Скетчи руки: Скетчинг для начинающих
- Как запоминать быстрее и лучше с помощью скетчноутинга
- Скетчи великих архитекторов : vakin — LiveJournal
- Проектируем от руки в цифровом веке
- Гимнастический Шаман и скетчи на всех героев: о чем говорит Reddit #86
- Каменская художница Ирина Амблямова: о любви к медицине, творчеству и скетчингу
- Отряд самоубийц Миссия на вылет / The Suicide Squad (2021 г.)
- Авто-смыв унитаза для кота / Хабр
- Создание эскиза на мобильных устройствах — Справка и обучение Evernote
- Создание эскизов от руки; Его методы, инструменты, принципы.
- Из рук в руки | Университет Нотр-Дам
- | Эскизы рук — Карлос Рамос де Алмейда
- Зачем конвертировать CAD или ручные эскизы в Revit?
- qyzdao / ShadeSketch: Реализация программы «Обучение теням, нарисованным от руки» CVPR 2020 (устно)
- Важна мысль: простые инструменты (например, наброски от руки) могут помочь создавать лучшие дизайны
Как запоминать быстрее и лучше с помощью скетчноутинга
Что такое скетчноутинг
Всё началось со скетчинга — скоростного рисунка, набросков без особой детализации, зато точно передающих суть. Однажды люди попробовали фиксировать с помощью них лекции, и появился скетчноутинг.
Скетчноутинг — это иллюстрированные заметки с персонажами, цитатами, стрелками и другими элементами, помогающими структурировать, запомнить и осмыслить информацию.
В 1970 году Алан Пайвио разработал теорию двойного кодирования, согласно которой мозг использует для обработки данных два канала — вербальный и визуальный. Скетчноутинг задействует сразу оба.
Польза скетчноутинга
- Благодаря работе сразу двух полушарий, вы не просто слышите и записываете, а осмысливаете материал.
- Визуальное конспектирование помогает фокусировать внимание. Мозг поглощён процессом, рисование дарит положительные эмоции, вам не хочется отвлекаться на соцсети и мессенджеры.
- Красивые записи приятно рассматривать самому и показывать друзьям. Вероятность, что вы будете периодически открывать их, а значит, повторять информацию, гораздо выше, чем в случае с обычными конспектами.
- Скетчи учат выделять главное, с помощью них проще объяснять и делиться идеями.
- Это весело! Особенно если любишь рисовать.
Кому пригодится
Всемирно известный специалист в области визуального мышления Дэн Роэм считает, что «успешность решения проблем с помощью визуального изображения не зависит от художественного таланта». Скетчноутинг подходит всем, кто хочет качественно запоминать и объяснять информацию.
Чаще всего визуальными заметками пользуются:
- Школьники и студенты. Превращать сложные темы в скетчи гораздо эффективнее зубрёжки.
- Преподаватели. Наглядные рисунки способны влюбить детей в предмет.
- Бизнесмены. Визуализация отлично продаёт.
Как создавать скетчи
Итак, вы решили визуализировать свой первый конспект. С чего же начать?
1. Приготовьте материалы
Вам потребуется:
- Нелинованный блокнот А5 или А4. Если такого нет под рукой, возьмите обычный листок для принтера или ватман. Нельзя спугнуть вдохновение отсутствием «правильной» бумаги. На одну лекцию обычно отводится один лист или разворот.
- Тонкие чёрные маркеры, которые хорошо сохнут, долго не кончаются и не просачиваются сквозь бумагу.
- Карандаши и фломастеры для раскрашивания.
- Корректор и ластик для устранения досадных помарок.
2. Выберете место и время
Создавать скетчи можно буквально на ходу. Во время научных конференций, например, многие слушатели зарисовывают выступления спикеров прямо на коленях. Но в домашних условиях лучше всё же сесть за стол.
Определите, как вы будете делать заметки: в режиме реального времени или в два этапа. В онлайн-обучении лучше придерживаться второго варианта: сначала посмотрели урок, поучаствовали в дискуссии в чате, а потом осмыслили материал, пересматривая запись и рисуя скетч.
Сначала один визуальный конспект будет занимать у вас два-три часа. Чтобы не торопиться и не отвлекаться, заранее заложите это время в своё расписание. Однако с опытом скетчоутинг будет отнимать даже меньше времени, чем письмо. Ведь при помощи рисунка идеи можно выразить богаче, не тратя время на подбор слов.
3. Продумайте структуру
Хорошая структура заметки гораздо важнее её эстетической составляющей. От того, насколько хорошо вы организуете подачу информации, зависит, будет ли понятна она потом.
Структура скетчзаметки может быть линейной, траекториальной, вертикальной, лучеобразной (радиальной), модульной, а также похожей на «небоскрёб» или «попкорн».
Возможно, вам потребуется несколько попыток, чтобы понять, какая структура вам больше всего нравится и адекватно передаёт идеи, которые вы записываете.
4. Используйте анатомию скетчзаметок
Скетчноутинг не требует диплома художественной школы. Неважно, умеете вы рисовать или нет.
Большинство объектов, которые требует визуализация, можно составить из пяти простых фигур: круга, квадрата, треугольника, линии и точки. Почти все окружающие нас предметы напоминает их по форме: книга — прямоугольник, Солнце — круга и так далее.
При создании скетчей используется также текст и символы. Среди последних чаще всего встречаются стрелки, «облака» (как в комиксах), знаковые обозначения денежных единиц, логотипы компаний и тому подобное.
Шрифты, подчёркивания и начертания можно использовать разные. Например, написать самое важное высокими узкими буквами, а краткие пояснения сделать жирным или орнаментальным шрифтом.
5. Проявляйте индивидуальность
Скетчноутинг — процесс не только мыслительный, но и творческий. В нём должно быть видно автора.
Работайте над стилистикой, придумывайте свои фишки и экспериментируйте.
Книги по скетчноутингу
Рисунок + текст — это очень мощная комбинация. Мы рассказали вам лишь об азах скетчноутинга. Если вам понравилось и вы решили дальше развивать этот навык, советуем прочесть книги мастеров визуальных заметок:
- Майкл Роуди: «Визуальные заметки. Иллюстрированное руководство по скетчноутингу» и «Визуальные заметки на практике. Продвинутые техники визуальных заметок».
- Дэн Роэм: «Визуальное мышление. Как “продавать” свои идеи с помощью визуальных образов», «Практика визуального мышления. Оригинальный метод решения сложных проблем» и «Бла-бла-бла, или Что делать, когда слова не работают».
- Франс Белльвиль-Ван Стоун: «Скетчи! Как делать зарисовки повседневной жизни».
- Братья Маклеод: «Создай свою вселенную. Как придумывать истории, персонажей и развивать воображение».
- Нора Хертинг и Хезер Уиллемс: «Доведи идею до ума: 100 творческих упражнений для мозгового штурма, проработки и реализации проектов».
- Джон Хендрикс: «Рисовать — это круто. Скетчбук, где живут твои идеи».
Скетчи великих архитекторов : vakin — LiveJournal
От линии на листе бумаги до воплощённого архитектурного объекта пролегает большой путь. Часто в скетче содержится что-то такое, что помогает взглянуть на привычное сооружение с нового ракурса. Эскиз часто становится самостоятельным явлением и рассказывает о своём авторе лучше, чем любые архитектурные обзоры.Думать руками – так можно определить то, с какими задачами к эскизу подходи Оскар Нимейер. Линии не завершены, резки. Это короткие предложения, восклицания – настоящие мысли вслух, выраженные в графике. Архитектура Нимейера обладает той же воздушностью и естественностью.
Думать руками – так можно определить то, с какими задачами к эскизу подходи Оскар Нимейер. Линии не завершены, резки. Это короткие предложения, восклицания – настоящие мысли вслух, выраженные в графике.
Архитектура Нимейера обладает той же воздушностью и естественностью.
Архитектор мыслит пространством. За точной линией скрывается направление, развитие мысли. Беглая зарисовка отражает характер объекта, выносит на поверхность суть творческих взглядов автора. Для футуристичной, свободной архитектуры Саньяго Калатравы это по-настоящему характерно. В скетче ясно прослеживается движение, которое вкладывает архитектор.
Кроме художественной функции скетч часто несёт в себе интеллектуальную составляющую – графическое изображение становится своего рода моделью, иллюстрирует механизм мышления архитектора. В графике Константина Мельникова мы можем проследить этот процесс – эскизируя, он словно расставляет знаки препинания, всегда указывая на смысловые
акценты объекта.
Развитие искусства непременно накладывает свой отпечаток на способы графической подачи fрхитекторов. Советские архитекторы сами выстраивали свой авангард – постерность, техника коллажа, использование открытых цветов отличают эскизы Ивана Леонидова.
Когда графики становится недостаточно, архитектор может прибегнуть к эскизному проектированию. Так поступает Питер Эйзенман, наделяя материал удивительной пластикой, добавляя новое качество ручной графике в макетном исполнении.
Эскиз всегда демонстрирует характер архитектора.
Экспрессия, страсть, вызов – такими качествами наполнена графика Захи Хадид. Она эстетствует, наслаждается линией, дробностями и нарастанием ритма. Создаётся ощущение, что Хадид каждый раз точно знает, где находится конечная цель, точка прибытия, и весь скетч подчинён идее её достижения.
Скетч – это синтез творческих поисков. Автор самоидентифицируется в графике, ищет и утверждает развитие идеи. Конкретизируя и анимируя будущий объект, архитектор встраивает его в среду, сопоставляя пространства и выверяя масштаб. Норман Фостер в своих эскизах уделяет большое внимание конструкции и деталям.
Начиная с поиска направления, он приходит к конкретике.
«Даже дерево обладает характером, и нужно побуждать его работать в нужном направлении» — Тадао Андо типичный кинестетик. Чтобы понять, ему нужно дотронуться, почувствовать. Этот мотив прослеживается и в эскизной графике. Поиск характера будущего объекта является для Андо первостепенной задачей.
