Текстура штрихи: %d1%88%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%85 %d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d1%83 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
- %d1%88%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%85 %d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d1%83 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
- Видеомонтаж, обучение,Adobe Premiere Pro,Загрузка текстур
- Создание карандашного эффекта в SVG / Хабр
- Текстура крафт бумага штрихи фон
- Создайте текстуру кожи в фотошопе, чтобы выглядела как первозданная
- Штрих (штриховка)
- Правила и этапы ухода за кожей лица в домашних условиях
- Общие правила домашнего ухода
- Этап 1: очищение кожи
- Очищающие средства
- DoctorWell, интенсивно очищающее молочко-гель для умывания Beautonica (для чувствительной кожи)
- Clinique, мицеллярное молочко для снятия макияжа All About Clean (для очень сухой и комбинированной кожи)
- Biore, мицеллярная вода Make Up Remover (для всех типов кожи)
- Payot, очищающий гель Pate Grise Gelee Nettoyante (для жирной кожи)
- Этап 2: тонизирование кожи
- Тонизирующие средства
- Biotherm, увлажняющий тоник Biosource Toner (для нормальной и комбинированной кожи)
- Green Mama, матирующий тоник (для жирной кожи)
- Eau Thermale Avene, мягкий лосьон Lotion Tonique Douceur (для сухой кожи)
- La Roche-Posay, успокаивающий тоник для чувствительной кожи лица и глаз
- Zeitun, тоник против несовершенств с серебром Niqa (для комбинированной кожи)
- Тонизирующие средства
- Этап 3: увлажнение кожи
- Увлажняющие средства
- La Roche-Posay, увлажняющая, матирующая и себорегулирующая эмульсия Effaclar Mat (для жирной кожи)
- Vichy, увлажняющий крем Aqualia Thermal (для нормальной кожи)
- Zielinski & Rozen, увлажняющий универсальный крем Universal Moisturizing (для всех типов кожи)
- L’Oreal Paris, аква-флюид для лица «Гений Увлажнения» (для сухой и чувствительной кожи)
- Lumene, увлажняющий крем 24 часа Lähde Intense Hydration (для нормальной кожи)
- Увлажняющие средства
- Этап 4: питание кожи
- Питательные средства
- L’Oréal Paris, преображающее экстраординарное масло для лица «Роскошь питания» (для нормальной кожи)
- Estee Lauder, интенсивный восстанавливающий концентрат Advanced Night Repair (для сухой кожи)
- Likato Professional, сыворотка для контроля жирности кожи и высыпаний Niacinamide and Zinc Anti Aging Face Serum for Hyperpigmentation
- Darling*, CICА пэды-спасатели для лица с успокаивающим и защитным эффектом Skin Service (для всех типов кожи)
- Dr. Jart+, маска «Капсулы красоты» с гиалуроновой кислотой Dermask (для обезвоженной кожи)
- Питательные средства
- Мы не можем найти эту страницу
- — Руководство Krita 5.0.0 документация
- Brush Studio Settings — Procreate® Handbook
- Атрибут: Путь обводки
- Свойства штриха
- Интервал
- StreamLine
- Джиттер
- Fall Off
- Атрибут: Taper
- Прижимной конус
- Ползунок конуса давления
- Размеры наконечников звена
- Размер
- Непрозрачность
- Давление
- Наконечник
- Анимация подсказки
- Touch Taper
- Touch Taper Slider
- Размеры наконечников звеньев
- Размер
- Непрозрачность
- Наконечник
- Свойства конуса
- Classic Taper
- Атрибут: Форма
- Источник формы
- Редактор форм
- Исходная библиотека
- Поведение формы
- Scatter
- Вращение
- Счетчик
- Колебание счета
- Произвольный
- Азимут
- Отразить X / Отразить Y
- График округлости кисти
- Давление Округлость
- Округлость наклона
- Фильтрация формы
- Без фильтрации
- Классическая фильтрация
- Улучшенная фильтрация
- Атрибут: зернистость
- Grain Source
- Поведение зерна
- Перемещение
- Текстурированный
- Движение
- Масштаб
- Zoom
- Вращение
- Глубина
- Минимум глубины
- Колебание глубины
- Колебание смещения
- Режим наложения
- Яркость / Контрастность
- Фильтрация зерна
- Без фильтрации
- Классическая фильтрация
- Улучшенная фильтрация
- Grain Editor
- Импорт
- Импорт фотографии
- Импорт файла
- Исходная библиотека
- Вставить
- Автоповтор
- Масштаб зерна
- Повернуть
- Границы перекрытия
- Жесткость маски
- Зеркальное перекрытие
- Пирамида наложения
- Вернуться в Brush Studio
- Отмена
- Готово
- Исходная библиотека
- Источник формы
- Grain Source
- Библиотека поиска
- Отмена
- Атрибут: Визуализация
- Режим рендеринга
- Light Glaze
- Unifformed Glaze
- Интенсивная глазурь
- Heavy Glaze
- Равномерное наложение
- Intense Blending
- Смешивание
- Flow
- Влажные края
- Обгоревшие края
- Burnt Edges Mode
- Режим наложения
- Яркость наложения
- Атрибут: Wet Mix
- Разбавление
- Charge
- Атака
- Pull
- Grade
- Размытие
- Blur Jitter
- Wetness Jitter
- Атрибут: Color Dynamics
- Колебание цвета штампа
- Оттенок
- Насыщенность
- Яркость
- Darkness
- Дополнительный цвет
- Колебание цвета обводки
- Оттенок
- Насыщенность
- Яркость
- Темнота
- Дополнительный цвет
- Давление цвета
- Оттенок
- Насыщенность
- Яркость
- Дополнительный цвет
- Color Tilt
- Hue
- Насыщенность
- Яркость
- Дополнительный цвет
- Атрибут: Динамика
- Скорость
- Размер
- Непрозрачность
- Джиттер
- Размер
- Непрозрачность
- Атрибут: Apple Pencil
- Давление
- Размер
- Непрозрачность
- Flow
- Растекание
- Сглаживание
- Tilt
- График наклона
- Непрозрачность
- Градация
- Растекание
- Размер
- Сжатие размера
- Атрибут: Свойства
- Свойства кисти
- Использовать предварительный просмотр штампа
- Ориентация на экран
- Предварительный просмотр
- Smudge
- Поведение кисти
- Максимальный / минимальный размер
- Максимальная / минимальная непрозрачность
- Атрибут: Об этой кисти
- Название кисти
- Изображение профиля
- Сделано по имени
- Дата создания
- Подпись
- Создать новую точку сброса
- Кисть сброса
- Идентификация наличия поражений ишемического инсульта посредством анализа текстуры на магнитно-резонансных изображениях головного мозга
- Abstract
- 1. Введение
- 1.1. Важность автоматического определения наличия / отсутствия предыдущего инсульта
- 1.2. Современные методы нейровизуализации для распознавания инсульта
- 1.3. Пригодность радиомики для определения наличия / отсутствия предыдущего инсульта
- 1.4. Обоснование исследования, гипотезы и вопросы исследования
- 2. Материалы и методы
- 3. Результаты
- 4. Обсуждение
- Конфликт интересов
- Финансирование исследования
- Благодарности
- Список литературы
- 21 БЕСПЛАТНАЯ анимация, нарисованная вручную кистью
- Краска и текстура: гениальные мазки
%d1%88%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%85 %d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d1%83 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 основных форм силуэта
5000*5000
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
рисованной радио 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер
2003*2003
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Векторная иллюстрация мультфильм различных овощей на деревянном ба
800*800
вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг
800*800
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Ретро ретро пиксель
4725*2658
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово
1200*1200
85 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами
2000*2000
Персонаж из партии 80 х годов
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
88 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг
800*800
Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн
1200*1200
Ретро трехмерный цветной градиент 80 х арт дизайн
1200*1200
80 х годов ретро пиксель иллюстрация детства игровой автомат тетрис
4724*2657
80 от большой распродажи постер
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
скидки до 80 предписанию» векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово
1200*1200
бесшовные красочные картины с геометрическими фигурами треугольников Мемфиса и прямоугольника формы фоновой текстуры 80 х годов 90 х годов стиль векторные иллюстрации для упаковки моды текстильной печати
3967*3967
Ручная роспись борода ба zihu большая борода
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Видеомонтаж, обучение,Adobe Premiere Pro,Загрузка текстур
Транспонирование Объекта
Определяет, что текстура перевернется в горизонтальном и вертикальном направлении, когда ассоциируемый объект транспонируется (при помощи перетаскивания контрольных точек друг на друга).
Вращение с Объектом
Указывает, что текстура будет вращаться, синхронно с объектом.
Масштабирование Объекта Х, Масштабирование Объекта Y
Указывает, как именно текстура будет растянута по оси х или оси y применительно к объекту. Опция Текстура не растягивает текстуру, а применяет ее к лицевой стороне объекта от верхнего левого угла к правому нижнему. Опция Обрезанная Лицевая Сторона растягивает структуру так, чтобы она соответствовала лицевой стороне, минус область, покрываемая всеми внутренними штрихами. Опция Лицевая Сторона растягивает структуру так, чтобы она в точности соответствовалла лицевой стороне. Опция Расширенный Символ учитывает штрихи при расчете той области, на которую растягиваются текстуры. Например, если у вас большая, 20-пиксельная внешняя кромка, текстура будет растянута за пределы пространства лицевой стороны. Однако, текстура обрезается к лицевой стороне, и, таким образом, регулируются только ее размеры.
Масштабирование Горизонтальное, Масштабирование Вертикальное
Определяет, в процентах, насколько сильно следует вытянуть структуру. Единичное значение может создавать различные результаты, в зависимости от того, какие другие значения масштабов вы выбрали. Диапазон значений варьируется от 1% до 500%; значение по умолчанию — 100%.
Мозаичное Масштабирование Х, Мозаичное Масштабирование Y
Определяет, является ли текстура мозаичной применительно к объекту. Если объект не мозаичный в заданном направлении, используется пустое значение (альфа = 0).
Выравнивание Объекта Х, Выравнивание Объекта Y
Определяет, к какой именно части объекта применяется выравнивание текстуры. Опция Произвольное указывает на то, что текстура выровнена по заголовку, и не по объекту. При выборе этой опции, вы сможете перемещать объект, при этом сама текстура перемещаться не будет. Опция Обрезанная Лицевая Сторона указывает, что текстура выровнена по обрезанной области лицевой стороны (лицевая сторона минус внутренние штрихи). Опция Лицевая Сторона указывает, что текстура выровнена по обычной лицевой стороне, при этом не учитываются штрихи в величинах расчетов. Опция Расширенный Символ указывает, что текстура выровнена по расширенной лицевой стороне (лицевая сторона плюс внешние штрихи).
Правило Выравнивания Х, Правило Выравнивания Y
Определяет, как именно выровнена текстура. Верхний левый угол, центр, или правый нижний угол текстуры выровнен по части объекта, указанной Объектом Х и Объектом Y.
Смещение Х, Смещение Y
Определяет горизонтальное и вертикальное смещения (в пикселах) для текстуры, начиная от вычисленной точки приложения. Эта точка приложения вычисляется на основе настроек Объекта Х/Y и Правила Х/Y. Диапазон ее значений варьируется от -1000 до 1000, значение по умолчанию — 0.
Альфа-Сопряжение
Определяет отношение текстуры к обычной заливке, которая рендерится. Например, если создан прямоугольник с обычным градиентом от красного к синему, а затем была применена текстура, смешанное значение будет определять, сколько именно при смешении каждого из двух (текстуры и градиента) использовано для создания окончательного объекта. Диапазон контроля варьируется от -100 до 100. Значение -100 указывает, что ни одна текстура не использована и доминирует градиент. При значении 100 можно утверждать, что используется только текстура. При значении 0 оба аспекта объекта используются поровну. Смешение также играет роль в том, как именно используется ключ наклонной плоскости (регулируется в опции Ключ Заливки) и текстуры (регулируется в опции Ключ Текстуры).
Альфа-Масштабирование
Указывает, что его значение изменяет альфа-значение для текстуры в целом. Эта опция позволяет вам с легкостью сделать объект прозрачным. Если альфа-канал имеет верный диапазон, эта опция будет действовать как ползунок прозрачности.
Правило Комбинирования
Определяет, какой именно канал входящей текстуры используется для определения прозрачности. В большинстве случаев, альфа-канал используется. Однако, если вы используете текстуру черную с красным, вы сможете наложить прозрачность в красных областях, установив красный канал.
Инвертированное Комбинирование
Инвертирует входящие альфа-значения. Некоторые текстуры могут иметь инвертированный альфа-диапазон. Попробуйте эту опцию, если область, которая должна была выглядеть сплошной, на самом деле пустая.
Для того, чтобы отключить яркость или текстуру:
Создание карандашного эффекта в SVG / Хабр
Моя игра
Dragons Aboundсоздаёт карты в векторном графическом формате SVG. Векторная графика имеет множество особенностей (например, зум без потерь), что удобно для карт. Также векторная графика хороша для создания чётких линий, например, чернильных контуров:
С другой стороны, векторная графика не очень хороша в создании текстур с неповторяющимися мелкими деталями. В векторной графике каждый отрисовываемый элемент представлен описанием его размера, формы, расположения, цвета и т.п. Чтобы представить множество мелких неповторяющихся деталей, нужно описать большое множество элементов. Например, для карандашной линии
потребуются десятки тысяч различных элементов. По сути, каждое пятно серого цвета в изображении будет задаваться отдельно. Ещё более проблематичны другие элементы, например, размытые изображения.
Это достаточно серьёзное ограничение векторной графики, поэтому в SVG добавлены хитрости, позволяющие более эффективно воспроизводить некоторые из подобных эффектов текстур. Я исследую некоторые из этих функций SVG для создания эффекта, напоминающего карандашную линию. Разумеется, существует множество более сложных решений для воссоздания карандашных линий. Об этой теме написаны целые научные статьи. Но я просто надеюсь создать довольно простой фильтр, обеспечивающий приемлемый результат.
Как всегда, я бы отдал предпочтение тому, чтобы позаимствовать или доработать фильтр, созданный кем-то талантливее меня, но в данном случае обнаружился удивительный дефицит векторных карандашных фильтров, которые можно использовать для вдохновения. (Звучит зловещая предостерегающая музыка: на то могут быть причины.) Поэтому фактически я могу рассчитывать только на себя.
Ранее я уже писал о возможностях Dragons Abound по созданию «рукописных» линий. В основном тогда я рассматривал возможность избегания математически прямых линий и создания линий с незначительными отклонениями, которые выглядят ближе к тому, что могло бы быть нарисовано рукой человека. В начале статьи показаны примеры иллюстраций гор. Для создания стиля чернильной иллюстрации этого вполне достаточно, но не подходит для создания карандашной линии, потому что ей не хватает текстуры карандаша.
Если взглянуть на карандашные линии, показанные выше и ниже:
то можно заметить множество особенностей, отличающих карандашные штрихи от чернильных линий (или линий, нарисованных компьютером). Самое важное отличие заключается в том, что они имеют текстуру, возникающую вследствие способа взаимодействия карандаша с бумагой. Бумага обладает зернистостью, и карандаш обычно оставляет графит на высоких частях зерна, а низкие части при этом остаются белыми. На грубой бумаге текстура получается более заметной; рисовальный картон обладает столь мелкой зернистостью, что почти не создаёт текстуры. Во-вторых, края карандашных линий довольно расплывчаты. Это опять же в большой степени вызвано неровностями бумаги и самого кончика карандаша; это приводит к тому, что вдоль края линии остаётся различное количество графита.
(Разумеется, существуют и другие эффекты. Карандашный след накладывается на себя, поэтому в пересечениях штрихов становится темнее. Сами штрихи разнятся по давлению и это может менять темноту штриха вдоль его длины. В этом посте я в основном сосредоточусь на воссоздании текстуры бумаги.)
Для начала я подготовил простые серые линии:
Я нарисовал «рукописные» линии толщиной 4, 2 и 1 пиксель. К сожалению, SVG-эффекты обычно выглядят по-разному для линий разной длины, поэтому я захотел сравнить эффект на разных размерах.
Основная функция, предоставляемая SVG для добавления эффектов текстур, называется фильтрами. Фильтры накладываются после отрисовки векторного эффекта и изменяют его внешний вид. Обычные фильтры могут выполнять такие действия, как изменение цвета объекта, добавление к нему шума и т.п. Фильтры — это довольно запутанная тема со сложным синтаксисом, поэтому я не буду давать полный туториал по их использованию, но достаточно подробно объясню, чтобы было понятно, что я сделал. А в конце поста я приведу ссылку на Codepen с фильтром, чтобы вы могли поэкспериментировать с ним самостоятельно.
Во-первых, я попробую изменить края линий так, чтобы они не были плавными, а имели неровности, характерные зернистости бумаги. Я сделаю это, перемещая пиксели линии. Выполняющий эту задачу элемент фильтра называется «feDisplacementMap»; он перемещает каждый пиксель на основании значений в другом изображении. Так как мы хотим, чтобы каждый пиксель перемещался случайным, но единым способом, для управления движением нам нужно передать в feDisplacementMap шум. К счастью, в SVG есть ещё один элемент фильтра под названием «feTurbulence», специально предназначенный для создания шума. Так мы сможем скомбинировать два фильтра для огрубления краёв линий.
Величину и грубость линии можно контролировать параметрами карты смещения (displacement map) и генерации шума. К сожалению, смещение указывается в абсолютных единицах, а не относительно размера линии. Я подбирал параметры, стараясь найти что-то, подходящее под все ширины линий, но при увеличении масштаба смещения можно заметить проблему:
Теперь смещение так велико, что может перемещать линию целиком, а не просто менять её края. Этот эффект ещё заметнее на тонких линиях. В этом примере линия шириной 4 пикселей в основном выглядит так, как будто край грубый, а в линии толщиной 2 пикселя уже очевидно заметны искажения. То есть мне нужно подобрать значение, не создающее искажений в тонких линиях.
При зуме при стандартном увеличении игры эффект выглядит вот так (после подбора параметров для улучшения эффекта):
При таком масштабе многие грубые края становятся пятнами и крапинками. Это не очень неприятный эффект, и он чем-то напоминает карандашную линию. (Однако, в целом, у SVG-фильтров похоже есть проблемы с масштабированием — во многих случаях при близком увеличении они выглядят хорошо, но при отдалении подвергаются плохому алгоритму изменения размера.)
Вот как выглядит эффект при рисовании гор (эффект карандаша слева):
Не так уж ужасно, но линия имеет резкие артефакты, которые выглядят немного странно. А когда эффект применяется к тонким, расположенным близко линиям, они в результате накладываются друг на друга и сливаются:
Повторюсь, это не так ужасно, и тени на карандашных горах в результате выглядят очень похожими на нарисованные карандашом, если вам нужен именно такой эффект.
Такое решение добавляет шероховатости контурам карандашного штриха, но не меняет однородного цвета штриха. Внутри реальных карандашных штрихов тоже присутствует текстура, потому что графит оставляет пятна на бумаге неравномерно.
Чтобы добавить текстуру внутрь штриха, я использую SVG-фильтр, а затем комбинирую шум со штрихом:
При увеличении можно увидеть, что внутренняя часть каждого штриха теперь заполнена псевдографитной текстурой. Вот как это выглядит в обычном масштабе:
Довольно неплохо, особенно на толстых линиях. Вот как это выглядит при рисовании гор:
При таком масштабе всё не очень хорошо. Заметьте, что этот фильтр ещё и уменьшает темноту линий; это естественный результат добавления к линиям белого шума. В определённой степени эту проблему можно сгладить повышением контрастности шума, чтобы некоторые части линии для компенсации становились темнее:
Но так как цвета линии уже и так довольно тёмные, это в значительной степени разрушает эффект «карандашности». Поэтому если я буду это использовать, нужно подобрать параметры для создания приятного баланса.
Очевидно, оба решения можно скомбинировать. При увеличении результат выглядит довольно неплохо:
От карандашной линии мы ждём и шероховатого края, и внутренней текстуры. При стандартном масштабе всё не так хорошо:
из-за появившихся в этом масштабе резких артефактов.
Хорошим трюком для улучшения этой текстуры будет добавление на фон текстуры бумаги:
Теперь глаз воспринимает текстуру однородной по всему изображению. Даже на очень неявном уровне это помогает обмануть глаз и убедить, что текстура линии вызвана взаимодействием с бумагой.
Вот пример использования этого фильтра на карте (с текстурой бумаги):
В целом всё совсем неплохо, однако при подробном изучении кажется, что повсюду просто добавили шума. При увеличении 200% артефакты становятся ещё более очевидными:
Ещё один способ создания грубого края карандашной линии заключается в рисовании линии несколько раз с немного отличающимися отклонениями и сниженной непрозрачностью. В центре линии, где пересекаются несколько её версий, плотность будет близка к плотности исходной линии; на внешних краях, где иногда есть только часть линий, непрозрачность будет ниже, а края окажутся менее разборчивыми.
В общем случае для реализации такого решения с помощью SVG-фильтров нужно использовать вместе feTurbulence и feDisplacementMap, чтобы создать искажённую версию линии. Однако чтобы сделать это несколько раз и в конце скомбинировать все линии, потребуется набор примитивов feBlend. Если мы, допустим, смешиваем (blend) три копии, то нам нужно соответствующим образом уменьшить непрозрачность линий. (Я не совсем уверен, как конкретно вычислять соответствующую непрозрачность, но думаю, что это может быть кубический корень из яркости (luminosity) линии.)
При этом создаётся такой эффект (три линии с увеличением):
У такого подхода есть пара недостатков. Фильтр имеет фиксированное отклонение, поэтому сильнее влияет на узкие линии, и в некоторых точках видно, что однопиксельная линия полностью разделена. Во-вторых, это довольно сложный фильтр, создающий три отдельных отклонения и объединяющий их; это может быть очень медленно на таких сложных изображениях, как карты
Dragons Abound.
Вот как это выглядит при стандартном масштабе:
На мой взгляд, это не совсем похоже на карандашный контур, но он лучше устраняет резкие артефакты предыдущего решения.
Этот подход можно скомбинировать с описанным выше фильтром внутренней текстуры и добавить текстуру внутрь карандашных линий, а также текстуру бумаги:
Вот как это выглядит после применения к горам:
Этот фильтр имеет тенденцию распределять линии сильнее, чем другой фильтр, по сути, делая их толще. Иногда он генерирует эффект наброска с несколькими линиями, который не так уж плох.
