Как рисовать правильно тень: Три правила, как нарисовать тень в цвете
- Построение теней. Как рисовать падающую (отброшенную) тень, используя перспективу
- Учимся видеть свет и тень.
- Понятие терминов свет, тень, светотень, рефлекс, полутон и блик
- От чего зависит тень?
- Как правильно затенить объект
- Штрихи
- Растушевка теней
- Исправляем ошибки
- Начинайте с легких предметов
- Как рисовать тени и придавать объем
- Свет и тень
- Немного теории
- Элементы светотени
- А работают ли эти правила для компьютерной графики?
- Шаг 1: выбор правильных материалов
- Шаг второй: линейный набросок
- Шаг 3: ахроматические цвета
- Шаг 4: теория о тенях
- Шаг 5: выбор способа штриховки
- Шаг 6: проба пера
- Шаг 7: терпение и поэтапная работа
- Шаг 8: растушевка теней
- Советы начинающим рисовать
- Изобразительное искусство: ценность. Свет и тень.
- Тень в перспективе — художественная техника — возрождение архитектуры
- Как начать делать пиксель-арт #4.
- Отбрасывание теней реального мира | Справка по SketchUp
- Как правильно нарисовать тень на круге в Android
- Нарисуйте реалистичную трехмерную форму с затенением — Блог о рисовании Кэрол
Построение теней. Как рисовать падающую (отброшенную) тень, используя перспективу
Чтобы правильно нарисовать любую объемную фигуру, ее надо проанализировать. То есть, обратить внимание из каких геометрических форм она состоит. Обычно любая сложная форма разбивается мысленно на несколько простых — шар, цилиндр, конус параллепипед, куб.
На цилиндрической поверхности тени располагаются в зависимости от яркости и удаленности источника освещения. Рассмотрим пример рассеянного освещения спереди и слева на цилиндре.
Там, где свет падает на предмет почти прямо, образуется светлое место (на цилиндре это светлая полоса вдоль всей длины). Этот участок называют светом. Вокруг него свет падает по косой, как бы скользит по поверхности — здесь образуется полутень (или полутон). После этого участка есть место, куда солнечные лучи не проникают, там мы видим темную полосу — тень. Следом за ней опять идет немного освещаемый участок — полутень или еще его называют рефлексом.
Штрихи всегда необходимо наносить по форме предмета. Горизонтально или вертикально. В некоторых случаях можно совместить различную штриховку, чтобы подчеркнуть или усилить тени.
Теперь попробуем нарисовать шар. Я уже рассказывала, как с помощью вспомогательных линий построить окружность. Когда окружность построена, лишние линии надо стереть (постарайтесь вспомогательные линии наносить как можно легче и тоньше).
Градации свето-тени на шаре располагаются так же, как и на цилиндрической поверхности, только по форме шара. Также есть сильно освещенное место — свет, плавно переходящее в полутень, а затем в тень. За тенью обычно всегда следует еще одна полутень — рефлекс. Если поверхность шара не матовая, на месте света можно увидеть ярко-белое пятнышко — блик.
Размещение света и тени на предмете зависит от того с какой стороны и под каким углом находится источник света. Если источник очень яркий, тени становятся более насыщенными и резкими, если свет рассеянный, то переходы более плавные и мягкие.
Если теперь мы посмотрим на кувшин, то увидим, что он состоит из цилиндра, шара и усеченного конуса (сверху вниз). Теперь, понимая, как надо расположить тени, остается только начать наносить штрихи по форме кувшина.
В этом уроке я расскажу вам, как правильно использовать свет так, чтобы ваши работы выглядели максимально реалистично, ведь свет — это то, что создаёт атмосферу. Мы можем представить объект как более простую форму, а дальше — дело техники. Правда в том, что если бы света не было, мы бы попросту ничего не видели.
В первом уроке из этой серии, я расскажу вам, как правильно видеть свет, тени, отражения. Мы должны научиться понимать, как это работает .
Как я вижу?
Вы когда-нибудь задавали себе этот вопрос, как художник? Если нет, то это ваша большая ошибка. Ведь все, что вы рисуете, это только представление того, что и как вы видите, также как и законы физики — это только представление того, как это происходит на самом деле. Я даже больше скажу — то, что мы рисуем это не реальное изображение, это всего лишь интерпретация картинки, которая конструируется из информации, полученной от глаз. То есть, мир, который мы видим есть лишь интерпретация реальности, одна из многих, и не обязательно самая правдивая или идеальная из них, — лишь оптимальная для выживания нашего вида.
Почему я говорю об этом в уроке рисования? Само по себе рисование есть искусство затемнения, высветления и окрашивания определённых частей бумаги (или экрана) для создания реалистичного изображения. Другими словами, художник пытается передать изображение созданное в нашем воображении (что, собственно делает это лёгким для нашего восприятия, так как воспринимаем мы все в текстурах — ищем знакомые формы в абстрактных рисунках).
Если рисунок похож на то, что мы себе представляем, мы считаем его реалистичным. Он может выглядеть реалистично несмотря на отсутствие знакомых форм и линий, — все, что нам нужно, это несколько мазков краски, свет и тень, чтобы сделать его реалистичным в нашем восприятии. Здесь представлен хороший пример подобного эффекта:
Чтобы создать убедительный рисунок — то есть, схожий с тем, что сотворило наше воображение, нам нужно понять, как это делает мозг. В процессе чтения этой статьи, большинство материала покажется вам вполне очевидным, но вы будете удивлены, насколько наука может быть близка к рисованию. Мы воспринимаем оптику, как часть физики, а рисование — как часть метафизического искусства, но это грубая ошибка — искусство есть ни что иное, как отражение реальности, увиденной нашими глазами. Итак, чтобы имитировать реальность, в первую очередь нам нужно разобраться, что же наше воображение считает реалистичным.
Так что же такое видение?
Давайте вернёмся к основам оптики. Луч света попадает на предмет и отражается на сетчатку глаза. Затем сигнал обрабатывается мозгом и, собственно, формируется изображение. Общеизвестный факт, верно? Но понимаете ли вы все последствия, вытекающие из данного процесса?
Итак, здесь мы вспоминаем о самом главном правиле рисования: свет — это единственное, что мы можем видеть. Не объект, не цвет, не проекцию, не форму. Мы видим исключительно световые лучи, отражённые от поверхности, преломлённые в зависимости от ее особенностей и особенностей наших глаз. Финальная картинка в нашей голове есть совокупность лучей, попадающих на сетчатку глаза. Изображение может меняться в зависимости от особенностей каждого луча — каждый из них падает из разных точек, под разным углом, и каждый из них мог преломиться по несколько раз, прежде чем коснуться нашего глаза.
Это именно то, что мы делаем во время рисования, мы имитируем лучи, попадающие на различные поверхности (цвет, консистенция, блеск), расстояние между ними (количество диффузного цвета, контрастность, края, перспективы), и, безусловно, не рисуем мы те вещи, которые для наших глаз ничего не отражают и не излучают. Если вы «добавляете свет» после завершения рисунка, вы поступаете совершенно неправильно, так как главное в вашем рисунке — свет.
Что такое тень?
Простыми словами, тень является областью, на которую не попадают прямые световые лучи. Когда вы находитесь в тени, источник света вы видеть не можете. Вполне очевидно, верно?
Длину тени можно легко вычислить, рисуя лучи.
Тем не менее, рисование теней может быть достаточно непростым. Давайте взглянем на эту ситуацию: у нас есть предмет и источник света. Интуитивно мы рисуем тень следующим образом:
Но постойте, ведь эта тень создана лишь одной точкой на источнике света! А что, если мы возьмём другую точку?
Как вы могли заметить, лишь точечный свет создаёт чёткую, легко различимую тень. Когда же источник света больше, или, иными словами, свет более рассеян, тень приобретает нечёткие, градиентные края.
Феномен, который я только что объяснил, является также причиной появления якобы нескольких теней из одного источника света. Такой вид тени более естественен, поэтому фотографии, снятые со вспышкой выглядят столь резкими и ненатуральными.
Хорошо, но это был лишь гипотетический пример, стоит разобрать сей процесс на практике. Это фото моей карандашницы, снятое в солнечный день. Видите странную двойную тень? Давайте взглянем поближе.
Грубо говоря, свет исходит из левого нижнего угла. Проблема в том, что это не точечный источник света, и мы не получаем хорошую чёткую тень, которую легче всего нарисовать. И тут даже рисование таких лучей совсем не помогает!
Давайте попробуем кое-что другое. Согласно тому, о чем я говорил выше, рассеянный свет создаётся из множества точечных источников, и будет намного понятнее, если мы нарисуем их подобным образом:
Чтобы объяснить более понятно, давайте закроем некоторые лучи. Видите? Если бы не эти рассеянные лучи, мы бы получили вполне себе чёткую, нормальную тень:
Без света нет и зрения
Но, постойте, если тень есть участок нетронутый светом, то как же мы видим предметы, находящиеся в тени? Как мы видим все вокруг в пасмурный день, когда все вокруг в тени от облаков? Это результат рассеянного света. Мы ещё поговорим о рассеянном свете в этом уроке.
Уроки рисования обычно описывают прямой свет и свет отражённый как вещи абсолютно разные. В них может говориться о существовании прямого света, освещающего предметы, и о возможности появления света отражённого, добавляющего немного освещения в теневую область. Вы можете увидеть диаграммы, подобные приведённой ниже:
На самом деле, все не совсем так. В основном все, что мы видим, есть отражённый свет. Если мы что-то видим, по большому счёту это потому, что свет отразился от этого чего-то. Прямой свет мы можем увидеть только если мы смотрим, собственно, прямо на источник света. Так что, диаграмма должна выглядеть следующим образом:
Но, чтобы сделать это ещё более точным, стоит внести несколько определений. Световой луч, падающий на поверхность, может вести себя по-разному в зависимости от самой поверхности.
- Когда луч отражён поверхностью полностью под тем же углом, это называется зеркальным отражением.
- Если часть света проникает в поверхность, эта часть может быть отражена ее микроструктурами, создавая нарушенный угол и результирующий в нечёткое изображение. Это называется диффузным отражением .
- Некоторая часть света может быть поглощена предметом.
- Если поглощённый луч может пройти насквозь, это называется проходящим светом .
Итак, давайте сосредоточимся только на диффузном и зеркальном видах отражения, так как для рисования они очень важны.
Если поверхность отполирована, и имеет правильную, светоблокирующую микроструктуру, то луч отражается от неё под тем же углом, под каким падает. Таким образом создаётся зеркальный эффект — так происходит не только с прямыми лучами света непосредственно из источника, но и с лучами, отражёнными от какой-либо поверхности. Почти идеальная поверхность для такого отражения — конечно, зеркало, однако некоторые другие материалы тоже в достаточной степени подходят для этого, например, металлы или вода.
