Рисунок дерева структура: Особенности текстуры древесины разных пород — Окна.ua
- характеристики и свойства, цвет и текстура, применение и структура. Как выглядит рисунок древесины и само дерево?
- лак или пропитка на водной основе?
- Все что нужно знать о древовидных структурах данных | by NOP | NOP::Nuances of Programming
- Определения
- Давайте вплотную займемся реальными примерами
- Техническое определение
- Справочник терминов
- Бинарные деревья
- Давайте закодируем бинарное дерево
- Поиск в глубину (DFS)
- Предварительный обход
- Симметричный обход
- Обход в обратном порядке
- Поиск в ширину (BFS)
- Бинарное дерево поиска
- Давайте напишем код для поиска на бинарном дереве!
- Пока это все!
- Для чего нужна морилка
- Имитация текстуры, коры, структуры дерева своими руками
- Композитный
- Композитный шаблон проектирования
- — Композитный. «Объединяйте объекты в древовидные структуры… | Амир Раза
- 8
- Flutter Design Patterns: 4 — Composite | Мангирдас Казлаускас | Flutter Community
- Создание с помощью шаблонов: древовидный шаблон
- Лекция 8: Иерархические структуры
- Лекция 8: Иерархические структуры
- 8.1 Представление иерархий
- 8.2 Иерархия организации
- 8.2.1 Представление
- 8.2.2 Представление организации
- 8.2.3 Представление сотрудников
- 8.2.3.1 Классы и интерфейсы
- 8.2.3.2 Атрибуты
- 8.2.4 Реализация организации
- 8.2.5 Пример
- 8.2.6 Добавление сотрудника: addEmployee и addContractEmployee
- 8.
- 8.2.6.2 Реализация addSupervisee
- 8.2.6.3 Операции в композитах
- 8.2.7 Демографические данные: getSize и getSizeByGender
- 8.2.7.1 Тесты для размеров
- 8.2.7.2 Реализация размеров
- 8.2.8 Расторжение контракта: terminatedBefore
- 8.2.9 Абстрагирование операции подсчета
- 8.2.10 terminatedBefore: Second cut
- 8.2.11 Список всех имен: allEmployees
- 8.2.11.1 Тесты на иерархию => Список
- 8.2.11.2 Реализация для Hierarchy=>List
- Как определить, следует ли использовать составной шаблон, древовидную структуру или третью реализацию?
характеристики и свойства, цвет и текстура, применение и структура. Как выглядит рисунок древесины и само дерево?
Бук можно встретить в лесах и парках всего Северного полушария. Порода дерева часто становится источником получения пиломатериала. Её декоративные и физические свойства способны удовлетворить требования практически любой сферы, чем и обусловлена чрезвычайная популярность. Древесина относится к ценным сортам, но является более доступной, чем дуб.
Свойства и характеристики
Древесина бука обладает привлекательным бледно-кремовым цветом. Иногда можно наблюдать лёгкие розовые или коричневые оттенки. Шпон из этой породы более тёмный, что обусловлено технологией производства. После обработки паром материал становится золотистым. Текстура тонкая, средней однородности. Прямые волокна создают рисунок с лёгким блеском.
Натуральный бук без покрытия весьма недолговечен. Его часто атакуют грибковые заболевания, он может гнить. Бук практически не пахнет. Его древесина прочная и твёрдая. Текстура позволяет проводить любую обработку. Древесина податлива при нарезке и шлифовке.
При паровой обработке можно согнуть материал в нужную форму без трещин и сломов.
Бук хорошо красится и пропитывается, его легко проклеивать. Высокая устойчивость к воздействию влаги позволяет использовать пиломатериал в любых условиях. Для монтажа можно применять гвозди и шурупы. Их легко вкручивать без риска повреждений. Бук сохраняет свои свойства даже при длительном контакте с водой. При этом есть риск возникновения нарушений структуры при долгом хранении на открытом воздухе.
Плотность бука часто сравнивается с аналогичным показателем дуба. При нормальной влажности древесины в пределах 12-15% плотность составляет примерно 720 кг/м3. При поперечном срезе хорошо различаются годичные кольца. Сушить дерево можно только по особой технологии в течение длительного времени. Если ускорить процесс, то возникает риск нарушения целостности. Бук относится к довольно сильно усыхающим породам. При этом наблюдается высокая прочность, особенно при растяжении по направлению волокон. При статическом изгибе модуль упругости составляет 14,1 ГПа. Такой показатель делает древесину пригодной для решения различных задач.
Характерные особенности:
- высокая ударная прочность – порядка 0,96 Дж/см2, вязкость же значительно выше – 7,6 кДж/м2;
- привлекательная текстура с сердцевинными лучами обеспечивает высокие декоративные свойства;
- благодаря высокой износостойкости материал можно применять в строительстве;
- особые свойства дают возможность применять буковую древесину при создании гнутых предметов мебели.
Простая и быстрая обработка позволяет использовать бук даже мастерам без опыта. Приемлемая стоимость делает его особо популярным.
Стоит отметить, что популярен как массив дерева, так и шпон из породы. Последний имеет невыраженный рисунок и однородную текстуру. Оттенок в ходе эксплуатации меняется с розоватого на красный.
Обзор видов
Бук довольно распространён в природе, его добыча не вызывает особых сложностей. Древесина такой породы уже давно используется на многих предприятиях. Среди пиломатериалов можно встретить вариации бука. Каждая подходит для решения определённых задач.Рассмотрим виды бука.
- Белый. Цвет материала неоднородный, бело-серый. Твёрдая и крепкая порода очень популярна в столярном деле. Используется только после полного цикла просушивания. Влажная древесина белого бука может сильно деформироваться и подходит для решения производственных задач. Особых декоративных качеств не имеет, поэтому для изготовления мебели используется крайне редко.
- Строганный. В промышленности чаще всего применяется именно такая заготовка. После предварительной обработки её используют для производства ДСП и фанеры разных видов. Строганный бук чаще всего встречается в мебельном деле. Причём в этой области популярностью пользуются и шпон, и фанера, и цельный брус. Подходит для изготовления тех частей изделия, которые используются интенсивнее всего. При соблюдении всех норм производства такой пиломатериал обладает высокой прочностью, практичностью, универсальностью. Интересно, что именно из этого вида бука делают кухонные разделочные доски.
- Беленый. Такой пиломатериал можно получить после окрашивания. Качественная древесина имеет однородный цвет. Для достижения такого результата материал сначала пропаривается, а лишь затем окрашивается и просушивается до нужного процента влажности.
Бук может использоваться в промышленности и строительстве в виде доски, шпона или бруса. Последний вариант применяется в строительной сфере. Не менее практичны рейки из бука.
При производстве пиломатериала должны соблюдаться все стандарты для сохранения свойств и качеств древесины.
Применение
Пиломатериалы из бука широко применяются в различных промышленных сферах. При изготовлении мебели бук ценится за особую привлекательную текстуру и простоту обработки. Интересно, что максимально изысканно все свойства древесины использовал мастер Михаэль Тонет. Изогнутый венский стул смог продемонстрировать все возможности бука.
Порода дерева часто используется для изготовления напольного покрытия, паркета. Розоватый оттенок привносит в помещение тепло и уют. Простая и изысканная текстура позволяет украсить интерьер любого стиля. Материал используется беленый, чтобы выровнять цвет по всей плоскости. В противном случае пол будет слишком пёстрым и непривлекательным.
Бук используется в разных сферах благодаря необычному сочетанию качеств. Материал имеет доступную стоимость, высокую прочность и декоративность. Простота обработки позволяет даже начинающим мастерам делать удивительные изделия.
Сфера применения бука.
- Изготовление лестниц. Высокая износостойкость позволяет реализовывать самые смелые проекты.
- Кухонные принадлежности. Из бука изготавливают разделочные доски и лопатки, декоративные тарелки и другие предметы быта.
- Бочки и ящики для хранения, ручки на инструментах.
- Получение угля высокого качества.
- Прочность бука позволяет изготавливать каркасы для мебели. Возможность согнуть дерево позволяет производить декоративные части кроватей, стульев.
- После шлифовки материал применяется для создания детских игрушек. Обработка полностью исключает риск загнать занозу.
- Рейки и панели применяются для отделки стен в домах, изготовления декоративных перегородок.
- Шпон особо популярен при производстве межкомнатных дверей, кухонных гарнитуров.
- Особая обработка позволяет выделять из бука вещества для изготовления лекарственных препаратов. Особой популярностью пользуются ацетон и ксилит, сахарозаменитель. Также есть возможность получить уксус, метиловый спирт, дёготь и креозот.
лак или пропитка на водной основе?
Лак – внешняя защита
Положительные качества:
- Большой ассортимент. Различают полупрозрачный лак, который не закрашивает рисунок древесины и средство с более высокой концентрацией пигментированных веществ, где полностью закрашивается натуральная текстура материала. Если «натуральность» – главное, то желательно использовать средство полупрозрачного типа.
- Лак на масляной основе образовывает защитную плёнку, в этом плане он схож с обычной краской. Деревянные строения можно покрывать цветным лаком на латексной основе. Он пропускает воздух, позволяя дереву «дышать».
- Плотный лак чаще используется. Он обеспечивает хорошую внешнюю защиту, но закрашивает рисунок дерева
- Защищает от зимних, летних осадков.
Недостатки:
- Лаковое покрытие не способно предотвратить разрушение материала изнутри.
- Через определённое время на покрытии появляются пузырьки, которые начинают шелушиться.
- Чтобы нанести новый слой лака, деревянные конструкции требуется тщательно отшлифовать. Такая процедура очень долгая и затратная.
- Высокий процент токсичности.
- Недолговременная защита. Свойства лакового покрытия действуют только 1 год.
Пропитка – лидер в надёжности, практичности!
Если детские деревянные конструкции обработаны пропиткой на водной основе, то родители могут не сомневаться, что времяпрепровождение детей на площадке пройдёт не только весело, но и без вреда здоровью. Ведь основным преимуществом является то, что антисептик не выделяет в атмосферу вредных веществ, вызывающих аллергию. К нему относятся ещё ряд других достоинств:
- В отличие от лака, пропитка прекрасно защищает деревянные изделия от грибка, плесени, вредоносных насекомых, разрушающих структуру дерева.
- Антисептик проникает глубоко в древесину, уничтожая всех вредителей и защищая её от появления новых. Лак в этом случае создаёт только внешнюю защитную плёнку.
- Благодаря пропитке древесина сохраняет свои свойства на протяжении длительного времени.
- После обработки материала защитным средством, он прекрасно отталкивает влагу.
- Пропитка предотвращает гниение древесины.
- При повторном нанесении состава на водной основе не требуется шлифовать дерево, поэтому затраты средств и времени минимальны.
- Отличается практичностью, доступной стоимостью.
Чтобы обеспечить деревянные изделия качественной защитой и сохранить при этом натуральный вид материала, предпочтение отдаётся пропитке.
Все что нужно знать о древовидных структурах данных | by NOP | NOP::Nuances of Programming
Перевод статьи TK: “Everything you need to know about tree data structures”
Деревья прекрасны. Вот рисунок, который я сделал ребенком
Когда вы впервые учитесь кодировать, общепринято изучать массивы в качестве «основной структуры данных».
В конце концов, вы также изучаете хэш-таблицы. Для получения степени по «Компьютерным наукам» (Computer Science) вам придется походить на занятия по структурам данных, на которых вы узнаете о связанных списках, очередях и стеках. Эти структуры данных называются «линейными», поскольку они имеют логические начало и завершение.
Однако в самом начале изучения деревьев и графов мы можем оказаться слегка сбитыми с толку. Нам привычно хранить данные линейным способом, а эти две структуры хранят данные совершенно иначе.
Данная статья поможет вам лучше понять древовидные структуры данных и устранить все недоразумения на их счет.
Из этой статьи вы узнаете:
- Что такое деревья?
- Разберете примеры деревьев.
- Узнаете терминологию и разберете алгоритмы работы с этими структурами.
- Узнаете как реализовать древовидные структуры в программном коде.
Давайте начнем наше учебное путешествие 🙂
Определения
Когда вы только начинаете изучать программирование, обычно бывает проще понять, как строятся линейные структуры данных, чем более сложные структуры, такие как деревья и графы.
Деревья являются широко известными нелинейными структурами. Они хранят данные не линейным способом, а упорядочивают их иерархически.
Давайте вплотную займемся реальными примерами
Что я имею в виду, когда я говорю иерархически?
Представьте себе генеалогическое древо отношений между поколениями: бабушки и дедушки, родители, дети, братья и сестры и т.д. Мы обычно организуем семейные деревья иерархически.
Мое фамильное дерево
Приведенный рисунок — это мое фамильное древо. Тосико, Акикадзу, Хитоми и Такеми — мои дедушки и бабушки.
Тошиаки и Джулиана — мои родители.
ТК, Юдзи, Бруно и Кайо — дети моих родителей (я и мои братья).
Структура организации — еще один пример иерархии.
Структура компании является примером иерархии
В HTML, объектная модель документа (DOM) представляется в виде дерева.
Объектная модель документа (DOM)
HTML-тег содержит другие теги. У нас есть тег заголовка и тег тела. Эти теги содержат определенные элементы. Заголовок имеет мета теги и теги заголовка. Тег тела имеет элементы, которые отображаются в пользовательском интерфейсе, например, h2
, a
, li
и т.д.
Техническое определение
Дерево представляет собой набор объектов, называемых узлами. Узлы соединены ребрами. Каждый узел содержит значение или данные, и он может иметь или не иметь дочерний узел.
Первый узел дерева называется корнем. Если этот корневой узел соединен с другим узлом, тогда корень является родительским узлом, а связанный с ним узел — дочерним.
Все узлы дерева соединены линиями, называемыми ребрами. Это важная часть деревьев, потому что она управляет связью между узлами.
Листья — это последние узлы на дереве. Это узлы без потомков. Как и в реальных деревьях, здесь имеется корень, ветви и, наконец, листья.
Другими важными понятиями являются высота и глубина.
Высота дерева — это длина самого длинного пути к листу.
Глубина узла — это длина пути к его корню.
Справочник терминов
- Корень — самый верхний узел дерева.
- Ребро — связь между двумя узлами.
- Потомок — узел, имеющий родительский узел.
- Родитель — узел, имеющий ребро, соединяющее его с узлом-потомком.
- Лист — узел, не имеющий узлов-потомков на дереве.
- Высота — это длина самого дальнего пути к листу.
- Глубина — длина пути к корню.
Бинарные деревья
Теперь рассмотрим особый тип деревьев, называемых бинарными или двоичными деревьями.
“В информатике бинарным (двоичным) деревом называется иерархическая структура данных, в которой каждый узел имеет не более двух потомков (детей). Как правило, первый называется родительским узлом, а дети называются левым и правым наследниками. ” — Wikipedia
Рассмотрим пример бинарного дерева.
Давайте закодируем бинарное дерево
Первое, что нам нужно иметь в виду, когда мы реализуем двоичное дерево, состоит в том, что это набор узлов. Каждый узел имеет три атрибута: value
, left_child
, и right_child.
Как мы реализуем простое двоичное дерево, которое инициализирует эти три свойства?
Давайте посмотрим.
Вот наш двоичный класс дерева.
Когда мы создаем экземпляр объекта, мы передаем значение (данные узла) в качестве параметра. Посмотрите на left_child
, и right_child
. Оба имеют значение None
.
