Мышцы как рисовать человека: как правильно и правдоподобно рисовать мышцы – Сей-Хай
- как правильно и правдоподобно рисовать мышцы – Сей-Хай
- Сложности анатомии
- 01. Найти движение в покое
- 02. Искать простоту
- 03. Начните с «защемленной» стороны
- 04. Обозначьте формы мышечных блоков
- 05. Рисуйте в ритм с движением
- 06. Используйте источник мотивации
- 07. Отрисовка
- 08. Передайте рябь мышц
- 09. Не застряньте в аду отрисовки
- 11. Добавьте детали к саронгу и выверьте лицо
- 12. Отметьте действие и противодействие
- 13. Рассчитывайте на долгую перспективу
- 14. Узрите смену форм!
- 15. Исследование по перетягиванию каната
- Читайте также:
- Как рисовать мышцы » Как рисовать поэтапно. Уроки рисования карандашом для начинающих
- Как рисовать мышцы
- Приступая к изучению пластической формы человеческого тела, студентам следует помнить, что этот процесс должен проходить непосредственно с карандашом в руке. При этом полученные от натурной модели сведения о строении и расположении мышц и их соединении с костями скелета постоянно сверяются с рисунком. Следует особо обратить внимание на то. что ни в коем случае нельзя приучать себя к поверхностном)’ механическому срисовыванию мышц, что, к сожалению, часто наблюдается у студентов-
- Как нарисовать качка | DRAWINGFORALL.RU
- Учимся рисовать человека от простого к сложному — Blog — Ghenadie Sontu Fine Art
- Дополнительные советы по рисованию человека
- Рисование фигуры человека для чайников
- Как рисовать разные выражения лица — Кино и сериалы на DTF
- Как нарисовать культуриста для начинающих
- Как рисовать аниме мускулистое мужское тело шаг за шагом
- Шаг 1 — Нарисуйте контур тела
- Шаг 2 — Расположите кости воротника
- Шаг 3 — Нарисуйте грудные мышцы
- Шаг 4 — Нарисуйте контур Abs
- Шаг 5 — Нарисуйте отдельные прессы
- Шаг 6 — Нарисуйте мышцы плеча
- Шаг 7 — Нарисуйте мышцы шеи
- Шаг 8 — Нарисуйте боковые мышцы
- Шаг 9 — Добавьте мелкие детали и завершите рисунок тела
- Заключение
- Рисование мышц — Рисование комиксов
- Характеристики мышц и сухожилий — Классическая анатомия человека в движении: Руководство художника по динамике рисунка
- Как рисовать мышцы верхней части спины — Форма
- Как рисовать человеческую голову и ее мышцы
- Как нарисовать шею и плечи с помощью Джейка Спайсера — Практическое руководство — Художники и иллюстраторы
как правильно и правдоподобно рисовать мышцы – Сей-Хай
Научиться рисовать мышцы в движении – значит знать, как добавить плавности и движения неподвижному изображению.
В этом уроке рисования мы изучим мужскую спину и руки, исследуем естественный ритм мышц.
Сложности анатомии
Прежде чем мы начнем, несколько слов об анатомии. Когда мы не двигаемся, мышцы выглядят у всех одинаково. Но в тот момент, когда мы начинаем двигаться, мышцы меняют форму и влияют друг на друга. Добавьте к этому различие в размере и форме мышц – и получите бесконечное множество вариантов.
Посмотрите, как движется боксер в сравнении с балериной, и вы увидите десятки отличий. Одна и та же анатомия – но разные выражения.
Для своих рисунков используйте эти фотографии как референсы.
01. Найти движение в покое
На этом фото ритм жизни в движении мышц очевиден – когда мы научимся это видеть. Обратите внимание на волны, которые возникают, когда грудная клетка врезается в косые мышцы, и холмы, бегущие от плеча к поднятой руке.
02. Искать простоту
Я начинаю с простых форм. Для этого использую заостренный кусок угля шириной в два пальца. Как известно, мужская фигура массивная, поэтому мне нужно найти как можно больше выразительных движений. Если мы будем работать только со структурой, рисунки получатся ненатуральными.
03. Начните с «защемленной» стороны
Сначала я работаю на «защемленной» стороне тела. Расстояния между формами здесь меньше, а значит, и рисовать легче. Это главное правило хорошего рисунка: начинайте с простого, а затем переходите к сложному.
04. Обозначьте формы мышечных блоков
Когда набросок почти закончен, я снова возвращаюсь к штриховке, чтобы обозначить некую плавность движений. Когда вы переходите от одной мышцы к другой, становится очевидно, что они имеют сходные формы на границах. Пришло время гоняться за движением мышц.
05. Рисуйте в ритм с движением
Спускаясь вниз по левой руке модели, я продолжаю ловить ритм движения.
Обратите внимание на естественное движение и на то, что выпуклости предплечья выше снаружи. ЗДесь важно ухватить ритм: слева направо, сверху вниз…06. Используйте источник мотивации
Я назвал картину «Искатели жемчуга» в честь оперы, которую впервые услышал в детстве. Чтобы войти в настроение, я включаю музыку из оперы во время работы. Это помогает войти в ритм. Дальше идет «Мадам Баттерфляй», чтобы разжечь страсть!
07. Отрисовка
После того, как шаг 5 готов, я вытираю рисунок тканью, чтобы получить мягкий нижний слой. Я начинаю отрисовку с предплечья и кисти, затем поднимаюсь к плечу. Важно: делайте это с тем же ритмом, что и раньше!
08. Передайте рябь мышц
Игра теней раскрывает природу мышц. Посмотрите, как лопатка вдавливает ромбовидные мышцы, создавая волнообразные отголоски по всему позвоночнику до крестцовых ямочек бедер.
09. Не застряньте в аду отрисовки
Мы можем назвать рисунок законченным, потому что чем больше мы отрисовываем, тем жестче становится рисунок. Но так как это исследование, я продолжу добавлять детали и посмотрю, не появится ли Ад Отрисовки. Я также нарисовал веревку толще, чем показывал в референсе, для дополнительной аутентичности.
Когда я рисую браслет на левой руке, то вновь чувствую липкое прикосновение Ада Отрисовки. Я беру кусок прессованного угля и снова возвращаюсь к штриховке. Кроме того, на заднем плане я добавляю абстрактные фигуры – они придают ощущение движения. Для этого я использую ивовый уголь.
11. Добавьте детали к саронгу и выверьте лицо
Я добавляю «золотые» пятна к саронгу рыбака с помощью ластика. Возможно, это выглядит немного женственно, но мне очень нравится этот ход. Чтобы избавиться от женских ассоциаций, я рисую суровое лицо.
12. Отметьте действие и противодействие
Я продолжаю выделять моменты ластиками и добавлять детали карандашами. Обратите внимание на красивую антагонистическую природу трицепсов и бицепсов поднятой руки: трицепс удлиняется, чтобы бицепс сокращался.
На выпрямленной руке происходит обратное.13. Рассчитывайте на долгую перспективу
Как я и подозревал, продолжение отрисовки убило много выразительных деталей из первых шагов. Тем не менее, в долгой перспективе экспериментирование всегда побеждает. Поэтому я двигаюсь дальше и добавляю абстрактные грозовые тучи, чтобы посмотреть, что произойдет. В искусстве нет ошибок. Думайте о каждом штрихе как об отдельном опыте, независимо от готового рисунка.
14. Узрите смену форм!
Я придаю жирный блеск коже, добавляя больше контраста. Да, в рисунке больше отрисовки, чем я хотел. Но я закрепил знания, как работают и меняют форму мышцы. Поэтому оно того стоило.
15. Исследование по перетягиванию каната
Благодаря таким исследованиям я лучше понимаю детали и движение мышц. В этой конкретной работе мне было интересно, как все эти знания передаются на рисунок. Если мы достаточно хорошо изучим анатомию тела, то будем работать на подсознательном уровне.
Читайте также:
Ошибки начинающих художников: как рисовать правдоподобно
14 способов улучшить свой рисунок в 2019 году
10 потрясающих подкастов для художников
Источник: Creative Bloq
Фото на главной: Simone Pellegrini
Как рисовать мышцы » Как рисовать поэтапно. Уроки рисования карандашом для начинающих
Чтобы понять как рисовать мышцы как формируется внешняя форма человеческого тела, недостаточно ограничиваться изучением лишь костного строения, так как внешняя характеристика продиктована в равной степени как костными, так и мышечными строениями.
Зная строение человеческого тела, студенты могут четко представить себе работу мышц и положение костей при том или ином движении тела, ясно видеть, как одни мышцы напрягаются, а другие расслабляются. Не обладая достаточными знаниями в области анатомии, изобразить человеческое тело крайне затруднительно. Студенты могут запутаться в сложных формах строения целого ряда групп мышц и их соединений, а посему не смогут правильно н убедительно выразить живую, реальную форму человеческого тела в рисунке.
Как рисовать мышцы
Приступая к изучению пластической формы человеческого тела, студентам следует помнить, что этот процесс должен проходить непосредственно с карандашом в руке. При этом полученные от натурной модели сведения о строении и расположении мышц и их соединении с костями скелета постоянно сверяются с рисунком. Следует особо обратить внимание на то. что ни в коем случае нельзя приучать себя к поверхностном)’ механическому срисовыванию мышц, что, к сожалению, часто наблюдается у студентов-
Рисуя те или иные мышечные образования на теле человека, внимательно проследите за их соединением, где и как они крепятся, уясните характер формы мышц и взаимное расположение одних мышц по отношению к другим. Кроме того, очень важно знать, где находятся начало и конец крепления мышц к костям, а также направление и расположение мышечных волокон, так как моделируя форму в рисунке, карандаш должен двигаться по форме и направлению мышц и их волокон.Во избежание повторного рассмотрения анатомического строения мышечных структур, изложенного более детально в разделе «Пластическая анатомия мышц», рассмотрим лишь основные формообразующие н приводящие в движение мышцы туловища человека. Объектом для такого рода научения могут быть гипсовый анатомический торс и его состав¬ляющие, верхние и нижние конечности, а также анатомическая фигура французского скульптора Гудона. В процессе изучения необходимо пользоваться соответствующими методическими пособиями, грамотно выполненными анатомическими рисунками, атласами, схемами, таблицами, муляжами и литературой по пластической анатомии.
Как рисовать мышцы — анатомия торса
Приступая к работе над рисунком анатомического торса, следует внимательно научить его со всех сторон, анализируя форму скелета и мышечный покров.
Так, например, рисуя анатомический торс спереди, видим, что мышцы, лежащие на его поверхности, точно облегают форму скелета, не деформируя форму грудной клетки, плеча, таза, и тазобедренного сустава.
Кроме двух основных мышц — больших грудных и прямых мышц живота — в формировании передней поверхности туловища участвуют косые мышцы живота, которые расположены на боковых поверхностях. Они также участвуют в образовании нижней переднебоковой поверхности живота. Косые зубчатые мышцы живота начинаются с боковых поверхностей грудной клетки. Особо важную роль для пластики тела они играют на нижней боковой поверхности туловища. Располагаясь над подвздошными гребнями тазовой кости, частично прикрепляясь к ним, переходят в апоневроз, формируя переднебоковую поверхность живота (рис.215).
Рисуя внешнюю пластическую структуру спины, мы наблюдаем два основных мышечных образования. Сверху располагается трапециевидная мышца в форме ромба, снизу — более крупная мышца, практически покрывающая большую часть спины. — широчайшая мышца спины. Эти две плоские мышцы являются наиболее поверхностно лежащими крупными мышцами на спине. Под ними располагаются более мелкие, средние и крупные мышцы, активно участвующие в формировании внешней пластической формы поверхности спины. Остановимся на более крупной мышце это мышца-выпрямитель позвоночника, которая поднимается вдоль позвоночного столба вверх и доходит до черепа. Располагаясь по обе стороны вдоль позвоночного столба, образует два валика, отчетливо выступающих над основными поверхностно лежащими мышцами в средней части спины, особенно в области поясницы. Сверху мышца-выпрямитель прикрепляется к позвонкам и затылочным костям черепа, снизу — к подвздошным костям таза, в области крестца, и нижним ребрам грудной клетки (рис.217).
В области лопатки располагаются более мелкие мышцы, ив них наиболее поверхностно лежащие — это подостная. малая и большая круглые мышцы (ромбовидная прослеживается лишь при активном движении в области плечевого сустава) .
Рисуя структуру мышц верхних конечностей, обратите внимание на область плечевого пояса. В силу функционального назначения к мышцам плечевого пояса могут быть отнесены не только большие грудные, но н плоские широчайшие мышцы СПИНЫ, несмотря на то, что они располагаются в среднем отделе спины, а также н трапециевидные мышцы. Помимо перечисленных, сюда же относятся мышцы, переходящие в лопатки, подкостная. большие и малые круглые мышцы, а также дельтовидная мышца. Последняя играет наибольшую роль в пластике плечевого сустава и охватывает плечевой сустав спереди и сзади, придавая округлую форму этой области. Более подробного они рассмотрены в разделе «Пластическая анатомия». Таким образом, рисуя мышцы с натуры, внимательно следите за их соединением с костями скелета, одновременно обращая внимание на характер формы мышц и нх взаимное расположение, серьезно анализируя закономерности строения мышечных структур, согласно строению костных основ. Таким же образом ведите работу над рисунком пластической структуры конечностей рук и ног и остальных детален фигуры человека. Удобная натура для этот —отдельные анатомические слепки рук и ног, а также гипсовые экорше.
Это только схема того, как человеческий мускул смотрится под всей тканью и кожей. Поскольку можно видеть, что мускулы смешивают сухожилия с мускулом, и масса мускул обычно обертывается вокруг кости.