Зеркальное отражение создаёт идеальную картину из лучей, отражённых от объекта под правильным углом, с диффузным же отражением все намного интереснее. Оно освещает объект более мягким образом. Другими словами, оно позволяет нам видеть объект, не причиняя вреда вашим глазам — попробуйте разглядеть солнце в зеркале (я шучу, не делайте так никогда).
У материалов могут быть разные факторы, влияющие на отражение. Большинство из них поглощают большую часть света, отражая только небольшую его часть. Как вы знаете, глянцевые поверхности больше склонны к зеркальному отражению, чем матовые. Если мы ещё раз взглянем на предыдущую иллюстрацию, мы сможем нарисовать более правильную диаграмму.
Глядя на эту диаграмму, вы можете подумать, что тут лишь одна точка на поверхности, отражающая лучи зеркально. Это не совсем так. Свет отражается зеркально на всей поверхности, просто только в одной точке он отражается точно в ваши глаза.
Вы можете провести несложный эксперимент. Создайте источник света (например, телефон или лампа) и расположите его так, чтобы он зеркально отражался от какой-либо поверхности. Необязательно, чтобы отражение было идеальным, достаточно того, что вы его можете видеть. Теперь сделайте шаг назад, продолжая смотреть на отражение. Вы можете видеть, как оно двигается? Чем ближе вы к источнику света, тем острее угол отражения. Видеть отражения непосредственно под источником света невозможно, только если вы не есть этот источник.
Как это относится к рисованию? Это и есть второе правило — позиция наблюдателя влияет на тень . Источник света может быть статичным, объект может быть статичным, но каждый наблюдатель видит его по-своему. Это очевидно, если мы думаем о перспективе, но мы редко думаем таким образом о свете. Ответьте предельно честно — думали ли вы когда-либо о наблюдателе, когда работали над освещением вашего рисунка?
Вы задумывались, почему мы рисуем белую сетку на глянцевых объектах? Теперь вы можете ответить себе на этот вопрос, теперь вы знаете, как это работает.
Чем больше яркость, тем лучше мы видим
Мы пока не говорим о цвете — пока для нас лучи могут быть светлее или темнее. 0% яркости = 0% видим мы. Это не значит, что объект чёрный — мы не знаем, какой он. 100% яркости — и мы получаем 100% информации об объекте. Некоторые объекты отражают большинство лучей и мы получаем много информации о них, а некоторые поглощают часть лучей и отражают меньше, мы получаем меньше информации — такие объекты кажутся нам темными. А как объекты выглядят без света? Ответ: никак.
Эта интерпретация поможет нам понять, что такое контраст. Контраст определяется разностью между точками — чем больше расстояние между ними в шкале яркости или цвета, тем больше контраст.
Контраст серого
Посмотрите на иллюстрацию ниже. Наблюдатель на расстоянии х от объекта А и на расстоянии у от объекта В. Как вы видите, х = 3у. Чем больше расстояние до объекта, тем больше информации об объекте теряется, поэтому чем объект ближе, тем он для нас больше .
Так будет видеть эти объекты наблюдатель.
Но подождите, почему ближние объекты темнее, а дальние светлее? Больше яркости, больше информации, ведь так? И мы только что выяснили, что с ростом дистанции теряется информация.
Мы должны объяснить эту потерю. Почему свет далёких звёзд доходит до нас почти неизменным, а многоэтажку в нескольких милях от нас мы уже видим хуже? Все дело в атмосфере. Вы видите также тонкий слой воздуха, когда смотрите на что-либо, а воздух этот полон частиц. Пока лучи доходят до ваших глаз, они проходят сквозь множество частиц и теряют часть информации. В то же время эти самые частицы и сами могут отражать лучи в ваши глаза — поэтому мы видим небо синим. В конце концов, вы получаете лишь остатки изначальной информации, да ещё и смешанные с отражениями частиц — очень некачественная информация.
Вернёмся к иллюстрации. Если мы нарисуем потерю информации градиентом, мы наглядно продемонстрируем себе, почему ближние объекты выглядят темнее. Также это объяснит нам, почему контраст между ближними объектами больше, чем контраст между дальними. Теперь для нас очевидно, почему с ростом расстояния теряется контрастность.
Наш мозг воспринимает глубину и объем путём сравнения информации, полученной от каждого глаза. Поэтому дальние объекты выглядят плоскими, а ближние объёмными.
Видимость краёв на картинке зависит от дальности объекта. Если ваш рисунок выглядит плоским и вы обводите края объектов, чтобы их выделить — это неправильно. Линии должны появляться сами по себе как границы между контрастирующими цветами, так что они основаны на контрасте.
Если вы используете одни параметры для разных объектов, они будут выглядеть как один.
Искусство затенения
После прочтения теоретической части, я думаю, вы достаточно хорошо усвоили, что же происходит, когда мы рисуем. Сейчас же давайте поговорим о практике.
Иллюзия объёма
Наибольшая сложность во время рисования заключается в создании трёхмерного эффекта на простом листе бумаги. Тем не менее, это мало чем отличается от рисования в 3Д. Можно долго избегать эту проблему, фокусируясь лишь на так называемом мультяшном стиле, но чтобы прогрессировать, художнику нужно встретиться лицом к лицу с главным врагом — перспективой.
Так что же общего имеет перспектива с тонированием? Наверняка больше, чем вы думаете. Перспектива помогает изображать трёхмерные предметы в 2Д измерении так, чтобы при этом они не утрачивали свой объем. И, так как предметы трёхмерные, свет падает на них под разными углами, создавая блики и тени.
Давайте проведём небольшой эксперимент: попробуйте затенить
объект, приведённый ниже, используя данный источник света.
Получится примерно так:
Выглядит плоско, да?
А теперь попробуем так:
Получится что-то такое:
Совсем другое дело! Наш объект выглядит трёхмерным благодаря тем простым теням, что мы добавили. И как же это происходит? Первый объект имеет одну видимую стену, то есть для наблюдателя это лишь плоская стена, ничего более. У другого объекта стенки три, а у двумерного объекта их три быть не может быть в принципе. Для нас зарисовка выглядит трёхмерной, и представить части, которых свет касается или не касается, достаточно легко.
В следующий раз, подготавливая зарисовку, не используйте одни только линии. Нам не нужны линии, нам нужны трёхмерные формы! А если вы даёте формам верную дефиницию, то не только ваш объект будет выглядеть трёхмерным, но и затенение покажется вам удивительно лёгким.
Когда основное плоское затенение будет готово, вы можете закончить рисунок, но не добавляйте никаких деталей прежде. Основное затенение определяет освещение и позволяет держать все в соответствии.
Терминология
Давайте взглянем на корректную терминологию, которую мы будем использовать, говоря о свете и тени.
Полный свет — место прямо под источником света
Блик — место, где зеркальное отражение попадает на сетчатку наших глаз. Это ярчайшая часть формы.
Полусвет — затемнение полного света в направлении терминатора
Предел — виртуальная линия между светом и тенью. Он может быть чётким или мягким и размытым.
Теневая зона — место, расположенное против источника света, и, следовательно, им не освещённое.
Отражённый свет — рассеянное отражение, падающее на мёртвую зону. Никогда не бывает ярче полного света.
Тень — место, в котором объект преграждает путь световым лучам
И хотя это и выглядит вполне очевидным, главный урок, который из этого вам нужно извлечь — чем сильнее свет, тем более ярко выражен предел. Следовательно, чёткий предел является в некотором роде индикатором искусственного источника света.
Трёхточечное освещение
Если понять, что же такое видение, то фотография уже не выглядит столь отличной от рисования. Фотографы знают, что именно свет создаёт изображение, и используют его, чтобы показать что-то определённое. Часто в наше время говорят, что фотографии чересчур «отфотошеплены», на самом же деле, фотографы редко снимают что-то таким, какое оно есть. Они знают, как работает свет, и используют это знание для создания более привлекательного изображения, — именно поэтому вряд ли вы станете профессиональным фотографом просто купив дорогую камеру.
Вы можете использовать два разных подхода, подбирая свет для вашего рисунка — имитировать натуральный, изображая свет таким, какой он есть, или же «играть» с ним, создавая свет, показывающий объект наиболее привлекательным.
Первый подход поможет вам создать реалистичное изображение, в то время, как второй подход поможет реальность улучшить. Это как воин в поношенных доспехах с булавой в руках против красивой девочки-эльфийки в сияющих одеждах и с волшебной палочкой.
Легко сказать, что более реально, но что действительно более завораживающее и красивое? Решение ваше, но всегда помните, что принимать его нужно до рисования, и никак не во время, или менять потому, что что-то пошло не так.
Чтобы уточнить — мы говорим именно о свете, а не о предмете рисунка. Можно нарисовать единорога или дракона в свете натуральном, а можно при помощи света облагородить истомлённого воина. Играть со светом значит располагать его источники так, чтобы наилучшим образом показать рельеф мышц или блеск оружия. В природе так происходит редко, и все объекты сцены мы воспринимаем в целом.
Поэтому, метод натурального света я советую для пейзажей, а улучшающий метод — для персонажей, но путём смешения двух подходов можно создать даже лучший эффект.
О реалистичном затенении мы можем узнать лишь непосредственно от природы. Поэтому, не берите за основу рисунки других или даже фотографии, — они могут обманывать так, что вы и не заметите. Просто посмотрите вокруг, не забывая о том, что все, что мы видим есть свет. Расположите зеркальное и рассеянное отражения, проследите за тенями, и создайте свои собственные правила. Тем не менее, не забывайте, что на фото или рисунке людям свойственно обращать больше внимания на детали, чем на обстановку вокруг них. Рисунки и фотографии легче «впитать», так они передают только ощущения автора, на чем можно сфокусироваться. Последствие же в том, что работу будут сравнивать с другими изображениями, а не с реальностью.
Если вы все-таки решили использовать иной подход, я покажу вам небольшой трюк. Фотографы называют это трёхточечным освещением. Вы так же можете использовать двухточечный метод для наиболее натурального эффекта.
Давайте поместим источник света напротив мишки. Используйте его, чтобы добавить свет и тень, и растушуйте их. Этот источник света есть ключевой.
Чтобы вытащить мишку из темноты, положим его на некоторую поверхность. На поверхность будет падать свет и на неё мишка будет отбрасывать тень. Поскольку лучи, падающие на поверхность, будут диффузными , они будут отражаться и на мишку. Поэтому и появляется чёрная линия между поверхностью и мишкой — и она будет появляться под объектом всегда, только если объект не объединён с поверхностью.
Положим мишку в угол. Так как лучи света падают и на стену, появляется много диффузных отражений повсюду. Таким образом, даже самые тёмные участки немного освещены и контраст получается сбалансированным.
