Иллюстрация картинка: Не путай картинку и иллюстрацию
- Не путай картинку и иллюстрацию
- Техники создания иллюстраций
- Зачем нужны книжки-картинки? Эксперты о новой детской иллюстрации
- 180 картинок. Волгоградцев зовут на выставку детской книжной иллюстрации | КУЛЬТУРА
- Рисунки на заказ по заданию заказчика. Заказать рисунок, картинку
- Иллюстрация, которая незаметно стала главным трендом в дизайне | by Writes
- Кастомная иллюстрация: стоит ли оно того? | by Halo Lab — Digital Agency
- иллюстраций с открытым исходным кодом для любой идеи
- Иллюстрации с открытым исходным кодом для любой идеи, которую вы можете вообразить и создать.
- Постоянно обновляемый дизайн-проект с красивыми изображениями SVG, которые можно использовать совершенно бесплатно и без указания авторства.
- synopsis
- связанных слова
- technology
- style
- лицензия с открытым исходным кодом
- история
- Иллюстрации | Бесплатные векторы, графика и креативный дизайн
- Превратите фотографию в иллюстрацию [ИНСТРУМЕНТ ОНЛАЙН]
- От фото к иллюстрациям | ПРУЖИНА
- Введение
- Планирование иллюстраций
- Этапы процесса от фотографии до иллюстрации
- Просмотр, тестирование и сохранение иллюстраций
- Желудь: Изображение к иллюстрации
- Типы иллюстраций — стили и приемы
- Какие типы иллюстраций бывают?
- Узнайте разницу между «дизайнером» и «иллюстратором»
- Хорошо, тогда каково же определение иллюстрации?
- Как иллюстрация стала тем, чем она является сегодня…
- давайте поговорим о типах иллюстраций в зависимости от используемой техники.
- Несколько слов о традиционных видах иллюстраций…
- Современные стили и виды техники иллюстрации
- Стили в иллюстрации
- Теперь, когда мы дали некоторые определения для иллюстрации, вот видео, обобщающее некоторые идеи:
- вдохновляющих иллюстраций художников со всего мира — Smashing Magazine
- Об авторе
- Дополнительная литература по SmashingMag:
- Неограниченное количество загрузок: 500 000+ иллюстраций, шрифтов, кистей, фотографий и материалов для дизайна
- Том Уэлен
- Кристофер Ли
- Джулиан Дорадо
- Крис Ливенс
- Zutto
- Мэтью Скифф
- Yiying Lu
- Юкио Миямото
- Ник Ла
- Хелен Хуанг
- Майкл Хилд
- Susanne Paschke
- Джонатан Болл
- Райан Патнэм, он же Rype
- Рубенс Кантуни
- Sascha Preuß
- Джефф Финли
- Halim Ghodbane
- Род Хант
- Hyperreal Vector Artists
Не путай картинку и иллюстрацию
Леха, я был неправ. Прежде чем рассказывать тебе про пёсиков, я должен был объяснить матчасть. Прости меня и позволь сделать это, пока не поздно.
Смотри, есть картинки и есть иллюстрации. Это разные вещи.
Картинки — это просто прямоугольники с пикселями. Фотография, коллаж, рисунок, скриншот — всё это картинки. Даже прямоугольник с белым шумом — это картинка.
Иллюстрация — это любой элемент статьи, который раскрывает мысль автора с помощью обращения к чувственному опыту. Иллюстрация может быть сделана с помощью картинки, а может быть с помощью таблицы, схемы и даже текстового примера. Главное — чтобы она раскрывала авторскую мысль.
Непонятно? Давай на примере. Возьмем наполненную неловкостью фотографию из фотостока:
Сейчас это просто картинка в формате джипег. Сама по себе она ничего не значит. Читатель может увидеть в ней переговоры, дружбу народов, Хиллари Клинтон, завещание, «Роснефть», ущемление прав коренных народов, творческую импотенцию и что угодно еще.
Чтобы эта картинка стала иллюстрацией, она должна встать в текст и раскрыть авторскую мысль. Например, это отличная иллюстрация для статьи о неестественных позах в фотографии:
Сейчас ты думаешь, что эта фотография гораздо лучше подошла бы для статьи о переговорах. Но это как посмотреть. Если мы говорим, например, об одежде на переговорах — может быть:
Такая иллюстрация работает, потому что рассматривая ее, человек лучше понимает содержание твоей статьи. Ты пишешь об одежде: «Если вы босс, одевайтесь в черное; если помощник — в светлое. Так будет понятно, кто есть кто». Я смотрю на твою фотографию, вижу черный и светлый костюм, и убеждаюсь в твоих словах. Иллюстрация работает, потому что она помогает раскрыть мысль автора с помощью обращения к чувственному опыту.
А ты хотел, наверное, как-то так?
У тебя раздел о принципе «не в порядке», а иллюстрация непонятно о чем. Какую мысль она раскрывает? Что доказывает? В чем я смогу убедиться, рассматривая твою иллюстрацию? Ни в чем. Это та же ситуация, как с твоими песиками — ты поставил картинку, чтобы отвлечь внимание, а не чтобы проиллюстрировать мысль.
Но я понимаю твою боль. Статью о переговорах трудно проиллюстрировать фотографией — ведь важно не то, как люди выглядят, а то, что они говорят. А как проиллюстрировать разговор? Хм… Вот бы был инструмент, чтобы иллюстрировать то, что люди говорят…
Внезапно мы проиллюстрировали статью не картинкой, а текстом: примерами фраз, которые помогут стать «не в порядке» на переговорах. Этот текст — полноценная иллюстрация: она помогает раскрыть мысль автора с помощью обращения к чувственному опыту.
Чтобы иллюстрация была мощнее, добавим антипримеры:
Теперь я не только знаю, как правильно, но и могу поймать себя на ошибке. Всё благодаря иллюстрациям. А теперь сравни со своей картинкой с фотостока. Могу ли я из нее понять всё то, что я передал на иллюстрации текстом?
В этом разница между картинкой и иллюстрацией:
Хорошая иллюстрация может быть не только картинкой, но и текстом, таблицей, схемой и чем угодно ещё. Главное — чтобы она раскрывала мысль автора
P. S. Фотосточные картинки, как правило, плохо работают как иллюстрации, потому что они изначально создаются в отрыве от твоей статьи. Ну что могут рассказать о переговорах в России напомаженные американские фотомодели в арендованных костюмах?
Поэтому я на фотостоке стараюсь брать либо фотографии природы, либо предметов, но не людей. Съемки с коптера над озером Байкал можно брать с фотостока, Байкал он и есть Байкал. Фотографию дуриана для статьи об экзотических фруктах — без проблем. А вот фотографии людей — только в комедийных целях. Но это я так делаю. Ты, конечно, делай как хочешь.
Почитай еще на эту тему:
Ваша картинка — говно
Иллюстрация или декорация
Техники создания иллюстраций
Привет, контентщики и все, кто хоть раз мучился с подбором картинок к посту.
Иногда стараешься, ищешь, сравниваешь, а потом вставляешь и видишь, что сочетание картинки и поста— «ну, такое»… Как это исправить, рассказываю в статье.
Почему то, что получается — «ну, такое»
Тысячу раз нам говорили про важность и правильность картинок. Максим Ильяхов создал сайт Visual storytelling, на SMMplanner опубликовано множество статей типа «Как создавать эмодзи иллюстрацию», «Руководство по фотографиям в домашних условиях», десятки вебинаров проведено в SMM.school и даже есть курс «Дизайн в SMM для недизайнеров».
Что такое иллюстрация
Если картинка — это прямоугольник пикселей, который не несёт никакого смысла и существует как декорация, то иллюстрация — самодостаточная единица контента, которая дополняет основной посыл текста.
Вот вам типичная лента из ВКонтакте и картинки, которые использовались. Что с ними не так?
Слева направо: пластмасса, лишь бы было и шаблон из пейнта. В первых двух вариантах пост без картинки только выиграет, а в третьем варианте можно сделать лучше.Картинка не обязательна! На курсах SMM учат — «написал пост, прикрепи картинку», но иногда забывают объяснять, зачем. В результате мы получаем тысячи постов, где картинка не несет никакой смысловой нагрузки и часто мешает восприятию текста.
Иллюстрации — это первое, что видит любой пользователь в соцсетях, они же влияют на захват внимания и вовлечение пользователя — захочет ли он изучить пост внимательнее.
Я пишу эту статью в Дананге — крупном городе Вьетнама. Здесь за рулём мопеда или автомобиля принято постоянно сигналить. Постоянно! Начинаешь движение, перестраиваешься, подрезаешь, обгоняешь, кто-то тебе мешает на дороге, решил пересечь двойную сплошную или проехать на красный свет — сигналь!
Гудки очень громкие. Первые два дня я вздрагивал от каждого, даже если сидел в кофейне, но после привык и даже на дороге не всегда реагирую на гудки.
С картинками то же самое — если пользователь 100500 раз видит одну и ту же конструкцию картинки, вероятность того, что он будет на неё реагировать падает.
Пост с картинкой, конечно же, заметнее. Но плохая картинка может подтолкнуть к «непрочтению» материала. Если у вас нет хорошей, лучше пост не публиковать или прикрепить картинку, которая будет выделяться в ленте сама по себе, но не перебарщивайте.
Что постить точно не стоит
«Первая полка гугла» или «пластмасса» — очевидная и распространённая картинка из фотостока. Вот подбираешь картинку к статье про кофе и обязательно найдёшь типичные фотографии рассыпанных зёрен по столешнице. Ищешь картинки к посту про услуги бухгалтерии — видишь этих ненастоящих женщин с калькуляторами.
Проблема этих картинок в том, что одна и та же ненастоящая бухгалтерша смотрит на вас отовсюду: с паблика про услуги бухгалтера, на китайском сайте по продаже калькуляторов.
«Ни о чём» или «лишь бы было» — частый гость в аккаунтах и пабликах у людей, продвигающих личный бренда. На курсах по SMM научили «пост без картинки — буквы на ветер», вот и вставляют «лишь бы было».
Фотографии своего туловища в разных ракурсах в постах на тему «как я заработал миллионы», «как я руковожу бизнесом», «как встретил новый год» однотипны и приелись. Иногда посты становятся лучше без этих фотографий.
«Шаблон в пейнте» — автор картинки, отдавшись влиянию своего «творческого я», начинает творить в том редакторе, который ему доступен. Опыта создания иллюстраций нет, как результат — креатив с несочетаемыми цветами, как носки и шлёпанец через пальчик, как последний айфон и роллтон на завтрак, обед и ужин.
Правильный заголовок даже без изменения картинки принесет в разы больше охвата и читателей, представьте, на что способна правильная картинка в дополнениеВ каждой соцсети, публикуя какой-то контент, вы получаете Х охвата. Но вот как отреагируют эти люди — зависит исключительно от вас. Один удачный заголовок способен привлечь в десятки раз больше читателей. Хорошая картинка способна на большее.
Чтобы разобраться в создании хороших иллюстраций, предлагаю руководствоваться классификацией Максима Ильяхова. Все иллюстрации можно разложить на 2 оси «главное — косвенное» и «буквальное — метафоричное».
Представьте пост «как я обжариваю зёрна кофе дома». Я могу проиллюстрировать различным способом, но в целом их можно разделить на 4 категории.
- Сковородка, в которой жарится кофе — я говорю о домашней обжарке, я её демонстрирую. Фотография о главном и буквальном — это самая крутая иллюстрация из всех возможных. Если у smm-специалиста есть возможность показать иллюстрацию первого порядка, а он выбирает что-то другое — мы потеряли его как специалиста.
- Обжаренные зёрна на фоне столешницы — пост про обжарку зёрен, я показываю нечто косвенное. Я с трудом могу найти причины для существования такой иллюстрации. Фотография зёрен на столешнице, в контексте обжарки была бы уместна, если бы хотел показать до какого состояния нужно обжарить зёрна — такое бывает в статьях, но в этой ситуации фотография превращается в иллюстрацию первого порядка.
- Схема типа обжарки — это иллюстрация третьего порядка, метафора к теме статьи. Здесь чаще всего тусуются фотографии, которые я называю «с первой полки гугла», но иллюстрации третьего порядка могут быть очень крутыми, ведь метафора — это гигантское поле для творчества.
Комиксы, схемы, мемы, скриншоты, ментальные карты и прочее-прочее. К иллюстрациям третьего порядка стоит прибегать, когда приходится продвигать абстрактные услуги, которые не сфотографируешь. - Фотография усатого мужика в поварском колпаке — фотографии четвёртого порядка, косвенные и метафоричные. В моем случае «жарить» принесло ассоциацию «повар». Про эти фотографии чаще всего и говорят, что они не к месту. Самые убогие и бесполезные картинки из всех возможных.
Хотите проиллюстрировать пост или статью — подумайте, «что может послужить иллюстрацией первого порядка о главном и буквальном». После постарайтесь придумать метафору о главном. Косвенные темы для иллюстрации не используем.
В качестве иллюстрации можно использовать практически всё: картинка, фотография, 3D-визуализация, гифка, видео, таблица, скриншот переписки, скан документов, схема в ментальных картах, даже история может стать иллюстрацией.
Что нужно для создания хороших иллюстраций
Для создания хороших иллюстраций нужно 3 вещи: не бояться, насмотренность и знание инструмента. Всё это формирует базовое чутьё дизайнера, оно просто так не появляется, его необходимо воспитывать.
Если вы с детства росли в комнате с ковром на полу, на стене, на потолке (да, мои родители пошли дальше), если вы не ходили по музеям, а на улице видели не современную архитектуру, а советскую разруху — вам нужно методично воспитывать чувство прекрасного.
Не бояться — это самое абстрактное свойство, но оно должно быть у каждого творческого человека. Это вера в свою работу, умение не обращать внимания на условности и делать так, чтобы было круто. Благодаря этому свойству стали появляться крутые форматы: гифки, мемы, треш-картинки, карточки, картинки, нарисованные на четвертом айфоне левой пяткой и прочее-прочее-прочее.
Насмотренность — это коллекция всевозможных примеров «так можно было?», её должен развивать каждый.
В любой школе изобразительных искусств есть уроки, где студентов отводят в музей и они делают копии известных работ, после преподаватель даёт обратную связь, как можно сделать лучше. Часто дают задание собрать «галерею», нечто вроде мудборда. Так студенты развивают чувство прекрасного.
Подобным образом поступают веб-дизайнеры. Они постоянно листают портфолио дизайн-студий, Behance.
SMM-специалист, который будет следить за трендами дизайна, оттачивать насмотренность, получит в разы больше шансов стать по-настоящему крутым специалистом.
Я учился работать в фотошопе, находя уроки «делаем в фотошопе объёмный текст». Когда научился работать с базовыми инструментами, начал искать интересные psd-шаблоны, находил оформление и собирал похожее с нуля. Так и научился.
Владение инструментом — это то, как хорошо вы знаете различные инструменты создания иллюстраций.
Если SMM-щик хорошо знает инструмент «текст», он к любой задаче будет применять «текст». Нужно рассказать о скидках — пишет текст, нужно показать уникальные свойства материала — текст, нужно рассказать о команде — тоже текст. В этом нет ничего плохого, но зачастую подобные задачи можно решить гораздо быстрее и дешевле, для этого надо знать другие инструменты и не бояться их использовать.
Чтобы освоить базовые инструменты создания иллюстраций рекомендую курс smm.school «Дизайн в SMM для недизайнеров».
Алгоритмы создания иллюстраций
Попробуем собрать всё, что мы узнали, и создать иллюстрации к постам. Я чаще всего использую два алгоритма «заменяю текст иллюстрацией» и «нахожу шутёху».
Заменяю текст иллюстрацией. Создаём иллюстрацию первого порядка «о буквальном и главном». Это весьма простая технология, мы стараемся найти «пруфы», которые у нас уже есть: фотографии на телефоне, скриншоты, примеры переписок и многое другое.
Пишем пост про скидки на праздник? Делаем фотографию той штуки, на которую делаем скидку и лепим рядом бирку «скидка», рядом раскидываем элементы праздника. Для Новогодних снимков часто используют ёлочные шары, снеговиков, фигурки Деда Мороза.
Пишем пост про заголовки, показываем скриншот в котором один заголовок набирает больше охвата, чем другой, в подписи объясняем, почему.
Пишем пост-приветствие — фотографируем себя.
Пишем пост о правилах общения с агрессивными подписчиками — находим скриншоты переписок и демонстрируем как мы использовали то или иное правило и получалось хорошо.
Рекомендую использовать эту технику, когда пишете или редактируете статью. Когда я читаю какую-то статью, я вижу, что некоторые абзацы можно заменить на фотографию: где-то описывается пошаговая инструкция, которую легко можно было заменить на гифку или видео, где-то на схему, где-то показать фотографию с примером заполнения бланка.
Найди шутёху — более творческий путь. Создаю иллюстрации третьего порядка, метафорично, но о главном. Сначала подбираю ассоциацию к посту, а затем открываю фотохостинги и ищу иллюстрацию.
В качестве референса можно вспомнить сообщество «Страдающее Средневековье» — они генерируют тот типаж шуток, который мне интересен. Иногда хорошую картинку не удаётся найти с первого раза, тогда ассоциативный ряд раскручивается дальше или с помощью алгоритма «похожие картинки» удаётся найти интересную картинку, которую хочется использовать, но она не в тему. Можно попробовать переписать пост так, чтобы картинка была в тему.
Пишу пост про качественную работу, а некачественную работу называю «г%%но» — на картинке собака.
Пишу поучительный пост про качественный контент — на картинке строгая учительница.
Правила по айдентике — этот алгоритм тоже часто используется, и он же самый простой и экономичный в плане времени. С помощью дизайнера создаете единый стиль для сообщества, как правило этот стиль перекликается с брендбуком и у вас есть папочка с psd-шаблонами с единой цветовой гаммой, закрепленными шрифтами. Для постов нужно лишь заменять какие-то элементы и надпись. В результате у SMM-специалистов есть чёткие правила «открыть psd-шаблон, заменить текст, шрифт Roboto, картинку использовать из папки ххх».
Если последовательно и методично создавать все иллюстрации по правилам, то у вашей аудитории выработается что-то вроде рефлекса — видят картинку и понимают «да это вы создали», такие иллюстрации более «душевные», даже плохо оформленная иллюстрация, но узнаваемая, будет работать хорошо.
Закрепим, что такое хорошо, а что такое плохо
Картинки с первой страницы гугла — плохо.
Картинки, которые никак не помогают раскрыть смысл поста — плохо.
Показывать настоящие фотографии — хорошо.
Шутить, делать мемы — неплохо, но лучше бы настоящие фотографии.
Развивать насмотренность, собирать коллекцию хороших картинок к постам — хорошо.
Изучать инструменты, так чтобы в фотошопе кадрировать видео — хорошо.
Заменять текст иллюстрацией — хорошо.