Это то как рука смотрится, когда все мускулы находятся в ослабленном состоянии. Тут нет никакого воздействия силы и мышцы намного более видимы.
Есть три типа мускула, которые можно нарисовать в своем персонаже; мускульный, в тонусе, и слабак. Как можно видеть, чем более накачанная рука тем больше мускул выглядет.
Начните рисовать большую выпуклость для плеча. Затем инструкцию для согнутой руки, и затем маленькую форму яйца для кулака.
Теперь начнем изображать схематически мускул, начиная с плеча, и проложите себе путь, чтобы сформировать бицепс. Добавьте некоторое определение плечу.
Теперь продолжайте изображать схематически мускул при рисовании трицепса и затем рисуем согнутый локоть, и предплечье. Продолжайте выравнивание, чтобы сформировать тыльную сторону руки в форме кулака, и затем переместимся в шаг семь.
Для Вашего последнего шага все что нужно сделатьэто нарисовать сжатые пальцы и убедиться, что сделали набросок в некотором определении мускула. Сотрите строки и формы, которые нарисовали в шаге один.
Вот то на что похож мускул когда вы все сделаете.Надеюсь вам понравился этот урок.
Как нарисовать качка | DRAWINGFORALL.RU
Добрый день! Сегодня вас ожидает новый урок рисования, в котором речь пойдёт о том, как нарисовать качка. Отметим, что работа наших художников, которую вы можете видеть в начале этой статьи, является в какой-то мере золотой серединой между суперсложным, академическим рисованием и совсем уж примитивными техниками. Мы постарались сделать так, чтобы такой непростой рисунок смогли нарисовать даже начинающие художники. Итак, давайте начнём и узнаем, как нарисовать качка!
Шаг 1
Начнём, как всегда, со стикмена — человечка из кружков и палочек, которого мы рисуем для того, чтобы обозначить пропорции, фигуру и положение на листе бумаги нашего персонажа. Рисуем мы мужчину, поэтом мы советуем опираться на правила изображения мужской фигуры, которые мы разбирали в уроке о том, как нарисовать человека.
Правда, есть значительные отличия, на которых мы прямо сейчас акцентируем внимание. Во-первых, плечи будут значительно шире (это станет заметно в следующем этапе). Во вторых, голова развёрнута в профиль и кажется немного шире. Плечи представлены одной прямой линией, которая лежит в плоскости немного более скошенной относительно остальных частей тела. Осанка имеет небольшой изгиб чуть ниже плеч, линия таза параллельна линии плеч. Из-за изгиба в осанке туловище выглядит чуть длиннее относительно ног.
Шаг 2
С одной стороны, этот этап самый непростой из всех, которые есть в нашем уроке рисования. А с другой — мышцы у нашего сегодняшнего героя развиты настолько сильно, что они очень заметны, имеют выраженную, характерную форму, их не перепутать друг с другом и соответственно, серьёзные ошибки в плане анатомии здесь маловероятны. Плечо представлено двумя выпирающими округлостями — это дельтовидная мышцы плеча и бицепс. Предплечья расположены перпендикулярно плечам, а кулаки — перпендикулярно предплечьям.
Туловище имеет выраженный изгиб по направлению к талии. Кстати, само понятие «атлетичность», если говорить о мужской фигуре, обозначает широкую, развитую грудную клетку, массивные мышцы груди, широкие плечи вкупе с узкой талией и мощными ногами.
Паховую область обозначаем треугольником, а ноги — цилиндрами. Бедра очень широкие у своего основания, но плавно сужаются по направлению к коленным суставам. Голени имеют характерный изгиб, сформированный икроножной мышцей. Ступни на этом этапе можно обозначить обычными прямоугольниками.
Да, чуть не забыли — в этом же этапе наметим линию глаз.
Шаг 3
Этот этап будет совсем простым, но тем не менее весьма важным. Здесь мы наметим скулы, подбородок и нос нашего спортсмена. Также обозначим ухо, брось и контуры причёски. Не забудьте о важном правиле: брови расположены параллельно верхнему кончику уха, в кончик носа параллелен нижнему кончику уха.
Шаг 4
Стираем с головы лишние направляющие линии и прорисовываем черты лица. Прорисуем слегка улыбающийся рот и носогубные складки — ввиду того, что глаза мы детализировать не будем, эти линии возьмут на себя всё, что связано с мимикой и собственно выражением лица. Когда закончите работу с профилем спортсмена, переходите к следующему этапу урока о том, как нарисовать качка карандашом поэтапно.
Шаг 5
Прорисуем могучее туловище нашего героя. В самом верху туловища расположены две очень крупные грудные мышцы (правильное название — большая грудная мышца). Они выглядят как две массивные выпуклые пластины, правая от нас слегка приподнята. В месте соединения этих мышц, по центру, мы видим четыре коротких плавных линии. Над грудными мышцами, в районе шеи, также видно пару косых линии.
Под ними видны рельефные, хорошо очерченные мышцы кора, точнее, мышцы брюшного пресса. Контуры каждого «кубика» плавные, слегка изгибающиеся. В самом низу туловища присутствуют пара косых линий — это собственно косые мышцы живота. Завершите урок набрасыванием плавных контуров рёбер, которые находятся ниже грудных мышц и чуть выше брюшного пресса.
Шаг 6
Нарисованный качок начинает приобретать завершённый вид. Теперь поработаем над его руками. Контуры необходимо окантовать, бицепс (наиболее крупная и очерченная мышца руки в таком положении) прорисовать с внутренней части контура, как в нашем образце.
Ещё линии внутри контура руки мы видим в районе предплечья. Обратите внимание, они сужаются в сторону кисти также, как и само предплечье. На левой от нас руке линии внутри предплечья похожи на очертания куриной ножки.
Теперь немного о кистях. Здесь они сжаты в кулаки, а кулаки рисовать значительно проще, чем развёрнутую ладонь. Главное, не ошибиться в размерах пальцев и их расположении. Обратите внимание на большие пальцы — они расположены под остальной ладонью. Крупные планы:
А вот как всё выглядит на общем плане:
Шаг 7
Завершаем наш урок рисования. Прорисуем трусы, сотрём с них лишние направляющие линии и обозначим мышцы. Бедренные мышцы обозначены внешними и внутренними контурами. Внутренние линии сходятся к коленному суставу. Кстати, сам сустав следует обрисовать так, чтобы часть его контура как бы выходила за пределы контура самой ноги. На правой от нас ноге плавной линией обозначаем икроножную мышцу.
Завершающим этапом рисуем пальцы ног и намечаем пару плавных линий чуть выше стоп.
Урок рисования, в котором шла речь о том, как нарисовать качка, для вас нарисовали и расписали участники коллектива сайта drawingforall. Не забывайте подписываться на нашу страничку вк и писать прямо там на стене ваши пожелания относительно новых тем уроков. Всего хорошего!
Вам также могут быть интересны:
Учимся рисовать человека от простого к сложному — Blog — Ghenadie Sontu Fine Art
Техническая сторона изображения складок должна быть полностью подчинена методике построения рисунка фигуры человека, ее узловым пунктам и направляющим линиям движения. Следует заметить, что мастера изобразительного искусства различных эпох часто рисовали скелет человека, «одевали» его мышцами, а потом рисовали различную одежду.
Все сказанное может быть применено к рисованию таких видов одежды, как костюмы, головные уборы и обувь. Их внешний вид зависит от моды, назначения и качества самой ткани. Так, одежда из тонких, мягких, легких тканей может четко выявить, подчеркнуть пластику тела. В рисунке следует акцентировать не только те места, где ткань плотно облегает форму, но и те, где складки свободно свисают или развеваются. Одежды из плотных толстых тканей обычно скрывают форму, но зато, обобщая ее, способствуют монументализации произведения.
Последовательность выполнения рисунка скульптуры Аполлона показана на рис. 176.
1-я стадия. Осознав движение, быстро пометить крайние точки фигуры (для ее наилучшего размещения на листе бумаги) и точку центрального луча зрения всей композиции. Нанести опорные точки фигуры: лонного сочленения — лобка, выступы гребешка подвздошных костей плечевого пояса — яремную ямку, плечевые суставы, грудной клетки — мечевидный отросток и точек ее нижнего края, нижних конечностей — большого вертела, следков и колен, верхних конечностей — локтя и запястья, головы. Проведение направляющих линий общего изгиба торса, ног, шеи, головы и рук.
2-я стадия. Уточнение направляющих линий, характеризующих общее движение и размеры таза, грудной клетки, бедер, голени, следков, шеи, головы, плеч, предплечий, кистей рук по отношению друг к другу, а также по вертикалям и горизонталям. Изображение таза, поясницы, грудной клетки, шеи и головы. Прорисовка легкими линиями общей формы фигуры и ее частей от середины к краям.
3-я стадия. Изображение деталей, конкретизирующих отдельные части таза, грудной клетки, головы, ног и рук с учетом мест прикрепления и совершаемой работы основных мышц. Прорисовка форм всей фигуры более сильными и точными линиями. Анализ направления масс и деталей по отношению вертикали и горизонта.
4-я стадия. Пометка собственных и падающих теней, предварительно осознав условия освещения, поперечные и продольные сечения формы по отношению источника света.
5-я стадия. Обобщение рисунка, т. е. приведение к тональной и линейной гармонии, выявление частей формы близко и дальше расположенных от источника света и зрителя и в зависимости от характера ее пластики. В одном случае усиливается светотеневой контраст, в другом уменьшается.
Та же последовательность в работе соблюдается и при рисовании других скульптур: «Мальчика с гусем», «Амура» (рис. 177, 178). В эти рисунки, как и в другие, полезно вписать скелеты, сравнивая их между собой по движению и размерам (рис. 179).
Дополнительные советы по рисованию человека
В этом уроке мы будем рассматривать некоторые вещи, о которых я не говорила раньше, но о них очень полезно будет знать.
Немного об анатомии
Плечи
Ниже вы можете видеть, как линии мышц соединяются с торсом в разных позициях руки. Они такие же и для женщин, если линия грудной клетки просто впадает в абрис груди.
- Линия подмышки всегда умещается под линией грудной клетки, но выступает впереди задней линии, если та видна.
- Линия трапециевидной мышцы идет позади линии шеи и дельтовидной мышцы.
- Когда рука вытянута, линия бицепса полностью спереди, возвышается над дельтовидной мышцей и предплечьем. Посмотрите, как она перетекает в линию груди, даже если их соединение не видно (его легко можно заметить на мускулистом или жилистом теле).
- Когда рука поднята, линия трапециевидной мышцы все еще находится сзади и может совсем исчезнуть, если дельтовидная мышца слишком большая. Посмотрите, как мускулы выступают в этой позиции, даже если они не большие, они остаются массой, и перемещаются в движении, а не исчезают.
- В этой позиции линия мышцы груди начинает исчезать (на нее может намекнуть светотень, а не просто резкий контур). Даже женские груди (в зависимости от размера) теряют большинство своего объема при поднятой руке.
- В этой же позиции руки пунктирными линиями выделяются мускулы, располагающиеся внутри. Не путайте внешнюю линию с внутренней линией плеча (1), которая никогда не может переходить в переднюю часть руки; здесь находится мышца, которая слегка выступает при поднятии руки.
Локоть
Локтевой сустав похож на шарнир – он заостренный при согнутой руке, и впалый при вытянутой. Вы можете увидеть это на примере ниже:
- Концы двух костей (или мыщелки) видны при согнутой в локте руке, поэтому кончик локтя всегда двойной и с различных углов зрения выглядит по-разному. С этой точки зрения выступающая точка ниже, но здесь есть еще и выпуклость (1), которая обычно освещена.
- Если рука согнута в локте, видимая ранее выступающая точка проявляется более отчетливо и почти торчит. Выпуклость на другой руке теперь находится внизу и образует тупой угол. Сопоставляя эти две позиции, помните, что выпуклость локтя всегда на линии нижней стороны предплечья.
- Если вы посмотрите вниз на свой согнутый локоть, то увидите не острый кончик, а клинообразный.
- Когда рука вытянута, выпуклость локтя исчезает, но вместо этого костная структура создает впадину. Она может отличаться в зависимости от позиции руки, как показано на рисунке…
- … или контур руки может «перетекать» во впадину на этом примере. С помощью зеркала вам будет полезно понаблюдать за собственной рукой в этих позициях.
Немного о движениях
Позиции ходьбы
Внизу представлены четыре главных позиции ног при ходьбе. В полном цикле ходьбы, которым интересуются преимущественно аниматоры, вы можете увидеть вдвое больше позиций, но для нас будет достаточно знать четыре.
- Наиболее экспрессивен шаг 1, но если вы рисуете нескольких идущих людей, вам не стоит изображать их в одной позиции, здесь пригодятся остальные три.
- При ходьбе поясница остается прямой. Наклон ее вперед подразумевает быстрый шаг, но помните: если бы идущий человек сильно наклонился, словно при беге, он бы опрокинулся!
- Еще отметьте, что при ходьбе одна ступня всегда должна опираться о землю, и есть короткий момент (в шаге 1 это называется «контакт») когда обе ступни касаются земли.
- Рука отводится назад в позиции 1, а вперед в примере 4. Сверху показана средняя величина взмаха руки при ходьбе, но она может быть разной, и карикатурно гротескной в том числе.
- Взмах руки направлен в противоположную от ноги сторону: правая рука впереди, когда правая нога сзади, и наоборот.
Позиции бега
Я привожу пример пяти динамичных фаз бега, а также еще одну, шестую, которая аналогична первой, только представлена с другой стороны.