Что если мы уберём стены и заполним пространство плотной атмосферой, которую будет видно? Свет будет рассеиваться и мы снова получим много диффузных отражений. Мягкий свет и диффузные отражения слева и справа ключевого источника света называется заполняющим светом — он и будет освещать тёмные участки и тем самым сглаживать их. Если вы остановитесь здесь, вы получите освещение, которое обычно получается в природе, где солнце выступает ключевым источником света, а диффузные отражения от атмосферы создают заполняющий свет.
Но мы можем добавить и третий вид света — обрамляющий свет . Это задний свет, расположенный так, что сам объект загораживает большую его часть. Мы видим только ту часть, которая освещает края объекта сзади — так что этот свет отделяет объект от фона.
Обрамляющий свет не обязательно должен создавать эту обводку.
Ещё один совет: даже если фон вы не рисуете, рисуйте объект так, как будто фон есть. Так как вы рисуете в цифровом режиме, вы всегда можете подставить фон временно, чтобы рассчитать все нюансы освещения, а потом убрать его.
Заключение
Свет формирует все, что мы видим. Лучи света падают на сетчатку глаза, неся с собой информацию об окружающей среде, об объектах. Если вы хотите рисовать реалистично, забудьте о линиях и формах — все это должно формировать освещение. Не разделяйте науку и искусство — без оптики мы не могли бы видеть, и уж тем более рисовать. Сейчас для вас это может выглядеть как куча теории — но посмотрите вокруг, эта теория везде! Используйте это!
Этот урок — только начало серии. Ждите второй урок, где мы поговорим обо всем, что связано с цветом.
Чтоб рисунки выглядели, как реальные, профессионалы рекомендуют прибегать к использованию теней. С их помощью рисунки будут иметь контрасты, глубину и эффект подвижности. Если правильно рисовать тень, картина получается более увлекательной и приятной взору.
Этап 1Подготовим необходимый инвентарь. Приступить к рисованию можно, вооружившись простым карандашом. Желая получить тень, нужно приобрести карандаши, предназначенные для работы с тенями. Они мало стоят и продаются в большинстве супермаркетах. Желательно взять бумагу пожестче, способную впитывать тени.
- Сегодня ассортимент карандашей, используемых в рисовании, впечатляет. Жестких и мягких карандашей полно на полках супермаркетов. Об этом свойстве указано на поверхности орудия. Мягкие карандашики помечают знаком «В» и их размеры таковы — 8В, 6В, 4В и 2В. На особо жестких есть пометка 2В. Знак «Н» присущ карандашам с жесткими графитами. Исходя из этого, 8Н говорит о жесткости, а 2Н – о мягкости.
- Природные тени получаются с помощью мягких карандашей. Карандашики с отметкой НВ, используемые школьниками, могут быть мягкими и средне жесткими. Их применять тоже можно.
- затруднительно нарисовать тень, используя гладкую или жесткую бумагу. Необходимо взять бумагу, предназначенную для рисования.
Приступим к линейному наброску вашего объекта. Лучше всего задействовать для выполнения задачи реальный объект или же фотографию с изображением объекта. Важно, чтоб объект не двигался, и в вашем распоряжении было достаточно времени для рисования.
- Оглянитесь вокруг. Возможно, идея для рисования рядом. Хорошими объектами для рисования будут кухонные приборы, часы или цветы. Можно нарисовать и то, что вы собираете, например, статуэтки.
- Нужно использовать негативное пространство для того, чтоб сделать более точными контуры объекта. Негативным пространством является такое пространство, которое заполняет все вокруг выбранного объекта.
- В том случае, когда применяется фотография для срисования чего-нибудь, предварительно ее нужно сделать диахромной. Тогда тени выйдут четкими.
Выбираем ахроматические цвета. Спектр ахроматических цветов начинается с белого, а заканчивается черным цветом. Между ними располагается серый разных оттенков. Чаще всего художники пользуются не больше 5 вариантами серого.
- Для создания шкалы ахроматических цветов, нужно начинать с рисования прямоугольника. Его можно расположить в угловой части рисунка или же на нечистом листе бумаги.
- Прямоугольник нужно поделить на 5 отрезков и пронумеровать их. Не беда, если получится больше кусков. Тогда оттенков серого станет больше, а рисунок разнообразней и интересней.
- Изобразите 5 вариантов серого цвета. Стартовать предпочтительней белым цветом, а к концу использовать черный.
- Не рекомендуется использовать черный и белый цвета, если на объект не попадают прямые лучи света. Остановитесь только на серых тонах.
Ищем источники света. Известно, что тени получаются, когда свет попадает на что-то, поэтому самые темные элементы будут расположены на некотором расстоянии от света.
- Внимательно отнеситесь к отражениям, потому что они на рисунке будут очень яркими.
- Источник света будет способствовать получению тени, которые и нужно запечатлеть. Наличие теней способствует реалистичности вашей работы. Очень важно не забыть их изобразить.
Выбираем метод для штриховки. Очень много факторов влияют на дальнейший выбор тени. К этому вопросу следует серьёзно подойти. Самой используемой является штриховка прямыми линиями, а также часто применяют штриховку с помощью крестиков и кругов.
- Штриховка прямыми линиями считается такой, когда художник рисует множество линий, которые параллельны и располагаются на минимальном расстоянии.
- Штриховка является отличным методом для объектов, которые не имеют текстуры, а также для волос.
- При крестовой штриховке делают тонирование. Для этого рисуют прямые линии, которые пересекаются. Это поможет рисунок сделать темнее.
- Круговую штриховку получают путем рисования кругов. Возможны вариации при рисовании таким методом.
Делаем первые тени . Не начинайте рисовать с твердых или темных теней, их трудней ликвидировать. Рисовать следует мягко и медленно заполнять нужные места.
- Не трогайте незакрашенные промежутки работы. Пусть они останутся белыми.
- Как можно чаще сопоставляйте раоту и объект, чтоб удостовериться в правильности рисуемых теней, в нужных местах.
Добавим пару шаров теней. В процессе рисования нужно затемнять работу путем накладывания шаров
теней. Как следствие, будет лучше видна разница между темными и светлыми промежутками.
- Пользуйтесь шкалой ахроматических тонов. Это поможет нанести на рисунок идентичные вариации серого цвета.
- Спешить не стоит. Рисование должно напомнить процедуру проявления черно-белой пленки. Терпение поможет добиться желаемого результата.
- Углубляя тени, вам удастся сделать менее заметными контуры рисунка. Реальность доказывает, что практически ни одному объекту не присущи черные контуры. Это же должно быть отображено на рисунке.
Растушим тени. Растушивать контуры необходимо растушовкой. Она предаст теням плавности и реалистичности. Держать растушовку нужно точно также, как и карандаш, а нажимать нежно. Интересно то, что начать с самого начала можно в любой момент.
- Ничего страшного не произойдет, если вы задействуете свои пальцы, если нет растушовки.
- Резинка поможет сделать светлее места, которые были замазаны.
- Для того, чтобы избежать пятен на рисунке, нужно под руку положить лист бумаги.
- Получить натуральные тени поможет то, что вы будете держать карандаш в горизонтальном положении.
- Лучше всего для удаления погрешностей использовать виниловую резинку. Она не портит бумагу и оставит целым сам рисунок.
- Во время рисования должно быть хорошее освещение, чтобы была заметнее разница между тенями.
Пример рисования тени
В этом уроке мы наглядно рассмотрим как правильно строить падающую/отброшенную тень с помощью двухточечной перспективы.
Свет важенСвет утверждает свою необходимость в рисовании через свой валёр. Под валёром подразумевается затемненность или освещенность оттенка тона объекта. В большинстве случаев более темный валёр используют для теней, а светлый, соответственно, для освещенных участков. Валёр, который находится между этими крайностями, обычно называют полутоном.
Валёр — в живописи и графике: оттенок тона, определяющий светотеневое соотношение в пределах одного цвета. Система валёров представляет собой градацию света и тени какого-либо цвета в определенной последовательности.
Из Wiki.
Необходимо создавать иллюзию света в рисунке, так как свет является определяющим фактором при различении предметов внешнего мира. Если мы хотим научиться создавать иллюзии в рисунках, самой главной иллюзией будет как раз создание света.
Свет активно действует в двух локациях – подсвеченной стороне и полутонах. Наш мозг запечатлевает их положение и усиливает их интенсивность, так же, как интенсивность теней.
Свет и теньТени обычно разделяют на «собственные» и «отброшенные». Собственная тень – это тень от самого объекта, а отброшенная тень – результат непроходимости света в объекте. Таким образом, тень «падает» на ближайшие поверхности.
Собственная тень может сообщить наблюдателю информацию о форме объекта, в то время как отброшенные тени формообразуют объект и направление света.
Отброшенные тениВажна форма отброшенной тени, так как наблюдатель получает из ее очертаний представление о форме объекта. Некоторые художники пользуются этой особенностью, если они хотят заставить тени «говорить» особенным образом, управляя источником света. Однако такой подход требует некоторой сноровки и знания теории перспективы.
Для большинства рисунков с натуры тени объектов очевидны, и их можно нарисовать, основываясь на сравнении между позитивным и негативным пространствами. Однако, если вы рисуете воображаемые предметы, вам пригодится данный навык.
В видео ниже мы рассматриваем использование производной перспективы, чтобы уметь создавать формы отброшенных теней в виде простых прямоугольников и сфер.
Как использовать «перспективу», чтобы расположить отброшенные/падающие тениНачнем с разбора процесса отбрасывания теней от прямоугольных объектов .
Сначала мы нарисуем простой прямоугольник, для этого воспользуемся двухточечной перспективой. Важно включать линию горизонта в план картины – для нас это будет «точка затухания тени».
Когда прямоугольник будет готов, мы определим источник света над уровнем горизонта. Чем ближе источник света будет располагаться к линии горизонта, тем длиннее будут тени.
Можно нарисовать линию от источника света до уровня горизонта. Точка пересечения этих двух линий (линия от источника света и линия горизонта) будет «точкой затухания тени».
Теперь мы можем нарисовать три линии от источника света, рассеивающиеся до верхних углов нашей формы. В этом случае мы имеем в виду три ближайших к наблюдателю угла.
Затем мы нарисуем линии по направлению от точки затухания тени до трех нижних углов нашей формы. Они должны быть достаточно длинными – такими же, как линии до верхних углов.
Точки пересечения помогают определить форму отброшенной тени.
Мы можем использовать получившуюся форму как основу для заполнения тени цветом.
Рисуем отброшенные тени сферы с использованием перспективыТеперь, когда мы рассмотрели процесс создания отброшенных теней с использованием перспективы на примере прямоугольника, разберем стратегию построения тени для сферы. (Существует несколько способов построения тени для сферы, но этот самый простой, на мой взгляд).
