3D фигуры поэтапно карандашом: Как сделать реалистичный 3D-рисунок карандашом? | Сделано дома
- Как сделать реалистичный 3D-рисунок карандашом? | Сделано дома
- Нарисовать 3д карандашом поэтапно. Как это сделано, как это работает, как это устроено
- как будет правильно нарисовать 3D рисунок на бумаге
- Рисуем поэтапно 3д. Как это сделано, как это работает, как это устроено. Создание базовых объёмных фигур: куб
- Страница не найдена
- 6 отличных дизайнерских приложений для iPad и Apple Pencil
- Этапы рисования 3D-решения
- Как Worthikids создает анимацию с помощью Blender
- Рисование для начинающих | paul-carney-arts
- Как рисовать реалистичные металлические эффекты карандашом
Как сделать реалистичный 3D-рисунок карандашом? | Сделано дома
3D-рисунки, выполненные карандашом, притягивают внимание и заставляют любоваться ими. Перед тем как нарисовать 3Д-рисунок, нужно освоить последовательность действий, подготовить простые карандаши разной твердости и бумагу. Терпение и труд дополнят этот набор инструментов, а результат порадует начинающего мастера.
Основные этапы
Ширина и длина — измерения, характеризующие обычный лист. Для придания объема и глубины нарисованному изображению, разберитесь с линейной перспективой, а также ракурсом и светотенью. Трудно сделать рисунок реалистичным 3D, не учитывая положение изображаемого предмета в общем пространстве относительно зрителя.
Перед тем как нарисовать 3Д-рисунок и изобразить красивые предметы, нужно знать, что такое эффект анаморфоза – искажение проекции изображения, которое становится пропорциональным под определенным углом обзора.
Начинающие художники могут своими руками создать иллюзию 3D, используя красивые предметы и следующую технику срисовки поэтапно:
Определите, с какого угла зрители увидят картинку и соответственно расположите лист бумаги, а при рисовании периодически смотрите на изображение «глазами зрителя»;
Свет должен соответствовать освещению на рисунке. Так легче определить, где блики, а где тень;
Объемные рисунки создают поэтапно. Предварительный эскиз, выполняемый твердым или средне-твердым карандашом, необходим чтобы наметить основу контуров и положение фигур. Далее легко накладывать штриховку, служащую для отображения светотени;
Прием «разлиновка» подходит для начинающих и позволяет поэтапно создавать реалистичные объемные рисунки, картинки, фигуры, красивые композиции. Например, для изображения руки нужно обвести очертания ладони с нешироко расположенными пальцами на бумажном листе. Расчертить страницу линиями. С обеих сторон от границ обведенной руки линии будут ровными;
«Над» рукой изгибают черты от себя, как бы повторяя объемную форму предмета. Сделать линии ярче, раскрасить ярче имеющиеся изгибы. С одной стороны легко добавить тень;
На последнем этапе тени делают более резкими, стирают лишнее черты и стараются максимально передать объем, создавая рисунки на бумаге.
Перед тем как приступить к работе, нужно тщательно рассмотреть предмет, направление тени. На примере обычного ластика можно увидеть, как нарисовать другие элементы поэтапно:
- Разместить ластик и обвести его на листе. Взглянуть на него со стороны зрителя и отметить карандашом 3 точки за ластиком для срисовки так, чтобы они были над его верхними 3 углами.
- Соединить простые точки отметок, дорисовать «верхний» контур. Грани станут уменьшаться от переднего плана к дальнему.
Удалить вспомогательные линии поэтапно внутри контура.
- Разместить ластик перед собой, рассмотреть, как падает на него освещение. Наметить тень фигуры и отложить образец.
- Заштриховать грани изображенной резинки, размазать там, где это нужно.
Простые 3D рисунки на бумаге карандашом для начинающих позволяют освоить технику и поэтапно передавать объем линиями на листе в процессе срисовки. Сначала стоит освоить технику «разлиновка». Этот метод эффективен, чтобы поэтапно получить иллюзию 3D.
Ставьте 👍 и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые публикации!
Нарисовать 3д карандашом поэтапно. Как это сделано, как это работает, как это устроено
Вас тоже привлекают эти интереснейшие работы, которые называются — 3d рисунки? Классные изображения, правда? Если вы хотели создать подобный рисунок, но не знаете как нарисовать 3d рисунок на бумаге, тогда мы поможем вам в рисовании. Покажем один из легких способов рисования 3d рисунка на бумаге.
Рисуем 3d рисунок на бумаге
На самом деле, бояться не стоит – рисовать 3d рисунки проще, чем вам может показаться. Конечно же, есть более сложные, но их вы сможете рисовать с опытом, а пока попробуйте нарисовать не сложный 3d рисунок на бумаге. Итак, начнем.
Нам нужно нарисовать ровный прямоугольник. Здесь без помощи линейки не обойтись. Нажимайте на каждое изображение, чтобы его увеличить, и лучше видеть каждый этап.
Продолжаем рисовать ступеньки, идущие вниз. Напомню, чтобы в конце урока как нарисовать 3d рисунок на бумаге , у вас получился отличный рисунок, вы должны постараться все линии рисовать ровными, а расстояния одинаковыми.
Смотрим внизу, какие ступеньки должны получиться.
Следующее действие – разукрасить внутреннюю часть ступенек в серый цвет. Это можно сделать простым карандашом.
Теперь нужно при помощи линейки провести линию. Только не давите сильно на карандаш.
Красной линией показано, где именно нужно провести линию. Не выходите за рамки прямоугольника. Это, на самом деле, будет — тень.
Вот мы и подошли к последнему этапу – рисуем тень по линии. Растушевкой или при помощи твердого (Н) простого карандаша нарисуйте тень, а также чуть затемните две последние маленькие ступеньки справа. Этот этап наиболее сложный, поэтому постарайтесь.
Ну вот, рисунок нарисован. Вы наверняка спросите – а в чем же тут 3d рисунок, где он? Да, вы правы, пока он совсем не похож на то, что планировалось… но если посмотреть на рисунок под определенным углом, он становится 3d! Смотрите ниже.
Понравилось? Тогда переходите к другим урокам как нарисовать 3d рисунок на бумаге по ссылкам ниже. Ждем комментариев получилось у вас или нет?
Еще уроки про 3d рисунки.
Если вы новичок в изобразительном искусстве и хотите узнать, как создавать лёгкие 3D-рисунки карандашом для начинающих, то наша статья поможет разобраться вам с первыми азами.
3D-картины подняли искусство рисования на совершенно новый уровень. Множество современных художников создаёт умопомрачительные 3D-рисунки, которые буквально вырываются в воздух с поверхности бумаги за счёт наложения теней, безупречной перспективы, а также использования нескольких листов бумаги для создания более сложной композиции.
Вы сможете научиться рисовать так же, как эти мастера, но для начала вам нужно поподробнее узнать об основных принципах и приёмах. В этом мы вам поможем.
Основные принципы
Первый момент, который необходимо освоить при рисовании объёмных изображений, это как правильно штриховкой покрыть на сфере место, наиболее удалённое от света.
Те точки, на которые падает свет, должны быть наиболее светлыми, а поверхность объекта должна становиться всё темнее, чем дальше вы продвигаетесь от источника света.
Если вы планируете сделать снимок своего рисунка, как это делают многие художники, вы должны обратить внимание на фактический источник света в том месте, где вы работаете. Посмотрите, как он влияет на объект, который вы рисуете. Это может усилить впечатление, будто объект на рисунке – на самом деле в комнате.
Не забудьте проработать вопрос о том, как выглядят различные текстуры (камень, кирпич, листья) в зависимости от освещения.
Это не такая уж сложная штука, когда помнишь о её основном правиле: предметы, которые расположены к зрителю ближе, изображаются крупнее, чем те, которые расположены дальше.
Если вы хотите визуально проверить это правило и удостовериться, что оно действительно так работает, просто найдите длинную улицу, встаньте в её конце посередине и посмотрите в противоположную сторону. Ширина дороги будет постепенно уменьшаться к горизонту.
Когда вы будете рисовать свою 3D-картинку, подумайте, как будет располагаться зритель, как он будет на неё смотреть — со стороны или сверху?
Выход за пределы листа . Некоторые художники используют свою руку как добавление к рисунку. Дело в том, что рука взаимодействует с рисунком и добавляет ощущение реальности, дополняет 3D-эффект.
Сначала на некоторых фотографиях видно, что мастер как будто держит своё изображение пальцами… Но только потом мы видим, что это всего лишь иллюзия.
Некоторые умельцы выбирают для взаимодействия с картинкой настоящий бокал или карандаш. Они располагают их каким-то образом рядом с изображёнными объектами или даже на них. И иногда не понятно, где реальность, а где творчество!
Рисование 3D-фигур
Если вы хотите научиться рисовать 3D-картинки карандашом реалистично, то вам следует начать с основных объёмных геометрических форм. Когда вы поймёте принципы изображения многомерных форм, вы сможете применить полученные знания к любым объектам.
В нашем уроке мы разберём, как поэтапно создать карандашом объёмные рисунки таких фигур, как призма, пирамида, куб, цилиндр, сфера и конус.
Обе эти фигуры в своей основе используют треугольники.
При рисовании призмы начните с обычного равнобедренного треугольника и маленькой точки где-то в стороне (точка на горизонте).
Начните строить две пунктирные линии от вершины треугольника к нашей точке и от угла основания, который к ней ближе. Определите, какой длины будет призма. Помните, что дальнее видимое её ребро будет параллельно стороне треугольника, относительно которой выстраивалась призма.
Чтобы создать пирамиду, нарисуйте равносторонний треугольник, его основание сделайте пунктиром. Из вершины постройте вертикальный отрезок вниз. Он должен опускаться чуть ниже пунктирной линии.
Нижнюю точку отрезка соедините по диагонали с углами у основания треугольника. Ничего, если углы будут не совсем идентичны, это даже добавит реалистичности.
Эту фигуру можно изобразить несколькими способами, ниже вы увидите два из них.
Способ 1. Нарисуйте два квадрата одинакового размера. Один должен частично перекрывать другой, насколько сильно – на ваше усмотрение. Соедините верхние и нижние углы двух квадратов, таким образом образуются рёбра фигуры.
Способ 2. Принцип рисования здесь напоминает подход, который мы применяли при изображении пирамиды. Только на этот раз вам надо сделать три равные параллельные прямые. Две линии по бокам должны располагаться на одном уровне, а та, что посередине, должна быть опущена чуть ниже.
Соедините верхние точки трёх линий диагоналями, сделайте то же самое с нижними точками. Через верхние точки проведите линии, параллельные ближайшим к вам верхним рёбрам куба. На их пересечении образуется точка – дальний угол куба.
Цилиндр
Начните с овала. Не волнуйтесь, если он не получается у вас ровным с первого раза. Тренируйтесь!
Если ваш овал вертикальный, то из крайних его точек сверху и снизу проведите перпендикулярные горизонтальные прямые (если овал горизонтальный, то, соответственно, наоборот). Проводите их до тех пор, сколько вам требуется, смотря какой длины вы хотите получить цилиндр.
Соедините крайние точки нарисованных отрезков изогнутой линией, которая повторяет округлость овала. Для того, чтобы убедиться, что верхняя и нижняя части цилиндра совпадают по форме, попробуйте перевернуть рисунок вверх ногами или на 90 градусов. Это изменит вашу точку зрения, и любые несоответствия будут выделяться.
