Нарисовать фигуры: Рисование фигур с помощью инструментов группы «Фигура» в Photoshop
|
|
Модуль pygame.draw – геометрические примитивы. Урок 3
Функции модуля pygame.draw рисуют геометрические примитивы на поверхности – экземпляре класса Surface. В качестве первого аргумента они принимают поверхность. Поэтому при создании той или иной поверхности ее надо связать с переменной, чтобы потом было что передать в функции модуля draw.
Поскольку мы пока используем только одну поверхность – главную оконную, то ее будем указывать в качестве первого параметра, а при создании свяжем с переменной:
import pygame as pg import sys sc = pg.display.set_mode((300, 200)) # здесь будут рисоваться фигуры pg.display.update() while 1: for i in pg.event.get(): if i.type == pg.QUIT: sys.exit() pg.time.delay(1000)
В большинстве случаев фигуры прорисовывают внутри главного цикла, так как от кадра к кадру картинка на экране должна меняться. Поэтому на каждой итерации цикла в функции модуля draw передаются измененные аргументы (например, каждый раз меняется координата x).
Однако у нас пока не будет никакой анимации, и нет смысла перерисовывать фигуры на одном и том же месте на каждой итерации цикла. Поэтому создавать примитивы будем в основной ветке программы. На данном этапе цикл while нужен лишь для того, чтобы программа самопроизвольно не завершалась.
После прорисовки, чтобы увидеть изменения в окне игры, необходимо выполнить функцию update() или flip() модуля display. Иначе окно не обновится. Рисование на поверхности – одно, а обновление состояния главного окна – другое. Представьте, что в разных местах тела главного цикла на поверхности прорисовываются разные объекты. Если бы каждое такое действие приводило к автоматическому обновлению окна, то за одну итерацию оно обновлялось бы несколько раз. Это приводило бы как минимум к бессмысленной трате ресурсов, так как скорость цикла связана с FPS.
Итак, первый аргумент функций рисования – поверхность, на которой размещается фигура. В нашем случае это будет sc
. Вторым обязательным аргументом является цвет. Цвет задается в формате RGB, используется трехэлементный целочисленный кортеж. Например, (255, 0, 0) определяет красный цвет.
Далее идут специфичные для каждой фигуры аргументы. Последним у большинства является толщина контура.
Все функции модуля draw возвращают экземпляры класса Rect – прямоугольные области, имеющие координаты, длину и ширину. Не путайте функцию rect() модуля draw и класс Rect, это разные вещи.
Начнем с функции rect() модуля draw:
pygame.draw.rect(sc, (255, 255, 255), (20, 20, 100, 75)) pygame.draw.rect(sc, (64, 128, 255), (150, 20, 100, 75), 8)
Если указывается толщина контура (последний аргумент во второй строке), то прямоугольник будет незаполненным, а цвет определит цвет рамки. Третьим аргументом является кортеж из четырех чисел. Первые два определяют координаты верхнего левого угла прямоугольника, вторые – его ширину и высоту.
Следует отметить, что в функцию draw.rect() и некоторые другие третьим аргументом можно передавать не кортеж, а заранее созданный экземпляр Rect. В примере ниже показан такой вариант.
Обычно цвета выносят в отдельные переменные-константы. Это облегчает чтение кода:
WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GRAY = (125, 125, 125) LIGHT_BLUE = (64, 128, 255) GREEN = (0, 200, 64) YELLOW = (225, 225, 0) PINK = (230, 50, 230) r1 = pygame.Rect((150, 20, 100, 75)) pygame.draw.rect(sc, WHITE, (20, 20, 100, 75)) pygame.draw.rect(sc, LIGHT_BLUE, r1, 8)
Чтобы нарисовать линию, а точнее – отрезок, надо указать координаты его концов. При этом функция line() рисует обычную линию, aaline() – сглаженную (толщину для последней указать нельзя):
pygame.draw.line(sc, WHITE, [10, 30], [290, 15], 3) pygame.draw.line(sc, WHITE, [10, 50], [290, 35]) pygame.draw.aaline(sc, WHITE, [10, 70], [290, 55])
Координаты можно передавать как в виде списка, так и кортежа.
Функции lines() и aalines() рисуют ломанные линии:
pygame.draw.lines(sc, WHITE, True, [[10, 10], [140, 70], [280, 20]], 2) pygame.draw.aalines(sc, WHITE, False, [[10, 100], [140, 170], [280, 110]])
Координаты определяют места излома. Количество точек может быть произвольным. Третий параметр (True или False) указывает замыкать ли крайние точки.
Функция polygon() рисует произвольный многоугольник. Задаются координаты вершин.
pygame.draw.polygon(sc, WHITE, [[150, 10], [180, 50], [90, 90], [30, 30]]) pygame.draw.polygon(sc, WHITE, [[250, 110], [280, 150], [190, 190], [130, 130]]) pygame.draw.aalines(sc, WHITE, True, [[250, 110], [280, 150], [190, 190], [130, 130]])
Сглаженная ломаная здесь повторяет контур многоугольника, чем сглаживает его ребра.
Так же как в случае rect() для polygon() можно указать толщину контура.
Функция circle() рисует круги. Указывается центр окружности и радиус:
pygame.draw.circle(sc, YELLOW, (100, 100), 50) pygame.draw.circle(sc, PINK, (200, 100), 50, 10)
В случае эллипса передается описывающая его прямоугольная область:
pygame.draw.ellipse(sc, GREEN, (10, 50, 280, 100))
Наконец, дуга:
pi = 3.14 pygame.draw.arc(sc, WHITE, (10, 50, 280, 100), 0, pi) pygame.draw.arc(sc, PINK, (50, 30, 200, 150), pi, 2*pi, 3)
Указывается прямоугольник, описывающий эллипс, из которого вырезается дуга. Четвертый и пятый аргументы – начало и конец дуги, выраженные в радианах. Нулевая точка справа.
Практическая работа. Анимация
На данном этапе мы уже готовы создать анимацию. Никакого движения объектов на экране монитора нет. Просто от кадра к кадру изменяются цвета пикселей экрана. Например, пиксель с координатами (10, 10) светится синим цветом, в следующем кадре синим загорается пиксель (11, 11), в то время как (10, 10) становится таким же как фон. В следующем кадре синей будет только точка (12, 12) и так далее. При этом человеку будет казаться, что синяя точка движется по экрану по диагонали.
Суть алгоритма в следующем. Берем фигуру. Рисуем ее на поверхности. Обновляем главное окно, человек видит картинку. Стираем фигуру. Рисуем ее с небольшим смещением от первоначальной позиции. Снова обновляем окно и так далее.
Как «стереть» старую фигуру? Для этого используется метод fill() объекта Surface. В качестве аргумента передается цвет, т. е. фон можно сделать любым, а не только черным, который задан по-умолчанию.
Ниже в качестве примера приводится код анимации круга. Объект появляется с левой стороны, доходит до правой, исчезает за ней. После этого снова появляется слева. Ваша задача написать код анимации квадрата, который перемещается от левой границе к правой, касается ее, но не исчезает за ней. После этого возвращается назад – от правой границы к левой, касается ее, опять двигается вправо. Циклы движения квадрата повторяются до завершения программы.
import pygame import sys FPS = 60 WIN_WIDTH = 400 WIN_HEIGHT = 100 WHITE = (255, 255, 255) ORANGE = (255, 150, 100) clock = pygame.time.Clock() sc = pygame.display.set_mode( (WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) # радиус будущего круга r = 30 # координаты круга # скрываем за левой границей x = 0 - r # выравнивание по центру по вертикали y = WIN_HEIGHT // 2 while 1: for i in pygame.event.get(): if i.type == pygame.QUIT: sys.exit() # заливаем фон sc.fill(WHITE) # рисуем круг pygame.draw.circle(sc, ORANGE, (x, y), r) # обновляем окно pygame.display.update() # Если круг полностью скрылся # за правой границей, if x >= WIN_WIDTH + r: # перемещаем его за левую x = 0 - r else: # Если еще нет, # на следующей итерации цикла # круг отобразится немного правее x += 2 clock.tick(FPS)
Курс с примерами решений практических работ:
android-приложение, pdf-версия
Рисуем фигуру пером в фотошоп
Автор Ирина Сподаренко. Ссылка на статью и автора обязательна.
Рисуем облако пером
Простенький урок рисования. Как рисовать все, что угодно инструментом Pen Tool (Перо). Инструмент универсальный, может очень многое, но непрофессионалы редко им пользуются. Почему? Им кажется, что сложно научиться пользоваться инструментом Перо в фотошопе. Ничего сложного. Попробуйте на примере этого урока.
Как нарисовать пером несложную фигуру – облако или маленькую тучку? Или любую другую фигуру, состоящую из нескольких криволинейных сегментов. Самый простой путь — создать простой и примитивный прямолинейный контур, а затем «искривить» его сегменты так, как нужно.
Возьмите Pen Tool (Перо), на панели параметров нажмите кнопку Paths (Контур), чтобы рисовать контур без заливки, и нарисуйте вот такую фигуру, просто щелкая в нужных местах пером:
Если непонятно, что такое Перо и Контур, то посмотрите Обзор инструмента Pen (Перо).
Стрелки Path Selection Tool и Direct Selection Tool, расположенные на панели инструментов сразу под пером, позволяют передвигать контур или отдельные его узлы. Используйте эти стрелки для редактирования, если созданный вами контур получился не совсем удачный.
На облако это мало похоже. Выберите инструмент Add Anchop Point Tool (Добавить опорную точку) из группы инструментов Перо и проставьте дополнительную узловую точку на середине какого-нибудь прямого отрезка.
Чтобы прямая изогнулась нужно потянуть наружу за середину, то есть за эту дополнительную точку, которую мы установили. От этой точки отходят две направляющие. Если они совсем короткие, дуга будет изгибаться круто. Чтобы изменить форму дуги, возьмите за кончик направляющей и растяните ее. Чтобы дуга была симметричной, направляющие должны быть одинаковой длины и располагаться под одинаковым углом к ней.
Превратите в дуги все прямолинейные отрезки как на рисунке.
Получился контур, напоминающий облако. Но нарисованная таким образом фигура не является изображением, а только лекалом, которое можно использовать для создания изображения. Контур невидимый на картинке. Созданный контур облака можно залить цветом или текстурой или же обвести карандашом или кистью.
Выберите на панели инструментов фотошопа основной цвет белый.
Щелкните правой кнопкой где-нибудь на контуре или рядом с ним. Откроется контекстное меню для работы с контуром.
В этом меню выберите Fill Path (Заливка контура). В открывшемся диалоговом окне можно выбрать цвет заливки основной или фоновый, радиус размытия (Feather Radius) и режим перекрытия слоев.
Вот результат — нарисовано симпатичное белое облако:
А если облако не должно быть белым, и нужно нарисовать только контур облака? Отмените последнее действие — заливку контура: палитра History (История), на шаг назад.
Выберите и настройте инструмент Pencil (Карандаш). На панели параметров задайте ему толщину 2 или 4 пикселя.
Щелкните правой кнопкой, чтобы вызвать контекстное меню для работы с контуром. В меню выберите Stroke Path (Обводка).
В открывшемся окне выберите инструмент Pencil (Карандаш),
нажмите ОК и получите результат — обведенный карандашом контур облака.
Для обводки можно использовать и другие инструменты, например, кисть. Каждый инструмент необходимо предварительно настроить.
Отмените последнее действие — обводку карандашом: палитра History (История), на шаг назад. На панели инструментов выберите инструмент Brush (Кисть), задайте ей такие параметры:
(Подробнее про работу с кистью )
Щелкните правой кнопкой, чтобы вызвать контекстное меню для работы с контуром. В меню выберите Stroke Path (Обводка) и в диалоговом окне вместо Pencil (Карандаш) установите Brush(Кисть)
Получится вот такой результат:
Если в процессе обучения вы создали маленький шедевр и хотите его сохранить для дальнейшего использования, то снова вызывайте правой кнопкой контекстное меню для работы с контуром и выбирайте Define Custom Shape (Определить фигуру).
В открывшемся окне задайте имя фигуры и ОК.
В дальнейшем вы найдете свое облако в разделе готовых векторных фигур произвольной формы и сможете использовать, когда оно вам понадобится.
Как нарисовать шахматы карандашом — Шахматы Онлайн
Рисование – замечательный и полезный вариант проведения досуга. Создавая рисунки, вы не только расслабляетесь и наслаждаетесь полученным результатом, но и развиваете мышление, воображение, точность действий и вкус. Для создания строгих, но изысканных рисунков используют графические карандаши, нежные и мягкие этюды пишутся акварелью, чувственность и эмоциональность отлично передает масло. А может, мы зря сейчас это описываем, потому что вы – профессиональный художник? Но раз вы сейчас читаете эту статью, рискнем предположить, что еще одно ваше хобби – это шахматы. И, как настоящий художник, вы решили изобразить свое любимое занятие и предметы на бумаге, но не знаете, с чего начать? Эта статья как раз посвящена основным моментам в рисовании шахмат карандашом.
Подготовка
Сначала приготовьте свое рабочее место. Вам потребуются просты карандаши разной мягкости (от 5H для создания тонких линий и мелких деталей до 5B для штриховки), ластик и, конечно, качественная бумага.
Еще раз внимательно ознакомьтесь с шахматными фигурами. Возьмите их руки, рассмотрите поближе и со всех сторон, прощупайте структуру и форму, уделите внимание каждому изгибу и выпуклости.
На этом рисунке очень понятно изображены силуэты всех шахматных фигур. Если вы не очень уверены в своих шахматных способностях, то начинать рисование можно именно с силуэтов.