Как и в предыдущем примере, нам придется определить линию горизонта, так как они пригодится нам при определении точки затухания тени. Нам также понадобится определить источник света и точку затухания тени.
Затем нарисуем круг, который впоследствии станет сферой. Чтобы было проще определить форму отброшенной тени, впишем круг в квадрат.
Проведем линии от источника света до двух верхних углов квадрата, вписывающего в себя окружность.
Теперь нарисуем линии от точки затухания тени до двух нижних углов квадрата.
Полученные точки пересечений можно использовать для определения формы квадратной отброшенной тени.
Теперь нам нужно создать овальную форму для собственно сферической тени. Для начала необходимо определить, где кривые будут соприкасаться с краями. Чтобы найти эти точки, нам нужно нарисовать линии от источника света до середин сторон квадрата с каждой из сторон.
Затем, с помощью этих точек пересечения определим форму отброшенной от сферы тени.
Теперь можно добавлять цвет и валёр к самой сфере и отброшенной тени, чтобы завершить рисунок. У вас есть все ориентиры для этого.
Надеюсь, статья была вам полезна! Оставляйте свои комментарии, пожелания и вопросы!
Поделись статьей:
Похожие статьи
Учимся видеть свет и тень.
Построение падающей тени сложного объекта от одного источника светаДата публикации: 04.01.2017
Чтобы рисунок выглядел более реалистичным, мы делаем тени, тем самым создаем ему объем.
Понятие терминов свет, тень, светотень, рефлекс, полутон и блик
Свет — самая светлая часть рисунка. Без него нельзя придать объекту объем, так как мы видим формы предмета только при хорошем освещении.
Тень — неосвещенная часть предмета. Тень на неосвещенной стороне предмета называется собственной, а отбрасываемая тень называется падающей.Собственная тень всегда темнее, чем падающая.
Светотень – это переход от светлого участка объекта к темному.
Рефлекс – отражение того, что окружает предмет на рисунке. Рефлекс всегда будет темнее полутонов и светлее тени, так как это ее часть.
Полутон — плавный переход от света к тени без видимых границ. Он есть только там, где лучи солнца падают на предмет только под определенным углом.
Блик — светлая часть зеркального объекта. На рисунке оно часто выглядит как белое пятно, отражающее от себя солнечные лучи.
От чего зависит тень?
Степень освещенности предмета зависит от освещения в комнате, угла падения лучей и источника света, расстояния между предметом и источником света. Существует естественное и искусственное освещение. Естественное освещение — это свет от солнечных лучей, а искусственное — это свет от источников света, сделанных человеком. Чем больше расстояние, тем слабее освещенность предмета и наоборот. Свет и тени на переднем плане должны быть контрастнее, так как более заметны. Плоскости, которые направлены к свету, самые яркие.
Как правильно затенить объект
Для начала надо правильно понять форму, которую нам необходимо затенить. Более сложные объекты, такие как человек, природа или вещи построены из самых легких форм предмета – сферы, цилиндра и куба.
Итак, для начала выбираем карандаш. Тени лучше всего рисовать карандашами 8b. Лучше всего иметь простые карандаши разной твердости, чтобы рисунок получался более объемным.
Следующий шаг: надо заточить карандаш. Лучше всего это делать канцелярским ножом, так как грифель получается длиннее и тоньше.
Далее делаем набросок нашего объекта, который мы будем затенять. Слегка нажимая на карандаш, вырисовываем очертания объекта. Лучше рисовать с натуры, видя предмет своими глазами, так легче определить тень. Поставьте предмет перед собой и включите свет, и вы увидите, что он отбрасывает тень, которую впоследствии вы перенесете на рисунок.
Затем определите источник света, чтобы наметить, где будет тень предмета.
Штрихи
Штрихи – прерывистые линии, помогающие затенить объект на рисунке.
Выберите способ штриховки, который вам удобен. Существуют три вида штриховки: прямая, круговая и крестовая. Прямая штриховка рисуется параллельными линиями и отлично подходит для таких объектов, как волосы, платья и так далее.
Круговая штриховка делается с помощью кругов разного размера и разной силы нажима. Это позволяет создать более реалистичный объект.
Крестовая штриховка делается с помощью крестообразных линий, которые позволяют придать более темную тень вашему объекту на рисунке.
Всегда держите карандаш как можно более горизонтально, чтобы тени были натуральными.
Я вам предлагаю на отдельном листке попробовать все виды штриховки и выбрать более удобный для вас.
Переходим к самому главному- штриховке. На объект накладываете сначала один слой штриховки, рядом с ним рисуете другой слой, чтобы наши два слоя не пересекались. Если они пересекутся, то образуется темное место, от которого в процессе работы сложно избавиться. После того, как вы наложили первые слои теней, в промежутках между слоями накладываете второй слой, но штриховка должна быть другая, то есть надо изменить наклон штрихов. Затем сверху, там где надо, накладываете третий, четвертый, пятый и последующие слои штрихов.
Растушевка теней
Теперь, когда штриховка сделана – надо растушевать линии. Пальцами это делать не надо. Для этого можете взять ткань, кусок бумаги и аккуратно, плавными движениями, сильно не нажимая, разотрите карандаш. Затем посмотрите на ваш рисунок. Если нравится – то хорошо, а если же нет – то приступаем к следующему шагу.
Исправляем ошибки
Самая распространенная ошибка – неправильно определена тень, блик и так далее. Для исправления еще раз проверьте, в том ли месте у вас тень и видно ли блик и рефлекс. Контуры между светлыми и темными местами не должны быть четкими. Если же образовались темные стыки между слоями штриховки, возьмите ластик и аккуратно прикоснитесь к темному месту. Повторяйте этот шаг нужное количество раз.
С первого раза ни у кого не получается. Вы должны стремиться к совершенству, идти к своей мечте. Помните, что даже самые великие и известные художники не сразу начали рисовать картины, а начинали с простых вещей, которые, возможно, учитесь рисовать вы.
В художественных школах или на любом курсе по рисованию первым делом учат как рисовать тени. Рисование примитивных фигур: шара, куба, конуса или цилиндра довольно скучное и утомительное занятие. Но, именно такие занятия являются первыми шагами к пониманию объема геометрической фигуры и умения правильно изображать ее темные и светлые стороны. В дальнейшем, умение правильно чувствовать свет и тень будет помогать вам в других рисунках.
Я не учился в художественной школе, но проходил эти уроки самостоятельно для того, чтобы научиться понимать объем. В этой статье я пройду этот урок опять, ведь такие уроки никогда не бывают лишними, сколько б раз мы не проходили их. В иллюстрациях, поэтапно, я буду показывать как рисовал шар.
Начинайте с легких предметов
Любая тень от любого предмета появляется тогда, когда появляется источник света. Если знать, где находится источник света, то нарисовать тень на фигуре не сложно. Но, если вы видите, что у вас проблемы с тем как рисовать тени, то советую начать с чего-то легкого, например с какой-то фигуры простой формы. Используйте любую технику рисования, удобную вам. Обычно я рисую, используя две техники – .
Зажгите лампу, чтобы она была единственным источником света в комнате, и легко показала тень от предмета, который вы выберите. Не буду утомлять вас рассказами обо всех нюансах построения тени потому, что это все теория, и я не думаю, что вы на сто процентов поймете как рисовать тени.
Художники, рисуя тени, делают это на глаз, не выстраивают ее направляющие и не высчитывают, куда она должна упасть. Только практика поможет вам понимать, как рисовать тени, и если с первого раза у вас не получится правильно нарисовать тень, то повозившись несколько вечеров, вы увидите свои ошибки.
Как рисовать тени и придавать объем
Я говорил, что теория не поможет полностью понять, как рисовать тени, но все же, основные моменты должен знать каждый художник. Участки, где лучи света напрямую падают на предмет — называются светом. Вокруг света возникает полутень или полутон. Места, на которые не попадают лучи света — называются тень. После тени следует освещаемый участок, который называется рефлексом и образуется от других предметов, находящихся рядом.
Расположение теней на любом предмете будет зависеть от того, как расположен источник света и под каким углом он находится. Яркий источник света насыщает тени и делает их резкими, а от рассеянного источника, переходы теней становятся мягкими и плавными. Важно! Штриховать всегда нужно по той форме предмета, который вы рисуете! Иногда возможно совмещение штриховки для того, чтобы усиливать тени.
Если вы уже научились рисовать тени, то попробуйте объемно и реалистично нарисовать глаз человека по уроку «
Г рафический редактор позволяет делать с изображениями многое, в том числе сымитировать такое оптическое явление, как тень. Это может пригодиться для создания рисунков, а также при редактировании фото. Как сделать тень в Фотошоп тремя способами, здесь вы и узнаете.
Способ 1 – стили
В целом он подходит для любых графических изображений, но не всегда эффективен для создания теней от людей и предметов на снимках. Применять его удобнее в тех случаях, когда объект находится на отдельном слое. Для примера возьмем надпись.
Работать со стилями очень просто:
- Откройте окно «Слои» и переместитесь на объект.
- Кликните дважды по слою — появится окошко стилей:
3. В колонке слева с различными опциями найдите «Тень» и поставьте галочку рядом, после чего выделите опцию мышкой – откроются ее настройки. Второй вариант: нажмите fn внизу окна слоев и выберите во всплывшем меню «Тень».
4. Можно отрегулировать: цвет, непрозрачность, угол, размер, размах, сместить, добавить шум, поменять контур. При изменении параметров на изображении будет видно, как меняется тень. Вот, что получилось на нашем образце:
Способ 2 – копирование
Иногда возникает необходимость сместить тень таким образом, что сделать это в стилях не получается. Особенно это актуально для фотографий, где была произведена замена фона. В этом случае можно воспользоваться способом копирования слоя с человеком или предметом и имитации тени, которая в точности будет повторять форму.
- Продублируйте изображение объекта (CTRL+J).
- Переместитесь на новый слой, зажмите CTRL и, не отпуская, кликните мышкой по превью (при наведении курсора появится маленький квадрат из пунктира). Объект выделится.
- Если вы тоже делаете тень текста в Фотошопе, его нужно растрировать, через правую кнопку мышки выберите опцию «Растрировать текст».
- Возьмите кисть с черным (или другим) цветом, и закрасьте выделенную область на втором слое. Выделение можно снять (CTRL+D).
- Перетащите закрашенный слой вниз, под объект.
- В меню «Редактирование» выберите «Трансформирование» и «Отразить по вертикали».
- Отрегулируйте непрозрачность тени, как вам нужно.
Что можно с ней сделать, в отличие от созданной стилями:
Изменить размер и повернуть с помощью опции «Свободное трансформирование» в меню «Редактирование».