Есть несколько различных по сложности способов изображения сферы . Но в любом случае рисунок сферы будет начинаться с простой окружности. Нарисуйте её от руки или обведите какой-нибудь предмет, например, стакан.
Чтобы круг стал похож на объёмную сферу, нужно правильно заштриховать её поверхность, определить теневые области. Сначала определяется самое светлое место шара, то, куда падает свет. Затем с противоположной стороны начинается интенсивная штриховка. Там тень будет самой тёмной.
Постепенно продвигайтесь к светлому участку, снижая интенсивность цвета так, чтобы в итоге прийти к самому светлому цвету. Старайтесь, чтобы ваши штрихи повторяли форму шара, не были резкими, перпендикулярными.
Чтобы переходы от тени к светлому месту были минимально заметны, растушёвывайте поверхность сферы пальцем или специальной растушёвкой.
Эта фигура представляет собой нечто среднее между цилиндром и пирамидой. Итак, используем наши знания об обеих фигурах и применим сейчас в рисовании.
При попытке нарисовать какую-либо фигуру в 3D важное значение имеют прямые линии. Для этого, особенно по началу, используйте линейку или какой-то другой плоский предмет из прочного материала (чтобы не прогибался) с прямым краем.
Будьте внимательны к углам и расположению линий. Например, такие фигуры, как куб, имеют прямые углы и параллельные линии в основе. А у конуса углы могут быть разными.
Сравнивайте углы с помощью карандаша. Если вы хотите достичь действительно техничного рисунка, то используйте транспортир. Карандаши и ластики – ваши друзья. Всякий раз, когда только возможно, рисуйте карандашом, чтобы получить правильные углы и линии.
Итак, вы научились поэтапно рисовать карандашом 3D-рисунки для начинающих, основные геометрические формы, которые являются базой для различных предметов. Поэтому полученные знания вы можете применить в рисовании многих объектов.
Чтобы создать 3d рисунок, нужны определенные навыки. Поэтому лучше знать последовательность выполнения данной работы: набросок, перспектива, эскиз, передача света и тени, угол зрения, ракурс. Для этого нам понадобятся воспоминания школьного времени. У вас на рабочем столе должен присутствовать искусственный свет, а также карандаш и стиральная резинка, которая будет удалять лишнее. Начинающим лучше браться за простейшие эскизы.
Данный ролик учит новичков легкости нанесения 3d рисунка на лист. Автор видео с техническим углублением описывает последовательность выведения 3d картинки и все поочередно вырисовывает.
Давайте узнаем, как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом поэтапно
Изображения данного формата отличаются своей реалистичной натурой. Глядя на данную картину, не всегда удается с точностью определить реальна она или нет. И всего лишь карандаш с ручкой могут сделать работу на любом листе, стене, асфальте, да везде, где вам только угодно, такой натуральной, как в фантастике.
![](/800/600/https/cdn.mycrafts.com/i/1/5/75/drawing-a-3d-anamorphic-cube-gfg5-o.jpg)
Сию же секунду, мы научим вас по пунктам с чего начать и чем заканчивать рисунок в 3d формате. Смысл данной постройки этапов легко понимаем и очень прост. Он легко усваивается даже школьникам, так как учеба построена на картинках.
1 Определитесь с изображением, который вам хочется вывести на листок, а также приготовьте все необходимые предметы для дальнейшей работы. Рисовать мы начнем в записной книжке простым карандашом. Выбранным вами рисунком может быть объемный объект, например, железная вилка или ваша кисть руки.
2 Направьте искусственный свет для вашего рисунка, определитесь с ракурсом, с которого вам хочется нарисовать предмет. Проведите карандаш по контуру данного предмета.
3 Возьмите линейку и с ее помощью сделать чертежные линии, не затрагивая внутренность данного предмета.
4 Потом создадим иллюзию объемности объекта, рисуя внутри самой вилки непрямые линии.
5 Вырисовываем выбранному объекту очертание, выбирая оттенок света и тени.
![](/800/600/https/sun9-23.userapi.com/c854024/v854024551/2561ab/xZRmbb-6VXA.jpg)
6 Теперь с другой стороны предмета, удаляем чертежные линии, для объемной видимости рисунка. Именно такими путями пользуются профессионалы данный деятельности.
По антологичной схемы можно нарисовать руку.
как будет правильно нарисовать 3D рисунок на бумаге
Нарисовать 3D рисунок на бумаге (или, другими словами, трехмерное изображение) довольно сложно. Здесь уже простого умения «немножко рисовать» будет недостаточно. Но если вы не боитесь трудностей, любите искусство и имеете пространственное мышление, тогда у вас все получится. Вам нужно вооружиться бумагой для рисования, карандашами и ластиком. Сегодня 3D рисунок очень популярен во всем мире, и для того чтобы вдохновиться, что-то подсмотреть для своей идеи и просто полюбоваться шедеврами, достаточно иметь дома интернет.
Но все же, приступая к работе, вы должны иметь минимальное представление о том, с чего начать.
Такой рисунок – это иллюзия. Теоретически мы понимаем: все то, что мы видим, нарисовано в одной плоскости. Но мозг человека считывает информацию с рисунка и передает нашему восприятию такую картину, которую мы привыкли видеть в реальности. Человек с помощью карандаша и бумаги создает иллюзию объема.
При помощи чего создается такая иллюзия?
Такую реалистическую иллюзию объема создает всего лишь тень. Даже если ваш рисунок будет цветным, эту роль все равно будет выполнять она. Подружившись с тенью, вы будете знать, как нарисовать 3D рисунок на бумаге.
Совет начинающим художникам
Не беритесь сразу за сложные композиции: вам будет трудно разобраться. А неудачи у многих отбивают охоту продолжать экспериментировать. Легкие рисунки 3D на бумаге будут правильным решением. Начните с геометрических фигур: куб, конус, шар и т.п. После того как вы почувствуете, что эти фигуры вам поддаются, смело приступайте к более сложным рисункам.
Как нарисовать 3D рисунок на бумаге: план действий
1. Сформулируйте для себя, что вы будете рисовать.
2. Набросайте на бумаге примерный эскиз. На этом этапе определитесь с источником света. Нелишним будет его схематично обозначить. Немного теории: чем ближе ваш предмет к свету – тем он будет светлее, а чем дальше от источника – тем темнее.
Опытные художники советуют делать разницу между глубокими тенями и более светлыми как можно более плавной. Этого можно добиться, растирая рисунок кусочком бумаги или ватки, можно ластиком, а можно и просто пальцем руки.
3. Нарисовав сам предмет, не бросайте все свои силы на тень. Ее нужно сначала очень легко прорисовать, чтобы понять, правильно она у вас легла или нет. Затемнить рисунок — это не проблема, а вот убирать тень уже будет сложно. Поэтому лучше не торопить события.
4. Как нарисовать 3D рисунок на бумаге, если композиция задумана сложная? В этом случае облегчайте себе жизнь, разбивая сложные формы на мелкие части. Другими словами, фрагментируйте свой рисунок. Только так вы определите, куда упадет тень и как она будет себя вести с другими предметами.
Ну вот, как нарисовать 3D рисунок на бумаге, вы теперь знаете. В заключение хочется отметить, что такие объемные работы можно выполнять и на других материалах. Подойдет и холст, и стена, и асфальт, но перед тем как выходить на большие размеры, нужно набить руку на листе бумаги.
Рисуем поэтапно 3д. Как это сделано, как это работает, как это устроено. Создание базовых объёмных фигур: куб
Продолжаем рисовать на бумаге 3д рисунки карандашом поэтапно для начинающих. Наверняка, вы уже видели 3д рисунок «лесенка». Рисунок очень интересный, но как его нарисовать понятно не всем. На самом деле, нарисовать 3d лесенку совсем несложно – попробуйте, и убедитесь в этом сами.
3д рисунки карандашом поэтапно для начинающих
Для урока понадобится линейка, при помощи которой мы построим схему, лист бумаги, ну и конечно же, карандаши. Для начала согните ровно пополам лист бумаги. Итак, начнем построение схемы.
Не давите сильно на карандаш, ведь нарисованные линии мы чуть позже удалим резинкой. При помощи линейки начертим вертикальную линию посередине листа. Длина линии 10 см (по 5 см вверх и вниз). Также начертим две ровных горизонтальных линии, вверху и внизу – длина каждой 2 см. Смотрите внимательно фото снизу.
На третьем этапе просто соединяем линиями точки. Не спешите, внимательно смотрите каждое фото этапов, и у вас все получится.
Половину урока 3д рисунки карандашом поэтапно для начинающих мы прошли, теперь берем черный карандаш, маркер или фломастер и рисуем лесенку с правой стороны.
Остается только нарисовать лесенку с левой стороны, и удалить резинкой линии ранее построенной схемы.
Обратите внимание, что поперечки лесенки справа и слева должны быть на одном уровне.
Рисунок 3д готов! Выбираем определенный угол, смотрим или фотографируем.
Нарисуйте еще один 3d рисунок по этой
20. 07.2015 13.02.2018 by Ма[email protected]
Научиться делать 3d-рисунки сегодня очень модно. Однако здесь все не так уж и просто. Для создания подобных шедевров нужны не только специальные художественные навыки, но и понимание нюансов игры света и тени, а также оригинальность и творческий вымысел. Впрочем, научиться некоторым секретам изображения подобных картин вполне реально.
Как рисовать 3d-рисунки на бумаге?
Первое, что важно понять, — эффект 3d достигается за счет объемов и теней, поэтому для создания реалистичных объектов придется изрядно потрудиться. Прежде всего, следует научиться рисовать объем.
Попробуйте изобразить куб, конус либо шар. Поначалу это будет занимать у вас значительное количество времени, но постепенно процесс ускорится. Затем потренируйтесь в отражении на рисунке игры тени и света. Трехмерные 3d-объекты отбрасывают тень, определяемую источником света. Поэтому перед началом работы внимательно изучите объект, который планируете рисовать — особенности его формы, объем, свет и направление тени. Попробуем создать 3d-рисунки на бумаге поэтапно на примере следующей композиции.
Создаем эскиз.
Для изображения иллюзии стоящих друг на друге кубиков нам понадобится лист белой бумаги. Ее формат будет зависеть от предполагаемого размера будущей схематичной конструкции. Также нужен простой карандаш, линейка и ластик. Если вы планируете создать цветную иллюзию, то приготовьте акварель или фломастеры. Итак, разбираемся, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. На белом листочке, приготовленном для работы, нанесите сетку из квадратов, каждая из сторон которых равна одному сантиметру. Эти квадраты помогут нам изобразить аккуратный рисунок в дальнейшем. Используйте легкий нажим, чтобы можно было легко стереть все лишние детали в конце работы.
Начнем с изображения первого кубика. На рисунке он выделен красным цветом. Нарисуйте вертикальную линию, длиной в два квадрата. От нижнего основания линии в разные стороны проведите два коротких отрезка по диагонали, размером с один квадрат. У вас должна получиться стрела, направленная вниз. Теперь от верхнего конца вертикальной линии проведите два отрезка по диагонали двух квадратов в разные стороны: вправо вверх и влево вверх. Далее проведите черту от правой линии влево на одну диагональ, а от левой черты – вправо. Затем направьте отрезки по диагонали вниз. Здесь они должны сомкнуться.
Наносим штриховку.