Почему?
Когда мы создаем наш узел, он не имеет потомков. Просто есть данные узла.
Давайте это проверим:
Это выглядит так.
Мы можем передать строку ‘a
’ в качестве значения нашему узлу бинарного дерева. Если мы напечатаем значение, left_child
и right_child
, мы увидим значения.
Перейдем к части вставки. Что нам нужно здесь сделать?
Мы реализуем метод вставки нового узла справа и слева.
Вот правила:
- Если у текущего узла нет левого дочернего элемента, мы просто создаем новый узел и устанавливаем его в
left_child
текущего узла. - Если у него есть левый дочерний потомок, мы создаем новый узел и помещаем его вместо текущего левого потомка. Назначьте этот левый дочерний узел новым левым дочерним новым узлом.
Давайте это нарисуем 🙂
Вот программный код:
Еще раз, если текущий узел не имеет левого дочернего элемента, мы просто создаем новый узел и устанавливаем его в качестве left_child
текущего узла. Или мы создаем новый узел и помещаем его вместо текущего левого потомка. Назначим этот левый дочерний узел в качестве левого дочернего элемента нового узла.
И мы делаем то же самое, чтобы вставить правый дочерний узел.
Сделано. 🙂
Но не полностью. Осталось протестировать.
Давайте построим следующее дерево:
Подытоживая изображенное дерево, заметим:
- узел
a
будет корнем нашего бинарного дерева - левым потомком
a
является узелb
- правым потомком
a
является узелc
- правым потомком
b
является узелd
(узелb
не имеет левого потомка) - левым потомком
c
является узелe
- правым потомком
c
является узелf
- оба узла
e
иf
не имеют потомков
Таким образом, вот код для нашего дерева следующий:
Вставка выполнена.
Теперь нам нужно подумать об обходе дерева.
У нас есть два варианта: поиск в глубину (DFS) и поиск по ширине (BFS).
• Поиск в глубину (Depth-first search, DFS) — один из методов обхода дерева. Стратегия поиска в глубину, как и следует из названия, состоит в том, чтобы идти «вглубь» дерева, насколько это возможно. Алгоритм поиска описывается рекурсивно: перебираем все исходящие из рассматриваемой вершины рёбра. Если ребро ведёт в вершину, которая не была рассмотрена ранее, то запускаем алгоритм от этой нерассмотренной вершины, а после возвращаемся и продолжаем перебирать рёбра. Возврат происходит в том случае, если в рассматриваемой вершине не осталось рёбер, которые ведут в не рассмотренную вершину. Если после завершения алгоритма не все вершины были рассмотрены, то необходимо запустить алгоритм от одной из не рассмотренных вершин.
• Поиск в ширину (breadth-first search, BFS) — метод обхода дерева и поиска пути. Поиск в ширину является одним из неинформированных алгоритмов поиска. Поиск в ширину работает путём последовательного просмотра отдельных уровней дерева, начиная с узла-источника. Рассмотрим все рёбра, выходящие из узла. Если очередной узел является целевым узлом, то поиск завершается; в противном случае узел добавляется в очередь. После того, как будут проверены все рёбра, выходящие из узла, из очереди извлекается следующий узел, и процесс повторяется.
Давайте подробно рассмотрим каждый из алгоритмов обхода.
Поиск в глубину (DFS)
DFS исследует все возможные пути вплоть до некоторого листа дерева, возвращается и исследует другой путь (осуществляя, таким образом, поиск с возвратом). Давайте посмотрим на пример с этим типом обхода.
Результатом этого алгоритма будет: 1–2–3–4–5–6–7.
Почему?
Давайте разъясним это подробно.
- Начать с корня (1). Записать.
- Перейти к левому потомку (2). Записать.
- Затем перейти к левому потомку (3). Записать. (Этот узел не имеет потомков)
- Возврат и переход к правому потомку (4). Записать. (Этот узел не имеет потомков)
- Возврат к корневому узлу и переход к правому потомку (5). Записать.
- Переход к левому потомку (6). Записать. (Этот узел не имеет никаких потоков)
- Возврат и переход к правому потомку (7). Записать. (Этот узел не имеет никаких потомков)
- Выполнено.
Проход в глубь дерева, а затем возврат к исходной точке называется алгоритмом DFS.
После знакомства с этим алгоритмом обхода, рассмотрим различные типы DFS-алгоритма: предварительный обход (pre-order), симметричный обход (in-order) и обход в обратном порядке (post-order).
Предварительный обход
Именно это мы и делали в вышеприведенном примере.
1. Записать значение узла.
2. Перейти к левому потомку и записать его. Это выполняется тогда и только тогда, когда имеется левый потомок.
3. Перейти к правому потомку и записать его. Это выполняется тогда и только тогда, когда имеется правый потомок.
Симметричный обход
Результатом алгоритма симметричного обхода для этого дерева tree
в примере является 3–2–4–1–6–5–7.
Первый левый, средний второй и правый последний.
Теперь давайте напишем код.
- Перейти к левому потомку и записать. Это выполняется тогда и только тогда, когда имеется левый потомок.
- Записать значение узла.
- Перейти к правому потомку и записать. Это выполняется тогда и только тогда, когда имеется правый потомок.
Обход в обратном порядке
Результатом алгоритма прохода в обратном порядке для этого примера дерева является 3–4–2–6–7–5–1.
Первое левое, правое второе и последнее посередине.
Давайте напишем для него код.
- Перейти к левому потомку и записать. Это выполняется тогда и только тогда, когда имеется левый потомок.
- Перейти к правому потомку и записать. Это выполняется тогда и только тогда, когда имеется правый потомок.
- Записать значение узла.
Поиск в ширину (BFS)
BFS алгоритм обходит дерево tree
уровень за уровнем вглубь дерева.
Вот пример, помогающий лучше объяснить этот алгоритм:
Таким образом мы обходим дерево уровень за уровнем. В этом примере результатом является 1–2–5–3–4–6–7.
- Уровень/Глубина 0: только узел со значением 1.
- Уровень/Глубина 1: узлы со значениями 2 и 5.
- Уровень/Глубина 2: узлы со значениями 3, 4, 6, и 7.
Теперь давайте напишем код.
Для реализации BFS-алгоритма мы используем данные структуры “очередь”.
Как это работает?
Вот пошаговое объяснение.
- Сначала добавить
root
узел внутрь очереди с помощью методаput
. - Повторять до тех пор пока очередь не пуста.
- Получить первый узел в очереди, а затем записать ее значение.
- Добавить и левый и правый потомок в очередь (если текущий узел имеет потомка).
- Выполнено. Мы будет записывать значение каждого узла, уровень за уровнем с помощью нашей очереди.
Бинарное дерево поиска
“Бинарное (двоичное) дерево поиска иногда называют упорядоченными бинарными деревьями, оно хранит значения упорядоченно, таким образом поиск и другие операции могут строится на принципах бинарного поиска ” — Wikipedia
Важным свойством поиска на двоичном дереве является то, что величина узла Binary Search Tree
больше, чем количество его потомков левого элемента-потомка, но меньшее, чем количество его потомков правого элемента-потомка.
Вот детальный разбор приведенной выше иллюстрации.
- A инвертировано. Поддерево
subtree
7–5–8–6 должно быть с правой стороны, а поддеревоsubtree
2–1–3 должно быть слева. - B является единственной корректной опцией. Оно удовлетворяет свойству
Binary Search Tree
. - C имеет одну проблему: узел со значением 4. Он должен быть слева от
root
потому что меньше 5.
Давайте напишем код для поиска на бинарном дереве!
Наступило время писать код!
Что вы увидите? Мы вставим новые узлы, поищем значения, удалим узлы и сбалансируем дерево.
Давайте приступим.
Вставка: добавление новых узлов на наше дерево
Представьте, что у нас есть пустое дерево, и мы хотим добавить новые узлы со следующими значениями в следующем порядке: 50, 76, 21, 4, 32, 100, 64, 52.
Первое, что нам нужно знать, это то, что 50 является корнем нашего дерева.
Теперь мы можем начать вставлять узел за узлом.
- 76 больше чем 50, поэтому вставим 76 справа.
- 21 меньше чем 50, поэтому вставим 21 слева.
- 4 меньше чем 50. Узел со значением 50 имеет левого потомка 21. Поскольку 4 меньше чем 21, вставим его слева от этого узла.
- 32 меньше чем 50. Узел со значением 50 имеет левого потомка 21. Поскольку 32 больше чем 21, вставим 32 справа от этого узла.
- 100 больше чем 50. Узел со значением 50 имеет правого потомка 76. Поскольку 100 больше чем 76, вставим 100 справа от этого узла node.
- 64 больше чем 50. Узел со значением 50 имеет правого потомка 76. Поскольку 64 меньше чем 76, вставим 64 слева от этого узла.
- 52 больше чем 50. Узел со значением 50 имеет правого потомка 76. Поскольку 52 меньше чем 76, узел со значением 76 имеет левого потомка 64. 52 меньше чем 64, поэтому вставим 54 слева от этого узла.
Вы заметили, что здесь присутствует некоторая структура (патттерн)?
Давайте рассмотрим еще раз более подробно.
- В новом узле значение больше или меньше чем значение текущего узла?
- Если значение нового узла больше чем значение текущего узла, следует перейти на правое поддерево. Если текущий узел не имеет потомка справа, вставить его справа, или в ином случае вернуться к шагу 1.
- Если значение нового узла меньше текущего узла — перейти на левое поддерево. Если текущий узел не имеет левого потомка, вставить его слева, или в ином случае вернуться к шагу 1.
- Мы не рассматривали здесь обработку особых ситуаций. Когда значение нового узла равно значению текущего узла, используется правило 3. Рассмотрим вставку равных значений слева в поддерево.
Давайте напишем код.
Вроде бы все просто.
Большой частью этого алгоритма выступает рекурсия, которая находится в строке 9 и строке 13. Обе строки кода вызывают метод insert_node
и используют его для своих левых и правых потомков соответственно.
Строки 11 и 15 осуществляют делают вставку для каждого потомка.
Давайте найдем значение узла … Или не найдем …
Теперь алгоритм, который мы будем строить — алгоритм поиска. Для данного значения (целое число), мы скажем, имеет ли наше дерево двоичного поиска или нет это значение.
Важно отметить, что мы определили алгоритм вставки. Сначала у нас есть наш корневой узел. Все левые узлы поддеревьев будут иметь меньшие значения, чем корневой узел. И все правильные узлы поддерева будут иметь значения, превышающие корневой узел.
Давайте рассмотрим пример.
Представьте, что у нас имеется это дерево.
Теперь мы хотим узнать есть ли у нас узел со значением 52.
Давайте рассмотрим подробнее.
- Начинаем с корневого узла в качестве текущего. Является ли данная величина меньше текущей величины узла? Если да, будем искать ее на поддереве слева.
- Данное значение больше текущего значения для узла? Если да, будем искать ее справа на поддереве.
- Если правила №1 и №2 оба неверны, можем сравнить значение текущего узла и заданного узла на равенство. Если результат сравнения выдает значение
true
, можем сказать, «Да!» Наше дерево имеет заданное значение, иначе сказать – нет, оно не имеет.
Давайте напишем код.
Разберем код подробнее:
- Строки 8 и 9 попадают под правило №1.
- Строки 10 и 11 попадают под правило №2.
- Строки 13 попадают под правило №3.
Как нам это проверить?
Давайте создадим наше Binary Search Tree
путем инициализации корневого узла значением 15.
А теперь мы вставим много новых узлов.
Для каждого вставленного узла мы проверим работает ли наш метод find_node
.
Да, он работает для этих заданных значений! Давайте проверим для значения, отсутствующего в нашем бинарном дереве поиска.
О да.
Поиск выполнен.
Стирание: удаление и организация
Удаление — более сложный алгоритм, потому что нам нужно обрабатывать разные случаи. Для заданного значения нам нужно удалить узел с этим значением. Представьте себе следующие сценарии для данного узла: у него нет потомков, есть один потомок или есть два потомка.
- Сценарий №1: узел без потомков (листовой узел).
Если узел, который мы хотим удалить, не имеет дочерних элементов, мы просто удалим его. Алгоритм не требует реорганизации дерева.
- Сценарий №2: узел с одним потомком (левый или правый потомок).
В этом случае наш алгоритм должен заставить родительский узел указывать на узел-потомок. Если узел является левым дочерним элементом, мы делаем родительский элемент левого дочернего элемента дочерним. Если узел является правым дочерним по отношению к его родительскому, мы делаем родительский элемент правого дочернего дочерним.
- Сценарий №3: узел с двумя потомками.
Когда узел имеет 2 потомка, нужно найти узел с минимальным значением, начиная с дочернего узла. Мы поставим этот узел с минимальным значением на место узла, который мы хотим удалить.
Пришло время записать код.
- Во-первых: Обратите внимание на значение параметров и родительский. Мы хотим найти узел, который имеет это значение, а родительский узел имеет важное значение для удаления узла.
- Во-вторых: Обратите внимание на возвращаемое значение. Наш алгоритм вернет логическое значение. Он возвращает True, если находит узел и удаляет его. В противном случае он вернет
False
- От строки 2 до строки 9: Мы начинаем искать узел, который имеет искомое значение. Если значение меньше текущего значения узла, мы переходим к левому поддереву, рекурсивно (если и только если текущий узел имеет левый дочерний элемент). Если значение больше ‑ перейти в правое поддерево, повторить.
- Строка 10: Начинаем продумывать алгоритм удаления.
- От строки 11 до строки 13: Мы покрываем узел без потомков, и это левый потомок его родителя. Мы удаляем узел, устанавливая левый дочерний элемент родителя в
None
. - Строки 14 и 15: Мы покрываем узел без потомков, и это правый потомок его родителя. Мы удаляем узел, установив правый дочерний элемент родителя в
None
. - Очистить метод узла: я покажу код
clear_node
ниже. Он устанавливает дочерние элементы слева, правый дочерний элемент и его значение вNone
. - От строки 16 до строки 18: мы покрываем узел только одним потомком (левым дочерним), и это левый потомок его родителя. Мы заменяем левый дочерний элемент родителя на левый дочерний элемент узла (единственный его дочерний элемент).
- От строки 19 до строки 21: мы покрываем узел только одним потомком (левым дочерним), и это правый потомок его родителя. Мы устанавливаем правый дочерний элемент родителя в левый дочерний элемент узла (единственный его дочерний элемент).
- От строки 22 до строки 24: мы покрываем узел только одним потомком (правый ребенок), и это левый дочерний элемент его родителя. Мы устанавливаем левый дочерний элемент родителя правым дочерним элементом узла (единственный его дочерний элемент).
- От строки 25 до строки 27: Мы покрываем узел только одним дочерним элементом (правый дочерний элемент), и это правый потомок его родителя. Устанавливаем правый дочерний элемент родителя правым дочерним элементом узла (единственный его дочерний элемент).
- От строки 28 до строки 30: Мы покрываем узел как левыми, так и правыми потомками. Получаем узел с наименьшим значением (код показан ниже) и устанавливаем его на значение текущего узла. Завершите действия, удалив наименьший узел.
- Строка 32: если мы найдем узел, который ищем, ему нужно снова присвоить
True
. Код между строками 11 и 31 мы используем именно для этого случая. Так что просто верните значениеTrue
, этого будет достаточно.