Вот пример использования этого фильтра на карте:
Он лучше сохраняет исходную темноту по сравнению с первым фильтром, и хотя на мой взгляд он не совсем точно похож на карандаш, эффект вполне приятный. При увеличении 200%:
При увеличении этот фильтр не приобретает резких артефактов первого фильтра. Влияние пересекающихся линий на тонкие линии (например, как на изображении леса) начинает выглядеть довольно искусственно, но более широкие линии (горы и реки) по-прежнему выглядят хорошо. Однако в пределах чёрных линий, например, рек, внутренний шум почти полностью теряется.
Я выложил оба этих фильтра на Codepen, чтобы вы могли попробовать их самостоятельно. Первый фильтр находится здесь, второй — здесь. Рекомендую поэкспериментировать с ними и попробовать их улучшить, и если у вас получится что-то лучшее, чем у меня, то сообщите мне об этом! Мне бы хотелось иметь очень хороший карандашный фильтр!
Применимые группы | Для личного использования | Команда запуска | Микропредприятие | Среднее предприятие |
Срок авторизации | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ |
Авторизация портрета | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | |
Авторизованное соглашение | Персональная авторизация | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия |
Онлайн счет | ||||
Маркетинг в области СМИ (Facebook, Twitter,Instagram, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Цифровой медиа маркетинг (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Физическая продукция печатная продукция Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | предел 5000 Копии Печать | предел 20000 Копии Печать | неограниченный Копии Печать |
Маркетинг продуктов и бизнес-план Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д. | личный Коммерческое использование | |||
Маркетинг и показ наружной рекламы Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | |||
Средства массовой информации (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Перепродажа физического продукта текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки | ||||
Онлайн перепродажа Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи. | ||||
Портрет Коммерческое использование | (Только для обучения и общения) | |||
Портретно-чувствительное использование (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности) | (Только для обучения и общения) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) |
Создайте текстуру кожи в фотошопе, чтобы выглядела как первозданная
В этой статье вы узнайте об удивительной технике созданий текстуры кожи в фотошопе CS6. Если вам необходимо отретушировать, разгладить кожу и убрать не желательные пятна на лице, тогда вам будет полезен данный материал
Редактирование кожи в фотошопеЧасто при обработке кожи на фотографиях можно утерять её текстуру. Данный способ поможет создать правдоподобную текстуру кожи при помощи нескольких инструментов.
Быстрая навигация:
- # Описание
- # Создание нового слоя
- # Заливка текстуры кожи
- # Преобразование слоя
- # Применение фильтра
- # Наложение слоя текстуры
- # Создание маски
- # Нанесение текстуры кожи кистью
- # Финальные штрихи
Мы будем использовать технику, которая не будет разрушать текстуру фотографии и даст вам больше возможностей при наложении текстуры кожи. Вы сможете настраивать и редактировать налету новую текстуру кожи переключаясь между слоями.
Для этой статьи мы будем использовать фильтр Текстуризатор, который позволяет размещать текстуру поверх фотографии и управлять направлением освещения. В данном способе мы будем использовать параметры по умолчанию для достижения эффекта текстуры кожи.
Необходимое время 10-15 минут
Выполните следующие действия, чтобы создать реалистичную кожу в фотошопе.
Создайте новый слой и назовите его «текстура кожи». В верхнем меню на панеле выберете «Слои-Новый-Слой» (Layers-New–Layer) или сочетанием клавиш Shift + Ctrl + N Затем в открывшемся окне нажмите Ок
Создаем новый слойСправа в меню слоёв переименуйте новый слой в текстура кожи
Переименовываем слойВыбрав слой текстура кожи перейдите в меню Правка и выберете пункт заливка. «Редактирование-Выполнить заливку» (Edit-Fill up) или сочетанием клавиш Shift + F5
Выполняем заливкуВ открывшемся окне выберете строку «использовать» 50% серого и затем нажмите «Ок»
выбираем 50% серогоЩелкните правой кнопкой мыши на слое текстура кожи и выберете «Конвертировать в смарт объект» («Convert Into Smart Object»)
Преобразовываем в смарт-объектСмарт-объект — это контейнер, который содержит один или несколько слоёв, и он позволяет выполнять изменения не меняя текстуру самой фотографии.
В верхнем меню на панеле выберете «Фильтр-Галерея фильтров» (filter-filter gallery) Далее в открывшемся окне выбираем вкладку «Текстура-Текстуризатор» (Texture-Texturizer) а в нем выбираем текстуру «Известняк».
Настраиваем текстуризаторЭтот фильтр позволяет применять пользовательские или заранее установленные текстуры. Для этого изображения мы будем использовать заранее установленные текстуры.
Затем используйте ползунки для изменения масштаба и рельефа. Используйте настройки, которые наилучшим образом соответствуют коже. Не забудьте указать для текстуры одинаковую сторону освещения, что и на фотографии. Затем нажмите кнопку «Ок».
Выберете слой «текстура кожи» и в раскрывающемся списке, выберете, режим наложения «Мягкий свет». Этот режим смешивания делает 50% серого цвета невидимым и показывает только блики и тени, созданные фильтром.
Выбираем мягкий светДанный эффект распространяется на всё изображение. Чтобы скрыть содержимое слоя, удерживайте клавишу Alt и нажмите значок маски слоя (находится внизу справа под слоями), чтобы сделать маску, которая скрывает все в слое.
Создаем маску слояТеперь слева на панели инструментов выберете «Основной цвет» белый.
Устанавливаем белый цветСправа в меню слоев выберете слой «текстура кожи» и нажмите на «миниатюра слой-маски» (черный квадрат) чтобы он был активным.
Активируем слой-маскуНаконец, с помощью инструмента «Кисть» клавиша B выставите такие параметры:
- Непрозрачность (Opacity): 20%
- Нажатие (Flow): 20%
- Жесткость (Hardness): 100%
Теперь приступаем к закрашиванию фотографии текстурой с помощью кисти. Первые результаты можно увидеть сразу, достаточно нажать на панели слоев иконку глаза.
Проверяем текстуруВ процессе придется еще не раз калибровать настройку текстуры кожи, достаточно нажать два раза в меню слоев на «галерею фильтров».
Быстрый вызов текстуризатораЧтобы подчеркнуть текстуру кожи в фотошопе, лучше всего будет немного понизить яркость изображения. Справа внизу под «панелью слоев» выберете иконку круга на половину закрашенным, далее выберете «яркость/контрастность» и установите приемлемую на ваш взгляд яркость фотографии.
Понижаем яркостьДля более явной текстуры кожи можно воспользоваться дополнительной настройкой. Справа в меню слоев чуть правее от «Галерея фильтров» нажмите на «параметры наложения» в нем подберите лучший вариант.
Меняем параметры текстурыНе стоит возлагать большие надежды на наложение текстуры кожи в фотошопе для всех фотографий. Данный способ весьма специфичен и будет полезен для фотографий с большим разрешением.
Штрих (штриховка)
ШТРИХ (ШТРИХОВКА)
ШТРИХ (нем. Strich от лат. Strictus — «сжатый, узкий, тесный») — изобразительное средство графического искусства.
Совокупность линий различной толщины, направления и плотности. В отличие от точки, линии или сплошной заливки пятном, с помощью штриха можно моделировать объемную форму, передавать пространственные, тональные и светотеневые отношения.
Штрих может быть прямым, наклонным, перекрестным, он имеет собственную направленность и экспрессию.
Техника работы штрихом называется штрихованием, результат ее применения — штриховкой. Если же направленность и структура штриха не выявлены, а, напротив, замаскированы, например при работе мягким карандашом, углем, сангиной, такой прием называют тушёвкой или лавировкой.
Штриховка в отличие от тушевки имеет свои ярко выраженные особенности. Опытный рисовальщик может достичь только ею передачи всех тональных и материальных свойств натуры. При этом он пользуется разнообразными по следу карандаша на бумаге штрихами — прямыми и изогнутыми, короткими и длинными, накладывающимися друг на друга в несколько слоев. Следовательно, под штриховкой следует понимать приемы нанесения тона штрихами. Направление штриховки в рисунке очень существенно. Направленными по форме предмета штрихами можно добиться объемности и, наоборот, бессистемно накладываемыми форма разрушается, изображение покрывается бесформенными пятнами.
Штрих используют в рисунке пером, а также в гравюре по металлу и дереву. Как утверждал В. А. Фаворский, штрихом в гравюре — чёрным по белому — можно выразить не только пространственные отношения изображения, но также временную последовательность событий и даже (условно, опосредованно) цветовые отношения.
Мелкая, частая штриховка в итальянском искусстве называется траттеджа. Для классической резцовой гравюры эпохи Итальянского Возрождения характерен штрих в одном направлении, моделирующий форму за счет толщины линий. Для рисунков и гравюр эпохи Барокко более органична перекрестная штриховка, позволяющая художнику разнообразно моделировать свет, тень, объем, пространство, фактуру и текстуру изображаемых предметов. Классические техники ксилографии (гравюры на дереве) подразделяются на обрезную (продольного штриха), черноштриховую (чёрным штрихом по белому фону), белоштриховую (белым по чёрному), поперечную, или торцовую, гравюру (когда художник работает штрихом свободно во всех направлениях).
В рисунке карандашами различной твердости, используя бумагу разной фактуры, в литографии — камень разного «корешка«, художник может добиваться разнообразных впечатлений. Возможности штрихового офорта открывали французские импрессионисты и художники нормандской школы.
Виртуозом штрихового офорта был шведский художник Андерс Цорн, он вообще отказался от контурной линии и «строил» форму одним штрихом.
Штриховые линии могут быть длинными, короткими, толстыми по желанию рисующего, постепенно и плавно переходить в тонкие, едва заметные «паутинки».
Пластические качества динамической штриховой линии при умелом пользовании открывают богатые художественно-творческие и технические возможности. Они способны придавать изображению объемно-пространственные качества. Различная толщина штриховых линий в световой и теневой частях объемной формы позволяет передать глубину пространства.
Множество параллельных или перекрещивающихся штриховых линий создают так называемое штриховое тональное пятно требуемой силы.
Наряду с линией штрихи используются в процессе первоначальной разработки композиции.
Штриховка – приём нанесения тона штрихами, линиями и точками. Штриховка — это нанесение штрихов той или иной толщины и силы нажима, а, значит, и степени затемнения на том или ином расстоянии друг от друга. Они могут быть прямыми и кривыми, короткими и длинными, накладываться друг на друга в несколько слоев. Тогда получается своеобразная сетка из штрихов.
Линии можно проводить с большим нажимом в начале штриха, и почти не касаясь в конце.
Линии можно проводить равномерно.
Расстояния между штрихами могут быть не одинаковыми. К примеру, его можно увеличивать с каждой следующей линией, или наоборот — уменьшать.
На один слой штриховки можно наложить еще один. Это позволит увеличить контраст и более четко обозначить тени. С помощью изменения плотности, направления и толщины штриха второго слоя можно добиться разных эффектов затенения.
И таких слоев может быть столько, сколько Вам надо.
Кроме того, штриховка может быть направлена не только вдоль прямой линии, но и по каким-то изогнутым контурам. Этот подчеркивает геометрические формы объекта.
Чаще всего штриховка бывает мелкой, и, глядя на рисунок в целом, не бросается в глаза, но ее можно и укрупнить так, чтобы она хорошо выделялась.
Остриём карандаша, удерживаемого тремя пальцами, быстро наносят близко друг от друга раздельные или соединённые в зигзаг тонкими волосными линиями штрихи. Направление этих штрихов (вертикальное, горизонтальное и наклонное) определяется движением поверхности изображаемого предмета, её структурой, формой, размерами и прочим. Направление штрихов служит активным элементом изображения: оно может зрительно изменить размеры и форму предмета.
В силу того что штриховка наклонными линиями оказывает меньшее воздействие на восприятие размера, а также в силу лёгкости её нанесения правой рукой, она стала наиболее употребительной из всех видов штриховки. Её наносят движением руки справа-сверху влево-вниз, следя за параллельностью штрихов, их одинаковой светлотой и равенством интервалов между ними. Такую штриховку называют параллельной.
Перекрёстную штриховку (cross-hatching) получают нанесением нескольких слоев параллельной штриховки. Направление штрихов каждого слоя слегка изменяется, чтобы в результате образовалась ромбоидальная сетка, придающая заштрихованной фигуре движение и трепетность. Штриховку левыми наклонными линиями используют в особых случаях потому, что выполнение её правой рукой затруднительно. Для получения ровного тона на ранее нанесённые слои штриховки накладывают ещё один слой избирательной штриховки, то есть им повторно покрывают только светлые места и доводят их до тона тёмных пятен штриховки.
Из этого метода можно выделить грубую и свободную штриховки, различающиеся расстоянием между штрихами: меньшим или большим.
Идея круговой штриховки состоит в рисовании очень крошечных кругов, которые накладываются и переплетаются. Создание тона может быть довольно утомительным, но результаты того стоят. Этот метод штриховки является лучшим для передачи реалистичной структуры кожи. Используйте лёгкий нажим и создавайте тон.
Правила и этапы ухода за кожей лица в домашних условиях
Ежедневный уход за кожей будет эффективным только в том случае, если он правильно составлен и корректно выполнен. Сегодня мы поделимся основными бьюти-секретами и подскажем классные средства, которые реально помогут замедлить старение и предотвратить возникновение морщинок.
Содержание:
1. Общие правила домашнего ухода
2. Очищение кожи
2.1. Очищающие средства
3. Тонизирование кожи
3.1. Тонизирующие средства
4. Увлажнение кожи
4.1. Увлажняющие средства
5. Питание кожи
5.1. Питательные средства
Общие правила домашнего ухода
Рекомендуем придерживаться этих рекомендаций:
1. Базовый уход делится на несколько этапов: очищение, тонизирование, увлажнение и питание. Соблюдайте их последовательность.
2. Выполняйте уход за кожей лица после пробуждения и за 40-60 минут до сна. Вечерние процедуры во многом отличаются от утренних, например, включают в себя снятие макияжа.
3. Добиться желаемого результата можно лишь при регулярной заботе о себе. Не надейтесь на идеальную кожу, если сегодня захотите сделать передышку, а завтра нанесете на лицо содержимое сразу всех тюбиков.
4. Сон и макияж на лице — несовместимые вещи. За ночь косметика смешается с кожным салом и частичками грязи, что приведет к закупорке пор и воспалениям.
5. Следите за гигиеной предметов, которые касаются лица. Протирайте экран смартфона антибактериальными салфетками, регулярно меняйте наволочки, тщательно очищайте кисти и спонжи для макияжа, если не хотите, чтобы скопившиеся микробы поселились у вас на коже.
6. Не стоит выдавливать черные точки и прыщи — так легко занести инфекцию и получить рубцы. Лучше обратиться к специалисту, он назначит эффективное лечение.
7. Солнечные лучи опасны, даже когда небо затянуто тучами и на улице −25˚C. Длительное воздействие ультрафиолета приводит к фотостарению и гиперпигментации, истончает и иссушает кожу. Не забывайте круглый год пользоваться продуктами с SPF не менее 30.
8. Зимой кожа нуждается в увлажняющих средствах еще больше, чем в пляжный сезон, так как из-за перепадов температур быстро теряет влагу.
9. Старайтесь правильно питаться. Главное — не злоупотребляйте сладким, потому что сахар провоцирует старение, и не отказывайтесь от полезных жиров: сливочное масло, жирная рыба, авокадо.
10. Посвящайте сну не менее 7-8 часов в сутки. Тусклый цвет лица и темные круги под глазами еще никому не пошли на пользу.
11. Занимайтесь спортом. Физические упражнения улучшают кровообращение, помогают выводить токсины (за счет сильного потоотделения) и насыщают клетки кислородом. В ответ кожа наградит вас уменьшением отеков и здоровым сиянием.
А теперь остановимся на том, как организовать ежедневный поэтапный уход за кожей лица.
Этап 1: очищение кожи
Это первый этап ухода за кожей лица, без которого даже люксовая косметика — деньги на ветер. Очищают кожу два раза в день: утренние процедуры избавляют от остатков вечерних уходовых средств и себума, который выработался ночью, а во время вечерних снимается макияж и удаляются загрязнения, накопившиеся за день.
Бьюти-средства нужно подбирать с учетом типа кожи: сухой подходят кремообразные продукты, например, пенки или муссы; у гелей более жидкая консистенция, поэтому они идеальны для жирной кожи.
Средство близко к идеалу, если в нем присутствуют мягкие очищающие компоненты (Coco-Betaine, Cocamidopropyl Betaine, Capryl Glucoside), кислоты (салициловая, гликолевая или молочная) и церамиды. Первые не нарушают липидный барьер, а значит, помогают сохранять влагу внутри. Вторые отшелушивают мертвые клетки, очищают поры, сокращают выделение себума и борются с черными точками. Третьи укрепляют защитный барьер кожи. А вот агрессивных ПАВов и минеральных масел лучше избегать.
Этапы очищения кожи:
1. Утром воспользуйтесь обычным средством для умывания по типу кожи (пенка, гель или мусс). Вечером лучше умыться в два этапа. Сначала гидрофильное масло или мицеллярная вода, затем пенка или гель.
2. Умойтесь теплой водой. Горячая вода способствует расширению сосудов и вызывает покраснение кожи. Холодная, с одной стороны, сокращает отечность, а с другой — приводит к раздражению и сухости.
3. Обычно, выполняя уход за кожей лица, очищение воспринимают как самый быстрый этап: нанесли, смыли и пошли дальше. Лучше так не делать. Смягчив кожу теплой водой, приступайте к очищающему продукту. Молочко, масло, лосьон, пенку или крем для умывания наносите массирующими движениями и двигайтесь при этом по лимфатическим массажным линиями. Это займет полминуты. Если у вас гель, вспеньте его ладонями и нанесите круговыми движениями на подбородок, щеки и лоб, избегая области глаз. Можно подключить различных помощников: спонжи и щеточки. Правда, они впитывают средство и быстрее его расходуют.
4. Финальный штрих этого этапа ухода за кожей — бережное промокание лица бумажным полотенцем. Избегайте агрессивных, резких движений, чтобы не травмировать кожу.
Очищающие средства
Holika Holika, пенка Aloe 99% (для комбинированной кожи)
Ох уж эти корейцы! В одном тюбике они сумели объединить яркую подачу, невероятно воздушное средство для умывания и новейшую ультрамягкую формулу. Деликатная пенка на основе сока алоэ вера на раз-два справляется с загрязнениями, восстанавливает липидный барьер кожи и возвращает ей тонус. Забудьте о сухости, раздражениях и жирном блеске. Теперь это не про вашу кожу!
DoctorWell, интенсивно очищающее молочко-гель для умывания Beautonica (для чувствительной кожи)
Вот он, супергерой, который всегда на страже красоты и здоровья чувствительной кожи! Нежная текстура молочка заботливо очищает ее от загрязнений и макияжа, попутно обеспечивая мягкость и увлажнение. А какой состав… Экстракт растения готу кола усиливает выработку коллагена и кровообращение, а также помогает сохранить кожу эластичной. Алоэ вера увлажняет и подтягивает ее, разглаживает морщинки, выравнивает цвет лица, а масло дерева ши дарит ощущение свежести и восстанавливает барьерные функции эпидермиса.
Clinique, мицеллярное молочко для снятия макияжа All About Clean (для очень сухой и комбинированной кожи)
Да это же 2 в 1! Кремовая текстура очищает от загрязнений и удаляет макияж без «эффекта панды». Состав богат экстрактом морских водорослей — встречайте увлажненную, упругую кожу и подтянутый овал лица. Витамин Е, добавленный в формулу, защищает от воздействия окружающей среды, а эластин с коллагеном способствуют обновлению эпидермиса. Средство безопасно для тех, кто носит линзы и у кого чувствительные глаза.
Biore, мицеллярная вода Make Up Remover (для всех типов кожи)
Эта японская красотка пройдет тест-драйв даже самой стойкой косметикой. Достаточно нажать на помпу-дозатор и протереть лицо ватным диском. Снятие макияжа, деликатное очищение, тонизирование и увлажнение кожи — кажется, для Biore нет ничего невозможного. Отдельной похвалы заслуживает состав: в нем нет красителей, отдушек и спирта. Кожа отблагодарит вас гладкостью и шелковистостью, это точно!
Payot, очищающий гель Pate Grise Gelee Nettoyante (для жирной кожи)
«Это то, что мне нужно!» — скажет кожа, когда вы испытаете гель с тающими частицами растительного угля. В очищающее средство добавлен цинк, а значит, пока-пока, жирный блеск и воспаления! Следующий ингредиент — экстракт чилийской мяты, который выравнивает рельеф кожи и делает ее бархатистой. Гель от Payot способен справиться с любыми загрязнениями — ничто не останется незамеченным.
Этап 2: тонизирование кожи
Именно благодаря этому этапу кожа окончательно освобождается от загрязнений и максимально подготавливается к следующим действиям.
Тонизирование проводят два раза в сутки после очищающего этапа ухода за кожей. Утренний ритуал поможет взбодриться и подготовиться к нанесению макияжа. Вечернее тонизирование кожи удалит оставшиеся частички косметики, сбалансирует pH после очищающих средств и водопроводной воды, усилит эффект от увлажняющего крема.
Наносить бьюти-продукт можно тремя способами: ватным диском, тканевой салфеткой либо руками:
1. Первый вариант подойдет девушкам с любым типом кожи. Очищайте кожу, двигаясь от центральной части лица к периферии, и ни в коем случае не надавливайте на диск. Когда будете протирать шею и зону декольте, двигайтесь к подбородку, то есть снизу-вверх.
2. Второй вариант идеален для тех, у кого чувствительная кожа. Смочите тканевую салфетку тоником и, слегка прижав, просто положите на лицо, словно это маска. Подождите несколько секунд — готово!
3. Третий вариант позволяет более экономно расходовать продукт и избавляет кожу от трения. Распределите немного средства между ладонями и несколько раз прижмите их к лицу.
Ура, теперь мы готовы к следующему этапу ухода за кожей лица! Тоник смывать не нужно: он создан как раз для того, чтобы усилить действие увлажняющих и питающих средств, наносимых позже.
Тонизирующие средства
Biotherm, увлажняющий тоник Biosource Toner (для нормальной и комбинированной кожи)
Кожа, отдохнувшая и заряженная свежестью, — заслуга увлажняющего тоника от Biotherm. Регулярно используя его, вы ощутите чистоту и небывалый комфорт. Бьюти-средство насыщает кожу питательными веществами и разглаживает ее за счет активной формулы. Не жизнь, а сказка!
