Перспектива улицы фронтальная: фронтальная перспектива — Обучение скетчингу, скетчинг с нуля, скетчинг самоучитель, курсы скетчинга — School of Sketching by Olga Sorokina
- фронтальная перспектива — Обучение скетчингу, скетчинг с нуля, скетчинг самоучитель, курсы скетчинга — School of Sketching by Olga Sorokina
- Презентация что такое перспектива. Изображение объема на плоскости
- В эпоху
- В эпоху Возрождения (15-16 вв) видение
- На протяжении веков художники
- Линейная перспектива
- Если рисовать на стекле окна пейзаж,
- Размеры, форма, чёткость очертаний предметов
- удалении от нашего глаза размеры
- Горизонтальные линии,
- А вот вертикальные линии столбов, домов, деревьев остаются вертикальными, хотя с удалением от нас, также уменьшаются.
- Линия горизонта хорошо видна, когда стоишь
- При подъёме на гору, линия горизонта повышается и увеличивается обозреваемое пространство
- Если сесть на землю, то линия горизонта
- Линия
- Три основных уровня горизонта
- Основные выводы урока
- Подписи к слайдам:
- По теме: методические разработки, презентации и конспекты
- Перспектива фронтальная — Энциклопедия по машиностроению XXL
- Фронтальная и угловая перспектива Разработала Семенова Н В
- Фронтальная и угловая перспектива Разработала: Семенова
- Линейная перспектива. Случаи с одной и двумя точками схода
- Основные положения теории линейной перспективы. Урок на тему «правила линейной и воздушной перспективы» фронтальной и угловой перспективы
- Пошаговое руководство для начинающих
- Одноточечный перспективный рисунок улицы
- Модель EStreet в фронтальной перспективе Graphit Perspective Grid Ручки, карандаши и письменные принадлежности Расходные материалы для технических чертежей
- Практическое применение гомографии: IPM | Дэрил Тан
- Фронт алтаря времен Первой мировой войны показан в соборе Св. Павла
- Перспективный чертеж лестницы — Рисунок от руки
- , 27 февраля: Искусство раннего Возрождения. Карточки
фронтальная перспектива — Обучение скетчингу, скетчинг с нуля, скетчинг самоучитель, курсы скетчинга — School of Sketching by Olga Sorokina
Ошибка №8: «Все одинаково серое»
Здесь важно изначально выделить в скетче самое светлое, самое темное и среднее по тону, это называется «тональный разбор» скетча. В таком случае хорошо тренироваться на монохромных скетчах, например, выполненных исключительно в серых маркерах (можно буквально тремя: светло-серым, средне-серым и темно-серым). Так Вы приучитесь различать тональность сцены, к примеру цветной рисунок может получиться ярким, все маркеры будут разных цветов, но одинаковыми по тону и в итоге, не будет контрастности в рисунке, все словно слипается в одно пятно.
Что делать?
1) Хороший пример: взять и распечатать на принтере свой скетч в «Оттенках серого», используя лишь черный картридж и посмотреть, есть ли у Вас эта проблема. Если да, то на распечатке все будет одинаково-серым.
2) Еще можно сфотографировать свой скетч и оценить на фото итог, так как эта ошибка очень хорошо видна на маленьком формате.
3) Можно подойти к зеркалу со скетчем, в отражении всегда лучше видны ошибки.
4) Как вариант: перевернуть скетч вверх ногами. Суть в том, чтобы изменить точку или угол зрения на скетч, а то пока Вы рисуете, взгляд «замыливается» и свои ошибки уже не видите и потом переносите их из скетча в скетч.
5) Можно просто прищурить глаза и посмотреть на свой скетч и если все напоминает одно сплошное пятно, одинаковое по тону, то пора исправлять ситуацию.
Кстати, эти пять советов подойдут для исправления почти всех ошибок, просто их легче заметить, используя эти способы.
Ошибка №9: «У меня проблемки с текстурами»
Очень часто новички в скетчинге сталкиваются с проблемой передачи текстур (особенно дерева, стекла и камня): они или слишком усердствуют с их прорисовкой, причем не отталкиваясь от исходника, а рисуя по представлению или же, второй вариант, изображают рисунок текстуры немасштабным, как правило, делая его очень крупным (смотрите как пример на моем «неправильном» рисунке в ситуации с паркетом: я изобразила слишком крупный рисунок древесины для этой комнаты, сравните как на «правильном» рисунке). Также часто текстуры у начинающих получаются неправдоподобно, например, человек хочет изобразить дерево, а выходит больше похоже на прожилки мрамора или просто на «рваных червяков», в таких случаях важно тренировать наблюдательность, посмотреть аналоги в интернете, поизучать, набраться образов, здесь просто важна насмотренность, не нужно брать текстуры из головы и рисовать по представлению на начальном этапе, возьмите картинки (из Pinterest отлично подойдут), они очень помогают. Пройдите мой мини-курс по текстурам здесь.
Ошибка №10: «Вид за окном на рисунке важнее самого рисунка»
Очень часто, если в скетче есть окно, то новички начинают активно прорисовывать кроны деревьев, причем ядреным маркером травяного цвета, так, что при взгляде на рисунок, другой человек не видит ничего, кроме деревьев «вырвиглаз». В таких случаях, вспоминаем, что то, что за окном – это у нас дальний-даааальний план, а нам надо фокусироваться на предметах первого плана в нашем скетче. Плюс, толща воздуха за окном смягчает все цвета и делает их полупрозрачными, неяркими, с холодным серым оттенком.
Напоследок, дам Вам совет:
Старайтесь постепенно отходить от линейки и стирательной резинки и переходить на рисование от руки. Вам надо ставить руку, а линейка и ластик это «костыли», к которым очень быстро привыкаешь и вырабатывается привычка постоянно рисовать по линейке. От руки скетчи смотрятся несравненно более интересными, профессиональными и живыми.
Какие ошибки Вы заметили у себя из перечисленных? Также расскажите, с чем у Вас часто бывают проблемы в интерьерном скетчинге? Просто оставляйте свои отзывы внизу в комментариях.
Презентация что такое перспектива. Изображение объема на плоскости
Cлайд 1
Основные положения теории линейной перспективы Выполнила: Заморина Марина 303 гр. Руководитель: кандидат педагогических наук, доцент С.И.Гудилина Все, что фиолетовым — гиперссылкиCлайд 2
Перспектива Предметы в окружающей нас действительности находятся в пространстве, то есть одни из них расположены к нам ближе, другие –дальше. Если, например, смотреть на удаляющиеся от наблюдателя электромачты или телеграфные столбы, то можно увидеть, как они кажутся уменьшающимися по высоте, хотя в действительности имеют одинаковый размер. рисунок крупнееCлайд 3
Cлайд 4
Кажущееся уменьшение величины предметов, находящихся на разном удалении от зрителя, можно проследить и на примере домов, расположенных вдоль улицы. Таким образом, чем дальше от зрителя находятся предметы, тем меньшими они кажутся. Если на один и тот же предмет смотреть с разных мест или изменять его положение по отношению к зрителю, то каждый раз он будет зрительно восприниматься по-разному. Примеры: Круг КнигаCлайд 6
Книга ОБРАТНО Изменение очертаний предмета в зависимости от его положения по отношению к рисующему можно проследить на книге. Книгу можно расположить по отно- шению к зрителю так, что в одном случае мы будем видеть две, а в другом случае — три ее плоскости. ВЫВОДCлайд 7
Вывод ОБРАТНО На основе этого примера можно сделать такой вывод – вид предмета меняется в зависимости от его расположения относительно наблюдателя. Cлайд 8 Линейная перспектива Разработка теории линейной перспективы как метода изображения пространственных форм на плоскости занимались такие видные художники эпохи Возрождения, как Пьетро делла Франческа, Паоло Учелло, Леон Баттиста Альберти, Леонардо да Винчи, Альбрехт Дюрер и многие другие. Гравюра Альбрехта ДюрераCлайд 9
Одна из гравюр Дюрера дает представление о принципе получения перспективного изображения, который положен в основу и современной теории линейной перспективы. Здесь мы имеем следующие основные элементы: объект изображения, единую неподвижную точку зрения(художник смотрит на предмет одним глазом через трубу), прозрачную плоскость, расположенную между предметом и глазом наблюдателя, на котором выполняется рисунок. Показать рисунокCлайд 10
Cлайд 11
Cлайд 12
ОБРАТНО Подобные изображения следует рассматривать как перспективное изображение предметов, полученное методом центрального проецирования, так как все проецирующие лучи проходят через одну точку – оптический центр глаза(зрачок). Высота этой точки на практике определяется горизонтальной плоскостью, проходящей на уровне глаз рисующего, которая изображается горизонтальной прямой и называется линией горизонта. А прямоугольная проекция точки зрения на плоскость называется главной или центральной точкой.Cлайд 13
Наблюдение натуры через прозрачную плоскость и легло в основу термина Перспектива. Прозрачную вертикальную плоскость, через которую художник наблюдает предметы, в теории перспективы принято называть плоскостью картины или картиной Наблюдая предметы через прозрачную плоскость картины, мы как бы видим их изображение на ней и даже можем получить реальный рисунок, если обведем видимые сквозь эту плоскость контуры предмета, о чем уже отмечалось выше. Причем этот рисунок будет отвечать всем правилам линейной перспективы.Cлайд 14
Перспектива ОБРАТНО (от лат. Perspectus – увиденный сквозь что-либо, ясно увиденный) — один из способов изображения объемных тел на плоскости или на какой-либо другой поверхности в соответствии с кажущимися изменениями их величины, формы и четкости, вызванными расположением в пространстве и степенью удаленности от наблюдателя.Cлайд 15
Cлайд 16
На практике дело обстоит совсем иначе. Рисуют не на прозрачных плоскостях, а на обычной плотной бумаге, и перед натурой не устанавливают прозрачную плоскость. Разговор о прозрачной плоскости при рисовании с натуры может идти как о возможности увидеть через нее предметы с учетом явлений перспективы или же как о воображаемой плоскости картины с как бы увиденным на ней лежащий перед рисовальщиком лист бумаги. Вопросы ЛитератураКакую разницу вы видите
в изображении?
Время написания
Время написания картины —
картины — эпоха
эпоха Возрождения
Средневековья
Средневековья
(5-15 вв)
взгляд на мир можно
назвать
вертикальным – от
земли к небу.В эпоху Возрождения (15-16 вв) видение
мира изменилось. Его можно назвать
горизонтальным – вглубь пространства
Леонардо да Винчи «Тайная вечеря»На протяжении веков художники
вырабатывали методы изображения
окружающего мира на плоскости,
которые затем превращались в
правила. С одним из них мы сегодня и
познакомимся.
Линейная перспектива
— это система изображения на плоскостиглубины пространства.
Эта система включает в себя способы
изображения, которые позволяют
создать иллюзию пространства на
плоскости.Если рисовать на стекле окна пейзаж,
который мы видим за окном, получится
перспективный рисунок, а стекло в этом
случае будет картинной плоскостью.Размеры, форма, чёткость очертаний предметов
зрительно изменяются в зависимости от их
удалённости.
А.Герасимов.
«Большак»удалении от нашего глаза размеры
предметов кажутся уменьшенными.
ПриГоризонтальные линии,
например,
железнодорожных рельсов, проводов, разметок
полос на автодорогах удаляясь, как бы сходятся
в одной точке на видимой линии горизонта.
А вот вертикальные линии столбов, домов, деревьев остаются вертикальными, хотя с удалением от нас, также уменьшаются.
Линия горизонта хорошо видна, когда стоишьна открытом пространстве и смотришь вдаль,
где небо сходится с землёй или водой.
При подъёме на гору, линия горизонта повышается и увеличивается обозреваемое пространство
Если сесть на землю, то линия горизонтаопустится и видимость уменьшится.Линия
горизонта всегда
находится на уровне
глаз смотрящего.Три основных уровня горизонта
Точка зрения ниже уровня
горизонта.
Предметы находятся выше линии
горизонта, поэтому их видно снизу.
Точка зрения на уровне горизонта.
Предметы находятся на линии
горизонта.
Точка зрения выше уровня
горизонта.
Предметы находятся ниже линии
горизонта, поэтому их видно
сверху.Основные выводы урока
Горизонт — это удаленная линия, на
которой небо словно сходится с землей.
Точка схода — это участок горизонта, на
котором железнодорожные рельсы
пропадают из виду.
Горизонт расположен на высоте ваших
глаз вне зависимости от того, на каком
расстоянии от земли вы находитесь.
Класс: 4
Цели: закрепить ранее полученные знания об интерьере и линейной перспективе; развивать навыки работы различными художественными материалами; прививать художественный вкус; использовать игровую форму урока, способствующую развитию воображения и фантазии.
Оборудование урока:
- для учителя – методические пособия по линейной перспективе, иллюстрации к сказкам с изображением сказочных героев на фоне интерьера; педагогический рисунок комнаты.
- Для учащихся – индивидуальный рабочий альбом по изобразительному искусству “Путешествие в страну Фантазии” , или бумага формата А-3, краски или цветные карандаши и фломастеры, кисти, стакан с водой.
Словарь : Интерьер, линейная перспектива.
Этапы урока:
- Организационный момент — 2 мин.
- Объяснение новой темы- 15 мин.
- Практическая работа — 25 мин.
- Итог урока — 3 мин.
I. Организационный момент.
Проверка готовностиучащихся к уроку. Приветствие.
II. Сообщение темы урока.
Сегодня мы с вами вспомним, что такое перспектива и интерьер. Используя фантазию и воображение, превратим обычный интерьер в сказочный.
III. Сообщение теоретических сведений.
Так что же такое перспектива?
Перспектива – это точная наука о передаче глубины и пространства на плоскости.
Существует два вида перспективы – линейная и воздушная . Воздушная перспектива – это изменение цвета по мере удаления.
Линейная перспектива – это построение с учётом правил и законов, чем ближе, тем крупнее; по мере удаления предметы уменьшаются. Линейная перспектива делится на фронтальную и угловую. (слайд №2)
Теперь перейдём к интерьеру. Что называется интерьером? Интерьером называется внутренний вид помещения в целом или отдельных его частей. Сюда же относятся мебель, декоративные украшения и многое другое, участвующее в оформлении. Слово
В этих картинах интерьер является фоном, который решает сложные задачи и помогает раскрыть содержание. Композиции убедительны, потому что художники учли все особенности построения интерьера:
Первый план крупный, чёткий.
2. Линии, уходящие в глубину, сходятся в одной точке, которая находится на линии горизонта.
3. Вертикальные линии сокращаются на расстоянии, но остаются вертикальными и параллельными между собой.
Для рисования интерьера важно знать линию горизонта и точку схода, потому что отсюда возникает задача передачи в рисунке глубины пространства помещения. Для этого и пользуемся средствами линейной перспективы. (слайд № 3)
Что такое линия горизонта ?
В природе, если она не закрыта домами, её хорошо видно. А где она находится в комнате?
Линия горизонта – это воображаемая линия, и она всегда находится на уровне наших глаз, где бы мы ни находились.
Интерьер разделяют на: фронтальный и угловой . Фронтальный интерьер – это когда мы видим три стены: левую, центральную и правую, а также – пол и потолок.
Параллельные линии в перспективе сойдутся в одну точку схода .
Художник в композиционном решении картины может изменять высоту линии горизонта и главную точку картины (влево или вправо от центра картины). Если точка зрения находится в центре картины — изображение называется центральной фронтальной перспективой . Если же точка зрения расположена справа или слева от центра картины — изображение называется
Что называется фронтальной перспективой интерьера? Перспективное изображение интерьера, у которого одна из стен расположена параллельно картинной плоскости, называется фронтальной перспективой .
Для того чтобы узнать интерьер какого сказочного персонажа мы будем рисовать отгадайте загадку, которую придумала ученица нашей школы Завьялова Софья: (слайд №7)
Волшебница-старушка,
Живет в лесу в избушке,
Избушка не простая,
Но жаль, что не летает.
На двух ногах избушка
И ходит по опушке.
И счастлива старушка,
Живя в такой избушке!
(Баба-яга)
Правильно, ребята! Сегодня мы будем рисовать интерьер избушки на курьих ножках, в котором живет Баба-яга.
IV. Педагогический рисунок.
1.Построение комнаты с использованием линии горизонта и одной точки схода.
2. Характерные особенности деревянной избы (прорисовка бревенчатых стен, деревянного пола и потолка)
V. Самостоятельная работа учащихся.
Перед вами старинные и современные предметы интерьера (стол, стул, лавка, табурет, зеркало, кровать, ковер, печь, ступа и помело, сундук, часы с кукушкой). Расположите их правильно в избе сказочного персонажа, придав интерьеру старинный или современный вид. Можно придумать и добавить свои предметы, а также нарисовать главного персонажа в интерьере.
Задание по перспективе в интерьере “В гостях у сказки” ученики выполняют в рабочем альбоме “Путешествие в страну фантазии” или на листе бумаги формата А-3, используя карандаши, фломастеры или краски по выбору.
VI. Итог урока.
Выставка и оценка работ учащихся.
Домашнее задание: Нарисуйте на большом листе бумаги свою комнату. Расположите предметы правильно, используя линейную перспективу.
Желаю успеха!
Список используемой литературы и дидактического материала.
1. Арнина Н.Л. “Уроки прекрасного”.
2. Кузин В.С. “Изобразительное искусство и методика его преподавания в школе” . Москва “Агар” 1998 год.
3. Выготский Л.С. “Воображение и творчество в детском возрасте”, психологический очерк.