- 1-я и 4-я позиции наиболее выразительные, когда 2-я (иногда называющаяся отскок) остается почти статичной, 3-я кажется медленной, а 5-я немного смущает – это прыжок или бег? Так что даже более тщательно нужно выбирать, в какой фазе рисовать бегущего персонажа, и держать остальные в голове, когда нужно будет внести разнообразие.
- Наклон поясницы при беге зависит от скорости. На рисунке показана средняя скорость, достаточно быстрая. Тело бегуна может быть почти полностью вертикальным или слегка наклоненным, а корпус спринтера может быть наклонен почти горизонтально, как это часто используют в гротескном мультяшном стиле. Также запомните, взмах рук начинается слева направо, а грудь больше видна в позиции 1 (П), а спина – в 1 (Л).
- При беге только одна ступня касается земли, а в фазе 5 – обе ноги над землей.
- Обратите внимание на позицию 1: сначала касается земли нога, а руки достигают предела своего размаха – это самое большое расстояние рук от тела. Точное величина их взмаха зависит от того, насколько быстрым или впечатляющим является бег!
- Движение рук снова противоположно движению ног.
Немного о деталях
Степень детализации
Иногда возникает вопрос: «Как мне упростить детали объекта, находящиеся на большом расстоянии?» Здесь нет абсолютного правила, но с помощью примера ниже вы можете проследить, как детали становятся видны или наоборот, в зависимости от расстояния. Эти картинки взяты из моего комикса, и я привожу их в цвете, потому что иногда только цвет может четко определить детали.
- Примеры 3 и 4 – средний план, поэтому уровень детализации средний: видна верхняя губа, веки, ноздри. Посмотрите на примере этого персонажа: брови и борода не обведены контуром оттого, что они светлые, и похожи на неясную тень.
- На примере 2 лицо увеличено, и борода с усами все еще не обведены, но слегка детализированы. Однако брови теперь нуждаются в контуре: поскольку глаза и нос более четкие, то брови без контура выглядели будто бы нарисованные краской на лбу!
- Пример 1 – крупный план и максимум деталей, которые я использую, рисуя в этом специфическом, упрощенном стиле. Практически все имеет контур, даже синяк, который в противном случае выглядел бы как чернильное пятно, а не как припухлость.
- Пример 5 уменьшенный, отчего теряется линия переносицы, ноздри более не отчетливы, верхняя губа «исчезает». Глаза могут быть просто точками в этом масштабе, хотя их размер зависит от того, насколько сильную эмоцию я хочу выразить. Лицевую растительность теперь сложно отличить от тона кожи, который почти такой же светлый (и так с такого расстояния было бы видно и в реальности).
- Пример 6, сильно уменьшенный – еще немного, и я бы оставила лицо пустым: остались лишь точки глаз, брови (их цвет теперь практически незаметен) и линия кончика носа. Рот я не выделяю, если только он не широко раскрыт в крике. Однако если бы это был женский персонаж, я бы хорошо очертила нос, чтобы передать изящество лица, и, может быть, выделила губы красным цветом.
Дополнительный совет: если вы рисуете на планшете, используйте карандаш одного размера на всем протяжении работы. Когда вы рисуете на бумаге, то, даже не задумываясь, инстинктивно определяете верную степень детализации. Затем вы обводите карандаш (обычным способом или на компьютере) ручками различной толщины, но изначальное количество деталей, с которыми вы работаете, правильно. Люди, использующие «карандаш» и «ручку» из набора инструментов графического редактора, попадаются в досадную ловушку: когда они приближают рисунок и меняют размер карандаша, они полностью упускают из виду общий масштаб. В конечном итоге рисунок становится либо очень детализированным, либо слишком грубым. Умение осознавать степени детализации – признак профессионала!
Складки одежды
Касаемо складок, я не хочу вдаваться в подробности, ведь мы сейчас не разбираем анатомические премудрости. Но я готова к тому, что вы захотите узнать, как рисовать людей в одежде, так что рассмотрим некоторые основы!
Складки на выступающих формах. В таких местах, как, например, плечо или согнутое колено, ткань легко покрывает примерно округлые формы. В основном, складки собираются вокруг подмышки и следуют линиям от подмышки к «вершине» плеча (даже если она не видна, вы можете найти ее на ощупь: это тот же мыщелок).
Складки на сгибе появляются в области сгиба суставов, таких как локти и колени, а также при сгибе талии. Формы ткани, похожие на кармашек, окружаются складками, которые ведут себя так же, как складки на выступающих формах, формируясь с точки изгиба сустава в направлении его сгиба. На примерах вверху все хорошо видно, но вы должны запомнить и изобразить одно из главных, «скульптурных» свойств ткани, собирающейся таким образом. Такие складки похожи на рты, пустоты между выступающими губами.
Складки «гармошка» появляются, когда засучивают рукав. Это приводит к большому количеству параллельных складок, которые довольно просто нарисовать! Суть не в том, чтобы сделать их слишком правильными – случайные выглядят лучше и более естественно. Вы должны запомнить, что складки одного вида естественно различаются между собой. Если вы не будете тщательно вырисовывать их, то они не привлекут к себе много внимания.
Складки на спине: если ткань висит свободно или почти свободно, она выделяет любые выдающиеся формы, свисая с них. На спине это может быть линия плеч, а также вершины лопаток – зависит от того, как стоит человек и от особенностей его собственного тела.
Торс мужчины относительно плоский, поэтому добавление складок не всегда оправдано – иногда их множество указывает на то, что персонаж худой, и одежда висит на нем. Однако если он носит ремень, это создает некоторое движение ткани – над ремнем обычно находится рубашка, на которой появляются четкие складки.
Первая особенность ремня, показанная здесь, в том, что ткань немного выпирает прямо над ним – движение корпуса тянет рубашку из-под ремня и потом эта вытянутая часть сама собой не убирается назад, создавая складку. Она становится больше, если человек совершил какие-нибудь напряженные движения, способствующие еще большему вытягиванию ткани из-под ремня.
Даже если рубашка растягивается и облегает тело стоящего человека, то когда он садится, ее ткань немного складывается, и больше всего горизонтальных складок появляется в середине корпуса: между грудной клеткой и животом (посмотрите на пример в красной рубашке).
Наконец, как показано на последнем примере, поскольку рубашка или одежда достаточно свободны, линии складок могут быть вертикальными, когда ткань свисает с плеч и «лежит» на ремне или поясе, если таковой присутствует (свисать вниз ткань будет по-любому).
На женском торсе обычно присутствует объемная грудь, и ткань натягивается на сосках. Облегающие топы из синтетических материалов, более или менее подверженные образованию складок, создают горизонтальную складку между грудями, так как материал больше всего натягивается в этом месте. Так как в некоторой степени формы грудей различаются по объему, облегающая одежда вашей героини не должна быть просто «краской», покрывающей их.
Когда материал висит более свободно (признак натуральных тканей), линии складок начинаются от сосков, а область живота обычно затеняется.
В профиль всегда видны складки от сосков вокруг груди, так как на них натягивается ткань.
В области промежности ткань натягивается между ног, и складки начинаются здесь, оборачиваются вокруг таза и появляются в месте его соединения с бедрами. Вы не можете не обозначать складки здесь, но по понятным причинам получится неловко, если вы перестараетесь и обратите внимание зрителя именно на эту часть тела вашего героя. Нескольких линий будет достаточно, но запомните две вещи: складки не должны «врезаться» между ног (будет похоже на чересчур натянутые трусы), следует начинать рисовать их прямо от так называемой «линией бикини». И еще: складки изгибаются в направлению к талии, однако если нога поднята, даже немного, они изгибаются книзу. Посмотрите на два примера вверху и проследите, как складки приобретают различные направления, и как это связано с позицией ноги. Сравните это с предыдущим примером, на котором изображен стоящий персонаж.
Принцип складок на коленях, как мы видим, такой же, как на локте. На выглаженных брюках просто изобразить линии «стрелок» от талии к ступням. Но большинство людей носят каждый день джинсы или рабочие брюки, и через некоторое время на них появляются постоянные складки на коленях: «карман» спереди, где ткань постоянно натягивается при сидении, и параллельные складки на сгибе сзади. На складки внутренней стороны колена, как минимум всегда должен быть намек. Если джинсы узкие, то форма колена должна быть видна в любом случае, как сильно выступающая вперед.
Свисающие складки легко изобразить, так как они подчиняются закону притяжения. Если складка свисает с одной точки, например, с кости бедра, она будет направлена строго вниз. Если же она свисает с двух точек, например, с плечей по типу шали, то ее центр всегда внизу. Рисуйте линии естественными, случайными. Отметим на примере юбки, что множество складок на обеих боковых сторонах направлены прямо вниз, так как идут от кости бедра, но спереди складки уже начинаются с двух верхних точек и подчиняются второму правилу. Если у персонажа есть пояс, как показано на примере справа, с мест, где пояс прижимается к телу, ткань свисает и образовывается множество вертикальных складок.
И напоследок, запомните, что количество складок зависит от количества лишней ткани. Другими словами, чем уже одежда, тем меньше будет собираться ткань, и складки будут совсем незаметными. «Вторая кожа» моей супергероини имеет признаки складок, иначе этот костюм выглядел бы словно краска, покрывающая ее тело.
Время практики
Ходьба/бег. Порисуйте людей (можно совсем схематично), когда они ходят или бегают, по-разному наклоняют тело во время бега и размахивают руками. С какой скоростью, как вам кажется, они бегут? Насколько можно ее мысленно увеличить прежде чем это будет выглядеть неправильно?
Складки. Заведите блокнот для зарисовки складок и организуйте их наброски по типу и материалу. Хлопок, шелк, кожа, шерсть – у всех этих тканей есть отличительные особенности. Когда вы соберете такой бесценный материал из жизни, он всегда будет у вас под рукой в качестве референса.
Человеческое тело, включающее в себя удивительное разнообразие форм и движений, открывает огромный простор для наблюдений. Подумайте о чем-то – о детали, позе или движении – которое вы еще не рисовали и понаблюдайте за ним в течении недели, делайте зарисовки и заметки. Итак, у вас есть все необходимое, чтобы учиться рисовать людей самостоятельно!
Практическое руководство по созданию реалистичных изображений человеческого тела. Хотите научиться рисовать человеческое тело? В этой книге вы найдете подробные инструкции и примеры, а также квалифицированные советы по рисованию человеческого тела в разнообразных позах. Кем бы вы ни были — профессиональным иллюстратором, начинающим художником или просто любителем, — изучив эту книгу, вы освоите методы и приемы изображения форм человеческого тела. В этой книге приведены подробные инструкции и примеры, а также квалифицированные советы по рисованию человеческого тела в разнообразных позах. Кем бы вы ни были — профессиональным иллюстратором, начинающим художником или просто любителем, — изучив эту книгу, вы освоите методы и приемы изображения форм человеческого тела. Помимо основ художественного мастерства, вы найдете здесь подробные и последовательные инструкции по изображению разных частей тела, проиллюстрированные многочисленными примерами, научитесь отображать на рисунке выражения лица, а также освоите сложные приемы рисования, в том числе штриховку и нанесение теней.
Научитесь:
Основные темы книги:
Об авторе Кэнсуке Окабаяси — профессиональный художник и лауреат ряда престижных премий. Его работы встречаются буквально повсюду, начиная с книг комиксов и заканчивая романами в рисунках и раскадровкой рекламных роликов. Кэнсуке Окабаяси преподает курс «Мастерство иллюстрации» в Мерсеровском колледже, шт. Нью-Джерси. Расскажи про книгу своим друзьям и коллегам: Твитнуть Нравится | Оглавление к книге Рисование фигуры человека для чайниковОб авторахВведение Часть I. Основы рисования фигур Часть II. Стартовый рывок Часть III. Рисуем тело Часть IV. Оттачиваем художественное мастерство Часть V. Великолепные десятки |
Как рисовать разные выражения лица — Кино и сериалы на DTF
Разбираем работу лицевых мышц, чтобы мимика персонажей была правдоподобной, даже если мы их сильно стилизуем.
{«id»:272818,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/cinema\/272818-kak-risovat-raznye-vyrazheniya-lica»,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0438\u0446\u0430″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/cinema\/272818-kak-risovat-raznye-vyrazheniya-lica&title=\u041a\u0430\u043a \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0438\u0446\u0430″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/cinema\/272818-kak-risovat-raznye-vyrazheniya-lica»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/cinema\/272818-kak-risovat-raznye-vyrazheniya-lica&text=\u041a\u0430\u043a \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0438\u0446\u0430″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf. ru\/cinema\/272818-kak-risovat-raznye-vyrazheniya-lica&text=\u041a\u0430\u043a \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0438\u0446\u0430″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/cinema\/272818-kak-risovat-raznye-vyrazheniya-lica»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a \u0440\u0438\u0441\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u0432\u044b\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0438\u0446\u0430&body=https:\/\/dtf.ru\/cinema\/272818-kak-risovat-raznye-vyrazheniya-lica»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
4372 просмотров
Немецкая концепт-художница Магда Проски составила краткое руководство на тему того, как рисовать разные выражения на лицах персонажей. Она проанализировала анатомию лица и то, как разные черты движутся и работают вместе, чтобы выразить эмоции. Итак, если вы хотите нарисовать по-настоящему выразительное лицо персонажа, то вот главные подсказки.
Как построить голову?
