Тела туториал: Ваш браузер устарел
- Вес тела — урок. Физика, 7 класс.
- Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network
- Tutorial Tutorial Tutorial — Руководство пользователя 9 — Запрос главного тела — поле
- тело погружается ниже отметки 0 м
- Кометы и метеорные тела. Урок 19
- 1. Кометы и метеорные тела
- 4. Орбита кометы галлея
- 7. Химический состав комет
- 8. Ядро молодой (слева) и старой (справа) кометы
- 9. В 1994 году человечество впервые наблюдало столкновение небесных тел в Солнечной системе. Комета Шумейкеров-Леви 9 распалась на
- 12. Самый крупный метеорит (Кратер Чиксулуб)
- 19. Вопросы по теме
- Язык тела — Краткое руководство
- Сбор лесных грибов – отрада для тела, уроки игр.
- ФОРМИРОВАНИЕ ТЕЛА — Учебное пособие по Cyberpunk 2077 Nexus
- Урок 1. Создание многотельной детали
- Разложение тела на основные формы | Бесплатный видеоурок
- мужчин весело воссоздают тело Рианны Lava Tutorial
- Учебное пособие по дифференциалу жидкостей организма
- Учебное пособие по литью кузова: Гидрогелевая форма и холодное литье из бронзы
- Руководство по API Blueprint | Справка по пасеке
Вес тела — урок. Физика, 7 класс.
Из-за притяжения Земли все тела имеют вес.
Сила, с которой тело давит на опору или растягивает подвес, называют весом.
Рис. \(1\). Тело на опоре, тело на подвесе
Вес тела обозначают \(P\) и измеряют в ньютонах (\(H\)).
Вес неподвижного тела равен P=mg.
Формула определения веса неподвижного тела точно такая же, как и формула силы тяжести (см. предыдущую тему «Сила. Сила тяжести»). Однако вес тела и сила тяжести — не одно и то же.
Рис. \(2\). Сила тяжести и вес тела
Например, сила тяжести свободно падающего трёхкилограммового кирпича приблизительно составляет \(30\) \(H\), (\(F = mg\)), а его вес \(P\) в момент падения равен \(0\) \(H\) (так как кирпич находится в состоянии невесомости).
Если помещённое на опору или подвешенное тело неподвижно по отношению к Земле или находится в равномерном движении вверх или вниз, тогда вес тела не меняется.
Вес меняется, когда тело перемещается вверх или вниз с ускорением.
Во время поездки в лифте, если мы двигаемся с ускорением вверх, наш вес увеличивается, хотя сила тяжести остаётся неизменной.
Состояние невесомости — это состояние, когда тело не давит на опору и не растягивает подвес. Такое происходит, когда тело свободно падает под воздействием только силы гравитации.
Почему в космическом корабле есть состояние невесомости?
Потому что космический корабль, обращаясь вокруг Земли, находится в свободном падении (он всё время как бы падает на Землю, но пролетает мимо). Это происходит, когда космический корабль достигает 1-й космической скорости — (7,9 км/с).
Если скорость космического корабля была бы меньше, он упал бы на Землю, а если корабль достиг бы 2-й космической скорости — (11,2 км/с), он стал бы искусственным спутником Солнца.
Если скорость космического корабля достигнет 3-й космической скорости — (16,7 км/с), тогда корабль направится из Солнечной системы к другим звёздам.
К сожалению, до ближайшей звёздной системы Альфа Центавра нужно лететь \(18000\) лет, так как она находится на расстоянии \(4\) световых лет.
Интересно, что для того, чтобы достичь Луны, ракета должна развить скорость, равную \(0,992\) от второй космической скорости.
Источники:
Рис. 1. Тело на опоре, тело на подвесе. © ЯКласс.
Рис. 2. Сила тяжести и вес тела. © ЯКласс.
Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings. PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings. AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}Tutorial Tutorial Tutorial — Руководство пользователя 9 — Запрос главного тела — поле
The same way you can declare additional validation and metadata in path operation function parameters withQuery
, Path
and Body
, you can declare validation and metadata inside of Pydantic models using Pydantic’s Field
.Вы можете использовать егоQuery
、Path
с участием Body
вФункция работы путиЗаявить, что другие проверки и метаданные одинаковы, вы также можете использовать PydanticField
Объявите проверку и метаданные в пидантической модели.
Import
Field
Импортировать
Field
First, you have to import it:
Во-первых, вы должны импортировать его:
from fastapi import Body, FastAPI
from pydantic import BaseModel, Field
app = FastAPI()
class Item(BaseModel):
name: str
description: str = Field(None, title="The description of the item", max_length=300)
price: float = Field(..., gt=0, description="The price must be greater than zero")
tax: float = None
@app.put("/items/{item_id}")
async def update_item(*, item_id: int, item: Item = Body(..., embed=True)):
results = {"item_id": item_id, "item": item}
return results
Warning
предостережение
Notice that
Field
is imported directly frompydantic
, not fromfastapi
as are all the rest (Query
,Path
,Body
, etc).Пожалуйста, обрати внимание,
Field
Это напрямую отpydantic
Импорт, не изfastapi
Импорт, остальное есть (Query
、Path
、Body
Ждать).
Declare model attributes
Объявить свойства модели
You can then use Field
with model attributes:
Тогда ты можешьField
Используйте с помощью свойств модели:
from fastapi import Body, FastAPI
from pydantic import BaseModel, Field
app = FastAPI()
class Item(BaseModel):
name: str
description: str = Field(None, title="The description of the item", max_length=300)
price: float = Field(..., gt=0, description="The price must be greater than zero")
tax: float = None
@app.put("/items/{item_id}")
async def update_item(*, item_id: int, item: Item = Body(..., embed=True)):
results = {"item_id": item_id, "item": item}
return results
Field
works the same way as
, Path
and Body
, it has all the same parameters, etc.
Field
Рабочий путьQuery
、Path
、Body
То же самое, все параметры одинаковы, и она нажата.
Technical Details
Технические подробности
Actually,
Query
,Path
and others you’ll see next create objects of subclasses of a commonParam
class, which is itself a subclass of Pydantic’sFieldInfo
class.По факту,
Query
、Path
И другие создадут общие в следующемParam
Объект подкласса класса, сам класс является пидантическимFieldInfo
Подкласс класса.And Pydantic’s
Field
returns an instance ofFieldInfo
as well.И пидант
Также вернутьсяField
FieldInfo
Пример.
Body
also returns objects of a subclass ofFieldInfo
directly. And there are others you will see later that are subclasses of theBody
class.
Body
Также вернуться напрямуюFieldInfo
Объект подкласса. Есть и другие вещи, которые вы увидите позже.Body
Подкласс класса.Remember that when you import
Query
,Path
, and others fromfastapi
, those are actually functions that return special classes.Помните, когда вы
fastapi
ИмпортироватьQuery
、Path
Когда и другие файлы, это на самом деле функция возврата специального класса.
Tip
Подсказка
Notice how each model’s attribute with a type, default value and
has the same structure as a path operation function’s parameter, with
Field Field
instead ofPath
,Query
andBody
.Обратите внимание, что каждый тип, значение по умолчанию и
Field
Как модель моделиФункция работы путиПараметр имеет ту же структуру, а неPath
、Query
、Body
。
JSON Schema extras
JSON Mode Extra Content
In Field
, Path
, Query
, Body
and others you’ll see later, you can declare extra parameters apart from those described before.
Увижу позжеField
、Path
、Query
、Body
И другой контент, вы можете объявить дополнительные параметры, кроме ранее описанных параметров.
Those parameters will be added as-is to the output JSON Schema.
Эти параметры добавляются в режим вывода JSON.
If you know JSON Schema and want to add extra information apart from what we have discussed here, you can pass that as extra keyword arguments.
Если вы понимаете режим JSON, и вы хотите добавить дополнительную информацию, отличную от содержимого, обсуждаемого здесь, вы можете перенести его как дополнительный параметр ключевых слов.
Warning
предостережение
Have in mind that extra parameters passed won’t add any validation, only annotation, for documentation purposes.
Помните, с целью документа, проходящие дополнительные параметры, не добавляют никакой проверки, но только добавьте комментарий.
For example, you can use that functionality to pass a JSON Schema example field to a body request JSON Schema:
Например, вы можете использовать эту функциюРежим JSON Пример Поле, передаваемое в режим JSON. Запрос основного корпуса:
from fastapi import Body, FastAPI
from pydantic import BaseModel
app = FastAPI()
class Item(BaseModel):
name: str
description: str = None
price: float
tax: float = None
@app.put("/items/{item_id}")
async def update_item(
*,
item_id: int,
item: Item = Body(
...,
example={
"name": "Foo",
"description": "A very nice Item",
"price": 35.4,
"tax": 3.2,
},
)
):
results = {"item_id": item_id, "item": item}
return results
And it would look in the /docs
like this:
В/docs
Похоже, это выглядит:
Recap
рассмотрение
You can use Pydantic’s Field
to declare extra validations and metadata for model attributes.
Вы можете использовать PydanticField
Объявите дополнительную проверку и метаданные для атрибутов модели.
You can also use the extra keyword arguments to pass additional JSON Schema metadata.
Вы также можете использовать дополнительные параметры ключевых слов для пропускания других метаданных режима JSON.
тело погружается ниже отметки 0 м
Дайвинг — это очень интересное занятие, занимаясь которым, вы приобретете уникальный опыт, который можно получить только в водной среде. Однако наш адаптировавшийся к жизни на суше организм может негативно отреагировать на погружение, если не соблюдать осторожность. Мы подробно рассмотрим важные аспекты дайвинга, чтобы вы могли полностью понимать, что происходит во время погружения.
Давление изменяется — организму необходимо адаптироваться.
Дайвинг стал проще и доступнее: алгоритмы погружения
Давление изменяется — организму необходимо адаптироваться.
Давление, действующее на нас, постоянно меняется, и когда мы передвигаемся по суше, и когда мы погружаемся в океан.
Дискомфорт в ушах, который вы ощущаете при взлете самолета, также ощущается, стоит вам нырнуть на дно бассейна глубиной 3 метра. Когда дайвер погружается, давление воды растет. Изменение давления под водой воздействует на полости, в которых есть воздух: на уши, синусовые пазухи, компенсатор плавучести и маску. Но наиболее значительному воздействию подвергаются системы дыхания и кровообращения. К этому следует относиться максимально серьезно, так как такое воздействие может повлечь за собой серьезную опасность для здоровья.
Что происходит, когда вы погружаетесь в воду или совершаете восхождение на гору?
В нашем организме содержится большое количество растворенных газов из воздуха, которым мы дышим. Наш организм активно использует кислород для своего функционирования. Другие газы, называемые инертными, в том числе азот, организмом не используются, но остаются в крови и тканях. При погружении давление растет, и интенсивность поглощения азота, содержащегося в тканях, повышается. Объем инертного газа, растворенного в организме, зависит от давления внешней среды. Почему мы не чувствуем этого? Наш организм состоит по большей части из жидкостей, поэтому мы не ощущаем воздействие давления. Однако мы ощущаем его в ушах и носовых пазухах, так как в этих полостях есть воздух.
Когда мы поднимаемся на поверхность после погружения, давление внешней среды уменьшается и растворенному азоту необходимо выйти из организма (этот эффект называется рассыщением газов). Если азот выходит медленно и под контролем, без больших изменений давления, это не вызовет каких-либо проблем. Если же
давление уменьшается слишком быстро, то азот также будет выходить слишком быстро, что может привести к декомпрессионной болезни (ДКБ) или кессонной болезни.
Объем газов, растворенных в организме, зависит от давления внешней среды. Таким образом, для каждого газа характерно свое парциальное давление, и общее давление газов в организме остается в равновесии с окружающей средой. Организм полностью насыщается газами при подъеме, который продолжается в течение достаточно длительного периода времени. Ниже представлены два сценария, объясняющие, какие изменения происходят в организме:
- Если вы поднимаетесь в гору, давление воздуха падает, и содержание газов в организме уменьшается. В этом случае ткани перенасыщены газом относительно нового давления окружающей среды. Организм выводит газ путем диффузии и дыхания, чтобы восстановить равновесие. Это явление также называют рассыщение газов.
- Если вы опускаетесь до уровня моря и затем под воду, давление в организме увеличивается, и содержание газов в крови и тканях растет. И для того, чтобы уравновесить давление, организм набирает и растворяет больше газов из воздуха, которым вы дышите. Это называется насыщение газом.
Происходит ли то же самое, когда вы всплываете после погружения?
Если всплывать после погружения слишком быстро (то есть если давление окружающей среды быстро уменьшается), естественные механизмы рассыщения газов не справляются с нагрузкой. Растворенные в организме газы выводятся слишком быстро, образуя пузырьки, которые могут вызывать декомпрессионную болезнь (ДКБ). Существуют различные стадии и формы ДКБ, симптомы которых могут варьироваться от легкой ломоты в суставах и раздражения кожных покровов до очень серьезного повреждения нервных тканей и даже смерти. Если у дайвера возникает ДКБ, симптомы могут начать проявляться еще до всплытия на поверхность, а могут появиться через несколько часов после всплытия. В некоторых случаях симптомы могут появиться только через несколько дней. Однако большинство случаев излечимо, например в барокамере (гипербарическая оксигенация).
Дайвинг стал проще и доступнее.
Спустя десятилетия алгоритмы погружений стали включать в компьютеры для погружений, чтобы дайвер мог рассчитать, как долго он может оставаться под водой с минимальным риском ДКБ. Компьютер для погружений, в котором хранится ваша история погружений, рассчитывает пределы безопасности в реальном времени по следующим данным: глубина, время, газовая смесь, персональные факторы (при наличии).
