в области забитияПри игре по выходу старайтесь, чтобы биток, в течении своего движения, не покидал области забития следующего шара.
На Рисунке 5.13 показан еще один пример плохого выбора удара.
Опять же, биток покидает область забития и контроль размера удара является критическим.
Использование левого бокового винта увеличивает сложность удара и несёт в себе все потенциальные проблемы, связанные с использованием боковых винтов (смотри Главу 4).
При выборе данного варианта удара, существует также шанс уронить биток в среднюю лузу или попасть в один из полосатых шаров, что может привести к непредсказуемым результатам.
Если всё же удар выполнен отлично, то биток остаётся в великолепной позиции для лёгкого забития "восьмёрки", однако удар содержит слишком много риска.
Рисунок 5.13 Пример прекрасного выхода в результате рискованного и сложного удара
На Рисунке 5.14 показан лучший удар из этой серии примеров.
Биток ударяется мягко без использования винтов, что делает удар очень лёгким для контроля.
Кроме того, биток не покидает области забития, даже если вы сильно ошиблись в силе удара и угле резки.
Большой круг на рисунке иллюстрирует допустимый предел погрешности.
Фактический предел погрешности даже больше, чем круг, потому что пока биток остаётся в области забития (даже за пределами круга),
вы всё ещё имеете возможность сыгрывания шара "8".
Если вы остановите биток в показанном кругу, то удар по "восьмёрке" будет не таким простым, как удар, показанный на Рисунке 5.13,
но, опять же, при исполнении удара на Рисунке 5.13 риск слишком велик.
Принцип 5.10 обобщает приведённые здесь примеры.
Рисунок 5.13 Пример хорошего выхода в результате безопасного и лёгкого удара Принцип 5.10 Лучшая точка в области забитияКогда вы делаете выход для следующего удара, стремитесь поставить биток в безопасную позицию в области забития, где большой предел допустимой погрешности (смотри Рисунок 5.14).
При попытке сделать выход знайте, что сложность удара резко возрастает, если биток находится близко с бортом или стоит на борту (смотри Рисунок 5.15).
Как указано в Принципе 5.11, возникает ряд недостатков, так как борта "скрывают" часть битка, следовательно необходимо поднимать кий.
Рисунок 5.15 Удерживаем биток подальше от борта Принцип 5.11 Удерживаем биток подальше от бортовПри прочих равных условиях, удар, когда биток находится близко с бортом (или на борту), является намного более сложным, чем удар по битку, находящемуся далеко от бортов (смотри Рисунок 5.15).
Раздел 5.04 Группировки шаров
При игре в "Восьмёрку" одна основная стратегия, которая помогает спланировать серию, - это поиск и использование группировок шаров.
Группировка шаров представляет собой набор из двух или более шаров определённого типа (сплошные или полосатые) в одном районе стола,
что позволяет выполнить серию лёгких ударов с большой вероятностью успеха.
Поиск группировок шаров позволяет вам разделить одну большую серию на несколько небольших локальных серий.
На Рисунке 5.16 показан пример макета стола, где может быть применён данный метод.
Игрок, забивающий сплошные шары, должен забить все оставшиеся семь шаров, но с помощью группировки шаров выполнение серии может показаться гораздо более управляемо.
Вместо того, чтобы думать: "Я должен забить все семь шаров", вы можете подумать: "Всё, что необходимо сделать,
это забить группу из четырёх шаров в самом низу стола, будучи уверенным, что оставил угол при сыгрывании последнего шара необходимый,
чтобы переместиться в верхнюю часть стола, а затем забить группу из трёх шаров в верхней части стола".
Рисунок 5.16 Пример макета стола с группировками шаров
Рисунок 5.17 показывает, как легко может быть забита первая группа шаров.
Шар "1" забивается с помощью прямого клапштоса.
Мягкий удар в центр битка используется для забития шара "2" для выхода на шар "3".
Мягкий удар по шару "3" приводит к выходу на шар "4".
Обратите внимание, что для удара по "четвёрке" оставляется угол, чтобы легче переместить биток в верхнюю часть стола для сыгрывания второй группировки шаров,
изображённой на Рисунке 5.18.
Верхний левый винт используется для достижения траектории движения битка, показанной на рисунке.
На Рисунке 5.19 показано, как будет сыгрываться вторая группировка шаров.
Шары "5", "6" и "7" легко забиваются тихими и средними ударами, каждый из которых ведёт к хорошему выходу для следующего удара.
Обратите внимание, что для забития "семёрки" оставляется угол, который поможет сделать хороший выход на "восьмёрку" для достижения лёгкой победы.
Рисунок 5.17 Забитие первой группировки шаров Рисунок 5.18 Выход в верхнюю часть стола для сыгрывания второй группировки шаров Рисунок 5.19 Забитие второй группировки шаров
Одно из огромных преимуществ забития шаров с учётом группировок - в большинстве ситуаций достаточно большой допустимый предел погрешности.
Причиной этого является то, что области забития для всех шаров (смотри предыдущий раздел) часто пересекаются и покрывают большую часть стола внутри и вокруг группировки шаров.
Таким образом, вы можете поставить биток в любом месте рядом с группировкой шаров и иметь возможность выполнить хороший удар.