Но самым «графичным» архитектором, бесспорно, стоит назвать Фриденсрайха Хундертвассера. Этот австрийский архитектор и живописец часто воспринимается в обществе как философ-чудак. Его трогательные объекты – похожи на детские рисунки. Хундертвассер часто говорил: «Прямая линия безбожна». И не боялся быть таким естественным, насколько хватало пространства чистого белого листа.
Скетч отдельно от архитектуры становится пространством диалога. Собеседником может стать случайный зритель или сам архитектор, критик или будущий обитатель объекта. Так или иначе, авторский стиль великого архитектора подобен говору, характерной манере произносить слова и выдерживать паузы. Каждый раз, обращаясь к эскизам, попробуйте прислушаться – о чём с Вами хотел побеседовать, например, Ле Корбюзье?
Автор Нина Белая
Источник — thearchitect. pro
Проектируем от руки в цифровом веке
Вы читаете перевод статьи Райана Нэнса “Designing By Hand in the Digital Age”. Над переводом работали Полина Фирсова и Ринат Шайхутдинов. При поддержке iSpring.
iSpring — решение для запуска дистанционного обучения.
Первым делом карандаш — потом пиксели. Инструменты и советы для создания крутых скетчей.
Я даже превратил эту мысль в футболку. Купить ее можно здесьВ сфере цифрового дизайна есть ребята, которые сначала берут в руки карандаш, и лишь потом приступают к отрисовке пикселей. И я один из них. На самом деле, цифровыми инструментами дизайна (Sketch, Photoshop, Fireworks, Marvel, InDesign и другими) я вообще пользуюсь не особо часто. Само собой, когда нужно разработать новые визуальные стили или производственные активы — к этим программам стоит обратиться. Но в процессе проектирования они уступают традиционным аналоговым инструментов.
Если вам это интересно, если вы всегда хотели попробовать визуализировать идеи от руки или даже уже пробовали, но хотите еще — этот пост для вас.
Мой любимый карандаш 0.5 graphgear 500Зачем
Возможно, сперва это было просто моей причудой, но в итоге стало для меня основой проектирования. Отчасти потому, что каждый этап решения, на мой взгляд, состоит из двух аспектов: формулирование идеи и передача идеи. И отчасти потому, что рисование, как и письмо от руки, задействует другие области мозга и мышления по сравнению с теми же действиями на компьютере. Когда воображение и аналитическое мышление работают вместе, открывается больше возможностей для творчества.
И по мере того, как я буду рассказывать о своем методе создания эскизов, мы увидим, что два этих аспекта выполняются за счет, во-первых, отрисовки эскиза в карандаше и, во-вторых, раскрашивания этого эскиза.
Два компонента любого дизайнерского решения: формулирование идеи и ее передача.
Итак, эти два действия: исследование бескрайних возможностей чистого листа и выделение ключевой идеи — хорошо отражают мысль Билла Бакстона о творческом процессе проектирования:
Проектирование — это выбор. И вот где есть место для креативности:
1. Креативный подход к созданию списка разных вариантов, из которых нужно выбирать
2. Креативный подход к определению критериев (эвристик), по которым вы делаете свой выбор.
— Билл Бакстон в книге Sketching User Experiences
Что
Когда новый дизайнер начинает работать в Tradesy, я выдаю ему набор инструментов для проектирования. Даже тем, кто отлично владеет скетчингом в коде или стряпает убойные мокапы в Sketch или Photoshop, я предлагаю сначала сформулировать свои идеи от руки — по крайней мере для себя.
В этот набор входят:
Как
Мне не особо важно, идет ли речь о небольшом скетче, который намечает идеи силуэта объекта, или о наборе рабочих схем с тщательным пояснением — процесс всегда начинается с чистого листа и карандаша.
И вот что для меня важно. Дизайнеры не садятся за пустой лист с «пустой» головой. На самом деле, чаще всего мы переполнены идеями. И именно выбор первых правильных линий — первый шаг к принятию решений.
Большая часть мастерства дизайна — понимание того, как подходить к задаче. И на чистом листе как раз это и требуется. Шаблоны артбордов в SketchМы исследуем целостную систему или лишь маленький элемент большей, уже сформировавшейся среды? Стоит ли обозначить границы экрана, под который проектируем, как рисуем лицо в виде круга, в котором затем нарисуем точки-глаза и выразительную дугу-улыбку?
Инструменты вроде Sketch очень эффективны, однако то, что в них есть готовые шаблоны артбордов, означает, что при решении задачи мы полагаемся на эти стандартные фреймворки.
Проектирование UI, как и архитектурные чертежи, требует девственно чистого листа. Пути взаимодействия формируют будущие блоки контента и варианты их последовательностей. Макеты страниц намекают на устройства, для которых они создаются.
Первая линия вашего эскиза становится отправной точкой для исследования. Первая линия всегда самая сложная.
Это и есть работа дизайнера: приближаться к решению.
Обведенный рисунокЯ начинаю с грубого карандашного скетча. Затем, выбирая элементы, которые отвечают искомому проектному решению, я обвожу набросок ручками Micron. Именно тогда в дело вступает ластик (и щетка для смахивания пыли!), убираются лишние линии, и вырисовывается хорошая идея. Это делает рисунок чище и позволяет приступить к планомерному редактированию.
Рисуя карандашом, я часто использую ровный край инженерной линейки, чтобы получить быструю прямую линию. Когда приходит время обводить набросок, все линии рисуются от руки. Так мы не фокусируемся на точности рисунка — вместо этого общее внимание сосредоточено на точности замысла, который он передает.
Не фокусируйтесь на точности рисунка — сосредоточьте внимание на том, насколько точно рисунок передает замысел.
Теперь идея сформулирована достаточно ясно для того, чтобы ее оценивал не только тот, кто ее придумал.
Безусловно, мне встречались дизайнеры, которые могут сделать на компьютере что-то очень похожее на такой набросок и за меньшее время. И правда, круто. Но в процессе им придется принимать решения, которые не так уж существенны для оценки идеи: подбирать цвет, шрифт и размер в пикселях, отступы и иконки. Да, эти решения принимать тоже нужно, но обо всем по порядку.
Много хороших идей были забракованы из-за шрифта, выбранного в мокапе.
Добавление цвета и особенно теней реально помогает усилить иерархию и ясность при передачи идей. Одно из главных преимуществ скетчей в том, что они показывают, как работают проектные решения, а не просто изображают их. Это помогает всем, кто оценивает идею, сфокусироваться на концепции, структуре, механике и динамике объекта, а также его изображении.
Скетчи макета с пояснениямиСкетчи — это про принцип работы проектных решений, а не про их изображение.
И затем мы берем красную ручку мы приступаем к пояснениям. Этот этап скетча дает огромные возможности для донесения идеи. На нем уточняется поведение пользователя, структура и цели дизайна.
Как и всякая часть любого процесса, это не механизм, который гарантирует результат, — это способ посмотреть на одну задачу под разными углами.
Другие ресурсы по скетчингу
Книги и сайты
- Sketching User Experience by Bill Buxton
- Sketchnote Army
Статьи
- The Messy Art Of UX Sketching
- Concerning Fidelity in Design
Полезные файлы
Гимнастический Шаман и скетчи на всех героев: о чем говорит Reddit #86
На Reddit каждый день создается много интересных тем, которые обсуждает англоязычное сообщество. За последнюю неделю было немало постов, заслуживающих вашего внимания. О тех, что еще не были освещены в новостях на главной, мы расскажем в нашем дайджесте. В этом выпуске рассмотрим период с 1 по 7 августа 2021 года.
Критика и не только
Сообщество привыкло ругать Valve. Потому что есть за что. Например, за отсутствие обратной связи. Вот так Real-Hayase-Nagatoro разделил работу компании с сообществом в разных проектах по тирам:
Valve Onlinegames Community Management Tier List from r/DotA2
Artifact: по крайней мере они признали, что игра мертва.
Похоже, Valve поняла, что больше нельзя тянуть с молчанкой о патче и сообщила, что он выйдет после окончания Battle Pass.
А если что-то сделано хорошо, сообщество может и похвалить. Например, smidivak передает привет разработчикам за подсветку пустого слота для нейтрального предмета, если в лавке есть доступный:
shoutout to the valve developer who made the empty neutral item slot light up if neutral is available from r/DotA2
Мемы
Твой керри из леса, когда попал в номинацию на лучшего игрока матча:
When your jungle carry gets an honorable mention from r/DotA2
Вражеские саппорты: покупают Glimmer Cape и Force Staff. Твои саппорты: «Позвольте представиться».
Enemy sups buy glimmer and force. Your supports: from r/DotA2
Теперь вы не сможете сказать своему мидеру на Invoker, что он худший из тех, что вы когда-либо видели:
Meanwhile in Russia. from r/DotA2
На «Реддите» все умиляются от скриншота, где все здороваются на разных языках. Но мы вычислили, что это постановка. По тегам гильдий видно, что это две группы:
A great way to start the game. from r/DotA2
Момент недели
«Я всего лишь беззащитный саппорт»:
I’m just a helpless Shaman. from r/DotA2
Косплей недели
Да, это опять «бюджетный вьетнамский косплей». На этот раз на Shadow Shaman:
Shadow Shaman cosplayed by Vietnamese in Dota 2 Community VN from r/DotA2
Миф недели
Пользователь под ником chopchop__, который ранее указал на баг с Rot, решил подшутить над сообществом. Он выложил видео с «фишкой» — если выложить Dragon Lance возле вышки, то ее радиус атаки увеличится:
Dropping Dragon Lances near a tower gives it extra range from r/DotA2
Обман раскрыли: дело в том, что манекен можно переместить в тестовом лобби с помощью двух способностей, Meat Hook и Earth Splitter. Но поскольку игра считает, что его двигать нельзя, то его можно атаковать в измененном положении, как будто он все еще находится в точке появления.
Творчество
Шарж «как видят Mirana защитники животных»:
Mirana from r/DotA2
Арт на Lion в байкерском стиле:
What Lion looks like in this art style from r/DotA2
Мрачная Drow Ranger:
Drow Ranger Fan Art from r/DotA2
А теперь 121 рисунок героя в одном видео. Осилите всех?
