Глаза нарисовать мультяшные: Рисуем Мультяшные Глаза
- учимся поэтапно изображать диснеевских персонажей
- Рисуем эмоции человека в фотошоп. Лицо и эмоции персонажа Мультяшные глаза эмоции
- Мультяшные глаза ai | UIDownload
- Разоблачение некачественного исследования.
- Eyes: от анатомии до эмоций, от реализма до мультипликации и многого другого! от toinstaa
- Нарисуй глаза мультяшной лошади — PeepsBurgh
- Мультяшный рисунок с выражением глаз
- Как рисовать мультяшные глаза собаки
- 40+ самых популярных рисунков мультяшных глаз шаг за шагом
- Мультяшный рисунок глаз северного оленя
учимся поэтапно изображать диснеевских персонажей
Чтобы разобраться в том, как нарисовать героя из мультика, необходимо знать несколько важных правил. Сначала нужно определиться с тем, как изображение будет создаваться — по памяти или срисовываться с картинки. Персонажа всегда нужно начинать изображать с головы, которую желательно поделить на четыре части, чтобы было проще рисовать глаза, рот и нос. Затем можно дорисовать шею и тело героя, добавить руки и ноги. Далее нужно отобразить черты лица, прическу или головной убор, добавить наряд, обувь и остальные мелкие детали. После всего этого приступайте к разукрашиванию героя.
из мультика «Смешарики»
На примере кролика Кроша будет описан простой способ рисования любимого героя из «Смешариков». Своей внешностью этот персонаж напоминает шарик с ушами, что упрощает процесс его рисования. Достаточно всего лишь правильно изобразить круглую форму и поэтапно добавлять мелкие детали к образу.
Рисунок начинаем с изображения окружности. Это должен быть круг, но никак не овал. Внизу фигуры рисуем кружочки — это будут ноги кролика, и по бокам, с двух сторон, изображаем такие же детали — руки героя. С правой стороны руку можно нарисовать чуть выше. Сверху к окружности добавляем две изогнутые книзу линии — будущие уши. Внутри круга рисуем галочку — это поможет точнее изобразить лицо смешарика. Далее очерчиваем контуры улыбки героя, изображаем глаза, нос и рот. Затем на левой руке рисуем приподнятый палец вверх. Добавляем вторую руку, ноги и уши. Брови смешарика изображаем у основания ушей. Затем дорисовываем полностью форму глаз и зрачка. Удаляем контур — и у нас получается рот. К нему дорисовываем два больших зуба, и все — персонаж готов. Можно приступать к разукрашиванию.
Как нарисовать героев «Дисней»
Многим из нас еще с детства полюбились мультфильмы этой компании. Существует несколько вариантов того, как нарисовать героев «Диснея». Поэтапно будет рассмотрен один из простейших способов.
Например, чтобы нарисовать Золушку, понадобятся простой и ластик, лист бумаги, фломастеры или краски.
Золушку лучше всего начинать изображать с середины листа, чтобы хватило места для будущих деталей. Вначале необходимо продумать, как будет выглядеть героиня нашей картинки: детали наряда, внешности, положение рук. Затем на листе бумаги намечаем основные контуры: голову, шею, верхнюю и нижнюю части туловища, руки и ноги. Высота Золушки буде равна примерно высоте шести ее голов.
Приступаем к мелким деталям, рисуем прическу, глаза, рот, нос, уши. В наряде прорисовываем мелкие элементы платья: банты, украшения, складки, рюши. Схематичные линии, намеченные в начале работы, необходимо удалить.
После того как все детали прорисовали, можно приступать к раскрашиванию. Попробуйте разукрасить Золушку так, как она выглядит в мультфильме. Или можно создать свой неповторимый образ.
Итак, мы рассмотрели простой способ того, как нарисовать героя из мультика. При помощи этой техники можно каждый день изображать Золушку в разных нарядах, в компании с другими героями мультфильмов Диснея. Например, вы можете нарисовать вместе с ней Белоснежку, Рапунцель, Принцессу Жасмин и других.
Как рисовать аниме
Одним из известных героев являются Как нарисовать аниме, будет рассказано ниже.
Картинку начинаем изображать с круга. Затем чертим в нем вертикальную линию, пересекая центр. После этого делим круг двумя ровными горизонтальными линиями. Дальше рисуем продолжение вертикальной черты вниз за пределы круга. Линию нужно закончить небольшой черточкой — это будет подбородок персонажа. После рисуем по краям лица два округленных треугольника. Глаза должны располагаться так, чтобы расстояние между ними было равно ширине глаза. Нос рисуем под основным кругом. Под ним, чуть ниже, изображаем рот. Далее мы стираем все ненужные линии на лице и принимаемся за шею. Дорисовывать глаза необходимо бликом, немного повернутым в сторону, где расположился свет, а именно — сверху глаза.
Блик не должен быть больше самого зрачка. Затем рисуем брови в виде дуги. Уши начинаем изображать на уровне глаз и заканчиваем немного ниже носа. Можно приступать к прическе. Ее рекомендуют рисовать на ваше усмотрение. Главное, чтобы она не перекрывала глаза, брови и уши. Завершая нашу картинку, рисуем диагональные линии, обводим контуры.
Рисование при помощи бумажной кальки
Самый простой способ того, как нарисовать сказочного героя — это творчество при помощи бумажной кальки. Для начала делаем набросок, затем помещаем его под лист кальки и рисуем уже на ней. При помощи этой техники можно менять героям выражение лица, изменять позу, увеличивать нос или добавлять различные предметы.
При помощи такой бумаги можно перерисовать понравившихся из различных источников: книг, журналов, распечаток. Для этого всего лишь нужно наложить сверху полупрозрачную на нужное изображение. Дальше просто обведите контуры картинки.
Рисование красками
Один из самых сложных способов того, как нарисовать героя из мультика — изображение его красками, без первоначальных Такой метод требует определенных навыков.
На примере медвежонка будет описан способ рисования красками без использования простого карандаша.
Изображение начинаем с головы. Рисуем для этого коричневый круг. К нему добавляем еще один круг большей формы — будущее тело медвежонка. Пририсовываем к голове овальные ушки, к телу — лапки продолговатой формы. После высыхания картинки черной краской изображаем глаза, рот и нос. Можно к мордочке добавить небольшой румянец. Если захотите, то нарисуйте одежду для мишки.
Бист Бой, это зеленый паренек, который может превратиться практически в любое животное. Научимся его рисовать. Шаг 1 Нарисуем круг для головы с изогнутой линией, указывающей направление головы, а также проведем направляющие линии для лица. Шаг 2 Теперь нарисуем волосы, густые брови и полуовалы для глаз. Теперь нарисуем изогнутую линию носа и линию рта (Помните, что…
Рейвен (Ворона) является одной из основателей Юных Титанов. В этом уроке мы научимся ее рисовать. Шаг 1 Начнем с головы. Нарисуем круг и линию подбородка. Затем проведем направляющие линии носа, рта и глаз. Шаг 2 Теперь нарисуем миндалевидные глаза и рот со слегка вздернутой верхней губой.
Шаг 3 Далее рисуем угловатый капюшон, как указано на…Рисование супергероев, с их причудливыми костюмами и мускулистым телосложением, не очень легкая задача. В данном уроке мы шаг за шагом будем рисовать Капитана Америку в патриотической форме. Шаг 1 Для начала нарисуем овал для головы с направляющими линиями для носа и глаз. Затем очертания верхней части тела. Шаг 2 Теперь проведем две горизонтальные линии от…
Добрый день, сегодня будем учиться как нарисовать Анну из холодного сердца. Наверное нет такого ребенка, который не посмотрел бы анимационный фильм «Холодное сердце» и, конечно нет такого ребенка, которому не понравилась главная героиня Анна, сестра Эльзы. Анна, девушка с открытым и добрым сердцем, которая преданно любит свою сестру, которая ценой своей жизни спасла Эльзу и…
Самые яркие воспоминания детства так или иначе связаны с мультфильмами. Мы старались подражать любимым героям, вставали раньше в выходной день, чтобы посмотреть «Веселую карусель». А когда начинались «Утиные истории», вообще был праздник. Сегодня мы узнаем, как нарисовать мультяшных героев. Это будет интересно даже взрослым.
Заведем себе далматинца
О вкусах спорить нельзя. Кому-то по душе советские мультфильмы, где волк — это опасный, но очень добрый герой, а зайчик — положительный и хитрый персонаж. А кто-то просто обожает мультики Уолта Диснея, который прославился на весь мир. Перечислять названия любимых мультфильмов можно до бесконечности.
Читайте также:
Помните этот очаровательный мультик про 101 далматинца? Озорные, забавные, смешные и веселые щенки то и дело хулиганили или боролись со злом. Сегодня мы расскажем, как нарисовать мультяшных героев поэтапно карандашом. А начнем с одного из главных героев увлекательного западного мультика — далматинца. Кличку ему можете придумать сами.
Необходимые материалы:
- простой карандаш;
- лист бумаги;
- ластик;
- циркуль.
- В верхней части листа нарисуем окружность.
- Сместим немного ось к правой стороне и нарисуем две направляющие линии. Они пересекаются, но не в центре.
- От этих линий в форме незаконченного овала нарисуем два глазика.
- Посередине в форме перевернутого треугольника с закругленными углами нарисуем носик.
- Нам нужно сразу прорисовать линию мордочки. Начнем ее выводить от правого глаза.
- По внутренней стороне глаза нарисуем линию и выведем ее за пределы круга по прямой.
- Теперь нарисуем небольшую дугу, соединение и еще одну дугу. Если присмотреться, то это овалы буквы «В» в перевернутом виде.
- От внешней стороны правого глаза проведем еще один контур мордочки.
- Над глазками в форме дуг рисуем бровки. Утолщаем их с помощью дополнительных линий.
- От ранее нарисованной линии мордочки проведем плавную изогнутую линию — это будет ротик собаки.
- С левой стороны в форме неправильного прямоугольника с закругленными углами рисуем ушко.
- От левого уха проведем вниз линию — это будет шея.
- С правой стороны мордочки нарисуем приподнятое ушко.
- В виде овала нарисуем язычок и посередине разделим его плавной линией.
- Ниже шеи рисуем две окружности. Одна спереди — большего диаметра, а вторая сзади — чуть поменьше. Эти окружности помогут нам правильно расположить тело щенка в пространстве.
- В виде четырех кривых линий нарисуем лапы далматинца.
- В задней части соединяем плавно шею с контуром круга, остальные линии стираем ластиком.
- Рисуем объемными передние лапы, делая плавный переход к туловищу, а затем задние.
- Внизу на лапах нарисуем разделения, чтобы придать объемности.
- На шее изобразим ошейник, состоящий из двух параллельных линий и овального кулона.
- По всему туловищу хаотично распределим пятна продолговатой формы.
- Рисунок можно раскрасить красками или карандашом.
- Нужно закрасить черным цветом часть уха, ротик внутри и пятнышки на туловище далматинца.
Слоненок Бемби — любимый персонаж
Многим деткам интересно узнать, как нарисовать мультяшных героев Диснея. Персонажи мультипликационных сериалов и полнометражных фильмов Уолта Диснея всегда отличаются своей красочностью и яркой внешностью. Они все милые и прекрасные. На сегодняшнем уроке изобразительного искусства мы пошагово научимся рисовать забавного слоненка Бемби.
Необходимые материалы:
- простой карандаш;
- ластик;
- цветные карандаши;
- фломастер черного цвета;
- лист бумаги.
Пошаговое описание творческого процесса:
- Начнем рисование мы с того, что по диагонали изобразим большой овал. Это будет туловище.
- С правой стороны овала нарисуем окружность. Это будет голова слоненка.
- С двух сторон от окружности головы рисуем ушки, обратите внимание на их форму. Можно нарисовать прямоугольники, а затем вытянуть и закруглить уголки.
- Прорисуем все детали головы.
- Нарисуем продолговатый хоботок, глазки и ротик. Придадим нашему мультипликационному персонажу радостное выражение.
- Вспомогательные линии между туловищем и головой стираем ластиком.
- На голове слоненка нужно нарисовать шляпку.
- Сначала нарисуем маленький овал, а от него вверх — прямоугольник с закругленными углами.
- Кончик шляпки напоминает треугольник и свисает назад, поэтому мы его загнем в левую сторону.
- Чтобы слоненок получился красивым и стильным, на его шее нарисуем шарфик. Изобразим его несколькими линиями, изогнутыми дугой, под головой.
- На лапках слоненка посередине сделаем маленькие параллельные штришки. Они будут напоминать складочки.
- Прорисуем в виде незаконченных овалов когти на каждой лапке.
- Сзади в виде продолговатого треугольника нарисуем маленький хвостик.
- Еще раз карандашом обведем все контурные линии.
- На мордочке слоненка нарисуем глазки, ротик и язычок.
- Придадим внешности выразительность и правдоподобность.
- Посмотрим на эскиз. Если остались вспомогательные линии, вытрем их ластиком.
- Сначала раскрасим фон.
- Берем карандаш голубого цвета и делаем растушевку по всему листу.
- Можно со стержня цветного карандаша снять стружку лезвием и растушевать ее пальчиками.
- Внутреннюю часть ушек раскрашиваем бежевым цветом.
- Ярким цветом раскрасим шарфик.
- Когти раскрашиваем карандашом голубого цвета.
- Карандашом или фломастером черного цвета аккуратно обведем контуры.
- Сделаем все линии выразительными и четкими.
- Туловище и голову слоненка раскрашиваем карандашом голубого цвета.
- Раскрасим шляпку, придадим выразительность глазам и ротику.
- Нам осталось сделать пару штрихов. На фоне вокруг слоненка сделаем штриховку карандашом желтого или ярко-оранжевого цвета.
О том, как научиться рисовать героев мультика в стиле манга у меня на сайте уже есть урок. Он выполнен в технике простого карандаша. В отличие от предыдущего урока, этот рисунок в стиле манга на планшете получается очень ярким и красочным.
Рисуем Глаза Девушки в стиле аниме
Глаза рисунка мультяшных героев в стиле аниме — это основа данного стиля. Все персонажи девушек нарисованных в стиле аниме отличаются огромными глазами — черными, зелеными, но обязательно огромными и выразительными.
Любимый мультяшный герой Ежик Соник — символом детской видеоигры компании Sega. Эта игра настолько полюбилась детьми, что из игры ежик Соник «перешел» в комиксы и мультфильмы. Я предлагаю вам совсем простой онлайн урок, как нарисовать Соника. Благодаря тому, что урок сделан поэтапно, вы легко сможете научиться рисовать ежика Соника.
Хотите поднять себе настроение? Тогда возьмите карандаш и листок бумаги и попробуйте нарисовать главного героя мультики про смешного медвежонка Винни Пух.
Картинки Человека-Паука привлекают своей динамичностью и яркостью. Обычно картинки из фильма «Человек Паук» становятся хорошей темой рабочего стола компьютера, но не везде их можно скачать онлайн бесплатно. А давайте сами попробуем нарисовать Человека-Паука.
Железный Человек — это герой мультфильмов и комиксов серии «Мстители». Чтобы выполнить рисунок Железного Человека нужно уметь не только мультики рисовать, но и человека.
Винкс — это популярные герои популярного мультика. Чтобы рисунок мультика производил большее впечатление его нужно раскрасить цветными карандашами. Но вначале научитесь правильно нарисовать Флору — героя мультика из Винкс, поэтапно простым карандашом.
На этом уроке мы учимся правильно рисовать карандашом мультяшных героев в стиле манга. Каждый фанат аниме хочет уметь рисовать манга, но это легко не для всех, поскольку рисовать человека сложно.
Существуют различные виды аниме, используемых для рисования мультфильмов, например, хорошо известного мультика про покемонов. Рисовать героев мультика про покемонов очень увлекательно, поскольку картинка получается контрастная, даже если рисовать мультик только простым карандашом.
Патрик — персонаж детского мультфильма «Губка Боб». Он сосед Губки Боба и крепко дружит с ним. У мультяшного героя Патрика довольно смешное неуклюжее тело. По сути своей, Патрик является морской звездой, поэтому он имеет пятиконечную форму тела.
В этом разделе мы попробуем поэтапно нарисовать Губку Боба или Спанч Боба, кому как нравится. Губка Боб или Спанч боб — это мультяшный герой, живущий на дне океана, в городе Бикини Боттом. Прообразом для него стала самая обычная губка для мытья посуды.
В этом разделе мы научимся рисовать мультяшного Шрека. Но для начала вспомним, что Шрек — это тролль, который живет на болоте. Он имеет большое тело и крупные черты лица, крупнее, чем обычные люди.
Любая девочка хоть раз пробовала нарисовать красивые картинки девочки. Но, наверное, не у всех получалось. Очень сложно выдержать в рисунке точные пропорции, ведь лицо человека рисовать очень сложно.
Куклы бывают разные: Барби, Братц и просто куклы без названия, но мне показалось, что такую куклу, похожую на принцессу нарисовать вам будет интереснее. У этой куклы платье как у принцессы, с множеством украшений и высоким воротником, огромные глаза и улыбающееся доброе лицо.
Рисунки мультяшных смешариков должны быть цветными и яркими, не обязательно выполнять последний шаг урока, затенять рисунок Кроша простым карандашом. Если вы умеете пользоваться красками, то раскрасьте смешариков яркими красками или цветными карандашами.
Рисунки мультяшных героев Кроша и Ежика объединяет одна общая деталь — форма их тела выполнена в виде шарика. Черно-белый эскиз Ежика, выполненный простым карандашом, на последнем шаге обязательно нужно раскрасить красками или фломастерами, нарисовать вокруг красочный пейзаж и тогда ваш рисунок из мультика — смешарика Ежика будет словно кадр из мультфильма.
Этот рисунок посвящен знаменитому персонажу мультфильма про покемонов — Пикачу. Давайте попробуем нарисовать покемона простым карандашом поэтапно.
Рисуем эмоции человека в фотошоп. Лицо и эмоции персонажа Мультяшные глаза эмоции
Случалось ли вам замечать черты человеческого лица на древесной поверхности, в электрической розетке или на хрустящем, аппетитном сэндвиче с плавленым сыром? Если не учитывать того, что вы прямо перед этим могли накатить сиропа от кашля, то это объясняется тем, что люди по своей природе являются машинами по распознаванию знакомых образов. С особой склонностью к распознаванию лиц и той информации, которую они отображают. Наш мозг автоматически замечает их даже там, где их нет.
Будучи художником по персонажам, большое упущение — не уметь наполнить жизнью неживой объект при помощи выразительной физиономии; передать чувства и мысли её обладателя; заставить нас проникнуться к этому персонажу, сопереживать ему и даже с возрастом продолжать испытывать особую симпатию к обычным рисункам на бумаге. Это сродни волшебству (и может даже слегка несуразице).
…Тем не менее, раз вы это читаете, я полагаю, мне нет смысла пропагандировать пользу предания персонажам эмоциональности. Вместо этого я буду отпускать колкие замечания в свой адрес, по мере изложения своих хаотичных заметок и субъективных суждений, касающихся процесса рисования.
ОТ ЧЕГО СТОИТ ОТУЧИТЬСЯ
Существует множество уловок, которые позволяют вам избежать кропотливой работы над эмоциональностью персонажа. Не то чтобы они все были вредными, просто если вы называете себя художником по персонажам, вы должны для решить, в какой мере вы будете ограничивать себя (и ваших персонажей), полагаясь на эти уловки. Некоторые примеры:
Зауря-жения
Да, я понимаю, что они “моднявые” (как чума в средние века), но помимо этого они абсолютно однообразные, что делает их похожими на смайлы, а не на живые эмоции.
Вместо них вы можете воспользоваться отличительными чертами ваших персонажей, чтобы сделать их эмоции уникальными. Или же можете и дальше продолжать клепать эти заурядные смайлы прямо у них на лицах, каждый раз как их понадобится оживить. А я так и останусь пассивно-агрессивной во всём, что касается этой темы.
Бессменный “С” образный Рот (1 рисунок).
Эмоции, создаваемые за счёт открытого рта, невероятно экономят энергию и время… но и выглядят до невероятности скучно и однообразно.
Камбалолицый переполох (2 рисунок).
Мне знакома практика, когда некоторые черты лица персонажа, как у величественной камбалы, были расположены на одной стороне лица. Жуть как сексуально.В малобюджетной анимации бывает прибегают к рисованию рта в профиль, дабы избежать анимирования губ и подбородка. Это отнюдь не отдельный стиль и уж точно не оправдание для того, чтобы не учиться рисованию эмоции в профиль.