Продолжаем конструировать необычные 3d-рисунки. Учимся рисовать тени. Закончите изображение остальных кубиков. Для этого сверху и снизу первой фигуры нарисуйте точно такие же. Ряды справа и слева продолжаем такими же кубиками, только смещаем их на три клеточки в сторону и на две вниз. Самый последний ряд фигур следует нарисовать, завершив ровный ромб верхней стороны квадрата. Теперь с помощью простых приемов изобразим тень. Верхние стороны кубиков оставим без изменений. Торцевые стороны раскрасим следующим образом. Все правые стороны затушуем простым карандашом либо фломастером полностью. Левую сторону заштрихуем вдоль вертикальными полосами.
Постарайтесь делать тени не очень четкими, чтобы придать рисункам реальности. Теперь если вы изображали 3d-рисунки карандашом на бумаге, можно использовать еще один прием. Возьмите небольшой кусочек бумаги, сомните его и потрите им на самом темном фоне, растушевывая тень. Для придания дополнительной подсветки используйте другую технику. Стирайте с помощью ластика более светлые участки рисунка. Таким образом, вы создадите красивую и реальную картину. Теперь вы должны понять, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге.
Тренируйтесь!
Итак, базовую технику изображения вы уже освоили. Конечно, чтобы создавать шедевры, придется потренироваться. Например, повторите еще одну иллюзию с использованием геометрических фигур. Это подвал с лестницей. Чтобы разобраться, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге, понадобится лишь лист бумаги и карандаш. Изобразите неровный ромб, нижняя и верхняя стороны которого немного больше правой и левой. Начнем с рисования первой ступеньки. Для этого начертите с помощью линейки полосу, параллельную правой стороне. Завершите ее, не доходя до задней стенки ромба один сантиметр. Теперь нарисуйте параллельную линию около верхней стороны базовой фигуры. Линии должны пересечься, не доходя до правого верхнего угла. Продолжите рисовать ступеньки, изобразив еще несколько таких же параллельных линий, уменьшая их длину.
Теперь нужно создать визуальный образ ступенек. Для этого соедините короткими вертикальными чертами правый верхний угол ромба и угол первого ряда линий. Далее соединяем второй и третий ряд полос, а затем четвертый и пятый. Осталось с помощью уже освоенных ранее приемов создать иллюзию света и тени. Боковые стенки ступенек должны получиться более темными, поэтому используем более сильный нажим карандаша. Тыльная сторона лестницы должна получиться светлой. Используем слабый нажим карандаша и высветляем ступеньки ластиком.
3D лестница.
Еще один наглядный пример рисования 3D картинок.
Первый шаг. Тебе понадобится жесткая бумага. Подойдет картон или вроде того. Сгибаем лист ровно по середине. Рисуем в обе стороны прямые линии под одинаковым углом. Линии должны зеркально отражать друг друга. Примерно 35-40 градусов угол.
Второй шаг. Добавляем ступеньки.
Третий шаг. С обеих сторон!
Четвертый шаг. Берем линейку и соединяем прямой линией вершины лестницы. Это будет тень. Берем мягкий (можно даже 8В) карандаш и делаем тень. Давить на карандаш не стоит, тень не должна быть слишком темной.
Последний шаг. Поднимаем одну часть бумаги вверх и разворачиваем бумагу под углом к зрителю. Важно подобрать такой угол, чтобы лестница казалась прямой. Из-за тени будет казаться, что это объемный рисунок:
А здесь посмотрите видео.
Фантазируйте!
Теперь вы узнали, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. После освоения геометрических форм можно переходить к новым образам. Сначала попробуйте простые фигуры – мультяшных персонажей, птиц или животных. Затем потренируйтесь изображать более сложные конструкции: автомобили, корабли или архитектурные композиции. Не бойтесь фантазировать и экспериментировать. Вырабатывайте собственный неповторимый стиль, тренируясь день за днем.
Заключение.
Возможно, получаться у вас будет не все сразу. Начните с копирования чужих рисунков. Прежде чем изобразить новую картину, внимательно рассмотрите образец. Обратите внимание на игру света и тени. Знание способов изображения различных оттенков – базовое умение, необходимое для 3d-техники. Рисуйте ежедневно, постоянно экспериментируйте, осваивая новые приемы и способы изображения. Совсем скоро вы увидите, что ваши картины-иллюзии начинают оживать и жить собственной жизнью.
Продолжение следует…
Wrote in March 4th, 2015
В этом посте я расскажу о принципах создания 3d-рисунков на асфальте и не только на нем. Под словом асфальт подразумевается горизонтальная плоскость по которой мы ходим каждый день, это может быть и бетон и деревянная основа, стекло и даже песок, да-да сейчас есть и такое- 3d рисунок на песке . Так уж повелось, что у нас его стали называть «на асфальте», видимо потому, что в детстве мы говорили: «Рисунок мелом на асфальте», хотя зачастую рисовали их больше на бетоне, возможно что слово бетон не звучит. За рубежом в буквальном переводе- 3d уличная живопись на англ. 3d street painting .
Многие из вас, кто сейчас читает эту статью уже знакомы с таким видом уличного искусства по фотографиям, которые находили в интернете или даже может кто из вас видел 3d-рисунки вживую, а может даже и пытался создать собственноручно и наверняка большинство задавалось вопросом, а как же уличные художники добиваются 3d-эффекта ?
Уверен, что часть из вас уже сейчас воскликнула: «Тю, да что тут секретного!?…Это же элементарная проекция изображения на плоскость !» И будут правы. Я бы уточнил, что это проекция + перспектива, хотя конечно же понятие проекции не может быть разделено от перспективы , это взаимодействующие понятия.
Так с чего же начинается работа над 3d-рисунком ? А работа начинается как и у всех художников, с определения сюжета и разработки эскиза, который зависит от размеров площадки на котором будет выполняться рисунок . Вы спросите каким образом сюжет зависит от размеров площадки?
Для этого нужно понимать, что рисунок на асфальте это проекция на плоскость, которая находится к нам под углом и имеет свое перспективное сокращение и если вы решили изобразить объект, который больше человеческого роста, предположим взрослого медведя нападающего на человека, которым будет являться фотографируемый, то такой рисунок у нас растянется на многие метры, это при условии, что высота в точке осмотра, с которой человек смотрит на рисунок, равна среднему росту человека. Поэтому иногда художники могут используют комбинацию из плоскости под ногами и стенкой, а то и двумя стенками при которой задействуються три и четыре плоскости (пол, потолок и две стенки)- угловая часть комнаты.
На этом изображении вы можете видеть как изменяются размеры изображения во время проецирования на плоскость лучом зрения. И чем острее будет угол луча зрения к плоскости асфальта, тем более вытянутым у нас будет рисунок.
Да знали это все и без тебя, давай дальше!
После того как вы определились с эскизом, вам нужно его перенести на плоскость в нашем случае асфальт. Как же это сделать?
Часть из вас уже воскликнула, да с помощью проектора! Да, отвечу я, можно и с помощью проектора, но есть одно маленькое условие, рисунок вам нужно выполнить в течении одного светового дня, как это может происходить предположим на фестивале , при котором процесс использования проектора становиться невозможным- проецируемое изображение попросту не видно при ярком свете. Итак как!?…
Для этого буду по чуть-чуть вводить вас в курс предмета перспектива и способом построения геометрических предметов в пространстве- метод архитектора . Почему геометрических? Потому что для начала нам нужно будет построить сетку в пространстве. Этот метод знаком в большей степени художникам и архитекторам соответствующих учебных заведений, хотя кто-то сталкивался с основами в предмете черчение.
Из точки осмотра 3d рисунок должен выглядеть точно так, как у вас на эскизе.
В то же время на асфальте рисунок яблока будет выглядеть следующим образом (вид сверху). Видно как деформируется рисунок на плоскости, поэтому на 3d-рисунок или как его еще могут называть анаморфный рисунок, не путать с аморфным!:) нужно смотреть только с одной точки.
На схеме показано поле зрения у человека это прбл. 120°
.
Точка осмотра для зрителя обозначается таким знаком (который использую я) или любым дуругим, дающий понять человеку, что находиться и снимать нужно именно здесь и именно в этом направлении. Так что искать для качественной фотографии нужно именно такой знак.
Пару фоток для понимания насколько рисунок меняется в размерах.
На этом фото через объектив камеры с назначенной точки осмотра.
А вот как рисунок трансформируется (вид с обратной стороны)
Нарисованный канализационный люк, который выглядит с точки осмотра (там где стоит штатив) круглым лежащим блином, ширина которого больше длины почти в два раза, на самом деле имеет форму вытянутого в длину овала, который имеет противоположные величины- длина больше чем ширина.
Пример использования двух плоскостей для 3d-рисунка
Как выглядит деформация такого рисунк а с другой точки просмотра.
Для начала нужно задать размер прямоугольной площадки, которая будет захватывать ваш рисунок на асфальте и определить перспективный масштаб , а именно масштаб длины и ширины . Для этого на листе бумаги нужно наметить горизонт и провести линию H , параллельную горизонту, эта линия является краем картинной плоскости на нашем чертеже до которой мы еще дойдем, на асфальте же эта линия является краем прямоугольной сетки, которая будет разбита на квадраты размером 50×50 см.
Размер этот задается художником
произвольно,
в зависимости от сложности изображения, по принципу чем больше деталей, тем меньше квадраты- для более точного определения положения линий в рисунке.
Все мы помним про то, что горизонт проходит на уровне глаз человека, при условии если луч зрения человека смотрящего на эту фигуру находиться на одной высоте, т.е грубо говоря если эти фигуры одинакового роста. И разумеется если кто-то выше или ниже, линия горизонта у нас меняеться.
Таким образом зная рост человека (возьмем средний рост 170 см) мы можем задать метраж на картинной плоскости, т.е на линии H .
Далее проводим осевую линию, которая находится под углом 90
°
к краю картинной плоскости, в даном случае к линии H.
Для удобства я разбиваю метровые отрезки по полам и соединяю с точкой P на горизонте, получив таким образом точку схода P и масштаб длины отрезков, которые у нас равны 50 см.
Теперь основное, нам нужно определить масштаб ширины или можно еще сказать масштаб глубины отрезка длинной 50см. Проще говоря нам нужно определить насколько визуально у нас будет сокращаться сетка в перспективе, положенная на асфальт. Рекомендую изначально запастись форматом бумаги для чертежа побольше.
Задаем расстояние до основной точки осмотра (с которой публика будет фотографировать 3d рисунок ) т.е до края вашего рисунка (вернее сказать до края вашей будущей сетки на асфальте) Я задаю 2 метра, художник произвольно задает дистанцию, которая ему необходима, но не думаю что ее имеет смысл делать меньше 1.5 метра.
На осевой линии нашего чертежа, от края картинной плоскости, чем является линия H , откладываем расстояние 2 метра в итоге получая отрезок C N. Сама эта точка N для дальнейшего построения чертежа не играет роль.
Далее нам нужно получить дистанционную точку D1 на горизонте, из которой луч будет пересекать картинную плоскость под углом в 45°
, в точке C, это поможет нам определить вершину квадрата. Для этого задаем расстояние в два раза больше высоты фигуры человека, поскольку фигура является объектом от которого мы и ведем измерение. Почему в 2 раза от картинной плоскости? Причина в устройстве человеческого глаза, угол захвата по ширине у нас больше чем по высоте. Для более-менее нормального, не искаженного восприятия, нам нужно находиться на растоянии от объекта в два раза превышающего его высоту)
Таким образом получаем точку Q (на площадке она нам не понадобиться). От основной точки схода P отложим (можно с помощью циркуля) отрезок равный PQ на линии горизонта, таким образом получив точку D1 и D2 , чаще всего она у вас будет выходить за лист бумаги, поэтому отрезок PQ делится на 2 для получения точки D½ и на четыре для точки D¼ . Проведя луч через точки D1 ,C мы получаем прямую, которая пресекает плоскость картины под углом в 45° в перспективе.