Что такое алгоритм погружения?
Алгоритм погружения — это теоретическая математическая формула, напрямую не отражающая фактические параметры состояния вашего организма во время погружения. Все люди разные, и ни один компьютер для погружений (на сегодняшний день) не способен измерять объем инертных газов во всех тканях тела. В каждом компьютере для погружений есть определенный встроенный уровень консерватизма, призванный минимизировать риск ДКБ. Изменяя персональные настройки, вы можете расширять или сужать пределы безопасности своего алгоритма погружения.
Что делает алгоритм погружения?
Алгоритмы разработаны для того, чтобы вы точно могли оценить, как долго вы можете оставаться на разной глубине без риска ДКБ. При этом учитывается время/глубина/растворенные газы. В некоторых алгоритмах время погружения несколько увеличено за счет большей вероятности ДКБ, а некоторые уменьшают время погружения, увеличивая его безопасность.
Алгоритмы используются в компьютерах для погружения на основании теоретических расчетов абсорбции и растворения инертных газов в тканях организма дайвера и их выведения из организма. Чаще всего используются две модели декомпрессии: газовая модель или модель Холдейна и пузырьковая модель, известная как VPM и RGBM.
- Первая модель основана на работах Джона Скотта Холдейна. Согласно его теории ткани организма группируются по различным теоретическим типам в зависимости от скорости абсорбции и выделения инертных газов. Эта теория помогает избежать образования пузырьков путем контроля абсорбции и выделения газов в разных теоретических типах тканей. Один из широко используемых алгоритмов, построенных на принципах этой газовой модели — алгоритм Bühlmann ZHL- 16C.
- Вторая широко распространенная модель декомпрессии основана на предположении, что пузырьки газа формируются всегда, а ключевым фактором является контроль размера формирующихся пузырьков. Алгоритм Suunto Fused™ RGBM 2 был разработан доктором Брюсом Винке (Bruce Wienke), объединившим преимущества модели VPM со своей новейшей полной версией алгоритма RGBM.
Что вам следует делать?
Из этого введения важно понять, что все дайверы и все погружения отличаются друг от друга, поэтому отличаются и допущения, на которых построены алгоритмы, используемые в этом потрясающем виде спорта. В конечном счете, именно дайвер принимает решение о том, какие пределы безопасности и какую теоретическую модель использовать для своих погружений. Этот выбор зависит от подготовки, опыта и, разумеется, личных предпочтений. Уделите время знакомству с принципами безопасности в подводном мире и вы не будете разочарованы.
Кометы и метеорные тела. Урок 19
1. Кометы и метеорные тела
КОМЕТЫ И МЕТЕОРНЫЕТЕЛА
Первое письменное описание к кометы относится к 2296 г. до н.э. (Китай).
В переводе с древнегреческого «комета» – волосатая звезда.
Расчеты, проведенные Ньютоном по просьбе
Эдмонда Галлея, доказали, что яркая комета
1682 года имеет близкое совпадение по
орбитальным элементам с кометами 1531 и
1607 года и, если это одна и та же комета,
она должна снова появиться в 1758 году. И
она действительно появилась в начале 1759
году.
Галлей не дожил до этого дня, но открытую
им комету назвали кометой Галлея.
Оказалось, что это комета из семейства
Нептуна и первая запись о ней относится к
467 г. до н.э. Последний раз комета Галлея
пролетала рядом с Землей в 1986 году.
Следующее посещение ожидается через
76 лет.
4. Орбита кометы галлея
ОРБИТА КОМЕТЫ ГАЛЛЕЯПо
мнению
ученых
источником
короткопериодических комет является пояс
Койпера. Короткопериодические
кометы
имеют период до 200 лет. Наименьший
период у кометы Энке из семейства
Юпитера. За 2 столетия она наблюдалась 70
раз. Всего короткопериодических комет
известно около 300. Из них 150 принадлежит
семейству Юпитера, около 20 — семейству
Сатурна.
Ядра долгопериодических комет являются
обитателями облака Оорта, находящегося
на окраине Солнечной системы. Самая
известная из них комета Хейла-Боппа.
Известно около 700 долгопериодических
комет.
7. Химический состав комет
ХИМИЧЕСКИЙ СОСТАВ КОМЕТ8. Ядро молодой (слева) и старой (справа) кометы
ЯДРО МОЛОДОЙ (СЛЕВА) И СТАРОЙ (СПРАВА) КОМЕТЫ9. В 1994 году человечество впервые наблюдало столкновение небесных тел в Солнечной системе. Комета Шумейкеров-Леви 9 распалась на
20 фрагментов и упалана юпитер. Обломки от 1 до 10 км со скоростью 60 км/с
падали на планету и оставили на ней темные следы.
HTTPS://WWW. YOUTUBE.COM/WATCH?V=XQEGFRWLDQK
Пройдя несколько раз рядом с
Солнцем
комета
полностью
распадается на метеорные тела,
которые распределяются по орбите
кометы.
Земля
периодически
пересекает эти метеорные потоки.
Метеорный поток получает название по
созвездию,
в
котором
находится
радиант потока.
Наиболее известные метеорные потоки:
Лириды — апрель
Аквариды — апрель-май
Персеиды — август
Ориониды — октябрь
Леониды — ноябрь
Квадрантиды — декабрь
Дракониды — октябрь
12. Самый крупный метеорит (Кратер Чиксулуб)
САМЫЙ КРУПНЫЙ МЕТЕОРИТ(КРАТЕР ЧИКСУЛУБ)
Кратер Чиксулуб — диаметр 180 км на полуострове Юкатан в
Мексике.
Образовался 65 млн лет назад. В геологических отложениях
этого периода обнаружено повышенное содержание
иридия.
https://www.youtube.com/watch?v=mHwyDqtu7vY
Осколок метеорита Альенде
Предполагается, что Челябинский метеорит являлся астероидом
семейства апполонов, имел 19,8 м в поперечнике, и массу 13000
тонн, на высоте 30-50 км он взорвался, образовав суперболид.
В мае 2014 года ученые из Сибирского отделения РАН и
Новосибирского государственного университета вместе с японскими
учеными, изучив состав фрагментов, поднятых со дна озера
Чебаркуль, установили, что челябинский метеорит около 10 млн лет
назад пережил столкновение в космическом пространстве, после
которого его траектория и пересеклась с Землей.
https://www.youtube.com/watch?v=dGPyf86krj8
Гипотетическое
тело,
предположительно
кометного
происхождения, или часть разрушившегося космического тела,
которое, вероятно, послужило причиной воздушного взрыва,
произошедшего в районе реки Подкаменная Тунгуска 17 (30) июня
1908 года в 7 часов 14 минут. Мощность взрыва оценивается в 40—
50 мегатонн, что соответствует энергии самой мощной из
взорванных водородных бомб.
https://www.1tv.ru/shows/dobroe-utro/nepoznannoe/zagadkatungusskogo-meteorita
Среди найденных метеоритов:
92% — каменные метеориты
6% — железные метеориты
2%
железо-каменные
метеориты.
Основными
компонентами
метеоритного
вещества,
достигающего
поверхности
Земли,
являются
железомагнезиальные силикаты и
никелистое железо. Иногда
обильны и сульфиды железа.
19. Вопросы по теме
ВОПРОСЫ ПО ТЕМЕ1. Что связывает между собой кометы и метеорные тела?
2. В какой области Солнечной системы находятся будущие ядра
долгопериодических и короткопериодических комет?
3. Назовите несколько наиболее известных комет?
4. Почему метеорный поток, который Земля пересекает в декабре
называется «квадрантиды?
Язык тела — Краткое руководство
Учитель гуляет в классе, полном шумных детей. Он подходит к столу и осматривает класс. Он поворачивается спиной к доске и начинает писать вопрос на тему, которую он преподавал в классе днем ранее. Сейчас мертвая тишина. Студенты, которые болтали и разговаривали до сих пор, прямо сейчас сидят прямо, явно нервные, некоторые сохраняют улыбки, а некоторые сканируют пол. Они уже поняли, что от них ждут ответа в любой момент.
Учитель осматривает класс и смотрит на одного мальчика. Более длинный взгляд побуждает мальчика встать, но учитель отворачивается в самый последний момент и теперь смотрит на девочку. Девушка начинает отвечать на вопрос, но учитель снова отворачивается. Девушка останавливает ответ на полпути.
Учитель смотрит на другого парня, сидящего рядом с окном. Он встает и начинает давать ответ, когда в середине предложения учитель вдруг смотрит на него. Голос мальчика немедленно сужается и в конечном итоге перестает сомневаться. Затем учитель опускает плечи и вздыхает. Оскорбленные этим жестом, некоторые ученики сразу же поднимают руки, чтобы рассказать ответы.
Как вы думаете, что учителю удалось получить так много ответов и всех этих разных реакций, не произнеся ни единого слова ?
Это сила языка тела — погода, которую учитель знает или неосознанно, он практиковал этот невербальный метод общения.
Язык тела — это невербальное общение, в котором сообщения отправляются через позы, зрительные контакты, движения, использование пространства и изменение интонации голоса и т. Д. Вместо использования слов и речи для общения.
Изучение языка тела также называют «кинезикой», образованным от греческого слова «кинезис», что означает «движение».
Язык тела воздействует на все три состояния человеческого сознания, то есть сознательное состояние, подсознательное состояние и бессознательное состояние.
Многие интервьюеры упоминали о слуховом ощущении связи с некоторыми кандидатами, которые не зависели от их внешности и слов, которые они говорили. Многие пациенты дают высокие оценки своим психиатрам из-за их способности прочитать невысказанную часть предложения и могут сказать: «Я понимаю, что вы говорите…»
Язык тела включает в себя множество исследований, таких как выражения лица, анализ потребности в личном пространстве, отражение движения вашего тела с другими людьми, сидячие позиции и другие признаки.
Мы общаемся постоянно, даже если мы не разговариваем. Мы много говорим о том, что нам нужно сказать, с помощью невербальных методов. Однако многие, как правило, путаются, пытаясь понять разницу между языком тела и языком жестов. Давайте обсудим, как язык тела отличается от языка жестов.
Язык жестов является признанным и стандартизированным языком, который включает использование знаков и сигналов для общения с людьми с особыми потребностями. Язык тела , с другой стороны, больше зависит от ваших индивидуальных уровней понимания и интерпретации скрытых значений, стоящих за определенными наблюдениями в поведении человека.
Эксперты пришли к выводу, что в разговоре с отдельными людьми или группой людей около 70% общения происходит с помощью жестов, выражений и сигналов, а слова способствуют только 30% общения.
Эта часть информации интересно переводит на то, что является более честной и надежной информацией, которую можно собрать о человеке и его мыслях, просто наблюдая за ним в тишине, по сравнению с устным общением с ним.
Тот, кто овладел навыками декодирования сообщения, которое передает язык тела, будет иметь явное преимущество в понимании намерений и эмоций, которые вовлечены в реакцию любого человека. Само собой разумеется, что такая способность будет иметь огромное значение в чьей-либо карьере.
Знание того, что является подходящим пунктом для обсуждения и какую тему следует обсуждать в любой момент времени, путем наблюдения за настроением и языком тела другого человека, несомненно, даст вам преимущество над остальными в ваших навыках презентации. Это также поможет вам связаться с вашими слушателями на подсознательном уровне.
Многие успешные ораторы полагаются на свои навыки расшифровки языка тела своей аудитории, чтобы изменить ход своего разговора или внести незначительные изменения в свой стиль выступления, чтобы толпа могла войти в дух дебатов.
Этот знаменитый инцидент подчеркивает, насколько мощным может быть язык тела при правильной реализации —
Это было утро 26 сентября 1960 года, когда кандидаты в президенты Джон Ф. Кеннеди и Ричард М. Никсон сели на первый раунд дебатов, которые должны состояться во время их отдельных кампаний, баллотироваться на пост президента.
В то время Кеннеди был относительно неизвестным лицом, тогда как Ричард М. Никсон был опытным участником кампании с явным преимуществом двухкратного вице-президента. Для сравнения, Кеннеди был просто неопытным сенатором из Массачусетса. Кеннеди явно проиграл в этих дебатах, и от Никсона были большие надежды на то, что он выиграет эту дискуссию с комфортом.
Дебаты передавались по радио и телевидению одновременно. Когда Никсон прибыл на дебаты, он выглядел поверхностным и обессиленным из-за того, что его недавно госпитализировали в начале этого месяца, чтобы вылечить инфекцию, которая развилась у него в колене, когда он хлопнул дверью своей машины.
Но по сравнению с бледным, болезненным и слабовидящим Никсоном, Кеннеди был картиной спокойствия и уверенности. Его бронзовая загорелая кожа светилась по сравнению с потным, мягким лицом Никсона, особенно потому, что Никсон отказывался наносить макияж перед началом интервью.
Когда он встал, чтобы обратиться к аудитории студии, он сделал хорошие ссылки и поставил много примечательных моментов перед людьми. Те, кто слушал все дебаты по радио, были уверены, что Никсон победит, но аудитория студии могла заметить, что он постоянно вытирал лоб и с пустым, слабым выражением лица. Было ясно, что операция все еще причиняла ему боль.
По сравнению с ним Кеннеди носил уверенный взгляд на протяжении всего вечера. Он носил идеальный макияж и был безупречно одет. Он улыбался уверенной улыбкой и красиво модулировал свой голос. Мало того, что он объяснял вещи точным способом, но он также говорил прямо в камеру, как будто говорил с каждым зрителем, который смотрел эти дебаты по телевидению.