КАК НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ
Парочка неоднозначных советов (Всё сводится к наблюдению).
ПОДСКАЗКИ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Обдумывайте всё то, что изучаете! (Может, в этом не так много пользы, но это того стоит. )
Продумывайте структуру персонажа: из каких трёхмерных фигур он состоит, и как они связаны друг с другом.
Это невероятно помогает разобраться с тем, как рисовать персонажа под разными углами с деформированным от эмоции лицом.
(а.) Не забывайте, что все черты лица одновременно участвуют в создании эмоции. И глаза, и брови, и рот сжимаются, растягиваются, сдвигаются и скручиваются в тот момент, когда на лице появляется эмоция.
(б.) Мультипликаторы при воссоздании такого сжатия и растягивания прибегают к намеренному нарушению анатомической структуры тела. Чем больше они преувеличивают, тем более мультяшной выглядит эмоция.
Небольшое изменение в фокусировке взгляда уже в значительной мере изменяет выражение лица.Зрачки нарисованные в самом центре глаз изображают удивление, персонаж будто слепо уставился куда-то в даль.
Зрачки нарисованные ближе друг к другу выглядят так, будто взгляд сфокусирован на близком объекте, лицо выглядит более заворожённым, встревоженным.
Практикуйтесь. И как можно чаще.
Начинать лучше всего с небрежного наброска. Большинство эмоций можно изобразить при помощи парочки линий, поэтому нет необходимости делать детальную обрисовку, чтобы поэкспериментировать с выражением лица.
Такие быстрые наброски являются хорошим подспорьем для создания более детализированных рисунков, таких как те, что находятся ниже.
(На всякий случай, ниже ко всем прочим я изложила и заметки к выражениям, которые спорно можно назвать полезными.)
Чтобы привести в тонус свои мускулы придумывайте различные ситуации для своих персонажей. Это вас заставит задуматься, как изобразить эмоции посерьёзнее, чем привычные эмоций счастья, грусти, злости и т.д.Конкретная ситуация обычно требует конкретного рода эмоций: притворное любопытство, лёгкие нотки ярости, раздражение, сардоническая ухмылка…
К примеру, вот такой отрывок с невероятно глупой ситуацией. По сути — это упражнение по рисованию жестикуляции и эмоций.
Копирование данного перевода позволено только с ссылкой на данную страницу.
Лицо человека – очень непростая вещь. Особенно, это понимаешь, когда берешься его рисовать. Нередко в голове все эмоции, формы выглядят очень красиво, но стоит делу дойти до практики, и результат получается более, чем удручающий. Причина этому обычно – недостаток знаний. Эмоции человека, особенности лица и сложные ракурсы можно разобрать на несложные шаги и правила, которые помогут даже новичку понять, как именно добиться того или иного эффекта.
В этой статье мы ознакомим вас с базовыми знаниями в области лица для рисунка и разберём такие темы как изображение форм лица, базовых ракурсов, эмоций и этнические особенности. Если вам хочется научиться рисовать скетчи возмущенных, веселых или равнодушных людей и в транспорте и на улице – эти простые правила вам очень пригодятся. Мы попробуем ознакомить вас с тем, как правильно передать человеческие эмоции через мимику лица и напомнить, о каких тонкостях стоит помнить, когда рисуешь лицо человека.
1. Основы
Форма лица
Очень индивидуальная характеристика, которая, если не знать как к ней подступиться, может серьезно озадачить любого художника. В действительности же за этим замысловатым концептом стоят очень простые линии, которые лишь надо изучить повнимательнее. Например, на изображении внизу вы можете видеть основные формы лица.
- Прямоугольное: длинное лицо, практически одинаковое по ширине как снизу, так и сверху.
- В форме алмаза: узкий лоб и подбородок, самая широка часть – середина лица.
- Квадратное: примерно одинаковое и по ширине, и по длине лицо с квадратным подбородком.
- В форме сердца: лица с заостренным подбородком и пробором, повторяющим форму сердца.
- Треугольное: острый подбородок и ровный пробор.
- Овальное: форма лица, повторяет перевернутое яйцо, с узким подбородком и самой широкой частью в середине лица.
- Круглое: примерно одинаковое по ширине и длине, с округлым подбородком.
Ракурсы
Для того, чтобы правильно передать динамику лица, а иногда даже какую-то эмоцию, необходимо поймать правильный ракурс. Это может казаться непростой работой, но если помнить о базовых принципах, то с небольшой практикой вас больше не будет пугать перспектива нарисовать человека, наблюдающего за птицами.
Профиль
Лицо можно вписать в квадрат и поделить на две равные части, где средина – ухо человека. Видимый глаз должен быть расположен очень близок к краю условного квадрата, а нос, рот и подбородок – слегка выходить за границу.
Для того, чтобы удачно изобразить этот ракурс, стоит помнить о трех вещах:
- Размер: правая сторона лица выглядит больше, из-за того, что находится ближе к нам и занимает больше места. Левая сторона – дальше и поэтому всегда будет выглядеть меньше.
- Перекрытие: нос находит на ту часть лица, которая находится дальше всего от нас.
- Плоскости: в этом ракурсе мы видим и переднюю, и боковую часть лица
Взгляд вниз
Теперь попробуем разобраться с особенностями этого непростого ракурса.
- Размер: из-за того, что верхняя часть головы находиться ближе к нам, она выглядит больше остального лица и занимает больше места.
- Перекрытие: нос перекрывает дальние элементы головы, в данном случае губы и рот. Также брови слегка перекрывают веки.
- Плоскости: из-за того, что мы смотрим на персонажа сверху, мы видим только верхнюю поверхность головы, носа и бровей.
Стоит помнить о том, что уши в таком ракурсе кажутся выше глаз.
Взгляд вверх
Очередь дошла и до ракурса со взглядом, направленным вверх.
- Размер: теперь нижняя часть ближе к зрителю и кажется больше.
- Перекрытие: нос снова перекрывает самые дальние части лица.
- Плоскости: в этой перспективе мы видим нижнюю плоскость лица, а именно подбородок и ноздри
- В этом ракурсе уши кажутся ниже глаз.
2. Эмоции и мимика
Эмоции, можно сказать, вдыхают жизнь в наши лица, и без них любой рисунок выглядит неинтересно. Но для того, чтобы изобразить их достаточно убедительно, нужно понять, как они выражаются у нас на лицах.
Известный психолог Пол Экман на протяжении многих лет исследовал человеческие эмоции и их физическое проявление у людей по всему свету. Он выделил шесть основных эмоций, которые являются едиными для всех культур, полов и рас. Более того, его команда для более детального понимания того, как эмоции выражаются у нас на лице, разбила эти базовые эмоции на движения мышц лица.
Для любого художника эти знания – бесценны. Разобравшись, каким образом эти эмоции задействуют глаза, нос, брови и рот, вы сможете изобразить любую эмоцию и контролировать ее интенсивность.
Удивление
Брови приподняты, глаза широко раскрыты, челюсть открыта, разделяет губы. Внутренний уголок бровей приподнят. Стоит помнить, что это не напряжённая эмоция: верхнее и нижнее веко расслаблено, рот просто раскрыт без особого напряжения. Это очень важно помнить, чтобы не перепутать удивление и страх.
Страх
Так же как и в удивлении – брови подняты вверх. Но в этом случае внутренний уголки бровей сводятся друг к другу, делая брови выгнутыми. Такой изгиб бровей создает небольшие морщинки между бровями. Опять же, глаза и рот широко раскрыты, только в случае со страхом, выражение лица намного напряжённое. Веки слегка приподняты, губы напряжены и изогнуты, с отведённой назад челюстью.
Отвращение
Самое важное в этом выражении – нос и рот. Верхняя губа приподнята, нижняя может находиться и в приподнятом, и в низком положении. Нос сморщен и создает морщинки вокруг рта. Чем сильнее отвращение, тем больше морщин будет вокруг рта.
Злость
В злости брови опущены и сведены друг к другу. Не стоит путать это выражение со страхом, где брови сведены и приподняты. Лучшим способ показать на рисунке такое положение бровей – добавить морщины между бровями, без них будет сложно передать выражение достаточно реалистично. Глаза снова раскрыты, но с напряженным нижним веком. Ноздри вздернуты, рот напряжен, может быть закрыт или открыт со сведенными зубами.
Счастье
Счастье передается с помощью улыбки или смеха. Уголки рта растянуты и подняты вверх. Из-за этого щеки тоже приподнимаются, делая глаза меньше. В этой эмоции очень важно помнить, что около уголков глаз должны быть морщинки («гусиные лапки). Отсутствие морщинок от улыбки свидетельствует о том, что эмоция не совсем искренняя. Лишь эта небольшая деталь уже может преобразить ваш рисунок.
Грусть
Внутренние уголки бровей сведены друг к другу и приподняты. Внутренняя часть верхнего века стремится вверх, а нижнее века может казаться приподнятым. Уголки губ опущены, губы кажутся дрожащими.
Сумев использовать знания об этих базовых эмоциях вы очень быстро научитесь изображать любые эмоции и даже характер на человеческом лице. Освоив базу, вы с легкостью сможете смешивать эти эмоции, чтобы получить новые выражения. Например, вы можете использовать брови из страха и рот из радости, и получить жестокое выражение.
3. Этнические особенности
Для того, чтобы сделать свою работу еще более динамичной, реалистичной и интересной, нужно еще и уметь изображать этнические различия между людьми.
Наши уникальные внешние черты – то, что делает нас такими неповторимыми. У различных рас в результате адаптации внешним условиям, сложились различные внешние характеристики.
Давайте попробуем взглянуть на особенности каждой расы и понять то, как эти физические различия можно перенести на бумагу. Для простоты обращения мы условно поделим людей на несколько этнических групп, с ярко выраженными физическими отличиями.
Азиаты
Отличительной особенностью азиатского типа лица можно считать высокие скулы, маленький нос и узкий разрез глаз, с внешним углом выше внутреннего. Веки глаз и брови обычно слабо выражены. Форма лица обычно овальная или круглая. Волосы темные, прямые и жесткие. Кожа слегка с желтоватым оттенком. Губы средние по толщине.
Афро-американцы
Особенностью структуры лица афро-американцев можно считать их нос и губы. Нос обычно широкий, но не плоский и редко бывает острым или выпуклым. Для того, чтобы передать его верно, сначала нарисуйте перевернутый треугольник и три круга внизу. Это поможет сделать нос необходимой ширины. Губы очень полные и вздутые как у мужчин, так и у женщин. Стоит помнить, что текстура волос у афро-американцев обычно очень кудрявая. Волосы не всегда черные – они могут быть коричневыми, рыжими или даже пепельно-белыми. Цвет – все оттенки коричневого.
Европеоиды
Волосы, как правило, волнистые или прямые, самые различные по цветовой гамме. Кожа светлая, розоватая или оливковая. Нос выступающий, но не широкий, глаза расположены горизонтально со слабо развитым верхним веком. Губы тонкие.
Теперь, когда мы разобрались с основами анатомии человеческого лица, мы надеемся, что у вас получится наконец-то воплотить в реальность свою идею, начать лучше понимать, как работают эмоции, чем отличаются расы друг от друга, как правильно изобразить тот или иной ракурс и подобрать правильную форму лица.
Главное фото взято с сайта
Что вы будете создавать
Для всех художников и иллюстраторов, которым доводилось работать с выражениями лиц, эти самые выражения будут чем-то вроде компьютерного монитора: если он не работает корректно, тогда все силы, брошенные на разработку жесткого диска, были потрачены впустую.
В рейтинге того, на что мы обращаем внимание в первую очередь, когда смотрим на человека, лицо будет где-то на самой верхушке. Если мы замечаем лицо на композиции, то сразу же обратим внимание на его выражение. Тело показывает нам движения, но лицо — это окно во внутренний мир человека, и умение правильно показать этот самый внутренний мир — это то, что отличает хорошего, наблюдательного иллюстратора (или, например, писателя) от плохого. Именно поэтому мы должны хорошенько поработать над этой темой. Живое выражение лица может отвлечь внимание от каких-то ошибок в пропорциях (частично из-за того, что мы неосознанно будем задерживать внимание на лице), однако, наоборот это не работает — персонаж с лицом, похожим на маску — это ужасно.
В рисовании выражений лиц художник сталкивается с дихотомией реальности и изображения. Актерам, например, приходится излишне жестикулировать и говорить более выразительно — также и «обычное» выражение лица не всегда будет легко распознать, а посему нам следует задумываться не о том, как выглядит печальное выражение лица, а о том, что в лице говорит нам о печали. Иными словами, иллюстрация должна как-то восполнять те или иные признаки из реальной жизни, которые не могут быть переданы на бумаге.
В этом уроке я буду говорить о частях лица, которые изменяются, передавая эмоцию, а затем перейду непосредственно к тому, как изобразить широкий спектр эмоций. Я попыталась включить как можно больше эмоций, которые не такие простые, но изображаются достаточно часто, только это вовсе не значит, что я покажу вам все, что может выражать лицо.
Тут следует вспомнить о цветовом круге: можно смешать два любых цвета, но если вы смешаете слишком много цветов, получится непонятный серый оттенок. Так же и мы можем испытывать несколько эмоций одновременно, но чем их больше и чем более противоречивы эти эмоции, тем больше лицо становится похожим на маску, так как эмоции словно перекрывают друг друга.
Нет четкого рецепта, как научиться хорошо изображать выражение лица, есть лишь одно правило — правило большого пальца: то, насколько хорошо вы рисуете эмоцию, напрямую связано с тем, насколько хорошо вы сами можете ее изобразить, иначе говоря — постарайтесь прочувствовать эмоцию в процессе рисования, как самый настоящий актер.
Далее в уроке вы встретите так называемое Дерево Эмоций, которое является моей собственной их классификацией, которую я считаю наиболее удобной, но это, естественно, не научная классификация и возможно иное их расположение.
Лучше всего рассматривать приведенные эмоции относительно друг друга, нежели как нечто абсолютное, так как разные люди не только выражают эмоции по-разному, но и также могут их по-разному интерпретировать, в зависимости от собственного опыта и происхождения. Эмоция, которую я обозначила, как «сердитый», для вас может выглядеть как «разъяренный», или, быть может ваш персонаж настолько не склонен к бурному проявлению эмоций, что если он рассердится, то согласно моей диаграмме это будет больше похоже на «огорчен». А вот что действительно важно — так это то, что «сердитый» — эмоция более яркая, чем «огорчен», но менее яркая, чем «разъяренный».
Ну, и вот вам интересный факт: исследования показывают, что выражения счастья, печали, ярости, страха, удивления, отвращения и заинтересованности на лице идентичны во всех культурах.
Как черты лица говорят о наших чувствах
Глаза
Многое можно изобразить лишь при помощи глаз. Взаимодействие век, расположение радужки и размер зрачка могут создавать легкие, но все же заметные изменения в выражении лица, так как глаза являются центром внимания на лице. Они — это самое главное в выражении лица, так что прежде чем работать над другими его чертами, убедитесь, что глаза изображены верно. Описание, выделенное жирным на скриншоте ниже, будет соответствовать эмоциям на Дереве Эмоций.
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Сонные глаза: глаз частично закрыт веком, Полузакрыты радужка и зрачок, виден только полукруг; Расслабленные глаза: открыты как обычно, видно веко, Касающийся зрачок: он едва касается края века; Живые глаза: открыты как обычно, но века не видно; Широко раскрытые глаза: раскрытие большое и круглое, Свободный зрачок: не касается краев век
Под Живыми я имею в виду глаза в их естественном состоянии, когда мы активны. Они не должны быть раскрыты более, чем расслабленные глаза, но если стиль рисования будет не очень детализированным, то веки рисовать не нужно, так как наблюдатель может их воспринять, как признак какой-то иной эмоции.
Также, зрачок может быть трех размеров:
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Обычный, Расширенный, Суженный
Расширенный зрачок не встречается в живом или широко раскрытом состоянии глаз (за исключением состояния ужаса). Суженный зрачок не встречается в расслабленном или сонном состоянии глаз.
Обратите внимание, что светлые глаза (серый, голубой) всегда кажутся раскрытыми шире, чем темные, и наоборот, темные глаза всегда выглядят более расслабленными, чем светлые. Необходимо помнить обо всех этих факторах при работе над выражением лица, ибо только у вас получится создать верное выражение. На моих диаграммах везде изображены светлые глаза, так как мне необходимо показать зрачок.
Брови
Брови — очень тонкий индикатор эмоций. Я замечала, что даже малейшие изменения изгиба брови могут полностью изменить выражение лица. Для наших целей мы можем разделить бровь на две части, которые двигаются полу-независимо: основание и изгиб. Полу-независимо, так как с движением одной части всегда немного двигается и другая. Обе части могут быть расслаблены, подняты или опущены, и комбинация этих двух движений дает нам новое выражение лица, как вы можете увидеть на таблице ниже:
Примечание переводчика: на скриншоте: Части брови слева направо: основание, изгиб; Шапка таблицы слева направо по горизонтали: Расслаблена, Поднята, Опущена (хмурится), шапка таблицы сверху вниз по вертикали: Расслаблена, Поднята, Опущена.
Каждое движение имеет определенную градацию интенсивности, что также влияет на форму брови в целом (а также может образовать морщинки над носом и на лбу), так что в итоге у нас получится много-много вариантов с небольшими различиями, которые будет затруднительно поместить в одну таблицу. Прислушивайтесь к своей интуиции, опыту и наблюдениям. Дерево Эмоций же покажет вам множество примеров.
Рот
Рот стоит на втором месте по степени влияния на выражение лица после глаз. Вы найдете детали положения губ (и дополнительных экспрессивных характеристик, как, например, ямочки, зубы…) на Дереве Эмоций, а ниже вы найдете памятку о форме рта, на которую влияет изгиб обеих губ.
- Обе губы изогнуты: ухмылка, счастливая (открытая) форма рта
- Нижняя губа изогнута к низу, верхняя выгнута наверх: очень счастливая форма рта — он открыт больше, чем обычно — возможно, чтобы закричать.
- Обе губы выгнуты наверх: испуг, страх (уголки губ расслаблены, но нижняя губа страдальчески приподнята)
- Верхняя губа выгнута наверх, нижняя — вниз, но на этот раз верхняя губа изогнута сильнее: челюсть отвисла. В целом рот расслаблен.
- Губы выглядят так, как будто стремятся соединиться в центре: причиной тому уголки, которые приподняты будто бы для того, чтобы зарычать: это рассерженный открытый рот.
Нос
Нос, мягко говоря, не самая выразительная часть лица, однако он все же изменяется при определенных эмоциях (злость, плач, отвращение, пробуждение) и на нем даже появляются морщинки, если человек испытывает очень сильную злобу или отвращение.
Дерево эмоций
Представляю вам свою классификацию 58 выражений лиц, большинство из которых при необходимости можно скомбинировать. В середине вы видите Отсутствие выражения, оттуда дерево разрастается на 5 обобщенных выражений — Расслабленное (голубой), Удивленное (зеленый), Улыбающееся (Желтый), Злой (красный) и Печальное (фиолетовый). Ниже приведены характеристики каждого выражения.
Примечание переводчика: на скриншоте, сверху вниз, слева направо (первый ряд, категория Печальное (фиолетовый)): Боль, Плачь, Стресс, Ужас, Смущение, (второй ряд Печальное (фиолетовый)) Депрессия, Страдание, Расстройство, Испуг, Вина, (третий ряд Печальное (фиолетовый)) Тоска, Печаль, Разочарование, Переживание, Робость, (четвертый ряд, Расслабленное (голубой)) Наслаждение, (Печальное (фиолетовый)) Так себе, (Злой (красный)) Скептицизм, Месть, Надутые губы, Ворчливость, (пятый ряд Расслабленное (голубой)) Оживление, Умиротворение, Расслабление, (центр) Отсутствие эмоций, (Злой (красный)) Хмурость, Огорчение, Сердитость, Гнев, Ярость, (шестой ряд, Расслабленное (голубой)) Истощение, Усталость, Лень, (Удивленное (зеленый)) Любопытство, (Улыбающееся (Желтый)) Улыбка, Невинность, (Злой (красный)) Презрение, Отвращение, (седьмой ряд, Расслабленное (голубой)) Сонливость, Скука, (Удивленное (зеленый)) Удивление, (Улыбающееся (Желтый) Надежда, Истинная улыбка, Гордость, (Злой (красный)) Надменность, Высокомерие, (восьмой ряд, Расслабленное (голубой)) Слабость, (Удивленное (зеленый)) Впечатлен, Озадаченность, (Улыбающееся (Желтый)) Нежность, Оскал, Удовлетворенность, Забава, Смех, (девятый ряд, Удивленное (зеленый)) Шок, (Улыбающееся (Желтый)) Соблазнительность, Волнение, Экстаз
Расслабленные выражения лиц
Характеризуются горизонтальностью черт и отсутствием крайностей — не будет никаких искажений лица.