Удалить частично ластиком, если нужно.
Свободно перемещать по изображению.
Воспользовавшись инструментом «Перспектива» в подменю «Трансформирование», можно «положить ее на землю»:
Собственно, можно делать все что угодно.
Если вы работаете со снимком с фоном, то порядок действий будет немного другим. Чтобы скопировать объект на новый слой, выделите его «Быстрым выделением» и нажмите CTRL+J . Сделайте это дважды, один слой без фона сделайте тенью, второй расположите сверху. Чтобы придать реалистичности, тень можно размыть с помощью «Размытия по Гауссу» в меню «Фильтр». Именно таким способом сделана в Фотошоп тень от объекта:
Способ 3 – рисование
Если нужна легкая, еле заметная тень, то проще всего просто нарисовать ее кистью.
- Создайте новый слой.
- Возьмите мягкую кисть с нужным цветом.
- Нарисуйте тень.
- Снизьте ее непрозрачность.
Как вариант, можно изменить режим наложения на «Мягкий свет» или другой, в зависимости от того, что именно вам нужно. Вот такую тень можно нарисовать всего лишь несколькими мазками:
Мы разобрали три способа того, как сделать тень и если у вас остались вопросы или что-то не получилось, не до поняли, предлагаем вам посмотреть видео урок. Он поможет вам просто повторить за действиями учителя. Уверены у вас все получится!
Видео «Как сделать тень в Adobe Photoshop»:
В этом уроке мы наглядно рассмотрим как правильно строить падающую/отброшенную тень с помощью двухточечной перспективы.
Свет важенСвет утверждает свою необходимость в рисовании через свой валёр. Под валёром подразумевается затемненность или освещенность оттенка тона объекта. В большинстве случаев более темный валёр используют для теней, а светлый, соответственно, для освещенных участков. Валёр, который находится между этими крайностями, обычно называют полутоном.
Валёр — в живописи и графике: оттенок тона, определяющий светотеневое соотношение в пределах одного цвета. Система валёров представляет собой градацию света и тени какого-либо цвета в определенной последовательности.
Из Wiki.
Необходимо создавать иллюзию света в рисунке, так как свет является определяющим фактором при различении предметов внешнего мира. Если мы хотим научиться создавать иллюзии в рисунках, самой главной иллюзией будет как раз создание света.
Свет активно действует в двух локациях – подсвеченной стороне и полутонах. Наш мозг запечатлевает их положение и усиливает их интенсивность, так же, как интенсивность теней.
Свет и теньТени обычно разделяют на «собственные» и «отброшенные». Собственная тень – это тень от самого объекта, а отброшенная тень – результат непроходимости света в объекте. Таким образом, тень «падает» на ближайшие поверхности.
Собственная тень может сообщить наблюдателю информацию о форме объекта, в то время как отброшенные тени формообразуют объект и направление света.
Отброшенные тениВажна форма отброшенной тени, так как наблюдатель получает из ее очертаний представление о форме объекта. Некоторые художники пользуются этой особенностью, если они хотят заставить тени «говорить» особенным образом, управляя источником света. Однако такой подход требует некоторой сноровки и знания теории перспективы.
Для большинства рисунков с натуры тени объектов очевидны, и их можно нарисовать, основываясь на сравнении между позитивным и негативным пространствами. Однако, если вы рисуете воображаемые предметы, вам пригодится данный навык.
В видео ниже мы рассматриваем использование производной перспективы, чтобы уметь создавать формы отброшенных теней в виде простых прямоугольников и сфер.
Как использовать «перспективу», чтобы расположить отброшенные/падающие тениНачнем с разбора процесса отбрасывания теней от прямоугольных объектов .
Сначала мы нарисуем простой прямоугольник, для этого воспользуемся двухточечной перспективой. Важно включать линию горизонта в план картины – для нас это будет «точка затухания тени».
Когда прямоугольник будет готов, мы определим источник света над уровнем горизонта. Чем ближе источник света будет располагаться к линии горизонта, тем длиннее будут тени.
Можно нарисовать линию от источника света до уровня горизонта. Точка пересечения этих двух линий (линия от источника света и линия горизонта) будет «точкой затухания тени».
Теперь мы можем нарисовать три линии от источника света, рассеивающиеся до верхних углов нашей формы. В этом случае мы имеем в виду три ближайших к наблюдателю угла.
Затем мы нарисуем линии по направлению от точки затухания тени до трех нижних углов нашей формы. Они должны быть достаточно длинными – такими же, как линии до верхних углов.
Точки пересечения помогают определить форму отброшенной тени.
Мы можем использовать получившуюся форму как основу для заполнения тени цветом.
Рисуем отброшенные тени сферы с использованием перспективыТеперь, когда мы рассмотрели процесс создания отброшенных теней с использованием перспективы на примере прямоугольника, разберем стратегию построения тени для сферы. (Существует несколько способов построения тени для сферы, но этот самый простой, на мой взгляд).
Как и в предыдущем примере, нам придется определить линию горизонта, так как они пригодится нам при определении точки затухания тени. Нам также понадобится определить источник света и точку затухания тени.
Затем нарисуем круг, который впоследствии станет сферой. Чтобы было проще определить форму отброшенной тени, впишем круг в квадрат.
Проведем линии от источника света до двух верхних углов квадрата, вписывающего в себя окружность.
Теперь нарисуем линии от точки затухания тени до двух нижних углов квадрата.
Полученные точки пересечений можно использовать для определения формы квадратной отброшенной тени.
Теперь нам нужно создать овальную форму для собственно сферической тени. Для начала необходимо определить, где кривые будут соприкасаться с краями. Чтобы найти эти точки, нам нужно нарисовать линии от источника света до середин сторон квадрата с каждой из сторон.
Затем, с помощью этих точек пересечения определим форму отброшенной от сферы тени.
Теперь можно добавлять цвет и валёр к самой сфере и отброшенной тени, чтобы завершить рисунок. У вас есть все ориентиры для этого.
Надеюсь, статья была вам полезна! Оставляйте свои комментарии, пожелания и вопросы!
Большинство художественных школ и курсов по рисованию в первую очередь учат, как рисовать тени. Построение и рисование таких примитивных фигур, как цилиндр, шар, конус, куб — это довольно утомительное и неинтересное дело. Однако именно подобные задания являются первым шагом к пониманию формы и объема геометрической формы, а также к умению изображать ее темные и светлые стороны — то есть, к умению рисовать тени карандашом поэтапно. В дальнейшей художественной практике умение правильно чувствовать темные и светлые стороны будет хорошим подспорьем в любом рисунке.
Если вы хотите сделать этюд наглядным и реалистичным, вам необходимо придать ему объем. В этой статье мы расскажем, как правильно рисовать тени карандашом.
Свет и тень
Рисунки должны быть реалистичными и радовать глаз. Поэтому необходимо правильно сочетать в них свет и тень. Это придаст рисункам контрастности, глубины и ощущения движения. тени, чтобы рисунки выглядели более живыми, привлекательными и интересными?
Немного теории
Вы когда-нибудь задумывались о том, что позволяет нам видеть форму предметов? Откроем секрет: это столкновение света и тени. Если мы положим предмет на стол в комнате без окон и выключим свет, то никакой формы мы не увидим. Если же осветить предмет очень яркой лампой или прожектором, то его форму мы, опять же, не увидим. Ее позволяет видеть только свет, который сталкивается с тенью.
Ни свет, ни тень не ложатся на предметы как попало. Существуют определенные закономерности. Они позволяют предположить, как на предмете, на его формах, будет располагаться свет, а где начнется тень. И рисующему человеку необходимо знать эти закономерности.
Элементы светотени
В рисовании различают следующие элементы светотени: блик, свет, полутень, собственная тень, рефлекс и падающая тень. Рассмотрим каждый из них по порядку.
Бликом называют пятно света, которое располагается на выпуклой или плоской глянцевой поверхности и получается из-за сильной освещенности объекта.
Свет — это поверхности объекта, которые ярко освещены.
Полутенью называется слабая тень. Она возникает, если предмет освещается не одним, а несколькими источниками света. Кроме того, она образуется на поверхностях, которые обращены под небольшим углом к источнику света.
Тень — это те участки предмета, которые освещены слабо. Падающей тенью называется та, которую предмет отбрасывает на плоскость, на которой стоит. А собственной — та, которая находится на неосвещенной его стороне.
Рефлексом называется слабое световое пятно, которое находится в области тени. Оно образуется лучами, которые отражаются от других объектов, находящихся рядом.
Изображение этих световых градаций и позволяет художнику наглядно изобразить на листе форму предмета, передать его объем и степень освещенности.
А работают ли эти правила для компьютерной графики?
Да. Компьютерная графика — это то же самое рисование. Поэтому то, как рисовать тени в САИ или «Фотошопе», нисколько не отличается от изображения их на бумаге. Вся теория и все правила, которые работают для изображения на холсте или бумаге, действенны и для компьютера.
Шаг 1: выбор правильных материалов
Как рисовать тени карандашом? В первую очередь необходимо выбрать правильный карандаш. Разумеется, можно рисовать тени и углем, и сангиной, и гуашью, и акрилом. Но на первых порах лучше ограничиться карандашом.
Для теней используются специальные карандаши для рисования. Они продаются в наборах. Бюджетный вариант можно найти в любом канцелярском магазине. Существует и специальная бумага для рисования: лучше выбирать более плотную и жесткую.
Существует много разновидностей карандашей для рисования. Есть с мягким (М, 2М, 3М, …, 8М, 9М) грифелем, а есть с твердым (Т, 2Т, 3Т, …, 8Т, 9Т). В наборах зарубежных фирм-производителей М заменяется на B, а Т — на H.
Для изображения теней вам будет достаточно набора из 3Т, 2Т, Т, ТМ, М, 2М и 3М. Для изображения света лучше использовать твердые карандаши, а для тени — мягкие. Так рисунок будет выглядеть естественнее и его проще будет нарисовать.
Поговорим о бумаге. Для рисования не подойдут слишком гладкие листы, те, на которых мы печатаем. Не стоит использовать и слишком жесткую бумагу. На ней будет сложно рисовать тени. Лучше всего использовать специальные листы для рисования, которые продаются в папке в канцелярских магазинах. Как правильно рисовать тени? В первую очередь приобрести правильные материалы.
Шаг второй: линейный набросок
Как рисовать тени на рисунке? В первую очередь сделайте линейный набросок того, что вы хотите нарисовать. Желательно сделать это с натуры, но можно использовать и фотографию объекта. Самое главное, чтобы объект, который вы выбрали, был неподвижен. В этом случае у вас будет много времени на то, чтобы его зарисовать.