Лицо — это один из самых сложных объектов для рисования. Во-первых, как и на любом другом трехмерном объекте, на нём много выпуклостей и впадин. Но кроме этого, лицо должно рассказывать историю, вызывать эмоции и создавать иллюзию того, что с плоского двухмерного холста на зрителя смотрит реальный человек. В современном мире мы привыкли к тому, что видим фото каких-нибудь людей на каждом углу. Представьте себе времена, когда фотографии не существовало — каким невероятным переживанием было увидеть нарисованный портрет человека! Искусство передачи эмоций оттачивалось веками.
Начнём с построения головы. Существует столько же разных способов построить на бумаге человеческую голову, сколько самих художников. В жизни голова и лицо состоят из двух типов тканей. Твердая и неподвижная ткань — это кости черепа; мягкая и гибкая ткань — это мышцы и жир. Магда предлагает построить череп из трёх геометрических фигур: продолговатой сферы, прямоугольного параллелепипеда и полуцилиндра.
Если вы хотите улучшить свои портретные навыки, то лучше выучите форму черепа наизусть. Эта часть головы мало меняется, она у всех более-менее одинаковая.
Если вы сумеете нарисовать правильный череп, то лицо потом можно стилизовать любыми возможными способами, и оно всегда будет смотреться правдоподобно.
В черепе всего один подвижный элемент — челюсть. У неё довольно гибкий сустав: он позволяет не только открывать и закрывать рот, но и двигать челюстью вперед, назад и в стороны. Попробуйте сымитировать своими зубами разный прикус или просто поскрипеть ими, и вы поймёте, о чём речь.
Это возможно благодаря тому, что наш челюстной сустав имеет очень хитрый рабочий механизм. Когда мы открываем рот, шарнир, обеспечивающий вращение, не остаётся на одном месте — вместо этого вся челюсть немного сдвигается вперед! Прижмите палец к щеке в том месте, где вы можете почувствовать движение сустава. Теперь откройте и закройте рот — и вы заметите лёгкое движение челюсти вперед и назад. Как это связано с рисованием? Очень просто: если вы рисуете человека с открытым ртом, его подбородок придётся немного сдвинуть вперед. Иначе у вас не получится добиться правдоподобного вида.
Размеры лица
Череп очень важен для базового построения лица, но по-настоящему внешность зависит от формы мягких тканей, прикрепленных к кости. Как мы уже упоминали, череп покрыт слоями мышц и жира. В некоторых местах эти слои довольно тонкие, поэтому мы легко можем увидеть форму черепа под ними. В других местах мышцы и жир достаточно толстые, поэтому они будут сильно сдвигаться с обычного места при изменении выражения лица.
На этой схеме зеленым цветом обозначены области, где мягкие ткани тоньше всего, и под ними чувствуется кость. Форма этих участков меняется минимально. Что касается мест, которые могут сильно менять форму, то это в первую очередь щеки, губы и кожа вокруг глаз. Впрочем, на зелёных участках мы тоже можем наблюдать поверхностные изменения: там меняется натяжение кожи, а также возникают или исчезают морщины.
Вот ещё одна важная вещь, которую следует помнить: лицо не плоское, оно выпуклое. То есть, когда вы будете разворачивать его в пространстве под разными углами, вы должны располагать его не на плоской поверхности, а, грубо говоря, на боковой поверхности цилиндра. Нужно помнить, что все элементы лица в конечном счете размещаются на голове, тяготеющей к форме шара.
Выражение лица
Когда мы улыбаемся, мы не только приподнимаем уголки губ. Настоящая улыбка состоит из целого набора мышечных движений по всему лицу. В движение приходят брови и крылья носа, меняется форма глаз и рта — то, как именно они движутся, зависит от выражаемой эмоции и индивидуальных особенностей человека.
В этом отношении полезно наблюдать за друзьями и корчить разные лица перед зеркалом, чтобы внимательно изучить, как разные люди показывают эмоции. Это хороший способ прокачать навыки — вскоре вы заметите, что ваши персонажи стали более правдоподобными.
Выражения лица: 1 — нейтральное, 2 — радостное, 3 — печальное, 4 — удивлённое, 5 — испуганное, 6 — рассерженное, 7 — брезгливое
На картинке выше в упрощенном виде показаны базовые эмоции человека. Зеленые стрелки указывают направление движения мышц, а синими линиями отмечены морщины, которые при этом образуются. Если вы хотите, чтобы персонажи выглядели молодо, не рисуйте им мимические морщины в виде черных линий. Потому что чем больше таких морщин вы нарисуете, тем старше/уродливее будет выглядеть персонаж. Вместо этого лучше обратить внимание на нюансы в изменении формы глаз, бровей и рта — они способность совершать огромное количество разнообразных движений.
Движения глаз и бровей
Как гласит народная мудрость, глаза — зеркало души. Это и правда чрезвычайно выразительная черта лица. Одних глаз достаточно, чтобы показать такие эмоции, как веселье, страх или гнев.
Глаз окружают многочисленные группы мышц. С их помощью человек может, например, широко раскрыть веки, показав всю радужную оболочку. Другое сокращение мышц приведет к тому, что глаз, наоборот, прищурится, вокруг него возникнут морщины.
У бровей есть отдельные, свои собственные группы мышц. Внешними и внутренними кончиками бровей управляют разные мышцы, поэтому брови могут не только подниматься и опускаться, но и принимать волнообразную форму! Есть ещё и специальные мышцы, с помощью которых мы сводим брови над переносицей.
Выше на рисунке приведены примеры глаз (J1, J2 и J3), выражающих одну и ту же эмоцию — радость. Бровь находится в нейтральном положении или слегка приподнимается. Важно также, что когда мы улыбаемся, внешние уголки глаз прищуриваются и приподнимаются вверх благодаря смещению щёк. По наличию этого прищура искреннюю улыбку можно отличить от фальшивой.
На рисунках A1, A2 и A3 изображены глаза, выражающие гнев или отвращение. Очень тяжелую работу здесь выполняют мышцы над переносицей. Они сводят брови вместе и тянут их вниз, создавая тем самым множество морщин между бровями и на переносице. Глаза на рисунках F1, F2 и F3 выражают потрясение и страх. Это единственное выражение лица, при котором веки открывают всю радужку. В зависимости от формы бровей широко открытые глаза могут выражать разные эмоции — от удивления до ужаса.
Движения рта
Губы тоже окружены множеством групп мышц, что дает им возможность принимать бесконечное количество форм. Это позволяет нам не только выражать эмоции, но и произносить различные звуки.
Вы когда-нибудь задумывались, почему по бокам от уголков рта мы рисуем маленькие вертикальные линии? Угол рта включает в себя узел (N), к которому прикреплено множество мышц (рисунок S1). Этот узел имеет сферическую форму, которая и создаёт небольшую изогнутую тень в углу рта.
На рисунках выше и ниже показаны некоторые формы губ, характерные для выражения радости, страха и гнева. Рисуя рот, не забывайте, что когда зубы размыкаются, подбородок нужно опустить вниз. Верхняя губа имеет свойство поджиматься и обнажать зубы. Если это происходит при улыбке, изгиб губы будет незначительным (рисунки S2 и S3). Но чтобы передать гнев или отвращение, губа изогнётся более агрессивно, как показано ниже (G1, G2 и G3).
Мышцы рта могут работать несимметрично, например, мы можем улыбаться одним уголком губ. Чтобы понять, какие это открывает возможности, поэкспериментируйте перед зеркалом.
Движения носа
Когда речь идет о выражении эмоций, роль носа недооценивают. Тем не менее, он способен привнести в выражение лица трудноуловимые, но важные нюансы — если рисовать его правильно, конечно. Обратите внимание, что на рисунке N4 ноздри вытягиваются вместе со ртом. А когда человек глубоко вдыхает, они открываются шире обычного. Это поможет нарисовать напряжённое выражение лица, как на рисунке N5. Когда мы злимся или испытываем отвращение, мы морщим нос (N2 и N3).
Выражения лица с соответствующим носом: N1 — нейтральное, N2 — отвращение, N3 — гневное отвращение, N4 — удивлённое, N5 — напряжённое
Советуем вам побольше экспериментировать, смешивать разные эмоции и создавать уникальные выражения на лицах персонажей. Главное, как можно больше наблюдайте натуру! Зеркало — незаменимый инструмент для любого разработчика персонажей.
Рисуем иллюстрацию, где главное — выражение эмоций
Понимание основ открывает неограниченные возможности стилизации персонажей. Вернемся к началу статьи, где мы рассматривали базовое геометрическое построение. Три основные фигуры остаются неизменными, но их пропорции можно и нужно менять! Это позволяет создавать стилизованные и в то же время правдоподобные лица.
Работа с простыми геометрическими фигурами также помогает контролировать наклон головы в перспективе. Например, мы хотим нарисовать симпатичного персонажа с большими глазами и круглым лицом, который слегка откинул голову назад. Для этого надо увеличить размер параллелепипеда, а полуцилиндр сделать короче, и учесть ракурс при построении этих фигур. На следующем этапе рисуем череп, соответствующий этим пропорциям, и уже поверх него — собственно лицо.
Чтобы улыбка выглядела искренней, давайте приподнимем брови и немного прикроем нижнее веко щекой. Обратите внимание, как растянутый рот приподнимает щёку и делает её форму более округлой.
Об авторе:
Магдалена Прошовска, или просто Магда Проски — немецкая художница польского происхождения. Известна в первую очередь своими стилизованными, броскими портретами и иллюстрациями. Она работает старшим концепт-художником в немецкой студии Ubisoft, которая занимается разработкой строительной стратегии The Settlers. Примечательно, что как цифровой художник Магда — самоучка. Что не мешает ей быть приглашенным преподавателем в университетах игрового искусства в Кёльне и Дюссельдорфе.
Как нарисовать культуриста для начинающих
Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня мы начинаем новый урок рисования, в котором мы сосредоточимся на том, как рисовать спортсмена. Следует отметить, что работы наших художников, которые вы можете увидеть в начале этой статьи, в какой-то мере являются золотой серединой между сложным, академическим рисунком и абсолютно примитивной техникой рисования. Мы постарались сделать так, чтобы такую непростую фигуру могли нарисовать даже начинающие художники. Итак, давайте начнем и узнаем , как нарисовать бодибилдера для начинающих !
Шаг 1
Начнем, как всегда, с крупье — человечка из кругов и палочек, который мы рисуем, чтобы обозначить пропорции, форму и положение нашего персонажа на листе бумаги.Рисуем мужчину, поэтому советуем опираться на правила изображения мужской фигуры, которые мы рисовали в уроке, как рисовать мужчину.
Однако есть существенные отличия. Во-первых, плечи значительно шире (это станет видно на следующем этапе). Голова — обычный овал, как и на всех остальных уроках рисования. Линии тела также делаются легким нажатием на карандаш.
Шаг 2
С одной стороны, этот шаг самый сложный из всех, что мы имеем в этом уроке рисования. А с другой — очень сложно ошибиться, нарисовав мускулы современного персонажа. Каждая рука представлена двумя выпуклостями округлости — это дельтовидная мышца руки и двуглавая мышца. Предплечья, как видите, сужаются от локтя до запястья.
Туловище имеет ярко выраженный изгиб к талии. Область таза следует нарисовать в форме треугольника. Затем нарисуйте ноги, которые расширяются в середине бедра и икроножных мышцах и сужаются в области колен и щиколоток.
Шаг 3
Этот шаг очень простой, но, тем не менее, очень важный. Здесь мы очерчиваем скулы, подбородок и нос нашего спортсмена. Обозначьте также ухо и контуры прически. Не забывайте о важном правиле: брови располагаются параллельно верхнему кончику уха, а кончик носа — параллельно нижнему кончику уха.
Шаг 4
Сотрите лишние указания с головы и нарисуйте черты лица.Нарисуйте слегка улыбающийся рот и носогубные складки. Обратите внимание, что в отличие от многих других уроков рисования, например, на Jax или Wizard, здесь мы можем увидеть очень мало деталей. Это одна из причин, почему данное руководство предназначено для начинающих. Когда вы закончите с лицом спортсмена, переходите к следующему шагу в руководстве по , как нарисовать бодибилдера для начинающих .
Шаг 5
Здесь мы рисуем могучее тело нашего героя. Вверху туловища нарисуйте две очень большие грудные мышцы (правильное название — большая грудная мышца).Они похожи на две массивные выпуклые пластины. На стыке мышцы посередине мы видим четыре короткие плавные линии. Над мышцами груди в области шеи также проведите пару косых линий.
Под ними нарисуйте рельефные четко очерченные мышцы брюшного пресса. Контуры каждого «куба» плавные, слегка изогнутые. По бокам аббатов нарисуйте пару наклонных линий — это собственно косые линии.
Шаг 6
Наш культурист начинает приобретать законченный вид.Теперь займемся его оружием. Обведите контуры бицепса (наиболее заметные мышцы в этом положении) и трицепса на противоположных сторонах рук (собственно, самые большие мышцы рук).
Затем обведите линии предплечий и кулаков. Внутри контуров рук нарисуйте линии мышц. Обратите внимание на пальцы, не ошибитесь с их размером.
Шаг 7
Мы заканчиваем урок рисования. Нарисуйте трусы, сотрите с них лишние ориентиры и нарисуйте мышцы.Бедренные мышцы обозначаются внутренним и внешним контурами. Внутренние линии сходятся к коленным суставам. Затем нарисуйте коленные суставы. Нарисуйте линии икроножных мышц.
На и этого шага нарисуйте пальцы ног и нарисуйте пару плавных линий чуть выше ступней.
Урок рисования, в котором шла речь о том, как рисовать бодибилдера, как всегда, подготовили художники и редакторы DrawingForAll.net. Не забудьте подписаться на нас в разных социальных сетях, таких как Google Plus, Facebook, Pinterest и т. Д.И не забудьте поделиться этим уроком со своими друзьями. Удачи!