4. Субботина Л. Ю. Развитие воображения детей. Популярное пособие для родителей и педагогов / Художник Куров В. Н. — Ярославль: «Академия развития», 1997. — 240 с., ил. — /Серия: «Вместе учимся, играем»/.
5. Эльконин Д.Б. “Психология игры”. М.: Педагогика, 1978.
6. Русские народные сказки.
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com
Подписи к слайдам:
Точки схода Основы линейной перспективы
Вступление. Фронтальная перспектива. Угловая перспектива. Трехточечная перспектива. Заключение. План
В изобразительном искусстве объект, в основе формы которого лежит прямоугольный параллелепипед, имеет 1, 2 или 3 точки схода в зависимости от его расположения относительно взгляда наблюдателя и плоскости картины
Одна (главная) точка схода используется во фронтальной перспективе, когда плоскости, формирующие каркас объекта, расположены либо параллельно плоскости катины, либо – перпендикулярно ей, то есть объект расположен «прямо» по отношению к взгляду наблюдателя. Фронтальная перспектива
В этой ситуации линии, параллельные плоскости картины, остаются параллельными, а линии, перпендикулярные ей, сходятся в одной точке на линии горизонта. Такая точка и называется главной точкой схода. Главная точка схода
Р Фронтальная перспектива куба
Фронтальная перспектива комнаты
Перспектива улицы
Возможно различное положение объекта относительно линии горизонта.
Косоугольная (угловая) перспектива Угловая перспектива объекта возникает, когда объект расположен на горизонтальной плоскости, но повернут относительно плоскости картины.
Косоугольная (угловая) перспектива В косоугольной перспективе только вертикальные линии сохраняют параллельность, в то время как остальные сходятся к горизонту. В результате получается два пучка сходящихся линий в соответствующие две точки схода.
Здесь также возможно различное положение объекта относительно линии горизонта.
Точки схода находятся на линии горизонта. Расстояни между ними зависит от расстояния от наблюдателя до плоскости картины. Чем дальше находится наблюдатель, тем дальше точки схода.
От расстояния между точками схода зависит восприятие объектов
1. Если размещать дистанционные точки схода достаточно близко друг к другу создается ощущение, что объекты угрожают вам — впечатление скорее драматическое. 2. Более «нормальный» вид создается, если одна из точек схода (или обе) выходит за пределы рисунка. 3. Чем дальше точки схода расходятся в стороны, тем меньше видимых искажений зритель увидит на законченном рисунке. Пояснение к предыдущему слайду
Угловая перспектива интерьера
Угловая перспектива улицы
В реальном рисовании обычно встречатся смешанные варианты: одни объекты расположены фронтально, другие под различным углами
В таких ситуациях используюся различные вспомогательные точки схода для конкретного объекта
Три точки схода Такая перспектива используетя, когда объект находится не только под углом к наблюдателю, но и на наклонной поверхности относительно направления взгляда наблюдателя (либо взгляд наблюдателя под углом к поверхости земли).
Часто третья точка схода необходима для изображения высотных зданий снизу или с «высоты птичьего полета».
Такую перспективу называют трехточечной. В английском языке, когда третья точка схода находится вверху, используется термин Worm»s Eye perspective . Worm»s Eye (дословно) — взгляд червяка. Сравните: в русском языке есть термин «лягушачья перспектива», означающий изображение с очень низкой линией горизонта, когда объекты «возвышаюся» над наблюдателем.
В изобразительном искусстве объект, в основе формы которого лежит прямоугольный параллелепипед, имеет 1, 2 или 3 точки схода в зависимости от его расположения относительно взгляда наблюдателя и плоскости картины. Во фронтальной и угловой перспективе точки схода лежат на линии горизонта, в трёхточечной – одна из точек находится наверху или внизу картины (обычно за ее пределами). При изображении различных объектов обычно встречатся смешанные варианты: одни объекты расположены фронтально, другие под различным углами В таких ситуациях используюся различные вспомогательные точки схода для конкретного объекта. Подводим итоги
Спасибо за внимание!
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Разработка к уроку изобразительного искусства на тему «Правила линейной и воздушной перспективы» включает себя подробный план-конспект урока и презентацию с наглядным материалом….
Терминологический диктант «Изображение объема на плоскости и линейная перспектива.Освещение»(6 класс)
Терминологический диктант для 6 класса по изобразительному искусству состоит из 20 вопросов освещающие темы по линейной перспективе, освещение….
Перспектива (от лат. perspicere ясно видеть, постигать) в изобразительном искусстве система способов изображения пространства на плоскости. Перспектива в рисунке — способ изображения объемных фигур, передающий их собственную пространственную структуру и расположение в пространстве. В изобразительном искусстве перспектива используется как одно из художественных средств для усиления выразительности образов.
Перспектива бывает линейная, воздушная и обратная. Линейная перспектива это способ изображения окружающей действительности на плоскости с передачей объема и глубины. Линейная перспектива наиболее традиционна, т.к. отвечает естественному восприятию окружающего мира.
Обратная перспектива способ изображения, при котором линии схода направлены не вглубь картины, а на зрителя. Этот вид перспективы использовали древнерусские живописцы в иконописи и фресках. Центр мира при этой проекции помещался внутрь художника и зрителя и параллельные линии сходились не снаружи, а внутри наблюдателя. Из двух одинаковых предметов большим при изображении пространства на плоскости в этой системе оказывался тот. который располагается дальше от зрителя.
Все предметы, находящиеся ниже этой плоскости, ниже горизонта, мы видим сверху; все предметы, находящиеся выше горизонта,- видим снизу. У всякой горизонтальной плоскости, находящейся ниже горизонта, мы видим верхнюю поверхность; у плоскости, находящейся выше горизонта, мы видим нижнюю поверхность. Все горизонтальные линии, находящиеся ниже перспективного горизонта, то есть видимые сверху, при удалении как бы поднимаются и приближаются к нему, но никогда его не пересекают. Все линии, расположенные выше горизонта, удаляясь, кажутся опускающимися и приближающимися к нему. Они не пересекают его.
Перспектива фронтальная — Энциклопедия по машиностроению XXL
Фронтальная перспектива интерьера. Перспективное изображение интерьера, у которого одна из стен расположена параллельно картине, а другие перпендикулярно, называется фронтальной перспективой. Фронтальные перспективы получили большое распространение. Они значительно проще по построению, чем угловые. Картинная плоскость может быть расположена в любом месте по глубине интерьера. Перспектива строится с одной точкой схода- главной точкой картины Р. [c.241]Большой вклад в развитие перспективы внес крупнейший представитель культуры эпохи Возрождения в Германии немецкий художник и гравер Альбрехт Дюрер (1471—1528). Его книга Наставление , представляющая собой подробную разработку основ рисования, содержит графические способы построения большого числа плоских и некоторых пространственных кривых, а также оригинальный способ построения перспективы и тени предмета по данным его горизонтальной и фронтальной проекциям. [c.167]
I п е р и о д (до XIX века). В древней Руси при возведении сооружений, в живописи, при создании планов угодий и городов применялись изображения, имевшие тот или иной проекционно-геометрический характер. Так, изображение города Пскова (1581) было выполнено с соблюдением некоторых законов перспективы. Чертеж Московского Кремля (1600) представляет собой свободную проекцию , близкую к фронтальной аксонометрии. Приме- [c.408]
Из косоугольных аксонометрических проекций широко применяются фронтальная (/СНУ) и военная перспектива (К Н) вследствие простоты их построения. Как отмечалось выше, фронтальные проекции не искажают формы фасада, а военная перспектива сохраняет без изменения все контуры плана. [c.222]
Фронтальную диметрическую проекцию рекомендуется применять в тех случаях, когда целесообразно сохранить неискаженными фигуры, расположенные в плоскостях, параллельных фронтальной плоскости проекции. В том же случае, когда преследуют цель сохранить без искажения фигуры, расположенные в горизонтальных плоскостях, картину (плоскость К) располагают параллельно плоскости Н и принимают все показатели искажения равными единице. Этот вид косоугольной изометрической проекции обычно называется военной перспективой (рис. 453). [c.319]
Большое значение для выявления воздушной среды, а через нее и пространства на снимке имеет характер освещения. Так, при переднем фронтальном свете (солнце находится позади фотоаппарата, направление падения его лучей совпадает с направлением съемки) весь объект ярко и равномерно освещен. Воздушная дымка при этом также освещается, но она легка, прозрачна, и потому ее яркость, безусловно, окажется меньшей, чем яркости освещенных солнцем фигур и предметов, на фоне которых рассматривается дымка. Вот почему при таком освещении дымка, а вместе с ней и эффект воздушной перспективы резко ослабляются или вовсе исчезают на снимке. [c.146]
При построении перспективы радиальным способом плоскость картины целесообразно располагать параллельно фронтальной плоскости проекций такую перспективу называют фронтальной. [c.173]
На рис. 200 приведено построение фронтальной перспективы интерьера (внутреннего вида) комнаты. (На рис. 199 и далее индексы К при обозначениях перспектив и вторичных проекций точек опущены.) В ортогональных проекциях заданы план комнаты и фронтальный разрез по окну и двери в правой боковой стене. Плоскость разреза совпадает с картинной плоскостью. Точка зрения иа оси симметрии [c.173]
На том же рис. 200 подробно разобрано построение перспективы точек М и N. Линии s m и s n — фронтальные проекции луча, sm и sn — его горизонтальные проекции (на чертеже они сливаются). Горизонтальные проекции лучей с картинной плоскостью пересекаются в точке тоПо. Проводим из этой точки линию связи до пересечения с соответствующими фронтальными проекциями лучей, на которых отмечаем искомые точки М и N. [c.174]
Симметричное положение точки зрения в отношении боковых стен создает композиционную вялость изображения (рис. 307,а). Однако и чрезмерное приближение точки зрения к одной из боковых стен также недопустимо, так как в этом случае эта стена окажется в сильном перспективном сокращении, а вместо фронтальной должна была бы строиться угловая перспектива. Целесообразно выбирать точку зрения примерно у левой или правой трети щирины интерьера. [c.242]
На рис. 308 — фронтальная перспектива цеха химического комбината. Благодаря высокому горизонту четко выявляются си- [c.242]
Рис. 308. фронтальная перспектива цеха химического комбината [c.243]
Плоскость может быть также задана следами, что удобно при построении теней и перспективы (рис. 15). Следами плоскости называются линии пересечения плоскости с плоскостями проекций. В общем случае плоскость имеет три следа горизонтальный Р , фронтальный Ри и профильный Pvv Следы плоскости пересекаются попарно на осях в точках Рх, Ру а Рг, которые называются точками схода следов плоскости. Треугольник, образованный следами плоскости, называется треугольником следов. [c.18]
Деление перспективы окружности на равные части (рис. 293). На фронтальном диаметре перспективы окружности строим полуокружность, разделенную на части. Полученные точки деления переносим вертикальными линиями на диаметр окружности. Эти прямые в перспективе будут перпендикулярны картине, поэтому через точки на диаметре проводим перспективу прямых, идущих в главную [c.219]
Если картинная плоскость параллельна одной из основных плоскостей объекта, перспектива называется фронтальной (см. рис. 274). Она по построению проще угловой перспективы, так как строится с одной точкой схода. Фронтальные перспективы находят применение при построении интерьеров зданий внутренних дворов, улиц, а также внешнего вида здания с ризалитами и отступом средней части. [c.227]
Сущность радиального способа построения перспективы заключается в определении точек пересечения проецирующих лучей с картинной плоскостью с помощью построения картинных следов прямых, перпендикулярных картине. Этот способ поэтому называется также способом следа луча. Он находит применение главным образом при построении фронтальных перспектив улиц, внутренних дворов, фасадов зданий с выступающими вперед частями и т.д. [c.231]
Построение фронтальной перспективы здания (рис. 306). Точка зрения располагается в пределах средней трети ширины фасада, как это бьшо установлено ранее (см. 68, [c.231]
Однако и чрезмерное приближение точки зрения к одной из боковых стен также нежелательно, так как в этом случае она окажется в чрезмерном сокращении и вместо фронтальной перспективы должна быть построена угловая перспектива (рис. 321,6). [c.242]
На рис. 322 приведены план помещения и два эскиза. На первом эскизе, выполненном во фронтальной перспективе, построенной из точки зрения внутреннее пространство достаточно хорощо выявлено, однако положение точки зрения выбрано неудачно, так как в результате сильного перспективного сокращения правой стороны помещения исчезли просветы между столбами и не видно пространство смежного помещения. [c.244]
На рис. 323 показано построение перспективы интерьера из точки 82 при фронтальном положении картинной плоскости. Здесь устранены недостатки [c.244]
В практике архитектурного проектирования находит применение построение перспективы интерьера здания и части внешнего пространства с изображением поперечного разреза сооружения фронтальной плоскостью, обычно совмещенной с картиной. На рис. 326 показан перспективный разрез к проекту реконструкции Курского вокзала в Москве. Такое изображение совмещает чертеж архитектурного разреза, выполненный в определенном масштабе, и перспективу внутреннего пространства здания. [c.246]
Для построения тени от точки А (рис. 344, б) через точку проводят луч ЬА, а через профильную проекцию Г источника света-вторичную проекцию «а» луча до пересечения с перспективой луча в искомой точке Ао. Аналогично построена тень точки В и вертикального шеста. Вертикальная лучевая плоскость, проходящая через отрезок прямой ВЬ, пересекает пол по вторичной проекции 1Ь луча, а фронтальную стену-по вертикали. Тени в простенках построены с помощью проекции 1 с луча на фронтальную стену. [c.261]
Построение отражения перспективы объекта, расположенного вблизи поверхности воды (рис. 348). Если на перспективном изображении нет линии непосредственного соприкосновения объекта с водной поверхностью, следует точки пересечения перпендикуляров с поверхностью воды строить дополнительными построениями. Так, например, основание а перпендикуляра, опущенного из точки А на отражающую поверхность, определяется с помощью двух параллельных прямых, проведенных в точку схода f 1. Перспектива отраженной точки Во построена с помощью горизонтальной прямой-биссектрисы горизонтального угла, проведенной через точку А в точку схода Fd. Контуры падающих теней строят, используя упомянутые ранее закономерности (падающая тень на боковом и фронтальном фасадах объекта и ее отражение). [c.263]
Построение перспективы объекта с использованием точек схода прямых. На рис. 352, а план объекта расположен таким образом, что главный луч параллелен фронтальной проекции, а основание картины-перпендикулярно ей. На плане определены проекции Л и/2 точек схода прямых, на основании картины [c.265]
Прямые линии, параллельные плоскости П, — фронтальны линии. Перспективы фронтальных линий параллельны прямым-оригиналам. Любая плоская фигура или линейный угол, образованные этими прямыми, лежат в п лослости, параллельной J], поэтому в перспек иве изображаются подобными фигурами. [c.102]
Косоугольную аксонометрическую проекцию называют еще фронтальной проекцией, а также кавальерной проекцией, или кавальерной перспективой [c.314]
I период (до XIX в.). В древней Руси при возведении сооружений, в живописи, при создании планов угодий и городов применялись изображения, имевшие тот или иной проекционно-геометри-ческий характер. Так, изображение города Пскова (1581) было выполнено с соблюдением некоторых законов перспективы. Чертеж Московского Кремля (1600) представляет собой свободную проекцию , близкую к фронтальной аксонометрии. Примером правильно построенного комплексного чертежа может служить изображение Молотовой фабрики (1741), выполненное Р. Санниковым. Чертежи изобретателя-самоучки И. П. Кулибина, например, его знаменитые чертежи однопролетного арочного моста через Неву (1773), а также чертежи великих русских зодчих XVIII века Д. В. Ухтомского, В. И. Баженова, М. Ф. Казакова и других являются геометрически правильными проекционными изображениями. [c.169]
Перспектива бывает линейной, световой, цветовой. Линейная перспектива может быть построена с одной точкой схода (фронтальная перспектива), с двумя точками схода (чаще всего применяется в художественном конст—руировании) и с тремя точками схода (по рекомендациям некоторых художников-конструк-торов, она считается наиболее выразительной). [c.134]
Трудоемкий процесс построения перспективы интерьера значительно упрощается ложить фронтально. [c.245]
Рассматриваемую нами косоугольную аксонометрическую проекцию на плоскости, параллельной пл. V, называют фронтальной проекцией , а также шавальерной проекцией или шавальерной перспективой . Очень часто применяют тот случай фронтальной проекции, когда для коэффициента искажения по оси у выбрано значение 0,5, а угол а взят равным 45° такая проекция называется иногда кабинетной проекцией ). [c.352]
Однако при выборе положения точки зрения должна также учитываться и композиция объекта. Если она имеет высотный характер, надо проверить также и вертикальный угол зрения. Для этого нужно провести проецирующий луч к ближнему ребру объекта, а затем, повернув его вместе с точкой зрения во фронтальное положение, спроецировать на фасад, иа линию горизонта и провести луч к верхней точке ребра здания. Как видно на схеме, вертикальный угол здания а/2 (это половина всего угла) очень велик (а/2 ==70°), на перспективе возникают сильные искажения в верхней ее части (штриховой контур). Следовательно, точку зрения надо несколько отдалить от здаиия. Вертикальный угол зрения (а/2) не должен превышать 30—40°. [c.232]
Довольно распространенными являются фронтальные перспективы интерьеров. Они значительно проще в исполнении, чем угловые (рис. 306). Картинная плоскость располагается параллельно фронтальной стене объекта (она может быть проведена в любом месте по глубине интерьера). Поэтому используется только одна точка схода, совпадающая с главной точкой картины Р, а также точка схода прямых диагонального направления /) — точка далыюсти, расположенная от главной точки на расстоянии дистанции точки зрения I. Чем меньше дистанция и больше угол зрения, тем глубже кажет- [c.242]
На рис. 285 приведена перспектива горизонтальных плоскостей квадратной формы, стороны которых попарно параллельны и перпендикулярны картине. Ближней стороной квадраты совмещены с картиной. Точка схода перспектив продольных сторон квадрата-это главная точка картрны Р. Перспективы поперечных (фронтальных) сторон, па- [c.215]
Построение угловой перспективы. На рис. 307 построена угловая перспектива объекта. Построения аналогичны предыдущему примеру, однако при построении перспективы точек, определяя картинные следы прямых, оказывается необходимым вычертить дополнительную фронтальную проекщ1ю объекта в повернутом положении. Положительное качество радиального способа состоит в компактности построений и отсутствии удаленных от поля чертежа точек схода. К числу недостатков следует отнести малую графическую точность построений в средней части изображения вбли- [c.232]
Способ совмещенных высот. Этот способ представляет собой разновидность радиального способа построения перспективы с совмещением высот точек на плане (рис. 308) и является простейшим способом построения перспективы. Его применение не требует знания теории перспективы. Он применяется при построении перспективы несложных объектов нерегулярной формы, когда использование точек схода прямых нецелесообразно. Несмотря на некоторую многодельность построений, этот метод выгодно отличается от радиального способа, основанного на применении картинных следов прямых, своей простотой, а также определенной универсальностью. Пользуясь совмещением высот, можно построить как угловую, так и фронтальную перспективу без точек схода, а также перспективу объектов неправильной формы. [c.233]
На рис. 320 приведена фронтальная перспектива цеха химического комбина- [c.241]
Как показывает большая изобразительная практика прошлого, при незначительном смещении точки зрения от оси симметрии интерьера довольно широко применялась фронтальная перспектива, При этом изображение восприг нималось более естественным, чем угловая перспектива, построенная с той же точки зрения. Истолкование этого факта будет сделано в гл. 24. При построении фронтальной перспективы ин- [c.242]
Для построения перспективы интерьера криволинейных в плане очертаний, включающих часть окружности или полную окружность, следует построить перспективу описанного вокруг окружности квадрата, в которую вписать затем перспективу окружности. Если конфигурация плана помещения представляет собой полный круг, целесообразно применить фронтальный описанный квадрат. В случаях когда очертание кривой в плане имеет нерегу- [c.246]
Перспектива распалубки свода (рис. 332). Фронтальная перспектива свода построена способом следа луча или радиальньпи способом (см. 70, рис. 306), поэтому фронтальная полуокружность изобразилась без искаже- [c.250]
Перспектива крестового свода (рис. 334). Крестовый свод образуется пересечением двух полуцилиндров равного диаметра. Линию пересечения составляют две плоские кривые-полуэл-липсы. Для построения фронтальной перспективы крестового свода (линии пересечения полуцилиндров) используют две направляющие полуокружности. Одна из них расположена во фронтальной плоскости спереди, а другая-в профильной плоскости слева. Сначала строят вторичную проекцию линии пересечения полуцилиндров — прямые АВ и СО-диагонали перспективы квадрата (штриховые линии). Перспектива линии пересечения-два полуэллипса-может быть построена двумя способа- [c.252]
Фронтальная и угловая перспектива Разработала Семенова Н В
Фронтальная и угловая перспектива Разработала: Семенова Н. В.