Полученная точка B1 отрезка BP является вершиной квадрата, отрезок B,B1 -стороной длинною 50см в перспективе.
Как я говорил выше, дистанционная точка D1 выходитза лист бумаги, для удобства отрезок D1,P делится на четыре части и получаем точку D¼
Используя дистанционную точку D¼ учитывайте, что в данном случае лучи пересекают сторону квадрата B1,C1 под другим уже углом (это
в прбл. 75
°
) к картинной плоскости.
И для нахождения точки пересечения, отрезок BC делится на четыре равные части как и любой другой отрезок на линии картинной плоскости, из точки пересечения проводиться прямая в точку схода P , из D¼ в С- точка перечечения и будет определять сторону B1,C1 как это и делает луч проведенный из D1 в С.
Таким хитрым способом на пересечениях лучей из дистанционной точки с лучами сокращений AP , BP , CP , DP, EP мы получаем сетку размером 2 на 2 метра в перспективном сокращении с размером квадратных секций 50х50 см. Вуаля!
Высота фигуры человека на картинке и высота смотрящего, находящегося в точке осмотра -170 см., расстояние до точки осмотра-2 метра.
Как вы можете видеть на фото ниже, поместив наш эскиз яблока на полученую сетку, 3d-рисунок с точки осмотра на площадке должен выглядеть точно так же, как и на эскизе, т.е без искажений и деформаций.
Теперь нам нужно начертить сетку без искажений, это наш проекционный эскиз, с которым мы и будем работать на площадке и переносить изображение на асфальт.
Строится наша сетка на крае картинной плоскости, которым является у нас прямая H , сетка будет параллельна картинной плоскости и перпендикулярна плоскости основания, т.е «асфальту». Размер квадратов сетки все тот же-50 см, на чертеже конечно же он у вас в выбранном вами масштабе.
Далее следите за руками… Нумеруем для удобства квадраты. Проводим луч, я назвал его «луч проекции» , из точки осмотра N, в точку любого пересечения нашего рисунка с сеткой, которая лежит у нас в перспективе, я выбрал край листика яблока- он находится на линии нашей сетки в перспективе (основание квадрата С2 ). Пересекая нашу обычную сетку, которая параллельна нам, луч проекции отбивает точку, которая и является краем нашего листика яблока.
Таким хитрым способом мы находим все точки пересечения на нашей сетке. Точки которые попадают на осевую линию, находятся методом пропорционального расчета.
Для достижения более точного результата построения деталей и линий 3d-рисунка, сетка задается меньшим шагом клетки.
Соединяем все точки плавной линией, как это было в детском садике когда-то…
3d-рисунок в проекционном эскизе готов!
Как видно из полученного результата эскиз у нас получился деформированным. Теперь осталось его перенести на асфальт в натуре, где вы уже расчертили сетку сидите и ждете.
По такому же принципу изображение выстраивается на стенах и потолках. Тут и сказочки конец.
И не забывайте, что 3d-рисунок это в первую очередь рисунок, который требует навыков рисования,владения цветом и композиции, в противном случае работа может получиться не эффектной.
Несмотря на то, что 3d рисунок называется рисунком, он может быть выполнен и краской, где по логике вещей его правильнее было бы называть 3d-живописью на асфальте , но так случилось, что называть у нас его стали рисунком, напомню за рубежом чаще всего называют 3d уличная живопись- 3d street painting, хотя иногда можно встретить термин 3d drawings как у нас.
Взят у maksiov в Секрет создания 3D рисунка. Часть1 и Секрет создания 3D рисунка Часть2
Если у вас есть производство или сервис, о котором вы хотите рассказать нашим читателям, пишите на [email protected] Лера Волкова ([email protected] ) и Саша Кукса ([email protected] ) и мы сделаем самый лучший репортаж, который увидят не только читатели сообщества, но и сайта http://bigpicture.ru/ .
Подписывайтесь также на наши группы в фейсбуке, вконтакте, одноклассниках и в гугл+плюс , где будут выкладываться самое интересное из сообщества, плюс материалы, которых нет здесь и видео о том, как устроены вещи в нашем мире.
Жми на иконку и подписывайся!
На бумаге сегодня очень модно. Однако здесь все не так уж и просто. Для создания подобных шедевров нужны не только специальные художественные навыки, но и понимание нюансов игры света и тени, а также оригинальность и творческий вымысел. Впрочем, научиться некоторым секретам изображения подобных картин вполне реально.
на бумаге?
Первое, что важно понять, — эффект 3d достигается за счет объемов и теней, поэтому для создания реалистичных объектов придется изрядно потрудиться. Прежде всего, следует научиться рисовать объем. Попробуйте изобразить куб, конус либо шар. Поначалу это будет занимать у вас значительное количество времени, но постепенно процесс ускорится. Затем потренируйтесь в отражении на рисунке игры тени и света. Трехмерные 3d-объекты отбрасывают тень, определяемую источником света. Поэтому перед началом работы внимательно изучите объект, который планируете рисовать — особенности его формы, объем, свет и направление тени. Попробуем создать 3d-рисунки на бумаге поэтапно на примере следующей композиции.
Создаем эскиз
Для изображения иллюзии стоящих друг на друге кубиков нам понадобится лист белой бумаги. Ее формат будет зависеть от предполагаемого размера будущей схематичной конструкции. Также нужен простой карандаш, линейка и ластик. Если вы планируете создать цветную иллюзию, то приготовьте акварель или фломастеры. Итак, разбираемся, 3d-рисунки на бумаге. На белом листочке, приготовленном для работы, нанесите сетку из квадратов, каждая из сторон которых равна одному сантиметру. Эти квадраты помогут нам изобразить аккуратный рисунок в дальнейшем. Используйте легкий нажим, чтобы можно было легко стереть все лишние детали в конце работы. Начнем с изображения первого кубика. На рисунке он выделен красным цветом. Нарисуйте вертикальную линию, длиной в два квадрата. От нижнего основания линии в разные стороны проведите два коротких отрезка по диагонали, размером с один квадрат. У вас должна получиться стрела, направленная вниз. Теперь от верхнего конца вертикальной линии проведите два отрезка по диагонали двух квадратов в разные стороны: вправо вверх и влево вверх. Далее проведите черту от правой линии влево на одну диагональ, а от левой черты — вправо. Затем направьте отрезки по диагонали вниз. Здесь они должны сомкнуться.
Наносим штриховку
Продолжаем конструировать необычные 3d-рисунки. Учимся рисовать тени. Закончите изображение остальных кубиков. Для этого сверху и снизу первой фигуры нарисуйте точно такие же. Ряды справа и слева продолжаем такими же кубиками, только смещаем их на три клеточки в сторону и на две вниз. Самый последний ряд фигур следует нарисовать, завершив ровный ромб верхней стороны квадрата. Теперь с помощью простых приемов изобразим тень. Верхние стороны кубиков оставим без изменений. Торцевые стороны раскрасим следующим образом. Все правые стороны затушуем простым карандашом либо фломастером полностью. Левую сторону заштрихуем вдоль вертикальными полосами. Постарайтесь делать тени не очень четкими, чтобы придать рисункам реальности. Теперь если вы изображали 3d-рисунки карандашом на бумаге, можно использовать еще один прием. Возьмите небольшой кусочек его и потрите им на самом темном фоне, растушевывая тень. Для придания дополнительной подсветки используйте другую технику. Стирайте с помощью ластика более светлые участки рисунка. Таким образом, вы создадите красивую и реальную картину.
Теперь вы должны понять, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге.
Тренируйтесь!
Итак, базовую технику изображения вы уже освоили. Конечно, чтобы создавать шедевры, придется потренироваться. Например, повторите еще одну иллюзию с использованием геометрических фигур. Это подвал с лестницей. Чтобы разобраться, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге, понадобится лишь лист бумаги и карандаш. Изобразите неровный ромб, нижняя и верхняя стороны которого немного больше правой и левой. Начнем с рисования первой ступеньки. Для этого начертите с помощью линейки полосу, параллельную правой стороне. Завершите ее, не доходя до задней стенки ромба один сантиметр. Теперь нарисуйте параллельную линию около верхней стороны базовой фигуры. Линии должны пересечься, не доходя до правого верхнего угла. Продолжите рисовать ступеньки, изобразив еще несколько таких же параллельных линий, уменьшая их длину. Теперь нужно создать визуальный образ ступенек. Для этого соедините короткими правый верхний угол ромба и угол первого ряда линий. Далее соединяем второй и третий ряд полос, а затем четвертый и пятый. Осталось с помощью уже освоенных ранее приемов создать иллюзию света и тени. Боковые стенки ступенек должны получиться более темными, поэтому используем более сильный нажим карандаша. Тыльная сторона лестницы должна получиться светлой. Используем слабый нажим карандаша и высветляем ступеньки ластиком.
Фантазируйте!
Теперь вы узнали, на бумаге. После освоения геометрических форм можно переходить к новым образам. Сначала попробуйте простые фигуры — мультяшных персонажей, птиц или животных. Затем потренируйтесь изображать более сложные конструкции: автомобили, корабли или архитектурные композиции. Не бойтесь фантазировать и экспериментировать. Вырабатывайте собственный неповторимый стиль, тренируясь день за днем.
Заключение
Возможно, получаться у вас будет не все сразу. Начните с копирования чужих рисунков. Прежде чем изобразить новую картину, внимательно рассмотрите образец. Обратите внимание на игру света и тени. Знание способов изображения различных оттенков — базовое умение, необходимое для 3d-техники. Рисуйте ежедневно, постоянно экспериментируйте, осваивая новые приемы и способы изображения. Совсем скоро вы увидите, что ваши картины-иллюзии начинают оживать и жить собственной жизнью.
Здравствуйте?. На связи Рустам Закиров и у меня для вас очередная статья, тема которой карандашом. В этой статье мы будем рисовать такой вот замысловатый 3d куб.
Сразу поделюсь своими впечатлениями, пока это самый сложный 3d рисунок, который мне приходилось рисовать карандашом на бумаге. Конечно, с виду он не кажется таким сложным (мне тоже так казалось).
Сложность этого рисунка в том, что здесь много теней. Специального художественного образования у меня нет (да и рисую я так себе), поэтому для меня это показалась чуть сложным.
Как легко рисовать любые 3d рисунки.Этот куб я вытащил вот из этой картинки, которую нашел в интернете.
Фотографировать 3d рисунок нужно с правильного ракурса, именно тогда он будет на фото смотреться максимально объемно и правильно.
Если вам неудобно переводить с экрана монитора, то можете просто распечатать , и перевести его, например, с помощью окна. А вот так выглядит распечатанный вариант.
Шаг №2. Вырезаем лишнее.Чтобы добавить 3d рисунку больше объема, берем и отрезаем лишнюю часть листа. Так будет смотреться, что куб выступает над поверхностью.
То же самое делаем с нарисованным вариантом.
Все теперь 3d рисунок полностью закончен. Кому захотелось еще порисовать таких 3d рисунков, их вы можете найти здесь (так он выглядит)
Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:- Оставьте комментарий. Просто напишите, понравилась вам статья или нет, может чего то не хватило. Напишите, какую тему вы бы хотели разобрать в следующих статьях.
- Поделитесь статьей с друзьями.
- Подписывайтесь на обновления блога и на мой канал на ютубе.