- Чтобы использовать метод
clear_node
: установите значениеNone
для всех трех атрибутов — (значенияleft_child
иright_child
)
- Чтобы использовать метод
find_minimum_value
: перейдите влево. Если мы больше не найдем узлов, мы найдем самый маленький.
Теперь давайте проверим.
Будем использовать это дерево для проверки нашего алгоритма remove_node
.
Удалим узел со значением 8. Это узел без дочернего элемента.
Теперь давайте удалим узел со значением 17. Это узел с одним потомком.
Наконец, мы удалим узел с двумя потомками. Это корень нашего дерева.
Проверки успешно выполнены 🙂
Пока это все!
Мы с вами уже очень многое изучили.
Поздравляем с завершением чтения и разбора нашей насыщенной информацией и практикой статьи. Всегда довольно сложно понять новую, неизвестную еще концепцию. Но вы читатель, преодолели все трудности 🙂
Это еще один шаг в моем обзоре алгоритмов и моделировании и структур данных. Вы можете найти более полные сведения о моем обзоре в издании Renaissance Developer.
Получайте удовольствие, продолжайте учиться и кодировать.
Вот мои учетные записи Instagram, Twitter, GitHub и LinkedIn.
Для чего нужна морилка
Порой даже специалисты не могут точно ответить на вопрос о том, нужна ли морилка для обработки дерева или можно обойтись окрашиванием, и что такое морилка вообще? В сравнении с краской морилка обладает меньшим окрашивающим эффектом, но большей светопропускной и влагостойкой способностью. Использование морилки, как и краски, дает окрашивание, но рисунок дерева проступает четко, поскольку морилка создает лишь оттенок. С помощью морилки дерево защищают от гниения, вредоносных насекомых, грибковой плесени, но совершенно четко сохраняется текстура древесины.
Морилка однозначно защищает дерево от многих негативных воздействий, перечисленных выше, при этом разнообразие составов может привести в растерянность даже опытных строителей. В интернет-магазине ТБМ-Маркет Новосибирск можно найти морилки на любой вкус. Все условия доставки указаны на сайте магазина, либо вы можете лично уточнить их у наших консультантов.
На что обратить внимание?
Главные факторы, которые надо учитывать при выборе морилки:
- Где именно планируется производить морение дерева – внутри помещения или вне его. В зависимости от состава морилки, некоторые виды нельзя применять внутри помещения или недопустимо из-за низкого уровня навыков;
- В зависимости от состояния дерева: если конструкция имеет дефекты или может иметь их, есть ли трещины или трухлявые части, надо снизить видимость этих дефектов или с их помощью подчеркнуть преимущества древесины;
- Надо учитывать структуру древесины, ее плотность, поскольку, чем мягче порода, тем больше будет расход морилки. Выбор должен основываться на коэффициенте проницаемости морилки, поэтому для мягких пород древесины неразумно выбирать морилку на водной основе, расход увеличится более чем в два раза по сравнению с предполагаемым;
- При работе с некоторыми видами морилки важен личный опыт строителя. К примеру, морилки с высоким уровнем впитывания при недостаточном опыте работы человека с подобными составами могут дать пятна или натеки на рабочей поверхности из-за недостаточно быстрого нанесения состава;
- Умение работать краскопультом может играть решающую роль при выборе морилки, ведь не у каждого дома в личном владении имеется подобный инструмент. Тампонами вообще работают только профессионалы, домашние умельцы предпочитают привычную кисть даже при нанесении спиртовой морилки;
- Выбирать морилку следует исходя из оформления внутреннего интерьера дома. Возможно, что краска будет лучшим решением, ведь морилка подчеркивает фактурность дерева, а будет ли это выгодно смотреться в вашем доме – тот еще вопрос.
Виды морилок (бейцов)
Если вы ищете в магазине морилку, но не видите этого названия, обратите внимание на формулировку «бейц» — это другое название этого продукта. Следует иметь в виду, что морилки используются не только для массива древесины, но и для обработки любых строительных материалов на основе дерева.
Все морилки делятся на группы по основному веществу, из которого они были произведены:
- Водные морилки – это составы глубокого проникновения в древесину, поскольку основная их часть водная. Оттенков подобных морилок множество, практически нет такого оттенка, которого бы не было на рынке стройматериалов, что дает великолепную возможность колеровки для любого помещения. Водные бейцы экологически безопасны, не имеют неприятного запаха, ими можно работать в помещении, они не подвержены испарению при повышении температуры. Если оттенок не понравится, его можно слегка «разбавить», размыть водой, чтобы изменить или вообще смыть морилку. Разумеется, водные составы долго сохнут, поскольку поникают в волокна древесины достаточно глубоко, что дает излишнее впитывание влаги, если морение проводится во влажном помещении. После нанесения водной морилки потребуется покрытие защитным слоем лака, что уменьшит дышащую способность древесины.
- Спиртовые бейцы – это быстрые пропитки с неглубоким проникновением, что особенно актуально для наружных работ, когда погода неустойчива. Превосходно защищают от солнечного света и сырости, но при работе дают специфический запах спиртосодержащего продукта, поэтому в помещении можно производить морение спиртовыми бейцами только при сквозном проветривании. Поскольку впитывание быстрое, работать надо аккуратно и точно, при недостаточном опыте морения получаются белесые пятна или неравномерности проступания фактуры дерева. При работе спиртовыми морилками лучше использовать краскопульт, но опять же им надо уметь работать.
- Бейцы масляные совершенно не добавляют в древесину влагу, покрытие получается легким и равномерным, как краской. Работать масляной морилкой легко даже любителю, причем цвет морилки легко изменяется при добавлении красителей. Покрытие не требует дополнительного защитного слоя лака, но древесина не дышит, хотя не подвержена выцветанию или действию наружной влаги. Морилка сохнет долго из-за своей консистенции, а запах и после полного высыхания остается надолго.
- Акриловые и восковые морилки по своим характеристикам довольно похожи, хотя есть некоторые различия в применении (читайте инструкции!). После применения морилок данного вида на древесине появляется тончайшая защитная пленка, древесина почти непроницаема для воздуха, хотя некоторые специалисты считают этот вопрос спорным. Строители любят пользоваться этими морилками из-за отсутствия дефектов при работе: покрытие ровное, тонкое, без пятен, рисунок древесины виден очень четко. К сожалению, без достаточного опыта работать такими морилками сложно, они очень быстро впитываются, и переделать работу невозможно.
- Рустикальные бейцы используются для еще большего подчеркивания структуры древесины. Работать такими морилками лучше только опытным специалистам, поскольку при малейшем просчете цвет пропитки изменится.
Морилкой древесину часто покрывают в несколько слоев, поэтому покупать ее надо правильно рассчитав. Если после морения вы планируете покрывать дерево полиуретановой краской или лаком, то восковой морилкой пользоваться нельзя. Проконсультируйтесь у менеджера, чтобы не совершить ошибку.
Имитация текстуры, коры, структуры дерева своими руками
Натуральное дерево в виде массива или шпона разных сортов, в результате высоких эстетических и эксплуатационных свойств, уже много десятилетий широко применяются для отделки интерьеров жилых домов и квартир. Тем не менее, по тем или иным причинам, использование этого материала бывает нецелесообразным, а иногда даже невозможным. В таких случаях специалисты по отделочным работам выполняют абсолютно реалистичную имитацию дерева из полимерной глины, декоративной штукатурки или даже краски. В данной статье мы рассмотрим се три метода. После прочтения этой статьи вы точно будете знать, как сделать имитацию дерева и какие инструменты для этого понадобятся.
Натуральное дерево в виде массива или шпона разных сортов, в результате высоких эстетических и эксплуатационных свойств, уже много десятилетий широко применяются для отделки интерьеров жилых домов и квартир. Тем не менее, по тем или иным причинам, использование этого материала бывает нецелесообразным, а иногда даже невозможным. В таких случаях специалисты по отделочным работам выполняют абсолютно реалистичную имитацию дерева из полимерной глины, декоративной штукатурки или даже краски. В данной статье мы рассмотрим се три метода. После прочтения этой статьи вы точно будете знать, как сделать имитацию дерева и какие инструменты для этого понадобятся.
Имитация текстуры дерева штукатуркой
Настоящий мастер – штукатур может воспроизвести при помощи простых инструментов и штукатурки структуру и фактуру любого отделочного материала, и даже дорогостоящих сортов древесины. Декоративная штукатурка под дерево является одним из любимых решений дизайнеров. На первый взгляд работа может показаться очень сложной, однако если разобраться, все очень просто.
Имитация под дерево при помощи декоративной штукатурки предполагает создание:
- текстуры древесины различных сортов в продольном разрезе
- текстуры в поперечном разрезе
- структуры дерева, изъеденной жуком – древоточцем
- стилизация древесной коры
- структуры окаменевшей древесины.
От выбранного дизайна зависит материал, набор инструментов и техника реализации работ.
Для такой работа подойдет любая по составу штукатурка:
- цементно – песчаная
- цементно – известковая
- гипсовая
- акриловая
- силиконовая.
Для того, чтобы получилась имитация коры дерева или фактура короед, стоит приобретать готовую структурную штукатурку, в которой присутствует крупнозернистый наполнитель. При помощи этого материала вы получите особенно рельефный рисунок.
Очень удобно использовать готовые массы из акрила и силикона. Такие составы не застывают на протяжении длительного времени, в сравнении с известковыми или гипсовыми составами, а значит, вы сможете подправить работу в случае обнаружения недостатков.
Для выполнения работ вам понадобятся такие инструменты:
- шпатели, разных размеров и форм. Понадобятся как металлические, так и резиновые, гребенчатые с прямым лезвием, гибкие и жесткие
- шпатели ракли, имеющие разные насечки на лезвии
- кельма
- валики, имеющие рельефные рисунки на поверхности
- кисти, имеющие жесткий ворс.
Очень удобен в работе и интересен японский резиновый шпатель, одна поверхность которого предназначена для создания рельефа продольного среза, вторая – для создания сучков и годовых колец.
Однако, необязательно приобретать дорогостоящие профессиональные инструменты, если у вас небольшая территория для обработки. Дорогие тесненные валики можно заменить простыми малярными, обмотав их подручными материалами – нитками, скотчем, полиэтиленовой пленкой, фольгой. Неравномерные складки придадут рельефный рисунок, который очень похож на продольный срез древесины.
Перед тем, как приступать к выполнению работы, стоит обязательно попробовать на куске картона — нанести штукатурку и сделать желаемый рельеф.
Порядок работ по созданию фактуры древесины при помощи штукатурки примерно такой:
- покрыть небольшой кусок стены штукатурным раствором при помощи кельмы из нержавеющей стали, разровнять до получения слоя толщиной 3–6 мм. Шпатель поможет вам максимально загладить поверхность
- при помощи любого предмета: жесткой обувной щетки, специальной кисти с жесткой щетиной или профессионального резинового валика нанести волнистые борозды. При этом давить на инструмент нужно неравномерно. Борозды могут быть направлены вертикально, горизонтально или под углом. Инструмент нужно очищать после каждой проходки. Перед каждой следующей операцией дайте штукатурке немного подсохнуть
- теперь можно затереть стену гладким жестким шпателем параллельно рельефу, чтобы сформировать глянцевитую поверхность и просушить 30 минут
- подготовленную и отколерованную в нужный оттенок грунтовку распределить по стене валиком или кистью. Именно кисть поможет грунтовке проникнуть во все борозды рельефа. Стену нужно оставить просыхать, согласно инструкции на упаковке грунтовки
- покрыть финишным слоем краски, просушить
- при помощи специального шпателя загладить поверхность.
Перечисленные выше действия помогут вам оформить целую стену или небольшое панно.
Достоинства штукатурки:
- не горит
- с ней легко работать
- не отнимает пространство комнаты
- ее цена в несколько раз меньше деревянных панелей.
Имитация дерева при помощи полимерной глины
Полимерная глина – это умеренно мягкий пластичный материал, в основе которого поливинилхлорид, полимеризующийся при температуре от 100 до 130 °С, с потерей своих пластичных свойств. Данный материал очень похож на пластилин. Купить его можно небольшими брусками, а количество оттенков просто огромное. Кроме этого, стоит отметить, что цена этого материала более чем доступная.
Порядок работы с полимерной глиной следующий:
- достаньте из упаковки несколько подходящих по цвету брусков полимерной глины
- отрежьте от каждого ровные одинакового размера куски
- каждый кусочек глины нужно тщательно размять, и скатать из каждого их них колбаску
- полученную колбаску нарезать на несколько мелких долек. Всю полученную нарезку перемешать между собой в хаотичном порядке и разложить небольшими кучками по 4-5 штук.
- отдельно взятые кусочки каждой кучки тщательно слепите между собой до образования нескольких шариков однородного цвета. Все полученные шарики раскатайте в тонкие пластинки толщиной не более 2 мм и уложите стопкой в произвольном порядке
- у полученной стопки ровно обрезать края, разрезать ее пополам. Далее положить две половины друг на друга и прикатать. Чтобы получить наиболее подходящий вам рисунок, число операций разрезания, складывания и прикатывания вы должны подобрать самостоятельно
- далее слоистый блок полимерной глины разрезают на большое количество полосок толщиной 2-3 мм, и соединяют их между собой
- все полоски выкладывают срезами вверх и раскатывают до получения одинаковой толщины и достижения имитации нужной текстуры поверхности древесины.
Главным достоинством такого метода можно назвать тот факт, что подобная имитация балки из дерева или продольного среза натуральной древесины дает возможность получить нужный цвет и внутреннюю текстуру материала без дополнительного нанесения краски.
Имитация дерева красками
Имитация дерева своими руками может быть осуществлена при помощи способа, который применялся еще в Римской империи и был очень популярен в конце XIX столетия. На протяжении долгого времени эту работу могли выполнять только высококлассные мастера. Но в последние годы этот способ снова набирает популярность, вследствие появления особого инструмента – рокера. Имитация структуры дерева при помощи этого инструмента отличается особой реалистичностью.
Чтобы создать покрытие, имитирующее текстуру дерева, нужно глазурь более густой краски нанести на первый слой слабоглянцевой латексной эмалевой краски. Рокером протянуть по влажной глазури, двигая рокер вперед и назад. Таким образом вы получите удлиненные овальные следы, имитирующие узоры древесины.
Вначале попробуйте эту технику на большом листе картона, пока у вас не получится более реалистичная картина. Кроме этого, вы сможете проверить итоговое финишное покрытие до того, как используете эту технику для реализации серьезного проекта.
Для создания впечатления деревянного паркета, нужно нанести на первый слой сетку из квадратов со стороной 10 или 20 см. Можно сцентрировать рисунок или начать в одном углу с целого квадрата. Закройте через один квадраты в сетке и покрывайте по очереди в горизонтальном и вертикальном направлениях.
Для работы вам понадобится:
- кисть с искусственной щетиной, аппликатор с губкой или малярный валик. Этими инструментами вы нанесете первый слой
- кисть с искусственной щетиной для покрытия глазурью
- рокер для имитации древесного узора
- мягкая кисточка из натурального ворса
- карандаш, линейка, малярная лента, маленький шпатель. Эти инструменты помогут вам нанести декоративное покрытие, имитирующее паркет
- слабоглянцевая латексная эмалевая краска. Ее вы нанесете первым слоем
- художественная акриловая краска. Кроме этого, подойдет латексная краска для глазури
- загуститель для акриловой краски
- ветошь
- полуматовое или сильноглянцевое прозрачное финишное покрытие. Подойдет для этого и прозрачный аэрозольный акриловый герметик.