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Отсутствие выражения лица, Расслабленное
Отсутствие выражения
Лицо, на котором отсутствует какое-либо выражение — есть начальная точка для всех эмоций, но здесь оно приводится для того, чтобы вы сумели отличить его от расслабленного лица. В реальной жизни, лицо, на котором отсутствует выражение/лицо с нейтральным выражением — это и есть расслабленное лицо, однако, оно не всегда так выглядит. А получается так из-за индивидуальных особенностей лиц — некоторые люди выглядят хмурыми, даже когда полностью расслаблены, а другие кажутся улыбающимися. Так что, чтобы на бумаге изобразить отсутствие выражения лица, необходимо обратить внимание на следующие детали:
- На лице отсутствует выражение, однако, оно не расслаблено
- Брови в нейтральном положении
- Глаза живые, но могут быть расслаблены, если вы стремитесь к отсутствующему выражению лица
- Зрачок едва касается края века
- Губы закрыты и нейтральны (прямая горизонтальная линия)
Расслабленное выражение
Чтобы отделить это выражение лица от его отсутствия на бумаге, необходимо сделать акцент на ощущении расслабленности:
- Слегка приподнимите уголки рта. Улыбка почти незаметна, но благодаря этому становится ясно, что человек испытывает скорее приятные эмоции.
- Брови так же нейтральны
- Глаза расслаблены, зрачок прикрыт и слегка расширен
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Умиротворение, Оживление, Наслаждение
Умиротворение
Внутренние спокойствие и безмятежность выражены внешне в отсутствии напряжения в чертах лица:
- Единственное реальное отличие от расслабленного выражения лица — это закрытые глаза, человек будто бы полностью доверяется и сдается.
- Из-за того, что глаза закрыты, брови слегка склоняются книзу
- Область век в расслабленных закрытых глазах гладкая, нижнее веко слегка изогнуто наверх.
Оживление
«Аааааххх…» — это лицо, продающее очищающие средства и приятные ароматы.
- Единственное реальное отличие от «Умиротворения»: улыбка становится шире, и губы раскрываются в инстинктивной реакции на что-то приятное. Обратите внимание, что в случае усиления эмоции, «Оживление» перерастет в «Наслаждение».
Наслаждение
«Мммм…» — истинное наслаждение!
- Улыбка становится шире, уголки сжаты, возможно появление ямочек
- Глаза все еще закрыты по той же самой причине
- Голова смещается назад, подбородок приподнимается, как бы отгораживаясь от мирских забот, дабы прочувствовать всю прелесть момента
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Лень, Усталость, Истощение
Лень
Тяжелые веки и улыбка подсказывают нам, что человек не просто расслаблен, но еще и бездельничает.
- Глаза сонные, зрачки скрыты как минимум наполовину, веки менее тонизированы, нежели в обычном состоянии
- Даже брови более плоские, чем обычно
- Улыбка слабая — меньше усилий!
Усталость
Потеря тонуса больше не радует из-за потери энергии:
- Голова слегка склоняется вперед
- Глаза сонные
- Брови выглядят жалобно
- Под глазами виднеются мешки
Истощение
Энергии совсем не осталось, человек ослаблен.
- Голова заметно склоняется
- Брови выглядят еще более жалобно, даже мучительно
- Глаза едва удается держать открытыми
- Выделяются мешки под глазами
- Челюсть расслаблена настолько, что слегка падает
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Сонливость, Слабость, Скука
Сонливость
Человек клюет носом. Это немного иная усталость, в данном случае, она не связана с перенапряжением, и, соответственно, оно не выражено на лице (если только человек не уставший и сонный одновременно).
- Брови как бы натянуты над тем глазом, что человек пытается удержать открытым
- Голова склоняется вперед, и, возможно, также наклонится влево или вправо
- Другой глаз и бровь полностью расслаблены, как на лице спящего человека
- Рот нейтрален
Слабость
«А? Что?…Где мой кофе?» — это то самое состояние «утра понедельника», когда мы с огромным трудом пытаемся не заснуть.
- Глаза не сфокусированы и затуманены
- Брови кажутся озадаченными
- Рот указывает на то, что человек запутался
Скука
«Умирает от скуки» — подходящее фраза для описания данного выражения лица: все черты горизонтальны, и, как будто бы пытаются переплюнуть полное отсутствие выражения лица.
- Брови наиболее плоские и опущены ниже, чем обычно
- Уголки рта слегка опущены (скука неприятна), но не настолько, чтобы указывать на наличие усилия
- Глаза сонные
Удивленные выражения лиц
Эта категория немного меньше, чем остальные, так как удивление обычно тесно связано с другими эмоциями, но здесь мы имеем дело с чистейшим удивлением, не позитивным и не негативным. Для такого выражения лица характерны широкие раскрытия и округлость: в первую очередь глаз, а затем и остальных черт.
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Любопытство, Удивление, Озадаченность
Любопытство
Единственное отличие от отсутствия выражения лица — это интерес, выраженный в области глаз.
- Брови приподняты, для создания акцента одну бровь можно приподнять посильнее
- Глаза живые и сфокусированы
- Можно слегка приоткрыть рот для усиления выражения
Удивление
Типичная реакция на что-то неожиданное. Голова обычно неосознанно отклонятся назад.
- Губы сжимаются — данная реакция больше стилистическая, нежели жизненная — уменьшая рот, мы можем усилить акцент на глазах
- Широкие, округлившиеся глаза (радужка почти не касается век) и брови
- Рот может быть слегка приоткрыт
Озадаченность
«Ничегошеньки не понимаю…»
- Глаза слегка скошены, и будто бы уставились на источник проблем, взгляд направлен вниз
- Брови нахмурены в попытке сфокусироваться
- Губы поджаты
- Одну бровь можно приподнять для усиления вопросительного выражения лица («Разберусь я с этим или нет?»)
- Бихевиористы отмечают следующие различия между полами: когда мужчины озадаченны, они склонны потирать подбородок, подергивать мочки ушей или чесать лоб/щеки/заднюю часть шеи. Женщины, с другой стороны, склонны прикасаться пальцем к нижней части резцов, слегка приоткрыв рот, или ставить его под подбородок.
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Впечатлен, Шок
Впечатлен
Это реакция не просто на что-то неожиданное, но на что-то, что человек вовсе не считал возможным. Обычно данное выражение сопровождается наклоном головы вперед так, что глаза приходится приподнимать, дабы увидеть то, что человека, собственно, впечатлило.
- Глаза широко раскрыты, но брови ни округлились, ни приподнялись (противоположно Любопытству), как будто еще не все лицо целиком поверило в происходящее
- Челюсть слегка падает
Более интенсивная версия «Удивления» — происходит что-то совершенно невообразимое: пришельцы высадились на землю, собака спрашивает, который час, или что-то в этом роде.
- Челюсть падает, но хоть это и означает расслабление, рот остается узким. Раскрытие широкое, как бы в страхе, потребовало бы мышечных усилий, которые в момент шока недоступны.
- Брови сильно приподняты
- Глаза открыты на максимум, радужка не касается век
- Губы не скручены и зубов не видно
Улыбающиеся выражения лиц
Характеризуются поднятием черт лица кверху.
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Улыбка, Истинная улыбка, Оскал
Улыбка
Такую улыбку называют вежливой, намеренной, слабой или «фальшивой». Ее выдают два признака (только не путайте такую улыбку с легкой, но искренней, как, например, в «Умиротворении»):
- Нижние веки не сокращаются, и, соответственно, не появляется гусиных лапок в уголках глаз.
- Уголки губ растягиваются горизонтали, вместо того, чтобы загибаться наверх
Такую улыбку часто можно увидеть на фотографиях, так как она не искажает черт лица. В некоторых культурах, например, в юго-восточной Азии, такая улыбка может означать стыд или даже вежливый отказ.
Истинная улыбка
Истинная улыбка (также известная, как скуловая улыбка) — это рефлекс, который нельзя изобразить.
- Нижние веки сокращаются, зачастую создавая морщинки, которые называют «гусиными лапками»
- Уголки рта поднимаются наверх, и из-за этого вся линия улыбки будто бы приподнимается на лице
Оскал
«Истинная улыбка» такой интенсивности, что губы невольно раскрываются, обнажая зубы.
- Глаза такие же, или еще более сморщены
- Уголки рта более четкие, виднеются линии, которые соединяют их с крыльями носа.
- Внезапно появление зубов — это очень сильный сигнал счастья
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Волнение, Экстаз
Волнение
Эта эмоция рвется наружу, так что черты лица, хоть и напряженные, становятся более открытыми.
- Глаза широко раскрыты, но вы все еще можете увидеть напряжение нижнего века
- Брови подняты
- Очень широкая открытая улыбка
Экстаз
Эмоции, наконец, прорвались наружу, и лицо так и излучает радость и волнение.
- Брови округлены и высоко подняты
- Глаза округлены, радужка может не касаться век
- К открытой улыбке прибавляется раскрытый рот — сложно молчать в таком состоянии
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Гордость, Удовлетворенность
Гордость
В данном случае, рассматривается, как нейтральная эмоция; для эмоции с негативной окраской, смотрите «Надменность» и «Высокомерие».
- Глаза закрыты и расслаблены, как будто созерцают некие достижения
- Улыбка, в некотором смысле, самодовольная
- Подбородок высоко поднят, голова отклонена назад
Удовлетворенность
Когда все выходит так, как мы хотим, но нужно сдерживать эмоции из вежливости или вредности.
- Глаза закрыты, будто бы скрывая удовлетворение
- Нижнее веко прижимается к верхнему, добавляя морщинок
- Широкая улыбка искренна, но в то же время рот сжат, дабы скрыть злорадство — это тоже добавляет морщин
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Забава, Смех 1, Смех 2
Забава
«Упс! Забавно вышло».
- Брови приподняты
- Глаза частично живые — зрачок немного сужен
- Сильная улыбка, однако, немного сжатая — возможно, чтобы не обидеть субъект, над которым забавляются
Смех
1. Разразиться смехом: голова внезапно отклоняется назад. Все напряжение располагается в нижней части лица, область глаз пока расслаблена
- Глаза закрыты и могут быть расслаблены
- Рот широко открыт, верхняя губа почти плоская, а нижняя губа образует параболическую кривую
- Брови округлены и расположены высоко
- Ноздри раздуваются
- Видны зубы и язык
2. Смех — это грубая реакция: со временем стресс (и даже боль) становятся заметны с напряжением остальных черт лица.
- Голова и тело перемещаются вперед-назад
- Брови хмурятся
- Глаза напрягаются, и могут начать слезиться
- Рот все еще широко раскрыт, но заметно усилие, прилагаемое для его закрытия
- Нос морщится, и ноздри раздуваются
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Нежность, Соблазнительность
Нежность
При взгляде на любимого, ребенка, или чего-то милого.
- Голова склоняется набок и немного вперед
- Глаза полны нежности: они расслаблены, нижнее веко немного поднято наверх, зрачки прикрыты
- На губах появляется нежная улыбка
Соблазнительность
Данное выражение лица зависит от человека. В этом примере смешиваются возможные варианты изменения черт лица.
- Голова склоняется вперед — это сигнал послушания, указывающий на доступность
- Сексуальное притяжение расширяет зрачки и вызывает румянец
- Глаза сильно прикрыты, так называемый «взгляд в спальне»
- Губы слегка вывернуты наружу, указывая на безопасность и доступность (для обоих полов)
- Обратите внимание, что парочки при разговоре часто склоняют голову вниз, а также и мужчины, и женщины, склоняют голову, как намек на флирт
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Невинность, Надежда
Невинность
«Кто, я? Понятия не имею, о чем это ты». Это комичное выражение лица, так как кто-то, кто действительно хотел вы выглядеть невинно, сохранял бы расслабленное выражение лица и прямой взгляд.
- Брови округлены и высоко подняты, как будто человек удивлен
- Глаза с преувеличением уставились наверх или в сторону
- Рот может принимать самые разные формы, от бантика до оскала
Надежда
В этом выражении лица одновременно узнаваемы сегодняшние тягости и светлое будущее.
- Глаза смотрят наверх, будто бы представляя будущее, или в прося лучшего
- Брови грустные: «бедный-несчастный я»
- Легкая улыбка указывает на надежду: без нее это было бы просто грустное лицо
Злые выражения лиц
Характеризуются напряжением, в частности области между бровями, которое достигает максимума в некоторых выражениях.
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Хмурость, Огрочение, Сердитость
Хмурость
Слегка хмурое выражение лица может означать, что кто-то начинает сердиться, но не обязательно; хмурость также может означать сомнения, попытку сфокусироваться или запомнить что-то. На улыбающемся лице хмурый взгляд делает выражение более строгим.
Кроме нахмурившихся глаз, черты лица ничего не выражают. Это лицо человека, который получает информацию (слушает/смотрит/думает): «Я собираю информацию, прежде чем вынести вердикт».
- Глаза живые и получают информацию
Огорчение
Тут нет никакой неоднозначности: данная эмоция более слабая, чем Сердитость, но она явно свидетельствует о раздражении.
- Основание брови смещается вниз, и там, где они заканчиваются, может появиться морщина
- Вертикальная морщинка появляется между бровями
- Челюсть напряжена, что смещает нижнюю губу вперед и опускает уголки рта
- Глаза живые
Сердитость
Рассерженный человек смотрит очень пристально — такое поведение очень типично, и заставляет противника сдаться без драки.
- Брови низко опущены и напряжены, что создает морщинки
- Ноздри раздуты, что заставляет показаться линии крыльев носа — все это указывает на ненависть к объекту сердитости.
- Рот сжат в линию с жесткими нисходящими морщинками в уголках
- Один из первых признаков сердитости — неконтролируемое покраснение ушей
- Другие признаки: напряженное тело, доминантная пока (руки на бедрах или сжаты в кулаки, жесты удара ладонью вниз)
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Гнев, Ярость
Гнев
Эмоции сдерживать становится невозможно, и рот раскрывается для крика:
- Голова склоняется вперед, как у быка, готового атаковать
- Брови опускаются максимально низко, отбрасывая тень на глаза
- Область вокруг глаз напряжена
- Рот искривился, будто бы для рыка, уголки растянуты, но нижняя губа стремится наверх
- Появляются морщинки на носу, теперь там не только вертикальные борозды, но и горизонтальные
- Ноздри раздуваются еще больше, отчетливо виднеются линии, проходящие от крыльев носа до уголков рта
- В уголках рта могут виднеться нижние клыки
Ярость
Полный переход к слепому животному гневу. То, что происходит с человеческим лицом в этом состоянии, можно сравнить с разъяренным львом или волком.
- Брови одновременно напряжены и изогнуты, образуя морщины на лбу.
- Широко раскрытые глаза с крошечными зрачками будто бы ослеплены гневом
- На верхней части носа появляются морщинки
- Вполне возможно, что человек брызжет слюной!
- Из-за того, что поднимается артериальное давление, на висках становятся видны вены
- Область носа и рта переходит в крайнюю степень «Гнева», зубы и язык становятся больше видны
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Презрение, Надменность, Высокомерие
Презрение
Ответная реакция на что-то отвратительное, в физическом (плохой запах…) или моральном (измена…) смысле.
- Голова отклоняется назад, взгляд направлен вниз
- Ноздри поднимаются, крылья носа становятся заметны, а губа изгибается с одной или двух сторон
- Нижняя губа прижимается к верхней, изгибая рот
- Глаза живые, но сужены
- Уголки рта растянуты в стороны, делая его шире
Надменность
Выражение лица Люциуса Малфоя. Это презрение, но с нулевой интенсивностью: холодное презрение. Тут объект презрения недостоин эмоциональной реакции.
- Глаза расслаблены, зрачки прикрыты
- Брови презрительно приподняты и слегка нахмурены
- Рот изогнут вниз
- Глаза могут презрительно закатываться
Высокомерие
Человек не только уверен, что он лучше всех, он еще и самодоволен.
- Голова отклонена назад, взгляд направлен вниз
- Брови опущены ниже и более нахмурены
- Самодовольная улыбка: фальшивая улыбка, в центре нижняя губа прижимается к верхней
- Один или оба уголка рта приподняты в насмешке, указывая на хитрость и превосходство
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Отвращение, Скептицизм
Отвращение
Универсальная рефлекторная реакция, в основном на еду, но также может распространяться на неосязаемые объекты. Все черты лица отвергают субъект отвращения, стягиваясь (глаза, нос) или выступая вперед (рот).
- Брови достаточно сильно сморщены
- Глаза сужены или полузакрыты
- Голова наклонена вперед, взгляд исподлобья
- Нос сморщен
- Ноздри поднимаются так высоко, что нос искажается
- Линии крыльев носа отчетливо видны и растянуты сильнее всего
- Язык изображает рвотный позыв, занимает большую часть рта
- Подборок сморщен
- Верхняя губа расслаблена, нижняя губа вывернута и выступает вперед — так образуется данная форма рта
- Лицо удлиняется за счет раскрытого рта
Скептицизм
«И ты ждешь, что я в это поверю?»
- Отсутствующий взгляд (сонные глаза с прямыми горизонтальными веками, зрачок полузакрыт) указывает на скуку и неверие (см. «Любопытство», чтобы сравнить с оживленным взглядом)
- Одна бровь приподнята — это универсальный признак скептицизма
- Рот опущен вниз настолько, чтобы не казаться удовлетворенным (поднимите уголки рта наверх, и выражение лица превратится в циничное)
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Месть, Надутые губы, Ворчливость
Месть
«Ты подожди у меня…ты у меня получишь…»
- Нижнее веко закрыто больше, чем верхнее, создавая видимый мешок и опуская уголки глаз книзу
- Глаза сужены, будто бы для того, чтобы прицелиться!
- Взгляд хмурый, брови опущены, но не более — сохраняя злобу для более подходящего момента.
- Рот сжат и сморщен так, что он почти той же ширины, что и нос
Надутые губы
«Мне это совершенно не нравится, но я не могу/не буду возражать». Чаще всего такое выражение лица бывает у детей, но слегка надутые губы — это непроизвольный рефлекс при несогласии.
- Обвинительный взгляд из-под нахмуренных бровей
- Нижняя губа прижимается к верхней и кажется толще, уголки рта опущены, подбородок сморщен
- Голова наклоняется вперед в невольном подчинении
Ворчливость
Огорчение с издевкой, такое выражение зачастую указывает на комичное облегчение.
- Брови нахмурены, но это не так заметно из-за сонных глаз и полузакрытых зрачков: «На самом деле я не зол и не страдаю».
- Уголки губ опущены, но линия рта не ровная, что также указывает на то, что не стоит воспринимать эту гримасу всерьез.
Печальные выражения лиц
Характеризуются склонением черт лица книзу. Ко всем выражениям лица этой ветви также прибавятся опущенные плечи.
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Так себе, Тоска, Депрессия
Так себе
«Пфф». Выражение почти нейтральное, с легким намеком на то, что не все так уж хорошо.
- Один уголок рта сжат, как будто это неудачная попытка улыбнуться
- Брови нейтральны
- Глаза расслаблены, зрачок касается век
Тоска
Основное отличие от «Печали» — это глаза, которые сравнительно расслаблены в смирении. Это то, во что со временем превращается печаль, так как боль утихает, но не исчезает.
- Как следствие, радужка больше, и почти не касается век
- Брови могут немного или сильно клониться книзу
Депрессия
Следующий этап после «Тоски» — даже не осталось сил, чтобы грустить. Смирение превратилось в безнадежность и безразличие.
- Взгляд подавленный и сонный, радужка едва виднеется, зрачок расширен. Глаза могут быть закрыты, как попытка отгородиться от мира.
- Голова опущена или даже повисла.
- Брови могут быть практически нейтральны, как будто бы на то, чтобы удерживать их в «печальном» положении необходимо слишком много энергии.
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Печаль, Страдание, Плач
Печаль
Взгляд полный боли, причина печали еще свежа в памяти. Все черты лица клонятся книзу.
- Основания бровей приподнимаются и сближаются, но видимого напряжения еще нет: это чистая печаль, без злости или страха
- Глаза живые (из-за боли), но нижние веки клонятся книзу, и могут образовать складку, это подчеркивающую. Зрачки не касаются век
- Уголки губ опущены
- «Беззвучные слезы» могут катиться по щекам
Страдание
Боль и смятение одновременно, смирение отсутствует, но есть отчаянное желание устранить причину страданий.