Пишете об абстрактном — используйте хорошую метафору.
Зачем нужны книжки-картинки? Эксперты о новой детской иллюстрации
В детскую литературу уверенно входят книжки-картинки, комиксы, графические романы и даже книжки совсем без слов. Зачем нужны такие книги, как обсуждать их с детьми и как использовать в школе и библиотеке — на эти и другие вопросы ответили эксперты в ходе лекции «Иллюстрация в детской книге сегодня», которая состоялась 9 февраля в ЦГДБ им. Гайдара.
Татьяна Рудишина, главный библиотекарь ЦГДБ им. Гайдара:
«Мы всегда спрашиваем: «Что хотел сказать автор?», а вот вопросом «Что хотел сказать художник?» задаемся крайне редко. Но ведь у книги два автора. Сегодня речь пойдет именно об этом».
Вийве Ноор, художник-иллюстратор, эксперт Центра детской литературы Эстонии, привезла в “Гайдаровку” выставку иллюстраций современных эстонских художников “Сказочными тропами Шарля Перро”.
“За последние 15 лет иллюстрация очень изменилась. Раньше нормой было точное иллюстрирование текста: все было понятно и просто, дети и взрослые видели одно и то же. Теперь хорошая иллюстрация — многослойная, каждый должен увидеть что-то свое — и ребенок, и подросток, и взрослый. На Болонской книжной выставке много недетских книг с картинками. Простые одноплановые книги больше никого не интересуют.
На книге неслучайно стоят два имени. Писатель и художник по-разному понимают книгу и имеют право передать свое видение читателю.
Смысл иллюстрации не в том, чтобы изобразить то, что написано, а в том, чтобы что-то добавить.
Неважно в каком стиле проиллюстрирована книга, важно, что хочет сказать художник.
Дети должны видеть разные иллюстрации, иначе у них сформируется однобокое понимание искусства. Ребенок должен понимать и принимать всякое искусство.
В Эстонии много хороших молодых писателей. Но писатели не вырастают просто так, их нужно вскармливать. У нас есть литературные курсы для школьников, где их учат, как выражать свои мысли.
Ни один сказочник не думал о детях. Во времена Шарля Перро дети были просто маленькими взрослыми. Их точно так же заставляли работать, били, убивали. Мои картины — это грустные сказки для взрослых”.
Татьяна Кормер, художник-иллюстратор, директор издательства «Белая ворона», представила новый графический роман для подростков «Джейн, лиса и я». Главную героиню этой книги дразнят в школе, она считает себя толстой и уходит с головой в чтение «Джейн Эйр».«Иногда изобразительный ряд может рассказать о чем-то лучше, чем текст, — считает Татьяна Кормер. — Благодаря рисункам в этой книге удалось глубже передать чувства героини».
Немалое значение в книге отдается цвету, который по мере того, как налаживается жизнь и самооценка героини, преображает черно-белые иллюстрации.
Татьяна Кормер отметила, что самая распространенная реакция подростков на эту книгу: «Теперь хочу прочитать “Джейн Эйр”!»
Открытий в иллюстрации стоит ждать именно от маленьких издательств. По словам Татьяны Кормер, в больших издательствах, как она себе это представляет, книга проходит много этапов согласования, и в результате утверждается что-то усредненное, то, что нравится большому количеству людей. У маленького издательства есть возможность выпустить что-то нестандартное, для небольшой аудитории.
Людмила Степанова, главный библиотекарь Ленинградской областной детской библиотеки (ЛОДБ), преподаватель кафедры литературы и детского чтения Санкт-Петербургского государственного института культуры и искусства, поделилась опытом организации художественных выставок в ЛОДБ и Детской площадки в рамках Санкт-Петербургского Книжного салона.
Особенность Детской площадки в том, что там нет ни анимации, ни батутов, только общение с книгой.«У современных детей более высокая визуальная культура. Из-за погружения в медиа среду у них большая потребность в форме. Дизайнер, режиссер книги, создает глубину, мир книжной страницы, и ребенок перестает чувствовать границы листа» — сказала Людмила Степанова. По ее словам, детское жюри, которое ежегодно выбирает десятку лучших книг и присуждает им знак «Нравится детям Ленинградской области», предложило ввести новую номинацию для иллюстраций «Самая красивая книга».
В ЛОДБ с большим успехом проходят выставки художника Михаила Бычкова, посетители высоко оценили выставку иллюстраций молодых художников к повести Ирины Зартайской «Все бабушки умеют летать». Все выставки сопровождаются мастер-классами по иллюстрации, конкурсами и другими мероприятиями.
Ольга Мяэотс, переводчик, литературный критик, заведующая отделом детской литературы ВГБИЛ им. М. И. Рудомино, обратилась к истории книжек-картинок и рассказала о первой книжке-картинке «Мир чувственных вещей в картинках» (1658 год) чешского священника и педагога Яна Амоса Коменского, о знаменитых во всем мире советских книжках-картинках 30-х годов и работах современных художников, таких как Шон Тан.
«Книжки-картинки очень популярны за рубежом, а у нас, если мало текста, значит нас дурят», — заметила Ольга Мяэотс. — Надо доверять книжкам-картинкам, прививать к ним интерес. Как сказал художник Рэймонд Бриггз, автор книжки без слов “Снеговик”, картинки – это сопереживание, когда не хватает слов».
Светлана Мицул, специалист в области книжной иллюстрации и организатор выставок в РГДБ и ЦГДБ им. Гайдара, поделилась практическими советами.
“В маленьком пространстве выставку сделать даже проще, чем в большом. Большое надо чем-то заполнить.
Нужно грамотно использовать помещение, создавать трехмерное пространство (вовлекать не только стены, но и потолок, куда можно что-то подвесить).
Не стоит размещать картины под стеклом.
Если есть возможность, нужно выставлять оригиналы работ, а не репродукции — для восприятия большое значение играют цвет, фактура бумаги и т.д.
Важно создать такие условия, чтобы после выставки ребенок сразу перешел к собственному творчеству”.
Екатерина Асонова, кандидат педагогических наук, руководитель читательских программ БФ «Культура детства», рассказала о том, как изучать с ребенком иллюстрации.
Попросите школьников принести на урок, например, «Снежную королеву». У вас будет один и тот же текст, оформленный разными художниками. Сравните иллюстрации и образы персонажей. Можно ввести понятие интерпретации, обсудить, как по-разному люди видят одно и то же.
Екатерина Асонова порекомендовала к изучению книги с иллюстрациями Ники Гольц, Генриха Валька, Леонида Владимирского, Льва Токмакова. Рассматривая книгу, можно говорить о ее архитектуре, о пластике и эмоциях героев, вводить такие понятия, как композиция, ракурс, динамика, пейзаж. Обращать внимание на то, как с помощью деталей художник создает обстановку.
180 картинок. Волгоградцев зовут на выставку детской книжной иллюстрации | КУЛЬТУРА
В волгоградском музее ИЗО им.И.И.Машкова на пр. Ленина, 21 открыта выставка, посвященная детской книжной и журнальной иллюстрации «Что толку в книжке, — подумала Алиса, — если нет в ней картинок…». В экспозиции представлены работы 10 волгоградских авторов и 180 иллюстраций, которые позволяют познакомиться не только с творчеством того или иного художника, но и проследить эволюцию развития этого вида искусства на протяжении более чем 50 лет.
Выставка завершает экспозиционную часть проекта «Первая улица Мира», который является победителем конкурса «Музей 4.0» благотворительной программы «Музей без границ» Благотворительного фонда Владимира Потанина. Напомним, проект «Первая улица Мира» стартовал осенью в 2018 году и за время его реализации был проведен целый комплекс мероприятий: от социологических исследований и выставок до авторских экскурсий и пленэров.
В проекте «Первая улица Мира» была широко представлена тема мира детства — это видеоинтервью воспоминаний жителей улицы Мира о своем детстве, которое пришлось на 1950-е годы XX века («Первая улица Мира»- виртуальный формат), детские праздники (Детский праздник — «Волгоградский Главпочтамт», Детский праздник «Сказочный фонтан»), Детские дни (Детский день в музее «Скульптура в городе»), интерактивные занятия (Интерактивное занятие для детей «Мастерская на улице Мира») и мастер-классы для детей об истории, искусстве и архитектуре улицы Мира в режиме офлайн и онлайн (Мастер-класс «Городской пейзаж в стиле японской гравюры», Мастер-класс Марии Мелиховой «Мирная лепнина» в рамках проекта «Первая улица Мира». ). И выставка «Что толку в книжке, — подумала Алиса, — если нет в ней картинок…» является достойным завершением детской тематики проекта.
Экспозиция продлится до 1 марта. На ней представлены и работы из фондов музея и работы из архивов художников. К примеру, на выставке есть иллюстрации из волгоградского журнала «Простокваша», который дети читали по всей России.
Самые интересные статьи АиФ в Telegram – быстро, бесплатно и без рекламы |
Рисунки на заказ по заданию заказчика. Заказать рисунок, картинку
Дизайн и рисунки на заказ по заданию заказчика. Главное чтобы нравился предложенный стиль иллюстраций. Заказчиками могут быть как организации с потребностями заключения договоров и получением чеков, так и частные лица, которым требуется необычный подарок любимому человеку.
Чтобы заказать рисунок пишите на почту [email protected] Готовое изображение может быть подготовлено к печати и отправлено в цифровом виде.
Ниже представлено несколько примеров выполненных на заказ иллюстраций, утвержденных заказчиком и реализованных в тиражах разных масштабов:
Cерия «Limited Edition», ограниченый тираж.
Золотая карта, Локо-Банк.
Cерия «Limited Edition», ограниченый тираж.
Крединая карта, Локо-Банк.
Логотипы спортивных команд для международной школы
«Brookes Moscow»
Иллюстрации на заказ для декорации интерьера ветеринарной клиники
скорой и специализированной помощи «DoveLewis», Портленд
Три разных знака, для разных категорий продуктов, объединённых единым стилем.
Cерия логотипов пивоварни «BW Brewery»
Обложки книг Ирины Ключниковой
Иллюстрация для оформления конкурса детского рисунка,
организованного компанией АСВ.
Иллюстрация и дизайн упаковки крафтового пива BW Brewery
Кардхолдеры (визитницы) по заказу компании «Initiative media»
Иллюстрированная обложка для музкального
CD диска
Поздравительная открытка к 8 марта
Рекламное агентство «MADE»
Логотип, фирменный стиль, дизайн сайта, тетради и блокнота
для психологической студии «Вкус жизни»
Обложка на паспорт «Снегирь» нарисована и произведена на заказ тиражом 1 штука, для личного презента. Повтор изображения невозможен, так как права на рисунок принадлежат заказчику.
При изготовлении обложки ни один Снегирь не пострадал.
Дизайн и иллюстрация книжной обложки на заказ
Персональная иллюстрация на заказ по заданию
Выполненные по Вашему заказу иллюстрации можно использовать для оформления книг, журналов, рекламы, производства сувенирной и подарочной продукции, корпоративных подарков и личных презентов.
Тема рисунков может быть любая, включая бизнесс-тематику.
Иллюстрации и инфографика, фоны, символы и иконки:
Орнамент с людьми и животными
Визитки
Сайт и фирменный стиль дизайн-гнезда Crowhouse:
Технический рисунок, с детальной отрисовкой любых, даже самых сложных
механизмов и чертежей:
Если возникнет желание заказать иллюстрацию в нашем стиле, пожалуйста, напишите нам прямо в гнездо вороны по адресу [email protected]
В нашем гнезде можно заказать рисунок собственной аватарки для соцсетей с портретным сходством:
Также мы с радостью сделаем рисунок Вашей кошки или собаки на заказ:При небольшом бюджете можно купить качественные и недорогие, уже готовые картинки на любой вкус на микростоке по этой ссылке http://www.shutterstock.com/g/dashk?rid=224326
Здесь же можно увидеть больше наших иллюстраций, чтобы подробнее ознакомиться с нашими возможностями в области иллюстрации.
Так же мы занимаемся производством сувенирной продукции, более подробно об изготовлении сувениров на заказ можно прочитать по ссылке оптовые продажи.
Иллюстрация, которая незаметно стала главным трендом в дизайне | by Writes
Несколько лет подряд иллюстрации признают трендом. В этом году (скоро увидите) прогнозы не будут особо отличаться от прошлогодних — иллюстрации снова окажутся в топе. Почему рисованная графика так востребована, какие уникальные задачи решает и когда уже всем надоест?
Red Collar уже подготовили свою версию из 8 трендов на 2020. Иллюстрации на месте.
Одна из причин, запустивших моду на рисованную графику — это общая усталость пользователей от фотоконтента. Нет, конечно, Instagram по-прежнему про фото и самая актуальная социальная сеть (окей, зумер, Tik‑Tok еще), и сами фотографии как были трендом веб-дизайна, так и остаются — меняется только стиль.
Но иллюстрации сегодня — это работающий способ выделиться на фоне остальных. Авторские иллюстрации, сделанные в едином стиле, все чаще начинают использовать как дополнение к фотографии.
Здесь показательный пример — визуальное оформление тематических медиа. В большинстве случаев контентщики до сих пор берут первые подходящие по смыслу картинки из интернета. Это могут быть только фото или фото с какой-то рисованной графикой, но в обоих случаях цельного визуала не получается.
С другой стороны, концептуально продуманное оформление дает бонус к узнаваемости. При этом можно использовать только рисунки или совмещать их с фото.
То же самое справедливо для промостраниц. Например, этот проект InVision, получивший премию Awwwards, по части визуала — это типографика, иллюстрации и немного графиков, больше ничего.
Zoomanity, который также получил Site of the Day — иллюстрации, типографика и сторителлинг.
Но визуальная «свежесть» иллюстраций — это, конечно, не единственная причина, почему они становятся все более востребованными. Есть и более прагматичные объяснения.
Agile-маркетинг на слуху уже несколько лет, маркетинговые отделы все сильнее завязываются на осязаемые KPI и performance-подход. В то же время растет количество каналов, по которым нужно «пробомбить» аудиторию — наружка, ТВ, прероллы Ютуба, реклама в социальных сетях и так далее.
Количество каналов увеличивает затраты на продакшен и затягивает сроки согласования. Поэтому многие бренды выбирают небольшие рисованные анимированные ролики или иллюстрации для статичных креативов — их проще и быстрее делать, в них можно внести изменения без значительной переделки готового продукта. К тому же, иллюстрация исключает длительную подготовку, как в случае с фото- или видеосъемками: кастинг, поиск локаций, сама съемка, постпродакшен — и всю сопутствующую бюрократию.
Думаю, одна из причин, почему Ростелеком ушел в своей коммуникации в рисунки — именно в возможности делать больше за меньшее время и вносить изменения в ходе работы.
До ребрендинга
Когда важен быстрый результат — иллюстрации выручают. Когда готовую концепцию нужно масштабировать: сделать следующий рекламный сезон или адаптировать то же рекламное сообщение под новый канал — иллюстрация снова оказывается более гибким, предсказуемым и дешевым инструментом.
Это еще одна причина, почему рисованной графики становится больше и больше. Иными словами, нарисовать можно всё, любые эмоции, сцены, персонажей в самых фантастических ситуациях.
Открытка для трансферной кампании Buy The Way
Обложка для статьи «Как дизайнер может стать лидером» в нашем блоге
Это невероятно актуально сейчас — когда бренды окончательно осознали, что, если хочется завоевать молодую аудиторию, важно быть смелыми и дерзкими, не использовать клишированные решения. Безумные образы и сюжеты — всё это можно было бы реализовать и другими средствами, но получилось бы значительно дороже.
Еще один пример, когда типографика и рисованная анимация очень хорошо сработались — промо Intercom.
Анимационная студия Petrick делает ролики для российских банков, телекома и других технологических компаний. Сделать подобное с помощью живых съемок и даже компьютерной графики было бы значительно сложнее.
Общая закономерность — бренды (в первую очередь, западные, но и отечественные скоро к ним присоединятся) хотят использовать в коммуникации максимально мягкие, усредненные, абстрактные образы. Это делается не только, чтобы польстить борцам за равноправие, есть и более простая причина — любому потребителю должно быть просто ассоциировать себя с изображением. А этого проще всего достичь, если у персонажа нет явно выраженных черт. Такой уровень абстракции освобождает мозг зрителя от навязанной информации: вместо этого он видит «очищенные от личности» эмоции, видит линии и цвета, улавливает настроение и домысливает остальное.
Этот прием хорошо перекликается с другим трендом в дизайне — «жидкими формами». Вот в этой работе используются оба:
На самом деле, мода на абстракции — это «новое прочтение» классики. Вспомните ту самую «модель идеальной счастливой семьи» из ТВ-роликов: папа, мама, сын, дочь, золотистый лабрадор-ретривер. Эта формула была выведена как раз затем, чтобы большая часть семей проще могла ассоциировать себя с людьми на экране.
Тысячи их
То, что происходит сейчас — примерно об этом же, еще один виток развития идеи, теперь в переложении на иллюстрацию. Facebook в этом случае образец такого стиля:
На открытках, которые все, конечно, видели, постоянно фигурируют персонажи неопределенного цвета кожи, возраста и телосложения. Пользователей миллиарды, социальная ответственность вполне себе ощутимая.
Наконец, еще одна причина, почему иллюстрации популярны — айдентика, на них построенная, практически всегда будет эмоциональной и хорошо запоминающейся.
На тему иллюстраций как основы фирменного стиля есть хорошая статья про эволюцию визуального стиля Dropbox, который, тем не менее, всегда оставался верен иллюстрациям.
Помните такую?
При этом бренды вовсе не обязаны использовать какой-то конкретный, «модный», стиль — в конечном счете, все зависит от местной специфики. Например, MetaMusic построил фирменный стиль с помощью тонких линий — в них отлично читаются гитарные струны.
Стилизованные под этнические орнаменты иллюстрации помогают чайному бренду Inca презентовать продукт с ярко выраженным «национальным» окрасом.
Подытоживая всё выше: иллюстрации актуальны для любой бренд-коммуникации вне зависимости от канала, они более гибкие, нежели фотографии или видео, проще масштабируются, позволяют максимально широкой группе людей ассоциировать себя с героями рисунка. И при этом просто эстетично выглядят и могут даже стать основой для фирменного стиля.
В качестве бонуса — несколько рекомендаций для тех, кто выступает на стороне заказчика:
Агентство или фрилансер? Здесь те же законы, что и везде: фрилансеров больше, можно подобрать идеального кандидата на свой проект за меньший прайс. С другой стороны, агентство способно взять на себя риски за качество и сроки и не уедет на месяц в Австралию кататься на кайтах. Кроме того, одного исполнителя не всегда достаточно, поэтому если проект больше, чем лендинг или рекламная кампания, лучше заключить долгосрочный договор с агентством, которое и сформирует для вас команду иллюстраторов — своих собственных или на аутсорсе.