Итоговый оттенок покрытия будет зависеть от совместного действия первого слоя и слоя глазури. Для этого важно, чтобы первый слой был светлее, а закрывающая его глазурь более темного оттенка. Для первого слоя отлично подойдут следующие оттенки:
- натуральная сиена
- красная окись железа
- жженая сиена
- жженая умбра
- бежевые оттенки.
В качестве глазури стоит использовать:
- жженую умбру
- черный
- красную окись железа
- жженую сиену.
Состав глазури для покрытия:
- 2 части художественной акриловой краски или латексной краски нужного блеска
- 1 часть загустителя для акриловой краски.
Порядок выполнения работы:
- нанести первый слой слабоглянцевой латексной эмалевой краски выбранного оттенка. Для этой работы воспользуйтесь кистью или аппликатором с губкой. Подождите пока краска просохнет
- смешайте глазурь для нанесения декоративного покрытия. Аппликатор с губкой или кисть с искусственной щетиной поможет вам нанести поверх первого слоя ровный слой глазури. Работайте с небольшим участками поверхности
- теперь нужно провести по влажной глазури рокером, чтобы создать имитацию древесной текстуры дерева. Работайте медленно и аккуратно. Эту работу нужно повторять для создания последующих рядов, изменяя расстояние между овальными следами. При помощи сухой ветоши вытирайте, при необходимости, скопившуюся на инструменте глазурь. Выборочно на некоторых рядах проведите по глазури не самим рокером, а стороной с гребенкой или пазами. Таким образом, вы получите непрерывно тянущиеся волокна древесины
- до полного высыхания глазури нужно обработать поверхность сухой мягкой кистью с натуральной щетиной (шириной 7-10 см). Не надавливая проведите кистью в направлении волокон древесины для смягчения полученного покрытия. При необходимости убирайте с кисти лишнюю глазурь. Подождите пока глазурь высохнет.
Вариантов создания подобного покрытия может огромное количество. Все зависит от вашей фантазии.
Композитный
Также известен как: Дерево объектов
Намерение
Composite — это структурный шаблон проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидные структуры, а затем работать с этими структурами, как если бы они были отдельными объектами.
ПроблемаИспользование составного шаблона имеет смысл только в том случае, если базовая модель вашего приложения может быть представлена в виде дерева.
Например, представьте, что у вас есть два типа объектов: Продукты
и Коробки
.Коробка
может содержать несколько продуктов
, а также несколько меньших коробок
. Эти маленькие коробки
также могут содержать некоторые продуктов
или даже меньшие коробки
и так далее.
Допустим, вы решили создать систему заказов, использующую эти классы. Заказы могут содержать как простые товары без какой-либо упаковки, так и коробки с продуктами… и другие коробки. Как бы вы определили общую стоимость такого заказа?
Заказ может состоять из различных продуктов, упакованных в коробки, которые упакованы в большие коробки и так далее.Вся конструкция выглядит как перевернутое дерево.
Вы можете попробовать прямой подход: разверните все коробки, просмотрите все продукты и подсчитайте сумму. Это было бы выполнимо в реальном мире; но в программе это не так просто, как запустить цикл. Вы должны заранее знать классы продуктов
и коробок
, через которые вы проходите, уровень вложенности коробок и другие неприятные детали. Все это делает прямой подход либо слишком неудобным, либо даже невозможным.
Шаблон Composite предполагает, что вы работаете с Товарами
и Ящиками
через общий интерфейс, который объявляет метод расчета общей цены.
Как будет работать этот метод? Для продукта он просто возвращает цену продукта. Для коробки он просматривает каждый предмет, содержащийся в коробке, спрашивает его цену, а затем возвращает общую сумму для этой коробки. Если бы одним из этих предметов была коробка меньшего размера, эта коробка также начала бы перебирать свое содержимое и так далее, пока не были бы рассчитаны цены всех внутренних компонентов. Коробка может даже добавить некоторые дополнительные расходы к окончательной цене, например стоимость упаковки.
Шаблон Composite позволяет рекурсивно запускать поведение для всех компонентов дерева объектов.
Наибольшее преимущество этого подхода заключается в том, что вам не нужно заботиться о конкретных классах объектов, составляющих дерево. Вам не нужно знать, является ли объект простым продуктом или сложной коробкой. Вы можете работать с ними одинаково через общий интерфейс. Когда вы вызываете метод, объекты сами передают запрос вниз по дереву.
Аналогия из реального мираПример военного строения.
Армии большинства стран имеют иерархическую структуру. Армия состоит из нескольких дивизий; дивизия — это совокупность бригад, а бригада состоит из взводов, которые могут быть разбиты на отделения. Наконец, отряд — это небольшая группа настоящих солдат. Приказы отдаются наверху иерархии и передаются на каждый уровень до тех пор, пока каждый солдат не узнает, что нужно делать.
СтруктураИнтерфейс Component описывает операции, общие как для простых, так и для сложных элементов дерева.
Лист — это базовый элемент дерева, не имеющий подэлементов.
Обычно конечные компоненты выполняют большую часть реальной работы, поскольку им некому делегировать эту работу.
Контейнер (он же составной ) — это элемент, который имеет подэлементы: листья или другие контейнеры. Контейнер не знает конкретных классов своих потомков. Работает со всеми подэлементами только через интерфейс компонента.
При получении запроса контейнер делегирует работу своим подэлементам, обрабатывает промежуточные результаты и затем возвращает конечный результат клиенту.
Клиент работает со всеми элементами через интерфейс компонента. В результате клиент может одинаково работать как с простыми, так и со сложными элементами дерева.
В этом примере шаблон Composite позволяет реализовать наложение геометрических фигур в графическом редакторе.
Пример редактора геометрических фигур.
Класс CompoundGraphic
— это контейнер, который может содержать любое количество подформ, включая другие составные формы. Составная форма имеет те же методы, что и простая форма. Однако вместо того, чтобы делать что-то самостоятельно, составная фигура рекурсивно передает запрос всем своим дочерним элементам и «суммирует» результат.
Клиентский код работает со всеми фигурами через единый интерфейс, общий для всех классов фигур.Таким образом, клиент не знает, работает ли он с простой формой или сложной. Клиент может работать с очень сложными структурами объектов, не привязываясь к конкретным классам, формирующим эту структуру.
// Интерфейс компонента объявляет общие операции для обоих
// простые и сложные объекты композиции.
Интерфейс Графика есть
метод переместить (х, у)
метод рисования()
// Листовой класс представляет конечные объекты композиции. А
// листовой объект не может иметь подобъектов.Обычно это лист
// объекты, выполняющие реальную работу, а только составные объекты
// делегировать их подкомпонентам.
класс Dot реализует графику
поле х, у
конструктор Dot(x, y) { ... }
метод move(x, y)
это.х += х, это.у += у
метод draw() есть
// Нарисуйте точку в точках X и Y.
// Все классы компонентов могут расширять другие компоненты.
класс Circle extends Dot is
радиус поля
конструктор Circle(x, y, радиус) { ... }
метод draw() есть
// Нарисуйте окружность по X и Y с радиусом R.// Составной класс представляет сложные компоненты, которые могут
// есть дети. Составные объекты обычно делегируют фактическую
// работаем со своими детьми, а потом "суммируем" результат.
класс CompoundGraphic реализует графику
дочерние поля: массив графических
// Составной объект может добавлять или удалять другие компоненты
// (как простой, так и сложный) в или из его дочернего списка.
метод add(child: Graphic)
// Добавляем дочерний элемент в массив дочерних элементов.
метод удаления (дочерний элемент: графика)
// Удалить дочерний элемент из массива дочерних элементов.метод move(x, y)
foreach (ребенок в детях) делать
ребенок. двигаться (х, у)
// Композит выполняет свою основную логику в конкретном
// способ. Он рекурсивно проходит через всех своих потомков,
// сбор и подведение их итогов. Поскольку
// потомки композита передают эти вызовы своим
// дочерние элементы и т. д., просматривается все дерево объектов
// как результат.
метод draw() есть
// 1. Для каждого дочернего компонента:
// - Нарисовать компонент.// - Обновить ограничивающий прямоугольник.
// 2. Нарисуйте пунктирный прямоугольник, используя ограничивающий
// координаты.
// Клиентский код работает со всеми компонентами через их базу
// интерфейс. Таким образом, клиентский код может поддерживать простой лист.
// компоненты, а также сложные композиты.
класс ImageEditor
поле все: CompoundGraphic
метод загрузки ()
все = новый CompoundGraphic()
all.add (новая точка (1, 2))
all.add(новый круг(5, 3, 10))
// ...
// Объединение выбранных компонентов в один сложный композит
// компонент.метод groupSelected (компоненты: массив графики)
группа = новый CompoundGraphic()
foreach (компонент в компонентах) делать
group.add(компонент)
все.удалить(компонент)
все.добавить(группа)
// Будут отрисованы все компоненты.
все.рисовать()
Применимость Используйте шаблон Composite, если вам нужно реализовать древовидную структуру объекта.
Шаблон Composite предоставляет два основных типа элементов с общим интерфейсом: простые листья и сложные контейнеры.Контейнер может состоять как из листьев, так и из других контейнеров. Это позволяет создавать вложенную структуру рекурсивных объектов, напоминающую дерево.
Используйте шаблон, если вы хотите, чтобы клиентский код одинаково обрабатывал как простые, так и сложные элементы.
Все элементы, определенные шаблоном Composite, имеют общий интерфейс. Используя этот интерфейс, клиенту не нужно беспокоиться о конкретном классе объектов, с которыми он работает.
Как реализоватьУбедитесь, что основная модель вашего приложения может быть представлена в виде древовидной структуры.Попробуйте разбить его на простые элементы и контейнеры. Помните, что контейнеры должны содержать как простые элементы, так и другие контейнеры.
Объявите интерфейс компонента со списком методов, подходящих как для простых, так и для сложных компонентов.
Создайте конечный класс для представления простых элементов. Программа может иметь несколько разных конечных классов.
Создайте класс контейнера для представления сложных элементов.В этом классе предоставьте поле массива для хранения ссылок на вложенные элементы. Массив должен иметь возможность хранить как листья, так и контейнеры, поэтому убедитесь, что он объявлен с типом интерфейса компонента.
При реализации методов интерфейса компонента помните, что контейнер должен делегировать большую часть работы подэлементам.
Наконец, определите методы добавления и удаления дочерних элементов в контейнере.
Имейте в виду, что эти операции могут быть объявлены в интерфейсе компонента.Это нарушило бы принцип разделения интерфейса , потому что методы в конечном классе будут пустыми. Однако клиент сможет относиться ко всем элементам одинаково, даже при составлении дерева.
- Вы можете более удобно работать со сложными древовидными структурами: используйте полиморфизм и рекурсию в своих интересах.
- Открытый/Закрытый принцип . Вы можете вводить в приложение новые типы элементов, не нарушая существующий код, который теперь работает с деревом объектов.
- Может быть сложно предоставить общий интерфейс для классов, функциональность которых слишком сильно различается. В некоторых сценариях вам потребуется чрезмерно обобщить интерфейс компонента, что усложнит его понимание.
Вы можете использовать Builder при создании сложных составных деревьев, потому что вы можете запрограммировать его этапы построения для рекурсивной работы.
Chain of Responsibility часто используется в сочетании с Composite.В этом случае, когда листовой компонент получает запрос, он может передать его по цепочке всех родительских компонентов до корня дерева объектов.
Вы можете использовать итераторы для обхода составных деревьев.
Вы можете использовать Visitor для выполнения операции над всем составным деревом.
Вы можете реализовать общие конечные узлы составного дерева как приспособленцы, чтобы сэкономить немного оперативной памяти.
Composite и Decorator имеют схожие структурные диаграммы, поскольку оба полагаются на рекурсивную композицию для организации неограниченного количества объектов.
Декоратор похож на Composite , но имеет только один дочерний компонент. Есть еще одно существенное отличие: Decorator добавляет дополнительные обязанности обернутому объекту, а Composite просто «суммирует» результаты своих дочерних элементов.
Однако шаблоны также могут взаимодействовать: вы можете использовать Decorator для расширения поведения определенного объекта в дереве Composite .
Проекты, в которых интенсивно используются Composite и Decorator, часто могут выиграть от использования Prototype. Применение шаблона позволяет клонировать сложные структуры вместо того, чтобы воссоздавать их с нуля.
Композитный шаблон проектирования
Намерение
- Объединяйте объекты в древовидные структуры для представления целой части иерархии. Composite позволяет клиентам обрабатывать отдельные объекты и композиции объектов единообразно.
- Рекурсивная композиция
- «Каталоги содержат записи, каждая из которых может быть директорией.»
- 1-ко-многим «имеет» вверх по иерархии «является»
Проблема
Приложение должно управлять иерархической коллекцией «примитивов». и «составные» объекты.Обработка примитивного объекта обрабатывается одним способом, а обработка составного объекта осуществляется по-другому. Необходимость запрашивать «тип» каждого объекта перед попыткой обработки это не желательно.
Обсуждение
Определите абстрактный базовый класс (компонент), который определяет поведение которое должно выполняться единообразно для всех примитивных и составных объекты. Подкласс примитивных и составных классов от Класс компонента. Каждый составной объект «присоединяется» только к Компонент абстрактного типа, поскольку он управляет своими «потомками».
Используйте этот шаблон всякий раз, когда у вас есть «композиты, содержащие компоненты, каждый из которых может быть составным».
Методы управления детьми [например, addChild()
, removeChild()
] должен
обычно определяется в классе Composite. К сожалению, желание
для одинакового обращения с примитивами и композитами требуется, чтобы эти
методы должны быть перемещены в абстрактный класс Component. Смотрите «Мнения»
раздел ниже для обсуждения «безопасности» и «прозрачности»
вопросы.
Структура
Композиты, содержащие Компоненты, каждый из которых может быть Композитный.
Меню, содержащие пункты меню, каждый из которых может быть меню.
Менеджеры компоновки графического интерфейса в столбцах строк, содержащие виджеты, каждый из которых может быть менеджером компоновки графического интерфейса для строк и столбцов.
Каталоги, содержащие файлы, каждый из которых может быть каталогом.
Контейнеры, содержащие Элементы, каждый из которых может быть Контейнером.
Пример
Composite объединяет объекты в древовидные структуры и позволяет клиентам относиться к отдельным предметам и композициям единообразно.Хотя пример является абстрактным, арифметические выражения являются составными. Ан арифметическое выражение состоит из операнда, оператора (+ — */), и еще один операнд. Операнд может быть числом или другим арифметическое выражение. Таким образом, 2 + 3 и (2 + 3) + (4 * 6) оба действительные выражения.
Контрольный список
- Убедитесь, что ваша проблема связана с представлением «целой части» иерархические отношения.
- Рассмотрим эвристику «Контейнеры, содержащие контейнеры, каждый из которых может быть контейнером.Например, «Сборки которые содержат компоненты, каждый из которых может быть сборкой». Разделите понятия предметной области на классы-контейнеры и контейнеры. классы.