А на этом изображении представлены не только силуэты фигур, но их пропорции, что облегчает построение правильного силуэта.
Рисуем пешку
Давайте поэтапно разберем рисование пешки – фигура, которая представлена на доске больше всех.
Пешка состоит из небольшой окружности-вершинки и 4 эллипсов, которые соединены между собой плавными линиями. Также пешка – симметричная фигура.
Начнем мы рисование с того, что отложим на бумаге центральную ось, таким образом, задав высоту будущей пешки. Затем выбираем ширину основания и, отталкиваясь от этого значения, откладываем ширину для каждого из эллипсов. Диаметр верхней окружности равен ширине 1-го эллипса.
Отложив ширину каждого эллипса, остается несложный этап – нарисовать эти эллипсы и сделать плавные переходы между ними. Ваша пешка готова, и при желании вы даже можете сделать ее объемной, используя штриховку.
Видеоуроки по рисованию шахмат
На YouTube в свободном доступе представлено множество видеоуроков и инструкций по рисованию шахмат. Мы предлагаем вашему вниманию подборку самых полезных и интересных видеороликов.
Полезный видеоурок от передачи «Школа рисования». Целью изучения техники рисования шахмат является получение навыков создания атрибутов картин. Ведущая передачи и опытная художница Наталья Дружинкина рассказывает не только об этапах рисования шахматных фигур, но и о правилах перспективы, пропорциях, секретах штриховки. Более того, увлекательных рассказ подкрепляется практикой, ведь художница параллельно создает рисунок шахмат.
Этот видеоурок предназначен для любителей необычных рисунков. В его ходе создается объемная 3D фигура ферзя. Заснят весь процесс рисования, причем с разных ракурсов и разным освещением, поэтому, несмотря на то, что видео ускорено, вы не пропустите ни один момент.
Посмотрев это 4-минутное видео, вы научитесь рисовать сразу все 6 фигур: пешку, ладью, коня, слона, ферзя и короля, причем в необычном стиле. Видео довольно короткое, но все этапы рисования каждой фигуры показаны очень подробно.
А это видео научит вас рисовать главные фигуры шахматной доски – короля и ферзя (или королеву, как звучит в видео). Правда, рисовать вы будете не карандашом, а маркером. Но маркер тоже считается инструментом создания графических рисунков наряду с простыми карандашами.
Этот видеоурок, пожалуй, самый необычный из всех представленных, ведь в нем художник рисует не на бумаге, а в пространстве! Получается шахматный король с использованием последних технологий. Кстати художник, который рисует короля, комментирует каждый свой шаг на английском языке – отличная возможность подтянуть языковые навыки (но если сложно, YouTube разрешает включить субтитры).
Второе видео о рисовании шахматного короля и улучшения английского. Но, посмотрев его, вы убедитесь, что этот ролик абсолютно не поход на первый – в нем создается настоящее произведение искусства со всеми критериями: точное построение, линии, объемный штрих.
Еще один «скоростной» видеоурок рисования шахматных фигур. Но, говоря честно, он подойдет либо для опытных художников, которые ищут буквально пару новых деталей для завершения работы, либо для ознакомления с процессом рисования, так как скорость видео действительно высокая. Небольшой бонус – приятная музыка на заднем фоне.
Зачем рисовать шахматы?
Не исключаем, что в процессе чтения статьи и просмотров видео, у вас мог возникнуть такой вопрос. Рисование шахмат позволит лучше прочувствовать игру, создать особую атмосферу вокруг нее. А еще вы сможете делать шахматы сами, когда поиграть вдруг резко захотелось, но с собой лишь бумага и карандаши. И вообще, знания спину никогда не оттянут.
Как рисовать векторные фигуры в Photoshop CS6
В этом уроке мы научимся основам рисования векторных фигур в Photoshop CS6 с помощью простых в использовании инструментов форм !
Мы начнем с изучения того, как рисовать основные геометрические фигуры с помощью инструмента «Прямоугольник», инструмента « Закругленный прямоугольник», инструмента « Эллипс», инструмента « Многоугольник» и инструмента « Линия» . Мы узнаем, как выбирать цвета заливки и обводки для фигур, как изменять внешний вид обводки, как позже редактировать формы благодаря гибкости слоев Shape и многое другое! Здесь есть что рассказать, так что этот урок сосредоточится на всем, что нам нужно знать об этих пяти инструментах геометрической формы. В следующем уроке мы узнаем, как добавлять более сложные фигуры в наши документы с помощью инструмента пользовательских форм Photoshop!
Это руководство предназначено для пользователей Photoshop CS6 . Если вы используете более старую версию Photoshop, вам нужно ознакомиться с оригинальным учебником Shapes And Shape Layers Essentials.
Большинство людей считают Photoshop редактором изображений на основе пикселей, и если бы вы попросили кого-нибудь порекомендовать хорошую программу для векторного рисования, Adobe Illustrator обычно был бы наверху их списка. Это правда, что Photoshop не разделяет все возможности Illustrator, но, как мы увидим в этом и других руководствах этой серии, его различные инструменты для создания форм делают Photoshop более чем способным добавлять простые векторные рисунки в наши дизайны и макеты!
Если вы не уверены, что такое векторная форма и чем она отличается от формы, основанной на пикселях, обязательно ознакомьтесь с предыдущим учебным пособием из этой серии: Вектор чертежа и Формы пикселей в Photoshop CS6.
Рисование векторных фигур в фотошопе
Инструменты формы
Photoshop предоставляет нам шесть инструментов для выбора формы: инструмент « Прямоугольник», инструмент «Прямоугольник со скругленными углами», инструмент « Эллипс», инструмент « Многоугольник», инструмент « Линия» и инструмент « Пользовательская форма», и все они вложены в одном месте в Панель инструментов . По умолчанию инструмент «Прямоугольник» является видимым, но если щелкнуть и удерживать значок инструмента, появится всплывающее меню, показывающее другие инструменты, из которых мы можем выбрать:
Если щелкнуть и удерживать значок инструмента «Прямоугольник», отобразятся другие инструменты формы, скрывающиеся за ним.
Я начну с выбора первого в списке инструмента «Прямоугольник» :
Выбор инструмента Rectangle.
Формы, пиксели или контуры
Прежде чем мы начнем рисовать какие-либо фигуры, нам нужно сначала сообщить Photoshop, какую форму мы хотим нарисовать. Это потому, что Photoshop на самом деле позволяет нам рисовать три совершенно разных вида фигур. Мы можем рисовать векторные фигуры, контуры или пиксельные фигуры . Мы рассмотрим более подробно различия между этими тремя в других уроках, но, как мы уже узнали в уроке «Рисование вектора по сравнению с пиксельными фигурами», в большинстве случаев вам понадобится рисовать векторные фигуры. В отличие от пикселей, векторные фигуры являются гибкими, масштабируемыми и не зависят от разрешения, что означает, что мы можем рисовать их в любом размере, редактировать и масштабировать их сколько угодно, и даже печатать их в любом размере без потери качества! Независимо от того, просматриваем ли мы их на экране или в печатном виде, края векторных фигур всегда остаются четкими и четкими.
Чтобы убедиться, что вы рисуете векторные фигуры, а не контуры или пиксели, выберите « Форма» в параметре « Режим инструмента» на панели параметров в верхней части экрана:
Установите для параметра «Режим инструмента» значение «Форма».
Заполнение формы цветом
Следующая вещь, которую мы обычно хотим сделать, это выбрать цвет для фигуры, и в Photoshop CS6 мы делаем это, щелкая образец цвета заливки на панели параметров:
Нажав образец цвета «Заполнить».
Это открывает окно, которое позволяет нам выбрать один из четырех различных способов заполнения формы, каждый из которых представлен одним из четырех значков вверху. Начиная слева, у нас есть значок « Нет цвета» (с красной диагональной линией через него), значок « Сплошной цвет», значок « Градиент» и значок « Узор» :
Четыре варианта заполнения фигуры (Без цвета, Сплошной цвет, Градиент и Узор).
Нет цвета
Как следует из названия, выбор « Без цвета» слева оставит форму полностью пустой. Почему вы хотите оставить форму пустой? Ну, в некоторых случаях вы можете захотеть, чтобы ваша фигура содержала только контур обводки. Мы увидим, как добавить обводку через несколько минут, но если вы хотите, чтобы ваша фигура содержала только обводку, без заливки, выберите «Без цвета»:
Параметр «Нет цвета» оставит фигуру пустой.
Вот быстрый пример того, как выглядит форма без цвета заливки. Все, что мы видим, — это основной контур фигуры, известный как путь . Путь виден только в Photoshop, поэтому, если бы вы распечатали документ или сохранили работу в формате, подобном JPEG.webp или PNG, путь не был бы виден. Чтобы сделать его видимым, нам нужно добавить к нему штрих, который мы научимся делать после того, как рассмотрим параметры Fill:
Только путь фигуры виден (и только в Photoshop), когда для параметра «Заливка» установлено значение «Нет цвета».
Сплошной цвет
Чтобы заполнить форму сплошным цветом, выберите параметр « Сплошной цвет» (второй слева):
Нажав кнопку «Сплошной цвет», заполните.
Выбрав «Сплошной цвет», выберите цвет для формы, щелкнув один из образцов цвета . Недавно использованные цвета появятся в строке « Последние использованные цвета» над основными образцами:
Выбор цвета, нажав на образец.
Если нужный вам цвет не найден ни в одном из образцов, щелкните значок « Выбор цвета» в правом верхнем углу поля:
Нажав на иконку Color Picker.
Затем выберите нужный вам цвет из палитры цветов. Нажмите OK, чтобы закрыть палитру цветов, когда вы закончите:
Выбор цвета заливки для фигуры из палитры цветов.
Вот та же форма, что и раньше, на этот раз залитая сплошным цветом:
Основная форма, заполненная сплошным цветом.
градиент
Чтобы заполнить вашу фигуру градиентом, выберите параметр « Градиент» . Затем нажмите на одну из миниатюр, чтобы выбрать предустановленный градиент, или используйте параметры под миниатюрами, чтобы создать свою собственную. Мы узнаем все о создании и редактировании градиентов в отдельном руководстве:
Выбрав опцию «Градиент» вверху, затем выберите предустановленный градиент.
Вот та же форма, заполненная градиентом:
Форма заполнена одним из предустановленных градиентов Photoshop.
Шаблон
Наконец, выбор параметра Pattern позволяет нам заполнить форму шаблоном. Нажмите на одну из миниатюр, чтобы выбрать предустановленный шаблон. Photoshop не дает нам много шаблонов на выбор, но если вы создали свой собственный или загрузили некоторые из Интернета, вы можете загрузить их, нажав на маленький значок шестеренки (ниже значка Color Picker) и выбрав Load Узоры из меню:
Выбор параметра Pattern, затем выбор предустановленного шаблона.
Вот как выглядит форма, заполненная одним из предустановленных шаблонов Photoshop. Чтобы закрыть окно параметров цвета заливки, когда закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре или щелкните пустое место на панели параметров. Если вы не уверены, какой цвет, градиент или рисунок вам нужны для вашей фигуры, не беспокойтесь. Как мы увидим, вы всегда можете вернуться и изменить его позже:
Форма, заполненная заданным рисунком.
Добавление обводки вокруг фигуры
По умолчанию Photoshop не добавляет обводку по краям вашей фигуры, но добавить ее так же просто, как добавить цвет заливки. На самом деле параметры Stroke и Fill в Photoshop CS6 абсолютно одинаковы, поэтому вы уже знаете, как их использовать!
Чтобы добавить обводку, щелкните образец цвета « Обводка» на панели параметров.
Нажав на образец цвета обводки.
Это открывает окно, предоставляя нам те же самые параметры, которые мы видели с цветом заливки, за исключением того, что на этот раз мы выбираем цвет для нашего обводки. Вверху у нас есть те же четыре значка для выбора между Нет цвета, Сплошной цвет, Градиент или Узор . По умолчанию выбран параметр «Нет цвета». Я выберу «Сплошной цвет», затем выберу черный цвет в качестве цвета обводки, выбрав его из образцов. Как и в случае с цветом заливки, если нужный цвет для обводки не найден в образцах, щелкните значок «Выбор цвета» в правом верхнем углу, чтобы вручную выбрать нужный цвет:
Выбор параметра «Сплошной цвет» для обводки, затем выбор цвета из образцов.
Изменение ширины инсульта
Чтобы изменить ширину обводки, используйте параметр « Ширина обводки» непосредственно справа от образца цвета обводки на панели параметров. По умолчанию установлено значение 3 pt. Чтобы изменить ширину, вы можете либо ввести определенное значение непосредственно в поле (нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре, когда вы закончите, чтобы принять его), либо нажать на маленькую стрелку справа от значение и перетащите ползунок:
Изменение ширины обводки.
Опция выравнивания краев
Если вы посмотрите дальше вправо на панели параметров, вы увидите опцию Align Edges . Если этот параметр включен (установлен флажок), Photoshop будет следить за тем, чтобы края векторной фигуры были выровнены по пиксельной сетке, благодаря чему они выглядят четкими и четкими:
Вы обычно хотите убедиться, что Align Edges отмечен.
Однако, чтобы Align Edges работал, его нужно не только выбрать, но и задать ширину штриха в пикселях (px), а не в точках (pt) . Поскольку в моей ширине обводки используются точки (тип измерения по умолчанию), я вернусь и введу новую ширину 10 пикселей:
Чтобы Align Edges работал, установите ширину штриха в пикселях (px).
Вот пример черного штриха размером 10 пикселей, примененного к фигуре:
Простая форма с черным штрихом, окружающим его.