Посвятите не менее 20% времени подбору референсов. Наша работа над иллюстрацией часто начинается еще на этапе проектирования, когда параллельно работе над логикой мы на уровне мудбордов разбираем вместе с клиентом возможные стилистические решения. Где-то в этот момент появляется идея, что здесь будет иллюстрация и мы подбираем стиль. Поиск обычно проходит в 2–3 итерации, когда мы показываем подходящие примеры, объясняем особенности стиля и постепенно приходим с клиентом к общему видению. В итоге получается полностью синхронизировать ожидания и результат, что значительно экономит время в будущем.
Отталкивайтесь от задачи или стиля. Если важно решить задачу, но при этом вы открыты для любых стилевых решений — выбирайте иллюстратора-универсала, который может нарисовать хорошо почти в любом стиле, но имеет 2–3 «коронных». Если нравится конкретный стиль — подберите художника, владеющего им на нужном вам уровне и работайте с ним. Здесь важно помнить, что «автор одного стиля» вряд ли сможет так же быстро и круто работать в другой стилистике.
Всегда работайте этапами. Обычно мы выделяем два: скетч и финализация. На этапе скетча клиент видит общие наброски, композицию, уже может оценить стиль. За несколько проходов мы постепенно утрясаем композицию, характеры персонажей, постепенно детализируя набросок. Затем начинается финальная отрисовка — мы создаем финальную иллюстрацию, учитывая контекст ее применения: пойдет ли она в печать, в веб или будет анимирована и экспортирована в svg.
Работая с фрилансером, умножайте сроки на два. Исключительно редко встречаются специалисты, которые способны точно оценивать трудозатраты по времени. Это вообще не хейт в сторону фрилансеров, просто опыт — чтобы подобрать себе команду высокоорганизованных иллюстраторов на аутсорсе, нужно быть или очень везучим, или очень дотошным.
Источник
Кастомная иллюстрация: стоит ли оно того? | by Halo Lab — Digital Agency
Количество веб-продуктов увеличивается ежедневно. А все мы знаем, что спрос рождает предложение. Иллюстраций на просторах Интернета огромное множество, вот и возникает вопрос: зачем владельцу продукта нужна иллюстрация вообще и именно она — кастомная иллюстрация? Давай разбираться!
Собственно говоря, своеобразный бум на кастомные иллюстрации произошел не так давно, в 2016 году их включили в тренды графического дизайна. Но мало кто знает, что законодателями такой популярности кастомной иллюстрации по праву считается компания Stripe. Они не объясняли, что нужно делать, они показали. И начался период “сделайте как у Stripe”. С тех пор они регулярно освещают дизайн крутых продуктов, сайтов и т.д. Основная причина такой популярности — слишком много стоковых иллюстраций, следовательно каждый следующий проект похож один на другого. Такой результат никому не принесет положительных эмоций. Другое дело — уникальные иллюстрации. Они создаются специально под продукт, его целевую аудиторию и переносят на него фирменный стиль, шрифты, айдентику и другие элементы, принадлежащие определенной компании. По статистике на 2018 год, в организациях, где есть кастомные иллюстрации, конверсия увеличилась в 7 раз. Win-win по всем фронтам.
Monday Project Management Platform WebsiteЕсли рассматривать эволюцию иллюстрации, то изначально она играла исключительно декоративную роль. Прекрасное оформление страницы, чтобы клиент не скучал и не терялся в текстах, к примеру.
Далее приспособили графический дизайн для интерпретации контента. Представьте себе ситуацию, когда вы открываете страницу компании и ваш взгляд попадает на иллюстрацию, которая объясняет всю суть работы данной организации, без слов. Естественно, что за этим простым переходом к сути, стоит мощная работа команды, которая сделала удобный UX, обыграла качественным UI-дизайном и имеет достаточный пользовательский опыт, чтобы предугадать точное попадание взгляда посетителя страницы. И именно там расположена иллюстрация.
Но в момент, когда под иллюстрациями стали добавлять caption, произошло невероятное. Весь смысл слов автора можно перенести к этому элементу дизайна. Иллюстрация передает информационное сообщение, а caption под ней делает акцент на основных идеях.
Не усложняйте — просто покажите.
Есть то, на что можно смотреть бесконечно. Например, на процесс создания иллюстраций нашим графическим дизайнером.Когда вы определяетесь между кастомной и стоковой иллюстрациями, мы предлагаем вам детальнее посмотреть на процесс их создания: workflow, какие приложения используются и скетчи. Первым делом план работы, а все остальное уже после.
- Простые маленькие скетчи со сценками.
- Утверждение идеи.
- Рисуем проработанный скетч.
- Утверждение.
- Переход в цифровую среду.
- Дальше создается чистовой вариант в цифре.
- Дальнейшие улучшение иллюстрации ( шум, тени графики, эффекты).
Зарисовка скетча занимает от получаса времени, в зависимости от сложности работы и размера необходимой иллюстрации. А дальше — нет предела совершенству.
Сколько программ для иллюстраций существует наверняка знает только Google. А мы используем всего три приложения: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator and Affinity. Первые два уже достаточно популярные, а вот последний их конкурент, так как он в одном приложении совмещает в себе представителей компании Adobe. Выбираем приложении исходя из иллюстрации, которую нужно сделать.
Зарисовка данного скетча заняла около часа времени.Уникальный визуальный контентУ вас может быть схожая цветогамма с вашими конкурентами, похожие продукты и философия. Но иллюстрация, которая расположена на вашем веб-сайте, будет единственной и уникальной. А это однозначно то, что выделит ваш медиа-контент от других похожих.
Формирование собственного бренда в глазах клиентаИллюстрация — это ваш бренд, запомните. Главное правильно сформировать связь между ними, а это может быть сделано различными способами: буквальное изображение внутри иллюстрации продукта, либо процесса с которым он связан. Вы можете использовать фирменные цвета и шрифт так, чтобы по умолчанию было понятно о чем идет речь.
SOS WP PlatformПрямое попадание в вашу целевую аудиториюПеред созданием иллюстраций необходимо изучить вашу целевую аудиторию. Понять то, что они не понимают и взаимодействовать с этим. Вы должны понять с какими проблемами они сталкиваются ежедневно и их болевые точки. И изобразить это все в иллюстрации, которая даст им эмоции и возможность увидеть себя со стороны.
Долгосрочное решение для продуктаНет нужды подстраиваться под изменения рынка и даже продукта. Вне зависимости от внешних факторов, иллюстрация передает философию продукта и его основную идею. Это неизменно.
Эксклюзивные юридические праваУ вас не появится вопрос о нарушении авторского права, при размещении кастомной иллюстрации. Единственное место, где вы сможете увидеть эту иллюстрацию вновь — портфолио иллюстратора, который вам его создал, если вы разрешите это.
Lazy Daisy Coffeeshop WebsiteИллюстрации не будут одинаково актуальны в любой сфере деятельности, каким бы искусным не был иллюстратор. Результат удовлетворит владельцев такого бизнеса, как: B2B, SAAS и Digital. И вообще, изначально стоит провести тщательный анализ для того, чтобы понять нужна она вашей аудитории или нет. Так как, процесс создания иллюстраций может показаться быстрым и не особо трудным, но в каждой детале, заложенной в этот элемент дизайна, должна быть своя логика и эстетика. У нас есть три кита успешной иллюстраций: креативный подход, клиентоориентированность и эмоциональность. И не скромно будем считать, что это именно те навыки, которые необходимы графическому дизайнеру.
иллюстраций с открытым исходным кодом для любой идеи
\ ˌi-lə-ˈstrā-shən
Иллюстрации с открытым исходным кодом для любой идеи, которую вы можете вообразить и создать.
Постоянно обновляемый дизайн-проект с красивыми изображениями SVG, которые можно использовать совершенно бесплатно и без указания авторства.
Просмотреть сейчасСоздано Катериной Лимпицуни
synopsis
Создавайте веб-сайты, продукты и приложения с улучшенным дизайном. Найдите изображения, которые подходят для вашего сообщения, автоматически настройте цвет в соответствии с вашим брендом и используйте его как обычное изображение, встроенный код или непосредственно в рабочем процессе проектирования.
связанных слова
IllustrationDesignGraphics
ArtImagesVectors
MinimalFreeModern
SVGPNGInterface
technology
Используйте изображения, которые масштабируются без ухудшения качества, что делает их не только сетчаткой, но и готовыми к будущему. Благодаря крошечному размеру файла можно комбинировать десятки изображений SVG, не беспокоясь о скорости, и с возможностью встраивать их, чтобы минимизировать количество запросов и добиться невероятно быстрой загрузки.
style
Качественные иллюстрации, доступные для ваших проектов, с настраиваемыми цветами, объектами, которые можно комбинировать и изменять для создания новых захватывающих изображений, и со стилем дизайна, который сочетает искусство и технологии, чтобы соответствовать требованиям будущего.
лицензия с открытым исходным кодом
Вы можете использовать иллюстрации в любом проекте, коммерческом или личном, без указания авторства и каких-либо затрат. Действительно открытая лицензия, детка! Просто не пытайтесь копировать unDraw, повторно распространять иллюстрации или создавать для них интеграции.
история
Запущен в 2017 году с простой целью показать, что мы, дизайнеры, должны вносить свой вклад в сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом, чтобы помочь каждому привнести прекрасный дизайн. unDraw неожиданно вырос и стал использоваться такими организациями, как Google, Microsoft, Facebook, Harvard Business School, начал что-то интересное с Adobe и был принят действительно открытым сообществом, в которое входят дизайнеры, разработчики и создатели контента, которые используют его каждый день в уникальных и неожиданных ситуациях. продукты, проекты и способы.
© 2021 · Катерина Лимпицуни · Все права защищены
Иллюстрации | Бесплатные векторы, графика и креативный дизайн
изображения иллюстраций | Бесплатные векторы, графика и креативный дизайн — rawpixel Ресурсы для дизайна иллюстраций · Красивые векторные изображения, цифровые изображения, акварельная графика, настенные рисунки и принты доступны в форматах EPS, PSD, JPG и PNG. Безопасен для коммерческого использования. Женский и минималистичный векторный набор шаблонов постов в InstagramБесплатно
Уверенные в себе женщины на бежевом векторе социальных шаблонов Женщина, сидящая на табурете у векторной фоторамкиБесплатно
Модницы на бежевом векторе баннераБесплатно
Социальные проблемы во время кризиса коронавируса набор векторныхБесплатно
Цитата набор векторных шаблонов социальных сетейБесплатно
Вид сзади женщины на бежевом фоне Шаблон сообщения в Instagram Вектор Рука с цветами в руке смешанная техника винтажная иллюстрацияБесплатно
Красивая фиолетовая женщина в окружении природы иллюстрация Коллекция женских линий прозрачный pngБесплатно
Элемент дизайна наложения наклейки сглазаБесплатно
Обнаженная женщина с кольцом на черном фонеБесплатно
Иллюстрация различных людей в социальных сетях вектор Тропические элементы дизайна для детей вектор Пейзаж природа набор старинный плакат эстетика вектор 900 02 Бесплатный Coronavirus Social шаблон векторБесплатно
Акриловый светло-розовый фон с лососемБесплатно
Шаблон тропического плаката бежевый фон вектор Png смешанная техника женщина скульптура лента васиБесплатно
Молодежные персонажи на розовом баннере Векторный набор шаблонов для социальных сетейБесплатно
Остаться дом с вашим домашним животным осведомленность о covid-19 прозрачный pngбесплатно
Мы не разные вектор логотипа равенства Внимательность во время социальной изоляции вектор осведомленности о covid-9Бесплатно
Девушка, использующая ноутбук на красном диване, эскиз стиля иллюстрации Солнце с наложением наклейки с контуром лица элемент дизайнаБесплатно
Минимальная линия искусства галактика мобильные обои дизайн вектор Элемент дизайна зеленых листьев установлен на бежевом фоне вектор Абстрактный нейтральный фон краска дизайн Тропические листья коллекция векторных наборов Чистое качество воздуха в форме легких элементов иллюстрации Абстрактный пастельный Мемфисский узорчатый фон вектор Лампа у книг на столе с цветами вектор Коллекция влиятельных женщин в социальных сетях прозрачный pngБесплатно
Золотое небесное солнце, луна и звезды узор на черном фоне элемент дизайнаБесплатно
Белый тон Нео Мемфис социальный фон иллюстрация Старинный рождественский ангел на полумесяце луна из общественного достояния вектор Спортсмены каракули коллекция символов вектор Кемпинг дизайн логотип набор векторов Жидкая кисть вектор коллекции плакатов Мужчины разговаривают с телефоном в чашке, находясь в социальной изоляции векторБесплатно
Домашний декор и дизайн интерьера Коллекция ресурсов прозрачный pngБесплатно
Симпатичная красочная радуга элемент дизайнаБесплатно
Зеленые листья с рисунком фона вектор Хлопайте для наших опекунов иллюстрация шаблона социального баннераБесплатно
Привет с другой стороны вектор социального дистанцированияБесплатно
Веселые наклейки с рисунком фона PSDБесплатно
Симпатичные каракули искусство фрукты png набор наклеекбесплатно
одуванчик на оранжевом фоне с рисунком в горошек вектор цветочный узор фон png рисованнойбесплатно
винтажный и крутой набор наклеек вектор отец и сын медведь наблюдают за галактикой вектор каракули розовый хлеб тостер дизайн ресурс векторбесплатно
Набор красочных цветочных элементов дизайна прозрачный pngБесплатно
Женщина медитирует во время карантина коронавируса Элемент персонажа прозрачный pngБесплатно
Ботаника висящий вектор коллекции кактусов Png бумажный самолетик пастельный рисунок мультфильм клипартБесплатно
Великие волны Канагавы винтажный дизайн, ремикс с оригинальной картины Хокусая Женщина в мгновенной рамке кадра социальный фон вектор Абстрактная пастель Мемфис с рисунком фона иллюстрацияБесплатно
Креативная лампочка каракули вектор Ретро слово значок стикер PSD фон текстура бумаги Красочные рисованной абстрактные карты векторный набор Розовый блокнот pl anner set vector Иллюстрация тропических лиственных фонов Красивая женщина в окружении природы иллюстрация Иллюстрация женского обнаженного тела с рисунком фонаБесплатно
Мусор, плавающий в водеБесплатно
Девушка готовит на кухне эскиз стиля вектора Застрял дома контрольный список векторБесплатно
Человеку нужна работа безработица из-за коронавирусаБесплатно
Девушка разговаривает по телефону на синем диване, вектор в стиле эскиза Социальные контакты с близкими дома во время вспышки коронавируса Источник социального шаблона Вектор ВОЗБесплатно
Наклейка с наклейкой «Череп с эффектом сбоя»Бесплатная наклейка на пончик с розовой глазурью
элемент дизайнаБесплатно
Превратите фотографию в иллюстрацию [ИНСТРУМЕНТ ОНЛАЙН]
Превратите свою фотографию в реалистичную с помощью инструментов редактирования фотографий PicMonkey
Мы все знаем, что ваши фотографии — произведения искусства, но хотелось ли вам когда-нибудь, чтобы они выглядели лучше графический? Менее фотографический и более репрезентативный? Не реалистично, но иллюстративно? В PicMonkey есть инструменты и фотоэффекты, чтобы ваше изображение выглядело так, будто оно должно быть на стене художественной галереи. Давайте начнем!
1. Начните с правого изображения
Этот метод работает по-разному с разными типами изображений. Мы бы посоветовали придерживаться изображений, которые немного темнее и / или имеют высокий контраст. Более светлые изображения имеют тенденцию выглядеть размытыми. Наконец, придерживайтесь не слишком детализированного изображения, поскольку слишком большое количество деталей может выглядеть нечетко. Ознакомьтесь с нашим огромным количеством стоковых фотографий, чтобы найти отличный снимок для работы.
2. Обведите линии на изображении с помощью Edge Sketch
Инструмент Edge Sketch позволяет вашим фотографиям выглядеть так, как будто они нарисованы карандашом.Если ваша фотография плохо трансформируется с помощью Edge Sketch, попробуйте сначала увеличить контраст: перейдите в меню «Редактирование»> «Основные правки»> «Экспозиция».
В редакторе PicMonkey щелкните вкладку «Эффекты» и прокрутите вниз до элемента «Эскиз кромки» (в группе эффектов «Художественный»).
Поверните ползунки Thickness и Level of detail до упора, чтобы получить максимальное количество деталей.
Отрегулируйте ползунок Fade примерно на полпути, чтобы часть цвета вернулась в изображение, а затем нажмите Применить .
3. Добавьте ощущение рисования с помощью Posterize
Затем добавление эффекта Posterize уменьшает количество цветов в вашем изображении и смягчает детали, чтобы ваше изображение выглядело так, как будто оно нарисовано.
Эффект «Постеризация» удобно расположен также в группе Artsy.
Отрегулируйте ползунок Количество цветов как минимум до 15. (Не беспокойтесь, если ваше изображение по-прежнему выглядит размытым. Когда мы настроим экспозицию на следующем шаге, цвета вернутся.)
Отрегулируйте ползунок Уровень детализации так, чтобы он находился где-то посередине. Это позволит сохранить большую часть ваших деталей нетронутой, а некоторые линии смягчатся. Это сделает ваше изображение более «нарисованным».
Снова отрегулируйте ползунок Fade примерно на полпути и затем нажмите Применить .
4. Добавьте цвета с помощью Exposure & Colors
Наконец, настройка экспозиции вашего изображения вернет цвета, которые были приглушены другими эффектами.
Откройте панель «Редактирование» на вкладке «Редактирование». Щелкните Exposure.
Каждая фотография индивидуальна, так что поиграйте с ползунками, пока они не будут выглядеть именно вам.
Когда все будет готово, нажмите Применить .
Повторите тот же процесс с вкладкой «Цвета» в разделе «Основные правки», регулируя ползунки до тех пор, пока не получите нужный результат.
Теперь, когда вы создали оригинальное произведение искусства, вы можете использовать его в сообщении Facebook, истории Instagram, значке Pinterest или миниатюре YouTube, чтобы мир мог оценить ваш гений.
Что вы хотите сделать дальше?
От фото к иллюстрациям | ПРУЖИНА
Введение
Важность высококачественных визуальных изображений
Высококачественные изображения стали важным компонентом социальных изменений и изменения поведения. Они особенно важны в печатных материалах, которые мы разрабатываем для использования в условиях низкой грамотности или многоязычности, где письменные слова часто являются препятствием для общения. Визуальные образы могут стимулировать интерес и любопытство, привлекать внимание, передавать сложные концепции и добавлять контекст.Они также помогают обеспечить понимание и достоверность передаваемой информации или сообщений. Часто мы полагаемся на изображения, чтобы моделировать поведение и мотивировать отдельных лиц, семьи или сообщества попробовать новое поведение и, в конечном итоге, принять поведение или модели поведения, которые мы продвигаем.