- Основания бровей поднимаются так высоко, что образуется напряжение
- Возможны слезы
- Губы раскрыты, как будто боль настолько сильная, что невозможно ее сдерживать
- Уголки губ опущены, нижняя губа прижимается наверх в неосознанной, но неотвратимой мышечной реакции, возникающей перед плачем
- Зрачок не касается век, так как глаза широко раскрыты в страхе (человек боится, что не сможет устранить боль)
Плач
Человек раздавлен, и неудержимо рыдает; это выражение лица показывает максимальное искажение черт лица в этой ветви.
- Глаза почти закрыты, так как брови давят на верхнее веко, а нижнее веко прижимается наверх
- Напряжение создает горизонтальные складки на лбу
- Слез так много, что они льются из обоих уголков глаз
- Мышечный спазм нижней губы усиливается
- Лицо краснеет
- Ноздри раздуваются
- Подбородок дрожит
Примечание переводчика: на скриншоте: Боль
Боль
Данная картинка изображает взрослого человека, испытывающего физическую боль, чтобы увидеть реакцию ребенка на боль смотри «Плач». Черты сокращаются настолько сильно, насколько возможно — напряжение может отвлечь от боли.
- Брови прижимаются к глазам, основания бровей поднимаются к верху, изображая боль
- Нижняя губа прижимается наверх, в то время, как уголки рта сильно тянутся вниз, обнажая сжатые зубы и даже нижнюю десну
- Глаза закрыты или сужены
- Нос сморщился
- Верхняя губа приподнята
- Вокруг рта появляются характерные складки, напоминающие скобки, которые тоже указывают на напряжение
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Разочарование, Расстройство, Стресс
Разочарование
У детей разочарование выглядело бы, как печаль, но у взрослых печаль оттеняется упреком.
- Губы сжаты (чтобы сдержать упрек), рот может быть подвинут в сторону, в попытке скрыть сжатие
- Брови могут принимать различные комбинированные выражения грусти и хмурости
- Глаза живые, зрачки касаются век
Расстройство
Сочетания злости и желания расплакаться.
- Основания бровей стараются нахмуриться и в то же время приподняться, морщась и превращая брови в почти прямые линии
- Губы немного надуты, но основное напряжение сконцентрировано в бровях, так как мозг усиленно работает, пытаясь найти решение проблемы
Стресс
Когда слишком много всего происходит в голове, все лицо сокращается, как будто в попытке удержать все мысли, или, может, отгородиться от мира, чтобы разобраться со всеми этими мыслями.
- Брови прижимаются к глазам, хмурясь, но их основания слегка закручиваются наверх, указывая на боль
- Глаза нахмурены и скошены, внутренние уголки опущены
- Губы сжаты, из-за этого рот приподнимается
- Нос сморщен, лицо словно хрустит, даже кончик носа слегка приподнимается
- Форма рта напоминает волну, и будто бы говорит «С чего начать? Как с этим справиться?»
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Переживание, Испуг, Ужас
Переживание
Выражение, близкое к «Страданию», но с меньшей злостью и большим страхом.
- Основания бровей, как в «Страдании», но изгиб тоже приподнимается, образуя складки на лбу
Испуг
«Олень в свете фар».
- Глаза широко раскрыты и смотрят на угрозу, суженные зрачки — главная черта
- Основания бровей приподняты
- Рот нервно сжат
- Руке в страхе сжимают предметы, и из-за этого выделяются сухожилия
Ужас
Все черты лица открыты, кожа бледнеет, а волосы встают дыбом.
- Глаза сильно округляются, зрачок крошечный. Данное выражение лица показывает самые первые секунды, когда человека охватывает ужас; в дальнейшем зрачки расширяются, чтобы лучше видеть, хоть глаза и раскрыты широко. Выражение сильнейшей паники получается жутким и совсем непохожим на человеческое
- Виднеются линии крыльев носа
- Брови подняты высоко и напряжены
- Крик ужаса изгибает нижнюю губу книзу, обнажая нижние зубы
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Робость, Вина, Смущение
Робость
Лицо также выражает легкое смущение, в противоположность сильной эмоции «Смущение». Дети выражают робость, склоняя голову к плечу, и в то же время поднимая плечи.
- Голова склонена вперед и втянута в плечи в попытке спрятаться, как черепаха
- Щеки, уши и шею заливает румянец
- Натянутая улыбка смущения: уголки растянуты в стороны, а не вверх
Вина
Выражается в попытке не показывать свою вину, иначе говоря, человек пытается придать лицу отсутствующее выражение.
- Взгляд падает вниз и в сторону, как будто зрительный контакт раскроет все секреты. Голова, скорее всего, будет отвернута
- Лицо не выразительно, так как человек пытается отвести от себя внимание
- Кажется, что черты лица сжались
Смущение
«О господи, лучше б мне сейчас под землю провалиться!» — наиболее сильно это эмоция выражается глазами, в то время, как остальные черты лица стремятся стать менее заметными.
- Округленные глаза навыкате уставились вниз и в сторону; голова готова повернуться, вполне возможно, чтобы скрыть лицо совсем
- Нижняя губа прижимается наверх, изображая страх
Поза
Мы редко выражаем наши чувство одним только лицом: все тело содержит в себе целый набор неосознанных жестов. Если вы будете их использовать, ва персонаж будет выглядеть более живым и естественным. В частности, руки весьма выразительны, и я упоминала их положение под некоторыми выражениями лиц. Ниже представлены некоторые распространенные и заметные позы, которыми пользуются иллюстраторы:
Примечание переводчика: на скриншоте слева направо: Руки на бедрах, Руки скрещены, Руки касаются тела
Руки на бедрах
Ладони на бедрах пальцами вперед, локти выставлены наружу:
- Классический признак уверенности
- Показывает, что тело готово приступить к работе, выполнить некое действие и т.д.
- Увеличивает верхнюю часть тела, из-за чего человек выглядит более властным и угрожающим в споре (или в процессе наказания детей)
- Также означает «Держитесь от меня подальше, у меня асоциальное настроение»
- Обратите внимание, что если большие пальцы спереди, поза выглядит более женственно, и показывает скорее неопределенность, нежели агрессию
Руки скрещены
- Классическая поза защиты
- Несогласие, человек закрыт для контакта, высокомерие, неприязнь. Женщины не скрещивают руки рядом с мужчинами, которые им нравятся
- Поза самоутешения, призванная смягчить тревогу и социальный стресс
- Если руки и локти плотно прижаты к телу, это указывает на острую нервозность
Руки касаются тела
Мы неосознанно трогаем сами себя, чтобы успокоиться или ослабить стресс. Растерянность, несогласие, разочарование, неопределенность выражаются в касании пальцами губ, почесывании головы, прикосновениям к шее, мочке, другой руке, трении щеки и т.д. Подобные прикасания усиливаются с повышением уровня стресса и неодобрения.
В частности, эффективным будет показать подавленную ярость при помощи таких намеков, так как люди склонны перемещать злость, жестикулируя.
Обратите внимание, что у детей рука за головой может выражать ревность.
Это упражнение уже превратилось в мем, но оно все-таки классное и чтоб позабавиться, и в практических целях: создайте лист своего любимого персонажа (вашего собственного или любого уже существующего), а потом добавьте в него определенное количество выражений лица. Чтобы не выбирать по принципу удобства, выберите их случайным образом (например, ткните пальцем с закрытыми глазами). Вы даже можете пойти еще дальше и попробовать смешанные выражения лица или те, что не были упомянуты в данном уроке.
Примечание переводчика: на скриншоте по рядам слева направо: улыбка, умиротворение, надменность, ярость, испуг, ужас
Примечание переводчика: на скриншоте по рядам слева направо: залилась румянцем, в ужасе, неопределенность, мечтательность, боль, сердитость
Оставляйте отзывы!Продолжаем раздел «Рукоделие » и подраздел « » новой, весьма и весьма полезной информацией «Рисуем эмоции с лёгкостью!» Где предлагаем вам простой, доступный, понятный про то, как, собственно, легко и просто рисовать чувства.
Рисуем эмоции с лёгкостью — всё, что вам понадобится, это бумага, карандаш и минут сорок свободного времени. Результат — рука «привыкнет» рисовать ту или иную эмоцию. И в следующий раз, когда вам понадобится изобразить чувство, вы сможете сделать это с лёгкостью. Ну или по крайней мере, вспомните, где вы про это видели 🙂
Некоторые признаки, которые вы можете использовать при рисовании, чтобы более точно нарисовать эмоцию:
Большинство этих признаков использовано в предлагаемом видео-уроке. Итак, рисуем эмоции легко — видео-урок:
А вот результат выполнения урока одним из наших авторов. Первая часть нарисованных эмоций:
Вторая часть нарисованных эмоций:
От него же небольшое дополнение:
Не спешите угнаться за роликом. Чаще нажимайте на паузу. Мне лично принесло пользу то, что я несколько раз перерисовывал не получавшиеся лица. Благо, это и быстро, и просто.
Как видите, хорошая и добрая история про мальчика из Древней Греции 🙂
Мультяшные глаза ai | UIDownload
Мультяшные глаза aiключевые слова
- сердитый
- часть тела
- скучающий
- персонаж
- эмоция
- глаз
- лицо
- Выражение лица
- счастливый
- эскиз
- схематично
- удивлен
- Мультяшные глаза
- ai
- Мультяшные
- глаза
DMCA Contact Us
бесплатная загрузка ( ai, 881. 4KB )Связанная векторная графика
- Векторные глаза ai eps
- 16 моделей милые мультяшные животные большие глаза вектор eps
- Глаза и рты ai
- Разнообразные мультяшные глаза и ai
- Смешные комиксы глаза векторный материал ai
- Вектор красивые глаза eps
- Глаз реалистичный eps ai org/ImageObject»> Красочные глаза вектор ai
- Реалистичный вектор глаз ai
- Woman39s глаза вектор cdr
- Набор векторных мультфильм глаза eps
- Набор выражений глаз и ртов
- Мультяшный пляж eps
- Мультяшная каменная текстура eps
- Глаза Графика ai
- Набор векторных разные глаза eps org/ImageObject»> Глаза как мы eps ai
- Бесплатные векторные глаза ai eps
- Глаза Векторные изображения ai
- Милый мультяшный медведь eps
- Мультяшная анимация Микки Мауса Диснея eps
- глаз змеи ai eps
- Детские драконы с милыми глазами eps
- Мультяшные единороги милые векторы eps
- Классический мультяшный образ Дональда Дака eps wmf ai cdr org/ImageObject»> Глаз Графика Логотип eps
- Вектор красивые глаза eps
- голубой глаз ai eps
- Черный кот глаза Векторный фон (бесплатно) eps
- Глаз реалистичный eps ai
- Классические элементы дизайна племени стрелки глаза солнце значки eps ai
- человеческий глаз картинки eps ai
- Мультяшные единороги милые векторы eps org/ImageObject»> глаз женщины eps ai
- Мультяшный дом ai
- Мультяшные единороги милые векторы 11 eps
- Мультяшный транспорт eps
- Набор векторных мультфильм глаза eps
- Вектор глаза вектор глаза ai eps
- Мультфильм глаза силуэт вектор eps
- Вмещает прекрасный мультяшный глаз векторный материал ai org/ImageObject»> Мультяшное выражение фруктов — векторный материал eps
- Пчела и горшок с медом мультяшный вектор eps
- Глаз Гора ai
- Коллекция цветных глаз eps
- Забавная мультяшная обувь векторная графика eps
- Мультяшный куриный шеф-повар векторные иллюстрации
- Мультяшные единороги милые векторы eps
- Мультяшные единороги милые векторы 12 eps org/ImageObject»> Смешные комиксы глаза вектор ai
- Contact Us
Разоблачение некачественного исследования.
|
(9,67 степеней обмана.)
Дональд Э. Симанек, апрель 2014 г.
Недавние сообщения средств массовой информации делают сенсацией исследование Корнельского университета, проведенное «учеными-диетологами», которые якобы пришли к выводу, что в дизайне коробок с хлопьями преднамеренно используются «представители» мультяшных персонажей с нарисованными глазами, которые смотрят вниз под углом 9.67 градусов, чтобы намеренно понравиться детям, которые ниже взрослых. Этот поразительный результат привлек мое внимание.Пресс-релиз Корнельского университета опубликован здесь: Психология коробки с хлопьями. Там же есть ссылка на опубликованную статью: Глаза в проходах: почему капитан Кранч смотрит на моего ребенка сверху вниз? Environment and Behavior , 1 апреля 2014 г. [1] Авторами являются Aviva Musicus (BA), Aner Tal (Ph.D.) и Brian Wansink (Ph.D.). Этот выпуск новостей получил положительные отзывы во многих местах: на телевидении, в журналах, газетах и на веб-сайтах.Например, в The Week 18 апреля 2014 г., с. 14 читаем:
Мультяшные талисманы, которые появляются на коробках с хлопьями, такие как Капитан Хруст и кролик Трикс, обычно проектируются таким образом, чтобы их глаза были наклонены вниз на 9,6 градуса — идеальный угол, чтобы установить зрительный контакт с ребенком, стоящим в проходе супермаркета. к исследованию Корнельского университета. CNBC.com.Двое «исследователей» были из Корнелла; один был из Йеля. Это не помогло.Исследование по-прежнему невероятно (т. е. не заслуживает доверия). Оно поступило от престижной исследовательской группы в лаборатории «Еда и бренды» Корнельского университета. (А вы думали, что они, возможно, были «настоящими» учеными.) Это своего рода вещи, которые портят репутацию науке.
Мне кажется интересным, что оригинальная «научная» статья была опубликована в журнале «Окружающая среда и поведение» 1 апреля 2014 года. Учитывая дату публикации, я заподозрил, что это первоапрельская шутка. Это, безусловно, достойно чего-то, что могло бы появиться в «Луковом».Хотел бы я это написать. Это может быть сильным кандидатом на Шнобелевскую премию этого года. Я видел гораздо лучшие «исследования» на школьных научных ярмарках.
Тем не менее, авторы — настоящие люди, имеющие опыт публикаций в этой области. Совершили бы они такую хитроумную мистификацию под своими именами? Возможно, они проводят социологическое исследование, чтобы определить, как СМИ и общественность реагируют на такую возмутительную чепуху, представленную в атрибутах научного исследования? Может быть, тест на научную грамотность или человеческую доверчивость?
Это было бы хорошим заданием для студентов в классе критического мышления, целью которого было бы проанализировать его и выявить его недостатки. Я воспользуюсь этим подходом здесь, рассматривая его так, как если бы он был подлинным. Такие упражнения помогают людям отличить науку от лженауки, сциософии и сциолизма.
До сих пор только один веб-документ прямо (и с долей юмора) объявил исследование абсурдным: «Наш ответ на абсурдное исследование зерновых». Тот факт, что это написано Томом Форсайтом, вице-президентом по глобальным коммуникациям General Mills, позволяет некоторым людям несправедливо отвергать его комментарии как предвзятые. На самом деле, его возражения справедливы и относятся к тому типу, который должен выдвигать любой разумный человек, сталкиваясь с таким жалким исследованием, маскирующимся под науку.Статья «Злаковые глаза» — дрянная пародия на исследования. Почему? Позвольте мне считать пути.
Размер выборки и выбор данных.
Исследователи изучили около 65 марок хлопьев в 10 супермаркетах Коннектикута и Нью-Йорка. Из таких небольших размеров выборки они сообщают, что средний угол взгляда персонажей мультфильмов на коробки с хлопьями составлял 9,67 ° (из таблицы данных в приложении). Это значение предполагает впечатляющую точность трех значащих цифр. Угол, который они сообщили для изображений взрослых злаков (гораздо меньшая выборка), был равен 0.43° вверх. Можем ли мы относиться к этим цифрам серьезно? В научных работах принято округлять незначащие цифры, что подразумевает точность большую, чем экспериментальная неопределенность. В этом случае, как мы увидим, нет даже одной значащей цифры.
|
Угол обзора.
В названии статьи используется фраза «глядя вниз».Это говорит о том, что важным объектом исследования является угол зрения героев мультфильмов. Тем не менее, бумага не доставляется, ничего не устанавливая об угле зрения.Как можно с такой точностью измерить средний угол взгляда стилизованных мультяшных глаз, равный 9,67°? Традиционное изображение мультяшных глаз появляется у персонажей коробок с хлопьями, героев мультфильмов и газетных комиксов. Я подозреваю, что тщательное изучение всего этого покажет, что персонажи коробок с хлопьями имеют примерно такое же распределение видимого направления взгляда, как и все остальные, и большинство из них не предназначены для продажи хлопьев детям.
Талисманы на удачу Лепрекон смотрит вверх. | Кролик Трикс смотрит вверх. |
---|---|
Художник не получил сообщение. |
Кроме того, с какой бы высоты вы ни наблюдали за глазами на снимках, направление взгляда кажется одним и тем же. Неважно, смотрите ли вы на картинку сверху, снизу, ровно или сбоку. Это визуальная иллюзия «глаза, которые следуют за вами».Увидеть ниже.
Не у всех персонажей из коробки с хлопьями глаза нарисованы одинаково. Статистические результаты этого исследования включали «факт», что среднее направление взгляда героев мультфильмов на коробках с хлопьями, продаваемыми для детей, составляло 9,67° вниз. Взрослые злаки, когда они изображали глаза людей, имели глаза, направленные на 0,43° вверх. Такие точные результаты! Как это можно определить для плоских рисунков и фотографий на плоской поверхности, мне было неясно, пока я не прочитал исходную статью.Затем я был поражен творческой изобретательностью авторов и их способностью придумать фиктивный метод, который для случайного читателя выглядит «научным», но имеет серьезные недостатки. [2]
Вот как был определен угол зрения. Предполагалось, что карикатурное изображение глаза представляет собой эллипс с вертикальной длинной осью. Не все мультяшные глаза имеют такую форму, но она встречается чаще всего. Затем был построен вид сбоку для расчета угла зрения. Это моделирует глаз с предполагаемой глубиной , равной высоте эллипса мультяшного глаза.Почему? Глаза человека почти сферические. Как мы можем определить глубину мультяшных глаз, нарисованных в виде эллипсов, а не кругов? Очевидно, что глаза мультяшных героев не похожи на глаза человека.
Это явно ущербная конструкция для определения угла взора. Они начинают с мультяшного глаза эллиптической формы, а затем бесцеремонно моделируют его как трехмерную сферу для целей расчета. Какое возможное оправдание этому? Вы не узнаете, читая их газету.
Я не выдумываю. Рис. 1 выше взят из оригинальной статьи.
На мгновение серьезно отнеситесь к их методу (это очень трудно сделать) Я изменил их фигуру, чтобы выявить ошибку в расчетах по их уже дискредитированной модели глаза. Синяя линия указывает оптическую ось глаза. Этот исправленный рисунок дает значение угла перегиба почти в два раза больше, чем дал их ошибочный расчет.То среднее значение, которое они рассчитали как 9,67°, должно было быть больше похоже на 18°. Но, возможно, мультяшные глаза подчиняются другим оптическим принципам, чем человеческие глаза. Очевидно, что для решения этой проблемы необходимы дополнительные исследования — прекрасная возможность для студентов, стремящихся получить степень доктора философии. Тема диссертации по специальности «Психология питания». [3]
Я нахожу невероятным, что, насколько я могу судить, никто больше не уловил эту невероятно ошибочную модель и расчет. (По состоянию на 18 июня 2014 г.) Разве люди не думают о прочитанном?
Высота полки.
Авторы ссылаются на общеизвестный факт, что «взрослые» хлопья обычно выставляются на двух верхних полках, а предназначенные для детей – на двух нижних полках. Принимая это во внимание, а также тот факт, что люди смотрят на хлопья, стоя в центре прохода супермаркета, примерно в 4 футах от них, они лишаются цели своих глупых расчетов угла зрения. Если коробки выставлены на высоте глаз ребенка, нет причин, чтобы глаза мультяшного персонажа смотрели еще ниже.Их следует рисовать с расчетом на будущее.И действительно ли дети стоят в 4 футах от коробок с хлопьями? Те, кого я вижу, бегают по всем проходам и прямо к коробкам с хлопьями. Некоторые едут в корзине.