Внимательно приглядитесь к домашней обстановке. Вы можете нарисовать цветы, часы, кухонные принадлежности, предметы одежды. Все это является отличными объектами для зарисовки.
Если же вы используете фотографию, то лучше распечатать ее в черно-белой гамме. Так у вас получится точнее изобразить контур и тени.
Шаг 3: ахроматические цвета
Как рисовать тени? При работе с карандашом в вашем распоряжении все Они начинаются с белого и заканчиваются черным, имея в середине несколько оттенков серого.
Как создать ахроматическую шкалу? Нарисуйте прямоугольник: это можно сделать на отдельном листе бумаге или же в углу вашего рисунка. Разделите этот прямоугольник на пять равных частей (можно больше, но для начала достаточно будет 5), после чего пронумеруйте их.
Самый первый квадрат будет белым, а последний — черным. Части между ними нужно закрасить тремя разными оттенками серого, разделив их по тону. В результате у вас появиться нечто вроде палитры вашего карандаша: первый прямоугольник белый, второй — светло-серый, третий — средне-серый, четвертый — темно-серый и последний — самый темный тон, который может дать карандаш.
Шаг 4: теория о тенях
Как нарисовать тени? Для этого необходимо понять их природу.
Найдите основной источник света. Пронаблюдайте, что самые светлые часто находятся ближе всего к свету, темные — дальше, а тени падают против него. Особое внимание следует уделить отражениям, так как они могут быть наиболее ярким местом выбранного для рисования объекта.
Шаг 5: выбор способа штриховки
Как нарисовать тени? С помощью штриховки. Она накладывается поверх
Выберите способ, которым вы будете штриховать набросок, в зависимости от самого объекта, источника света и Видов штрихования теней много, и самыми популярными из них являются прямая, круговая и крестовая.
Прямой называется рисование множества параллельных линий максимально близко друг к другу. Этот способ отлично подойдет для объектов без текстуры и для рисования волос.
Для круговой штриховки необходимо рисовать много мелких кругов. С помощью этой штриховки можно создать интересую текстуру, разбрасывая круги и дополняя их линиями. Кроме того, можно нагляднее показать плотность объекта, который изображаете, располагая круги близко друг к другу.
Тонированные объекта с помощью рисования пересекающихся линий — это крестовая штриховка. Этот способ отлично подходит для придания глубины рисунку.
Шаг 6: проба пера
Попробуйте сделать тени. Так как ваш рисунок еще на начальном этапе, не следует делать их слишком темными. Так вы без труда сможете их стереть, если это будет необходимо. Рисуйте, постепенно заполняя те места, которые надо, а самые светлые места оставляйте белыми.
В процессе рисования сравнивайте работу с объектом или его фотографией, чтобы быть уверенным, что вы наносите тени в правильном месте.
Шаг 7: терпение и поэтапная работа
Добавляйте тени в несколько слоев. Их необходимо постепенно затемнять, накладывая слой за слоем. Между темными и светлыми местами должен быть ощутимый контраст. Не забывайте использовать ахроматическую шкалу: рисунок не должен быть в одинаково серых тонах.
Спешить не нужно. Процесс штриховки теней напоминает проявление черно-белой пленки: он должен происходить постепенно. Терпение — ваш ключ у успеху и красивым рисункам.
Чем больше вы углубляете тени на рисунке, тем менее заметными будут становиться его контуры. И это правильно, ведь в настоящей жизни почти ничего не имеет черного контура. То же самое должно найти отражение и в вашем рисунке.
Шаг 8: растушевка теней
Теперь растушуйте тени на вашем рисунке. Необходимо сделать их более реалистичными и плавными. Нужно контролировать нажим, чтобы он был не слишком сильным и слишком слабым. Растушевывайте до тех пор, пока не будете удовлетворены результатом.
Если у вас нет растушевки, можно пользоваться небольшим кусочком бумаги. Ластик поможет вам высветлить те места, которые вы замазали случайно. Это может быть блик, или контур, который не полностью скрылся под слоем штриховки.
Главное, помните, что большинство рисующих людей, в том числе и самые известные художники, на начальном этапе творческого пути допускали ошибки.
- Между вашей рукой и бумагой, на которой вы рисуете, можно положить чистый лист бумаги для печати: так вы избежите пятен на рисунке.
- Чтобы не пачкать набросок и корректировать ошибки, лучше использовать виниловую стирательную резинку. Ластики из этого материала не портят бумагу и хорошо стирают следы карандаша.
- Не используйте палец, чтобы растушевать штриховку.
- Чтобы разница между светом и тенью была более заметна, необходимо использовать хорошее освещение.
- Карандаш лучше держать под меньшим углом к плоскости бумаги, чтобы рисовать стороной грифеля, а не его кончиком. Так тени получатся более натуральными.
Советы начинающим рисовать
1. Начинать учиться рисовать надо с изображения простых предметов.
2. Прежде чем рисовать какой-либо предмет, следует его рассмотреть со всех сторон – спереди, сбоку и сверху.
Правильно определить пропорции и увидеть форму предмета легче, если расположить его на расстоянии равном
высоте модели, взятой три раза.
3. Для красивого рисунка важна правильная композиция. Композиция – это способ расположения предметов на листе
бумаги. Нужно стараться расположить рисунок посередине, чтобы все задуманное поместилось целиком, а по бокам
не оставалось слишком много пустого места. Для этого нужно изучить расположение сторон листа.
4. Наиболее простые элементы изображения в рисунке – линия и штрих.
Штрих – это короткая линия. Большее или меньшее количество штрихов в одном месте создаёт разнообразный тон в
рисунке, воплощая объём и форму изображения предметов.
Горизонтальные, вертикальные и наклонные штрихи дают более светлый тон, а перекрёстный штрих даёт тёмный тон.
Кроме того, перекрещивая штрихи двух цветов, можно получить третий.
5. Чтобы передать объём, нужно уметь различать освещенную часть, собственную тень предмета и падающую тень.
Степень освещённости предмета называется светотенью. Светотень зависит от предмета: она может быть круглой,
прямоугольной и т. д.
Объём предмету придаёт тон, который наносится на предмет в виде штриховки. А штриховка, в свою очередь, также зависит
от формы предмета: предмет круглой формы штрихуется по кругу, а предмет прямоугольной формы выполняют штриховкой под углом.
Лучи света на более выпуклых и блестящих поверхностях собираются в одной точке, образуя блики –
светлые пятна с чёткими границами. Блик – самое светлое пятно на поверхности предмета.
Практика
Попробуйте нарисовать цветочный горшок с цветами.
Сначала определите высоту и ширину растения и горшка.
Отметьте, как относится высота горшка к растению.
Рассмотрите горшок: какое у него дно,
одинаковая ли ширина сверху и снизу? Куда падает
тень от горшка?
После прорисовки горшка с цветком по контуру, раскрасьте его.
По материалам книги Г. П. Шалаевой «Учимся рисовать»
Изобразительное искусство: ценность. Свет и тень.
Вопросы: ______________________________________________________________- Подумайте о различных источниках света.
- Есть ли разница между естественным и искусственным светом?
- Что происходит, когда нет света?
- Что происходит, когда объект стоит перед светом?
- Будет ли оттенок таким же, если мы изменим положение источника света?
Значения — это разные оттенки серого между белым и черным. Художники используют значения для передачи света и теней, чтобы создать иллюзию третьего измерения.
Полный диапазон значений является основным компонентом затенения. Когда ты можно рисовать множество различных значений, вы можете начать добавлять затенение и поэтому глубина, к вашим рисункам.С затенением на бумаге для рисования появляется волшебная иллюзия трехмерной реальности.
Два вида теней
Есть два вида теней, которые возникают, когда один источник света падает на объект: отбрасываемая тень и формальная тень.- Отбрасываемая тень: Когда объект блокирует источник света, он создает тень. Отбрасываемая тень не имеет твердой формы, но различается по тону и значению. Чем дальше бросок тень от предмета светлее и мягче и меньше определенная становится ее краями.
- Тень формы : Тень формы — это менее определенная темная сторона на объекте , не обращенном источник света. Тени формы — тонкие тени, но они необходимы для создания формы. иллюзия объема, массы и глубины.
- Где значения освещенности? Ищите самые светлые области на объекте. Самые яркие из самых светлых значений называются бликов.
- Где темные значения? Темные значения часто проявляются участки объекта, находящиеся в тени.Находя тени, вы обычно можно определить источник света.
Пример использования теней в современном искусстве.
Азербайджанский художник |
Упражнения_____________________________________________________________
- Оглянись вокруг себя на себя. Сосредоточьтесь только на светлом и темном области, а не фактические цвета. Сконцентрируйтесь на свете и тенях.Затем частично закройте глаза, пока не увидите значения этого объекта.
- Нарисуйте мелом объект на черной бумаге. В этом упражнении вы должны смотреть на свет.
- Работа со светом и тенью.
Тень в перспективе — художественная техника — возрождение архитектуры
Тень в перспективе — художественная техника
Тень — это темнота, возникающая из-за того, что объект блокирует попадание света на другой объект.Свет от других источников изменит внешний вид тени. Часто тень дальше от объекта будет менее темной и менее четкой. Обратите внимание, что на этом изображении свет, отражающийся от кувшина, делает часть тени от блока перед ним ярче. Это отличается от тени. Оттенок — это темная часть объекта, которая не получает света. Например, передняя часть кувшина отражает свет к зрителю, а задняя сторона находится в тени. Кувшин отбрасывает тень на землю и стену. Легче рассмотреть, где будет тень и тень, если учесть, что свет распространяется по прямой линии. Если вы взорвете воздушный шар, наполненный краской, там, где находится источник света, область, заблокированная объектом от распыления краски, будет там, где будет тень. Это облегчает определение того, что представляет собой эта теневая область. Просто нарисуйте прямые линии от источника света к внешним краям объекта. Продолжайте эту линию, пока не столкнетесь с другим объектом. Для тени необходимо использовать те же точки перспективы объекта.Отлитый край объекта не меняет точки схода. Тень от мяча будет отбрасываться в виде овала и будет идти к тем же точкам схода. |
Но есть еще кое-что, что вам нужно учитывать: точка схода источника света. Это говорит вам, как далеко назад отбрасывается тень объекта.
Точки схода теней
Поднятый предмет
Вырежьте нижнюю часть объекта. У вас есть плавающий объект. Единственная разница в тени в том, что теперь у вас есть свет, сияющий через вырезанную часть.Нарисуйте светлые линии к этому новому нижнему краю и найдите, где они пересекаются с вашими существующими теневыми линиями.
Сложные тени
Когда вы вычисляете размеры краев тени, важно знать, исчезает ли край к точке схода объекта или к точке схода света. Просто помните, что если край тени отбрасывается от объекта, вы используете точку схода света. Если он следует за объектом, вы используете точку схода объекта.
