Шар нарисовать: Как нарисовать воздушный шар поэтапно
- Уроки рисования карандашом. Рисуем шар.
- Как нарисовать реалистичный стеклянный шар
- Рисуем шар
- Рисуем диско шар в Adobe Illustrator
- Как поэтапно нарисовать воздушный шар. Как нарисовать воздушные шары красиво? Как нарисовать воздушный шар поэтапно
- Как нарисовать сферу карандашом. Уроки рисования карандашом. Рисуем шар
- Как нарисовать реалистичный мяч
- Работа с мячом: рисование мяча
- Powerball — Играйте и проверяйте выигрышные числа
- Мощные джекпоты — это море удовольствия.
- Как играть в Powerball
- Сделайте игру еще более яркой с Power Play
- Выигрыш в игре Powerball
- Два шанса на победу в неделю
- Игровые опции
- Покупайте онлайн и никогда не пропустите розыгрыши!
- Посмотреть розыгрыш
- Получите информацию об игре от Alexa!
- Юридические вопросы
- Прибыль от лотереи в пользу государственного образования
- Как наносить удары по мячу при розыгрыше
- Дикинсон назначает нового мэра Шона Скипворта в розыгрыше мяча для пинг-понга
- Как сыграть вничью
- Руководство по рисованию и ослаблению ударов в гольф
Уроки рисования карандашом. Рисуем шар.
Любая сферическая поверхность мяча геометрически имеет строение шара. Шар в свою очередь представляет собой множество точек пространства, находящихся на одинаковом расстоянии от центра (не более и не менее заданного). Это расстояние называется радиусом сферы. Умение рисовать шар является одним из основных для художника, потому что многие из окружающих нас объектов (или их части) имеют сферическую форму. И не важно, рисуете ли вы портрет, пейзаж или натюрморт — рано или поздно вы столкнетесь с проблемой запечатления сферы на бумаге или холсте. Основная проблема состоит в передаче объема шара на плоскости с помощью света и тени.
Для того чтобы на рисовать сферу вам понадобится:
- — лист бумаги формата A3;
- — штатив;
- — карандаши разной степени мягкости;
- — ластик.
Пошаговая инструкция
Начните рисовать с мысленного представления сферы на бумаге: определите расположение и размер будущей фигуры. Нарисуйте 2-3 пересекающихся в одной точке прямых и отмерьте от точки пересечения отрезки одной и той же длины. Это расстояние и есть радиус сферы. Не нажимайте на карандаш. Не следует рассматривать эти линии как конечный результат, они потребуется только для создания профиля шара. Для этой цели лучше использовать твердый карандаш.
Соедините точки, отложенные на направляющих отрезках плавными изогнутыми линиями. Затем, определите, с какой стороны на мяч падает свет. Плоскость, перпендикулярной световому лучу будет наиболее светлой, а спротивоположной стороне мяча будет основная тень. Места расположенные на границе двух полушарий будут переходной границей между светом и тенью.
На той части куда свет падает перпендикулярно, вы видите свет, а самая яркая его область — блик. При изображении человека также важно пользоваться знаниями распределения света и тени на поверхности сферы. Наиболее значимой частью лица являются глаза, которые имеют форму шара. И от того как вы поставили блик и распределили тени на поверхности глаза при рисовании зависит настроение и духовная составляющая портрета. Ведь не даром говорят: «Глаза-зеркало души». На противоположной стороне шара образуется рефлекс — отражение падающего света лучей на горизонтальной поверхности. Получается, что шар немного освещается снизу. Определение контуры падающей тени от фигуры на поверхность стола.
Теперь накладывайте штрихи по всей форме шара.Сначала придайте тон светлым частям, затем пририсуйте полутени и перейдите к самой темной стороне — собственной тени, затем на затененной области сферы обозначьте рефлекс. При рисовании самых темных областей, используйте мягкий карандаш. Для создания эффекта осветления, вы можете использовать ластик.
Таким образом, с помощью черных и белых переходов рисуйте тени. Сделайте более плавными переходи от света к тени и сделайте границы более размытыми. Самой темной точкой изображения будет место контакта мяча с поверхностью стола.
Важно, чтобы контуры света и тени не были четко определены и не «вырезали» отдельные части из общего фона. Получить полную иллюзию простора помогут мягкие контуры и легкие тени, они же создадут впечатление округлой формы шара.
Так же можно обыграть форму за счет контраста фигуры и окружающего фона, сделав его темнее.
Как нарисовать реалистичный стеклянный шар
содержание видео
Рейтинг: 4.0; Голоса: 1В этом уроке мы нарисуем реалистичный стеклянный шар. Из этого туториала вы узнаете, как рисовать прозрачные и круглые тела, применяя различные методы затенения и освещения. Кроме того, вы научитесь создавать ощущение объема и иллюзию того, что сфера лежит на листе бумаги. Несмотря на то, что этот рисунок выглядит очень хорошо, в исполнении он не очень сложный. Поэтому я уверен, что у вас сегодня все получится! Но для этого вам нужно будет четко соблюдать все рекомендации и советы, которые я озвучу в этом обучающем поэтапном уроке. Желаю всем удачи в работе. Не забывайте подписываться на мои социальные сети, ставить лайки и делиться этим роликом с друзьями. КАНАЛ Романа Жижченко ChalceDonio — МАТЕРИАЛЫ И ПРОЧЕЕ: Для создания этого рисунка вам понадобятся мягкие графитные карандаши, хороший ластик, тонированная бумагу серого или желтого оттенка (если у вас нет такой бумаги, можете как и я использовать обратную матовую сторону картона) и белила (например белый карандаш, пастель или маркер. В принципе вы можете обойтись без части этих материалов, но тогда ваш рисунок будет выглядеть не так хорошо. Туториал — это новая рубрика на канале Азбука рисования, где я буду предлагать вам различные простые, но при этом интересные и прикольные рисунки с подробными пошаговыми инструкциями по их созданию.Дата: 2020-05-02
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 10
константин
Правильно, чтобы добиться качества, надо рисовать от куска, не давя на карандаш, в основном, в учебных заведениях шмурыгали как попало, на мой взгляд все же низ шарика вырезается и эффект блика рядом с тенью создаёт слишком большой контраст, он вылезает на передний план, из-за этого форма теряется
Лана
Ой больше не буду рисовать! Мне помешала моя младшая сестра, и теперь у меня ничего не получается, а ещё на меня мама наорала, что типо я пол дня уже рисую! Хотя начала где то пол часа назад! У меня блики не получаются, они даже не стираются! Я ничтожество, не на что не способна, сижу теперь и плачу.
Руслана
Поначалу всё захватывающе легко, НО: Вы не указали местоположение источника света, соответственно Ваш блик и положение тени между собой логически никак не связаны, как не объяснена логика появления всех остальных элементов свето-теневого рисунка. Методически безграмотный урок.
Гюльнара
Классно, я по ваши урокам нарисовала несколько рисунков. Подскажите, пожалуйста, белая постель, она сухая или акварельная, а может какая-нибудь другая. В моем рисунке не хватает именно этого красивого четкого блика
Svetlana
В очередной раз простое понятное объяснение.2)) rgl.spheres(xyz[1:50,], rad=.02, col=»blue»)
rgl.spheres(xyz[51:100,], rad=.02, col=»red») rgl.spheres(0,0,0, rad=1.1, texture=»texture.png», alpha=0.4, back=»cull»)
rgl.viewpoint(phi=90, zoom=.75) # change the view if need be
rgl.bg(color=»black»)
!
Первое изображение в левом верхнем углу-это то, что вы получите, если просто запустите приведенный выше код, а остальные три-это результаты использования различных опций в закомментированном коде.
Рисуем шар
Рисуем шар
Рисование шара – и простое и одновременно сложное упражнение. Форму шара довольно легко нарисовать и представить на ней расположение светотеней, но чтобы правильно и аккуратно заштриховать шар, нужно много терпения и старания.
В этом упражнении мы рассмотрим и нарисуем расположение светотеневых зон на шаре при различных вариантах освещения и кроме этого нарисуем небольшую произвольную композицию из нескольких шаров.
Вам понадобятся 3-4 простых карандаша от Н до 6-8 В, лист ватмана А4, настольная лампа и по крайней мере один шар, лучше два или три разного размера. Есть специальные гипсовые шары, которые продаются в магазинах для художников, но в домашних условиях можно найти ему замену. Вполне подойдут детские мячики нейтрального цвета, круглые бусины-части погремушек, бильярдные шары и теннисные мячи. Можно даже отобрать ненадолго мячик у собаки.
Когда я делала это упражнение, мне пришлось украсть у крестника несколько небольших пластмассовых мячиков, один из них были разноцветным и очень пестрым, я покрасила его в белый цвет акриловой краской.
Для начала построим круглую форму шара. Слабыми, легкими линиями построим квадрат, можно провести центральные линии внутри квадрата.
Потом начинаем строить круг, вписанный в квадрат. Не старайтесь, чтобы у вас получилась одна идеальная линия, ищите форму с помощью легких линий, лишнее вы потом сотрете.
Посмотрите внимательно на ваш круг, в нем могут быть небольшие недостатки. Мой получился почти правильным, только верхняя левая четвертинка немного великовата, но даже если я не исправлю, после того, так шар будет выполнен тоном, это не будет заметно.
Аккуратно сотрите лишние линии и можно приступать к тоновому рисунку.
Давайте рассмотрим, как располагаются светотеневые участки на шаре при разных вариантах освещения.
Свет сверху и сбоку.
Источник света направлен на объект.
Источник света сверху.
Источник света сбоку.
Промоделируйте с помощью вашего шара и настольной лампы все эти положения, лучше всего, рисовать, поглядывая на натуру. Чтобы было легче штриховать зоны, можно еле видно наметить их на шаре. В процессе штриховки все время сравнивайте, какая зона темнее, а какая светлее. Можно сразу взять в полную силу самое темное место на падающей тени, чтобы, сравнивая, не перетемнить собственную тень. Используйте штрих по форме, тогда ваш шар получится более реалистичным. Ни в коем случае не пытаетесь размазать штриховку пальцем!
Сначала сделайте два-три варианта расположения, какие вам больше нравятся, а потом попробуйте составить композицию из двух или трех шаров разного размера. Не старайтесь сразу выбрать сложный вариант, лучше хорошо нарисуйте более простой. Если у вас есть только один шар, попробуйте его нарисовать с двумя источниками освещения. Используя вышеприведенные схемы, попытайтесь сначала в теории представить, как в выбранной вами композиции будут располагаться светотеневые зоны и что будет, если тени от нескольких объектов пересекутся или будут падать на другой объект. Потом промоделируйте вашу композицию, и приступайте к рисованию.
Рисуем диско шар в Adobe Illustrator
Создание иллюстрации диско шара может показаться очень сложным, и не без основания. В этом уроке рисования в Adobe Illustrator мы постараемся сделать этот процесс максимально простым. Мы будем создавать действительно красивый, блестящий дискотечный шар, используя только Illustrator и свое чувство вкуса в выборе цвета. В целом, окраска шара может показаться настоящим испытанием, так что наберитесь терпения.
Итоговое изображение диско шара.
Шаг 1: Создание основной формы дискотечного шара.
В этой части урока мы создадим основную форму шара с маленькими прямоугольниками. Возьмите Ellipse Tool (L) из панели инструментов и нажмите на монтажной области Artboard. Вы уведите настройки инструмента Ellipse, установите размер круга 200 х 200 pt.
Далее, нажмите на инструмент Rectangle Tool (M) и щелкните где-нибудь на монтажной области. В опциях инструмента Rectangle мы установим ширину в 400 пикселей и высоту 200 пикселей.