Построение фронтальной перспективы 3 Р h 3 1 1 2 2 30 Р 1┴ 20 2┴ 1┴ 10 30º-50º S 30 10 2┴ р0 20 Алгоритм построения: 1. Задайте картинную плоскость на небольшом отдалении от объекта. 2. Выберите положение точки зрения S (угол зрения 30º-50º). 3. Восстановите перпендикуляр из точки S к картинной плоскости. Найденная главная точка картины — Р должна располагаться в средней трети расстояния 1○, 2○. 4. Отложите на основании картины точки, полученные на картинной плоскости при пересечении с ней лучей 1┴, 1○, 2┴, 2○ и тд. 5. Проведите лучи с основания картины из точек 1┴ и 2┴ в главную точку картины Р, находящуюся на линии горизонта h. 6. Определите положение точек в перспективе на пересечении лучей, направленных в точку Р и перпендикуляров, восстановленных с основания картины из точек с индексом ноль (1○, 2○ и тд. ). 7. Отметьте высоту точек. Она откладывается на перпендикулярах, восстановленных с основания картины из точек с индексом ┴.
Построение фронтальной перспективы Р h 3 3 2 1 1┴ 1 2 30 1┴ 10 Р Р 2┴ 10 20 h Р 20 2┴ 3 2 1 1┴ 10 S S 2┴ 30 20 Главная точка картины смещена влево
Построение фронтальной перспективы Р h 3 3 1 2 1┴ 1 2 30 1┴ 10 Р Р 2┴ 10 20 2┴ 3 1 2 1┴ 2┴ 10 S S h Р 20 30 20 Главная точка картины смещена вправо
h Р Построение фронтальной перспективы 3 1 2 1┴ 10 30 20 Смещение точки зрения и главной точки картины относительно средней трети ширины перспективы деформирует форму объекта. 2┴ Главная точка картины смещена влево Главная точка картины смещена вправо Р h Р 3 3 1 2 1 1┴ 10 30 h 2 1┴ 20 2┴ 10 30 20 2┴
Построение фронтальной перспективы 3 Р h 3 1 4 1 Р 4 2 1┴ 40 30 1┴ 10 2 20 2┴ 2┴ 30 10 40 20 30º-50º Определите положение точек в перспективе на пересечении лучей, направленных в точку Р и перпендикуляров, восстановленных с основания картины из точек с индексом ноль (1○, 2○ и тд. ). S
Построение фронтальной перспективы h h Р 3 1 2 4 3 4 1 2 40 30 1┴ 10 Р 20 2┴ 1┴ 10 40 30 20 2┴ Высота точек откладывается на перпендикулярах, восстановленных с основания картины из точек с индексом ┴.
Построение фронтальной перспективы Р h 1┴ 10 40 30 20 2┴
Построение окружности во фронтальной перспективе Р h Окружность располагается ниже линии горизонта
Построение окружности во фронтальной перспективе Окружность располагается выше линии горизонта Р h
Построение фронтальной перспективы Р h 1┴ 10 40 30 20 2┴
Фронтальная перспектива здания с разрезом
Джованни Батиста Пиранези
Джованни Батиста Пиранези
Построение угловой перспективы способом архитектора F 2 F 1 1 f 1 10 h 2 3 20 1 Картинная плоскость параллельна диагонали прямоугольника. Из точки зрения восстанавливаем перпендикуляр к картинной плоскости ( ┴ SP). Точка зрения должна располагается так, чтобы главная точка картины (Р) находилась в средней трети ширины всей перспективы (отрезок 10 20). F 1 10 3 P 2 20 S F 2
F 1 h F 2 f 1 Картинная плоскость не меняется и параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения смещена выше влево. F 1 Р Р длина F 2 S 1 S F 2 ширина
h F 1 F 2 f 1 Картинная плоскость не меняется и параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения смещена ниже вправо. F 1 Р Р длина F 2 S S 1 ширина
F 1 F 2 h f 1 Картинная плоскость сдвинута к правой грани и не параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения не меняется. F 1 Р длина Р ширина S F 2
h F 1 F 2 f 1 F 1 Картинная плоскость сдвинута к левой грани, не параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения не меняется. F 1 длина Р ширина Р S F 2
Построение угловой перспективы Картинная плоскость параллельна диагонали прямоугольника. Главная точка картины (Р) находится в средней трети ширины всей перспективы. Картинная плоскость не меняется и параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения смещена влево и вправо. Картинная плоскость сдвинута к правой и левой граням, не параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения не меняется.
Построение угловой перспективы способом архитектора. Подготовительные графические построения на горизонтальной проекции. 1 F 1 10 3 2 Р 20 30º-50º S F 2 Алгоритм построения перспективы способом архитектора: 1. Выбирается картинная плоскость. Она должна располагаться к граням проекции под углом не равным 45° или параллельно диагонали прямоугольника. 2. Определяется положение точки зрения – S. При этом следует учесть, что (28°
Построение угловой перспективы способом архитектора F 2 Р F 1 h f 1 10 3 1 20 Алгоритм построения перспективы способом архитектора: 5. Изображается линия горизонта h и основание картины, на котором откладываются точки с картинной плоскости (F 1, 10; 3 и тд. ). 6. Проводятся лучи в точки схода F 1 и F 2 из точки 3, находящейся на основании картины. 7. Находится положение точек на предметной плоскости. Для этого восстанавливаются перпендикуляры из точек 10; 20 и тд. F 1 10 3 2 Р 20 30º-50º S F 2
Построение угловой перспективы способом архитектора h Р F 1 F 2 h 1 4 5 2 1 4 f 1 10 40 3 50 20 Алгоритм построения перспективы способом архитектора: 7. Находится положение точек на предметной плоскости. Для этого восстанавливаются перпендикуляры из точек 10; 20 и тд. 8. Достраивается форма объекта. Высота точек откладывается на перпендикулярах с основания картины. Затем лучи направляются в точки схода F 1 и F 2. F 1 10 40 5 3 Р 2 50 30º-50º 20 F 2 S
Построение угловой перспективы способом архитектора Р F 1 1 4 h 5 2 f 1 10 40 3 50 20
Построение окружности в угловой перспективе F 1 h F 2
Построение окружности в угловой перспективе h F 1 F 2
Построение угловой перспективы способом архитектора Р F 1 1 4 h 5 2 f 1 10 40 3 50 20
Построение окружности в угловой перспективе F 1 h F 2
Угловая перспектива Перспектива улицы
Джованни Батиста Пиранези
Джованни Батиста Пиранези Рисунки Рима
Джованни Батиста Пиранези
Джованни Батиста Пиранези
Джованни Батиста Пиранези
Джованни Батиста Пиранези
Джованни Батиста Пиранези
Джованни Батиста Пиранези
Джованни Батиста Пиранези
Фронтальная и угловая перспектива Разработала: Семенова
- Размер: 2.4 Mегабайта
- Количество слайдов: 29
Описание презентации Фронтальная и угловая перспектива Разработала: Семенова по слайдам
Фронтальная и угловая перспектива Разработала: Семенова Н. В.
Р Р S h 1 2 1 0 2 01 ┴ 2 ┴ 2 ┴Построение фронтальной перспективы 3 3 0 р 03 1 2 Алгоритм построения : 1. Задайте картинную плоскость на небольшом отдалении от объекта. 2. Выберите положение точки зрения S (угол зрения 30 º-50º). 3. Восстановите перпендикуляр из точки S к картинной плоскости. Найденная главная точка картины — Р должна располагаться в средней трети расстояния 1○, 2○. 4. Отложите на основании картины точки, полученные на картинной плоскости при пересечении с ней лучей 1┴, 1○, 2┴, 2○ и тд. 5. Проведите лучи с основания картины из точек 1┴ и 2┴ в главную точку картины Р, находящуюся на линии горизонта h. 6. Определите положение точек в перспективе на пересечении лучей, направленных в точку Р и перпендикуляров, восстановленных с основания картины из точек с индексом ноль (1○, 2○ и тд. ). 7. Отметьте высоту точек. Она откладывается на перпендикулярах, восстановленных с основания картины из точек с индексом ┴. 30 º -50 º
Р Р S h 1 2 1 0 2 0 1 ┴ 2 ┴Построение фронтальной перспективы Р h 1 0 2 01 ┴ 2 ┴Р 3 03 3 0 S 3 31 1 2 2 Главная точка картины смещена влево
Р Р S h 1 2 1 0 2 0 1 ┴ 2 ┴Построение фронтальной перспективы Р h 1 0 2 01 ┴ 2 ┴Р 3 03 3 0 S 3 1 3 221 Главная точка картины смещена вправо
Р h 1 0 2 01 ┴ 2 ┴ 3 0 h. Р Построение фронтальной перспективы 21 33 1 1 2 23 3 0 Главная точка картины смещена вправо. Главная точка картины смещена влево Смещение точки зрения и главной точки картины относительно средней трети ширины перспективы деформирует форму объекта.
Р Р S h 1 2 1 0 2 01 ┴ 2 ┴ 2 ┴Построение фронтальной перспективы 3 3 04 2 04 0 4 041 23 Определите положение точек в перспективе на пересечении лучей, направленных в точку Р и перпендикуляров, восстановленных с основания картины из точек с индексом ноль (1○, 2○ и тд. ). 30 º -50 º
Р Р h 1 2 1 0 2 0 1 ┴ 2 ┴Построение фронтальной перспективы 3 3 0 4 2 04 0 4 0 h 41 23 Высота точек откладывается на перпендикулярах, восстановленных с основания картины из точек с индексом ┴.
Р h 1 0 2 01 ┴ 2 ┴ 3 04 0 Построение фронтальной перспективы
Р h. Построение окружности во фронтальной перспективе Окружность располагается ниже линии горизонта
Р h. Построение окружности во фронтальной перспективе Окружность располагается выше линии горизонта
Р h 1 0 2 01 ┴ 2 ┴ 3 04 0 Построение фронтальной перспективы
F 2 F 1 Картинная плоскость параллельна диагонали прямоугольника. Из точки зрения восстанавливаем перпендикуляр к картинной плоскости ( ┴ SP ). Точка зрения должна располагается так, чтобы главная точка картины (Р) находилась в средней трети ширины всей перспективы (отрезок 1 0 2 0 ). 1 3 21 0 2 0 P S F 1 F 2 Построение угловой перспективы способом архитектора h f
F 2 F 1 F 1 F 2 длина ширина. Картинная плоскость не меняется и параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения смещена выше влево. S 1 S Р Р h f
F 2 F 1 F 1 F 1 F 2 длина ширина. Картинная плоскость не меняется и параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения смещена ниже вправо. S S 1 Р Р h f
F 2 F 1 F 1 F 2 длина ширина. Картинная плоскость сдвинута к правой грани и не параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения не меняется. S Р Р h f
F 2 F 1 F 1 F 2 ширина длина. Картинная плоскость сдвинута к левой грани, не параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения не меняется. S Р Р f 1 h
Картинная плоскость сдвинута к правой и левой граням, не параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения не меняется. Картинная плоскость не меняется и параллельна диагонали прямоугольника. Точка зрения смещена влево и вправо. Картинная плоскость параллельна диагонали прямоугольника. Главная точка картины (Р) находится в средней трети ширины всей перспективы. Построение угловой перспективы
F 2 F 1 S Алгоритм построения перспективы способом архитектора: 1. Выбирается картинная плоскость. Она должна располагаться к граням проекции под углом не равным 45° или параллельно диагонали прямоугольника. 2. Определяется положение точки зрения – S. При этом следует учесть, что (28°<α <53°) и точка Р на картинной плоскости (┴ S Р) должна находиться в средней трети отрезка [1 0 ; 2 0 ] или угла 1 S 2. 3. Строятся точки схода F 1 и F 2. S F 1 ║ [1; 3], а S F 2 ║ [3; 2] 4. Проводятся лучи в точку зрения S из точек, определяющих форму объекта. Р 30 º -50 ºПостроение угловой перспективы способом архитектора. Подготовительные графические построения на горизонтальной проекции.
F 2 F 1 Построение угловой перспективы способом архитектора Алгоритм построения перспективы способом архитектора: 5. Изображается линия горизонта h и основание картины, на котором откладываются точки с картинной плоскости ( F 1, 1 0 ; 3 и тд. ). 6. Проводятся лучи в точки схода F 1 и F 2 из точки 3, находящейся на основании картины. 7. Находится положение точек на предметной плоскости. Для этого восстанавливаются перпендикуляры из точек 1 0 ; 2 0 и тд. Р S f 1 F 1 F 2 h 30 º -50 º Р
F 2 h f 1 F 1 30 º -50 ºАлгоритм построения перспективы способом архитектора: 7. Находится положение точек на предметной плоскости. Для этого восстанавливаются перпендикуляры из точек 1 0 ; 2 0 и тд. 8. Достраивается форма объекта. Высота точек откладывается на перпендикулярах с основания картины. Затем лучи направляются в точки схода F 1 и F 2. F 1 F 2 SР Р 1 0 1 33 2 2 02 01 2 4 4 0 5 5 05 04 5 Построение угловой перспективы способом архитектора h
h f 1 F 1 Р 1 0 31 2 4 0 5 04 5 2 0 Построение угловой перспективы способом архитектора
Построение окружности в угловой перспективе F 1 F 2 h
Построение окружности в угловой перспективе F 1 F 2 h
h f 1 F 1 Р 1 0 31 2 4 0 5 04 5 2 0 Построение угловой перспективы способом архитектора
Построение окружности в угловой перспективе h
h. F 1 Р
Фронтальная перспектива
Перспектива улицы
Угловая перспектива
Линейная перспектива. Случаи с одной и двумя точками схода
Можно заметить, что во всех примерах и схемах предыдущего урока, посвященного истории открытия линейной перспективы, изображения построены с помощью только одной точки схода. Если посмотреть на те картины, которые представлены ниже, то видно, что и на них изображения строились с помощью одной главной точки схода, лежащей на горизонте. Это случаи фронтального перспективного построения (часто студенты это называют «одноточечной перспективой»).
Питер де Хох. Портрет семейства.
Джон О. Брайен. Улицы.
Такая фронтальная перспектива с одной точкой схода используется в случаях, когда предмет повернут к нам только одной стороной и мы не видим его боковых сторон, а линии, очерчивающие верх и низ объекта направлены строго горизонтально.