Теперь, когда я добавил обводку, если я вернусь и нажму на образец цвета заливки на панели параметров и изменим заливку на Нет цвета, у меня останется только контур обводки. Внутри фигуры пусто. Похоже, что он заполнен белым только потому, что фон моего документа белый, поэтому мы видим фон документа:
Та же самая форма, теперь с Fill, установленным в No Color.
Больше вариантов инсульта
По умолчанию Photoshop рисует обводку сплошной линией, но мы можем изменить ее, нажав кнопку « Параметры обводки» на панели параметров :
Нажав кнопку «Параметры обводки».
Откроется окно «Параметры обводки». Отсюда мы можем изменить тип обводки со сплошной линии на пунктирную или пунктирную линию. Параметр « Выровнять» позволяет нам выбрать, должен ли обводка попадать в контур контура, вне контура или быть центрирован на контуре. Мы можем установить опцию Caps на Butt, Round или Square, и изменить углы на Mitre, Round или Bevel . Нажатие кнопки « Дополнительные параметры» внизу откроет более подробное поле, в котором вы можете установить конкретные значения тире и промежутков и даже сохранить свои настройки в качестве предустановки:
Варианты инсульта.
Вот тот же штрих, что и раньше, на этот раз пунктирной, а не сплошной линией:
Тип штриха изменился с сплошного на штриховой.
Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка в шорткоде (ads-basics-middle)
Инструмент Прямоугольник
Теперь, когда мы знаем, как выбрать различные инструменты форм Photoshop на панели «Инструменты», как выбрать цвет заливки и обводки и как изменить внешний вид обводки, давайте узнаем, как на самом деле рисовать векторные фигуры! Мы начнем с первого инструмента в списке, инструмента Прямоугольник . Я выберу его на панели инструментов, как и раньше:
Выбор инструмента Rectangle.
Инструмент Прямоугольник позволяет нам рисовать простые четырехсторонние прямоугольные формы. Чтобы нарисовать его, начните с нажатия в документе, чтобы установить начальную точку для фигуры. Затем удерживайте кнопку мыши нажатой и перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть фигуры. При перетаскивании вы увидите только тонкий контур (известный как путь ) того, как будет выглядеть форма:
Вытаскивая прямоугольник. При перетаскивании появляется только контур фигуры.
Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заполнит фигуру цветом, выбранным на панели параметров:
Photoshop заполняет форму цветом, когда вы отпускаете кнопку мыши.
Изменение размера фигуры после того, как вы ее нарисовали
После того, как вы нарисовали свою первоначальную форму, ее текущие размеры появятся в полях Ширина ( W ) и Высота ( H ) на панели параметров. Здесь мы видим, что моя фигура была нарисована 533 пикселей в ширину и 292 пикселей в высоту:
Панель параметров показывает начальную ширину и высоту фигуры.
Если вам нужно изменить размер формы после того, как вы нарисовали ее (и это работает для всех инструментов формы, а не только для инструмента Прямоугольник), просто введите необходимые размеры в поля Ширина (W) и Высота (Н). Например, скажем, что мне действительно нужно, чтобы моя фигура была ровно 500 пикселей в ширину. Все, что мне нужно сделать, это изменить значение ширины на 500 пикселей . Я мог бы также ввести определенную высоту, если это необходимо. Если вы хотите изменить ширину или высоту, но оставить исходное соотношение сторон вашей фигуры без изменений, сначала нажмите на маленький значок ссылки между значениями ширины и высоты:
Используйте значок ссылки, чтобы сохранить пропорции фигуры при изменении ее размера.
Когда выбран значок ссылки, при вводе новой ширины или высоты Photoshop автоматически меняет другой, чтобы сохранить соотношение сторон. Здесь я вручную ввел новую ширину 500 пикселей, и поскольку у меня был выбран значок ссылки, Photoshop изменил высоту до 273 пикселей:
Изменение размера фигуры.
Выбор размера, прежде чем нарисовать форму
Если вы знаете точную ширину и высоту, которые вам нужны для вашей фигуры, прежде чем рисовать ее, вот фокус. Выбрав инструмент «Форма», просто щелкните внутри документа. Photoshop откроет диалоговое окно, в котором вы можете ввести значения ширины и высоты. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и Photoshop автоматически нарисует фигуру для вас:
Щелкните один раз внутри документа, чтобы ввести ширину и высоту, затем позвольте Photoshop нарисовать фигуру.
Рисование фигуры из ее центра
Вот несколько простых, но очень полезных сочетаний клавиш. Если вы нажимаете и удерживаете клавишу Alt (Победа) / Option (Mac) на клавиатуре при перетаскивании фигуры, вы будете рисовать ее из центра, а не из угла. Это работает с любыми инструментами формы Photoshop, не только с инструментом Rectangle Tool. Однако очень важно подождать, пока вы не начнете перетаскивать, прежде чем нажимать клавишу Alt / Option, и удерживать клавишу нажатой до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши, иначе она не будет работать:
Нажмите и удерживайте Alt (Победа) / Option (Mac), чтобы нарисовать фигуру из ее центра.
Рисование квадратов
Чтобы нарисовать идеальный квадрат с помощью инструмента «Прямоугольник», щелкните внутри документа, чтобы установить начальную точку, и начните перетаскивание, как обычно. Как только вы начали перетаскивать, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре. Это заставляет прямоугольник в идеальный квадрат. Опять же, убедитесь, что вы подождали до начала перетаскивания, прежде чем нажимать клавишу Shift, и держите ее нажатой до тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши, иначе она не будет работать. Вы также можете объединить эти два сочетания клавиш, нажав и удерживая Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольник», который заставит фигуру сформировать идеальный квадрат и вытянуть его из центра. :
Нажмите и удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать квадрат.
Опять же, при перетаскивании вы увидите только контур контура квадрата, но когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заполнит ее выбранным цветом:
Photoshop всегда ждет, пока вы не отпустите кнопку мыши, прежде чем заполнить форму цветом.
Параметры формы
Если вы посмотрите вверх на панели параметров, слева от параметра «Выровнять края», вы увидите значок шестеренки . При нажатии на этот значок открывается окно с дополнительными параметрами для любого инструмента формы, который вы выбрали в данный момент:
Нажав на значок шестеренки.
Так как у меня выбран инструмент «Прямоугольник», при щелчке на значке шестерни отображаются параметры инструмента «Прямоугольник». За исключением Polygon Tool и Line Tool, которые мы рассмотрим позже, вы не будете часто использовать это меню, потому что мы уже узнали, как получить доступ к большинству этих параметров с клавиатуры. Например, опция Unconstrained позволяет нам свободно рисовать фигуры в любых измерениях, которые нам нужны, но, поскольку это стандартное поведение инструментов формы, нет необходимости выбирать его. Параметр « Квадрат» позволяет рисовать идеальные квадраты с помощью инструмента «Прямоугольник», но мы уже можем это сделать, нажав и удерживая клавишу Shift . А From Center нарисует фигуру из своего центра, но, опять же, мы уже можем это сделать, нажав и удерживая Alt (Win) / Option (Mac).
Если вы выберете параметры « Фиксированный размер» или « Пропорционально» и введете значения ширины и высоты, они будут влиять на следующую нарисованную вами фигуру, а не на ту, которую вы уже нарисовали. Кроме того, вам нужно помнить, чтобы вернуться и снова выбрать опцию Без ограничений, когда вы закончите, в противном случае каждая фигура, которую вы рисуете с этого момента, будет иметь одинаковый размер или пропорции:
Параметры, которые вы увидите, будут зависеть от того, какой инструмент формы выбран.
Редактирование слоев формы
Ранее мы узнали, что для рисования векторных фигур в Photoshop нам необходимо убедиться, что в панели параметров на панели параметров установлен параметр « Фигуры» (в отличие от «Путь» или «Пиксели»). Когда мы рисуем векторную форму, Photoshop автоматически размещает ее на специальном слое, известном как слой Shape . Если мы посмотрим на мою панель «Слои», то увидим, что фигура, которую я нарисовал с помощью инструмента «Прямоугольник», находится на слое фигуры с именем «Прямоугольник 1». Название слоя будет меняться в зависимости от того, какой инструмент фигуры использовался, поэтому, если бы я нарисовал фигуру, скажем, с помощью Ellipse Tool, он был бы назван «Ellipse 1»:
Каждая новая векторная фигура появляется в своем собственном слое Shape.
Простой способ определить разницу между слоем Shape и слоем с обычным пикселем состоит в том, что слои Shape имеют маленький значок формы в правом нижнем углу эскиза предварительного просмотра :
Значок на миниатюре предварительного просмотра говорит нам, что это слой Shape.
Основное различие между слоем Shape и слоем с обычным пикселем заключается в том, что слои Shape остаются полностью редактируемыми. Когда мы учились выбирать цвета заливки и обводки для наших фигур, я упоминал, что мы всегда можем вернуться и изменить цвета после того, как нарисовали форму. Все, что нам нужно сделать, — это убедиться, что у нас выбран слой «Форма» на панели «Слои», и что у нас по-прежнему выбран инструмент «Форма» на панели «Инструменты». Затем просто щелкните образец цвета «Заливка» или «Обводка» на панели параметров, чтобы выбрать другой цвет. Вы также можете изменить ширину обводки, если это необходимо, наряду с другими параметрами обводки. Я нажму на свой образец цвета заливки:
Нажав образец цвета «Заливка» с выбранным слоем «Форма».
Затем я выберу другой цвет для моей фигуры из образцов:
Нажав на образец синего цвета.
Как только я нажимаю на образец, Photoshop мгновенно обновляет форму новым цветом:
Цвет формы был изменен без необходимости перерисовывать его.
И, если мы снова посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что эскиз предварительного просмотра для слоя «Форма» также был обновлен новым цветом:
Предварительный просмотр формы на панели «Слои» также обновляется при внесении изменений.
Инструмент Прямоугольник со скругленными углами
Давайте посмотрим на второй из инструментов формы Photoshop, Rounded Rectangle Tool . Я выберу его на панели инструментов:
Выбор инструмента Rounded Rectangle.
Инструмент Rounded Rectangle Tool очень похож на стандартный инструмент Rectangle Tool за исключением того, что он позволяет нам рисовать прямоугольники со скругленными углами. Мы контролируем закругление углов, используя параметр Радиус на панели параметров. Чем выше значение, тем более закругленными будут углы. Вам нужно установить значение радиуса перед рисованием вашей фигуры, поэтому я установлю свой 50 px:
Используйте параметр «Радиус» для контроля закругления углов.
После того, как вы установили радиус, рисование скругленного прямоугольника точно такое же, как и при рисовании нормального прямоугольника. Начните с щелчка внутри документа, чтобы установить начальную точку для фигуры, затем, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть. Как мы уже видели в инструменте Rectangle Tool, Photoshop будет отображать только контур контура фигуры при перетаскивании:
Вытягивание скругленного прямоугольника после установки значения радиуса на панели параметров.
Когда вы отпускаете кнопку мыши, Photoshop завершает форму и заполняет ее цветом:
Форма заполняется цветом, когда вы отпустите кнопку мыши.
Вот еще один пример скругленного прямоугольника, на этот раз с моим значением Radius, равным 150 px, достаточно большим (в любом случае, в данном случае), чтобы все левые и правые стороны прямоугольника выглядели изогнутыми:
Более высокое значение радиуса создает более закругленные углы.
И вот прямоугольник, но с гораздо меньшим значением радиуса всего 10 пикселей, что дает мне очень маленькие закругленные углы:
Меньшее значение радиуса дает нам менее закругленные углы.
К сожалению, в Photoshop CS6 нет способа предварительно просмотреть, как закругленные углы будут отображаться с выбранным нами значением радиуса, прежде чем мы начнем рисовать прямоугольник. Кроме того, мы не можем корректировать значение радиуса на лету, пока рисуем фигуру, и Photoshop не позволяет нам возвращаться и вносить изменения в значение радиуса после его рисования. Все это означает, что рисование прямоугольников со скругленными углами в значительной степени является методом проб и ошибок.
Если вы рисуете прямоугольник со скругленными углами и решаете, что вас не устраивает округлость углов, все, что вы действительно можете сделать, — это зайти в меню « Правка» в строке меню в верхней части экрана и выбрать « Отменить закругленный прямоугольник» (или нажмите Ctrl + Z (Победа) / Command + Z (Mac) на клавиатуре), чтобы удалить прямоугольник со скругленными углами из документа. Затем введите другое значение радиуса в панели параметров и повторите попытку:
Идем в Edit> Undo Rounded Rectangle Tool.
Те же сочетания клавиш, о которых мы узнали для стандартного инструмента «Прямоугольник», также применяются к инструменту «Прямоугольный скругленный». Чтобы заставить форму в идеальный квадрат (с закругленными углами), начните перетаскивать форму, затем нажмите и удерживайте клавишу Shift . Отпустите клавишу Shift только после того, как вы отпустите кнопку мыши.
Чтобы нарисовать скругленный прямоугольник из его центра, а не из угла, начните перетаскивать фигуру, затем нажмите и удерживайте нажатой клавишу «Alt» (победа) / « Option» (Mac). Наконец, нажатие и удержание Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) заставит фигуру превратиться в идеальный квадрат и вытянуть его из центра. Отпустите клавиши только после того, как вы отпустите кнопку мыши.
Эллипс Инструмент
Инструмент Ellipse в Photoshop позволяет нам рисовать эллиптические или круглые формы. Я выберу его на панели инструментов:
Выбор инструмента Ellipse.
Как и в случае с другими инструментами, которые мы рассмотрели, чтобы нарисовать эллиптическую форму, щелкните внутри документа, чтобы установить начальную точку, затем, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть:
Рисование эллиптической формы с помощью Ellipse Tool.
Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить форму, и пусть Photoshop заполнит ее выбранным цветом:
Цветная форма.
Чтобы нарисовать идеальный круг с помощью Ellipse Tool, начните перетаскивать форму, затем нажмите и удерживайте клавишу Shift . Чтобы нарисовать эллиптическую фигуру из ее центра, нажмите и удерживайте Alt (Победа) / Option (Mac) после начала перетаскивания. Нажатие и удерживание Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) нарисует идеальный круг из его центра. Как всегда, отпускайте клавиши только после того, как отпустите кнопку мыши:
Круг, нарисованный с помощью Ellipse Tool.
Инструмент Многоугольник
Инструмент Polygon Tool — это то, где вещи начинают становиться интересными. Я выберу его на панели инструментов:
Выбор инструмента Polygon.
В то время как инструмент «Прямоугольник» в Photoshop ограничен рисованием четырехсторонних многоугольников, инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с любым количеством сторон! Это даже позволяет нам рисовать звезды, как мы увидим через мгновение. Чтобы нарисовать фигуру с помощью инструмента «Многоугольник», сначала введите необходимое количество сторон в параметре « Стороны» на панели параметров. Вы можете ввести любое число от 3 до 100. Сейчас я оставлю мое значение по умолчанию 5:
Введите необходимое количество сторон в параметре Стороны.
После того, как вы ввели количество сторон, щелкните документ и перетащите свою форму. Photoshop всегда рисует многоугольники из их центра, поэтому нет необходимости удерживать нажатой клавишу Alt (Победа) / Option (Mac). Удержание клавиши Shift после начала перетаскивания ограничит количество углов, под которыми можно нарисовать фигуру, что может помочь расположить фигуру так, как вам нужно:
5-сторонняя фигура, нарисованная с помощью Polygon Tool.
Если для параметра «Стороны» задать значение «3» на панели параметров, это поможет нам легко нарисовать треугольник:
Простой треугольник, нарисованный с помощью Polygon Tool.
А вот форма многоугольника с установленными сторонами 12. Как и параметр «Радиус» для инструмента «Прямоугольник со скругленными углами», Photoshop не позволяет нам изменять количество сторон после того, как мы нарисовали нашу форму, поэтому, если вы допустили ошибку, вам понадобится чтобы перейти в меню « Правка» в верхней части экрана и выбрать « Отменить инструмент многоугольника» (или нажмите Ctrl + Z (Win) / « Command» + Z (Mac)), затем введите другое значение в параметре «Стороны» и перерисуйте фигуру:
Двусторонняя форма многоугольника.
Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»
Чтобы нарисовать звезды с помощью инструмента «Многоугольник», щелкните значок шестеренки на панели параметров и выберите « Звезда» :
Нажав на значок шестеренки и выбрав Звезду.
Затем просто щелкните внутри документа и вытяните форму звезды. При выборе «Звезда» параметр «Стороны» на панели параметров контролирует количество точек в звезде, поэтому при значении по умолчанию 5 мы получаем 5-точечную звезду:
5-точечная звезда, нарисованная с помощью Polygon Tool.
Изменение значения Sides на 8 дает нам восьмиконечную звезду:
Управляйте количеством точек с помощью параметра «Стороны».
Мы можем создать форму звездообразования, увеличив параметр « Отступ по сторонам» за пределы его значения по умолчанию, равного 50%. Я увеличу это до 90%. Я также увеличу значение Sides до 16:
Создание звездообразования путем увеличения значения отступа по сторонам.
И вот результат:
Звездообразование, нарисованное с помощью Polygon Tool.
По умолчанию у звезд есть острые углы на концах их точек, но мы можем сделать их округленными, выбрав параметр Smooth Corners :
Включение гладких углов.
Вот стандартная пятиконечная звезда с включенной опцией Smooth Corners:
Опция Smooth Corners придает звездам веселый, дружелюбный вид.
Мы также можем сгладить отступы и сделать их округленными, выбрав параметр « Сглаживать отступы»:
Включение гладких отступов.
Выбрав Smooth Corners и Smooth Indent, мы получим больше формы морской звезды:
Включена звезда с Smooth Corners и Smooth Indents.
Инструмент Линия
Последним из основных инструментов геометрической формы в Photoshop является Line Tool . Я выберу его на панели инструментов:
Выбор инструмента Линия.
Инструмент «Линия» позволяет нам рисовать простые прямые линии, но мы также можем использовать его для рисования стрелок. Чтобы нарисовать прямую линию, сначала установите толщину линии, введя значение в пикселях в поле « Вес» на панели параметров. Значением по умолчанию является 1 px. Я увеличу его до 16 пикселей:
Опция Weight контролирует толщину или ширину линии.
Затем, как и в случае с другими инструментами формы, щелкните внутри документа и перетащите линию. Чтобы упростить рисование горизонтальной или вертикальной линии, удерживайте клавишу Shift после начала перетаскивания, затем отпустите клавишу Shift после отпускания кнопки мыши:
Удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать горизонтальные или вертикальные линии.
Рисование стрелок направления
Чтобы нарисовать стрелки, щелкните значок шестеренки на панели параметров, чтобы открыть параметры стрелок. Выберите, хотите ли вы, чтобы стрелка отображалась в начале линии, в конце или в обоих направлениях (если вы хотите, чтобы стрелка была направлена в том же направлении, в котором рисуется линия, выберите «Конец»):
Нажмите на значок шестеренки, чтобы получить доступ к параметрам стрелки.
Вот линия, похожая на нарисованную ранее, на этот раз со стрелкой на конце:
Инструмент Линия позволяет легко рисовать стрелки направления.
Если размер стрелки по умолчанию у вас не работает, вы можете изменить его, изменив параметры Ширина и Длина . Вы также можете сделать стрелки более вогнутыми, увеличив параметр « Вогнутость» . Я увеличу его со значения по умолчанию от 0% до 50%:
Измените форму стрелки, увеличив ее вогнутость.
Вот как выглядит стрелка. Убедитесь, что вы изменили параметры Line Tool до того, как начнете рисовать свою форму, так как они не могут быть отрегулированы впоследствии (если вам нужно внести изменения, вам нужно отменить форму и начать все сначала):
Стрелка со значением вогнутости до 50%.
Скрытие контура пути вокруг фигуры
Как мы видели в этом уроке, всякий раз, когда мы рисуем фигуру с помощью любого из инструментов фигуры, Photoshop отображает только контур контура во время рисования фигуры. Когда мы отпускаем нашу кнопку мыши, именно тогда Фотошоп завершает форму и заполняет ее цветом. Проблема в том, что если вы посмотрите внимательно после рисования фигуры, вы увидите, что контур пути все еще там, окружая ее. Здесь мы можем видеть тонкий черный контур, окружающий форму. Это не имеет большого значения, потому что контур не будет печататься или отображаться в каком-либо сохраненном формате файла, таком как JPEG.webp или PNG, но он все еще может раздражать, когда вы работаете.
Контур пути все еще виден даже после того, как фигура нарисована.
Чтобы скрыть контур пути в Photoshop CS6, просто нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре, и он исчезнет:
Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), и контур исчезнет.
Куда пойти дальше …
И там у нас это есть! Это основные принципы рисования основных геометрических векторных фигур в Photoshop CS6 с использованием инструмента «Прямоугольник», инструмента «Закругленный прямоугольник», инструмента «Эллипс», инструмента «Многоугольник» и инструмента «Линия»! В следующем уроке мы узнаем, как добавлять более сложные и интересные фигуры к вашим проектам и макетам с помощью инструмента Photoshop Custom Shape Tool! Посетите наш раздел Основы Photoshop, чтобы узнать больше о Photoshop!
Как нарисовать фигуры в Фотошопе
Фотошоп является растровым редактором изображений, но в его функционал также включена возможность создания векторных фигур. Векторные фигуры состоят из примитивов (точек и отрезков) и заливки. На деле это векторный контур, залитый каким-либо цветом.
Сохранение таких изображений возможно только в растровых форматах, но, если требуется, рабочий документ можно экспортировать в векторный редактор, например, Illustrator.
Создание фигур
Инструментарий для создания векторных фигур находится там же, где и все остальные приспособления – на панели инструментов. Если есть желание стать настоящим профессионалом, то горячая клавиша вызова любого из этих инструментов – U.
Сюда входят Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Произвольная фигура» и «Линия». Все эти инструменты выполняют одну функцию: создают рабочий контур, состоящий из опорных точек, и заливают его основным цветом.
Как видим, инструментов довольно много. Поговорим обо всех кратко.
- Прямоугольник.
C помощью данного инструмента мы можем нарисовать прямоугольник или квадрат (с зажатой клавишей SHIFT).Урок: Рисуем прямоугольники в Фотошопе
- Прямоугольник со скругленными углами.
Этот инструмент, как следует из названия, помогает изобразить такую же фигуру, но со скругленными углами.Радиус скругления предварительно настраивается на панели параметров.
- Эллипс.
При помощи инструмента «Эллипс» создаются круги и овалы.Урок: Как нарисовать круг в Фотошопе
- Многоугольник.
Инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с заданным количеством углов.Количество углов также настраивается на панели параметров. Обратите внимание, что в настройке указан параметр «Стороны». Пусть этот факт не вводит Вас в заблуждение.
Урок: Рисуем треугольник в Фотошопе
- Линия.
С помощью данного инструмента мы можем провести прямую линию в любом направлении. Клавиша SHIFT в данном случае позволяет проводить линии под 90 или 45 градусов относительно холста.Толщина линии настраивается все там же – на панели параметров.
Урок: Рисуем прямую линию в Фотошопе
- Произвольная фигура.
Инструмент «Произвольная фигура» дает нам возможность создавать фигуры произвольной формы, содержащиеся в наборе фигур.Стандартный набор Фотошопа, содержащий произвольные фигуры, также можно найти на верхней панели настроек инструмента.
В данный набор можно добавлять фигуры, скачанные из интернета.
Общие настройки инструментов
Как мы уже знаем, большинство настроек фигур находится на верхней панели параметров. Настройки, приведенные ниже, одинаково применяются ко всем инструментам группы.
- Самый первый выпадающий список позволяет нам изобразить либо непосредственно фигуру целиком, либо ее контур или заливку по отдельности. Заливка в данном случае не будет являться векторным элементом.
- Цвет заливки фигуры. Данный параметр работает, только если активирован инструмент из группы «Фигура», и мы находимся на слое с созданной фигурой. Здесь (слева направо) мы можем: выключить заливку полностью; залить фигуру сплошным цветом; залить градиентом; замостить узором.
- Следующим в списке настроек идет «Штрих». Здесь имеется в виду обводка контура фигуры. Для штриха можно настроить (или отключить) цвет, причем задав тип заливки,
и его толщину.
- Далее следуют «Ширина» и «Высота». Данная настройка позволяет нам создавать фигуры с произвольными размерами. Для этого необходимо внести данные в соответствующие поля и кликнуть в любом месте холста. Если фигура уже создана, то изменятся ее линейные размеры.
Следующие настройки позволяют производить с фигурами различные, довольно сложные, манипуляции, поэтому поговорим о них более подробно.
Манипуляции с фигурами
Данные манипуляции возможны, только если на холсте (слое) уже присутствует хотя бы одна фигура. Ниже станет понятно, почему так происходит.
- Новый слой.
Когда выставлена данная настройка, новая фигура создается в обычном режиме на новом слое. - Объединение фигур.
В этом случае фигура, создаваемая в данный момент, будет полностью объединена с фигурой, находящейся на активном слое.
- Вычитание фигур.
При включенной настройке создаваемая фигура будет «вычтена» из находящейся в данный момент на слое. Действие напоминает выделение объекта и нажатие клавиши DEL.
- Пересечение фигур.
В данном случае при создании новой фигуры, останутся видимыми только те области, где фигуры накладываются одна на другую.
- Исключение фигур.
Данная настройка позволяет удалить те области, где фигуры пересекаются. Другие области останутся нетронутыми.
- Объединение компонентов фигур.
Данный пункт позволяет, после совершения одной или нескольких предыдущих операций, объединить все контуры в одну цельную фигуру.
Практика
Практическая часть сегодняшнего урока будет представлять собой набор сумбурных действий, направленных только на то, чтобы посмотреть в действии работу настроек инструментов. Этого уже будет достаточно для того, чтобы понять принципы работы с фигурами.
Итак, практика.
1. Для начала создадим обычный квадрат. Для этого выберем инструмент «Прямоугольник», зажмем клавишу SHIFT и потянем от центра холста. Можно воспользоваться направляющими для удобства работы.
2. Затем выберем инструмент «Эллипс» и пункт настроек «Вычесть переднюю фигуру». Сейчас мы будем вырезать круг в нашем квадрате.
3. Кликаем один раз по любому месту на холсте и, в открывшемся диалоговом окне, пропишем размеры будущего «отверстия», а также поставим галку напротив пункта «От центра». Круг будет создан точно в центре холста.
4. Нажимаем ОК и видим следующее:
Отверстие готово.
5. Далее нам необходимо объединить все компоненты, создав цельную фигуру. Для этого выбираем соответствующий пункт в настройках. В данном случае это делать не обязательно, но, если бы круг выходил за границы квадрата, наша фигура состояла из двух рабочих контуров.
6. Поменяем цвет фигуры. Из урока мы знаем, какая настройка отвечает за заливку. Есть и другой, более быстрый и практичный способ смены цвета. Необходимо дважды кликнуть по миниатюре слоя с фигурой и, в окне настройки цвета, выбрать желаемый оттенок. Таким способом можно залить фигуру любым сплошным цветом.