На этом рисунке показаны их расчеты. (Очевидно, что это не в масштабе.) Используя эту высшую математику, они определяют, что глаза на коробках с хлопьями для взрослых (в среднем) направлены на глаза взрослых на высоте 53,99 дюйма над полом, а глаза на коробки с хлопьями для детей нацелены 20.21 дюйм над полом. Опять эта замечательная точность — четыре значащие цифры! Обратите внимание, как они стараются включить высоту мультяшных глаз над дном коробки, добавляя ее к высоте полки. Такое внимание к мелочам! Тем более, что их расчеты угла зрения для мультяшных глаз были ошибочными почти в 2 раза. [4]
Не то, чтобы фактор 2 имел значение, учитывая, что упомянутые выше фундаментальные недостатки уже обрекли это бесполезное занятие.Технический термин для такой ложной точности — «позолота мусора».
Любые другие ошибки методологии кажутся тривиальными в свете вышеизложенного. Но я все же упомяну об одном. А как насчет хлопьев, выставленных на самых нижних полках? Мультяшные глаза там будут менее чем в 20 дюймах от пола. Если бы гипотеза о том, что глаза «смотрят вниз», имела какое-то значение, они бы установили зрительный контакт — со ступнями ребенка. [5]
Мультипликационные конвенции.
Неофициальный поиск в Google рисунков на коробках с хлопьями показывает, что глаза персонажей смотрят вверх, вниз, вбок и часто смотрят на другого персонажа на коробке или на миску с соблазнительными хлопьями.Вот Cap’n Crunch с разными стилями глаз.Можно было бы отбросить все соображения по поводу угла зрения и просто проверить гипотезу о том, что производители хлопьев используют героев мультфильмов для детских каш, потому что у таких персонажей обычно большие глаза вертикальной овальной формы. Затем проведите исследование детской привлекательности таких глаз по сравнению с менее преувеличенными размером и формой глаз. Но есть еще неприятный факт, что негабаритные вертикальные овальные глаза являются стилистической условностью большинства персонажей мультфильмов, от Крейзи Кэт до Микки Мауса, даже тех, которые не предназначались и никогда не использовались для рекламы детских хлопьев.
Иллюзия слежения за глазами.
Глаза Гудини следуют за вами. |
---|
Вся гипотеза об угле зрения превращается в абсурд, когда вы понимаете, что видимое направление, в котором кажутся глаза на мультяшных или сфотографированных изображениях, не зависит от того, смотрите ли вы на изображение в лоб, справа, слева или сверху. Это «иллюзия слежения за глазами», для которой существует обширная литература по психологическим исследованиям.Авторы этой статьи не упоминают и не допускают этого эффекта. По-видимому, «пищевая психология» — это субдисциплина, изолированная от тела подлинной психологии.
Затем есть влияние угла наклона головы мультяшных героев. У персонажа с наклоненной назад головой зрачки будут ниже центра глазного яблока, когда он смотрит вперед. Разве эти исследователи не должны были рассчитать угол головы, чтобы скорректировать свои значения угла зрения? Они этого не сделали. Интернет-поиск мультяшных глаз показывает, что у большинства мультяшных глаз (независимо от того, используются они для продажи хлопьев или нет) зрачки находятся ниже центра глазного яблока (в среднем).Исследователи не упомянули этот факт в своей статье.
Микки смотрит вниз, или прямо на вас? © Компания Уолта Диснея. |
---|
Посмотрите на эту фотографию Микки Мауса, который не пытается вам ничего продать. Эти глаза смотрят прямо на вас или смотрят вниз? Согласно эксцентричной методологии статьи «Глаза в проходах» (рис. 1 выше), они смотрят вниз.
Дональд Дак, с нетерпением жду. © Компания Уолта Диснея. |
---|
Или рассмотрите эту мультяшную фотографию Дональда Дака ©. Это редкое изображение имеет большое значение для ответа на «научный» вопрос о том, как работают мультяшные глаза и как (не) вычислять угол взгляда. Дональд явно смотрит почти прямо вперед, в зрительную трубу уровня. Тем не менее, зрачки находятся в нижней части овала глаза, что при использовании описанного выше ошибочного метода расчета (рис. 1) дает значение отрицательного (нисходящего) угла взора, разумеется, с точностью до трех значащих цифр.
Но как детей из воспринимают углы зрения мультяшных героев? Вы не узнаете, прочитав газету «Глаза в проходах». Пытливые умы хотят знать. Помните, статья называлась «Почему капитан Кранч смотрит на моего ребенка свысока?» Слова вниз и ребенок ясно указывают на то, что причиной этого исследования было влияние угла зрения на детей.
В любом случае, если бы продавцы хлопьев хотели, чтобы персонажи мультфильмов установили зрительный контакт с детьми (а также со взрослыми), они бы смотрели прямо вперед .Тогда независимо от того, где были расставлены коробки или где вы стояли, персонажи будут восприниматься как смотрящие прямо на вас.
Зрительный контакт и привлекательность бренда.
В статье «Глаза в проходах» также сообщается об исследовании с участием 63 испытуемых из «Северо-восточного университета», где было установлено, что, когда они увидели коробку Трикс с измененными глазами кролика, эти глаза, которые «смотрели на вас», заработали на 16% больше доверия к бренду. «, и на 28 % выше «связь с брендом», чем в оригинальном арте, на котором глаза кролика смотрят на миску с хлопьями.В этом эксперименте с «привлекательностью бренда» они обнаружили, что их испытуемые более позитивно реагировали на глаза, зрачки которых располагались ближе к центру глазного яблока. Эти результаты противоречат и сводят на нет всю их возню по поводу рассчитанных углов глаз и высоты полки. Неважно, что этот «эксперимент» проводился со взрослыми, а не с детьми. Итак, какой вывод мы можем сделать из этого о влиянии героев мультфильмов на детей?
Элементы управления?
|
Этому исследованию явно недостает одной черты, необходимой для хорошего научного исследования. Где контрольные группы? Мы упоминали, что не проводилось исследований угла зрения героев мультфильмов в контексте, полностью удаленном от маркетинговых продуктов: фильмов, газетных мультсериалов и т. д. Не проводилось исследований предпочтений в отношении коробок с хлопьями на уровне глаз ребенка, а также на полках значительно ниже. уровень глаз. Исследований предпочтений детей в отношении коробок с одними и теми же хлопьями разного дизайна не проводилось — в это исследование были включены только взрослые.На самом деле, мне бы очень хотелось увидеть исследование того, как дети оценивают, куда смотрит мультипликационный персонаж, в зависимости от различных форм и стилей мультяшных глаз и расположения зрачков.
|
Люди, написавшие эту чепуху, могли бы провести настоящее исследование, поставив коробки с хлопьями на полки с хлопьями для детей, выставленными на разной высоте, а затем задать детям подходящие вопросы о привлекательности персонажей в зависимости от высоты коробки.Они могли бы даже изучить эффект взгляда мультяшного персонажа вверх, вниз или на уровень. Разве они не были достаточно умны, чтобы проводить такие простые исследования? Или боялись получить нулевые результаты? Просто предположил.
Я хотел бы увидеть «чистое» исследование того, как люди (дети и взрослые) оценивают направление, в котором смотрят глаза мультфильмов и человеческих изображений, без искажения результатов субъективными психологическими компонентами, такими как «привлекательность персонажа». Я предсказываю, что результаты не будут коррелировать с фиктивным методом расчета угла зрения, использованным в исследовании «Глаза в проходах».
Пытливые умы хотят знать ответы на эти животрепещущие вопросы. Конечно, как всегда, «необходимы дополнительные исследования».
Реакция СМИ.
То, насколько средства массовой информации освещали это исследование, поразительно и обескураживает. Его рекламировали сотни веб-сайтов, а также телевизионные сети и многие крупные газеты и журналы — даже The New York Times и Scientific American . Почти все они указывают на то, что никто внимательно не читал исходную статью, по крайней мере, не полностью до ее окончательной оговорки:Тот факт, что хлопья, предназначенные для детей, имеют случайный зрительный контакт с детьми, имеет практическое значение, поскольку зрительный контакт действительно способствует более позитивному отношению к продукту и расширяет выбор.Однако, хотя такие эффекты имеют теоретический смысл, в настоящее время нет известных нам доказательств, подтверждающих его возникновение.Так что они заявляют только о «случайном» зрительном контакте, что бы это ни значило. Интересно, какой «смысл» подразумевается под «теоретическим смыслом». Конечно, ничто в этой статье не подтверждает вывод о том, что производители хлопьев намеренно используют нарисованных мультяшных персонажей, чтобы установить зрительный контакт с детьми (или со взрослыми). Утверждают ли они, что какая-то устоявшаяся теория психологии (какая именно?) поддерживает тот самый вывод, для которого, по их словам, они не нашли доказательств? Но, несмотря на это неясное заявление об отказе от ответственности, сообщение, продвигаемое многочисленными цитатами из этой статьи в СМИ, состоит в том, что мультяшные глаза намеренно и умно спроектированы так, чтобы смотреть вниз, чтобы повлиять на предпочтение детьми хлопьев.Те, кто благосклонно цитирует это исследование, похоже, не имеют функционирующих детекторов лжи.
Затем следует тривиальное и очевидное наблюдение, что дети не покупают хлопья, а взрослые. [6]
|
На самом деле, может случиться так, что лишь немногие комментаторы прочтут статью дальше заголовка: Глаза в проходах: почему капитан Кранч смотрит на моего ребенка сверху вниз? Этот заголовок, безусловно, является «сенсационным» по своим последствиям, в отличие от заключительного заявления об отказе от ответственности.Если бы заголовок был чем-то вроде «Неофициальное и неубедительное исследование влияния художественных стилей мультфильмов на коробках с хлопьями на потребительский выбор», заметил бы кто-нибудь?
Нельзя не заметить, что большинство веб-сайтов этой газеты называют мультяшных персонажей на коробках с хлопьями «жуткими». (Выполните поиск в Интернете по словам «глаза в проходах» И «жуткий», если вы сомневаетесь во мне.) Это слово редко встречается при описании других персонажей мультфильмов, таких как Микки Маус или Дональд Дак.(Это был , а не , использованный в оригинальной газете, и он не использовался в выпуске новостей Корнелла. ) Средства массовой информации не только копируют новости друг друга, но и бездумно копируют язык друг друга. Им нравятся красочные и броские выражения, а не твердые факты и критическое мышление. Заголовок Bloomberg Business Week гласит: «Капитан Кранч смотрит прямо в душу вашего ребенка?»
Заключение.
Остерегайтесь мультяшных глаз, смотрящих вниз. © Warner Bros. |
---|
Если это «исследование» не является преднамеренной мистификацией, оно, безусловно, неотличимо от такового. Поиск в Интернете показывает, что многие журналисты и комментаторы восприняли его всерьез, и они, не колеблясь, предполагают, что он поддерживает идею о том, что глаза героев мультфильмов в коробках с хлопьями намеренно стилизованы недобросовестными торговцами хлопьями, чтобы заставить детей хотеть определенные вредные для здоровья хлопья. . Они могут быть недобросовестными маркетологами, но они не настолько глупы, чтобы попасться на эту пародию на «исследования».
Интересно, что было бы, если бы подобные карикатуры с соблазнительно нарисованными глазами были на коробках якобы полезных для здоровья хлопьев для взрослых, таких как Brocoli Chex, Liver Bytes или Spinach Puffs? Заставит ли это детей полюбить эти хлопья? Авторы этого исследования делают то же предложение в разделе «Заключение»:
Важно отметить, что это понимание должно быть использовано более здоровыми брендами для продвижения более здорового выбора и потенциального поощрения потребления более здоровой пищи (Wansink, Shimizu, & Brumberg, 2013).Кроме того, использование символов-спиц на упакованных здоровых товарах, предназначенных для взрослых, может быть полезным способом познакомить взрослых с более полезными для здоровья категориями или брендами, которые в противном случае они бы упустили из виду во время насыщенного похода по магазинам (Wansink, 2005).Лично я сомневаюсь, что даже самые привлекательные мультяшные рисунки способны убедить детей полюбить любую еду, которая им не по вкусу. Но это только мнение; исследование необходимо.
Настоящая история здесь заключается в доверчивости тех, кто повторяет и благосклонно комментирует эту пародию на научное исследование, делая ее широко известной.Выполните поиск в Интернете по запросу «зерновые мультяшные глаза», и вы получите тысячи ссылок, делающих сенсацией это фатально ошибочное исследование, трубящих о нем, как если бы это была хорошая наука. Большинство из них указывают, что они не читали всю статью, а только бегло просмотрели пресс-релиз Корнеллского университета. Они бесстыдно развивают его, чтобы удовлетворить свои предвзятые предубеждения. Кто-то должен провести надлежащее социологическое исследование этого явления, а также включить в него изучение пафосных комментариев невежественных читателей этих сайтов.[7] Это еще одно свидетельство того, что значительная часть общественности не может отличить науку от лженауки и откровенного вздора. Критическое мышление кажется утраченным искусством.
Стыдно, как СМИ беспрекословно проглотили эту жалкую лженауку, как если бы это были настоящие и важные новости. Они должны считать это важным, поскольку оно пришло из Корнельского университета, а «исследователи» — из Корнелла и Йельского университета. Новостные сообщения об этом, не колеблясь, выходят за рамки опубликованной статьи, предполагая, что это представляет собой преднамеренную недобросовестную маркетинговую тактику этих подлых зерновых компаний.Где критики, которые должны разоблачать и осуждать это грязное дело?
Итак, что мы узнаем из этого «исследования». Что здесь нового? Детская привлекательность мультяшных персонажей уже хорошо известна. Мы также знали, что в супермаркетах хлопья для взрослых часто выставляются на высоких полках, а хлопья для детей — на нижних полках. Вероятно, это сделано намеренно, но увеличивает ли это продажи детских каш? Это исследование не говорит. Единственный новый «вклад в науку» — это фиктивный метод расчета углов глаз мультяшных персонажей, который использует ошибочную геометрию и содержит грубую ошибку в два раза, что делает дальнейшие выводы из этого расчета недействительными. Затем они изучили 68 взрослых и пришли к выводу, что на привлекательность бренда влияет «зрительный контакт» героев мультфильмов. Они игнорируют тот факт, что это не имеет никакого отношения к высоте полки коробки с хлопьями. И что это исследование взрослых говорит о привлекательности героев мультфильмов для детей ?
Авторы формулируют свои цели:
… текущее расследование направлено на то, чтобы выяснить, может ли зрительный контакт персонажей усиливать их эффект, и используется ли этот эффект зрительного контакта при выборе компаниями направления взгляда хлопьев, ориентированных на разные аудитории (взрослые и взрослые).дети).
|
Им не удается обосновать ни одну из своих целей. Почему эта статья вообще была опубликована? Почему она привлекла к себе такое внимание средств массовой информации? Я подозреваю, что это потому, что исследование, кажется, смутно укрепляет широко распространенные общественные предубеждения о маркетинге хлопьев и нажимает на горячие кнопки тех, кто ищет что-либо, что, кажется, дискредитирует компании по производству хлопьев.[8]
Я все еще питаю надежду, что это исследование окажется хитроумной мистификацией. Доктор Вансинк имеет репутацию искусного обманщика в том, как он проводит исследования пищевой психологии в лаборатории. [9] Это может быть изощренный способ изучения реакции людей на фиктивное исследование, сфабрикованное для придания поверхностного вида реальному исследованию.
Дополнительная литература.
Примечания.
[1] Environment and Behavior публикует как «оригинальные исследования», так и обзорные статьи.Неясно, к какой категории относится газета «Глаза в проходах».Возможно, вы заметили, что у ведущего автора есть только степень бакалавра, а у двух других — доктора наук. Могли ли эти двое на самом деле прочитать статью, или они только случайно контролировали ее, а затем добавили свои имена, чтобы получить признание публикации и цитаты? Просто интересуюсь.
[2] Можно также придираться к вопросу о том, как определить «взрослые» и «детские» хлопья. Это исследование показало, что, глядя на то, как хлопья продавались по телевидению, и оценивая хлопья как «взрослые», в маркетинге не было ничего, что указывало бы на то, что они понравятся детям.Короче говоря, в детских кашах есть герои мультфильмов, а в кашах для взрослых их нет. Или это может быть как-то связано с содержанием сахара? Или оба? И какой возрастной диапазон определяет «детей»? Подростки попадают в эту группу? Но, я отвлекся.
Я помню, когда я был ребенком, моими любимыми хлопьями были Shreddies , Shredded Ralston и Wheat Chex . Некоторое время одна из них (не помню какая) продавалась как хлопья для взрослых, «не для детей», что, как я подозреваю, побуждало детей тайком брать тарелку с запрещенной едой, и многим это нравилось. В рекламе говорилось, что вкус слишком сытный для детей. Это было бы в начале 1940-х годов. Может ли читатель старшего возраста подтвердить это или предоставить изображение рекламного текста «не для детей»?
[3] Здесь я сделал только приблизительную оценку, и даже это лучше, чем того заслуживают их глупые расчеты. Читателю предлагается сделать это точнее. Для этого требуется только тригонометрия на уровне средней школы.
[4] Эти три и четыре значащие цифры предполагают, что авторы подразумевают ложную точность для этих чисел.В их статье эти значения приведены в таблицах данных в приложении. Выводы статьи, основанные на этих цифрах, в любом случае не требуют такой точности. А в свете серьезного фактора двух промахов в их специальном расчете угла зрения вся «логика» и ее результаты рушатся, как карточный домик.
Чтобы дать этому больше анализа, чем он того заслуживает: что находится в этой выборке из 65? Это 65 брендов или 65 совершенно разных злаков? Такой бренд, как General Mills, производит много разных злаков. Эти 65 злаков продаются для детей? Какое содержание сахара делает хлопья «детскими»? Зерновые, такие как гранола и Cracklin Oat Bran , имеют высокое содержание сахара, но не имеют героев мультфильмов или каких-либо признаков рекламы для детей.
Авторы сообщают нам, что из 65 злаков 29 были «взрослыми» и 45 «детскими». (Девять из них должны были быть для взрослых и детей.) Из 45 спиц-символов на ящиках было 85, но только 57 из них имели глаза, направленные вниз.Они усреднили 85 углов глаз персонажа (как и должно быть) или только 57? Они не говорят нам.
Наконец, они подсчитали, что средний угол наклона глаз героев мультфильмов:
Детские каши: -9,67 градуса при стандартном отклонении 8,22. Злаки для взрослых: +0,43 градуса при стандартном отклонении 5,27.Должны ли мы предполагать, что на коробке некоторых «взрослых» сериалов были мультяшные персонажи? Сколько? Я предполагаю, что стандартные отклонения также указаны в градусах, хотя в этой статье это не указано. Выражение средних углов с помощью трех значащих цифр предполагает большую точность, чем требуют данные, а выражение самих стандартных отклонений с помощью трех значащих цифр еще более глупо.
Стандартные отклонения являются мерой неопределенности экспериментального значения, в данном случае неопределенности среднего (среднего) измерения угла наклона глаза. Диапазон в пределах одного стандартного отклонения по обе стороны от среднего будет включать примерно 68% значений данных.Ну, это было бы только в том случае, если бы распределение значений было нормальным (по Гауссу). Это? Мы не знаем, поскольку отдельные значения данных в этой статье не приводятся. При таком малом размере выборки обычно трудно определить форму распределения. Есть также более тонкий вопрос, является ли нулевой угол произвольным или физически значимым эталонным значением угла.
Поскольку расчеты уже включали ошибку почти в два раза в углах глаз, возиться с этими вопросами — бесполезное занятие.Но это показывает повсеместную небрежность со стороны авторов.
Авторы отклонили или проигнорировали несколько запросов на исходные необработанные данные, которые позволили бы провести независимую проверку их математических расчетов. Возможно, они считают данные слишком ценными, чтобы делиться ими с научным сообществом. Или, возможно, есть что-то в данных, которые они не хотят раскрывать. Наука должна быть открытым и прозрачным предприятием, по крайней мере, мы так думали.
[5] Возможно, хлопья, хранящиеся на нижних полках, предназначены для привлечения мышей, бродящих по полу супермаркета в нерабочее время.
Серьезно, нет никакой загадки, почему хлопья для взрослых хранятся на верхних полках, а хлопья для детей — на нижних. Просто человек любого роста легче смотреть на вещи на уровне своих глаз, независимо от того, есть ли в коробках мультяшные персонажи или нет. Это не имеет ничего общего с углом взгляда мультипликационного персонажа. Этого простого факта было явно недостаточно для бесстрашных исследователей.