Поэтому вряд ли удивительно, что когда речь зашла о телезрителях, те, кто смотрел дебаты, получили четкое представление о том, что Кеннеди был явным победителем. Количество слушателей было намного меньше по сравнению с 70 миллионами странных телезрителей, поэтому слово быстро и дико распространилось о предполагаемой потере Никсона Кеннеди.
Этот образ уверенного Кеннеди, якобы избивающего неподготовленного и, казалось бы, изворотливого Никсона в прайм-тайм, интенсивно создавался и в конечном итоге привел к тому, что Никсон проиграл выборы в Кеннеди. Хотя, честно говоря, Никсон сделал потрясающее возвращение и отлично выступил — и выглядел намного лучше — на последующих выборах, но впечатление было создано, и публика вынесла вердикт.
Это стало переломным моментом для политиков и людей во всем мире, и это позволило сосредоточиться прямо на важности общественных деятелей, уделяющих внимание их внешности и манерам. Имидж-консультанты стали нанимать, чтобы представить идеальную картину широкой публике.
Многие люди считают, что язык жестов предназначен только для тех, кто работает в шоу-бизнесе, и такие вещи, как изучение языка жестов, не нужны, если вы продолжаете добиваться поставленных целей. Тем не менее, дни, когда мы сидели за столом и давали результаты, давно прошли и прошли. В современном мире компаниям необходимо, чтобы их сотрудники были динамичными и устойчивыми.
Компаниям нужны сотрудники, которые не говорят «НЕТ» для ответа и всегда стремятся представить положительный имидж о себе и компаниях, которые они представляют. Понимание людей — это первый шаг в улучшении отношений, а изучение языка тела дает честное понимание реакций, чувств и мыслей человека, с которым вы разговариваете.
То, как люди скрещивают руки, пожимают плечами, двигают глазами, изменяют тон, почти никогда не является осознанным действием, и именно поэтому многие люди «оказываются в обмане», когда их слова не соответствуют языку их тела.
Представьте себя в учебной комнате, где вы должны тренироваться по «уверенности в себе», и вы заметите, как тренер входит в комнату с толстой книгой в руке и все время зевает. Он входит и говорит: «Сегодня мы обсудим уверенность в себе, и я уверяю вас, что это будет весело». Я уверен, что мысль немедленно пришла бы вам в голову: « Я так не думаю ».
Другими словами, вы можете видеть, что наши действия говорят о многом о том, как мы себя чувствуем и что мы чувствуем, даже если наши слова этого не делают. Вот почему поговорка «дела говорят громче, чем слова» в нашей жизни имеет большое значение. Понимание сообщений, которые наши действия могут давать зрителям, поможет нам определить те области, которые могут препятствовать нашему успеху.
Это также поможет нам узнать наши личные уловки, то есть, какие действия мы делаем, когда мы раздражены или устали или становимся агрессивными в наших пунктах. Если мы изучим эти действия, мы могли бы изменить их, чтобы мы не представляли себе негативное представление.
Например, вы подсознательно указываете пальцем на человека, с которым разговариваете, когда хотите подчеркнуть точку зрения. Однако может быть так, что другой человек посчитает это угрозой или оскорблением. Теперь, даже если ваши намерения честны, вы все равно можете быть неправильно истолкованы.
Посмотрите на картинку ниже. Если вы изучите только выражение, вы заметите, что это изображение приятного молодого человека, который выглядит ярким и восторженным, с кем вы могли бы поговорить. Но когда вы комбинируете это с вытянутыми пальцами, и то же самое в жесте указателя, это автоматически добавляет к нему чувство самоуверенности и высокомерия.
Теперь вы можете заставить себя поверить, что этот человек говорит правду, когда говорит: « Мне нравится учиться как можно больше. Я верю в командный дух и уважаю мнение других » .
Решение этой проблемы состоит в том, чтобы наблюдать за собой перед зеркалом и пытаться разыграть свои ответы в различных ситуациях. Идея в том, чтобы не быть очевидным. Помните, что язык тела работает на подсознательном уровне. Продолжайте ролевую игру, но продолжайте записывать свои выражения и движения тела. Обратите особое внимание на брови, руки, ладони, плечи и голову.
Теперь попросите друга скопировать ваши движения, а когда он снова изобразит ситуацию, просто проанализируйте их. Вы будете удивлены, увидев, насколько агрессивны и неправильны сообщения, посылаемые вашим телом, особенно при работе со словами.
Это должно быть непрерывным упражнением, так как изучение языка тела — это только первый шаг. Более важным является его улучшение и, что еще более важно, то, как сделать новый улучшенный язык тела частью вашей жизни. Это требует постоянной практики и наблюдения.
Поначалу это может показаться невозможным, но у актеров и политиков есть привычка практиковать и сглаживать язык своего тела таким плавным и отточенным образом, что они сразу же знают, как справляться со своими эмоциями, когда возникает спорный вопрос, неожиданно ,
Это умелое обращение с их чувствами, так что их лицо или тело не выдают своих эмоций, то есть язык их тела, следуя их словам, — это то, что придает им вид авторитета и создает им уверенную уверенность и спокойствие.
Следующее задание предназначено для того, чтобы получить обратную связь от вас, чтобы у вас была возможность записать заранее продуманные понятия, которые эти действия приносят с собой для вас. Вы можете быть знакомы со многими из них, однако определенные действия могут потребовать, чтобы вы представили кого-то таким. Попытайтесь ответить на вопросы, не задумываясь над ответами, как только вы ответите на них.
Sr.No | Невербальные действия | Интерпретации |
---|---|---|
1 | Улыбающиеся | |
2 | Улыбка с поднятыми бровями | |
3 | Закатывая глаза с улыбкой | |
4 | Закатывая глаза без улыбки | |
5 | Пожав плечами, отвечая на вопрос. | |
6 | Пожав плечами, задавая вопрос. | |
7 | Вытягивая руки в стороны во время разговора | |
8 | Глядя вниз, говоря что-то | |
9 | Рука с ладонью к вам | |
10 | Руки ладонью вниз, объясняя | |
11 | Машет кому-то | |
12 | Постукивая кого-то по плечу | |
13 | Держа чью-то руку | |
14 | Стоять рядом с кем-то | |
15 | Подмигивая другу | |
16 | Скрещивание рук при получении обратной связи | |
17 | Рукопожатие без крепкого захвата. | |
18 | Зевая, слушая кого-то | |
19 | Барабанный стол с пальцами, в ожидании обеда. | |
20 | Положив руку на рот, услышав что-то | |
21 | Размахивая ногами и постукивая ногами под музыку. | |
22 | Скрестив ноги во время встречи | |
23 | Кивая головой вверх и вниз во время прослушивания. | |
24 | Поворачивая голову из стороны в сторону во время прослушивания. | |
25 | Свист, гуляя один | |
26 | Хлопая, слушая что-то | |
27 | Почесывая голову, когда задаешь вопрос | |
28 | Показывая протянутую ладонь ускоряющейся машине | |
29 | Виляя одной ногой, удерживая ее на колене | |
30 | Поднимая руку в классе | |
31 | Глядя в другом месте, когда кто-то говорит с вами | |
32 | Держа руки в кармане во время разговора | |
33 | Потирая шею, когда о чем-то спрашивают | |
34 | Треск пальцами на работе | |
35 | Оглядываясь в ожидании в приемной |
Язык тела нуждается в остром понимании ответов организма относительно заданных вопросов. Вы должны быть достаточно наблюдательны, слушая ответы людей, чтобы понять, что они на самом деле означают. Однако сложность заключается не в том, чтобы показать, что вы наблюдаете за их движениями рук или за тем, как они стоят, когда они разговаривают с вами, иначе вы дадите им неправильное представление о том, что они не заинтересованы в разговоре и рассеянны.
Язык тела подчеркивается в следующих наблюдениях.
Расстояние
Расстояние, которое люди считают необходимым поддерживать между собой и другим человеком, говорит нам об их культурном или социальном происхождении.
Обычно отмечается, что люди, живущие в метро, гораздо более искусны в обращении с расстояниями, чем те, кто живет в сельской местности, которые чувствуют себя некомфортно с кем-то, стоящим на определенном расстоянии рядом с ними, поскольку у них больше «личного космического пузыря» ,
осанка
Много информации о человеке может быть получено из того, как он позиционирует свое тело, обращаясь к людям. Это известная уловка с адвокатами, чтобы соединить кончик пальцев в структуру пирамиды, чтобы подразумевать знание.
Они также положили свои кулаки на бедра, чтобы придать вид превосходства. Все это хорошо известные способы отправки подсознательных сообщений судье и присяжным о том, что он полностью контролирует то, что он говорит.
выражение
Если вы будете наблюдать, как чьи-то глаза работают, отвечая на конкретные вопросы, вы заметите появление паттерна. Некоторые люди чувствуют себя неловко с несколькими вопросами и имеют тенденцию смотреть вниз. Вопросы, на которые они не знают ответов, часто встречаются глазами, склоняющимися вверх.
Хотя, если честно — это зависит от культуры. Американцы любят поддерживать зрительный контакт, разговаривая с людьми, так как это дает им чувство честности и уверенности. Если вы попробуете тот же трюк с итальянцами, они либо подумают, что вы бросаете им вызов, либо флиртуете с ними — оба большие «Нет! Нет! »- указывает бизнес-сценарий!
потрогать
Многие люди склонны скрестить руки, когда они огорчены. По сути, это объятие, чтобы убедиться, что все будет хорошо, и через некоторое время все станет лучше. Это также своего рода утешительное и мотивирующее действие.
Нервные люди склонны держаться за подлокотники кресел, когда их просят ответить на определенные поведенческие вопросы. Все это можно наблюдать и получить информацию.
дышащий
Частота вашего дыхания при ответе на вопрос также говорит о том, насколько этот вопрос затронул вас.
Актеры, политики и юристы овладели искусством представления «каменного лица», которое является пустым, невыразительным лицом, когда задают вопросы, связанные с их личной жизнью.
Посмертные
Те, кто сутулится, сидя на своих стульях, представляют очень вялую и незаинтересованную картину человеку, наблюдающему за ними. Неуклюжий вид или признак скуки или высокомерия.
Ноги в ‘4’
Вы получаете эту позу, вытягивая обе ноги, а затем скрещивая одну ногу над другой. Многие считают, что это позиция власти и используется людьми, которые любят показывать, что они контролируют ситуацию.
Большинство подсказок, которые вы могли бы получить о мысли и принятии человека, было бы из наблюдения за тем, как он использует свою голову, ладони, палец, ноги и глаза. Давайте разберемся с общими значениями движений, связанных с этими частями тела, и с сообщением, которое они передают.
В то время как основные движения, связанные с головой, такие как кивание и тряска головы, могут быть довольно простыми по своему значению, движения, такие как наклон головы, могут подавать смешанные сигналы многим наблюдателям. Давайте обсудим их один за другим.
Sr.No | Движения и описание |
---|---|
1 | Кивая головой Кивать обычно означает согласие с тем, что говорится. Мягкий кивок означает благодарность и интерес, однако быстрый кивок может сигнализировать о нетерпении и необходимости торопиться. |
2 | Руководитель фирмы Человек, слушающий с поднятой головой, прислушивается к вашим объяснениям без какой-либо повестки дня или личных интересов. Другими словами, он слушает с открытым разумом и без предрассудков. Судьи, как правило, принимают эту позицию главы, чтобы подразумевать чувство справедливого судебного разбирательства. |
3 | Голова удерживается Прислушиваясь к кому-то вниз, говорящий производит совершенно противоположное впечатление. Создается впечатление, что слушатель уже определился со своей историей и просто молчит, чтобы избежать конфликта. |
4 | Наклоняя голову вниз Голова наклонена в сторону, сигнализирует о доверии. Это значит, что человеку нравится то, что вы ему говорите, и он верит вашим словам. Однако, кто-то наклонит голову, положив ее на руку, даст совершенно противоположную идею. |
5 | Высоко поднятая голова Придерживая голову высоко во время разговора, вы чувствуете превосходство в глазах людей, к которым обращаетесь. На протяжении всей истории спорта вы найдете агрессивных капитанов, которые так разговаривают со своей командой. |
6 | Подбородок вверх Поднятие подбородка означает высокомерие и игнорирование заказов. Дети, которые думают, что их неправильно обвиняют в том, что они начали драку, часто жестко игнорируют приказы и слова своих родителей. |
7 | Наклон головы вперед Голова, наклоненная вперед, является положительным знаком интереса. Это примитивный инстинкт наклониться вперед к говорящему, чтобы послушать и проявить интерес. |
8 | Голова наклонена вниз Если наклон головы в сторону означает интерес, то наклон головы означает недоверие или, по крайней мере, сомнение. Это значит, что человек тратит время на то, чтобы переосмыслить сказанное вами и судить о его правдивости. |
9 | Тряска головы Голова, качающаяся с одной стороны на другую, означает «нет». Это также примитивный инстинкт, когда ребенок отказывается от потребления еще молока от своей матери, отводя голову от источника. |
Кивая головой
Кивать обычно означает согласие с тем, что говорится. Мягкий кивок означает благодарность и интерес, однако быстрый кивок может сигнализировать о нетерпении и необходимости торопиться.
Руководитель фирмы
Человек, слушающий с поднятой головой, прислушивается к вашим объяснениям без какой-либо повестки дня или личных интересов. Другими словами, он слушает с открытым разумом и без предрассудков. Судьи, как правило, принимают эту позицию главы, чтобы подразумевать чувство справедливого судебного разбирательства.