Наклонный объект
Что делать, если второй объект не выровнен с первым объектом? Сначала выясните, как наклон объекта меняет точки перспективы. Края теней, исчезающие в направлении точек схода первого объекта, изменяются. Их новая точка схода смещается на некоторое расстояние к новой точке схода объекта 2, в зависимости от того, насколько наклонен объект.Все остальные края тени используют те же точки схода.
Скрученный объект
Скручивание объекта аналогично:
Рисование тени
Цвет – У каждого источника света есть свой цвет. Солнце оранжево-желтое. В местах, где свет не попадает на объект, цвет объекта выглядит иначе. Он будет иметь дополнительный оттенок цвета в своей тени. Вот почему здания на солнце имеют пурпурную тень. Градиентный край — Мягкость края тени зависит от трех факторов.
|
© Бенджамин Бланкенбелер, 2014 г.
Как начать делать пиксель-арт #4.
Базовое затенение | Педро Медейрос | Pixel GrimoireBasic Shading
Эта статья была поддержана Patreon! Если вам нравится то, что я здесь делаю, пожалуйста, поддержите меня там 🙂
Кроме того, это 4-я часть серии статей, всю серию читайте здесь, в Пиксельном гримуаре.
Эта статья немного длиннее и объемнее предыдущих, так что пристегнитесь!
Как работает свет
Мы видим вещи благодаря свету, и когда мы что-то рисуем, мы на самом деле пытаемся представить, как свет реагирует на этот объект.Даже если вы не изучали это раньше, вы уже знаете, как работает свет, вы видите его каждый день: он отражается от одних материалов и изредка преломляется от других.
Блокировка света и перпендикулярный светЕще один менее очевидный аспект заключается в том, что угол, под которым свет падает на объект, также имеет значение, перпендикулярный свет темнее прямого.
Вам нужно попытаться смоделировать это поведение света в своей голове, почти как человек-машина для визуализации. Поскольку это очень сложно и подвержено ошибкам, хороший способ изучить, как работает свет, если использовать фотореференсы.Фотореференсы — отличная вещь, вам не обязательно копировать фото, но вы можете использовать его, чтобы понять, как ведет себя свет в том или ином случае. Использование ссылки на фотографию всегда является хорошей практикой, и нет смысла ее не использовать.
Основная структура
При затенении изображения хорошо иметь структуру, которой можно следовать, я составлю базовый глоссарий с кратким определением каждого термина.
Объемная тень: Самый распространенный тип тени, это самопроецируемая мягкая тень.Это результат того, что свет блокируется собственным объемом объекта.
Терминатор : Это переходная зона между светлой и темной областями объекта. Он может быть мягким или острым. В пиксельной графике мы предпочитаем резкие переходы, чтобы избежать полосатости 90 221 на 90 222 (подробнее об этом в будущем).
Спроецированная тень: Когда один объект проецирует участок тени на другой. Обычно это очень острая тень.
Отраженный блик: Также известный как зеркальный блик , это самое яркое пятно на объекте.Глянцевые и отражающие объекты имеют небольшие и сфокусированные блики. Более грубые объекты могут не иметь отражения.
Подсветка: Основная более светлая область объекта, представьте ее как обратную сторону объемной тени.
Контурный фонарь: Когда свет падает сзади, он выглядит почти как яркий контур. Обычно это отбрасывается вторичным, более тусклым светом.
Отраженный свет: Иногда его немного трудно увидеть, но это немного более яркое пятно в тени объема, вызванное отражением света от земли и обратно на объект.
Вам ни в коем случае не нужно запоминать это, но если вы не уверены, что делать со своей картиной, сверьтесь с этим списком. Еще одна вещь, о которой следует помнить, это то, что все это даже не поместится в большинстве произведений пиксельной графики, особенно в более низком разрешении или с меньшим количеством цветов. Как всегда, помните: хороший пиксель-арт убирает все ненужные детали.
Работа с референсом фотографии
Давайте сделаем здесь упражнение, попробуем нарисовать эту фотографию:
Наша референсная фотографияСначала создадим новый файл, я буду использовать холст 48×48, и я буду использовать AAP-64 палитра.Я призываю вас сфотографировать что-то простое и сделать то же самое или просто использовать этот. Попробуй пойти по моим стопам.
Как и в предыдущем уроке, я буду работать с большими кластерами цветов, пытаясь имитировать поведение света на фотографии. Вот весь мой процесс и версия фотографии с измененным размером:
Как вы можете видеть, я позволил себе много вольностей в своем дизайне, я немного изменил позу, удалил зеркальный блик и сделал Даруму немного больше похожей на яйцо. . Основная причина здесь в том, что мы не хотим, чтобы рисунок выглядел как фотография с измененным размером, нам нужно, чтобы он выглядел лучше, поэтому я внес коррективы, чтобы было более читабельно , а выглядело более интересно .
Я сосредоточился на деталях, которые считаю важными. Поскольку мы работаем с таким низким разрешением, некоторые детали не должны быть включены, а некоторые другие должны быть выделены. Посмотрите на увеличенный рот, его почти нет, я сделал его больше и заметнее, потому что это важная деталь. То же самое с глазами, теперь они больше и правильнее.
Давайте пошагово:
- Начните с основных цветов и форм. Мне нравится начинать с более темных цветов, а затем рисовать более яркими, но это личное предпочтение.
- Нарисуйте базовый свет/тень внутри объекта, пока держите количество цветов на низком уровне.
- Рисование проецируемых теней.
- Прорисовка деталей, гравюр и других мелких деталей.
- Исправьте формы, усильте тени и блики.
- При необходимости добавьте дополнительное сглаживание и контуры.
Если вы по-прежнему недовольны своим рисованием, не волнуйтесь, продолжайте практиковаться в своем собственном темпе. Попробуйте нарисовать что-нибудь попроще и сосредоточьтесь на устранении ненужных деталей.
Идентификация лиц
На нашем следующем рисунке попробуем что-нибудь другое. Вы будете работать над штриховкой этого изображения:
Крошечный склонСнова мы будем использовать палитру AAP-64 и холст 48×48. Идея здесь состоит в том, чтобы правильно осветить сцену. Главное отличие этого и другого изображения в том, что у этого в основном плоские грани , а у другого круглые.
Плоские грани обычно имеют однородный цвет в целом, в то время как закругленные формы могут иметь цветовую шкалу.На плоских гранях могут быть уклоны, если цвет не очень яркий или если объект находится слишком близко к источнику света, но я бы по возможности избегал этого или сводил вариации к минимуму.
Имея это в виду, выберите направление света и закрасьте наш спрайт. Затем вернитесь сюда, чтобы проверить, как я решил эту проблему, и увидеть некоторые распространенные ошибки.
Я не помещал источник света в спрайт, потому что это то, что вам тоже нужно практиковать, выбор хорошего источника света — это навык, столь же важный, как и правильная визуализация сцены.
Моя версия
Первое, что я сделал, это фон и спроецированная тень, это поможет мне задать тон всему изображению.
Шаг 1После этого я попробовал задать цвет для каждой грани: верхняя и боковые грани должны иметь равномерный цвет, наклон может иметь градиент. Я использовал только два цвета, потому что хочу, чтобы это было просто, а эффект полос (подробнее об этом в части 5) сведен к минимуму.
Шаг 2Следующее, что касается этих контуров, они меня очень беспокоили.Поэтому я попытался представить их как другие крошечные лица, немного смягчив форму.
Шаг 3Контраст был слишком низким, поэтому я добавил небольшой зеркальный блик и углубил некоторые тени. Я также добавил немного дешевого дизеринга, чтобы сделать переход по склону немного лучше.
Последний шаг!Общие ошибки
Вот некоторые из распространенных ошибок при затенении объекта, поэтому постарайтесь определить, делаете ли вы что-либо из этого. Также обратите внимание, что примеры здесь преувеличены, и это может произойти в меньших количествах на вашем рисунке.
Мягкие лицаМягкие лица
Обычно это происходит при попытке слишком сильно смягчить свет на объекте или в неправильном направлении. Плоские области должны иметь в основном однородные цвета, а изогнутые области должны менять цвет только в направлении наклона.
Затенение подушкиЗатенение подушки
Это известный способ, который возникает при попытке затенить объект без четкого источника света и создать общую тень вокруг фигуры.
Лучше всего этого избежать, используя более четкий источник света и не затемняя края лица.
Плоский свет
Еще одной распространенной ошибкой является игнорирование фактической формы изображения. Помните, что ваш объект является представлением трехмерного объекта. Если вы не уверены в том, как должен вести себя свет, попробуйте исследовать или даже сделать ссылку на фотографию.
Что теперь?
Теперь пришло время для практики! Возьмите больше фотографий и других иллюстраций и просто скопируйте их, чем больше, тем лучше. Также попробуйте поэкспериментировать, используйте очень ограниченную палитру, можете ли вы представить цвет, используя другой? Изучение здесь является ключевым, получайте увеличенные изображения, смотрите, как выглядят их пиксели, масштабируйте изображения и смотрите, что работает, а что нет.
Не забывайте смотреть вокруг. Идя по улице, обратите внимание на то, как свет падает на здания, как он просвечивает сквозь пальцы. Ничто не научит вас большему о свете и тени, чем изучение деталей, которые вы видите каждый день.
Удачи!
Продолжайте читать часть 5 здесь!
ShadowDraw : Пользователь реального времени Руководство по рисованию от руки
Йонг Джей Ли, Ларри Зитник и др. Майкл Коэн
[СИГГРАФ 2011 статья] [слайды] [видео] [youtube] [данные]
Аннотация
Представляем ShadowDraw, система управления рисованием объектов произвольной формы. Когда пользователь рисует, ShadowDraw динамически обновляет тень изображение лежащие в основе штрихов пользователя. Тени намекают на контуры объекта которые направляют пользователя, когда он продолжает рисовать. Эта парадигма похожа на трассировку с двумя основными различия. Первый, мы не предоставляем ни одного изображения из которые пользователь может отследить; скорее ShadowDraw автоматически смешивает соответствующие изображения из большой базы данных с построить тени.Второй, система динамически адаптируется к чертежам пользователя в режиме реального времени и производит предложения соответственно. ShadowDraw работает эффективное соответствие локальные пограничные патчи между запросом, построенным из текущий рисунок и база изображений. Техника хеширования обеспечивает как локальную и глобальный сходство и обеспечивает достаточную скорость для интерактивных Обратная связь. Тени создаются путем объединения верхних извлеченные карты краев, пространственно взвешенные по результатам их совпадений.Мы тестируем наши подход с человеческими предметами и показать сравнения между рисунки, которые были произведены с системой и без нее. Результаты показывают что наша система создает более реалистичные линейные рисунки.