- Создайте интерфейс «наименьший общий знаменатель», который сделает ваш контейнеры и контейнеры взаимозаменяемы. В нем следует указать поведение, которое должно осуществляться единообразно во всех контейнерах и контейнерные объекты.
- Все классы контейнеров и контейнеров объявляют «является» отношение к интерфейсу.
- Все классы контейнеров объявляют отношение «один ко многим» «имеет» к интерфейсу.
- Классы-контейнеры используют полиморфизм для делегирования своих полномочий. вмещаемые объекты.
- Методы управления детьми [например,
addChild()
,removeChild()
] должен обычно определяется в классе Composite. К сожалению, желание для одинаковой обработки объектов Leaf и Composite может потребоваться, чтобы эти методы должны быть переведены в абстрактный класс Component. Увидеть банду Четыре за обсуждение этих компромиссов между «безопасностью» и «прозрачностью».
Эмпирические правила
- Composite и Decorator имеют схожие структурные диаграммы, отражающие тот факт, что оба полагаются на рекурсивную композицию для организации открытого количество объектов.
- Композит можно пройти с помощью Iterator. Посетитель может подать заявку операция над композитом. Композит может использовать цепочку Ответственность за предоставление компонентам доступа к глобальным свойствам через их родитель. Он также может использовать Decorator для переопределения этих свойств на части композиции. Он может использовать Observer для привязки одного объекта структура на другую и состояние, чтобы позволить компоненту изменить свое поведение по мере изменения его состояния.
- Композит позволяет вам составить Медиатор из более мелких частей через рекурсивная композиция.
- Decorator позволяет добавлять обязанности к объектам. без подкласса. Composite фокусируется не на украшении, а на представление. Эти намерения различны, но дополняют друг друга. Следовательно, Composite и Decorator часто используются совместно.
- Flyweight часто сочетается с Composite для реализации общего листа. узлы.
Мнения
Весь смысл шаблона Composite в том, что Composite может быть рассматривать атомарно, как лист. Если вы хотите предоставить Протокол итератора, хорошо, но я думаю, что это выходит за рамки шаблона сам. В основе этого паттерна лежит возможность клиента выполнять операции над объектом, не зная, что существуют много предметов внутри.
Способность обрабатывать разнородный набор объектов атомарно (или прозрачно) требует, чтобы интерфейс «управления дочерними элементами» был определенный в корне иерархии классов Composite (абстрактный Класс компонентов). Однако этот выбор стоит вам безопасности, потому что клиенты могут пытаться делать бессмысленные вещи, такие как добавление и удаление объектов из листовых предметов.С другой стороны, если вы «конструируете для безопасности», дочерний интерфейс управления объявлен в классе Composite, и вы теряют прозрачность, потому что листья и композиты теперь имеют разные интерфейсы.
Реализации шаблона Composite на языке Smalltalk обычно не имеют интерфейс управления компонентами в Component interface, но в композитном интерфейсе. Реализации C++, как правило, помещают его в Интерфейс компонента. Это чрезвычайно интересный факт, и то, что я часто размышляю.Я могу предложить теории, объясняющие это, но никто точно не знает, почему это правда.
Мои классы компонентов не знают о существовании композитов. Они предоставляют
никакой помощи для навигации по композитам, ни какой-либо помощи для изменения
содержимое композита. Это потому, что я хотел бы, чтобы базовый класс
(и все его производные), чтобы их можно было повторно использовать в контекстах, которые не
Требуются композиты. Когда мне дан указатель базового класса, если я абсолютно
нужно знать, композитный это или нет, я буду использовать dynamic_cast
чтобы понять это.В тех случаях, когда dynamic_cast
слишком
дорого, я буду использовать Посетитель.
Распространенная жалоба: «если я вдавлю композитный интерфейс в Составной класс, как я собираюсь перечислить (т.е. пройти) сложный структуру?» Мой ответ таков: когда у меня есть поведение, которое применимо к иерархии, подобные той, что представлена в шаблоне Composite, я обычно используют Visitor, так что перечисление не является проблемой — посетитель в каждом случае точно знает, с каким объектом он имеет дело. То Посетителю не нужно, чтобы каждый объект предоставлял интерфейс перечисления.
Composite не заставляет вас рассматривать все компоненты как композиты. Это просто говорит вам поместить все операции, которые вы хотите обработать «Одномерно» в классе компонентов. Если добавить, удалить и т.п. операции не могут или не должны рассматриваться единообразно, то не ставить их в компонентном базовом классе. Помните, кстати, что каждый Диаграмма структуры шаблона не определяет шаблон; это просто изображает то, что в нашем опыте является обычной реализацией этого.Просто потому что структурная диаграмма Composite показывает операции управления дочерними элементами в базовом классе Component не означает, что все реализации образец должен сделать то же самое.
Поддержите наш бесплатный веб-сайт и купите электронную книгу!
- Подробное объяснение 22 шаблонов проектирования и 8 принципов
- 406 хорошо структурированных, легко читаемых страниц без профессионального жаргона
- 228 четких и полезных иллюстраций и диаграмм
- Архив с примерами кода на 4-х языках
- Все поддерживаемые устройства: форматы EPUB/MOBI/PDF
— Композитный. «Объединяйте объекты в древовидные структуры… | Амир Раза
«Объединяйте объекты в древовидные структуры для представления иерархий часть-целое. Composite позволяет клиентам единообразно обрабатывать отдельные объекты и композиции объектов».
Составной шаблон проектирования относится к Структурные шаблоны — одна из наиболее важных и используемых частей шаблона проектирования. Разработчики в своей повседневной жизни каким-то образом используют этот шаблон, но он не знает, что это действительно шаблон Composite Design.
Давайте попробуем понять этот паттерн простым способом.
Составной:
В простом английском языке слово составной означает «, состоящий из нескольких частей или элементов».
В этом шаблоне объект или группа объектов ведут себя аналогичным образом и представляют собой иерархию часть-целое.
для быстрого примера 1 : рассмотрим объект Employee. В компании, отдел кадров или руководитель проекта, или бухгалтер, или разработчик, или дизайнер, или офисный мальчик, каждый является сотрудником, у всех есть некоторые общие характеристики, такие как имя, зарплата, роль и т. д., но у некоторых есть особые функции, например, у отдела кадров есть записи обо всех сотрудниках ИЛИ бухгалтер также иметь всех сотрудников, чтобы он мог получать зарплату и т. д…
пример 2: рассмотрим код HTML, он имеет ту же иерархию элементов тегов. html
тег имеет несколько тегов, body
имеет несколько тегов, div
может иметь несколько тегов, а также сам может быть одним элементом, p
тег img
тег только элемент и т. д…
Кроме того, подумайте о рисовании различных фигур ИЛИ с применением различных фильтров к фотографии ИЛИ Файловая система (каталоги, содержащие файлы, каждый из которых может быть каталогом) ИЛИ Контейнеры/ящики, которые содержат предметы, также могут содержать коробки. ИЛИ
Ключевые моменты шаблона составного проектирования
- Компонент — Компонент — это не что иное, как интерфейс или абстрактный класс, который содержит методы, которые должны быть общими для каждого потомка, который его наследует.
- Лист — Лист — это просто отдельный объект, который наследует Компонент.
- Composite — Composite также является единым объектом, НО имеет группы Leaf и также наследует Component.
- Клиент/Пользователь — Это не что иное, как место, откуда манипулируют объектами.клиент использует ссылку компонента для композиции объектов.
Древовидная структура для составного шаблона выглядит следующим образом:
Пример иерархии HTML-кода
Генерация HTML-кода с помощью составного шаблона.
1. Сначала создайте компонент, назовите его Tag
2. Теперь создайте объект Leaf, назовите его HtmlElement
3. Наконец, создайте составной объект, назовите его HtmlParentElement делается из составного проектирования иерархического характера.теперь создайте Клиент/Пользователь , который использует этот шаблон для генерации HTML-кода. 4. Наконец, создайте пользователя, назовите его HtmlCodeGenerator Вот и все, готово. Вы можете найти несколько других примеров ниже в моем репозитории github, где я буду управлять всеми руководствами по шаблонам проектирования.8
Flutter Design Patterns: 4 — Composite | Мангирдас Казлаускас | Flutter Community
Обзор шаблона проектирования Composite и его реализации в Dart и Flutter
В последней статье я проанализировал шаблон проектирования Template Method.На этот раз я хотел бы представить шаблон, который довольно прост для понимания (по сравнению с другими шаблонами проектирования) и связан с реализацией самого фреймворка Flutter — шаблон проектирования Composite.
Состав кошачьего ящика (источник)Композит — один из структурных шаблонов проектирования. Его намерение в книге GoF описано как:
Объединять объекты в древовидные структуры для представления иерархий часть-целое. Composite позволяет клиентам единообразно обрабатывать отдельные объекты и композиции объектов.
Чтобы понять шаблон проектирования Composite, вы должны быть знакомы с древовидной структурой данных.
Древовидная структура данных (источник)Проще говоря, древовидная структура данных состоит из узлов, (элементов), , и ребер, (отношений между узлами). Каждый узел может иметь несколько дочерних узлов , но каждый дочерний узел может иметь только один родительский узел . Корневой узел является основой дерева, у которого нет родительского узла.Лист — это узел дерева, у которого нет дочерних элементов. В контексте шаблона проектирования Composite мы используем два типа узлов — leaf (компонент, у которого нет дочерних компонентов) и составной (компонент, который содержит один или несколько дочерних компонентов). В принципе, любые иерархические данные могут быть представлены и сохранены в виде древовидной структуры. Основная проблема — как реализовать такую структуру в коде? Очень негибкий способ — по-разному определять листовые и составные объекты, рассматривать составной объект как контейнер для листовых объектов, указывая для него определенную логику и интерфейс.Это приводит к тому, что клиент должен по-разному обрабатывать конечные и составные объекты, что делает код очень сложным, особенно когда структура данных строится динамически. Это одна из основных причин, по которой используется шаблон проектирования Composite — для определения абстрактного класса (интерфейс также работает), который единообразно представляет как листовые, так и составные объекты, что позволяет клиентам обрабатывать каждый элемент древовидной структуры одинаково.
Звучит знакомо? «Во Flutter все — виджеты!», «Дерево виджетов Flutter», нет? Фреймворк Flutter строит пользовательский интерфейс приложения в виде дерева виджетов, позволяет размещать виджеты внутри других виджетов или их контейнеров (виджетов, которые содержат свойство дочерних элементов , т.г. Столбец , Строка , ListView и т. д.). Это в значительной степени шаблон проектирования Composite, ну, на стероидах и с некоторой дополнительной магией Flutter…
Общая структура шаблона проектирования Composite выглядит следующим образом:
Структура шаблона проектирования Composite (источник)- Компонент — объявляет интерфейс для объектов в композиции. Этот интерфейс позволяет клиенту единообразно обрабатывать конечные и составные объекты.
- Лист — представляет листовые объекты в композиции.Этот объект не имеет подэлементов (дочерних компонентов), определяет поведение примитивных объектов в композиции и выполняет большую часть реальной работы, поскольку им некому делегировать работу.
- Composite — хранит подэлементы (потомки) и реализует операции, связанные с потомками, в интерфейсе Composite . В отличие от листового компонента , составной объект делегирует работу своим дочерним элементам, обрабатывает промежуточные результаты и затем возвращает окончательный результат клиенту.
- Клиент — использует интерфейс Component для взаимодействия с объектами в составной структуре. Это позволяет клиенту одинаково работать с простыми и сложными элементами дерева.
Применимость
Шаблон проектирования «Композит» следует использовать, когда вы хотите представить иерархию объектов «часть-целое» и хотите, чтобы клиенты могли игнорировать разницу между композициями объектов и отдельными объектами. На мой взгляд, самая сложная часть этого шаблона — определить, где и когда вы можете применить его в своей кодовой базе.Общее эмпирическое правило — если у вас есть набор групп или коллекций, это важный показатель того, что вы можете использовать шаблон проектирования Composite. Самый простой случай обнаружения — вы используете древовидную структуру. В этом случае стоит подумать, где можно применить паттерн, чтобы упростить работу с этой структурой данных. Если вы обнаружите эти случаи в своем коде, останутся только детали реализации, которые я опишу далее.
На этот раз реализация шаблона проектирования более наглядна (наконец-то!) и имеет больше смысла в контексте Flutter (да, я учитываю ваши отзывы, поэтому не стесняйтесь делиться своими мыслями о серии — это помогает мне улучшить качество контента на высоте!).Допустим, мы хотим представить структуру нашей файловой системы. Файловая система состоит из каталогов и файлов различных типов: аудио, видео, изображения, текстовые файлы и т. д. Файлы хранятся внутри каталогов, также каталоги могут храниться внутри других каталогов. Например, наша файловая структура может выглядеть так:
Кроме того, мы хотим показать размер каждого файла или каталога. Это легко показать для конкретного файла, но размер каталога зависит от элементов внутри него и должен быть рассчитан. Для реализации этого шаблон проектирования Composite — отличный вариант!
Диаграмма классов
На приведенной ниже диаграмме классов показана реализация шаблона проектирования Composite.
Диаграмма классов — реализация шаблона проектирования CompositeIFile определяет общий интерфейс для классов File (конечный) и Directory (составной):
- getSize() — возвращает размер файла;
- render() — визуализирует интерфейс компонента.
Класс File реализует методы getSize() и render() , дополнительно содержит свойства title , size и icon . Directory реализует те же самые необходимые методы, но также содержит title , isInitiallyExpanded и files список, содержащий объекты IFile , определяет метод addFile() , который позволяет добавлять 8 каталог ( файлов список). Классы AudioFile , ImageFile , TextFile и VideoFile расширяют класс File для указания конкретного типа файла.
IFile
Интерфейс, определяющий методы, реализуемые конечными и составными компонентами. Язык Dart не поддерживает интерфейс как тип класса, поэтому мы определяем интерфейс, создавая абстрактный класс и предоставляя заголовок метода (имя, тип возвращаемого значения, параметры) без реализации по умолчанию.
ifile.dartFile
Конкретная реализация интерфейса IFile , которая соответствует классу leaf в шаблоне проектирования Composite. В классе File метод getSize() просто возвращает размер файла, render() — возвращает виджет пользовательского интерфейса файла, который используется в примере экрана.
file.dartКонкретные классы, расширяющие File
Все эти классы расширяют класс File и определяют конкретный тип файла, предоставляя уникальный значок для соответствующего типа файла.
audio_file.dartimage_file.darttext_file.dartvideo_file.dartDirectory
Конкретная реализация интерфейса IFile , которая соответствует составному классу в шаблоне проектирования Composite. Подобно классу File , render() возвращает виджет пользовательского интерфейса каталога, который используется в примере экрана. Однако в этом классе метод getSize() вычисляет размер каталога, вызывая метод getSize() для каждого элемента в списке файлов и суммируя результаты.Это основная идея шаблона проектирования Composite, который позволяет составному классу обрабатывать все элементы в содержащем списке единообразно, если они реализуют один и тот же интерфейс.
directory.dartFileSizeConverter
Чтобы представить размер файла в более привлекательном формате, был создан вспомогательный класс FileSizeConverter , который предоставляет статический метод bytesToString() , который преобразует значение размера файла в байтах в человеческое значение. читаемый текст.
file_size_converter.dartПример
Прежде всего, файл разметки подготавливается и предоставляется в качестве описания шаблона:
CompositeExample виджет содержит метод buildMediaDirectory() , который строит структуру файла для примера. Этот метод иллюстрирует шаблон проектирования Composite — хотя компоненты относятся к разным типам, с ними можно обращаться одинаково, поскольку реализованный интерфейс IFile одинаков для всех компонентов.Это позволяет нам помещать объекты Directory в другие каталоги, смешивать их с конкретными объектами File , тем самым создавая древовидную структуру компонентов IFile .