Наглядные пособия с высококачественными изображениями также передают профессиональный вид, что помогает целевым группам населения доверять информации и побуждает их принимать сообщения как важные и ценные для них. Высококачественные изображения могут быстро и лаконично представить сложные идеи широкому кругу людей и могут эффективно дополнять (или даже заменять) письменные материалы. В районах с низким уровнем грамотности взрослого населения или сообщений для детей высококачественные изображения являются важным катализатором обмена информацией, часто необходимой для изменения поведения.
Цель данного руководства
Консультационный пакет C-IYCF представляет собой комплексный инструмент для популяризации практики питания и использует процесс преобразования фотографий в иллюстрации для создания изображений.
В данном руководстве Photo-to-Illustration (PTI) описывается конкретный метод создания высококачественных иллюстраций посредством процесса, включающего отслеживание эталонной фотографии, а затем сканирование и импорт полученного линейного рисунка в компьютер для добавления цвета, затенения и узоры. Руководство PTI Guide предназначено для ориентации менеджеров по социальным изменениям и поведению (SBC) на основные принципы процесса PTI и преимущества использования этого метода при разработке визуальных материалов для питания и других программ SBC. Кроме того, он призван предоставить общий обзор различных связанных с PTI ресурсов, которые могут потребоваться менеджерам SBC для приобретения и включения высококачественных иллюстраций в свои информационные материалы и программы вмешательства.
Контекст данного руководства
Руководство PTI служит дополнением к Консультационному пакету по вопросам кормления детей грудного и раннего возраста (C-IYCF), всеобъемлющему глобальному ресурсу, разработанному ЮНИСЕФ для продвижения основных методов питания.Консультационный пакет C-IYCF предоставляет заинтересованным сторонам в области питания несколько инструментов, в том числе общий набор консультационных карточек и брошюр, которые можно забрать домой, с высококачественными изображениями и ключевыми сообщениями, основанными на фактах. В пакет также включено руководство по адаптации, чтобы помочь заинтересованным сторонам адаптировать весь пакет к своей конкретной национальной политике и культурному контексту. Методика, представленная в руководстве PTI Guide , расширяет основные этапы процесса PTI для разработки иллюстраций, изложенных в руководстве ЮНИСЕФ по адаптации.(Более подробную информацию об этом пакете см. В Приложении 1.)
В рамках проекта «Укрепление партнерства, результатов и инноваций в области питания во всем мире» (SPRING), финансируемого USAID, было создано несколько дополнительных ресурсов в дополнение к Руководству PTI и Консультационному пакету C-IYCF . Во-первых, SPRING создала Photo-to-Illustration Tutorial , видео, в котором объясняется процесс PTI. В этом видео используется пример из реальной жизни, чтобы запечатлеть этапы создания иллюстрации с полным объемом и цветами.
Второй ресурс, IYCF Digital Image Bank , был создан в результате партнерства между SPRING и ЮНИСЕФ и предоставляет постоянно растущий репозиторий образов, созданных с использованием процесса PTI. Банк цифровых изображений IYCF содержит более 100 изображений из общего пакета консультирования UNICEF C-IYCF , а также несколько вариантов этого пакета, которые были созданы для конкретных стран и контекстов. Пользователям рекомендуется загружать, использовать и адаптировать эти изображения для некоммерческих целей SBC, в зависимости от ситуации, или они также могут служить ориентиром для вашей команды при адаптации или создании новых изображений для вашей программы.(Пожалуйста, свяжитесь с SPRING по адресу [email protected], если вы хотите отправить изображения в банк для использования другими людьми, работающими в SBC по питанию.)
Как использовать
Руководство PTIВ руководстве PTI Guide рассматривается процесс создания высококачественных изображений, начиная с начальной разработки концепции изображения, а затем через процесс фотографии, иллюстрации, редактирования, тестирования и адаптации. Подробно описывая этапы процесса, мы надеемся, что менеджеры SBC смогут получить некоторое представление о времени и ресурсах, необходимых для создания высококачественной иллюстрации.Кроме того, понимая возможности художников и мощь программного обеспечения для редактирования изображений, менеджеры SBC смогут более эффективно направлять и направлять художников для получения изображений высокого качества, необходимых для эффективного общения.
Во-вторых, PTI Guide может быть предоставлен художникам-графикам в качестве «учебника» для того типа графической работы, которую вы ищете, но НЕ предназначено для предоставления полного обучения графическому дизайну по технике фото-иллюстрации. Однако художник-график, обладающий профессиональными навыками как в области программного обеспечения для иллюстраций, так и для редактирования изображений, может найти PTI Guide полезным для понимания методов процесса PTI.Более подробные инструкции для художников-графиков можно найти в видеоуроке от фотографии к иллюстрации.
Дополнительные ресурсы в PTI Guide включают советы для менеджеров SBC по включению этого процесса в вашу программу, включая обзоры бюджета для этой работы, включения процесса в ваш рабочий план, заключения контракта с художником и работы с художниками.
Руководство PTI не охватывает процесс творческого макета иллюстраций для печатных или цифровых материалов. Это связано с тем, что потребности в макете сильно различаются в зависимости от вмешательства и часто требуют разного набора творческих навыков.
Планирование иллюстраций
Перед разработкой иллюстраций менеджеры SBC должны иметь четкое представление о типе и объеме работы, которую им необходимо выполнить, а также о том, как эти изображения будут использоваться (например, в брошюре, наборе консультационных карточек или визуальные элементы для веб-страницы.) Кроме того, прежде чем определять и заключать контракт с подходящим исполнителем или исполнителями для выполнения необходимой графической работы для материала SBC, менеджеры должны убедиться, что в их программах есть необходимые ресурсы для надлежащего планирования и исполнения материалов.Следующие разделы содержат некоторые рекомендации и вещи, которые следует учитывать при планировании работы с иллюстрацией и привлечении художников.
Выбор стиля изображения
Существует множество типов визуальных образов, включая простые карикатуры, фотографии и реалистичные иллюстрации (которые могут быть созданы с использованием процесса PTI). У каждого из них есть свои преимущества и недостатки, а также соответствующее использование каждого из них в материалах SBC. Давайте посмотрим на три типа изображений и рассмотрим некоторые преимущества и недостатки использования каждого из них.
Мультфильмы или картинки
Многие социальные программы и программы изменения поведения используют простые линейные рисунки, мультфильмы, картинки и значки для визуальных материалов. Они могут иметь то преимущество, что их можно быстро производить, они могут быть относительно недорогими и часто имеют особую привлекательность для определенных групп населения.
Преувеличенная идея стопки материалов лучше всего подана в мультяшном стиле.
Если ваше выступление непосредственно сосредоточено на маленьких детях, возможно, лучше выбрать стиль мультфильма, поскольку хорошо выполненные мультфильмы могут быть более привлекательными и интересными для юной аудитории.
Кроме того, изображения в мультяшном стиле — самый простой способ передать фантастические или преувеличенные идеи для создания эффекта. На рисунке справа показан менеджер SBC со стопками и стопками неиспользованных материалов, которые было бы трудно воспроизвести в реалистичной обстановке.
Однако у использования изображений в мультяшном стиле есть некоторые недостатки. Эти типы изображений обычно менее детализированы, поэтому информация или сообщения могут быть нечеткими. Культурные детали часто упускаются из виду или полностью теряются.В результате сообщества могут не идентифицировать себя с этими изображениями или могут непреднамеренно на них реагировать. Штриховые рисунки или рисунок в карикатурном стиле часто оставляют много места для интерпретации, а стиль художника может хорошо или плохо передаваться в разных культурах.
Фотография
Менеджеры SBC могут использовать фотографию для очень конкретных, подробных сообщений, например, когда нужно отличить один вид растений от другого.
Фотография имеет то преимущество, что она относительно быстрая и недорогая в производстве, особенно если требуется всего несколько изображений. Обычно это доступный подход для проектов, поскольку камеры широко доступны, а персонал часто может быть обучен фотографированию. Когда персонал должным образом обучен фотографии, может не потребоваться нанимать иллюстратора или специалиста по графическому дизайну.
Одно из явных преимуществ фотографий — это уровень детализации, который может обеспечить фотография. Например, на фото справа показано растение по форме его листьев. Реалистичная иллюстрация этих листьев может быть труднодостижимой и поэтому может быть менее идентифицирована целевой аудиторией или сообществом.Когда требуется очень конкретная информация, высококачественная фотография обеспечивает наиболее точное представление.
Кроме того, фотографии могут более точно отражать обстановку в сообществе. Когда фотографии делаются в районе, на который нацелено ваше вмешательство, они автоматически фиксируют сцену и культурный контекст.
Однако у использования фотографий есть явные недостатки. Без тщательной подготовки фотографии могут включать случайную или неизбежную противоречивую информацию или отвлекающие элементы. Если после проверки техническим персоналом и / или после предварительного тестирования с целевой аудиторией будет установлено, что изображения неуместны или неполноценны, повторная съемка может быть очень дорогой и также может привести к ошибкам непрерывности (например, люди носят разную одежду и прически каждый день. , и бытовые или общественные сцены часто меняются). Кроме того, фотографии нельзя легко адаптировать или подправить на основе отзывов, и, как правило, их сложно или невозможно адаптировать к другим культурным условиям, что ограничивает их использование.Есть также соображения конфиденциальности при использовании фотографий реальных людей, особенно для конфиденциального контента.
Процесс фото-иллюстрации (PTI)
Процесс PTI пытается объединить гибкость иллюстрации с деталями фотографии.
Процесс PTI, описанный в этом руководстве, имеет преимущества, связанные с высококачественными фотографическими изображениями, но гибкость и адаптируемость штриховых рисунков или иллюстраций. Этот графический метод включает в себя сначала создание линейного рисунка путем отслеживания эталонной фотографии, чтобы зафиксировать основные пропорции и другие элементы, обнаруженные на фотографии.Полученный в результате рисунок линии затем сканируется и импортируется в компьютерную программу, такую как Photoshop, где изображение можно изменять и преобразовывать в реалистичную иллюстрацию с помощью различных инструментов, доступных в компьютерном программном обеспечении. (Дополнительные примеры иллюстраций, созданных с использованием процесса PTI, можно найти в Приложении 2.)
Иллюстрации, созданные с помощью этого процесса, могут легко отражать культурный контекст, при условии, что эталонные фотографии также отражают его. Они также могут отражать высокий уровень детализации по сравнению с большинством иллюстраций в мультяшном стиле.
Кроме того, после создания иллюстрации этого типа можно легко редактировать в соответствии с отзывами технических экспертов и целевой аудитории или сообщества. Используя процесс PTI, художники могут удалять отвлекающие элементы и корректировать или улучшать другие физические детали. Многие изображения можно легко отредактировать или адаптировать к другим культурным контекстам, изменив прически, цвет кожи или одежду, без необходимости воссоздавать или переснимать модель или сцену.
Стиль | Мультфильмы или картинки | Фотографии | Фото-к-иллюстрации |
---|---|---|---|
Общие преимущества | Быстрое изготовление и простота адаптации | Быстрое создание и отражение культурного контекста | Легко адаптируется и учитывает культурный контекст |
Общие недостатки | Как правило, содержит мало деталей, и его легко неверно истолковать | Может непреднамеренно отображать неверную информацию. Внесение изменений может быть дорогостоящим, если обратная связь требует повторной съемки | Требуется привлечение художников с этим навыком графики |
Этот стиль может лучше всего работать в этих ситуациях | При разработке печатных материалов для детей раннего возраста | Когда необходимо передать очень конкретные детали | Когда ваше вмешательство или материалы могут быть масштабированы, расширены или адаптированы к другим условиям |
Приведенная выше таблица предоставляет разработчикам программ краткое руководство по выбору стиля для своих визуальных материалов.Дизайнеры могут выбрать использование нескольких стилей в своих материалах, чтобы лучше донести ключевые идеи до целевой аудитории.
В качестве дополнения к Консультационному пакету UNICEF C-IYCF , одна из целей PTI Guide — расширить базовое руководство по процессу PTI, впервые представленное в адаптационном компоненте этого пакета. Таким образом, хотя все три стиля можно использовать при разработке высококачественных визуальных материалов SBC, оставшаяся часть PTI Guide посвящена только процессу PTI.Однако вы можете обнаружить, что большая часть рекомендаций, представленных в следующем разделе, может быть применена также к проявлению изображений в стилях мультфильмов или фотографий.
Введение в файлы графического дизайна
Для начала, менеджерам SBC важно иметь базовое представление о графическом дизайне и конечных продуктах (т.е. файлах изображений), которые следует ожидать от художника.
Многие художники теперь должны иметь возможность доставлять свои конечные продукты в цифровом формате, импортируя свои рисованные иллюстрации в программу графического дизайна для дальнейшего редактирования.Некоторые художники теперь используют исключительно цифровые блокноты для рисования, что позволяет им рисовать непосредственно в программах графического дизайна. Даже художники, которые сильно предпочитают работать ручкой и бумагой, могут сканировать свои изображения в компьютер и выполнять некоторую базовую очистку отсканированного файла перед отправкой.
Окончательные изображения могут быть доставлены в диспетчер SBC в различных форматах файлов цифровых изображений, которые можно разделить на две категории: плоские и многослойные изображения.
Плоские изображения
Плоские изображения представлены в файлах нескольких типов, включая JPG (или JPEG), PNG и BMP.Эти типы файлов могут отличаться по качеству изображения, размеру файла и второстепенным функциям, но все они являются «плоскими» изображениями. Это означает, что изображения простые и включают только линии и цвета, которые видны на изображении. Чтобы отредактировать плоское изображение, художник должен стереть часть и перерисовать или перекрасить ее.
Плоские изображения лучше всего использовать при публикации изображения для комментариев от удаленных членов команды, а также когда пришло время разместить изображение в формате для печати или веб-сайта. Они не очень полезны, если вам нужно отредактировать изображение или создать адаптации для других материалов.
Многослойные изображения
Многослойные изображения — это файлы изображений, созданные с помощью компьютерных графических программ, таких как Photoshop, которые состоят из нескольких разных слоев, которые вместе создают единую иллюстрацию. Вы можете думать о них как о наборе бумажных кукол, где каждый предмет одежды подобен слою в файле, который можно добавить для создания множества окончательных изображений. В программном обеспечении для графического дизайна вы можете «включать» или «выключать» слой, чтобы показать или скрыть его, что приводит к вариациям иллюстрации без необходимости воссоздания всего изображения.В одном файле изображения может быть много слоев, которые можно смешивать и сопоставлять для создания нескольких окончательных изображений из одного файла.
На этой иллюстрации есть слой для шляпы медсестры и два слоя для ее руки. Можно легко включать и выключать слои, чтобы изменить внешний вид и положение медсестры.
В отличие от бумажных кукол, слои не ограничиваются предметами одежды. В примере справа две медсестры взяты из одного файла многослойного изображения. Лицо и тело женщины находятся в одном слое, а ее шляпа — в другом.Включая или отключая слой шляпы, можно легко создавать различные изображения медсестры. У медсестры также есть третий слой — указывающая рука. При «переключении» этого слоя рука медсестры меняется с открытой на указывающую. Таким образом, можно создать единое изображение медсестры, которое можно легко «настроить» различными способами, позволяя использовать разные эффекты в разных материалах.
Используя этот метод многослойной иллюстрации и тщательное планирование, возможности безграничны. К изображению выше можно добавить разные слои, чтобы изменить ее униформу или цвет, прическу, выражение лица или оттенок кожи.Добавление каждого из этих слоев по-прежнему сохраняет исходные слои, поэтому все, что добавляется, можно «отключить», чтобы вернуться к исходному изображению. Это полезно при редактировании и адаптации изображений, поскольку художнику не нужно начинать с нуля для каждого добавления или удаления элемента.
Многослойные изображения могут быть сохранены с использованием файлов нескольких типов, таких как TIF или PSD, для которых может потребоваться профессиональная программа графического дизайна, чтобы иметь возможность открывать и полностью изменять их позже. Поскольку многослойные изображения могут содержать десятки слоев, они обычно намного больше плоского изображения и не могут быть легко использованы в документе без преобразования в меньший размер.Например, средний размер многослойного изображения в банке цифровых изображений IYCF составляет 37 МБ. Однако эти файлы можно в любой момент преобразовать в плоское изображение меньшего размера (<1 МБ) с помощью программы графического дизайна. Этот процесс, называемый «сглаживанием», удаляет невидимые слои и объединяет видимые слои в один слой или плоское изображение. Поэтому художнику всегда лучше работать с многослойным изображением, а затем делиться сплющенными копиями с командой для проверки. После того, как команда предоставит свой отзыв, изображение можно отредактировать и доработать в многоуровневой версии, а затем снова скопировать и развернуть для использования в макетах. Важно помнить, что вы не можете «снять сглаживание» плоского изображения и восстановить его слои, поэтому всегда сохраняйте сохраненную копию многослойного изображения для будущих адаптаций . Менеджеры SBC должны будут тщательно спланировать, как передавать и хранить большие файлы, содержащие многоуровневые изображения, поскольку даже одно многослойное изображение может быть слишком большим для отправки по электронной почте.
Составление бюджета для иллюстраций
При составлении бюджета на разработку иллюстраций для материалов SBC важно помнить, что изображения являются критическим компонентом вашего дизайна.Таким образом, важно выделить достаточно времени и денег на планирование и разработку высококачественных изображений. Многие разработчики программ вкладывают значительные ресурсы в исследования и консультативные процессы для разработки ключевых сообщений для своей программы, но пренебрегают планированием и инвестированием в разработку профессиональных изображений и высококачественных графических макетов для передачи этих сообщений. Материалы визуальной коммуникации программы часто являются основным средством взаимодействия программы с сообществом. Инвестируя в эти визуальные эффекты, вы инвестируете в свою программу.
Время художника
При составлении бюджета на время художника следует учитывать несколько факторов. Менеджеры SBC должны учитывать размер и сложность необходимых визуальных материалов или пакета материалов, а также соответствующую сложность и количество изображений, необходимых для каждого элемента предлагаемого пакета. В идеале менеджеры SBC должны сообщать художникам свои идеи об иллюстрациях и других визуальных концепциях как можно раньше в процессе проектирования. Использование или адаптация существующих изображений может сэкономить время и деньги.Банк цифровых изображений IYCF, описанный в контексте настоящего руководства, является важным новым ресурсом с открытым доступом, который стоит изучить. Он включает более семисот высококачественных иллюстраций, посвященных вопросам питания и гигиены матери, ребенка и ребенка младшего возраста.
После того, как будут выбраны концепции дизайна и изображения, а также определены размер и сложность работы, художники смогут дать более точные оценки времени, необходимого для выполнения работы. По мере того, как менеджеры SBC и художники развивают отношения сотрудничества и приобретают опыт совместной работы, сами менеджеры получат лучшее представление о времени и усилиях, необходимых для создания требуемых изображений.