Как рисовать аниме мускулистое мужское тело шаг за шагом
В этом уроке показано, как нарисовать мускулистое мужское тело в стиле аниме и манга с пошаговой разбивкой по различным группам мышц.
Рисование мускулистого мужского тела аниме, шаг за шагомВ этом уроке основное внимание уделяется верхней части тела (за исключением рук). Он показывает пример очень мускулистого, но все же более реалистичного персонажа.Важно отметить это, так как иногда персонажи аниме могут быть нарисованы с очень преувеличенными пропорциями, чтобы выглядеть абсолютно огромными.
Если вы рисуете на бумаге, рекомендуется проводить светлые линии до последнего шага урока. Это упростит удаление возможных ошибок.
Более общие советы по рисованию также см .:
Руководство по рисованию аниме и манги для начинающих
Шаг 1 — Нарисуйте контур тела
Рисование контура мускулистого мужского тела в анимеКак правило, мускулистые тела будут шире кверху и уже к низу.Поскольку мышцы в основном «выскакивают» из тела, как будто они накачаны, почти все будет нарисовано с какой-то кривой.
Направления рисования мускулистого мужского тела анимеНарисуйте контур тела следующим образом:
- Проведите вертикальную линию через середину области рисования, чтобы увидеть, будут ли обе стороны тела относительно одинаковой ширины.
- Нарисуйте намек на голову (или всю голову, если вам так удобнее).
- Добавьте шею, идущую от низа ушей.Вы можете нарисовать его чуть шире внизу.
- Спускаясь вниз от шеи легкими кривыми, нарисуйте трапециевидные мышцы.
- Вниз от трапеции нарисуйте плечи с одним изгибом каждое.
- Добавьте намек на руки. Сделайте их достаточно толстыми, так как это мускулистый персонаж.
- Вниз от рук нарисуйте тело, которое сужается, а затем формирует своего рода «волнообразную форму» вокруг талии, где оно становится шире, а затем снова сужается.
- В области талии тело снова станет шире, поскольку оно переходит в области бедер / ног.
Шаг 2 — Расположите кости воротника
Аниме мускулистое мужское тело ключицыСпустившись вниз от перехода трапециевидных мышц в плечи, нарисуйте намек на ключицы. На данный момент вы можете в значительной степени показать каждую только одной строкой.
Шаг 3 — Нарисуйте грудные мышцы
Аниме мускулистый мужской рисунок грудиСделайте общую форму мышц груди немного суженной к центру тела и шире к внешней стороне. Они должны начинаться чуть ниже ключиц и доходить до плеч.
Вы можете нарисовать каждую сторону груди с помощью четырех наборов кривых. Первый должен быть немного обращен к плечам, следующий — по углу ключиц. Третья кривая может быть проведена вдоль центральной линии, проведенной на первом этапе. Наконец, нарисуйте последнюю кривую: она идет немного вниз по кривой блеска, а затем снова возвращается вверх по довольно крутой кривой к началу первой кривой.
Шаг 4 — Нарисуйте контур Abs
Рисование контура мускулистого мужского пресса в анимеНачните рисовать пресс с обрисовки их комбинированной формы. В этом случае у персонажа будет «восьмерка», поэтому сделайте набор мышц чуть ниже груди значительно шире. Затем они должны перейти в следующий набор более узких мышц живота. Вы можете очертить остальную часть пресса всего двумя изогнутыми линиями с каждой стороны тела, как показано в примере выше.
Шаг 5 — Нарисуйте отдельные прессы
Аниме мускулистый мужской пресс, рисунокТеперь нарисуйте детали отдельного пресса. Вы можете сделать это, нарисовав между ними несколько легких горизонтальных кривых.
Пресс может изгибаться вверх или вниз, это действительно зависит от предпочтений художника. Только не рисуйте их прямо, иначе ваш персонаж будет выглядеть неестественно.
Шаг 6 — Нарисуйте мышцы плеча
Аниме мускулистые мужские плечи рисунокНарисуйте мышцы плеча, как бы «врезающиеся» в руку, где они затем разделяются на мышцы руки, такие как бицепсы.
Шаг 7 — Нарисуйте мышцы шеи
Аниме мускулистый мужской рисунок шеиНарисуйте намек на некоторые мышцы шеи.В данном случае это будут «грудинно-ключично-сосцевидные мышцы», начинающиеся от внутренних концов ключиц и идущие к ушам.
Более подробное объяснение этих вопросов см .:
Как рисовать аниме шею и плечи
Шаг 8 — Нарисуйте боковые мышцы
Аниме Рисование боковых мышц мужского телаТеперь нарисуйте группы мышц по бокам тела. По сути, это будут два набора, которые как бы «переплетаются» вместе. Для стиля аниме / манги вы можете просто дать намек на каждый из них с помощью одной кривой.
Шаг 9 — Добавьте мелкие детали и завершите рисунок тела
Рисунок мускулистого мужского тела анимеНаконец, чтобы закончить рисунок, вы можете добавить все более мелкие детали и изгибы различных групп мышц. Вы также можете стереть центральную линию и обвести рисунок более темной обводкой.
Детали, которые вы захотите добавить, — это несколько меньших изгибов вокруг пресса. Вы также можете добавить намек на изгибы на концах ключиц.
После того, как вы закончите, вы должны почти закончить с этим руководством.
Заключение
Рисование тел может быть довольно сложным. Мускулистые тела могут быть еще более сложной задачей, поскольку вам нужно показать отдельные детали всех мышц. Персонажи аниме и манги могут быть стилизованы так, чтобы определенные мышцы были больше или больше, чем обычно, но в целом они по-прежнему основаны на анатомии реальных людей. Если вы хотите рисовать мускулистых персонажей, неплохо иметь хотя бы базовое представление о размере и расположении различных групп мышц.
Этот урок должен дать вам хорошее представление о том, как нарисовать верхнюю часть мускулистого мужского тела спереди. Если вы хотите иметь немного более стройного или накачанного персонажа, вы можете поэкспериментировать, отрегулировав размер туловища и различные наборы мышц, чтобы увидеть, что у вас получится.
Подробнее о рисовании мужских персонажей аниме см .:
Рисование мышц — Рисование комиксов
Голова TaughEuy’sHead
На манре линия скулы перемещается в сторону рта, а затем, кажется, отсекается вертикальной лицевой мышцей, называемой депрессором anguli oris. У женщины линия скулы не проявляется. отсечена депрессором anguli oris скуловая мышца ушла скуловая кость zygomatics большой депрессор anguli oris
ОСНОВНАЯ ФОРМА
Вот скулы, которые вызывают вышеупомянутые контуры.кости и мясистой части J горла.
стал плотью
Мышцы и лицо
Глаз немного посажен за переносицу.
Когда я только начинал, я старался, чтобы мои головы из комиксов выглядели круто! Я добавил много линий на лицах, которые ничего не значили. Я просто догадывался, куда должны идти линии. В результате заголовки комиксов были слишком заняты.
Морщинки на лице являются отражением внутренней мускулатуры.Ознакомьтесь с мышцами лица (отмеченными полосами), и тогда вы больше не будете гадать, куда идут линии + В результате этого понимания ваши рисунки приобретут новый авторитет. И тогда ты будешь править миром! … Или что-то вроде того.
Голова слегка наклонена от тыла к макушке лба.
Голова слегка наклонена от тыла к макушке лба.
Глаз немного посажен за переносицу.
- Мощная челюстная мышца (жевательная мышца) выражена, особенно при сжатии зубов.
The Tough Guy’sUndy
Похоже, этому парню нужна жизнь вне спортзала. Что ж, он не получит ни одного — если я смогу помочь!
Чем больше мускулов вы даете персонажу, тем более рельефным становится его тело. Посмотрите, например, на лежачие полицейские на руках этого парня. Сначала идут трапециевидные мышцы (между шеей и плечами), затем дельтовидные мышцы (мышцы плеча), затем трицепсы (в предплечьях) и, наконец, плече-лучевая мышца для тех из вас, кто свободно говорит по-латыни (мышцы предплечий).
Не важно, чтобы вы запомнили все различные мышцы, но чтобы вы начали замечать и разделять в уме различные группы мышц. Не удивляйтесь, если все, что вы получите с первого взгляда, — это понимание того, как мышцы верхней части ноги прикрепляются к мышцам колена, это отличное начало. Возьмите его по частям — грудь, плечи, икры, живот, предплечья, бедра и так далее. Так устроены мышцы — группами.
- На рисунке показаны основные группы мышц, а также соединяющие их широкие зубцы, особенно в ногах>
трапециевидные дельтовидные мышцы трицепс трапециевидные дельты трицепс
- брахиорадиалис
- брахиорадиалис 902
Есть некоторые мышцы, которые становятся видимыми только в определенных положениях, например, когда рука поднята. Когда рука опущена, некоторые мышцы не видны. Одна из таких мышц — большая круглая мышца.
Есть некоторые мышцы, которые становятся видимыми только в определенных положениях, например, когда рука поднята. Когда рука опущена, некоторые мышцы не видны. Одна из таких мышц — большая круглая мышца.
НАЛОЖЕНИЕ ГРУПП МЫШЦ
Важно понимать, какие мышцы на каких лежат. Это приводит к большему ощущению четкости, глубины и ясности ваших рисунков,
1.Терес майор
2. Широчайшая мышца спины
3. Ребристая клетка
4. Obliquus externus
(или «любовные ручки» на сленге)
Читать дальше: The Back
Была ли эта статья полезной?
Характеристики мышц и сухожилий — Классическая анатомия человека в движении: Руководство художника по динамике рисунка
Классическая анатомия человека в движении: Руководство художника по динамике рисунка
Глава 3.Характеристики мышц и сухожилий
В этой главе мы представляем основные черты скелетных мышц, их положение в теле, то, как они прикрепляются к костям и как они маневрируют в суставах при сокращении. Мы также посмотрим, как мышцы меняют форму при разных движениях. Также представлены сухожилия с упором на их характеристики и то, как они влияют на форму поверхности. Эта основная информация будет подробно рассмотрена в следующих главах, посвященных мышечным группам различных областей тела.
Мышцы вместе с подкожным слоем жировой (жировой) ткани определяют общую форму фигуры, «конкретизируют» ее структуру и придают материальность и характер телу. Одна из многих проблем при рисовании фигуры — изобразить формы поверхности, меняющиеся в разных позах. Понимание основного расположения мышц и того, как они растягиваются и сжимаются различными движениями, даст вам как художнику преимущество в знании того, что происходит под кожей (и как это) влияет на то, что вы видите на поверхности.
Художники-фигуристы с прошлых веков до наших дней знали ценность изучения мышечной системы человека. Когда вы смотрите на фигуративные работы художников и скульпторов, таких как Микеланджело, Артемезия Джентилески, Огюст Роден, Питер Пауль Рубенс и других, становится очевидным, что эти художники хорошо знали анатомические формы и использовали эту информацию для своего художественного видения. Их знания анатомии никогда не превосходили их личный стиль или эстетику — они только улучшали их работу.Таким образом, изучение мышечной системы открывает творческие возможности для множества возможных художественных вариантов, независимо от того, стремитесь ли вы к строгому анатомическому реализму, преувеличиваете формы тела для создания интересной визуальной динамики или исследуете более выразительную интерпретацию человеческой формы.
Давайте начнем с рассмотрения всей мышечной системы. На следующих рисунках показаны мужская и женская фигуры как спереди, так и сзади.
МЫШЦЫ МУЖСКОЙ ФИГУРЫ — ВИД СПЕРЕДИ
МЫШЦЫ МУЖСКОЙ ФИГУРЫ — АППАРАТНЫЙ ВИД
МЫШЦЫ ЖЕНСКОЙ ФИГУРЫ — ВИД СПЕРЕДИ
МЫШЦЫ ЖЕНСКОЙ ФИГУРЫ — АППАРАТНЫЙ ВИД
Мышцы расположены внутри тела в двух основных слоях: поверхностный мышечный слой (также известный как externus или superficialis ) и глубокий мышечный слой (также называемый internus или profundus ). Многие художники-фигурасты знакомятся с поверхностным слоем при изучении основных анатомических форм тела. За редким исключением, например, с крестцово-спинной мышцей спины, мышцы глубокого слоя не влияют на поверхностные формы и обычно не видны. В некоторых книгах по анатомии упоминается средний слой, называемый промежуточным слоем , , расположенный в нижней части руки, ступни и туловища.
Один из способов познакомиться с мышцами — по возможности разделить их на группы.Помимо идентификации по слою, к которому они принадлежат, мышцы можно сгруппировать по ряду других способов, включая следующие:
· По их функции или действию (например, группа сгибателей, группа разгибателей, группа приводящих мышц)
· По их расположению в теле или по отношению к другим анатомическим формам (например, ягодичная группа, брюшная группа, грудная группа, группа лопаток, лучевая группа, тенарная группа, малоберцовая группа)
· По отсекам, потому что мышцы разделены на разные отсеки глубокой фасцией, называемой межмышечной перегородкой (e. г., передний отдел, задний отдел, медиальный отсек)
· По разговорным (общеупотребительным) названиям (например, группа большого пальца, группа внутренней части бедра, группа верхней части бедра, группа подколенного сухожилия)
Некоторые мышцы, например портняжная мышца верхней части ноги, не относятся ни к одной из этих категорий. Эти мышцы помогают в различных движениях, оставаясь независимыми от какой-либо группы.