Green Mama, матирующий тоник (для жирной кожи)
Это идеальное средство для тех, кто мечтает раз и навсегда забыть о жирном блеске. Секрет эффективного тонизирования кожи в полезных ингредиентах из морских глубин: ламинария и другие бурые водоросли давно известны как сильные антисептики природного происхождения. Экстракт алоэ усиливает действие средства, восстанавливая обмен веществ и ускоряя регенерацию клеток, а масло чайного дерева устраняет прыщики и акне. Результат на 5 из 5: кожа становится матовой, приобретает здоровое сияние и ровный рельеф.
Eau Thermale Avene, мягкий лосьон Lotion Tonique Douceur (для сухой кожи)
Это настоящая находка для обладательниц сухой чувствительной кожи. Все дело в нежнейшей формуле: она не содержит спирт, зато богата термальной водой. Этот компонент обладает мощным антиоксидантным действием и помогает лосьону бороться с воспалениями и раздражениями. Будьте уверены, благодаря средству от французского бренда ваша кожа надежно защищена от внешних негативных воздействий.
La Roche-Posay, успокаивающий тоник для чувствительной кожи лица и глаз
Тоник, от которого не всплакнут даже чувствительные глазки. Все потому, что в составе нет места спирту, мылу, парабенам и красителям. Главная фишка этого продукта — в термальной воде. В ней много селена, минеральных солей и микроэлементов. Благодаря тонизированию кожи клетки защищены от повреждения, лицо мгновенно увлажнено, старение замедлено. Давно искали некомедогенное средство, которое снимает макияж и ухаживает за эпидермисом? Вот оно!
Zeitun, тоник против несовершенств с серебром Niqa (для комбинированной кожи)
Тоник от Zeitun — восточная сказка, которая превращает домашний уход в сплошное удовольствие. Средство должно быть на полке каждого бьютиголика, ведь оно успевает все и сразу: избавляет кожу от остатков макияжа и загрязнений, увлажняет ее, устраняет покраснения и воспаления. Серебро в составе оказывает мощное антибактериальное действие, а экстракт центеллы азиатской успокаивает и тонизирует. Кстати, больше не нужно переживать из-за макияжа и поправлять его пудрой и матирующими салфетками — тоник позаботился и об этом: жирный блеск под контролем 24 часа в сутки!
Этап 3: увлажнение кожи
Цель утренней бьюти-рутины — обеспечить защиту кожи на весь день. Поэтому так важно активно увлажнять и защищать ее от солнца, загрязнений, синего излучения гаджетов и стресса. Для утреннего домашнего ухода за кожей лица отлично подойдет косметика с гиалуроновой кислотой, антиоксидантами (витаминами С и Е) и SPF-защитой.
Наносите увлажняющий крем сразу после того, как впитался тоник. Оптимальный вариант для этого этапа ухода за кожей лица — легкие текстуры с насыщенной формулой. Плотное средство с жирной консистенцией не подойдет, особенно если вы пользуетесь тональниками.
Возьмите крем подушечками пальцев и немного согрейте, подержав на коже. Деликатно распределяйте средство по массажным линиям: от середины подбородка — к ушам, от крыльев носа — к ушной раковине и так далее. Эффект от утреннего крема будет заметнее, если массаж продлится до его полного впитывания и займет около 4 минут.
Увлажняющие средства
La Roche-Posay, увлажняющая, матирующая и себорегулирующая эмульсия Effaclar Mat (для жирной кожи)
Прощайте, жирный блеск и расширенные поры! Уникальное сочетание себулиза (производное аминокислоты) и перлита (жемчужный минерал) абсорбирует излишки себума, обладает длительным матирующим действием и сужает поры. La Roche-Posay не был бы собой, если бы не добавил в средство термальную воду. Как известно, она смягчает, увлажняет и защищает эпидермис от влияния внешних факторов. Идеально для домашнего ухода за чувствительной кожей!
Vichy, увлажняющий крем Aqualia Thermal (для нормальной кожи)
Что получится, если соединить термальную воду, растительный сахар маннозу и гиалуроновую кислоту? Верно, Aqualia Thermal. Такой состав — лучшее, что можно придумать для глубокого увлажнения кожи на 48 часов. Благодаря восстановленному водно-минеральному балансу разгладятся мелкие мимические морщинки. А еще мы любим продукты без силиконов, парабенов и минеральных масел. Этот крем как раз такой: 97% пользы и компонентов натурального происхождения.
Zielinski & Rozen, увлажняющий универсальный крем Universal Moisturizing (для всех типов кожи)
Однажды Эрез Зелински-Розен, владелец израильской парфюмерной марки, побывал в Москве и впечатлился ее холодной зимой и ветреной весной. Так на свет появился питающий и увлажняющий кожу крем с маслом карите, витамином Е и миндальным маслом. У продукта нет аромата, поэтому он подойдет всем: и женщинам, и мужчинам. В общем, бьютиголики оценят по достоинству!
L’Oreal Paris, аква-флюид для лица «Гений Увлажнения» (для сухой и чувствительной кожи)
Флюид действует сразу в двух направлениях: интенсивно увлажняет (на 72 часа!) и удерживает в коже молекулы воды. Помогают ему в этом гиалуроновая кислота и сок алоэ. Текстура у средства настолько приятная и легкая, что покорила нас уже после первого применения. Впитывается за считанные секунды и не оставляет на лице липкую пленку. Эксперты L’Oréal потрудились на славу!
Lumene, увлажняющий крем 24 часа Lähde Intense Hydration (для нормальной кожи)
Рекомендуем присмотреться к крему финского бренда. Его эффективность говорит сама за себя: увлажнение длится целых 24 часа, кожа становится мягкой и гладкой. Да, березовый сок и арктическая родниковая вода отлично дополняют друг друга! Легко наносится и быстро впитывается. Берем?
Этап 4: питание кожи
Молодость кожи — это история про тонус, подтянутость и ровный цвет лица. Добиться этого можно с помощью домашнего ухода и питательных средств, которые ускоряют регенерацию, защищают эпидермис от факторов внешней среды и замедляют старение. Выбирайте кремы, концентраты, сыворотки и маски, в составе которых есть витамины, минералы, липиды, жирные Омега-кислоты и аминокислоты.
Если увлажняющий уход за кожей лица советуют проводить утром, то питательные средства используют вечером, за час до отхода ко сну. Согрейте баночку в руках, чтобы ее содержимое оказало более активное воздействие. Наносите бьюти-продукт на очищенную кожу лица и шеи, избегая области вокруг глаз. Спустя 20 минут остатки средства лучше промокнуть салфеткой.
Питательные средства
L’Oréal Paris, преображающее экстраординарное масло для лица «Роскошь питания» (для нормальной кожи)
Эфирные масла гвоздики, майорана, розмарина, лемонграсса, лаванды, мелиссы, ромашки и цитронеллы слились воедино, чтобы восстановить естественный баланс нормальной и смешанной кожи, увлажнить ее и сузить заметные поры. Нанесите пару капель на лицо и шею и аккуратно, круговыми массажными движениями, разотрите их. Уверены, вы почувствуете себя на приеме косметолога и сеансе ароматерапии одновременно.
Estee Lauder, интенсивный восстанавливающий концентрат Advanced Night Repair (для сухой кожи)
Начинаем перезагрузку кожи прямо сейчас! Технология Chronolux™ S.O.S. уже через час восстановит уставшую после затянувшегося стресса кожу. Не верите? Засекайте время! Все дело в зашкаливающей концентрации гиалуроновой кислоты, которая отвечает за длительное увлажнение, и высокоэффективных антиоксидантах, призванных нейтрализовывать негативное воздействие окружающей среды. Как итог: кожа сияющая, цвет ровный, поры менее заметные.
Likato Professional, сыворотка для контроля жирности кожи и высыпаний Niacinamide and Zinc Anti Aging Face Serum for Hyperpigmentation
Если вы не из тех ведьм, которые не знают про прыщики, жирный блеск и вечное раздражение, то пора бы обратить внимание на этого скромнягу. Ниацинамид (11%) и цинк (1%) приведут вашу кожу в порядок: уменьшат выработку кожного сала и видимость пор, уберут акне и следы постакне, сократят морщинки и заломы. Подходит для проблемной кожи с черными точками и пигментацией.
Darling*, CICА пэды-спасатели для лица с успокаивающим и защитным эффектом Skin Service (для всех типов кожи)
Скажите нет стрессу, покраснениям и сухости кожи. Аллантоин, пантелон и центелла азиатская стоят на страже вашей красоты, восстанавливая естественный барьер эпидермиса, улучшая циркуляцию крови и увеличивая производство коллагена. Да, корейцы знают толк в должном уходе. От вас требуется только протереть лицо одной стороной диска, перевернуть его и пройтись по коже еще раз, игнорируя область вокруг глаз.
Dr. Jart+, маска «Капсулы красоты» с гиалуроновой кислотой Dermask (для обезвоженной кожи)
Что вы делаете, если хотите пить? Наливаете в стакан водичку и пьете, верно? Так почему же не слышите SOS-сигналы, которые подает обезвоженная кожа в виде тусклого цвета лица, стянутости и шелушений! Эпидермис тоже хочет влаги и получает ее благодаря акваксилу, олиго-гиалуроновой кислоте и экстракту морских водорослей. Как раз эти компоненты и есть в маске от Dr. Jart+.
Наш бьюти-редактор показала основые этапы утреннего ухода, поделилась своими секретами и показала любимые средства. Смотрим!
Все эти рекомендации — ключ к здоровью и красоте. Сделайте последовательный базовый уход ежедневной привычкой, ну а наградой для вас станет здоровая и сияющая кожа.
Не нашли крем своей мечты? Тогда добро пожаловать в эту статью: Рейтинг самых классных кремов для лица: полный гид для каждого типа кожи.
Мы не можем найти эту страницу
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.ЯЗЫК}} {{$ select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}} Текстура— Руководство Krita 5.0.0 документация
Это позволяет получить текстурированные штрихи. Этот параметр всегда отображается как два параметра:
Текстура
- Шаблон
Какой шаблон вы будете использовать.
- Масштаб
Размер выкройки. 1.0 — это 100%.
- Смещение по горизонтали и смещение по вертикали
Насколько смещена кисть, случайное смещение устанавливает новое значение для каждого штриха.
- Режим текстурирования
Все режимы текстуры влияют на альфа-канал, за исключением карты яркости и карты градиента , которые влияют на цветовые каналы.
В следующих пояснениях образцы штрихов меняются от низкой силы на левой стороне до высокой силы на левой стороне. правая сторона. Верхний мазок использует твердый кончик кисти, а нижний — мягкий кончик кисти. С левой стороны Штрихи — две нетекстурированные точки, просто для сравнения.
- Умножение
Использует альфа-умножение для определения эффекта текстуры. Имеет мягкое ощущение.
- Subtract
Использует вычитание для определения эффекта текстуры.Имеет более жесткую текстуру на ощупь.
- Карта яркости
Применяет к краске значения яркости текстуры. Может использоваться для имитации бумаги / холста или для рисования текстуры, например кожи рептилий или коры дерева.
- Градиентная карта
Сопоставляет значения серого / яркости текстуры с текущим выбранным градиентом. Используется для рисования текстур в несколько цветов, таких как кожа рептилий, кора деревьев, звезды и т. Д.
- Темнее
В этом режиме выбирается минимальное значение альфа-канала между кончиком кисти и текстурой.Эффект как будто текстура проделал дырочки на непрозрачных участках кончика кисти.
- Накладка
Текстура мягко наносится на полупрозрачные участки кончика кисти. Этот режим дает результат, аналогичный умножить , но обеспечивает полное покрытие при использовании высоких значений прочности.
- Цвет Додж
В этом режиме создаются детали с несколько резкими краями на кончике кисти, делая его более непрозрачным там, где текстура значения ярче.
- Гореть
В этом режиме на кончике кисти создаются отверстия с несколько жесткими краями, делая его более прозрачным там, где текстура значения темнее.
- Линейный Додж
Подобен цветному осветлению , но непрозрачность кончика кисти еще больше увеличена.
- Линейный прожиг
Результат аналогичен прожигу , но с уменьшением непрозрачности немного больше. Это также похоже на вычитание режим, но с инвертированной текстурой.
- Жесткое микширование (Photoshop)
Этот режим дает результат, аналогичный прожигу или линейному прожигу и позволяет получить полное покрытие при высоких значениях прочности. используются. В результате края получаются очень жесткими (на самом деле сглаженными).
- Жесткое смешивание мягче (Photoshop)
Этот режим пытается имитировать hard mix (photoshop) , создавая более мягкие, сглаженные края.
- Высота
Этот режим аналогичен режиму вычитания , но с более широким диапазоном возможностей при применении силы.В отличие от от вычитания , это позволяет добиться полного покрытия одним движением.
- Линейная высота
То же, что по высоте , но в сочетании с умножьте для получения более мягких переходов.
- Высота (Photoshop)
Как и режим высоты , этот режим аналогичен режиму вычитания , но с более широким диапазоном возможностей при применении сила. В отличие от от вычитания , это позволяет добиться полного покрытия одним движением.Этот режим пытается имитировать режим высоты, присутствующий в Photoshop, и он отличается от режима Krita height только тем, как сила отображается в алгоритме. При использовании значения прочности 0,1 результаты почти идентичны вычесть режим с силой 1.
- Линейная высота (Photoshop)
То же, что height (photoshop) , но в сочетании с умножьте для получения более мягких переходов.
- Политика отсечки
Политика отсечки определяет, какой диапазон и где сила повлияет на текстурированный результат.
- Отключено
Не обрезается. Будет использоваться полный диапазон.
- Шаблон
Обрезает узор.
- Щетка
Срезает кончик щетки.
- Cutoff
Cutoff — это… диапазон оттенков серого, которым вы можете ограничить текстуру. Это также влияет на предел силы. В приведенном ниже примере мы перемещаемся от правой стрелки к левой, в результате чего отображаются только самые темные значения.После этого три изображения с большим диапазоном, а под ним три диапазона с перемещенной стрелкой влево, вырезают самые темные значения, оставляя только самые светлые. Последний пример — выкройка без обрезки.
- Инвертировать шаблон
Инвертировать шаблон.
Яркость и контраст
Новое в версии 3.3.1: Отрегулируйте узор с помощью простого фильтра яркости / контрастности, чтобы упростить его использование. Поскольку вычитание и умножение работают по-разному, рекомендуется использовать для каждого из них разные значения:
Новое в версии 4.4: Регулировка нейтральной точки:
- Нейтральная точка
Отрегулируйте значение серого, которое считается нейтральным в текстуре. 0.5 сохраняет текстуру как есть; более высокие значения делают текстуру темнее, а более низкие значения — светлее. Работает немного иначе, чем параметр яркости, и в основном полезен для настройки существующих текстур, чтобы они хорошо работали с режимами Lightness Map и Gradient Map (хотя у него могут быть приложения с двумя другими режимами).
Прочность
Это позволяет вам установить текстуру на сенсоры.Он будет использовать обрезку, чтобы непрерывно рисовать более светлые значения текстуры (делая результат темнее).
Новое в версии 4.4: для режимов «Карта яркости» и «Градиентная карта» «Сила» определяет, какая часть текстуры применяется по сравнению с тем, сколько проходит выбранный цвет краски.
Brush Studio Settings — Procreate® Handbook
BrushesИзучите одиннадцать регулируемых атрибутов кистей Procreate. Откройте для себя разнообразие настроек и точный контроль, которые предлагает каждый из них.
Атрибут: Путь обводки
Procreate создает обводку, нанося множество точек вдоль пути, создаваемого вашим пальцем или Apple Pencil при перемещении по экрану.
Свойства штриха
Настройте поведение штриха, изменив интервал, сглаживание, дрожание и скорость затухания штриха.
Интервал
Устанавливает, сколько раз ваша форма кисти «штампуется» по траектории.Когда вы добавите много места, вы начнете видеть кисть как серию фигур вдоль пути с промежутками между ними. Если вы уменьшите до нуля, формы кисти вдоль контура сольются в один плавный мазок.
StreamLine
Помогает сгладить любые колебания или сотрясения вашей лески. StreamLine особенно важен для рукописного ввода и каллиграфии. Увеличьте его, чтобы получить гладкий и ровный результат, и уменьшите или выключите, чтобы линии были менее гладкими и естественными.
Джиттер
Берет каждый «штамп» формы кисти вдоль пути и смещает его на случайную величину. Выключите его, чтобы все штампы были полностью выровнены для плавного хода. Слегка поверните его, чтобы края кисти стали шероховатыми. Сильно поверните его, чтобы ваши фигуры рассыпались по центральному контуру.
Fall Off
Начните обводку с полной непрозрачностью, а затем постепенно исчезайте. Выключите его для нулевого выцветания. Поверните вправо, чтобы быстро сделать мазок невидимым.
Атрибут: Taper
Регулирует толщину кисти и непрозрачность в начале и конце мазка. Это придаст вашей кисти естественный конический вид.
Прижимной конус
Расширьте конус в начале и конце мазка кисти, нарисованного Apple Pencil.
Для сужения мазков Apple Pencil обычно используется давление. Это имитирует естественное ощущение карандашей и кистей.Отрывая карандаш от холста в конце мазка, может быть сложно добиться хорошего длинного сужения. Это связано с чувствительностью Apple Pencil.
Вы можете искусственно удлинить существующие конусы в начале и / или конце ваших штрихов для получения более элегантной линии с помощью Pressure Taper .
Ползунок конуса давления
Этот ползунок дает вам визуальное представление о том, сколько искусственного конуса находится в начале и в конце вашего хода.Переместите ползунки к середине штриха, чтобы отрегулировать длину конуса. Вы можете установить конусность в начале мазка, в конце мазка или в обоих случаях.
Размеры наконечников звена
Включите это, чтобы соответствовать настройке Pressure Taper при перемещении любого из ползунков.
Размер
Устанавливает степень перехода конуса от толстого к тонкому.
Непрозрачность
Устанавливает степень прозрачности, до которой плавно переходят конусы на концах.
Давление
Используйте обратную связь по давлению от Apple Pencil для более точного естественного конуса, который быстрее истончается в конце мазка.
Наконечник
При низких настройках конусность мазка ведет себя так, как если бы вы использовали кисть с очень тонким кончиком. На высоких настройках ваш конус реагирует так, как если бы его рисовали кистью с толстым толстым кончиком.
Анимация подсказки
Включите этот переключатель, чтобы увидеть эффект, который Procreate применяет к конусности обводки.Отключите его, чтобы скрыть анимацию в зависимости от ваших предпочтений.
Touch Taper
Добавляет конусность в начало и конец мазков кисти, нарисованных пальцем.
Procreate не может использовать настройки давления при рисовании пальцем. Это делает невозможным достижение конуса с помощью давления в стиле Apple Pencil.
С помощью Touch Taper можно искусственно добавить конусность в начало и конец штрихов.
Touch Taper Slider
Визуальное представление того, сколько искусственного конуса находится в начале и в конце вашего мазка.Потяните ползунки к середине хода, чтобы отрегулировать длину конуса. Вы можете установить конусность в начале мазка, в конце мазка или в обоих случаях.
Размеры наконечников звеньев
Включите это, чтобы соответствовать настройке Touch Taper при перемещении любого из ползунков.
Размер
Устанавливает степень перехода конуса от толстого к тонкому.
Непрозрачность
Устанавливает степень прозрачности, до которой плавно переходят конусы на концах.
Наконечник
При низких настройках конусность мазка ведет себя так, как если бы вы использовали кисть с очень тонким кончиком. При высоких настройках лента реагирует так, как если бы она была нарисована кистью с толстым толстым кончиком.
Свойства конуса
Верните для функции конусность тип, используемый в более ранних версиях Procreate.
Classic Taper
Procreate обновил способ рендеринга конуса по сравнению с предыдущими версиями.Этот переключатель возвращает поведение и внешний вид конуса к предыдущим версиям.
Атрибут: Форма
Измените форму кончика кисти, импортировав изображение в источник формы. Отрегулируйте разброс, вращение, частоту, ширину и другие свойства этой формы.
Procreate создает кисти с формой (контейнер), содержащей зерна (текстура).
Вы можете увидеть форму любой кисти, коснувшись холста пальцем или Apple Pencil.Таким образом вы создаете штамп вместо обводки.
При перетаскивании этой формы создается обводка. Плавная круглая форма создаст плавный ровный мазок. Неправильная пятнистая форма создает более грубый мазок. Этот штрих изменяет толщину и текстуру, когда вы перетаскиваете фигуру в разные стороны.
Отрегулируйте формы в существующих кистях Procreate или загрузите свои собственные формы. Вы можете сделать это, загрузив изображения с помощью инструмента «Источник формы», чтобы создать совершенно уникальные кисти.
Источник формы
Импортируйте собственные изображения для использования в качестве основы форм кисти с помощью этого мощного инструмента.
Нажмите кнопку Edit в правом верхнем углу предварительного просмотра значка, чтобы открыть Shape Editor .
Редактор форм
Нажмите Импортировать , чтобы импортировать новую форму из фотографии или файла. Вы также можете вставить скопированные изображения или получить доступ к готовым формам по умолчанию в исходной библиотеке Procreate .
Исходная библиотека
Исходная библиотека предлагает вам более 150 уникальных форм для использования в качестве основы ваших кистей.Доступ ко всем этим формам из редактора форм . Прокрутите коллекцию, чтобы выбрать фигуру, которую хотите использовать. Или используйте поле Search для поиска определенного типа имени формы. Например, поиск «гуашь» найдет все формы на основе следов краски гуашью.
Нажмите Готово , чтобы закрыть Редактор формы и начать настраивать поведение вашей формы после того, как вы импортировали или выбрали форму.
Поведение формы
Измените поведение формы кисти для каждого штампа в штрихе.
Штрих формируется путем «штамповки» формы кисти снова и снова вдоль контура. Есть много разных способов штамповки одной и той же формы при нанесении штриха. Фигура может вращаться, произвольно перемещаться, штамповать более одного раза в каждой точке или следовать за движением Apple Pencil при повороте углов.
Чтобы увидеть эти настройки в действии, может быть полезно зайти в Stroke Path и переместить ползунок Spacing вверх. Это позволяет вам видеть формы как отдельные штампы, а не размытые вместе в мазок.Даже после того, как вы вернете интервал обратно к нормальному, это поможет вам визуализировать, что делает каждый параметр.
Scatter
По умолчанию ваша форма будет «штамповать» в том же направлении без поворота. Используйте Scatter для рандомизации его вращения при каждом штампе. На разброс не влияет направление штриха.
Вращение
Отрегулируйте поворот вашей формы по отношению к направлению вашего хода. Если в середине установлено значение 0%, направление формы остается неизменным независимо от того, в каком направлении проходит ваш штрих.Установите крайнее правое положение ползунка на 100%, ваша форма будет вращаться, чтобы следовать за вращением вашего мазка. Если установить крайнее левое положение ползунка на -100%, ваш ход будет вращаться в направлении, обратном вашему.