Голова удерживается
Прислушиваясь к кому-то вниз, говорящий производит совершенно противоположное впечатление. Создается впечатление, что слушатель уже определился со своей историей и просто молчит, чтобы избежать конфликта.
Наклоняя голову вниз
Голова наклонена в сторону, сигнализирует о доверии. Это значит, что человеку нравится то, что вы ему говорите, и он верит вашим словам. Однако, кто-то наклонит голову, положив ее на руку, даст совершенно противоположную идею.
Высоко поднятая голова
Придерживая голову высоко во время разговора, вы чувствуете превосходство в глазах людей, к которым обращаетесь. На протяжении всей истории спорта вы найдете агрессивных капитанов, которые так разговаривают со своей командой.
Подбородок вверх
Поднятие подбородка означает высокомерие и игнорирование заказов. Дети, которые думают, что их неправильно обвиняют в том, что они начали драку, часто жестко игнорируют приказы и слова своих родителей.
Наклон головы вперед
Голова, наклоненная вперед, является положительным знаком интереса. Это примитивный инстинкт наклониться вперед к говорящему, чтобы послушать и проявить интерес.
Голова наклонена вниз
Если наклон головы в сторону означает интерес, то наклон головы означает недоверие или, по крайней мере, сомнение. Это значит, что человек тратит время на то, чтобы переосмыслить сказанное вами и судить о его правдивости.
Тряска головы
Голова, качающаяся с одной стороны на другую, означает «нет». Это также примитивный инстинкт, когда ребенок отказывается от потребления еще молока от своей матери, отводя голову от источника.
Ученые утверждают, что человеческий мозг обрабатывает жесты из того же места мозга, откуда он обрабатывает слова. Это означает, что между нашими жестами и словами, которые мы произносим, существует врожденная связь, и любая несогласованность между ними будет немедленно замечена.
Sr.No | Жесты и описание |
---|---|
1 | Указывая пальцем Люди, на которых указывают, будут запуганы этим жестом. Это обычно используется, чтобы показать доминирование и власть. |
2 | Виляя пальцем из стороны в сторону Этот жест используется, чтобы отрицать действие или отрицать утверждение. Он используется как замена головы, виляющей из стороны в сторону. |
3 | Виляя пальцем вверх-вниз Это побуждает людей сесть, и, если они используются при представлении очков, этот жест помогает подчеркнуть важные части речи. |
4 | Указывая пальцем вверх Указывать большими пальцами вверх означает оценить хорошо выполненную задачу, соответствующую вашим стандартам одобрения. |
5 | Указывая пальцем вниз С другой стороны, указание пальцем вниз означает разочарование в усилиях. Это также означает «нет» в принятии мнений о чем-то. |
6 | Указательный палец, касающийся большого пальца Это знак «Хорошо» и означает, что все в порядке и соответствует вашим требованиям. Об этом заявил президент США Мартин Ван Бурен во время своей президентской кампании. |
Указывая пальцем
Люди, на которых указывают, будут запуганы этим жестом. Это обычно используется, чтобы показать доминирование и власть.
Виляя пальцем из стороны в сторону
Этот жест используется, чтобы отрицать действие или отрицать утверждение. Он используется как замена головы, виляющей из стороны в сторону.
Виляя пальцем вверх-вниз
Это побуждает людей сесть, и, если они используются при представлении очков, этот жест помогает подчеркнуть важные части речи.
Указывая пальцем вверх
Указывать большими пальцами вверх означает оценить хорошо выполненную задачу, соответствующую вашим стандартам одобрения.
Указывая пальцем вниз
С другой стороны, указание пальцем вниз означает разочарование в усилиях. Это также означает «нет» в принятии мнений о чем-то.
Указательный палец, касающийся большого пальца
Это знак «Хорошо» и означает, что все в порядке и соответствует вашим требованиям. Об этом заявил президент США Мартин Ван Бурен во время своей президентской кампании.
Личности часто описываются с точки зрения их склонности быть открытыми или закрытыми. Это означает, что хотя некоторые люди кажутся интерактивными даже на расстоянии, этого нельзя сказать о тех, чей язык тела кажется скрытным, близким и молчаливым.
Открытый язык тела
Люди с открытыми личностями выразительны, интерактивны и практичны. Они также иногда агрессивны и спорны. Они часто используют руки во время разговора.
Не скрещенные ноги
Это спокойный человек, который хочет поговорить. Однако человек с непокрытыми ногами, наклонившийся вперед, чтобы поставить локти на бедра, может о чем-то беспокоиться.
Не скрещенные руки
Распростертые объятья могут указывать на откровенность мнений и представлять открытый и честный образ. Политики обычно используют оружие, чтобы махать людям и поднимать их с открытыми ладонями, чтобы подписать доверие и веру.
Закрытый язык тела
Люди с закрытыми личностями — это люди со скрытыми мотивами. Они, как правило, скрещивают руки, скрещивают ноги, держат руки близко к телу во время разговора и голосом в один тон.
Скрещивание рук
Эта позиция создает впечатление, что вы уже приняли свое решение и собираетесь защищать его, несмотря ни на что. Это враждебно и препятствует обсуждению.
Скрещивание ног в положении сидя
Положить одну ногу на колено другой ноги является одновременно защитным и агрессивным посланием. Он говорит человеку, говорящему с вами, не тратить время на объяснение своих соображений.
Руки перед телом
Как правило, это признак нервозности, и его можно увидеть у людей, которые на первых днях или претенденты на собеседование, или новички.
Скрещивание ног в положении стоя
Это может означать либо расслабленное настроение, либо интерес к разговору на тему. Люди, скрестившие ноги стоя, любят делиться своими знаниями по конкретному предмету.
Глаза считаются зеркалами для человеческого разума. В сочетании с другими жестами, глаза могут дать много информации о мыслях, бегущих в уме человека.
Sr.No | Движения и описание |
---|---|
1 | Смотря налево Взгляд влево и вниз во время разговора означает, что говорящий либо вспоминает факты. Если смотреть прямо и налево, то говорящий ведет разговор с самим собой, прежде чем возобновить дискуссию или разговор. |
2 | Взглянув Глядя в сторону, это означает, что вы либо слышите определенные звуки, либо вам интересно представить историю. Многие дети смотрят в глаза, когда их просят написать о воображаемой ситуации. |
3 | Смотря вправо Взгляд вправо и вниз во время разговора означает неуверенность в себе, тогда как взгляд вправо и прямо / вверх означает ложь. Взгляд вправо активирует воображение, а левый — память. |
4 | Зрительный контакт Говоря, это может означать, что человек честен в своей речи. Когда кто-то поддерживает с вами зрительный контакт, когда слушает, что вы говорите, это означает, что он заинтересован в разговоре. |
5 | Расширение глаз Расширение глаз может сигнализировать о удивлении и удивлении. Это также может быть реакцией, когда вы слышите шутку в то время, когда вы меньше всего этого ожидаете. |
6 | Глаза Роллинг Вращающиеся глаза являются признаком неверия. Люди, которые не доверяют тому, что вы говорите, склонны использовать это выражение. Это также может означать разочарование. |
7 | Глаза мигают Частое мигание век означает, что вы участвуете в чем-то слишком захватывающем или в чем-то скучном. |
8 | Подмигивая глазами Мигающие глаза наводят на мысль о вреде и обычно используются между друзьями, чтобы пошутить над внешне незнакомым человеком. |
9 | Потирая глаза Люди, потирающие глаза, либо устали, сонные, либо не верят тому, что вы им говорите. Это также сигнализирует о разочаровании и раздражении. |
Смотря налево
Взгляд влево и вниз во время разговора означает, что говорящий либо вспоминает факты. Если смотреть прямо и налево, то говорящий ведет разговор с самим собой, прежде чем возобновить дискуссию или разговор.
Взглянув
Глядя в сторону, это означает, что вы либо слышите определенные звуки, либо вам интересно представить историю. Многие дети смотрят в глаза, когда их просят написать о воображаемой ситуации.
Смотря вправо
Взгляд вправо и вниз во время разговора означает неуверенность в себе, тогда как взгляд вправо и прямо / вверх означает ложь. Взгляд вправо активирует воображение, а левый — память.
Зрительный контакт
Говоря, это может означать, что человек честен в своей речи. Когда кто-то поддерживает с вами зрительный контакт, когда слушает, что вы говорите, это означает, что он заинтересован в разговоре.
Расширение глаз
Расширение глаз может сигнализировать о удивлении и удивлении. Это также может быть реакцией, когда вы слышите шутку в то время, когда вы меньше всего этого ожидаете.
Глаза Роллинг
Вращающиеся глаза являются признаком неверия. Люди, которые не доверяют тому, что вы говорите, склонны использовать это выражение. Это также может означать разочарование.
Глаза мигают
Частое мигание век означает, что вы участвуете в чем-то слишком захватывающем или в чем-то скучном.
Подмигивая глазами
Мигающие глаза наводят на мысль о вреде и обычно используются между друзьями, чтобы пошутить над внешне незнакомым человеком.
Потирая глаза
Люди, потирающие глаза, либо устали, сонные, либо не верят тому, что вы им говорите. Это также сигнализирует о разочаровании и раздражении.
Угадай выражения леди. Что выражения для вас значат?
Хотя язык тела учит нас многим вещам о другом человеке, есть определенные области, в которых применение учения о языке тела может быть сложным. Давайте обсудим эти случаи.
Многие факторы составляют язык тела, и именно поэтому язык тела никогда не бывает точным, если изучать только одну часть человеческого тела. Изучение того, как кто-то использует пространство, не обращая внимания на его внешний вид, разговоры и прогулки, не даст точного представления о том, каким человеком он является. Изучение только чьего-либо движения глаз не даст вам полной картины, если вы не видите, как он использует свои ноги, руки, пальцы и т. Д.
Вот почему эксперты утверждают, что язык тела подобен мозаике, в которой необходимо составить количество различных входных данных из разных источников, чтобы получить полную картину. Эта группировка основ языка тела для получения полной информации называется «понимание кластеров». По отдельности эти факторы дадут вам ложную или неправильную оценку личности.
Неправильная осанка
Одним из наиболее показательных факторов плохого языка тела является неправильная осанка. Человек, который сидит в кресле и не сидит прямо, работая за столом, с первого взгляда произведет на вас очень непрофессиональное впечатление, однако, если вы судите об этом человеке только по этому фактору, есть вероятность, что вы позже узнаете, что его сутулость — продукт неправильного роста скелета, проблем со здоровьем, артрита и т. д.
Люди принимают закрытый язык тела, когда им холодно, что совсем не редкость, особенно во времена центральных кондиционированных рабочих мест. Это не даст вам точного понимания языка тела человека.
Изменяющееся личное пространство
Вторжение в личное пространство обычно рассматривается как форма враждебности или желания стать близкими. Однако не все будут так гостеприимны, чтобы либо вступать в враждебность, либо ценить ваши намерения близости.
Сказав это, важно знать, что представление о личном пространстве варьируется от человека к человеку и зависит от культурных традиций, а также от мест, в которых вы воспитываетесь. Например, люди из страны, как правило, испытывают неловкость из-за того, что кто-то приближается к их, поскольку они привыкли к огромным участкам личного пространства.
Продавцы, посещающие фермеров для сельскохозяйственной техники, говорят крикнуть «Привет!» На расстоянии, а не приближаться к фермерам и пожимать им руки, поскольку фермеры привыкли к большим личным пространствам.
Некоторым культурам, таким как Бразилия, Италия и Аргентина, вполне комфортно с небольшими личными пространствами и они очень близко разговаривают. Это может быть легко ошибочно принято за кокетливую или враждебную природу кого-то из города метро.
Внезапные Движения
Многие нервные люди, как правило, испытывают резкие движения во время разговора или выполнения действия. Они могут возиться, снимая пиджак, или нервно сжимать руки вокруг дверной ручки, и иногда могут пролить еду.
Это, как говорится, не всегда означает, что люди, делающие внезапные движения, нервные люди. Напряженные люди, больные люди и люди, которые приехали после долгой поездки зимой, также склонны делать внезапные движения, исключительно из-за мышечной реакции. Эти случаи изолированного языка тела могут стать причиной ложного изучения языка тела.
Итак, друзья, мы надеемся, что у вас было приятное и информативное чтение об основах языка тела и о том, как использовать их в бизнесе. Помните, что хитрость заключается в том, чтобы изучать язык тела в кластерах, а не изолированно. Просто наблюдать за наклоненным движением головы, но игнорирование саркастического тона может дать ложное чувство честного разговора.
Но самое главное, вы должны понимать, что, изучая язык тела других, другие тоже будут постоянно изучать ваш. Поэтому постарайтесь найти время в своем ежедневном графике и работать над языком своего тела, чтобы вы перестали давать угрожающие или враждебные сообщения своими жестами и сигналами, когда вы на самом деле не имеете в виду никакого вреда!
Удачи!
Сбор лесных грибов – отрада для тела, уроки игр.
Разработка игр
Создание игр стремительно повысилось за минувшие времена и нынче похоже все творят games. Крупные студии или маленькие коллективы — каждый из них творят невозможные развлечения.Да и теперь увеличилось свободных разработчиков, нежели когда-либо. Сие необыкновенная штука, вследствие чего каждый добавляет личные исключительные эксперименты и эмоции в проектирование. Отчего замыслы прогрессируют в небывалых и интересных маршрутах.
Ежели есть соображение для игрищ в вашем осознании, работайте, никто не сделает это вместо Вас. Ныне много платформ и обеспечений пособляющие тем, которые не владеют навыками работы с кодированием и разработкой игры мечты.