Скелетные мышцы
Помимо групп, указанных выше, мышцы подразделяются на три основных типа: сердечная мышца (относящаяся к сердцу), гладкие мышцы (обычно связанные с трубчатыми структурами тела, такими как артерии, толстая кишка, и бронхи, а также радужная оболочка глаза) и скелетных мышц. Как следует из названия, скелетные мышцы прикрепляются к костям. Именно скелетные мышцы больше всего интересуют художников, потому что они играют важную роль в создании движений тела и потому, что их формы часто легко увидеть под поверхностью тела.
Основная функция скелетных мышц — сокращать или сокращать их общую форму для движения. Чтобы лучше понять, как они это делают, нам нужно изучить базовую внутреннюю структуру мышц. Мышцы состоят из серии удлиненных мышечных волокон (мышечных клеток), которые сгруппированы вместе в пучков мышечных волокон, или пучков. Несмотря на то, что мышечные волокна параллельны друг другу, они могут быть короткими, длинными, круглыми, веерообразными или наклонно расположенными на сухожилиях.
АРХИТЕКТУРА СКЕЛЕТНЫХ МЫШЦ
Расположение мышечных волокон
Архитектура мышц
Различная длина мышечных волокон влияет на работу мышц: более длинные мышечные волокна обеспечивают больший диапазон движений, а более короткие волокна генерируют больше энергии при движении. Архитектура мышц — это термин, обычно применяемый для обозначения расположения мышечных волокон. Существует несколько классификаций мышечной архитектуры: параллельные, перистые, конвергентные / треугольные, круглые, спиральные, и двоякие. Дополнительная информация о каждой категории, включая примеры мышц, принадлежащих каждой, представлена в следующей таблице.
Внутренняя структура мышц
Внутри каждого отдельного мышечного волокна расположены удлиненные стержневидные нити, называемые миофибриллами , , которые проходят параллельно друг другу и проходят на всю длину мышечного волокна.Миофибриллы, в свою очередь, содержат ряд более мелких единиц, называемых саркомерами , , которые расположены встык внутри всей миофибриллы. А внутри каждого саркомера есть микроскопические нити, называемые миофиламентами . Миофиламенты состоят из сократительных белков двух разных типов — миозина , и актина , и специализируются на сокращении.
Сокращение можно объяснить несколько упрощенно следующим образом: когда единицы саркомера получают сигнал (электрический импульс) от центральной нервной системы, актиновые и миозиновые нити скользят друг по другу, действие, называемое механизмом скольжения нити . / теория. Это создает динамическую силу, необходимую для сокращения мышцы. Когда мышца сокращается, ее волокна укорачиваются к центру мышцы. Это называется линией тяги , или тяговым усилием, , и когда к прикрепленным к костям мышцам прикладывается достаточная тянущая сила, она поднимает или тянет кости, создавая движение.
Прикрепления мышц (сухожилия)
В большинстве случаев мышца прикрепляется к двум разным костям (хотя иногда и к нескольким), создавая движение, называемое совместным действием, в суставе между костями, когда она сокращается.Места, где прикрепляется мышца, называются местами начала и , и эти начальная и конечная точки обычно находятся на разных костях, потому что, если бы они были на одной кости, мышца просто зафиксировалась бы на месте при попытке сокращения. Из этого правила есть исключения, особенно в отношении мышц лица, но мы рассмотрим их отдельно.
Мышцы , а не прикрепляются непосредственно к костям; скорее, прикрепления осуществляются через волокнистые соединительные ткани, называемые мышечными сухожилиями . Сухожилие в месте происхождения мышцы называется сухожилием происхождения, или фиксированным прикреплением, , потому что кость, к которой оно прикрепляется, остается более или менее неподвижной или фиксированной во время движения. Сухожилие в месте прикрепления мышцы называется сухожилием прикрепления , подвижным прикреплением или , , поскольку оно соединяется с костью, которая движется при сокращении мышцы. На следующем рисунке изображена портняжная мышца верхней части ноги, показано исходное сухожилие на верхнем конце мышцы и сухожилие прикрепления на нижнем конце.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ И ВСТАВЛЕНИЕ МЫШЦ
Верхняя часть правой ноги, вид спереди
Однако паттерны прикрепления скелетных мышц несколько различаются: некоторые имеют несколько источников и одно прикрепление, тогда как другие имеют одно начало и несколько прикреплений. В некоторых случаях трудно решить, какое прикрепление является неподвижным, а какое — подвижным, потому что мышцы меняют роли во время различных движений. Поэтому некоторые анатомы отказались от терминов происхождение и вставка, заменив их проксимальным прикреплением и дистальным прикреплением , , которые идентифицируют прикрепления в соответствии с их размещением на теле, а не их ролью в движении.Однако в этой книге я следую традиционной практике, называя прикрепления мышц началом и прикреплением.
ВНУТРЕННЕЕ СТРОЕНИЕ МЫШЦ
Сколько вы хотите узнать о прикреплении мышц, зависит от вас, но эти знания могут быть полезны для художника. Медицинским иллюстраторам и судебным специалистам, конечно же, необходимо знать расположение насадок для мышц поверхностного и глубокого слоя, но любой художник, чьей целью является создание реалистичных (в отличие от стилизованных) фигур, рисует по памяти или работает с фигурами. движение также сочтет эту информацию полезной, потому что без этой осведомленности мышечные формы могут казаться неточными или, возможно, искаженными. Когда определенные сухожилия становятся выступающими, тогда довольно точное описание того, как эти сухожилия соединяются с костью, имеет важное значение для общей динамики этой конкретной области тела. Примером может служить прикрепление к грудино-ключично-сосцевидной кости сухожилия (грудинная часть), когда оно входит в верхнюю часть грудины; это сухожилие довольно сильно выступает при повороте головы. Если сухожилие ошибочно расположено в неправильном месте, это может привести к тому, что эта часть фигуры будет выглядеть необычно.
Любое изображение прикрепления мышц, в том числе представленное здесь, должно использоваться в качестве приблизительного эталона .Физически люди разнообразны, и анатомы в ходе многих вскрытий обнаружили, что есть небольшие различия в расположении прикрепления мышц. Таким образом, художники-фигуристы должны приблизительно знать, где прикрепляются два (или более) конца мышцы, а не беспокоиться о точном их расположении.
Как я уже упоминал ранее, большинство лицевых мышц работают не так, как скелетные мышцы остального тела. За исключением мышц, контролирующих нижнюю челюсть (нижнюю челюсть), лицевые мышцы не перемещают кости, когда их волокна сокращаются, потому что, помимо нижней челюсти, череп состоит из сросшихся костей.Вместо этого они перемещают формы мягких тканей, создавая мимику. Сходства и различия между прикреплениями скелетных и лицевых мышц суммированы в следующей таблице.
Прикрепления скелетных мышц и лицевых мышц
СКЕЛЕТНЫЕ МЫШЦЫ
МЫШЦЫ ЛИЦА
Происхождение: Мышца прикрепляется к кости с помощью сухожилия.
Происхождение: Мышца прикрепляется к кости с помощью сухожилия.
Вставка: Такая же мышца прикрепляется к другой кости с другим сухожилием .
Вставка: Та же самая мышца прикрепляется к структуре мягких тканей, например к коже, фасции, подкожной клетчатке или другой лицевой мышце.
Действие: Когда мышца сокращается, вторая кость движется.
Действие: Когда мышца сокращается, область мягких тканей перемещается, возможно, вызывая движение лица.
Ориентиры на сухожилия
Сухожилия бывают разных форм, в том числе шнуровидной формы, плоских широких влагалищ и тонких плоских полос. Хотя подкожный слой жировой ткани скрывает многие сухожилия, некоторые из них имеют форму удлиненных шнуров и иногда появляются на поверхности.Обычно это происходит, когда мышца сухожилия сокращается, прижимая сухожилие к коже. Обозначение этих сухожилий в фигурах может создать ощущение динамического напряжения, но хитрость заключается в том, чтобы не делать сухожилия слишком очевидными. Например, при изображении серии сухожилий, таких как те, что появляются на тыльной (тыльной) стороне руки, относитесь к каждому немного по-разному: одно или два могут быть выступающими, другие — легкими; в противном случае они могут выглядеть как жесткие пряди спагетти, наклеенные на руку.
Шнуровидные фиброзные структуры обычно известны как сухожилия, но широкие плоские оболочки из фиброзного материала идентифицируются как апоневрозы (sing., aponeurosis ). Эти более широкие листы, которые покрывают большие области для прикрепления мышц, можно увидеть, например, в широчайшей мышце спины и внешних косых мышцах туловища и брюшной полости. На следующих трех рисунках, озаглавленных Сухожилия и апоневрозы — ориентиры формы поверхности, изображены передняя часть туловища и рук, задняя часть туловища и руки, а также три вида ног, показывающие основные положения сухожилий основных поверхностных мышц.Также показаны ключевые костные ориентиры и характеристики формы треугольной поверхности.
ТЕНДОНЫ И АПОНЕВРОЗЫ — ЗНАКИ ПОВЕРХНОСТИ ФОРМЫ
Туловище и руки, вид спереди
ОРАНЖЕВЫЙ: Сухожилия и апоневрозы
ЗЕЛЕНЫЙ: Треугольные углубления и выступы на поверхности образуют
ЖЕЛТЫЙ: Костяные ориентиры
ТЕНДОНЫ И АПОНЕВРОЗЫ — ЗНАКИ ПОВЕРХНОСТИ ФОРМЫ
Туловище и руки, вид сзади
ОРАНЖЕВЫЙ: Сухожилия и апоневрозы
ЗЕЛЕНЫЙ: Треугольные углубления и выступы на поверхности образуют
ЖЕЛТЫЙ: Костяные ориентиры
ТЕНДОНЫ И АПОНЕВРОЗЫ — ЗНАКИ ПОВЕРХНОСТИ ФОРМЫ
Верх и голень, три вида
ОРАНЖЕВЫЙ: Сухожилия и апоневрозы
ЗЕЛЕНЫЙ: Треугольные углубления и выступы на поверхности образуют
ЖЕЛТЫЙ: Костяные ориентиры
Сухожилия грудино-ключично-сосцевидной мышцы шеи
Сухожилия каждой из грудинных частей грудино-ключично-сосцевидной мышцы (SCM) прикрепляются к рукоятке грудины. Между ними находится надгрудинная вырезка (ямка шеи). Когда голова поворачивается боком во вращательном движении, одно из сухожилий становится довольно заметным на поверхности, что можно увидеть в следующем портретном исследовании.
ПОРТРЕТ КЛАУДИО С ПОВОРОТНОЙ ГОЛОВОЙ
Тонированная бумага, сангина, коричневые пастельные карандаши, белый мел.
Сухожилия тыльной стороны кисти
Четыре сухожилия мышцы-разгибателя пальцев предплечья входят в четыре пальца.Их легче всего увидеть на поверхности, если с силой развести пальцы. Поскольку кожа на тыльной стороне (тыльной стороне) руки очень тонкая, эти сухожилия иногда появляются, хотя и незаметно, когда рука более расслаблена, в зависимости от положения руки и того, как источник света освещает ее. Опять же, рисуя сухожилие, избегайте подчеркивания обеих сторон сухожилия жирными темными линиями, так как это придаст сухожилию плоский вид. Одна сторона должна быть подчеркнута мягкой тональной линией, а другая сторона должна быть обозначена более светлым оттенком (или белым мелом, если рисунок на тонированной поверхности бумаги), чтобы добиться более естественного, органичного вида, как в следующем исследовании жизни.Если есть напряжение в сухожилиях, то обязательно подчеркните их, но будьте осторожны, чтобы не переборщить.
ИЗУЧЕНИЕ РУКИ, ПОКАЗЫВАЮЩИЕ СУЩЕСТВУЮЩИЕ ЧАСТИ
Тонированная бумага, сангина и коричневые пастельные карандаши, уголь и белый мел.
Сухожилия переднего отдела предплечья
Сухожилия различных мышц-сгибателей предплечья обычно видны на поверхности, когда рука сжимается в кулак, как показано в следующем исследовании жизни.Когда рука расслабляется, становится труднее обнаружить сухожилия.
ИЗУЧЕНИЕ ПЛОТНО СЖАТОГО КУЛАКА
Тонированная бумага, сангина и коричневые пастельные карандаши, уголь и белый мел.
Сухожилия мышц подколенного сухожилия
Сухожилия мышц задней поверхности бедра прикрепляются с обеих сторон от подколенной ямки, расположенной на тыльной стороне колена. Когда колено сгибается, эти сухожилия становятся намного более заметными на поверхности, что можно увидеть на согнутой левой ноге в следующем исследовании жизни.Особенно выделяется сухожилие двуглавой мышцы бедра. Эта мышца расположена на внешней стороне бедра, а ее сухожилие прикрепляется к головке малоберцовой кости, которая расположена на внешней стороне голени.
ИЗУЧЕНИЕ ЗАДНЕЙ НОГИ
Тонированная бумага, угольный карандаш, сангина и коричневый пастельные карандаши, белый мел.
Ахиллово сухожилие
Ахиллово сухожилие — названное в честь воина греческой мифологии, убитого стрелой, попавшей ему в пятку, — это сухожилие икроножных и камбаловидных мышц голени. Он вставляется в пяточную кость (пяточную кость) и на поверхности выглядит, иногда довольно заметно, в виде толстой веревочной структуры. Ахилловы сухожилия ясно видны в следующем исследовании жизни.
ИССЛЕДОВАНИЕ НОГ
Тонированная бумага, графитный карандаш, шариковая ручка, цветной карандаш и белый мел.