В качестве примера каждую из трех иллюстраций можно использовать для изображения типичного крана. Однако для каждой иллюстрации требуется разное количество времени. При разработке серии изображений и оценке времени, затрачиваемого на разработку иллюстраций для этой серии, менеджеры SBC должны тщательно продумать сложность различных элементов, которые они представляют.
Наконец, менеджер SBC должен выделить время, необходимое для технического анализа и обратной связи, а также на изменения, которые могут возникнуть в результате этого процесса. По возможности, менеджер SBC должен разработать контракт с артистом, который может включать изменения и несколько раундов проверки и итераций.
Не все изображения одинаковы. При оценке времени, необходимого для создания каждого изображения, важно учитывать, насколько сложным является изображение.
Дизайн / верстка
Помимо сложности иллюстраций, менеджер SBC должен учитывать сложность дизайна или макета документа или документов, в которые будут включены изображения.Если изображения требуют размещения и расположения в сложных документах, таких как брошюры или плакаты, это может выходить за рамки навыков вашего художника-иллюстратора. В этих случаях менеджерам SBC следует рассмотреть возможность найма дополнительного художника-графика, который специализируется на верстке. В зависимости от таланта и опыта конкретного художника, он или она может предоставить рекомендации и рекомендации по вариантам, но часто первоначальные дизайнерские решения, касающиеся формата и количества материалов, которые будут созданы, принимаются менеджером SBC или командой проекта. Менеджеры SBC часто могут найти идеи для иллюстраций и макета в более ранних материалах проекта.
Завершенные иллюстрации (слева) должны быть размещены в заполненных материалах SBC (например, консультационная карточка справа). Графический дизайнер, специализирующийся на верстке, позаботится о том, чтобы ключевые сообщения программы были зафиксированы, и может обеспечить последовательность в серии материалов SBC.
Составление бюджета для печати
Совет эксперта
Не забудьте включить расходы на создание справочных фотографий и предварительное тестирование в процессе разработки материалов.Часто эти действия могут выполняться полевым персоналом или проводиться во время других мероприятий проекта.
Наем художников
При поиске художников для иллюстрации ваших изображений с использованием процесса PTI четко определите тип иллюстрации, которую вы ищете. Не все художники заинтересованы или способны изменить свой художественный стиль в соответствии с вашим заданием. Другие художники могут не узнавать процесс по названию, но обладают необходимыми навыками компьютерной графики для создания иллюстраций к вашим материалам.
Чтобы выразить свои ожидания, используйте в качестве примеров существующие иллюстрации, созданные с использованием процесса PTI, и предоставьте художнику фактическую справочную фотографию, если она уже доступна. Также неплохо показать потенциальным художникам PTI Guide и / или сопутствующее обучающее видео. (Приложение 3 содержит конкретные инструкции по созданию объема работ или технического задания для художника.)
При заключении контракта с художником необходимо четко указать, что процесс PTI является повторяющимся.Редко бывает, что первый проект изображения утверждается без хотя бы незначительных изменений. Часто во многие изображения вносятся существенные изменения, чтобы правильно передать и передать предлагаемую техническую или культурную информацию сообществу. Некоторые художники могут сопротивляться процессу, который включает в себя пересмотр их работ, но открытость для обратной связи и желание вносить изменения в работы являются необходимыми атрибутами художника, участвующего в создании эффективных окончательных иллюстраций.
Попросите образцы работ художника в стиле PTI или похожем «реалистическом» стиле.Некоторые художники могут захотеть создать образец, если они в настоящее время не создают изображения таким образом.
Лучшие рабочие отношения между артистами и менеджерами SBC — это те, которые уважают технический опыт, который каждый человек приносит за стол. Художник-график — технический специалист в области визуальных медиа. Он или она может дать ценную информацию о том, как лучше всего воплотить концепции в изображения, добавив советы по положению предметов, перспективе иллюстрации и многим другим аспектам, которые неспециалист может даже не учитывать.Бывают случаи, когда менеджер SBC должен быть очень конкретным, чтобы передать техническую информацию артисту, а в других случаях, когда менеджер SBC должен полагаться на опыт художника в передаче изображения, которое привлекает широкую аудиторию.
Тайм-менеджмент для иллюстраций
При планировании иллюстраций для данного проекта рекомендуется вовлекать художников в обсуждения как можно раньше в вашей временной шкале. Это позволяет вам делиться потребностями программы и получать отзывы от художника по мере развития планов.Тогда художник будет лучше понимать объем и сроки работы. Менеджеры SBC и художники-графики должны часто обсуждать примерное время, необходимое для завершения работы, и включать эту информацию в составление бюджета и разработку объема работ. По возможности лучше определить полный пакет необходимых изображений и объединить их вместе как один объем работы. Таким образом, художники могут просмотреть весь набор изображений и определить элементы (людей, объекты, настройки), которые могут быть полезны в других иллюстрациях или повторяться в разных материалах.Принимая таким образом стратегические решения, художники могут сэкономить время и избежать необходимости создавать совершенно новые иллюстрации.
Наконец, реалистичный график разработки изображений всегда должен включать некоторое буферное время для нескольких раундов обратной связи и доработки в процессе разработки (после технической или контентной экспертизы), а также после предварительного тестирования с целевой аудиторией для оценки понимания и культуры. уместность.
(Дополнительные инструкции по отслеживанию процесса разработки изображений и / или запроса изменений у художников см. В образце трекера версий в Приложении 4.)
Этапы процесса от фотографии до иллюстрации
Необходимое оборудование и прочие ресурсы
Основное оборудование и другие ресурсы, которые понадобятся художникам для процесса PTI, включают: принтер, световой стол, сканер, компьютер и графическое программное обеспечение.
«Традиционный» метод процесса PTI включает печать эталонной фотографии, а затем использование светового стола для освещения страницы при отслеживании изображения для создания линейного рисунка. Затем трассировка сканируется и импортируется в графическую программу (например, Photoshop) на компьютере.При ограниченных ресурсах, когда световой стол недоступен, художник может поднести изображение к хорошо освещенному окну, чтобы отследить его.
Некоторые художники могут использовать сенсорные панели для рисования, чтобы рисовать прямо в своих программах для редактирования изображений. Это оборудование избавляет от необходимости распечатывать, отслеживать и сканировать изображения и часто позволяет получать более четкие линейные рисунки, которые не требуют такой очистки на этапе редактирования.
Художникам-графикам также нужен компьютер с как минимум 4 ГБ оперативной памяти (предпочтительно 8 ГБ) для правильного запуска графической программы.
Существует множество вариантов программного обеспечения для редактирования изображений, доступных по разной цене; Adobe Photoshop — самый известный. Это мощные программы, которые художники могут использовать для простого создания сложных изображений, и они позволяют более эффективно манипулировать изображением. Когда художники работают в таких программах, как Photoshop, они часто работают со слоями, где каждый слой представляет собой отдельный элемент изображения. Это полезно для внесения небольших изменений в изображение или для копирования элементов из одного изображения в новую иллюстрацию.
В этом разделе описывается процесс PTI, от концепции изображений до готовой иллюстрации к макету. Эти шаги являются расширением шагов, подробно описанных в Руководстве по адаптации Консультационного пакета CI-IYCF, которое мы воспроизвели в Приложении 5. Хотя менеджеры SBC напрямую участвуют только в некоторых из этих шагов, важно, чтобы менеджеры понимали полные процессы, чтобы помочь подчеркнуть мощь технологии в процессе PTI и дополнительную ценность этого инструмента для создания иллюстраций.Эти знания помогут в устранении неполадок и устранении узких мест во время производства и последующей адаптации.
Шаги PTI включают:
- Разработка концепции
- Справочная фотография
- Подбор и подготовка фотографий
- Карандаш и трассировка чернил
- Очистка рисования линий в Photoshop
- Добавление плоского цвета
- Создание Создание тома
- Добавление узоров
- Другие элементы
Разработка концепции
Планирование и определение необходимых изображений должно основываться на цели ваших материалов SBC, ключевых сообщениях, которые будут передаваться изображениями, четком понимании культуры и контекста, в которых они будут использоваться, а также на идеях и опыте. команды проекта и художника.В этом руководстве не рассматриваются конкретные этапы разработки сообщений SBC.
Команда проекта должна выбрать «внешний вид» и приоритет изображений, необходимых для каждого материала. Если время и ресурсы позволяют, тестирование концепции с вашей целевой аудиторией, чтобы помочь определить изображения, часто очень ценно. Во время этого процесса для менеджеров SBC всегда рекомендуется привлекать художника к обсуждению приоритетов изображений и тестирования концепций. Их опыт в определении внешнего вида графических изображений может быть бесценным.
Во время тестирования концепции команда проводит качественное исследование с небольшой группой из целевой аудитории. Используя ключевые сообщения и примерные примеры иллюстраций, команда может получить полезную обратную связь о том, какие подходы работают, а какие нет, прежде чем потратить время на разработку материалов. Для получения дополнительной информации о тестировании концепции см. здесь .
Используйте примеры существующих материалов в качестве отправной точки. Примеры могут послужить источником вдохновения для вашего дизайна, или вы даже можете решить адаптировать существующие изображения для вашего контекста из таких источников, как IYCF Digital Image Bank, который включает высококачественные изображения для бесплатной загрузки.Банк цифровых изображений IYCF можно найти здесь .
Справочная фотография
После того, как команда получит четкую концепцию любых новых изображений, необходимых для предлагаемого материала (материалов), необходимы справочные фотографии. Хотя приятно получать очень качественные фотографии с использованием дорогой полнокадровой зеркальной камеры, это не обязательно. Простые «наведи и снимай» фотоаппараты или даже смартфоны могут предоставить фотографии достаточного качества для использования в процессе PTI.
Любой член команды может взять на себя роль фотографа, если выполняются два требования: во-первых, фотограф должен знать некоторые базовые техники фотографии, включая освещение и кадрирование. Во-вторых, фотограф должен обладать некоторыми техническими знаниями или поддержкой технических специалистов в отношении продвигаемых концепций и ключевых сообщений. Без этих знаний или поддержки ваша фотография (и полученные иллюстрации) могут содержать неточную или нерекомендуемую информацию. Часто фотосессии проводятся группами из двух человек: один человек имеет навыки фотографирования, а другой сосредоточен на точном отображении технического содержания сообщений, который может помочь в настройке и «постановке» фотографий.
Этика и процесс PTI
Хотя конечный результат процесса PTI сильно отличается от фотографии, этические соображения при использовании моделей для изображений — нет. Ваша программа должна проявлять большую осторожность, чтобы относиться к вашим моделям этично.
Убедитесь, что ваши модели знают о назначении и использовании своих фотографий, а также о том, как они будут использоваться. Модели должны быть представлены с примерами фотографий, рисунков и заключительных иллюстраций, чтобы они понимали, как их фотография будет обрабатываться, и чтобы их можно было идентифицировать в конце процесса.
Дайте моделям четкое объяснение темы, которую будут продвигать их фотографии, особенно если она носит деликатный характер (например, ВИЧ, планирование семьи и т. Д.). Если ваша программа планирует создать несколько вариантов одной фотографии, объясните модели как Что ж. Модель может отказаться от использования своего изображения для зрителей из другой культуры или по любой причине, и эти пожелания необходимо уважать.
Конечно, невозможно предсказать каждое использование фотографии, особенно когда вашей программе может потребоваться адаптировать изображение спустя много времени после того, как была сделана его эталонная фотография.Но даже в этом случае необходимо приложить все усилия, чтобы гарантировать защиту прав модели.
Освещение
Этот снимок в Гвинее был сделан днем при легкой облачности, что дало нам яркие цвета, избегая резких теней.
Всегда следует использовать стандартные методы фотографического освещения. Лучше всего фотографировать на ярком месте, где формы и формы легко различимы. Освещение непосредственно над объектом (например, яркий солнечный свет в середине дня) или искусственное освещение часто может вызывать резкие тени, которые затрудняют просмотр деталей.Старайтесь не помещать объект непосредственно под свет и по возможности используйте естественное освещение. Хорошее освещение особенно хорошо видно ранним утром или ближе к вечеру, или в день с легкой облачностью. Убедитесь, что ваш объект не освещен сзади, так как это обычно затемняет многие детали фотографии и затрудняет различение форм.
Выбор модели
Выбирая модель из сообщества, команде не нужно угадывать соответствующие культурные особенности и стиль одежды.
В Гвинее полевая группа сделала этот снимок женщины, кормящей своего ребенка.
На исходной фотографии голова ребенка была слишком низкой. Художник грубо вырезал и повернул его, чтобы получилась более качественная модель.
Если возможно, выберите модель, которая максимально соответствует культуре и контексту вашего изображения. Например, если вы создаете наглядные материалы для целевой аудитории молодых мам, выберите молодую маму из сообщества. Убедитесь, что модель понимает цель снимаемых фотографий и что они дали свое разрешение на фотографирование.
Поощряйте модель носить одежду, соответствующую культурным особенностям, и выбирайте подходящие предметы и другой реквизит, которые люди в сообществе могут легко идентифицировать. Несмотря на то, что одежду и другие элементы можно модифицировать, дорабатывать или даже заменять в процессе PTI, чем ближе ваши эталонные фотографии выглядят к желаемому конечному продукту, тем проще будет создать высококачественную иллюстрацию.
Размещение модели
Ваша фотомодель или модели должны сохранять естественные позы для каждой фотографии.Тем не менее, иногда необходимо внести небольшие корректировки в естественные позы, чтобы скорректировать перспективу изображения, чтобы обеспечить точность и четкость окончательного изображения. Например, при работе с матерью, кормящей ребенка грудью, фотограф должен убедиться, что и мать, и ребенок находятся в правильном и удобном положении, и что ребенок не спрятан под одеялом или рукой матери. Если вы потратите время на размещение модели, это поможет убедиться, что изображение четко отражает поведение, которое вы пытаетесь продвигать.Фотографу рекомендуется снимать одну и ту же фотографию под разными углами, предоставляя несколько вариантов справки, чтобы найти лучший способ представить изображение.
Во время фотосъемки фотограф должен активно и постоянно общаться с моделями, чтобы они чувствовали себя комфортно в процессе и находили лучшие позы и ракурсы, которые наиболее четко передают желаемое поведение или отражают ключевые идеи. Многие люди могут чувствовать себя не совсем комфортно во время фотосессии, и фотограф должен приложить все усилия, чтобы поддерживать комфортную среду для совместной работы.Всегда благодарите моделей за участие в проекте.
Обрамление фотографии
При фотосъемке эталонных моделей и реквизита важно делать снимки в полнокадровом режиме, то есть показывать тела моделей целиком или весь реквизит. Также следует сделать снимки крупным планом важных дополнительных деталей. Полнокадровые фотографии обычно наиболее полезны, так как они дают иллюстраторам больше всего информации. Если все сделанные снимки слишком плотно кадрированы, а позже будет решено, что необходима более широкая рамка, эти фотографии будут недоступны.Иллюстратор всегда может создать иллюстрацию крупным планом, обрезав полнокадровое изображение.
Уголок
Как упоминалось ранее, ракурс фотографии может иметь решающее значение для правильной передачи ключевых сообщений. Поэтому следует тщательно продумать выбор наилучшего ракурса. Например, при попытке передать информацию о питании фотография, сделанная непосредственно над миской с едой, может быть лучшим способом подчеркнуть разнообразие диеты, выделив разнообразие продуктов в миске.Однако этот угол может быть не лучшим способом захвата необходимого количества еды, поскольку угол сверху сглаживает изображение и не показывает глубину миски. Снимок, сделанный сбоку, может показать и содержимое, и дать лучшее представление о количестве еды в миске. При съемке нескольких независимых элементов (например, мисок, обуви, циновок), которые позже будут объединены в сцену, убедитесь, что каждый элемент сфотографирован под одним и тем же углом. В противном случае разная перспектива каждого элемента сделает сцену неуклюжей.
Дополнительная фотография
После того, как основные фотографии сделаны, если позволяют время и ресурсы, рекомендуется сделать дополнительные справочные фотографии. Эти фотографии могут содержать ценную информацию о типичных сценах в сообществе или могут выделять определенные действия, модели, реквизиты или места, которые могут быть включены в изображение позже. Эти дополнительные фотографии можно использовать в качестве ссылок для обогащения иллюстраций. Некоторые предложения, которые следует учитывать при съемке дополнительных фотографий:
- Снимайте отдельные элементы или реквизиты с разных углов, например, любые инструменты или оборудование, необходимые для демонстрации ключевого сообщения;
- Снимайте различные элементы фона, такие как дома или деревья, с одного и того же или нескольких мест;
- Снимайте отдельные модели под разными углами и в разных положениях;
- Снимайте различные выражения лиц ваших моделей;
- Сделайте снимки различных моделей одежды, стилей одежды и причесок, найденных в сообществе.
Выбор и подготовка фотографий
После того, как фотографии сделаны, художник и команда должны решить, какие эталонные фотографии использовать для создания иллюстрации. Выбранные фотографии должны отражать надлежащее техническое содержание (по рекомендации менеджера SBC) и отображать контент в визуально привлекательной форме, которую можно легко преобразовать в иллюстрацию. (Художник может внести полезный вклад в эту перспективу.) Иногда группе могут понравиться элементы с нескольких разных фотографий, такие как выражение лица модели на одной фотографии и жест или поза его руки на другой.Это еще одно преимущество процесса PTI, поскольку несколько элементов можно объединить в одну иллюстрацию с помощью Photoshop позже.
Изображение обрезается и становится более светлым, поэтому черты лица объекта съемки легко различимы.
После того, как фотографии выбраны, художник подготовит их к трассировке, вырезая несущественные элементы каждой фотографии и настроив яркость и контраст, чтобы упростить трассировку. Художник также может внести небольшие правки в элементы реальной фотографии, чтобы улучшить окончательную иллюстрацию.В этом примере голова ребенка казалась слишком низкой, поэтому в Photoshop была сделана небольшая, но важная корректировка. Затем художник сглаживал изменения во время рисования карандашом.
Художнику лучше всего отслеживать каждого человека или объект отдельно, если есть время. Это поможет сэкономить время и расходы на внесение изменений в изображения позже. Например, на изображении выше было бы лучше, если бы мать и ребенка можно было проследить отдельно, что потребовало бы от художника рисовать колени матери без ребенка.Позже, если команде потребуется изменить положение ребенка, художнику не придется возвращаться и заполнять колени матери. Раздельное рисование моделей и реквизита также означает, что их будет легче повторно использовать в будущих иллюстрациях.
Карандаш и трассировка чернил
После того, как фотография напечатана, ее можно отследить на световом столе, используя острые карандаши на обратной стороне распечатанного изображения или на черной странице, помещенной поверх эталонной фотографии. Это, пожалуй, самый сложный шаг, так как выбор наилучших линий для выделения на фотографии требует определенных художественных знаний и опыта.Многие художники теперь предпочитают рисовать с помощью цифрового блокнота для рисования, который позволяет художнику рисовать линии прямо в Photoshop. Если световой стол или цифровой блокнот для рисования недоступны, распечатанное изображение можно приложить к стеклянному окну для отслеживания.