I drew 121 heroes from r/DotA2
Это все, о чем мы хотели рассказать вам сегодня. А что будет дальше? Узнаем ровно через неделю!
Каменская художница Ирина Амблямова: о любви к медицине, творчеству и скетчингу
Скетчинг — это техника создания быстрого рисунка от руки. В своё время подобные работы называли эскизами или набросками, а в будущем они дорабатывались и могли послужить прообразом настоящего произведения искусства. Но некоторые эскизы так и оставались эскизами, сохраняя в себе некоторый шарм и привлекательность. Говоря простыми словами, скетчинг — это быстрое рисование от руки, создание наброска или эскиза, которые может или быть доработан в будущем, или являться уже законченным произведением.
Ирина Амблямова — каменская художница, рисующая в технике акварельный скетчинг, рассказала нам о себе и своём творчестве.
— Ирина, для начала давайте познакомимся. Расскажите немного о себе, о вашей жизни вне творчества.
— По профессии я медицинская сестра.
— Когда вы впервые заинтересовались рисованием?
— К кистям и краскам я всегда была неравнодушна. В школьные годы рисовала стенгазеты для мероприятий, участвовала в оформлении зала к праздникам, мои работы занимали призовые места в районных и областных конкурсах. После поступления в колледж, полностью погрузилась в медицину, творчество ушло на второй план.
— Какими были ваши первые шаги в этой сфере?
— После многолетнего перерыва, длинною в пять лет, я вновь взяла в руки кисть, достала с полки запылившиеся краски и альбом, и начала творить. Это произошло в августе 2018 года.
В социальной сети в «ВКонтакте» мне на глаза попалась красочная афиша с приглашением на бесплатный марафон по акварельному скетчингу (технике скоростного рисунка). Тогда это направление только набирало обороты. Мне стало любопытно, и я решила попробовать, с мыслью «а ведь ничего не теряю».— Помните свою самую первую картину?
— Помню и даже храню. Скетч с колючим кактусом в розовом горшочке — именно с него начался мой путь, моё второе дыхание в мире творчества.
— Как бы вы охарактеризовали стиль, в котором вы творите? И как называется ваша техника?
— Акварельный скетчинг с элементами графики. Я пробовала разные техники и материалы, но больше всего полюбила акварель, за её лёгкость и невероятно красивые разводы.
— Расскажите об основных трудностях.
— В процессе я никогда не сталкивалась с трудностями, наоборот получала массу положительных эмоций. Единственно, от чего было сложно — это отсутствие поддержки со стороны.
— Принимаете участие в каких-либо творческих конкурсах?
— Участвую в арт-марафонах, конкурсах и челленджах в социальных сетях.
— Какое количество времени уходит на создание той или иной картины?
— Я настолько погружаюсь в процесс, что о времени просто-напросто забываю.
Конечно, на простой скетч небольшого формата времени уходит гораздо меньше, чем на скетч с элементами иллюстрации и более детальной прорисовкой.
— Где берёте вдохновение на творчество?
— Вдохновляют работы других художников, как начинающих, так и всемирно известных; здания с красивой архитектурой; природа — цветы, растения, луговые травы.
— Чем-нибудь ещё увлечены помимо ремесла?
— Когда есть вдохновение, пишу стихи и балую родных домашними тортиками. Недавно увлеклась вязанием мягких игрушек в технике амигуруми и составлением food-букетов (съедобных букетов, состоящих из фруктов, сладостей и всевозможных вкусняшек).
— Если не секрет, поделитесь своими планами.
— Планирую написать обучающую книгу по скетчингу для начинающих с советами и вдохновляющими подборками; запустить арт-проект «Город в красках» ещё в одном городе (каком, пока секрет). Ну и создать наборы открыток с видами Каменска.
— Где наши читатели могут полюбоваться вашими работами?
— С моими работами можно ознакомиться у меня на страничке в «ВКонтакте» https://vk.com/amblyamova_art, в группе в «ВКонтакте» https://vk.com/club179715110 и в «Instagram» https://www.instagram.com/amblyamova_art/
А мои стихи можно почитать здесь — https://stihi.ru/avtor/iramblyamova
Отряд самоубийц Миссия на вылет / The Suicide Squad (2021 г.)
Этот фильм представляет собой весьма странное зрелище. Первую половину если не две трети он является каким-то набором скетчей и гэгов, кое как склёпанных общим сюжетом. Некоторые из шутеек вроде неплохие, но вызывают лишь скупую усмешку. Другие просто какой-то выстрел в воздух, пролетающий мимо. Потом картина обретает большую цельность и начинает продвигать повествование куда-то. Только продвижение это ни чем не лучше того что я видел в первой части. Ведь если натужную драму героев Эйра, и то как за полдня лютые отморозки оказываются «семьёй» и вообще не такими уж кончеными сволочами, не пнул только ленивый. То здесь буквально то же самый подход все пропускают мимо ушей и глаз. Если бы не герой Сины, так вообще динамика отрядов была бы один в один. Единственной героиней за которой было интересно следить оказалась Крысоловка и то потому что было любопытно как такая вся из себя «деффачка» верящая в добро и любовь могла вообще оказаться в отряде и нет ли у неё двойного дна. Дна не оказалось, но героиня в целом всё рано оказалась приятной, да и в итоге оказалась чуть ли не самым полезным, сильным и адекватным суицидником. Что здесь делает Харли Квин наверное на скажет никто кроме продюсера и актрисы Марго Робби, ибо её роль в фильме оказывается буквально сторонней и никак не влияющей ни на общий сюжет ни на кого из других героев. Она полфильма тусит в какой-то отдельной ни на что не влияющей сюжетной ветке, а потом особо ни контача ни с кем из персонажей присутствует в финальной разборке, при чём её роль в этой разборке мог выполнить почти кто угодно из отряда. Да у неё есть совершенно уморительный скетч про короткий токсичный роман, довольно стильный побег из тюрячки, но это буквально инвестиция в никуда. Бладшот Идриса Смита, простите, Бладспорт в исполнении Уилла Эльбы, блин — снова не то. Короче максимально ленивая замена одного персонажа на ТОЧНО такого же второго. Вроде он вызывает какие-то эмоции, но Эльбе, при всём к нему уважении как актёру, дико не хватает такой харизмы простого парня, которая была у Смита. Сина интересен теоретически, но почему-то вызывает такую дикую скуку, даже в ходе пикировок с Эльбой с шутками про херы и патриотизм. Остальные герои просто бледная немочь. Вроде бы Ганн набирает команду Б, чтобы слить её в одной перестрелке, но она оказывается столь скоротечной и бестолковой, что ты даже не можешь понять с какого тебе вообще нужно переживать за этих чудил. Да и с кровавым рейтингом абсолютно не дожали. Ганн ну ты чё? Тебе же развязали руки давай твори лютый треш, покажи кровавый угар. А в итоге местные убийства и кровавые сцены получилось какими-то максимально серыми и невыразительными. Словно в мире никогда не существовало всех этих слэшеров из 80-х, фильмов Верхувена или той же Живой мертвячины. Показывайте насилие эстетично и изобретательно, в противном же случае компьютерная кровяка будет вызывать только зевоту.
Вот и в целом весь фильм завис в каком-то междумирье: он слишком просчитанный студийный фильм чтобы веселить полностью отмороженным трешем и кровью с угаром, но и всяких скучных мерзостей и сомнительных шуток в нём слишком много чтобы стать фильмом для всей семьи. Для кого такое нужно — точно не для меня. Я конечно получил некоторое удовольствие в ходе просмотра, не буду скрывать, но количество этого удовольствия точно не достаточно для двухчасовой ленты.Но кому-то под пиво зайдёт, мало ли.
Авто-смыв унитаза для кота / Хабр
Кот на унитазеСейчас на Алиэкспрессе продается много приспособлений, помогающих обучить кота пользоваться унитазом и, если не педалировать обучение, за 1 — 3 месяца практически любой кот способен освоить этот несложный трюк. Отказ от лотка и наполнителя очень полезный шаг в создании в квартире уюта, но этому действию не хватает законченности — кот не умеет смывать унитаз за собой. Вот эту проблему и решает описанное ниже электромеханическое устройство.
Почему надо смывать унитаз?
Придумать устройство способное смывать унитаз после кота хорошо с эстетической точки зрения, но есть и практическая необходимость. Раньше, когда я уезжал из квартиры на сутки и более, я ставил рядом с унитазом дополнительный лоток с наполнителем, так как мой кот — чистоплотное животное и грязный унитаз снова использовать не будет. Автоматизация смыва унитаза дала возможность полностью избавиться от лотка и наполнителя. Теперь, если коту насыпать побольше корма, он может жить в квартире один в течение длительного срока без какой-либо помощи со стороны человека (это очень удобно, но все же я считаю, что больше чем на 2 суток кошек в одиночестве оставлять не следует, так как несмотря на показную независимость, они животные достаточно социальные и через пару дней одиночества впадают в депрессию).
Техническое задание
Что нужно для устройств авто-смыва? В общих словах, автоматика как-то должна обнаружить присутствие кота на унитазе и, после этого, как-то дернуть клапан слива воды унитаза. Первый пункт значительно сложнее осуществить — существующие датчики не могут различать размер и форму движущихся предметов — как тогда можно отличить кота о человека? Единственный возможный способ — по поведению — кот обычно долго готовится, делает свои дела, потом еще долго скребет топчак лапой и, в результате, проводит на унитазе несколько минут и, главное, никогда сам не дергает ручку смыва унитаза.
Поэтому, логика работы системы предполагалась следующая — она отслеживает нахождение кота на унитазе, ждет около 2х минут, отмечает уход кота и дальше ждет еще 3 минуты, отслеживая движение ручки унитаза (сделать это не сложно, например используя геркон и магнит, наклеенный на клапан смыва). Если за это время спуск воды никто не дернул — автоматика с помощью сервопривода поднимает сливной клапан на 5 секунд, инициируюя спуск воды.
Такой алгоритм работы отличает кота от человека и достаточно хорошо защищен от случайных срабатываний — авто-смыв не сработает, если человек кратковременно зашел в туалет (например за шваброй).