Теперь мы должны разделить наш прямоугольник на небольшие квадраты. Для этого на панели инструментов откройте пункт Object и нажмите Rasterize. Оставив все настройки по умолчанию, нажмите кнопку OK.
Снова выберите пункт меню Object и нажмите Create Object Mosaic. Установите значения ширины и высоты Tile Spacing (Расстояние между плитками) и Number of Tiles (Количество плиток), как показано на картинке ниже.
Таким образом, мы создали много маленьких квадратов, которые будем применять при создании диско шара чуть позже.
Но сначала, нам потребуется произвести небольшую манипуляцию с этой группой квадратов. В панели слоев Layers, разверните слой Layers 1 и удалите последний прямоугольник в списке — Image.
Если Вы увидели лишь группу небольших векторных квадратов без фона, то все сделано верно.
Инструментом Selection Tool (V) перетащите группу квадратов в панель Symbol. Убедитесь в том, что установлен тип Graphic и нажмите кнопку OK.
Вы можете удалить группу квадратов с монтажной области Artboard.
Теперь мы должны подготовить круг, созданный в начале этого урока. Возьмите инструмент Direct Selection Tool (A) и выберите им левую точку на окружности, затем удалите ее с помощью клавиши Delete на клавиатуре.
В пункте меню Effect выберете пункт 3D → Revolve. Убедитесь в том, чтобы в параметре Surface (Поверхность) было выбрано значение No Shading (Без теней). Таким образом, мы избежим создания ненужных частей шара.
На этом шаге пришло время применить, созданный нами ранее, символ квадратов из панели Symbol. Для этого нажмите на кнопку Map Art. Откроется новое окно. В выпадающем меню Symbol выберите символ квадратов.
Вы заметите, что квадраты не покрывают всю поверхность шара. Чтобы исправить это, в нижней части окна, нажмите кнопку Scale to Fit. Вы уведите как сетка из квадратов охватит весь шар.
Вы можете изменять значения параметров вращения шара в окне 3D Revolve Options, а можете выставить их как на картинке ниже. Поставив галочку Preview Вы визуально увидите процесс изменения диско шара.
Теперь нам надо разбить наш объект на составляющие, для этого воспользуемся командой Object → Expand. Затем несколько раз выполним команду разгруппировки шара Ungroup (Shift + Ctrl / Cmd + G). Если Вы все сделали верно, то ваша панель слоем (Layer Panel) будет выглядеть как на рисунке ниже.
«Разбирая» шар инструментом Selection Tool (V) Вы заметите, два слоя шара и два слоя Path. Удалите оба пути и ненужный слой с шаром. В конечном итоге у вас должен остаться шар состоящий из слоев, как на рисунке ниже.
На этом первый этап рисования векторного дискотечного шара в Adobe Illustrator закончен.
Шаг 2: Применение цветовых градиентов в векторном рисунке дискотечного шара.
В этой части урока мы будем превращать простую геометрическую форму — мяч с большим количеством маленьких зеркал, прикрепленных к его поверхности — в потрясающую векторную иллюстрацию дискотечного шара. Мы будем должны найти точное сочетание цветов, которое создаст не только впечатление трехмерного объекта, но и эффект блеска с преломлением и отражением света.
На первом этапе, с помощью однотонных цветов выделим несколько групп прямоугольников. Для этого разгруппируем красным шар Ungroup (Shift + Ctrl / Cmd + G) и выберем с помощью инструмента Selection (V) прямоугольники, как это показано на рисунке ниже (не забудьте удерживать клавишу Shift, на клавиатуре для выбора нескольких).
Нам предстоит выбрать большое количество групп прямоугольников. Для того, чтобы облегчить себе задачу можно блокировать уже окрашенные группы командой Object → Lock → Selection (Ctrl + 2).
Теперь, возьмите Ellipse Tool (L) из панели инструментов и щелкните где-нибудь на монтажной области. В Ellipse Options устанавливают размеры 200 х 200 pt и нажмите кнопку OK. Отправьте новый круг за наш диско шар (Shift + Ctrl. Cmd + [) и выровняйте эти два объекта по горизонтали и вертикали с помощью Align Panel → Horizontal and Vertical Align Center.
Теперь нам нужно превратить эту скучную иллюстрация в красивый и модный дискотечный шар с помощью цветовых градиентов. В этом уроке мы будет использован золотой градиент, с приведенной ниже цветовой комбинацией.
Примените золотой градиент к кругу за диско шаром, как показано на рисунке ниже.
Далее, мы будем применять один и тот же радиальный градиент к каждой группе прямоугольников. Меняя лишь угол наклона с помощью инструмента Gradient Tool (G).
Чтобы увеличить эффект преломления света, давайте установим для некоторых прямоугольников белый цвет заливки (#FFFFFF). Редактировать отдельные прямоугольники внутри их групп, без разгруппировки, можно в режиме изоляции Isolation Mode, который можно найти в меню правой кнопки мыши.
Поиграйте с цветами, использовать различные оттенки градиента.
Для выхода из режима изоляции просто нажмите на панель в верхней части окна.
Дискотечный шар выглядит вполне реалистично, но есть еще одна вещь, которая позволит улучшить его. Возьмите Ellipse Tool (L) из панели инструментов и создайте круг. Примените к нему радиальный градиент, как показано на рисунке ниже. Убедитесь, что на левой стороне градиентного слайдера установлена непрозрачность белого цвета до 0%.
Сделайте несколько копий кружка (Ctrl / Cmd + C, Ctrl / Cmd + V или с помощью клавиши Alt) и разместите их на некоторых белых прямоугольниках диско шара, что создаст приятное свечение вокруг сверкающих зеркал.
Наш рисунок почти готов! Остальные штрихи Вы можете добавить самостоятельно, полагаясь на свой вкус или ориентируясь на картинку представленную в начале урока.
Источник урока
Как поэтапно нарисовать воздушный шар. Как нарисовать воздушные шары красиво? Как нарисовать воздушный шар поэтапно
Большинство праздников, сколь оригинальными и редкими они бы не были, всегда сопровождаются стабильными элементами декора. Разумеется это торт, парочка нетрезвых особей, куча банальных тостов смешанных с такими же анекдотами, а также один особенный элемент доставляющий радость детишкам. По просьбам последних вы сейчас увидите урок о том как рисовать воздушные шарики поэтапно. Шар — в первую очередь геометрическая фигура на столько многоугольная, что невооруженным глазом кажется круглой, а вооруженным и подавно. Воздушный шар далеко не круглый, от чего комплексует и часто заканчивает жизнь самоубийством, протыкая себя любым острым предметом, либо отказывается дышать, от чего страдает анорексией и полностью сдувается. Присутствие сабжа по неписаным законам увеличивает уровень праздничности в любой ситуации на сто единиц.
С другой стороны шарик — среднестатистическое название собаки любой породы и происхождения, столь привычное на родной земле, что эта информация уже лежит в их генетическом коде. Менее банально звучит Тузик, Полкан и Каштанка, но используется крайне редко. Процесс этот контролируется неизвестной силой, к которой человечество пока не готово, тем не менее, по отдельности каждый Тузик немного Шарик, и это уже парадокс.
Глупости и не только:
- Первые воздушные шары надувались из кожи быков и китов, предположительно, мертвых на тот момент. Кошмар;
- Самонадувные шары – новое слово в области нанотехнологий будущего, при которых шар обладает мышлением и может определять причину и последствия своего надувания;
- Интересный рекорд был поставлен студией Уолт Дисней, которая запустила в воздух одновременно 1 592 744 шариков. Красиво чо;
- Один шарик поднимает 3 грамма веса. Внимание вопрос, а сколько нужно шариков чтобы поднять в воздух Вас?
А рисовать их не сложно. Смотрите сами:
Как нарисовать шарики карандашом поэтапноШаг первый. Сперва нужно подготовить рисунок, нарисовав несколько фигур и линий как на рисунке снизу.
Шаг второй. Теперь добавьте человека, держащего в руках те самые надувные шарики.
Шаг третий. Добавьте немного высокой травы, бликов на шары и хорошо прорисуйте тело девочки.
Шаг четвертый. Расчистите рисунок и добавьте штрихов с тенями на свой вкус. Вот, готово:
В мире еще много интересных вещей, которые можно срисовать, например.
Инструкция
Первым делом постарайтесь изобразить ровную окружность — основу шар а. В нужной вам части листа проведите прямую линию и в ее центре отметьте точку. Через эту точку проведите такую же по длине линию перпендикулярно первой. Пусть линии будут еле заметны. Вы можете использовать линейку для определения центра, но лучше учитесь пользоваться глазомером — если вы намерены в дальнейшем заниматься рисованием, это вам пригодится не раз.
Нарисуйте окружность, соединив 4 крайние точки пересекающихся линий. Не расстраивайтесь, если не получается ровный круг с первого раза — просто старайтесь рисовать его, пока не получится. При необходимости сотрите лишние линии, когда круг будет готов.
Следующий этап — создание объема. Это достигается за счет наложения теней. К примеру, свет падает слева и сверху. Обозначьте точкой самую освещенную часть шар а. А штрихом отметьте ширину тени.
Теперь проведите диаметр шар а через его центр, перпендикулярно направлению падающего света. На базе отрезка диаметра нарисуйте эллипс. Его назначение — обозначить границы света и тени.
Условно шар делится на несколько частей в зависимости от степени освещенности. Одна часть освещена сильно, другая — слабо, третья — темнее, четвертая находится в тени. Обозначьте эти области разной освещенности, сначала мысленно. Для наглядности можете поместить у себя перед глазами какой-либо физический предмет в форме шар а. Самое освещенное место, отражающее свет, называется бликом. Вы можете просто помнить о нем или обозначить на бумаге.
Вокруг блика будет светлое пятно, вокруг него — полутень (постепенный переход от света к тени), а также самая теневая область. Нарисуйте тень с помощью дугообразных штрихов.
Теперь переходите к штриховке. Если рисуете карандашом , просто оставьте область блика нетронутой. Светлую область сделайте светло-серой, штриховка должна становится темнее в направлении тени. Используйте дугообразные штрихи, параллельные контуру шар а, а затем расходящиеся радиально от блика до тени. Отметьте рефлекс более светлым по сравнению с падающей тенью (рефлекс — это отражение от поверхности, на которой находится шар ).
Нарисуйте корпусную тень (отбрасываемую шар ом на поверхность). Чем дальше от шар а, тем тень светлее. При дневном освещении она менее четкая, при искусственном — более четкая.
При необходимости изобразите предметную плоскость и фон.
Обратите внимание
Не пользуйтесь ластиком слишком часто, чтобы не повреждать бумагу. Выбирайте качественный мягкий ластик.
Полезный совет
Если вы раньше не рисовали, вначале потренируйтесь в штриховке и научитесь правильно держать карандаш.
Сферой называется поверхность шара. Шар — геометрическое тело; совокупность всех точек пространства, которые находятся на расстоянии, не большем заданного от центра. Это расстояние называется радиусом шара. Умение правильно рисовать сферу является одним из базовых для художника, ведь сферическую форму имеют многие объекты (или их составные части), которые ему предстоит запечатлеть на бумаге или холсте. Основной задачей здесь является передача объема шара на плоскости при помощи светотени.
Вам понадобится
- — лист бумаги формата А3;
- — мольберт;
- — карандаши разной степени мягкости;
- — ластик.
Инструкция
Начните с мысленного сферы на листе : определите на нем место и размер будущей сферы. Проведите 2-3 пересекающиеся в одной точке прямые линии и отложите от точки их пересечения одинаковые отрезки, равные радиусу шара. Не нажимайте на карандаш. В конечном рисунке этих линий не должно быть видно, они нужны только для построения контура шара. Для этой цели использовать твердый карандаш.