Сухожилия тыльной стороны стопы
Четыре сухожилия длинного разгибателя пальцев голени прикрепляются к каждому из четырех малых пальцев стопы.Когда пальцы ног сильно разводятся в стороны, эти сухожилия становятся очень заметными на поверхности. Тонкое, но выступающее сухожилие длинного разгибателя большого пальца стопы (длинного разгибателя большого пальца стопы) входит непосредственно в большой палец стопы. Это сухожилие становится особенно заметным, когда большой палец ноги направлен вверх.
Веревочное сухожилие в нижней части передней большеберцовой мышцы (голени) голени можно увидеть только тогда, когда ступня находится в определенных положениях. Многие художники путают эту мышцу с сухожилием большого пальца стопы и проводят непрерывную линию от передней большеберцовой мышцы прямо к большому пальцу ноги.Это хорошо для изучения жестов, но при более детальной визуализации вы должны попытаться различить тонкое разделение между двумя сухожилиями около лодыжки. В приведенном ниже исследовании жизни я немного преувеличил сухожилия, чтобы более четко показать их расположение на поверхности.
ИССЛЕДОВАНИЕ НОГИ
Тонированная бумага, графитный карандаш, цветной карандаш и белый мел.
Сокращение мышц
Мышечное сокращение также известно как мышечное действие или мышечное напряжение. Мышцы могут укорачивать свои мышечные волокна, удлинять их из сокращенного состояния или стабилизировать их при той же длине. Все эти действия вызывают напряжение в мышечных волокнах. Когда мышца не находится в состоянии сокращения, говорят, что она расслаблена или находится в «состоянии покоя».
Сокращения мышц могут активировать движение (инициировать совместное действие), контролировать темп движения (ускорять или замедлять совместное действие) или предотвращать нежелательное движение, стабилизируя сустав. Две основные категории мышечных сокращений называются динамическими (изотоническими) и статическими (изометрическими).Давайте посмотрим на каждого.
Динамическое сокращение мышц
Когда мышца изменяет длину во время определенного движения, либо укорачивая свои мышечные волокна, либо удлиняя их, это действие известно как динамическое сокращение мышц , или изотоническое сокращение , динамическое напряжение мышц, динамическое движение или . Существует два различных типа динамического сокращения мышц: концентрический, и эксцентрический . По сути, концентрические сокращения укорачивают мышечные волокна, а эксцентрические сокращения их удлиняют.В течение многих лет в анимационной индустрии эти противоположные действия обычно назывались сжатие и растяжение , но есть и другие названия действий, в том числе растяжение и сжатие и растяжение и сжатие.
ДИНАМИЧЕСКОЕ СОКРАЩЕНИЕ МЫШЦ
Концентрические и эксцентрические сокращения
Когда мышца находится в состоянии концентрического сокращения, мышечные волокна укорачиваются по направлению к своим центрам и в процессе тянут кость в определенном направлении, вызывая движение в суставе.Этот тип действий обычно происходит в «фазе подъема» движения, например, при поднятии штанги.
Когда мышца находится в состоянии эксцентрического сокращения, мышечные волокна удлиняются из сокращенного состояния, и мышца возвращается к своей длине покоя. Этот тип действия обычно происходит в «фазе опускания» движения, например, при опускании штанги.
Однако не путайте эксцентрическое сокращение с состоянием покоя. Во время эксцентрического сокращения мышечные волокна контролируемым образом удлиняются из сокращенного состояния , замедляя движение против влияния силы тяжести.Это сглаживание движения известно как «тормозная сила». Например, при поднятии веса двуглавая мышца плеча и плечевая мышца укорачивают свои волокна (концентрическое сокращение), чтобы поднять предплечье и руку, удерживающую вес, в направлении вверх (фаза подъема). Затем, когда вес опускается (фаза опускания), двуглавая и плечевая мышца удлиняют свои мышечные волокна, но контролируемым образом, чтобы противостоять силе тяжести и, таким образом, предотвращать удар предплечья. Несмотря на то, что мышечные волокна удлиняются, внутри мышцы сохраняется напряжение.Рисунки на на этой странице иллюстрируют концентрические / эксцентрические фазы динамического сокращения мышц.
При изображении любой активной или полуактивной позы вы должны попытаться определить местонахождение всех мышц, которые находятся в состоянии сжатия или растяжения. Визуальные подсказки включают
· компактная форма мышцы
· одна мышца прижимается к другой мышце
· растянутые мышцы
· сухожилие, выступающее близко к поверхности из-за напряжения в его мышце
Я сделал исследование справа от древней мраморной скульптуры под названием Laocoön and His Sons (или The Laocoön Group ), хранящейся в музее Ватикана, которая изображает человека и двух его сыновей, корчащихся в агонии, когда на них нападают змеи.В центре моего исследования находится центральная фигура, мучительное скручивающее действие которой иллюстрирует энергетическую динамику растяжения и сжатия. Я всегда рекомендую рисовать прямо с фигуративной скульптуры, древней или современной, когда это возможно. Трехмерные анатомические формы каменных или бронзовых статуй кажутся гораздо более отчетливыми, чем на фотографиях скульптур. Кроме того, обычно вы можете обойти скульптуру и нарисовать ее с разных точек зрения.
ИЗУЧЕНИЕ ЦЕНТРАЛЬНОЙ ФИГУРЫ ЛАОКОНА И ЕГО СЫНОВ
Тонированная бумага, сангина, коричневые пастельные карандаши, белый мел.
Статическое сокращение мышц
При статическом сокращении — также называемом изометрическим сокращением — мышца увеличивает напряжение внутри своих мышечных волокон, но не изменяет свою длину, тем самым оставаясь неподвижной. Никакого движения не происходит ни в одном суставе, и, по сути, такое сокращение полностью останавливает движение. Статическое сокращение подготавливает мышцы к возможным действиям, например, когда спринтер принимает неподвижное положение перед стартом в гонке.Он необходим для поддержания осанки (в противном случае гравитационные силы тянули бы нас вниз) и активируется, когда тяжелые предметы удерживаются в неподвижном состоянии, как показано на следующем рисунке. Это также происходит, когда мышце необходимо стабилизировать сустав, когда движение не требуется.
СТАТИЧЕСКОЕ СОКРАЩЕНИЕ МЫШЦ
СТАТИЧЕСКОЕ СЖАТИЕ ЛЕВОЙ РУКИ СТАЦИОНАРНЫЙ
Левая рука, вид сбоку
Независимо от того, насколько расслабленным может выглядеть человек, когда он стоит или сидит, его или ее мышцы все еще в некоторой степени сокращаются, чтобы сохранить положение и предотвратить падение человека вниз под действием силы тяжести.Модели художника должны сохранять каждую позу в течение определенного периода времени, не двигаясь и не смещая свой вес, поэтому их тела всегда находятся в состоянии статического сжатия во время позирования. Обычно они могут удерживать сложные позы действия в течение короткого времени, но для более длительных поз им необходимо убедиться, что их вес сбалансирован. Признак хорошей модели — способность делать длинную позу и делать ее интересной — динамичной или лирической, несимметричной или жесткой — и удерживать эту позу (обычно в течение двадцатиминутного интервала) без движения и подергивания.Интерпретируя позу, художник попытается передать напряжение или расслабление различных анатомических форм, как я сделал в следующем исследовании жизни.
ИССЛЕДОВАНИЕ МЫШЕЧНОЙ МУЖСКОЙ ФИГУРЫ СИДЕНИЕ
Цветная пастель, угольный карандаш, белый мел на тонированной бумаге.
Различные роли мышц
Когда в суставе происходит определенное движение, в нем участвуют несколько мышц в непосредственной близости от сустава. Хотя основная функция каждой мышцы заключается в сокращении мышечных волокон, мышца может играть разные роли в разное время во время движения или серии движений.Вообще говоря, мышцы могут играть четыре разные роли: агонист (первичный двигатель), антагонист, синергист (помощник) и стабилизатор (фиксатор).
Агонист (главный двигатель) и антагонист
Мышца, которая в основном отвечает за активацию кости или части тела для определенного движения, известна как агонист , первичный двигатель или . Когда мышца-агонист сокращается, она становится более компактной версией самой себя. Когда это действие происходит, другая мышца — антагонист — должна действовать противодействовать.Эта мышца, обычно расположенная на стороне кости или части тела, противоположной агонисту, должна растягивать свои мышечные волокна, чтобы уступить сокращению мышцы-агониста. Эту взаимосвязь можно четко увидеть в сгибании и разгибании предплечья в локтевом суставе, как показано на следующем рисунке.
АГОНИСТ (ПРАЙМ МОВЕР) И АНТАГОНИСТИЧЕСКИЕ МЫШЦЫ
Верхняя и нижняя левая рука, вид лопатки спереди с движением руки вбок от туловища
Происходит следующее: когда двуглавая мышца плеча (расположенная в передней части плеча) сокращает свои мышечные волокна, она поднимает нижнюю руку, приобретая выпуклую форму.В этом действии двуглавая мышца плеча считается агонистом или первичным двигателем (при этом плечевая и лучевая мышцы выступают в качестве синергистов или помощников). (Некоторые эксперты считают, что плечевая мышца, наряду с двуглавой мышцей, также является основным двигателем, когда она поднимает нижнюю часть руки.) Антагонистической мышцей в этом действии является трехглавая мышца плеча, которая расположена в задней части плеча. Пока бицепс сокращается, трицепс растягивает мышечные волокна, так что локтевой сустав и нижняя часть руки могут двигаться свободно, без помех.Когда предплечье опускается, бицепсы и трицепсы меняют свои действия, меняя роли. Трицепс, который теперь сокращает свои мышечные волокна, становится основным двигателем при опускании предплечья, в то время как бицепс теперь является антагонистом, растягивая его мышечные волокна. (Если двигается только нижняя часть руки, плечевая кость и лопатка остаются неподвижными, а плечевой сустав стабилизируется ромбовидной, трапециевидной и вращающими мышцами манжеты лопатки.)
Синергисты и стабилизаторы
Как уже упоминалось, мышца обычно сама по себе не перемещает кость или другую структуру тела; другие мышцы помогают в этом процессе.Эти синергистических мышц, или вспомогательных мышц, обеспечивают дополнительную тягу вблизи присоединяемого сухожилия первичного движителя. Они также помогают предотвратить любые нежелательные действия, которые могут произойти во время определенного движения.
Когда происходит определенное движение, другие мышцы могут действовать как стабилизаторы , фиксаторы или , , удерживающие кость на месте — обычно кость, откуда берет начало мышца первичного движения. Это предотвращает любое нежелательное движение, так что агонист и синергисты могут действовать более эффективно.Когда мышцы-стабилизаторы удерживают кость в неподвижном состоянии, их мышечные волокна сокращаются, но не укорачиваются — это сокращение называется статическим или изометрическим сокращением.
Влияние силы на анатомические формы
Термин сила относится к энергии, которая производит, изменяет или сдерживает движение компонентов тела. Существует два основных типа: внутренняя сила , сила , создаваемая внутри тела, и внешняя сила , , создаваемая вне тела.Внутренняя сила возникает в результате мышечных сокращений. Когда нервная система посылает мышце сигнал о сокращении, возникает напряжение, вызывающее движение в суставе. Но поражаются не только мышцы и кости. Анатомические формы мягких тканей, такие как сухожилия, связки, подкожный слой и кожа, также подвержены влиянию внутренней силы и могут изменять форму любым из следующих способов, также схематически изображенных на следующем рисунке:
· Сжатие форм, которое происходит во время сокращения мышцы, что делает ее короче или сжимается, или когда форма прижимается к объекту
· Растяжение форм, или растяжение, , которое происходит, когда мышца растягивается или когда формы тянутся в противоположных направлениях
· Изгиб форм, , который происходит, когда две формы прижимаются друг к другу
· Скручивание или закручивание форм, также называется кручение или крутящий момент, который обычно происходит, когда одна конструкция скручивается в одном направлении, а другая — в другом
ВЛИЯНИЕ СИЛЫ НА АНАТОМИЧЕСКИЕ ФОРМЫ
Черные стрелки указывают направление силы, влияющей на анатомическую форму.
Комбинации этих действий (называемые комбинированной нагрузкой ) также могут происходить, например, когда фигура или телесная структура скручивается при сгибании или растягивается при скручивании. Существует бесчисленное множество вариантов, в зависимости от типа происходящего. Когда вы рисуете фигуру в активной позе, вы заметите, что на многие формы влияет динамика силы, и вы сможете интерпретировать эту динамику по-своему, придавая формам и линиям тела жизненную силу и энергию.
Рисунок жеста под названием «Изучение мужской фигуры в динамическом вращающемся движении», передает огромное количество энергии, которую модель демонстрирует в этой позе. Скручивание в области талии показывает как напряжение, так и сжатие, а раскачивание волос вносит свой вклад в общий ритм фигуры. На рисунке жеста «Изгиб женской фигуры» , показаны анатомические формы, растягивающиеся и сжимающиеся по всему телу.
ИССЛЕДОВАНИЕ МУЖСКОЙ ФИГУРЫ В ДИНАМИЧЕСКОМ СКРУТИТЕЛЬНОМ ДВИЖЕНИИ
Черный мелок Conté на газетной бумаге.
ИССЛЕДОВАНИЕ ИЗГИБА ЖЕНСКОЙ ФИГУРЫ
Черно-коричневый мелок Conté на газетной бумаге.
Из внешних сил, воздействующих на тело, гравитация может быть самой важной, потому что она всегда действует, притягивая все, включая человеческие тела, к центру Земли. Некоторые мышцы сокращаются без движения суставов (изометрическое сокращение), чтобы противостоять силе тяжести и помогать удерживать тело в вертикальном положении. Но есть и другие внешние силы, которые могут сильно повлиять на тело, затрудняя поддержание равновесия.К ним относятся силы природы (турбулентный ветер или большая волна), физическое воздействие с внешними объектами и борьба с другим телом (борьба, бокс).
