Как нарисовать цири: Видео уроки как нарисовать Цири из Ведьмака 3
- Цири из Ведьмака глазами разных художников | Миры Фантастики
- Девушка рассказала в твиттере о том, как защитила диплом по «Ведьмаку»
- Геральта, Цири, Йеннифэр и Трисс из «Ведьмак 3» сделали неотличимыми от реальных
- Красиво: Косплей Цири от поклонницы «Ведьмака 3» из Нидерландов очаровал дизайнера уровней Cyberpunk 2077
- Художник сериала «Ведьмак» объяснил, почему медальон Геральта так выглядит
- Фанаты «Ведьмака» затравили сценаристку сериала за темнокожую Цири
- «Кейс с Тимановской – нагляднейшая иллюстрация, как бюрократическая система делает из абсолютно незначительного эпизода международный скандал», сообщает Аналитик Шрайбман — Легкая атлетика
- Давайте нарисуем Цири из Ведьмака 3 — ФАН АРТ ПЯТНИЦА
- как рисовать цири
- Фонд CIRI — ARTShops
- Изготовление «Статуи Цири» · 3dtotal · Узнать | Создать
- Джованни Греко знакомит нас с рабочим процессом ZBrush для персонажа Цири из Ведьмака 3, оружия и декоративной базы …
- Выбор концепции
- Сбор ссылок
- Блокировка персонажа
- Определение позы
- Улучшение персонажа
- Орнаменты
- Окончательная поза и уточнение
- Волосы
- Детали персонажа
- Создание базы
- Подготовка к печати
- ZBrush 4R8 Live Boolean
- Визуализация модели
- Седовласый рисунок женщины, Цири, произведение искусства, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак HD обои
- Детали обоев:
- Ключевые слова обоев:
- Доминирующий цвет обоев:
- Загрузите эти обои для ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K):
- Скачать обои для iPhone:
- Загрузите эти обои для Android и других мобильных телефонов
- Скачать обои для iPad:
- Скачайте обои для Android, Surface и других планшетов
- Настроить разрешение обоев:
- Ведьмаков — Цири обнажает свой меч
- Продолжайте рисовать Цири горячо, пожалуйста, это делает меня веселее
Цири из Ведьмака глазами разных художников | Миры Фантастики
Всем привет, дорогие читатели. Сегодня мы с Вами посмотрим как выглядит персонаж Цири из фэнтези вселенной Анджея Сапковского «Ведьмак» глазами разных художников.
А прежде чем мы начнем, для придания статье необходимого настроения, я отыскал для Вас соответствующий звуковой ряд.
Что ж. Немного о самом персонаже. Цири, она же Цирилла Фиона Элен Рианнон, является ключевым персонажем саги о Ведьмаке, а если быть точнее, то даже ключевым, так как весь сюжет саги завязан именно на Цири.
Сама Цирилла является дочерью цинтрийской принцессы Поветты и князя Дани.
В книгах нет точного описания персонажа, кроме упоминания, что она является симпатичной девушкой с пепельного цвета волосами, примечательной чертой которой впоследствии стал шрам на лице.
Итак. Откроет нашу подборку артов работа художника с девиантарт под ником Prywinko.
Цири by PrywinkoЦири by Prywinko
Следом у нас динамичный арт с artstation от пользователя из Варшавы Anna Podedworna, являющейся концепт-художника CD Projekt RED.
Цири by Anna PodedwornaЦири by Anna Podedworna
Продолжит список интересный арт Цири от концепт-художника, иллюстратора и 2D-аниматор с artstation Fatine Aouiniya.
Цири by Fatine AouiniyaЦири by Fatine Aouiniya
А дальше у нас красочный арт Цириллы от профессионального художника с deviantart под ником W-E-Z.
Цири by W-E-ZЦири by W-E-Z
Дополнит нашу коллекцию замечательный арт ещё одного автора с deviantart с ником Allyloren.
Цири by AllylorenЦири by Allyloren
Следом идет арт американского художника из Вашингтона с артстейшн с ником MuYoung Kim.
Отмечу, что по моему мнению его арт выглядит наиболее приближенным к книжному образу Цириллы.
Цири by MuYoung KimЦири by MuYoung Kim
Продолжит список арт художника из Тайланда с ником на Mashi2311 на deviantart.
Цири by Mashi2311Цири by Mashi2311
Далее у нас ещё один динамичный арт, на сей раз от ирландского художника Astri-Lohne с deviantart.
Цири by Astri-LohneЦири by Astri-Lohne
Следом ещё один арт от художника из Таиланда с ником Jarhudpong Khewgor c площадки для художников artstation.
Цири by Jarhudpong KhewgorЦири by Jarhudpong Khewgor
А вот такой вот необычный образ Цири получился у бразильского художника с девиантарт под ником GuD0c.
Цири by GuD0cЦири by GuD0c
Продолжит список работа индонезийского художника Gradni всё с той же площадки для художников девиантарт.
Цири by GradniЦири by Gradni
Следующий арт Цири исполнен гонконгским художником с artstation Maokai Xiao, являющимся заместителем арт-директора Riot Games.
Цири by Maokai XiaoЦири by Maokai Xiao
А вот такой вот Цири получилась у внештатного художника и дизайнер персонажей из Токио под ником AyyaSAP на artstation.
Цири by AyyaSAPЦири by AyyaSAP
Следом идет арт от британского автора Zynthex с девиантарт.
Цири by ZynthexЦири by Zynthex
Продолжит список работа фрилансера иллюстратора с Katja Škorjanc с артстейшн.
Цири by Katja ŠkorjancЦири by Katja Škorjanc
Далее работа японского художника с девиантарт OrekiGenya.
Цири by OrekiGenyaЦири by OrekiGenya
И завершит подборку артов забавная работа нидерландского фрилансера иллюстратора Ilse Harting с артстейшн.
Цири by Ilse HartingЦири by Ilse Harting
- Любишь фантастику? Загляни на мой YouTube канал
Вот, пожалуй, и всё. Пишите в комментариях, какой арт Вам понравился больше всего, а если статья Вам понравилась, то не поленитесь поддержать меня лайком и комментарием. До новых «встреч».
Девушка рассказала в твиттере о том, как защитила диплом по «Ведьмаку»
Любимая вселенная как источник вдохновения.
Художница Дарина Охрименко рассказала в твиттере, как защитила диплом по специальности «Художник-иллюстратор», нарисовав иллюстрации к подарочному изданию «Ведьмака». На защиту она пришла в костюме Цири.
В треде девушка пишет, как в процессе учебы поняла, что она не в восторге от системы образования, и начала большую часть времени посвящать работе. Но защищать диплом все равно было нужно, и девушка решила сделать это красиво.
Мне очень не хотелось делать его ВООБЩЕ, у меня еле хватало сил догонять коллег по работе. Но синдром отличницы не позволял мне сдать абы-шо формально, «на отвали». Один веселый препод сказал, что ждёт от меня фэнтези… И я решила завершить учебу ЭПИЧНО)
— Oheekolts (@oheekolts) September 20, 2020
В итоге:
— Oheekolts (@oheekolts) September 20, 2020
Пришла защищать дипломный проект на тему
» Художественное оформление подарочного издания «Ведьмака» А. Сапковского » в соответствующем костюме))))0)
С кинжалом (что б наверняка)
На улице было +31 pic.twitter.com/EIIErjRSJa
«Я выбрала эту тему, так как мне хотелось выбрать что‑то, что будет интересно рисовать в тот момент, — рассказала девушка «Афише Daily». — Я сначала играла в игру, потом прочла и решила, что первая книга для диплома идеально подходит». Вселенная «Ведьмака» — хороший пример качественной подачи (во многом благодаря играм) славянского фольклора, говорит она, эта мифология — свежий глоток воздуха для мирового зрителя.
Работа над дипломом шла полгода. «Я ведь работала большую часть этого времени и рисовала вне работы, пару раз в неделю», — говорит Охрименко. Самым сложным было напечатать физический макет нестандартного размера, поэтому художнице пришлось обращаться к девушке, которая делала книги вручную и могла взяться за такую работу.