Соедините полученные точки в правильную окружность. Затем определите, с на шар падает свет. Представьте плоскость, расположенную перпендикулярно лучу света и делящую шар пополам – на освещенное и затененное полушария. Область, находящаяся на границе этих двух является затененной частью шара.
В точке, на которую перпендикулярно падает свет, находится самая освещенная часть сферы – блик. С противоположной стороны шара располагается рефлекс — отражение падающих лучей света от горизонтальной поверхности, которое мягко освещает шар снизу. Определите контуры тени, падающей от шара на плоскость стола.
Теперь штрихами, накладываемыми по форме шара, передайте плавные световые переходы: от светлого блика постепенно переходя к полутени, затем к самой темной части шара – собственной тени, и далее, на затененную часть шара, где происходит постепенное высветление его поверхности рефлексом. При рисовании наиболее темных участков используйте мягкий карандаш. Для создания эффекта высветления можно ластиком.
Так же, с помощью светотеневых переходов, прорисуйте падающую тень. Она более интенсивная, чем собственная тень шара, и имеет немного размытые границы. Самой темной точкой вашего рисунка будет место соприкосновения шара с поверхностью стола.
Важно, чтобы контуры шара не были резко очерчены и не «вырезали» его из общего фона. Добейтесь полной иллюзии объемности контурами и светотенью, вызывающими впечатление закругленности формы шара.
Чтобы нарисовать летательный воздушный шар, нужно нарисовать предмет, по форме напоминающий перевернутую грушу или лампочку, потом внизу нужно дорисовать корзину и мешки с песком. А обычный воздушный шарик рисуется, как овал, заостренный внизу, с ниточкой. Пошаговые видеоинструкции рисования воздушного шара и шарика также помогут правильно изобразить их.
Если вас интересует воздушный шар, на котором летают люди, то ваши действия должны быть следующими: те же бумага и карандаш. Рисуете шар, от него вниз немного под углом штуки четыре прямые линии, а внизу корзина в виде прямоугольника, например. Это базовая схема. А дальше немного поработать над деталями, и ваш шар готов 🙂
Нарисуйте круг.
Затем разделите его на вертикальные полосы;
нарисуйте корзину;
канаты держащие корзину;
украсьте шар декоративными элементами.
Воздушные шары можно украсить взяв любой образец на нижнем рисунке.
Берете в руки лист бумаги и карандаш. Кладете лист на стол, в правую руку берете карандаш (можно и в левую), рисуете кружок или овал карандашом, внизу пририсовываете веревочку. Вот и все. По желанию ваш воздушный шар можно раскрасить.
Будем рисовать воздушный шар всего за пять шагов:
Первый шаг. Рисуем форму шара, можно сказать в виде лампы, которые соединяются внизу с точкой.
Второй шаг. Выравниваем нашу фигуру, при помощи вспомогательных линий и рисуем корзину, в которой как раз путешествуют люди.
Третий шаг. Убираем все нарисованные ранее вспомогательные линии и просто обрисовываем весь наш рисунок.
Четвертый шаг. Рисуем дольки воздушного шара.
Пятый шаг. Теперь рисуем по горизонтали линии, получаем наш шарик в клеточку и прорисовываем корзину для людей. Рисунок готов.
Необходимые материалы:
— лист бумаги
— графитный карандаш.
Порядок действий
1 этап
Изобразите ровную окружность – это основа шара. Проведите в центре листа прямую. В ее центре поставьте точку. Через нее проведите прямую перпендикулярно первой, такой же длины. Старайтесь делать линии едва заметными.
Чтобы понять, где центр листа, вы пока можете пользоваться линейкой, но лучше развивайте глазомер – в будущем это не раз вам пригодится.
2 этап
Соедините крайние точки получившихся пересекающихся линий, образовывая круг. Вероятно, у вас не получится ровная окружность с первого раза, но не бросайте попытки. Когда вы закончите с этой задачей, сотрите лишние линии.
3 этап
Создадим объем за счет наложения теней. Допустим, свет падает сверху и слева. Поставьте точку в самой освещенной части шара и отметьте ширину тени штрихом.
4 этап
Теперь нужно провести диаметр шара через его центр, перпендикулярно направлению падающего света. На основании отрезка диаметра нарисуйте эллипс, обозначающий свето-теневые границы.
5 этап
Условно шар можно разделить на несколько частей в соответствии со степенью освещенности. Какая-то часть сильно освещена, какая-то – слабо, какая-то часть – более темная, а четвертая – целиком в тени. Эти области, разные по освещенности, лучше сначала представить мысленно (если это дается трудно, можно поставить перед собой шарообразный предмет). Самое освещенное место, которое отражает свет – это блик. Можно просто помнить о нем, а можно обозначить на листе.
6 этап
Окружает блик светлое пятно. Затем будет постепенный переход от света к тени и, наконец, самая теневая область. Изобразите тень дугообразными штрихами.
7 этап
Настало время штриховки. Область блика не трогайте, светлую область закрасьте светло-серым. Цвет штриховки делайте более темным в теневом направлении. Не забудьте о дугообразных штрихах, параллельных контуру шара, а затем расходящихся радиально от блика до тени. Рефлекс сделайте более светлым в сравнении с падающей тенью.
8 этап
Сделайте изображение тени, отбрасываемой шаром на поверхность. При искусственном освещении она будет более четкой, при дневном – менее четкой.
9 этап
Если необходимо, добавьте предметную плоскость и фон.
Поздравляем! Теперь вы знаете, как нарисовать шар поэтапно.
Другой пример рисования шара
Одна из первоочередных задач для начинающих — научиться изображать простые фигуры, в том числе и шар. Чтобы нарисовать шар, обозначим круг, а после нанесем на него штриховыми линиями тени.
Для работы над рисунком этой базовой фигуры нам потребуется:
- бумага, лучше альбомная, но можно и стандартный А4;
- ластик;
- простой, графитный, хорошо заточенный карандаш.
Форма шара угадывается во многих объектах, поэтому полученные навыки рисования пригодятся при изображении яблок, мяча, бутонов нераспустившихся цветов, и прочих круглых предметов. Рассмотрим алгоритм действий, следуя которому, мы поймем, как рисовать шар.
Шаг первый. Разметка
Нарисуем сперва основу будущего шара — ровный круг. По центру листа проведем горизонтальную прямую, обозначив ее середину точкой. Через нее проведем такую же по длине линию, но вертикально, под прямым углом к первой. Линии сильно не наводим, они должны быть легкими и не приметными. Если Вам сложно определить центр отрезка линии на глаз, можете воспользоваться линейкой. Но со временем постарайтесь все же тренировать «глазомер», без него не обойтись ни одному художнику.
Шаг второй. Круг
Соединяем крайние точки полученного креста, края наших отрезков на линиях. Если получилось неровно, пользуемся ластиком, пробуем опять. Повторяем до тех пор, пока не увидим относительно ровный круг. Теперь лишние линии можно убрать.
Шаг третий. Эллипс
Замеряем расстояние от отметки залегания тени к центральной точке, и отмечаем такой же отрезок точкой с другой стороны. Через них рисуем приплюснутый овал — эллипс.
Шаг четвертый. И снова эллипсы
Проводим горизонтальные линии сверху и снизу, параллельно той, что лежит в основе круга. По ним рисуем еще два овала — выше и ниже центрального. Они будут обозначать границы между освещенными и затемненными участками шара. В зависимости от того, как наша фигура взаимодействует со светом, выделяем три участка: тени, сильного и слабого света.
Шаг пятый. Добавляем объем
Общая схема распределения светотеней на картинке показана на рисунке. Чтобы шар получился объемный, наложим светотени. Определимся, откуда будет исходить свет. В образце источник света находится сверху, поэтому наносим на самое освещенное место сверху нашего круга блик, при этом штрихом пометив ширину тени.
Шаг шестой. Свет и тень
Рассмотрим более подробно вопрос о распределении освещения. В зависимости, от того, в какой степени освещается та или иная область шара, будем наносить штриховкой тени. Сверху у нас блик, то есть, самое освещенное место. Примерно посередине — самое темное место с густо наложенным штрихом. Нижнее полушарие более темное, верхнее около блика — светлее, там будет полутень.
Чтобы было понятнее, как нарисовать шар, поставьте рядом с собой круглый предмет и внимательно изучите, где оказались светлые участки, а где — тени.
Шаг седьмой. Тонирование
На область тени наносим дугообразные штрихи параллельно к контуру фигуры. В районе полутени делаем плавный переход, нанося линии легкими движениями карандаша, вокруг блика оставляем светлое серое пятно. Отмечаем рефлекс — место отражения от плоскости, где расположен шар, делая его светлее, чем падающая тень. Добавляем так называемую «корпусную» тень от шара. Чем она ближе от него, тем темнее. По желанию можно добавить фоновые детали или другие предметы на рисунокa.
Как нарисовать сферу карандашом. Уроки рисования карандашом. Рисуем шар
Это средний по сложности урок. Повторить этот урок может быть затруднительно и взрослым, поэтому не рекомендую рисовать шар по этому уроку маленьким детям, но если есть большое желание — то можно и попробовать. Также хочу отметить урок « » — обязательно попробуйте повторить его, если у вас останется время и желание рисовать сегодня.
Что понадобится
Для того, чтобы нарисовать шар нам может понадобиться:
- Бумага. Лучше брать среднезернистую специальную бумагу: начинающим художникам будет гораздо приятней рисовать именно на такой.
- Наточенные карандаши. Советую брать несколько степеней твердости, каждую нужно использовать для разных целей.
- Ластик.
- Палочка для растирания штриховки. Можно использовать обычную бумагу, скрученную в конус. Ей лего будет растирать штриховку, превращая её в монотонный цвет.
- Немного терпения.
- Хорошее настроение.
Поэтапный урок
Может показаться, что простые геометрические фигуры рисовать очень легко, но это ошибочная точка зрения. Чтобы правильно нарисовать шар нужно очень сильно постараться. Я рекомендую рисовать с натуры. Именно так вы сможете посмотреть куда именно падает свет, как и где он фигура отбрасывает тень. Фотография в этом случае не лучший помошник…
Кстати, кроме этого урока советую обратить своё внимание на урок « ». Он поможет повысить ваше мастерсово или просто доставит немного удовольствия.
Обратите внимание, что каждый предмет, каждое живое существо, каждое явление на бумаге можно изобразить при помощи простых геометрических предметов: кружочков, квадратиков и трегольников. Именно они создают форму, именно их нужно видеть художник в окружающих предметах. Нет дома, есть несколько больших прямоугольников и треугольник. Так строить сложные предметы гораздо легче.
Совет: создавайте набросок как можно менее толстыми штрихами. Чем толще будут штрихи наброска — тем трудней их будет стереть в последствии.
Первым шагом, точнее нулевым, всегда нужно размечать лист бумаги. Это даст вам понять где конкретно будет находиться рисунок. Если вы расположите рисунок на половине листа — вторую половину вы сможете использовать для другого рисунка. Вот пример разметки листа по центру:
В следующем уроке мы будем учиться рисовать шар. Форма шара, так же как и форма угадывается во многих объектах (пушечное ядро, капля воды, апельсин, круглый кувшин, бутон ). Вы не сможете нарисовать очень многие красивые вещи, если не научитесь рисовать шар. Думаю, Вы уже приготовили бумагу и правильно заточили карандаш.
Шаг 1. В начале разберемся, как нарисовать ровную окружность.
Проведите карандашом вертикальную прямую линию и, перпендикулярно ей, горизонтальную прямую линию (не нажимайте на карандаш сильно, это всего лишь разметка). У вас получится крест, центр которого и будет центром нашей окружности.