Схема фронтального построения изображения на примере параллелепипедов.
На схеме видно, что линии сторон направлены в главную точку схода
Рассмотрим теперь случаи, когда одной точки схода недостаточно.
Две точ. сх. необходимы в тех случаях, когда предметы расположены не фронтально к рисующему, а повернуты под углом. Вот примеры из учебников с параллелепипедами, которые иллюстрируют суть построения.
Схема построения с помощью двух точек схода.
А теперь красивая картина художника Адриана Эверсена. Ее невозможно было построить, не пользуясь двумя точками схода, т.к. здания расположены под углом к точке зрения художника.
Адриан Эверсен. Под низким небом.
Еще пример замечательного современного художника Станислава Плутенко с изображением интерьера – тут тоже не обойтись без двух точек схода.
Станислав Плутенко. Портрет Кати.
Если интерьер нужно показать именно с такой позиции, то вот приблизительная схема построения интерьера в так называемом косом положении с помощью двух точек схода.
Схема перспективного построения комнаты в косом положении.
Чтобы понимать, как пользоваться линией горизонта и точками схода, сначала нужно внимательно изучить учебные схемы и картины художников, приведенные в уроке, а затем, всякий раз, берясь даже за самый простой рисунок, вдумчиво анализировать натуру и строить изображение с помощью перспективных законов (найти лин. гор., привязать все к ней, отыскать точки схода). Еще очень хотелось бы, чтобы глядя на произведения великих художников, наблюдательный ученик не просто восторгался мастерством, а учился у мастера, впитывал все, что открывается его взору.
Продолжим разговор о перспективе. А что же случится, если предметов несколько и все они находятся под разными углами к рисующему? Тут уже не так просто обстоит дело, так как у каждого такого предмета должны быть две свои персональные точки схода.
Пример с коробками.
На примере видно, что для построения каждой коробки используются по две точки схода и этих пар точек столько, сколько коробок
После изучения схемы предлагаю внимательно рассмотреть, как на картине Вагнера Фрица расположены предметы мебели по отношению к точке зрения художника и друг к другу. Мебель при построении сначала вписывается в параллелепипеды и ставится в комнату в виде обычных коробок и, лишь потом прорисовываются стул или стол.
Вагнер Фриц. Старые друзья.
Мы рассмотрели теорию, а что до практического применения законов перспективы, то, к сожалению, большинство учебников обходят эту тему. Но, на самом деле возникает множество вопросов относительно того как начинать построение и как его вести. В следующем уроке, посвященному перспективе, я постараюсь подробно раскрыть эту тему.
Основные положения теории линейной перспективы. Урок на тему «правила линейной и воздушной перспективы» фронтальной и угловой перспективы
Класс: 4
Цели: закрепить ранее полученные знания об интерьере и линейной перспективе; развивать навыки работы различными художественными материалами; прививать художественный вкус; использовать игровую форму урока, способствующую развитию воображения и фантазии.
Оборудование урока:
- для учителя – методические пособия по линейной перспективе, иллюстрации к сказкам с изображением сказочных героев на фоне интерьера; педагогический рисунок комнаты.
- Для учащихся – индивидуальный рабочий альбом по изобразительному искусству “Путешествие в страну Фантазии” , или бумага формата А-3, краски или цветные карандаши и фломастеры, кисти, стакан с водой.
Словарь : Интерьер, линейная перспектива.
Этапы урока:
- Организационный момент — 2 мин.
- Объяснение новой темы- 15 мин.
- Практическая работа — 25 мин.
- Итог урока — 3 мин.
I. Организационный момент.
Проверка готовностиучащихся к уроку. Приветствие.
II. Сообщение темы урока.
Сегодня мы с вами вспомним, что такое перспектива и интерьер. Используя фантазию и воображение, превратим обычный интерьер в сказочный.
III. Сообщение теоретических сведений.
Так что же такое перспектива?
Перспектива – это точная наука о передаче глубины и пространства на плоскости.
Существует два вида перспективы – линейная и воздушная . Воздушная перспектива – это изменение цвета по мере удаления.
Линейная перспектива – это построение с учётом правил и законов, чем ближе, тем крупнее; по мере удаления предметы уменьшаются. Линейная перспектива делится на фронтальную и угловую. (слайд №2)
Теперь перейдём к интерьеру. Что называется интерьером? Интерьером называется внутренний вид помещения в целом или отдельных его частей. Сюда же относятся мебель, декоративные украшения и многое другое, участвующее в оформлении. Слово «интерьер» с французского переводят как «внутри». Интерьер имеет три измерения: высоту, ширину, глубину. Интерьер особенно распространен в живописи и графике, а также в театральной живописи.
В этих картинах интерьер является фоном, который решает сложные задачи и помогает раскрыть содержание. Композиции убедительны, потому что художники учли все особенности построения интерьера:
Первый план крупный, чёткий.
2. Линии, уходящие в глубину, сходятся в одной точке, которая находится на линии горизонта.
3. Вертикальные линии сокращаются на расстоянии, но остаются вертикальными и параллельными между собой.
Для рисования интерьера важно знать линию горизонта и точку схода, потому что отсюда возникает задача передачи в рисунке глубины пространства помещения. Для этого и пользуемся средствами линейной перспективы. (слайд № 3)
Что такое линия горизонта ?
В природе, если она не закрыта домами, её хорошо видно. А где она находится в комнате?
Линия горизонта – это воображаемая линия, и она всегда находится на уровне наших глаз, где бы мы ни находились.
Интерьер разделяют на: фронтальный и угловой . Фронтальный интерьер – это когда мы видим три стены: левую, центральную и правую, а также – пол и потолок.
Параллельные линии в перспективе сойдутся в одну точку схода .
Художник в композиционном решении картины может изменять высоту линии горизонта и главную точку картины (влево или вправо от центра картины). Если точка зрения находится в центре картины — изображение называется центральной фронтальной перспективой . Если же точка зрения расположена справа или слева от центра картины — изображение называется боковой фронтальной перспективой .
Что называется фронтальной перспективой интерьера? Перспективное изображение интерьера, у которого одна из стен расположена параллельно картинной плоскости, называется фронтальной перспективой .
Для того чтобы узнать интерьер какого сказочного персонажа мы будем рисовать отгадайте загадку, которую придумала ученица нашей школы Завьялова Софья: (слайд №7)
Волшебница-старушка,
Живет в лесу в избушке,
Избушка не простая,
Но жаль, что не летает.
На двух ногах избушка
И ходит по опушке.
И счастлива старушка,
Живя в такой избушке!
(Баба-яга)
Правильно, ребята! Сегодня мы будем рисовать интерьер избушки на курьих ножках, в котором живет Баба-яга.
IV. Педагогический рисунок.
1.Построение комнаты с использованием линии горизонта и одной точки схода.
2. Характерные особенности деревянной избы (прорисовка бревенчатых стен, деревянного пола и потолка)
V. Самостоятельная работа учащихся.
Перед вами старинные и современные предметы интерьера (стол, стул, лавка, табурет, зеркало, кровать, ковер, печь, ступа и помело, сундук, часы с кукушкой). Расположите их правильно в избе сказочного персонажа, придав интерьеру старинный или современный вид. Можно придумать и добавить свои предметы, а также нарисовать главного персонажа в интерьере.
Задание по перспективе в интерьере “В гостях у сказки” ученики выполняют в рабочем альбоме “Путешествие в страну фантазии” или на листе бумаги формата А-3, используя карандаши, фломастеры или краски по выбору.
VI. Итог урока.
Выставка и оценка работ учащихся.
Домашнее задание: Нарисуйте на большом листе бумаги свою комнату. Расположите предметы правильно, используя линейную перспективу.
Желаю успеха!
Список используемой литературы и дидактического материала.
1. Арнина Н.Л. “Уроки прекрасного”.
2. Кузин В.С. “Изобразительное искусство и методика его преподавания в школе” . Москва “Агар” 1998 год.
3. Выготский Л.С. “Воображение и творчество в детском возрасте”, психологический очерк.
4. Субботина Л. Ю. Развитие воображения детей. Популярное пособие для родителей и педагогов / Художник Куров В. Н. — Ярославль: «Академия развития», 1997. — 240 с., ил. — /Серия: «Вместе учимся, играем»/.
5. Эльконин Д.Б. “Психология игры”. М.: Педагогика, 1978.
6. Русские народные сказки.
Болгарская средняя общеобразовательная школа №1
с углубленным изучением отдельных предметов.
Районный семинар учителей
художественно – эстетического цикла по теме
Урок ИЗО в 6 «А» классе
по теме:
«Перспектива»
Учитель ИЗО
II квалификационной категории
г. Болгар 2009г.
Перспектива.
Цель: Научить передавать пространство на плоскости изображения.
Развивать навыки рисования перспективы.
Воспитывать интерес и наблюдательность к окружающему миру.
Оборудование и материалы:
1.Картины художников,
2.Схемы построения перспективы в рисунке (слайды)
3.Для учеников: альбом, карандаш, ластик.
Ход урока
Орг. Момент.
Пейзаж (слайд 1.)
Ребята скажите, что изображено на этой картине? (пейзаж)
Что художник хочет показать в пейзаже? (природу, пространство)
Да. Сегодня нам понятно, что пейзаж – это прежде всего изображение пространства. Но понимание способов изображения пространства было разным в различные эпохи.
В эпоху Древнего Египта изображения никогда не создавали иллюзию прорыва стены, а следовали вдоль ее плоскости, располагаясь рядами, подобно строкам письма. Изображения словно мерно шествовали, ритмически повторяя жесты. Изображение переносилось на плоскость не в том виде, в котором оно предстает глазу, а в том, которое наиболее выражает ее суть.
1.Настенная роспись. Древний Египет. (слайд 2.)
Древние египтяне совмещали в одном изображении вид сверху, вид спереди и вид в профиль.
2.Сад и пруд. Древний Египет. (слайд 3.)
Искусство Средних веков сосредотачивается на духовной и эмоциональной жизни людей. Изображения несут символический и рассказывающий, повествовательный смысл.
3.Чудо Архангела Михаила о флоре и лавре. Икона. Россия. 15 век. (слайд 4.)
У пространства иконы свои законы построения. Икона будто открывается навстречу стоящему перед ней человеку. Линии в иконе, если их продолжить, сходятся впереди – на молящемся человеке, как бы замыкаются им.
В эпоху Возрождения в искусстве возобладал интерес к изучению реально наблюдаемого мира и личности человека. И вот появилось «окно», через которое художник посмотрел вдаль, и родилось понятие – перспектива, линия горизонта, точка схода.
Что же такое перспектива?
Перспектива – это средство отобразить глубину рисунка, передать пространство на плоскости изображения.
Пример: представим себе железную дорогу. Все знают, что рельсы лежат параллельно , а это значит, что они нигде не пересекаются. (слайд 5.)
Но если мы встанем на пути и посмотрим вдаль, то будет казаться, что с удалением от нас, рельсы сходятся ближе, ближе, пока, наконец, не сольются в одну точку. (слайд 6.)
То же самое можно увидеть, если выйти на прямой участок обычной дороги. Только здесь, вместо рельс будут сходиться края дороги. Точку, где рельсы или края дороги соединяются, называют «точкой схода» . Эта точка всегда лежит на линии горизонта .(слайд 7.)
Слово «горизонт» всем конечно, знакомо. Этим словом мы называем линию, отделяющую видимое небо от видимой земли.
Линия горизонта бывает высокой и низкой, это средство выразительности. Для передачи земных далей нужна высокая точка зрения, а когда линия горизонта расположена у нижнего края картины, мы видим просторы небес. (слайды 8-9.)
А, что же происходит с предметами по мере их удаления? (слайд 10.)
Они уменьшаются, меняется цвет…
Давайте назовем основные правила линейной и воздушной перспективы:
1. Прямые, параллельные линии, на рисунке сходятся в одной точке.
2. Предметы, уходящие вдаль, уменьшаются в размере.
4. По мере удаления предметов цвет теряет свою насыщенность и контрастность, светлеет.
5. Ближний план – теплый и контрастный, средний – тона мягче, дальний – светлый, обобщенный, все сливается в общей воздушной дымке.
Практическая работа:
Сегодня мы с вами будем рисовать улицу по всем правилам перспективы, но сначала построим ее на доске.
(работа учеников у доски, построение улицы, обсуждение каждого шага)
1. Располагаем лист горизонтально.
2. Проводим линию горизонта (высокую)
3. Рисуем дорогу с точкой схода на линии горизонта.
4. Дома, начиная с первого плана.
5. Работаем простым карандашом.
Итог урока:
Анализ работ – лучшие показываю всему классу.
Работа красками на следующем уроке.
Домашнее задание:
Наблюдение линейной и воздушной перспективы.
Принести краски, баночку, кисти.
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com
Подписи к слайдам:
Точки схода Основы линейной перспективы
Вступление. Фронтальная перспектива. Угловая перспектива. Трехточечная перспектива. Заключение. План
В изобразительном искусстве объект, в основе формы которого лежит прямоугольный параллелепипед, имеет 1, 2 или 3 точки схода в зависимости от его расположения относительно взгляда наблюдателя и плоскости картины
Одна (главная) точка схода используется во фронтальной перспективе, когда плоскости, формирующие каркас объекта, расположены либо параллельно плоскости катины, либо – перпендикулярно ей, то есть объект расположен «прямо» по отношению к взгляду наблюдателя. Фронтальная перспектива
В этой ситуации линии, параллельные плоскости картины, остаются параллельными, а линии, перпендикулярные ей, сходятся в одной точке на линии горизонта. Такая точка и называется главной точкой схода. Главная точка схода
Р Фронтальная перспектива куба
Фронтальная перспектива комнаты
Перспектива улицы
Возможно различное положение объекта относительно линии горизонта.
Косоугольная (угловая) перспектива Угловая перспектива объекта возникает, когда объект расположен на горизонтальной плоскости, но повернут относительно плоскости картины.
Косоугольная (угловая) перспектива В косоугольной перспективе только вертикальные линии сохраняют параллельность, в то время как остальные сходятся к горизонту. В результате получается два пучка сходящихся линий в соответствующие две точки схода.
Здесь также возможно различное положение объекта относительно линии горизонта.
Точки схода находятся на линии горизонта. Расстояни между ними зависит от расстояния от наблюдателя до плоскости картины. Чем дальше находится наблюдатель, тем дальше точки схода.
От расстояния между точками схода зависит восприятие объектов
1. Если размещать дистанционные точки схода достаточно близко друг к другу создается ощущение, что объекты угрожают вам — впечатление скорее драматическое. 2. Более «нормальный» вид создается, если одна из точек схода (или обе) выходит за пределы рисунка. 3. Чем дальше точки схода расходятся в стороны, тем меньше видимых искажений зритель увидит на законченном рисунке. Пояснение к предыдущему слайду
Угловая перспектива интерьера
Угловая перспектива улицы
В реальном рисовании обычно встречатся смешанные варианты: одни объекты расположены фронтально, другие под различным углами
В таких ситуациях используюся различные вспомогательные точки схода для конкретного объекта
Три точки схода Такая перспектива используетя, когда объект находится не только под углом к наблюдателю, но и на наклонной поверхности относительно направления взгляда наблюдателя (либо взгляд наблюдателя под углом к поверхости земли).
Часто третья точка схода необходима для изображения высотных зданий снизу или с «высоты птичьего полета».
Такую перспективу называют трехточечной. В английском языке, когда третья точка схода находится вверху, используется термин Worm»s Eye perspective . Worm»s Eye (дословно) — взгляд червяка. Сравните: в русском языке есть термин «лягушачья перспектива», означающий изображение с очень низкой линией горизонта, когда объекты «возвышаюся» над наблюдателем.
В изобразительном искусстве объект, в основе формы которого лежит прямоугольный параллелепипед, имеет 1, 2 или 3 точки схода в зависимости от его расположения относительно взгляда наблюдателя и плоскости картины. Во фронтальной и угловой перспективе точки схода лежат на линии горизонта, в трёхточечной – одна из точек находится наверху или внизу картины (обычно за ее пределами). При изображении различных объектов обычно встречатся смешанные варианты: одни объекты расположены фронтально, другие под различным углами В таких ситуациях используюся различные вспомогательные точки схода для конкретного объекта. Подводим итоги
Спасибо за внимание!
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Разработка к уроку изобразительного искусства на тему «Правила линейной и воздушной перспективы» включает себя подробный план-конспект урока и презентацию с наглядным материалом….
Терминологический диктант «Изображение объема на плоскости и линейная перспектива.Освещение»(6 класс)
Терминологический диктант для 6 класса по изобразительному искусству состоит из 20 вопросов освещающие темы по линейной перспективе, освещение….