Composite_example.dartКонечный результат реализации шаблона проектирования Composite выглядит так:
Как видно из примера, размер файла показан для каждого файла напрямую, а для директорий он рассчитывается путем сложения размеров каждого файла внутри каталога.
Все изменения кода для шаблона проектирования Composite и его пример реализации можно найти здесь.
👏 Нажмите кнопку хлопка ниже, чтобы выразить свою поддержку и мотивировать меня писать лучше!
💬 Оставьте отзыв на эту статью, высказав свое мнение, комментарии или пожелания к сериалу.
📢 Поделитесь этой статьей с друзьями, коллегами в социальных сетях.
➕ Следуйте за мной на Medium.
⭐ Пометьте репозиторий на Github.
Создание с помощью шаблонов: древовидный шаблон
Масштабирование без страха и трений: Live Resharding в MongoDB
Live Resharding был одним из ключевых улучшений, реализованных в нашей
МонгоДБ 5.0 Основной выпуск
. Благодаря живому обновлению вы можете изменить ключ сегмента для своей коллекции по требованию по мере развития вашего приложения.
отсутствие простоя базы данных
или
сложные миграции данных
. В этом сообщении блога мы расскажем: Разработки продуктов, которые сделали шардинг более гибким Что вам нужно было сделать до MongoDB 5.0, чтобы перешардить вашу коллекцию, и как это изменилось с живым перешардингом 5. 0 Руководство по производительности и эксплуатационным аспектам использования динамического повторного разделения Перед этим мы должны обсудить, почему вы вообще должны шардировать, и важность выбора хорошего ключа шарда — даже если у вас есть гибкость с живым решардингом, чтобы изменить его в любое время.Пропустите следующие несколько разделов, если вы уже знакомы с шардингом! Зачем разделять вашу базу данных? Разделение позволяет распределять данные между несколькими узлами. Вы делаете это, чтобы: Масштабировать по горизонтали
— приспособиться к растущей нагрузке данных или приложения путем сегментирования, как только ваше приложение начнет приближаться к ограничениям емкости одного набора реплик. Обеспечьте локализацию данных
— например, прикрепление данных к сегментам, подготовленным в определенных регионах, чтобы база данных обеспечивала локальный доступ с малой задержкой и сохраняла независимость данных для соответствия нормативным требованиям.Sharding это лучший способ масштабирования база данных и MongoDB была разработана для поддержки шардинга изначально. Sharding MongoDB является прозрачным для приложений, и это упругое, так что вы можете добавлять и удалять осколки в любое время. Важность выбора хорошего Shard Key родной Sharding MongoDB в
всегда был очень гибким — вы можете выбрать любое поле или комбинацию полей в ваших документах шард на. Это означает, что вы можете выбрать ключ осколка, который лучше всего подходит для потребностей вашего приложения.Выбор ключа сегмента важен, поскольку он определяет, как данные распределяются по доступным сегментам. В идеале вы хотите выбрать ключ сегмента, который: Обеспечивает малое время ожидания и высокую пропускную способность операций чтения и записи за счет сопоставления распределения данных с шаблонами доступа к данным вашего приложения. Равномерно распределяет данные по кластеру, чтобы избежать того, чтобы какой-либо один шард брал на себя большую часть нагрузки (т. е. «горячий сегмент»). Обеспечивает линейную масштабируемость по мере добавления новых сегментов в будущем. Хотя у вас есть возможность выбрать любое поле (поля) ваших документов в качестве ключа сегмента, ранее было сложно изменить ключ сегмента позже.Это заставило некоторых разработчиков опасаться шардинга. Если вы выбрали ключ сегмента, который не работает должным образом, или если требования приложения изменились, а ключ сегмента не работает должным образом для его измененных шаблонов доступа, влияние на производительность может быть значительным. В этот момент времени,
нет другой основной распределенной базы данных
позволяет пользователям изменять ключи сегментов, но мы хотели предоставить пользователям эту возможность. Делаем Shard Keys более гибкими За последние несколько выпусков инженеры MongoDB работали над тем, чтобы предоставить пользователям большую гибкость сегментирования: МонгоДБ 4.2 введена возможность
изменить значение ключа сегмента
. Под прикрытием процесс модификации использует распределенную многодокументную транзакцию ACID для изменения размещения документа в сегментированном кластере. Это полезно, когда вы хотите перенести документ в другой географический регион или
устаревшие данные на более медленный уровень хранения
. MongoDB 4.4 пошла дальше благодаря возможности
уточнить ключ осколка
для коллекции, добавив суффикс к существующему ключу. Оба эти улучшения сделали сегментирование более гибким, но они не помогли, если вам нужно было повторно разбить свою коллекцию, используя совершенно другой ключ сегмента.Ручной решардинг: до MongoDB 5.0 Перераспределение коллекции было ручным и сложным процессом, который можно было осуществить только с помощью одного из двух подходов: Сброс всей коллекции и ее повторная загрузка в новую коллекцию с новым ключом сегмента
. Это автономный процесс, поэтому ваше приложение не работает до тех пор, пока не будет завершена перезагрузка данных — например, может потребоваться несколько дней для создания дампа и перезагрузки коллекции объемом более 10 ТБ в кластере из трех сегментов. Выполнение пользовательской миграции
это включало запись всех данных из старого кластера в новый кластер с повторно разделенной коллекцией. Вам нужно было написать логику маршрутизации запросов и миграции, а затем постоянно проверять ход миграции, чтобы убедиться, что все данные были успешно перенесены. Пользовательские миграции сокращают время простоя, но сопряжены с большими накладными расходами. Они очень сложны, трудоемки, рискованны и дороги (поскольку вам приходилось запускать два кластера бок о бок). Одному пользователю MongoDB потребовалось три месяца, чтобы выполнить динамическую миграцию 10 миллиардов документов. Как это изменилось с MongoDB 5.0: Live Resharding С MongoDB 5 мы оставили в прошлом ручную перенастройку.0. В версии 5.0 вы просто запускаете команду reshardCollection из оболочки, указываете базу данных и коллекцию, которую хотите повторно разделить, указываете новый ключ сегмента, а MongoDB позаботится обо всем остальном. reshardCollection: «<база данных>.<коллекция>«, ключ:
26 января 2022 г.
Лекция 8: Иерархические структуры
6.3
Лекция 8: Иерархические структуры
Composite Design Pattern.
Организационные деревья.
8.1 Представление иерархий
Существует множество форм данных, имеющих естественную иерархическую организацию. Примеры включают файловую систему (файлы и каталоги), генеалогическое древо, организационную иерархию и т. д. В таких примерах данные могут быть одной из многих конечных форм (объединение). Однако некоторые данные состоят из одной или нескольких других форм данных, включая другие собственные экземпляры. Во многих примерах каждый экземпляр данных является частью не более чем одной композиции. Это формирует иерархическую древовидную структуру.
Иерархические структуры являются примерами типов данных рекурсивного объединения с одной характеристикой: составом. Дизайн и обработка этих данных имеет много интересных особенностей.
8.2 Иерархия организации
В организации есть сотрудники, занимающие управленческие и неуправленческие должности. Менеджер, помимо выполнения традиционных обязанностей, также контролирует одного или нескольких других сотрудников. У менеджеров тоже есть менеджеры, так что это формирует иерархическую организационную структуру.У каждого сотрудника есть ровно один менеджер, кроме генерального директора (у которого нет менеджеров). Организация также нанимает сотрудников по срочному договору. Эти контрактные сотрудники также имеют менеджеров в организации, но не могут контролировать других сотрудников в организации. Независимо от типа сотрудников, все они имеют имя, годовую заработную плату и пол (как сообщается во время приема на работу) в отчетах организации.
Пример организации показан на рисунке ниже.
Белый, зеленый и красный обозначают руководителей, неруководящих и контрактных сотрудников соответственно.
Учитывая организационные данные, мы хотели бы создать организацию и ответить на следующие вопросы о ней:
Насколько велика организация (т.е. сколько сотрудников в ней работает)?
Какова гендерная демография организации?
Кто работает в организации (например, имена всех сотрудников)?
Сколько сотрудников получают шестизначную зарплату (или другой порог)?
Сколько сотрудников планируется покинуть организацию к определенной дате (или сколько сотрудников будет иметь организация на определенную дату)?
8.2.1 Представление
Реалистичные процессы проектирования часто смешаны и беспорядочны. Подход «сверху вниз» начинается с того, что необходимо (когда мы закончим), и позволяет ему вести за собой. Подход «снизу вверх» фиксирует гайки и болты, а затем сводит их вместе. Рекомендуется начать с предварительного нисходящего подхода: указать, что должно работать для клиента (клиентская часть). Затем разработайте конкретные представления данных, если это возможно. Наконец, реализуйте каждую операцию, требуемую клиентом, от начала до конца, добавляя операции к представлениям более низкого уровня.Всегда будьте открыты для абстрагирования и рефакторинга всего, кроме слоя, обращенного к клиенту.
В лекции 7: Списки (продолжение) мы начали с операций со списками, а затем инкапсулировали их в абстрактный тип данных. Реалистичные сценарии более сложны: поступаем ли мы сверху вниз (сначала разрабатываем АТД, а затем позволяем его операциям привести к другим представлениям/методам) или снизу вверх (создаем части более низкого уровня, а затем инкапсулируем их в АТД)? В этой лекции мы попробуем смешанный подход: мы представим организацию в виде АТД, а также подумаем о представлении данных о сотрудниках. Затем мы реализуем сквозную операцию ADT, вставляя методы в представление сотрудников и абстрагируя/обобщая, где это возможно.
8.2.2 Представление организации
Сначала мы суммируем нашу организацию как абстрактный тип данных. Это ADT будет предлагать следующие операции:
Добавить сотрудника в организацию с именем, годовой оплатой, полом и сведениями о руководителе.
Узнайте размер организации.
Получить количество сотрудников указанного пола.
Получите количество сотрудников, чей годовой оклад превышает определенную сумму.
Получить список имен всех сотрудников.
Получить количество сотрудников, которые будут уволены к определенной дате.
Теперь мы следуем нашему объектно-ориентированному подходу к проектированию и представляем АТД с интерфейсом организации:
import java.утилита. Список; Пустотный дополнение (Струнное наименование, двойная оплата, гендерный пол, строковый руководитель); void addContractEmployee(String name,double pay,Gender gender, int String supervisor, endYentDate,int end); int getSize(); int getSizeByGender(Gender gender); List allEmployees(); int countPayAbove(целая сумма); int terminatedBefore(целая дата,целый месяц,целый год); }
Обратите внимание на комментарии над каждой сигнатурой метода. Они полностью определяют, как должен действовать метод в идеальных и исключительных обстоятельствах. Указание деталей цели и контракта еще более важно, когда метод изменяет объект (например, addEmployee).
8.2.3 Представление сотрудников
Исходя из приведенного выше описания, существует три различных типа сотрудников:
Руководители: они руководят как минимум одним другим сотрудником.
Неуправленческие работники: у них нет управленческих обязанностей.
Наемные работники: аналогичны неуправленческим работникам (в том смысле, что у них нет управленческих обязанностей), но с ограниченным сроком занятости.
Как было сказано ранее, это тип объединения. Профиль сотрудника-руководителя и тот факт, что у руководителей также есть руководитель, приводят к характеристике, согласно которой «некоторые сотрудники состоят из других сотрудников».
8.2.3.1 Классы и интерфейсы
Мы создаем интерфейс для представления сотрудника (Employee). Мы создаем две его реализации: NonManagerEmployee и Supervisor, представляющие первые два типа сотрудников в приведенном выше списке. Мы также создаем класс ContractEmployee для представления третьего типа сотрудников. Поскольку контрактный сотрудник кажется «особым случаем» обычного, не руководящего сотрудника, мы используем наследование, чтобы связать ContractEmployee с NonManagerEmployee. Наконец, мы создаем класс GenericEmployee в расчете на то, что некоторые функции могут быть абстрагированы (аналогично примерам длительности из лекции 4: Как проектировать классы: Encore).Это создает следующий предварительный план:
Супервайзер связан с Работником посредством отношения «имеет-а» (у супервайзера есть сотрудники, подчиненные), называемого композицией. Это альтернатива отношению «есть-а», которое является наследованием.
Это конкретный пример составного шаблона проектирования. Шаблон составного проектирования используется, когда данные состоят из других форм данных, что приводит к иерархии целой части. Общий дизайн составного шаблона выглядит следующим образом:
Основная характеристика составного шаблона заключается в том, что различные формы (связанных) данных могут обрабатываться единообразно, как объединение.Лист и композит являются компонентами, хотя они структурно различны. Хотя сам по себе простой шаблон, у него есть одна важная проблема проектирования, с которой мы столкнемся позже в этой лекции.
«Композиция» имеет в UML другое значение, чем то, что обсуждается здесь. В настоящее время мы называем композицию просто «внутри одного объекта находится другой объект». UML имеет три различных типа таких отношений. Общая называется ассоциацией и представлена обычной стрелкой, как показано здесь.Когда ассоциация подразумевает иерархию «целое-часть», она называется агрегацией. Агрегация представлена полой ромбовидной стрелкой (указывающей на целое). Наконец, самая сильная ассоциация — это композиция. Это подразумевает иерархию «целое-часть», в которой часть не может существовать без связи с некоторым целым (например, запись учащегося имеет стенограмму, но стенограмма не может существовать без связи с записью учащегося). Композиция представлена сплошной ромбовидной стрелкой (указывающей на целое).
8.2.3.2 Атрибуты
Мы знаем, что у каждого сотрудника есть имя, годовой оклад и пол. Данные гендерного типа могут быть представлены с использованием нумерованного типа, поскольку пол является одним из конечного набора вариантов (мужской, женский, нераскрытый). Мы добавляем имя, годовой оклад и пол в качестве атрибутов в класс GenericEmployee и добавляем для них методы доступа (геттера) в интерфейсе Employee. Мы защищаем эти атрибуты, чтобы подклассы могли получить к ним прямой доступ.
Существуют дополнительные данные для определенных типов сотрудников, поэтому мы добавляем их в соответствующие классы:
Супервайзер: у супервайзера есть один или несколько супервайзеров.Супервизируемым может быть любой сотрудник, в том числе другой руководитель. Поэтому мы представляем супервизируемого как объект Employee и добавляем список этих объектов в класс Supervisor.
ContractEmployee: у контрактного сотрудника есть дата окончания контракта. Мы добавляем это как атрибут к ContractEmployee, как Объект LocalDate.
Наш проект развивается до:
Мы можем написать предварительную реализацию этого проекта. Мы даем по одному конструктору каждому из классов, который явно принимает все свои атрибуты в качестве аргументов и соответствующим образом их инициализирует.