Рисунок 5.20 иллюстрирует хороший пример группировки из трёх шаров, при условии, что вы играете в "Восьмёрку".
Области забития для этих трёх шаров покрывают большую часть стола.
Это позволяет легко подкатить биток к группе шаров, так как вы будете иметь возможность выполнить удар практически из любого положения.
Наилучшее направление подхода битка к группировке шаров показано на рисунке.
При таком подходе биток остаётся в зоне пересечения областей забития, что даёт больше возможностей для вашего первого удара.
Кроме того, независимо от того, как плохо вы чувствуете размер удара, вы гарантированно будете иметь удар, так как биток никогда не покидает область забития.
Как сказано в Принципе 5.12, лучшее место для приближения битка к группировке шаров - это центр зоны пересечения областей забития.
Два рекомендованных целевых положения битка показаны на рисунке.
Рисунок 5.20 Пересечение областей забития для группировки шаров Принцип 5.12 Цельтесь в пересечение областей забитияПри приближении битка к группировке шаров, цельтесь в центр зоны пересечения областей забития (смотри Рисунок 5.20).
Далее |
Section 5.03 The makable region
The previous section presented various techniques that can be used to achieve good position from one shot to the next.
Often, there are many places you can leave the cue ball that would be considered good positions.
So how do you choose the best place to try to leave the cue ball?
Some placements will result in easier shots than others; but in deciding where
to leave the cue ball, you must consider more than just the position for the next shot.
You must also consider the difficulty in reaching each possible position and choose a shot that will not be too difficult—ideally,
with a large margin of error.
Figure 5.10 shows an example where these ideas are important.
The figure shows the end of an 8-ball game where you are shooting solids and have only one more ball to pocket before attempting the 8-ball.
Obviously, you want to pocket the ball in the top-left corner pocket and leave the cue ball in a position from which you can easily pocket the 8-ball.
Figure 5.11 illustrates what I call the makable region.
The shaded region shows all the places from where the 8-ball can be pocketed in the bottom-right corner pocket
(without using kick or bank shots, which are described in Chapter 6).
Therefore, after pocketing the ball in the top-left corner pocket, you need to make sure the cue ball ends up
somewhere in the makable region, so the 8-ball can be pocketed.
But where is the best place to target within the makable region?
Figure 5.10 Example shot with several position play alternatives
Figure 5.12, Figure 5.13, and Figure 5.14 illustrate various shots that will pocket the last solid and leave the cue ball in the makable region.
Figure 5.12 shows an example of extremely poor shot selection.
First, because the cue ball bounces off two rails, it is difficult to control the speed and the rebound angles of the shot.
Second, because the cue ball path leaves the makable region twice (and can leave it again if the shot speed is too fast),
you risk leaving the cue ball in a place where you cannot pocket the 8-ball (see Principle 5.9).
Finally, even if you leave the cue ball in the exact position shown, you still have a fairly difficult cut shot to win the game.
Figure 5.11 The makable region Figure 5.12 Example of poor position and a difficult shot Principle 5.9 Stay in the makable regionWhen playing for position for the next shot, try to have the cue ball remain, during its entire motion, in the makable region for the next shot.
Figure 5.13 shows another example of poor shot selection.
Again, the cue ball leaves the makable region and speed control is critical.
Left English is also being used, which increases the difficulty factor and introduces all the potential pitfalls
that come with using English (see Chapter 4).
With this shot, there is also a chance of scratching in the side pocket or hitting one of the stripes, which can lead to unpredictable results.
If this shot is executed perfectly, the cue ball is left in a great place to pocket the 8-ball with ease; however, there is too much risk involved.
Figure 5.13 Example of great position from a risky and difficult shot
Figure 5.14 shows the best shot for this example.
The cue ball is hit softly with no English, making the shot very easy to control.
Also, the cue ball never leaves the makable region, even if there is a large error in the speed or angle of the shot.
The large circle in the figure illustrates the margin of error.
The actual margin of error is even larger than the circle implies because as long as the cue ball
is left anywhere in the shaded region (even outside of the circle shown), you can still pocket the 8-ball.
If you leave the cue ball within the circle shown, the shot on the 8-ball is not as easy as the shot resulting from executing the
Figure 5.13 shot perfectly; but again, the risk level is too high with the Figure 5.13 shot.
Principle 5.10 summarizes the results of this example.
Figure 5.14 Example of good position from a safe and easy shot Principle 5.10 The best spot in the makable regionWhen playing for position for the next shot, try to aim for a safe portion of the makable region, where there is a large margin of error (see Figure 5.14).
When trying to position the cue ball for a shot, be aware that when the cue ball is close to or against a rail,
the difficulty of the shot increases dramatically (see Figure 5.15).
As summarized in Principle 5.11, because the rail partially hides the cue ball, and because the cue stick needs to be elevated, several disadvantages arise.
Figure 5.15 Keep the cue ball away from the rail Principle 5.11 Keep the cue ball away from the railEverything else being the same, when the cue ball is close to or against a rail, the shot is much more difficult than if the cue ball were away from the rail (see Figure 5.15).
Section 5.04 Ball groupings
In the game of 8-ball, one basic strategy that can help in planning how to run a table is looking for and exploiting ball groupings.
A ball grouping is a set of two or more balls of the same type (stripes or solid), in the same general area of the table,
that can be easily pocketed in sequence with high-percentage shots.