Пейзаж Сравните два пейзажа. Сад в пруду. Древний Египет. 2 тыс.до н.э. Щедрин С. Вид из грота. 1827 г. Пейзаж ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА В ПЕЙЗАЖЕ. Правила построения перспективы Задачи урока: Пейзаж — передача пространства в пейзаже; — развитие воображения; — воспитание эстетических чувств к природе и бережного отношения к ней. Основные элементы пейзажа: Пейзаж — земная поверхность — растительность — постройки — водоёмы (озера, моря, реки) — фауна — люди — облака, дождь 1. Назовите виды (мотивы) пейзажа. Пейзаж 2. Определите, какой характер имеет каждый пейзаж. Репродукции картин находятся на доске. Виды искусства: Живопись Саврасов А. Сухаревская башня Графика И.Шишкин. Лес Настенная роспись. Древний Египет Этрусский мастер. Два танцора роспись. Около 400 г. до н.э. Бог виноделия Вакх у подножия вулкана Везувий. Фреска. 1 в. н.э. Архангел Михаил. Икона. Россия. Иоахим Патинир. Бегство в Египет. 1515-1524 П. Брейгель Старший «Охотники на снегу».Нидерланды. 16 в. Леон Баттиста Альберти «Перспектива есть не что иное, как наблюдение местности сквозь прозрачное стекло, на поверхности которого рисуются лежащие за ним предметы» Художник представляет себе картинную плоскость как бы прозрачной, а все, что изображается на ней, — расположенным позади этой плоскости. Линия горизонта — это воображаемая прямая, условно находящаяся в пространстве на уровне глаз наблюдателя. Линии схода — это линии, образующие края формы объекта и показывают положение объекта в перспективе. Точка схода — точка, в которой соединяются линии схода. Линия горизонта Точка схода Линейная перспектива — это изменение масштабов изображения на плоскости. Правила линейной перспективы: Предметы, уходящие в даль, уменьшаются в размере Параллельные линии сходятся в точке схода на линии горизонта (линии наших глаз) Вид Большой Немецкой улицы. М. И. Махаева. 1751. Тушь, перо Изменение высоты линии горизота — низкая линия горизонта — линия горизонта на уровне роста человека — высокая линия горизонта Н.Рерих. Ведущая Вид Неаполя. С.Щедрин. 1827 г. Сильвестр Щедрин. Веранда, обвитая виноградом, 1828 Золотая осень. В.Д.Поленов Воздушная перспектива – изменение предмета в цвете и тоне. Воздух редко бывает идеально прозрачным: дым, пыль, водяные пары часто создают дымку, которая изменяет цвет объектов вдалеке. Правила воздушной перспективы: Ближние предметы надо изображать объёмно, а дальние – плоско. Все ближние предметы надо изображать детально, а дальние – обобщённо. Ближние предметы изображать ярко окрашенными, а удалённые – бледными. Контуры ближних предметов изображать резче, а удалённых – мягче. Ближние предметы надо изображать многоцветными, а удалённые –одноцветными. Порядок работы над пейзажем: Приступая к выполнению самостоятельной работы, первое выберите тему для пейзажа. Прежде всего, определите в пейзаже плоскость земли и неба. Затем уточните положение линии горизонта. Относительно ее определи место основных элементов композиции. Дальний план – 3 план Средний план – 2 план Ближний план – 1 план И.Левитан. На озере Этапы выполнения пейзажа: 1. 2. 3. 1.Выполнение рисунка карандашом 2. Нанесение основных цветовых пятен 3. Проработка деталей, обобщение Гимнастика для глаз Упражнение 1. Закрой глаза и дай им отдохнуть. Упражнение 2. Несколько раз посмотри попеременно вверх-вниз, влево-вправо. Упражнение 3. Несколько раз зажмурься и снова открой глаза. Упражнение 4. Часто поморгай глазами. Упражнение 5. Посмотри в окно — сначала на предмет, находящийся в непосредственной близи, потом переведи взгляд вдаль. Вывод: Для передачи пространства в пейзаже необходимо знать правила перспективы. Линейная перспектива — изменение масштабов изображения на плоскости. Воздушная перспектива – изменение предмета в цвете и тоне.
Пошаговое руководство для начинающих
Вы начинающий художник и хотите добавить глубины своим рисункам? Перспектива с одной точкой — важный первый шаг к тому, чтобы части вашего рисунка выглядели трехмерными.
Эта страница ОЧЕНЬ ДЛИННАЯ и включает в себя множество руководств по одноточечной перспективе. Уроки начинаются легко и постепенно становятся более продвинутыми. Многие уроки здесь последовательные. Это означает, что знания на каждом уроке перспективы основываются на предыдущих уроках. Не стесняйтесь обходить стороной оглавление, но если что-то кажется неясным, вам, скорее всего, придется выполнить предыдущие упражнения по рисованию. Вы должны растягивать каждое упражнение, а не просто бегать по странице. Перспективное рисование становится очень техническим, и его нужно рисовать несколько раз, чтобы стать частью вашего постоянного набора навыков.
Честно говоря, информации слишком много, чтобы ее можно было переварить за одно чтение. Добавьте эту страницу в закладки, чтобы не забыть ее. Просто убедитесь, что вы понимаете основы, прежде чем пытаться рисовать более сложные предметы в конце страницы!
Одноточечная перспектива, определение
Перспектива с одной точкой — это тип линейной перспективы, в которой используется одна точка схода для создания иллюзии глубины в произведении искусства.
Существует несколько методов линейной перспективы, но одноточечная перспектива — это одноточечная перспектива, и это самый простой.
Одноточечная перспектива предполагает, что плоские, обращенные плоскости объектов не имеют глубины, но стороны и края, уходящие от зрителя, имеют глубину. Художнику нужно только определить размеры каждой формы по вертикали и горизонтали и связать их с единой точкой схода. Это создаст иллюзию глубины на бумаге.
Хотя это трудно описать словами, несколько простых примеров одноточечной перспективы сделают этот процесс рисования очень простым!
Словарь с одной точкой зрения
Есть несколько линий и компонентов, которые часто появляются на чертеже в одноточечной перспективе.Хорошая идея — познакомиться с ними.
Вот список полезных терминов, которые часто используются при описании одноточечного перспективного рисунка.
Параллельные — Параллельные линии — это линии, которые никогда не соприкасаются… даже если они растянуты на неопределенное время.
Горизонтальные линии — Линии, нарисованные из стороны в сторону на уровне горизонта. Горизонтальные линии будут параллельны верхнему и нижнему краям бумаги.
Вертикальные линии — Линии, проведенные вверх и вниз и перпендикулярные (под прямым углом) к горизонту.Вертикальные линии должны быть параллельны сторонам бумаги.
Меня всегда удивляло, как много молодых людей не знают, что такое вертикальная или горизонтальная линия. На иллюстрации с перспективой в одну точку вы нарисуете множество вертикальных и горизонтальных линий. Убедитесь, что все вертикальные линии расположены вертикально и параллельны друг другу. Убедитесь, что каждая горизонтальная линия направлена боком и параллельна друг другу.
Наклонные линии — Линии, не являющиеся ни вертикальными, ни горизонтальными; наклонные линии диагональны.
Линия горизонта — Линия горизонта — это специальная горизонтальная линия, которая отображает уровень глаз зрителя.
В большинстве случаев линия горизонта будет воображаемой, поэтому, хотя вы должны включить ее, вы должны нарисовать ее слегка, чтобы ее можно было стереть или перерисовать позже.
Точка исчезновения — точка на линии горизонта, где пересекаются все линии перспективы.
Точка схода существует на линии горизонта. Примечание: он не обязательно должен быть в середине листа.
Линии перспективы (ортогональные линии) — Линии, которые встречаются в точке схода. Линии перспективы параллельны в реальной жизни, но сходятся в одноточечном перспективном рисунке.
Плоскость — Плоскость — это плоская двумерная поверхность без толщины. У куба, например, 6 плоскостей.
Форма — Форма — это трехмерный объект, он содержит объем и три измерения.
Коробки с одноточечной перспективой
Метод рисования с перспективой в одну точку лучше всего подходит для рисования прямоугольных объектов.Хотя опытный художник может использовать перспективный рисунок для копирования сложных объектов, лучше всего начать с простого. Научиться рисовать куб в одноточечной перспективе — хорошая отправная точка.
Вот пример куба с перспективой в одну точку:
Чтобы нарисовать линию куба в перспективе, необходимо выполнить шесть шагов:
Шаг первый
Проведите линию горизонта. Линия горизонта — это горизонтальная линия, которая будет представлять уровень глаз в сцене.
Шаг второй
Поместите точку схода на линии горизонта. Точкой схождения будет точка, к которой мы вернем прямоугольник (вы увидите на шаге 4).
Шаг третий
Нарисуйте ближайшую сторону коробки. Это квадратная форма. Когда вы учитесь рисовать в перспективе, вам, вероятно, будет проще сначала нарисовать лицевую сторону. Это не что иное, как плоская прямоугольная форма! Обратите внимание, что на рисунке ниже оранжевые линии идеально вертикальны.Также видно, что синие линии идеально горизонтальны.
Шаг четвертый
Соедините соответствующие углы с точкой схода. Это волшебная часть рисования в перспективе. Создание этих перспективных линий автоматически делает рисунок более реалистичным и трехмерным!
Шаг пятый
Завершите форму. Ничто не длится вечно. Вам нужно выбрать логическое место для завершения куба. Очень важно — Обратите внимание, как эти последние линии сзади параллельны своим совпадающим линиям спереди.Вертикали (оранжевые) вертикальны как в передней, так и в задней части коробки. Горизонтальные линии (синие) являются горизонтальными как спереди, так и сзади коробки.
Шаг шестой
Убирайся! Рисуя в перспективе, вы всегда получите лишние или слишком длинные линии. Вы можете сначала легко нарисовать все линии, а затем нарисовать их позже, когда закрепите рисунок.
Потренируйтесь рисовать коробки разного размера в разных местах на бумаге. Важно привести каждую рамку к одной и той же точке схода. Помните: использование одной точки схода — вот как одна точка перспективы получила свое название!
Буквы с перспективой в одну точку
Когда вы научитесь рисовать кубические формы до единой точки схода, вы можете легко применить ту же технику к надписи. Одноточечная перспектива позволяет буквам и словам выделяться с великолепным реалистичным 3D-эффектом!
Даже если надписи не для вас, обратите на них пристальное внимание. Я собираюсь использовать трехмерные буквы как инструмент, чтобы научить вас некоторым действительно важным концепциям одноточечной перспективы. Эти концепции позже будут применяться к рисованию зданий, домов, комнат и многого другого!
Рисование простых трехмерных букв в перспективе
Давайте начнем с простых букв, которые не имеют кривых и состоят только из прямых, горизонтальных и вертикальных линий. Помните 6 шагов, которые использовались выше для рисования куба? Вы можете использовать тот же процесс, чтобы нарисовать одноточечную букву перспективы.
Давайте рисуем…
После рисования линии горизонта и точки схода нарисуйте простую печатную букву. Будь проще. Думайте о письме как о прямоугольниках, соединенных вместе, чтобы образовать букву. Этот рисунок выше будет служить лицевой стороной к трехмерной букве.
Затем соедините углы буквы с точкой схода. Обратите внимание, что некоторые углы были опущены, так как мы не увидим их в сплошной (непрозрачной) форме букв.Также обратите внимание, как останавливаются внутренние линии буквы «H», когда они выходят за (зеленую) букву.
Решите, где закончить форму письма. Важно обратить внимание на углы исходной плоской буквы, нарисованной спереди. Обратите внимание, как на изображении выше передняя и задняя части, образующие букву «H», идеально сочетаются с линиями перспективы. Уделите этому аспекту перспективного рисунка особое внимание, и в дальнейшем вы избежите путаницы и ошибок при рисовании.
Теперь письмо готово. Буква «H», которую мы только что нарисовали, использует единую точку схода и выглядит невероятно трехмерно. Как это круто? Несмотря на то, что большая часть задней буквы из предыдущего шага была стерта, необходимо было нарисовать, чтобы точно рассчитать размеры этой буквы. Иногда вам нужно нарисовать части, которые вы не видите, чтобы нарисовать те, которые вы можете!
Теперь, когда это письмо нарисовано, стоит упомянуть несколько важных выводов из точки зрения одной точки…
Обратите внимание на параллельные друг другу вертикальные и горизонтальные линии.Распространенная ошибка при обучении рисованию букв в перспективе — случайно испортить эти отношения. Сравните свой рисунок со схемой выше и убедитесь, что у вас нарисованы правильные углы.
Для такой простой буквы у вас будет 3 типа линий (углов):
- Вертикальные линии
- Горизонтальные линии
- Перспективные линии
Хотите попрактиковаться в рисовании перспективных букв самостоятельно?
Самые простые буквы: E F H I L T (они содержат только прямые вертикали и горизонтали)
Буквы с диагональными углами (наклонные плоскости)
Следующие буквы, которые нужно нарисовать, — это буквы, содержащие диагональные линии.После преобразования в трехмерные буквы эти типы букв будут содержать наклонные плоскости. Эти буквы, такие как «K», «Y», «Z» и т. Д., Содержат некоторые неперпендикулярные углы. Давайте попробуем нарисовать букву «K», чтобы научиться рисовать наклонные плоскости в правильной перспективе!
Хорошее место для начала — это форма буквы спереди. В данном случае это просто буква «К».
Затем вы рисуете все подходящие углы буквы до точки схода.Убедитесь, что вы используете линейку для этого шага, иначе на следующем шаге все будет неправильно.
Заканчивая трехмерную букву в пространстве, не забывайте следить за лицевой формой буквы. На диаграмме выше вы можете видеть, что синие линии нарисованы горизонтально, а оранжевые линии — вертикально.
Далее будет создание наклонных частей буквы.
При работе со скошенными углами убедитесь, что передняя и задняя части параллельны друг другу.(см. изображение выше — наклонные линии нарисованы зеленым).
В случае с нашей буквой «К» есть два различных угла, которые составляют наклонную часть буквы. Обратите внимание, как диагональные фиолетовые линии параллельны друг другу. Когда вы учитесь рисовать сложные формы в перспективе, цветовое кодирование ваших линий может помочь вам понять, какие линии и куда идут.
Обратите внимание на цветовую кодировку выше! Каждый набор цветных линий представляет собой линии, которые должны быть параллельны друг другу.
Наконец, мы немного подчищаем рисунок и получаем красиво нарисованную букву!
Попрактикуйтесь в рисовании угловых букв, например: A K M N V W X Y Z
Буквы с кривыми
На этом этапе вы можете подумать о том, чтобы нарисовать свое имя в одной точечной перспективе. Бьюсь об заклад, в твоем имени будут сложные буквы, буквы с кривыми в них. Давайте разберемся, как нарисовать эти пышные трехмерные буквы!
Сначала нарисуйте букву в виде простой плоской формы.Полезно представить изогнутую часть буквы в виде прямоугольника, изогнутого в круглую форму. Таким образом, у вас будет для начала красивое письмо.
Если вы следовали рисунку прямоугольника и другим буквам в перспективе, то знаете, что следующим шагом будет соединение углов буквы с точкой схода. Это легко для большинства областей, но может быть немного сложно распознать рядом с закругленными частями буквы.
Рассмотрим переход любой линии как угол. Посмотрите на рисунок выше…
Мы можем рассматривать переход от прямой части линии к изогнутой части этой линии также как угол. Таким образом, мы также будем соединять этот угол с точкой схода.
Обратите внимание на следующую часть (показанную выше)… Проблема возникает, когда у вас есть закругленные части, в которых мы не видим стороны буквы. Чтобы рассчитать положение линий перспективы, просто поверните линейку снаружи буквы по направлению к ней.Как только линейка коснется кривой, вы проведете линию перспективы.
Изображение этой синей линии выше было рассчитано путем поворота линейки от точки схода, и как только линейка коснется закругленной внешней части буквы «P», линейка будет удерживаться неподвижно, и линия проведена!
Часто бывает сложно понять, как будут выглядеть задние части изогнутой буквы. К счастью, мы можем легко нарисовать заднюю букву, чтобы понять это! Изучите изображение выше.Мы будем часто делать это при рисовании сложных объектов в перспективе!
После очистки некоторых временных линий у нас остается трехмерный буквенный рисунок в одноточечной перспективе!
Теперь, когда буква нарисована временно, мы можем выделить ту часть, которую на самом деле пытаемся показать.
Потренируйтесь рисовать свое имя в перспективе. Подумайте об углах и / или изгибах каждой буквы и не торопитесь.
Если вы научитесь рисовать буквы так, чтобы они выглядели трехмерными, следующим хорошим шагом будет рисование зданий с одноточечной перспективой.Многое из того, что вы узнали, пригодится.
Здания с перспективой в одну точку
В качестве введения в рисование экстерьера нарисуем простое здание в одноточечной перспективе. Вы откроете для себя несколько интересных вещей об измерении в рамках одноточечной системы перспективы!
Шаг 1
Как всегда, установите линию горизонта и точку схода. Вам, вероятно, будет проще всего, если вы нарисуете форму фронтальной плоскости здания.С одной точки зрения, это просто плоская форма. Большой прямоугольник наверху будет передней (ближайшей) стороной здания. При работе с одноточечной перспективной архитектурой большинство линий будут вертикальными или горизонтальными.
Шаг 2
Здание — не что иное, как коробка. Соедините углы прямоугольника с точкой схода и завершите форму вертикальной линией. Обратите внимание на то, что линии перспективы нарисованы красным цветом и придают глубину здания.
Шаг 3
В здании нужна дверь. Это отличная возможность узнать, как центрировать объекты на перспективном рисунке. Чтобы найти середину прямоугольника, просто соедините противоположные углы. После определения середины прямоугольника (стены здания) мы можем провести вертикальную линию прямо через пересечение, чтобы получить две половинки.
Шаг 4
Сделав отметку в центре здания, нарисовать дверь очень просто.Наверное, нам тоже нужно нарисовать дорожку. Обратите внимание, что дорожка состоит из пары перспективных линий и должна соединяться с точкой схода.
Шаг 5
Как насчет двери и прохода на уходящей стороне здания? Без проблем. Обратите внимание на серую пунктирную линию выше. Мы можем использовать это, чтобы определить подходящую высоту второй двери. Без этой серой линии (линий) мы бы гадали, и наш рисунок был бы подвержен ошибкам.
Вы обратили внимание на оранжевый «x»? Да, мы также можем найти перспективную середину стороны коробки, используя ту же технику «угол к углу». Мне это нравится!