открытый интерфейс Employee { String getName(); Пол getGender(); double getAnnualPay(); } открытый абстрактный класс GenericEmployee реализует Employee { protected String name; защищенная двойная оплата; защищенный Пол пол; общедоступный GenericEmployee(строковое имя, двойная оплата, гендерный пол) { this. имя = имя; this.pay = оплата; this.gender = пол; } @Override public String getName() { 9079name; } @Override 90Пол; public Gender getGender() { } @Override public double getAnnualPay() { 9; return this.07969; } } } 999999999999999999999 , Пол); } } } Public Class Processemployeree расширяет неманагенераторное управление { Private Localdate Continanddate; public ContractEmployee(Имя строки, двойная оплата, Пол пол,целая дата, целое число 9); месяц, целое число год) бросает IllegalArgumentException{ , пол платежа попытка { contractEndDate = LocalDate. (год, месяц, число); } catch (DateTimeException e) { throw new IllegalArgumentException(«Неверная дата окончания контракта»); } } } } Частный список <Сотрудник> Надзор; государственный инспектор (имя, двойная оплата, пол, пол) { super(имя, оплата, пол); руководитель = новый LinkedList (); } }
8.2.4 Реализация организации
В представлении связанного списка (см. лекцию 7: Списки, продолжение) АТД отслеживал заголовок списка, который был первым элементом в нем. Это можно использовать для доступа к оставшемуся списку, по одному элементу за раз. Точно так же мы можем отслеживать древовидную структуру, записывая ее корень. В приведенном выше примере корнем будет «Боб».
Соответственно создаем класс (OrganizationImpl), реализующий этот интерфейс. Подумайте, как его создать.Методы addEmployee и addContractEmployee определяют имя существующего сотрудника в качестве руководителя нового сотрудника. Как добавить первого сотрудника в этот дизайн?
Мы решаем эту проблему, устанавливая, что организация должна быть создана хотя бы с одним сотрудником, и этот сотрудник (основатель или генеральный директор) должен быть указан при создании экземпляра. Это гарантирует, что в организации есть существующий сотрудник, когда сотрудник добавляется с помощью методов addEmployee или addContractEmployee.
открытый класс OrganizationImpl реализует организацию { частный корень сотрудника; public OrganizationImpl(String nameCEO, double pay, Genderender) { root = new NonManagerEmployee(nameCEO,pay,gender); } }
Обратите внимание, что мы решили создать объект NonManagerEmployee. Это относится к случаю, когда в организации работает только один сотрудник.
8.2.5 Пример
В приведенном ниже примере показано, как мы можем использовать приведенный выше дизайн для создания организации, показанной на предыдущем рисунке. Это разъясняет, как мы ожидаем, что клиент будет использовать этот дизайн.
Организация запуска; startup = new OrganizationImpl(«Боб»,50000,Gender.UnDisclosed); запуск.addEmployee(«Билл»,20000,Пол.Мужской,»Боб»); startup.addEmployee(«Мишель»,30000,Пол.Женщина,»Боб»); startup.addContractEmployee(«Mark»,10000,Gender.Male,1,9,2018,»Bill»); startup.addEmployee(«Amit»,10000,Gender.Male,»Bill»); startup.addContractEmployee(«Чак»,10000,Gender.UnDisclosed,1,12,2018, «Мишель»); запуск. addContractEmployee(«Том»,10000,Gender.Male,15,10,2018, «Билл»); startup.addContractEmployee(«Тим»,5000,Gender.Male,15,9,2018, «Мишель»);
8.2.6 Добавление сотрудника: addEmployee и addContractEmployee
Теоретически сотрудник может быть добавлен в качестве супервизируемого только к супервайзеру. Это очевидно из атрибутов нашего класса Supervisor.Как добавить супервизируемого в существующий объект Supervisor? У нас есть два варианта:
Мы добавляем метод addSupervisee в класс Supervisor. Поскольку композит и лист различны, в общем случае можно предположить, что они имеют операции, которые уникальны для них самих. Это сохраняет типобезопасность, то есть свойство, гарантирующее, что операции предлагаются только теми классами, для которых они релевантны.
Однако это означает, что для вызова этого метода у нас должен быть объект Supervisor. Мы больше не можем одинаково относиться к объектам типа Employee. Мы должны вывести тип объекта и, возможно, привести его к вызову этого метода. Это нарушает единообразие, которое обеспечивает составной шаблон, и полученный код не может в полной мере использовать динамическую диспетчеризацию.
Добавляем метод addSupervisee в интерфейс Employee. Это сохраняет однородность составного рисунка. Однако это означает, что теперь мы должны реализовать этот метод во всех подклассах, включая те, для которых эта операция не имеет смысла (например,г. NonManagerEmployee и ContractEmployee). Таким образом, эта конструкция ставит под угрозу безопасность типов в пользу единообразия.
Вышеупомянутый вопрос присущ шаблону составного проектирования: мы предпочитаем безопасность типов или единообразие? Нет четкого ответа. В нашем случае мы сохраняем единообразие составного шаблона, чтобы нашему клиенту не приходилось беспокоиться о том, на какой объект типа Employee он ссылается. Поэтому мы добавляем метод addSupervisee в интерфейс Employee. Как выглядит его сигнатура метода?
Для простоты мы предоставляем этому методу два аргумента: объект Employee, который нужно добавить в иерархию, и идентификатор его руководителя (т.е. его имя). Помните, что мы всегда начинаем с корня: у нас нет прямого доступа к нужному объекту Supervisor. Этот метод возвращает корень результирующей иерархии.
Вам подходит этот контракт? Прежде чем читать дальше, подумайте, почему метод addSupervisee должен что-то возвращать. Подумайте, как клиент (OrganizationImpl) будет его использовать.
… Сотрудник Addsupervisee (String Superviorname, Superile Supervise); }
8.
2.6.1 Тесты для методов addXXXПрежде чем реализовать этот метод, мы должны написать для него тесты.
Мы можем проверить правильность работы методов addEmployee и addContractEmployee, создав иерархию, а затем каким-то образом «увидев» ее. Мы видим, что в Organization есть метод allEmployees, который возвращает список сотрудников. Мы можем использовать его для тестирования следующим образом:
@Test public void testAllEmployees() { List factResult = startup.все работники(); ожидаемый = assertEquals (ожидаемый, фактический результат.toString()); }
Хотя этот тест кажется правильным, в интерфейсе Organization не указывается последовательность имен сотрудников, которая должна быть получена методом allEmployees. Хотя такая спецификация должна быть частью объявления метода, она может рассматриваться как «деталь реализации». Это означает, что разработчик интерфейса просто предписал, чтобы такой метод создания списков был частью всех объектов сотрудников, но точная последовательность может определяться конкретной реализацией.Метод toString в Java является примером этого.
8.2.6.2 Реализация addSupervisee
Теперь мы должны реализовать метод addSupervisee во всех подклассах. В классе Supervisor мы сначала проверяем, является ли этот объект объектом супервизора (т. е. совпадает ли имя супервизора, переданное этому методу, с именем этого супервизора). Если это так, мы добавляем контролируемый объект в его список контролируемых (фактически делая его дочерним по отношению к этому узлу). Если этот объект не является супервизором, мы возвращаемся к его дочерним элементам и пробуем в каждом из них.
Реализация этого метода в классах без супервизора сложна. Рассмотрим приведенный выше пример создания новой организации. Корнем иерархии является объект NonManagerEmployee, который не может иметь подчиненных. Когда мы вызываем addEmployee для этого объекта, он должен «повысить» себя до супервизора с одним супервизором. Результирующий корень иерархии теперь будет объектом Supervisor, и корень атрибута должен измениться, чтобы отразить этот новый корень. Эта мутация является причиной того, что наш метод addSupervisee возвращает результат.
Таким образом, реализация этого метода в листе должна
Проверить, является ли этот листовой сотрудник тем руководителем, которого мы ищем.
Если это руководитель, мы создаем объект Supervisor с такими же данными, добавляем объект Employee в качестве его супервизора и возвращаем его.
Если это не супервизор, возвращаем этот объект (т.е. иерархия неизменна). Мы четко документируем это поведение в интерфейсе!
Поскольку эта реализация применима как к NonManagerEmployee, так и к ContractEmployee, мы реализуем ее в первой.
@ 2 Общественный сотрудник Addsupervisee (String Supervisorname, Superifee Superifee) { , если (это. Supervisor newSelf = new Supervisor(this.name,this.pay,this .gender); newSelf.addSupervisee(имя супервизора, супервизор); return newSelf; } вернуть это; } Publice addsupervisee (String Supervisorname, Superire Superifee) { , если (это.name.equals(имя супервизора)) { this.supervisee.add(supervisee); вернуть это; } } для (int i = 0; я this.supervisee.Set ( I, Это .supervisee.get(i).addSupervisee(имя руководителя, руководитель)); } вернуть это; } } 8
Наконец-то мы реализуем этот метод в Организации Cranse Projectory Projector MPLAL:
Общественный пустотный дополнение (строковое имя, двойная оплата, гендерный пол, строковое руководящее ) { Сотрудник newEmployee = new NonManagerEmployee (имя, оплата, пол); корень = корень. addSupervisee (имя руководителя, новый сотрудник); }
Метод AddContractemploy,
Общественный пустоты AddContractemploy endDate, int endMonth, int endYear, String supervisorName) { | |
Сотрудник newEmployee = new ContractEmployee (имя, оплата, пол, endDate, endMonth, | |
endYear); | |
корень = корень.addSupervisee (имя руководителя, новый сотрудник); | |
} |
Как проверить, что это работает? Нам нужны операции, которые (каким-то образом) позволят нам «увидеть» иерархию.
8.2.6.3 Операции в композитах
Иерархия представляет собой самоподобную структуру (она состоит из более мелких иерархий). Это четко отражено в нашей конструкции композита. Поскольку определение данных является рекурсивным, неудивительно, что метод addSupervisee был рекурсивным по своей природе.Мы наблюдали это и в списках: рекурсивные определения данных часто поддаются рекурсивным реализациям операций.
Каждая рекурсивная операция состоит из двух компонентов: рекурсии и одного или нескольких базовых случаев. В нашем дизайне первые помещаются в композит (рекурсивные данные), а вторые помещаются в листья (нерекурсивные данные). Наша иерархия всегда заканчивается листьями, что соответствует «остановке» рекурсии в базовых случаях.
Запомните технику написания рекурсивных функций.Сначала сформулируйте операцию (простым языком) в терминах самой себя. После того, как вы успешно завершите этот шаг, дизайн и реализация станут довольно простыми.
8.2.7 Демографические данные: getSize и getSizeByGender
8.2.7.1 Тесты для размеров
Начнем с написания тестов, которые должна пройти наша реализация.
@Test public void testGetSize() { assertEquals(8,startup. getSize()); assertEquals(1,startup.getSizeByGender(Gender.Female)); assertEquals(5,startup.getSizeByGender(Gender.Male)); assertEquals(2,startup.getSizeByGender(Gender.UnDisclosed)); }
8.2.7.2 Реализация размеров
Получение размера организации сводится к подсчету количества сотрудников в ней. Как можно определить количество сотрудников в организации? Технически мы должны подсчитать количество узлов в нашем дереве, начиная с корня.
Сформулируем операцию в терминах самой себя: количество служащих в иерархии с корнем R равно сумме числа служащих в каждой из ее подиерархий (с корнем в подчиненных) плюс 1 (для самого корня ). Если у сотрудника нет супервизируемых, количество сотрудников в его иерархии равно 1. Первое предложение приводит к рекурсивной реализации, а второе предложение является базовым случаем!
Мы добавляем в интерфейс Employee метод, который подсчитывает количество сотрудников в иерархии, начиная с него.
открытый интерфейс Сотрудник { … 6 int count() }
Заметим, что каждый сотрудник должен считать себя, независимо от его типа. Поэтому мы пишем базовый вариант в классе GenericEmployee. NonManagerEmployee и ContractEmployee наследуют его напрямую. Мы переопределяем (и повторно используем) в классе Supervisor.
@Override public int count() { return 1; } @Override 0; public int count() { for (Сотрудник c:supervisee) { count += c.count(); } количество возвратов + супер. считать(); } 8
Мы также можем реализовать это, используя карту, а затем уменьшить, следующим образом:
@ Overridide Public Int Count () { > поток = this.supervisee.stream(); вернуть this.supervisee.stream() .mapToInt(b -> b.count()) .сумма() + super.count(); }
В частности, мы преобразуем список супервизируемых в поток, затем сопоставляем его со списком счетчиков (каждой подиерархии), а затем сокращаем его путем суммирования.
Метод getSizeByGender подсчитывает количество сотрудников в иерархии, имеющих указанный пол. Мы можем сформулировать операцию следующим образом: количество сотрудников в иерархии определенного пола с корнем R равно сумме количества сотрудников определенного пола в каждой из его подиерархий (с корнем в подчиненных) плюс 1. или 0 в зависимости от пола корневого сотрудника.Если у сотрудника нет подчиненных, количество узлов равно 1 или 0 в зависимости от его пола.
Вышеупомянутое утверждение звучит так же, как и в getSize. Действительно, его реализация похожа на него.
public int countByGender(Gender gender); @Override public int countByGender(Gender gender) { if (this.пол==пол) { return 1; } иначе вернуть 0; } } @ 2 Purgine Int Countbygender (гендерный пол) { int count = 0; для (сотрудник c:руководитель) { count += c. countByGender (пол); } количество возвратов + super.countByGender(gender); } }
, наконец, методы Pettize и Getsizebrendgender могут быть реализованы следующим образом:
@ OVERRIDE Public Int Getize () { Repeate Root.count (); } @Override countByGender (пол); }
Попробуйте реализовать метод countPayAbove.
8.2.8 Расторжение контракта: terminatedBefore
Эта операция вычисляет количество сотрудников, чья занятость прекращается до определенной даты. Это относится только к контрактным работникам, так как только у них есть дата увольнения. Следовательно, все другие типы сотрудников не способствуют достижению результата этой операции.
Эту операцию можно представить как операцию подсчета: мы подсчитываем количество сотрудников, чья занятость заканчивается до определенной даты.Это очень похоже на предыдущие методы count и countByGender. Можем ли мы абстрагировать эти операции, чтобы удалить эту избыточность?
8.2.9 Абстрагирование операции подсчета
Общим аспектом всех трех методов является то, что они подсчитывают сотрудников. Первый учитывается безоговорочно, но два других проверяют, проходит ли сотрудник проверку (пол или дата увольнения), прежде чем добавлять его к подсчету. Мы можем указать все их как условные методы подсчета, с условием, применимым к сотруднику (подсчет сотрудников — это просто условие, которое вычисляется как истинное для каждого сотрудника).
Обратите внимание, что реализации как count, так и countByGender обходят иерархию по одному сотруднику за раз. Поэтому мы можем обобщить его, передав ему условие, которое будет проверено на каждом сотруднике, прежде чем он будет способствовать накоплению количества. Это условие имеет форму логического условия (Сотрудник), которое является предикатом.