Счетчик
Задайте форму для штамповки более одного раза в каждой точке, создавая до 16 штампов каждый раз. Эффект от этого лучше всего можно увидеть при использовании в сочетании с Scatter. Поскольку каждый из нескольких штампов в данной точке будет вращаться в разных направлениях случайным образом.
Колебание счета
Варьируйте, сколько раз штамп применяется в точке. Если для вашего Count Jitter установлено значение 5, вы получите от 1 до 5 случайных экземпляров штампа в каждой точке.
Произвольный
Произвольный поворот вашей формы, когда начинается ваш штрих. В результате каждый штрих отличается от предыдущего, создавая более органичное ощущение.
Азимут
Азимут определяет радиус наклона Apple Pencil во время его хода.Это делается для того, чтобы определить, в какую сторону должны наклоняться штампы формы. Это создает эффект, похожий на каллиграфическое перо. Азимут переопределяет Вращение , но только для штрихов, нарисованных Apple Pencil.
Отразить X / Отразить Y
Отразите фигуру по горизонтали или вертикали, чтобы создать различные и более органичные эффекты.
График округлости кисти
Перетащите зеленый узел по краю круга, чтобы изменить базовое вращение вашей формы.Перетащите синие узлы, чтобы сжать форму.
Давление Округлость
Сожмите форму в зависимости от того, насколько сильно вы нажимаете Apple Pencil.
Округлость наклона
Сожмите форму в зависимости от того, насколько сильно вы наклоняете карандаш Apple Pencil.
Фильтрация формы
Фильтрация формы регулирует «сглаживание». Сглаживание — это то, как графический движок обрабатывает края формы.
Без фильтрации
Абсолютно не смягчает края.Это может привести к появлению неровностей, но сохранит все детали формы основной кисти.
Классическая фильтрация
Смягчает края фигуры, используя настройки из более ранних версий Procreate.
Улучшенная фильтрация
Обеспечивает улучшенное и обновленное сглаживание, используемое в более поздних версиях Procreate.
Атрибут: зернистость
Создайте новое зерно из любого изображения с помощью мощного редактора зернистости.Отрегулируйте, остается ли зерно позади вашего мазка или перемещается вместе с ним. Также настройте масштаб, глубину, режим наложения и многое другое.
Зернистость — это текстура, которая находится внутри вашей формы кисти. Форма действует как контейнер для зерна, а зерно действует как малярный валик. Когда вы рисуете мазок, зерно «перекатывается» внутри фигуры и на холст.
Grain Source
Импортируйте выбранные вами изображения для использования в качестве текстур для зернистости ваших кистей.
Нажмите кнопку Edit в Grain Source , чтобы открыть редактор Grain и получить доступ к исходной библиотеке . Это позволяет вам импортировать и редактировать изображения, чтобы превратить их в мозаичные текстуры для ваших кистей. Смотрите ниже для получения дополнительной информации.
Поведение зерна
Измените поведение зерна внутри формы кисти.
Перемещение
Настройте движение зерна вместе с обводкой для получения более полосатого и размытого эффекта.Используя метафору зерна как малярный валик, при установке на Moving валик фиксируется на месте. Это означает, что зерно перетаскивает текстуру, а не катит ее по холсту.
Перемещение и его различные варианты регулировки создают похожие на кисть аппликации с зернистостью. Они больше похожи на традиционные краски на холсте.
Текстурированный
Настройте зерно так, чтобы оно оставалось статичной текстурой «позади» мазка кисти для получения четкого и ясного эффекта.Используя метафору зерна, являющегося малярным валиком, при установке значения Texturized валик разблокируется. Это создает непрерывный «штамп» текстуры без перетаскивания или размазывания.
Текстурированный и его различные возможности регулировки создают однородные текстуры с зернистостью. Они рисуют текстуру зерна на холсте, как трафарет, а не как традиционная кисть.
Движение
Установите ползунок ниже для большего сопротивления. Это дает размытый эффект и высокий для эффекта ролика, очень похожий на настройку Texturized .
Масштаб
Отрегулируйте размер текстуры зерна внутри формы.
Zoom
Установка ползунка до упора вправо на Cropped сохраняет размер текстуры фиксированным, независимо от того, насколько большой или маленькой вы делаете кисть во время рисования. Установка ползунка в крайнее левое положение на Follow Size означает, что зерно будет масштабироваться вместе с размером вашей кисти. Этот параметр доступен, только если зерно установлено на Движение .
Вращение
Это приведет к смазыванию зернистого изображения на основе изменения направления штриха. Это создает эффект, аналогичный Moving . 100% инверсия заставляет зерно вращаться в направлении, противоположном направлению хода. При 0% он блокирует вращение зерна на месте. А Follow Stroke заставляет зерно вращаться в соответствии с направлением вашего хода. Этот параметр доступен, только если зерно установлено на Движение .
Глубина
Отрегулируйте силу текстуры, установленную поверх основного цвета кисти.Если установить минимальное значение, текстура вообще не будет отображаться. Установите на максимум, текстура будет темной и яркой. Когда зерно установлено на Перемещение , давление штриха влияет на то, насколько сильным будет контраст.
Минимум глубины
Устанавливает минимальный уровень контраста текстуры, за который кисть больше не может выходить. Это независимо от того, какое давление приложено к Apple Pencil. Этот параметр доступен, только если зерно установлено на Движение .
Минимум глубины будет иметь эффект, только если включены Джиттер глубины или расширенные настройки кисти для Глубина .
Колебание глубины
Произвольное переключение между текстурой и основным цветом мазка. Этот параметр доступен, только если зерно установлено на Движение .
Колебание смещения
Смещение, в котором текстура опускается каждый раз, когда вы делаете новый мазок кисти, чтобы создать более органичный эффект.Для кистей, предназначенных для нанесения рисунка, например кисти Grid , отключите Offset Jitter , чтобы рисунок оставался согласованным. Этот параметр доступен, только если зерно установлено на Движение .
Режим наложения
Управляйте тем, как текстура зерна смешивается с основным цветом кисти, используя Режим наложения . Это работает как с кистями Moving , так и с Texturized .
Яркость / Контрастность
Делает зернистость светлее или темнее.Это также увеличивает или уменьшает разницу между светлыми и темными областями.
Фильтрация зерна
Фильтрация зерна регулирует «сглаживание». Сглаживание — это то, как графический движок обрабатывает зерно.
Без фильтрации
Абсолютно не смягчает края. Это может привести к появлению неровностей, но сохранит каждую деталь текстуры.
Классическая фильтрация
Смягчает края текстуры с использованием настроек из более ранних версий Procreate.
Улучшенная фильтрация
Обеспечивает улучшенное и обновленное сглаживание, используемое в более поздних версиях Procreate.
Grain Editor
Импортируйте новые текстуры из фотографий или файлов. Вы также можете вставить скопированные изображения или получить доступ к предварительно созданным текстурам исходной библиотеки Procreate по умолчанию.
Создавайте новые уникальные кисти с помощью iPad для фотографирования текстур окружающей среды. Камень, дерево, ткань и отметки, сделанные тушью и краской, составляют интересную основу для нестандартных кистей.
Импорт
Меню Импорт предлагает четыре способа импорта изображений для использования в качестве основы для новых текстур кисти.
Импорт фотографии
Выберите фотографию в приложении iOS Photos, включая фотографии, сделанные вами.
Импорт файла
Выберите фотографию в приложении iOS Files .
Исходная библиотека
Выберите из встроенного в Procreate диапазона готовых текстур.См. Ниже более подробную информацию об исходной библиотеке .
Вставить
Вставить скопированное изображение из буфера обмена.
Автоповтор
Превратите снимок текстуры в бесшовную плитку с помощью автоповтора.
Масштаб зерна
Отрегулируйте размер текстуры внутри каждой плитки.
Повернуть
Отрегулируйте угол текстуры внутри каждой плитки.
Границы перекрытия
Измените степень перекрытия границ между плитками.
Жесткость маски
Отрегулируйте степень размытия, используемого для смешивания плиток вместе.
Зеркальное перекрытие
Отразите узор на краю каждой плитки, чтобы он совпадал с окружающими плитками, чтобы скрыть края плитки.
Пирамида наложения
Эта новая форма наложения сшивает вместе сложные узоры с разными уровнями детализации, чтобы помочь создать бесшовное зерно.
Auto Repeat выполняет предварительный просмотр всех изменений в реальном времени.
Пирамида идеально подходит для неровных натуральных текстур, таких как дерево и камень. Более простые режимы наложения краев, описанные выше, лучше всего подходят для более высококонтрастных обычных узоров.
Вернуться в Brush Studio
Отмена
Для выхода без применения изменений коснитесь Отмена .
Готово
Нажмите Готово , чтобы закрыть редактор зерен и начать настройку поведения созданного зерна.
Коснитесь текстуры двумя пальцами, чтобы инвертировать оттенки серого в изображении. Темные области становятся светлыми, а светлые — темными. Снова коснитесь двумя пальцами, чтобы отменить этот эффект.
Исходная библиотека
Доступ к исходной библиотеке из редактора зерен . Исходная библиотека предлагает вам более 100 уникальных текстур для использования в качестве основы ваших кистей.
В разделе Grain программы Brush Studio коснитесь Grain Source> Import> Source Library .Коснитесь текстуры, чтобы вернуться в редактор зерен и начать вносить изменения.
Источник формы
Используйте библиотеку Источник формы , чтобы выбрать форму в качестве основы для кисти.
Grain Source
Библиотека готовых текстур Procreate открывается по умолчанию при входе в исходную библиотеку . Вы можете получить доступ к нему из интерфейса Grain Source . Исходная библиотека предлагает более 100 текстур с возможностью поиска, идеально подходящих для создания кистей.
Даже если они не созданы специально для этой цели, вы можете использовать Shape Source для создания текстур зерна. Вы также можете использовать текстуры Source Library в качестве основы для форм кисти.
Библиотека поиска
Поиск по именам зерна для определенных типов текстуры. Например, поиск «Бумага» найдет все текстуры на основе бумаги.
Отмена
Чтобы выйти без выбора текстуры, коснитесь Отмена .
Атрибут: Визуализация
Procreate предлагает множество способов визуализации кисти на экране. Пойдите под капот, чтобы настроить режимы рендеринга. Измените поведение мазков и цветов на кисти и при взаимодействии с холстом.
Режим рендеринга
Procreate дает вам полный контроль над рендерингом мазков кисти. Он также позволяет вам контролировать, как мазки кисти взаимодействуют друг с другом.
Эти эффекты лучше всего понять, представив физическую краску на холсте.С точки зрения рендеринга света Light Glaze похожа на укладку разбавленных красок. Что касается тяжелого рендеринга, интенсивное смешивание больше похоже на нанесение густой краски на холст. В следующем списке показаны режимы рендеринга от самого светлого до самого сильного.
Light Glaze
Это стандартный и самый легкий режим визуализации Procreate.
Unifformed Glaze
Этот режим рендеринга аналогичен рендерингу, используемому в Adobe® Photoshop® .
Интенсивная глазурь
Этот режим передает цвета на экран с более тяжелым касанием, чем легкая и равномерная глазурь.
Heavy Glaze
Это мощный режим рендеринга, который по-прежнему сохраняет непрозрачность краски при смешивании.
Равномерное наложение
Сочетает стиль визуализации Adobe® Photoshop® с едким подходом к визуализации цвета. Это дает очень выраженный эффект Wet Mix .
Intense Blending
Intense Blending отлично подходит для влажных кистей, которые сжимают и смешивают цвета вместе. Предлагается самый тяжелый режим рендеринга, который дает эффект полного потока для краски Wet Mix .
Смешивание
Выберите один из множества вариантов, чтобы настроить способ взаимодействия ваших штрихов. Контролируйте, как пигмент разбавляется и как цвета смешиваются друг с другом. Отрегулируйте направление движения кисти и создайте эффект мокрых краев, обгоревших краев и т. Д.
Flow
Отрегулируйте, сколько цвета и текстуры перетекает от кисти на холст.
Влажные края
Смягчайте и размывайте края мазков, чтобы имитировать растекание пигмента на бумаге.
Обгоревшие края
Это создает эффект «затемнения цвета» по краям мазка при наложении мазков кисти. Burnt Edges также затемняет края наложения цветов.
Burnt Edges Mode
Установите Blend Mode для вышеупомянутого эффекта.Это позволяет вам создавать множество интересных эффектов наложения слоев, которые применяются только к краям вашей кисти.
Режим наложения
Установите режим наложения для всего мазка кисти, а не только для его краев.
Яркость наложения
Режимы наложения обычно влияют на значения цвета мазка кисти. Переверните этот переключатель, чтобы вместо этого смешать значения яркости.
Атрибут: Wet Mix
Настройте, как ваша кисть взаимодействует с цветом и как цвет, который вы наносите, взаимодействует с холстом.
Разведите пигмент на кисти. Начните с большого количества краски на кисти или совсем небольшого количества краски. Сделайте так, чтобы ваш пигмент растекся в другие цвета или потяните их.
Точные настройки взаимодействия Dilution, Attack и Charge могут накладываться поверх других настроек. Это помогает создавать кисти с очень реалистичным поведением.
Разбавление
Установите, сколько воды смешивается с краской на вашей кисти. Увеличьте значение Dilution , чтобы краска стала прозрачной.
Charge
Установите, сколько краски будет нанесено на вашу кисть, когда вы начнете рисовать мазок.
Как настоящая кисть, чем дольше вы растягиваете мазок, тем больше краски он оставит на холсте. По мере того, как на кисти заканчивается краска, цветовой след, который она оставляет, становится менее интенсивным.
Зарядите кисть, закончив мазок и приподняв его с полотна. Когда вы положите его снова, это будет похоже на то, как если бы вы снова окунули его в цвет на вашей палитре красок.Этот эффект наиболее очевиден в сочетании с высоким содержанием разбавителя Dilution .
Атака
Отрегулируйте количество краски, которая прилипает к холсту. Установите высокий уровень, чтобы получилась густая жирная краска, равномерно нанесенная по всему мазку.
Pull
Установите силу того, как кисть протягивает краску по холсту. Сюда входит уже нанесенная краска. Это отличный способ смешивать и перетаскивать цвета для получения более органичного эффекта.
Grade
Установите резкость и контраст текстуры кисти.
Размытие
Отрегулируйте степень размытия, которую кисть применяет к краске на холсте. Также контролируйте, насколько размытие распространяется при нанесении мазка кистью.
Blur Jitter
Регулирует рандомизацию степени размытия каждого штампа, накладываемого кистью, когда вы наносите мазок кисти
Wetness Jitter
Произвольно выбирайте, сколько воды смешивается с краской в любой момент во время мазок.Это помогает придать мазку более реалистичный эффект.
Атрибут: Color Dynamics
Раскройте всю мощь цифрового искусства. Настройте кисть на изменение цвета, насыщенности, яркости и других параметров в зависимости от давления и наклона Apple Pencil.
Color Dynamics позволяет вашей кисти переключаться между различными типами цветовых значений. Эти значения — оттенок, насыщенность, светлота и темнота. Вы также можете выбрать дополнительный цвет и переключаться между основным и второстепенным цветами с каждым штрихом.Вы можете использовать все это как отдельные настройки или в комбинации и управлять ими различными способами.
Колебание цвета штампа
Выбирает случайным образом, как цвет влияет на каждый отдельный штамп в мазке кисти.
Оттенок
Каждый штамп будет случайным образом отличаться от выбранного вами цвета кисти. Установите ползунок ниже, чтобы отклонения были незначительными. Установите ползунок высоко, чтобы кисть могла дрожать в более широком спектре цветов. Лучший способ предварительно просмотреть, что делает этот параметр, — установить ползунок Stroke Path> Spacing , чтобы вы могли видеть отдельные штампы в своем штрихе.Также убедитесь, что ползунок Saturation ниже Hue также установлен высоко.
Насыщенность
Каждый штамп будет случайным образом отклоняться от выбранной вами насыщенности кисти. Установите ползунок ниже, чтобы отклонения были незначительными. Установите ползунок высоко, чтобы кисть колебалась от нуля до полной насыщенности.
Яркость
Каждый штамп будет отклоняться от выбранной вами яркости кисти путем случайного перехода к более светлым оттенкам.
Darkness
То же, что и выше, но наоборот: каждый штамп будет отклоняться от выбранной вами яркости кисти путем случайного перехода к более темным оттенкам.
Дополнительный цвет
Каждый штамп в вашем штрихе будет случайным образом колебаться между вашим текущим (основным) цветом и второстепенным цветом, который вы можете установить на панели цветов.
Колебание цвета обводки
Каждый раз, когда вы делаете обводку, эти колебания изменяют атрибут цвета всего обводки.
Оттенок
Каждый отдельный мазок кисти будет произвольно отклоняться от выбранного вами цвета. Для незначительных отклонений установите ползунок ниже.Настройте его полностью на дрожание по всему цветовому спектру.
Насыщенность
Каждый отдельный мазок кисти будет произвольно отклоняться от насыщенности выбранного цвета. Для незначительных отклонений установите ползунок ниже. Установите полный джиттер от полностью ненасыщенного (белый, черный или серый) до полной насыщенности (очень яркие цвета).
Яркость
Каждый отдельный мазок кисти будет произвольно отклоняться от яркости выбранного вами цвета, становясь до некоторой степени светлее.Установите низкое значение, чтобы допускать только незначительные скачки легкости. Установите высокий, чтобы он стал чисто белым.
Темнота
Каждый отдельный мазок кисти будет произвольно отклоняться от темноты выбранного цвета, становясь до некоторой степени темнее. Установите низкое значение, чтобы в темноте допускались только незначительные прыжки. Установите высокий, чтобы он стал чисто черным.
Дополнительный цвет
Каждый отдельный мазок кисти представляет собой случайный оттенок цвета, который находится между выбранными вами Основным и Дополнительным цветами.
Давление цвета
Давление, применяемое с помощью Apple Pencil, определяет, какой цвет вы нанесете на холст.
Оттенок
Давление изменяет цвет в пределах штриха. Если установлено значение 100%, переходы штриха проходят через весь цветовой спектр. Это происходит при переходе от легкого давления к сильному.
Насыщенность
Давление изменяет насыщенность в пределах хода. Если установлено значение 100%, цвет обводки переходит от белого к полностью насыщенному.Это происходит при переходе от легкого давления к сильному.
Яркость
Давление изменяет яркость в пределах штриха. Если установлено значение 100%, ваш обводка переходит от белого к черному. Это происходит при переходе от легкого давления к сильному.
Дополнительный цвет
Давление переходит от основного цвета к второстепенному в пределах штриха.
Color Tilt
Наклон, применяемый с помощью Apple Pencil, определяет, какой цвет применяется к холсту.
Hue
Наклон Apple Pencil изменяет цвет в пределах штриха.
Насыщенность
Наклон Apple Pencil изменяет яркость выбранного цвета в штрихе.
Яркость
Наклон Apple Pencil изменяет то, насколько светлый или темный выбранный вами цвет отображается в пределах штриха.
Дополнительный цвет
Наклон переход от основного к дополнительному цвету в пределах штриха.
Атрибут: Динамика
Настройте кисть на динамические изменения в зависимости от скорости нанесения мазков. Добавьте непредсказуемости кисти, задав для кисти произвольный размер дрожания и непрозрачность.
Эти настройки не зависят от давления и наклона Apple Pencil. Для тех, кто рисует пальцем, используйте эти атрибуты для создания более динамичных мазков.
Скорость
Используйте скорость вашего гребка, чтобы определить его внешний вид.
Размер
Используйте скорость вашего гребка, чтобы изменить его размер. Если для ползунка Size установлено значение -100%, при медленном рисовании будет получен более тонкий штрих. Сдвиг ползунка на + 100% изменит это на противоположное, делая более тонкие штрихи, тем быстрее вы рисуете. Если ползунок установлен на 0%, обводка останется одинаковой толщины.
Непрозрачность
Используйте скорость вашего штриха, чтобы изменить его непрозрачность. Когда ползунок Непрозрачность установлен на -100%, при медленном рисовании будет уменьшаться непрозрачность обводки .Сдвиг ползунка на + 100% изменит это положение на противоположное, уменьшив непрозрачность штриха по мере того, как вы рисуете. Если ползунок установлен на 0%, обводка останется с равномерной 100% непрозрачностью.
Джиттер
Динамически изменяйте внешний вид штампа формы на протяжении всего хода.
Этот параметр является случайным и не зависит от скорости.
Размер
Изменение размера штампа формы произвольно на протяжении всего хода.
Непрозрачность
Измените непрозрачность штампа формы случайным образом на протяжении всего штриха.
Атрибут: Apple Pencil
Выполните точную настройку того, как Apple Pencil взаимодействует с кистью. Установите давление или наклон, чтобы повлиять на основное поведение кисти. Влияет на поведение, такое как размер, непрозрачность, растекание, выпуск за обрез, сглаживание и многое другое.
Дополнительные возможности управления взаимодействием Apple Pencil с Procreate в целом см. В разделе «Действия »> «Настройки ».
Давление
Настройте реакцию Apple Pencil на давление. Эти настройки оказывают влияние на все другие настройки, основанные на давлении.
Size, Opacity, Flow, Bleed и Smoothing можно регулировать процентные значения с помощью ползунков. Или отрегулируйте, нажав на их поля Value и используя числовой ввод.
Каждая индивидуальная настройка Давление имеет свои собственные настройки.Для доступа к ним коснитесь поля Value , а затем нажмите кнопку Pressure . Это дает вам доступ к настройкам Кривая давления, и Скорость отклика для вашего Apple Pencil.
Размер
Отрегулируйте, насколько большим или маленьким станет кончик кисти при разном давлении.
Непрозрачность
Отрегулируйте диапазон прозрачности-непрозрачности кисти при разном давлении.
Flow
Отрегулируйте, сколько краски ложится кистью при разном давлении.
Растекание
Отрегулируйте степень размывания кисти по краям холста при разном давлении.
Сглаживание
Отрегулируйте плавность перехода кисти от низкого давления к высокому. Это как StreamLine для давления. Установите ползунок высоко, и переходы по нажатию будут очень плавными. Установите ползунок на ноль, и кисть будет отображать каждый бит данных давления, которые она получает от Apple Pencil.
Tilt
Настройте способ отклика Apple Pencil на наклон.Эти настройки наклона оказывают влияние на все другие настройки на основе наклона.
Apple Pencil можно наклонять в диапазоне от 0 до 90 градусов. 0 градусов означает, что карандаш плотно прилегает к холсту. Под углом 90 градусов карандаш находится в полностью вертикальном положении.