[6] Есть лучшие способы продавать больше хлопьев детям.В 1940-х годах, когда я рос, модели некоторых хлопьев печатались прямо на коробках, сзади, по бокам, а иногда даже внутри (конечно, за дополнительную плату). Когда модель была закончена, от коробки осталось очень мало (ранняя форма переработки). Матери были в ярости, обнаружив, что коробка с хлопьями пропала до того, как хлопья были съедены. Там были макеты паровозов и железных дорог, цирк, пограничный город и другие красиво оформленные проекты. У разных коробок с одними и теми же хлопьями были разные модели, и если вы соберете их все, у вас будет сложная настольная витрина.Это были то, что мы сейчас назвали бы «взрослыми» хлопьями, кукурузными хлопьями Cheerios и Kix, насколько я помню. Помню, я просил продавца в бакалейной лавке принести мне конкретную коробку, которая была мне нужна для завершения проекта. В то время хлопья часто размещали на очень высоких полках (под потолком) в наших небольших продуктовых магазинах, и продавцы использовали инструмент с длинной ручкой, чтобы достать их для покупателей. Это были времена, когда в каждой коробочке с хлопьями часто были упакованы маленькие игрушки. Назовите это маркетинговым трюком, но нельзя отрицать, что эти бумажные модели имели образовательную ценность для детей.Все это было до распространения круп с высоким содержанием сахара.
[7] Среди бессмысленных комментариев было несколько, указывающих на здоровый скептицизм. Большинство из них обратили внимание на тот факт, что глаза на картинке, которые, кажется, смотрят вниз, будут смотреть вниз, на какую бы полку они ни были поставлены и с какой бы высоты на них ни смотрели. Точно так же глаза, смотрящие прямо на вас, будут смотреть в ту же сторону с любой разницы в росте, будь то взрослый или ребенок. Этот простой психологический факт был проигнорирован «пищевыми психологами», проводившими это исследование.
Вот выборка комментариев тех, кто признал присущую этому исследованию абсурдность:
Эта статья либо розыгрыш, либо это одни из самых глупых людей, когда-либо принятых в Корнелл. Перспектива 2D-изображений не меняется в зависимости от вашего положения в комнате. Если объект на фотографии смотрит прямо на вас, он будет выглядеть так, независимо от того, где вы находитесь в комнате (человек на портрете, кажется, следует за мной, куда бы я ни пошел).То же и с опущенным взглядом. Если бы капитан смотрел прямо, а вы сделали шаг влево, это НЕ выглядело бы так, как будто он сейчас смотрит на ваше правое плечо и т. д. Если он смотрит вниз, он НИКОГДА не будет смотреть в глаза кому-либо в комнате, будь то ребенок или взрослый на коленях. Он всегда будет смотреть вниз, где бы вы ни находились. Эта статья/исследование невероятно плоха. Теория высоты полки верна, но более вероятно, что детей привлекает изумленный, удивленный или «счастливый» взгляд, создаваемый изображением, а не то, что он смотрит в глаза детям, которые ниже ростом и не являются взрослыми нормального роста.[8] В электронном письме на адрес The Cornell Sun Анер Тал сказал:Это «исследование» — полная фигня. Передняя часть коробки с хлопьями двумерная, а не трехмерная. Глаза «по центру» будут следовать за вами независимо от вашего роста. Глаза, опущенные на персонажа, всегда будут смотреть на точку под вами. Для малыша в продуктовом магазине ваббит смотрит на миску с хлопьями (или на наши ноги).
Я узнал об этом на уроке рисования в 9 классе. Затем учитель сказал нам: «Если вы хотите, чтобы объект на вашей картине всегда смотрел на зрителя, заставьте его смотреть прямо на вас.«Глаза» будут следовать за вами». Конечно, она была права.
Направленные вниз глаза кролика ВСЕГДА будут смотреть вниз на зрителя, независимо от того, ростом он 50 см или 2,5 м. То же самое относится и к фотографиям…
Все остановитесь и подумайте об этом, или возьмите коробку с хлопьями и проверьте это. Если у вас есть Трикс или кто-то другой прямо напротив вас, поднимите коробку над собой, пока кролик не посмотрит на вас. Этого никогда не случится. И вот почему: любая картина или картина, где предмет смотрит на зрителя, всегда будет смотреть на зрителя, где бы вы ни находились в комнате. То же самое для любого другого направления или взгляда. Изображение не в 3D, поэтому ваше местоположение для просмотра не может измениться. У людей из коробок с хлопьями кролик смотрит на хлопья, а для взрослых может показаться, что кролик нежно смотрит на ребенка, но ребенок никогда не видит, как кролик смотрит на них. Иди проверь, если не веришь.
Мусорная наука всегда будет продаваться, пока кажется, что она поддерживает популярные представления. Настоящая наука должна защищать свою репутацию от этого мусора.
…исследователи в этом случае, конечно, не могут быть серьезными….
Попробуйте присесть в супермаркете и посмотреть, поворачиваются ли глаза мультяшных героев, чтобы установить с вами зрительный контакт. Они не будут. Может, это какая-то первоапрельская шутка?
Здесь есть основная ошибка в рассуждениях об угле глаз. Даже если голова ниже ящика, глаза, смотрящие наружу, ВСЕ ЕЩЕ кажутся смотрящими на наблюдателя больше, чем другие.(Попробуйте сейчас, опустив голову относительно монитора, и вы поймете, что я имею в виду. ) Не говоря уже о том, что согласно статье коробки уже расположены на нижних полках, так что это не имеет смысла.
Сначала я подумал, что статья была шуткой, поскольку она была опубликована 1 апреля. Я удивлен, что она прошла рецензирование.
Я хотел бы изучить успокаивающее действие соплей улитки на воспаленные мышцы и выяснить, связано ли это с галлюцинациями двухметровых уток, одетых как дядя Сэм, при использовании в сочетании с растиранием мышц и конским мазью.Я думаю, я могу получить грант на это?
Совершенно глупо. Как бы вы ни посмотрели на фотографию или рисунок, на котором изображенный человек или персонаж смотрит вниз, он всегда будет смотреть на вас «вниз» с вашей точки зрения. Это НЕ будет выглядеть так, как будто на вас смотрят. Поэтому, когда ребенок смотрит на коробку с хлопьями, даже если она находится на его высоте или около него, это НЕ будет выглядеть так, как будто персонаж смотрит прямо на него.
Простите, но это явно смешно. Изображение на коробке с хлопьями двухмерное, а не трехмерное. Таким образом, для ребенка, смотрящего вверх на коробку, лицо по-прежнему выглядит так, как будто оно смотрит вниз. Кажется, что он смотрит вниз независимо от того, как вы на него смотрите.
… когда вы смотрите на двухмерное изображение, глаза персонажа всегда будут под одним и тем же углом по отношению к зрителю; Мона Лиза всегда смотрит на вас, независимо от того, где вы находитесь в комнате. Это исследование чушь.
Мы заявили в нашей статье, что мы не знаем, является ли расположение глаз и линия взгляда преднамеренными или случайными, но независимо от этого важен зрительный контакт, а не преднамеренный или нет.Проще говоря, это говорит о том, что исследование не установило, что мультяшные глаза намеренно предназначены для зрительного контакта, и даже не установили ли они эффективный зрительный контакт с детьми, но каким-то образом это было бы важно, если бы это было правдой.
Наша общая миссия в лаборатории — способствовать продвижению здорового питания, и текущее исследование направлено на поощрение этого в области зерновых.Таким образом, целью исследования не было беспристрастное изучение того, может ли стиль мультяшных глаз повлиять на детей.Это было сделано с целью поощрения здорового питания. Чувствуем ли мы здесь недостаток объективности или даже возможную предвзятость?
[9] Я заметил, что на обложках двух недавних книг Вансинка заметно фигурирует его «доктор философии». титул с его именем. Это обычно не делают настоящие ученые; это считается показным. Вы когда-нибудь видели кандидата наук? название книг Стивена Хокинга, Айзека Азимова, Ричарда Фейнмана или Карла Сагана? Нет. Раньше шутили, что единственные книги, которые пренебрегают докторской степенью автора.Д. были популярны книги на несколько сомнительные темы, такие как секс и самопомощь. Может быть, нам следует включить книги по питанию.
Цель статьи «Глаза в проходах» заключалась в том, чтобы изучить влияние угла зрения мультяшного персонажа на предпочтения детей в отношении хлопьев. Большая часть статьи посвящена ссылкам на другие опубликованные исследования, которые имеют лишь незначительное отношение к предмету настоящего исследования. Обширный список ссылок в конце статьи включает шесть собственных публикаций Вансинка.
Если посмотреть на это логически, кажется, что есть три гипотезы о статье «Глаза в проходах».
- Это обман. Тогда нам пришлось бы заключить, что трое авторов были сообщниками, а редакторы журналов, возможно, тоже замешаны в розыгрыше.
- Это не розыгрыш. В этом случае мы должны заключить, что трое академиков из респектабельных университетов, двое со степенью доктора философии. градусов, подумал, что этот кусок мусора достоин публикации. Редакторы журналов должны быть столь же невежественны или просто пренебрегать своими обязанностями.
- Это грубый пропагандистский материал, направленный на пропаганду здорового питания и нападки на компании, производящие хлопья.
Рисунки 1, 2 и 3 взяты из книги «Глаза в проходах: почему капитан Кранч смотрит на моего ребенка сверху вниз?» Окружающая среда и поведение , 2 апреля 2014 г.
[Декабрь 2017 г. Некоторые исследователи в настоящее время критически изучают другие опубликованные документы из лабораторий Вансинка.Они нашли сотни ошибок и подозрительных данных. Видеть Досье Вансинка: обзор Тима ван дер Зее.
Вход и предложения приветствуются по адресу, указанному справа. Комментируя конкретный документ, пожалуйста, ссылайтесь на него по названию или содержанию.
Вернитесь в меню скептицизма и лженауки.
Вернитесь на главную страницу Дональда Симанека.
Eyes: от анатомии до эмоций, от реализма до мультипликации и многого другого! от toinstaa
Введение:
Глаза. Некоторые говорят, что это зеркало души, и понятно почему. Возможно, это самая поразительная черта человеческого лица, и именно на нее мы врожденно обращаем внимание. Глаза говорят сами за себя — они являются главным элементом общения и могут помочь нам различить весь спектр эмоций. Неудивительно, что глаза имеют большое значение в искусстве, и то, как их изображение и вариация часто играют центральную роль в различении уникальных стилей.
Но ЧЕЛОВЕК они боль! Лицо уже содержит множество сложных черт: правильно настроить один из самых сложных органов в человеческом теле — это еще одна проблема.Из-за того, какое внимание и важность разум уделяет глазу, его чрезвычайно легко запутать, так как всего лишь несколько вещей, которые могут быть немного оторваны, могут превратить попытку глаза в жесткий шар, неубедительный и просто не очень приятный для восприятия. посмотри на. Даже мультяшные глаза не свободны от этих проблем, так как у них есть свои правила, которым нужно следовать, а также приходится бороться со стилем, пытаясь зацепить зрителя чем-то уникальным.
Что ж, лекарство от непоследовательности — это практика! Много этого.Что нам и предстоит сделать. Но мы не одиноки в этом стремлении стать лучше в рисовании глаз. У нас есть группа, которая поможет нам на этом пути!
Знакомьтесь, Ирина и Иван! (и кто-то подозрительный в углу. ..) Оказывается, их глаза еще не нарисованы, поэтому они вызвались быть чистыми холстами, на которых мы можем практиковать наши многочисленные сферы.
….Этим двоим действительно не помешала бы помощь. Они понимают это не больше, чем мы.
Я разделил наш курс на четыре части, где мы будем рисовать четыре типа глаз: реалистичные, полуреалистичные, стилизованные и мультяшные. Мы также рассмотрим множество концепций, которые помогают составить процесс построения этих глаз.Понимание «теории», лежащей в основе процесса, облегчит запоминание того, как построить глаз, вместо того, чтобы просто многократно рисовать их без цели. Надеюсь, этим троим понравятся наши творения, потому что это все, что они получают.
Это руководство было создано и предназначено для использования с программой Clip Studio Paint, хотя уроки и в основном применимы к другим программам.Не волнуйтесь, все кисти, используемые в этом курсе, по умолчанию поставляются с Clip Studio (некоторые из этих кистей были недавно добавлены, поэтому убедитесь, что ваша версия CSP обновлена), поэтому ничто не заблокировано за платным доступом. Теперь хватит шумихи, давайте начнем!
РЕАЛИЗМ:
Лучше всего начинать с реализма, так как он является основой художественного процесса. Даже «нереалистичные» стили по-прежнему заимствуют информацию из реальной жизни и, таким образом, умеют обходить правила привлекательным образом. Итак, давайте перейдем к необработанной анатомии человеческого глаза: вскрытие не требуется.
Анатомия:
Базовая анатомия диаграммы глаза: В самом большом упрощении глаз представляет собой сферу (приготовьтесь часто слышать это слово) с другими элементами, расположенными сверху или огибающими ее. Снаружи:
Склера: Белая наружная оболочка глаза («пустое пространство»). Сливается с роговицей.
Зрачок: центральное черное отверстие, через которое свет проходит, чтобы попасть в глаз. Он может расширяться и сжиматься в зависимости от уровня освещенности.
Радужная оболочка: «Занавес», окружающий зрачок. Может быть разных цветов.
Слезное мясцо: небольшой розовый бугорок на внутреннем конце глаза. Она покрывает потовые железы.
Слезные протоки: почти крошечные отверстия возле карункула. Вот откуда, ну, слезы.
Верхние и нижние веки: Складки кожи окружают глаз. Они могут сокращаться и закрывать веко, чтобы ограничивать зрение, и периодически моргать, чтобы восстановить влажность.
Ресницы: крошечные кусочки волос, растущие на концах век. Предназначен для предотвращения попадания частиц, но часто стилизован.
Ватерлинии: области между ресницами и глазом на веке. Обычно розовее и влажнее, чем остальная часть века.
Внутри глаза происходит гораздо больше, но обычно вы не будете рисовать внутреннюю работу, изображенную здесь. Главный вывод из этого вида сбоку заключается в том, что роговица покрывает центр глаза чистой полусферой, а радужная оболочка и зрачок располагаются сзади. Это хорошо помнить, рисуя глаза не спереди, так как это означает, что вы можете рисовать зрачок не в центре, а немного сзади.
Чтобы нарисовать глаз с разных ракурсов, нужно просто нарисовать его таким, какой он есть: сферой.Хотя вы, вероятно, не будете рисовать всю сферу глаза в своей окончательной работе, все же полезно поместить глаз на сферу на этапе наброска, чтобы понять, как это должно выглядеть.
Разделение сферы пополам также должно помочь с центрированием глаза.Хотите ли вы, чтобы зрачок, местонахождение слезного канала или что-то еще были в самом центре сферы, полностью зависит от вас и от того, как вы оформляете свои глаза. Поэкспериментируйте сами, чтобы понять, какие упрощения помогут вам в строительстве.
Типы глаз:
Конечно, рисовать один и тот же глаз снова и снова для разных персонажей было бы не очень реалистично, не так ли? Глаза могут быть отличительной чертой лица человека и бывают самых разных видов. Они могут показывать возраст, расу, структуру лица, даже личность и множество других вещей. Невозможно попытаться классифицировать многие типы глаз, поэтому следующие пункты являются лишь базовыми, предназначенными для того, чтобы вы могли расширить свои личные исследования.
Общая форма (круглая, миндалевидная, овальная, прямоугольная)
Глаза связаны со сферой, из которой они формируются, но их форма все же может быть довольно разнообразной.От очень миндалевидных до гораздо более открытых и круглых, они сильно различаются.
Веко (монолитное, с капюшоном, двойное веко)
Веки есть у всех, но у некоторых они более заметны, чем у других.У некоторых людей есть монолиды, когда их верхнее веко не содержит складки, из-за чего создается впечатление, что отдельного века нет. Некоторые люди сами складывают верхний слой кожи, чтобы сделать своего рода фальшивую двойную крышку.
Угол (перевернутый, опущенный)
Угол самих глаз тоже может варьироваться, так как наклон глаза может иметь свой собственный диапазон, будучи наклоненным в любую сторону.
Количество век (вверху, внизу, капюшон)
У некоторых людей оба века одинаково заметны на лице.У других нижнее веко больше и занимает большую часть глазной полости, а у других верхнее веко. У некоторых складка век не так заметна, так как вместо этого их глаз немного отстает от головы, в результате чего глазная впадина имеет глубокую складку, а не выпячивается.
Ресницы, морщины, цвет глаз, деформации
Существует множество других вариаций, которые могут возникнуть: от макияжа или густоты волос, влияющих на то, насколько густыми могут быть ресницы, до возрастного углубления складок век или опущения всего века, до даже редких генетических вариаций, влияющих на изменение цвета радужной оболочки отдельно (гетерохромия радужной оболочки) или изменение формы самого зрачка (колобома зрачка).
Видите ли, есть много разных взглядов, и ни одна работа не может охватить все, что вы должны знать. Важно не только для глаз, чтобы вы как можно больше изучали жизнь, чтобы узнать об этих вариациях. Это не только поможет вам выработать свой собственный стиль, но и поможет избежать распространенной ошибки стереотипов.Взгляд на реальных людей поможет вам увидеть сквозь глупые предубеждения («у всех женщин ресницы гуще, чем у мужчин», «у всех азиатов раскосые глаза с монолитными веками» и т. д.) и изобразить людей точнее, уважительнее и интереснее.
Это было очень много. Итак, давайте нарисуем глаза этим двоим, хорошо? Я покажу вам процесс, как это сделал я лично, но, в конце концов, все зависит от вас!
Реализм Шаг за шагом:
Сначала я нарисовал набросок красновато-коричневым цветом и наложил несколько плоских цветов на слой под ним с помощью простой кисти «Milli Pen». Я также начинаю накладывать некоторые базовые тени, это простая ситуация «теплый свет, холодная тень». Обязательно меняйте оттенки в штриховке, чтобы она не стала серой и тусклой.
Один совет на данный момент заключается в том, что вы, вероятно, не хотите использовать чисто белый цвет для своей склеры. Ну, может быть, вы делаете. Я не твой босс.Из-за естественного освещения и затенения век склера редко бывает действительно белой. Делая склеру более приглушенного цвета, например, светло-бежевого или синего, вы можете использовать более светлые цвета, чтобы действительно выделиться, оставив белый цвет для бликов и тому подобного.
Затем я объединил слой эскиза и цветной слой и просто начал грубо смешивать и работать со всем вместе. Кисть «Гуашь» имеет приятную текстуру, которая удобна для рендеринга органических материалов, таких как кожа. Совет, который я хотел бы иметь в виду, заключается в том, чтобы кисть была большой, а затем постепенно уменьшалась. Заманчиво попытаться сначала проработать какую-то небольшую деталь, сведя к минимуму кисть, но это может быстро привести к тому, что остальная часть вашего рендеринга будет выглядеть несбалансированной. Держите его большим, чтобы вы могли сосредоточиться на общей картине и убедиться, что все части вашей работы рассматриваются одинаково.
Теперь ПО-НАСТОЯЩЕМУ рендеринг и детализация куска — это боль. Обычно это самая длинная часть любого художественного процесса, и на самом деле нет коротких путей. Вам просто нужно приступить к делу, имея в уме четкую картину того, как вы хотите, чтобы конечная вещь выглядела. Даже при рисовании в фотореализме стиль и видение человека будут влиять на рисунок и сделают его уникальным. Не существует единого способа справиться с этим важным шагом, и то, как вы хотите, чтобы ваш конечный продукт выглядел, зависит от вас. Лично мне нравится, чтобы даже мои окончательные детали были грубыми, а не перетушевались.Я использовал «Тонкую гуашевую кисть», чтобы добавить несколько финальных бликов, таких как более яркие белые отражения на радужной оболочке.
Тсс, открою тебе секрет. На самом деле я полностью изменил форму глаза Ирэн в промежутках между шагами, используя кисть не по умолчанию! Но смотри, эта кисть бесплатна, и ты тоже можешь получить ее сам! Celsys запускает хороший сервис под названием Clip Studio Assets, где пользователи могут загружать и скачивать собственные кисти. Доступно множество бесплатных кистей, все, что вам нужно сделать, это войти в свою учетную запись Clip Studio и начать просмотр. Эта конкретная кисть называется «Liquify Brush» пользователя «JFranDraws». Это может помочь немного сдвинуть части вашего рисунка, без угловатых эффектов, таких как остаток, который иногда остается с функцией «Трансформация».
Ну посмотри на этих смотрителей! Но мы далеки от завершения! Теперь мы можем начать рассматривать различные способы интерпретации этих основных реалистичных форм, чтобы сделать гораздо больше.