До того как приступать, помните, что образование проектировать приложения имеет потребность в практике. Как и у каждого ученика допустимы ошибки, это обычное дело. В наличии бесплатные инструменты и на кои Вам надо будет раскошелиться и выделить двести условных единиц.
Грибной сбор – удовольствие для тела, прок для целого организма!
С приходом золотой осени и сезона дождей по следам душного лета, много людей направляется в сосновый бор, запасась корзинами из плетеной лозы. Попадаются истинные грибники , кои даже в засушливый год не приходят домой с пустыми корзинками и, конечно же, неопытные грибники, какие стремятся не забредать в чащу и частенько мучительно раздумывающие над тем, хороший ли гриб они нашли.Но, независимо ни от чего, грибной сбор дарит настоящую радость и сравнивается некоторыми с азартной игрой. Таким образом, если удастся найти удачную поляну, можно будет наполнить целую корзину молодыми рыжиками. На данном сайте вы можете прочитать про грибы опята. Любой человек знает, как хороша поджаристая картошка с грибами и какой восхитительный аромат начинает распространяться по жилищу, во время ее приготовления. А каковы маринованные грибы с луком и маслицем? Наверно, более хорошей закуски не отыскать!
Наверное, Вы не раз думали о том, отчего на рынке настолько дорогие лесные грибы? Иногда их цена равнозначна изделиям из мяса, а порой и выше. Все дело в их качественности. В качестве примера, возьмите грибы, купленные в торговом центре и собранные в лесу, в «магазинных» – совсем отсутствует запах присущий настоящим грибам, вкус у аналогов гораздо хуже. Это равносильно тому, чтобы кушать мясо из сои, взамен отбивной. Получайте наслаждение от сбора и приготовления грибов – это на самом деле вкусно и полезно и пусть Ваше лукошко обойдет стороной все «несъедобное»!
Фильмы, музыка, игры, программы — для вас с любовью!
Вас увлекают новинки кино и музыки? Любите играть в компьютерные игры? Или просто-напросто занимаетесь собиранием необычных рисунков? Это хорошо, если человек знает, чего он хочет. Именно тогда можно просто зайти в интернет паутину и найти необходимую информацию. Совсем другое дело, если хочется чего-либо новенького. Постоянно следить за новинками в любых разделах достаточно сложно. А находить через поисковики информацию, подходящую под ваши запросы не просто.Для этого делаются развлекательные сайты. Предлагаем вам оценить лучший портал в интернете. Этот интернет сайт разместил в себе огромнейшую коллекцию кино, музыки, различных программ, компьютерных игр и т.п.. Информация собирается таким способом, чтобы могло быть проще находить те новости, которые нужны именно вам. Только лишь на этом сайте вы можете загрузить бесплатно игру и другие новинки в хорошем виде.
Практичная поисковая система, доступный интерфейс. Это все то, что поможет вам удачно распределить время. Мы коллекционируем информацию с заботой и любовью. Это кредо сайта. Обязательно приходите на него! А те люди, которые зарегистрируются, получат очень много интересных сюрпризов. Здесь вы также запросто сможете оформить заказ на какую угодно книгу, музыку, художественный фильм и мы найдем их специально для вас. Приходите к нам на сайт и заработайте океан позитива на весь день!
ФОРМИРОВАНИЕ ТЕЛА — Учебное пособие по Cyberpunk 2077 Nexus
BODY SHAPINGПРИМЕЧАНИЕ. В этом руководстве предполагается, что вы можете самостоятельно установить и использовать все необходимые компоненты.
Инструменты:
(необязательно, но рекомендуется) Blender и подключаемый модуль, необходимые для импорта файлов . glb для предварительного просмотра изменений или загрузки проектов blender.
(обязательно) WolvenKit ИЛИ Редактор 010 . Для редактирования файлов .rig.
(обязательно) WolvenKit или другой инструмент для распаковки файлов и упаковки вашего проекта.
МОДИФИКАЦИЯ БЕДРА_1 ТЕПЕРЬ ВОЗМОЖНА ДЛЯ ЖЕНЩИНЫ_BASE!
Скоро поступит поддержка мужских буровых установок. Также Ticcc Mod доступен для дополнительных загрузок.
По сути, я изменил на немодифицируемый родитель для нескольких суставов (как в .rig, так и в .animgraph) и изменил их преобразования, чтобы они были относительно их нового родителя. И сделал проект Unity, в котором я могу легко позволить некоторому коду вычислить для меня новую локальную позицию и поворот.
Я также загружу файлы Blender, чтобы вы могли пропустить как шаг 1, так и части шага 2, как указано выше, когда он снова заработает.
THIGH_1 теперь должен работать лучше вместе с THIGH_0.
Все соединенные анимационные суставы/группы были преобразованы из суставов (l/r)_thigh_(0/1)_JNT.
Процесс:
— Шаг 1: Модификация рига в Блендере в качестве эталона (РЕКОМЕНДУЕТСЯ, но может быть пропущен):
ОБНОВЛЕНИЕ: Я предоставил проект блендера с женской базовой сеткой в загрузки.Если вы используете его, перейдите к Шаг 1, часть 2.
Я бы рекомендовал экспортировать базовую сетку персонажа с помощью WolvenKit, чтобы вы могли предварительно просмотреть/планировать свои изменения. импорт/экспорт *.qlb-файлов.
Я рекомендую использовать:
База / Символы / Common / base_bodies / woman_base / t0_000_wa_base__full.mesh
Использовать инструмент импорта импорта , чтобы экспортировать его с сетки экспорта типа , установленный на с помощью Настройки WithRig добавить woman_base_deformations. буровой установки в качестве вашей буровой установки. Нажмите Подтвердить, , затем снова нажмите Подтвердить , чтобы вернуться к инструменту импорта и экспорта.
Отметьте файл в инструменте импорта и экспорта и нажмите Обработать выбранное .
Вы получите (обычно полезные) ошибки, если выберете неправильную установку. Если вы хотите изменить персонажа с несколькими ригами, используйте экспорт Multi-Mesh и добавьте ВСЕ файлы мешей (включая тот, для которого вы редактируете настройки экспорта) и риги, необходимые в настройках мультимешей. Настройки рига могут содержать только один риг.Импортируйте файл в Blender.
Шаг 1, часть 2
В проекте Blender выберите арматуру и перейдите в режим позы. Трансформируйтесь по своему желанию, но в игру переносятся только изменения некоторых суставов. Использование масштаба кажется самым безопасным, но попробуйте положение и вращение, хотя нет никаких гарантий, что это сработает.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы используете предоставленные файлы анимографии, измените родитель (l/r)_thigh_1_JNT на верхнюю часть ноги для правильного визуального представления.
Обновление: Действительно кажется, что изменение положения не имеет (в большинстве случаев) никакого эффекта.
Известные, проверенные и хорошо функционирующие модифицируемые суставы (только для нижней части тела): — Шаг 2: Подготовка файлов в WolvenKit В противном случае создайте проект в WolvenKit (и выполните все остальные необходимые настройки) или каким-либо другим способом поместите указанные ниже файлы в структуру мода. Пока не могу проверить, действительно ли можно как-то отличать модификации для игрока от всех остальных. Женские файлы выбросов: базы / символы / base_entities / woman_base / deformation_rigs /
Поддерживается загрузкой фиксированных файлов .rig и .animgraph (в настоящее время только base_woman, без поддержки игроков):
В целом выглядит как прямая анимация (главные) суставы невозможно преобразовать путем редактирования.файлы рига.
Кроме того, перевод/позиция также часто не поддаются изменению или изменяются только по какой-либо конкретной оси.
ОБНОВЛЕНИЕ: Можно, для камеры от первого и третьего лица, но не для просмотра инвентаря, который использует ту же базовую установку, что и все остальные.
- 10 Woman_base_debrations.animgraph
- Player_woman_base_deformations.rig
- player_woman_base_deformations.animgraph
— Шаг 3: Модификация рига
Используя WolvenKit или 010 Editor, вы можете изменить то, что называется «Bone Positions» в 010 Editor или «Unk2» в WolvenKit.
Вам нужно изменить только файл woman_base_deformations.rig для изменения всех персонажей с женским телом (включая игрока)
Если вы находитесь в 010 , вы можете увидеть, на каком суставе вы находитесь, какие данные являются положением , вращение и масштаб, и его довольно легко изменить. Просто убедитесь, что вы уже знаете, как использовать 010 Editor для моддинга.
В WolvenKit (на момент написания) вы можете найти совместные преобразования в Unk2 , который содержит проиндексированную информацию. Чтобы узнать, какой индекс относится к какому суставу, вы можете посмотреть «boneNames», чтобы найти коррелирующее имя. Данные расположены в следующем порядке: [0] Позиция, [1] Поворот, [2] Масштаб.
ПРИМЕЧАНИЕ. В WolvenKit нет кнопки сохранения для изменения файла, поэтому трудно узнать, когда изменения были сохранены. Иногда при закрытии файла появляется запрос на его сохранение.Кроме того, он довольно часто дает сбой, поэтому я использую 010 Editor , так как он лучше подходит для редактирования текста.
Если вы сделали Шаг 1 (настоятельно рекомендуется!) , вы можете просто перенести свои значения в файл .rig.
ОДНАКО , значения x и y кажутся перевернутыми по сравнению с Blender, поэтому из значений Blender.
ПРИМЕЧАНИЕ: Применяется к положению/смещению и масштабу, но НЕ к вращению(?).
X -> Y
Y -> X
Z -> Z
Оставьте W-значения как есть, поскольку они относятся только к вращению, если только вы не знаете, что делаете, и не знаете чего-то, чего не знаю я.
ТАКЖЕ , значения x для перевода/положения верны на ЛЕВОЙ стороне, но должны быть инвертированы на ПРАВОЙ стороне (в файле .rig).
Наконец, упакуйте свой проект, когда вы будете удовлетворены, убедитесь, что ваш архив находится в папке мода, и попробуйте его в игре!
Известные проблемы (& ограничения)
- 10
- (L / R) _thigh_1_jnt , или поставьте просто Второе брюшное соединение , имеет больших проблем из-за связанного с ними физика / динамика анимационные суставы (l/r)_leg_back_(A/B)_mscl кажутся трансформируемыми при изменении этого сустава. Так что, если вы приверженец идеологии бедер, вы, к сожалению, пока не можете сделать их ноги толстыми до самого низа. Это одна из моих самых больших проблем. Мне было интересно, почему у единственного бодимода для Cyberpunk 2077 были настоящие худые ноги, но такой большой зад, вот ответ. Я пробовал переродить сустав, но это просто вызывает другие проблемы и перемещает пораженные суставы, но безрезультатно.
- Может вызвать отсечение при изменении, особенно при больших изменениях.
- Исправление Thigh_1 имеет некоторые странные сбои при изменении LOD.
- Кости, которые можно модифицировать, очень ограничены. В основном «меньшие» кости используются для изменения формы, в результате чего отсечение становится немного хуже, чем должно быть в противном случае.
- Нарисуйте человеческую фигуру с большей уверенностью и точностью.
- Создавайте динамические рисунки фигур быстрее и эффективнее.
- Поймите, как рисовать различные части тела по памяти.
- Как правильно использовать жесты, чтобы создавать более правдоподобные позы.
- Последнее творение Рианны Fenty Beauty — осветитель для тела, известный как Body Lava.
- Певица решила показать новинку в культовом обучающем видео.
- Мужчины начали весело воссоздавать видео, используя ряд продуктов, включая чистящие средства для унитазов и кесадилью.
- Морфология цитоцентрифугирования
- Типы клеток, распространенные для большинства типов жидкостей тела
- нейтрофилов
- 9
- нейтрофилов
- нейтрофилов, продолжение
- эозинофилов противНейтрофилы
- Ядерные клетки крови всегда будут иметь такой же внешний вид в мазке после центрифугирования, как и в мазке периферической крови.
- Лимфоциты, атипичный лимфы, плазматические клетки
- Нормальная Лимфоциты Лимфоциты
- Лимфоциты Моноциты против
- Атипичная Лимфоциты Моноциты против
- Лимфоциты и атипичный Лимфоциты
- Атипичная Лимфоциты
- Вирусный Лимфоциты Лимфоциты
- и плазматические клетки в жидкостях организма
- Изображение справа представляет собой репрезентативное поле цитоспинового препарата спинномозговой жидкости пациента с вирусной инфекцией.Определите яческую индикату . ..
- Моноциты и макрофаги
- Моноциты
- Моноциты против лимфоцитов
- Моноциты и макрофаги
- MACROSHAGE
0 Phagocytosis- Hemosiderin
- Гистиоциты
- Макрофаги — это фагоциты, которые происходят от лимфоциты.
Я понаблюдаю за этим некоторое время, поэтому, если у вас есть какие-либо вопросы, я постараюсь ответить и обновить руководство по мере необходимости. Если у меня будет время, я тоже добавлю несколько фотографий.
Спасибо spawn0 за демонстрацию того, что это возможно, и команде WolvenKit за то, что немного облегчили жизнь.
~ Получайте удовольствие!
Урок 1. Создание многотельной детали
Урок 1. Создание многотельной детали
В этом учебном пособии вы узнаете, как создать деталь с несколькими телами и объединить тела в одно тело.
• Рекомендуется выполнять упражнения последовательно в течение одного сеанса Creo Parametric. • В следующих упражнениях предлагается использовать команды с ленты.После выбора элементов вы также можете получить доступ к этим командам с мини-панели инструментов или щелкнув правой кнопкой мыши. • В видеороликах упражнений для выхода из инструмента использовался средний щелчок, а не во многих случаях. |
Это руководство разделено на 8 упражнений, чтобы упростить его выполнение:
Упражнение 1. Добавление геометрии к первому телу
Посмотрите видео, демонстрирующее шаги в этом упражнении:
1. Установите рабочий каталог в tutorial1 и откройте mb_basics_demo1.прт.