График наклона показывает угол наклона Apple Pencil от 0 до 90 градусов. Но кончик Apple Pencil физически не касается холста при температуре от 0 до 15 градусов. Настройки, привязанные к номеру в этом диапазоне, не будут иметь никакого эффекта.При температуре от 16 до 30 градусов отклик Apple Pencil может быть неточным. Настройки наклона лучше всего запускать в диапазоне от 30 до 90 градусов. Этот диапазон наклона соответствует тому, как люди на самом деле держат и используют карандаши.
Используйте Tilt Graph , чтобы установить «точку срабатывания» наклона. Точка срабатывания — это степень наклона, при которой атрибут кисти внезапно меняется на что-то другое. Если вы установите график наклона на 45 градусов, все остальные функции на основе наклона сработают только тогда, когда ваша кисть окажется под углом 45 градусов.
Используя Tilt Graph , вы можете создать кисть, которая ведет себя как графитовый карандаш. Это дает острую точку, когда вы рисуете в вертикальном положении, переключаясь на более широкую и гладкую поверхность для затенения, когда вы наклоняете ее под углом.
График наклона
График наклона представляет собой визуальное представление того, насколько наклонен ваш карандаш, прежде чем другие настройки Наклон вступят в силу. Потяните за синий узел, чтобы отрегулировать угол наклона.
Непрозрачность
Отрегулируйте способ изменения наклона Apple Pencil на непрозрачность мазка.
Градация
Поверните этот ползунок вверх, чтобы создать эффект смягчения при штриховке кистью под углом. Это имитирует поведение физических карандашей.
Растекание
Отрегулируйте степень размывания кисти по краям при наклоне. Это приводит к уменьшению мелких деталей.
Размер
Отрегулируйте влияние наклона на толщину мазка кисти.
Сжатие размера
Включите, чтобы предотвратить рост текстуры внутри кисти вместе с размером кисти.
Атрибут: Свойства
Установите дополнительные параметры, которые определяют, как кисть будет выглядеть в форме предварительного просмотра в Библиотеке кистей. Это также определяет его поведение в интерфейсе Procreate.
Свойства кисти
Измените способ отображения предварительного просмотра кисти в библиотеке, ориентацию кисти в соответствии с поворотом экрана и установите силу по умолчанию Smudge .
Использовать предварительный просмотр штампа
Предварительный просмотр каждой кисти в библиотеке кистей обычно выражается штрихом. Переключите этот переключатель, чтобы вместо этого отобразить предварительный просмотр в виде штампа формы.
Ориентация на экран
Этот параметр применяется только в том случае, если кисть имеет четкие «верх» и «вниз» на своем мазке. Отключите, чтобы ориентация формы соответствовала документу. Это применимо независимо от того, как вращается устройство. Включите, чтобы ориентация формы соответствовала текущей ориентации устройства.
Предварительный просмотр
Установите размер штриха или штампа формы при предварительном просмотре этой кисти, отображаемой в библиотеке кистей.
Smudge
Отрегулируйте степень смазывания кисти при использовании инструмента Smudge.
Поведение кисти
Установите размер и границы непрозрачности на кисти. Эти настройки управляют верхним и нижним пределами ползунков размера и непрозрачности на боковой панели Procreate.
Максимальный / минимальный размер
Установите верхний и / или нижний предел размера для ползунка размера боковой панели.
Максимальная / минимальная непрозрачность
Установите верхний и / или нижний предел непрозрачности на ползунке непрозрачности боковой панели.
Атрибут: Об этой кисти
Подпишите свое имя на пользовательских кистях и добавьте фото профиля. Таким образом, ваша работа всегда будет считаться вам. Верните кисти к значениям по умолчанию. Или создайте новые «точки сброса». Это позволяет вам экспериментировать с кистью, не теряя ваших любимых настроек.
Теперь вы можете подписать любую созданную кисть своим именем, фотографией и собственноручной подписью.Эта информация встроена в ваш файл .brush . Любой другой, кто откроет вашу кисть в Procreate, увидит ваш кредит, когда посмотрит Об этой кисти .
Название кисти
Нажмите на текущий заголовок кисти, чтобы открыть клавиатуру. Введите новое имя и коснитесь клавиши возврата.
Изображение профиля
Коснитесь значка «человек», чтобы открыть параметры Источник изображения . «С камеры» позволяет сделать снимок себя с помощью камеры iPad.Или выберите из фотографий , чтобы загрузить уже существующее изображение из фотопленки.
Сделано по имени
Коснитесь серого слова Имя в Сделано по имени , чтобы открыть клавиатуру и добавить свое имя к своему творению.
Дата создания
Дата и время создания кисти. Эта информация заполняется автоматически.
Подпись
Подпишите свое имя на пунктирной линии с помощью Apple Pencil или пальца.Если вам нужно начать заново, нажмите значок (x) , чтобы очистить поле.
Создать новую точку сброса
Если вы довольны дизайном кисти, но хотите продолжить эксперименты, сохраните точку сброса . Вы можете вернуться к нему позже, если вам не понравятся изменения.
Кисть сброса
На основной кисти Сброс удаляет все ваши изменения и возвращает кисть к версии Procreate по умолчанию. Вы должны продублировать кисть по умолчанию, если хотите дать ей новую точку сброса.На своих оригинальных кистях вы можете менять точку сброса так часто, как захотите.
Идентификация наличия поражений ишемического инсульта посредством анализа текстуры на магнитно-резонансных изображениях головного мозга
Comput Med Imaging Graph. 2019 июн; 74: 12–24.
, a, 1 , b, g, ⁎, 1 , c , b , d , b, f 916, 916 g , e, g , b, g и aRafael Ortiz-Ramón
a Центр биоматериалов и тканевой инженерии, Universitat Valènica
, Испания Мария дель К.Вальдес Эрнандес
b Отделение нейровизуализационных наук, Центр клинических исследований мозга, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
g Центр когнитивного старения и когнитивной эпидемиологии, Эдинбургский университет, Эдинбург, 902, Виктор50 9000–3000 Кастро
c Кафедра электрических систем и инженерии автоматики, Леонский университет, Леон, Испания
Стивен Макин
b Кафедра нейровизуализации, Центр клинических исследований мозга, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
Пол А.Армитаж
d Отделение сердечно-сосудистых наук, Университет Шеффилда, Шеффилд, Великобритания
Бенджамин С. Арибисала
b Отделение нейровизуализации, Центр клинических исследований мозга, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания5
f Департамент компьютерных наук, Государственный университет Лагоса, Лагос, Нигерия
Марк Э. Бастин
b Департамент нейровизуализации, Центр клинических исследований мозга, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
g Центр исследований Когнитивное старение и когнитивная эпидемиология, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
Ян Дж.Дири
e Департамент психологии, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
g Центр когнитивного старения и когнитивной эпидемиологии, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
Джоанна М. Вардлоу,
16,
16,
16, департамент
16,
16,
16 Нейровизуализация, Центр клинических наук о мозге, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
g Центр когнитивного старения и когнитивной эпидемиологии, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
Дэвид Моратал
a Центр биоматериалов Технические науки, Политехнический университет Валенсии, Валенсия, Испания
a Центр биоматериалов и тканевой инженерии, Политехнический университет Валенсии, Валенсия, Испания
b Отделение нейровизуальных наук, Центр клинических наук Эдинбургского университета, Эдинбург, Великобритания
c Департамент электрических систем и автоматики, Леонский университет, Леон, Испания
d Департамент сердечно-сосудистых наук, Университет Шеффилда, Великобритания
e Департамент психологии, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
62 f f f f of Computer Science, Государственный университет Лагоса, Лагос, Нигерияg Центр когнитивного старения и когнитивной эпидемиологии, Эдинбургский университет, Эдинбург, Великобритания
⁎ Автор для корреспонденции: Департамент нейровизуализации, Центр клинических исследований мозга, Эдинбургский университет, 49 Little France Crescent, Chancellor’s Building, Эдинбург, Eh26 4SB, Великобритания[email protected]1 Первые авторы.
Поступила 19.11.2018; Пересмотрено 11 февраля 2019 г .; Принято 27 февраля 2019 г.
Это статья в открытом доступе по лицензии CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Эта статья цитируется в других статьях в PMC.Abstract
Предпосылки
Дифференциальная количественная оценка атрофии головного мозга, гиперинтенсивности белого вещества (WMH) и поражений при инсульте важна в исследованиях инсульта и деменции.Однако наличие поражений при инсульте обычно не замечается автоматическими методами обработки нейровизображений и современными схемами глубокого обучения, в которых отсутствует достаточное количество аннотированных данных. Мы исследуем использование радиомики для определения того, принадлежит ли магнитно-резонансная томография (МРТ) головного мозга человеку, перенесшему инсульт, или нет.
Материалы и методы
Мы использовали 1800 наборов трехмерных данных МРТ из трех проспективных исследований: одного из механизмов инсульта и двух когнитивного старения, оценили 114 текстурных особенностей в WMH, спинномозговой жидкости, темно-сером и нормальном белом веществе и попытался классифицировать отсканированные изображения с использованием случайного леса и классификаторов векторных машин поддержки с выбором признаков и без него.Мы оценили дискриминационную силу каждого признака независимо в каждой популяции и скорректировали результат с учетом ошибок первого типа. Мы также оценили влияние клинических параметров на результаты классификации.
Результаты
Подтипы ишемических инсультов (т. Е. Лакунарные против кортикальных) не могут быть различимы с помощью радиомики, но наличие поражения типа инсульта может быть установлено с точностью от 0,7 Ключевые слова: Анализ текстуры, радиомика, инсульт, болезнь мелких сосудов, гиперинтенсивность белого вещества Дифференциальная количественная оценка атрофии головного мозга, гиперинтенсивности белого вещества (WMH) и поражений инсульта (т.е. острых или старых, симптоматических или бессимптомных) важна в исследованиях инсульта и деменции. Однако поражения при инсульте на магнитно-резонансных изображениях (МРТ) могут иметь такую же интенсивность сигнала, как WMH и спинномозговая жидкость (CSF) (т.е. прокси для атрофии головного мозга), и может случайно считаться WMH или CSF методами обработки изображений. Разделение влияния каждого из них на когнитивные показатели и показатели здоровья имеет решающее значение для индивидуального прогноза исходов инсульта и для понимания патофизиологии инсульта и старения. Например, хотя наиболее серьезным последствием инсульта является гибель нейронов, показатели нейрофибриллярной дегенерации были связаны с 1-летней постинсультной атрофией головного мозга (Ihle-Hansen et al., 2017) по данным МРТ. Атрофия мозговой ткани и ударный объем поражения, но не объем WMH, были названы нейровизуализационными детерминантами когнитивных функций после инсульта (Puy et al., 2018). С другой стороны, есть свидетельства того, что объем очага поражения, а не старый ударный объем, связан с атрофией мозга и снижением когнитивных функций при нормальном старении (Habes et al., 2016; Valdés-Hernández et al., 2013). Дифференциальная оценка этих маркеров визуализации (т. Е. WMH, инсульта и атрофии головного мозга) также необходима при планировании клинических испытаний, в которых эти параметры используются в качестве измерений результатов для оценки размера выборки.Последнее обусловлено мерой «неопределенности» в оценке результатов измерений, а также абсолютной разницей между этими измерениями в группах лиц, участвовавших в исследованиях. Исследование показало, что неспособность исключить ударный объем поражения из объема, представленного как WMH, добавляет неопределенность в 20%, что может вызвать увеличение размера выборки и, как следствие, повлиять на продолжительность и стоимость исследования (Wang et al., 2012) . Принятие решения о реакции на лечение на увеличение / уменьшение WMH вместо поражения при инсульте из-за неправильного расчета их истинных объемов потенциально может привести к пропуску эффективных методов лечения или сделать неэффективное лечение полезным.В том же исследовании было обнаружено, что для отдельных пациентов отсутствие учета потери ткани из-за инсульта при измерении атрофии головного мозга может увеличить видимую потерю объема головного мозга на 21,25 мл больше, что в 4 раза больше, чем истинное значение. Нейровизуализационные исследования инсульта выигрывают от использования диффузно-взвешенных изображений, которые являются частью стандартных клинических протоколов нейровизуализации инсульта, поскольку они облегчают идентификацию поражений при инсульте.Однако сообщалось, что эти изображения не идентифицируют наличие инсульта примерно у трети пациентов, обращающихся в клиники с инсультом, не приводящим к инвалидности (Makin et al., 2015). Кроме того, они не всегда являются частью протокола нейровизуализации для исследований старения и деменции. В последние несколько десятилетий рост вычислительной мощности доступных компьютерных платформ дал толчок в применении методов машинного обучения к анализу медицинских изображений. Недавний обзор методов машинного обучения применим только к изучению деменции с помощью МРТ (Pellegrini et al., 2018), было найдено 5747 исследований, за исключением обзоров и исследований на животных, опубликованных до января 2016 года. Начиная с 2016 года, методы глубокого обучения, в основном сверточные нейронные сети (CNN), преобладали в достижениях в этой области (Litjens et al., 2017; Шен и др., 2017). Однако требования к все еще дорогому оборудованию и большому количеству аннотированных данных ограничивают их применимость, отдавая предпочтение применению более традиционных (Giger, 2018). Более того, CNN, превосходный метод глубокого обучения в области компьютерного зрения, значительно теряет производительность в следующих сценариях: 1) при наличии патологий, которые отличаются от патологий в обучающем наборе, 2) с наборами данных, полученными с помощью различных протоколов визуализации. , или используя разные последовательности (т.е. область задачи изменяется), 3) при выполнении задач, которые связаны, но не совпадают с тем, с которыми они были обучены (например, сегментация поражения по сравнению с оценкой поражения) (Rachmadi et al., 2018). Чтобы преодолеть эти ограничения, существует несколько способов повысить производительность архитектур CNN без изменения самой архитектуры. Они известны как «расширенные методы обучения» и включают: 1) изменение входных данных путем добавления информации, полученной из внутренних и внешних источников (т.е. увеличение данных), и / или 2) перенацеливание модели, обученной для одной задачи, для выполнения второй связанной задачи (т. е. переноса обучения). Чтобы эти методы были успешными, важно понимать, какие функции визуализации актуальны для машины, и интегрировать эти «предметные» знания при (пере) обучении CNN (Liu et al., 2018). Радиомика — многообещающая область, которая направлена на повышение точности диагностики, оценки прогноза или прогнозирования реакции на лечение путем извлечения большого количества количественных дескрипторов из данных медицинской визуализации.Практика радиомики основана на гипотезе о том, что медицинские изображения содержат ценную информацию на уровне ткани / органа (макроскопический уровень), которая отражает лежащую в основе патофизиологию ткани (микроскопический уровень), и что эти отношения могут быть выявлены с помощью функций количественной визуализации (Gillies et al., 2016; Lambin et al., 2012, 2017). Особенности текстуры — это функции визуализации, наиболее широко используемые в радиомике, поскольку они доказали свою эффективность при описании взаимосвязей вокселей и распределений уровней серого в изображениях, что позволяет количественно оценить внутреннюю неоднородность (vs.однородность), которые могут не восприниматься визуально, что облегчает характеристику и классификацию различных тканей (Castellano et al., 2004). Эти параметры могут быть коррелированы или объединены с другой медицинской информацией, такой как демографические, клинические, гистологические или геномные данные, чтобы улучшить задачи принятия решений (Avanzo et al., 2017; Kumar et al., 2012; Larue et al., 2017 ). Анализ текстуры может применяться к различным / множественным модальностям визуализации, и выбор соответствующей техники для исследования каждого заболевания или поражения зависит от нескольких факторов.В последнее время популярность МРТ в радиомических исследованиях возросла благодаря ее растущему включению в повседневную клиническую практику и ее способности создавать высококачественные изображения (Larroza et al., 2016). Специально для изучения СВД и поражений после инсульта в нескольких исследованиях, в которых использовалась МРТ, успешно применялся анализ текстуры для решения различных задач (González-Castro et al., 2017; Kassner et al., 2009; Leite et al., 2015; Valdés-Hernández et al., 2017; Viksne et al., 2015). Один из них обнаружил, что текстура в тканях с нормальным внешним видом перспективна для стратификации пациентов в соответствии с их нагрузкой на ВЗД и ВГБ (Valdés-Hernández et al., 2017). Как нормальная ткань может быть оценена с помощью хорошо зарекомендовавших себя инструментов автоматической обработки изображений (например, SPM (https://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm/), FSL (https://fsl.fmrib.ox.ac.uk/fsl/fslwiki/), FreeSurfer (https://surfer.nmr.mgh.harvard.edu/), BrainVisa (http://brainvisa.info/web /index.html), чтобы упомянуть лишь некоторые из них) с высоким уровнем точности и с учетом эффекта, который, как известно, оказывает удар не только на пораженную область, но и на здоровую ткань, мы исследовали возможность использования анализа текстуры в тканях, обычно идентифицируемых на структурных МРТ-изображениях для определения наличия / отсутствия предыдущего инсульта.Более того, поскольку WMH (т. Е. Средство для автоматической идентификации поражений ишемического инсульта) было определено как имеющее в основном сосудистое происхождение (Wardlaw et al., 2013), мы также проанализировали, может ли текстура в WMH помочь повысить вероятность точного выявление наличия крупного очага ишемического инсульта. Поэтому мы предположили, что обычный классификатор, который использует текстурные особенности в WMH и тканях, обычно сегментированных с помощью современных методов автоматической обработки изображений, может отличать МРТ головного мозга людей, перенесших инсульт, от тех, у кого его не было, поэтому в качестве этапа постобработки для удаления эффект обводки может быть выполнен, хотя тип обводки (т.е. кортикальный или лакунарный) бывает трудно определить. В частности, к нашим исследовательским вопросам относятся: 1) Может ли автоматический классификатор на основе текстуры отличить обычное клиническое МРТ структурного мозга пациента с недавним лакунарным инсультом от МРТ головного мозга пациента с недавним легким кортикальным инсультом? 2) Может ли автоматический классификатор на основе текстуры отличить данные МРТ человека, перенесшего инсульт, от человека того же возраста, у которого никогда не было инсульта? Мы также исследовали влияние возраста на классификацию. Чтобы ответить на два наших исследовательских вопроса, мы использовали данные МРТ лиц, включенных в два различных проспективных исследования: одно исследование механизмов инсульта (Wardlaw et al., 2017) и одно исследование когнитивного старения (Taylor et al., 2018). Выборка из первого исследования включала данные МРТ от 100 пациентов (54 женщины и 46 мужчин, средний возраст 65,3 года, стандартное отклонение 11 лет), у которых был лакунарный (n = 50) или мягкий (т.е. mRS <3) кортикальный (n = 50) ишемический инсульт менее чем за 2 недели до МРТ (т.е.е. пост-острая стадия). Выборка из второго исследования включала данные МРТ 100 человек из когорты года рождения (53 женщины и 47 мужчин, средний возраст 73,2 года, стандартное отклонение 0,6 года), которые либо не имели инсульта (n = 50), либо имели предшествующий ишемический инсульт в неострой (т. е. хронической) фазе, идентифицируемый при визуализации (n = 50). Выбор данных производился случайным образом и полностью автоматически, только с учетом того, что четыре подгруппы (т.е. 1) недавний лакунарный инсульт, 2) недавний кортикальный инсульт, 3) отсутствие инсульта, 4) старый инсульт) были одинакового размера.Чтобы оценить влияние возраста на классификацию снимков с инсультом или без него, мы использовали данные МРТ головного мозга 36 человек из другой когорты года рождения. Они также были включены в исследование когнитивного старения (Taylor et al., 2018) (20 женщин и 16 мужчин, средний возраст 91 стандартное отклонение 0,5 года). Из этой выборки у 22 из 36 человек никогда не было инсульта (то есть, по крайней мере, идентифицируемых при визуализации). Все исследования, в которых были представлены данные и в которых участвовали люди, были проведены в соответствии с Хельсинкской декларацией 1964 года и более поздними поправками к ней, с протоколами и этическими стандартами, утвержденными следующими комитетами по этике исследований Шотландии: Комитет по этике исследований Лотиана (09 / S1101 / 54, LREC / 2003/2/29, REC 09/81101/54), отдел исследований и разработок NHS Lothian (2009 / W / NEU / 14) и многоцентровый комитет по этике исследований Шотландии (MREC / 01/0 / 56) (Вальдес-Эрнандес и др., 2015а, б; Wardlaw et al., 2017). Все данные МРТ головного мозга были получены на клиническом сканере GE Signa LX 1,5 Тл (General Electric, Милуоки, Висконсин), оборудованном самозащитным набором градиентов, а производитель предоставил лечебную катушку с восьмиканальной фазированной решеткой. Протоколы получения МРТ исследований, которые предоставили данные для этих анализов, различались. Последовательности МРТ, рассматриваемые в этой работе, представляли собой трехмерные T1-взвешенные (T1W) инверсионные изображения мозга, подготовленные для восстановления испорченного градиента (SPGR), аксиальные 2D T2-взвешенные (T2W) и аксиальные 2D-изображения восстановления с инверсией с ослабленным флюидом (FLAIR).