Looking for ball groupings allows you to divide a run of many balls into separate runs of smaller numbers of balls.
Figure 5.16 shows an example table layout where this technique can be applied.
The solids player has all seven balls remaining, but by dividing the balls into groupings, running the table can seem a lot more manageable.
Instead of thinking, "I have to pocket all seven balls," you can think, "All I have to do is pocket the grouping of four balls at the tail
end of the table, being sure to leave angle on the last ball to get up-table, and then pocket the grouping of three balls at the head end of the table".
Figure 5.16 Example table layout with ball groupings
Figure 5.17 illustrates how the first cluster can be easily pocketed.
The 1-ball is pocketed with a stop shot.
A soft center-hit is used on the 2-ball shot, to set up for a soft shot on the 3-ball, to set up for the 4-ball.
Note how an angle is left for the 4-ball shot to make it easier to get up-table for the second ball grouping, as illustrated in Figure 5.18.
Top-left English is used to achieve the cue-ball trajectory shown.
With the resulting cue ball position, Figure 5.19 illustrates how the second grouping of balls can be pocketed.
The 5-ball, 6-ball, and 7-ball are all easily pocketed with soft to medium speed shots, each leading to good position for the subsequent shot.
Note how an angle is left on the 7-ball to help achieve good position on the 8-ball, for an easy victory.
Figure 5.17 Pocketing the first grouping of balls Figure 5.18 Getting up-table for the second grouping of balls Figure 5.19 Pocketing the second grouping of balls
One huge advantage of shooting within a ball grouping is that your margin of error can often be quite large.
The reason for this is that the makable regions for all of the balls (see the previous section) often overlap
and cover a large area of the table, within and around the grouping.
Therefore, you can leave the cue ball almost anywhere within the grouping and still be able to make a good shot.
Figure 5.20 illustrates a good example for a grouping of three balls, assuming you are playing 8-ball.
The makable regions for the three balls cover much of the table.
This makes it easy to approach the grouping with the cue ball, because you will have a shot from almost any position.
The best direction from which to approach the ball grouping is illustrated in the figure.
With this approach, the cue ball remains in the areas of makable-region overlap, giving you more options for your first shot.
Also, regardless of how poor your speed control is, you are guaranteed to have a shot, because the cue ball will never be outside of a makable region.
As Principle 5.12 summarizes, the best place to aim when approaching a ball grouping is the center of the region of overlap of makable regions.
Two recommended cue-ball target positions are illustrated in the figure.
Figure 5.20 Overlap of makable regions in a ball grouping Principle 5.12 Aim for makable-region overlapsWhen approaching a ball grouping, aim for the center of the area of overlap of makable regions (see Figure 5.20).
|
Страница не найдена | Кафедра физики твердого тела ПетрГУ
http://secretary.rid.go.th/ http://rtlabs.nitk.ac.in/ http://www.ei.ksue.edu.ua/ http://www.unajma.edu.pe/ http://www.drbrambedkarcollege.ac.in/
Home Page – Revisedhttps://www.hsri.or.th/
NASLOVNA STRANhttp://www4.fe.usp.br/ https://www.cnba.uba.ar/ https://www.osgoode.yorku.ca bak hocam 2yildir kullandigim siteye gelip kod ekliyorsun not yazip kodlarini siliyorum (insan olan utanir kusura bakma hocam diyip giderdi) kendine dusmanmi ariyorsun? belliki sen disli birine denk gelmemissin hayatin boyunca ama ben cok ugrastim cokta denk geldim bu sekilde tanimadigin birini tehtit etmen ya deli oldugunu gosterir yada tecrubesizligini sen bana isimi ogretecegine once baskalarina ait olan sitelere girmemeyi ogren ondan sonra bana isimi ogretirsin ben cok takintili bir adamim beni kotu bir insan olmaya zorlama rica ediyorum bak lutfen birbirimizi uzmeyelim emin ol bu site felan umrumdami saniyorsun? olay tamamen prensip meselesi sen benim yatakodama gelip beraber yatacagiz diyorsun oyle bir olay yok isine bak oldu 10 kisi daha cagir 500 kod eklesin herkes yorumbacklink isimi yapiyorsun? sacmalamissin daha fazla beni muatap etme kendinle yaptigin terbiyesizligin farkina var illa darbe yiyincemi aklin basina gelecek anlamiyorum ki o kadar yaziyorum ki birbirimize kotuluk yapmayalim kalp kirmayalim birbirimizi uzmeyelim sana daha once boyle notlar yazan bir linkci gordun mu Allah askina ben bazen goruyorum ana baci duymadigim kufurler yaziyor adamlar birbirine sen benim gibi bir insani uzuyorsun ama lutfen.. 8yildir ben kimseyle ortak site kullanmadim babam gelse onunlada kullanmam en hassas oldugum konudur bu bir daha kod eklememeni siddetle tavsiye ediyorum yoksa farkli seyler olur ve kendine nur topu gibi manyak bir dusman edinirsin bos yere bu polemigi uzatiyorsun haksiz olan sensin kod disinde birsey yazmak istersen yazabilirsin ama rica ediyorum isi inada bindirme senden ERDEMLİ DÜRÜST VE OLGUN bir davranis bekliyorum beni anladigini umuyorum ve tekrar inşAllah kod eklemeyecegini umuyorum olumlu olumsuz notunu buraya yazablirsin bende bir daha bu siteyi kullanmiyacagim sanada kullandirmam tabiki is site isi degil prensip isi.. ihtiyacin olabilir site sayin azdir bunlar dogal seyler ben gerekirse kendim eklerim senin kodlarini oyle bir durumda kendi kodlarimida silerim sadece senin olur ama o son not garip bir insan oldugunu dusunduruyor bana ve inan ugrasacak vaktim de kafamda yok kendine sardirma hepimiz ekmek davasindayiz senle isim yok benden sana kotulukte gelmez ama beni zorlama lutfen.. zaten kafamda bir dunya sorun var hayat acimasiz hayat zor benim derdim bana yetiyor butun ictenligim ve iyi niyetim ile sana bu notu yaziyorum bu kadar sozden sonra kod ekleyecegini sanmiyorum birde seninle ugrasmayayim guzel kardesim arkadasim lutfen rica ediyorum LUTFEN barış her zaman erdemli insanlarin isidir lutfen ayni olgunluk ile senden olumlu donusunu bekliyorum eger yazdiklarimda kalp kirici yada incitici birsey varsa lutfen kusura bakma 1-2defa kontrol ettim ama belki gozumden kacmis olabilir hakkini helal et ve en iyisi ikimiz icinde helallesip bu isi noktalamaktir inan kotu biri degilim selam ve sevgiyle..