Световой столик помогает художнику легко видеть линии отпечатанной фотографии через обратную сторону бумаги.
Художники часто могут добиться того же результата с окном на солнце.
Художникам, возможно, придется заполнить некоторые участки рисунка, используя собственное воображение, если линии плохо видны.Кроме того, можно внести некоторые небольшие изменения, чтобы сделать рисунок линии более привлекательным, например изменить положение руки или ноги или удалить нежелательный элемент. Например, хмурый взгляд можно превратить в улыбку, а леденец в руке ребенка — в игрушку.
Художник должен игнорировать элементы фона на этом этапе и обводить только самые дискретные линии на фотографии. Некоторые линии должны быть четко очерчены, например, очертания тела модели или ее одежды.В других областях иллюстрации могут не потребоваться линии; Классический пример — нос модели, у которого часто нет острых краев. Вместо того, чтобы рисовать гребень посередине лица модели, художник может нарисовать только ноздри модели. Затем можно создать форму носа путем добавления бликов и теней (см. Раздел «Создание объема»). Если необходимо или желательно для завершения сцены, элементы фона можно нарисовать как отдельный файл изображения и добавить в сцену как отдельный слой.
Это законченный рисунок карандашом. Обратите внимание, как линии немного зернистые.
Художнику может потребоваться воспроизвести рисунок чернилами, чтобы гарантировать четкость линий. Кроме того, карандашные линии можно очистить в Photoshop после сканирования. Многие художники предпочитают рисовать, потому что линии более точные. Во время рисования художник должен убедиться, что линии соединяются и в них нет промежутков. Это упростит добавление цвета на последующих этапах.Перья разного размера, создающие разную «толщину» линий, могут добавить детали и эффект к начертанию чернил. Мелкие детали, такие как брови, ресницы, губы и зубы, следует прорисовывать тонкими ручками. После нанесения краски художник должен стереть карандашные следы и пятна как можно больше, чтобы изображение было чистым.
После прорисовки изображения и удаления лишних линий, трассировка готова для сканирования, импорта в компьютер и дальнейшей очистки в Photoshop. На этом этапе художник должен отправить иллюстрацию технической команде для обратной связи или предварительного тестирования в сообществе.(См. Раздел Технический обзор и отзывы.)
Очистка рисования линий в Photoshop
Хотя этот шаг может занять много времени, он крайне важен для получения высококачественного изображения. Цифровые отсканированные изображения, даже очень качественные, требуют некоторого редактирования для удаления дополнительных пятен, следов ластика или случайных линий. Правильная очистка может придать окончательному изображению профессиональный вид. Кроме того, чистый образ значительно упрощает выполнение следующих шагов. Некоторые художники могут захотеть очистить линейные рисунки, используя фильтры изображений — технику в Photoshop, которая может автоматически применить грубые изменения.Тем не менее, мы рекомендуем художникам вручную очищать линии рисунка, так как результат, как правило, получается более детальным и точным.
При сканировании трассировки художник должен выбрать настройку сканирования с высоким разрешением (не менее 300 точек на дюйм) для обеспечения высокого качества. Мы рекомендуем сканировать в цвете, даже если рисунок черно-белый. Цветное сканирование содержит более подробные данные изображения, и им легче управлять, чем сканированием в оттенках серого или черно-белым сканированием. Попав в Photoshop, изображение можно преобразовать в оттенки серого.
Обведя изображение карандашом, вы получите более четкие и однородные линии.
В Photoshop художник увеличивает яркость и контраст изображения, чтобы линии выделялись четко и удаляли ненужные отметки и информацию. Важно отметить, что, хотя это может удалить многие дефекты и нежелательные отметки, обычно все же требуется подробный анализ каждой линии.
После этой настройки, линии трассировки должны быть очищены, так как они будут пикселизированы при сканировании.Художник должен увеличить масштаб и использовать инструмент ластика в Photoshop, чтобы линии имели «гладкие» края. Это может занять некоторое время, но приведет к очень качественному результату. Во время этого обзора художник также должен осмотреть каждую линию и убедиться, что нет пробелов. Эти пробелы следует заполнить, чтобы изображение можно было легко заполнить цветом.
Если иллюстрация была нанесена на оборотную сторону отпечатанной фотографии, штриховой рисунок будет зеркальным отражением исходной фотографии.При желании художник может легко перевернуть изображение по горизонтали в Photoshop, чтобы команда могла сравнить рисунок линии с эталонной фотографией.
Очищая линии в Photoshop, художник может исправить линии и пятна, а также добавить детали.
Добавление плоского цвета
Color оживляет иллюстрацию.
Как только изображение рисования линии очищено, оно готово к однотонной окраске. До сих пор художник работал над изображением в одном слое.Начиная с шага плоского цвета, художник должен работать с несколькими слоями, добавляя каждый новый цвет в отдельный слой. Работая со слоями, художник имеет возможность быстро заменить или изменить цвет и стиль любого элемента изображения. Если художник работает только в одном слое (плоское изображение), тогда становится очень сложно разделить элементы для модификации и адаптации позже. См. Разделы о плоских и многослойных изображениях в разделе «Введение в файлы графического дизайна». Менеджерам следует время от времени напоминать художнику, чтобы он проверял, работает ли он слоями, так как это часто новое поведение, которое требует подкрепления.
Следующие шаги подробно описывают процесс, который художник может использовать для добавления плоского цвета в несколько слоев.
Во-первых, художник должен продублировать слой, содержащий рисунок линий, и изменить его порядок так, чтобы он стал верхним слоем (сохраняя рисунок линий на протяжении всего процесса как исходный слой). Теперь, используя инструмент «Волшебная палочка» в Photoshop, художник должен выделить белый фон слоя и удалить его. Стиль этого слоя должен быть установлен на «умножение», что улучшит общее качество иллюстрации.
Используя кнопку управления и инструмент «волшебная палочка», художник должен выбрать все области для заливки одним цветом, например лицо, руки и ноги модели. Выделив все области, художник должен создать новый слой для работы. Затем художник может заполнить выбранные области соответствующим цветом. Этот метод выделения выделения на одном слое и последующего применения цвета к новому слою сохраняет каждый цвет изолированным таким образом, чтобы его можно было легко изменить позже.
Художник должен продолжать этот процесс, пока все области не будут окрашены. Каждый цвет должен быть добавлен на свой специальный слой и НИКОГДА не на слой с рисунком линии.
При выборе цветов обычно лучше выбирать из образцов в предустановленной цветовой палитре программы, чем создавать определенный уникальный цвет. Это поможет художнику вернуться назад и выбрать тот же цвет для добавления в другой раздел или другое изображение, если это необходимо. Это особенно важно для оттенков кожи, которые должны оставаться одинаковыми для каждой отдельной модели в серии изображений.После того, как к изображению добавлен плоский цвет, рекомендуется снова экспортировать плоскую версию иллюстрации для быстрой обратной связи с технической командой и / или предварительного тестирования в сообществе. (См. Раздел Технический обзор и отзывы.)
Создание тома
Одежде испытуемых добавлен некоторый объем.
Следующим шагом в этом процессе является то, что художник делает изображение светлее и темнее в разных областях, чтобы создать вид или эффект светлых участков и теней, что добавляет изображению глубины и объема. На иллюстрации это называется созданием «объема». Объем делает иллюстрацию более реалистичной и может помочь членам сообщества лучше понять предмет изображения.
Для начала художник может использовать исходную фотографию в качестве ориентира, чтобы найти, где естественным образом падают светлые участки и тени. (Это еще одна причина, почему освещение во время фотосессии так важно.)
Объем кожи субъектов был добавлен. Свет и тени добавляют изображению глубины и оживляют.
Перед началом рекомендуется продублировать каждый цветной слой (создать новые слои) перед добавлением объема, чтобы сохранить исходное плоское цветное изображение. Объем будет добавлен к каждому цвету, по одному слою за раз.
Художник может применять блики и тени с помощью пары инструментов: инструмента «Осветление» (для света) и инструмента «Затемнение» (для тени), хотя методы использования каждого инструмента одинаковы. Используя мягкую кисть, художник должен установить для каждого инструмента низкую выдержку (около 10%. Затем художник может сначала применить общие блики и тени, такие как свет на лбу модели и тени под подбородком. Затем художник может увеличить масштаб, использовать кисть меньшего размера и продолжить работу с деталями, такими как блики и тени вокруг носа модели.
Когда задача выполнена, художник может настроить яркость, контраст и насыщенность слоя, чтобы сделать эффект объема более или менее драматичным. Однако следует проявлять осторожность, чтобы не слишком сильно преувеличивать блики и тени.
Художник должен повторить процесс на новых слоях со всеми цветами, к которым будет применяться объем, включая одежду и предметы, которые появляются на изображении.
Добавление узоров
Узоры помогают изображению выглядеть более ярким и реалистичным.
После того, как объем был наложен, художник может еще больше улучшить качество изображения, добавляя узоры на одежду. Многие художники избегают узоров на одежде, потому что бывает сложно сопоставить естественные складки одежды модели. Однако с помощью Photoshop художник может создать узор и быстро изменить его, чтобы он соответствовал форме и даже объему одежды модели.
Создать выкройку очень просто. Вдохновение можно найти по справочным фотографиям или поискав в Интернете. Узоры можно создавать с помощью простой кисти или с помощью свободно доступных изображений.
В новый файл художник может многократно копировать и вставлять дизайн в сетку 5×5 или 10×10, чтобы создать узор. Окончательный узор нужно сгладить и сохранить.Затем узор можно импортировать в файл иллюстрации.
Затем художник может расположить и изменить размер слоя с рисунком на желаемом слое одежды. Используя инструмент Photoshop под названием Free Transform, художник может использовать функцию деформации, чтобы искажать форму узора, чтобы он выглядел так, как будто он напечатан на одежде. Для стиля слоя можно установить значение «Наложение», чтобы объем, который уже был применен к одежде, также отображался на выкройке. Эти два метода заставляют рисунок реалистично выглядеть так, как будто он есть на одежде модели (при этом у вас есть возможность удалить или заменить рисунок позже, поскольку рисунок находится на отдельном слое от одежды). После этого выкройку можно вырезать по размеру слоя одежды.
Эту технику можно повторить с другими выкройками и одеждой.
Другие элементы
Когда ваша иллюстрация закончена, художник может комбинировать различные иллюстрации (например, модели и реквизит), чтобы создать сцену и при необходимости добавить элементы фона. Художники также могут добавлять другие объекты, которые они проиллюстрировали в прошлом и сохранили как стандартные иллюстрации, например стул или миску.
Когда черновик иллюстрации будет завершен и утвержден, художник сохранит копию и экспортирует ее как плоское изображение.
Просмотр, тестирование и сохранение иллюстраций
Сценарий поля
Для работы SPRING по мытью рук в Сьерра-Леоне команда создала образ женщины, нюхающей свои чистые руки. ВЕСНА проверила рисунок линии с членами общины в Сьерра-Леоне, которые интерпретировали изображение как молящуюся женщину. В результате сотрудники в Сьерра-Леоне запросили изменение и отправили быстрый снимок с камеры телефона с альтернативным положением. Затем художник разработал новое изображение, которое было раскрашено, протестировано и одобрено сообществом.
Технический обзор и отзывы
Периодически в процессе PTI менеджер SBC и другие члены команды должны проверять изображения на предмет технической точности. Регулярно проводя проверки между художником, менеджером SBC и техническими специалистами или специалистами по контенту, команда может не тратить слишком много времени на изображение, которое действительно необходимо отредактировать.
Предоставляя техническую обратную связь, важно помнить о двух элементах. Во-первых, менеджеры SBC должны убедиться, что изображения правильно демонстрируют техническое содержание.Это важный шаг, поскольку неверная информация может быть очевидна технической команде, но художник может не знать об этих технических проблемах. Например, специалист по кормлению детей грудного и раннего возраста может легко отличить правильное и неправильное положение и положение насадки для грудного вскармливания, а художник-график — нет. Предлагая исправления, менеджеру SBC или технической группе всегда полезно четко объяснить обоснование рекомендации и поделиться дополнительными фотографиями в качестве ссылок, чтобы у художника была информация, необходимая для внесения необходимых корректировок.
Чтобы исправить непреднамеренный эффект иллюстрации слева, полевая команда отправила дополнительную справочную фотографию для создания нового изображения, которое было принято сообществом.
Во-вторых, менеджеры SBC должны просматривать изображения, чтобы убедиться, что ключевые сообщения программы передаются четко и без отвлекающих факторов. Во время этого обзора менеджер должен убедиться, что нет посторонних деталей, которые могут отвлечь внимание от ключевого сообщения иллюстрации.Этот обзор также должен учитывать, как изображение будет воспринято в культурном отношении. Это может быть сложно сделать без привлечения кого-то из сообщества, для которого предназначена иллюстрация. По возможности, иллюстрации следует передавать сотрудникам на местах и, в идеале, членам сообщества для получения их впечатлений и отзывов.
Оба элемента необходимо учитывать при техническом обзоре. Сообществу может понравиться ваша иллюстрация, но если она демонстрирует неверную техническую информацию, ему не удастся способствовать желаемому изменению поведения.В качестве альтернативы изображение может идеально отображать ваш технический контент, но если ваша целевая группа отвлекается на несущественные детали, такие как стиль одежды на изображении, это означает, что они не сосредоточены на реальных сообщениях, которые вы пытаетесь передать.
Полевые испытания / адаптация
Как и любой другой материал SBC, полевые испытания изображений имеют решающее значение для разработки эффективных материалов. Иллюстрации могут быть переданы членам сообщества для обратной связи на любом этапе процесса (линейные рисунки, плоский цвет или окончательный черновик продукта), чтобы получить обратную связь и улучшить изображения.Однако эти итерации обратной связи не должны заменять полевые испытания, которые должны проводиться после того, как изображения будут завершены и хотя бы элементарно выложены в материалах, где они будут использоваться. Полевое тестирование может проводиться с использованием качественных методов исследования, таких как глубинные интервью или обсуждения в фокус-группах. (Образец руководства для простого обсуждения в фокус-группе можно найти в Приложении 6.)
После этого процесса запрошенные изменения резюмируются из примечаний к полевым испытаниям, согласовываются технической командой и затем передаются иллюстратору для доработки.Для полевых испытателей важно учитывать, какие изменения являются существенными, а какие — несущественными для понимания или соответствия изображения, поскольку все изменения имеют финансовые последствия. Могут потребоваться дополнительные справочные фотографии. Если возможно, техническая группа или группа полевых испытаний должна предоставить эти фотографии художнику вместе с запрошенными изменениями.
Используя тот же процесс PTI, иллюстрации можно адаптировать к другому культурному контексту. При условии, что основные идеи в программах одинаковы, полевые испытания и отзывы от сотрудников программы и сообществ-бенефициаров в стране могут предоставить рекомендации по адаптации изображений для других контекстов. Опять же, разработчики программы должны подумать, какие дополнительные эталонные фотографии необходимы иллюстратору, чтобы эффективно проиллюстрировать эти изменения, но на этом этапе обычно не требуется снимать полную эталонную фотографию. После создания базового набора изображений дальнейшие уточнения и адаптации могут быть выполнены относительно быстро и с минимальными затратами.
Процесс PTI и программное обеспечение Photoshop упрощают доработку и адаптацию, особенно если используется функция наложения слоев.Создавая различные компоненты иллюстрации на разных слоях, можно включать и выключать аспекты каждой иллюстрации, чтобы вносить корректировки чисто и эффективно.
Хранение иллюстраций
После предварительного тестирования и редактирования изображений их можно использовать в различных материалах SBC. Однако это не должно быть местом размещения созданных вами иллюстраций. После того, как законченные иллюстрации были включены в консультационные карточки, брошюры, плакаты, баннеры и / или веб-страницы, они также должны быть должным образом занесены в каталог и каталогизированы. Этот шаг гарантирует, что законченные иллюстрации будут легко доступны для использования в будущих версиях материалов, для новых материалов и / или для адаптации для других настроек.
При хранении иллюстраций важно сохранить полный набор многослойных изображений с высоким разрешением, которые были разработаны и использованы в ваших материалах SBC. В идеале они должны быть сохранены в формате TIF или PSD вместе со сглаженными изображениями JPG с низким разрешением, которые можно легко отправить для просмотра.Поскольку файлы TIF и PSD обычно намного больше, чем их плоские версии, менеджеру SBC может потребоваться рассмотреть возможность инвестирования в решение для цифрового хранения, такое как внешний жесткий диск или услуги цифрового облачного хранилища. Кроме того, каждая иллюстрация должна быть заполнена или закодирована с некоторой уникальной информацией о ее содержании или теме и, надеюсь, о проекте, для которого она была создана, так что если иллюстрацию необходимо изменить, отредактировать или адаптировать, ее можно будет легко найти в будущее.
SPRING призывает менеджеров SBC также подавать свои иллюстрации, связанные с IYCF, через банк цифровых изображений IYCF. Вклады в банк доступны для всех в Интернете и каталогизируются по странам происхождения, секторам, темам и ключевым словам, так что любую иллюстрацию можно легко найти для повторного использования или для будущей адаптации. Кроме того, добавление изображений в банк цифровых изображений IYCF позволяет другим организациям в дальнейшем использовать и адаптировать иллюстрации для других некоммерческих целей, с признательностью к оригинальным создателям.SPRING и ЮНИСЕФ надеются, что банк цифровых изображений IYCF может служить цифровым хранилищем изображений, связанных с IYCF, со всего мира. Добавление ваших недавно созданных или адаптированных изображений является важной частью превращения банка изображений в успешный «живой» ресурс. Чтобы внести иллюстрации в банк цифровых изображений IYCF, посетите сайт здесь или свяжитесь с SPRING по адресу info@spring-nutrition. org.
Хотя высококачественные иллюстрации являются лишь частью очень сложного и строгого процесса социальных изменений и изменения поведения, они являются ключевыми элементами, которые способствуют изменению сердца, ума и поведения.Вкладывая средства в изображения и гарантируя, что материалы SBC о питании имеют точные, информативные, культурно приемлемые и привлекательные визуальные эффекты, мы помогаем людям лучше понимать, ценить и применять знания и методы ухода, которые улучшат питание и методы кормления в их сообществах.
Для просмотра приложений, пожалуйста, загрузите полный отчет выше .
Желудь: Изображение к иллюстрации
Превращение изображения в контурный рисунок
Из этого туториала Вы узнаете, как превратить фотографию гитары в контурный рисунок двумя разными способами.
Метод № 1
Начните с дублирования вашего слоя, чтобы у вас было 2 слоя с фотографией гитары на нем, Слой ▸ Дублирующий слой . Затем на верхнем слое примените фильтр Edges под Filter ▸ Stylize ▸ Edges . Когда появится меню фильтра , отрегулируйте интенсивность контура.