А вам все удачи, хороших рисунков, пока…
Поделись статьей:
Похожие статьи
Страница не найдена
К сожалению, страница, которую вы искали на веб-сайте AAAI, не находится по URL-адресу, который вы щелкнули или ввели:
https://www.
aaai.org/papers/symposia/spring/2002/ss-02-08/ss02-08-005.pdf
Если URL-адрес, указанный выше, заканчивается на «.html», попробуйте заменить «.html: на «.php» и посмотрите, решит ли это проблему.
Если вы ищете конкретную тему, воспользуйтесь следующими ссылками или введите тему в поле поиска на этой странице:
- Выберите AI Topics, чтобы узнать больше об искусственном интеллекте.
- Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство».
- Выберите «Публикации», чтобы узнать больше об AAAI Press и журналах AAAI.
- Для рефератов (а иногда и полных текстов) технических статей по ИИ выберите библиотеку .
- Выберите AI Magazine, чтобы узнать больше о главном издании AAAI.
- Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите «Конференции» .
- Для ссылок на Симпозиумы AAAI выберите Симпозиумы.
- Чтобы получить информацию об организации AAAI, включая ее должностных лиц и сотрудников, выберите «Организация».
Помогите исправить страницу, вызывающую проблему
Веб-страница
, который направил вас сюда, должен быть обновлен, чтобы он больше не указывал на эту страницу. Вы поможете нам удалить старые ссылки? Пожалуйста, напишите веб-мастеру ссылающейся страницы или используйте их форму для сообщения о неработающих ссылках. Это может не помочь вам найти нужную страницу, но, по крайней мере, вы избавите других людей от проблем. У большинства поисковых систем и каталогов есть простой способ сообщить о битых ссылках.
Если это покажется уместным, мы будем признательны, если вы свяжетесь с веб-мастером AAAI, указав, как вы сюда попали (например, URL-адрес страницы, которую вы искали, и URL-адрес перехода, если он доступен). Спасибо!
Контент сайта
Доступ к основным разделам этого сайта (и некоторым популярным страницам) можно получить по ссылкам на этой странице. Если вы хотите узнать больше об искусственном интеллекте, посетите страницу AI Topics. Чтобы присоединиться или узнать больше о членстве в AAAI, выберите «Членство».Выберите «Публикации», чтобы узнать больше о AAAI Press, AI Magazine, и журналах AAAI. Чтобы получить доступ к цифровой библиотеке AAAI, содержащей более 10 000 технических документов по искусственному интеллекту, выберите «Библиотека». Выберите «Награды», чтобы узнать больше о наградах, наградах и программах стипендий AAAI. Чтобы узнать больше о конференциях и встречах AAAI, выберите «Встречи». Чтобы получить ссылки на программные документы, обращения президента и сторонние ресурсы ИИ, выберите «Ресурсы». Для получения информации об организации AAAI, в том числе о ее должностных лицах и персонале, выберите «О нас» (также «Организация»).Окно поиска, созданное Google, будет возвращать результаты, ограниченные сайтом AAAI.
6 отличных дизайнерских приложений для iPad и Apple Pencil
С тех пор как iPad и Apple Pencil вышли на рынок, дизайн больше не ограничивается вашим рабочим столом. Вы можете комфортно работать над своим дизайн-проектом из любимого шезлонга или даже лежа в постели. Итак, без лишних слов, вот 6 полезных приложений для iPad и Apple Pencil для дизайнеров.
Будьте организованы в своем следующем крупном дизайнерском проекте с Trello. Этот визуальный инструмент идеально подходит для того, чтобы держать ваших клиентов в курсе событий или сотрудничать с другими авторами. Вы можете создавать доски, списки и карточки с приоритетами, чтобы упростить рабочий процесс и оставаться продуктивным на протяжении всего проекта. Trello также предлагает пользователям универсальный интерфейс, который можно синхронизировать с вашим iPhone или Apple Watch, когда вы действительно «в пути».
Все мы знаем, что процесс проектирования начинается в наших блокнотах. Наброски, заметки и диаграммы объединяются, чтобы сформировать окончательный результат проекта.Paper от WeTransfer выглядит как обычное приложение для создания заметок и рисования, но под его простым внешним видом скрывается мощный инструмент. Создавайте графики, диаграммы Венна и многое другое с помощью простых инструментов Paper. Вы можете посмотреть некоторые онлайн-руководства, чтобы получить максимальную отдачу от этого приложения. Однако, как только вы узнаете, как его использовать, Paper может быть чрезвычайно полезной на ранних стадиях дизайн-проекта.
Вы ищете быстрый и точный способ создания 3D-моделей? Тогда Shapr3D может вам подойти! Благодаря простым в освоении инструментам и использованию того же механизма геометрического моделирования, что и Solidworks, Shapr3D позволяет превращать эскизы в трехмерные шедевры.Разработанный специально для использования с Apple Pencil, вы сможете создавать 3D-модели в кратчайшие сроки. И хотя единственный способ экспортировать свою работу — это подписаться на ежемесячную версию Pro, красиво оформленный снимок экрана все же может донести вашу точку зрения.
Программа Adobe Capture, разработанная специально для iPad, позволяет преобразовывать фотографии в масштабируемую векторную графику. Capture позволяет экспериментировать с цветами, формами, узорами, текстурами и создавать собственные кисти из изображений.Очевидно, что Capture лучше всего использовать в сочетании со всем пакетом Adobe Creative Suite. Он идеально подходит для превращения ваших фотографий в полезные дизайнерские ресурсы.
iFontMaker, оригинальное приложение для создания шрифтов для iPad, по-прежнему остается мощным инструментом в вашем дизайнерском арсенале. Создайте собственный шрифт для своего следующего проекта, используя кривые Безье, кисти, кернинг и многие другие параметры. Затем экспортируйте его в виде изображения, GIF или веб-шрифта, чтобы использовать в будущем.
Когда работа над дизайном будет завершена, пришло время отправить этот счет. Хотя это может быть одна из наименее интересных частей проекта, это, вероятно, самый важный аспект, если вы хотите зарабатывать на жизнь своим тяжелым трудом. Invoice2Go позволяет легко создавать, отслеживать и отправлять счета своим клиентам. Существует множество приложений для выставления счетов, но если вы еще не использовали их, это отличное место для начала.
Ищете другие приложения? Вот 6 бесплатных приложений для рисования на iPad и Apple Pencil.
Предоставлено вам Custom Fit Online — специалистами по цифровому маркетингу уже более 20 лет!
05 декабря 2019 г.
Харлен Малкович
Этапы рисования 3D-решения
Этапы рисования 3D-решенияНАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ИНДЕКСНУЮ СТРАНИЦУ
ЭТАПЫ РИСОВАНИЯ 3D РЕШЕНИЯ
В.Райан 2007 — 2010
| |
Дополнительная работа, относящаяся к рабочему
рисунок — это трехмерный рисунок вашего окончательного дизайна. | |
1. Использование изометрическая сетка (3D сетка) в качестве ориентира для большинства линий нарисуйте основные стороны к коробке. Тщательно и аккуратно рисуйте с помощью линейки или Т-образного угольника и наборных угольников. Сначала нарисуйте слабо, а когда все будет правильно, проведите по линиям так, чтобы они темный.Всегда используйте острый карандаш. | |
2. | |
3. Лабиринт тогда нарисовано. Циркуль нельзя использовать для рисования кругов, так как они выглядят как овалы. / формы эллипса. Они должны быть тщательно нарисованы вручную. | |
4. Перспекс / Затем добавляется пластиковая крышка. | |
5. Цвет
осторожно добавил. Используемые цвета должны отражать тип используемого материала. | |
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УКАЗАТЕЛЬ ПРОЦЕССОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ СТРАНИЦА | |
Как Worthikids создает анимацию с помощью Blender
Bigtop BurgerХорошего четверга! Это действительно специальный выпуск информационного бюллетеня Animation Obsessive .Сегодня мы поговорим с Яном Уортингтоном (Worthikids) о том, как он анимирует в 2D и 3D с помощью Blender.
Независимый и самоучка, Уортингтон стал одним из самых уважаемых онлайн-аниматоров. Он наращивал скорость в течение многих лет, сначала в фанатских анимациях, а затем в прорывных оригиналах, таких как Ведьмы на Tinder (2019). Совсем недавно он добился впечатляющего успеха с личными проектами, такими как Bigtop Burger и Captain Yajima , а также работал с клиентами для Adult Swim.
Одним из секретов успеха Уортингтона является Blender, особенно его инструмент Grease Pencil, который позволяет ему рисовать 2D-графику в 3D-среде. Blender, который все еще свободен , недавно привел в действие Maya Хорхе Р. Гутьерреса и Three . Это также открывает захватывающую новую эру для DIY-аниматоров, и Уортингтон является экспонатом A.
В этом интервью Уортингтон рассказывает о том, почему и как его процесс Blender. Он рассказывает о своем конвейере для 2D-анимации с помощью Grease Pencil и рассказывает нам, почему Bigtop Burger , 3D-серия, так сильно похожа на его 2D-работу.Все это и многое другое вы найдете ниже.
Наслаждайтесь!
Animation Obsessive : Как вы начали использовать Blender? Было ли «ага!» момент, когда вы решили сделать его своим основным инструментом?
Ян Уортингтон: Я использую Blender большую часть своей жизни! У меня всегда была его копия. Я даже использовал его в своих ранних анимациях для простого композитинга; с анимацией персонажей, выполненной во Flash, а затем экспортированной в виде последовательности PNG.После того, как Blender представил Grease Pencil, я решил убрать посредника и анимировать прямо в Blender! С тех пор я не оглядывался назад, мне плевать на Flash…
Вы заработали хорошую репутацию благодаря использованию Grease Pencil для анимации в 2D. Как выглядела ваша первая попытка конвейера Grease Pencil? Приходилось ли ему учиться в других программах?
Первые версии Grease Pencil были немного грубоваты, но через несколько месяцев инструменты превзошли все мои ожидания.Я был очень рад переключиться.
В моем начальном рабочем процессе мне понравилась идея располагать кадры в ряд, постепенно прокручивая камеру. Затем, если я хотел «сократить» кадр, элементы фона и переднего плана уже были на месте. Это не очень эффективно, но мне понравилось, как это выглядело, и мои анимации в любом случае были довольно короткими.
Не могли бы вы дать нам пошаговую разбивку вашего текущего конвейера для типичного 2D-проекта и какие программы вы используете для каждого этапа?
Для чего-то вроде Wire сначала я рисую раскадровки в Blender.Я делаю их довольно простыми, так как они должны иметь смысл только для меня. Затем я сделаю черновой анимационный проход сверху, на самом деле просто заполнив любые рисунки, которые, как мне кажется, будет слишком сложно рисовать от руки позже.
Далее идет анимация персонажей. Каждый персонаж — это отдельный объект Grease Pencil, поэтому я могу перевести их, если мне нужно. Каждый кадр представляет собой отдельный файл Blend, между которыми связаны материалы.
Я не делаю фоны до самого конца, когда знаю, как будут двигаться все персонажи.Фоны — единственный элемент, который я рисую вне Blender; Я предпочитаю делать их в виде растровых изображений в Clip Studio Paint. Затем я могу импортировать их в Blender как «Изображения как плоскости» и размещать их впереди или позади персонажей в слоях.
Серия Bigtop Burger имитирует внешний вид Grease Pencil, но на самом деле в ней много трехмерного изображения. Не могли бы вы объяснить, как вы используете 3D-анимацию, чтобы передать дизайн и движение ваших 2D-шорт?