Для исследования инсульта T1W имел TR / TE / TI = 7,3 / 2,9 / 500 мс, угол поворота 8 °, 33 × 21,5 см. 2 поле зрения (FoV), матрица сбора данных 256 × 146, 100 × 1,8 мм срезов, последовательность T2W имела захват пропеллера с TR / TE = 6000/90 мс, поле зрения 24 × 24 см, матрицу сбора данных 384 × 384, срезы 28 × 5 мм, промежуток между срезами 1 мм, а FLAIR имел TR / TE / TI = 9000/153/2200 мс, поле зрения 24 × 24 см, матрица сбора данных 384 × 224, срезы 28 × 5 мм, промежуток между срезами 1 мм. Оба когортных исследования года рождения (нормальное старение) имели одинаковый протокол получения МРТ: T1W имел TR / TE / TI = 9.7 / 3,984 / 500 мс, 25,6 × 25,6 см 2 FoV, 192 × 192 матрица сбора данных, размер вокселя 1 × 1 × 1,3 мм 3 , T2W имел TR / TE = 11320/102 мс, поле зрения 25,6 × 25,6, Матрица сбора данных 256 × 256, срезы 80 × 2 мм, без промежутка между срезами; и FLAIR имел TR / TE / TI = 9000/140/2200 мс, матрицу сбора данных 256 × 192 и срезы 40 × 4 мм. Все снимки были заполнены нулями и повторно дискретизированы до матриц с разрешением в плоскости 256 × 256 или 512 × 512. Сегментация тканей и структур головного мозга была выполнена в соответствии с протоколом, описанным в (Valdés-Hernández et al., 2015а, б). Вкратце, двоичные маски нормального белого вещества (NAWM) и WMH были получены с использованием метода мультиспектральной сегментации (Valdés-Hernández et al., 2010) (www.sourceforge.com/projects/bric1936) с последующим ручным редактированием для исправления возможных ошибки. Структуры базальных ганглиев и таламуса были полностью автоматически извлечены с использованием комбинации трех инструментов из программной библиотеки FMRIB (FSL) (https://fsl.fmrib.ox.ac.uk/fsl/fslwiki) (Jenkinson et al. , 2012): наименьшее единственное ядро, ассимилирующее сегмент (SUSAN), инструмент регистрации линейных изображений FMRIB (FLIRT) и инструмент сегментации / регистрации на основе модели (FIRST), объединенные в автоматическом конвейере, разработанном собственными силами, и при необходимости исправленные вручную .Бинарные маски NAWM, WMH и подкорковых структур были сопоставлены с последовательностями T1W, T2W и FLAIR, как показано в наборе изображений, полученных у каждого пациента. В этом типичном случае T1-взвешенное (T1W), T2-взвешенное (T2W) и ослабленное жидкостью инверсионное восстановление (FLAIR) изображения мозга нормально выглядящего белого вещества (NAWM), гиперинтенсивности белого вещества (WMH) и подкорковых структур (SS) пациента с лакунарным инсультом. Текстурные особенности были извлечены из всего 1800 наборов трехмерных изображений (2 проспективных исследования × 100 индивидуальных данных × 3 последовательности МРТ × 3 ткани / структуры головного мозга).Был реализован простой подход к захвату объемной информации каждого трехмерного изображения: сначала мы извлекли признаки двухмерной текстуры из каждого среза каждого трехмерного изображения, а затем характеристики трехмерной текстуры изображения были получены путем вычисления среднего значения всех значений. ломтики. Этот процесс проиллюстрирован на. При таком подходе распределения уровней серого в третьем измерении не рассматриваются; однако было показано, что признаки, вычисленные с помощью этого метода двумерного усреднения, более различаются, чем признаки, извлеченные из одного среза (Larroza et al., 2016). Кроме того, все функции были стандартизированы до нулевого среднего и единичной дисперсии, чтобы улучшить численную стабильность в процессе обучения модели. Кроме того, по той же причине были удалены предикторы с нулевой и близкой к нулю дисперсией (Kuhn and Johnson, 2013b). Наконец, некоторые функции не смогли дать допустимое числовое значение для некоторых пациентов (например, при попытке вычислить на небольших кластерах WMH), поэтому эти функции также были удалены, чтобы избежать вычислительных проблем в процессе обучения. Процесс извлечения трехмерных характеристик FLAIR-изображения NAWM.Тот же процесс применяется ко всем изображениям каждого метода МРТ (FLAIR, T1W и T2W) и каждой ткани / структуры (NAWM, WMH и SS). Процесс извлечения признаков был выполнен в MATLAB (R2015b; The MathWorks Inc., Натик, Массачусетс, США), взяв за образец код, реализованный в (Alegre et al., 2012). В общей сложности из каждого из 1800 трехмерных изображений было извлечено 114 элементов и сгруппировано в пять различных наборов текстурных элементов в соответствии с используемым методом анализа текстуры: элементы матрицы совместной встречаемости на уровне серого (GLCM: 13 параметров), Возможности матрицы длин серий на уровне серого (GLRLM: 11 параметров), функции локальных двоичных шаблонов (LBP: 40 параметров), статистические функции вейвлетов (WSF: 26 параметров) и функции одновременного появления вейвлетов (WCF: 24 параметра).показывает все текстурные особенности, извлеченные из каждого метода. Элементы текстуры извлечены. Матрица совместной встречаемости на уровне серого (GLCM) — это метод анализа текстуры второго порядка, основанный на статистической матрице, который впервые был предложен (Haralick et al., 1973) для описания локальной неоднородности. информация в изображениях. Этот метод количественно определяет взаимосвязь между уровнями серого в изображении путем подсчета пар пикселей, разделенных предварительно определенным расстоянием (d) и направлением (θ), которые имеют одинаковое распределение значений уровней серого. Каждый пиксель результирующей матрицы представляет количество раз, когда на изображении видны уровень серого опорного пикселя и уровень серого соседнего пикселя на предварительно определенном расстоянии d и направлении θ.Следовательно, размер GLCM будет Ng × Ng, т.е. Ng — количество уровней серого в изображении. Некоторые статистические данные, представляющие однородность или неоднородность изображения, могут быть математически вычислены с помощью GLCM. В нашем исследовании изображения были равномерно квантованы до Ng = 32 уровня серого, чтобы снизить вычислительные затраты на процесс выделения признаков и улучшить соотношение сигнал / шум (Гиббс и Тернбулл, 2003). Расстояние d = 1 пиксель было выбрано для улучшения в основном локальных свойств при вычислении GLCM.Для достижения инвариантности вращения были усреднены характеристики, извлеченные из GLCM в четырех направлениях двумерного пространства (θ = 0 °, 45 °, 90 ° и 135 °). Инвариантность вращения важна в контексте нашей работы, потому что некоторые методы текстуры, такие как GLCM, зависят от направления, и при повороте изображения могут быть получены разные значения текстуры, что влияет на результаты, когда изображения разных пациентов имеют разную ориентацию (Ларроза и др. ., 2016). В итоге из GLCM каждого изображения было извлечено 13 текстурных элементов, как показано на.Уравнения для вычисления этих характеристик и более подробную информацию можно найти в (Haralick et al., 1973). Матрица длин серий на уровне серого (GLRLM) — это также метод анализа текстуры на основе статистической матрицы более высокого порядка, чем GLCM, который описывает информацию о региональной неоднородности. Этот метод, впервые предложенный (Galloway, 1975) и расширенный (Chu et al., 1990) и (Dasarathy and Holder, 1991), исследует время, в течение которого каждое значение уровня серого последовательно отображается на изображении в заданном направлении.GLRLM создается путем обнаружения и подсчета серий (последовательностей последовательных пикселей с одним и тем же уровнем серого) разных уровней серого и длины в изображении. Каждая строка GLRLM представляет уровень серого, а каждый столбец представляет определенную длину, поэтому каждый пиксель матрицы указывает количество прогонов определенного уровня серого и длину в изображении. Характеристики, извлеченные из GLRLM, могут использоваться для определения тонких текстур (преобладают короткие серии) или грубой текстуры (преобладают более длинные серии) (Nailon, 2010). Для вычисления GLRLM изображения были предварительно квантованы до Ng = 32 уровня серого, как в случае GLCM. На характеристики GLRLM также влияет ориентация изображения, поэтому элементы, извлеченные из GLCM в четырех направлениях 2D-пространства (θ = 0 °, 45 °, 90 ° и 135 °), были усреднены для достижения инвариантности вращения. Всего было вычислено 11 характеристик GLRLM, как показано на, а дополнительные подробности можно найти в (Chu et al., 1990; Dasarathy and Holder, 1991; Galloway, 1975). Локальные двоичные шаблоны (LBP) были представлены в (Ojala et al., 2002) и вскоре стали очень популярными благодаря своей высокой эффективности распознавания и простоте вычислений. LBP маркирует каждый пиксель анализируемого изображения, сравнивая его уровень серого с уровнями серого окружающих пикселей, а затем присваивая конкретное двоичное число. Это двоичное число для каждого пикселя получается путем присвоения значения 1 тем окружающим пикселям с более высоким значением уровня серого и 0 тем окружающим пикселям с более низким значением уровня серого.Первоначально LBP был определен для участков размером 3 × 3 пикселя, но позже он был расширен для блоков окружающих пикселей P и , разделенных расстоянием R . Принимая во внимание это обобщение и учитывая пиксель c с координатами (x c , y c ), двоичное число LBP, присвоенное каждому пикселю изображения, вычисляется с использованием уравнения. (1): LBPR, P = ∑p = 0P − 1sgp − gc × 2p (1) , где g c и g p — значения уровня серого центрального пикселя. c и его соседний пиксель p , а функция s (g p — g c ) определяется как: sgp-gc = 1, если gp-gc≥00, если gp-gc < 0 (2) Как только уравнение.(1) применяется ко всем пикселям изображения, получается изображение LBP, и все ячейки гистограммы этого изображения используются в качестве элементов текстуры. Другие статистические данные могут быть извлечены из изображения LBP и использованы как функции текстуры, такие как среднее значение или дисперсия. В этой работе оригинальный оператор LBP (участки размером 3 × 3 пикселя: P = 8, R = 1) использовался для сохранения анализа текстуры как можно более локальным, поскольку такие области, как WMH, не очень большие. Инвариантность вращения была достигнута путем выполнения круговой побитовой операции сдвига вправо (поворот набора соседних пикселей по часовой стрелке) и присвоения наименьшего двоичного числа LBP (Ojala et al., 2002). Используя этот подход, было получено 36 уникальных характеристик LBP на основе гистограмм, инвариантных к вращению, так как только 36 двоичных чисел LBP могут встречаться для P = 8. Кроме того, 4 статистики, полученные непосредственно из изображения LBP (медиана, дисперсия, асимметрия и эксцесс) были добавлены в набор функций LBP. МРТ-изображения не были квантованы для вычисления особенности текстуры LBP, поскольку подход LBP, инвариантный к вращению, устойчив к изменениям интенсивности (Unay et al., 2007). Дискретное вейвлет-преобразование (DWT) — это метод, который исследует пространственные частотные шаблоны изображения в разных масштабах и частотных направлениях, учитывая, что частота прямо пропорциональна вариациям уровня серого в изображении.DWT, применяемый к изображению, создает четыре матрицы коэффициентов (суб-изображений), которые представляют приближения или низкие частоты (LL: низкий-низкий) и детали или высокие частоты по вертикали (LH: низкий-высокий), горизонтальной (HL : высокий-низкий) и диагональный (HH: высокий-высокий) направления. Пример этой матрицы показан на. DWT может повторяться последовательно для достижения основной декомпозиции изображения: первый уровень декомпозиции (LL 1 , LH 1 , HL 1 и HH 1 ) применяется к исходному изображению, как упоминалось ранее, и последующие уровни применяются к матрице приближений предыдущего уровня (LL i , LH i , HL i и HH i , где i — уровень разложение).DWT может использоваться в качестве метода анализа текстуры преобразования путем обработки этих субизображений для получения параметров, которые описывают информацию о пространственной частоте изображения. Эти параметры ранее использовались в некоторых исследованиях с успешными результатами (Alegre et al., 2012; Arivazhagan and Ganesan, 2003; González-Castro et al., 2017). Первый уровень DWT разложения FLAIR-изображения ткани белого вещества (NAWM и WMH) одного среза головного мозга. В этой работе мы исследовали две группы текстурных особенностей, полученных из DWT.Первой группой были статистические функции вейвлета (WSF), состоящие из 26 дескрипторов, которые представляют собой среднее значение и стандартное отклонение гистограмм исходного изображения и дополнительных изображений, полученных после трех уровней декомпозиции. Вторая группа — это функции совместного появления вейвлета (WCF), состоящие из 24 дескрипторов, которые получаются путем извлечения шести характеристик GLCM (энергия, контраст, корреляция, однородность, энтропия и дисперсия) из фрагментов изображений, полученных после первого Разложение DWT. Семейство вейвлетов Хаара использовалось для выполнения DWT-разложения. Был проведен предварительный статистический анализ для оценки различительной способности каждого признака независимо между популяциями. Его конечная цель состояла в том, чтобы оценить возможность использования этих характеристик индивидуально в качестве биомаркеров инсульта. Для сравнения распределения каждой текстурной особенности для каждого из классов был применен тест Манна-Уитни U .Этот непараметрический тест эквивалентен тесту t для независимых выборок, но без требования о нормальности и рекомендуется для относительно небольших размеров выборки (McDonald, 2014). По мере увеличения количества выполняемых статистических тестов тест на контрастность становится более разрешительным, тем самым более легко отвергая нулевую гипотезу и увеличивая количество ложноположительных результатов (McDonald, 2014). Чтобы противостоять этому эффекту, обычно известному как проблема множественных сравнений, мы решили применить поправку Холма-Бонферрони, прежде чем предполагать статистическую значимость характеристик.Этот относительно сильный (консервативный) метод контролирует частоту ошибок в семье, тем самым компенсируя ошибку типа I (неверно отвергая нулевую гипотезу) и пытаясь ограничить вероятность даже одного ложного открытия. После статистического анализа мы применили алгоритмы машинного обучения для анализа групп элементов текстуры, не удаляя изначально какие-либо функции, поскольку функции, которые могут быть совершенно бесполезными сами по себе, могут обеспечить значительное повышение производительности в сочетании с другими в рамках машинного обучения. подход (Guyon and Elisseeff, 2003).Мы оценили производительность двух хорошо известных классификаторов: машины опорных векторов (SVM) с линейным ядром и случайного леса (RF). Классификатор SVM (James et al., 2013; S. Wang and Summers, 2012; Wu et al., 2008) в задаче двоичной классификации, подобной нашей, пытается максимизировать запасное расстояние между границей классификации (т.е. гиперплоскостью) и ближайших выборок обоих классов путем корректировки внутренних параметров в процессе обучения. Одним из этих параметров является стоимость C , которая контролирует компромисс между неправильной классификацией обучающих данных и размером полей.Значения C = 2 -3 , 2 -2 , 2 -1 , 1, 2, 2 2 и 2 3 были настроены для получения оптимальных результатов классификации. Мы использовали линейное ядро после первоначальной оценки, когда нелинейные ядра не дали заметно лучших результатов даже после длительного процесса обучения. RF-классификатор (Fernández-Delgado et al., 2014) объединяет результаты множества независимых и декоррелированных деревьев решений в процессе обучения, тем самым улучшая обобщение модели и устойчивость к переобучению в небольших выборках (т.е. наша выборка мала для алгоритмов машинного обучения). Одним из преимуществ модели RF является небольшая настройка параметров. Параметр mtry , который определяет количество случайных величин, используемых в каждом дереве, контролирует силу (насколько точны отдельные деревья) и корреляцию (зависимость между деревьями) модели RF. Другой параметр настройки — это количество деревьев, которые нужно построить. В этой работе были оценены значения mtry = 2, 4, 6, 8, 10 и 12, а количество деревьев было установлено на 250, поскольку более высокие значения этого параметра не дали заметно лучших результатов при предварительной оценке. Для оценки эффективности моделей классификации мы использовали подход 5-кратной перекрестной проверки (CV). Этот метод повторной выборки случайным образом разбивает каждый набор данных текстуры на пять подмножеств выборок или сверток одинакового размера, поддерживая сбалансированное количество обоих классов в каждой свертке. Затем были обучены и протестированы пять моделей, так что каждая из пяти складок использовалась один раз в качестве тестового набора, а четыре оставшихся складки использовались для обучения модели.Этот процесс был повторен десять раз, чтобы уменьшить дисперсию результатов перекрестной проверки и избежать возможной систематической ошибки при случайном разделении складок (Kuhn and Johnson, 2013c), поэтому в конце 50 моделей (5 тестовых складок × 10 повторений) были построены с использованием разных наборов пациентов для обучения и тестирования каждый раз. Эффективность классификации оценивалась с использованием усредненной площади под кривой (AUC) рабочей характеристики приемника (ROC), полученной в результате усреднения значений AUC, полученных в результате 50 итераций (среднее значение ± стандартное отклонение).Хорошие оценки производительности модели могут быть получены с использованием данных проверки, когда размер выборки невелик (Kuhn and Johnson, 2013c). Другие показатели, такие как чувствительность, специфичность и точность, также были получены для подтверждения результатов. 9000 комбинаций текстур (18 × 100 наборов изображений × 5 методов анализа текстуры) были сначала исследованы с помощью классификаторов без исключения каких-либо текстурных элементов, как упоминалось ранее. Однако комбинации текстур, которые обеспечили наивысшие значения AUC, были проанализированы снова с использованием той же структуры перекрестной проверки с этапом выбора характеристик, включенным в процесс построения модели, чтобы избежать переобучения (Ambroise and McLachlan, 2002).Таким образом, мы могли проверить, улучшило ли уменьшение количества признаков результаты классификации. Два метода отбора признаков были применены для получения ранжирования признаков на основе дискриминирующей способности каждого признака независимо без анализа взаимосвязи между признаками и без использования какой-либо прогнозной модели (Kuhn and Johnson, 2013a). В первом методе использовалось значение p , полученное с помощью теста Манна-Уитни U для независимых групп образцов. Второй метод использовал максимальный информационный коэффициент (MIC), который измеряет силу линейной или нелинейной связи между двумя переменными. Процесс оценки модели был реализован с помощью пакета Caret (Kuhn, 2008) на языке R, версия 3.2.5 (R Development Core Team, Вена, Австрия), и проиллюстрирован на. Структура перекрестной проверки, используемая для оценки 90 наборов данных текстуры. Все образцы каждого набора данных текстуры были случайным образом разделены R = 10 раз в F = 5 крат для оценки модели с усредненной AUC. Этот процесс был повторен для двух исследованных моделей (SVM с линейным ядром и RF) и для всех выбранных параметров настройки.Процесс выбора функций применялся только к тем наборам, которые давали наилучшие результаты для изучения влияния количества функций, используемых для обучения модели. Были определены пациенты, у которых лучшие модели показали хорошие результаты в 80% и более случаев. На основе этих лучших моделей также были идентифицированы пациенты, для которых оба классификатора (то есть SVM и RF) показали хорошие результаты в 80% или более раз.Для каждого пациента мы извлекли следующие данные: 1) доля случаев, когда изображения были правильно (и ошибочно) классифицированы, 2) доля случаев, когда оба классификатора правильно (и неправильно) классифицировали изображения с использованием одних и тех же дескрипторов, 3) клинические данные. классификация инсульта на отсутствие инсульта, большой кортикальный слой, малый кортикальный слой или лакунар, 4) возраст на момент сканирования, 5) общий фактор WMH, учитывающий визуальные оценки и вычислительные измерения, согласно (Aribisala et al., 2014), 6) процентное соотношение объемы пораженной и нормальной ткани во внутричерепном объеме, 7) процентная доля объема ткани мозга во внутричерепном объеме, 9) периваскулярные пространства, визуальные оценки в базальных ганглиях и в центральном семиовале.Мы рассчитали бутстрепные двумерные корреляции Пирсона между первыми двумя переменными (то есть результатами процессов классификации) и остальными (то есть клиническими переменными), чтобы оценить возможное влияние клинических биомаркеров и возраста на результаты схем классификации. Шестьдесят один текстурный элемент из 1026 элементов (114 элементов × 3 последовательности МРТ × 3 ткани / структуры головного мозга) статистически значимо различались ( p <0.05) между пациентами с постострым кортикальным и лакунарным инсультом, но только две характеристики, полученные из GLCM (FIMC и SIMC (см.), С p = 0,0218 и p = 0,0096 соответственно), были значимыми после применения метода Холма-Бонферрони. поправка на множественные сравнения. показывает распределение значимых признаков в соответствии с последовательностью МРТ и тканью / структурой головного мозга. Последовательности T1W кажутся более подходящими для использования текстурной информации для различения пациентов с кортикальным и лакунарным инсультом, особенно при анализе подкорковых структур головного мозга.Тем не менее, данные текстуры, извлеченные из этих изображений и этих тканей / структур головного мозга, по-видимому, не обладали достаточной различающей способностью, чтобы различать пациентов с кортикальным и лакунарным инсультом в целом. Количество значимых признаков ( p <0,05) для различения пациентов с кортикальным и лакунарным инсультом до (числитель) и после (знаменатель) поправки Холма-Бонферрони для множественных сравнений по последовательности МРТ и ткани / структуре мозга. Результаты классификационного анализа пациентов с кортикальным и лакунарным инсультом. Значения AUC, вычисленные путем усреднения результатов данных валидации (среднее ± стандартное отклонение), показаны для двух моделей (SVM с линейным ядром и RF) и для всех последовательностей МРТ и тканей / структур головного мозга при использовании функций текстуры, извлеченных из 5 методов текстурного анализа.