ПОЛУРЕАЛИЗМ:
Полуреалистичные глаза обычно следуют тем же общим правилам и формам, что и реалистичные глаза, просто немного упрощая, опуская крошечные реалистичные детали и уделяя больше внимания другим элементам, таким как радужная оболочка и ресницы, чтобы сделать его немного более увлекательным.Это только начало долгих поисков стилизации, направленной на преувеличение определенных частей глаза для создания привлекательного эффекта.
Обычно полуреалистичные глаза немного больше, чем это возможно в реальности, или, по крайней мере, радужка и зрачок больше. Линии, используемые для рисования глаз, более четкие, а ресницы также могут быть увеличены. Теперь в радужную оболочку добавлено больше деталей, хотя это могут быть не обязательно реалистичные детали, а вместо этого более фантастические эффекты и сияние. Такие вещи, как слезное мясцо или ватерлиния, рисуются редко или, вероятно, только подразумеваются с размещением других элементов.
Общие формы, используемые для классификации реалистичных глаз, также, вероятно, преувеличены: миндалевидные глаза, как вы знаете, более миндалевидные. Именно раздвигание линий и формы глаза делают его более выдающимся, чем реалистичный, но все же более сдержанным, чем мультяшный. Эти глаза не появятся у реального человека, но вы, вероятно, можете представить себе несколько реалистичное лицо, на котором они появятся.
Полуреалистичные глаза обычно по-прежнему имеют смысл размещать на сфере, поэтому использование сферы для их построения под разными углами тоже должно работать, точно так же, как мы сделали это для реалистичных глаз.
Поскольку элементы глаза были упрощены, теперь мы можем найти способы действительно помочь глазу выразить себя: эмоции! Глаз очень многое говорит об эмоциональном состоянии человека, и то, как он движется, может помочь нам многое определить с первого взгляда.
Эмоции:
Наиболее заметные движения глаз:
Положение век: щурятся или плачут? Веки более закрыты, скрывая большую часть глаза.Они очень удивлены? Веки широко открываются и показывают большую часть склеры. В припадках крайних эмоций часто напрягаются складки век. Ради стилизации они также могут немного «наклоняться», чтобы показать гнев, восторг и т. д.
Размер радужной оболочки и зрачка: На самом деле зрачки меняют размер только при изменении освещения; Они расширяются, чтобы поглощать больше света, и сжимаются, когда света достаточно. Однако, по какой-то причине, у людей большие зрачки ассоциируются с нежностью/привлекательностью, а маленькие зрачки с шоком/гневом, так что вы можете поиграть с этим.На самом деле размер радужной оболочки никогда не меняется, но с эстетической точки зрения вы также можете поиграть с этим.
Форма бровей. Брови уже могут довольно сильно двигаться, и их движения преувеличены в полуреалистичности. Счастливый? Брови обычно изгибаются полукругом. Расстроен стресс? Угол вниз к внутренней стороне глаза. Грустный? Они делают обратное с другим концом глаза.
Образование морщин: В полуреализме морщины обычно прорисованы не так сильно (чем проще художественный стиль, тем больше мы ассоциируем морщины с возрастом, хотя реально они есть у всех), но они часто показаны в очень экстремальных эмоциях. Укрепляются складки век, углубляются складки под бровями, сморщивается кожа вокруг уголков глаз и т.д.
Еще раз, я не могу точно сказать вам, как вы хотите передать эмоции своим глазам.В любом случае, все реагируют немного по-разному, поэтому было бы глупо ожидать только одного способа отображения эмоций через глаза. Еще раз, реальная жизнь — ваш друг, поэтому посмотрите на реальные упоминания людей, демонстрирующих эмоции, чтобы вы могли получить представление о том, как вы хотите резюмировать.
Размещение:
Мы еще не видели, как «приспособить» глаз к лицу.Теперь, когда глаза стали немного проще, вот несколько направляющих диаграмм с общими советами и соотношениями, которые следует учитывать при рисовании глаза с остальной частью лица, с некоторой помощью Ивана.
Удобно, что глаза расположены вокруг одного глаза отдельно друг от друга! Разве это не аккуратно. Что касается того, как далеко они от края головы, то обычно они находятся на расстоянии около ⅓-½ длины глаза друг от друга, хотя в реальной жизни это может сильно различаться, иногда даже достигая длины одного глаза у очень широко расставленных людей. По вертикали внешние уголки глаз плотно прилегают к краям носа и немного к углам рта. По сравнению со всей высотой лица глаза находятся примерно посередине между лицом, хотя они также могут немного различаться в зависимости от человека.
В горизонтальном виде размещение глаз может быть сложным. Обычно глаз находится на расстоянии чуть более одного глаза от самой дальней точки профиля (обычно кончика носа) и где-то на расстоянии от 4 до 6 глаз от ушей/общего центра головы (учитывайте помните, что «длина глаза» в этом виде профиля означает длину глаза, если смотреть сбоку, а не спереди, как раньше).
В конце концов, эти советы по пропорциям все еще могут быть хитрыми и неуклюжими без большой практики.Опять же, лучше начать рисовать с референса из реальной жизни, прежде чем переходить непосредственно к ярлыкам.
Хорошо, позвольте мне показать вам, как я сделал набор полуреалистичных глаз!
Полуреализм шаг за шагом:
Так же, как и в реалистичном наборе, я создал линейный слой, чтобы нарисовать набросок глаз, и задал несколько грубых цветов на нижнем слое, используя «Масляную плоскую кисть». «Масляная плоская кисть» тоже текстурирована, но не так так же, как кисть «Гуашь», которая мне нравится, так как я хочу сделать этот вид немного более чистым и цифровым.щетка. Обычно я делал линии толще и проще, а цвета делал более насыщенными. Я объединил два слоя.
Это объяснение короче, чем другие, потому что мне кажется, что процесс, который я сделал, уже был очень близок к процессу для реалистичных глаз.Я начал визуализировать, но не с таким уровнем детализации, как реалистичные глаза. Я хотел, чтобы тени были немного размытыми, но все же в основном блочными. Я также добавил несколько более ярких бликов на кожу, используя дополнительный слой «Добавить» и темно-оранжево-коричневый цвет. Затенение внутри глаза простое, и сферическая природа не так выражена в склере, как в коже. Я добавил немного больше цвета и деталей в радужную оболочку, но снова оставил ее блочной. Я добавил цвет в форме буквы «U» на радужной оболочке, немного изменив оттенок, так как блики стали теплее, а тени холоднее.Я добавил простые белые блики и, хотя и нереалистично, небольшое отражение цвета радужной оболочки внутри зрачка, потому что мне показалось, что это выглядит красиво.
Это была хорошая вариация от реализма! Но это только начало стиля, в котором Айрин и Иван найдут себе получателя. Приготовьтесь.
СТИЛИЗАЦИЯ:
Вот где все начинает становиться немного сумасшедшим. При работе со стилизованными глазами, как в аниме или манге, вы обнаружите, что вам, вероятно, придется нарушить многие правила и структуру, используемые в более реалистичных стилях. В то же время, даже у этих стилей должны быть свои правила, иначе наша приостановка недоверия ломается и эти неестественные глаза выглядят еще более неестественно (не в шутливом, а в сверхъестественно-долиновом смысле). Итак, давайте рассмотрим несколько способов сделать ваши странные глаза немного более приятными.
Одна из самых больших проблем с такими глазами заключается в том, что они просто не имеют смысла в трехмерном пространстве. Вместо того, чтобы быть ограниченными, как полуреалистичные глаза, состоящими из линии верхнего и нижнего века, многие из этих глаз не следуют логике двух век и, кажется, имеют разные линии. Многие далеко уходят от реалистичной миндалевидной формы большинства глаз. Многие также опускают гораздо больше деталей, так как даже складки на веках могут быть не видны. Но, возможно, самая большая проблема с этими глазами заключается в том, что они не имеют смысла, когда их помещают на сферу. Таким образом, становится намного сложнее подогнать их под лицо или показать в разных ракурсах.
Хотя есть много способов справиться с этими глазами и их проблемами, я хотел бы представить свою точку зрения. Вместо того, чтобы рассматривать глаза как «что-то, состоящее из сферы и/или размещенное на ней», возможно, нам следует смотреть на них как на «что-то, состоящее из серии 2D штрихов». Позволь мне объяснить.
Использование штрихов:
Если бы вы упростили рисование контура основного глаза (не включая зрачок/радужную оболочку), вы, вероятно, могли бы сделать это двумя линиями: одной для верхнего века и одной для нижнего века.Ну, хотя многие стилизованные глаза совсем не похожи на реалистичные, они тоже состоят из собственного набора линий, которые могут состоять из большего количества «штрихов», чем обычный глаз.
Теперь, если вы посмотрите на реалистичный глаз, попробуйте перерисовать его, не используя всего две линии для век.Если вы проявите творческий подход, вы поймете, что можно сделать различные штрихи, чтобы представить его общую форму. Количество штрихов и конкретное их размещение — вот что действительно вдохновляет эти стилизованные изображения, поскольку эти комбинации штрихов затем преувеличиваются и позволяют оторваться от сферы. Тем же глазом можно добиться целого набора преувеличений.
Я сделал диаграмму с несколькими очень простыми примерами обычных глаз, которые вы можете увидеть в этом стиле, и количеством штрихов, которое требуется для их создания.Это всего лишь небольшой набор того, что вы можете сделать, и нет необходимости рисовать определенный тип глаз одним мазком или способом. Посмотрите на художников, которые вам нравятся, выясните, какие элементы их глаз вам нравятся, и попытайтесь перенести это в свои собственные глаза. Просто убедитесь, что вы не просто часами смотрите на все их искусство и ничего не делаете. Не то чтобы я делаю это или что-то в этом роде.
Теперь остается проблема заставить эти глаза работать под разными углами.Что ж, если сфера здесь не имеет особого смысла, почему бы не попробовать использовать плоскость?
Стилизованные глаза под углом:
Поместив глаз по центру простой сетки, вы можете затем манипулировать сеткой в перспективе, что, в свою очередь, дает вам своего рода руководство относительно того, как рисовать глаз под этим углом. Конечно, самой трансформации никогда не бывает достаточно; это, скорее всего, сделает ваш глаз плоским, поэтому используйте его в качестве основы, которую вы можете нарисовать. Помните, хотя такие глаза могут не иметь смысла на сфере, вы все равно можете подразумевать кривизну и ощущение трехмерности, не делая слишком много.
Совет для профессионалов: перейдите в меню «Редактировать», затем «Преобразовать», чтобы получить множество вариантов управления сеткой.«Свободное преобразование» и «Перспектива», вероятно, помогут вам здесь больше всего. Просто перетащите точки, чтобы преобразовать сетку по своему желанию.
Используя эту сетку, вы можете поместить ее на лицо, как на Айрин здесь (размер и размещение будут зависеть от вашего стиля), а затем проработать различные углы с помощью этого преобразования. Это очень полезно при попытке нарисовать стилизованное лицо с разных точек зрения. Профиль таких глаз также сложен, так как вы не всегда можете полагаться на форму полумесяца. Здесь вам может помочь сетка, так как вы можете посмотреть только на крайнюю «половину» сетки (потому что сбоку вы видите ровно половину глаза) и приблизительно представить, каким должен быть вид сбоку глаза в этот стиль. Повозитесь, чтобы увидеть, что подходит.
Чувак, это было много о линиях и сетках! Может потребоваться много времени, чтобы ваши глаза выглядели последовательными и привлекательными, но опять же, постоянная практика и наблюдение приведут вас к этому.Итак, давайте нарисуем набор стильных глаз! Эти двое теряют терпение.
Стилизация шаг за шагом:
Эти глаза можно нарисовать любым способом, но я думаю, что полезно рисовать линейно и тщательно обрезать и согласовывать цвет, чтобы ускорить процесс. Я подготовил слой эскиза, а затем создал векторный слой сверху, чтобы обвести его тушью. Я использовал кисть «Mapping Pen» с некоторой стабилизацией (потому что мои руки дрожат), чтобы сделать несколько хороших тонких линий.
Не уверены в векторных слоях CSP? Попробуйте их для вашего lineart! Крутая вещь в них заключается в том, что вы можете изменять линии после того, как нарисуете их, либо перемещая их контрольные точки, либо сжимая и сдвигая целые линии.Как только вы научитесь этому, это может здорово сэкономить время.
Я делаю три слоя для отдельных базовых цветов: по одному для кожи, склеры и радужной оболочки. На данный момент я не нарисовал зрачок, потому что нарисовал бы его позже, на этапе раскрашивания. Я подготовил пустой множественный слой для всех этих цветных слоев, обрезав их так, чтобы эффект слоя не выходил за пределы основного цвета, которому он назначен.
Теперь по раскрашиванию.На многослойном слое с ирисами я сделал простой градиент с помощью инструмента «Градиент» и серовато-фиолетового цвета. На многослойном слое кожи я использовал кисть «Opaque Watercolor» и слегка растушевал светло-розовый цвет. Эта кисть хороша тем, что чем слабее вы нажимаете, тем больше цветов смешивается.
Для склеры я сделал то же самое с пурпурным цветом, но с изюминкой.Я заблокировал слой по альфа-каналу, чтобы убедиться, что рисую только поверх того, что уже было нарисовано, и использовал более светлый красный цвет по краям тени. Это хороший эффект, чтобы показать силу света и прозрачность объекта, такого как кожа, эффект, называемый подповерхностным рассеянием. Попробуйте как-нибудь.
Я вернулся к многослойному слою с радужной оболочкой и отрендерил больше темным фиолетовым цветом. С этим стилем вы можете пофантазировать над тем, как выглядят радужки и зрачки; Я сделал радужную оболочку Ирины пузырьковой, а радужную оболочку Ивана — более угловатой. Я также углубил цвет кожи.
Теперь вот где все становится весело и блестяще.Огромная часть этого стиля — блики в глазах и то, как сделать их интересными. Используя слой «Добавить» и темно-синий/оранжевый соответственно, я добавил еще несколько эффектов, чтобы осветлить нижнюю половину глаза. На самом деле есть так много способов сделать это, так что просто наслаждайтесь. Я также добавил немного светло-фиолетового цвета в верхней части радужной оболочки, чтобы создать тонкое отражение.
Последний шаг — это столько бликов и тонких деталей, сколько вы пожелаете.Я вернулся к слою с линейным изображением и заблокировал его альфа-каналом, чтобы я мог немного изменить концы ресниц на более светлый цвет (чтобы он больше сливался с кожей). Еще одним слоем «Добавить» я добавил блики на кожу с темно-оранжевыми и ярко-белыми точками на радужной оболочке. Ради интереса я также нарастила ресницы Ирэн белилами. Это нереально, но, эй, я думаю, это выглядит красиво.
Это была целая теория стиля! Но можем ли мы продвинуть его еще дальше…
МУЛЬТФИЛЬМ:
Это оно. Последний рубеж. Где вы можете сказать: «К черту правила, единственный закон — хорошо проводить время».С такими экстремальными глазами вы ничем не ограничены, так что пора дать волю своему разуму.
Такие глаза не заботятся об анатомии. Их не заботит смысл человеческого лица или вообще привязанность к человеку. Инопланетянам плевать на ваши правила. Они не заботятся о том, чтобы иметь смысл в трех измерениях, так как многие заботятся о том, чтобы выглядеть как можно интереснее в суперплоском двухмерном смысле.
Формы:
Тонну таких глаз можно сделать, просто изменив некоторые базовые формы. Просто, верно? Например, просто из-за того, как он ориентирован, полукруг может передать много эмоций. Я не буду сидеть здесь и рассказывать вам, какие формы передают какие эмоции/личность/и т. д., потому что такого рода символы очень изменчивы для всех, и, в конце концов, только вы знаете, как определенные формы и узоры говорят с вами.
Идеи вариаций:
Достигнув этой точки стилизации, вы, вероятно, будете меньше заботиться о том, чтобы ваши глаза были чувствительными в трехмерном пространстве, а больше просто о том, чтобы сделать их максимально уникальными и яркими. Поскольку вы уже видели некоторые идеи для всей формы глаза, вот несколько возможных способов, которыми вы можете оживить его внутреннюю часть!
Вы должны играть с как можно большим количеством элементов: светом, цветом, пропорциями, соотношением одной части к другой, зрачком и зрачком.радужка, силуэт и т. д. Я, наверное, даже не перечисляю половину из них. Что бы ни привлекало вас в самом грубом смысле эстетики, это то, к чему вы должны стремиться, чтобы сделать ваши глаза чрезвычайно смелыми. Офигеть, правда, теперь у вас нет шансов.
То, что я показываю здесь, это всего лишь малая часть того, что вы можете сделать с этим стилем.Обещай мне, что ты пойдешь вперед и сделаешь что-то гораздо более интересное, чем это, но позволь мне хотя бы дать тебе попробовать эти глаза. Ирэн и Иван могут не заботиться о них, но, может быть, кто-то другой…
Мультипликационный шаг за шагом:
Я делаю простой, забавный набросок глаз и добавляю цвет под ними, используя обычную кисть «G Pen». Я также заблокировал линии по альфа-каналу, чтобы сделать их более красочными, так как я хотел, чтобы общая цветовая схема была розово-фиолетовой. В конце концов я объединил эти слои позже, потому что я буду делать так много эффектов как для линий, так и для базовых цветов, что было бы проще объединить все в один слой. Но я также довольно ленив, поэтому, если вы делаете сложные глаза, пожалуйста, сделайте несколько хороших папок со слоями. Будь опрятен, не то что я.
Я создал слой «Умножение» поверх всего и сделал простой градиент затенения над глазами. Затем я создал слой «Добавить» поверх всего и использовал набор кистей из панели «Украшение». Я просто хотел, чтобы в основании ирисов присутствовало множество забавных форм. К ним относятся несколько кистей в виде сердца, лепестков вишни и пятен крови. Как в программе, так и в CSP Assets доступно множество кистей с забавными эффектами, так что обязательно попробуйте их.
Я сделал еще один слой с умножением и использовал «Выбрать цветовую гамму» на панели «Выбор», чтобы выбрать только основные цвета кожи, чтобы эффект умножения не распространялся за пределы кожи. Я использовал ярко-розовый оттенок для более светлых теней и более темный фиолетовый цвет для более глубоких теней. Вы также можете увидеть немного насыщенный край.
Теперь, пожалуй, самый важный шаг: блестки.Я хотел сделать что-то веселое и милое, поэтому постарался добавить как можно больше эффектов на кожу, ресницы и сам глаз. Я сделал несколько слоев «Добавить свечение» поверх всего и использовал массу разных цветов, используя «G Pen». Круги, треугольники, звезды, я просто сделал целую кучу фигур разными способами, пытаясь варьировать размер этих бликов, чтобы они оставались интересными.
Хотите сделать свои собственные эффекты свечения? Это просто, просто нарисуйте то, что вы хотите подсветить, продублируйте это, измените цвет копии и размойте цветную копию.В каком порядке вы размещаете слои, их цвета и эффекты слоев, которые вы используете, все это может повлиять на то, как выглядит ваше свечение, так что сейчас больше, чем когда-либо; Ветчина!
ВЫВОД:
Ну, я думаю, что это больше, чем я когда-либо писал об одной части тела. Пока эти трое удивляются выбору глаз в их распоряжении, вы можете начать улучшать свои собственные глаза. Помните: референсы из реальной жизни — ваш друг, практика — это ключ к успеху, и всегда стремитесь получать удовольствие от рисования своих многих, многих, многих глаз. Так что вперед, и спасибо, что дочитали до конца моего ужасно длинного урока!
Нарисуй глаза мультяшной лошади — PeepsBurgh
Легкое простое продолжение дра.Также нарисуйте изогнутую линию для глаза лошади.
Как нарисовать глаз лошади с помощью Define X Horse Drawings Рисунки Карандашные рисунки
Не забудьте сохранить пра.
Рисуем глаза мультяшной лошади . В верхней части изогнутой линии нарисуйте остальную часть глаза лошади, которая выглядит как заглавная буква а. Чтобы нарисовать мультяшную лошадь, начните с легкого наброска тела в форме полумесяца, затем шеи и головы. Затем нарисуйте меньший круг внутри каждого круга и заштрихуйте меньшие круги, чтобы сделать зрачки.
Продолжайте и нарисуйте линии спины и живота вашей лошади. Наконец, добавьте ресницы и брови. 710 бесплатных изображений глаз лошади.
Милый мультяшный рисунок лошади или пони для начинающих. Прицел лошадиного зрения. Голова лошади Голова лошади.
Другие руководства вы можете найти по ссылкам ниже. Несколько забавных фактов перед тем, как начать рисовать. Вот пошаговое руководство по рисованию глаза лошади.