Общий дизайн и механическая часть
У меня в туалете стоит совершенно обычный фаянсовый унитаз с ручкой на крышке. Старую советскую механику я давно заменил, установив немецкий кран и клапан смыва.
Бачок унитаза без автоматизации Как видно, свободного места в бачке относительно много, поэтому я решил разместить всю систему автоматизации внутри сливного бачка, главным образом для того, чтобы оно не привлекало внимания. Я не хочу объяснять каждому гостю, зачем нужно это устройство и что оно делает.
Для раскройки механических деталей и крепежа я использовал самодельный домашний CNC станок. Детали я изготовил из мягких листовых материалов, которые у меня тогда были под рукой — раму вырезал из полиэтиленовой кухонной разделочной доски, а клапан унитаза дополнил горизонтальной платформой, вырезанной из листового углепластика. Эта платформа передает клапану усилие тяги сервопривода и предотвращает вращение клапана вокруг своей оси. Подъем клапана сервоприводом и ручкой независимы друг от друга — унитазом можно пользоваться, как и раньше, дергая за ручку смыва, а сервопривод поднимает клапан, также не поднимая ручку.
Я не буду здесь детально описывать детали механической конструкции. Унитазы бывают разные, у некоторых есть ручка, у других кнопка, у каждого домашнего мастера есть свои материалы и возможности изготовить механические компоненты, поэтому вряд-ли имеет смысл копировать геометрию моего устройства. Главное, чего надо здесь добиваться — механика должна быть надежной и долговечной, иначе вся эта затея не имеет никакого смысла.
Электроника
Как обнаружить кота на унитазе? Я экспериментировал с разными датчиками движения. Доплеровский СВЧ радар (этот прибор открывает раздвижные двери в торговых центрах) показал себя сложным в настройке и нестабильным, поэтому я использовал инфракрасный пироэлектрический сенсор (часто используется для автоматического включения света в подъездах). Хотя этот прибор достаточно сложен и на самом деле является тепловизором, совмещенным с анализатором изображения, но такие пироэлектрические датчики давно уже вошли в быт, все более-менее однотипные и, обычно, стоят несколько долларов штука. Я использовал миниатюрный Grove mini motion sensor на основе S16-L221D. Он не имеет элементов настройки, но их можно добавить, следуя инструкции. Для регулировки чувствительности я припаял к нему подстроечный резистор и, так же немного повысил его быстродействие, замкнув резистор на плате. Этот датчик без потери функциональности можно заменить на более крупный и дешевый аналог ZRD09 — он уже имеет подстроечные потенциометры для настройки чувствительности и быстродействия. Инфракрасный датчик я расположил снаружи бачка, сбоку унитаза на расстоянии около 30 см, поместив его в маленькую коробочку, так же закрыв провода пластмассовым коробом.
Размещение инфракрасного датчикаДля подъема клапана унитаза я использовал судомодельный сервопривод JMT 20, который, по утверждению производителя, имеет некоторую степень влагозащищенности. Этот сервопривод относительно мощный и комплектуется металлической «рукой» с дополнительным отверстиями.
«Мозгом» устройства является популярный контроллер Arduino Micro. Его я разместил в пластмассовой коробочке. Внешние устройства — датчик, геркон, блок питания, сервопривод, светодиоды подключены к коробочке через 3 контактные JST разъемы — каждый элемент может быть отсоединен от общей системы.
В качестве источника питания я использовал импульсный 12 В 2А блок питания, воткнутый в розетку на кухне — напряжения 12 вольт передается в туалет по трехметровому проводу. 12 вольт, прямо внутри коробочки, конвертируются стабилизатором КРЕН5 в 5 вольт. Это напряжение питает Arduino, инфракрасный датчик и сервопривод. Такое решение не случайно, провод питания имеет относительно большое сопротивление и, если не принять меры, наводки от мощного сервопривода будут мешать работе контроллера. Кроме того, КРЕН5 нагревает коробочку и, тем самым, борется с влажностью внутри нее.
Электрическая схема устройстваПрограммирование
Скетч для Arduino можно скачать здесь. Программа реализует следующую диаграмму состояний:
Диаграмма состоянийСледует заметить, что система отслеживает оба фронта импульса с инфракрасного датчика. Передний фронт переводит систему в некоторое промежуточное состояние (PREWAIT, PREDETECT), а фактический переход в состояние (WAIT, DETECT) происходит в момент заднего фронта импульса.
Состояние FLUSH_GERCON добавлено из-за того, что поднятие клапана сервоприводом вызывает срабатывание геркона. Вызывающий срабатывание геркона магнит прикреплен не к рукоятке слива, а непосредственно к платформе, расположенной на клапане. Такое решение добавляет в систему обратную связь — с помощью геркона система определяет положение клапана — если по какой-то причине сервопривод будет стоять в неправильном положении и клапан будет открыт — геркон сработает, сервопривод опустит руку, и клапан перейдет в закрытое положение.
После поднятия клапана ручкой, система переходит в состояние IDLE и, в течение 30 секунд, перестает чувствовать сигналы с инфракрасного датчика. Это дает человеку возможность уйти из туалета, не вызывая повторного срабатывание системы.
Управление сервоприводом происходит путем подачи на него ШИМ импульса 0.9 — 2.0 миллисекунды и имеющего частоту 50 Гц. Управляющий сигнал, кроме состояний ON (длительность импульса 1250 мкс) и OFF (длительность импульса 1850 мкс) имеет еще одно «нейтральное» состояние, когда управляющий импульс отсутствует. В этом состоянии сервопривод просто сохраняет положение руки. Сервопривод проводит в «нейтральном» состояние практически все время, это позволяет избежать его износа от мелких колебаний, которые могут иметь место во время подачи на него управляющего импульса.
Настройка механики
Механическая настройка системы достаточно проста — необходимо выполнить следующие действия:
Правильно закрепить «руку» сервопривода и протестировать что ее перемещения хватает, чтобы открыть и закрыть клапан унитаза.(Для этого очень хорошо подходит «тестер сервоприводов» )
Правильно подобрать длину тяги, соединяющей платформу клапана и сервопривод.
Найти правильное взаимное положение магнита и геркона.
Таблица состояний системы
CветодиодыЧтобы контролиовать работу программы я добавил в электрическую схему 2 светодиода — красный и зеленый. Чтобы не привлекать к ним большого внимания, я разместил их сбоку сливного бачка, но мне они сообщают информацию о текущем состоянии системы.
Фаза | Время | Красный LED | Зеленый LED |
INIT | 2 сек | Включен | |
READY | — | ||
PREWAIT | ~ 3 сек | ||
WAIT | 30 сек | Мигает | |
DETECT | 120 cек | Включен | |
PREARMED | ~ 3 сек | Включен | Включен |
ARMED | 180 сек | Включен | |
FLUSH | < 1 сек | ||
FLUSH_GERCON | 5 сек | Включен | Включен |
AFTERFLUSH | 2 сек | ||
GERCON | — | Мигает | Мигает |
IDLE | 15 сек | Мигает |
Результат
Какие можно сделать выводы? Устройство отработало уже более 4 месяцев. Механическая поломка была одна — согнутая из скрепки тяга клапана через 2 месяца разогнулась. Я просто ее заменил на сделанную из скрепки большего размера. Электроника и программное обеспечение, практически, не дали ни одного сбоя. Коту тоже система очень понравилась, и он теперь пользуется унитазом сам в любое время суток, не требуя моего внимания. В общем — рекомендую к изготовлению.
Создание эскиза на мобильных устройствах — Справка и обучение Evernote
Создание эскиза на мобильных устройствах
Используйте палец или стилус, чтобы добавлять эскизы прямо в Evernote. Вставляйте диаграммы и рукописные заметки рядом с фотографиями, аудиозаписями и вложенными файлами. Evernote распознает рукописный текст в ваших заметках, чтобы вы могли найти его позже.
Способов рисования:
- Добавление диаграмм в записи класса и собрания
- Запишите идеи при ремонте офиса или дома
- Рисование дизайна пользовательского интерфейса для экранов приложений или веб-страниц
- Создание раскадровки видео
Добавить эскиз
Чтобы добавить набросок к заметке, следуйте приведенным ниже инструкциям для вашей операционной системы.
iPhone, iPad и iPod touch
Новый Evernote для iOS
- В любой открытой заметке в режиме редактирования нажмите синий значок плюса ( + ) в верхнем левом углу клавиатуры, затем нажмите Sketch .
- Инструменты рисования появляются в нижней части экрана. Коснитесь пера или маркера, чтобы начать рисовать заметки пальцем или стилусом.
- Нажмите Готово для сохранения. Размер изображений изменится, чтобы идеально вписаться в заметку.Эскизы сохраняются как изображения .PNG, которые можно загружать и редактировать на других устройствах iOS и Android.
Старая версия Evernote для iOS
- В любой открытой заметке в режиме редактирования коснитесь кнопки пера или скрепки, затем выберите « Ink » (перо).
- Инструменты рисования появляются в верхней части экрана. Коснитесь пера или маркера, чтобы начать рисовать заметки пальцем или стилусом.
- Нажмите Готово для сохранения. Размер изображений изменится, чтобы идеально вписаться в заметку.Наброски, выполненные чернилами, сохраняются как изображения .PNG, которые можно комментировать, загружать и редактировать на других устройствах iOS и Android. После аннотирования изображения, написанные от руки, редактировать нельзя.
Примечание: Вы можете изменить толщину линии на любом устройстве, поддерживающем 3D Touch, отрегулировав давление письма. Это работает с Apple Pencil.
Android
Новый Evernote для Android
- В любой открытой заметке в режиме редактирования нажмите синий значок плюса ( + ) в верхнем левом углу клавиатуры, затем нажмите Sketch .
- Инструменты рисования появляются в нижней части экрана. Коснитесь пера или маркера, чтобы начать рисовать заметки пальцем или стилусом.
- Нажмите Готово для сохранения. Размер изображений изменится, чтобы идеально вписаться в заметку. Эскизы сохраняются как изображения .PNG, которые можно загружать и редактировать на других устройствах iOS и Android.