Совет: не используйте линейку для вычисления точного расстояния в сантиметрах. Чем раньше Вы начнете пользоваться разметкой «на глазок», тем быстрее Вы научитесь рисовать.
Шаг 2. Теперь нужно отмерить примерно равное расстояние от центра влево, вправо, вверх и вниз, и поставить точки на одинаковом расстоянии от центра.
Шаг 3. Далее нужно соединяя полученные точки, нарисовать окружность. Если у Вас не получается нарисовать круг, попробуйте добавить еще пару линий, проходящих через центр под углом примерно в 45 градусов. Если Вы старались и все делали правильно, у Вас должен был получиться круг.
Повторяйте шаги 1−3 столько раз, сколько будет необходимо для того, чтобы Вы уверенно рисовали окружность от (пусть даже не идеальную, но более — менее правильную).
Шаг 4. Теперь попробуем нарисовать эллипс (овал). Принцип тот же, что и в рисовании правильной окружности — рисуем две пересекающиеся прямые, чтобы получился крест.
Шаг 5. Ставим на горизонтали слева и справа от центра и на одинаковом расстоянии от него две точки. Затем отмечаем на вертикальной линии точками расстояние вдвое или втрое меньшее, чем расстоянии по горизонтали. У вас должно получиться следующее (см. рис.)
Шаг 6. Соединяем точки на линиях между собой так, чтобы получился эллипс. Повторите шаги 4−6 несколько раз, чтобы уверенно рисовать правильный овал.
Теперь можно рисовать шар. При рисовании шара мы будем использовать как окружность, так и эллипс.
Шаг 7. Рисуем окружность (шаги 1−3). Затем делим пополам расстояние между верхней границей окружности и центром и ставим в середине точку. Также делим на равные части расстояние между центром и нижней границей окружности, и тоже отмечаем середину этого участка точкой. Через поставленные точки проводим две линии (№1 и №2), параллельные горизонтальной линии (№0), проходящей через центр окружности. Наш круг окажется поделенным на 4 части.
Шаг 8. Теперь на основе линий №0, №1, №2 рисуем эллипсы (овалы). В центре будет самый большой овал, а сверху и снизу — овалы поменьше. Овалы мы рисуем для того, чтобы было понятно, как накладываются штрихи при тонировании (закрашивание, штриховка) нашего шара.
Шаг 9. Прежде чем приступить к штрихованию, следует разобраться, как шарообразный объект взаимодействует со светом и . Условно шар можно разбить на три части: 1− сильный свет; 2 — тень; 3 — слабый свет (см. рис.)
Теперь мысленно разделите шар (по границе среднего овала) на два полушария — верхнее и нижнее. Более освещенной частью шара будет, разумеется, верхнее полушарие. Нижнее полушарие будет находиться в тени. В верхнем полушарии будет самый освещенный участок — это место, которое ближе всего находится к источнику света (обычно в этом месте рисуют блики). В нижнем полушарии (несмотря на то, что это более темная половина) тоже будет освещенный участок — место куда падает свет, отраженный от поверхности, на которой находится шар (например стол). А самым темным участком будет середина шара (как раз в том месте, где находится нижняя граница среднего овала). Это место шара приближено к нам более всего, следовательно его нужно будет усилить с помощью более интенсивной штриховки.
Шаг 10. Теперь можно приступать к тонированию. Его следует выполнять таким образом, чтобы накладываемые штрихи повторяли форму шара. Результат должен получиться примерно таким (см. рис.)
Продолжаем изучать основы рисунка.
Четких границ мы, конечно, не увидим. Но в рисунке для правильного построения формы найти переходы между элементами светотени все же нужно. Представьте, что кто-то взял большой нож и последовательно отрезал от шара куски, соответствующие свету, полутону, тени, рефлексу. Эти воображаемые линии разреза и будут необходимыми нам эллипсами. Нарисуйте их, и уже в соответствии с ними делайте тональный рисунок.
Резкие границы между светотенью вам тоже не нужны. Когда построение будет закончено, вы сможете сгладить эти переходы (только не растушевкой, а карандашом, добавляя полутона!).
Стадии рисунка шара те же, что и в случае с кубом (и в любом другом случае):
- композиция — в тонких линиях намечаете положение шара в листе;
- построение — в первую очередь, построение внутренних эллипсов;
- светотеневая моделировка.
3 стадии рисунка
На заключительном этапе добавляете контраста (помните, контрастней то, что ближе).
Подробнее останавливаться на ходе работы я не буду, если интересно, можете посмотреть в статье про . Единственное замечание насчет штриховки — не старайтесь закрыть всю поверхность шара параллельными эллипсообразными штрихами. Плотный тон получается когда штрихи пересекаются. То есть, штриховать можно прямыми линиями, просто меняя направление движения.
Как видите, рисовать шар не так трудно. Попробуйте сами.
Практическая работа № 1. Рисунок круга и квадрата в перспективе
Задание № 1. Линейно-конструктивное построение геометрического тела — куб. С частичной тоновой проработкой;
Задание № 2. Линейно-конструктивное построение геометрического тела — шар. С частичной тоновой проработкой.
Материал: простой карандаш различной твердости, акварельная бумага, ластик
Порядок выполнения:
На листе размещается 3 рисунка куба в различных ракурсах (рис. 1). Построение проводится на основе каркасной модели. Студенты знакомятся с правилами построения квадрата в перспективе. Учиться перспективному построению объемного граненого предмета на листе бумаги наиболее наглядно на примере куба, так как у него в натуре все грани и ребра одинаковые.
Рисованию любого предмета предшествует изучение его конструкции и расположение в пространстве (рис. 2). В данном случае необходимо понять соотношение видимых размеров граней и ребер куба, определить, какая из вертикальных граней открыта больше, какая меньше. Грани куба представляют основу (каркас) всей конструкции, поэтому с них следует начинать построение. Чтобы построить перспективу составляющих куб плоскостей, надо начинать рисовать с ближнего плана, с ближайшего вертикального ребра. От нижнего и верхнего конца этого вертикального ребра проводят направления нижних и верхних горизонтальных ребер, предварительно определив углы наклона этих ребер в натуре. Далее проводят два крайних вертикальных ребра левой и правой граней куба и таким образом намечают видимую высоту вертикальных граней. При этом необходимо следить за взаимными пропорциями ширины этих граней и высотой ближайшего вертикального ребра. От правильного построения углов наклона горизонтальных ребер куба и соблюдения пропорций видимых размеров граней зависит правильность дальнейшего изображения. Замкнув ребрами две видимые вертикальные грани, строят верхнее и нижнее основания куба. Все горизонтальные ребра, идущие в одном направлении, должны на рисунке сходиться (при их продолжении) в одной и той же точке схода, лежащей на линии горизонта. Рисовальщик, выполнив несколько рисунков одного и того же куба в различных положениях по отношению и к линии горизонта, и расположению просматриваемых граней (левой и правой), убеждается, что чем ближе к линии горизонта, тем более сплюснутой будет горизонтальная плоскость куба, чем дальше – тем более распластанной. При этом в каждом отдельном случае необходимо определять пропорции граней, наклоны ребер и точки схода на линии горизонта.
Работая над конструктивным построением куба, нужно внимательно следить за его перспективным сокращением и многократно сверять результат на бумаге с натурой методом визирования. Линии близлежащих ребер следует проводить более контрастно, чем тех, что находятся в перспективном удалении.
При тоновой моделировке формы куба считывают характер освещения и источник света, а также линейно-конструктивные особенности соотношения плоскостей формы куба.
Нанесение тона на плоскость куба начинают с теневой грани, от линии собственной тени, легкой штриховкой. Главное – планомерно и постепенно усиливать тень, заполняя ею всю плоскость формы с градацией рефлексов, при этом отмечая выделение краевого контраста выходящей, ближней к нам формы. После этого переходят к выявлению полутона, учитывая границы освещенных и неосвещенных граней куба. Они должны читаться четко, особенно к верхнему углу теневой поверхности, который находится ближе к источнику света.
Теневую грань в нижнем углу куба обычно высветляют, обозначая при этом падающий и отраженный от предметной плоскости свет (рефлекс). Падающую тень намечают после построения ее проекции от крайних вертикальных ребер куба и верхней грани на предметной плоскости. Она также ясная и чистая у нижнего основания куба, поскольку больше удалена от источника света. Спроецированная падающая тень обычно «воздушнее» собственной тени куба.
Рис. 4 – Конструктивный рисунок куба
1 – собственная тень; 2 – полутон; 3 – рефлекс; 4 – свет; 5 – падающая тень
Рис. 5 – Тональное решение куба
Работа над длительным рисунком требует соблюдения методической последовательности как в анализе строения формы, так и в процессе построения изображения. Это дает возможность закреплять отдельные этапы учебного рисунка, без чего невозможно понять основной смысл учебного материала.
1. Рисунок начинают с композиционного размещения предмета на листе. Изображение намечают легкими линиями с боков, сверху и снизу. С учетом ракурса, пропорции и перспективы находят и определяют основные конструктивные точки вершин углов куба.
2. С учетом перспективных сокращений по конструктивным точкам вершин углов намечают общую форму конструкции куба.
3. Уточняют пропорции и перспективное построение объемно-пространственной формы куба. Определяют границы собственной и падающей теней.
4. С помощью светотональных отношении выявляют объемную форму куба. Наносят собственные и падающие тени. Определяют фон.
5. Полная тональная проработка формы. Работа светотональными отношениями: свет, тень, полутень и рефлекс.
6. Подведение итогов. Проверка и обобщение рисунка (цельность).
Последовательность выполнения рисунка куба в перспективе и Завершенный рисунок приведены на рис. 6.
Шар (рис. 3) относится к телам вращения, поверхность которого образуется вращением окружности вокруг оси (диаметра). Он имеет абсолютно симметричную форму, все точки лежащие на поверхности шара находятся на равном удалении от центра. Конструктивное построение шара в перспективе не представляет никакой сложности. С какой бы точки мы не посмотрели на шар, мы видим его контур в виде круга. Значительно сложнее выявить форму шара светотенью так, что бы он казался объёмным. И сложность эта связана с множеством светотеневых колебаний (градаций светотени) на его поверхности по сравнению с другими телами. В шаре светотеневой переход наблюдается во всех направлениях и в этом основная сложность. Вторая сложность при передаче формы шара светотенью возникает в процессе определения соотношения тональности контура шара и фона. Контур шара на фоне вокруг него должен быть нарисован мягко, убедительно и отличаться от фона должен не контурной линией, а тональностью.
Рисунок шара необходимо начинать с размещения общего пятна рисунка на листе бумаги с тем, что бы оно не казалось ни слишком большим, ни слишком маленьким. Рисовать круг проще в квадрате. Вписав в квадрат окружность, и удалив лишние линии, мы получаем плоское изображение круга, из которого нам нужно сделать объёмное изображение шара. Определяем направление света, падающего на шар. Если мысленно через центр шара провести плоскость перпендикулярную лучу света, то плоскость разделит шар на условно освещённую и затенённую части. А контур шара, лежащий в этой плоскости, мы будем видеть в виде овала. Здесь, на линии овала и будет располагаться самая глубокая тень на поверхности шара.Если прищурить глаза и посмотреть на освещённую часть шара, мы увидим самое светлое пятно, которое называют » блик», это точки на поверхности шара расположенные перпендикулярно лучу света.
Отражённые от горизонтальной поверхности лучи света создают «рефлекс» в затенённой части шара. Остаётся ещё определить падающую от шара тень и передать всё это в рисунке. Светотень должна очень мягко переходить от самого светлого пятна «блика» до самого тёмного пятна в собственной тени шара. Не забудьте про «рефлекс» и обратите внимание, что падающая тень не однородна, удаляясь, она кажется более размытой. А ещё нужно очень тонко отделить шар от фона и не контурной линией, а светотенью. Не надейтесь, что уже первый нарисованный шар будет казаться почти круглым, а вот в седьмом рисунке шар будет точно круглым, убедись в этом сами.