2. Щелкните и снимите флажок (Выбрать все), чтобы отключить отображение базы в графическом окне.3. Установите фильтр выбора на Область эскиза.
4. Выберите эскизы внизу, как показано на следующем рисунке:
5. Нажмите Extrude и выдавите эскиз вниз со значением Depth 3,5.Щелкните стрелку, чтобы изменить направление выдавливания. |
11. Выдавите эскиз вниз со значением глубины 2,5. Убедитесь, что стрелки направлены вниз и внутрь, как показано на следующем рисунке.
12. Щелкните Параметры тела. Обратите внимание, что мы по-прежнему создаем геометрию в Body 1. В папке Model Tree Bodies есть только одно тело.
13.Щелкните .Это завершает первое из 8 упражнений.
Упражнение 2. Создание второго тела
Посмотрите видео, демонстрирующее шаги этого упражнения:
1. Выберите перпендикулярные эскизы без внутреннего круга, как показано на следующем рисунке, и нажмите «Выдавливание».2. Вытяните эскиз со значением глубины 4,5.
3. На ленте щелкните Параметры тела или щелкните правой кнопкой мыши и установите флажок Создать новое тело.
Если вы не укажете другое тело или не создадите новое тело, геометрия будет создана в теле по умолчанию. |
5. Выберите «Тело 2».
6. Нажмите «Просмотр».
7. Щелкните стрелку под пунктом Appearances и щелкните желтый кружок (ptc-painted-желтый).Внешний вид Тела 2 становится желтым. Внешний вид, назначенный телу, переопределяет внешний вид, назначенный детали. Внешний вид поверхности можно применить к отдельным поверхностям, и он переопределяет цвет, назначенный телу и детали.
8. Щелкните Модель, чтобы вернуться на вкладку Модель.
9. Выберите внешнюю окружность перпендикулярного эскиза и нажмите Extrude.10. Установите направление эскиза внутрь и убедитесь, что флажок «Удалить материал» не выбран.11. Установите значение глубины на 13,5.
12. Нажмите .13. Выберите эскиз под выдавленным кругом и нажмите Extrude.14. Установите значение глубины на 10 и нажмите . Выдавливание добавляется к телу по умолчанию, Body 2.15. Щелкните .На этом завершается второе из 8 упражнений.
Упражнение 3. Отображение вспомогательных элементов
Можно управлять типами тел, материалом тела и элементами, влияющими на тело, которые отображаются в дереве модели. По умолчанию все элементы, созданные в детали, включаются в дерево модели. Вы также можете отобразить эти функции в узле тела, в котором они участвуют.
1. Щелкните > . Откроется диалоговое окно Элементы дерева модели.2. Щелкните Тело. Появятся флажки, относящиеся к телам.
3. Установите флажок Дополнительные функции.
4. Нажмите OK.
5. Щелкните стрелку рядом с телом в дереве модели, чтобы увидеть, какие элементы формируют геометрию этого тела.
Это завершает третье из 8 упражнений.
Упражнение 4. Создание скруглений
Элемент «Скругление» не имеет вкладки «Параметры тела», поскольку для этого элемента не требуется ссылка на тело. Вы можете создавать скругления на разных телах в одном элементе скругления.
Посмотрите видео, демонстрирующее шаги этого упражнения:
1.В дереве модели выберите Эскиз 1 и Эскиз 2, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Скрыть.2. Установите фильтр выбора на Геометрию.
3. Щелкните стрелку рядом с и выберите Затенение с краями.4. Выберите внешние края опоры и нажмите Скругление.5. Установите радиус равным 0,6.
6. Нажмите .7. Выберите внешние края основания и установите радиус равным 3,4.
8. Нажмите .9. Выберите следующие ребра обоих тел и создайте скругления с радиусом 1,00.
В дереве модели элемент Round 3 отображается в обоих телах.
10. Нажмите .На этом завершается четвертое из восьми упражнений.
Упражнение 5. Оболочка первого тела
1. Выберите нижнюю поверхность первого тела.
2. Щелкните Оболочка.3. Примите толщину по умолчанию 0,64.
4. Нажмите .На этом завершается пятое из восьми упражнений.
Упражнение 6. Объединение тел
Посмотрите видео, демонстрирующее шаги этого упражнения:
1. На вкладке Модель щелкните Булевы операции. Откроется вкладка Булевы операции.2. По умолчанию выбрано Объединить.3. Активен сборщик тела для изменения. Выберите Тело 1.
4. Коллекционер Изменение тел становится активным. Выберите Тело 2.
5. Нажмите . Геометрия Тела 2 объединяется с Телом 1 и наследует внешний вид Тела 1. Тело 2 отображается в Дереве модели как потребляемое тело с идентификатором, когда вы отображаете потребляемые тела в Дереве модели. Функция объединения тел отображается в обоих телах.На этом завершается шестое из восьми упражнений.
Упражнение 7. Создание нового тела
Посмотрите видео, демонстрирующее шаги этого упражнения:
1.Измените фильтр выбора на Область эскиза.
2. Выберите Эскиз 2, щелкните правой кнопкой мыши и выберите .3. Выберите внутреннюю окружность эскиза.
4. Выдавливайте в обоих направлениях. В первом направлении установите значение глубины на 8,0, а во втором направлении установите значение на 22,0.
5. На ленте щелкните Параметры тела или щелкните правой кнопкой мыши и установите флажок Создать новое тело.
6. Нажмите .7. Выберите «Тело 3» и нажмите «Просмотр». Щелкните стрелку под пунктом «Внешний вид» и щелкните синий кружок (ptc-metallic-blue).На этом завершается седьмое из восьми упражнений.
Упражнение 8. Изменение ссылки тела на другое тело
Просмотрите видео, демонстрирующее шаги этого упражнения:
1. Щелкните правой кнопкой мыши элемент выдавливания в теле 3 и выберите . Откроется диалоговое окно «Редактировать ссылки».2. Выберите Тело 3 из списка исходных ссылок.
3. Выберите Body 1 в качестве новой ссылки. Ссылка из Тела 1 появится в поле Новая ссылка.
4. Щелкните Предварительный просмотр, чтобы просмотреть результат в графическом окне.
5. Нажмите OK. Выдавливание, которое было в теле 3, теперь является частью тела 1. Тело 3 отображается в дереве модели как тело без дополнительных элементов с идентификатором.На этом урок 1 завершается.
Разложение тела на основные формы | Бесплатный видеоурок
Английский [Авто] Звоните всем, Роб Марзелл здесь, студия комиксов с рампами С возвращением. В сегодняшнем видео я хочу показать вам способ сделать рисование фигур намного проще. Итак, первое, что я хотел бы сделать, это разбить форму и некоторые основные формы. Итак, я начинаю с формы «все» для головы и формы клина для туловища и таза. И если вы используете этот метод 2:59, вы действительно можете создавать всевозможные позы только с этой отправной точкой.И если вы можете нарисовать такой овал, если вы можете нарисовать что-то вроде клина, если вам придется разбить это еще дальше, это может быть что-то вроде прямоугольника или другого овала вот так и вот так. Но по сути это то, что это туловище в тазу, и это будет просто рисовать, как мои волосы играли с фигурками. Представьте себе нижнюю часть фигурки с оторванными ногами и туловищем. Я знаю, это ужасно, но это случается с каждым гейгером в какой-то момент их жизни. Таким образом, по сути, сделав это, вы знаете, что есть основные формы, которые вы действительно можете сделать со всеми овалами. И если вы думаете об этом таким образом, я думаю, что это поможет вам идти хорошо, я понял это и получил этот бит. Что мне теперь делать? Теперь я рисую там позвоночник. Вам не нужно, если вы заметили, что я уже начал рисовать эти фигуры с таким вращением или углом или изгибом к ним, как вам удобнее, и я представляю, что линия груди будет проходить через здесь сплошные бляшки вплоть до таза и передней части лица что-то в этом роде. Так я это и представлял, когда рисовал.Теперь я хочу, чтобы вы знали, как помочь людям, так это то, что если вы можете выполнить эти основные формы, все остальное будет намного проще. Итак, у вас есть место для рук, и вы знаете, что вам нужно учиться. Вы знаете, что вам нужно изучить рисование жестов, лучше всего быстро изучить тело от одной до пяти минут, возможно, вы знаете, что начните с пяти работ самостоятельно до 1-минутных набросков тела и того, что вы хотите. нужно просто изучить, как вес реагирует на тело.Итак, вы знаете, что если кто-то отталкивается от этой ноги прямо здесь, противовес, который вы знаете, возможно, это ноги назад. Таким образом, вы получите эту информацию только с помощью жестов. Это не просто придет к вам. Я имею в виду, может быть, если у вас просто есть возможность заполнить этот процесс. Но большинство художников, которых я знаю, которые хороши в таких вещах, они совершенствуют свои способности, рисуя жестами. Вы знаете, я бы даже не рекомендовал рисовать у других художников.Единственная причина, по которой я так говорю, заключается в том, что вы узнаете кое-что об их стиле. Но если они делают ошибки в своих основах, угадайте, что вы, вероятно, скопируете те же самые ошибки. Так что это нормально, если вы знаете, что развлекаетесь и изучаете своего любимого художника, но рисуете с натуры всякий раз, когда можете, и создаете свои собственные этюды, свои собственные альбомы для рисования и все такое. Итак, вы знаете то же самое с позами рук, как будто вы знаете, что начинаете видеть, что есть много-много разных способов, которыми рука реагирует на импульс человека к паузе.Так что вам просто нужно создать много набросков, чтобы почувствовать это. Итак, скажем так, то, что нам нужно, это довольно плохой набросок, и я, вероятно, укоротил линии, потому что у меня закончилась бумага, как будто они всегда кажутся одним из моих художественных недостатков. Вы никогда не судите, какое расстояние у меня внизу, и я пытаюсь начать форсировать пропорции. Так что я, вероятно, сделал бы шаг здесь и путь сюда, потому что это больше похоже на сценарий комикса с восемью головами. Итак, это мой быстрый маленький набросок.Не впечатляет. Не судьба. Это просто, чтобы получить идею вниз. И тогда я могу изучить это и пойти хорошо для одного, у него нет руки, это круто. Но если вы знаете, что руки — это натуральное число, то пульс слишком акцентирован, что бы там ни было, но вам нравится выполнять эти быстрые исследования, которые вы можете изучать или работать и расти из этого процесса. В ПОРЯДКЕ. Таким образом, мы будем использовать я не знаю местного метода 2:59 или что-то в этом роде, но с тремя основными массами тела, и я не знаю, кто мог придумать это, если это вообще возможно. Я просто говорю вам, что у меня есть. Но я обычно делаю это со своими работами. В ПОРЯДКЕ. Итак, снова голова. Сейчас я как бы представляю, как смотрю прямо на нас. А теперь я хочу создать динамичное ощущение. Я никогда не хочу, чтобы мои работы были простыми и стояли совершенно вертикально, потому что я традиционно рисую произведения искусства и научно-фантастические вещи. Итак, вы знаете, что в моем воображении не так много людей, я думаю, они всегда делают что-то сумасшедшее и сложное. И поэтому мои рисунки должны это явно отражать.Итак, пары снова смонтированы от одной до трех. И вы знаете, если бы мне пришлось рисовать позвоночник, я бы сказал, что он делает что-то вроде этого. Я должен был нарисовать грудь, он выглядит вот так. Знаешь, я всегда должен пытаться вывернуть плечи. Если вы думаете о голове, плечах и тазе, вы знаете, что вы здесь, вы видите, что все они выстроены в линию, пусть это сделает интересную позу. Так что, чтобы сместить это, я поставлю отверстие для одной ноги здесь больше. Я попробую скрутить эту форму таза вот так. Я немного грубоват, но вы поняли, что я имею в виду.В ПОРЯДКЕ. Так что поверните это так, и тогда, может быть, вы знаете, что нужно сделать. Теперь одна из самых сложных вещей, которые я думаю сделать правильно, или то, как ноги соединяются с тазом, так что для меня это совершенно другое исследование. Вы знаете, что один день, или неделя, или месяцы, или что-то еще потребуется вам, чтобы понять, что вы знаете, что идете на это, и вы изучаете, как ноги соединяются с тазом, и вы сильно бьете по этому в течение месяца или столько, сколько вам потребуется, чтобы чувствовать себя комфортно. с этим. И это то, что я делаю. Я повторяю этот процесс снова и снова для каждой вещи, которую я делаю.Так что я получаю эти вопросы на моем канале YouTube, а мой DVN — это просто разные вещи для Facebook. И вы знаете, люди спрашивают меня, как вы рисуете это. Что ты здесь делаешь. Ну, вы знаете, они хотят, чтобы я дал им все эти подробности в Простите меня за это, но часто, когда есть много избыточного количества вопросов о процессе, это приводит меня к одной мысли, что вы недостаточно практикуетесь. . И я не знаю, я не хочу быть злым по этому поводу. Я надеюсь, что я не злюсь, но я хочу сказать, что вы не найдете волшебства, которое может дать золото.Я не знаю, как вы хотите это назвать. Но то, что перевесит вашу практику или вашу тяжелую работу. Вы должны сделать это. Это ответ. Так что все эти вопросы наполовину, а половина ответов — это просто практика и чистый объем рисования. Так что я не знаю, как некоторые это объясняют, кроме того, что я имею в виду, что это звучит удручающе, иногда нужно потратить все это время, чтобы стать лучше, но это действительно то, что нужно. Я бы сказал, что за каждым великим художником стоят стопки и стопки альбомов для рисования, так что, или вы знаете цифровые файлы, или любой другой стиль, над которым вы работаете.