Соответственно, если требуется градиентная заливка или узор, то пользуемся панелью параметров.
7. Зададим обводку. Для этого взглянем на блок «Штрих» на панели параметров. Здесь выберем тип обводки «Пунктир» и ползунком изменим ее размер.
8. Цвет пунктира зададим с помощью клика по соседнему цветовому окошку.
9. Теперь, если полностью отключить заливку фигуры,
То можно увидеть следующую картину:
Таким образом мы пробежались почти по всем настройкам инструментов из группы «Фигура». Обязательно потренируйтесь, моделируя различные ситуации, чтобы понять, каким законам подчиняются растровые объекты в Фотошопе.
Фигуры примечательны тем, что, в отличие от своих растровых собратьев, не теряют качества и не приобретают рваных краев при масштабировании. Вместе с тем, они обладают теми же свойствами и подлежат обработке. К фигурам можно применять стили, заливать любыми способами, путем объединения и вычитания создавать новые формы.
Навыки работы с фигурами незаменимы при создании логотипов, различных элементов для сайтов и полиграфии. При помощи данных инструментов можно выполнять перевод растровых элементов в векторные с последующим экспортом в соответствующий редактор.
Фигуры можно скачивать из интернета, а также создавать свои собственные. При помощи фигур можно рисовать огромные плакаты и вывески. В общем, полезность данных инструментов весьма сложно переоценить, поэтому уделите особое внимание изучению данного функционала Фотошопа, а уроки на нашем сайте Вам в этом помогут.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТКак сделать фигуры в word?
Дата: 28 февраля 2018 Категория: Word Поделиться, добавить в закладки или статью
Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня вставляем фигуры в Word. Для тех, кто не знает, фигуры — это векторные изображения, которые применяют для рисования различных конструкций в программе. Круги, треугольники, прямоугольники и т.п. Вы можете использовать одну фигуру, или объединить несколько. Все зависит от сложности конечного объекта.
В Ворде есть галерея предустановленных фигур, комбинируя которые, можно рисовать вполне рабочие схемы, которые, например, не получится сделать с помощью инструмента рисования схем SmartArt.
Как вставить фигуру на лист
Чтобы добавить фигуру в Word, кликните на ленте Вставка — Фигуры. Изучите открывшуюся галерею фигур и выберите ту, которая Вам нужна.
Кликните по миниатюре фигуры.Теперь можно ее вставлять на лист. Есть два способа вставки:
- Кликните мышью на листе в месте вставки. Объект будет вставлен в стандартном для него размере
- Растягивайте мышью фигуру на листе, пока не добьетесь нужного размера и соотношения сторон. Если при растягивании зажать Shift, программа будет соблюдать «правильные» соотношения сторон объекта
После выполнения такой последовательности, фигура появится на листе и займет то место, где Вы ее очертили. Но, похоже, это еще не то, что мы хотели получить. Как еще можно поработать с фигурами? Когда она вставлена и выделена, на ленте появляется вкладка Формат. Вот там и собран основной функционал по работе с фигурами. Некоторые из инструментов вкладки мы уже рассматривали в статье о стилизации картинок, потому коснусь их вскользь. А вот специальные возможности рассмотрим детальнее.
Стили фигур
Стили фигур практически идентичны стилям изображений, мы рассмотрели их в прошлом уроке. Но вкратце пробежимся по ним:
- Галерея стилей позволяет выбрать уже готовый макет фигуры для быстрой стилизации. Кликните на стрелке Вниз в блоке Формат — Стили фигур, чтобы выбрать один из готовых стилей. Кликните по подходящей миниатюре для применения.
- Заливка фигуры — изменить цвет и способ заливки объекта. Можно, например, сделать градиентную заливку, или текстуру. Нажмите на ленте Формат — Заливка фигуры, чтобы сделать соответствующие настройки
- Контур фигуры — позволяет изменить цвет, толщину, тип линии контура, добавить стрелки. Выполните на ленте Формат — Контур фигуры, сделайте свой выбор в соответствующих пунктах
- Эффекты фигуры — Добавляем к фигуре различные эффекты для придания объема: тень, отражение, подсветка, сглаживание и т.п.. Кликайте на ленте Формат — Эффекты фигуры,чтобы выбрать дополнительные эффекты
Как вставить текст в фигуру Word
Фигуры без текста практически лишены смысла. Потому, учимся добавлять надписи к ним. Для этого кликните правой кнопкой мыши по фигуре и выберите в контекстном меню Добавить текст. Внутри фигуры появится курсор, можете набирать текст.
Форматирование текста фигуры
Когда к фигуре добавлен текст, можно с ним его дополнительно оформить. Кстати, здесь работают все возможности форматирования текста в Ворде, а не только специфические. На последних остановимся подробнее:
Положение и обтекание фигур
Как и с обычными картинками, Вы можете настраивать положение фигуры в тексте и способ ее обтекания текстом. Для этого на ленте кликаем Формат — Упорядочение — Положение и Формат — Упорядочение — Обтекание. На картинке для фигуры выбрано положение «сверху справа», а обтекание «по контуру».
Взаимное расположение фигур
Если на листе несколько фигур, при контакте одна другую могут перекрывать. Вот, как на рисунке звезда перекрывает ленту.
Но такое положение дел можно настраивать. Чтобы выдвинуть ленту на передний план, выделите ее и нажмите Формат — Упорядочение — Переместить вперед. Чтобы, наоборот, понизить уровень объекта относительно других — кликните Формат — Упорядочение — Переместить назад.
Чтобы выровнять на листе несколько фигур — выделите их все (зажмите Ctrl и кликайте мышью по ним), а потом нажмите Формат — Упорядочение — Выровнять объекты. Например, если выбрать в этом меню Выровнять по левому краю, Word выстроит фигуры так, чтобы их левые границы совпали. Но чаще всего выравнивают по нижнему краю, чтобы фигуры стали в ряд.
Так же, их можно Распределить по вертикали или Распределить по горизонтали. Программа расположит объекты так, чтобы между ними были одинаковые расстояния по вертикали и по горизонтали соответственно.
Группировка фигур в Ворде
Несколько фигур можно сгруппировать друг с другом, как будто они стали одним объектом. Для этого выделите нужные фигуры и нажмите Формат — Упорядочение — Группировать объекты — Группировать. Теперь эту конструкцию можно перемещать, изменять размеры, обтекание и т.д.
Чтобы разгруппировать объекты — выделите эту группу и нажмите Формат — Упорядочение — Группировать объекты — Разгруппировать.
Поворот и отражение фигур
Как и обычные картинки, фигуры можно вращать и отражать. И делается это так же само. Выделяем объекты для поворота, жмем на ленте Формат — Упорядочение — Повернуть объекты. В раскрывшемся меню выбираем действие.
Если среди предложенных вариантов нет нужного — нажмите Другие параметры поворота и там выберите любой угол поворота в градусах. Или тяните мышью за маркер поворота.
Изменение размеров фигуры
Простейший способ изменить размер фигуры — выделить его и растягивать за белые маркеры в углах и на гранях рамки. Правда, иногда хочется задать точные размеры. Тогда найдите на ленте поля Формат — Размер — Высота фигуры и Ширина фигуры. Запишите в них те значения ширины и высоты, которые нужны.
Вот и все о работе с фигурами. Компонуя разные объекты и комбинируя их свойства, Вы можете создавать хорошие иллюстрации к своим документам. С их помощью можно создавать схемы, хотя для этого есть и отдельный, отличный инструмент — SmartArt. О нем я вскоре расскажу, а следующая статья будет о другом ноу-хау компании Майкрософт — надписях WordArt. Заходите, читайте, становитесь лучше!
Поделиться, добавить в закладки или статью
MS Word — это, в первую очередь, текстовый редактор, однако, рисовать в этой программе тоже можно. Таких возможностей и удобства в работе, как в специализированных программах, изначально предназначенных для рисования и работы с графикой, ждать от Ворда, конечно, не стоит. Тем не менее, для решения базовых задач стандартного набора инструментов будет достаточно.
Урок: Как нарисовать линию в Word
Прежде, чем рассмотреть то, как сделать рисунок в Ворде, следует отметить, что рисовать в данной программе можно двумя разными методами. Первый — вручную, подобно тому, как это происходит в Paint, правда, немного проще. Второй метод — рисование по шаблонам, то есть, с использованием шаблонных фигур. Обилия карандашей и кистей, цветовых палитр, маркеров и прочих инструментов в детище Майкрософт вы не найдете, но создать простой рисунок здесь все же вполне возможно.
Включение вкладки «Рисование»
В Microsoft Word есть набор средств для рисования, которые подобны таковым в стандартном Paint, интегрированном в Windows. Примечательно, что о существовании этих инструментов многие пользователи даже не догадываются. Все дело в том, что вкладка с ними по умолчанию не отображается на панели быстрого доступа программы. Следовательно, прежде, чем приступить к рисованию в Ворде, нам с вами предстоит эту вкладку отобразить.
1. Откройте меню «Файл» и перейдите в раздел «Параметры».
2. В открывшемся окне выберите пункт «Настроить ленту».
3. В разделе «Основные вкладки» установите галочку напротив пункта «Рисование».
4. Нажмите «ОК», чтобы внесенные вами изменения вступили в силу.
После закрытия окна «Параметры» на панели быстрого доступа в программе Microsoft Word появится вкладка «Рисование». Все инструменты и возможности этой вкладки мы рассмотрим ниже.
Средства рисования
Во вкладке «Рисование» в Ворде, вы можете видеть все те инструменты, с помощью которых можно рисовать в этой программе. Давайте подробно рассмотрим каждый из них.
Инструменты
В этой группе расположились три инструмента, без которых рисование попросту невозможно.
Выбрать: позволяет указать на уже нарисованный объект, расположенный на странице документа.
Рисовать пальцем: предназначен, в первую очередь, для сенсорных экранов, но может использоваться и на обычных. В таком случае вместо пальца будет использоваться указатель курсора — все как в Paint и других подобных программах.
Примечание: Если вам необходимо изменить цвет кисти, которой вы рисуете, сделать это можно в соседней группе инструментов — «Перья», нажав на кнопку «Цвет».
Ластик: этот инструмент позволяет стереть (удалить) объект или его часть.
Перья
В этой группе вы можете выбрать одно из множества доступных перьев, которые отличаются, в первую очередь, по типу линии. Нажав на кнопку «Больше», расположенную в правом нижнем углу окна со стилями, вы сможете увидеть предпросмотр каждого доступного пера.
Рядом с окном стилей расположены инструменты «Цвет» и «Толщина», позволяющие выбрать цвет и толщину пера, соответственно.
Преобразовать
Инструменты, расположенные в этой группе, предназначены не совсем для рисования, а то и вовсе не для этих целей.
Редактирование от руки: позволяет выполнять редактирование документов с помощью пера. Используя этот инструмент, можно вручную обводить фрагменты текста, подчеркивать слова и фразы, указывать на ошибки, рисовать указательные стрелки и т.д.
Урок: Рецензирование текста в Word
Преобразовать в фигуры: сделав набросок какой-либо фигуры, вы можете преобразовать ее из рисунка в объект, который можно будет перемещать по странице, можно будет изменять его размер и выполнять все те манипуляции, которые применимы для других рисованых фигур.
Для преобразования наброска в фигуру (объект) необходимо просто указать на нарисованный элемент, воспользовавшись инструментом «Выбрать», а затем нажать кнопку «Преобразовать в фигуры».
Урок: Как сгруппировать фигуры в Ворде
Рукописный фрагмент в математическом выражении: мы уже писали о том, как добавлять математические формулы и уравнения в Word. С помощью данного инструмента группы «Преобразовать» вы можете вписать в эту формулу символ или знак, которого нет в стандартном наборе программы.
Урок: Вставка уравнений в Ворде
Воспроизведение
Нарисовав или написав что-то с помощью пера, вы можете включить визуальное воспроизведение этого процесса. Все, что для этого требуется, нажать кнопку «Воспроизведение рукописного ввода», расположенную в группе «Воспроизведение» на панели быстрого доступа.
Собственно, на этом можно было бы и закончить, так как мы с вами рассмотрели все инструменты и возможности вкладки «Рисование» программы Microsoft Word. Вот только рисовать в этом редакторе можно не только от руки, но и по шаблонам, то есть, используя для этого готовые фигуры и объекты.
С одной стороны такой подход может оказаться ограниченным в плане возможностей, с другой стороны — он предоставляет куда более широкий выбор средств для редактирования и оформления создаваемых рисунков. Более подробно о том, как в Ворде рисовать фигуры и рисовать с помощью фигур, читайте ниже.
Рисование с помощью фигур
Создать рисунок произвольной формы, со скруглениями, пестрыми цветами с плавными переходами, оттенками и прочими деталями этим методом практически невозможно. Правда, зачастую столь серьезный подход и не требуется. Проще говоря, не выдвигайте к Word высокие требования — это не графический редактор.
Урок: Как в Ворде нарисовать стрелку
Добавление области для рисования
1. Откройте документ, в котором нужно сделать рисунок, и перейдите во вкладку «Вставка».
2. В группе иллюстрации нажмите на кнопку «Фигуры».
3. В выпадающем меню с доступными фигурами выберите последний пункт: «Новое полотно».
4. На странице появится прямоугольная область, в которой и можно начать рисовать.
Если это необходимо, измените размеры поля для рисования. Для этого потяните в нужном направлении за один из маркеров, расположенных на его границе.
Инструменты для рисования
Сразу после добавления нового полотна на страницу, в документе откроется вкладка «Формат», в которой и будут находиться основные инструменты для рисования. Рассмотрим детально каждую из групп, представленных на панели быстрого доступа.