Сама обложка была минималистичной :
Черная ткань, серебряный волк и металлические уголки. Макет весил достаточно, что б им можно было наносить увечья)
Нужно было оформлять не всю книгу а 40 разворотов, остальное — пустые страницы. pic.twitter.com/4JMSak6um5— Oheekolts (@oheekolts) September 20, 2020
«Доделывалось все в последнюю ночь (классически), — пишет она. — Учитывая адаптацию к тяжкому офисному режиму жизни, полностью воплотить замысел мне не совсем удалось. Я почти двое суток не спала перед днем икс, немного опоздала на начало мероприятия, а криповый грим добавил колорита».
Именно в таком виде, стоя перед приемной комиссией, я с почти серьезным видом излагала суть своей идеи)
com/I2qtgZza6U— Oheekolts (@oheekolts) September 20, 2020
В комиссии сидел тот самый препод, давший мне совет и искренне угорал с происходящего) А еще у меня кинжал выпал в процессе, усе увидели, что не муляж, поставили А+ ) pic.twitter.
У меня местами вышли очень неканоничные иллюстрации.
— Oheekolts (@oheekolts) September 20, 2020
Решила изобразить Геральта так как, что б мне нравилось его рисовать, в духе «славянский дед» и заодно задобрить патриотичные чувства преподов. «Ну это ж украинское издание!»
Образ из игры тоже повлиял, само собой. pic.twitter.com/6qVkV0zM3S
Дарина решила не следовать классическому образу героев и изменить их на свой вкус. «Мне нравятся бородатые мужчины, — говорит она. — Нравится подобная эстетика». «Мне было бы тяжело находить вдохновение и силы, если бы я относилась к этому как к заказу, а-ля «Нужно сделать максимально близко к описаниям в источнике, чтобы фанаты не придрались», — говорит она. — Особенно в том режиме, в котором жила в то время».
«Титул. В слове «останнє» буква Є правильная, но шрифт может ввести в замешательство :)»
© Oheekolts/Twitter
1 из 6«Разворотная [иллюстрация] на двух страницах в начале книги. К сюжету отношения не имеет, добавлена была для красоты»
© Oheekolts/Twitter
2 из 6© Oheekolts/Twitter
3 из 6© Oheekolts/Twitter
4 из 6Нивеллен и Вереена
© Oheekolts/Twitter
5 из 6Принцесса Адда
© Oheekolts/Twitter
6 из 6«Защита началась с того, что мы перешучивались, мол, свои ли у меня волосы (это был парик) и т. д., — говорит Охрименко. — Комиссия восприняла [задумку] позитивно, они ведь тоже творческие люди, они лояльны к подобному эпатажу. Хотя я и училась хорошо, была на хорошем счету. Не красный диплом, но я была близка к этому. Качество самой работы им тоже пришлось по душе, и моя куратор была довольна результатом именно в плане рисунков. А вот если бы я сделала что попало и пришла в костюме — ну не знаю, какая была бы реакция».
Подробности по теме
Художник превратил походку героев игр в гиф-искусство
Геральта, Цири, Йеннифэр и Трисс из «Ведьмак 3» сделали неотличимыми от реальных
Главных героев всемирно известной игры «Ведьмак 3» (The Witcher 3: Wild Hunt) показали на реалистичных кадрах, на которых игровые персонажи выглядят так, словно они реальные люди.
Как сообщает Gamebomb.ru, иллюстратор Астор Александер (Astor Alexander) опубликовал несколько новых концепт-артов с героями игры «Ведьмак 3: Дикая охота», на которых изобразил культовых персонажей максимально реалистично. Автор использовал скриншоты и рендеры с героями игры, такими как Геральт из Ривии, Цири, Йеннифэр из Венгерберга и Трисс Меригольд, а затем преобразовал их в детализированные портреты, практически неотличимые от реальности. Работы художника невероятно впечатлили фанатов игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Геральт
Цири
Йеннифэр
Трисс
Многие поклонники пришли в настоящий восторг от такого реалистичного облика полюбившихся героев из «Ведьмака 3», и назвали работы художника «совершенством». Фанаты сразу же стали фантазировать над тем, когда в играх персонажи будут выглядеть настолько же реалистично, и сколько ресурсов для этого потребуется. Большинство пользователей в комментариях признали, что это самые красивые варианты героев игры «Ведьмак 3», которые они только видели.
pic.twitter.com/4iShz8FskV
— Santiago Burgos (@SantiagoBurgos) 22 февраля 2019 г.
Holy sh*t! Its look awesome pic.twitter.com/NndpsC2FiB
— Gwynbl3idd (@Gwynbl3idd1) 22 февраля 2019 г.
pic.twitter.com/AASqL13EqN
— D.O (@Dcop_o) 22 февраля 2019 г.
These are the best portraits I have ever seen. Superb job! If you decided to sell them I would probably buy all four. Wow! pic.twitter.com/g1RFQlUJE9
— Daniel Parker (@danieljb97) 22 февраля 2019 г.
Пока зрители с нетерпением ожидают выхода сериала «Ведьмак» от компании Netflix, в котором роль Геральта исполняет известный актер Генри Кавилл (Henry Cavill). Также в проекте снимаются Аня Чалотра (Anya Chalotra) в роли Йеннифэр, Фрейя Аллан (Freya Allan) в роли Цири и Анна Шаффер (Anna Shaffer) в роли Трисс. По данным Gamebomb.ru, премьера первого сезона проекта ожидается в конце 2019 года.
Красиво: Косплей Цири от поклонницы «Ведьмака 3» из Нидерландов очаровал дизайнера уровней Cyberpunk 2077
Нидерландская косплей-модель Wanderlustluca регулярно радует своих подписчиков яркими перевоплощениями в известных персонажей из игр, кино, аниме и сериалов.
На днях девушка выложила снимки, на которых она предстала в образе Цири из культовой ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота«, чем привлекла внимание дизайнера уровней Cyberpunk 2077 Павла Саско. Разработчик остался под впечатлением и поделился со своими подписчиками фотографиями косплеерши, воплотившей в жизнь образ из популярного проекта его коллег по студии.
Подписчики девушки оставляют под ее фото восторженные комментарии:
«Косплей настолько хорош, что ты можешь идти убивать гулей по хорошей цене».
«Не знаю, как у тебя получилась Цири лучше, чем оригинальная Цири! Браво!!». «Ты выглядишь абсолютно потрясающе, ты выглядишь прекрасно, ты выглядишь идеально и ты выглядишь изумительно, прямо как Цири».
«Я не могу перестать хотеть нарисовать твой косплей, я умру за красоту!».
«Ты выглядишь потрясающе, обожаю косплей».
«Один из лучших косплеев на Цири и твоих в частности».
«Еще одна причина поиграть в «Ведьмака» прямо сейчас.
В то же время некоторые считают, что образ Цири модели не подходит. «Это как если бы Цири сделала себе пластическую операцию», — пишут они.
В 2021 году The Witcher 3: Wild Hunt переиздадут на PlayStation 5 и Xbox Series X.
Читайте также: Показал своего «капитана»: Пользователи сети обсуждают «дикпик» Криса Эванса.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Художник сериала «Ведьмак» объяснил, почему медальон Геральта так выглядит
Поклонники игр серии «Ведьмак» не всегда с восторгом принимают то, что готовят создатели сериала Netflix. В частности, шквала критики удостоилась броня Нильфгаарда, и это могло стать причиной смены дизайнера костюмов. Несложно заметить, что и знаменитый медальон Геральта на груди Генри Кавилла отличается от привычного. Однако у его создателя были веские причины. Работу над рядом аспектов сериала доверили польской видеостудии Platige Image, а дизайном логотипа сериала, «внутренней» карты и того самого медальона занимался Михал Невяра, большой поклонник и знаток книг Wiedźmin.Он сам уверяет, что знает их практически наизусть, причём, разумеется в оригинале. В крайнем случае, всегда представляет, в каком месте искать нужные детали. Поэтому он также выполнял роль консультанта. По словам Невяры, больше всего времени и сил ушло на создание логотипа: несколько недель.
Я изучил множество скульптур, чтобы понять, как органично соединить элементы логотипа. Сначала рисунок был очень чистый, не такой потрёпанный и брутальный, но затем мы изменили тактику. Я знал, что должен был создать что-то максимально читаемое, и мне очень помогли скульптуры в стиле ар-деко.Работа над логотипами начинается с силуэта, плоской формы, без заливки, с черно-белой печатью. И когда это сработало, я начал думать, как показать остальное, как сохранить динамику формы или даже развить ее. Иногда я даже делал глиняные модели, чтобы посмотреть, как выглядит определённая зона.