Так что да. Так что это истина в этом вопросе. Так что просто много-много практики. А потом ты начинаешь видеть, что неправильно, и почему это неправильно, ты знаешь, потому что поначалу кажется, что ты на правильном пути. Вы знаете, что для этого нужны любые художники, которые не возвращались к своей работе много лет назад. И они скажут тебе, что это отстой. Я не знаю, о чем я думал, ты знаешь. Но то, что это прогрессия в. Тот факт, что вы теперь визуально видите то, чего не видели тогда.Так что это просто связано с большим количеством продюсерской работы. да. Например, даже это, вы знаете, это похоже на то, почему эта голова прямо вверх, вы знаете, из позы. Я не говорю, что этого не может быть, просто это выглядит не так интересно. Итак, зная это, позвольте мне посмотреть, смогу ли я отрегулировать его и попытаться переместить, вы знаете, сказали ему что угодно. Так что я тоже буду делать это часто или буду сидеть там и проводить эти опросы, и я попытаюсь их переработать и посмотреть, смогу ли я сделать хорошую позу из плохих опросов, что действительно необходимо, потому что чем больше вы работаете профессионально Чем больше вам нужно найти способов срезать углы и сэкономить время.Вы знаете, я работаю, большая часть моей работы выполняется в раскадровках, где в то время интенсивность этого безумна, вы знаете, где вам нужно понять, как поторопиться, нарисовать что-то очень быстро и сделать это, потому что люди ждут. вам сделать некоторые вы знаете анимацию изображения работы или что-то еще. Для этого очень важен рисунок. Майк, даже то, что я не болтаю здесь, так что я, вероятно, переборщил, и я не знаю, что это только что заняло, но, вероятно, слишком долго для просто концепции жестов.Итак, вы знаете, хотя это очень грубо и очень грубо, вы знаете, что просто сложить их в стопку — это то, что действительно важно, чтобы начать хорошо чувствовать, как работает тело. Итак, вы знаете, я сделаю еще один, где я делаю. Давайте попробуем совершенно другие опросы. Давайте попробуем здесь, и я всегда начинаю с головы, и еще один вопрос, который у меня был недавно пару раз, был: всегда ли вы начинаете с головы? Я читал, что не правильно начинать с головы, а может и нет.Не могу сказать, что делаю все правильно или правильно, но обычно начинаю с этого. Я не знаю почему. Я не знаю, правильно это или нет, это просто то, что я делаю. Так что я стараюсь начинать с тела, и определенно есть определенные позы, которые я начинаю с живота. Но это намного больше, когда я, кажется, всегда визуально определяю, что мой персонаж собирается сделать, с помощью микрофона, даже когда это нужно сделать, если бы у меня уже было видение, которое он указывал вниз. Я не знаю, почему это именно то, где я нахожусь в том, как я представляю себе свои позы, но я скажу вам, что-то вроде этого.Вы знаете, что это сложные для меня. Например, я нечасто вижу, как кто-то сидит на корточках и смотрит в землю, знаете ли, руки над коленями или что-то еще, может быть, одно колено вот так. Вот область таза или мы должны сделать это в первую очередь или. Есть открытие ног, и, возможно, эта другая нога опущена на землю и назад, поэтому я борюсь с такими опросами, потому что это не то, что я вижу каждый день или даже могу найти ссылку быстро или достаточно легко. Теперь имейте в виду, вот почему, когда я получаю три камеры, я получаю две камеры, и у меня есть камера для моего компьютера, так что, вы знаете, теперь у нас есть камеры на всем, к счастью, так что это намного упрощает работу. Но именно поэтому, если я получаю такую позу, это слишком сложно, и я просто не могу ее прибить. Угадай, что. Я сижу и делаю дурацкие фотографии себя и своей семьи, пытаясь принять правильную позу. Я приучил себя рисовать, ну вы знаете, через это. Потому что, очевидно, ты знаешь, что я немного тренируюсь или что-то в этом роде. В любом случае, я довольно крутой парень. Но я могу рисовать через себя и придумать персонажа, который в конечном итоге или опросы, которые в конечном итоге выглядят как супергерой. Вы почти должны игнорировать многие части изображения.Тиван делает это, потому что наши пропорции просто не героические, потому что мы хотели бы, чтобы они были такими, так что вы знаете, что это приходит с практикой. Мне нравится этот, он не так уж хорош, но я могу с ним работать. И тогда я начинаю вносить изменения. Скорее всего, под таким углом плечо вы вряд ли увидите. Так что, если вы видите это, вы просто увидите немного плеча. Так что я останавливаюсь здесь и говорю, что такая перспектива помогает. Я думаю, что это так или иначе. Так что просто попрактикуйтесь в этой технике, когда вы рисуете голову, верхнюю часть туловища в области таза, а затем добавляете конечности, и вы начнете получать лучшее представление обо всех различных позах, которые вы можете создать из этого.И затем, очевидно, изучая жизнь, чтобы добавить к этой информации. Вы знаете, это похоже на высохшее озеро, здесь вы делаете верхнюю часть ноги, голень, ступню и колено, и вы просто начинаете перечислять части тела вот так. Итак, в остальном, конечно, мы собираемся сломать руки, ноги, руки, такие вещи, которые действительно пытаются определить способы, как вы знаете, сломать тело и рисовать быстрее, поэтому теперь я хочу показать вам быстрый пример в ракурсе, и вот Я собираюсь использовать только что заблокированные и формирующие кубы-цилиндры, но я собираюсь нарисовать их в перспективном плане.И, делая это снова, это упрощает то, что было бы довольно сложно. Вы знаете, если вы собираетесь нарисовать тело в этой нисходящей перспективе и в этом ракурсе, это становится довольно сложно со всей кривизной тела и мускулатурой, и вы знаете, что куда идет. Таким образом, выполнение чего-то подобного просто дает вам план для работы поверх глаза, к которому я прибегаю всякий раз, когда у меня возникают проблемы в определенной области моего рисунка. Так что, если это то, что мне удобно, то я, вероятно, не буду чувствовать необходимость делать это.Но если я начинаю бороться, я возвращаюсь к основам. И это для меня основа. Цилиндры методом БЛОК клиновидные формы легко рисовать легко усваиваются. Элементы структуры или что-то еще, что я делаю, видите ли, я могу очень быстро и легко вносить изменения в эту перспективу. И я могу проверить перспективу, потому что она нарисована в точке схода, где с частями тела довольно сложно представить, что, если вы не работаете достаточно плотно с хорошей эталонной фотографии, вы знаете, что, возможно, вы можете проверить это.Но иногда у вас этого нет. Итак, в этом случае я выбираю метод блоков, и требуется некоторая практика, чтобы заставить себя рисовать вот так и видеть в нем не только коробки и цилиндры, которые вы знаете, как и все остальное, это потребует некоторой практики, но тем более вы делаете это более комфортно вы будете чувствовать себя. И, как я уже неоднократно упоминал в этом курсе, вы просто начнете естественным образом пропускать шаги. Это просто часть того, что происходит с артистом: чем лучше вы становитесь, тем комфортнее вы себя чувствуете.Вы просто покончите с определенными шагами в своей работе. И я даже не знаю, иногда мне кажется, что это просто непроизвольно или подсознательно. Но вы оглянетесь на работу и обязательно заметите. Тогда, так вот, я просто мягко поднимаю его вниз. У меня достаточно работы по чертежам, и я просто прихожу сюда, и я начинаю его совершенствовать, и я могу начать больше думать о том, что вы знаете, что персонаж выглядит так, будто теперь смягчает формы, придавая некоторую анатомию некоторым формам мускулатуры. Но у меня есть то, что вы знаете, прославленный человек-палка, чтобы показать мне, куда должна идти моя работа.И снова вид в перспективе, который вы знаете, так что, в конечном счете, вы просто можете разбить эти вещи на части и облегчить себе переход на следующий уровень. И вы знаете, просто повторите это, вы знаете, попробуйте это под разными углами. Еще один хороший совет для того, чтобы сделать это и чувствовать себя комфортно при этом, — это на самом деле делать фотографии и разбивать их одним и тем же методом. Так что я не работаю здесь с фото, но иногда полезно работать с фото. Попробуйте эти методы сверху, и тогда вы сможете увидеть, какие области соответствуют процессу проектирования.Тупик. Вы знаете, просто огромный объем, который я буду повторять снова и снова в этом курсе. Вы знаете, когда вы сидите и снова и снова проводите опросы такого типа, определенные области начинают обретать смысл, который сначала вы знаете, что просто не можете произвести впечатление. Я заметил, что чем больше и больше я рисую повторяющиеся, знаете ли, узоры или углы, вы просто начинаете улавливать вещи, так что это действительно то повторение, которое необходимо для улучшения работы. Хорошо, на этом мы закончим, и следующий урок будет посвящен тому, как сломать оружие.Так что я надеюсь, что вы присоединитесь к нам там. Итак, продолжим.
мужчин весело воссоздают тело Рианны Lava Tutorial
Рианна благословила нас небольшим — нет, большим количеством — блеска, когда выпустила Body Lava, свое последнее творение Fenty Beauty. Но высокий блеск продукта — не единственное, что привлекает наше внимание.
Прошло несколько недель с тех пор, как RiRi представила культовое обучающее видео для осветителя тела, и теперь мужчины весело воссоздают видео, используя множество разных продуктов, из-за которых нам нужно еще .
Пародии воспроизводят оригинальное видео Рианны (выше), нанося продукт на плечо и втирая его. И насколько мы не можем пройти мимо инструментов, которые они используют, чтобы все это втирать — обувь, чистящие средства для унитазов и даже кесадилья — мы не можем нарадоваться тому, как прекрасно они ловят незабываемый взгляд певца.
Посмотрите, как долго вы сможете продержаться без смеха:
—Leesha (@xsparkage) 13 апреля 2018 г.
—manav (@IIMP23II) 16 апреля 2018 г.
—JakeFromGeico (@jakehascakes) 14 апреля 2018 г.
— Джоуи Джентиле (@JoeyGentile1992) 15 апреля 2018 г.—SILVARARDO (@silvarardo) 14 апреля 2018 г.Нам нужно больше лавы тела, стат.
Зарегистрируйтесь здесь , чтобы получать любимые истории INSIDER прямо на свой почтовый ящик.
Учебное пособие по дифференциалу жидкостей организма
Краткое содержание курса
Нажмите на ссылки ниже, чтобы предварительно просмотреть выбранные страницы этого курса.
- Глебброспинальная жидкость: не-кровяные клетки
- 59111
- Глебброспинальная жидкость: загрязнение костного мозга
- загрязнение костного мозга в CSF
- Что такое идентификация этого сотовой связи скопление обнаружено в спинномозговой жидкости? Обратите внимание на наличие множества похожих ядер без четких демаркационных линий…
- Клетки бронхов
- Бронхиальные клетки
- Клетки выстилки, продолжение
- Соотнесите следующие типы клеток с жидкостями организма, в которых они могут быть обнаружены при исследовании жидкости в цитоцентрифугированном препарате.
- Дрожжи
- Candida Albicans — Формирование зародышей
- Токсоплазма
- Лимфоидная лейкоз / лимфомас
- Myeloid Leukemias
- Острый миелоидный лейкоз (AML)
- Острый миелоидный лейкоз (AML), продолжение
- Острая моноблагодарность лейкоза (AMOL)
- видные вакуоляции, включающие цитоплазму Отличительной чертой болезни Беркитта является наличие аномальных лимфобластоподобных клеток в препаратах жидкости организма…
- Злокачественные жидкости с метастатической опухолью
- Ссылки
Дополнительная информация
Уровень обучения : Средний
Предполагаемая аудитория : Этот курс предназначен для специалистов-лаборантов, имеющих опыт работы с морфологией периферической крови и базовый опыт дифференциального анализа биологических жидкостей. В этом учебном пособии будет представлен обзор нормальной и аномальной морфологии жидкости организма с использованием окрашенных по Райту-Гимзе цитоспиновых препаратов из спинномозговой жидкости (ЦСЖ), плевральной, перитонеальной и синовиальной жидкостей, а также образцов бронхиально-альвеолярного лаважа (БАЛ).
Информация об авторе : Мэрибет Хелфрич, MT (ASCP), в настоящее время является лаборантом-технологом в гематологической/онкологической лаборатории Детской больницы Филадельфии. Она получила степень бакалавра медицины в Университете Темпл в Филадельфии и имеет почти 40-летний опыт работы как во взрослой, так и в детской гематологии и онкологии. Она является постоянным докладчиком ASCLS-PA, была докладчиком ASCP (местного и национального) и сети телеконференций Техаса.Она отвечает за обучение гематологической морфологии и подготовку медицинских технологов и научных сотрудников. Она также регулярно разрабатывает учебные пособия по морфологии для повышения квалификации сотрудников компании.
Информация обозревателя : Пол Фекете, доктор медицинских наук, FCAP, является президентом и главным исполнительным директором MediaLab, Inc. Он получил степень доктора медицины в Университете штата Огайо и прошел резидентуру по клинической патологии в Университете Эмори в Атланте. Он работал ассистентом профессора патологии в Эмори, директором лабораторий Медицинского центра Гвиннетта в Лоренсвилле, Джорджия.и президент Gwinnett Pathology Associates. Доктор Фекете является членом медицинского общества Alpha Omega Alpha Honor и членом Колледжа американских патологоанатомов.