Дверные петли из цельной латуни - шарикоподшипник 4 "x 4", кончик кнопки Сплошная латунная петля, лакированная бронза, лак
Петли для двери из цельной латуни - шарикоподшипник 4 "x 4", петля из цельной латуни с кончиком кнопки, лакированная бронза, лак - Omnia Industries 985BB / 4BTN.SBЭтот сайт лучше всего просматривать с включенным Javascript. Основные компоненты сайта не будут работать правильно, если вообще не будет включен javascript.
- Бесплатная доставка для большинства заказов на сумму более 49 долларов США. более
- Обычно отправляется в течение 3-4 рабочих дней.
- Без комиссии за пополнение запасов
Бесплатная доставка через UPS Ground для всех заказов на сумму свыше 49 долларов США от одного производителя.
Описание продукта
Эти петли из цельной латуни, предназначенные для установки на двери среднего веса со средней частотой использования, подходят для легких коммерческих и жилых помещений. Модель 985BB оснащена двумя несъемными шарикоподшипниками из закаленного хромового сплава с постоянной смазкой, которые увеличивают нагрузочную способность и срок службы шарниров.Их можно использовать на деревянных или полых металлических дверях и соответствующих рамах. Нержавеющий штифт из нержавеющей стали имеет рифленую верхнюю часть для предотвращения подъема, но при этом «свободно плавает» в корпусе петли. Штифт можно легко удалить, открутив каждый наконечник и постучав штифтом вверх. Они соответствуют спецификациям ANSI (Американский национальный институт стандартов) A2112 в отношении характеристик, отверстий под винты и вырезов.Примечание: Двери, оборудованные доводчиками, всегда должны иметь шарниры на шариковых подшипниках.
В стандартную комплектацию каждого набора петель Omnia входят наконечники для пуговиц. Также доступны украшения со шпилем, короной, шаром, желудем или урной. Наконечники ввинчиваются в верхнюю и нижнюю части корпуса петли. Все наконечники совместимы со всеми петлями Omnia независимо от размера. Не нужно снимать булавку для смены накладки.
Укажите в примечаниях к заказу, требуются ли крепежные винты. Петли стандартно поставляются с шурупами для дерева.
Технические характеристики
- Арт. Номер .
- OMN-55382
- Модель #
- 985BB / 4BTN.SB
- Торговая марка:
- Омния Индастриз
- Коллекция:
- Коллекция дверных петель из цельной латуни Omnia
- Категория:
- Дверная фурнитура
- Подкатегория:
- Петли дверные
- Цвет:
- Бронза
- Специальная отделка:
- Затененная бронза лак
- Петли Угловой Тип:
- Площадь
- Сделано в:
- Италия
- Базовый материал:
- Латунь
- Нет комиссии за пополнение запасов:
- Да
- Общий размер предмета:
- 4 дюйма x 4 дюйма
- Тема:
- НЕ УКАЗАНО
- жителей Калифорнии:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
см. информацию о предложении 65
Часто задаваемые вопросы по продукту
Еще нет вопросов по этому продукту.