Вставка фигур
«Фигуры» — нажав на эту кнопку, вы увидите большой перечень фигур, которые можно добавить на страницу. Все они разделены по тематическим группам, название каждой из которых говорит само за себя. Здесь вы найдете:
- Линии;
- Прямоугольники;
- Основные фигуры;
- Фигурные стрелки;
- Фигуры для уравнений;
- Блок-схемы;
- Звезды;
- Выноски.
Выберите подходящий тип фигуры и нарисуйте ее, задав левым кликом мышки точку начала. Не отпуская кнопку, укажите конечную точку фигуры (если это прямая) или область, которую она должна занимать. После этого отпустите левую кнопку мышки.
«Изменить фигуру» — выбрав первый пункт в меню этой кнопки, вы можете, в буквальном смысле, изменить фигуру, то есть, вместо одной нарисовать другую. Второй пункт в меню этой кнопки — «Начать изменение узлов». Выбрав его, вы можете изменить узлы, то есть, точки привязки конкретных мест фигуры (в нашем примере это внешние и внутренние углы прямоугольника.
«Добавить надпись» — эта кнопка позволяет добавить текстовое поле и вписать в него текст. Поле добавляется в указанном вами месте, однако, при необходимости его можно свободно перемещать по странице. Рекомендуем предварительно сделать поле и его грани прозрачными. Более подробно о том, как работать с текстовым полем и что можно сделать с его помощью, вы можете прочесть в нашей статье.
Урок: Как в Word перевернуть текст
Стили фигур
С помощью инструментов данной группы вы можете изменить внешний вид нарисованной фигуры, ее стиль, текстуру.
Выбрав подходящий вариант, вы можете изменить цвет контура фигуры и цвет заливки.
Для этого выберите подходящие цвета в выпадающем меню кнопок «Заливка фигуры» и «Контур фигуры», которые расположены справа от окна с шаблонными стилями фигур.
Примечание: Если стандартные цвета вас не устраивают, вы можете изменить их с помощью параметра «Другие цвета». Также, в качестве цвета заливки можно выбрать градиент или текстуру. В меню кнопки «Цвет контура» можно регулировать толщину линии.
«Эффекты фигуры» — это инструмент, с помощью которого можно еще больше изменить внешний вид фигуры, выбрав один из предложенных эффектов. В числе таковых:
- Тень;
- Отражение;
- Подсветка;
- Сглаживание;
- Рельеф;
- Поворот.
Примечание: Параметр «Поворот» доступен только для объемных фигур, некоторые эффекты из вышеперечисленных разделов тоже доступны только для фигур определенного типа.
Стили WordArt
Эффекты из данного раздела применяются исключительно к тексту, добавленнуму с помощью кнопки «Добавление надписи», расположенной в группе «Вставка фигуры».
Текст
Аналогично стилям WordArt, эффекты применяются исключительно к тексту.
Упорядочить
Инструменты этой группы предназначены для изменения положения фигуры, ее выравнивания, поворота и других подобных манипуляций.
Поворот фигуры выполняется точно так же, как и поворот рисунка — на шаблонное, строго заданное или произвольное значение. То есть, можно выбрать стандартный угол поворота, указать свой или просто повернуть фигуру, потянув за круговую стрелку, расположенную непосредственно над ней.
Урок: Как в Ворд повернуть рисунок
Кроме того, с помощью данного раздела можно наложить одну фигуру на другую, подобно тому, как это можно сделать с рисунками.
Урок: Как в Word наложить одну картинку на другую
В этом же разделе можно сделать обтекание фигуры текстом или сгруппировать две и более фигур.
Уроки по работе с Ворд:
Как сгруппировать фигуры
Обтекание картинки текстом
Примечание: Инструменты группы «Упорядочить» в случае работы с фигурами абсолютно идентичны таковыми при работе с рисунками, с их помощью можно выполнять ровно такие же манипуляции.
Размер
Возможность единого инструмента данной группы всего одна — изменение размера фигуры и поля, в котором она находиться. Здесь можно задать точное значение ширины и высоты в сантиметрах или изменить его пошагово с помощью стрелок.
Кроме того, размер поля, как и размер фигуры, можно менять вручную, используя для этого маркеры, расположенные по контуру их границ.
Урок: Как обрезать рисунок в Word
Примечание: Для выхода из режима рисования нажмите клавишу «ESC» или же кликните левой кнопкой мышки в пустом месте документа. Чтобы вернуться к редактированию и открыть вкладку «Формат», дважды кликните по рисунку/фигуре.
Вот, собственно, и все, из этой статьи вы узнали, как рисовать в Ворде. Не забывайте о том, что данная программа является в первую очередь текстовым редактором, поэтому не стоит возлагать на нее слишком серьезных задач. Используйте для таких целей профильный софт — графические редакторы.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Задайте свой вопрос в комментариях, подробно расписав суть проблемы. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
Да Нет
Рубрика Word
Также статьи о работе с текстом в Ворде:
- Как вытащить картинку из Word?
- Обрезка рисунка в Ворде
- Как перенести рисунок в Ворде?
- Как повернуть картинку в Ворде?
С помощью текста можно описать все, но бывают ситуации, когда более наглядным и понятным будет именно рисунок. Ворд позволяет кроме набора текста вставлять и графические объекты, и далее мы рассмотрим, как сделать рисунок в Ворде.
В Ворде на вкладке «Вставка» имеется пункт меню «Фигуры», позволяющий вставлять в текст различные готовые фигуры, которые могут использоваться как самостоятельные графические объекты или как часть рисунка.
При рисовании в Ворде имеется возможность вставки специального полотна, внутри которого можно создавать рисунок, но можно вполне обойтись и без него.
Независимо от того, как Вы решите сделать рисунок в Ворде, внутри полотна или просто на листе, в результате будут доступны одни и те же пункты меню для создания рисунков в Word. После начала рисования или при создании полотна появится дополнительная вкладка «Формат», где и будут доступны все пункты меню для рисования и оформления.
Как научиться работать в Ворде самостоятельно?
Рисование или редактирование фигур произвольной формы
Вы можете рисовать фигуры в Office с помощью инструментов произвольной формы и Рисования.
Нарисуйте произвольную форму
На вкладке Вставить в группе Иллюстрации щелкните Фигуры .
В строке выполните одно из следующих действий:
Чтобы нарисовать фигуру, которая имеет как изогнутые, так и прямые сегменты, щелкните Freeform .
Чтобы нарисовать фигуру, которая выглядит так, как будто она была нарисована пером вручную, или чтобы создать плавные кривые, щелкните Scribble .
Щелкните в любом месте документа и перетащите его, чтобы нарисовать.
Чтобы нарисовать прямой сегмент с помощью инструмента Freeform, щелкните в одном месте, переместите указатель на другое место, а затем щелкните еще раз; чтобы нарисовать изогнутый сегмент, удерживайте кнопку мыши нажатой во время рисования.Чтобы закончить рисование формы, выполните одно из следующих действий:
Чтобы оставить фигуру открытой, дважды щелкните в любой момент.
Чтобы закрыть фигуру, щелкните рядом с ее начальной точкой.
Редактировать точки в форме
Вы можете редактировать точки большинства фигур.Например, вы редактируете точки, когда вам нужно наклонить треугольник вправо.
Выберите форму, которую хотите отредактировать.
На вкладке Формат щелкните Изменить фигуру , а затем щелкните Очки редактирования .
Перетащите одну из вершин, очерчивающих форму.Вершина — это точка, обозначенная черной точкой, где заканчивается кривая, или точка, где встречаются два отрезка линии произвольной формы.
Работа с точками редактирования
Чтобы добавить точку, щелкните контур фигуры, удерживая нажатой клавишу Ctrl.
Чтобы удалить точку, щелкните точку, удерживая нажатой клавишу Ctrl.
Чтобы точка рассматривалась как точка сглаживания, нажмите Shift, перетаскивая любой из маркеров, прикрепленных к точке. Как только вы прекратите перетаскивание, точка изменится на точку сглаживания. Гладкая точка соединяет два отрезка равной длины.
Чтобы точка рассматривалась как прямая, нажмите Ctrl при перетаскивании любого из маркеров, прикрепленных к точке.Как только вы прекратите перетаскивание, точка изменится на прямую. Прямая точка соединяет два отрезка разной длины.
Чтобы точка рассматривалась как угловая, нажмите Alt, перетаскивая любой из маркеров, прикрепленных к точке. Как только вы прекратите перетаскивание, точка изменится на угловую. Угловая точка соединяет два отрезка линии, причем один отрезок идет в другом направлении.
Чтобы отменить изменение точечных и линейных сегментов, нажмите Esc перед тем, как отпустить кнопку мыши.
Чтобы открыть режим редактирования точек с помощью сочетаний клавиш, выберите фигуру и нажмите Alt + JD, E, E.
Удалить формы
Щелкните фигуру, которую хотите удалить, и нажмите «Удалить».
Если вы хотите удалить несколько фигур, выберите первую фигуру, нажмите и удерживайте Ctrl, пока вы выбираете другие фигуры, а затем нажмите «Удалить».
См. Также
Если вы можете нарисовать эти три фигуры, вы можете нарисовать Интернет | Джеймс Бакхаус | История дизайна
Научитесь рисовать то, что вы имеете в виду; вот как.
Карандашу нужно мгновение, чтобы научиться, но целая жизнь, чтобы овладеть им *. Чтобы научиться хорошо рисовать, нужны мужество и необоснованная решимость, но рисование , чтобы донести свою точку зрения до , — это то, чем вы делали всю свою жизнь, даже если в последний раз вы чувствовали себя хорошо в детском саду.
Пора снова свободно рисовать . Вы заработаете уважение, будете лучше работать вместе, быстрее отгружаете и создадите лучшую продукцию, если сможете показать, что вы имеете в виду, и владеть картой, пока будете сплачивать свою команду.
Начните с этих трех фигур.
Эти три формы позволяют комбинировать формы для создания практически любого веб-сайта или мобильного приложения. Например, вот Pinterest.
Конечно, проектирует Pinterest — это гораздо больше, чем просто рисование коробок, но в этом-то и дело — на самом деле речь не идет об умении рисовать — это всегда ваша идея, как что-то работает и что это значит.Но ни у кого никогда не будет возможности воплотить в жизнь вашу великую идею, если он не поймет, что вы имеете в виду. Нарисовав его (даже грубо), вы сможете быстрее туда добраться.
Рисуем iPhone? Попробуйте это: Rect, rect. круг, точка, линия, прямоугольник прямоугольник. БУОМ. сделано. Легко-лимонно-выжатый.
Apple часы? В основном прямоугольник с мягкими углами.Слова мешают.
Далее, если вы пытаетесь рисовать людей, не паникуйте. Начните с того, что забудьте, что вы рисуете человека. Исключите язык из своего мыслительного процесса.Вместо этого представьте человеческую форму как серию фигур, которые были перемещены в определенное положение и появляются под определенным углом, чтобы создать вторую серию фигур, которые объединяются в общую форму.
У нас возникают проблемы, когда мы думаем «рука» вместо длинного прямоугольника, поставленного под углом, вплоть до этой круглой формы.
По мере совершенствования вы углубитесь в анатомию и узнаете больше о прикреплении мышц и механике скелета, чем когда-либо захотите повторить в вежливой беседе за ужином, но если вы просто пытаетесь нарисовать человека в позе , начнем с фигур.
Быстрый набросок Индианы Джонса из эпохи налетчиков. Рафаэль рисует Давида Большого Майка сзади в 1504 году (и наш примерный рисунок его кабинета)Вот Рафаэль рисует Давида Михалеангло. Форма более сложная, но идея та же.
Начните искать формы и собирайте фигуру по крупицам. Независимо от того, насколько сложна фигура, которую вы рисуете, всегда есть способ разбить ее на части.
Роботы от @erqiudao найдите ее здесь: https://twitter.com/erqiudaoА как насчет Sketch?
Вот супер-руководство о том, как использовать эти три формы в Sketch для создания практически любой иллюстрации.
Дизайнер @erqiudao (он же yukigu1988 и awesomeyuki) использует комбинацию простых форм и сочетаний клавиш, чтобы рисовать роботов быстрее, чем большинство из нас завязывает обувь.
Она перечисляет свой пошаговый метод быстрых набросков и комбинаций клавиш, чтобы соединить ваши формы вместе.
Прочтите здесь по-английски, а здесь по-китайски.
Опускание до костей
Первой книгой по рисованию, которая действительно привлекла мое внимание, была «Уроки великих мастеров» Роберта Хейла.Он начинается с просьбы заказать скелет в местной медицинской школе или посетить морг и научиться рисовать, исследуя человеческие кости.
Это удивительно нелепое предложение , но оно запомнилось мне. Настолько, что позже, когда я создавал костюмы и чувствовал, что все мои выборы были «произвольными», я вернулся и начал создавать свои костюмы с рисования скелета, затем добавления мышц, а затем поиска вариантов швов на основе на знаниях, которые возникли из анатомии.
Когда вы разрабатываете цифровой опыт, ваша сетка является вашим скелетом. Повесьте на свою сетку элементы опыта, которые лучше всего рассказывают вашу историю.
Типичная сетчатая грудная клетка для сайта новостей или информационного сайта. Больше исследований пользовательского интерфейса, на этот раз с кругами и квадратами От эскиза до макетов (с командой дизайнеров в Twitter) Ранняя работа для открытия опыта в TwitterКонцептуальное искусство
Такой подход к рисованию работает для дизайна приложений, планирования картины или описания концепции.