Михал Невяра
Последний штрих предложила шоураннер сериала, Лорен Хиссрич: сделать логотип потёртым, видавшим виды, с металлическими сколами. Это придало ему завершённый и оригинальный вид.
Что касается смысла, то три фигуры символизируют трёх главных героев сериала «Ведьмак»: волк — Геральт, ласточка — Цири, звезда — Йеннифэр.
Медальон, который красуется на груди Геральта, тоже потребовал времени и раздумий. Сразу было решено сделать его круглым: ведь именно так описывал эту вещицу Сапковский.
Незнакомец снова полез за полу куртки, вытащил круглый медальон на серебряной цепочке. На медальоне была изображена ощерившаяся волчья морда.
Анджей Сапковский, «Последнее желание»
Голову волка художник решил представить в профиль, поскольку искал самую простую подачу. Ведьмаки — не ювелиры, для них главным была функциональность. Медальон должен предупреждать об опасности и о близости магии, так что его роль вполне мог выполнять шарик на цепочке.
Финальным штрихом и здесь послужило искусственное состаривание. Геральт таскает свой медальон повсюду, а серебро — достаточно мягкий металл, вдобавок подверженный чернению. И это даёт ему дополнительную выразительность для камеры.
Что касается знаменитого волка из игр The Witcher, то Невяра признаёт: медальон у игрового Геральта великолепный, и дизайнеры проделали огромную работу. Жанр диктует свои законы, и такой волк вполне имеет право существовать.
Напоследок Невяра рассказал о карте мира, фрагменты которой представлены на промо-артах сериала. Целиком же её увидят покупатели нового переиздания серии Wiedźmin издательства Supernowa. Как известно, сам Сапковский не особо вдавался в географические тонкости, и все художники должны сочинять мир Геральта самостоятельно.Невяра взял за основу карту из чешского издания «Ведьмака», поскольку она больше всего соответствовала его представлениям. Но затем «гнул её, растягивал и дополнял, если что-то не сходилось». В частности, в его версии на карте появится Эмблония, и это будет, похоже, первый случай, когда кто-то наносит на карту вымышленный регион из «Сезона гроз».
Премьера сериала «Ведьмак» состоится уже на днях, 20 декабря, на канале Netflix.
Карта мира «Ведьмака», созданная чешскими иллюстраторами
Фанаты «Ведьмака» затравили сценаристку сериала за темнокожую Цири
Стало известно, что Netflix экранизирует сериал «Ведьмак» по культовым книгам Анджея Сапковского. Сценаристке Лорен Хиссрич сильно досталось в соцсетях от фанатов, женщине даже пришлось уйти из Твиттера. Причиной ненависти фанатов стало подозрение, что Цири хотят сделать темнокожей. «Экспресс-Новости» напоминают, что по канону воспитанница ведьмака — светлокожая девушка с пепельными волосами.
Волна возмущения пошла с форума Reset Era, куда участники выложили объявление о поиске актрисы до 18 лет, которая бы могла играть девушку-подростка 13-14 лет. О характере говорилось, что актриса будет играть жизнерадостного, наглого и упрямого персонажа. Именно так ранее Лорен Хиссрич описывала Цириллу. Проблемы возникли из-за поиска BAME-girl, что расшифровывается как темнокожая, азиатка или нацменьшинство (малые народы).
В общем, фанаты сложили два плюс два и обрушились на Лорен и Netflix. Поклонники «Ведьмака» сказали, что будут бойкотировать сериал, если ключевого персонажа сделают другой расы ради борьбы за социальную справедливость. Почитатели Сапковского подчеркивают, что его мир построен на восточно-европейском фольклоре. К слову, в 2002 году вышел польский телесериал «Ведьмак», там внешность актеров была канонической.
Ранее фанаты спорно восприняли новость, что главного героя — Геральта из Ривии — исполнит Супермен, он же Генри Кавилл. Появились шутки про то, что ему будут с помощью фотошопа рисовать усы и бороду. Ранее актер снимался в двух картинах одновременно, как Супермен он должен был быть чисто выбрит, а другая роль подразумевала усы. В итоге Супермену усы закрашивали с помощью компьютерных технологий.
Читайте нас первыми — добавьте сайт в любимые источники.
Добавить комментарий
{«commentics_url»:»\/\/express-novosti. ru\/comments\/»,»page_id»:981136,»enabled_country»:false,»enabled_state»:false,»state_id»:0,»enabled_upload»:false,»maximum_upload_amount»:3,»maximum_upload_size»:5,»maximum_upload_total»:5,»securimage»:true,»securimage_url»:»\/\/express-novosti.ru\/comments\/3rdparty\/securimage\/securimage_show.php?namespace=cmtx_981136″,»lang_error_file_num»:»\u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c\u0443\u043c %d \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0431\u044b\u0442\u044c \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0435\u043d\u043e.»,»lang_error_file_size»:»\u041f\u043e\u0436\u0430\u043b\u0443\u0439\u0441\u0442\u0430, \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u0438\u0442\u0435 \u0444\u0430\u0439\u043b \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440\u043e\u043c \u043d\u0435 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 %d MB.»,»lang_error_file_total»:»\u041e\u0431\u0449\u0438\u0439 \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u0432\u0441\u0435\u0445 \u0444\u0430\u0439\u043b\u043e\u0432 \u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d \u0431\u044b\u0442\u044c \u043d\u0435 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 %d MB. «,»lang_error_file_type»:»\u041c\u043e\u0436\u043d\u043e \u0437\u0430\u0433\u0440\u0443\u0436\u0430\u0442\u044c \u0442\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f.»,»lang_text_loading»:»\u0417\u0430\u0433\u0440\u0443\u0437\u043a\u0430 ..»,»lang_placeholder_state»:»\u0420\u0435\u0433\u0438\u043e\u043d»,»lang_text_country_first»:»\u0421\u043d\u0430\u0447\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0443″,»lang_button_submit»:»\u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c»,»lang_button_preview»:»\u041f\u0440\u0435\u0434\u0432\u0430\u0440\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440″,»lang_button_remove»:»\u0423\u0434\u0430\u043b\u0438\u0442\u044c»,»lang_button_processing»:»\u041f\u043e\u0434\u043e\u0436\u0434\u0438\u0442\u0435…»}
{«commentics_url»:»\/\/express-novosti.ru\/comments\/»,»auto_detect»:false}
«Кейс с Тимановской – нагляднейшая иллюстрация, как бюрократическая система делает из абсолютно незначительного эпизода международный скандал», сообщает Аналитик Шрайбман — Легкая атлетика
Аналитик Артем Шрайбман прокомментировал ситуацию с беларусской легкоатлеткой Кристиной Тимановской, которую представители НОК пытались вывезти из Японии.
«Кейс с атлеткой Тимановской – нагляднейшая иллюстрация, как бюрократическая система, которая весь год избавлялась от привычки самоконтроля, внутренних сдержек и остатков терпимости к критике, делает из абсолютно незначительного эпизода международный скандал.
Иностранные журналисты часто спрашивают, ну зачем было нарываться на секторальные санкции ради ареста Протасевича или зачем было рисовать именно 80% год назад?
А незачем, система не так работает, она не принимает решения, взвешивая все риски. Стимулы настроены иначе – гасить любой ценой то, что может вызвать гнев Первого, а если гнев вызван – гасить с удвоенной силой.
Вполне уверен, что все развивалось по такой схеме. Тимановская публикует видео с критикой спортивных бюрократов, которые облажались с допинг-пробами других спортсменок, и заставляют ее бежать вместо них. Видео подхватывают ТГ-каналы.
Телевизор работает в режиме мочить все, что подхватывают ТГ-каналы, в итоге Тимановская – антигерой всех новостных выпусков госТВ. Лукашенко смотрит телевизор и негодует – мы же дали ей все, тренировали за наш счет, а она пиарится и постится. Лукашенко звонит и требует снять Тимановскую с игр и первым же рейсом отправить в страну.