Да, большая часть Bigtop — 3D.Только лица анимированы в 2D. К персонажам прикреплены некоторые статические 2D-элементы, такие как серьги Пенни, а также все волосы, представляющие собой смесь 3D- и 2D-элементов, склеенных вместе.
Используя Grease Pencil для рисования ключевых деталей в 2D поверх 3D-моделей, Уортингтон сочетает лучшее из обоих миров в Bigtop Burger (см. первый сезон и последний эпизод на YouTube) Я думаю, что люди сначала смотрят на лица, а потом в первую очередь, так что, пока они нарисованы от руки, мы надеемся, что это создает иллюзию 2D-ишности.Я также использую модификаторы смещения, чтобы сделать персонажей неровными, и перемещаю смещение, чтобы создать мерцающий эффект. Я думаю, что аберрации и несовершенства — это красота 2D-анимации.
Наряду с 3D в Bigtop Burger , вы также известны своими 3D-шортами, разработанными и анимированными, чтобы выглядеть как покадровые фильмы Рэнкина и Басса. Как возник этот стиль и в чем секрет столь близкого соответствия внешнему виду — например, ручная работа волос и одежды —?
По иронии судьбы, эта идея пришла мне в голову после просмотра «Щелкунчик-фантазия » (1979), который не является фильмом Рэнкина/Басса.Он сделан Sanrio, и я думаю, что режиссер работал над проектами Rankin/Bass, так что у него очень похожий стиль.
В детстве мне всегда нравились специальные предложения Rankin/Bass, но я никогда не задумывался об эстетических возможностях. Щелкунчик Фантазия исследует более вдумчивое и мрачное повествование с этим видом.
Я стал немного одержим воссозданием внешнего вида. Думаю, я до сих пор… (смеется)
Каждая попытка — это опыт обучения. Я продолжаю находить новые детали, которым хочу подражать.Я думаю, что секрет кроется в деталях; ни один элемент не закрывает сделку. Все кадры сначала выглядят очень фальшивыми, а затем постепенно исчезают по мере добавления деталей — все они взяты из референсов. Я собрал тысячи скриншотов из фильмов Рэнкина/Басса. Вроде… почти четыре тысячи (смеется). Просто немного одержим.
Вы строите свою работу на сильных и слабых сторонах Blender, или идет ли программа туда, куда вам нужно? Вы когда-нибудь начинали проект, который оказался слишком амбициозным для инструментов?
Я действительно включаю новейшие функции в свой рабочий процесс, обычно потому, что считаю их крутыми.Новый модификатор Grease Pencil Line Art намного лучше, чем линии Freestyle, и я даже экспериментировал с узлами геометрии для достижения определенных эффектов.
Что касается преодоления ограничений Blender, то это довольно сложно сделать. Мои собственные проекты довольно малы по сравнению с тем, что делает команда Open Movie, и собственные ограничения Blender, кажется, расширяются с каждым обновлением. Трудно поймать ошибку, которая не исправлена в следующей версии.
Вы поддерживаете стабильный выпуск высококачественной работы, несмотря на то, что почти все делаете сами.Как оптимизировать управление проектами и временем? Помогает ли использование Blender в этом отношении?
У меня нет хорошего ответа на этот вопрос. У меня пока плохо получается (смеется).
Если мой вывод кажется последовательным, это счастливая случайность. В своей жизни я работаю очень непоследовательно. Проекты идут очень быстро, когда я на самом деле работаю над ними, но полностью останавливаются, когда я отвлекаюсь.
Я думаю, что многие аниматоры могут сказать, что поддержание физического здоровья очень важно для получения энергии для анимации, но это легко упустить из виду. Сидеть за столом целый день парадоксально утомительно…
Наконец, какой совет вы бы дали тому, кто хочет начать делать независимую анимацию с помощью Blender?
Начинать с невероятно малого — иметь огромные амбиции, но не иметь опыта — это плохое место. Мне постоянно приходится масштабировать свои собственные идеи. Вы всегда можете проложить свой путь к проекту своей большой мечты.
Мы хотели бы поблагодарить Яна Уортингтона за то, что он нашел время в своем графике, чтобы пообщаться с нами. Если вы хотите еще глубже изучить его конвейер Grease Pencil, мы рекомендуем его видеоурок How to Make a Cartoon — более полутора часов разговора о процессе анимации. Также есть более быстрый таймлапс для его короткого Путешествие Палпатина .
Если вы пропустили наш предыдущий выпуск, в нем рассказывается о другом инструменте, который расширяет возможности самодельных аниматоров — самой важной из когда-либо написанных книг по анимации. Мы рассмотрим, как появилась анимация Престона Блэра , и как это недорогое маленькое руководство научило поколения художников по всему миру.
До новых встреч!
Рисование для начинающих | paul-carney-arts
Второй ключевой этап Начинающие студенты
Этот этап программы рисования проведет вас через несколько очень важных этапов обучения рисованию. В нем вы научитесь развивать свое понимание геометрии в природе, чтобы иметь возможность видеть и рисовать трехмерные фигуры. Этот навык жизненно важен для рисования и тесно связан с упражнениями на перспективу, приведенными далее в этом разделе. Я также включил упражнение по 3D-надписям, потому что оно снова учит вас принципам рисования в перспективе.Перспектива — это минное поле сложности и трудности, но, честно говоря, я думаю, что лучше сосредоточиться на том, чтобы понять основы, прежде чем пытаться изучить сложные вещи. Раздел также проходит через затенение 3D-форм. Вам нужно будет применить навыки, которые вы освоили на начальном этапе штриховки плоских тонов и штриховки от светлого к темному, потому что теперь штриховка становится намного сложнее. На этом этапе важно усвоить, где разместить темную и светлую штриховку, чтобы все выглядело цельным.
Мастерство: постарайтесь полностью понять упражнения, прежде чем двигаться дальше. Важно не торопиться с заданиями, находить время, чтобы выполнить их правильно!
Упражнение 1: 3D-фигуры
Мы переходим от видения и рисования простых 2D-форм окружающего нас мира к способности рисовать 3D-фигуры и формы. Если мы сможем точно определять и рисовать трехмерные фигуры, наши навыки рисования улучшатся.
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
Paul’s Tip
Надеюсь, вы помните основные советы по этому упражнению! Рисовать 3D-фигуры сложно, но если вы сначала слегка набросаете их, вы сможете проверить их правильность, прежде чем двигаться дальше.Если вы рисуете слегка, вы можете стереть их и исправить, если они должны быть изменены. Нажмите слишком сильно, и вы будете раздражаться!
Попрактикуйтесь в рисовании трехмерных фигур в своем альбоме. Нарисуйте несколько маленьких и рисуйте их осторожно, затем постепенно становитесь все быстрее и быстрее.
Упражнение 2. Затенение кубов и цилиндров
Это важный шаг к возможности затенения объектов от наблюдения. Как только вы сможете аккуратно заштриховать эти фигуры, вы будете на пути к правильному затенению.Просто не забудьте аккуратно заштриховать края и не оставлять пробелов. Смешайте эти тона плавно!
Press Нажмите на Zoom
Нажмите на Zoom
Нажмите на Zoom
Нажмите на Zoom
Нажмите на Zoom
Нажмите на Zoom
Нажмите на Zoom
Нажмите на Zoom
Нажмите на Zoom
Совет Павла
Хитрость в том, чтобы эти фигуры выглядели цельными и реалистичными, заключается в том, чтобы сделать затенение гладким, смешанным и аккуратным по краям, и это требует тех же навыков, которые вы изучили в предыдущем уроке. Держите острый карандаш и попробуйте использовать растушевочный карандаш 2B, если можете. Тона должны плавно переходить от светлого к темному и не наноситься сплошными полосами. Не торопитесь и действительно поймите это, может потребоваться несколько попыток, чтобы сделать это правильно.
Когда вы довольны тем, что сделали, самое время подумать о том, как применить свои новые навыки. Какие предметы кубической или цилиндрической формы вы можете нарисовать? Нарисуйте что угодно, от x-Box до небоскреба, а затем попытайтесь заштриховать их так, как вы научились.
Упражнение 3: Затенение сферы
Это упражнение ОЧЕНЬ трудно освоить, потому что вам нужно плавно растушевывать затенение, одновременно рисуя изогнутую поверхность шара. Если вы можете сделать это хорошо, вы делаете большой прогресс, но вам, возможно, придется повторить это несколько раз, чтобы все получилось правильно.
нажмите для увеличения
нажмите для увеличения
нажмите для увеличения
нажмите для увеличения
youtube.com/embed/6vbV-1zBIY4?wmode=transparent&autoplay=0&mute=0&theme=dark&controls=1&autohide=0&loop=0&showinfo=0&rel=0&enablejsapi=0″ src=»https://www.youtube.com/embed/6vbV-1zBIY4?wmode=transparent&autoplay=0&mute=0&theme=dark&controls=1&autohide=0&loop=0&showinfo=0&rel=0&enablejsapi=0″ frameborder=»0″ title=»External YouTube» aria-label=»External YouTube» data-testid=»youtube» allowfullscreen=»»/>
Paul’s Tip
Хитрость в том, чтобы эти фигуры выглядели цельными и реалистичными, заключается в том, чтобы сделать затенение гладким, смешанным и аккуратным по краям, и это требует тех же навыков, которые вы изучили в предыдущем уроке.Держите острый карандаш и попробуйте использовать растушевочный карандаш 2B, если можете. Не торопитесь и освойте его, может потребоваться несколько попыток, чтобы сделать это правильно.
Когда вы довольны тем, что сделали, самое время подумать о том, как применить свои новые навыки. Какие предметы можно нарисовать в форме шара? Нарисуйте свой сферический объект, а затем попытайтесь заштриховать его так, как вы научились.
Упражнение 4: Рисование натюрморта
Теперь мы начинаем объединять два предыдущих упражнения в один наблюдательный рисунок, где мы рисуем перед собой трехмерные фигуры и пытаемся их затенить.
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
Совет Павла
Вы можете легко выполнять это упражнение дома, используя коробки для пищевых продуктов, которые я использовал в презентации. Но вы можете легко переключить объект на что-то другое, что вам больше нравится, например, консоль X-Box или шкатулку для драгоценностей.
Упражнение 5: Надписи
Я любил делать это в школе и использовал любую возможность, чтобы нарисовать 3D-надписи.Сначала это немного похоже на головоломку, потому что вам нужно решить, где разместить линии перспективы, но когда вы «получите» это, это будет круто.
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
Paul’s Tip
Многим этот урок поначалу покажется очень запутанным. Я тоже! Но когда ты «получаешь это», это действительно круто. Приготовьтесь поначалу расстраиваться, пока не освоитесь. Если вы все еще застряли, попросите кого-нибудь показать вам, как это сделать.Пробуйте и не сдавайтесь!
Упражнение 6: Перспектива
После нашего небольшого введения в перспективу мы начинаем развивать наши навыки и знания, чтобы рисовать предметы в перспективе. Помимо этого, существует гораздо больше перспективы, но я твердо верю, что как только вы освоите это, вы легко поймете остальное по ходу дела.
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
youtube.com/embed/hLimq4iAgMQ?wmode=transparent&autoplay=0&mute=0&theme=dark&controls=1&autohide=0&loop=0&showinfo=0&rel=0&enablejsapi=0″ frameborder=»0″ title=»External YouTube» aria-label=»External YouTube» data-testid=»youtube» allowfullscreen=»»/>
Совет Павла аккуратно к краям, и это включает в себя те же навыки, которые вы использовали в предыдущем разделе.Держите острый карандаш и попробуйте использовать растушевочный карандаш 2B, если можете. Не торопитесь и освойте его, может потребоваться несколько попыток, чтобы сделать это правильно.