Представленные значения получены для наилучшего параметра настройки в каждом случае. Многие особенности текстуры продемонстрировали способность различать людей с «отсутствием мазка» и «старый штрих». В этом случае 349/1026 текстурных признаков (114 признаков × 3 последовательности МРТ × 3 ткани / структуры головного мозга) были статистически значимыми ( p <0.05) при применении U-критерия Манна-Уитни для независимых групп образцов, и 235 признаков оставались значимыми после применения поправки Холма-Бонферони для множественных сравнений. показывает распределение значимых признаков в соответствии с последовательностью МРТ и тканью / структурой головного мозга. Информация, собранная в этой таблице, указывает на то, что особенности текстуры, извлеченные из подкорковых структур головного мозга, более эффективны при различении между людьми «без инсульта» и «старый инсульт», независимо от используемой последовательности МРТ. Количество значимых признаков ( p <0,05) для различения лиц «без инсульта» и «старого инсульта» до (числитель) и после (знаменатель) поправки Холма-Бонферони для множественных сравнений на последовательность МРТ и головной мозг ткань / структура. Согласно полученным значениям AUC, определенные группы текстур позволили с хорошей степенью точности классифицировать индивидуумов «без мазка» и «старый штрих».показывает усредненную AUC (среднее ± стандартное отклонение), полученную в результате 50 итераций при изучении всех наборов данных текстуры с двумя моделями (SVM с линейным ядром и RF), а также для всех последовательностей МРТ и тканей / структур головного мозга. Хорошие результаты (т.е. AUC> 0,7) не были достигнуты со всеми группами текстур. Особенности локальных бинарных паттернов, извлеченные из T2W и FLAIR изображений подкорковых структур, дали хорошие результаты, как и ожидалось из предыдущего статистического анализа (см.). Однако другие наборы данных функций, такие как функции GLRLM, извлеченные из изображений FLAIR WMH или функций WCF, извлеченных из изображений FLAIR NAWM, дали удовлетворительные результаты, хотя предыдущий статистический анализ не был очень оптимистичным с функциями, извлеченными из этих групп изображений ().Следует отметить, что параметры, извлеченные из изображений T1W, а также параметры, полученные из GLCM, в любом случае не обеспечивали значений AUC выше 0,7. Прогностическая модель, использованная для классификации пациентов, повлияла на результаты, но не было однозначного вывода о том, какая модель лучше, поскольку SVM лучше работал с некоторыми наборами данных текстуры, а RF — с другими. Результаты классификационного анализа для лиц с «перенесенным инсультом» и «без инсульта». Значения AUC, вычисленные путем усреднения результатов данных валидации (среднее ± стандартное отклонение), показаны для двух моделей (SVM с линейным ядром и RF) и для всех последовательностей МРТ и тканей / структур головного мозга при использовании функций текстуры, извлеченных из 5 методов текстурного анализа.Представленные значения получены для наилучшего параметра настройки в каждом случае. Мы применили два метода выбора признаков фильтра к пяти наборам данных текстуры, которые дали хорошие результаты (т.е. AUC> 0,7), чтобы увидеть, улучшатся ли результаты классификации при уменьшении количества функций. Ранжирование характеристик, основанное на максимальном информационном коэффициенте (MIC) и значении p , полученном с помощью теста Манна-Уитни U , вычислялось из обучающих складок в каждой из 50 итераций процедуры CV. показывает новые значения AUC, полученные при уменьшении количества функций в соответствии с вычисленными рейтингами в лучших наборах данных текстуры. В целом, лучшие значения AUC были получены при уменьшении количества функций.В частности, примечательно существенное улучшение, достигнутое для параметров LBP, извлеченных из T2W-изображений подкорковых структур при использовании модели SVM: окончательное значение AUC = 0,828 ± 0,075 было получено при использовании только 7 более важных характеристик LBP в соответствии с Коэффициент MIC. показывает значения AUC, полученные для всех возможных подмножеств функций в соответствии с рейтингом MIC и кривыми ROC, предоставленными моделью при использовании всех функций и при использовании оптимального количества функций. Значения AUC, полученные при анализе лучших наборов данных текстуры с применением и без применения выбора признаков, то есть с использованием всех функций набора данных (Все) и уменьшением количества функций на основе двух показателей: p — значение ( p -val) и максимальный информационный коэффициент (MIC). Результаты применения метода выбора признаков на основе MIC к набору данных текстуры признаков LBP, извлеченных из T2W-изображений подкорковых структур (SS) при обучении модели SVM со стоимостью C = 8. Полученный профиль значений AUC для всех возможных подмножеств функций в соответствии с рейтингом MIC показано в (а).Кривые ROC, представленные моделью при использовании всех функций (14 функций) и при использовании оптимального количества функций (7 функций), показаны на (b). показывает результаты, полученные с включением и без включения данных изображения от пожилых людей (т.е. возраст ~ 91 год) в наборы данных текстуры, которые показали лучшие результаты (т.е. AUC> 0,7) в предыдущем анализе. Результаты показывают, что эффективность классификации ухудшилась при представлении пожилых пациентов в целом, что позволяет предположить, что возраст влияет на результаты классификации, увеличивая частоту ошибочной классификации. Значения AUC, полученные при анализе лучших наборов данных текстуры (без выбора признаков) с включением и без включения текстур, извлеченных у дополнительных пациентов старшего возраста. Ни один из проанализированных клинических биомаркеров не коррелировал с долей случаев, когда изображения были правильно (и ошибочно) классифицированы, а также с долей раз, когда оба классификатора правильно (и неправильно) классифицировали изображения. изображения, использующие одни и те же дескрипторы. Только возраст достоверно коррелировал с этими измерениями ( p ≤ 0.001). Однако сила значимости составила только r = 0,31 и r = 0,39 соответственно. Схема выполнения классификации различных типов изображений (например, отсутствие инсульта, большой кортикальный инсульт, малый кортикальный инсульт, лакунарный инсульт) была аналогичной независимо от используемого классификатора (т.е. SVM и RF) и когда анализ учитывал, учитывались ли изображения были правильно (или неправильно) классифицированы обоими классификаторами: изображения «без штриха» достигли наибольшей доли хорошо классифицированных, за ними следуют «лакунарный», «малый кортикальный» и «большой кортикальный» (). Схема эффективности классификации лучших моделей (т. Е. Для которых точность была выше 80%) на подтип инсульта (т. Е. Без инсульта, большой кортикальный, малый кортикальный или лакунарный) (слева) и на возникновение инсульта (т. Е. Имел инсульт или не правильно). В этой статье эффективность нескольких текстурных особенностей, извлеченных из различных тканей и структур головного мозга (например, NAWM, WMH и подкорковых структур) в различных структурных последовательностях МРТ (т.е.е. FLAIR, T2W и T1W) был проанализирован с использованием двух традиционных подходов к машинному обучению, чтобы определить наличие инсульта на изображениях пациентов, перенесших острый инсульт, и людей с нормальным возрастом. Была изучена дифференциация постострых кортикальных и лакунарных подтипов инсульта с использованием анализа текстуры, а также классификация изображений с хроническими инсультами и без них. Только две текстурные особенности подкорковых структур на изображениях T1W привели к высокой дифференцирующей способности между изображениями постострой лакунарной икорковый инсульт. Эти характеристики были первой и второй информационной мерой корреляции (FIMC и SIMC), полученной из GLCM, которые количественно определяют линейную зависимость или корреляцию между интенсивностями, таким образом представляя однородность, но добавляя некоторые желательные свойства, которые не представлены исходным дескриптором корреляции, извлеченным из GLCM (Haralick et al., 1973). Можно поставить под сомнение причину использования всех функций Haralick в наших моделях, учитывая, что некоторые из них могут быть коррелированы, неся повторяющуюся информацию.Обзор методов выбора признаков (Guyon and Elisseeff, 2003) соглашается с тем, что идеально коррелированные переменные действительно избыточны в том смысле, что при их добавлении не может быть получена дополнительная информация, поэтому удаление идеально коррелированных переменных не повлияет отрицательно на эффективность обучения. Однако авторы также заявляют, что очень высокая корреляция переменных (или антикорреляция) не означает отсутствие взаимодополняемости переменных: функции, которые сами по себе не несут какой-либо дискриминационной или дополнительной ценности, могут обеспечить значительное улучшение производительности в сочетании с другими в пределах подход машинного обучения. В предыдущем исследовании, в котором оценивалось использование анализа текстуры в качестве альтернативы для характеристики ВЗД и оценки возможной утечки гематоэнцефалического барьера (Valdés-Hernández et al., 2017), сообщалось о различиях в текстуре глубокого серого вещества FLAIR между пост-острыми состояниями. пациенты с лакунарным и кортикальным инсультом, но только с пограничным значением. Это исследование показало, что текстура глубокого серого вещества была более «однородной» у пациентов с недавним лакунарным инсультом по сравнению с пациентами с кортикальным типом.Статистически значимые различия между изображениями FLAIR, полученными от обеих групп пациентов, были обнаружены только в текстурных особенностях, измеренных в очагах поражения после острого инсульта. Нашей мотивацией было изучить, может ли текстура в условно сегментированных тканях (то есть нормальных и аномальных) обладать достаточной дискриминирующей способностью для использования в схемах машинного обучения для определения подтипа инсульта, а также наличия инсульта. Обычно очаги ишемического инсульта и артефакты, имитирующие WMH, включаются в нагрузку WMH с помощью автоматических методов сегментации WMH.Реальный сценарий заключался бы в оценке результатов современных методов сегментации CNN WMH. Однако искажение аномального сигнала WMH с неравномерным бременем изменений сигнала по другим причинам привело бы к искажению результатов. Поэтому мы тщательно исключили очаги инсульта из бремени гиперинтенсивного сигнала на основе T2W и не анализировали текстуру в них. Наш анализ обнаружил особенности с пограничной статистической значимостью для различения пациентов с кортикальным и лакунарным инсультом в данных МРТ T1W, но не смог найти традиционную модель машинного обучения для точной классификации этих пациентов.Причина этих результатов может заключаться в том, что во многих случаях оба типа инсульта могут наблюдаться одновременно, как сообщает (Xu, 2014). Изображения пациентов «без инсульта», как правило, лучше определялись классификаторами по сравнению с изображениями с «большими корковыми» хроническими поражениями после инсульта, в результате чего они были менее хорошо классифицированы, и вместо этого были классифицированы. как отсутствие инсульта. Это может показаться противоречивым, учитывая, что изображения людей с хроническими лакунарными поражениями (т.е. Небольшие поражения, главным образом в области, пересекаемой кортикоспинальными путями (Valdés-Hernández et al., 2015a, b), которые могут быть смешаны с WMH, были вторыми наиболее классифицированными. Однако лакунарные, а не крупные кортикальные инсульты были связаны с нарушением гематоэнцефалического барьера, что проявлялось в аномальной внеклеточной утечке (Wardlaw et al., 2017). Также сообщалось, что текстурные особенности в нормальных и аномальных тканях полезны для обнаружения тонких различий, вызываемых этим механизмом. Одним из ограничений этой работы является невозможность объединения наборов данных об инсульте и старении для анализа того, можно ли отличить изображения, показывающие недавние кортикальные или лакунарные инсульты, от изображений пациентов без инсульта и пациентов со старым поражением после инсульта. Это связано с тем, что вариации в параметрах сбора данных могут приводить к различиям в результатах текстуры, которые не связаны с лежащими в основе биологическими характеристиками тканей, выраженными текстурой (Mayerhoefer et al., 2009; Schad, 2004).Методы нормализации изображения помогают уменьшить различия в настройках получения изображений, но некоторые остаточные эффекты не могут быть полностью подавлены, таким образом скрывая истинные различия текстуры только из-за свойств ткани. Следовательно, объединение функций текстуры, извлеченных из обеих баз данных в оцениваемом конвейере машинного обучения, может привести к чрезмерно оптимистичным результатам, вызванным различиями в протоколах получения изображений. Другое ограничение настоящей работы состоит в подходе к анализу трехмерной текстуры, основанном на медиане характеристик двумерной текстуры.Хотя чистый анализ трехмерной текстуры обычно предпочтительнее, поскольку он позволяет получить больше информации о неоднородности анализируемой ткани, этот подход не всегда осуществим, особенно когда толщина среза изображений очень велика по сравнению с разрешением в плоскости (Depeursinge et al. ., 2014), как и в нашем случае. В этих ситуациях рекомендуются подходы к использованию двухмерной текстуры или подходы, подобные тому, что мы использовали. В этой работе мы провели очень подробное исследование с анализом текстуры для выявления и характеристики ишемических поражений инсульта в данных структурной МРТ головного мозга, рассматривая несколько областей или тканей и проверяя большое количество количественных дескрипторов текстуры.Количество пациентов в группе было достаточно большим, чтобы делать надежные выводы, а конвейер машинного обучения был разработан так, чтобы избежать чрезмерно оптимистичных и переобученных результатов. Мы достигли многообещающих результатов, которые предположили, что особенности текстуры могут помочь в обнаружении предыдущих поражений при инсульте, и определили текстурные особенности, которые выглядят многообещающими при выполнении этой задачи, чтобы их можно было оценить в схемах трансферного обучения с помощью искусство глубоких CNN. Кроме того, была исследована корреляция наших результатов с клиническими параметрами, чтобы найти клинические паттерны или характеристики, которые могли быть отражены в текстурных особенностях, которые оказались многообещающими для оцениваемых задач классификации. Все авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов, о котором следует сообщать. Эта работа финансировалась благотворительным фондом Row Fogo Charitable Trust (MVH, VGC), грант No. BRO-D.FID3668413 и Wellcome Trust (набор пациентов, сканирование, первичное исследование, Ref No. 088134 / Z / 09). Исследование проводилось независимо от спонсоров, которые не владеют данными и не участвовали в дизайне или анализе исследования. Lothian Birth Cohort 1936 финансируется Age UK (грант Disconnected Mind) и Советом по медицинским исследованиям (MRC; MR / M01311 / 1, G1001245, 82800), а последний поддерживает BSA.IJD поддерживался Центром когнитивного старения и когнитивной эпидемиологии, который финансируется MRC и Исследовательским советом биотехнологии и биологических наук (MR / K026992 / 1). Дэвид Мораталь благодарит за финансовую поддержку со стороны Министерства экономики и конкуренции Испании (MINECO) и фондов FEDER в рамках гранта BFU2015-64380-C2-2-R, а также со стороны Conselleria d’Educació, Investigació, Cultura i Esport, Generalitat Valenciana ( гранты AEST / 2017/013 и AEST / 2018/021). Рафаэль Ортис-Рамон получил поддержку грантом ACIF / 2015/078 и грантом BEFPI / 2017/004 от Conselleria d’Educació, Investigació, Cultura i Esport Валенсийского сообщества (Испания). Мы благодарим участников исследований, предоставивших данные для этого исследования, рентгенологов и персонал Эдинбургского центра визуализации мозга (http://www.bric.ed.ac.uk/), SINAPSE (Шотландия). Imaging Network A Platform for Scientific Excellence, www.sinapse.ac.uk/) центр сотрудничества. Мы особенно благодарим следующих членов исследовательских групп, которые внесли свой вклад в набор, сбор данных или обработку изображений в первичных исследованиях, но не участвовали в анализе или написании этого отчета:Сусана Муньос Маньега, доктор Натали Ройл, миссис Элени Сакка, мисс Кэтрин Мюррей, мисс Кирстен Шулер. Когда вы создаете титры или анимационную графику, добавление небольшой дополнительной анимации или текстуры может иметь большое значение, чтобы придать вашему проекту индивидуальный вид, сделанный вручную. Особенно, если эти дополнения сделаны на заказ и сделаны вручную. С помощью этих простых, но эффективных рисованных вручную линейных анимаций, форм и другой рисованной графики вы можете перетащить дополнительную текстуру и движение на любую сцену или графику. Все эти элементы предварительно запрограммированы и готовы к работе. Просто добавьте их поверх всего, что требует чего-то дополнительного. Этот пакет из 21 БЕСПЛАТНОЙ графики с мазками кисти включает следующее: Нажмите кнопку ниже, чтобы загрузить бесплатный набор из 21 рисунка с мазками кисти.В загрузке вы найдете все, что вам нужно, чтобы начать работу. Эти анимированные изображения можно использовать в любых личных или коммерческих проектах. Загружая, вы соглашаетесь не перепродавать и не распространять эти бесплатные ресурсы. Эти бесплатные графические мазки кисти предварительно настроены и чрезвычайно просты в использовании. Эти БЕСПЛАТНЫЕ мазки кистью чрезвычайно просты в использовании. Все они предварительно настроены с помощью альфа-канала, поэтому нет необходимости делать что-либо с режимами передачи или матами яркости. Вы можете перетащить их на отснятый материал и использовать как хотите. Есть одно предостережение: все эти файлы имеют длину 5 секунд. Это означает, что если вам нужно, чтобы они были длиннее, вам нужно будет удлинить их в своем программном обеспечении для редактирования. Нажав «Вставить сегмент удержания кадра» в Premiere, вы сможете удлинить анимацию. Чтобы удлинить графику в Premiere, просто добавьте свой элемент на шкалу времени и разместите его с помощью вкладки движения в элементах управления эффектами. Как только вы разместите его там, где вам нравится, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши элемент на временной шкале с курсором воспроизведения к концу клипа (на самом деле не имеет значения, где, пока анимация работает своим чередом) , а затем выберите «Вставить сегмент удержания кадра». Это даст вам расширяемый зажим, который может прослужить столько, сколько вам нужно. Нажав «Стоп-кадр на последнем кадре» в After Effects, можно увеличить продолжительность анимации. В After Effects еще проще получить нужную длину. После того, как вы разместили свой элемент в композиции, вы можете просто щелкнуть его правой кнопкой мыши и перейти к раскрывающемуся меню «время». Там вы увидите опцию «Заморозить на последнем кадре». Выберите это, и After Effects теперь проиграет начальную часть анимации и остановит ее на последнем кадре.Таким образом, вы можете удлинить зажим вручную. Хотите увидеть некоторые из этих элементов в действии? Посмотрите это видео. Ищете дополнительные бесплатные ресурсы? Проверьте это. Свежий слой краски оживляет комнату с помощью простой и недорогой косметической операции. Несколько дополнительных декоративных ступеней могут вывести пространство за рамки основного, добавив художественного измерения. Приемы декоративной окраски, такие как трафарет, тиснение, текстурирование и искусственная отделка, также могут отвлекать от неровностей комнаты, скрывать недостатки стен и даже маскировать грязь. Но для большинства декоративная роспись — это эстетика и создание красивого, приятного пространства. Приложив немного практики и твердую руку, вы можете персонализировать акцентную стену или всю комнату. Fall мотивирует тех, кто занимается своими руками, заниматься домашними и садовыми проектами. Для тех, кто хочет перенести природу, техника декоративной росписи раскатывает прямо на стене немного природы. Приложение Artisan Impressions Leaf от Sherwin-Williams добавляет изысканный, но причудливый вид окаменевшей листвы ванной или гостиной.Узоры Rollerwall, вдохновленные природой, имитируют обои с лесными пейзажами или повторяющейся листвой. Инструменты для текстурирования древесины O-Gee Paint придают стене или мебели вид искусственного дерева. Такие техники могут быть тонкими или драматичными, в зависимости от выбора цвета. Джеки Джордан, директор по цветному маркетингу Sherwin-Williams, говорит, что цветовые тенденции последнего десятилетия меняются. «Мы возвращаемся к нейтральным нейтральным оттенкам. Нельзя сказать, что этот цвет уходит, но мы наблюдаем небольшой сдвиг.« Модные цвета, такие как синий и сапфиры, по-прежнему популярны. По словам Джордана, в прогнозе тенденций на 2011 год присутствует несколько голубых оттенков. Они вдохновлены природными элементами, такими как небо и вода. И деним. «Мы — обычное общество», — говорит Джордан. «Нам нравится чувствовать себя комфортно». Green продолжает оставаться популярным и созвучным экологическим сообщениям. «Оранжевый» все еще присутствует, добавляет она, но в следующем году он будет снижен. Готовы придать своим стенам декоративный вид? Возьмите салфетку и соберите свои инструменты. Наряду с краской вам понадобятся валики, кисти и скотч. Внимательно прочтите инструкции к продукту и потренируйтесь, доводя до совершенства свой рисунок на плакатном картоне, прежде чем приступить к стене. Обратите внимание, как аппликатор распределяет краску. Если дурак, легко перекрасить. Мы нашли эти три метода на удивление простыми. Серия Faux Impressions от Sherwin-Williams предлагает различные виды отделки под металлик, кварцевый камень, гипс или отделку ручной работы. Хотя приложение Leaf в группе Artisan Impressions требовало нескольких дополнительных шагов, это не было сложным проектом. Нанести базовое покрытие из матового латекса с помощью валика с полудюймовым ворсом было просто и быстро. Пока краска была липкой, мы беспорядочно и плотно нажимали на декоративные рельефные листья (продаются отдельно; также доступны в магазинах для рукоделия).После высыхания мы накатали еще один слой и дали больше времени для высыхания. Для особой отделки мы смешали латексную глазурь в соотношении 1-1 и латексную матовую краску второго цвета, затем смешали их вдоль стены с помощью рукавицы для глазури из морской губки (также продается отдельно) случайными круговыми движениями. Подождите около четырех часов, чтобы покрыть 400 квадратных футов пространства стены, не считая времени на высыхание. Краска стоит 17,49 доллара за кварту; глазурь стоит 14,99 доллара. Если повесить обои устрашающе, возможно, настенная печать удовлетворит ваши потребности. Компания Джима Дугласа, www. Rollerwall.com предлагает множество шаблонов. Мы попробовали лесной олень и мотив листьев. Печать стен — это двухэтапный процесс. Мы нанесли базовое покрытие из плоского латекса, дали ему высохнуть и раскатали по естественному узору в полуглянцевом состоянии. Rollerwall, как следует из названия, включает в себя продуманные инструменты с двумя роликами. Пенный валик распределяет краску на резиновом валике с тиснением, которым наносится рисунок. Некоторые дизайны привлекательны и применяются случайным образом.Но мы предлагаем немного попрактиковаться, прежде чем применять повторяющиеся узоры. Форма аппликатора создает зазор шириной 1 дюйм в конструкции сверху и снизу стены. Дуглас рекомендует наклеить ленту, чтобы краска не попала на деревянные молдинги или потолок. Или можно временно снять молдинги, чтобы устранить зазор. После того, как комната будет подготовлена, потребуется час или два, чтобы накатать рисунок на стенах. Моющийся двойной валик за 78,95 долларов стоит примерно столько же, сколько рулон обоев. Чтобы создать имитацию дерева, воспользуйтесь инструментом для текстурирования или расческой. (Различные типы доступны на сайте www .o-gee paint .com.) Эти недорогие ролики и рокеры имеют рельефный рисунок, создающий эффект естественной текстуры и узлов. Марта Стюарт использовала инструменты для шлифования, чтобы придать бревенчатым лепешкам, свечам и кашпо искусственный вид. Их также используют на старинных автомобилях. Будьте осторожны с коричневыми оттенками дерева — или, если хотите, подумайте о зеленом или синем. Это негативная техника нанесения — это означает, что после того, как вы нанесли пятно или глазурь на поверхность, инструмент удаляет их часть в виде рисунка. Мы начали с нанесения базового покрытия из яичной скорлупы. Когда она высохла, мы «зернисто» стены по частям — наносили кистью тонкий слой морилки, прежде чем перетаскивать инструмент для дизайна вниз, покачивая его с интервалами, чтобы нанести узор. Лучше всего получалось, когда мы часто протирали инструмент, чтобы удалить излишки. стоят от 5 до 20 долларов.Краска зависит от марки. 1. Введение