Теперь ваше изображение будет выглядеть так:
Теперь создайте новый слой поверх слоя с контуром, Layer ▸ New Layer .Залейте этот новый слой черным цветом с помощью инструмента Flood fill и установите режим наложения на Saturation . Это сделает контур белым. Объедините черный слой заливки вниз, Layer ▸ Объедините вниз (⌘ E ) в слой контура, чтобы они стали одним слоем.
Теперь используйте меню Filter ▸ Color Effect ▸ Color Invert . Это сделает фон белым, а контур черным.
И ваш контур готов, и его можно раскрасить любым удобным вам способом!
Метод № 2
Начните с дублирования вашего слоя, чтобы у вас было 2 слоя с фотографией гитары на нем, Слой ▸ Дублирующий слой . Обесцветьте дублированный слой, выбрав Фильтр ▸ Регулировка цвета ▸ Элементы управления цветом. Уменьшите насыщенность до 0.
Теперь продублируйте ненасыщенный слой, Layer ▸ Duplicate Layer. Выберите Фильтр ▸ Цветовой эффект ▸ Инверсия цвета.
Измените режим наложения инвертированного слоя на Color Dodge. Вполне вероятно, что на этом этапе ваш холст будет почти полностью белым. Выберите Filter ▸ Blur ▸ Gaussian Blur и поиграйте с настройкой радиуса. Используемая настройка — радиус 4.
Типы иллюстраций — стили и приемы
Мы заметили, что существует , несколько определений того, какая иллюстрация может быть и , какие разные типы иллюстрации существуют . Каждый раз, когда мы пытались найти видео, статью или какой-либо другой источник, проливающий свет на эту тему, мы заблудились или не получили достаточно информации; или нам пришлось посмотреть несколько мест, чтобы систематизировать наши выводы.
Давайте взглянем на
Какие типы иллюстраций бывают?
- Техники — традиционные и современные
- Деревообработка
- Травление металла
- Карандаш
- Рисунок углем
- Литография
- Акварельная иллюстрация
- Иллюстрация, гуашь
- Иллюстрация акрилом
- Коллаж
- Иллюстрация пером и тушью
- Цифровая иллюстрация от руки
- Векторная графика
- Стили
- Концепт-арт
- Детские книжные иллюстрации
- Графический роман / комиксы
- Книги, публикации, редакция
- Реклама
- Упаковка
- Брендинг и логотип
Теперь мы более подробно рассмотрим отдельные разделы:
- Иллюстрация
- Типы иллюстраций
- Стили и приемы
как наша попытка создать исчерпывающую, но легко читаемую статью об иллюстрации.
Кстати, вам может быть интересно ознакомиться с главными тенденциями дизайна персонажей на 2019 год.
Майк Редман — Гостиная-студия
Мы выяснили, что многие людей сбиты с толку определениями «дизайнер» и «иллюстратор» , и даже если они получают представление о том, что делает иллюстратор, они теряются на следующем этапе — распознавая разные типы. иллюстраций и объяснения того, что им нравится. Первым делом давайте
Узнайте разницу между «дизайнером» и «иллюстратором»
Очень сложно отличить их друг от друга, но вы не будете далеко от истины, если скажете это:
Daniel Tan — целевая страница приложения Sportify
Дизайнер
часто опирается на набор элементов — изображения, типографику и т. Д.и организует их в увлекательные композиции . Основная задача дизайнера — привлечь внимание зрителя к определенной визуальной концепции t, идее, детали, части дизайна и сделать идею привлекательной и запоминающейся.
Лулу и Тумми — Миллениалы
Иллюстратор
чаще всего создает сами изображения и не обязательно работает над всем дизайном «продукта». Иллюстрации часто являются вспомогательными для других носителей — например, иллюстрации часто сопровождают газетные статьи, книги, журналы и чаще всего служат для поддержки и лучшего перевода идей , текстов и / или дальнейшего их объяснения.Чаще всего иллюстраторы стараются сохранить баланс между визуальным и текстовым, а стараются не отвлекать внимание от иллюстрации.
Тем не менее, многие иллюстраторы и дизайнеры поменялись бы шляпами и действовали бы наоборот.
Хорошо, тогда каково же определение иллюстрации?
Источник: Freepik
Одно из определений, которое нам нравится, взято из VisualArtsCork.com:
Иллюстрация — это рисунок, картина или печатное произведение искусства, которое объясняет, разъясняет, освещает, визуально представляет или просто украшает письменный текст, который может иметь литературный или коммерческий характер
Как иллюстрация стала тем, чем она является сегодня…
Чтобы ответить на этот вопрос, мы должны вернуться в историю. До того, как появилась фотография, единственным способом выражения идей были иллюстрации. Часто в более поздние годы иллюстрации должны были быть вполне реалистичными, потому что не было фотографии для этой цели.По логике вещей, огромным рынком иллюстраций были журналы, газеты и книги. Со временем иллюстраторов получили больше свободы, и их креативность и оригинальность теперь ценились больше, чем их технические навыки и способность реалистично рисовать. Это также объясняет большинство стилей в иллюстрациях . Но прежде чем перейти к наиболее распространенным стилям иллюстраций, отметим
давайте поговорим о типах иллюстраций в зависимости от используемой техники.
В основном мы можем разделить типы иллюстраций, в зависимости от используемой техники, на две большие группы: Традиционная иллюстрация и Современный стиль.
Методы создания иллюстраций менялись с течением времени, так как материалы также меняются и развиваются. Художники полагались на бумагу, краски, карандаши, но с развитием цифровой эры даже художники, привыкшие к традиционным средствам и материалам, начали работать в цифровом формате — например, с помощью программного обеспечения 2D и 3D, такого как Photoshop и 3DMax и Maya . Цифровые инструменты и методы имитируют традиционные материалы и эффекты, достигаемые с их помощью. и легко переключать различные материалы и экспериментировать.
Несколько слов о традиционных видах иллюстраций…
Одним из старейших видов иллюстраций была рисованная. Другой популярный метод был:
1. Лесозаготовка
Это древняя техника, которую вы можете увидеть в некоторых из старейших сохранившихся рукописей в мире. Он был популярен в средние века и стал предпочтительным типом иллюстраций после изобретения печатного станка. Резные блочные иллюстрации позволили выпускаемым серийно книгам иметь красивые иллюстрации, напечатанные с помощью одного и того же мастера огранки .Музей Метрополитен объясняет, что иллюстрации на дереве также были чрезвычайно популярны в феодальной Японии.
Отличительной чертой этой техники являются контрастирующие цвета, если таковые имеются; контраст между темными и светлыми областей на иллюстрации, а также относительно большие штрихи . Эту технику по-прежнему предпочитают многие современные иллюстраторы, которым нравится более грубый вид и текстурированный вид этих иллюстраций.
Вот видео, которое покажет вам немного работы, которая стоит за такой иллюстрацией — техника гравюры на дереве:
Другие типы иллюстраций, в зависимости от техники, требующие некоторой подготовки, материальной базы и специальных знаний о производственном процессе:
2.Офорт по металлу
При традиционном чистом травлении металлическая пластина (обычно медь, цинк или сталь) покрывается воскообразным грунтом, стойким к кислотам. Затем художник царапает землю острой иглой для травления там, где он или она хочет, чтобы на готовом изделии появилась линия , таким образом обнажая голый металл. Затем пластину погружают в кислотную ванну, и кислота «впивается» в металл там, где она обнажена, оставляя после себя линии, погруженные в пластину. Затем с пластины счищается оставшаяся земля. Пластина покрывается чернилами по всей поверхности , а затем чернила стираются с поверхности, оставляя только чернила в вытравленных линиях. Затем пластина пропускается через печатный пресс высокого давления вместе с листом бумаги, и бумага забирает чернила с протравленных линий, создавая отпечаток. Вы можете узнать больше о различных методах травления металла на странице Википедии.
В зависимости от используемой техники травления металла, иллюстрация может выглядеть как акварель (акватинта) или может выглядеть как карандашный рисунок — с очень тонкими линиями и штриховкой. Приведенные выше 3 примера демонстрируют универсальность, которая может быть достигнута на иллюстрациях с помощью этих методов.
Очень интересное видео, показывающее процесс создания такой иллюстрации, можно посмотреть здесь:
Теперь давайте посмотрим на тип иллюстраций, не требующий особой подготовки для начала работы, а именно:
3. Карандашные иллюстрации
Наверное, , один из самых популярных видов иллюстраций — карандашный .Это богатый материал, который позволяет создавать мягкие тени и переходы, а также создавать четкие и точные линии. Иногда иллюстраторы предпочитают делать карандашный набросок очень свободным и рисовать карандашом — позже они заканчивают иллюстрацию другим материалом.
Выше вы видели 3 различных подхода к иллюстрации карандашом — монохромный, с чистыми линиями и богатством толщины линий; один цветным карандашом с очень плавной и мягкой штриховкой объемов; и одна грубая, схематичная и динамичная иллюстрация из-за энергичной работы линий и поиска форм и объемов.Последний подход очень распространен для создания исходных концепций дизайна персонажей.
Вы можете посмотреть видео, в котором художник рассказывает о работе с карандашом, о своем процессе, и вы можете наблюдать, как он работает:
Следующий тип иллюстрации, основанный на использованной технике, которую также часто принимают за карандашную, — это
.4. Рисунок углем
Рисунки углем часто бывают не такими точными, как иллюстрации ручкой и карандашом, но являются предпочтительным выбором для иллюстрации рассказов, быстрых набросков, укромных уголков. Совместимость с углем позволяет художнику создавать различные текстуры, представляющие материалы и тени, людей, предметы и мир природы. Художники часто используют пальцы и салфетки, чтобы растушевать мягкий материал, растушевать и создавать плавные и мягкие тени.
На иллюстрациях выше вы можете увидеть, как уголь помог создать грубый, свободный набросок лошади. Затем другой художник сделал очень тонкую детализацию человеческого лица в другом произведении. И наконец, что не менее важно, иллюстратор создал мягкие тени, смешивание и текстурирование.Наверное, главное отличие от рисунка карандашом в том, что линия угля всегда немного толще, мягче и темнее по качеству. Причина, по которой примеры 2 и 3 так различаются, заключается в способе производства древесного угля: угольные карандаши , состоящие из прессованного порошка древесного угля и связующего вещества жевательной резинки, который дает тонкую, острую линию ; уголь для виноградной лозы обеспечивает более гладкую и мягкую линию.
Вы можете увидеть, как материал позволяет добиться этих эффектов, в следующем видео с советами по рисованию углем:
Говоря о мягкости иллюстрации и плавных переходах в штриховке, мы должны упомянуть следующую технику в нашем списке типов иллюстраций:
5.Литография
Литография происходит от греческого слова «камень». Первоначально эта техника использовала изображение, нанесенное маслом, жиром или воском на поверхность гладкой, ровной литографической плиты из известняка. Сегодня большинство типов многотиражных книг и журналов, особенно когда они иллюстрированы в цвете, печатаются с помощью офсетной литографии , которая стала наиболее распространенной формой печати с 1960-х годов. Вы можете узнать больше о технике в статье Википедии, посвященной этой теме.
Вы можете заметить, что приведенные выше примеры иллюстраций литографии имеют одно качество, хотя они представляют разные стили и образы — для всех трех имеется определенный уровень мягкости . В некоторых местах цвет даже выглядит размытым и бледным.
Посмотрите видео об этой технике гравюры:
Другой тип иллюстраций, с помощью которых можно добиться мягкости, плавных переходов и большого количества нюансов:
6.Акварельные иллюстрации
В акварельных иллюстрациях главное использовать цветные пигменты, а до создавать нюансы и различную прозрачность, добавляя воду в цвет. В целом акварельные иллюстрации мягкие, воздушные, с большой глубиной . Иллюстраторы предпочитают его для иллюстрации поваренных книг, женских и модных иллюстраций, иллюстраций детских книг, так как он очень легкий. Это один из самых простых способов создания цветных пятен, сливающихся друг с другом — распространенная угроза для упомянутых стилей иллюстрации.
Замечательную демонстрацию акварельной иллюстрации вы можете посмотреть здесь:
В качестве корпуса акварельной иллюстрации можно выделить
7. Рисунки гуашью
Гуашь похожа на акварель, модифицированная для придания непрозрачности. Он предлагает насыщенных, более толстых, немного более темных оттенков, чем акварель и , может быть даже переработан несколько лет спустя . Художники-художники часто используют гуашь для таких работ, как плакаты, иллюстрации, комиксы, а также для других дизайнерских работ.Большинство анимаций 20-го века использовали его для создания непрозрачного цвета на целле с акварельной краской, используемой для фона . Использование гуаши в качестве «плакатной краски» желательно из-за ее скорости, так как слой краски полностью высыхает из-за относительно быстрого испарения воды. Вы можете прочитать больше о технике в Википедии.
Замечательную демонстрацию иллюстрации гуашью можно посмотреть здесь:
Следующий тип иллюстраций, который мы рассмотрим, — это
.8.Иллюстрация акрил
Акрил — одна из самых популярных техник для начинающих — работать с ним относительно легче, чем с акварелью или маслом. Тем не менее, художник может добиться как эффектов, аналогичных масляным, так и акварельным. Им можно красить практически любую поверхность, и они становятся водостойкими после высыхания. Эти краски очень универсальны. , так как они также бывают флуоресцентными, металлическими и другими интересными эффектами.
Вы можете увидеть процесс создания акриловой иллюстрации здесь:
Немного отличается от последних рассмотренных нами методов — модель
.9. Коллаж
Название происходит от французского coller, , что означает «склеивать». Это техника, при которой произведения искусства создаются из совокупности различных форм, часто из разных материалов, чтобы сформировать новое целое. Эти типы иллюстраций очень популярны в последние годы, и даже считаются источником вдохновения для большого тренда — материального дизайна. Часто иллюстраторы используют затенение из разных слоев своего коллажа для достижения красивого 3D-эффекта и глубины. На приведенных выше иллюстрациях вы можете увидеть, как эта техника была красиво интерпретирована разными художниками.
Еще одно отличное видео процесса для этого типа иллюстраций; затем иллюстрация используется для обложки книги:
И наконец, что не менее важно,
10. Иллюстрация «Перо и чернила»
Иллюстрирование тушью позволяет художнику создавать сильные контрастные области. Большинство иллюстраций выполнено с использованием чернил одного оттенка на светлой поверхности, что также помогает получить высококонтрастные изображения. Чернила — это широко доступный и недорогой материал, с которым легко работать и с ним легко работать. Может быть, вы помните резкие контрасты гравюры на дереве? Что ж, рукописный ввод позволяет вам быть более мобильным и создавать еще более тонкие линии.
Иногда, достижение градаций по значению является трудным , если только не работать с чернилами и кистью, как в первом примере иллюстрации. Ценность может быть достигнута также за счет использования точек и штрихов с разным весом и разным расстоянием друг от друга , как во втором примере. На третьей иллюстрации художник чудесно соединил сильно затененные, богатые на ценность области с элегантной простой тушью.
Следующее видео представляет собой красивую демонстрацию шведского мастера чернил:
Современные стили и виды техники иллюстрации
Как мы уже говорили ранее, с развитием электроники и вступлением в так называемую цифровую эру возможности художников для самовыражения быстро и более свободно росли.Первое устройство для электронного рукописного ввода было изобретено еще в 1888 году. С тех пор технология стала более сложной, и многие иллюстраторы и дизайнеры привыкли использовать графические планшеты, в настоящее время — устройства, подключенные к компьютеру. Художники используют перо и поверхность планшета для рисования, а устройство передает изображение в открытом программном обеспечении для рисования, таком как Phothoshop. Artrage, Ikscape и другие. Программы имитируют различные традиционные кисти, ручки, различные инструменты для рисования, бумагу и эффекты.
Мы можем разделить иллюстрации, созданные в цифровом виде, на две большие группы:
1. Цифровые иллюстрации от руки
Как видно из рисунков ниже, цифровые иллюстрации от руки позволяют получить очень плавные переходы света и тени, создавая сложный фон и мелкие детали. Большинство этих иллюстраций имеют растровый формат, и их можно увеличивать и печатать только до определенных размеров, прежде чем они потеряют качество. Узнайте больше о различиях между растровыми и векторными изображениями.
2. Векторная графика
В другую группу мы помещаем векторную графику / иллюстрации. Способ создания изображений позволяет масштабировать их вверх и вниз до любого размера без потери качества. По правилу, сделать плавный переход с векторами сложнее, но вектор имеет свои преимущества в создании определенного стиля изображения. Это делает его очень популярным для веб-иллюстраций. Вы можете легко распознать вектор по его четким очертаниям, формам и четкости.
Мы совершенно уверены, что приведенных нами примеров недостаточно, поэтому вот несколько тщательно отобранных иллюстраций и портфолио, которые мы нашли в Интернете. — завораживающие примеры различных типов иллюстраций:
Хорошо, на данный момент вам, вероятно, будет интересно узнать еще больше.
Возможно, вас заинтересует эта статья по теме: 300+ бесплатных иллюстраций для вашего следующего дизайн-проекта
Первая часть нашего руководства в мире иллюстрации наполовину готова, и теперь мы переходим к следующей части:
Стили в иллюстрации
Начнем с небольшого замечания — под стилем мы подразумеваем разные жанры в иллюстрации (или, по крайней мере, самые популярные).Тем не менее, стиль используется также для индивидуального и очень специфического способа выражения отдельных художников, но его можно было бы определить гораздо сложнее, если это вообще возможно. Короче говоря, в иллюстрации мы можем выделить следующие жанры:
Концепт-арт
Концептуальная иллюстрация для браузерной игры, созданная GraphicMama
Эти типы иллюстраций включают иллюстрации в стиле фэнтези, иллюстрации для игр, анимацию и прекрасные иллюстрации для одной страницы. Термин «концепция» впервые появился в 1930-х годах, вероятно, впервые был использован компанией Disney, а также в автомобильной промышленности. В концептуальной иллюстрации художники создают несколько интерпретаций (концептов) определенной темы, из которых клиент может выбрать и увидеть различные этапы, развитие и процесс создания иллюстрации.
Некоторые из авторов иллюстраций комиксов / графических новелл, которых вы, возможно, захотите увидеть:
Детские иллюстрации
Книжная иллюстрация Джеймса П. Дэвиса
Детские книжные иллюстрации могут быть самыми разнообразными — от реалистичных, детализированных иллюстраций до очень упрощенных, детских, наивных рисунков. Это зависит от истории, целевой возрастной группы и многого другого. Тем не менее, детские иллюстрации красочные, повествующие, всегда что-то происходит. Персонажи милые и дружелюбные.