Основываясь на этих наблюдениях, мы рефакторим реализации сотрудников (обратите внимание, что Организация не меняется). Сначала мы объединяем count и countByGender в один метод:
public interface Employee { … int count (условие Predicate ); } 9
Мы тогда реализуем это следующим образом:
Public int Count (предикат <Сотрудник> Состояние) { > поток = this.supervisee.stream(); вернуть это.supervisore.stream() .mapToInt(b -> b.count(условие)) . sum() + super.count(условие); } 9 @override Public int Count (предикат <Сотрудник> Состояние) { IF (Состояние. ; } } возврат 0; } 8
Наконец-то мы изменим getize и getizebygendergend следующим образом:
Repeate Root root.количество (б -> истина); } Public int Getitizebygender (гендерный пол) { Repeate Root.Count (B -> B.getgender () == Gender); }
Оба метода используют метод подсчета с разными предикатами. Метод getSize предоставляет тавтологический предикат (возвращает true для каждого сотрудника), чтобы учитывался каждый сотрудник.Метод getSizeByGender предоставляет предикат, который проходит, только если пол сотрудника соответствует указанному.
Поскольку интерфейс организации не изменился, наши более ранние тесты можно запустить повторно, чтобы убедиться, что эта реализация работает правильно. Тот факт, что мы смогли это сделать, означает, что мы только что сделали (с точки зрения теста) рефакторинг кода: мы изменили внутренности класса OrganizationImpl (и других), не повлияв на то, как его использует клиент.
8.2.10 terminatedBefore: Second cut
Теперь мы можем попытаться представить в качестве счетчика terminatedBefore с другим условием: сотрудник проходит, если у него есть дата увольнения и он предшествует указанной дате.
@Override public int terminatedBefore(int date,int month,int year) { LocalDate; try { порог = LocalDate. of(год, месяц, дата); } catch (DateTimeException e) { return 0; } вернуть корень.count( b->{ if (b.getEmploymentEndDate().equals(«XXXXXXXX»)) return false; else { 6 .getEmploymentEndDate(), DateTimeFormatter.ofPattern(«MMddyyyy»)); return d.compareTo(threshold)<0; } }); }
Отметим силу абстракции.Нам удалось выразить 3 разные операции в интерфейсе организации с помощью одной операции над сотрудниками!
Можете ли вы переосмыслить countPayAbove?
8.2.11 Список всех имен: allEmployees
Этот метод возвращает часть данных каждого сотрудника, присутствующих в иерархии, в виде списка, эффективно «сериализуя» иерархию. Существует несколько способов последовательного расположения содержимого иерархии. Это включает в себя посещение каждого элемента дерева и добавление его в список.Документация allEmployees не предписывает конкретную последовательность, поэтому реализация может выбрать любую допустимую последовательность. Некоторые варианты включают:
Все имена на уровне 1, затем имена на уровне 2 и так далее. Каждый уровень можно проходить слева направо (Боб, Билл, Мишель, Марк, Амит, Том, Чак, Тим) или справа налево (Боб, Мишель, Билл, Тим, Чак, Том, Амит, Марк). Эти типы обходов называются «в ширину» или «по уровням».
Обход сверху вниз, который проходит по супервайзерам в том порядке, в котором они были сохранены (Боб, Билл, Марк, Амит, Том, Мишель, Чак, Тим).Также возможен обход снизу вверх (Марк, Амит, Том, Билл, Чак, Тим, Мишель, Боб). Эти типы обходов называются «сначала в глубину».
Попробуем выполнить обход сверху вниз: список всех сотрудников в иерархии содержит сотрудника на вершине иерархии, за которым следует список сотрудников для его первого супервизируемого, затем список сотрудников для его второго супервизор и так далее. Если у сотрудника нет подчиненных, то список состоит только из этого сотрудника.
Попробуйте указать обход снизу вверх.
Хотя нам нужен список имен сотрудников, кажется разумным иметь в иерархии более простой метод для возврата списка сотрудников. Затем мы можем извлечь из него данные.
8.2.11.1 Тесты на иерархию => Список
Тесты, которые мы написали для дополнения и дополнения и AddContractemployPloetMee, также проверяют правильность соревновательных работников:
Публичные пустоты () List factResult = startup.все работники(); ожидаемое = «[Боб, Билл, Марк, Амит, Том, Мишель, Чак, Тим]»; assertEquals(ожидаемый,actualResult.toString()); }
8.2.11.2 Реализация для Hierarchy=>List
Сначала мы добавляем метод в интерфейс Employee.
9
Список <сотрудника> Tolist (); }
Тогда мы реализуем его в подклассах следующим образом:
@ Overridy Общественный список <Сотрудник> Tolist () { Список <Сотрудник> Результат = новый ArrayList<Сотрудник>(); результат.Добавь это); для (Сотрудник e: руководитель) { result.addAll(e.toList()); } вернуть результат; 9} Открытый список <Сотрудник> Tolist () { Список <Сотрудник> Результат = Новый ArrayList <Сотрудник> (); результат. добавить(это); вернуть результат; }
Наконец, мы реализуем метод allEmployees.Мы извлекаем список сотрудников из иерархии и используем его для формирования другого списка, содержащего их соответствующие имена. (List
return root.toList().stream().map(e->e.getName()).collect(Коллекторы .toList()); }
Как определить, следует ли использовать составной шаблон, древовидную структуру или третью реализацию?
Составной шаблон объединяет объекты в терминах древовидной структуры для представления как части, так и всей иерархии.Этот тип шаблона проектирования относится к структурным.
Composite позволяет клиентам единообразно обрабатывать отдельные объекты и композиции объектов. Лист имеет тот же интерфейс, что и узел. Сравните это с Restricted.
Сопоставьте каждое произведение грамматики с классом. Организуйте набор классов в структуру шаблона Composite. Определите методterpretContext в.
Шаблон построителя. 2. Шаблон структурного проектирования. шаблон адаптера; Схема моста; Композитный узор; Шаблон декоратора; узор фасада; Модель наилегчайшего веса; Прокси.
В шаблоне проектирования прокси прокси-объект предоставляет суррогат или заполнитель для другого объекта для управления доступом к нему. Прокси активно используется для реализации ленивых.
Узнав, что они из себя представляют, и научившись сначала их распознавать. Например, многие API-интерфейсы Java и многие распространенные платформы Java используют различные шаблоны проектирования.
И объекты декоратора, и основной объект наследуются от этого абстрактного интерфейса. Интерфейс использует рекурсивную композицию, чтобы разрешить неограниченное количество.
Целесообразно ли использовать для этого шаблон проектирования Composite, учитывая, что будет: Только 1 TestPlan; TestPlan может иметь только TestSequence.
Составной шаблон на Java. Полный пример кода на Java с подробными комментариями и пояснениями. Композит — это шаблон структурного дизайна, который позволяет компоновать.
Составной шаблон проектирования HowToDoInJava. 23.07.2019 Составной паттерн проектирования — это структурный паттерн, изменяющий структуру объекта. Этот узор.
Цель Объединять объекты в древовидные структуры для представления иерархий целых частей. Composite позволяет клиентам обрабатывать отдельные объекты и композиции объектов.
Структурные шаблоны Адаптер Сопоставление интерфейсов разных классов Мост Отделяет интерфейс объекта от его реализации Составной Древовидная структура.
В этом учебном пособии вы пошагово ознакомитесь с подходом и примерами использования Java при изучении концепций шаблонов проектирования. Аудитория.Эта ссылка была.
Composite — это структурный шаблон проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидные структуры, а затем работать с этими структурами так, как если бы они были отдельными.
Composite объединяет объекты в древовидные структуры и позволяет клиентам единообразно обрабатывать отдельные объекты и композиции. Хотя пример абстрактный.
Composite — это структурный шаблон проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидные структуры, а затем работать с этими структурами так, как если бы они были отдельными.
Составной шаблон проектирования HowToDoInJava. лучший Howtodoinjava.com. Составной шаблон проектирования — это структурный шаблон, который изменяет структуру объекта.
См. также диаграмму классов и объектов UML ниже. Мотивация[править]. При работе с древовидной структурой данных программистам часто приходится различать: a.
Составной шаблон на C++. Полный пример кода на C++ с подробными комментариями и пояснениями. Композит — это шаблон структурного дизайна, который позволяет компоновать.
Составной шаблон в PHP. Полный пример кода на PHP с подробными комментариями и пояснениями. Композит — это шаблон структурного дизайна, который позволяет компоновать.
Пользовательский поиск 1. Создание Эти шаблоны проектирования касаются создания экземпляров классов или объектов. Этих узоров может быть 2. Структурные Эти конструкции.
Talk:Composite pattern 1 комментарий 2 Composite c++ пример 3 Плохой дизайн класса 4 Открытое обсуждение: Composite Vs. Агрегация 5 Внешние ссылки изменены 6 UML.
Составной шаблон на C#. Полный пример кода на C# с подробными комментариями и пояснениями. Композит — это шаблон структурного дизайна, который позволяет компоновать.
Составной паттерн в Go. Полный пример кода на Go с подробными комментариями и пояснениями. Композит — это шаблон структурного дизайна, который позволяет компоновать.
Составной шаблон проектирования HowToDoInJava. Составной шаблон проектирования — это структурный шаблон. Эта выкройка подходит в тех случаях, когда вам необходимо работать с .
В разработке программного обеспечения составной шаблон представляет собой шаблон проектирования разделения. Составной шаблон описывает группу объектов, которые обрабатываются.
В разработке программного обеспечения составной шаблон представляет собой шаблон проектирования разделения. Составной шаблон описывает группу объектов, которые обрабатываются.
Шаблоны проектирования — это решения общих проблем, с которыми разработчики программного обеспечения сталкивались во время работы. Любое содержимое с tutorialspoint.com или этого руководства может отсутствовать.
Составной шаблон позволяет клиентам одинаково обрабатывать отдельные объекты. Википедия говорит.В разработке программного обеспечения составной шаблон представляет собой разбиение.
Условие: Составной шаблон проектирования Составной шаблон является одним из наиболее широко используемых шаблонов в отрасли и решает очень важную проблему.
Каталог аннотированных примеров кода всех шаблонов проектирования, написанных на C++. Шаблон позволяет производить различные виды и представления.
Составной шаблон в Python. Полный пример кода на Python с подробными комментариями и пояснениями.Композит — это шаблон структурного проектирования, который позволяет.
Composite — это шаблон структурного проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидные структуры, а затем работать с шаблоном Composite Design Pattern HowToDoInJava.
1. Шаблон проектирования Observer 2. Шаблон проектирования Proxy 3. Шаблон проектирования Composite 4. Шаблон проектирования Facade 5. Шаблон проектирования Singleton 6. Factory Design.
Композитный шаблон объединяет объекты в виде древовидной структуры. Мы демонстрируем использование составного шаблона на следующем примере, в котором мы покажем.
Composite — это структурный шаблон проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидную структуру и работать с ней, как если бы это был отдельный объект.
Composite — это структурный шаблон проектирования, который позволяет объединять объекты в древовидную структуру и работать с ней, как если бы это был отдельный объект.
Композиция вместо наследования или составной принцип повторного использования в объектно-ориентированном программировании ООП — это принцип, согласно которому классы должны достигать полиморфности.
Чтобы прочитать полный текст этого исследования, вы можете запросить копию непосредственно на конференции «Выявление потенциальных экспертов по переполнению стека: 13-я конференция CCF».
Конечно, используйте классический составной шаблон Gang of Four GoF! и один может быть деревом компонентов, мыслимых как объекты, которые могут быть либо листом, либо узлом.
Но фасад абстрагирует подсистему объектов, чтобы обеспечить более упрощенный интерфейс. Подсистема не знает о фасаде. Объекты внутри.
Шаблоны проектирования Композитный шаблон Tutorialspoint Composite — это структурный шаблон проектирования, который позволяет составлять объекты в древовидные структуры и.
В программной инженерии шаблон проектирования является общим повторяемым решением проблемы. Все эти шаблоны проектирования связаны с композицией классов и объектов.
Составной шаблон проектирования в C++ Составной шаблон является одним из наиболее широко используемых шаблонов в отрасли и решает очень важную проблему.
18 мая 2018 г. Шаблоны проектирования Составной шаблон Составной шаблон используется там, где нам нужно проверить проверенные и непроверенные исключения в Java GeeksforGeeks.
В этом посте рассказывается, как использовать составной шаблон проектирования в Java, в частности объекты, используемые в шаблоне: 20 октября 20 Учебное пособие по Java Zone.
Составной шаблон — это шаблон, который полезен в любое время, когда вам может понадобиться выборочно рассматривать группу объектов, являющихся частью иерархии, как одно и то же.
https://stackoverflow.com/questions/5334353/whenshouldiusecompositedesignpattern/31449846# Я сам только начал изучать шаблоны проектирования.
Составной шаблон — это шаблон проектирования разделения, описывающий группу объектов, которые обрабатываются так же, как один экземпляр класса.
Структурные шаблоны объясняют, как собирать объекты и классы в более крупные структуры, сохраняя при этом гибкость и эффективность этих структур.
Составной шаблон проектирования — это структурный шаблон, который изменяет структуру объекта.Этот шаблон наиболее подходит в тех случаях, когда вы.
Составной шаблон проектирования — это шаблон проектирования, относящийся к категории структурных шаблонов. Такие шаблоны связаны с тем, как классы.
Я не знаю, применим ли шаблон составного проектирования к этому случаю или нет? В чем разница между древовидной структурой данных и составной.
Составной шаблон проектирования рассматривает каждый узел двумя способами: составной или лист. Составной означает, что под ним могут быть другие объекты. Лист означает, что он есть.
Составной шаблон проектирования Как описано Gof. Скомпонуйте объекты в древовидную структуру для представления иерархий части и целого. При работе с Деревом.
В разработке программного обеспечения составной шаблон представляет собой шаблон проектирования разделения. Составной шаблон описывает группу объектов.
Шаблон MVC; шаблон бизнес-делегата; Составной шаблон сущности; шаблон объекта доступа к данным; Шаблон переднего контроллера; Перехватывающий фильтр.
Составной шаблон проектирования Как описано Gof. Скомпонуйте объекты в древовидную структуру для представления иерархий части и целого.При работе с Деревом.
Составной шаблон проектирования Как описано Gof. Скомпонуйте объекты в древовидную структуру для представления иерархий части и целого. При работе с Деревом.
Последнее обновление в октябре 2018 г.
ООП удалось установить набор шаблонов, которые разработчики могли использовать для инкапсуляции, а также словарь и некоторые стандарты.
Когда мы хотим представить иерархию части и целого, используйте древовидную структуру и составные объекты.Мы знаем древовидную структуру, что такое древовидная структура и.
Составной шаблон проектирования — это структурный шаблон. Этот шаблон подходит в тех случаях, когда вам нужно работать с объектами, образующими дерево.
Содержание 1 Мотивация 2 Когда использовать 3 Структура. 3.1 Компонент; 3.2 Лист; 3.3 Составной 4 Пример. 4.1 Общий Лисп; 4.2 Java; 4.3 Питон.
Когда использовать составной шаблон проектирования. Составной шаблон проектирования объединяет объекты в древовидные структуры для представления иерархий целых частей.
Клиент использует интерфейс класса компонента для взаимодействия с объектами в структуре композиции. Если получатель является листом, то запрос.
Composite Design Pattern компонует объекты в древовидные структуры для представления иерархий части и целого, обрабатывает примитивы и композицию.
Таким образом, одно использование будет, например. в соответствии с шаблоном проектирования прототипа мы должны сделать Stack Overflow for Teams частным безопасным местом для вас и ваших.
Составной шаблон проектирования объединяет объекты в древовидные структуры, чтобы, наконец, используя метод отображения, мы могли видеть иерархию тем.
.