1.1. Важность автоматического определения наличия / отсутствия предыдущего инсульта
1.2. Современные методы нейровизуализации для распознавания инсульта
1.3. Пригодность радиомики для определения наличия / отсутствия предыдущего инсульта
1.4. Обоснование исследования, гипотезы и вопросы исследования
2. Материалы и методы
2.1. Субъекты
2.2. Протокол визуализации
2.3. Обработка изображений
2.4. Анализ трехмерной текстуры
2.5. Дескрипторы текстуры
Таблица 1
Метод Элементы текстуры Количество элементов GLCM Энергия, Контраст, Корреляция, Дисперсия, Однородность, Среднее значение, Суммарное отклонение, Суммарная энтропия, Энтропия, Разница , Первая информационная мера корреляции (FIMC), Вторая информационная мера корреляции (SIMC) 13 GLRLM Кратковременный акцент (SRE), долгосрочный акцент (LRE), неоднородность на уровне серого (GLN) ), Неравномерность длины прогона (RLN), Процент прогона (RP), Акцент прогона с низким уровнем серого (LGRE), Акцент цикла с высоким уровнем серого (HGRE), Кратковременный акцент на низком уровне серого (SRLGE), Короткий Выделение высокого уровня серого (SRHGE), длительное выделение низкого уровня серого (LRLGE), Долгое выделение высокого уровня серого (LRHGE) 11 LBP Бины гистограммы LBP: LBP 1 , LBP 2 , LBP 3 ,…, LBP 9188 3 36 40 Статистика изображения LBP: LBP_Median, LBP_Variance, LBP_Skewness, LBP_Kurtosis WSF Mean_OI, SD_O1800 9185 , Mean_LH i , Mean_HL i и Mean_HH i , для i = 1, 2, 3 SD_LL i , SD_LH , SD_LH44 SD_HL i и SD_HH i , для i = 1, 2, 3 WCF Energy_LL 1 , Contrast_LL 1 , Корреляция 9_1884 1 , Entropy_LL 1 , Variance_LL 1 24 Energy_LH 1 , Contrast_LH 1 , Correlation_LH 1 , Homogenity_LH 9 1883 1 , Entropy_LH 1 , Variance_LH 1 Energy_HL 1 , Contrast_HL 1 , Correlation_HL 1 , Homogenity_HL1883 Homogenity_HL 1884 918 Energy_HH 1 , Contrast_HH 1 , Correlation_HH 1 , Homogenity_HH 1 , Entropy_HH 1 , Variance_HH 1 2.5.1. Характеристики матрицы совместной встречаемости на уровне серого
2.5.2. Матрица длин серий на уровне серого — особенности
2.5.3. Особенности локальных двоичных шаблонов
2.5.4. Функции, основанные на вейвлет-преобразовании
2.6. Статистический анализ и классификационный подход
2.6.1. Оценка пригодности текстурных признаков
2.6.2. Классификационные модели
2.6.3. Оценка моделей классификации
2.6.4. Влияние клинических показателей на работу классификаторов
3. Результаты
3.1. Текстурные особенности для различения пациентов с кортикальным и лакунарным инсультом
Таблица 2
Последовательность МРТ Ткань или структура Нормальное белое вещество Подкорковые структуры Гиперинтенсивность белого вещества 01862 FLAIR 1/0 T2W 3/0 9/0 1/0 60 показывает усредненная AUC (среднее ± стандартное отклонение), вычисленная на основе 50 итераций при исследовании всех наборов данных текстуры с двумя анализируемыми моделями (SVM с линейным ядром и RF), а также для всех последовательностей МРТ и тканей / структур головного мозга.В любом случае не удалось получить соответствующее значение AUC (AUC <0,7). Наилучший результат был получен с использованием параметров GLCM на изображениях T2W области NAWM с использованием SVM с линейным ядром (AUC = 0,667 ± 0,117), но это значение не было достаточно точным, чтобы определить, что с помощью этих данных можно достичь хорошей классификации. T1W 11/0 19/2 1/0 Таблица 3
AUC: Среднее (SD) GLRLM GLCM LBP WCF WSF NAWM NAWM 918 SS18 SS WMH NAWM SS WMH NAWM SS WMH NAWM SS WMH FLAIR6 <0,6 <0,6 <0,6 <0,6 <0,6 <0,5 <0,6 <0,6 <0,5 0,600 (0,118) <0,5 0,5 <0,5 <0,5 SVM <0,6 <0,6 <0,5 <0,5 <0,6 <0,5 <0,6 918,64 0,604121) <0,6 <0,6 <0,5 <0,5 <0,6 <0,5 <0,5 T2W РФ <0,6 <0,6 <0,6 <0,6 <0,6 0,611 (0,121) <0,5 <0,5 <0,5 0,616 (0,107) <0,5 <0,6 <0,6 <0,4 918,64 0,60117) <0,4 SVM <0,5 0,622 (0,125) <0,6 0,667 (0,117) <0,5 <0,5 <0,6 <0,5 0,6 <0,6 0,604 (0,129) <0,6 0,621 (0,140) <0,6 0,661 (0,132) T1W РФ <0,5 0.5 <0,6 <0,6 <0,6 <0,6 <0,6 <0,5 <0,6 <0,6 <0,5 0,649 (0,114) <0,6 0,5 SVM <0,5 <0,5 <0,6 <0,6 0,637 (0,140) <0,6 <0,6 <0,6 0,616 (0,018) 9 .6 <0,5 <0,5 0,618 (0,128) <0,5 <0,6 3,2. Анализ текстуры для классификации людей с предыдущим штрихом и без него
Таблица 4
Последовательность МРТ Ткань или структура Белое вещество с нормальным внешним видом Подкорковые структуры Гиперинтенсивность белого вещества 7 7918IR 7 71 30/9 T2W 1/0 79/72 34/3 918 T1W 20/4 71/66 Таблица 5
920 Влияние выбора признаков на результаты классификации AUC: Среднее (стандартное отклонение) GLRLM GLCM LBP WCF WSF WSF SSF NAW54 NAW54 NAW54 NAW54 NAW54 NAW54 NAW54 NAW54 NAW54 WMH NAWM SS WMH NAWM SS WMH NAWM SS WMH 60 WMH 60 918IR 918IR 9186 0,691 (0,109) 0,674 (0,108) <0,6 0,612 (0,099) 0,608 (0,111) <0,5 0,742 (0,100) <0,6 9182 0,097) 0,647 (0,099) 0,702 (0,108) 0,669 (0,114) 0,635 (0,094) <0,6 SVM <0,676 0,09 0,770 (0.089) <0,5 0,666 (0,090) 0,614 (0,124) <0,5 0,751 (0,103) 0,682 (0,136) 0,637 (0,121) < 0,6 0,637 (0,137) <0,6 <0,6 T2W РФ <0,5 0,643 (0,099) <0,6 <0,5 ) 0,617 (0,617) (0.102) <0.5 0,680 (0,112) 0,608 (0,116) <0,5 0,680 (0,097) 0,752 (0,097) <0,5 0,705 (0,116) SVM 0,665 (0,084) 0,738 (0,121) 0,646 (0,128) 0,601 (0,138) 0,644 (0,111) <0,5 <0,6 918 ) 0.671 (0,122) <0,5 0,608 (0,157) <0,5 <0,6 0,737 (0,103) 0,677 (0,123) 80 T1W RF 0. 0,654 (0,112) <0,6 <0,6 0,662 (0,091) 0,659 (0,113) 0,667 (0,125) 0,649 (0,120) 0,611 (0,140) ) 0,624 0,682 (0,109) 0.664 (0,115) <0,6 <0,5 <0,6 SVM <0,6 0,662 (0,104) <0,5 0,642 (0,126) 918 <0,6 918 <0,6 0,676 (0,122) 0,630 (0,126) 0,628 (0,143) <0,6 <0,6 <0,6 <0,5 <0,6 Таблица 6
AUC: Среднее (SD) GLRLM FLAIR — WMH LBP FLAIR — SS LBP T2W — SS WCF FLAIR — WCF 196 9182 9197 918 Все p -val MIC Все p -val MIC Все p -val MIC Все val MIC Все p -val MIC RF 0.674 (0,108) = * = 0,742 (0,100) = 0,744 (0,104) 0,680 (0,112) 0,693 (0,101) 0,714 (0,113) 0,714 (0,113) 0,097) 0,766 (0,099) 0,766 (0,086) 0,752 (0,097) = = SVM 0,770 (0,089) 0,773 (0,089) 0,0 0,751 (0,103) = 0.759 (0,103) 0,763 (0,116) 0,774 (0,099) 0,828 (0,075) 0,637 (0,121) 0,713 (0,125) 0,712 (0,112) <0,5 <0,6 964 = 3.2.2. Влияние возраста на результаты классификации
Таблица 7
AUC: Среднее (стандартное отклонение) GLRLM FLAIR — WMH LBP FLAIR — SS LBP T2W — SS WCF FLAIR — WCF 930 930 WCF 9185 T2WM — WCF 9182 930 9197 Без пожилых пациентов С пожилыми пациентами Без пожилых пациентов С пожилыми пациентами Без пожилых пациентов С пожилыми пациентами Без пожилых пациентов С пожилыми пациентами Без пожилых пациентов С пожилыми пациентами РФ 0.674 (0,108) 0,682 (0,089) a 0,742 (0,100) 0,655 (0,098) 0,680 (0,112) 0,623 (0,078) 0,761 (0,097) (0,097) (0,0 0,752 (0,097) 0,678 (0,074) SVM 0,770 (0,089) 0,736 (0,084) 0,751 (0,103) 0,644 (0,106) 0,71865 (0,11864) 0,71863 (0,11864) 0,083) 0,637 (0,121) 0.580 (0,106) <0,5 <0,5 3.3. Клиническая оценка результатов моделей
4. Обсуждение
Конфликт интересов
Финансирование исследования
Благодарности
Список литературы
Алегре Э., Гонсалес-Кастро В., Алайс-Родригес Р., Гарсиа-Ордас М.Т. Классификация акросомной целостности изображений сперматозоидов кабана на основе текстуры и моментов. Comput. Методы Программы Биомед. 2012. 108 (2): 873–881. [PubMed] [Google Scholar] Амбруаз К., Маклахлан Дж. Дж. Ошибка отбора при экстракции генов на основе данных экспрессии генов микроматрицы. Proc. Natl.Акад. Sci. США, 2002; 99 (10): 6562–6566. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Aribisala B.S., Wiseman S., Morris Z., Valdés-Hernández M.C., Royle N.A., Maniega S.M. Циркулирующие воспалительные маркеры связаны с периваскулярными пространствами, видимыми на магнитно-резонансной томографии, но не напрямую с гиперинтенсивностью белого вещества. Инсульт. 2014. 45 (2): 605–607. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Ариважаган С., Ганесан Л. Классификация текстур с использованием вейвлет-преобразования. Распознавание образов.Lett. 2003. 24 (9–10): 1513–1521. [Google Scholar] Аванцо М., Станканелло Дж., Эль-Нака И. За рамками визуализации: перспективы радиомики. Phys. Med. 2017; 38: 122–139. [PubMed] [Google Scholar] Кастеллано Г., Бонилья Л., Ли Л. М., Сендес Ф. Анализ текстуры медицинских изображений. Clin. Радиол. 2004. 59 (12): 1061–1069. [PubMed] [Google Scholar] Чу А., Сегал К.М., Гринлиф Дж. Ф. Использование распределения значений серого для длин серий для анализа текстуры. Распознавание образов. Lett. 1990. 11 (6): 415–419. [Google Scholar] Дасарати Б.В., держатель Е. Характеристики изображения на основе общего уровня серого — распределения длин серий. Распознавание образов. Lett. 1991. 12 (8): 497–502. [Google Scholar] Деперсинге А., Фонкубьерта-Родригес А., Ван Де Виль Д., Мюллер Х. Трехмерный анализ текстуры твердых тел в биомедицинской визуализации: обзор и возможности. Med. Изображение Анал. 2014. 18 (1): 176–196. [PubMed] [Google Scholar] Галлоуэй М.М. Анализ текстуры с использованием длин серого. Comput. График. Процесс изображения. 1975. 4 (2): 172–179. [Google Scholar] Гиббс П., Тернбулл Л.В. Текстурный анализ МРТ-изображений груди с контрастным усилением. Magn. Резон. Med. 2003. 50 (1): 92–98. [PubMed] [Google Scholar] Гигер М.Л. Машинное обучение в медицинской визуализации. Варенье. Coll. Радиол. 2018; 15 (3): 512–520. [PubMed] [Google Scholar] Гонсалес-Кастро В., Вальдес-Эрнандес М., дель К., Чаппелл FM, Армитаж П.А., Макин С., Вардлоу Дж. М. Надежность автоматического классификатора бремени увеличенных периваскулярных пространств мозга и сравнение с человеческим представление. Clin. Sci. 2017; 131 (13): 1465–1481.[PubMed] [Google Scholar] Гайон И., Элиссефф А. Введение в выбор переменных и функций. J. Mach. Учиться. Res. 2003; 3: 1157–1182. [Google Scholar] Хабес М., Эрус Дж., Толедо Дж. Б., Чжан Т., Брайан Н., Лаунер Л. Дж. Гиперинтенсивность белого вещества и модели визуализации старения мозга у населения в целом. Головной мозг. 2016; 139 (4): 1164–1179. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Харалик Р.М., Шанмугам К., Динштейн И. Текстурные особенности для классификации изображений. IEEE Trans. Syst. Человек Киберн.1973; СМЦ-3 (6): 610–621. [Google Scholar] Иле-Хансен Х., Хагберг Г., Фуре Б., Томмессен Б., Фагерланд М.В., Эксенгард А.Р. Связь между общим тау-белком и атрофией мозга через год после первого инсульта. BMC Neurol. 2017; 17 (1): 107. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Джеймс Г., Виттен Д., Хасти Т., Тибширани Р. Том. 103. Springer New York; Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: 2013 г. (Введение в статистическое обучение с приложениями на языке R). [Google Scholar] Дженкинсон М., Бекманн К.Ф., Беренс Т.Э.Дж., Вулрич М.В., Смит С.М. FSL. NeuroImage. 2012. 62 (2): 782–790. [PubMed] [Google Scholar] Касснер А., Лю Ф., Торнхилл Р. Э., Томлинсон Г., Микулис Д. Дж. Прогнозирование геморрагической трансформации при остром ишемическом инсульте с использованием текстурного анализа постконтрастных Т1-взвешенных МРТ. J. Magn. Резон. Визуализация. 2009. 30 (5): 933–941. [PubMed] [Google Scholar] Кун М. Построение прогнозных моделей в R с использованием пакета Caret. J. Stat. Софтв. 2008. 28 (5): 1–26. [Google Scholar] Кун М., Джонсон К. Прикладное прогнозное моделирование.1-е изд. Springer-Verlag; Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: 2013. Введение в выбор функций; С. 487–519. [Google Scholar] Кун М., Джонсон К. Прикладное прогнозное моделирование. 1-е изд. Springer-Verlag; Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: 2013. Предварительная обработка данных; С. 27–59. [Google Scholar] Кун М., Джонсон К. Прикладное прогнозное моделирование. 1-е изд. Springer-Verlag; Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: 2013. Перетяжка и тюнинг модели; С. 61–92. [Google Scholar] Кумар В., Гу Й., Басу С., Берглунд А., Эшрих С.А., Шабат М.Б. Радиомика: процесс и проблемы.Magn. Резон. Визуализация. 2012. 30 (9): 1234–1248. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Ламбин П., Риос-Веласкес Э., Лейенаар Р., Карвалью С., Ван Стифут Р.Г.П.М., Грантон П. Радиомика: извлечение дополнительной информации из медицинских изображений с помощью расширенного анализа функций. Евро. J. Рак. 2012. 48 (4): 441–446. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Ламбин П., Лейенаар Р.Т.Х., Деист Т.М., Перлингс Дж., Де Йонг Е.Е.К., ван Тиммерен Дж. Радиомика: мост между медицинской визуализацией и персонализированной медициной.Nat. Преподобный Clin. Онкол. 2017; 14 (12): 749–762. [PubMed] [Google Scholar] Ларроза А., Боди В., Мораталь Д. Анализ текстуры в магнитно-резонансной томографии: обзор и соображения для будущих приложений. В: Константинидес К., редактор. Оценка функции и дисфункции клеток и органов с использованием прямых и производных методик МРТ. InTech; Риека, Хорватия: 2016. С. 75–106. [Google Scholar] Ларю Р.Т.Х.М., Дефрен Г., Де Рюйшер Д., Ламбин П., ван Элмпт В. Количественные радиомические исследования для определения характеристик тканей: обзор технологий и методологических процедур.Br. J. Radiol. 2017; 90 (1070) [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Leite M., Rittner L., Appenzeller S., Ruocco H.H., Lotufo R. Классификация гиперинтенсивности белого вещества мозга по данным магнитно-резонансной томографии на основе этиологии. J. Med. Визуализация. 2015; 2 (1) [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Литдженс Г., Куи Т., Бейнорди Б.Э., Сетио А.А.А., Чомпи Ф., Гафуриан М. Обзор глубокого обучения в области анализа медицинских изображений. Med. Изображение Анал. 2017; 42: 60–88. [PubMed] [Google Scholar] Лю Дж., Ли У., Чжао Н., Цао К., Инь Ю., Сун К. Интегрируйте знания предметной области в обучение CNN для ультразвуковой диагностики рака груди. В: Frangi A.F., Schnabel J.A., Davatzikos C., Alberola-López C., Fichtinger G., редакторы. Вычисление медицинских изображений и вмешательство с помощью компьютера — MICCAI 2018. Springer International Publishing; Гранада, Испания: 2018. С. 868–875. [Google Scholar] Макин С.Д.Дж., Дубаль Ф.Н., Деннис М.С., Вардлоу Дж. М. Клинически подтвержденный инсульт с помощью магнитно-резонансной томографии с отрицательной диффузионно-взвешенной визуализацией.Инсульт. 2015; 46 (11): 3142–3148. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Mayerhoefer ME, Szomolanyi P., Jirak D., Materka A., Trattnig S. Влияние вариаций параметров МРТ и неоднородности протокола на результаты анализа текстуры и распознавания образов: прикладное обучение. Med. Phys. 2009. 36 (4): 1236–1243. [PubMed] [Google Scholar] Наилон W.H. Методы текстурного анализа для характеристики медицинских изображений. В: Мао Ю., редактор. Биомедицинская визуализация. InTech; Риека, Хорватия: 2010.С. 75–100. [Google Scholar] Ояла Т., Пиетикайнен М., Маенпаа Т. Классификация текстур с разными разрешениями и инвариантностью вращения с локальными двоичными узорами. IEEE Trans. Pattern Anal. Мах. Intell. 2002. 24 (7): 971–987. [Google Scholar] Pellegrini E., Ballerini L., Valdés-Hernández M., del C., Chappell FM, González-Castro V., Anblagan D. Машинное обучение нейровизуализации для вспомогательной диагностики когнитивных нарушений и деменции: систематический обзор . Деменция Альцгеймера: диагностика.Дис. Монит. 2018 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Пуй Л., Барбей М., Руссель М., Канапл С., Лами К., Арну А. Детерминанты когнитивной деятельности после инсульта с помощью нейровизуализации. Инсульт. 2018; 49 (11): 2666–2673. [PubMed] [Google Scholar] Рахмади М.Ф., Вальдес-Эрнандес М., дель К., Комура Т. Трансферное обучение для адаптации задачи оценки поражения головного мозга и прогнозирования прогрессирования / регресса аномалий головного мозга с использованием карты возраста аномалий в МРТ головного мозга. В: Рекик И., Унал Г., Адели Э., Парк С.Х., редакторы. Прогнозный интеллект в медицине. Первый международный семинар PRIME 2018, приуроченный к MICCAI 2018; Гранада, Испания: 2018. С. 85–93. [Google Scholar] Унай Д., Экин А., Цетин М., Ясински Р., Эрсил А. Устойчивость локальных бинарных паттернов при анализе МРТ изображений мозга. 2007 29-я ежегодная международная конференция общества инженеров IEEE в медицине и биологии. 2007: 2098–2101. [PubMed] [Google Scholar] Вальдес-Эрнандес М., дель К., Фергюсон К.Дж., Чаппелл Ф.М., Вардлоу Дж.M. Новый метод слияния мультиспектральных данных МРТ для сегментации поражения белого вещества: метод и сравнение с пороговым значением в изображениях FLAIR. Евро. Радиол. 2010. 20 (7): 1684–1691. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Ученый Google] Вальдес-Эрнандес М., дель К., Бут Т., Мюррей К., Гоу А.Дж., Пенке Л., Моррис З. Повреждение белого вещества мозга при старении и когнитивные способности юность и пожилой возраст. Neurobiol. Старение. 2013. 34 (12): 2740–2747. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Вальдес-Эрнандес М., дель К., Армитаж П.A., Thrippleton M.J., Chappell F., Sandeman E., Muñoz Maniega S. Обоснование, дизайн и методология протокола анализа изображений для исследований пациентов с церебральной болезнью мелких сосудов и легким инсультом. Brain Behav. 2015; 5 (12) [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Вальдес-Эрнандес М., дель К., Маконик Л.С., Муньос Маньега С., Ван X., Вайзман С., Армитаж П.А. Сравнение локализации острых симптоматических и «тихих» поражений мелких сосудов. Int. J. Stroke. 2015; 10 (7): 1044–1050. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Вальдес-Эрнандес М., дель К., Гонсалес-Кастро В., Чаппелл Ф.М., Сакка Э., Макин С., Армитаж П.А. Применение текстурного анализа для изучения заболеваний мелких сосудов и целостности гематоэнцефалического барьера. Передний. Neurol. 2017; 8: 327. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Виксне Л., Вальдес-Эрнандес М., дель К., Хобан К., Хейе А.К., Гонсалес-Кастро В., Вардлоу Дж. Материалы 19-й конференции по медицинскому изображению Понимание и анализ. 2015. Текстурная характеристика областей интереса: полезный инструмент для изучения болезней мелких сосудов; стр.66–71. [Google Scholar] Ван Х., Вальдес-Эрнандес М., дель К., Доубаль Ф., Чаппелл Ф. М., Вардлоу Дж. М. Насколько сильно очаговые инфаркты искажают поражения белого вещества и показатели глобальной церебральной атрофии? Цереброваск. Дис. 2012. 34 (5–6): 336–342. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Wardlaw J.M., Smith E.E., Biessels G.J., Cordonnier C., Fazekas F., Frayne R. Стандарты нейровизуализации для исследования болезни мелких сосудов и ее вклада в старение и нейродегенерацию. Lancet Neurol. 2013. 12 (8): 822–838.[Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] Wardlaw J.M., Makin S.J., Valdés-Hernández M., del C., Armitage P.A., Heye A.K., Chappell F.M. Нарушение гематоэнцефалического барьера как основной механизм при заболевании мелких сосудов головного мозга и деменции: данные когортного исследования. Деменция Альцгеймера. 2017; 13 (6): 634–643. [Google Scholar] Ву X., Кумар В., Росс Куинлан Дж., Гош Дж., Ян К., Мотода Х. Топ-10 алгоритмов интеллектуального анализа данных. Знай. Инф. Syst. 2008. 14 (1): 1–37. [Google Scholar] 21 БЕСПЛАТНАЯ анимация, нарисованная вручную кистью
С помощью этих БЕСПЛАТНЫХ нарисованных вручную мазков кисти и анимации вы можете легко добавить немного изюминки и текстуры в свои видео и анимации.
Загрузите 21 БЕСПЛАТНУЮ графику с мазками кисти
СКАЧАТЬ 21 БЕСПЛАТНЫЙ ГРАФИК КИСТИ
Как использовать эту бесплатную графику для рисования
Продление анимации в премьере
Удлинение анимации в After Effects
Краска и текстура: гениальные мазки
Начать
Искусственные оттиски
Обои Faux
Искусственные балки