Совет Пола
В Интернете есть много упражнений на перспективу, и если вы хотите, вы можете проверить их и узнать больше об этом. Однако, на мой взгляд, вам не следует слишком беспокоиться об этом на данном этапе. Главное — знать, что такое перспектива, и сначала разобраться с ее простыми аспектами.Вы можете видеть простую перспективу везде, особенно когда смотрите на здания и дороги. Посмотри!
Упражнение 7. Затенение мультфильмов
Меня часто просят выполнить это упражнение, поэтому я добавил его как развлечение, которое вы можете выполнять. Я люблю рисовать мультфильмы, и это способ их рисования и затенения.
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
нажмите, чтобы увеличить
Paul’s Tip
Ничто так не иллюстрирует силу затенения, как 3D-анимация и мультфильмы виртуальной реальности.Они показывают, как затенение превращает простые контурные рисунки в то, что выглядит как настоящие объекты. Попробуйте создать свои собственные мультфильмы, а затем заштриховать их, и однажды вы, возможно, будете снимать свои собственные фильмы, такие как «История игрушек». Сладкий!
Оценка вашей работы
Следующее руководство должно помочь вам понять, как улучшить свою работу. Когда мы что-то рисуем, всегда есть что улучшить, так что не принимайте это на свой счет. Чтобы улучшить рисунок, нужно время. Посмотрите на изображения ниже, чтобы получить дополнительные рекомендации по оценке вашей работы.Выберите, какой код применим к вашей работе, затем следуйте приведенным советам.
Как рисовать реалистичные металлические эффекты карандашом
Машины сами по себе могут быть искусством, и многие художники на протяжении многих лет создавали их прекрасные рисунки, однако хром и металл сложно рисовать и изображать простыми карандашами. В этом уроке я проведу вас через свой процесс создания полностью визуализированного рисунка части автомобиля, от чистого листа до финального изображения.
- Бумага для рисования или газетная бумага
- Чертежная доска (дополнительно)
- Малярная лента
- Карандаши (типы 7B–3H)
- Механические карандаши (типы 6B–2H)
- Точилка для карандашей
- Стальная линейка
- Черный цветной карандаш
- Папиросная бумага
- Ватные палочки
- Стирательная резинка
- Ластик для десен
- Квадратные и круглые ластики Tombow
- Насадки для смешивания различных размеров
- Баночка с графитовым порошком
- Мягкая кисть
- Художественный фиксатор
1.
![](/800/600/https/www.images.lesyadraw.ru/2013/06/kak_narisovat_3d_risunok_na_bumage_karandashom.jpg)
Для начала убедитесь, что у вас приемлемое качество цифровую фотографию, так как она будет очень важна для работы с ней в дальнейшем в этот учебник. Я использовал это изображение из PhotoDune.
С помощью Adobe Photoshop откройте фотографию приемлемого размера. Я предпочитаю работать с бумагой формата А4 (11¾ x 8¼ дюймов). Для начала может лучше всего использовать черно-белую фотографию, чтобы было легче подобрать оттенки и увидеть грани.
В кнопке Просмотр на верхней панели ищите Show вариант в этом и нажмите Сетка , чтобы показать сетку по умолчанию на вашем изображении.
Этап 2 Это может потребовать корректировки, чтобы упростить рисование изображения, поэтому найдите параметр Настройки в кнопке Редактировать и отрегулируйте линии сетки до нужного размера. В этом уроке мы собираемся разделить линию сетки 8 см на 2 см.
После правильной настройки сетки нажмите Shift-Command-4 , чтобы сделать снимок экрана с компьютер, а затем вставьте снимок экрана сверху вашего исходного фотослоя. С помощью команды изменения размера Command-T отрегулируйте изображение, чтобы оно соответствовало размеру холста. Затем обрежьте края с помощью инструмента Crop Tool , расположенного слева от экрана.
Этап 4Вы можете пометить оси сетки как сверху, так и вниз сбоку, как показано ниже.Я предпочитаю маркировать свои 1, 2, 3 сверху и А, В, С по бокам. Это может помочь вам отслеживать вашу сетку и гарантировать, что вы не потеряетесь в эталоне.
На этом этапе вы можете распечатать изображение для использования
в качестве ссылки или, как я предпочитаю, вы можете перенести изображение на планшет
устройство и используйте его в качестве справочного источника. Я нахожу преимущество в этом
вы не теряете качество изображения, чем рискуете, если решите
для печати изображения, а также вы можете использовать планшет для увеличения
конкретные области.
2. Подготовьте документ
Для этого урока мы будем работать с форматом A4. бумага (11¾ x 8¼ дюймов). Если у вас есть доска для рисования, закрепите бумагу. наклейте на него скотч, чтобы он не скользил во время рисования.
3. Рисование сетки
Этап 1Начните с измерения размера этого рисунка. Вы можете либо работать с точным размером бумаги, либо, как я буду делать для этот учебник, вы можете работать немного меньше.Стальной линейкой измерьте из коробки шириной пол сантиметра меньше, чем размер бумаги.
Шаг 2Используйте линейку, чтобы измерить размер сетки. На это момент лучше не рисовать слишком маленькую рамку, так как это может усложнить построение образа. Моим лучшим советом было бы использовать коробку, которая либо 1×1 дюйм или больше. Для этого урока я решил использовать коробку размером 1 ½ x 1 ½ дюйма точно.
Этап 3 Нарисуйте сетку на бумаге с помощью острого карандаша 2B с умеренным касанием, как вы
возможно, потребуется стереть эти строки в процессе. Слишком сильное нажатие на бумагу или
использование слишком жесткого стержня может оставить нежелательные вмятины на бумаге.
Обозначьте оси сетки 1, 2, 3 сверху и A, B, C снизу. стороны, как описано выше. Убедитесь, что маркировка идентична той, на фотографии.(В целях объяснения этого урока я не буду этого делать.)
4. Конструирование вашего изображения 90 582
Шаг 1
Для рисования лучше продолжать пользоваться карандашом 2B . До
начиная рисовать, обязательно наточите карандаш , как один из самых распространенных
Ошибки, которые я вижу в этом типе работы, это художники, использующие тупой карандаш для рисования. Используя эталон, выберите точку фокусировки, чтобы начать
Рисунок. Лично я бы предпочел начать с фары, так как она является основной.
точка изображения.При рисовании используйте карандаш от умеренного до легкого, так как позже вам может понадобиться стереть некоторые линии.
Продолжайте рисовать основные фигуры, чтобы определить области изображение. Если вы пометили свою сетку, как объяснялось ранее, это должно быть легко для вас, чтобы нарисовать эти точки на изображении.
Этап 3Когда у вас есть все основные формы, мы должны теперь заполните детали. На этом этапе будьте осторожны при рисовании и обязательно переходите регулярно возвращайтесь к вашей ссылке, так как плохой рисунок на этом этапе вызовет проблемы, когда мы перейдем к рендерингу.
Сотрите все незакрепленные линии ластиком и убедитесь, что у вас есть чистый образ для работы на следующем этапе. Я считаю, что лучше всего слегка нарисовать, где будут ваши отражения, потому что это может быть очень полезным ориентиром. Наконец, вы можете оставить свои линии сетки на своей странице, чтобы отслеживать, где вы находитесь как на бумаге, так и в справке. Однако для целей урока я буду удалять их.
5.
![](/800/600/https/i.pinimg.com/originals/89/04/55/890455250f44d19c251b100ac3e3d2ba.jpg)
Шаг 1
Теперь, когда у нас есть контур изображения, мы можем начать заполнять в деталях и создаем наши эффекты.
Мы будем использовать два основных метода нанесения графита на бумага с карандашами и графитной пудрой:
Крест штриховка наносится серией штрихов в диагональном направлении, идущих один пути, затем повторите движение в обратном направлении. Уровни тона могут быть построены в этом методе, сближая штриховки или повторяя движения снова и снова. Циркуляризм включает в себя вращение карандаша с умеренной давление круговыми движениями при перемещении карандаша по странице.Как и штриховка, это можно использовать для создания тона в зависимости от давления. наносится на бумагу и сколько раз вы повторяете движения.
Перекрестная штриховка может использоваться для светлых тонов и очень проста
для смешивания либо с вашей папиросной бумагой, либо с насадкой для смешивания. Я больше использую циркуляризм
для более темных тонов, и это особенно полезно для черных областей, так как дает хорошее
покрытия на бумаге.
Начните с нанесения небольшого количества графитового порошка на мягкая кисть для нанесения на бумагу светлого основного тона.Нанесите его, используя метод circulism , описанный ранее. Продолжайте перезагружать кисть с порошком и работать в бумагу. Помните только о покрытии ограниченной области организма на данном этапе.
Этап 3После того, как первый слой нанесен на бумагу, возьмите ватный тампон. бутон и работать поверх этого слоя, используя метод циркуляризма, снова с графитовый порошок, выделяющий более темные тона. Обязательно следуйте вашей ссылке на этот этап, чтобы проверить, где они находятся.Продолжайте наносить больше графитового порошка по мере и там, где это необходимо для создания тона, но избегайте прорисовки тяжелых черных тонов в этот момент как ошибку очень трудно исправить.
Этап 4 После создания слоев ватной палочкой я бы
затем используйте кусок папиросной бумаги, чтобы еще больше смешать слои вместе и помочь
создайте бесшовные градиенты, которых мы пытаемся достичь. Для небольших площадей, например, вокруг источников света и в тесных
углы вокруг решетки, небольшая растушевка или другая чистая ватная палочка могут
потребуется дополнительное смешивание.
На этом этапе проверьте свой эталон, и если ваше изображение не вполне соответствует эталону, возможно, потребуется добавить дополнительный тон. Для этого я будет использовать мягкий провод (либо 5B или 6B ) и используйте плотный крест техника штриховки. Потребуется дополнительное смешивание с вашей папиросной бумагой. здесь.
Этап 5Теперь вы должны нанести базовые тона на бумагу и мы можем начать рисовать блики.Начнем с использования ластика-замазки, так как он не такой жесткий, как ластик для резинки. На таком изображении я нахожу замазку Ластик идеально подходит для создания тусклых отражений.
После этого вы можете использовать маленькие ластики Tombow для более детального
работы, такие как создание зеркальных бликов и повышение резкости отражений. Если вам нужно создать какие-либо большие белые области, например, в
вверху слева на этом изображении, для этого можно использовать ластик для жевательной резинки. Кроме
очистка краев в конце этого урока, это, вероятно, единственный
время мы будем использовать резинку ластик.
Надеюсь, у вас уже есть часть изображения, которую начинает больше походить на ссылку, с которой вы работаете. Затянуть эту область вниз, например, вокруг фар, возьмите механический карандаш (желательно 4B ). Использование жесткого коснитесь, обработайте край фары, чтобы создать эффект резины объемный, но опять же вокруг светлых областей отрегулируйте давление на бумаги, так как вам может понадобиться стереть эту линию, чтобы создать эффект бликов от солнце.
6. Рендеринг Chrome
Шаг 1
Теперь, когда у нас есть область кузова, давайте перейдем к
супер-блестящие части автомобиля, хромированные детали! По-моему, вот что
делает машину красивой и придает ей настоящий блеск.