Учебное пособие по литью кузова: Гидрогелевая форма и холодное литье из бронзы
Формы и отливки кузова можно изготавливать из различных материалов. Следующий учебник подробно описаны этапы, необходимые для создания формы корпуса из гидрогеля ® и отливки корпуса из бронзы методом холодного литья.
Шаг первый: нанесите гидрогель ® на модель
Расположите модель (веревки, изображенные на Рис. 1, , позволяют модели удерживать руки в в более удобном положении) и осторожно нанесите гидрогель ® Mold Сложный.
Гидрогель представляет собой белый порошок, который после смешивания с водой затвердевает примерно через пять минут, превращаясь в влажную эластичную массу. материал. Гидрогель безопасен для кожи и полезен для быстрого изготовления одноразовых форм. Разнообразие литья такие материалы, как гипс, воск и некоторые полиуретановые смолы, можно заливать непосредственно в гидрогелевые формы.
Нанесите первый слой гидрогеля очень осторожно, чтобы избежать захвата воздуха. После нанесения и отверждения первого слой, нанесите смесь пищевой соды, воды и пищевого красителя [Рисунок 1] .Пищевой краситель помогает обеспечить тщательное покрытие белого гидрогеля, а пищевая сода и вода помогают прилипать второй слой гидрогеля к первому слою.
Рисунок 1
Нанесите второй слой гидрогеля. В целом, толщина формы должна быть примерно 1/4″.
Добавьте хлопковый ватин ко второму слою гидрогеля [рис. 2 и 3] , чтобы оболочка гипсовой формы (построенный на втором этапе) будет иметь волокна, к которым можно приклеиться.Когда второй слой гидрогеля затвердеет (~5 мин.), удалите излишки ваты и приготовьте пластырь.
Рисунок 2
Рисунок 3
Шаг второй: Сделайте гипсовую форму мягкой оболочкой
Создайте внешнюю оболочку из гидрогеля.
Аккуратно наложите гипсовые повязки поверх гидрогеля (другим вариантом может быть использование гипса и мешковины) [Рисунок 4] .
Рисунок 4
Шаг третий: Изготовление гипсовой отливки
Когда оболочка гипсовой формы затвердела (общий процесс изготовления формы занял у нас около часа), осторожно снимите его с модели [Рисунок 5] .
Рисунок 5
Немедленно залейте гипс в гидрогелевую форму; это нужно делать сразу, так как гидрогелевые формы очень сильно высыхают быстро и приходят в негодность.
Когда гипс застынет, снимите его с гидрогелевой формы [Рисунок 6] и отретушируйте отливку, как необходимо (на данный момент гидрогелевая форма больше не нужна).
Рисунок 6
Шаг четвертый: изготовление резиновой формы для гипсовой отливки
После ретуширования гипсовой отливки можно изготовить долговечную резиновую форму.
Для создания этой плесень (ПРИМЕЧАНИЕ: Polygel ® 40 больше не доступен — Polygel ® 35 имеет занял свое место).Polygel 35 имеет соотношение смешивания 1A:1B, рабочее время 8-10 минут и время извлечения из формы 8-12 минут. часы.
Нанесите относительно тонкий первый слой резины, чтобы зафиксировать детали и избежать захвата пузырьков воздуха [Рисунок 7] .
Рисунок 7
Нанесите слои резины, пока не будет достигнута толщина формы не менее 1/4 дюйма [Рисунок 8] . Всегда дайте предыдущему слою резины загустеть перед нанесением следующего.
Рисунок 8
При необходимости добавьте PolyFiber II (загуститель) в Polygel, чтобы создать более толстую резину для заполнения поднутрений на кастинге.
Рис. 9
Прежде чем переходить к следующему шагу, дайте резине полностью высохнуть.
Шаг пятый. Изготовление пластиковой оболочки из двух частей
Изготовьте прокладку (здесь используются картон и клейкая лента ) и регистрационные и резина) для выравнивания двух половин корпуса пресс-формы [ Рисунок 10] .Нанесите герметик (например, восковую пасту) на картонную прокладку, чтобы избежать прилипания пластик. Также нанесите разделительный агент (например, Pol-Ease 2300 Release Agent) на прокладку, резину и глину во избежание слипания.
Рисунок 10
Материал корпуса пресс-формы: Combine Poly 1512X полиуретан пластика и Poly Fibre II (загуститель) для создания пластикового с консистенцией, которую можно наносить кистью [посмотрите видеоруководство по созданию оболочки формы здесь: https://youtu.быть/lIhGx42xww0].
Нанесите кистью одну половину корпуса пресс-формы (до места, где она встречается с прокладкой) и дайте это вылечить (примерно 30 минут).
ПРИМЕЧАНИЕ. Отвержденный пластик может иметь очень острые края, поэтому перед обращение с оболочкой пресс-формы.
Снимите картонную прокладку, нанесите разделительный состав на открытые отвержденные пластик и резину а затем почистите вторую половину оболочки формы и дайте ей вылечиться. [Рисунок 11] .
Рисунок 11
Когда оболочка формы полностью затвердеет, просверлите отверстия через линию разъема, болты) можно вставить, чтобы скрепить две детали вместе для отливки [Рисунок 12] . Рисунок 12 Чтобы создать эффект литой бронзы, используйте комбинацию полиуретановой смолы EasyFlo 60, Bronze Порошок и краситель PolyColor Brown [Рисунок 13] .EasyFlo 60 имеет соотношение смешивания 1A:1B, короткое рабочее время 2-2,5 минуты и время извлечения из формы 15-30 минут. минут.
Рис. 13
Распылите и нанесите кистью разделительный агент Pol-Ease® 2300 на форму перед заливкой смеси смолы.
Использование следующего соотношения громкости для создания холодной литой смолы:
по объему:
1 часть EasyFlo 60 Часть A
1 часть Easyflo 60 Часть B
2 части бронзовый порошок
Тщательно перемешайте смолу и нанесите ее кистью в форму Polygel®. Из-за короткого рабочего времени EasyFlo 60, важно работать относительно быстро.
Дав смеси высохнуть в течение примерно 15-30 минут, нанесите еще один слой пластика EasyFlo 60. и краситель PolyColor Brown Dye в качестве поддерживающей основы (мы не использовали бронзовый порошок в этом слое).
Финальное холодное литье. металлические частицы.Дополнительно может быть нанесена патина (здесь не изображена).
Хотите поговорить с сотрудником службы технической поддержки Polytek о вашем следующем проекте литья в жизнь?
Позвоните нам по телефону 800.858.5990.
Напишите нам по адресу [email protected].
Заполните это простое
Онлайн контактная форма.
Руководство по API Blueprint | Справка по пасеке
В этом руководстве вы познакомитесь с основами языка API Blueprint.Мы собираемся шаг за шагом создавать API Blueprint.
Схема API
API Blueprint — это открытый формат для описания API.
Вот как выглядит API Blueprint:
ФОРМАТ: 1А
# Опросы
Опросы — это простой API, позволяющий потребителям просматривать опросы и голосовать в них.
## Коллекция вопросов [/questions]
### Список всех вопросов [GET]
+ Ответ 200 (приложение/json)
{
"question": "Любимый язык программирования?",
"выбор": [
{
"выбор": "Стриж",
"голосов": 2048
}, {
"выбор": "Питон",
"голосов": 1024
}
]
}
Примечание
Рекомендуемое расширение файла для API Blueprint — .апиб
Написание схемы API
Выбор редактора
Если вы новичок в API Blueprint, лучше всего использовать редактор Apiary Editor на Apiary. io из-за его встроенных помощников и мгновенного предварительного просмотра.
Метаданные, имя и описание API
Первым шагом для создания Blueprint является указание имени API и метаданных:
ФОРМАТ: 1А
# Опросы
Опросы — это простой API, позволяющий потребителям просматривать опросы и голосовать в них.
Чертеж начинается с раздела метаданных. Ключевое слово FORMAT
равно required и означает, что документ является API Blueprint.
Заголовок первого уровня # Опросы
станет именем API.
Ресурс
API состоит из ресурсов , указанных их URI. В этом примере у нас есть ресурс под названием Коллекция вопросов
, который позволяет просматривать список вопросов. Заголовок указывает свой URI в квадратных скобках [/questions]
.
## Коллекция вопросов [/questions]
Действия
Вы должны указать каждое действие, которое вы можете сделать с ресурсом. Действие указывается с подзаголовком с именем действия, за которым следует метод HTTP.
## Коллекция вопросов [/questions]
### Список всех вопросов [GET]
Действие должно включать хотя бы один ответ от сервера.
который должен включать код состояния и может содержать тело.
Ответ определяется как элемент списка в действии.Списки создаются предшествующими элементами списка символами +, * или -.
Это действие возвращает код состояния 200 вместе с телом JSON.
+ Ответ 200 (приложение/json)
{
"question": "Любимый язык программирования?",
"published_at": "2014-11-11T08:40:51.620Z",
"url": "/вопросы/1",
"выбор": [
{
"выбор": "Стриж",
"url": "/вопросы/1/выбор/1",
"голосов": 2048
}, {
"выбор": "Питон",
"url": "/вопросы/1/выбор/2",
"голосов": 1024
}, {
"выбор": "Цель-C",
"url": "/вопросы/1/выбор/3",
"голосов": 512
}, {
"выбор": "Рубин",
"url": "/вопросы/1/выбор/4",
"голосов": 256
}
]
}
Примечание
При указании типа мультимедиа после того, как код состояния ответа генерирует HTTP-заголовок Content-Type
. Вам не нужно указывать его вручную в разделе Заголовки
.
Ресурс опросов имеет второе действие, позволяющее создать новый вопрос. Это действие показывает структуру, которую вы должны отправить на сервер для выполнения этого действия.
### Создать новый вопрос [POST]
Вы можете создать свой вопрос, используя это действие.
Это действие принимает полезную нагрузку JSON как часть запроса.
Затем ответ возвращает определенный заголовок и тело.
+ Запрос (приложение/json)
{
"question": "Любимый язык программирования?",
"выбор": [
"Быстрый",
"Питон",
"Цель-С",
"Рубин"
]
}
+ Ответ 201 (приложение/json)
+ Заголовки
Местонахождение: /вопросы/1
+ Тело
{
"question": "Любимый язык программирования?",
"published_at": "2014-11-11T08:40:51.620Z",
"url": "/вопросы/1",
"выбор": [
{
"выбор": "Стриж",
"url": "/вопросы/1/выбор/1",
"голосов": 0
}, {
"выбор": "Питон",
"url": "/вопросы/1/выбор/2",
"голосов": 0
}, {
"выбор": "Цель-C",
"url": "/вопросы/1/выбор/3",
"голосов": 0
}, {
"выбор": "Рубин",
"url": "/вопросы/1/выбор/4",
"голосов": 0
}
]
}
Один ресурс с параметрами
Следующий ресурс — Вопрос
, который представляет собой один вопрос.
## Вопрос [/questions/{question_id}]
+ Параметры
+ question_id (число) - ID Вопроса в виде целого числа
Шаблон URI
URI для ресурса Question
использует переменный компонент {question_id}
, выраженный шаблоном URI.
Параметры URI
Параметры URI + Параметры
должны описывать URI, используя список параметров.
Переменная question_id
шаблона URI является параметром для каждого действия над этим ресурсом.Здесь он определен как тип номер
, за которым следует его описание.
С действием:
## Вопрос [/questions/{question_id}]
+ Параметры
+ question_id (число) - ID Вопроса в виде целого числа
### Просмотр сведений о вопросах [GET]
+ Ответ 200 (приложение/json)
{
"question": "Любимый язык программирования?",
"published_at": "2014-11-11T08:40:51.620Z",
"url": "/вопросы/1",
"выбор": [
{
"выбор": "Стриж",
"url": "/вопросы/1/выбор/1",
"голосов": 2048
}, {
"выбор": "Питон",
"url": "/вопросы/1/выбор/2",
"голосов": 1024
}, {
"выбор": "Цель-C",
"url": "/вопросы/1/выбор/3",
"голосов": 512
}, {
"выбор": "Рубин",
"url": "/вопросы/1/выбор/4",
"голосов": 256
}
]
}
Как только вы добавите этот Blueprint в Apiary, вы мгновенно получите Mock-сервер, инспектор трафика, интерактивную консоль и многое другое для своего API.
Расширенное использование
Группы ресурсов
Вы можете сгруппировать связанные ресурсы, используя заголовок с ключевым словом Group
.
ФОРМАТ: 1А
# Опросы
Опросы — это простой API, позволяющий потребителям просматривать опросы и голосовать в них.
# Групповые вопросы
Ресурсы, связанные с вопросами в API.
Ответ без тела
Этот ресурс имеет действие удаления. Сервер вернет ответ 204 без тела.
## Вопрос [/questions/{question_id}]
+ Параметры
+ question_id (число) - ID Вопроса в виде целого числа
### Удалить [УДАЛИТЬ]
+ Ответ 204
Несколько ответов
Вы можете указать разные ответы и даже разные запросы для каждого действия.Несколько ответов поддерживаются на Mock-сервере. Он особенно подходит для обработки нескольких типов заголовков Content-Type
.
### Получить сообщение [GET]
+ Запрос
+ Заголовки Авторизация: Basic ABCDEF + Ответ 200 (приложение/json) {
"message": "Привет, мир!"
} + Запрос (приложение/json)
+ Тело {
"grant_type": "client_credentials"
} + Ответ 401 (текст/обычный) Нет такого сообщения для вас, дорогой гость.