Подход
Шэдоудроу включает три основных компоненты: (1) строительство инвертированная файловая структура, которая индексирует базу данных изображений и карты их границ; (2) метод запроса, который динамически извлекает соответствие изображения, выравнивает их по развивающемуся рисунку и взвешивает их на основе соответствующий балл; и (3) пользовательский интерфейс, который отображает тень взвешенного карты краев под рисунком пользователя, чтобы помочь направить рисунок процесс.
База данных Создание
Примеры изображений базы данных и соответствующие реберные карты
Мы используем набор около 30 000 изображений природы, собранных Интернет через примерно 40 категорийных запросов, таких как футболка, велосипед, машина, и Т. Д.Несмотря на то что таких изображений много посторонние фоны, объекты, линии обрамления и т.п., ожидание заключается в том, в среднем они будут содержать ребра, которые пользователь может захотеть нарисовать.
Мы обрабатывать каждое изображение в три этапа и добавить в инвертированную файловую структуру. Во-первых, мы извлекаем края из изображения, используя длинный краевой детектор описано в [Bhat et al., TOG 2009].Далее мы извлекать патчи равномерно по сетке и вычислить Binary Coherent Edge (BiCE) дескрипторы для каждого патча [Zitnick, ЕССВ 2010]. Ну наконец то, для каждого патча мы вычисляем объединенные наборы мини-хэшей, называемые эскизами и добавить их в базу данных. База данных хранится как инвертированный файл, в другими словами, индексируется значением эскиза, которое, в свою очередь, указывает на оригинал изображение и расположение патча.
Изображение Соответствие и Поиск
рисунок выше показывает в реальном времени согласование конвейера между изображениями базы данных и пользовательскими Рисунок. Наш схема хеширования позволяет эффективно (в режиме реального времени) запросы изображений, поскольку нам нужно учитывать только изображения с соответствием эскизы.Изначально, мы используем перевернутый структура файла для получения набора из 100 лучших совпадений-кандидатов. Далее выравниваем и оценка каждого матча кандидата к рисунку пользователя. Этот двухэтапная процедура сопоставления необходимые для вычислений эффективность, так как только небольшое подмножество изображений базы данных нужно быть мелко выровнены и взвешены. Мы использовать баллы от шага выравнивания, чтобы вычислить набор пространственно изменяющихся веса для каждого краевое изображение.То вывод представляет собой теневое изображение в результате средневзвешенного изображения краев. Наконец, мы отображаем теневое изображение на пользователя под своим рисунком.
Берем преимущество в том, что штрихи пользователя постепенно меняются с течением времени, чтобы увеличить представление. В каждый временной шаг, только голоса, полученные в результате эскизы, полученные из измененных патчей, обновляются.Изображение кандидата набор содержит набор изображения с приблизительно совпадающими местоположениями, возникающими в результате дискретность смещения в сетке патчей. Мы уточните эти смещения, используя одномерную вариацию Обобщенного Хаф трансформировать. То использование пространственного взвешивание приводит к теням, состоящим из нескольких отчетливый край изображения, создавая видимость объекта, не существовать в одном образ базы данных.
Пользователь Интерфейс
Пользователь может рисовать или стирать штрихи с помощью стилуса. Пользователь видит их собственный рисунок формируется штрихами пера, наложенными на постоянно обновляемый тень изображение. Делать тень, видимая пользователя, не отвлекая от фактического рисования пользователя, мы фильтровать теневое изображение для удаления шумных и слабых краев. Наконец, мы взвешиваем теневое изображение, чтобы оно было выше. контраст рядом с положение курсора пользователя.
Результаты
Все наши эксперименты проводятся с использованием базы данных около 30 000 изображений. С использованием нашу большую базу данных, пользователь может получить руководство для разнообразие объекта категории, включая определенные типы объектов, таких как офис стулья складные кресла или кресла-качалки. В среднем новое теневое изображение вычисляется каждые 0,4–0,9 секунды в зависимости от количества новых штрихов. А быстрый ответ имеет решающее значение для создания положительной обратной связи, в которой пользователь получает предложения, пока еще находится в процессе рисования штриха. Как пользователь рисует новые штрихи и стирания другие, тени динамически обновляются, чтобы лучше всего соответствовать рисунок пользователя. То последняя строка рисунка выше демонстрирует устойчивость оценочной функции к помехам. Даже когда нарисовано много ложных штрихов, правильный изображения даны большой вес в теневом изображении. Пожалуйста обратитесь к нашему видео чтобы увидеть сеансы в действии и получить дополнительные результаты.
Пользователь Учеба
Мы провели исследование пользователей, чтобы оценить эффективность ShadowDraw на необученный ящики. в первый этап, предметы производил быстрые 1-3-минутные рисунки с ShadowDraw и без него. На втором этапе а отдельный набор предметов оценил рисунки.
Всего, ShadowDraw достигает значительно более высоких результатов розыгрыша средний группа. Пользователи в этой группе умеют рисовать основные формы и приблизительные пропорции предметов правильно, но с трудом применяя точные пропорции и детали необходимо для производства убедительные рисунки, и именно здесь ShadowDraw может помочь.
на рисунке выше показаны некоторые примеры рисунки лиц пользователей до и после практики с ShadowDraw. Eсть заметное изменение в сторону реалистичные пропорции в рисунках для слабоумных умение (слева) и хорошее мастерство (справа). Уведомление как предмет личный стиль сохраняется между рисунками, и что более опытный ящики не просто отслеживают тени.
Публикация
ShadowDraw : Руководство пользователя в режиме реального времени для рисования от руки [pdf] [слайды] [видео] [YouTube] [данные]
Йонг
Джей Ли, Ларри Зитник,
и Майкл Коэн
ACM
Труды по графике (Труды
СИГГРАФ),
Ванкувер, Канада, август 2011 г.
Отбрасывание теней реального мира | Справка по SketchUp
С помощью функции «Тени» SketchUp вы можете заставить свою модель отбрасывать базовую тень или увидеть, как солнце отбрасывает тени на модель с географической привязкой или вокруг нее.
Когда вы отбрасываете реальные тени, расчеты SketchUp основаны на следующем:
- Широта и долгота модели
- Ориентация модели по сторонам света (север, юг, восток или запад; подробности о том, как оси рисования выравниваются по сторонам света, см. в разделе Настройка осей рисования)
- Выбранный часовой пояс
Совет: Функция «Тени» может дать вам только общее представление о том, как солнце и тени будут выглядеть в определенном месте.Время не переводится на летнее время. Если модель географически расположена в области, где линии часовых поясов имеют довольно резкий зигзаг, часовой пояс может отклоняться на час или дольше.
Совет: Прежде чем вы сможете отбрасывать тени реального мира в модели, ваша модель должна быть геолокирована. Чтобы определить геолокацию модели в SketchUp Pro 2017, вы можете импортировать рельеф с помощью инструмента «Добавить местоположение». Или, чтобы добавить местоположение вручную в любой версии SketchUp, выберите Окно > Информация о модели , выберите параметр Гео-местоположение на боковой панели слева, щелкните Задать местоположение вручную и введите широту и долготу в поле появившееся диалоговое окно. После геолокации модели SketchUp знает (приблизительно), как солнце будет освещать вашу модель.По умолчанию тени отключены, так как они могут использовать большую часть вычислительной мощности вашего компьютера. Чтобы включить тени и видеть тени в разное время суток, выполните следующие действия:
- Выберите Вид > Тени . Это включает функцию теней.
- Выберите Окно > Тени , чтобы открыть диалоговое окно Параметры теней. Откройте панель Shadows в Default Tray , где вы можете управлять тем, как появляются тени.(Кроме того, вы можете отобразить панель инструментов «Тени»; в разделе «Настройка рабочего пространства» объясняется, как отображать и скрывать панели инструментов.)
- Чтобы выбрать время суток, перетащите ползунок Время вдоль временной шкалы или введите время в поле Время.
- Чтобы выбрать месяц и день, перетащите ползунок Дата или введите дату в поле Дата.
На следующем рисунке вы видите, как меняются тени с 7:00 (вверху) до 15:30. (Нижний).
Помимо основных параметров тени, описанных в списке предыдущих шагов, вы можете настроить еще несколько атрибутов тени в диалоговом окне «Параметры тени»:
- Кнопка Display Shadows в левом верхнем углу включает и выключает отображение теней.
- В раскрывающемся списке Часовой пояс можно выбрать новый часовой пояс. Если ваша модель геолокирована, этот часовой пояс должен быть точным, но вы можете проверить его правильность или изменить, если хотите.
- Ползунок Light управляет интенсивностью света. Эта опция эффективно осветляет и затемняет освещаемые поверхности.
- Ползунок Dark управляет интенсивностью тени. С помощью этой опции вы можете осветлить или затемнить участки под тенью или тенями.
- Если установлен флажок Использовать солнце для затенения , моделируемое в SketchUp солнце затеняет части модели, даже если тени выключены.
- Флажок На лицах позволяет лицам отбрасывать тени на другие лица. Эта функция потребляет вычислительную мощность вашей видеокарты, поэтому вы можете попробовать отменить выбор этой опции, если хотите отображать тени, но эта функция вызывает проблемы с производительностью.
- Если установлен флажок На земле , ваша геометрия может отбрасывать тени на плоскость основания.
- Флажок From Edges определяет, будут ли ребра, не связанные с гранью, отбрасывать тень. По умолчанию этот параметр не выбран.
Как правильно нарисовать тень на круге в Android
Если я правильно понимаю ваш вопрос, то эффект, который вы ищете, Если вы рисуете тень как фигуру и применяете эффекты, такие как свечение или растушевка, теперь вы можете использовать инструменты выделения, чтобы выбрать внутренний круг тени вашего Я могу’ Не могу найти ничего о тенях Android в документации по дизайну Google.
Вы используете класс Button для создания кнопки для приложения Android.Кнопка обычно представляет собой прямоугольник или прямоугольник со скругленными углами с описательным заголовком, или приподнятая кнопка добавляет размер плоскому макету. Она показывает фоновую тень при добавлении атрибута android:drawableLeft, чтобы нарисовать значок слева от текста кнопки.
Нам нравятся настраиваемые кнопки в приложениях для Android; они всегда являются частью вашей работы. За все годы мобильной разработки у нас было немало запросов на дизайн кнопок. Иногда вам не обязательно иметь закругленные углы, и это идеальный и простой способ изменить цвет. Самая нестандартная кнопка с тенью.
В NativeScript 6 было включено повышение прав для Android, но оно по-прежнему не поддерживается в iOS. Мы рассмотрим 5 свойств, которые можно использовать для создания собственных теней для любого вида на iOS. actionBar>