Инструменты для создания эскизов
Выбрать и скопировать
Вставить в новое место
- Отменить: Отменить последнее выполненное действие.
- Повторить: Отменить последнее отмененное действие.
- Повернуть: Повернуть все изображение на 90 градусов против часовой стрелки.
Примечание: Когда вы начинаете рисовать, холст фиксирует ориентацию (книжная или альбомная).
Часто задаваемые вопросы
Как отредактировать существующий эскиз?
Новый Evernote для iOS: Скройте клавиатуру, если она открыта, и коснитесь эскиза, коснитесь значка с тремя точками внизу экрана, затем коснитесь Изменить эскиз .
Старая версия Evernote для iOS: Скройте клавиатуру, если она открыта, затем нажмите на эскиз.
Если вы добавляете эскиз на iPhone (и не комментируете его), вы можете редактировать его на любом из ваших устройств iOS или Android, поддерживающих создание эскизов. Узнать больше >>
Как добавить содержимое выше или ниже эскиза?
Чтобы добавить текст, изображения и файлы выше или ниже эскиза, просто нажмите выше или ниже эскиза и продолжайте добавлять содержимое.
СВЯЗАННЫЙ
LANGUAGES_PRODUCT
Ключевые слова:
- почерк
- рукописный
- тираж
- нарисованный от руки
- черчение
- щуп
- Яблочный карандаш
- предпоследний
- каракули
Создание эскизов от руки; Его методы, инструменты, принципы.
В этой статье вы подробно узнаете, что такое рисование от руки, его инструменты, принципы, важность, методы и т. Д.
Итак, приступим.
Что такое рисование от руки?
Free Hand Sketching используется для передачи идеи абстрактного мира инженера в реальный мир в 2D и 3D.
Он используется для повседневного общения в мире инженерии, поскольку рисунок является международным языком инженерии.
Рисунок от руки также используется для быстрого представления идеи в графической форме людям, не имеющим технических навыков.
Улучшает коммуникацию между всеми членами команды, а также между клиентами.
Free Hand Sketching — это рисунок, который рисуется без измерительных инструментов.
Этот рисунок нарисован только карандашом и ластиком.
Такой рисунок рисуется перед каждым типом фактического рисования, потому что он занимает меньше времени.
После выполнения такого рисунка его обдумывают и при необходимости вносят в него необходимые изменения.
Затем готовится фактический чертеж.
Инструменты для рисования от руки.
Следующие инструменты необходимы для рисования эскизов от руки.
1. Мягкий грифельный карандаш.
2. Ластик.
3. Точилка.
4. Чертеж.
5. Графический лист.
Важность рисования от руки.
Рисунок от руки имеет большое значение в практических работах, потому что чертежник должен проверять чертежи каждого объекта у инженера.
При проверке полного чертежа много времени тратится на доработки, если это необходимо.
Так как для рисования от руки требуется меньше времени, изначально следует полагаться на такой рисунок.
Принципы рисования от руки.
При рисовании от руки следует соблюдать следующие принципы:
1. Объект необходимо увидеть внимательно и обдумать его цели и концепции.
2. При выборе ракурса рассматривается более детальный аспект.
3. Пространство указывается на листе чертежа в соответствии с размерами видов.
4. Сначала рисуются тусклые линии, чтобы можно было легко стереть лишние линии.
5. Масштаб и линейка на чертеже не используются, но учитываются соотношение и пропорции различных частей объекта.
6. Сначала рисуются горизонтальные линии, затем — вертикальные линии, а в последнюю очередь — дуги и окружности.
7. После завершения схемы чёткая шкала написана подходящим способом.
Посмотрите видео ниже, чтобы лучше понять рисование от руки.
Построение линий от руки.
1. Построение прямых линий.
Линия — самая важная часть рисования от руки, так как набросок выполняется разными линиями.
Прямые линии можно разделить на разные, например наклонные, горизонтальные и вертикальные.
Первое рисование прямых линий — сложная задача. В основном получаются изогнутые и дуговые.
Это происходит из-за того, что предплечье остается в фиксированном положении.
Итак, при рисовании прямых линий важно двигать предплечьем. В основном при рисовании горизонтальных прямых линий.
Расстояние между вашей рукой и кончиком карандаша должно быть не менее 40 мм, и ваша рука должна опираться на край бумаги.
Большие и указательные пальцы проводят прямые линии.
Самая важная часть рисования прямых линий — это то, что ваше движение должно быть контролируемым.
Вы также можете рисовать наклонные линии, просто меняя положение руки.
Самый простой способ нарисовать длинные прямые линии — это нарисовать короткие линии, а затем соединить их друг с другом.
Таким образом, вероятность ошибок практически отсутствует.
(i). Построение вертикальных линий.
Вертикальная линия проводится сверху вниз на листе чертежа.
Чтобы нарисовать вертикальные линии, нужно много практики.
Однако вы можете рисовать вертикальные линии, используя край бумаги в качестве направляющей, а руку в качестве шкалы. (как показано на рисунке ниже).
(ii). Построение горизонтальных линий.
При рисовании горизонтальных линий ваша рука и предплечье должны поворачиваться в локте, а край ладони должен скользить горизонтально по бумаге.
При рисовании горизонтальной линии сначала следует попробовать провести линию в воздухе, чтобы увидеть, как она идет.
Затем слегка надавите на кончик карандаша и слегка проведите горизонтальную линию.
(iii). Построение наклонных линий.
Наклонные линии проводятся от одного угла страницы к другому по диагонали.
Обычно правши рисуют наклонные или наклонные линии от нижнего левого угла к верхнему правому краю листа.
Однако набросок можно значительно упростить, просто повернув бумагу в положение, в котором вы собираетесь нарисовать наклонную линию.
2. Построение прямоугольников.
Прямоугольник — это обычная форма на технических чертежах. Для рисования прямоугольников с помощью набросков от руки используются разные техники.
Их можно нарисовать разными способами, но самый простой способ нарисовать прямоугольник — нарисовать вертикальные или горизонтальные линии и повернуть бумагу на угол 90 градусов.
3. Построение кривых линий.
Изогнутые линии на чертеже могут быть дугами, окружностями и т. Д.
Чтобы нарисовать круг, прежде всего, вы должны нарисовать центральную линию и разметить ее радиусами.
Сформируйте из радиусов прямоугольник, внутри которого можно нарисовать круг.
Прежде всего, нарисуйте верхнюю левую часть круга (поверните карандаш против часовой стрелки), затем нарисуйте нижнюю правую часть круга (поверните карандаш по часовой стрелке).
Спасибо за прочтение этой статьи. Пожалуйста, не забудьте поделиться этим.
Читайте также:
Ортографическая проекция, рисунок: подробное руководство.
Перспективная проекция, рисование — виды, цели, методы.
Из рук в руки | Университет Нотр-Дам
«Я думаю, вы получите лучшее представление о здании, когда рисуете его от руки», — сказала она. «Линии, форма и расположение здания по сравнению с вами. Все это действительно важно, потому что дает учащимся лучшее представление о пространстве ».
Лавинс сказала, что выбрала архитектуру, потому что ее интересует функциональность зданий, особенно потому, что ее мать пользуется инвалидной коляской.«Я замечаю, как здания помогают ей или причиняют ей боль», — сказала она.
Лавинс сказала, что выбрала архитектуру, потому что ее интересует функциональность зданий, особенно потому, что ее мать пользуется инвалидной коляской.Студенты-архитекторы печально известны тем, что проводят в студии долгие часы — сценарий, который не беспокоит Лавинс, которая сказала, что привыкла к жесткому графику после катания на коньках в старшей школе. «Даже если все студенты-архитекторы работают до двух или трех часов ночи, это объединяющий опыт», — сказала она.
После простых форм задания Маццоне становятся все сложнее. Решетчатый узор в зеленом и фиолетовом цвете требует, чтобы учащиеся заштриховали окраску таким образом, чтобы создать ощущение глубины на плоском листе бумаги.
Исследование плода или растения включает в себя весь объект и некоторые расчлененные части, а также некоторый фальшивый язык. Идея восходит к средневековому исследованию ранней науки. Затем следует задание углем, меняющее порядок вещей. Лист полностью темный, и учащиеся наносят свет путем стирания.
«Это заставляет мозг думать иначе, — сказал Маццоне.
После простых форм задания по рисованию усложняются.Маццоне изучал архитектуру в Италии, прежде чем приехать в Милуоки для работы над докторской диссертацией в 2008 году. Он исследовал, как реконструировать Сент-Анн-ла-Рояль, церковь в стиле барокко, спроектированную в Париже в 1662 году. Маццоне использовал ручные и цифровые рисунки, а также 3D -печатные модели, чтобы проиллюстрировать дизайн церкви, который до этого был документирован только тремя гравюрами.
Это исследование выиграло студенческую часть конкурса, проводимого Институтом классической архитектуры и искусства в 2014 году. Оно также привлекло внимание Джона Стэмпера, заместителя декана Школы архитектуры Нотр-Дам. Стампер пригласил Маццоне выступить с критикой студенческой работы в кампусе, и спустя три года Маццоне подал заявку на открытие.
Маццоне признал, что субъективность играет роль в оценке работ в его классе. Но он делает большой упор на улучшение.«У меня 56 студентов, и я не хочу, чтобы все они были одинаковыми», — сказал он. «Я хочу, чтобы они разработали свой собственный стиль».
| Эскизы рук — Карлос Рамос де Алмейда
Эскизы рук На этой странице были сделаны в течение последних 5 лет во время путешествия. Рисование от руки — это форма общения, которой несколько пренебрегали, но не утратили в последние десятилетия с развитием компьютеров, трехмерного программного обеспечения и других технологических средств. Компьютеры и технологии необходимы — в этом нет никаких сомнений — но важно понимать, что рисование от руки по-прежнему играет важную роль на ранних этапах процесса проектирования [который в целом стал более сложным].Рисование от руки — это способ быстро учиться и принимать решения. Это также способ усвоить и сохранить больше информации, потому что нам нужно больше времени на анализ, а иногда и на обнаружение деталей. Это становится важным, когда дело доходит до понимания того, что нас окружает, с точки зрения контекста до детализации.