Спортивные чиновники мчатся выполнять указание, но информация утекает. Они выдумывают версию про осмотр врача и нестабильное эмоциональное состояние бегуньи. Она опровергает, что врачи ее даже осматривали. Мировые СМИ подхватывают и делают из истории скандал, который вполне может обернуться для Беларуси вылетом из МОК или другими спортивными санкциями.
Готов поспорить, если так произойдет, следующая стадия – разговоры про заготовленную провокацию и купленную заранее Тимановскую. Опять же, подозрительная фамилия. И все это как часть гибридной войны после того, как блицкриг не удался. А все, чтобы Польше отошла Гродненская область. Или теперь Японии – Гомельская?
Но если серьезно, это история не только про механизмы работы нашего государства, но и про репутацию. Если бы спортивные чиновники любой другой страны, кроме Беларуси и, наверное, КНДР, решили довезти до аэропорта спортсмена, снятого с игр за разногласия со своим начальством, никто бы даже не обратил внимания. А в нашем случае всем даже в далекой Японии ясно, что может грозить Тимановской в стране-доноре европейской безопасности», – написал Шрайбман.
Давайте нарисуем Цири из Ведьмака 3 — ФАН АРТ ПЯТНИЦА
ciri witcher art Это тема, которую ищут многие люди. khurak.net — это канал, предоставляющий полезную информацию об обучении, жизни, цифровом маркетинге и онлайн-курсах…. это поможет вам получить обзор и солидные многогранные знания. Сегодня khurak.net представляет вам Нарисуем Цири из Ведьмака 3 — FAN ART FRIDAY .Ниже приведены инструкции в видео ниже:
«Всем и добро пожаловать в этот выпуск пятницы на этой неделе. Я работаю над рисунком Сири из «Ведьмака 3». Я действительно очень хотел создать еще несколько фан-артов видеоигр, и я хотел попрактиковаться в более реалистичных тонах кожи с помощью копировальных маркеров. Так что я почувствовал, что это была отличная возможность для этого, особенно когда я видел, что Сири предлагали довольно много раз.
Я понял, что нужно поработать еще над некоторыми, которые, если они не здесь.Мы выбираем начальные контуры пером этого рисунка. Я использовал копировальный мультилайнер цвета сепии, который имеет размер 005. Миллиметры, так что это очень хорошо, что означало, что у меня был дополнительный контроль над линиями, добавляя более толстые линии вокруг контуров ее лица. Добавляем более толстые линии к нашим ресницам.
И просто, как правило, добавление большего количества деталей к заметным деталям рисунка, а также использование линий для фокусировки там, где затемнение будет позже на рисунке. И как только эти контуры были закончены.Пришло время сосредоточиться на самых сложных частях рисунка, а именно на оттенках кожи. Я начал с использования розовато-белого цвета, чтобы добавить первый слой, добавив затененные области, особенно вдоль правой стороны лица, когда я был доволен этими первыми слоями затенения с помощью розовато-белого маркера.
Затем я использовал смесь светлого и светлого винограда.
Эти мои цвета — выбор для добавления реалистичных телесных тонов к подобному рисунку, я думаю, они работают очень хорошо.Я также хотел добавить несколько вариаций оттенков кожи. Особенно вокруг ее щек, чтобы добавить им немного розового, поэтому я использовал маркер для румян и чистый розовый, а затем использовал розовато-белый поверх них, чтобы смешать эти цвета с оттенками кожи. И просто поблекло.
Они подчеркивают другой цвет, который мне также очень нравится использовать в оттенках кожи, и, чтобы добавить немного тепла, особенно в область щек, является бледный маркер вереска. В последнее время я часто использую это в своих рисунках и считаю, что он очень хорошо работает с оттенками кожи.Как это по цвету ее глаз. Я использовал нильский зеленый и зеленый горизонт для зеленых тонов, и я использовал необработанный шелк, чтобы добавить вокруг внешней части зрачка, просто чтобы добавить немного цветовых вариаций в них, которые я видел на эталонных фотографиях, чтобы добавить дополнительную темную штриховку вокруг глаза.
Я использовал холодные серые три, пять и семь, чтобы добавить дополнительную текстуру к этим областям и добавить дополнительную текстуру коже вокруг глаз. Я использовал черную призму. Цветной карандаш, и мне действительно понравилась текстура.Карандаш дал этот рисунок.
Я думаю, что обязательно попробую использовать еще несколько карандашей prismacolor для подобных рисунков, особенно в будущем ..
Видеть текстуры. Это придало коже вокруг глаз цвет ее губ. Я использовала смесь нежно-розового, розового, красного и темно-розового, и я использовала слой светлого винограда поверх этого, убедившись, что текстура губ с более темными цветами. И я также добавил немного дополнительных штрихов к верхней губе холодным серым цветом v.
Я также использую этот холодный серый v. Вокруг некоторых участков лица. Но под ним. На бровях и на правой стороне лица.
Я думаю, что это действительно хорошо работает для добавления большей глубины рисунку в целом, чтобы добавить дополнительных бликов вокруг лица. И показать некоторые из характерных черт. Я использовал широкую вращающуюся белую ручку uniball signo, чтобы добавить белые блики к ее глазам, кончику носа и губам. А также, чтобы добавить веснушек на нос и щеки, я использовал бледный виноградный маркер.
Я также решил использовать белый карандаш prismacolor, чтобы добавить небольшие блики на некоторые области, особенно вокруг ее челюсти и нижней части носа.
Я думаю, что это сработало очень хорошо, контрастируя с темным оттенком и в целом, просто добавляя дополнительной глубины этой части рисунка, а также окрашиванию ее волос. Я использовал смесь холодного серого. Один три и пять начинаем с использования холодного серого три, чтобы добавить первые слои затенения и затемнения их к выделенным областям, особенно на макушке.Я не забудьте добавить более темную штриховку к волосам по бокам ее лица, чтобы показать области, которые находятся под складками волос.
Я думаю, что это действительно хорошо работает, особенно на выделенной стороне лица, добавляя этот контраст и просто изменяя глубину этих областей, особенно со слоями волос наверху, которые намного более выделены. Я также хотел растушевать этот оттенок наружу, поэтому использовал холодный серый цвет. Один поверх этого, а затем добавить более темную штриховку, особенно по бокам лица.Я использую холодный серый v.
Я старался не использовать слишком много этого, потому что я не хотел делать волосы слишком темными и особенно хотел, чтобы волосы на макушке были намного ярче и более мелированными, чтобы добавить дополнительные штрихи к волосам. Я использовал черный карандаш prismacolor, чтобы добавить текстуру и добавить тени на нижнюю сторону некоторых частей волос. Затем я использовал маркер, чтобы добавить несколько прядей волос, особенно перед ее лицом. И над одним из ее глаз.
И просто добавляю еще один слой волос поверх некоторых деталей, чтобы он выглядел немного более реалистично после того, как рисунок был завершен, и в целом это заняло около трех часов.
Мне было очень весело работать над этим, и всегда очень весело пробовать реалистичные оттенки кожи с помощью этих маркеров. И я действительно хочу попробовать это еще раз для будущих видео. Так что, если у вас есть еще предложения для будущих видео, дайте мне знать в комментариях ниже.Я очень ценю, что вы хотите увидеть, как я работаю над этими рисунками.
И мне всегда так весело над ними работать. Если вам нравятся такие видео, не забудьте подписаться, и любые лайки или этот вид спорта всегда очень ценятся, и это так много значит для меня, если вы хотите подписаться на меня в Твиттере или Фейсбуке. Или инстаграмм и следите за фотографиями прогресса в течение недели, затем не забудьте проверить ссылки в поле описания ниже и еще раз большое спасибо за внутреннюю поддержку.Это так много значит для меня.
И я с нетерпением жду работы над следующим видео, спасибо за просмотр. И я вас всех увижу »..
Спасибо за просмотр всех статей по теме Нарисуем Цири из Ведьмака 3 — FAN ART FRIDAY . Все акции khurak.net очень хорошие. Надеемся, что статья вам понравилась. По любым вопросам, пожалуйста, оставьте комментарий ниже. Надеюсь, вы, ребята, еще больше поддерживаете наш сайт.
описание:
тэги:
как рисовать цири
Еще идеи для вас.Индивидуальные идеи. Найдите другую идею. Цири Ведьмак. Ведьмак Арт. Ведьмаки. Ведьмак 3 Дикая Охота. Книги Ведьмака. Фэнтези РПГ.