Последовательность выполнения линейно-конструктивного рисунка шара с тремя сечениями представлена ниже.
За основу рисунка шара взята окружность определенного диаметра с горизонтальной и вертикальной осями (рис. 7).
Изобразите на этих осях горизонтальный эллипс (большая ось которого будет параллельна линии горизонта, а малая — перпендикулярна ей) – сечение шара горизонтальной плоскостью (рис. 7, а). Его раскрытие зависит от положения шара относительно линии горизонта. Чем ближе шар к линии горизонта, тем раскрытие меньше, и наоборот, чем дальше шар от линии горизонта, тем больше раскрытие горизонтального эллипса.
Теперь необходимо найти линии пересечения горизонтального эллипса с двумя вертикальными эллипсами (на нашем рисунке это будут прямые 1–2 и 3–4, в пространстве они взаимно перпендикулярны). Задайте произвольно одну из этих прямых, например, 1–2 (рис.7, б). Касательные к этой прямой в точках 1 и 2 помогут найти направление перпендикуляра – прямую 3–4 (рис. 7, в).
Теперь можно построить первое вертикальное сечение шара. Прямая 3–4 будет являться его малой осью, а большая ось эллипса будет прямой, проведенной к ней под прямым углом. Раскрытие эллипса определяют точки 1 и 2, лежащие на горизонтальном сечении, и через которые он проходит. Изобразим эллипс по двум осям и двум точкам (рис. 7, г).
Второе вертикальное сечение строится аналогично первому. Второй вертикальный эллипс имеет малую ось – прямую 1–2, большую ось – прямую, проведенную под углом 90° к малой оси, и точки 3 и 4, лежащие на горизонтальном сечении. Точки 3 и 4 определяют раскрытие второго вертикального сечения (рис. 7, д).
Вертикальные эллипсы сечения должны пересекаться друг с другом в точках 5 и 6, лежащих на вертикальной прямой, проходящей через центр шара. Правильность построения также можно проверить, проведя касательные к эллипсам сечения в точках 1–6, они должны быть параллельны соответственно прямым 1–2, 3–4 и 5–6 (рис. 7, е).
Три взаимно перпендикулярные сечения шара не только создадут его объем на перспективном рисунке, но и помогут вам представить и нарисовать другие сечения шара (не проходящие через его центр), а также найти положение любой точки, лежащей на его поверхности.
Рис. 7 – Последовательность линейно-конструктивного рисунка шара
Понимая линейно-конструктивное построение шара можно переходить к выявлению его формы светотенью.
Сложность объемного построения шара тоном связана с богатством светотеневых колебаний (градаций светотени) на его поверхности по сравнению с другими телами, что обусловлено не только характером сферической поверхности, но одновременно и степенью освещенности. Освещенная поверхность постепенно убывает, огибая круг, переходя от света к тени – к увеличивающимся границам собственных теней и на затененный участок шара, где тон постепенно высветляется рефлексом и мягко переходит из одной тональности в другую – к падающей тени (рис. 8). Падающая тень темнее собственной, особенно у его основания.
Рис. 8 – Светотеневая лепка формы шара: 1 – собственная тень; 2 – полутон;
3 – рефлекс; 4 – свет; 5 – падающая тень.
Сложность при передаче формы шара светотенью возникает в процессе выявления тональных отношений между его контуром и фоном, т.е. при создании иллюзии объемности. Контуры шара на видимом фоне должны быть нарисованы мягко и убедительно, чтобы края формы не вырывались из глубины пространства, а вызывали впечатление ее закругленности. В качестве примера приведены изображения формы шара (рис. 9). Все шары выполнены в тоне в равной степени, однако воспринимаются различно. У шаров (рис. 9, а,б) чрезмерно усилены края формы, на рис.9,в — края формы умеренно подчинены ей.
Рис. 9 – Важность контуров при светотеневой лепке шара
Наибольшую трудность при светотеневой моделировке формы шара представляет нахождение границы собственной тени на выпуклой поверхности шара. Это объясняется сложностью формы собственной тени на поверхности шара, имеющей форму полумесяца.
Поскольку собственная тень на поверхностях предметов появляется в точках, где лучи света проходят по касательной к поверхности объекта, на поверхности шара эта совокупность точек будет иметь геометрическую форму окружности, которая представляет собой сечение шара, перпендикулярное направлению падающих лучей света.
Рассмотрим правильную последовательность определения границ собственной тени шара, изображенного на рис. 10, а.
Во-первых, необходимо определить угол падения лучей света на поверхность шара. И провести линию центрального луча света, проходящего через геометрический центр шара. Плоскость границы собственной тени будет перпендикулярна этому лучу. Таким образом задача сводится к построению наклонного сечения шара, представляющего собой эллипс, расположенный под углом 90 градусов к лучу света. Через центр шара перпендикулярно центральному лучу света проводим линию, которая будет являться большой осью эллипса – контура собственной тени шара (рис. 7, б). Малая ось эллипса всегда перпендикулярна большой, а значит, совпадет с центральным лучом света. По имеющимся осям можно построить эллипс, контролируя его раскрытие (ширину) сопоставлением с натурой (рис. 7, в). Касательные лучи к поверхности шара ограничивают контур падающей тени, который на плоскости обретает также форму эллипса (рис. 7, в). От полученных контуров начинаем тоном лепить форму шара, не забывая основные закономерности распределения светотени, указанные на рис. 7.
Завершенные тоновые рисунки шаров при различных освещениях показаны на рисунке 11, внизу.
Рис. 11 – Закономерности построения теней при светотеневой моделировке шара
Задача видеоурока: Научиться рисовать шар. Научиться понимать, что такое светотень, из чего она состоит, и как её правильно рисовать. Как светотень располагать на шаре. Учиться штриховать по форме предмета.
Это важно, так как светотенью мы выстраиваем объем на плоскости. А иллюзия объёмности предметов на плоскости бумаги создаётся не только перспективой, но и светотенью.
Из урока Вы узнаете:
Почему все геометрические тела рисуются белого цвета.
Где будет самая освещённая и самая темная часть, какие ещё будут на шаре и рядом с ним светотени, почему они именно там находятся и как они называются.
Внимание: я нарисовала круг без предварительного построения, новичкам я крайне не рекомендую делать так же. Полностью построение круга от начала и до конца я даю в уроке о подсолнухе. В этом уроке я не повторяюсь, потому что не хочу удлинять урок, новичкам же обязательно следует потренироваться.
Здесь Вы узнаете, почему у гипсовых геометрических тел не будет блика. А не будет блика, т.к. всё зависит от фактуры. На матовых поверхностях (например — дерево) блика не будет, так как они рассеивают свет в разные стороны. А на глянцевых и гладких поверхностях (стекло, фарфор) можно будет наблюдать блики, так как они отражают свет почти как зеркало. Кстати, зеркало отражает все световые лучи, и поэтому вы видите в зеркале своё отражение.
Также тут Вы узнаете, как у окружности без линейки найти центр, и проверить его правильность.
Как красиво нарисовать шар и как построить его светотень. Тут Вы поймёте, для чего это нужно.
Я повторю, как правильно делать штриховку , повторение – мать учения! Кроме этого я наглядно покажу, что может сделать неправильная штриховка с хорошим предварительным рисунком.
И тут же покажу, как направление штриховки может изменить форму любого предмета.
Несколько советов по штриховке шара.
Как лучше всего отделить шар от фона.
Вы узнаете, какое влияние оказывают друг на друга более светлые и более тёмные находящиеся рядом предметы, как использовать это на пользу себе и избежать сопутствующих ошибок.
А также множество других советов по рисованию шара и не только шара…
Если Вы хотите углубить свои знания по этой теме и для общего развития, я Вам порекомендую книгу Джеки Симмондс «Наброски». Там рассмотрена тема рисования объёмных предметов, имеющих плавную форму (фрукты и овощи) и направления штриховки. Также, рассказано о материалах для рисования, приёмах нанесения штрихов и широко рассмотрена тема рисования пейзажей. Для начинающих рисовальщиков эта книга будет полезна.
P.S. Через два года после создания урока одна из посетительниц сайта попросила меня снять урок о штриховке шара. Ниже выкладываю этот урок.
Николай Ли «Основы учебного академического рисунка»
Рекомендую Вам книгуНиколая Ли «Основы учебного академического рисунка». Она хороша для понимания законов перспективы, то есть положения предметов в пространстве, как их видит человеческий глаз. Также там вы найдёте много информации о рисовании отдельных частей тела человека, его скелета, мышц, а также всей фигуры целиком. Она очень хороша, как наочное пособие. В книге Вы увидите много отлично выполненных рисунков. Эти рисунки сделаны по всем правилам академического рисунка, то есть все предметы построены напросвет (как будто насквозь), чтобы ученик лучше понимал конструкцию. На сегодняшний день это лучшая книга по рисунку , выполненная отечественным автором, охватывающая огромный спектр рисуемых предметов.
Для выявления сферического объема научиться строить взаимно перпендикулярные сечения шара.
Рассмотрите перспективное изображение шара на рис. 3.123 и его на рис. 3.124. На перспективном рисунке имеет форму окружности. Однако просто нарисовать окружность недостаточно. Необходимо показать, что — не плоская фигура, а имеет объем. Это можно сделать двумя способами: линейно-конструктивным и тональным. Линейно-конструктивный способ предполагает построение сечений шара плоскостями.
Линейно-конструктивный шараСечение шара плоскостью — окружность, которая изображается в перспективном рисунке как . Эллипсы сечения графически выявляют сферичность поверхности. Если провести три взаимно перпендикулярные сечения через центр шара, можно не только придать шару объем, но также показать его конструкцию и определить положение шара в пространстве. Для примера сравните рис. 3.125 и 3.126. На первом рисунке объем шара не выявлен, и мы даже не можем с уверенностью утверждать, что перед нами именно шар, а не плоская фигура. На втором — мы не просто видим шар, здесь показана его структура: центр шара, сферическая поверхность, ограничивающая его объем, оси — спицы, соединяющие центр шара с точками, в которых пересекаются эллипсы. Кроме того, благодаря горизонтальному эллипсу сечения, зафиксировано положение шара относительно линии горизонта (понятно, что зритель смотрит на шар сверху, значит, линия горизонта проходит выше шара).
Изобразите на листе шар-окружность, расположенный ниже линии горизонта. Чтобы придать ему объем, постройте три взаимно перпендикулярные сечения, проходящие через центр шара. Одно сечение сделайте горизонтальным, два других — вертикальными, перпендикулярными друг другу и расположенными к зрителю под произвольным углом. Начните построение с горизонтального сечения (рис. 3.127). Его раскрытие зависит от положения шара относительно линии горизонта. Чем ближе шар к линии горизонта, тем раскрытие эллипса меньше, и наоборот, чем дальше шар от линии горизонта, тем больше раскрытие горизонтального эллипса. Обратите внимание на то, что центр эллипса не смещается относительно центра окружности (шара) для упрощения построения.
Теперь необходимо найти линии пересечения горизонтального эллипса с вертикальными эллипсами сечения — две горизонтальные прямые, перпендикулярные друг другу и проходящие через центр шара. Первую прямую проведите в произвольном направлении. В точках пересечения горизонтального эллипса с этой прямой (точки 1 и 2) постройте касательные к эллипсу. Вторая прямая пройдет параллельно этим касательным (рис. 3.128). Подобным способом построения перпендикулярных прямых мы уже пользовались в Задании 14 «Рисунок квадрата, описанного вокруг окружности ».