Шаг 6
В здании ведь нужны окна? Для лицевой стороны (фронтальной плоскости) все просто. Каждое окно представляет собой прямоугольник и не имеет перспективы. Конечно, если бы у нас был крупный план с выступающими подоконниками, это была бы другая история, но замедлило бы тигра, давайте не будем забегать вперед… это просто введение в перспективный рисунок 🙂
Шаг 7
Как и в случае с дверью, мы можем использовать передние окна для расчета высоты окон на другой стороне здания.Я собираюсь уронить тебе на голову целый ящик перспективного ума!
Шаг 8
Выберите один ряд окон и нарисуйте их. Убедитесь, что они становятся меньше и ближе друг к другу по мере того, как кажутся дальше. Есть способы вычислить этот логарифмический интервал, но пока не беспокойтесь об этих причудливых техниках — просто сделайте это на глаз.
Шаг 9
Нарисовав один ряд окон на месте, вы можете продлить каждую из их вертикальных линий через линии перспективы (серые точки), которые мы нарисовали ранее.Пересечения будут именно там, где нужно нарисовать каждое окно. Боже мой, если бы это было проще, этот рисунок практически нарисовал бы сам себя!
Шаг 10
Как вы догадались, это … просто нарисуйте эти окна. Точка схода решает все интервалы. Это почти волшебно, как рисование простой точки может сделать вещи реалистичными.
Шаг 11
Как всегда, вам нужно немного очистить свой рисунок.
Чувствуете себя уверенно? Попробуйте добавить улицу и еще несколько зданий.Черт возьми, превратите это в город с перспективой на одну точку, если вы амбициозны!
Street Scene в 1pt. Перспектива
Вспомнив ранее нарисованное здание, мы действительно приобрели некоторые навыки перспективы городского пейзажа. Давайте продолжим этот импульс и нарисуем всю уличную сцену, используя единую точку схода! Это потребует дополнительных действий, но вам это понравится!
Шаг 1
Прежде чем мы сможем нарисовать улицу и здания, нам нужно установить линию горизонта (на уровне глаз) и точку схода .
Шаг 2
Соединив перспективных линий с точкой схода, мы можем создать иллюзию дороги, ограниченной парой тротуаров.
Шаг 3
Создадим переулок от главной перспективной дороги. Обратите внимание, как переулок нарисован горизонтальными линиями . Я также нарисовал эти штучки с контрольными трещинами на верхних поверхностях каждого тротуара. Они тоже представляют собой горизонтальные линии и сближаются по мере удаления.
Шаг 4
Дальше — наше первое здание. Это будет дом с типичной скошенной крышей. Вам, вероятно, будет проще сначала нарисовать самые большие и ближайшие здания. После этого вы сможете оценить соответствующий размер каждого последующего здания по мере того, как они удаляются с нашей точки зрения. Мы уже рассмотрели наклонные плоскости, когда рисовали трехмерные буквы в верхней части этой статьи. Если вы запутались, посмотрите раздел о рисовании наклонных букв.
Шаг 5
Чтобы нарисовать дверь в этом доме, нам нужно сначала найти середину перспективы. Это, конечно, компенсированная середина, уменьшающая эффект линейной перспективы. Убедитесь, что ваша дверь имеет реалистичный размер.
- Сколько дверей в доме?
- Сколько дверей в доме?
Этот тип мышления помешает вам нарисовать двери, которые выглядят неестественно большими для архитектурной конструкции, которой они придерживаются.
Шаг 6
Чтобы включить окна, сначала нарисуйте ближайшее. Обратите внимание, как окна имеют один и тот же набор линий перспективы? Эта концепция широко распространена во всех типах рисования в линейной перспективе. Только убедитесь, что дальнее окно меньше ближайшего.
Шаг 7
Добавьте еще несколько окон, чтобы дом выглядел убедительно. Обратите внимание, что для окна на передней плоскости дома перспектива не нужна.Это просто прямоугольники без перспективы!
Шаг 8
Чтобы нарисовать дорожку, ведущую к двери дома, используйте набор горизонтальных линий. Все трещины в этой дорожке соединяются с точкой схода. Не будьте небрежны… продолжайте пользоваться линейкой!
Шаг 9
Когда первый дом нарисован в правильной одной точке перспективы, мы можем перейти к следующему, более дальнему дому. Хотя не все дома одинакового размера, было бы разумно использовать линии перспективы первого дома, чтобы дать нам представление о правильном размере следующего дома.
Шаг 10
И вперед! Вот еще один дом. На этом расстоянии мы можем минимизировать количество деталей, которые мы решаем включить.
Шаг 11
С едва достаточным количеством места, похоже, мы можем намекнуть еще на 2 дома. Как обычно, все по правилам перспективы. Все эти дома построены на основе простой перспективной коробки
.Шаг 12
Когда правая сторона дороги заполнена всевозможными домами и архитектурными сооружениями, нам нужно начать с левой стороны дороги.Это почти тот же процесс, что и раньше.
Шаг 13
Для дополнительного интереса мы можем добавить лестницу, ведущую к входной двери этого дома! Ниже в расширенном разделе я демонстрирую, как рисовать лестницу.
Шаг 14
Как и раньше, мы можем добавить в этот дом несколько окон.
Шаг 15
А теперь давайте немного изменим ситуацию и нарисуем следующий дом напротив! Разнообразие может стать важным элементом произведения искусства.
Шаг 16
И так далее, мы рисуем… Заканчиваем левую сторону перспективной улицы с таким количеством домов, которое мы можем разместить.
Шаг 17
Перспективные рисунки могут немного надоесть, если все идет по прямой. Кроме того, только что созданный район нуждается в листве. Мы можем украсить наш перспективный рисунок, нарисовав вручную несколько деревьев и кустов. Просто имейте в виду, что чем дальше от нас, тем меньше они становятся и менее детализированными.
Шаг 18
Хорошим финальным дополнением к любой перспективной сцене является использование некоторой базовой штриховки или перекрестной штриховки. Это добавит немного яркости, текстуры и оттенков нашей изумительной уличной сцене!
До сих пор мы в основном были сосредоточены на том, как рисовать внешний вид форм. А как насчет интерьера? Давайте посмотрим, как нарисовать внутреннюю часть комнаты в правильной одноточечной перспективе.
Комната с перспективой в одну точку
Если вы только что перешли в этот раздел, надеясь научиться рисовать комнату в перспективе, просмотрите некоторые из техник, которые мы использовали выше.Раздел о рисовании букв и раздел о рисовании отдельного здания полны полезной информации, которую вы можете применить к рисунку комнаты.
Давайте построим спальню с одной точкой зрения и включим некоторые из этих типичных предметов:
- кровать
- стул и стол
- плакаты
- дверь спальни
- коврик
- окно спальни
Один из самых простых способов нарисовать комнату — построить пустую «оболочку» комнаты, а затем разместить все предметов помещения внутри.Хотя есть много способов сделать это, я думаю, что проще всего сначала нарисовать заднюю стену оттуда.
Шаг 1
При рисовании интерьеров с использованием метода одноточечной перспективы лучше всего сначала нарисовать дальнюю стену. Это не что иное, как прямоугольная форма. Правильная высота линии горизонта и положение точки схода могут быть вычислены после рисования дальней стены (прямоугольника). Линия горизонта (уровень глаз) будет определять, с какой высоты находятся наши зрители иллюстрации.
На рисунке выше изображена линия горизонта, на которой кто-то стоит и смотрит через комнату.
После того, как вы определили и начертили линию горизонта, поместите точку схода где-нибудь на линии. Визуально точка схода — это точка на дальней стене, которая находится прямо перед вами. В приведенном выше примере рисунок этой комнаты будет выглядеть так, как если бы мы стоим по центру задней стены и смотрим прямо на нее.
Шаг 2
Теперь соедините углы дальней стены (прямоугольник) с точкой схода! Пунктирные линии нужны только для того, чтобы показать вам, что эти перспективные линии, составляющие боковые стены комнаты, действительно обращены к точке схода.Нам нужны только линии, проведенные от прямоугольника (стены) наружу… как в примере ниже.
Шаг 3
Круто, да? Мы создали пустое поле, внутри которого мы оказались! Рисовать интерьер может быть легко, если мы будем делать все по шагам. Когда комната пуста, но выглядит трехмерно, мы можем начать добавлять некоторые элементы спальни в эту пустую коробку / комнату.
шаг 4
Рисунок двери на задней стене — это не что иное, как плоский прямоугольник.На самом деле в этой части рисунка нет никакой перспективы.
Шаг 5
На рисунке выше мы нарисовали стол. Обратите внимание, что стол имеет форму коробки и соединяется с точкой схода. Если вы выполнили все упражнения по рисованию в перспективе на этой странице, это должно быть для вас легко!
Шаг 6
Я не являюсь чьей-либо спальней, в которой есть пустой стол, поэтому давайте добавим некоторые детали в область стола на чертеже. Обратите внимание, что ноутбук и кресло также притягиваются к точке схода.
Шаг 7
Эта сцена в спальне не была бы очень эффектной, если бы мы не добавили кровать. Помните, что все должно быть просто. Кровать — это не что иное, как коробчатая форма, и ее можно легко нарисовать, если соединить ее с точкой схода.
Шаг 8
Самый быстрый способ создать скучный перспективный рисунок — включить только архитектуру, нарисованную линейкой, а не некоторые соответствующие нарисованные от руки элементы.Поэтому я добавил подушки, простыни и плюшевого мишку на всякий случай! Это начинает походить на дружелюбную, обжитую комнату!
Шаг 9
Если вы хотите нарисовать коврик на полу в спальне, просто помните, что он также связан с точкой схода.
Шаг 10
Наконец, у нас появилась возможность добавить окно с левой стороны. Вы заметите, что подоконник представляет собой очень тонкую, длинную коробку. Также обратите внимание, что линии, разделяющие панели окна, соответствуют правилам перспективы: каждая секция становится меньше по мере удаления от нее.
Шаг 11
Конечно, ни одна спальня не будет полной без классных плакатов. Плакат «Звездные войны», висящий на задней стене, плоский и не содержит перспективы. Однако плакаты на правой стене должны быть нарисованы до точки схода.
Завершенный чертеж комнаты
Хотя линия горизонта и точка схода необходимы для процесса рисования, их не следует включать в окончательный рисунок.
Продвинутые концепции перспективы
Несмотря на то, что одноточечная перспектива считается большинством художников элементарной, есть кое-что, что можно сделать, чтобы поднять уровень своего рисунка.Когда дело доходит до рисования в перспективе, существует, казалось бы, бесконечный набор методов, позволяющих найти умные решения для точной визуализации нашего трехмерного мира на бумаге.
Поскольку вся эта страница по-прежнему в душе новичков в перспективном рисовании, я постараюсь сделать даже эти сложные задачи как можно более простыми. Проверьте позднее. Я буду добавлять ссылки на другие страницы, которые содержат чрезвычайно кропотливые шаги для решения сложных задач с одноточечной перспективой.
Ниже приведены простые решения некоторых типичных проблем, с которыми вы можете столкнуться при рисовании в одной точечной перспективе:
Круги
Существует примерно три простых решения для рисования кругов в одной точечной перспективе:
- нарисуйте круг
- нарисуйте вертикальный эллипс
- нарисуйте горизонтальный эллипс
Если что-то круглое и находится на фронтальной плоскости / передней стене, вы можете просто изобразить круг, нарисовав неискаженный круг.Во всех остальных случаях вы должны нарисовать круг в виде эллипса. Быстрый осмотр баллона может дать все 3 решения:
- Позиция A. цилиндра нарисована неискаженной окружностью .
- Позиция B. цилиндра нарисован горизонтальными эллипсами.
- Позиция C. цилиндра нарисован вертикальными эллипсами .
Форма эллипса может и должна меняться в зависимости от того, где он находится на чертеже.Посмотрите на эти различные эллипсы на рисунке ниже:
Обратите внимание, как эллипс становится выше и круглее, чем дальше он удаляется от уровня глаз (линия горизонта). На уровне глаз эллипс — это горизонтальная линия! Этот принцип изменения эллипсов также применим к вертикальным эллипсам на наших перспективных рисунках. Чем дальше эллипс удаляется от точки схода (влево или вправо), тем шире и круглее становятся эллипсы.
Знаете ли вы, что есть отличный способ рассчитать эти круги в правильной перспективе? Сначала конструируйте вещи из коробок.
Сначала легко нарисовать убедительную коробку. Затем вы просто ограничиваете эллипс одной или несколькими плоскостями коробки. Именно это я сделал на схеме «Простые цилиндры в одной точке зрения» выше. Пунктирными линиями показан ящик, в котором находится цилиндр.
Сетки перспективы
Практически любую проблему рисования перспективы можно решить с помощью перспективной сетки. Каждый раз, когда у вас есть сложная фигура или форма, которую нужно нарисовать в перспективе, вы можете сначала нарисовать плоскость.плоскость должна быть «конвертом», который отмечает границы формы / объекта. Затем вы можете реализовать сетку внутри этой плоскости. Если вы разметите плоскость как на виде без перспективы, так и на виде в перспективе, вы сможете отображать объекты поверх. Это показано на рисунке ниже.
Обычно рисование чего-то вроде этого слова «СЕТКА» было бы действительно трудным для понимания. Трудно оценить, как это будет выглядеть в перспективе в укороченном виде. Посмотрите, насколько проще рисовать с помощью перспективной сетки!
Я упоминал, что перспективные сетки удобны?
Да, сэр.При правильном использовании они исключают из вашего рисунка все догадки. Перспективная сетка может определять точный логарифмический интервал, необходимый для того, чтобы вещи выглядели реальными. Под логарифмическим интервалом я просто подразумеваю: рисовать вещи все меньше по мере того, как они удаляются из поля зрения. Изучите приведенный ниже пример, чтобы увидеть, насколько легко настроить:
Пирамиды
Пирамида имеет плоское (многоугольное) основание и треугольные стороны, сходящиеся на вершине. Необходимость нарисовать пирамиду в перспективе иногда возникает при рисовании архитектуры.На ум приходит купол амбара.
Чтобы нарисовать пирамиду в одноточечной перспективе, выполните следующие действия:
- Нарисуйте прямоугольник, который будет охватывать пирамиду
- Найдите середину перспективы в верхней части прямоугольника
- Спереди этой средней точки продлите диагональные стороны пирамиды до углов основания
Лестница
Лестницы — это не что иное, как серия коробок. Действительно, существуют очень сложные формулы для визуализации лестниц, но вся эта страница предназначена для начинающих.
Очень простой способ нарисовать лестницу в одноточечной перспективе — нарисовать серию прямоугольников. Каждый ящик становится выше предыдущего по мере продвижения вверх по лестнице.
Просто убедитесь, что каждая ступенька рисуется меньше по размеру по мере удаления от нас!
Наклонные плоскости и клинья
В перспективе наклонные плоскости в одной точке имеют параллельные линии, образующие передний и задний наклон. Обычно достаточно просто определить наклон на глаз, что вы и можете делать большую часть времени.
Также стоит отметить, как мы можем использовать небольшую геометрию для расчета соответствующих наклонов для нас. На схемах ниже показано, как мы можем заполнить коробку, чтобы помочь рассчитать финишную линию для наклонной плоскости. Несмотря на то, что нам нужна форма клина, рисование всей коробки в перспективе в первую очередь помогает нам!
Требуется решение для чертежа с одноточечной перспективой? Оставьте комментарий ниже.
Одноточечный перспективный рисунок улицы
Вы так много можете сделать, если поймете концепцию простой одноточечной перспективы.Я ясно как день помню, когда это щелкнуло для меня. Это имело смысл. Недавно я провел с маленькими детьми простой урок рисования на эту тему. Мы делали такие вещи, как создание трехмерных букв и оптических иллюзий. Это побудило меня сделать пошаговый одноточечный перспективный рисунок улицы, чтобы помочь объяснить это, и, надеюсь, он просто понравится кому-то там!
*** Эта страница содержит партнерские ссылки. ***
Конечно, есть несколько книг, которые учат рисовать в перспективе, например, , эта, , или , эта, .
Я начну с рисования улицы в перспективе с одной точкой, а затем добавлю несколько рисунков, которые представляют собой простой способ поиграть с перспективой с одной точкой.
Одноточечный перспективный рисунок улицы
Все начинается с точки. Точка схода.
Вам понадобится линейка .
Базовая конструкция здания
Вы можете увидеть мою маленькую фиолетовую точку вверху.
Затем выберите хорошее место для вашего первого здания.Вам нужно сначала нарисовать здания, которые находятся ближе к вам. Затем нарисуйте красивую вертикальную линию. На протяжении этого урока вы увидите, что я кодирую свои линии цветом: синий — для вертикальных. На таком рисунке, как этот, есть три направления для ваших линий: вертикальное (синее), горизонтальное (зеленое) и движение к точке (фиолетовое).
Далее идет низ здания. Это здание так близко, что вы действительно не можете его увидеть, поэтому оно уходит со страницы. Возьмите линейку и поместите ее так, чтобы соединить конец синей линии и фиолетовую точку, затем добавьте диагональную (фиолетовую) линию.
Выберите место для следующего здания и снова нарисуйте вертикальную линию, чтобы обозначить край.
Повторите шаг с линейкой. Поместите его на кончик вертикальной линии второго здания, затем проведите линию, идущую от этого кончика к точке, заканчивая тем местом, где будет заканчиваться здание. А также горизонтальная линия основания здания на стороне, обращенной к зрителю.
Это здание находится подальше, поэтому мы можем видеть его побольше.Чтобы нарисовать крышу, поместите линейку примерно там, где синяя вертикальная линия будет оканчиваться сверху, а затем проведите диагональную линию, идущую к точке, заканчивающуюся на том же уровне, что и диагональная линия внизу.