Фэнтези-арт. Подземелья и драконы. Фэнтезийные персонажи.
Цири из фан-арта Ведьмак — Imgur
Просматривайте этот и другие пины на доске Art reference пользователя g. Просматривайте этот и другие пины на доске heh пользователя Maxim Teplov. Рисование лица аниме. Рисунок девушки из манги. Рисунок королевы. Аниме Рисунки Эскизы. Рисунок человека. Рисунок носа. Рисование лиц. Эскизный рисунок.
Информация о пользователе: longnuts longnuts 1 год назад 5 Вы не одиноки, я тоже заметил. Информация о пользователе: nintendoguy91 nintendoguy91 1 год назад 7 Я думаю, что в выпуске Goty меньше глюков. Информация о пользователе: RedSilver RedSilver Topic Creator 1 год назад 8 У меня есть только забавное издание, купленное примерно в мае прошлого года, и то, как оно было с момента первого прохождения. Информация о пользователе: longnuts longnuts 1 год назад 9 Секс-видео боевого актера Айшварии Рай Дом Шлюхи Младшего — это именно тот дом, о котором я тоже думал.
Значит, колода Гвинта у Нифгаардяна самая лучшая? Ведьмак. Фильм. Играю в игру с цири впервые.
Чири эскиз | Tumblr
Техническая поддержка. Ведьмак Трисс. Трисс Меригольд. Как рисовать волосы. Настя Кулаковская творит искусство, этюды. Геральт и Йеннифэр антисором. Просматривайте этот и другие пины на доске gerald пользователя Acedia Redfern. Йеннифэр Косплей.
Вам может понравиться больше
Cyberpunk Fantasy Illustration. Средневековая фантазия. Просматривайте этот и другие пины на доске Products пользователя Etsy.Написание персонажей. Dnd Персонажи. Персонажи Игры престолов.
Вымышленные персонажи. Цири и Геральт от Насти Кулаковской. Просматривайте этот и другие пины на доске Witcher пользователя Celine Butler. Ведьмак Фигура. Ведьмак 3 Геральт. Рисунки Пар. Обычно я могу выиграть раунд 1, а затем использовать Цири во втором раунде. Но недавно я просто вытащил Сару из бочонка и решил, что могу использовать ее, чтобы вытащить Цири Эш в основном в последнем раунде или при необходимости. Просто ловите обратную связь! PackingMoney User 2 июня 4, вы можете пойти Caranthir или Ge’els, если вы также запускаете crones.
Эта версия не поддерживается Behance.
Горячим грудастым порнозвездам не нужно беспокоиться о вашем знании английского языка — языки подобны рисованию, вы тренируетесь, пока люди ciri не получат представление. Пользователь Aditya 96 3 февраля, Пользователь TemerianGirl 97 3 февраля, Спасибо, Emperorzorn, мне тоже очень нравится твое рисование, на самом деле, я рисую так, потому что моим основным навыком была анимация, как и 7 лет назад, когда я был молод, рисование было хобби, так что мой стиль выглядит как набросок, сегодня я изучаю инженерное дело Sistems, а также работаю медсестрой по выходным, так что у меня мало времени, чтобы делать много вещей, но мне нравятся игры, поэтому я трачу почти все свои свободное время игры или чтение мягких вещей, извините, если мой английский отстой, лол.
Sephira User 98 3 февраля, Нет проблем, я люблю попробовать. EmperorZorn Модератор 99 3 фев, Задачи Править Победите барона в скачках. Категории:. Как сохранить.
Фонд CIRI — ARTShops
Путешествие в главное и партнерство ASCA — Graduate ARTShops 2021 Программа ARTShops является результатом сотрудничества между Государственным советом штата Аляска по искусству, Фондом искусства и культуры Аляски и грантовой программой Фонда CIRI «Путешествие к тому, что имеет значение: расширение исконного искусства и культуры Аляски».Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. Выпускник ARTShops 2021Caribou Tufting and Beading Medallions Рассказ: Рошель Адамс, руководитель ARTShop Я так взволнован семинаром, который мне удалось провести для моего проекта Garduate ARTShop. Мне удалось провести его в то же время, что и в нашем Техническом институте коренных языков в Гвичья-Чжи / Форт Юкон, когда наши старейшины собрались из этого региона для языковой работы. Мы сделали медальоны из волос карибу и другие проекты. Сначала мы покрасили волосы карибу, а затем выполнили тафтинг и вышивание бус. Я многому научился в процессе и буду делать уроки языка, чтобы поделиться своими фотографиями. Я надеюсь когда-нибудь сделать из этого книгу. Мне очень понравился этот проект! Я очень вырос в языке, это укрепило мою связь с моей культурой, нашими культурными знаниями, моим сообществом и участниками.Я благодарен за то, что смог сформировать свой мыслительный процесс об этой деятельности в рамках языка и создать настоящую пьесу, полностью выполненную с погружением. Махси пользуется возможностью!
Путешествие к главному и партнерство ASCA ARTShops 2020 Класс по изготовлению коробок Bentwood По рассказу Роберта Миллса Программа ARTShops является результатом сотрудничества между Государственным советом штата Аляска по искусству, Фондом искусства и культуры Аляски и грантовой программой Фонда CIRI «Путешествие к тому, что имеет значение: расширение исконного искусства и культуры Аляски». Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. Благодарим фонд CIRI и Государственный совет по искусству Аляски за поддержку класса изготовления коробок из Bentwood в Каке, штат AK, через программу ARTShop. Хотя COVID не позволил провести урок лично в 2020 году, я смог провести урок в 2021 году.Когда-то ящики из гнутого дерева были широко распространенными и очень ценными предметами торговли на Северо-Западном побережье. Из-за многогранности колонизации многие из этих ящиков были разграблены и теперь хранятся в учреждениях по всему миру. Хуже всего то, что практика их изготовления перестала существовать в некоторых общинах. С классом в Каке мы надеемся снова начать изготавливать эти прекрасные предметы, чтобы способствовать культурной жизни, здоровой учебной среде и продолжить использование технологий для будущих поколений. Мы смогли привлечь к занятиям много детей, а также людей, которые преподают в сообществе, так что, надеюсь, практика продолжает сохраняться. Следите за работой Роберта Милля здесь
Путешествие к главному и партнерство ASCA ARTShops 2020 Braiding Beach Grass По рассказу Апай’ука Мура Программа ARTShops является результатом сотрудничества между Государственным советом штата Аляска по искусству, Фондом искусства и культуры Аляски и грантовой программой Фонда CIRI «Путешествие к тому, что имеет значение: расширение исконного искусства и культуры Аляски».Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. В рамках моего проекта ARTShop я провел четыре дня, собирая рыбу и разбивая лагерь на озере Тогиак с моей мамой.Вернувшись в Twin Hills, мы собирали траву между четырьмя поколениями. Это было незабываемо и бесценно. Для нас это было в новинку, так как мы никогда не делали этого вместе. Мы никогда не тратили время на достижение цели в творческом собрании. Обычно мы питаемся едой, но участие в сборе для художественного проекта было чем-то, что я всегда буду дорожить, поскольку я вспоминаю день, ветер, облака, голос моей бабушки, моих детей на заднем плане и обстановку пребывания в Твин-Хиллз, место, наполненное любовью и ностальгией по тем частям моей личности, где я, неосознанно, научился быть юпиком в детстве.Самой важной частью этого было обращение к памяти моей мамы и бабушки. Слышать, как они вспоминают совет из времени, которое так сильно отличалось от нынешнего, было похоже на волшебство. Следите за работой Апай’ука Мура здесь
Путешествие к главному и партнерство ASCA ARTShops 2020 Традиционное и современное шитье кожи с морскими млекопитающими По рассказу Рэйвен Каннингем Программа ARTShops является результатом сотрудничества между Государственным советом штата Аляска по искусству, Фондом искусства и культуры Аляски и грантовой программой Фонда CIRI «Путешествие к тому, что имеет значение: расширение исконного искусства и культуры Аляски». Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. При щедрой поддержке программы ARTShop я смог рассказать о современных угрозах коренным народам Аляски, а также о традиционных и современных способах охоты, снятия шкуры, растягивания кожи и шитья морских млекопитающих, особенно тюленьих шкур.К сожалению, из-за пандемии COVID-19 я не смог провести курс для личного преподавания, поэтому мне пришлось сосредоточиться на личном контакте с заинтересованными людьми. Я работал с несколькими людьми в моем сообществе и в штате Аляска, отправляя им шкуры тюленя и обучая их растяжке с помощью видео и письменных инструкций. Было удивительно видеть, как эти разные люди не только изучали этот навык, но и могли научить других через свои платформы социальных сетей. В конце концов, я планирую использовать обработанные мной шкуры морских млекопитающих, чтобы создать произведение искусства и пожертвовать его местной деревне Эяк. Я выполнил значительную часть проекта и продолжу работу над отделкой бисером и завершающими штрихами к проекту. Я планирую завершить проект сам, когда смогу, или если будет время, когда я смогу пообщаться с другими местными художниками в моем племени, чтобы закончить его вместе. После выпуска я планирую продолжить обучение традиционному образу жизни наших людей и тому, как применять эти навыки в нашей современной жизни.Я надеюсь также распространить информацию о проблеме количества крови и о том, как это сильно влияет на наши коренные общины. Морские млекопитающие — важная и важная часть жизни коренных жителей Аляски. Похоже, что правительство Соединенных Штатов создало квант крови как способ ассимилировать и уничтожить коренных жителей. Квант крови — это скрытая подстраховочная сетка, которая закладывается в ткань договоров, чтобы гарантировать прекращение льгот. Момент, когда члены племени перестают быть достаточно коренными на основании колониальной тактики, которая была создана для ассимиляции, — это момент, когда коренные народы перестают существовать. Следите за работой Рэйвен Каннингем здесь