Начните с нанесения небольшого количества графитового порошка на ватной палочкой, а не кистью, и нанесите ее на бумагу. Как с Работа с телом, обратите внимание на вашу ссылку и примените тон соответственно.
Как хром очень светоотражающий материал, возможно, что только один слой может потребоваться применение графита. Далее мы будем использовать карандаш 3B или 5B , чтобы начните закрашивать более темные области окантовки фары. С помощью легкого прикосновения с методом перекрестной штриховки — лучший способ работы здесь.
Этап 2Для светлых тонов вблизи зеркальных бликов потребуется стандартный карандаш HB или механический карандаш 2H .Используя плотно сделайте перекрестную штриховку, нанесите базовый тон с помощью механического карандаша 2H, а затем над этим, используя тот же метод с карандашом HB.
Чтобы прикончить, используйте маленькую
смешивающий выступ, чтобы смешать два слоя вместе, создавая таким образом бесшовный
эффект. Для выделенных областей используйте небольшой ластик Tombow, чтобы вылепить их, осторожно, когда вы идете. Если вы построили
слои, используя правильное прикосновение, этот шаг должен быть достигнут легко.
Теперь, когда мы заполнили большинство других тонов, мы можем двигаться дальше. к действительно темным тонам и черным, чтобы действительно объединить область.С использованием механическим карандашом 4B или 6B начните закрашивать эти области с узкими линиями и круговым движением. В этот момент обратите особое внимание на детали — например, на нашем эталонном изображении вы можете заметить, что деревья отражаются в это изображение, поэтому стоит включить их. Это может занять много времени, но это имеет значение в конце.
Этап 4 Для настоящих черных тонов пришло время использовать ваш черный
цветным карандашом и плотным карандашом закрасьте черные области вокруг фары.
циркуляризм.
7. Работа внутри фары и визуализация стекла
Работа с внутренней частью фары проводится так же. процесс как рендеринг хрома снаружи. Не забывайте работать от света тона, переходящие в более темные. Для рендеринга эффектов стекла лучше всего использовать свой Tombow. ластиком и вырежьте области света внутри фары.
После того, как вы сделали вернитесь к своим механическим карандашам, желательно HB и 2B, , и начните заполнение мелких деталей, вырезанных в стекле для проецирования разные пучки света.Не забудьте использовать легкое прикосновение в этот момент, так как легко ошибиться с такими мелкими деталями и повторным использованием могут потребоваться ластики.
8. Работа над капотом и решеткой
Шаг 1
Если в какой-то момент вы обнаружите, что устали, я должен
подчеркните, что важно сделать перерыв в рисовании на десять минут
или так, чтобы освежить ваши глаза и себя. Худшее, что может сделать художник
делать, это продолжать работать, когда они слишком устали. Вот когда ошибки
случиться, что вы часто не замечаете, пока не становится слишком поздно.
К настоящему моменту у вас должно быть общее представление о том, как подать заявку тона, показывающие как металлические, так и хромированные поверхности. Теперь мы продолжим слева справа от машины или наоборот для левшей.
Продолжайте наносить базовые тона графитовой пудрой и кистью. по всей поверхности капота. Поскольку это обширная область, вы можете разбить этот раздел. пополам, если это делает его проще и удобнее.Нанесите дополнительный графит ватными палочками и используйте салфетку. бумага, чтобы продолжить смешивание этих двух вместе. Как и раньше, используйте ластик-замазку, чтобы вытянуть тон. где нужно.
Этап 2 Работа в тени с помощью 3B или карандаш 5B с использованием кругового рисунка. Растушевывать можно с помощью ватной палочки или широкой палочки для растушевки. В этот момент вы могли заметить, что я оставляю пробелы в
изображение по краю капота и решетки радиатора. Это для наших черных областей, и снова лучше оставить это до конца, когда вы будете довольны светлыми и средними тонами.
Теперь переходим к решетке. Для этой части изображения вы можете заметить человеческую фигуру, отраженную в левом верхнем углу решетки вашего эталонное изображение. Было бы неплохо включить эту фигуру в рисунок. Выделение таких мелких деталей действительно впечатлит зрителей вашей работы.
Этап 4Продолжайте двигаться поперек и вниз, продвигаясь к бампер в правом нижнем углу страницы.
9. Применение черных областей
Шаг 1 Один раз
вы закончили рендеринг всех средних тонов, теперь вы можете перейти к
негры. Как упоминалось ранее, лучше всего применять их с жестким прикосновением, используя
метод циркуляризма. Вы также можете использовать для этого этапа два черных карандаша , т.к.
сильное давление на бумагу очень быстро затупляет карандаш. Оно может
Для труднодоступных мест очень полезно иметь в запасе еще один острый черный карандаш.
Внизу решетка черного цвета расширяется, и лучший способ смешать это вместе это взять острый карандаш 7B и, используя плотную перекрестную штриховку, расширьте черные области по направлению к бамперу. правом нижнем углу изображения. Другие темные тона можно нанести с помощью карандаша 6B , если вы решите это сделать.
10. Последние штрихи
Вы теперь должно быть изображение, которое практически завершено! Именно в этот момент я порекомендовал бы вам просмотреть свою работу и тщательно сверить ее с вашей рекомендацией чтобы убедиться, что вы не пропустили ни одной детали.Если вы были осторожны и Не торопитесь с этим изображением, надеюсь, вы обнаружите, что это не кейс.
Кому
запечатайте свою работу, теперь вы должны распылить на рисунок закрепитель художника. Этот
вещество предотвращает случайное смазывание вашего рисунка, когда он находится в
хранения или на дисплее.
Карандаш рисование и рендеринг могут быть трудоемким процессом в сегодняшнюю цифровую эпоху. но, как вы можете видеть из вашего готового изображения, с некоторыми из Простейшими инструментами можно создать образ необыкновенной красоты!
Скетчап городской модели.Модель дома американской мечты c
Скетчап городской модели. Модель дома американской мечты, созданная в Sketchup. Растение. Модель доступна для скачивания в формате Sketchup.![](/800/600/https/flomaster.club/uploads/posts/2021-02/1612374770_38-p-opticheskie-illyuzii-risunki-karandashom-43.jpg)
![](/800/600/https/www.rosenheim24.de/bilder/2017/12/08/9432731/953120669-video-tages-samstag-z3BZ22uea.jpg)
![](/800/600/https/evrikak.it/wp-content/uploads/sites/5/2018/01/collage_kak-narisovat-3d-treugolnik.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/n5jhBfNLfIk/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/w1g93_BDoUM/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/i.pinimg.com/originals/90/e0/9d/90e09d9a575e8d55986a0d3411962e7f.jpg)
![](/800/600/https/sun9-75.userapi.com/O_e_fVYwjqjz2PhUDPp0KnPKNFdimh2r-M5s1g/ssbzW5zx9UI.jpg)
![](/800/600/https/purmix.ru/images/user/1406617044.jpg)
![](/800/600/https/sun9-56.userapi.com/Rn2lH5rzQrROx0_OoyzPEZ4fLtS7FAX8OZ7QKA/U1xB06fS9rQ.jpg)
![](/800/600/https/kartinki-srisovki.ru/wp-content/uploads/27-17.jpg)
![](/800/600/https/www.images.lesyadraw.ru/2014/07/kak_narisovat_3d_lestnicu1.jpg)
![](/800/600/https/i.pinimg.com/originals/33/92/e0/3392e0b11985cc30abcef62ac68eef70.jpg)
![](/800/600/https/lifehacker.org.ua/wp-content/uploads/7d5951ff8ca9ba4e5d59e2f7cecea7d7.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/FVWjT1LaGZg/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/ds04.infourok.ru/uploads/ex/019d/00194274-497f5ecf/img9.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/ujytMaSDP5g/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/Z3wAHpYcZNA/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/CRdldq8Uhfw/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/pbs.twimg.com/media/DAB1122XkAAe9cI.jpg)
![](/800/600/https/i.pinimg.com/originals/8a/16/a1/8a16a186259999478f107ca1c45e81ec.png)
![](/800/600/http/drawi.ru/pic/p/be015ae6a50effb4.jpg)
![](/800/600/https/sun9-22.userapi.com/EcYMmW2V5MRvmYpsZHGbt4V5O_sCu70CkGh5fA/NgKS9toOToU.jpg)
![](/800/600/https/www.ejin.ru/wp-content/uploads/2018/10/maxresdefault-16.jpg)
![](/800/600/https/st3.depositphotos.com/4681751/16915/v/1600/depositphotos_169159856-stock-illustration-3d-geometric-shapes.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/7zbrBQQuz6U/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/i.imgur.com/ChFHueI.jpg)
![](/800/600/https/i.pinimg.com/736x/8c/cf/bd/8ccfbd9c7e06ef84ae37804a90ae4df8.jpg)
![](/800/600/http/drawreactor.ru/wp-content/uploads/2017/04/how-to-draw-3d-triangle-step5.png)
![](/800/600/http/drawreactor.ru/wp-content/uploads/2017/04/how-to-draw-3d-triangle-step7.png)
![](/800/600/https/colate.ru/wp-content/uploads/prozrachnye-obemnye-figury.jpg)
![](/800/600/https/artfound.ru/wp-content/uploads/2011/01/kub-4.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/UeICpHXJz5U/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/sun9-15.userapi.com/c618217/v618217290/fe54/Qgki4QDd_fk.jpg)
![](/800/600/https/kartinki-dlya-srisovki.ru/wp-content/uploads/2018/11/3d-po-kletochkam-1.jpg)
![](/800/600/https/sun3-10.userapi.com/J18DpMms0P2I8tyPiL5mstj3sZcoPTBBDvSo8Q/IZikTEI1W94.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/R_vXPZmDLKY/hqdefault.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/dQiIPCcGA0w/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/i0.wp.com/luckclub.ru/images/luckclub/2018/09/dom5.jpg)
![](/800/600/https/i.pinimg.com/originals/1a/c1/b0/1ac1b0a14baf0140627dd5a9a59ca9e6.jpg)
![](/800/600/https/evrikak.com/wp-content/uploads/sites/3/2017/12/front-img_kak-narisovat-3d-treugolnik-1.jpg)
![](/800/600/https/vektorus.ru/image/data/articles/reviews/chertezhi-dlya-3d-printera/1614959761hf0RXvU9oM_1.jpg)
![](/800/600/https/pro100hobbi.ru/wp-content/uploads/c/a/a/caa8856997d7117172bd88a4c8d025e1.jpeg)
![](/800/600/https/i2.wp.com/risujte.ru/wp-content/uploads/Kak-narisovat-3d-risunok-pojetapnyj-urok-4.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/PWvk3shwNJk/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/art.jofo.me/data/userfiles/37453/images/1181272-risuem-3d-risunki-karandashom-pojetapno-dlja-nachinajushhih-5.jpg)
![](/800/600/https/papik.pro/uploads/posts/2021-09/1631380189_19-papik-pro-p-posledovatelnii-risunok-kub-poetapno-22.jpg)
![](/800/600/https/i.pinimg.com/originals/21/bf/6f/21bf6fb8bf04ac2ed668e86a41c278fe.png)
![](/800/600/https/drawreactor.ru/wp-content/uploads/2017/04/how-to-draw-3d-triangle-step2.png)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/a9UPl-o_pW4/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/jh_ZHZlSzoc/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/i.ytimg.com/vi/FwLapBYWzG4/maxresdefault.jpg)
![](/800/600/https/r2.mt.ru/r1/photo22F4/20534661964-0/jpg/bp.jpeg)