Некоторые авторы детских иллюстраций, которых вы, возможно, захотите увидеть:
Комиксы / Графические романы
Согласно Википедии, комикс — это среда , используемая для выражения идей с помощью изображений, часто в сочетании с текстом или другой визуальной информацией .Комиксы часто имеют форму совмещенных друг с другом последовательностей панелей изображений. Часто текстовые устройства, такие как выноски, подписи и звукоподражания, обозначают диалог, повествование, звуковые эффекты или другую информацию. Размер и расположение панелей определяют темп повествования. Карикатуры и подобные формы иллюстраций — наиболее распространенные средства создания изображений в комиксах.Некоторые авторы иллюстраций комиксов / графических новелл, которых вы, возможно, захотите увидеть:
Книги / Публикации / От редакции
Иллюстрация обложки книги Кэти Харнетт
Знаете ли вы, что в роскошных книгах по географической тематике и естественной истории, а также в некоторых детских книгах, были напечатанные иллюстрации, которые затем раскрашивались вручную , но в Европе ни один из экспериментальных методов истинной цветной печати не получил широкого распространения до середины середины 1990-х годов. 19 век.
Сегодня книжную иллюстрацию можно оформить в любой технике, а затем распечатать. Этот стиль очень универсален и зависит от видения автора и тематики книги. Иллюстраторы пытаются создать привлекательные обложки , чтобы составить конкуренцию стопкам книг в книжных магазинах. Это очень специфический стиль, который требует привлечь внимание зрителя, дать намек на то, что находится внутри книги, а иногда именно обложка продает книгу (или издание).
Некоторые авторы книжных иллюстраций, которых вы, возможно, захотите увидеть:
Реклама
Иллюстрация Рлона Ванга
В то время как иллюстрации к книгам и публикациям должны поддерживать и освещать определенную идею, не отвлекая внимание от текста, рекламный тип иллюстрации предназначен именно для этого — привлечь ваше внимание и произвести неизгладимое впечатление на одну большую идею или бренд / товар. Многие компании выбирают иллюстрацию в качестве средства передачи своего сообщения аудитории, потому что стиль лучше передает идею, чем, например, фотография.
Некоторые рекламные иллюстрации, которые вы, возможно, захотите увидеть:
Упаковка
Аптекарь Aureum — иллюстрация упаковки
Рост цифровых технологий во второй половине 20-го века позволил предприятиям быстро масштабироваться и стать глобальными.В условиях беспрецедентной конкуренции упаковка стала способом дифференцировать продукт на полке. Для некоторых предприятий, таких как ювелирные изделия, хлебобулочные изделия, детские товары, наиболее удачным выбором является иллюстрация. Он предлагает индивидуальный подход, элегантность и индивидуальность.
Некоторые из иллюстраций упаковки, которые вы, возможно, захотите увидеть:
Брендинг / логотип
Мультипликационные персонажи сотрудников отдела недвижимости, от GraphicMama
Брендинг / логотип — это очень специфический стиль, требующий определенного набора навыков.Например, логотип должен быть узнаваемым и читаемым при меньшем размере. Поэтому иллюстратору следует тщательно спланировать детали логотипа. Логотипы должны быть простыми, но привлекающими внимание и запоминающимися. Иногда предприятиям нужно больше, чем логотип иллюстрации, а только талисманы, карикатурные версии их сотрудников или продуктов. С их помощью бренды усиливают свое присутствие и впечатление на покупателей.
Некоторые изображения брендов / логотипов, которые вы, возможно, захотите увидеть:
Теперь, когда мы дали некоторые определения для иллюстрации, вот видео, обобщающее некоторые идеи:
Мы надеемся, что вам понравилась эта статья и вы смогли погрузить себя в волшебный мир иллюстрации! Сообщите нам, как мы это сделали, что еще вы могли бы узнать.Будем рады добавить его в статью!
Ура!
Вас также могут заинтересовать эти статьи по теме:
вдохновляющих иллюстраций художников со всего мира — Smashing Magazine
Об авторе
Аквил Ахтер (Aquil Akhter) — дизайнер веб-графики и работает в этой области уже 8 лет. Он также ведет блог webdesigncore.com, посвященный бесплатному Интернету… Больше о Aquil ↬
Adobe Illustrator — это мощное программное обеспечение для иллюстраций, которое позволяет пользователям создавать красивые художественные работы, технические иллюстрации и даже графику как для печати, так и для Интернета.Adobe Illustrator — это многоцелевой инструмент для создания векторных иллюстраций, а его универсальность делает его наиболее предпочтительным выбором среди многих профессиональных художников и дизайнеров.
Adobe Illustrator — это мощное программное обеспечение для иллюстрирования, которое позволяет пользователям создавать красивые художественные работы, технические иллюстрации и даже графику как для печати, так и для Интернета. Adobe Illustrator — это многоцелевой инструмент для создания векторных иллюстраций, а его универсальность делает его наиболее предпочтительным выбором среди многих профессиональных художников и дизайнеров.
В прошлом мы публиковали коллекцию прекрасных иллюстраций Photoshop, выполненных художниками со всего мира, и это последняя публикация, которая продемонстрирует возможности Adobe Illustrator. Мы представляем здесь сотни блестящих иллюстраций художников со всего мира, которые, несомненно, очаруют вас и будоражат ваше воображение. Взгляните и почувствуйте всю мощь Illustrator!
Дополнительная литература по SmashingMag:
Неограниченное количество загрузок: 500 000+ иллюстраций, шрифтов, кистей, фотографий и материалов для дизайна
(реклама)Загрузить сейчас →
Мы понимаем, что есть еще много талантливых иллюстраторов, которые не могут здесь можно упомянуть.Мы не можем охватить их все, но с вашей помощью мы можем попытаться продемонстрировать их в будущих публикациях. Не стесняйтесь комментировать эту статью и упоминать имя вашего любимого исполнителя.
Том Уэлен
Том Уэлен живет в Макаду, городке на северо-востоке Пенсильвании, США. Он одаренный и усердный дизайнер и иллюстратор, и он умело объединил свою страсть в своих уникально оформленных плакатах.
Робот Земля 3009 Плакат
Voltron Commission
Рейдеры потерянного ковчега
Darkstalkers: Lord Raptor
Кристофер Ли
Кристофер Ли — многопрофильный дизайнер и иллюстратор, родился в Сакраменто, Калифорния.Он окончил Государственный университет Сакраменто и получил образование в области графического дизайна. Однако вся его жизнь вращалась вокруг рисования, так как он был достаточно взрослым, чтобы держать карандаш.
I Am Medic
The Impossible Circus
Candy Culture Magazine
Musimals
Birdman из Гаргантюа
Джулиан Дорадо
Джулиан Дорадо — иллюстратор и графический дизайнер из Аргентины, создающий уникальных персонажей, милых животных и диких животных. и различные другие символы, вдохновленные шрифтами.
Type Apple Chancery
Type Plantagenet Cherokee
Type Meta Caps
Крис Ливенс
Крис Ливенс родился и вырос в Пенсильвании. Он легко прошел через школу и потратил много времени на рисование роботов, космических кораблей и причудливых существ. В настоящее время Крис занимается созданием векторной графики с помощью Adobe Illustrator. Он создает большую часть своих работ — от начала до конца — полностью в Illustrator, включая текстурные элементы. Его работы включают в себя абсурд, антропоморфизм и здоровую дозу юмора.
На поляне
Мы здесь
За нашим домом
Мистические биты
На рассвете
Чаша сбегает
Совет от Caterpillar
Zutto
Zutto — русский цифровой иллюстратор, художник и дизайнер персонажей с очень уникальным стилем. Ее иллюстрации мечтательны, полны ярких красок и фантастических персонажей.
Tundra
Волшебная весна
Подушка Blackberry
Настоящая любовь
White Ghost
Эй, не будь таким злым
Мэтью Скифф
Мэтью Скифф — векторный иллюстратор, живущий в Колорадо.Он хорошо известный и обученный графический дизайнер, который умеет сочетать свои графические и иллюстративные навыки для создания прекрасных произведений искусства. Он делает иллюстрации для групп и создает профессиональные дизайны футболок.
Zombie Liquorice
The Shadow Conspiracy
Я однажды боролся с медведем
Я вижу звезды / шумерские записи
Yiying Lu
Yiying Lu — один из самых многообещающих дизайнеров Сиднея, Австралия. Она родилась в Шанхае, Китай, и является уверенным художником с множеством привлекательных дизайнов и иллюстраций в своем портфолио.Она управляет собственной студией дизайна и преподает дизайн в Технологическом университете Сиднея. Работа ее мечты — визуально обновить нынешний логотип Google.
Fail Whale
Serendipity
Foul Owl
Birds
Юкио Миямото
Юкио Миямото использует Adobe Illustrator с незапамятных времен (ну, по крайней мере, с конца 80-х). Его работы представлены и представлены в нескольких книгах по дизайну, и он обучил тысячи людей всем областям графики как для Mac, так и для Windows.Вы не поверите своим глазам, когда увидите работы Юкио.
Музыкальный инструмент
Камера
Автомобиль
Ник Ла
Ник Ла — иллюстратор-фрилансер и веб-дизайнер из Торонто. Он является известным дизайнером, основавшим ряд проектов, включая N.Design Studio, популярный блог Web Designer Wall, Design Jobs on the Wall и Best Web Gallery. Недавно он запустил новый веб-сайт IconDock, полностью посвященный иконкам.
Абстрактный павлин
Абстрактный феникс
Flow
Рыба кои
Обложка журнала Web Designer
Сакура
POGO Illustration
Хелен Хуанг
Хелен Хуанг, иллюстратор, родилась и выросла в Лос-Анджелесе. .У нее страсть к иллюстрации, и в настоящее время она работает дизайнером в интерактивном рекламном агентстве.
Icecream
Princess F
Sun Flower
Legend of Dragon
Dreamcatcher
Майкл Хилд
Майкл Хилд — увлеченный дизайнер и разносторонний творческий профессионал из Великобритании. Его истинная страсть и новаторский выход — это его удостоенная наград дизайн-студия Fully Illustrated, где он предлагает творческие услуги, включая дизайн, брендинг, иллюстрацию и трехмерную графику.
Orekol Miners
Stone Skipper
Stats Envy
The Creative Unity Book
The Monster
Bondage Duck
Puffr
Susanne Paschke
Susanne Paschke, дизайнер-фрилансер, немецкий дизайнер. Ее страсть — принять вызов сделать что-то эмоциональное из цифровых векторов. Она использует инструменты контура и простой выбор цвета для создания фотореалистичных иллюстраций.
Berlin Cosmetics
Unico
Vectorbeauties
Джонатан Болл
Джонатан Болл — иллюстратор и дизайнер из Кардиффа, Великобритания, который погрузился в ряд творческих сфер.Он известен тем, что создает уникальные и искусные произведения искусства, в которые регулярно добавляются оригинальные персонажи.
Computer Arts Monster
The Great Panda Extinction
Bear vs Man
Jay is Games Poster
Mushroom Graveyard
Райан Патнэм, он же Rype
Райан Патнэм — иллюстративный дизайнер, живущий в Колорадо-Спрингс, Колорадо. Он ведет Vectips, блог, посвященный векторным иллюстрациям, и работает с клиентами в Rype Arts.Он выдающийся иллюстратор, который рисовал и зарисовывал всю свою жизнь. Он получил диплом в области изящных искусств со специализацией в графическом дизайне в Университете штата Колорадо.
Water Works Park
Wiggle Worm
Cosmic City
Stock Characters
Рубенс Кантуни
Рубенс Кантуни — итальянский дизайнер со степенью в области промышленного дизайна, в настоящее время работает арт-директором и пополняет свой доход иллюстрацией-фрилансером.Он искренне увлечен своим творчеством и в будущем хочет зарабатывать на жизнь иллюстрацией.
Urban Attitude
Le Desordre, c’est moi
Heist
Экономика — это ограбление
I Love LDN
Masks
Sascha Preuß
Sascha Preuß Illustrator работает в качестве внештатного художника-иллюстратора из Германии. имя Bubblefriends. Он известен созданием симпатичных персонажей и красочных векторных иллюстраций.
Rainbowfriend
Unexpected
Vectorguru
Weihnachten
Icecreamfriends
X Mas
Popcorn Cinema
Джефф Финли
Джефф Финли, иллюстратор из Кливленда. Он является совладельцем Go Media, креативного агентства со штаб-квартирой в Кливленде, штат Огайо, и является предпринимателем, специализирующимся на иллюстрации, графическом дизайне и 3D.
Caliban
Pts Candy
Fest7
Halim Ghodbane
Halim Ghodbane — потрясающий иллюстратор из Алжира.Вы не поверите своим глазам, когда увидите его работы.
Лоша
Citroen C6
BB3X
Род Хант
Род Хант — лондонский иллюстратор и художник, заслуживший репутацию создателя иллюстраций в ретро-стиле и подробных пейзажей с персонажами для британских и международных клиентов, занимающихся издательской деятельностью. дизайн, реклама и новые медиа, а также освещение всего, от обложек книг до рекламных кампаний, карт тематических парков и даже необычной крупномасштабной инсталляции! Род также является автором бестселлера Top Gear «Где Стиг?» издано BBC Books.
Fishy Sub
Tokyo
Hot Ice Creams
Зомби-апокалипсис!
Этот вид иллюстраций часто создается с помощью инструмента Illustrator Gradient Mesh Tool , хотя и не всегда. Вы увидите, что некоторые художники создают произведения искусства с фантастическим уровнем детализации, используя множество плоских форм. Illustrator — самая популярная программа для создания Hyperreal Vector Art. Художники также используют Flash и другие векторные программы.
Hyperreal Vector Artists
Cristiano Siqueira Кистиано — опытный иллюстратор из Бразилии.Он имеет множество векторных стилистических влияний. У него есть работы в стилях векселей, мультипликационных, реалистичных, гиперреалистичных стилях и их различных смесях. Работа, изображенная ниже, отличается большой реалистичностью, но также вносит ощущение фантазии. Вот ссылка на интервью с Криштиану Сикейрой, если вы хотите узнать больше о художнике.
Джулия Балладоре Этот иллюстратор из Италии. Вот ссылка на Интервью с Джулией Балладор, если вы хотите узнать больше о художнике.В этом интервью описывается стиль художника: «Мои работы имеют огромное гиперреалистичное и модное влияние; в основном мне нравится фокусировать внимание на человеческой природе в каждой из моих иллюстраций ».
Олег Рогознев Это русский художник, который действительно впечатляет своим мастерством в создании реалистичных векторных изображений. Его работа приобретает гиперреалистические качества, фокусируясь на предельных деталях (см. «Цветок» ниже, слева). В «Натюрморт» (внизу справа) он использует субъективное освещение.В «Большом глазу» он улавливает реалистичные детали, позволяя при этом некоторым элементам волос и кожи просвечивать как упрощенные векторы. Вы можете посетить его портфолио для дальнейших работ.
Нурия Эрреро Этот художник в настоящее время проживает в Испании. У нее есть портфолио, в основном наполненное реализмом в мультяшном стиле. Хотя иногда она также работает в гиперреалистичном стиле, как видно из подборки ее работ ниже.
Кэтрин Престон Этот художник из Великобритании.У нее есть небольшая подборка векторных портретов высокого качества. Верхняя иллюстрация является образцовой для ее работы. На нижнем рисунке обратите внимание на выбор деталей изображения. Отсутствие текстуры радужной оболочки глаза придает такому реалистичному изображению небольшую ровность. Видимо, такой художественный выбор приводит к стилистическим эффектам.
Крис Нильсен Крис — иллюстратор из Калифорнии, США. Он не использует инструмент «Градиентная сетка». Он предпочитает создавать все эти изысканные детали с помощью множества плоских абстрактных векторных форм.Он определяет свой стиль как «стилизованный реализм». На портретах мотоциклов ниже он позволяет некоторым незаполненным векторным линиям просвечивать сквозь дизайн. Они соседствуют с блестящими хромированными деталями.
Джозеф Райан Насипак Джозеф из Огайо, США. Он использовал инструмент Gradient Mesh Tool на некоторых иллюстрациях, но также для хорошего эффекта использует размытие. Художник говорит о верхнем изображении следующее: «Это изображение было выполнено с заливкой сплошным цветом, градиентной заливкой, размытием по Гауссу и оттенками непрозрачности.Нет сетки. »
Эрик Гуши Гуши из Западной Вирджинии, США. Большая часть его векторных работ выполнена в стиле плоских градиентов. Приведенные ниже фрагменты показывают, что он также работает в гиперреалистичном стиле. Верхнее изображение и изображение в нижнем левом углу выглядят так, как если бы они были созданы с помощью градиентных сеток. Изображение внизу справа больше соответствует его более плоскому стилю.
Патрик Керби Этот художник из Онтарио, Канада. У него большая коллекция фотографий. Векторная иллюстрация для него больше хобби.Он воссоздал Человека-паука с плаката на большом изображении ниже, используя Gradient Meshes в Illustrator.
Марк Вестберг Этот художник из Миннесоты, США. Его интересуют мотоциклы, самолеты и обнаженная натура. Все они созданы в векторе, но к ним применено качество аэрографии. Особенно изображения самолетов ниже. У них есть гиперреалистичная детализация, при этом используются методы глубины резкости и размытия для имитации движения. Посмотрите на размытие пропеллера в правом нижнем углу.Художник также создает атмосферное освещение на фоне заката. Мотоцикл выполнен из плоских форм. Если вы посмотрите на левый обод, вы увидите, где остались некоторые заметные формы.
Jussta Художник из Польши. В ее портфолио представлены различные работы, включая стилизацию Vexel, Vector Cartoon и Hyperreal. Эти стили она смешивает в своей работе. У каждого изображения есть участки разной стилизации. На большом изображении вы можете увидеть, как плоский векторный жакет контрастирует с реалистичностью женщины, изображенной на изображении.
Тодд Мак Этот художник проживает в Норвегии. У него смешанный стиль, сочетающий в себе реализм и плоскую векторную графику. Верхнее изображение называется Copertone Girl . Освещение и детали на этом изображении обладают гиперреальными качествами. Лицо на изображении создано с помощью инструмента Gradient Mesh Tool в Illustrator. Конечно, художник также смешивает некоторую плоскую векторную графику, например, в прядях волос и фоне.
Гиперреализм — это художественное направление, требующее того же уровня технических навыков, что и фотореалистичная иллюстрация.Хотя гиперреализм придает изображениям аналогичный уровень мастерства, этот стиль позволяет художнику творчески интерпретировать изображение. В гиперреализме художники используют эффекты эфирного освещения, технику глубины резкости и перспективу в стиле камеры для изображения изображений. Они создают образы, которые творчески реалистичны.
Часто художники, работающие в гиперреализме, имеют и другие интересы. Они различаются в зависимости от тематики и стиля. Некоторые из перечисленных ниже художников интересуются стилями Vexel, цифровизацией, классической рисованием аэрографом, и на них повлияло множество других стилей.Мы включили работы, которые варьируются от сильного гиперреализма до работы, которая больше стилизована под реальность .