Путешествие в главное и партнерство ASCA — Graduate ARTShops 2020 Parka Ruff and Trim Class Программа ARTShops является результатом сотрудничества между Государственным советом штата Аляска по искусству, Фондом искусства и культуры Аляски и грантовой программой Фонда CIRI «Путешествие к тому, что имеет значение: расширение исконного искусства и культуры Аляски».Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. Бобби обучает через Zoom Выпускник ARTShops 2020Parka Ruff and Trim Class: Виртуально Рассказ: Бобби Итта, руководитель ARTShop В рамках моего проекта Graduate ARTShop я провел двухдневный урок по отделке и оборке парки с помощью Zoom.Участвовали пять студентов из Анкориджа, Сельдовии и Уткиагвика. В первый день ученики узнали, как растянуть шкуру животного по своему выбору. На второй день я научился рисовать, вырезать и сшивать ерш. Было немного сложно преподавать онлайн, так как я обычно преподаю в классе и могу поделиться более подробной информацией лично, но в целом класс был отличным, и у меня были отличные ученики! Умение шить одежду — важный навык, которому люди должны научиться, чтобы они могли научиться сохранять тепло и передавать свои навыки своим детям или семье.Я учился у своей мамы, которая училась у моей бабушки. Я счастлив, что могу поделиться своими знаниями с другими. Следите за работой Бобби Итты здесь Участница Дэниел Харви со своим законченным ершом
Путешествие к главному и партнерство ASCA — ARTShops 2020 Tlingit Jewelry Making: Практически Программа ARTShops является результатом сотрудничества между Государственным советом штата Аляска по искусству, Фондом искусства и культуры Аляски и грантовой программой Фонда CIRI «Путешествие к тому, что имеет значение: расширение исконного искусства и культуры Аляски». Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. ARTShops 2020 Изготовление ювелирных изделий из Тлингита: Практически Сюжет: Мэри Годдард Если 2020 год и научил нас чему-то, так это использованию инструментов, которые мы должны продолжать использовать, адаптироваться и преодолевать.Моей первой мыслью о виртуальном обучении ювелирным изделиям было избегать этого, подождать, пока COVID-19 не пройдет, а затем вернуться к практическому обучению. Однако, если бы я сделал это, я бы упустил возможность обучать изготовлению ювелирных изделий двух готовых людей. Иногда время решает все. Я хочу начать с благодарности Фонду CIRI, Центру культурного наследия Аляски и Государственному совету Аляски по искусству за предоставленную мне возможность преподавать. Этот магазин ARTShop действительно стал отправной точкой для обоих студентов, чтобы получить рекомендации, а также ценные инструменты и материалы (сохранить), чтобы начать свое ремесло. С помощью наборов для начинающих по изготовлению ювелирных изделий и уроков, которые я собрал для Джоша и Джейсона, они смогли научиться создавать серьги из меди и елового корня, серьги из меди и морского ушка, чеканные подвески и брелок с кожей и торговыми бусинами. Каждый из этих проектов должен был быть выполнен студентами вручную, от начала до конца. У них обоих был зубной корень, дополнительный корень ели, медь и бусины, с которыми можно было поэкспериментировать.Для обоих студентов это был их первый опыт работы с традиционными материалами. Возможность получить практический опыт работы с этими традиционными материалами действительно дала им возможность приобщиться к знаниям коренных народов и начать узнавать, что делает традиционные материалы такими особенными и значимыми в нашей тлинкитской культуре. Для меня это была возможность поделиться историями о том, как традиционно готовят корень ели, за что ценили стоматологию, и напомнить им, чтобы они знали и понимали свои материалы и принадлежности при создании с ними.«Мне понравился урок, это было очень легко и весело, но в то же время я многому научился. Я думаю, что это было отличным началом, чтобы зажечь пламя для будущих больших и лучших вещей ». Джош Участник ARTShop Виртуальный: виртуальная часть обучения оказалась не такой сложной, как я думал изначально.Из-за различий в расписании я решил предложить 5 уроков, в общей сложности 13 коротких видео, с соответствующими планами уроков и с последующими еженедельными масштабными встречами. Видео были доступны для Джейсона и Джоша онлайн, когда им было удобно. Чтобы закончить урок, каждый из них должен был отправить текст или фотографию своего готового урока по электронной почте. «Во-первых, хотел сказать спасибо за эту прекрасную возможность! Этот курс предоставил много возможностей и определенно стал ступенькой к прекрасному хобби и, в конечном итоге, к карьере.Мне очень понравилось использовать материалы коренных народов; такие как медь, корень ели, морское ушко и т. д. Надо с чего-то начать, и это была прекрасная возможность изучить основы работы с металлом и его эффектами. Курс предоставил все необходимое для создания законченных, пригодных для носки украшений. Что довольно здорово! Мэри была отличным учителем и всегда была рядом, если у меня когда-либо возникали вопросы. Я с нетерпением жду возможности узнать как можно больше в искусстве металла. Если есть возможность узнать больше на продвинутом курсе, мне было бы очень интересно.Еще раз спасибо за курс и всю работу «. Джейсон Участник ARTShop Социальные сети Чтобы поделиться с другими о проекте ARTShop, я создал 8 постов и 6 историй, которыми поделился на своих страницах в Instagram и Facebook в течение полутора недель. Было очень весело, ведь украшения, которые я создавала для каждого урока, раздавали на конкурсах.Отзывы моих последователей о занятиях были очень положительными: по крайней мере десять других хотели посещать занятия виртуально и изучать этот стиль ювелирных украшений. Это было действительно обнадеживающе, и я был очень доволен обратной связью. ARTShop был действительно успешным. Оба студента получили основы работы с инструментами первой необходимости и традиционными материалами для создания ювелирных изделий от начала до конца. Я уверен, что благодаря урокам и инструментам, которые я предоставил через ARTShop 2020, и Джейсон, и Джош могут использовать свои недавно приобретенные навыки и иметь свой собственный бизнес, основанный на культурных традициях, или, по крайней мере, хобби.Facebook Подпишитесь на Мэри Годдард на Facebook, чтобы увидеть больше ее работ.
Путешествие к главному и партнерство ASCA — ARTShops 2019 Класс обжима твердого дна Kamipiaq Программа ARTShops является результатом сотрудничества между Государственным советом штата Аляска по искусству, Фондом искусства и культуры Аляски и грантовой программой Фонда CIRI «Путешествие к тому, что имеет значение: расширение исконного искусства и культуры Аляски».Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. Проект: ARTShops 2019 Класс обжима твердого дна Kamipiaq Государственный совет штата Аляска по партнерству в области искусств Сюжет: Джони Эдвардсен Класс обжима твердого дна Kamipiaq проходил в Уткиагвике, Аляска.Я собрал небольшую группу, чтобы научить их делать твердые днища камипиак / маклак из шкуры бородатого тюленя. Я решил создать небольшую группу, чтобы убедиться, что мое обучение было преднамеренным, через взаимодействие один на один. Класс длился 4 дня (вечера), чтобы их проекты были завершены. Результат удался! Каждый участник изучил навык от начала до конца, и они уверены, что снова овладеют этим навыком самостоятельно.