Точки пересечения второй прямой с горизонтальным эллипсом обозначим как 3 и 4.
Представьте, как будут выглядеть вертикальные эллипсы сечения шара. Они имеют разные раскрытия, которые определяются положением горизонтальных прямых 1 — 2 и 3 — 4. Для дальнейшего построения необходимо определить оси вертикальных эллипсов и точки, через которые они проходят. Эллипс меньшего раскрытия имеет малую ось — прямую 3 — 4, большую ось — перпендикуляр к прямой 3 — 4, проведенный через центр шара. Раскрытие этого эллипса определяют точки 1 и 2. Эллипс большего раскрытия имеет малую ось — прямую 1 — 2, большую ось — перпендикуляр к прямой 1-2. Раскрытие этого эллипса определяют точки 3 и 4. Чтобы точнее нарисовать эллипсы, проведите вертикальные касательные к эллипсам через точки 1 — 4 (рис. 3.129).
Теперь, когда определены оси эллипсов и точки, через которые они будут проходить, последовательно изобразите вертикальные эллипсы сечения. Постройте оси первого эллипса и наметьте его тонкими линиями (рис. 3.130), а затем переходите к построению второго эллипса (рис. 3.131). Легко наметьте второй эллипс и только потом окончательно прорисуйте оба вертикальных эллипса, уточняя их очертания. Вертикальные эллипсы сечения шара должны пересечься в полюсах шара — точках, лежащих на вертикальной прямой, проходящей через центр шара (точки 5 и 6). Для проверки правильности вашего построения проведите линии, касательные к эллипсам в полюсах шара. Эти касательные должны быть параллельны прямым 1 — 2 и 3 — 4 (рис. 3.132).
Теперь изобразите шар выше линии горизонта. Его положение в пространстве относительно линии горизонта, как и в первом случае, определяет горизонтальный эллипс сечения (рис. 3.133).
Следующий шар пересеките тремя взаимно перпендикулярными плоскостями произвольного направления (не горизонтальными и не вертикальными), например, так, как это показано на рис. 3.134. В этом случае положение шара уже не зафиксировано точно — он как будто совершает сложное поступательное и вращательное движение в бесконечном пространстве. Такое ощущение движения связано с особенностью восприятия человеком предметов в системе трех координат, четко ориентированных относительно человека и окружающего его пространства. Вертикаль — как ось человека — часть прямой, соединяющей его с центром Земли и Космосом. Горизонталь — как раскинутые в стороны руки, как линия горизонта — грань между землей и небом. И, наконец, направление, перпендикулярное горизонтали и вертикали, обозначающее движение вперед и назад, — как связь человека с его прошлым и будущим.
Вестибулярный аппарат чутко реагирует на малейшее отклонение от этой системы и возвращает человека в состояние с миром. Создавая искусственное пространство вокруг себя, человек подчиняет его этим же направлениям — в таком пространстве человеку легко ориентироваться, в нем он чувствует себя комфортно и естественно. Когда геометрическое тело расположено в пространстве таким образом, что его грани имеют горизонтальное и вертикальное направления, оно вызывает ощущение устойчивости и стабильности. Изменение такого положения создает движение, возвращающее тело в устойчивое состояние.
Шар не имеет граней, но его положение в пространстве можно зафиксировать взаимно перпендикулярными сечениями горизонтального и вертикального направлений, создав плоские поверхности внутри сферического объема.
Поделись статьей:
Похожие статьи
Как нарисовать реалистичный мяч
В этой статье команда Drawingforall.net покажет вам , как нарисовать мяч . Этот урок очень полезен для тех, кто хочет значительно улучшить свои навыки рисования.
Как мы уже много раз говорили в наших предыдущих статьях, при рисовании сложных объектов вы должны представлять их в виде простых геометрических фигур. Мячи используются, например, для изображения плеч, колен или локтей.
При рисовании мяча необходимо четко представить его объемную форму, а также попытаться изобразить объемный объект на двухмерной плоскости.То есть вы должны попытаться изобразить шар, а не круг, и ниже мы покажем вам, как это сделать.
Шаг 1
Поскольку мы рисуем мяч, он должен быть как можно более равномерным и пропорциональным. Для этого необходимо изобразить линии симметрии. Итак, используя очень плавное нажатие на карандаш, нарисуйте две линии, как на изображении ниже. Место стыка линий в дальнейшем будет серединой мяча.
Шаг 2
Теперь изобразите еще две линии, которые также будут пересекаться в самом центре.В общем, чем больше будет линий, тем легче будет создать ровный шар. Но не стоит полагаться только на вспомогательные линии, постарайтесь развить умение рисовать шары, используя минимум таких линий.
Шаг 3
Теперь на всех линиях из предыдущего этапа на равном расстоянии от центра изобразите слегка закругленные штрихи, как это сделали художники Drawingforall.net на изображении ниже. Линии на этом этапе также должны быть как можно более светлыми.
Шаг 4
Теперь, используя очень плавные изогнутые линии, соедините штрихи из третьего этапа.Не пугайтесь, если мяч окажется неровным. Просто сотрите неудачный участок и попробуйте снова нарисовать линии.
Шаг 5
Теперь отложите карандаш на время и возьмите ластик, чтобы удалить все вспомогательные линии, созданные на предыдущих этапах. Вы можете проследить мяч, выровнять неудачные и непропорциональные участки. Чтобы проверить соразмерность произведения искусства, посмотрите на него в зеркало.
Шаг 6
Итак, теперь самое время сделать шар объемным, для чего мы будем применять тени.Используя очень легкие округлые штрихи, начните плавно рисовать тени, не забывая о форме шара. Обратите внимание, как линии штриховки охватывают мяч со всех сторон на изображении, созданном художниками Drawingforall.net.
Шаг 7
Продолжайте добавлять тени. Они все равно должны обнимать мяч и создавать объемный и округлый вид. Добавьте отбрасываемую тень под мячом, чтобы сделать его еще более объемным и осязаемым. При создании теней обязательно учитывайте правило света и тени, о котором мы писали в соответствующей статье.
Шаг 8
Обязательно изобразите все необходимые части света и тени. Не забывайте о самых темных и светлых участках и законах воздушной перспективы. Обо всем этом мы говорили в упомянутой выше статье про свет и тень.
Шаг 9
Итак, урок о том, как нарисовать мяч, готов. Сотрите все ненужные линии, если они есть, и при необходимости сделайте все необходимые завершающие штрихи. Если вы все сделали правильно, то ваш рисунок мяча будет выглядеть как это изображение, созданное художниками Drawingforall.сеть.
Итак, как мы уже говорили выше, очень важно умение рисовать шары и другие геометрические фигуры. На самом деле это базовые навыки для любого художника. Чтобы довести это умение до совершенства, попробуйте изобразить это геометрическое тело под разными углами и при разном освещении. И не забывайте, что чем больше вы практикуетесь, тем правильнее и реалистичнее будут выглядеть ваши работы.
Работа с мячом: рисование мяча
- Домой
- Инструкция по игре в гольф
- Стрельба
- Уроки игры с мячом
- Работа с мячом: рисование мяча
Большинство игроков в гольф считают ничью идеальным полетом мяча.Они также думают о крюке как о самом страшном полете с мячом. Думайте о натяжке как о небольшом изгибе, тогда как крюк выглядит более драматично. Хорошие они или плохие, зависит от того, была ли дро / хук нанесен намеренно и контролировался. У дро или хука есть верхнее вращение, поэтому его часто ищут для удара с ти. Мяч ударится, когда попадет в фервей, что даст игроку дополнительный метраж. Однако попадание одного из них на поле рискованно, так как очень сложно заставить мяч остановиться. Высококвалифицированный игрок в гольф вытащит мяч из ти и превратит его в лужайку.
Определение «ничья / хук» — это мяч, который начинается справа от цели игрока (если он правша) и изгибается обратно влево. Это естественный полет мяча примерно для 15% всех игроков в гольф. Для большинства игроков в гольф это кажется сложным, но после нескольких небольших простых изменений в настройках это будет непросто.
Факторы, которыми вы можете управлять, чтобы получить ничью
Давайте посмотрим на факторы, которые находятся под вашим контролем, которые помогут вам вытащить или зацепить мяч для гольфа.
- Головка клюшки … Когда клюшка закрывается от цели при ударе, мяч будет тянуться или зацепиться, в зависимости от того, насколько она закрыта.
- Выравнивание … Если вы выровняетесь справа от цели, это вызовет силу и раскачивание изнутри / наружу, заставляя мяч стартовать справа от вашей цели (если вы правша) и вращаться обратно влево.
- Захват … Сильный хват поможет вытянуть или зацепить мяч.
- Вращение руки … Активное вращение рук во время удара приведет к закрытию лица клюшки и вытягиванию или зацеплению мяча.
- Путь / Плоскость … Если вы качаетесь внутрь / наружу по отношению к вашей целевой линии при ударе по мячу, это вызовет ничью или крюк.
- Положение мяча … Чем дальше вы вернетесь в свою стойку, тем выше вероятность того, что вы попадете по нему внутренней / внешней траекторией, создавая ничью или крюк.
Вы можете легко увидеть, как приведенный выше список помогает вам «вращать» мяч. Однако, как я уже говорил ранее, настоящий дро / хук — это тот, который начинается справа от вашей цели (если вы правша) и вращается обратно влево.Какие из вышеперечисленных факторов, по вашему мнению, вам нужно изменить, чтобы создать ничью / крюк? Вы можете удивиться, когда я скажу, что ответ только один. Ваш расклад. Это, конечно, при условии, что все остальное в вашем колебании по большей части нейтрально. Опытный игрок может изменить вращение предплечья, траекторию или захват, но для среднего игрока это слишком сложно. Моя цель состоит в том, чтобы сделать идеальный дро или хук как можно проще, чтобы вы могли повторить его по желанию.
Ситуация:
Вы хотите получить дро или хук, который можно контролировать и повторять.
Решение:
Направьте свою клюшку лицом в цель (туда, где вы хотите, чтобы мяч оказался в конце). Направьте ступни, колени, бедра и плечи вдоль линии, по которой вы хотите, чтобы мяч начинал двигаться. Лицо клюшки будет закрыто относительно того, куда вы целитесь. Самое сложное — это привыкнуть смотреть на закрытое лицо. Покачивайтесь по линии тела. Если это не создает достаточного натяжения / крюка для вашего замаха, следующий шаг — попытаться немного усилить хват.Это всего лишь несколько простых приемов, которые помогут вам правильно сформировать дро / хук.
Мария Палозола
Мария Палозола является членом LPGA и участвовала в нескольких мероприятиях LPGA Tour. За последние 20 с лишним лет она провела инструктаж тысяч студентов и выиграла множество педагогических наград от LPGA, Golf Digest и Golf Magazine, в том числе вошла в число 50 лучших женщин-инструкторов в мире.
Powerball — Играйте и проверяйте выигрышные числа
Powerball будет расширен в августе 2021 года! По мере того, как мы готовимся к этим изменениям, возможности многоабонентского розыгрыша, будущей игры и автоматического продления для Powerball будут ограничены онлайн и в розницу.
Мощные джекпоты — это море удовольствия.
Если вам нравится играть на крупные денежные призы, то Powerball — игра для вас! Powerball может сделать вас следующим мультимиллионером, и есть несколько разных способов играть.
Как играть в Powerball
После розыгрыша 8 апреля 2020 года гарантированные начальные суммы джекпота и минимальное увеличение джекпота будут отменены, а будущие увеличения джекпота будут определены и объявлены группой продуктов перед каждым розыгрышем.В апреле 2020 года Powerball объявил об изменении стартовой суммы джекпота. Больше информации здесь.