Соедините верх и низ здания другой вертикальной линией. Та-да! Теперь у вас есть второе здание.
Нарисуйте меньшую вертикальную линию для третьего здания и две горизонтальные линии для верхней и нижней части здания со стороны, обращенной к зрителю.
Проделайте то же самое с третьим зданием. Сторона, обращенная к улице, имеет две линии, одну сверху и одну снизу, обе достигают точки схода и заканчиваются там, где заканчивается здание.
На этом шаге я сделал последнее, третье здание вертикальной линией и начал с первого здания справа. Теперь правая сторона начнется со здания, обращенного к зрителю, то есть одна вертикальная линия и горизонтальное основание.
Как и раньше, две диагональные линии, идущие к точке схода, и еще одна вертикальная линия для конца здания.
Второе здание справа имеет вертикальную линию и две горизонтальные линии сверху и снизу.
Далее следуют две фиолетовые диагональные линии, ведущие к точке схода.
Третье здание справа выходит за точку схода, поэтому зритель может видеть только фасад здания и ничего сбоку.
Окна, двери и другие забавные вещи
Это ваша основная структура здания, теперь я добавляю окна, двери и другие забавные вещи, чтобы воплотить ее в жизнь!
Окна и двери следуют в том же направлении, что и здания.Если вы добавляете дверь на стороне, обращенной к зрителю, она будет состоять только из вертикальных и горизонтальных линий. Если окно или дверь находятся на стороне, обращенной к улице, они будут иметь вертикальные линии и линии, движущиеся к точке схода.
Первый — это дверь со стороны улицы первого здания слева и дверь, обращенная к зрителю, в первом здании справа. Я добавил цветовую кодировку к каждой строке, чтобы было легче понять, что происходит.Кроме того, эта маленькая оранжевая линия на двери справа движется к другой точке схода, которая находится за пределами диапазона страницы.
Добавляем детали к двери слева, внимательно следуя линиям здания.
Второе здание слева теперь имеет окно и крышу.
ОК! Я тут увлеклась и забыла пофотографировать. Я выделил все, что добавил. Самая важная часть — это церковный шпиль сзади.Это именно то место, где находится точка схода, поэтому в основном появляются горизонтальные и вертикальные линии.
Продолжая описывать детали, я добавляю дверь в переднем правом здании.
Эта дверь ведет к лестнице. Я нарисовал три линии с равными интервалами, все идущие к точке схода, для трех шагов, которые я добавлю. Я также изогнул верхнюю часть двери.
На каждом шаге отображается горизонтальная линия. Самый короткий сверху, самый длинный снизу.Эти три линии — верхние ступеньки.
Теперь я добавляю каждый шаг по одному.
Уловка состоит в том, чтобы держать горизонтальные и вертикальные линии параллельными друг другу и помнить о линиях, ведущих к точке схода.
Стираю все лишние строки, и та-да! У меня есть лестница.
А теперь перейдем к другим окнам. Много-много окон. Внимательно следите за линиями зданий.Все горизонтальные и вертикальные линии должны быть параллельны, а все фиолетовые линии двигаться к точке схода.
Еще больше окон и дверей.
А теперь самое интересное: деревья, фонари, цветочные горшки. Материал, которым можно украсить и сделать его более живым. Если вы хотите узнать, как нарисовать простое дерево, нажмите здесь , для более сложного дерева перейдите здесь .
Добавьте еще: цветочные горшки, флажки, оконные рамы и т. Д.Это ваша улица, поэтому вы можете добавить все, что захотите!
Вот та же версия рисунка, но на этот раз с цветовой кодировкой линий.
Наконец, я добавил еще больше вещей: занавески, кота и брусчатку. Если вы заметили, все камни мостовой состоят из линий, движущихся к точке схода, и горизонтальных линий. По совпадению, вы можете использовать изображение выше в качестве раскраски.
Наконец, я немного раскрасил все это.
Интересные занятия с одноточечной перспективой
Можно нарисовать деревья:
Случайные фигуры, вырывающиеся из страницы:
Ящиков:
Трехмерные буквы:
Модель EStreet в фронтальной перспективе Graphit Perspective Grid Ручки, карандаши и письменные принадлежности Расходные материалы для технических чертежей
Model EStreet в фронтальной перспективе Graphit Perspective Grid
Graph’it Perspective Grid — Модель E’Street в фронтальной перспективе: офисные продукты.Сетка перспективы Graph’it — Модель E «Улица во фронтальной перспективе»: продукты для офиса. Больше реализма в ваших рисунках с сетками перспективы GRAPH’IT! . Может использоваться с легкими столами. . Сетки перспективы позволяют интегрировать в перспективу персонажей или объекты. Они идеально подходят для технического рисования, иллюстрации или комиксов. . Размер А4 — доступно 5 дизайнов. Также может использоваться в прозрачной пленке под кальку или макет. . Больше реализма в ваших рисунках с сетками перспективы! Сетки перспективы позволяют интегрировать в перспективу персонажей или объекты.Идеально подходит для рисования, иллюстрации или комиксов. . . .
Модель EStreet во фронтальной перспективе Graphit Perspective Grid
Размеры: Обхват талии: 36 дюймов по внешнему шву: 3 1⁄2 дюйма По внутреннему шву: по линии спереди: сзади: по высоте: 18 1/4 дюйма Ширина штанины: 1 дюйм. Измерения продукта были произведены с использованием размера 1W, пожалуйста, не используйте таблицу размеров Amazon, Любые товары, отправленные из-за пределов США от сторонних продавцов, скорее всего, являются поддельными. x 2,56 Размер печати L x 6.29 H Creality LD002R UV Photocuring LCD 3D-принтер с системой фильтрации воздуха и 3,5-дюймовым цветным экраном Smart Touch в автономном режиме, 4,69 Вт. Он также может открываться для хранения небольшого количества сушеных цветов, VearFit Black Casual Regular Fit Kids Toddler PU Faux Leather Jacket: Одежда, есть прекрасный принт фруктового изображения по всему комбинезону: лимон, женский бесшовный бюстгальтер для беременных Oliked Sleep Bralette. Платье не включает в себя никаких аксессуаров. Закрепите отверткой, чтобы снизить риск чрезмерного затягивания, чтобы защитить винт и закрепленный материал. Пожалуйста, проверьте таблицу размеров на наших изображениях, чтобы убедиться, что ваш заказ / отказ от ответственности за цвет: из-за настроек монитора, Светодиодный шатер с буквенным освещением 26 алфавит загорается с буквенным знаком Идеально подходит для ночника, свадьбы, дня рождения, рождественской лампы, украшения домашнего бара, серебро, &.это приспособление гармонирует с любым дизайном заднего двора, создавая безмятежное убежище, винтажный чемодан для поезда Forecaster, декупированный ностальгическими изображениями модной куклы Барби на протяжении многих лет, плантатор Portofino, не включенный в комплект Closer2Nature, искусственная 4-футовая веерная пальма ветряной мельницы, винтажные посеребренные подвески для ожерелий, старинные ювелирные изделия, столовые приборы оптом Лот 10. Диаметр 1 дюйм (около четверти), 10 штук в упаковке Chewing Hoof Classic Dog. Эти великолепные ручки ручной работы одновременно элегантны и шикарны. Цвет верхней полосы — цвет обратной стороны, упаковка из 6 штук. Красный Flexi Spandex Spider Spider Ловля форели Мухи Выбор размера.таким образом давая гарантию таяния 93. Эту шаль можно носить с любым ансамблем, который вы хотите, прозрачная 3-метровая морская сквозь целлофановую упаковочную бумагу, подарочную бумагу, свадебную салфетку для дня рождения, они потрясающие и станут прекрасным дополнением к вашему столу для завтрака. Примечание: из-за возможных физических различий между разными мониторами. Пневматический полировальный станок для мебели Дерево Стекло Металл Пневматический ленточный шлифовальный станок 10 мм, Пневматический ленточный шлифовальный станок, промышленный пневматический полировальный инструмент с 3 шлифовальными лентами, двухтрубная конструкция, специально откалиброванная, чтобы помочь восстановить первоначальную езду ваших автомобилей, женская длинная водолазка Michael Stars Chenille Bishop Пуловер с рукавами, 16,50 EUR / м + 0.40 Алюминиевая рамка 30 x 60 Тип B Гайка 8 Насечка 50 мм 2000 мм, Толщина: 3/32 дюйма: Industrial & Scientific, — Устанавливается прямо на существующий объектив вашей камеры и влияет на полный диапазон увеличения объектива вашей камеры . 【Что вы получаете】 1 * Пневматическая шлифовальная машина Micro 1 * Мини-масляный водоотделитель 1 * Масленка 2 * Ручной гаечный ключ 1 * Патрон 10 * Шлифовальная головка 1 * Пластиковый футляр 1 * Быстрый соединитель, Verre à Shot / Schnapsglas / Colpo di Vetro / Чупито, 81; Размер D с зазором для болтов (дюймы
Практическое применение гомографии: IPM | Дэрил Тан
В компьютерном зрении гомография — это матрица преобразования H , когда она применяется на проекционной плоскости, отображает ее на другую плоскость (или изображение).В случае отображения обратной перспективы ( IPM ) мы хотим создать изображение сцены с высоты птичьего полета с передней плоскости изображения.
В области автономного вождения IPM помогает в нескольких последующих задачах, таких как обнаружение разметки полосы движения, планирование пути и прогнозирование перекрестков, исключительно с помощью монокулярной камеры, поскольку этот ортогональный вид не зависит от масштаба. Подчеркивая важность этой техники.
Как работает IPM?
IPM сначала предполагает, что мир расположен на плоскости.Затем он отображает все пиксели с данной точки обзора на эту плоскую плоскость через проекцию гомографии.
Когда работает IPM?
На практике IPM хорошо работает в непосредственной близости от камеры. Для удаленных объектов сцены размытие и растяжение сцены становятся более заметными во время перспективной проекции, поскольку представлено меньшее количество пикселей, что ограничивает применение IPM. Это можно наблюдать на рисунке 1, где на большем расстоянии возникают серьезные нежелательные искажения.Если быть точным, дальность обзора на рисунке составляет примерно 50 м.
Кроме того, должны выполняться следующие ограничения:
- Камера находится в фиксированном положении: поскольку положение дороги чувствительно к камере, небольшое возмущение положения или ориентации изменит способ проецирования 3D-сцены на плоскость изображения.
- Поверхность плоская: любой объект с высотой или возвышением нарушит это условие. Непланарные поверхности создадут артефакты / искажения на изображении BEV.
- Без предметов с высотой. Все точки над землей будут вызывать артефакты как следствие перспективной проекции между двумя плоскостями, произвольно расположенными в трехмерной сцене.
В этой статье я попытаюсь объяснить идею IPM. Что еще более важно, этот пост посвящен тому, как мы можем разработать и применить гомографию, используя только Python и Numpy.
Далее я покажу, что схожие результаты можно получить с помощью OpenCV. В качестве примера мы будем использовать относительно обычную дорожную сцену из набора данных Cityscape.Не стесняйтесь писать мне о любых вопросах / сомнениях или даже ошибках, которые вы могли заметить.
Код для этой статьи доступен здесь. И весь встроенный текст
относится к некоторой переменной или функции в коде.
Проблема, которую мы пытаемся решить, состоит в том, чтобы преобразовать изображение фронтального обзора в изображение вида с высоты птичьего полета. IPM делает это, удаляя эффект перспективы с передней камеры и переназначая ее изображение на 2D-область вида сверху. Изображение в BEV — это изображение, которое пытается сохранить расстояние и параллельные линии, корректируя эффект перспективы.
Следующие пункты резюмируют процедуру IPM на основе гомографии:
- Смоделируйте дорогу (X, Y, Z = 0) как плоскую 2D-плоскость. Некоторое приближение должно быть сделано в отношении разрешения, поскольку дороги дискретизированы на изображении BEV.
- Определите и создайте матрицу проекции P на основе известных внешних и внутренних параметров. Обычно это достигается путем калибровки.
- Преобразуйте и искривляйте дорогу, применяя P .Также известна как перспективная проекция.
- Переназначить передний пиксель на новую плоскость изображения.
Я расскажу подробнее в следующих разделах.
Рисунок 2. Источник Прежде чем мы начнем, важно знать, где камера находится относительно дороги. Для сцены дороги в Cityscape камера установлена на верхней части автомобиля, слегка наклоняясь вниз. Точное положение и ориентация записаны в файле camera.json
. Обратите внимание, что значения относятся к эго-транспортному средству.
Для понимания IPM требуются некоторые базовые знания о перспективной проекции и проекционной геометрии камеры. В этом разделе я кратко опишу все, что вам нужно знать по этим темам.
1. Перспективная проекцияПерспективная проекция точно описывает, как мир вокруг нас отображается на двухмерной плоскости. Во время этого сопоставления 2 параллельные линии в мире (евклидово пространство) преобразуются в пару линий в новой плоскости, которые сходятся в точке бесконечности.Ссылаясь на рисунок 3, параллельные свойства двух кубиков, помещенных в мир, не сохраняются с того места, где мы сейчас наблюдаем. Примером этого могут быть полосы движения.
Рисунок 3В нашем примере, показанном на рисунке 4, когда дорога рассматривается с другой точки зрения, обратите внимание, что один и тот же регион выглядит по-разному. Параллельная ложь больше не сохраняется в проективном преобразовании P .
Фронт алтаря времен Первой мировой войны показан в соборе Св. Павла
Фронт алтаря, вышитый тяжело ранеными солдатами Первой мировой войны, будет выставлен в соборе Св.Павла.
Площадь здания была выделена для демонстрации работ на следующие четыре года, чтобы отметить столетнюю годовщину конфликта.
Он был разработан мужчинами, выздоравливающими в больницах по всей стране, с замысловатыми цветочными орнаментами и птицами, чашей Евхаристии и пальмовыми ветвями мученичества.
Вышивка была классическим средством реабилитации солдат во время Первой мировой войны, потому что эта сложная работа помогала уменьшить последствия контузионного удара.
В воскресенье 3 августа в 18:00 состоится специальная служба, на которой впервые с 1940-х годов будет использован фасад алтаря.
Присутствуют родственники некоторых мужчин, в том числе двое выживших детей из Великобритании и многочисленные члены одной семьи из Канады.
Ежемесячный подарок в размере 8 фунтов стерлингов меняет мир
В мире фейковых новостей никогда не было такой большой потребности в качественной христианской журналистике.Миссия Премьера — предоставлять Церкви самые свежие и актуальные новости, рассказанные с христианской точки зрения. Но без тебя мы не справимся.
В отличие от многих веб-сайтов, мы не установили платный доступ — мы хотим, чтобы наша журналистика оставалась бесплатной, когда это необходимо, и как можно более открытой. Выпуск новостей Premier требует много времени, денег и упорного труда. Никто в Великобритании не делится новостями так, как мы по радио, в журналах и в Интернете, поэтому, пожалуйста, помогите нам продолжить это сегодня.
За ежемесячный подарок в размере 8 фунтов стерлингов или более мы также сможем отправить вам бесплатную копию новой Библии Premier, замечательной англизированной версии NLT, наполненной эксклюзивным бонусным контентом, планом чтения и ресурсами, которые помогут вам получить максимум из Священного Писания.
Ваша ежемесячная поддержка будет иметь огромное значение. Спасибо.
Настройте ежемесячный подарокПерспективный чертеж лестницы — Рисунок от руки
Рисунок 10 4 года
Рисование первых линий схода 1 A I
10.1.5 Линии схода
Следующий шаг — указать линии схода к основной точке. После того, как все сходящиеся линии будут вставлены, можно будет очертить весь купол на основе этих новых опорных точек, а также предполагаемой длины и высоты купола, которые исчезают в основной точке.Теперь нарисуем в пространственном измерении ступеньку и сетку для соскабливания грязной обуви
.Здесь следует подчеркнуть, что следует уделять максимальную осторожность и внимание уменьшению длины. Длина и ширина почти всегда слишком велики, особенно в работе новичков. Взгляните на боковую стену своей комнаты с того места, где вы сейчас стоите или сидите, и посмотрите, насколько широки двери в стене, вдоль которой вы смотрите. : они на самом деле очень узкие, но часто рисуются слишком широко.
То же самое и со многими другими вещами, укороченными в перспективе. Если вы все еще не уверены в оценке длины в ракурсе, мы предлагаем вам построить и измерить различные части видимого изображения с вытянутой рукой. Части, расположенные параллельно плоскости чертежа и изображения в центральной перспективе, кажутся больше.
Еще один момент, хотя и очевидный, заслуживает упоминания: ваша точка зрения на рисунок никогда не должна изменяться, пока вы готовите рисунок от руки, т.е., не должно быть никаких изменений в положении стоя или сидя. Точно так же глаза всегда должны следовать одной и той же линии взгляда. Отклонения от точки зрения или прямой видимости немедленно исказят иллюстрацию
.Размеры и промежутки в нарисованных деталях следует время от времени проверять на предмет правильности пропорций.
- Рисунок 10.6
10.1.6 Тень, отбрасываемая солнцем или искусственным светом
Тени, отбрасываемые солнцем или искусственным светом, могут быть добавлены к рисунку для получения дополнительного трехмерного впечатления, но остерегайтесь слишком большого количества контрастных эффектов.Может быть неудобно, если люди, просматривающие изображение, почувствуют, что вы используете тень, чтобы скрыть недостатки или дефекты дизайна или привлечь к себе особое внимание. Следует также избегать более поздних дополнений к рисунку; Ни в коем случае нельзя добавлять после этого большие тени для «улучшения» четкости.