Недавно у меня была возможность применить свой процесс Story Map к корпоративным продажам Sequoia. Окончательный рисунок выглядит сложным, но каждую фигуру можно разбить на набор примитивов.
Рисование фигур на карте: каракули карты
Существует три типа фигур, которые можно настроить и вставить в ScribbleMap: прямоугольник, круг и многоугольник.
Прямоугольник
Чтобы вставить прямоугольник в ScribbleMap:
1.Выберите инструмент «Прямоугольник» в верхней строке меню.
2. Выберите цвет заливки и контура, щелкнув по кнопке выбора цвета для каждого из них.
3. Выберите желаемую ширину границы и стиль линии, щелкнув один раз на каждой опции.
4. Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать прямоугольник.
Круг
Чтобы вставить круг в ScribbleMap:
1.Выберите инструмент «Круг» в верхней строке меню.
2. Выберите цвет заливки и контура, щелкнув по кнопке выбора цвета для каждого из них.
3. Выберите желаемую ширину и стиль границы, щелкнув каждый раз по одному разу.
4. Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать круг.
Многоугольник
Чтобы вставить многоугольник в Scribble Maps:
1.Выберите инструмент Многоугольник в верхней строке меню.
2. Выберите цвет заливки и контура, щелкнув по кнопке выбора цвета для каждого из них.
3. Выберите желаемую ширину и стиль границы, щелкнув каждый раз по одному разу.
4. Щелкните и перетащите, чтобы нарисовать одну сторону многоугольника.
5. Продолжайте перетаскивать, затем щелкните, чтобы нарисовать каждую сторону многоугольника.
6. Дважды щелкните, чтобы закончить рисование многоугольника.
Переместить фигуру
Чтобы переместить фигуру:
1. Нажмите кнопку «Редактировать наложения».
2.Щелкните и перетащите фигуру в нужное место.
Изменить форму
1. Нажмите кнопку «Редактировать наложения».
2. Выберите ручку на контуре фигуры, чтобы изменять ее по одной стороне за раз.
3. Чтобы создать дополнительные ручки, щелкните стержни ручек со знаком +.
Удалить фигуру (заливку и / или границу)
Для удаления формы (заливки и / или границы)
1.Выберите кнопку «Ластик» в верхнем меню.
2. Поскольку форма состоит из двух частей (заливки и границы), каждая часть может / должна быть удалена отдельно, щелкнув один раз в области, которую нужно удалить.
Рисование линий и фигур | Справка Amadine для Mac
Рисунок
На панели «Инструменты» есть набор инструментов, позволяющий рисовать линии и примитивные формы.
1 — Инструмент «Прямоугольник»: создает прямоугольники
2 — Инструмент прямоугольника со скругленными углами: создает прямоугольники со скругленными углами
3 — Инструмент «Эллипс»: создание эллипсов
4 — Инструмент «Многоугольник»: создает многоугольники с настраиваемым числом сторон
5 — Star Tool: создает звезды с настраиваемым количеством очков
6 — Инструмент «Линия»: рисует прямые линии
7 — Arc Tool: создает дуги
Смарт-фигуры
Инструменты создают объекты разных типов.Инструменты Line , Rectangle , Ellipse и Arc создают обычные объекты (пути), которые вы можете рисовать с помощью инструмента Pen . Остальные объекты — умные формы. Это параметрические объекты, которые позволяют изменять их форму после того, как объект был нарисован.
Если вы щелкнете по умной фигуре с помощью инструмента Selection , вы не увидите узловых точек. Вместо этого у умных фигур есть круглые ручки. Ручки предварительно запрограммированы на изменение формы объекта определенным образом, например, на регулировку закругленных углов.Если вы перетащите ручку прямоугольника с закругленными углами, вы отредактируете все его углы, потому что все ручки выбраны по умолчанию. Чтобы управлять только одним дескриптором, вы должны щелкнуть по нему, и тогда выделение всех остальных будет снято. Вы можете выбрать несколько ручек, нажав на них Shift .
Кроме того, смарт-фигуры отображают свои свойства на панели Control .
Вы можете превратить интеллектуальную фигуру в обычный объект, вызвав команду Expand из контекстного меню или панели Control .После этого вы сможете редактировать объект, работая с опорными точками. Обратите внимание, что преобразовать контур в интеллектуальную фигуру невозможно.
Строка
Нарисуйте линию
- Активируйте инструмент Линия .
- Поместите курсор на холст в том месте, где должна начинаться новая строка.
- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Переместите курсор в точку, где должна заканчиваться линия.
- Отпустите кнопку мыши.
По сути, линия, созданная с помощью инструмента Line , ничем не отличается от отдельного прямого сегмента пути, нарисованного с помощью инструмента Pen .
Звезда
Нарисуйте звезду
- Активируйте инструмент Star .
- Поместите курсор на холст, где должен появиться центр новой звезды.
- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Переместите курсор в сторону, чтобы определить размер и ориентацию объекта.
- Отпустите кнопку мыши.
Свойства звездного объекта
Панель Control позволяет изменять количество точек и параметры Inner Radius и Radius .
Вы можете настроить размер пространства, занимаемого телом звезды, с помощью параметра Inner Radius .
Сделав Угловой радиус больше нуля, вы также можете сделать концы звезды скругленными или другой заранее заданной формы. Вы можете выбрать форму с помощью четырех кнопок на панели Control .
Многоугольник
Нарисуйте многоугольник
- Активируйте инструмент Многоугольник .
- Поместите курсор на холст, где должен появиться центр нового многоугольника.
- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Переместите курсор в сторону, чтобы определить размер и ориентацию объекта.
- Отпустите кнопку мыши.
Свойства полигонального объекта
Панель Control позволяет изменять количество сторон многоугольника.
Сделав Угловой радиус больше нуля, вы можете сделать углы многоугольника скругленными. Углы могут быть не только закругленными, но и другой формы.Вы можете выбрать форму с помощью четырех кнопок на панели Control .
Прямоугольник
Нарисуйте прямоугольник
- Активируйте инструмент Прямоугольник .
- Поместите курсор на холст в том месте, где должен появиться угол нового прямоугольника.
- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Переместите курсор в точку, где должен располагаться противоположный угол.
- Отпустите кнопку мыши.
Прямоугольник со скругленными углами
Нарисуйте прямоугольник со скругленными углами
- Активируйте инструмент Прямоугольник со скругленными углами .
- Поместите курсор на холст, где должен появиться «угол» нового прямоугольника, означающий воображаемый угол, если он не был закруглен.
- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Переместите курсор в точку, где должен располагаться противоположный угол.
- Отпустите кнопку мыши.
Свойства объекта «Прямоугольник со скругленными углами»
Панель Control позволяет изменять радиус закругленных углов.Вы также можете выбрать разные формы для углов.
Эллипс
Нарисуйте эллипс
- Активируйте инструмент Эллипс .
- Поместите курсор на холст в том месте, где должен появиться угол ограничительной рамки нового эллипса.
- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Переместите курсор в точку, где должен располагаться противоположный угол.
- Отпустите кнопку мыши.
Дуга и сектор
Нарисуйте дугу
- Активируйте инструмент Arc .
- Выберите один из режимов на панели Control .
- Поместите курсор на холст в начальной точке.
- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Переместите курсор в точку, где должен располагаться противоположный угол.
- Отпустите кнопку мыши.
Режимы Arc Tool
Панель Control позволяет выбрать тип создаваемого объекта. Обратите внимание, что вы должны выбрать тип перед рисованием.Нет возможности переключения типа уже созданных объектов.
— Эллиптическая дуга
— Эллиптический сегмент
— Круговая дуга
— Круговой сегмент
Рисование фигур с фиксированным центром
Когда вы рисуете линию в режиме по умолчанию, вы определяете положение конца каждой линии. Точно так же, когда вы рисуете фигуру, вы определяете положение противоположных углов границы объекта.
Иногда центр новой линии или формы должен находиться в определенной точке.В этом случае вы можете указать положение центра объекта с помощью клавиши Opt .
Перед тем, как начать рисовать, нажмите и удерживайте кнопку Opt . Поместите курсор туда, где должен быть центр будущего объекта. Пока вы рисуете новый объект, его центр остается неизменным. Положение курсора изменит только размер объекта.
Этот метод работает со всеми типами объектов, описанных выше, кроме дуг.
Дальнейшее редактирование
Примитивные формы могут быть основой для создания более сложной графики.
Вы можете комбинировать фигуры с помощью логических операций.
Чтобы изменить контур фигуры, используйте инструменты и методы, описанные в разделе «Редактировать контур». Чтобы изменить внешний вид вашего графического элемента, используйте панель «Оформление».
Чтобы быстро изменить ширину штриха до или после рисования, используйте следующие клавиши: [ для уменьшения и ] для увеличения.
Рисование фигур
Рисование фигурОткрыть тему с навигацией
Любой данный узел RotoPaint может содержать несколько форм, и вы можете рисовать их с помощью любого из следующих инструментов.
Безье | В (переключение между Безье, | Применяет форму Безье.Формы Безье определяются с помощью контрольных точек и касательных. | |
Безье с острием | В | Применяет форму Безье с острыми углами и без касательных. | |
B-сплайн | В | Применяет форму B-сплайна.В отличие от форм Безье, B-сплайны создаются только с использованием контрольных точек. Положение точек относительно друг друга определяет, из каких шлицов состоит форма. | |
Эллипс | В | Применяет форму Безье в форме эллипса. | |
Прямоугольник | В | Применяет прямоугольную форму Безье. | |
Прямоугольник с выступом | В | Применяет прямоугольную форму Безье с острыми углами и без касательных.Вы можете увидеть разницу между прямоугольниками и прямоугольниками с выступом, если переместите хотя бы одну из контрольных точек. | |
Открытый сплайн | В | Позволяет рисовать кривые аналогично другим фигурам, за исключением того, что они не должны образовывать замкнутую фигуру. |
Инструменты отдельного выделения на панели инструментов RotoPaint позволяют вносить изменения в обводку / форму после ее рисования (см. «Выбор существующих обводок / форм для редактирования»).
СОВЕТ. Вы можете выбрать, чтобы ваш RotoPaint всегда был открыт с определенным выбранным инструментом. Например, если вы хотите открыть его с помощью выбранного инструмента Безье, выполните следующие действия:
1. Создайте файл с именем menu.py в каталоге пути к подключаемому модулю, если он еще не существует.Дополнительные сведения о каталогах путей к подключаемым модулям см. В разделе Загрузка Gizmos, подключаемых модулей NDK, а также сценариев Python и TCL.
2. Чтобы выбрать Безье в качестве инструмента по умолчанию, сохраните следующее в вашем menu.py:
nuke.knobDefault (‘RotoPaint.toolbox’, ‘bezier’)
3. Перезапустите Nuke.
Дополнительную информацию об инструментах по умолчанию см. В разделе «Установка инструментов и настроек RotoPaint по умолчанию».
СОВЕТ: Если вы начинаете рисовать фигуры, а затем решаете, что хотите отслеживать их с помощью узла PlanarTracker, вы можете легко это сделать, щелкнув правой кнопкой мыши фигуру в списке штрихов / форм и выбрав планарную дорожку.Это создает новый планарный слой отслеживания для формы и прикрепляет форму к нему. Дополнительные сведения о PlanarTracker см. В разделе «Отслеживание с помощью PlanarTracker».
Как я могу рисовать фигуры, такие как круги и квадраты?
Вопрос
Как рисовать круги, квадраты и другие фигуры в Clip Studio Paint?
Ответ
Вы можете использовать инструмент [Рисунок] для создания различных фигур, включая круги и квадраты.
Рисование круга / эллипса
Вы можете создавать круги с помощью [Эллипс] на палитре [Дополнительный инструмент].
1. Выберите инструмент [Рисунок]> вспомогательный инструмент [Эллипс].
2.Перетащите на холст, чтобы нарисовать круг.
Когда включен параметр [Настроить угол после фиксации], вы можете изменить угол фигуры после ее рисования (путем перетаскивания), перемещая мышь.
Щелчок фиксирует угол фигуры и завершает форму.
Рисование идеального круга
● Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите, чтобы нарисовать идеальный круг.
● Вы также можете настроить параметры инструмента, чтобы создать идеальный круг. В палитре [Свойство инструмента] щелкните символ [+] перед [Тип изображения] и установите следующее соотношение сторон.
(1) Отметьте [Тип аспекта].
(2) Выберите [Указанный коэффициент].
(3) Установите те же значения для [W] и [H].
Рисование квадрата
Вы можете создавать прямоугольники с помощью вспомогательного инструмента [Прямоугольник].
Вы можете установить, насколько скруглены его углы, включив [Закругленность угла] на палитре [Свойство инструмента].
Рисование квадрата
● Удерживая нажатой клавишу [Shift], перетащите курсор, чтобы нарисовать идеальный квадрат.
● Вы также можете нарисовать идеальный квадрат, щелкнув значок [+] перед [Тип аспекта] в [Свойство инструмента] и установив его следующим образом.
(1) Отметьте [Тип аспекта].
(2) Выберите [Указанный коэффициент].
(3) Установите те же значения для [W] и [H].
Рисование многоугольника
Вы можете создавать шестиугольники, восьмиугольники и другие формы с помощью вспомогательного инструмента [Многоугольник].
В палитре [Свойство инструмента] щелкните символ [+] перед [Рисунок], чтобы задать количество углов (вершин).
Создавайте и редактируйте сложные пользовательские формы: draw.io Helpdesk
diagrams.net имеет большую библиотеку готовых фигур, но также позволяет вставлять собственные растровые и SVG-изображения в ваши диаграммы.Хотя это дает вам большую гибкость, это не позволяет вам стилизовать растровые или SVG-изображения, кроме как изменять цвета во встроенных SVG-изображениях. Поскольку SVG и растровые изображения не являются собственными фигурами, они не содержат необходимой информации о том, на каких фигурах рисовать тени, применять ширину линий и т. Д.