Путешествие к тому, что имеет значение, и партнерство с ASCA — мастер-класс ARTShops 2019 Unangan Fishskin Boot Программа ARTShops является результатом сотрудничества между Государственным советом штата Аляска по искусству, Фондом искусства и культуры Аляски и грантовой программой Фонда CIRI «Путешествие к тому, что имеет значение: расширение исконного искусства и культуры Аляски».Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. Проект: Мастерская ARTShops 2019 Unangan Fishskin Boot Государственный совет штата Аляска по партнерству в области искусств Сюжет: Лареза Сиверсон На трех мероприятиях ARTShop летом и осенью 2019 года я рассказывала, как чистить и обрабатывать рыбные шкуры, чтобы использовать их в швейных проектах, с главной целью исследования и восстановления обуви Unangan.После щедрого пожертвования шкуры палтуса от Westward Seafoods для двух осенних мероприятий местные участники узнали, как чистить шкуры, хранить шкуры до тех пор, пока они не будут готовы к сшиванию, и получили несколько примеров того, как процесс сушки и манипуляции дает разные результаты. Участникам были предоставлены замороженные необработанные рыбные шкуры, которые они могли забрать домой и использовать в проекте по своему выбору. Я с нетерпением жду возможности увидеть обувь Unangan лично, сформировать выкройки и выучить язык Unangan для обучения этому искусству.Узнав больше о рыбных шкурах и способах их использования, я также наладил рабочие отношения с местными жителями и организациями. Подобно тому, как в море водится множество рыб с уникальной шкурой, которые можно использовать для различных целей, в моем сообществе живут уникально квалифицированные люди. Я работал с актером озвучивания в рекламе, на заводах по переработке разных шкур, смотрел шитье кишок и вышивание в нашем музее. Опыт ARTShop обогатит мой творческий процесс и мою способность руководить сообществом на долгие годы.
Путешествие к главному и партнерство ASCA — ARTShops 2019 Experimental Qaspeq Construction Программа ARTShops является результатом сотрудничества между Государственным советом штата Аляска по искусству, Фондом искусства и культуры Аляски и грантовой программой Фонда CIRI «Путешествие к тому, что имеет значение: расширение исконного искусства и культуры Аляски».Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. Проект: ARTShops 2019 Швейная мастерская Qaspeq Государственный совет штата Аляска по партнерству в области искусств Рассказ: Эмбер Уэбб Во время серии семинаров по изготовлению каспека я пришла к более глубокому пониманию того, как наша культурная одежда способствует общению.На протяжении тысячелетий интимный процесс изготовления одежды, которая соответствовала телам наших близких в качестве средства защиты, также был способом, которым мы рассказывали миру, кто мы есть. Акт самоидентификации через работу с паттернами — мощный акт. Во время этого проекта я начал замечать мелкие детали, которые отличают художников qaspeq, и понял, что конструкция qaspeq так же уникальна, как отпечатки пальцев каждого человека, который их делает. У некоторых из нас есть семейные шаблоны, но те из нас, кто их потерял, могут создать их для следующих поколений в своих семьях.Каспек — это функциональный символ адаптации и устойчивости. Поощрение большего числа людей к изучению искусства изготовления одежды — ценный способ отстоять самобытность и мировоззрение коренных народов. Это способ узнать, кто мы. Один мой друг недавно сказал мне, что коренные народы получают власть, когда одеваются, как их предки. Мы делаем каспики в честь духа и изобретательности людей, которые были до нас.
Проект: Мастерская ARTShops 2019 Iñupiaq Kammak Making Workshop Государственный совет Аляски по партнерству в области искусства Рассказ: Марджори Кунак Тахбон Программа грантов по исконному искусству и культуре Аляски.Основанные в 2016 году, ARTShops поддерживают молодых лидеров коренных народов Аляски в развитии их навыков в ведущих программах в области искусства на уровне местных сообществ. Каммак для ВСЕХ! Это проект, который объединяет швей, чтобы научиться выцветать при изготовлении традиционной обуви, называемой каммак. Цель состоит в том, чтобы вернуть навыки, необходимые для изготовления каммака, чтобы каждый имел возможность делать свой собственный и для других.Как традиционный танцор инупиака, я стараюсь делать свои собственные регалии, но мне было трудно делать свой собственный каммак из-за особых навыков, необходимых для обжима подошв угруков. На этом курсе мы посетили опытную швею Мэри Лу Сурс, чтобы научить нас от начала до конца, как делать выкройки, обжимать угрук и сшивать каммак. Это был 7-дневный интенсивный курс, который прошел в июне, и вам лучше поверить, что мы использовали каждую частичку 24-часового солнечного света, чтобы завершить наш каммак вовремя. В ходе курса было много проб и ошибок, разочарование студентов и больные руки.Но наш наставник вложил в нас всю свою поддержку и направил наши усилия к успеху. Обжимать подошвы с твердым днищем из угрука — очень сложный навык, и студенты учились практически без знания материала. Но на протяжении всего этого трудного и утомительного процесса мы росли вместе как женщины и могли помогать и поддерживать друг друга. Моя цель на этом занятии — научить других делать свой собственный каммак. У меня уже запланировано провести два урока в Уналаклите и Номе весной 2020 года.Я знаю, что скоро у КАЖДОГО будет пара собственных каммаков.
Изготовление «Статуи Цири» · 3dtotal · Узнать | Создать
Джованни Греко знакомит нас с рабочим процессом ZBrush для персонажа Цири из Ведьмака 3, оружия и декоративной базы …
Привет! Меня зовут Джованни Греко, и я проведу вас через рабочий процесс, который я использовал в своем последнем личном проекте «Ciri Alternative Look Fan Art».Идея здесь состоит в том, чтобы дать вам обзор моего процесса создания 3D-скульптуры для предметов коллекционирования, чтобы вы могли чему-то научиться и адаптировать ее к своему рабочему процессу. Давайте начнем!
Выбор концепции
Это один из самых важных процессов, он может определить ваш успех или неудачу во время проекта, быть мудрым и застенчивым в отношении своего уровня, прежде чем вы выберете концепцию. Если вы выберете очень сложную работу, которая хороша, но очень сложна, вы должны быть продвинутым художником, иначе вы в конечном итоге разочаруетесь, и проект останется у вас «в ящике».«В этом проекте я решил бросить вызов самому себе, чтобы сделать одного из моих любимых персонажей из« Ведьмака 3 », Цири, на основе статуй Prime 1 из игры и используя ее альтернативный костюм из DLC.
Ciri Alternative Look from the игра «Ведьмак 3» и статуи Prime 1
Сбор ссылок
Этот шаг также играет большую роль в проекте. Найдите столько ссылок, сколько вам нужно. Важно иметь всевозможные ссылки на вашей стороне, чтобы вы могли сделать работу, которая очень похожа на вашу концепцию, а также правдоподобна и функциональна.Обычно я собираю изображения на доске, чтобы перемещаться по ней и находить нужную ссылку. Я рекомендую вам попробовать программу под названием PureRef, она потрясающая и очень помогает, когда я собираю все свои ссылки вместе, вы можете организовать ее именно так, как хотите.
Контрольная плата
Блокировка персонажа
Когда все настроено, я открываю ZBrush и начинаю блокировать статую. Есть много способов начать, но я предпочитаю начинать со сферы, используя dynamesh, чтобы получить правильные формы и пропорции, чтобы я мог перейти к аксессуарам.Я использую функцию извлечения в ZBrush, чтобы сделать базовую одежду и некоторые реквизиты. Но когда мне нужно что-то очень твердое, я перехожу к Maya. На этом этапе у вас должна быть начальная базовая модель со всем заблокированным.