Когда тело выполняет действие, требующее сильного напряжения, например толкает тяжелую тележку или поднимает тяжелый ящик, внешнее воздействие преобразуется в напряжение, которое также создается внутри мышц. Таким образом, внешние и внутренние силы могут воздействовать на человеческое тело одновременно — и, по сути, они действуют почти постоянно.Иллюстраторы, художники по раскадровке, художники комиксов и аниматоры (традиционные и цифровые) — все они изображают фигуры в различных формах движения, на которые действуют внешние и внутренние силы любого рода.
ИССЛЕДОВАНИЕ ГОЛОВЫ — ПОЛОВИНА ЛИЦА / ПОЛОВИНА МЫШЦ
Графитный и цветной карандаш на тонированной бумаге.
Взаимодействие с другими людьмиКак рисовать мышцы верхней части спины — Форма
Назначение
Ваше задание — сделать быстрые наброски, показывающие движение и форму верхней части спины.
Для второй бонусной части этого задания позовите Скелли с помощью приложения Skelly. Затем придумывайте мускулы сверху. Это настоящая проверка ваших знаний, потому что вам не с чем работать. Вы должны изобретать формы на основе того, что вы узнали на этих уроках. Вы также должны убедиться, что вы правильно расположили лопатку. Приложение дает вам полную свободу вращать лопатку, как вы хотите, поэтому вам нужно подумать об ограничениях и точности ваших поз.
Загрузить фотографии задания
Назначение изображений верхней части спины.почтовый индекс
В этом уроке вы научитесь рисовать формы мышц верхней части спины.
Трапеция
В прошлый раз вы изучили происхождение, места прикрепления, 3 ключевые части и сухожильные области трапеции. Но знать, как отслеживать мышцы от начала до прикрепления, недостаточно. Вы должны уметь визуализировать трехмерные формы. Нужно учитывать множество разных масс. Не говоря уже о том, как они меняются в разных позах! Плечи обладают невероятной подвижностью, и в зависимости от того, как расположена лопатка, трапеция может выпирать вокруг нее или слегка тянуться к ней.
Верхняя часть
Сзади на шее расположены два вертикальных цилиндра, разделенных затылочной связкой. На поверхности вы увидите, что вертикальное углубление расширяется до плоской ромбовидной или каплевидной формы сухожилия. В середине этого сухожилия находится 7-й шейный позвонок . Очень важный костяной ориентир.Важно изучить области спины, которые являются сухожильными, чтобы понять неровности, где мышцы выступают, а где сухожилия остаются плоскими.Большая форма этого сухожилия будет казаться плоской. В отличие от из-за его плоской формы трапециевидная мышечная масса выглядит толще.
Два вертикальных цилиндра утолщаются по мере того, как они стекают вниз, чтобы войти в ключицы, что видно спереди в некоторых позах даже у немускулистых людей.
Пока мы рассматриваем вид спереди, вот базовый совет по рисованию фигуры. Не рисуйте плечи под прямым углом к шее . Скелет, конечно, может выглядеть так, но ловушки спускаются с задней части черепа по мягкому изгибу , чтобы вставить его на дальний край плеча.Это хороший наклон от шеи к плечам. Если вы нарисуете его под прямым углом, ваша фигура будет похожа на сурка.
У мускулистого человека ловушки выпирают у акромиона . Это создает своего рода плавный, а затем внезапный ритм в верхней части плеч. Дельтоиды начинаются там, где заканчиваются ловушки, и образуют контур с двойной кривой.
Средняя часть
Следующая вниз — это средняя часть, которая идет горизонтально от нижней половины сухожилия к позвоночнику лопатки, как конус.Часто он будет сливаться с верхней частью, но на мускулистых фигурах он может выглядеть отчетливо индивидуальным.Эта толщина очень очевидна для мускулистых людей, но будет очевидна даже для худощавых, если лопатки потянуты вверх и внутрь, а ловушки согнуты. Позвоночник лопатки подкожный и плоский, но мышца на его вершине переполнена, как верхушка маффина. Мускулистая булочка .
Нижняя часть
Давайте посмотрим на нижнюю часть.Эта масса может выпирать, но она не такая сферическая, как масса над лопаткой. Мы поговорим больше о массе между лопатками через секунду, поскольку большая часть этой массы на самом деле является ромбовидной.
В углу лопатки, куда входит нижняя часть, сухожилие вырезает С-образный изгиб. Я часто использую эту форму, чтобы определить угол лопатки, который затем ведет к медиальному краю и позвоночнику лопатки . Эта форма очень заметна, особенно когда мышца сгибается.
По мере того, как хвост движется вниз, он покрывает широчайшую мышцу и заканчивается W-образной формой. Итак, вы увидите хвосты по обе стороны от трапеции.
Хвост трапеции не всегда будет следовать ожидаемой траектории. Иногда, когда ромбовидный элемент активен, трапеция соскальзывает с него по направлению к позвоночнику. Таким образом, вы можете увидеть тонкий край трапеции, охватывающий медиальную сторону ромбовидной кости. Кстати о ромбовидном…
Ромбовидный
Форма ромба очень проста.Как известно, хвост трапеции покрывает большую часть ромбовидной формы. В основном он служит для увеличения массы области между лопатками, но, как мы уже упоминали, хвост трапеции тонкий. Таким образом, иногда вы можете увидеть форму ромбовидной формы , выступающей в виде наклонной выпуклости . Не уверены, смотрите ли вы на трапециевидную или ромбовидную форму? Подумайте о направлении мышечного волокна . У них перпендикулярные косые углы.
А когда они оба активны? Иногда вы можете видеть их обоих одинаково.
Когда мы не понимаем формы верхней части спины, мы в конечном итоге просто закрашиваем отдельные пятна. Но подумайте о полной форме трапеции и ромбовидной формы и попытайтесь создать ритм или поток между массами . Покажите, откуда он идет и куда идет.
Вот и все! Идите вперед и похлопайте себя по спине , потому что вы изучили все мышцы спины! Или, по крайней мере, все мышцы, которые вы должны знать как художник. Если вы хирург, вам, вероятно, стоит продолжить обучение…
Назначение
Ваше задание — сделать быстрые наброски, показывающие движение и форму верхней части спины.
Для второй бонусной части этого задания позовите Скелли с помощью приложения Skelly. Затем придумывайте мускулы сверху. Это настоящая проверка ваших знаний, потому что вам не с чем работать. Вы должны изобретать формы на основе того, что вы узнали на этих уроках. Вы также должны убедиться, что вы правильно расположили лопатку. Приложение дает вам полную свободу вращать лопатку, как вы хотите, поэтому вам нужно подумать об ограничениях и точности ваших поз.
Загрузить фотографии задания
Назначение изображений верхней части спины.почтовый индекс
Вы можете получить справку по рисованию Quicksketch по ссылке выше и в приложении Skelly в магазине iOS или Android. Удачи, а главное, получайте удовольствие!
Подано в: Анатомия • Видео
Как рисовать человеческую голову и ее мышцы
Если вы хотите узнать больше о рисовании портретов, посетите мой курс «Простые основы портрета».
Это , очень удобный для начинающих курс , который проведет вас через все основы портретной живописи, от построения основной головы, пропорций лица, рисования черт лица и, наконец, рисования реалистичного портрета шаг за шагом.
Нажмите здесь, чтобы узнать больше!
Подробности урока
Шаг 1. Рисование контура головы
Итак, я просмотрел книгу по анатомии, готовясь переделать свой курс рисования портретов, и подумал, что было бы полезно сделать видео по рисованию мышц. головы. Если вы хотите стать серийным портретистом, всегда полезно хотя бы немного знать анатомию человека. Итак, приступим!
Я начну с рисования упрощенной версии головы, а затем начну добавлять к ней детали.Сначала я нарисую круг … затем разделю его на 4 квадранта.
Линия бровей будет примерно здесь.
Линия волос будет примерно на 2/3 высоты от линии бровей.
Даже несмотря на то, что на этой голове нет волос, все же полезно визуализировать, где они будут, чтобы мы могли измерить, где будут нос и подбородок.
Теперь мы будем использовать расстояние между волосами и линией бровей, чтобы найти низ носа…
… и подбородок.
Теперь я нарисую перед лицом. Не волнуйтесь, мы немного добавим черты лица.
Ухо окажется в левом нижнем квадранте справа между линией бровей и носом. И челюсть соединится с ухом.
Нарисуем шею.
И голова на самом деле не будет идеальным кругом. Вместо этого будет немного больше объема сзади, чтобы вместить мозг. Итак, я изменю форму круга, чтобы отразить это.
Шаг 2 — Рисование черт лица и мышц
Хорошо, теперь мы можем нарисовать черты лица. Помните, мы рисуем голову так, как будто у нее нет кожи, поэтому черты лица будут выглядеть немного иначе, особенно глаза.
Далее нарисуем мышцы шеи.
Заполните ухо. Затем я заполню мышцы лица.
Шаг 3 — Затенение мышц
А теперь время для затенения.
Начнем с шейной мышцы. Мышцы состоят из крошечных волокон. Чтобы изобразить это, я нанесу короткие штрихи карандашом на два конца мышц, и эти штрихи слегка пересекутся посередине.
Как видите, в результате у нас есть темные тона на двух концах и светлые участки в середине. Это создает иллюзию того, что мышца трехмерна и что выделенная область выступает наружу.
Также не забудьте оставить немного места между штрихами карандаша, чтобы создать текстуру, похожую на волокна.
Теперь давайте воспользуемся той же техникой затенения для визуализации остальных мышц.
Наконец, я добавлю дополнительный тон в более темные области для большей контрастности.
Вот и все, готово!
Как нарисовать шею и плечи с помощью Джейка Спайсера — Практическое руководство — Художники и иллюстраторы
Художник и наставник Джейк Спайсер подробно рассказывает о том, как создавать анатомически точные изображения
Чтобы сделать хороший рисунок, вам не нужно ничего знать об анатомии.Когда вы впервые учитесь рисовать, часто лучше быть бездумным глазом — рисовать то, что вы видите, не фильтруя свой интеллект. Однако по мере того, как вы становитесь более уверенными и компетентными, вы можете найти практическое понимание основных анатомических ориентиров тела, что поможет вам более четко наблюдать формы, которые вы видите на поверхности кожи. Здесь мы исследуем аспекты анатомии, которые я считаю наиболее полезными при рисовании фигуры человека.
Шея и плечи
Именно соотношение между головой и плечами часто задает масштаб всей фигуры, при этом шея перекрывает промежуток между лицом и остальной частью тела.На рисунках на противоположной странице показаны некоторые из наиболее полезных форм, которые можно заметить на шее и плечах. Ощутите очертания собственного тела: вязкие мышцы грудино-сосцевидных мышц, идущие от за ухом к ключице; масса трапеции — мышцы, которые вы могли бы массировать, если рисовали весь день; дельтовидные мышцы — накладки на плечи в верхней части рук. Я избегал втягивания позвоночных в позвоночник или ребер в грудную клетку, чтобы вы просто заметили их массу и положение — это челюсть, ключицы и лопатки, которые расположены близко к поверхностям и их легче всего увидеть и почувствовать ниже кожа.Материалы Джейка
Угольный карандаш
Мелок Conte
Картриджная бумага
На заметку
Поверхность
Мускулатура
Костная структураTop Tip — Думайте о трапеции и ключице как о плечиках, в конце концов, они имеют форму плеч.
Применение знаний на практике
Конструктивный подход к рисованию фигур напрямую связан с анатомией тела.Попробуйте начать рисовать жизнь со скелета, состоящего из быстрых жестких линий, указывающих на структуру кости, за которыми следуют мышечные массы, которые можно наслоить на эти внутренние леса, как глина на проволочной арматуре.Арматура
Начните с простого, рисуя массу черепа — череп и челюсть — прежде чем найти воображаемую линию для центра позвоночника, разделенную пополам горизонтальной линией от плеча до плеча, чтобы предположить наличие ключицы.Массы
Добавьте форму к каркасу тела — обратите внимание на грудинно-сосцевидные мышцы, идущие от уха до ключицы по обе стороны шеи, обрамляя клин горла.Нарисуйте треугольник трапеции и вершины дельтовидных мышц на верхушках рук.Поверхность
Протрите начальную конструкцию и используйте новую чистую линию, чтобы выделить края, которые вы наблюдаете на поверхности кожи — обратите внимание, как контуры тела формируются поверх основной мускулатуры, поддерживаемой костью структура.Плечевой пояс
Плечевой пояс, охватывающий лопатки и ключицы, расположен как корона над грудной клеткой.При взгляде сверху он образует ромбовидную форму, поддерживающую руки в двух углах и прикрепляющуюся к грудной клетке только спереди, где ключицы опускаются к более глубокому V, когда плечи поднимаются.
Наклоны и повороты
Уши, расположенные в верхней части шеи, обеспечивают точку поворота, когда голова наклоняется назад и вперед. Когда голова запрокинута назад, грудинно-сосцевидный отросток изгибается, а шея обнажается — расстояние между подбородком и ключицей увеличивается. Когда голова наклоняется вниз, это расстояние снова сокращается, воображаемая линия от уха до нижней части носа указывает на крайний угол наклона.Изображения являются собственностью Джейка Спайсера. Для получения дополнительной информации посетите http://www.jakespicerart.co.uk/
.Чтобы узнать больше о том, как рисовать глаза с помощью Aine Divine, нажмите здесь или нажмите, чтобы узнать, как рисовать глаза.