Товар добавлен в корзину.LKBEADS 2 нити, затененные дымчато-круглые кварцевые шарики из драгоценных камней Прямая продажа производителя Faceted
LKBEADS 2 нити, затененные дымчато-круглые кварцевые шарики из драгоценных камней Прямая продажа производителя Faceted$ 82 LKBEADS 2 пряди, затененные дымчатый кварцевый граненый круглый шар Gemston Arts, Ремесла Шитье Бисероплетение Изготовление ювелирных изделий $ 82 , Граненый, Круглый, Дымчатый, Искусство, Шитье, Изготовление украшений из бисера, LKBEADS, / humblebee5271347.html, Shaded, Ball, Strands, thesocialstudies.co, Quartz, Gemston, 2 LKBEADS 2 Strands Shaded Smoky Round Quartz Gemston Ball Прямая продажа производителя Граненый $ 82, Граненый, Круглый, Дымчатый, Искусство, Ремесленное шитье, Изготовление украшений из бисера, LKBEADS, /humblebee5271347.html,Shaded,Ball,Strands,thesocialstudies.co,Quartz,Gemston,2 $ 82 LKBEADS 2 нити, затененные дымчатый кварц, граненый круглый шар Gemston Arts, ремесла, шитье, бисероплетение, изготовление ювелирных изделий LKBEADS, 2 нити, затененный дымчатый круглый шар, продажа драгоценных камней. производитель Faceted
$ 82
LKBEADS Круглый шар с гранеными шариками из дымчатого кварца, 2 нити, Gemston
Описание товара
О НАС: - Эта уникальная бусина из драгоценных камней изготовлена вручную нашим мастером на нашем производственном предприятии, расположенном в ДЖАЙПУРЕ (Розовый город Индии).Каждый кусок высокого качества. О НИТИ: - Проверьте заголовок, чтобы узнать детали бусинок из драгоценных камней и длину нити - Этот продукт можно использовать для изготовления высококачественных ювелирных изделий в соответствии с вашими потребностями. Не стесняйтесь обращаться к нам по поводу любых настроек. МАТЕРИАЛ: - Бусины из полудрагоценных драгоценных камней. Эта прядь продета веревкой. Используйте эти бусины, чтобы сделать ваши украшения красивыми. ПОЛИТИКА ВОЗВРАТА: = 30 ДНЕЙ 100% ГАРАНТИЯ ВОЗВРАТА ДЕНЕГ amp; БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА и DHL Experss Service. В случае недовольства вы можете получить полный возврат средств.Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь с нами, мы ответим в течение 24 часов. НАСТРОЙКА: - Свяжитесь с нами для любого типа настройки. Мы можем предоставить вам эту нить с любым размером бусин от 2 мм до 18 мм. Бусины могут быть гранеными / гладкими по запросу. Принимаются оптовые заказы.
LKBEADS Круглый шар с гранеными шариками из дымчатого кварца, 2 нити, Gemston
Словарь, энциклопедия и тезаурус - бесплатный словарьhttps://www.thefreedictionary.com
Версия для печати+ | Добавить содержимое | Blue Book 3/1971-QMG-Nazi Hater-чизкейк пикс-пытки-преступление-война |
Бесплатный словарь
Слово дня
Статья дня
Ежедневный урок грамматики
Викторина по грамматике
Блог бесплатного словаря
Этот день в истории
Сегодняшний день рождения
Сегодняшний праздник
Цитата дня
Идиома дня
Spelling Bee
Игра с палачом
Match Up Game
Mismatch Game
Поиск в реальном времени
WordHub
Что внутри
Для серферов
Для веб-мастеров
A - Z
Мои закладки
Flashcards
English Forum
Синдицированные новости
Весь мир
США
Бизнес
Развлечения
Наука и техника
Искусство и культура
Спорт
Здоровье
BBC Health NewsGoogle Health News
Разное
ПогодаГороскоп
Недавние поиски
Эл. Почта
TheFreeDictionary.com теперь позволяет вам создавать свою личную домашнюю страницу, добавляя и удаляя, перетаскивая и «используя или теряя» существующие окна содержимого. Кроме того, вы можете добавлять свои собственные закладки, информацию о погоде, гороскоп и RSS-каналы из любого места в Интернете. |
убрать это поле с домашней страницы | ||||||||||||
Сопоставьте каждое слово в левом столбце с его антонимом (напротив) справа.Когда закончите, нажмите «Ответить», чтобы увидеть результаты. Удачи! |
убрать это поле с домашней страницы | ||||||||||||
Сопоставьте каждое слово в левом столбце с его синонимом в правом.Когда закончите, нажмите «Ответить», чтобы увидеть результаты. Удачи! |
Рисование сферы позволяет рисовать все закругленные части лица
Рисование сферы - путь к рисованию лиц
Это может показаться ненужным, но чтобы начать учиться рисовать черты лица, важно взглянуть на сферу.Если замедлить скорость и проанализировать форму, вы увидите, что сфера неоднократно встречается на лице человека. Он виден на всех округлых и изогнутых поверхностях лица, особенно на щеках, носу и подбородке. И, как когда вы рисуете сферу, каждый аспект лица содержит пять элементов затенения: отбрасываемая тень, край тени, полутона, отраженный свет и полный свет. (Узнайте больше об этих пяти элементах здесь.)
Если вы хотите рисовать лица, похожие на живые, важно уметь рисовать закругленные части лица.Ниже художник и преподаватель Ли Хаммонд делится советами и методами рисования реалистичных лиц графитным карандашом, взятыми из ее книги Новая большая книга рисования Ли Хаммонда . Ли начинает с повторения анатомии сферы и теневых форм, которые можно найти на поверхности этой формы.
На трех рисунках ниже вы можете видеть различные области лица, где сфера очень очевидна в пределах ее формы и формы.
Помните: пять элементов затенения всегда будут видны во всем, что вы рисуете, как вы видите на диаграмме выше. От полного света до полной тени есть несколько промежуточных оттенков. Видите, как и где создаются эти тени? Помните о них при создании округлых форм лица: носа, подбородка и щеки. Рисование сферы и определение частей, которые вы видите (как указано выше), - отличное упражнение, которое поможет вам разогреться для рисования портрета.