Простота и строгие намеренные линии характеризуются не прямыми они или нет, а их местом и функцией во всем наборе чертежей. Речь идет о четком изложении целей или темы дизайна, которые вы пытаетесь уловить.
Эти ручные наброски были сделаны с использованием простых линий для определения форм, проемов, а также теней, чтобы подчеркнуть глубину. Некоторые эскизы передают ощущение городского пространства, насколько они заняты и масштаб всех их компонентов как части сообщения.
Как заядлый городской рисовальщик, с октября 2017 года Карлос Алмейда участвовал в нескольких коллективных выставках в Centro Culturale Candiani’s Matite в Виаджио, в Венеции, Италия, с рядом ручных эскизов, основные темы которых были посвящены городским и архитектурным объектам.
С 1994 года Карлос Алмейда выставлял свои работы как акварелист, и некоторые из его работ являются частью частных коллекций, включая Музей истории искусств на Азорских островах при Министерстве культуры на Азорских островах, Португалия.
Для получения дополнительной информации о ручных набросках посетите аккаунт Карлоса в Instagram:
www.instagram.com/sketchviews
Институт Солка | Ла Хойя | Калифорния«Все материальное в природе — горы, ручьи, воздух и мы — созданы из света, который был потрачен, и эта смятая масса, называемая материалом, отбрасывает тень, и эта тень принадлежит Свету.»— Луи Кан
Венеция | Италия | 2017 г.Площадь Сан-Марко | Венеция | Италия | Деталь базилики | 2017
Колизей | Рим | Италия | 2017
Пантеон | Рим | 2017
Базилика Святого Петра | Ватикан | 2017
Римский форум | Рим | 2017
Пизанская башня | Пиза | 2017
Пиза | Италия | 2017
Пьяцца дель Кампо | Сиена | Италия | 2017
Пьяцца дель Кампо | Сиена | Италия | 2017
Лукка | Италия | 2017 г. Ла Ротонда | Виченца | 2017
Понте Веккьо | Флоренция | Италия | 2017
Дуомо | Флоренция | деталь купола | 2017
Фаро | Португалия | 2015
Лиссабон | Санкт-ПетербургХорхе Замок | Португалия | 2015 г.
Лиссабон | Португалия | 2015 г.
Фаро | Португалия | 2015 г.
Синтра | Португалия | 2015
Зачем конвертировать CAD или ручные эскизы в Revit?
Revit зарекомендовал себя как наиболее удобное, эффективное и многофункциональное приложение, на которое специалисты MEP, , архитекторы и другие специалисты в области строительства полагаются при разработке проектов высокого разрешения. Но изучение того, как использовать Revit, требует вашего драгоценного времени, в то время как у разработчиков редко есть время или возможность пройти более крутой путь изучения ИТ-навыков, встроенных в Revit.Однако, если вы хорошо разбираетесь в ручных эскизах и компьютерных чертежах (САПР), Revit предоставляет вам лучший способ преобразовать их в свою платформу.
Кто-то может спросить, зачем конвертировать ручные эскизы или чертежи САПР в Revit вместо того, чтобы использовать их во время строительства. Что ж, Revit имеет конкурентное преимущество по сравнению с ручными эскизами и проектами САПР, поскольку предоставляет несколько инструментов, которые позволяют вам разумно изменять проекты. Что наиболее важно, Revit поддерживает рабочие процессы информационного моделирования зданий (BMI).Мы рассмотрим особенности и преимущества использования Revit по сравнению с ручными эскизами и чертежами САПР.
Хотите преобразовать CAD или ручные эскизы в Revit?
Что такое Revit?
Revit — это программное приложение, разработанное Autodesk , чтобы вывести архитектурные проекты и документацию на новый уровень, предоставляя инструменты, поддерживающие рабочие процессы BIM. Программное обеспечение было разработано для различных специалистов в области строительства, инженеров MEP и архитекторов. Технология BIM меняет способ проектирования и эксплуатации инфраструктуры зданий. Проще говоря, BIM — это процесс, основанный на 3D-модели, который предоставляет профессиональным строителям интеллектуальные инструменты, позволяющие эффективно планировать, проектировать, строить и управлять зданиями. Процесс сборки никогда не был таким простым, несмотря на опыт архитекторов в создании эскизов чертежей или использовании САПР. Программное обеспечение BIM и Revit оптимизирует процесс принятия решений и совместной работы в строительной отрасли.
По сравнению с CAD, BIM помогает Revit использовать динамическую информацию в интеллектуальных моделях, что позволяет своевременно документировать и проектировать сложные инфраструктуры зданий.Поскольку строительство всегда идет по графику, Revit ускоряет процесс проектирования, чтобы можно было быстро приступить к строительству. 3D-модель, созданная и сохраненная на платформе Revit, представляет собой весь проект, и изменения можно легко вносить, автоматически передавая изменения с одной стороны на другую. Это может показаться вам техническим, если вы никогда не сталкивались с этим программным обеспечением, поэтому вам необходимо работать с профессионалами, которые хорошо разбираются в работе с программным обеспечением.
Преимущества использования Revit по сравнению с САПР или ручными эскизами
Revit дает множество преимуществ по сравнению с САПР или ручными эскизами.С помощью Revit профессионалы в области строительства могут максимально повысить продуктивность, оптимизировать проекты и эффективно управлять документооборотом. Эта программная платформа ускоряет реализацию проектов от концепции до завершения. Вкратце, Revit предлагает множество инструментов, в том числе интеграцию с Autodesk 360, моделирование строительства, физические материалы для анализа характеристик здания, параметрические параметры, совместную работу и другие.
Ключевые особенности Revit:Варианты проектирования: Revit помогает моделировать здания, эффективно моделировать и анализировать конструкции, а также помогает создавать рабочий процесс документации. Более того, вы можете изменять дизайн.
Сотрудничайте с другими: Хотя вы можете сотрудничать с другими, используя ручные наброски и чертежи САПР, процесс становится очень утомительным, и вам, возможно, придется потратить больше времени на ожидание ответа от других. С другой стороны, с Revit вы мгновенно взаимодействуете с другими участниками проекта. Это дает вам инструмент для обмена моделями, где каждый может получить к ним доступ.
Визуализация: Revit позволяет создавать 3D-проекты высокой четкости, которые кристально понятны другим членам группы или владельцам проектов.С помощью этих 3D-моделей в сочетании с интеллектуальными инструментами BIM становится легко передавать свои идеи.
Многопрофильные инструменты в Revit
Revit оказался многопрофильной платформой, которую использовали многие профессионалы. Он имеет множество инструментов для конкретных дисциплин:
- Архитектурные инструменты — архитекторы могут использовать единый файл базы данных для создания лучших проектов от концепции до строительной документации.
- MEP Engineers — MEP Engineers также могут проектировать строительные системы с помощью Revit.Они даже могут конвертировать другие чертежи, такие как САПР и ручные эскизы, в Revit, тем самым оптимизируя дизайн и улучшая его с помощью функций BIM. Инженеры могут сотрудничать с другими профессионалами с помощью программного обеспечения Revit.
- Инженеры-строители — инженеры-строители могут оценить, насколько здание будет соответствовать правилам безопасности. Они также используют интеллектуальные 3D-модели структур для их согласования с другими компонентами.
- Подрядчики — они получат лучшее представление о строительстве до того, как оно начнется.Revit помогает им оценивать проекты, чтобы иметь целостный подход к их завершению.
Как преобразовать CAD или ручные эскизы в Revit?
Преобразование САПР или ручных эскизов в Revit может показаться обременительным для владельцев проектов, не имеющих технического образования. Техническая сторона этой задачи кажется все более сложной, и поэтому другие предпочли бы отказаться от нее. При наличии необходимых навыков этого можно легко достичь. Этот учебник YouTube помогает вкратце объяснить процесс.Как мы уже сказали, это вкратце, и это дает вам общее представление. Инженеры из Нью-Йорка могут сэкономить вам огромное количество времени, преобразовав эскизы САПР или ручные эскизы в Revit, пока вам нужно выполнять другие административные задачи.
Подведение итогов!
В заключение скажу, что компьютерные чертежи и наброски от руки не превосходят возможности Revit в сочетании с инструментами BIM. Возможности параметрического проектирования программного обеспечения делают его не имеющим аналогов и, следовательно, одной из причин, почему другие чертежи должны быть преобразованы в него в процессе строительства.Внутри платформы есть множество инструментов, которые делают строительство безупречным от идеи до завершения.
Следуя подсказкам на экране, Revit может настраивать эскизы рук и перемещать их, что позволяет всем заинтересованным сторонам совместно работать над интеллектуальными трехмерными проектами. Например, все компоненты конструкции содержат важную информацию, такую как классификация и используемые материалы. В этом заключается опыт параметрического дизайна.
Суть Revit заключается в том, что это многофункциональная и многопрофильная платформа, используемая многими профессионалами.Каждый профессионал может использовать определенные инструменты для выполнения своей миссии. Для владельцев проектов использование приложения — хорошая новость, поскольку оно упрощает и ускоряет процесс сборки.
qyzdao / ShadeSketch: Реализация программы «Обучение теням, нарисованным от руки» CVPR 2020 (устно)
Официальная реализация «Обучение теням от рисованных набросков».
Сайт проекта| Бумага | Онлайн-демонстрация
Учимся тенью рисованные наброски
Конференция IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов CVPR 2020 (устно)
Цинюань Чжэн, Чжуору Ли (Хэпэсу), Адам В.Bargteil
Обзор
Мы представляем полностью автоматический метод создания детальных и точных художественных теней из пар эскизов линий и направлений освещения. Мы также добавили новый набор данных из тысячи примеров пар линейных рисунков и теней, которые помечены направлениями освещения. Примечательно, что сгенерированные тени быстро передают основную трехмерную структуру нарисованной сцены. Следовательно, тени, создаваемые нашим подходом, можно использовать напрямую или как отличную отправную точку для художников.Мы демонстрируем, что предлагаемая нами сеть глубокого обучения берет нарисованный от руки эскиз, строит трехмерную модель в скрытом пространстве и визуализирует полученные тени. Создаваемые тени соответствуют нарисованным от руки линиям и лежащему в основе трехмерному пространству и содержат сложные и точные детали, такие как эффекты самозатенения. Более того, сгенерированные тени содержат художественные эффекты, такие как освещение по краю или ореолы, появляющиеся от заднего освещения, которые были бы достижимы с помощью традиционных методов 3D-рендеринга.