Подумайте, как играть в Powerball, используя цвета и числа. Вы должны выбрать числа для пяти белых шаров и одного красного шара (Powerball), всего шесть чисел. Щелкните для более детального просмотра игрового листа, чтобы узнать больше.
Вот способы играть в Powerball:
- Выберите свои собственные числа на листе воспроизведения. Выберите пять разных чисел от 1 до 69; затем выберите один номер Powerball от 1 до 26.
- Или вы можете выбрать Easy Pick и позволить компьютеру выбирать ваши числа
- Вы также можете использовать комбинацию этих методов игры: выберите несколько ваших любимых чисел и позвольте компьютеру подставить остальные.
- Каждая игра (шесть чисел) стоит 2 доллара. Розыгрыши
- Powerball проводятся каждую среду и субботу в 23:00.
Сделайте игру еще более яркой с Power Play
®Power Play® — это дополнительная функция, которая позволяет выиграть еще больше денег всего за 1 доллар за игру.Power Play® может увеличить ваш выигрыш до 2 миллионов долларов! Если вы выиграете с помощью Power Play®, ваш приз, не связанный с джекпотом, увеличивается в 2, 3, 4, 5 или 10 раз в зависимости от номера Power Play®, выпавшего в розыгрыше. Ознакомьтесь с таблицей выше, чтобы увидеть, как добавление Power Play® увеличивает любой приз, кроме джекпота. Добавьте Power Play® и угадайте пять чисел без Powerball, и вы автоматически выиграете 2 миллиона долларов!
Выигрыш в игре Powerball
Есть девять способов выиграть в Powerball, и вот несколько:
- Если вы угадаете только номер Powerball, вы можете выиграть минимум 4 доллара.
- Угадайте первые пять чисел, и вы выиграете 1 миллион долларов.
- Угадайте все пять чисел и число Powerball, и вы получите джекпот Powerball!
Два шанса на победу в неделю
Вы можете играть в Powerball дважды в неделю! Розыгрыши Powerball проводятся каждую среду и субботу в 23:00.
- Мы прекращаем продажу билетов Powerball в 22:00. в розыгрыши, так что покупайте билеты заранее!
- Билеты Powerball штата Вирджиния не могут быть отменены, и все продажи окончательны.Мы рекомендуем использовать игровой лист, чтобы убедиться, что ваши числа верны.
- При использовании дополнительных розыгрышей не забудьте сообщить своему клерку, какой вариант (ы) вы предпочитаете — Multi-Draw, Future или Repeat.
- Любые выигрышные билеты, купленные в Вирджинии, должны быть погашены в Вирджинии.
Игровые опции
Всегда здорово иметь варианты, поэтому отметьте поле ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ на своем игровом листе для любого из следующего.
- Хотите разыграть одни и те же числа в более чем одном розыгрыше одного билета? Билет с несколькими розыгрышами позволяет вам сыграть до 26 розыгрышей подряд на одном билете.Помните, что цена билета увеличивается с каждым добавляемым вами розыгрышем.
- Думаете о особой дате? Вы можете купить билет на одну дату розыгрыша в будущем. Это называется розыгрышем будущего. Отметьте поле «Необязательные игры» на своем игровом листе и сообщите секретарю, какую будущую дату розыгрыша вы имеете в виду.
- Вам так нравятся эти числа, что вы хотите, чтобы они присутствовали более чем на одном билете? Вы можете повторить игру и напечатать одни и те же числа на нескольких билетах до 20 раз.
- Сообщите своему клерку, какой вариант вы хотите, когда вы предъявляете свой листок.Имейте в виду, что игра в более чем один розыгрыш увеличивает цену билета на количество розыгрышей, которое вы выберете.
Вы можете найти различные розничные точки VA Lottery Powerball в приложении Virginia Lottery или с помощью инструмента «Найти продавца». Загрузите приложение, чтобы сканировать свои невыигрышные билеты, а также посмотрите наши новейшие скретчеры!
Покупайте онлайн и никогда не пропустите розыгрыши!
Вы можете покупать и играть в Powerball в любое время и в любом месте Вирджинии на своем мобильном телефоне, планшете или компьютере.Купите сразу несколько розыгрышей, чтобы оставаться в игре столько, сколько захотите, и выберите функцию автоматического продления, чтобы не беспокоиться о том, что вы пропустите розыгрыш.
Посмотреть розыгрыш
Вы можете смотреть розыгрыши Powerball в прямом эфире каждую среду и субботу в 23:00. щелкнув вкладку «Выигрышные числа» вверху страницы или посетив нас на Facebook.com/valottery. Вы даже можете посмотреть их позже. Розыгрыши остаются на нашем сайте!
Получите информацию об игре от Alexa!
Если вы загрузите навык Alexa Lottery в Вирджинии, вы можете запросить у Alexa информацию об этой игре, включая недавние выигрышные номера и многое другое.
Юридические вопросы
После розыгрыша 8 апреля 2020 года гарантированные начальные суммы джекпота и минимальное увеличение джекпота будут отменены, а будущие увеличения джекпота будут определены и объявлены группой продуктов перед каждым розыгрышем.
Нужна дополнительная информация? Вот наши официальные правила Powerball.Прибыль от лотереи в пользу государственного образования
С 1999 года вся прибыль от лотереи Вирджинии пошла в государственные школы K-12 в Вирджинии. В 2020 финансовом году лотерея принесла более 595 миллионов долларов государственным школам K-12 в Вирджинии.Каждый раз, когда вы играете в лотерею Вирджинии, вы помогаете детям иметь светлое будущее.
Как наносить удары по мячу при розыгрыше
Ничья — это удар, который начинается с одной стороны фервея и продолжается к центру.
Профессиональные игроки часто полагаются на жеребьевку для получения дополнительных ярдов, работы с мячом вокруг изгибов и увеличения крена. Удар вничью может быть немного сложным, но бросок можно освоить с помощью нескольких советов и повторяющейся практики.
Шаг 1
Немного расширите стойку, когда обращаетесь к мячу.
Это даст вам более сильную позицию при замахе. Стопы должны быть немного шире плеч.
Сконцентрируйтесь и держите вес на подушечках стоп, не наклоняясь вперед. Если вы станете выше, это также будет способствовать ничьей, в зависимости от вашего естественного замаха.
Шаг 2
Отрегулируйте настройку так, чтобы мяч немного вернулся в вашу стойку.
Мяч должен располагаться примерно на дюйм от центра при нормальной установке центра.Для более коротких клюшек некоторые игроки любят делать удары вничью с большого пальца задней ноги. В зависимости от ваших колебаний это может подойти. Поэкспериментируйте с каждой булавой, пока не найдете удобное положение.
Step 3
Поверните установку так, чтобы вы прицелились немного правее цели. В зависимости от вашего обычного поворота и того, как вы обычно настраиваете, от 5 до 10 градусов вправо — хороший диапазон для поворота. Держите ступни широко, а мяч направлен к задней ступне.
Step 4
Укрепите хват левой рукой.Чтобы усилить захват, расположите рукоятку так, чтобы клюшка надежно находилась в кончиках пальцев, а буква «V», образованная основанием указательного и большого пальца, была направлена внутрь к животу. Отрегулируйте хватку соответственно при съемке.
Step 5
Медленно верните клюшку по ширине стойки. Сконцентрируйтесь на том, чтобы сделать широкий размах. Вам нужно будет слегка выйти за верхнюю часть выстрела, но не слишком сильно, чтобы избежать натяжения или прямого хука. Практикуйтесь с ведром мячей, сделав несколько ударов каждой клюшкой, начиная с клиньев и заканчивая лесом и водителем.
Дикинсон назначает нового мэра Шона Скипворта в розыгрыше мяча для пинг-понга
ДИКИНСОН, Техас (KTRK) — После того, как последний тур завершился ничьей, город Дикинсон был вынужден избрать своего нового мэра, вытащив имя из шляпы. В единственном в своем роде розыгрыше шара для пинг-понга в четверг вечером Шон Скипворт был назначен новым мэром города.
«Я потрясен», — сказал Скипворт вскоре после розыгрыша. «Это была такая долгая кампания, и для того, чтобы она так закончилась, я как бы оцепенел.»
ПОСМОТРЕТЬ УДАЧУ!
Скипворт и его оппонент Дженнифер Лоуренс почти год агитировали за то, чтобы стать мэром города. Выборы должны были состояться в мае, но из-за опасений COVID-19 они были отложен до ноября. Во время всеобщих выборов ни один из кандидатов не получил 50% голосов, что вызвало второй тур.
Затем, в прошлом месяце, в результате пересчета итогов второго тура, кандидаты потеряли дар речи.
ПОДРОБНЕЕ: Нового мэра Дикинсона вытащат из шляпы
«Как часто такое случается? Это действительно было уникально », — сказал Лоуренс.«[Это] превратилось в ничью: 1010 голосов против 1010 голосов, что в сумме составляет 2020 год. Мы все думаем:« Какого черта? »». ничья, и из-за этого закон штата инициирует жеребьевку для определения победителя.
«Я имею в виду, что вы не можете это придумать, никто не поверит, если вы покажете это по телевизору или что-то в этом роде, я имею в виду, это просто нереально», — сказал Скипворт.
Он сказал, что одним из первых пунктов в его списке, когда он будет приведен к присяге, является набор постоянного городского менеджера и ожидание следующей законодательной сессии и изучение любых изменений налога с продаж, которые могут повлиять на город Дикинсон.
«Я просто благодарен всем, кто вышел на голосование, потому что буквально ваш голос был учтен, и нас бы здесь не было без вас», — сказал он.
Чтобы убедиться в отсутствии предвзятости в том, кто выберет имя из шляпы, город пригласил мэра Френдсвуда Майка Формана провести розыгрыш.
«Я просто хочу поблагодарить этих кандидатов за то, что они выступили», — сказал Форман. «Нам нужны такие люди, чтобы выступить и баллотироваться на выборах в этих маленьких городках».
Между тем, Лоуренс сказала, что доверяет процессу и считает, что рисунок «прошел так, как должен был».«
« У меня были десятки и десятки людей, которые молились об этом, — сказала она. — Я сказала Шону, что поддержу его, и я буду поддерживать его, и я думаю, что единство — это способ добиться успеха ».
Скипворт должен быть приведен к присяге на следующей неделе.
Следите за сообщениями Ника Натарио в Facebook, Twitter и Instagram.
Copyright © 2021 КТРК-ТВ. Все права защищены.
Как сыграть вничью
Представьте, что вы стоите на 18-м ти. Это достижимая пар 5, если вы умеете делать отличный удар с ти.
Хороший водитель заставит вас поразить два и, возможно, закончить день с маловероятным орлом. Или, в худшем случае, короткий удар птички в конце раунда.
Проблема в том, что требуется 10 ярдов, чтобы срезать угол и получить идеальный угол в отверстии.
Сможете ли вы выстрелить? Вы знаете, как сделать ничью?
Большинство любителей этого не делают, но вы совершенно точно можете. Как я уже много писал, большинству любителей сложно добиться ничьей из-за чрезмерного движения, которое заставляет мяч рассекаться.
Но, если вы научитесь отбивать ничью, вы сможете начать вносить серьезные улучшения в свою игру, и вы освоите первый шаг создания выстрела.
Почему нужно любить ничью
В прошлом, когда вы пытались сделать ничью и сделать бросок, насколько хорошо это было? Потрясающе видеть, как мяч отрывается вправо и возвращается к середине фервея или атакует кегель.
Ничья мощная, четкая, а мяч, кажется, навсегда остается в воздухе с более длинными булавами.В то время как некоторые профессионалы играют в пауэрлифтинг при ударе, большинство игроков тура PGA предпочитают ничью.