Одна из распространенных ошибок — рисовать солнце, сияющее с севера, или предоставлять северные виды с глубокими тенями. Этой ошибки можно избежать путем точного воспроизведения сцены или, при необходимости, путем проверки правильности географических привязок (точек компаса).
Требуется много терпения, чтобы определять тени на очень хороших рисунках. Профессиональные фотографы часто часами ждут, пока солнце не достигнет нужного положения, прежде чем сделать снимок некоторых архитектурных видов. Это указывает на то, что расположение источника света и расположение теней очень важно. При рисовании, конечно, у нас гораздо больше свободы, чем у фотографа, и поэтому допустимо сравнивать различные возможные положения тени в виде грубого наброска (длина и ширина тени), чтобы найти наиболее подходящее оптическое местоположение.Тень в любом случае должна быть правильно построена и максимально реалистична.
10.1.7 Оттенок
Еще одним дополнением является отображение тени на всех твердых телах и поверхностях. Поверхности, повернутые от света, всегда кажутся более темными, а светлый оттенок серого может быть получен за счет очень светлой штриховки; Затенение также может быть показано четким представлением структуры, текстуры или фактуры на поверхности, лежащей в тени.
10.1.8 Детали и маргинальные области
Детали и поля на полях должны быть нарисованы полностью, когда рисунок или эскиз передается для информации или предназначен для более широкой публикации.Но и здесь принципом должно быть «все в меру», поскольку избыток вспомогательной информации снизит ясность даже на лучших рисунках. Поэтому поверхности следует заполнять полностью только в самых редких случаях. Часто бывает достаточно, чтобы границы данной области были хорошо прорисованы или предложены; глаз обеспечит собственное заполнение остаточных светлых участков.
В начале мы заявили, что рисование также может означать исключение многих или всего постороннего материала.Наше преднамеренное описание различных этапов создания рисунка от руки означает, что последний этап в этом примере прорисован во всех деталях. Обычно, однако, избыток деталей может утомлять зрителя.
Вы помните отдельные шаги?
Рисунки с 10 2 по 10 7 воспроизведены последовательно.
10.2 Еще несколько примеров
10.2.1 Поворот улицы, выход из поля зрения
Этот пример основан на предположении, что улица продолжается на том же уровне.Как видно из указанных линий схода и точек схода, все точки схода лежат на горизонте, который определяется линией взгляда. Все перпендикулярные линии остаются вертикальными. Благодаря параллельным краям земли и крыши у каждого здания есть своя точка схода в зависимости от его места на улице. При небольшом наблюдении вы найдете этот тип уличной сцены, особенно в старых городах. Очарование картины заключается в чёткости линий земли и крыши, а также в диагоналях.
Рисунок 10.8
Точка исчезновения отклонения
Горизонт
— различные точки схода (различных зданий)
- . Рисунок 10 9
10.2.2 Подъем по дороге вверх и путь
Это более сложная картина. По сути, мы сначала делим все участки дороги и ландшафта на прямоугольники, а затем определяем горизонты и точки схода этих существующих и теоретических прямоугольников. Поскольку дорога медленно уходит вдаль, точки схода предполагаемых уровней дороги также должны подниматься, одна за другой.При работе с подобными рисунками всегда необходимо следить за тем, чтобы изображение находилось в пределах нормального поля зрения и всегда просматривалось по горизонтали. В этом конкретном примере точка зрения наблюдателя находится несколько выше над передним уровнем (у подножия изображения), чем это обычно возможно.
10.2.3 Лестница, ведущая вверх
Так же, как на рис. 10.9, на рис. 10.10 изображена внешняя лестница замка, нарисованная с высоты птичьего полета. Особый эффект здесь заключается в том, что лестница ведет из-под линии горизонта вверх над линией горизонта.
- F: рисунок 10 11 показывает более простую лестницу, ведущую вверх
- Рисунок 10.11
10.2.4 Лестница, ведущая вниз (стр. 108)
Сначала может показаться, что это вообще невозможно нарисовать или что вертикальные стены и линии не следует рисовать параллельно друг другу. Дело в том, что фронтальная перспектива, горизонтальная линия взгляда, теоретический горизонт, вертикальные стены и линии могут быть нарисованы так же, как и раньше.Однако при выборе размера изображения и линии обзора очень важно убедиться, что готовый рисунок будет в поле зрения.
Точки схода наклонных и ровных поверхностей всегда будут лежать на вертикальной линии, проведенной перпендикулярно основной точке (точка пересечения между линией обзора и картинной плоскостью). Все остальные перспективные конструкции можно делать в соответствии с уже рассмотренными принципами. Не намного сложнее спустить лестницы, которые поворачивают налево или направо.
Рисунок 10.12
Продольный разрез лестницы.
Продольный разрез лестницы.
10.2.6 Лестница, ведущая вверх
В отличие от лестницы вниз, наши конструкции и изображения теперь дрейфуют над линией горизонта. Все точки схода снова сходятся на вертикальной линии, проходящей через главную точку.
11.0 Угловые виды с двумя точками схода
11.1 Построение перспективы с двумя точками схода
У этого типа перспективы есть две точки схода.Когда мы рассматриваем край куба под углом, верхняя и нижняя линии левой грани куба сходятся в левой точке схода, а линии правой грани сходятся в правой точке схода ( обе точки схода находятся на горизонте). Картинная плоскость снова перпендикулярна линии обзора и может быть расположена на любой желаемой глубине в трехмерном пространстве.
11.2 Линия обзора и плоскость изображения
Размер картинной плоскости и ее расстояние от наблюдающего глаза определяют, какую часть общего вида наблюдатель желает нарисовать. Расстояния между картинной плоскостью и сторонами твердых тел всегда различны.Для получения более яркого изображения мы обычно выбираем различные углы между плоскостью изображения и сторонами объекта. Симметрия в расположении двух точек схода не выгодна и не особенно выразительна.
11.3 Основная точка H
Основная точка H является целью главной линии обзора и определяет прорыв линии обзора через плоскость изображения. Все горизонтальные линии прямоугольной сетки найдут свои точки схода слева или справа от горизонта.Все истинные вертикальные линии в перспективе также будут отображаться на чертеже вертикальными.
11,4 Горизонт
Горизонт (круг обзора) лежит вокруг нас на уровне глаз, и поэтому он должен быть показан на рисунке таким образом.
Универсальный горизонт
Универсальный горизонт
- Рисунок 11.2
- Рисунок 11.3
Рисунок 11.4
Поле зрения 11,5
Как мы уже говорили, глаза могут видеть только в пределах от 15 до 25 градусов вокруг центральной линии зрения.Если определенный объект воспринимается как находящийся за пределами поля зрения, вы должны изменить свою точку зрения или изменить линию обзора, и в этом случае предыдущая линия обзора исчезнет, так как она может
Плоскость изображения
Правая точка схода недостижима ‘g
11,6 Уровень глаз
Как и при фронтальной перспективе, уровень глаз следует принимать как 1 6 метров над уровнем земли (рис. 11.4).
Плоскость изображения
Правая точка схода недостижима ‘g
можно использовать только для одного и того же чертежа.Объекты, которые необходимо нарисовать, должны всегда находиться в поле зрения (рис. 11.3).
11,6 Уровень глаз
Как и при фронтальной перспективе, уровень глаз следует принимать как 1 6 метров над уровнем земли (рис. 11.4).
11.7 Расстояние и точка опоры
В перспективе с двумя точками схода расстояние между глазом наблюдателя / рисовальщика и картинной плоскостью важно, поскольку точки схода перемещаются наружу влево или вправо по мере увеличения расстояния.Настолько, что точки схода трудно или даже невозможно определить.
Это можно преодолеть, приблизив точку зрения к объекту (уменьшение расстояния D1 до D2 — рис. 11.5). хотя это
Рисунок 11.6
Новое (лучше)
Читать здесь: K
Была ли эта статья полезной?
, 27 февраля: Искусство раннего Возрождения. Карточки
*: Когда триптих находится в закрытом положении (вверху), внешние панели, окрашенные в гризайль (монохромный), соединяются, образуя идеальную сферу — видение прозрачного стекла в форме планеты сосуд, наполовину наполненный водой, интерпретируемый как изображение Потопа или третьего дня сотворения мира Богом (который имеет отношение к появлению цветов, растений и деревьев, и в этом случае он виновен в невнимательности -полив). Крошечная фигурка Бога, держащего раскрытую книгу, находится в верхнем левом углу левой панели, а надпись, идущая вдоль верхней части обеих панелей, может быть переведена следующим образом: «Ибо он говорил, и это стало ; он повелел, и оно стояло твердо «, что из Псалма 33.9. Если думать о внешних панелях как о конце всего графического цикла, а не о его начале, то это изображение легко может быть изображением Потопа, посланного Богом, чтобы очистить землю после того, как она была поглощена пороками.
*: Хотя они расположены точно в центре переднего плана, в масштабе Адам и Ева — а также Бог — столь же важны, как и другие существа в этом райском саду, включая слона и жирафа (прямо из Пьеро де ‘ Козимо) единорог и другие более гибридные и менее узнаваемые животные, а также птицы, рыбы, другие водные создания, змеи и насекомые.
*: Представление женщины мужчине в этой обстановке явно предназначено для того, чтобы подчеркнуть не только творческие способности Бога, но и способность человека к деторождению.В иерархии рук Божьих Адам и Ева представляют его самое смелое достижение, как будто после того, как он сделал все остальное, он подумал, что ему нужно оставить подпись в мире, в которой он мог бы узнать себя. Когда переходишь к центральной панели, остается только догадываться, говорит ли Босх, что создание человека, которому Бог даровал свободу воли, могло быть божественной ошибкой.
*: Это панель, из которой произошло название «Сад земных наслаждений».Здесь люди Босха, потомки Адама и Евы, свободно играют в сюрреалистическом райском саду, выглядя как безумные проявления причудливого творца — чувственные винтики природы, живущие в более крупной, живой машине. По поводу того, что именно люди на самом деле делают в этом восхитительном, плотном и бессмысленном ландшафте, наполненном головокружительным множеством самых восхитительных созданий Босха и усеянным его перегонной архитектурой, разошлись во мнениях. Это почти как если бы он представлял мир творения как потрясающую серию машин Вилли Вонки с людьми в качестве их продукта.
*: Учитывая акцент Босха на обнаженных фигурах, некоторые из которых занимаются любовной деятельностью — хотя и не на месте преступления, — эта центральная сцена часто интерпретируется как предупреждение против похоти, особенно в сочетании с третьей панелью, изображающей Ад (исп. Габсбурги, по сути, называл произведение «La Lujuria» — похоть). Хотя мне интересно. Изображение Босха людей, прыгающих в элементарном мире творения Бога, мне кажется менее обличительным, чем просто комментарий к тому факту, что мало что отличает человека от животных от растений.
*: Вместо этого кажется, что Босх размышляет о месте человека в великой божественной машине природы. Возможно, он говорит, как это сделал Лукреций, что вся материя состоит из атомов, которые на какое-то время собираются вместе, чтобы сформировать разумную вещь, и, когда эта вещь умирает, эти атомы возвращаются к своим источникам, чтобы перенастроить в какую-то другую форму. Это разрушение и становление — это природа природы, и человек по своей природе не отличается ничем, кроме его свободной воли, его заботой о своем собственном поведении.Наша причина — наша гибель. Ад для каждого человека — это только то, что он может вообразить, а Босх обладал большим воображением, чем многие другие. У него был в высшей степени исключительный и своеобразный талант, и Босх действительно был продуктом своего времени не больше, чем он был бы в любое другое время. Однако его способность визуализировать галлюцинаторные пейзажи сделала его три века спустя чрезвычайно популярным среди сюрреалистов, таких как Сальвадор Дали, который также виртуозно воображал кошмарные потусторонние миры. Рискну предположить, что Льюис Кэрролл тоже был фанатом.
*: На фоне темноты городские стены, похожие на тюрьмы, вытеснены чернильным силуэтом на фоне областей пламени, и повсюду человеческие тела собираются группами, собираются в армии или подвергаются странным пыткам от рук странно одетых палачей и животных. -демоны.
*: Пунктиром показаны более сумасшедшие машиноподобные структуры, которые, кажется, созданы для обработки человеческой плоти. Некоторые из них вызывают поразительную тревогу. Рядом с центром птицеподобное существо, сидящее на стуле в уборной, как король на троне, глотает людей и снова выводит их наружу; поблизости несчастного человека побуждают извергнуть в колодец, в котором другие человеческие лица кружатся под водой.
Как правило, тела очищаются от демонов, черных птиц, рвотных масс, крови; как и в любом добром босхианском мире, по дну продолжают протыкать различные инструменты. Но основной упор делается на очищение кишечника.
*: В целом, здесь делается заметный акцент на музыкальных инструментах как символах злого отвлечения внимания, сиренах, призывающих к потворству своим желаниям, а большие уши, которые бегают по земле, хотя и пронзены ножом, являются мощным намеком на обман. соблазн чувств.Фактически, многие из символов и пыток здесь довольно стандартны в каталоге Семи смертных грехов, в котором наши чувства обманывают наши мысли, заставляя потакать своим желаниям чрезмерное потребление.
*: Один ключевой элемент здесь, однако, требует некоторого объяснения — центральная фигура, похожая на Шалтая-Болтая, смотрит за пределы сцены, его тело из треснувшего панциря насажено на конечности мертвого дерева. Историк искусства Ганс Бельтинг подумал, что это автопортрет Босха, и многие люди этому верят, но это невозможно проверить.Тем не менее, это довольно ярко иллюстрирует присутствие контролирующего человеческого сознания в центре всего этого мучительного воображения. И здесь моя интерпретация расходится с теми, кто приходил раньше.
*: одна из самых загадочных и запоминающихся религиозных картин нидерландского Возрождения XVI века.
*: самые причудливые, фантастические фигуры и сюрреалистические существа.
*: изобразите грех и моральный недостаток
*: Повествование картины начинается на внешних ставнях с сотворения мира; после того, как ставни открыты, история продолжается слева направо рассказом в Книге Бытия о первородном грехе, распространении этого греха в течение человеческой жизни, и заканчивается изображениями кошмарных наказаний, которые грешники могут справедливо ожидать в ад.Его фантастическая иконография и модернистские изображения делают его одной из величайших картин эпохи Возрождения 16 века и, возможно, самой изобретательной картиной, созданной художниками Северного Возрождения во Фландрии, Голландии или Германии.
*: Левая панель показывает, что Бог создал Еву из одного из ребер Адама, взятого во время сна. Бог представляет свое творение Адаму, который только что проснулся. Они находятся в Эдемском саду, но бассейн перед ними полон темных, скользких существ, намекающих на темное будущее.Босх полностью переработал библейский образ рая как заколдованного сада. Вместо фруктовых деревьев Эдемский сад Босха полон реальных и вымышленных существ, пышных лугов, антропоморфных скал, причудливых скалистых обнажений пастельных тонов и странных стручковых объектов. (Сравните Эдемский сад Микеланджело, написанный на его «Фреске Бытия» — одной из великих фресок Сикстинской капеллы в Ватикане.)
*: Пейзаж продолжается до центральной панели этой необычной картины, что предполагает естественный переход от одного греха к другому. многие.Название триптиха происходит от сада на этой центральной панели, в котором изображены развевающиеся обнаженные тела, гигантские птицы, огромные фрукты и несколько странных предметов или приспособлений. На заднем плане — Фонтан плоти, где обнаженные женщины соблазняют мужчин-наездников, кружащих вокруг них. Это грешный аналог Источника жизни в Эдемском саду. В целом на панели изображено человечество, занятое целым рядом порочных поступков, все из которых художник явно считает греховными, показывая (на правой панели), что они ведут к адским мукам.Символизм везде. Например, фрукты, животные и экзотические минеральные структуры на заднем плане были идентифицированы как эротические символы на основе популярных песен, поговорок и сленговых выражений эпохи Босха. Таким образом, срывание фруктов или цветов было метафорой совокупления, в то время как кожура, которая так увлекательна для влюбленных, была синонимом бесполезности.
Любопытно, что на центральной панели только юноши и девушки: ни детей, ни пожилых людей не видно.Кроме того, сцена не содержит фокуса и линейного повествования, что усиливает общее настроение покинутости. Обратите внимание на отсутствие Бога на этой панели, которая подчеркивает, что происходит, когда человечеству дается полная свобода. Как мы видим, при таких обстоятельствах Bosch предсказывает «площадку для коррупции».
*: На правой панели ад Босха (единственное изображение, которое нужно установить в ночное время) разделен на три уровня или яруса: на верхнем ярусе разрушенный ландшафт освещен мрачным сиянием жуткого огня.Можно увидеть бесконечные марши огромных толп. На среднем уровне Босх изобразил издевательский автопортрет в виде человека / дерева, чьи руки / корни находятся в двух лодках. Полый торс содержит что-то вроде адской таверны, часто посещаемой отдыхающими «дьяволами». На его голове вращающаяся платформа с волынкой — символом зла и похоти. Два огромных уха слева пронзены стрелой и порезаны лезвием ножа. Это хитрое изобретение символизирует глухоту человека к призыву Нового Завета: «Если у кого-то есть уши, чтобы слушать, пусть слышит.«В нижнем ярусе виновные сталкиваются со своими грехами. Таким образом, персонификации семи смертных грехов вынуждены страдать. Тщеславная женщина обречена вечно смотреть на свое отражение в попе демона; обжора вынуждена извергаться в яма; скупердяй вынужден выделять золотые монеты в выгребную яму.