В основном они видят вещи в черно-серо-белом цвете.Чтобы нарисовать мультяшные глаза, начните с рисования 2 больших кругов там, где должны быть глаза. После глаза нарисуйте ноздрю, а затем ухо.
Далее нарисуйте четыре длинные ноги, слегка изогнутые наружу или внутрь. Затем раскрасьте радужную оболочку вокруг каждого зрачка, используя любой цвет, который вы предпочитаете, например, сине-зеленый или фиолетовый. Рисуйте вместе со мной, пока я объясняю каждый шаг.
Из этого туториала вы узнаете, как нарисовать эффектные глаза. Даже среди ночи сова может увидеть движение добычи с расстояния 200 футов.В руководстве по рисованию довольно много деталей, но если вы будете следовать пошаговым инструкциям, вы сможете создать великолепный рисунок лошади.
В этом уроке по рисованию лошади мы будем рисовать милую мультяшную лошадь. Спасибо за запрос идей для уроков. После этого нарисуйте гриву и, как последний шаг, нарисуйте настоящую часть головы, морду, шею и т. д.
, 19 мая 2020 г., исследуйте доску с логотипами лошадей, мультяшные лошади, за которыми следят 2834 человека на Pinterest. Начиная с глаз, нарисуйте голову лошади.Посмотрите больше идей на тему «мультяшные лошади».
У червей вообще нет глаз. Следуйте инструкциям, чтобы узнать, как легко нарисовать лошадь, пошаговое руководство по рисованию. Начните рисовать морду лошади, нарисовав фигуру, похожую на цифру 3, в месте, где встречаются два квадрата, если вы решили нарисовать основные формы лошади.
Собаки плохо различают цвета. Затем добавьте детали, такие как уши, лицо, грива, хвост и копыта. Мультяшная лошадь является частью серии различных уроков рисования лошадей.
12 поразительных идей научиться рисовать глаза в 2020 году Карикатурный рисунок Мультяшные рисунки Рисунок глаз
Eqg Dress Up Preview Eyes By Liggliluff Doll Face Paint Doll Eyes Stickers
Shop Artists Network Рисование мультяшных лиц Учебное пособие по рисованию мультфильмов
Horse Eyes Deer Face Study By Noirsan On Deviantart Рисунок оленя Эскизы животных Рисунки животных
Учебник Как нарисовать реалистичный глаз лошади карандашом Www Ars Rava De Horse Art Drawing Учебник по рисованию лошади Реалистичные рисунки
Рисуем мультяшных лошадей шаг за шагом Рисунки лошадей Лошадь мультфильм Мультяшная голова
Слезящиеся глаза
Just Practicing My Cat Eyes Рисовать Животных Эскизы Животных Рисунки Животных
Забавная мордочка лошади Мультяшные рисунки лошадей Мультяшные рисунки
Учебник Как нарисовать глаз лошади
Милый мини-рисунок лошади Поиск в Google Легкие рисунки Поэтапное рисование Легкие рисунки для детей
Учебник по рисованию лошади от Ardea4 на Deviantart Учебник по рисованию лошади Карандашные рисунки животных Учебники по рисованию глаз
Horse Mouths By Pookyhorse Horse Sketch Horse Drawings Horse Art Drawing
100 уроков, которые научат вас рисовать лошадь из мультфильма Мультяшные рисунки Мультяшные рисунки животных
Мультяшный рисунок с выражением глаз
Рисование лица рисование глаз рисование лица человека рисование мультяшных глаз рисование мультяшных носов рисование бровей рисование поз тела рисование мультяшной головы точно так же, как и со всеми другими чертами человеческого лица, важно, чтобы вы не рисовали предвзятые идеи, которые у вас могут быть относительно глаз. В разных выражениях они сильно различаются.
мультяшный рисунок с выражением глазМультяшный | Любители мультфильмов ~ Если вы ищете Мультяшный рисунок с выражением глаз , вы нашли идеальное место. У нас есть 100 изображений о рисовании мультяшных выражений глаз, включая изображения, картинки, фотографии, обои и многое другое. На такой веб-странице мы также предоставляем разнообразную графику. Такие как png, jpg, анимированные GIF, изображения, логотип, черно-белые, прозрачные и т. д.
Большой ассортимент мультяшных глаз подробнее.
Этот веб-сайт не только предоставляет видео, в дополнение к изображениям о Мультяшные выражения глаз, рисунок Есть также видео, а также другие изображения, такие как, например. Мультяшный рисунок с выражением глаз в настоящее время становится широко популярным среди друзей во всем мире, один из таких приятелей. Они привыкли к интернету на сотовых телефонах, чтобы рассматривать информацию об изображении как концепцию. Следующей может быть фотография о мультяшных выражениях глаз, рисуя , вы можете получить представление.
Мультяшный рисунок с выражением глаз . Основные стили мультфильмов различаются, поскольку разные комиксы имеют разные стили. Коснитесь изображения и получите новый набор для рисования. Смотрите на нашем канале неограниченные уроки рисования практически по любому предмету.
Как нарисовать глаза героям комиксов и мультфильмов Jazza. Обратите внимание на расстояние между бровями и глазами. Глаза — самая выразительная часть лица, и если вы мне не верите, попробуйте изобразить мимику в зеркале, не двигая глазами и бровями.
Вот несколько забавных энергичных мультяшных глаз, которые можно сделать за одно мгновение. 36523563 иллюстрация о наборе мультяшных векторных глаз, показывающих различные выражения и векторные иллюстрации эмоций на белом. Иллюстрация глазного яблока крупным планом 44817558
Наш канал поможет вам дать представление о том, что рисовать и как рисовать. Готово мультяшные глаза мультяшные глаза рисование мультяшных лиц мультяшные стили мультяшные зарисовки реалистичные рисование глаз рисование лиц людей рисование лиц.Файл векторной многослойной резки комических глаз смайликов в формате svg eps ai и jpeg для крикета и силуэта от bullgraphics на etsy.
Как нарисовать выражение глаз для иллюстрированного урока «Хочу быть карикатуристом». Как рисовать экстремальные выражения, чтобы усилить свои эмоции. Лучший учебник по рисованию мультяшных глаз.
Как рисовать экстремальные выражения, усиливающие ваши эмоции. Карикатурное выражение глаз с разными взглядами векторная иллюстрация милого лица .Рисование мультяшных выражений лица.
Это могут быть как воскресные комиксы в местной газете, так и реалистичные или стилизованные комиксы о супергероях. Как нарисовать мультяшную собаку всех пород и под разными углами. Хотите начать рисовать эскизы и создавать.
Новые детализированные реалистичные рисунки выражения глаз. Научитесь рисовать. Как нарисовать глаза для комикса и мультфильма.
Мультяшное выражение мультяшные глаза рисунок рисование глаз мультяшные лица реалистичный рисунок глаз мультяшные стили мультяшное искусство круглые глаза выражение глаз.
Иллюстрация человеческого глаза склеральная татуировка глаз Рисунок
Размер изображения = 800X896
Тип файла = jpg
Исходное изображение @ pngguru.com
Загрузить изображение png
Исходное изображение @ wikihow.com
Загрузить изображение
Если публикация этого сайта выгодна для нашей поддержки, выражая сообщения статей этого сайта в маркетинговых аккаунтах социальных сетей, таких как, например, Facebook, Instagram и другие, или может также быть добавлена в закладки эта страница веб-сайта со всеми заголовками Cartoon Eye Expressions Drawing Используйте Ctrl + D для компьютерных устройств с операционной системой Windows или Demand + D для ноутбуков или компьютерных устройств с операционной системой от Apple. Если вы используете смартфон, вы даже можете использовать меню ящика с помощью используемого вами браузера. Будь то операционная система Windows, Mac, iOs или Google Android, вы сможете загружать изображения с помощью кнопки загрузки.
Как рисовать мультяшные глаза собаки
Как нарисовать глаза для персонажей комиксов и мультфильмов. Добавьте лицо, нос, уши, рожки, глаза и рот.
Как рисовать животных собаки и волков и их анатомии
нарисовать бегущий мультфильм собака легко и без особых усилий
Как нарисовать мультипликационную собаку
Как сделать глаза от реалистичных к мультфильмам к продолжительности манги.
Как нарисовать глаза мультяшной собаки .
Добавьте уши к голове и небольшой хвост к задней части, как показано на рис. 14.
Нарисуйте направляющие на круге, чтобы увидеть его таким.
Как нарисовать мультяшную собаку сидящую мультяшную собаку Нарисуйте большой круг для головы и наклонный меньший овал для тела.
Как нарисовать мультяшную собаку всех пород и под разными углами.
Итак, нарисуйте круг для лица и растянутую d-образную форму для тела, как показано на рисунке.
Шаг 1 На этом шаге мы просто нарисуем контур собаки.
Шаг 3 Нарисуйте уши овальной формы и рот и нарисуйте концентрический круг на одном глазу.
У вас готовы голова и туловище собаки.
Головка состоит из трех компонентов.
Переносица начинается высоко на морде между собаками.
Нарисуйте маленькие линии внутри четырех базовых кругов, как показано на рисунке 13, чтобы завершить лапы.
Как нарисовать мультяшную собаку 1.
Шаг 2 Нарисуйте глаза собаки маленькими кружками и хвост, как показано на рисунке.
Нарисуйте основные черты.
Череп щеки и челюсть.
Поместите глаза на горизонтальную линию глаз шаг 4.
Далее набросайте глаза и зрачки.
Его череп будет круглой формы, а тело — мармеладной формы.
Затем нарисуйте нос и рот.
Не забудьте добавить перекрестие, чтобы показать, в какую сторону наклонена его голова.
Затем нарисуйте большие фигуры для каждого глаза, когда это будет сделано, вы можете добавить брови, которые находятся в печально-выразительном состоянии.
Как рисовать мультяшных животных.
Как нарисовать мультяшную собаку всех пород и под разными углами.
Как нарисовать мультипликационный рисунок собаки 2.
Добавьте такие детали, как глаза, нос и брови.
Нарисуйте ноги и хвост.
Закончите голову, нарисовав висящие уши щенка, затем нарисуйте волосы или часть шерсти на голове.
Начните с круга.
Первый шаг — обработать голову и тело собаки.
Как нарисовать мультяшную собаку.
Megan Nicole Dong на Twitter Собака с людьми Eyes
Как нарисовать собаки, шаг за шагом мультфильм рисунок
Как нарисовать Apuppy Bearnerukulele info
Как рисовать милую мультяшную собаку шаг за шагом
Как рисовать мультяшных собак Boys Life Magazine
Art Бесплатные клипры искусства
Узнайте, как нарисовать аниме собака аниме собака аниме животных
Как нарисовать щенка Publicsetin COM
Как нарисовать собаки простым
Как Как нарисовать щенка немецкой овчарки, мультипликационное видео
6 простых способов рисования Мультфильм собака с картинки Wikihow
Как рисовать мультфильм собака Садясь
Большой щенок собаки глаза Drawception
Sketchbook Оригинал Как рисовать собак Monika Zagrobelna
Top 28 выдающихся мультфильм собаки раскраски страницы я печатаю
легкий мультфильм собака рисования искусства проекты для детей
1000 мультфильм большие собаки глаза Стоковые Изображения Фотографии векторов
Как нарисовать мультяшный Простые рисования направляющие
Коллекция щенка собаки Clipart Скачать бесплатно Скачать лучший щенок
Как рисовать мультфильм глаз животных
79 Первоначальный Как нарисовать милый мультфильм собака шаг за шагом
Как рисовать мультяшных собак Рисование мультяшных выражений 90 027
Как нарисовать мультяшную собаку шаг за шагом Мультяшные животные
Как нарисовать глаза щенка шаг за шагом Шаг
Хот-доги Веселое веселье Рисование мультфильма на белом
6 простых способов нарисовать мультяшную собаку с картинками Wikihow
900 Милый шиб-то Shiba INU
Мультфильм Cool Как нарисовать новых персонажей стиля ретро
Как нарисовать мультипликацию
собака глаза клипарт
Как рисовать мультяшную собаку легко и без усилий
Как рисовать Dogs Made Easy
Бесплатные мультяшные рисунки собак wnload Бесплатные клипы Бесплатные клипы
Рисунок глаза щенка на GetDrawings COM бесплатно на
Собаки
Как нарисовать мультфильм кошачьего лица
40+ самых популярных рисунков мультяшных глаз шаг за шагом
Если вы ищете Рисуем мультяшные глаза шаг за шагом вы пришли в нужное место. У нас есть коллекция изображений о рисовании мультяшных глаз шаг за шагом, включая изображения, картинки, фотографии, обои и многое другое. На этой странице у нас также есть различные изображения. Например, png, jpg, анимированные GIF, pic art, логотип, черно-белое, прозрачное и т. д. Чтобы нарисовать аниме глаза и глазные выражения
Как нарисовать аниме Глаза легкий комплексный урок
Как рисовать мультипликационные глаза
4 способа рисовать мультфильм глаза WikiHow
Как Нарисовать мультфильм глаза и лицо
шаг 9
4 способа рисовать мультфильм глаза WikiHow
Как нарисовать мультфильм глаза онлайн
Тенденции рисования мультяшных глаз шаг за шагом
Как рисовать мультяшный E да Уроки рисования онлайн
Как рисовать легкие мультяшные глаза для начинающих Волк Аниме Мальчик
Как рисовать женские глаза аниме Учебник Animeoutline
Как рисовать разные глаза манги шаг за шагом27 906 Аниме глаза 90 90 90
Как рисовать аниме глаза: очень легкое руководство по рисованию Женский Featmagnet
Как нарисовать женское аниме глаза учебник Animeoutline
Как нарисовать женское аниме глаза учебник AnimeOutline
новый для рисования мультфильмов Шаг за шагом
Как рисовать женские аниме глаза Учебник Animeoutline
Cartoon Character Женские глаза
Сердитый Аниме Глаза Png Скачать Fourjay Org
Как рисовать мультфильм Глаза
Как рисовать Глаза Samsaraspa Информация
Как Нарисуйте глазами аниме действительно легкого рисования Учебное пособие
Как нарисовать аниме глаза Советы и техники сплетенные слова
милые аниме глаза рисования на живописивалли COM Explore
Drawing Cartoon Illustrated Eyes Справочные листы How To
28 Коллекция Cute Anime Eyes Drawing Easy High Anime
Cool Drawing Cartoon Eyes Step By Step 80 Коллекция Anime Drawing 2 Easy Of High Anime
Free Eye Carto on Images Download Free Clip Art Free Clip
How To Draw Step By Step Drawing Tutorials Learn How To
How To Draw Anime Cartoon Online Drawing Lessons
How To Draw A Cartoon Eye 9 Felt06magnet
30 учебников рисования глаз на канал своего внутреннего артиста
Как рисовать мультфильм глаза 7 шагов
Как нарисовать мультфильм глаз женский FEATMAGNET
Как рисовать мультфильм глаза Легко для начинающих Youtube
9009
Шаг 4 Как рисовать мультфильм Глаза
Как рисовать мультфильм глаза
Нарисуйте аниме Характер Глаза шаг и волосы Как к закрытию
Как рисовать Eyes Tumblr
Eyes Printable Drawing Examples
Drawing Anim e Eyes Step By Step Step By Step Anime Eyes
Anime To Draw Askdads Club
Как нарисовать корову мультяшное видео Шаг за шагом Картинки
Не забудьте сделать закладку, используя Ctrl + D (ПК) или Command + D (macOS). Если вы используете мобильный телефон, вы также можете использовать меню из браузера. Будь то Windows, Mac, iOS или Android, вы сможете сохранять изображения.
Спасибо, что прочитали и поделились Семья Барнс
Мультяшный рисунок глаз северного оленя
Счастливых праздников с Рождеством. Затем нарисуйте ноздрю северного оленя в виде волнистой формы рядом с кончиком дуги с правой стороны.
Xmas revereer Google Поиск Рождество Мультфильм Фотографии
Рождественские северные олени
Googly Eyes Background PNG Download 600 600 Бесплатный
9
02 2017.
Мультяшный рисунок глаз северного оленя .
Следуйте инструкциям, чтобы научиться рисовать мультяшного красноносого северного оленя Рудольфа шаг за шагом.
Это будет голова северного оленя.
И заштрихуйте глаза северного оленя, чтобы получился маленький круг, символизирующий блики.
Научитесь рисовать Санта-Клауса-оленя.
Теперь нарисуйте глаза северного оленя внутри головы в верхней левой части.
Вот простой мультяшный северный олень, которого вам не составит труда научиться рисовать к Рождеству.
Как нарисовать северного оленя легкое рождественское рисование Идеи рисования из рисования мультяшного северного оленя.
Смотреть более легко.
Спасибо.
Конечно, настоятельно рекомендуется использовать векторное приложение для рисования этого милого мультяшного животного.
Нарисуйте этого милого северного оленя, следуя этому уроку рисования.
Нарисуйте слегка приплюснутый круг под глазами, это будет нос.
Вы даже можете покрасить нос в красный цвет, чтобы называть его Рудольф, красноносый северный олень.
Это не просто мультяшный северный олень, это главный герой Рудольф.
Нарисуйте большую пару мультяшных глаз, нарисовав букву М с линией внизу.
Сделайте глаза черными зрачками.
В этом художественном видео вы узнаете, как легко и мило нарисовать северного оленя fun2draw.
Как нарисовать мультяшного оленя шаг за шагом, Чираг Сачдева.
Образы, которые существовали при рисовании мультяшного северного оленя, состоят из лучших изображений и картинок с высоким характером.
Узнайте, как легко и поэтапно нарисовать оленя для детей.
Начните с рисования прямоугольника со скругленными углами.
Рисунок мультяшного оленя Фотографии здесь размещены и загружены Адиной Портер для вашей коллекции изображений мультяшного оленя.
Это пошаговое руководство упрощает задачу. №
Станет прекрасным рождественским подарком или рождественской открыткой для друзей и семьи на праздники.
Основная форма головы выполнена в виде восьмерки, а остальные части оленя также сделаны из базовых фигур.
Пожалуйста, лайкните комментарий и поделитесь им.
Этот симпатичный персонаж также наполнен простыми базовыми эффектами и тенями, чтобы придать финальному изображению больше глубины.
В этом увлекательном уроке вы научитесь рисовать северного оленя, используя очаровательные формы, линии и цвета.
Как нарисовать рождественского оленя как нарисовать рождественского оленя как нарисовать рождественского оленя como desenhar aula de desenho tutorial desenhando fazer desenho как рисовать рисунки tumblr.
Дети и новички теперь могут нарисовать великолепного мультяшного северного оленя.
Draw Forest Animal Deer Cartoon
Силуэт мультфильм Funny Face Reindeer животных
Как рисовать Олени в несколько простых шагов Easy Drawing Guides
Как К Нарисуйте олени, рисунок Howtos
Как нарисовать голову оленей.
Аниме Характер Глаз Иллюстрация Микки Маус Глаз Рисование
Как нарисовать животных Видов оленей и анатомии
оленей череп мультфильм оленей прозрачный фон PNG
Узнайте, как рисовать Рудольф Красноносый северный олень Другое
Как нарисовать оленей в нескольких простых шагах легкий рисунок направляющих
аниме рисование оленя женское искусство аниме PNG Clipart бесплатно
олень мультфильм изображения Стоковые Фото Vectors Shutter 140027
олень глаз AT GetDrawings COM бесплатно для личного пользования
Скачать бесплатные
Membleble Guides Rudolph Readeer Мультфильм Как нарисовать
Revery Reading Games Выразительная обезьяна
Рисовать и цвет оленей рождественской активности
рождественских северных оленей
Как нарисовать симпатичные Rudolph красный Nosed Nosed Oreader Easy
Рождество Santa Claus
Как Рисовать мультфильм оленя 9002 7
Как нарисовать лицо оленей настолько милый урок рисования
Как нарисовать мультфильм северный олень
Как нарисовать олень мультяшный видео На шаг фотографии
Нарисуйте мультфильм оленей шаг за шагов животных для детей для детей для
Как нарисовать оленя
милый олень Девочка Симпатичные рисунки Арт рисунки
Олени Санта-Клаус Рудольф Drawing Png 808x989px
Deer вектор рисованной иллюстрации диких животных с
Санта-Клаус рисования Clipart Deer Прозрачный Клип Арт
Рождественские уроки рисования Архивы Как рисовать Шаг
900 69Как нарисовать Rudolph красный нос оленей на шаг
Как нарисовать Rudolph красный Nosed оленей очень простым
Как нарисовать мул олень шаг за шагом Рисование Учебники
.