Предварительные требования
- питон3
- число
- scipy
- матплотлиб
- opencv-python
- тензорный поток
Использование
Обучение
Загрузите модели и набор данных для построения данных . npy
СМ. НИЖЕ. Мы рекомендуем использовать размер пакета 8 или 4. Модель становится сходимой после 25 тысяч итераций.
Для Tensorflow 1
для Tensorflow 2
Оценка
Скачать модели СМОТРИ НИЖЕ.
Для Single Light Direction , запуск:
python ./predict.py --use-smooth --use-norm --direction 810 --input-dir YOUR_DIR
— выбор направления: 001, 002 или xy0, где x = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} и y = {1, 2, 3}.
Для Изменение направления света , запуск:
python ./predict_anim.py --use-smooth --use-norm --light-depth front --input YOUR_IMAGE
Модели
Загрузите следующие модели:
Существует 3 модели: Linenorm.pb
, linesmoother.pb
и lineshader.pb
. Поместите модели в папку models
.
Набор данных
Наш набор данных включает 1160 пар эскиз / тень и включает в себя различные направления освещения и предметы.В частности, 372 передних освещения, 506 боковых источников освещения, 111 задних фонарей, 85 центральных задних и 86 центральных передних элементов освещения. Что касается предметов, то есть 867 индивидуальных, 56 многопользовательских, 177 частей тела и 60 механических.
Загрузите модели и ShadeSketchDataset
ЗДЕСЬ, затем распакуйте в папку ShadeSketchDataset
. Выполните следующее, чтобы получить data.npy
:
Галерея
Заявки сообщества
Неофициальная демонстрация на японском языке
Проект
Лицензия
Предварительно обученные модели и наборы данных доступны по лицензии Creative Commons BY-NC 4. 0 лицензия. Вы можете использовать или распространять модели и наборы данных только для некоммерческих целей .
Цитата
Если вы используете нашу работу или набор данных, цитируйте, пожалуйста, нашу статью.
@InProceedings {Zheng2020LSHS,
title = {Учимся рисовать отрисовки от руки},
author = {Чжэн, Цинюань и Ли, Чжуору и Бартейл, Адам},
booktitle = {Материалы конференции IEEE по компьютерному зрению и распознаванию образов (CVPR)},
год = {2020}
}
Кредиты
набросков было собрано из нико-опендата и Интернета.анимационные зарисовки (с) Ёсинари Йо.
Для модели нормализации обучающей линии см. LineNormalizer.
Важна мысль: простые инструменты (например, наброски от руки) могут помочь создавать лучшие дизайны
Примечание издателя: Я познакомился с инженером-строителем Кларком Баурером, когда был членом жюри конкурса «За выдающиеся достижения в области структурной инженерии» Ассоциации инженеров-строителей штата Иллинойс (SEAOI) — его элегантная и новаторская структурная реконструкция театра на озере в Чикаго была удостоена награды. премия Lavicka за малую фирму / небольшой проект на сумму до 2 миллионов долларов.Для меня этот проект попал в золотую середину: перепрофилирование старой конструкции, а также сложная структурная задача. Рисование от руки Кларка было дополнительным и интересным бонусом, а его творчество и инженерная хватка превратили историческое здание с ставнями в новую жемчужину на берегу Чикаго.
— Кевин Кармоди
На самом деле я так и не научился рисовать на компьютере. Я начал свою карьеру в качестве инженера-строителя, когда инженеры и архитекторы еще любили рисовать от руки.К тому времени, когда чертежи САПР были более или менее ожидаемыми (в некоторых ситуациях), у меня была роскошь, если нужно, передать свои нарисованные от руки эскизы, заметки и рисунки коллеге, который мог бы придать им приемлемую форму. К счастью, решение дизайнерских и инженерных задач с помощью бумаги и карандаша всегда было лучшим из известных мне способов эффективно и элегантно решать сложные задачи. И я считаю, что этот осязательный, хитрый исследовательский процесс может быть лучшим способом для многих инженеров работать — или, по крайней мере, начать работу.
С одной стороны, исследования показывают, что до 75 процентов населения активно используют визуальное мышление — или как визуальное / пространственное мышление, так и мышление в форме слов — при решении проблем … и, конечно, процент несколько выше в профессиях дизайнера. Рисование от руки — более чем полезный или необычный навык для визуальных мыслителей; это больше похоже на суперсилу, расширяющую мозг.
Рисование (и мышление) вручную замедляет процесс проектирования именно на той стадии, когда медленное движение является наиболее полезным и, как это ни парадоксально, наиболее эффективным.Ошибки или неправильные предположения, которые могут быть упущены или замалчиваются при быстрой работе с цифровыми инструментами, обычно не упускаются, если действовать вдумчиво, делая наброски и делая заметки карандашом (и ластиком) в руке.
Помещение для мероприятий в Театре на озере, демонстрирующее фермы и конструкцию, установленные под фермами для поддержки подвижных перегородок. Дополнительная нагрузка на фермы потребовала усиления некоторых элементов, как показано на Детале B.
Согласно Стюарту Брэнду в своей книге « Как здания учатся» : «Работа, сделанная в спешке, обязательно будет низкопробной, карточный домик.При быстром графике работы нет места для единственной ошибки, и ошибка неизбежна. Высокий риск, большие убытки. Противоположная стратегия гораздо более надежна, потому что ошибки частичны и исправимы. Когда вы действуете осознанно, ошибки не возникают каскадом, они учат. Низкий риск плюс время равняется большому выигрышу ».
Я обнаружил, что разработка решений вручную позволяет вдохновению посетить. Художники и писатели знают это: великим книгам, музыке и искусству почти всегда предшествуют грубые наброски в дневнике или красивая фраза или убедительная идея, записанная на каком-нибудь удобном клочке бумаги. Общественность не считает нашу профессию профессией, требующей творчества, но мы, инженеры, знаем лучше: лучшая работа основана на лучших идеях, а лучшие идеи вдохновляются, а не просматриваются в техническом руководстве или рассчитываются в электронной таблице. .
Возможно, я смогу поддержать этот призыв к большему количеству набросков и рисования от руки, описав свою работу над парой небольших, но сложных проектов, которые я реализовал с большим личным и профессиональным удовлетворением.
Театр на озере
Чикагский театр на озере (на пляже Фуллертон), спроектированный в 1913 году и построенный в 1920 году, в 2016 году стал прекрасным сохранившимся образцом кирпичной архитектуры в стиле прерий.Но он также был немного постаревшим и безвкусным по сравнению с близлежащими знаковыми объектами, включая Музей природы Пегги Нотебэрт, Консерваторию Линкольн-парка и зоопарк Линкольн-парка, и с 2013 года он стал неиспользованным и пустующим. Требовался капитальный ремонт с целью обеспечение нового театра на 330 мест современными светотехническими, звуковыми и гримерными; два места для проведения специальных мероприятий на 256 мест; и новый общественный ресторан с открытым патио.
Большая часть «нового» пространства для мероприятий была фактически сформирована за счет ограждения существующего павильона под открытым небом (когда-то использовавшегося для танцев в сарае и в качестве центра USO для солдат и моряков) и предоставления его для круглогодичного использования.Кроме того, гибкость была обеспечена за счет установки подвижных перегородок, чтобы здание могло функционировать как одно открытое пространство, два или три помещения, в зависимости от необходимости. Конструктивная поддержка этих новых перегородок, эффективная, исторически уважаемая и эстетически привлекательная, поставила несколько проблем.
Присмотритесь к элементам конструкции, добавленным к фермам в Театре на озере. Они поддерживают подвижные перегородки. Поперечная балка непосредственно под фермами пролетает между двумя фермами, проходя под средней фермой и не входя в контакт, таким образом, не создавая чрезмерных нагрузок на эту ферму.Уголки прокладок удерживают сжатую полку поперечной балки на средней ферме, позволяя получить более легкую секцию с шириной полки, равной ширине нижней полки фермы.
Одним из моих первых шагов было набросок существующих систем поддержки здания и изящных деталей, определение действующих напряжений и сил и того, как с ними справлялись оригинальные дизайнеры и строители. Когда я делал набросок, мне в голову приходили следующие моменты:
• Существующие структурные системы включали в себя деревянную обшивку, пролетную до массивных деревянных прогонов, опирающихся на клепаные, двухугловые стальные фермы, соединяющие колонну с колонной; колонны из железобетона, залитые кирпичной кладкой; и опоры, опирающиеся на шапки свай на деревянных сваях.
• Ограждение здания существенно увеличит ветровой парус — как это повлияет на существующую конструкцию?
• Существующая боковая система частично зависела от консольных, разрушенных опор.
• Трудно сказать, как именно работали существующие опоры, поскольку имеющиеся чертежи не описывали их систему армирования, а также отсутствовали какие-либо сохранившиеся документы как построенные.
• Новые передвижные перегородки увеличат и перераспределят нагрузки на существующие фермы и фундаменты.
• Точный размер и состояние существующих фундаментов невозможно было бы узнать без чрезмерно дорогих геологоразведочных работ.
Конечно, эти моменты естественно возникнут у любого инженера-строителя, рассматривающего эту реконструкцию — я не утверждаю, что создание эскизов необходимо для хорошего проектирования. Однако отмечу, что задав себе эти вопросы во время методической работы вручную значительно увеличило мою уверенность в том, что я, по сути, идентифицировал критические факторы, влияющие на этот конкретный инженерный проект.Этот пример также показывает, что иногда первоначальный набросок дает не ответы, а вопросы, и знание правильных вопросов с самого начала полезно.