Вам понадобятся материалы:
Бумага для рисования
Ластик для резинок
Механический графитовый карандаш
Линейка
Пень или лепешка
Нос
Нос очень похож на сферу.На самом деле он состоит из трех отдельных сфер - каждой ноздри и носа.
Нарисуйте контур носа. Затем разработайте карандашом узоры светлых и темных тонов. Обязательно обратитесь к сфере.
Добавьте отраженный свет по краям носа и краю ноздри. Добавьте тени под кончик носа, чтобы он выглядел округлым. Поместите отбрасываемые тени под нижний край носа.
Подбородок
Подбородок также напоминает удлиненную сферу.Вы можете увидеть отраженный свет по краю и отбрасываемую тень на шее. Следите за направлением света на лице и за тем, как он попадает на подбородок. Здесь свет более резко отражается от правой стороны подбородка. левая сторона немного темнее.
Щека
Сфера видна на всех округлых участках щеки. Хорошо видны пять элементов затенения. Во многих отношениях эта область лица больше всего напоминает настоящую сферу.Когда вы рисуете и растушевываете щеку, черпайте вдохновение из приведенной выше сферической диаграммы. Попрактикуйтесь в рисовании сферы, прежде чем рисовать щеку, для хорошей практики!
Любите рисовать и растушевывать черты лица и хотите начать с основ? Ознакомьтесь с Руководство для начинающих по рисованию черт лица прямо сейчас!
Фигурка в сеточку Herend в синем оттенке
Любители изысканных фарфоровых статуэток и столовой посуды Herend будут в восторге от вида изделий из этой коллекции в Distinctive Decor.Фигурки Herend всемирно известны своим фирменным дизайном в сеточку. Они были сложной частью жизни королей, королев и принцесс. Даже королева Виктория обедала фарфором Herend, а принцесса Диана всегда была в восторге от того, что нашла украшение Herend в своем праздничном чулке.Компания Herend, основанная в 1826 году, первоначально занималась производством керамических изделий. Однако в 1839 году новый владелец Мор Фишер добавил посуду, предназначенную для европейских королевских семей. В 1851 году королева Англии Виктория приобрела большой набор для Виндзорского замка.В наборе, который она заказала, были бабочка и цветочный узор. Фишер назвал узор в честь королевы. Ее узор стал известен как узор Виктории. Впоследствии посуда Herend стала популярной среди других английских и европейских аристократов, которые хотели принести великолепный фарфор в свои дома.
К 1870-м годам компания Herend добавила свои горячо желанные фарфоровые фигурки в свою коллекцию. Фирменный дизайн в сеточку впервые появился в 1874 году и с тех пор стал чрезвычайно популярным, особенно в Соединенных Штатах.Herend начал импортироваться в Америку в 1957 году. Если вы хотите быть уверенным, что покупаете оригинал Herend, обязательно сделайте покупки у официального дилера Herend. В стране действует лишь определенное количество официальных продавцов, и компания Distinctive Decor предлагает премьерный выбор этих восхитительных фарфоровых фигурок ручной работы.
Каждая фигурка Herend, тщательно изготовленная вручную, украшена необычным белым фарфором с акцентами из 24-каратного золота. Коллекция статуэток Herend от компании Distinctive Decor включает синий, сапфировый, ржавый, шоколадно-коричневый, малиновый, черный, зеленый, зеленый лайм, а также разноцветные стили, которые просто великолепны.
Коллекция фигур Herend в Distinctive Decor многочисленна. Выбирайте из великолепного множества кроликов, лошадей, собак, кошек, котят, водоплавающих птиц, насекомых, животных из джунглей и лесов в дополнение к многочисленным миниатюрным фигуркам. Любой коллекционер будет в восторге от сказочного ассортимента фигурок Herend. Расширьте свою коллекцию сегодня или познакомьте любимого человека или друга с красотой Херенда.
Из них делают замечательные подарки к праздникам, свадьбам, выпускным, дням рождения или любому особому случаю.Статуэтки и столовая посуда Herend - это особый подарок на память, который останется в семье из поколения в поколение.
Купите больше Herend
Farrow & Ball Estate Eggshell 201 Затененный белый 750 мл
Подробнее
Estate Яичная скорлупа такая же прочная, как и красивая, обеспечивая нежную отделку дерева и металла в интерьере. Эта отделка с низким 20% блеском обладает высокой устойчивостью к самым разным загрязнениям, включая пятна от вина, кофе и мелков, и является идеальным способом обновления деревянных изделий, кухонных шкафов, предметов мебели и радиаторов отопления.
- Шелк, блеск 20%
- Быстросохнущий
- Моющийся и протираемый
- Экологичный, низкий уровень шума
- На водной основе, слабый запах
- Безопасно для детей
- Доступен в 132 цветах
- Размер
- 750 мл
- Способы нанесения
- Безвоздушный распылитель, кисть, валик
- Покрытие
- До 13кв / м на литр
- уровень ЛОС
- Эко
- Разбавление
- Вода
- Сухой на ощупь
- 1-4 часа
- Перекрашиваемый
- 1-4 часа
- Очистка
- Моющийся
- Цвет
- 201 Затененный белый
- Тип цвета
- Готовая смесь
- Точность
- Яичная скорлупа
- Производители отделывают
- Estate Яичная скорлупа
- Очистка
- Вода и моющее средство
- База
- Вода
* Цвета на экране могут отличаться от реальных цветов
Доступные цвета
Яичная скорлупа Farrow & Ball Estate доступна в 153 цветах из цветных карт Farrow & Ball.