Основные настраиваемые формы
Вы можете создавать свои собственные настраиваемые формы на diagrams.net, описывая их геометрию, точки соединения и стили в формате XML.Базовые фигуры diagrams.net используют XML. Выберите «Упорядочить»> «Вставить»> «Фигура » в меню diagrams.net, чтобы открыть диалоговое окно «Редактировать фигуру», в котором можно увидеть XML-структуру фигуры.
Посмотрите, как создать эту базовую настраиваемую форму
Советы
- После того, как вы добавили настраиваемые формы на холст для рисования, вы можете перетащить их в блокнот или библиотеку настраиваемых форм .
- Отредактируйте фигуру , выделив ее, затем нажмите Редактировать фигуру на вкладке Стиль панели форматирования.Обратите внимание, что вы не можете редактировать все фигуры, только те, которые находятся в формате XML.
Создание расширенных пользовательских форм
В конце этой страницы вы найдете XML для создания примера, используемого ниже. Скопируйте и вставьте этот XML в диалоговое окно Edit Shape через Arrange> Insert> Shape на diagrams.net, и щелкните Preview , чтобы увидеть, как в XSD создаются более сложные формы.
Воспользуйтесь приведенной ниже ссылкой, чтобы увидеть, как определяется каждый элемент настраиваемой формы и в каком порядке эти элементы нужно вкладывать.
Внешний элемент —
- name — строка, обязательная. Это имя однозначно определяет форму. В настоящее время не используется на diagrams.net.
- w, h — необязательные границы десятичного представления. Это определяет вашу систему координат для графических операций в форме. По умолчанию 100,100.
- аспект — необязательная строка со значением «переменная», значение по умолчанию или «фиксированное». Fixed всегда отображает форму с соотношением сторон, определяемым соотношением w / h. Переменная заставляет соотношение совпадать с геометрией текущей вершины.
- strokewidth — необязательная строка, содержащая либо целое число, либо строку «наследование». Inherit указывает, что ширина линии ячейки изменится как при масштабировании, так и при изменении размера формы. Это числовое значение определяет множитель, применяемый к ширине. По умолчанию — «1».
Если вы хотите определить определенные фиксированные точки соединения в вашей пользовательской форме, используйте элемент
Ограничения имеют следующие атрибуты:
- периметр — обязательный, со значениями 1 или 0. Значение 0 устанавливает точку соединения, где указано x, y. Значение 1 экстраполирует положение точки соединения от центра формы через x, y до точки пересечения с периметром формы.
- x, y — положение фиксированной точки относительно границ фигуры.Они корректируются автоматически, если периметр = 1. (0,0) — это верхний левый угол, (0.5,0.5) — центр, (1,0.5) — центр правого края границ и т. Д. Используйте значения меньше 0 или больше 1 для размещения фиксированного точка за пределами формы.
- имя — необязательная строка. Уникальный идентификатор порта на фигуре.
Пути, используемые для рисования фигуры, разделены на два элемента: <передний план> и <фон>.Если тень определена, она получена из элемента
Элемент
Обратите внимание, что состояние, стили и рисование в фигурах mxGraph, используемых в диаграммах.net очень близок по дизайну к HTML 5 canvas. Используйте эти предлагаемые учебные пособия по HTML 5 для общего ознакомления с используемыми концепциями.
СостояниеПередний план и фон элементов визуализируются в соответствии с концепцией состояния. Помимо операции сохранения / загрузки состояния, есть еще два типа операций: стиль и рисование. Примененный стиль изменяет текущее состояние.
-
— сохраняет текущее состояние (текущий стиль). -
— извлекает (загружает) последнее сохраненное состояние из стека состояний.
Стиль
Для элементов, которые изменяют цвета в текущем состоянии (стиле), требуется шестнадцатеричный цветовой код с хеш-префиксом («# FFEA80»).
- <цвет обводки> — определяет цвет контура при выполнении команды обводки или заливки .
-
— определяет цвет внутри замкнутого контура при выполнении команды fill или fillstroke . -
— определяет цвет шрифтов при отрисовке текста.
Остальные элементы стиля следующие:
-
— определяет альфа-уровень, противоположный прозрачности, с диапазоном 0,0–1,0, десятичным. Используйте 0,0 для полностью прозрачного и 1,0 для твердого (непрозрачного). -
— определяет прозрачность заливки в десятичном диапазоне 0,0–1,0. Используйте 0,0 для полностью прозрачного и 1,0 для твердого (непрозрачного). -
— определяет прозрачность штриха в диапазоне 0.0-1,0, десятичный. Используйте 0,0 для полностью прозрачного и 1,0 для твердого (непрозрачного). -
— определяет элементы целочисленной толщины, нарисованные штрихом или штрихом . Используйте fixed = «1», чтобы применить значение как есть, без масштабирования. -
— определяет стиль обводки. Используйте «1» для включения тире и «0» для сплошной линии. -
— определяет образец тире и пробелов на штриховых штрихах (когда они включены). Используйте последовательность разделенных пробелами длин «вкл., Выкл.», Чтобы определить количество точек, используемых для рисования линии или пробела.Шаблон повторяется, и значение по умолчанию — «3 3» `. Например, вы можете определить более сложный узор с помощью «5 3 2 6». Четное количество элементов в приборной панели выглядит более сбалансированным, но это не обязательно. -
, и — определяют, как два соединяющих сегмента линии соединяются вместе, как нарисованы конечные точки каждой линии и максимальное расстояние между внешней и внутренней точками соединения двух линий. соответственно.Для наглядного примера обратитесь к странице Mozilla, посвященной стилям холста. . diagrams.net использует те же определения, за исключением того, что linecap является «плоским», а не «стыком» Canvas.
Для стилизации шрифта используются следующие элементы:
-
— целое число. -
— битовый шаблон с оператором ИЛИ, который обозначает полужирный (1), курсив (2) и подчеркивание (4). Например, жирное подчеркивание определяется значением «5». -
— строка, определяющая используемый шрифт.
Большая часть чертежа (линии внутри фигуры) содержится в элементе
-
— к атрибутам, обязательным десятичным знакам (x, y). - <строка> — к атрибутам, обязательные десятичные дроби (x, y).
-
— до требуемых десятичных знаков (x2, y2) через контрольную точку, требуемых десятичных знаков (x1, y1). - <кривая> — до требуемых десятичных знаков (x3, y3), через контрольные точки требуются десятичные числа (x1, y1) и (x2, y2).
-
— копия команды дуги SVG и не следует за подписями HTML Canvas. Документация по спецификации SVG лучше всего описывает его поведение. Атрибуты названы одинаково, все десятичные дроби и все необходимые. -
— завершает текущий подпуть и вызывает автоматическое построение прямой линии от текущей точки до начальной точки текущего подпути.
В дополнение к графическим примитивным операциям, описанным выше, существуют не примитивные операции.Используйте их, чтобы упростить рисование некоторых основных фигур:
-
— атрибуты «x», «y», «w», «h», все необходимые десятичные знаки. -
— атрибуты «x», «y», «w», «h», все требуемые десятичные знаки. Также «arcsize» необязательный десятичный атрибут, определяющий размер угловых кривых. -
— атрибуты «x», «y», «w», «h», все требуемые десятичные знаки.
Обратите внимание, что эти 3 формы и все пути должны сопровождаться либо заливкой , либо штрихом , либо штрихом для их рендеринга.
Элементы текста имеют следующие атрибуты:
- str — текстовая строка для отображения, обязательная.
- x и y — десятичное положение (x, y) текстового элемента, обязательное.
- align — горизонтальное выравнивание текстового элемента по «левому», «центру» или «правому». Необязательно, по умолчанию «лево».
- valign — вертикальное выравнивание текстового элемента по «верху», «середине» или «низу». Необязательно, по умолчанию — «верх».
- localized — 0 или 1. Если 1, то «str» фактически содержит ключ, используемый для извлечения значения из mxResources. Необязательно, по умолчанию — 0, в настоящее время не используется в diagrams.net.
- вертикальный — 0 или 1. Если 1, этикетка отображается вертикально (поворачивается на 90 градусов). Необязательно, по умолчанию 0.
- поворот — угол в градусах (от 0 до 360). Угол поворота текста. Необязательно, значение по умолчанию — 0.
- align-shape — 0 или 1. Если 0, то при настройке поворота текста поворот формы игнорируется.Необязательно, по умолчанию — 1.
- заполнители — 0 или 1. Если 1, то заполнители формы% name% будут заменены их значениями. Необязательно, значение по умолчанию — 0.
Элементы изображения могут быть либо внешними URL-адресами, либо URI данных, если они поддерживаются (не поддерживаются в IE 7-). Атрибуты:
- src — обязательная строка. Либо URI данных, либо URL.
- x, y — обязательные десятичные дроби. Положение (x, y) изображения.
- w, h — обязательные десятичные дроби.Ширина и высота изображения.
- flipH, flipV = необязательно 0 или 1. Используется для отражения изображения по горизонтальной / вертикальной оси. По умолчанию для обоих установлено значение 0.
Примечание: Поддерживается только со встроенными фигурами на diagrams.net.
Атрибуты:
- имя — обязательная строка.Уникальное имя формы.
- x y и w, h — обязательные десятичные числа. Положение (x, y) субфигуры, ее ширина и высота.
Пример сложной нестандартной формы
Эта сложная нестандартная форма представлена следующим XML-кодом. Скопируйте и вставьте этот XML-код в диалоговое окно Edit Shape через меню Arrange> Insert> Shape на diagrams.net, затем щелкните Preview .
<соединения> <ограничение x = "0.5 "y =" 0 "периметр =" 0 "name =" N "/> <ограничение x = "0,5" y = "1" периметр = "0" name = "S" /> <ограничение x = "0" y = "0,5" периметр = "0" name = "W" /> <ограничение x = "1" y = "0,5" периметр = "0" name = "E" /> <ограничение x = "0" y = "0" периметр = "0" name = "NW" /> <ограничение x = "1" y = "0" периметр = "0" name = "NE" /> <ограничение x = "1" y = "1" периметр = "0" name = "SE" /> <ограничение x = "0" y = "1" периметр = "0" name = "SW" /> <фон> <передний план> <сохранить /> <сохранить /> <сохранить /> <сохранить /> <сохранить /> <сохранить /> <сохранить /> <ход /> <ширина линии /> <ход /> <восстановить /> <ход /> <ширина линии /> <альфа альфа = "0.25 "/> <путь> <перемещение x = "0" y = "11" /> <строка x = "200" y = "211" /> <ход /> <восстановить /> <ход /> <путь> <перемещение x = "200" y = "11" /> <строка x = "0" y = "211" /> <ход /> <восстановить /> <ход /> <эллипс h = "150" w = "150" x = "25" y = "36" /> <ход /> <альфа альфа = "0.5 "/> <эллипс h = "100" w = "100" x = "50" y = "61" /> <восстановить /> <ход /> <эллипс h = "25" w = "200" x = "0" y = "186" /> <ход /> <эллипс h = "200" w = "25" x = "0" y = "11" /> <ход /> <путь> <перемещение x = "150" y = "55" /> <строка x = "50" y = "55" /> <строка x = "100" y = "11" /> <закрыть /> <ход /> <путь> <перемещение x = "180" y = "36" /> <строка x = "180" y = "61" /> <ход /> <ширина линии /> <путь> <перемещение x = "185" y = "36" /> <строка x = "185" y = "111" /> <ход /> <восстановить /> <ход /> <ширина линии /> <альфа альфа = "0.5 "/> <путь> <перемещение x = "190" y = "36" /> <ход /> <восстановить /> <ход /> <ширина линии /> <путь> <ход /> <восстановить /> <ход /> <путь> <перемещение x = "26" y = "22.75 "/> <кривая x1 = "26" x2 = "35,25" x3 = "41,5" y1 = "22,75" y2 = "0" y3 = "22,25" /> <кривая x1 = "47.75" x2 = "55.25" x3 = "56.75" y1 = "44.5" y2 = "27.5" y3 = "20.25" /> <кривая x1 = "58.25" x2 = "62.75" x3 = "75.75" y1 = "13" y2 = "21.5" y3 = "21" /> <кривая x1 = "88,75" x2 = "83,5" x3 = "69,25" y1 = "20,5" y2 = "23,25" y3 = "30" /> <ход /> <путь> <кривая x1 = "130.25 "x2 =" 138,5 "x3 =" 138,25 "y1 =" 23,25 "y2 =" 10,5 "y3 =" 17,5 "/> <кривая x1 = "138" x2 = "156" x3 = "149,25" y1 = "24,5" y2 = "12,5" y3 = "17" /> <кривая x1 = "142.5" x2 = "167.75" x3 = "163.75" y1 = "21.5" y2 = "24" y3 = "18.75" /> <кривая x1 = "159.75" x2 = "180.75" x3 = "177" y1 = "13.5" y2 = "11.5" y3 = "14.25" /> <кривая x1 = "173.25" x2 = "166.5" x3 = "172.75" y1 = "17" y2 = "30.5" y3 = "26.25" /> <кривая x1 = "179" x2 = "178,5" x3 = "172,5" y1 = "22" y2 = "29,5" y3 = "31,25" /> <кривая x1 = "166.5 "x2 =" 149,25 "x3 =" 151,5 "y1 =" 33 "y2 =" 35,25 "y3 =" 31,5 "/> <ход /> <путь> <перемещение x = "8" y = "57" /> Post Categories: Разное