Ничья влияет на вашу игру. Во-первых, ничья, особенно с вашим гонщиком, может добавить 5-15 ярдов в зависимости от скорости фервея. Если они будут похожи на British Open, это могло бы быть еще больше! Дро дает больше верхнего вращения и, следовательно, больше выката, когда оно падает на землю.
Чем дольше вы можете ударить водителя, тем короче булавы, которые вы будете наносить при приближении, и, как правило, более низкие результаты вы можете выставить.Другое главное преимущество — это дает вам больше возможностей на протяжении всего раунда.
Даже если вы не разыгрываете ничью на постоянной основе, если вы знаете, как ее отбить, это поможет сэкономить ваши удары на всем поле. Будь то нанесение удара кулаком вокруг дерева или игра против ветра слева направо.
Но это снимок, который большинство любителей не может сделать из-за нескольких ошибок, которые легко исправить. Если в моем последнем посте вы узнали, как ударить по силе затухания, то вы также можете узнать, как использовать дро.
Вот как исправить распространенные ошибки и, наконец, научиться последовательно добиваться ничьей.
Позиция установки для попадания вничью
Прежде чем даже приступить к настройке, запомните новые законы полета мяча. Чтобы попасть в ничью, вы должны иметь закрытое лицо клюшки при ударе, чтобы мяч поворачивался справа налево. Невозможно выиграть ничью с открытым клюшкой.
Большая часть розыгрыша начинается с установки и является полной противоположностью затухания.
Как хватать для ничьей
Прежде чем даже взяться за мяч, вам нужно немного изменить хват.Вот два простых способа отрегулировать хват, чтобы было легче рисовать мяч.
- Поверните правую руку вправо. Прокручивая руку под клюшкой, вы усиливаете хватку. Это позволит вашим запястьям легче переворачиваться при ударе. Думайте о розыгрыше ничьей как о взмахе бейсбольного мяча, когда ваши руки переворачиваются при ударе.
- Возьмитесь за булаву, как обычно, с большим давлением на правую руку. Это не означает, что вам следует ослаблять силу левой руки.Но усиление давления на правую руку также поможет перевернуть клюшку при ударе.
Некоторые тренеры обучают одной идее хвата, а другие — другому методу. Не ходите на курс и не пробуйте их во время раунда. Вместо этого потратьте время на стрельбу на стрельбище, работая с обоими рукоятками, и посмотрите, что вам удобнее для вашего собственного замаха.
Подготовка позиции для попадания вничью
Чтобы дать себе наилучший шанс сыграть вничью, вам необходимо правильно захватить клюшку и правильно выровнять свое тело.Сначала начните с небольшого отступления от мяча.
Для затухания вы хотите сжать мяч, чтобы зажать его и помочь мячу пройти слева направо. Но для ничьей вы хотите, чтобы у вас было больше места для входа в мяч изнутри. Это небольшое смещение позволит вам иметь достаточно места для запуска мяча справа от цели.
Затем закройте стойку, откинув правую ногу на дюйм или два назад по адресу. Если вы не пытаетесь ударить его очень высоко, вам также нужно немного переместить мяч обратно в свою стойку.Это очень минимально, и вы обязательно отрегулируете положение мяча для каждой клюшки.
Последняя часть настройки посвящена выравниванию. Если вам удастся сыграть вничью и вы будете нацелены на свою цель или даже уйдете, у вас будут большие промахи. Чем длиннее клюшка, тем больше она должна тянуть, поэтому прицеливайтесь соответствующим образом. Ничья для 5-го айроном может составлять 5-7 ярдов, а для 9-го — только 3-4 ярда.
Будьте очень точны с вашим выравниванием и убедитесь, что ваши ступни и плечи находятся прямо от цели.Правильное выравнивание позволит вам раскачиваться по траектории ног и плеч, чтобы добиться идеального результата.
3 простых способа получить ничью
1. Проверьте свое снаряжение
Начните с проверки вашего леса и убедитесь, что он находится в нейтральном положении или в режиме ничьей. Если вы сильно ослабляете мяч и хотите начать отбивать ничью, вам, возможно, придется отрегулировать немного больше, чем стандартные настройки розыгрыша. Если вы хотите иметь возможность играть и вничью, и в фейде, обязательно установите клюшку в нейтральное положение.
2. Используйте законы полета мяча и визуализируйте выстрел в уме.
Помните, если вы хотите нанести удар, ваша дубинка должна быть слегка закрыта при ударе. Это требует от вас выбора цели в зависимости от того, какой клюшкой вы пытаетесь нанести ничью. Помните, что более длинные булавы вытягивают больше и, как правило, уносят дальше, чем удары по прямой или плавное затухание. Выбирайте свой клуб соответственно!
Убедитесь, что вы на 100% настроены выбрать цель , прежде чем сделает ваши тренировочные замахи.Это позволит вам сделать несколько тренировочных взмахов, представляя, как мяч переворачивается справа налево. Отрепетируйте движение клюшки изнутри и подумайте о том, чтобы больше двигаться к цели.
3. Самый простой способ собрать ничью
Вы можете подумать, звучит неплохо, но разве мне не нужно перевернуть руки, взять клюшку внутрь или сделать что-то еще, чтобы получить ничью?
Благодаря новым полетам шара вам больше ничего не нужно делать. Главное, что вам нужно сделать, чтобы при ударе клюшка закрылась.Не пытайтесь манипулировать клюшкой, раскачиваясь вправо или заходя внутрь на махе.
Вместо этого в адресной позиции перед тем, как взять клюшку, поверните лицо закрытым. Чем больше вы хотите, чтобы мяч вытягивался, тем больше он должен быть закрыт по адресу.
Просто поверните клюшку в закрытое положение, и вам не придется больше ничего делать для свинга. Слишком много мыслей о взмахе, особенно в середине раунда, могут сделать невозможным выполнение удара.
Последняя часть — убедиться, что вы ставите мяч в тройку с левой стороны коробки для тройника.Это дает вам больше места для прицеливания вправо и визуализации выстрела, поворачивающего налево.
Посмотрите это видео, чтобы убедиться, что вы соответствующим образом настраиваете выравнивание и клюшку.
Бонус: как попасть в низкий крюк
Еще один отличный способ восстановления, который стоит иметь в запасе, — это выстрел с низким ходом. Если вы закончите рисовать слишком много и обнаружите проблему слева, вам может потребоваться выстрел этого героя, чтобы вернуть вас в игру.
Одно заявление об отказе от ответственности, не пытайтесь сделать этот снимок из глубокого грубого боя, так как дубинка уже закрывает глубокий материал и не поможет!
Начните с использования одной или двух клюшек меньше, так как силовое притяжение (или крюк) закроет лицо и вытянет мяч, производя большее вращение, и раскатится дальше.Выберите правильную позицию для установки в зависимости от снимка. Если вы хотите ударить низко, убедитесь, что клюшка находится в средней и задней части вашей стойки.
Затем настройте клюшку, слегка закрыв клуб по адресу. Если вы пытаетесь нанести удар / крюк на 15+ ярдов, вам нужно будет отрегулировать траекторию поворота больше внутрь. Все эти компоненты должны привести к низкому, пронзающему мячу справа налево, который откатится и вернет вас в исходное положение.
Последние мысли
Жеребьевка — неуловимый снимок для большинства любителей, но этого больше не должно быть.Не усложняйте ситуацию, пытаясь взять клюшку внутрь или слишком сильно вращать руками при ударе.
Вместо этого возьмитесь за булаву как следует, отрегулируйте лицо при настройке и поверните к цели. Надеюсь, вы сможете начать ничью, прибавить дистанцию к своим драйвам и начать впечатлять своих друзей в следующем раунде!
Руководство по рисованию и ослаблению ударов в гольф
Fade Shot Рики Фаулера, фото: golfdigest.com
Самый сложный удар в гольф — это прямой мяч.Чтобы произвести идеально прямой бросок, клюшка должна быть повернута точно по линии полета к цели, а поверхность клюшки должна быть идеально квадратной, когда она ударяет по мячу для гольфа. Это много, чтобы просить гольфиста повторять снова и снова. Вот почему, когда профессионала спрашивают, какой «тип» выстрела он предпочитает, вы редко слышите «прямой выстрел» в качестве ответа. Вместо этого профессиональные игроки в гольф говорят о том, как они предпочитают формировать свои удары.
Golf Draw vs. Fade
Затухание — это намеренное изменение формы броска для гольфа в направлении слева направо.Игроки, предпочитающие затухание, будут целиться влево от мишени и стараться, чтобы мяч вернулся в центр. Неправильно контролируемое затухание — это срез. Ничья перемещает мяч справа налево, и когда он тянет слишком много, это называется крюком.
Лучшие игроки обычно предпочитают наносить удары слева направо. Как однажды сказал Ли Тревино: «Можно говорить с фейдом, но крючок не слушает». Он имел в виду, что затухание легче контролировать и оно более благоприятно для начисления очков. Плохо нанесенный фейд обычно не дает результата, ловя шероховатость или передний бункер на большинстве лунок для гольфа, но все же в него можно играть.Однако, когда запланированная ничья превращается в крюк, мяч энергично уносится влево, часто в ужасных обстоятельствах.
Формы для гольфа, фото: lincolncitygolf.org
Как добиться затухания
При прочих равных в замахе в гольфе игрок может создать затухание одним или двумя способами.
Во-первых, траектория поворота может быть слегка извне, возвращаясь внутрь, проходя через мяч для гольфа. Это достигается за счет «вертикального качающегося самолета». Часто самый простой способ для игрока в гольф произвести это действие — стать ближе к мячу для гольфа по адресу.Если стоять «выше» мяча, клюшка возвращается в более крутую плоскость. У более высоких игроков часто бывает естественное затухание.
Второй способ нанести удар слева направо — это ударить по мячу открытой клюшкой. Это легко сделать, слегка приоткрыв лицо клюшки (носок отведен от мяча) по адресу. Правильно выполненный замах вернет головку клюшки в то же положение при ударе и произведет необходимое вращение слева направо.
Как отбить ничью
Как можно догадаться, ничья предполагает выполнение действий, прямо противоположных планированию затухания.
Вместо крутой плоскости поворота игрок в гольф хочет атаковать мяч на неглубокой плоскости изнутри, а затем развернуться наружу. Для бейсболистов это то же самое чувство, что пытаться перебросить мяч на противоположное поле.
Чтобы настроить ничью по адресу, встаньте подальше от мяча. Это дает более «плоскую» плоскость поворота, что облегчает поворот изнутри наружу. Раскачивание «изнутри» приведет к более сильному удару мяча для гольфа, что также имеет тенденцию к ухудшению плохих результатов.
Удар также считается ничьим, если он нанесен закрытой клюшкой или палец ноги находится перед мячом для гольфа. Закрытая грань дает более низкий полет мяча, чем открытая грань, используемая для затухания, поэтому при приземлении выстрел будет более продолжительным.
При настройке на фейд мяч помещается дальше вперед в стойке; при ничьей мяч направлен ближе к задней ноге. Более рискованный способ добиться ничьей — заставить мяч двигаться справа налево, используя движение запястья. Этот прием снова знаком бейсболистам, которые пытаются тянуть поле, поворачивая правую руку над левой при ударе.При идеальном времени это действие генерирует мощные удары в гольф, но сделать стабильный выстрел за выстрелом чрезвычайно сложно. В гольфе необходимо играть мячами для фола.
Стойки Draw и Fade, изображение: golftipsmag.com
Что лучше — сыграть дро или фейд?
В общем, игрокам, которым требуется дополнительное расстояние, лучше разыграть ничью из-за дополнительного броска, производимого таким выстрелом.