Отсутствие оригинальных чертежей, относящихся к системе армирования опор, немного беспокоило, но не особо ново. Как говорится в первом абзаце «Оценка арматурных стержней в старых железобетонных конструкциях (Отчет о технических данных № 48)» Института железобетонной стали: «Большинство практикующих инженеров-строителей рано или поздно сталкиваются с задачей оценки старых конструкций. Эта задача всегда представляет собой интересную задачу, потому что она никогда не является рутинным применением существующей практики в дизайне. Владельцы обычно требуют переоценки при планировании изменений в использовании здания, реставрации, дополнительных этажей или боковых пристроек в любой комбинации. Часто исходные документы контракта, изменения «как построено» и т. Д. Не могут быть найдены ».
В данном случае потребовалось «обследование» опор — мы оторвали часть кирпичного фасада опор и сами увидели их состояние и то, как они были сделаны.Были проведены и другие менее разрушительные исследования. Работая с этим новым знанием, мы оценили разрушенные опоры и обнаружили достаточную мощность, чтобы выдержать дополнительную ветровую нагрузку, вызванную ограждением здания.
Чтобы сделать пространство многофункциональным, были введены подвижные перегородки со стеклянными и стальными перегородками, достаточно тяжелыми, чтобы обеспечить акустическое разделение между событиями. Вес и подвижность перегородок создавали значительные дополнительные нагрузки на фермы и фундаменты, которые необходимо было решить конструктивно, а также необходимо было учитывать возможность ударов.
Мы обнаружили, что подвижные перегородки увеличивают нагрузку на фундамент чуть менее чем на 10 процентов. Фактическая проверка способности фундаментов стоила непомерно дорого, но город Чикаго допускает 5-процентное увеличение нагрузки на фундамент. Зная, что число меньше 10 процентов, если разделить на 2, дает число меньше 5 процентов, родилась идея разделения нагрузки на перегородки между двумя фермами. Система подконструкции была разработана для равномерного распределения нагрузки между двумя фермами.
Возвращаясь к конструкции фермы, мы проанализировали новую нагрузку, определили допустимые напряжения и обнаружили, что некоторые элементы фермы были перенапряжены. Чтобы это компенсировать, я добавил дополнительные углы к верхнему поясу. При необходимости я предусмотрел замену оригинальных заклепок на болты А325.
При собственном исследовании и усилении ферм я, конечно же, использовал компьютерный анализ. Но стропильная система, которая имела жизненно важное значение для структурной поддержки и эстетической привлекательности этого 100-летнего здания, которое теперь претендует на статус культовой береговой линии Чикаго, в основном была спроектирована и построена по чертежам, нарисованным вручную.Он был очень хорошо принят, но я рекомендую вам сходить на спектакль в театр или когда-нибудь посетить круглогодичный ресторан и убедиться в этом сам.
West Town Residence
Предметом этого проекта был двухэтажный дом на одну семью площадью 4300 квадратных футов, построенный в 2007 году в районе Вест-Таун в Чикаго. Домовладельцы хотели расширить свое жилое пространство за счет надстройки третьего этажа, но им также необходимо было решить некоторые проблемы боковой устойчивости в здании, которые не были должным образом решены в первоначальном проекте и конструкции.
Обе цели должны были быть достигнуты с вниманием к достижению полной интеграции с современной эстетикой интерьера и экстерьера их дома. В самом деле, несмотря на структурные проблемы, это была красивая городская резиденция в модернистском стиле, и я чувствовал некоторую личную ответственность за выполнение работы таким образом, чтобы уважать намерения первоначального архитектора, удовлетворять потребности семьи и поддерживать устойчивость здания на неопределенный срок.
Первоначальная работа по рисованию различных взаимодействующих структурных систем — и попыткам согласовать их с предлагаемым дополнением третьего этажа — раскрыла то, что стало основным ограничением проекта: хотя новое жилое пространство было основным направлением проекта для домовладельцев и моих клиентов (подрядчики Integro Rehab), быстро стало очевидно, что внешние работы, включая структурное усиление, будут наиболее критичным и требовательным элементом объема работ.
На северном рукаве реки Чикаго эта новая конструкция палубы включает зоны отдыха, а также пандусы, обеспечивающие беспрепятственный доступ к докам, расположенным ниже. Обслуживая многофункциональный объект, лодки могут пришвартовываться, что позволяет пассажирам сойти на берег и пообедать на пивоварне или присоединиться к торжествам в одном из многочисленных помещений для мероприятий. Как показано выше и на обложке статьи, аппарели и настил поддерживаются системой винтовых свай с поперечными распорками, обеспечивающими поперечную устойчивость.
Пристройка должна была стать жилой и рабочей зоной для детей клиента, состоящей из гостиной, двух спален и одной ванной комнаты. Внешние пространства на крыше по обеим сторонам пристройки также были преобразованы в функциональные внутренние дворики и балконы. Добавление было выполнено (очень) удовлетворительно, и компания стала победителем региональной награды «Подрядчик года 2020» Национальной ассоциации индустрии ремоделирования (NARI). Но на самом деле создание и поддержка дополнения потребовали некоторой ловкой и отзывчивой структурной работы.
Основные структурные аспекты реконструкции (на самом деле в большей степени реабилитации) были описаны подрядчиком в заявке на получение награды NARI: «Самая большая проблема, безусловно, в этом проекте заключалась в устранении структурной нестабильности здания при соблюдении эстетической целостности. дом клиента. Весь дом ломался, и его необходимо было стабилизировать за счет добавления значительного структурного усиления как спереди (юг), так и сзади (север) дома.Изготовленная по индивидуальному заказу система стальных балок на южной стороне могла быть установлена на внутренней стороне фасада и скрыта гипсокартоном, но на северной стороне требовалось установить еще более обширную систему армирования на ровной поверхности. взгляд, на внешней стороне здания.
«Наше решение заключалось в том, чтобы замаскировать эту промышленно выглядящую стальную систему крестообразных скоб, охватывающую всю вертикальную высоту здания, с помощью изготовленных на заказ декоративных панелей. Эти похожие на экран панели не только превращают потенциальную бельмо на глазу в эстетический акцент, но также выполняют практическую роль, позволяя свету попадать в дом, а жители могут видеть из дома.Создание этого эстетического и структурного решения, а также его установка были достигнуты только благодаря тесному сотрудничеству и координации с инженером-строителем и производителем стали ».
Для West Town Residence боковая устойчивость обеспечивалась системой крестообразных скоб. Они были спроектированы для изготовления в цехе, так что все части могли подниматься двумя рабочими и закрепляться на месте болтами. В цехе были сварены вертикальные и горизонтальные стержни с необходимыми соединительными пластинами.Затем эти компоненты были подняты на место и скреплены болтами без требований для сварки в полевых условиях.
Разработка системы x-brace таким образом, чтобы удовлетворить структурные требования, эстетическую целостность, домовладельцев и подрядчика, была сложной задачей, и успех был прямым результатом тщательной, методичной работы, облегченной созданием и анализом нарисованных от руки эскизы и планы, многократные посещения объектов и множество встреч с подрядчиками. В конце концов, это стало профессиональным достижением, которым я очень горжусь.
Установка этого была сложным и строго ограниченным аспектом проектирования и строительства. И снова из заявки на получение награды: «Установка этих (x-образных) арматурных конструкций была осложнена логистическими ограничениями объекта. Идеальным способом установки стальных конструктивных элементов было бы изготовление стальной конструкции за пределами строительной площадки как единое целое и ее установку с помощью тяжелой техники; однако и внутренняя установка на южном фасаде, и внешняя установка на северной стороне не имели места для размещения необходимого тяжелого оборудования.Для обеих установок была доступна только человеческая сила. В результате мы попросили инженера-строителя переработать свои первоначальные планы, чтобы разбить конструктивную систему на достаточно маленькие компоненты, чтобы их можно было поднять вручную и собрать на месте. Отсутствие тяжелого подъемного оборудования также потребовало, чтобы установка двигалась снизу вверх. Во избежание ошибок предпочтительной последовательностью было бы сборку сверху вниз ».
Все эти усложняющие факторы увеличили потребность в точности при проектировании, изготовлении и установке стальных арматурных конструкций. Любые небольшие несоответствия имели бы серьезные последствия.
• Каждая деталь была уточнена инженером-строителем.
• Каждая деталь должна быть точно обработана, чтобы идеально подходить к ней.
• Каждый этап установки являлся результатом совместных усилий подрядчика, изготовителя и инженера.
Эта трудоемкая переделка системы крестообразных распорок из нескольких крупных сварных элементов в множество мелких деталей, пригодных для изготовления на месте и частичной сборки на месте в сложных условиях, — это как раз тот вид работы, где «каскад ошибок», как выразился Стюарт Брэнд, Это может привести к катастрофическим задержкам, когда все участники теряют самообладание, не говоря уже о деньгах и строительном сезоне.А проектирование для изготовления и сборки — это что-то вроде специальности, где автоматизированное черчение и моделирование считаются особенно полезными, хотя бы для точности и обнаружения коллизий. Мои многочисленные и подробные ручные чертежи помогли понять условия, найти способы структурно решить проблемы и визуально объяснить, как должна быть изготовлена, собрана и установлена стальная арматурная конструкция.
Обеспечение более глубокого понимания
Рисование от руки может показаться пережитком прошлого: более медленное, более ремесленное средство общения.Но процесс рисования чего-либо от руки — представление этого в уме до степени, необходимой для закрепления на бумаге — может предложить глубокое понимание проблем и предоставить средства для их продуманного и подходящего решения.
Навыки и интерес к рисованию, безусловно, могут сделать этот опыт полезным, но они не являются обязательными, чтобы пользоваться преимуществами рисования от руки. Хотя я всецело использую технологии в большей части моей практики (конечно-элементный анализ — это не то, что хорошо подходит для ручного расчета), я также всем сердцем принимаю низкотехнологичные методы рисования от руки.
Кларк Баурер, S.E.
Посетите bit.ly/2WEZlZV, чтобы посмотреть последующее видеоинтервью Кларка Баурера с веб-камеры, записанное Тоддом Дэниелсоном, редакционным директором Informed Infrastructure .