Найдите цветОбзор цветов
Всегда просите своего клиента сначала примерить цвет на стене. Цветовые карты и емкости для образцов эмульсии можно приобрести у местных пивоваров или на сайте designerpaint.com.
Карты цветов Фарроу и Болл
Посмотреть карты цветов Farrow & Ball Color By NatureCured By LibertyStandard Range
Дополнительная информация
Рекомендации по подготовке и нанесению
Все окрашиваемые поверхности должны быть прочными, чистыми, сухими и хорошо подготовленными.Перед нанесением финишного покрытия следует использовать правильный грунт и грунтовку Farrow & Ball Primer & Undercoat. Перед использованием тщательно перемешайте содержимое и нанесите два финишных слоя. Для достижения наилучших результатов используйте нашу линейку кистей и валиков Farrow & Ball, которые предназначены для работы с нашей краской на водной основе.
Высыхание
Высыхает за два часа и можно перекрывать через четыре часа. Затем отступите и полюбуйтесь.
Очистка
Удалите как можно больше продукта с щеток или валиков перед очисткой теплой мыльной водой.
Хранение
Беречь от мороза и экстремальных температур. Лучше всего использовать в течение 6 месяцев с момента покупки.
Утилизация
Не сливать в канализацию или водотоки. Утилизируйте содержимое / контейнер в соответствии с местными правилами. Металлические контейнеры могут быть переработаны.
Современная люстра с круглой крышей из хрусталя с хрустальным шаром Белая люстра
Подробнее о продукте
Технические характеристики
- Категория: Люстры
- Тема: Животные и насекомые
- Пол: нейтральный пол
- Длина цепи / шнура: 39 дюймов (100 см)
- Ширина навеса: 6 дюймов (16 см)
- Вес в упаковке: 4KG
- Тип лампы: CFL, лампа накаливания, Led
- Цоколь лампы: E14
- Лампа в комплекте или не: лампочка в комплект не входит
- Количество ламп: 1 Light
- Количество ламп: 1 от 3,4 до 7
- Материал абажура: Ткань
- Цвет: Белый
- 3 Фонари Размеры: Ш76 * В46см
- 6 Фонари Размеры: Ш76 * В46см
- Цепь / шнур Регулируемая Или нет: цепь / шнур регулируется
Информация о свете
Размеры
Информация о лампах
Материал
Цвет
Другое
Время обработки:
7-10 рабочих дней (исключая товары по индивидуальному заказу)
Фото
- Упаковка Для каждого предмета мы предлагаем изысканную упаковку, в которую входят подкладочная сумка и прочная картонная коробка с прикрепленной биркой Beautifulhalo.Это идеальный подарок для ваших друзей и близких.
- Перевозки Мы стремимся предоставлять всем клиентам в мире равные услуги, а FedEx покрывает практически все территории на планете. Ваша посылка дойдет до вас молниеносно.
Base Ball Language затеняет все остальные и является самым живым в мире | Джон Торн
Ищете что-то еще - разве это не всегда так? - Я наткнулся на эту весьма забавную (во всяком случае для меня) статью в Philadelphia Inquirer от 4 февраля 1906 года.Его автором является тот самый плодовитый писец, Старый Анон, хотя есть подсказки, что это мог быть Джо Вила. Кажется, я перехожу в подражание античному стилю… так что вот подлинная статья. Я клянусь прочитать прозу Джо Кэмпбелла («Чосер Бейсбола»), превозносимого ниже.
Бейсбол - один из самых живых языков в современном мире. По сравнению с ним гольф, скачки, цирк и железная дорога невыразительны, и единственный из недописанных языков, который приближается к нему по богатству выражения, краткости и пунктуальности, - это скат, который, однако, более ограничен.
Люди, которые пишут и говорят о бейсболе, не останавливаются ни перед чем. Они следуют теории профессора Брандера Мэтьюза о том, что лучший язык - это тот, который наиболее четко передает смысл, и они адаптируются к английскому, французскому, немецкому, китайскому и другим языкам, а когда они не подходят для случая, они изобретают слово. Каждый, кто знает бейсбол, точно знает, что они имеют в виду - независимо от того, что они говорят или пишут, и независимо от того, что Н. Вебстер может неделю чесать затылок, пытаясь понять, что они имели в виду.
Основы бейсбольного языка были заложены Чарльзом Сеймуром из Чикаго, и с тех пор такие известные личности, как Тэки Том Пэррот, Пьетро Гладиатор Браунинг, Куриный Волк, папа Кларк среди игроков в мяч, и О.П. Кейлор, Рен Малфорд, Лен Вашберн и оплакиваемый Джо Кэмпбелл добавили богатства словарному запасу. Даже школа дневных литераторов «Джонс летал, Смит скакал, Браун катался на лыжах» иногда добавлял что-то к языку игры, придумав подходящее слово.
Давным-давно был один из тех драгоценных камней чистейшего лучевого безмятежности, спрятанный в глубоких темных пещерах океана - или, если быть менее поэтичным, в Куинси, штат Иллинойс, который создавал язык, пока вы ждали. Я помню отрывок из его классического отчета о бейсболе между Куинси и Омахой, который читался примерно так, - пишет Хью С. Фуллертон.
«Игрушечных солдатиков из стекла, которые представляют Город самоцветов в безрассудной гонке за вымпелом с мячом, накормили свиней вчера трупные индийские грабители могил из Омахи.Они стояли с широко раскрытыми глазами, как курица на раскаленном гвозде, в то время как погонщики скота с глазами-василисками с запада бегали базами, пока их языки не затянулись от жажды. У Хикки было больше ошибок, чем у «Финансовой школы Монеты». Омахоги были достаточно плохими, но хозяева поля не могли выпасть из лодки и упасть в воду ».
Джо Кэмпбелл из Вашингтона действительно был Шекспиром в бейсболе. Он писал классические произведения и, вероятно, был лучшим писателем школы «Джем Мейс рассказал писателю» из когда-либо существовавших.Он бы сказал: «Рамсес II рассказал писателю», если бы старый Рам участвовал в спортивной игре.
Кэмпбелл действительно был чудом. Он был одним из самых умных драматических критиков в стране, шекспироведом и, возможно, самым близким другом сэра Генри Ирвинга в Америке, глубоким исследователем сценической истории, знатоком иврита и санскрита, помимо написания основного мяча века. .
Однажды вечером мы с Кэмпбеллом сидели в его офисе в Вашингтоне, и он горевал, потому что (как он сказал) редакторы его газеты не разрешали ему писать сленг.
«Они сразу же заставляют меня выучить английский», - посетовал он. «Если я попытаюсь быть немного живописным, я получу удовольствие».
Не говоря ни слова, я вытащил бумагу из его пишущей машинки. Последнее предложение, которое он написал, гласило:
«И Эми Рузи проехал Свенгали перед лампами Чарли Рейли и сделал три порезы на погоде».
Среди игроков, которые помогли сделать язык игры Tacks Parrott, стоит впереди.Такс стал таким, что он не мог говорить ни о чем, кроме бейсбола, и, если он уходил от толпы фанатов и забредал в районы, где бейсбол был просто случайным, он терялся до тех пор, пока не нашел переводчика.
Гомер Давенпорт, карикатурист, который раньше судил в старой Северо-Западной Лиге, родом из Портленда, а Тэки Том был из того же города. Когда в Чикаго Давенпорт жил со своим дядей, судьей Смитом, и однажды, когда Сент-Луис играл в Чикаго, Давенпорт встретил Паррота и пригласил его в дом пообедать.По дороге Давенпорт заметил:
«Том, не говори бейсболу судье. Он большой любитель любительского спорта, но ненавидит профессионалов и, кроме того, не понимает разговоров о бейсболе ». Пэррот пообещал. Вскоре после того, как Пэррот был представлен судье Смиту, Давенпорт на мгновение вышел из комнаты и, возвращаясь, услышал следующий разговор:
«А, мистер Пэррот, вы из Портленда? Что привело вас на восток?
«Я продвигаю их для Браунов.
«Ах, да. Понятно. Вы успешны? »
«Успешно. Что ж, ты должен увидеть старый хлыст без лап. Это застежка-молния, застежка-молния через их старые казузаамы и к скамейке ».
Тогда Давенпорт спас судью.
* * *
Ленни Вашберн, погибший в железнодорожной катастрофе в Чикаго, в прошлом владел искусством сравнения в бейсболе. Однажды Уильямсон резко пробил одну четверть. Трава была немного высокой, и мяч, вместо того, чтобы прыгать, гудел по земле и скользил по траве, и на следующее утро Вашберн написал:
«Это было похоже на то, что наемный мужчина ел сельдерей.
Но самый смешной писатель бейсбола, который когда-либо писал, не собирался им стать. Он был одним из редакционных авторов New York Herald, , чье здоровье пошатнулось, поэтому ему поручили писать репортаж о бейсболе. Он пришел на стадион в поло в сюртуке и шелковой шляпе и сел наверху в одиноком величии, пока помощник вел счет. Он написал бейсбол так же, как редактор редакционной статьи думает, что пишет бейсбол. А все остальные, вспоминая беднягу О.Замечательные описания П. Кейлора читали и с ликованием обнимали себя. Вот отрывок из одного из его отчетов:
«Взрыв, сингл направо. Бифф! Двойник слева. Вау, тройка, bz-z-z-z-z - земля, прошедшая треть: бах, еще один сингл. А потом стук прекратился. Нью-Йорк сделал три попытки ».
* * *
Самым выразительным словом в бейсболе является «bazzazzaz», которое придумал Мэтти Килрой. Иногда Мэтти не мог подобрать слово, чтобы что-то выразить, поэтому он изобрел «bazzazzaz» и применил его повсеместно.Это означает хороший драйв, быстрый поворот, ногу игрока с битой, ступню бегуна или что-нибудь еще. Для бейсбола это то же самое, что «цуг» и «шляг» для немцев. [«Bazzazzaz Balk» - это также имя, которое Килрой дал своему смертоносному пикаффу первым.