Персонаж заблокирован
Определение позы
Когда я создаю коллекционную статую, мне нужно сделать ее в очень крутой позе. Приятно иметь более одного варианта на этом этапе, чтобы вы могли решить, какой из них лучше.Думая о балансе статуи, контрапосте, силуэте и динамике, я блокирую свои идеи позы. Он не должен быть очень чистым и утонченным, он будет служить лишь ориентиром для следующего шага. Инструмент Transpose Master в ZBrush — ваш друг, используйте его! Когда вы его определите, вы можете перейти к следующему шагу.
Две вариации позы, первая моя выбрала
Улучшение персонажа
Когда я определюсь со своей позой, я могу вернуться к Т-позе персонажа и начать улучшать все, что не будет полностью изменено, когда я позирую его по-настоящему.Практически все симметричные и твердые поверхности я могу улучшить на этом этапе. Имейте в виду, что это статуя, поэтому, когда вы ее позируете, придется адаптировать складки, и придется проделать большую работу с позируемой моделью. Опять же, неплохо было бы сделать UV-развертку на этом этапе, если объект не изменится кардинально в процессе позы.
Усовершенствованный символ
Орнаменты
На Цири мне пришлось делать много украшений. Это может быть сложно, но со временем вы к этому привыкнете.Определив UV, я экспортировал снимок в Photoshop и начал работать над ним, используя инструмент «Кисть» с только черно-белыми значениями, чтобы экспортировать его как альфа-канал в ZBrush. Я рекомендую приложение под названием Lazy Nezumi для Photoshop, оно работает как ленивая мышь в ZBrush. Импортируйте черно-белый файл как альфа-канал в ZBrush (переверните по вертикали), выберите свой SubTool, перейдите в раздел «Маскирование» и выберите «Маска по альфа-каналу»> «Маска по альфа-каналу», затем используйте «Деформация»> «Раздуть» и все!
Наконечник с орнаментом ZBrush
Окончательная поза и уточнение
После первого прохождения доработки я позирую свою модель, на этот раз с большим терпением и не торопясь, стараюсь сделать ее как можно более чистой и следую вашей ссылке из концепции позы.Произойдут некоторые повреждения, которых нельзя избежать, но именно поэтому вы не можете тратить время на уточнение чего-то на предыдущем шаге, которое будет повреждено на этом. Используйте ZRemesher, Dynamesh, ретопологию, все, что вам нужно, чтобы исправить меш, затем снова лепите поверх него, уточняя позу. После этого шага ваша статуя должна быть готова к детализации.
Персонаж доработан в позе
Волосы
Волосы — тоже важный шаг; Я не буду слишком углубляться в это создание, потому что это может быть отдельный урок.В общем, я взял волосы, сделанные на блоке, доработал их силуэт и основные формы, затем добавил кучу сеток для вставки волос для 3D-печати, вы можете найти много таких кистей в Интернете, но это несложно сделать свой собственный. После того, как я разместил второстепенные волосы, я заполнил недостающие части с помощью Dam Standard с Alpha 39 и 200 на Lazy Mouse Radius.
Лепка волос для 3D печати
Детали персонажа
Здесь все оживает.Не торопитесь, чтобы детализировать свою модель, это ключевой шаг к потрясающе выглядящей статуе. Не используйте только одну альфу поверхностного шума, это будет выглядеть фальшиво. Смешайте некоторые альфы, детали наверху вручную, повреждения, дыры и некоторые лишние недостатки на поверхности — вот секрет, чтобы он выглядел как настоящая вещь. Единственное, что я рекомендую детализировать, когда статуя все еще симметрична, — это кожа, потому что мне нравится делать ее вручную, используя альфы из Surface Mimic и Texturing XYZ. Осталось всего несколько шагов!
Подробный характер персонажа
Создание базы
Я рассматриваю базу как «второго персонажа» во время проекта по коллекционированию; у него есть все предыдущее мышление, нацеленное на такую компанию, как Prime 1, где базы очень подробны.Вам нужно будет потратить на него много времени, чтобы он хорошо выглядел и соответствовал качеству персонажа. Следуйте той же логике и здесь: выделите основу, доработайте ее, детализируйте. База и поза должны разговаривать друг с другом, они будут определять композицию и силуэт статуи. Кроме того, база — хорошее место, чтобы рассказать историю, стоящую за статуей.
База подробно
Подготовка к печати
Пора вырезать модель и напечатать ее на 3D-принтере. Когда модель напечатана, она будет выглядеть как «LEGO» с множеством отдельных частей, которые необходимо собрать во время окончательного производства.Когда вы вырезаете модель, помните, из какого материала будет производиться отливка, места резки, процесса покраски и размера детали. В зависимости от того, с какой компанией вы работаете, ведущий инженер попросит вас вырезать модель определенным образом, поэтому не беспокойтесь слишком сильно, когда вы занимаетесь личным проектом.
Модель со всеми выполненными разрезами
ZBrush 4R8 Live Boolean
Live Boolean на ZBrush 4R8 — отличный инструмент! Это может сэкономить много времени во время процесса резки, просто поместите ключ на «мужскую» часть, проверьте значок вычитания на нужном сабтуле, включите живое логическое значение, чтобы проверить его, а затем перейдите к SubTool> Boolean > Создайте логическую сетку, она даст вам идеальную «женскую» логическую сетку за секунды!
Живая логическая подсказка
Визуализация модели
Этот последний шаг не является обязательным, но в личном проекте он хорош, чтобы дать представление о том, как статуя будет выглядеть в процессе изготовления.В качестве движка рендеринга я выбрал Marmoset Toolbag 3, с которым я уже уверенно работаю. В основном я текстурировал модель в ZBrush, сохранил UV, когда я прорезал модель, и установил сцену внутри Marmoset с окончательными прореженными сетками, затем я создал шейдеры. Это придаст красивый вид модели и вашему проекту!
Скриншот из сцены Marmoset Toolbag 3
Седовласый рисунок женщины, Цири, произведение искусства, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак HD обои
Рисунок седой женщины, Цири, произведение искусства, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак HD обои | Обои Flare Седая женщина рисунок, Цири, произведение искусства, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак HD обоиДетали обоев:
- Размер обоев:
- 1920 г. Икс 1080
- Размер файла:
- 312.45 КБ
- Разрешение:
- 1080P
- Формат:
- изображение / JPEG
- Загружено:
Ключевые слова обоев:
- Цири,
- произведение искусства,
- Цирилла Фиона Элен Рианнон,
- Ведьмак,
- Ведьмак 3: Дикая Охота,
- видеоигры,
- серый,
- волосы,
- женщина, рисунок
- цирилла,
- фиона,
- елен,
- рианнон,
- ведьмак
Доминирующий цвет обоев:
скачать эти обои для текущего экрана:
Загрузите эти обои для ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K):
Скачать обои для iPhone:
iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:
320 x 480
iPhone 4, iPhone 4s:
640 x 960
iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:
640×1136
iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:
750×1334
iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:
1242×2208
iPhone X:
1125×2436
Загрузите эти обои для Android и других мобильных телефонов
Скачать обои для iPad:
iPad, iPad 2, iPad Mini:
768×1024
iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017 г., iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.7-дюймовый iPad Pro:
2048×1536
10,5-дюймовый iPad Pro:
2224×1668
12,9-дюймовый iPad Pro:
2732×2048
Скачайте обои для Android, Surface и других планшетов
Настроить разрешение обоев:
- Ведьмак Геральт из Ривии и Цири цифровые обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии, Цирилла Фиона Элен Рианнон, работа
1920 г. Икс 1120
- Цири Ведьмак игровой персонаж, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон, видеоигры, Ведьмак
1920 г. Икс 1080
- черно-серая удочка, видеоигры, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Цири
1920 г. Икс 1080
- Цифровые обои Ведьмак Дикая Охота, Цири, Ведьмак 3: Дикая Охота, видеоигры, Цирилла Фиона Элен Рианнон
1920 г. Икс 1080
- седая женщина, держащая меч персонаж иллюстрации, Цири, Ведьмак 3: Дикая Охота, видеоигры, Цирилла Фиона Элен Рианнон
1920 г. Икс 1080
- HD обои Tomb Raider, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак, видеоигры
1920 г. Икс 1080
- Ведьмак Дикая Охота Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон, видеоигры
1280 Икс 905
- седой персонаж, Цирилла Фиона Элен Рианнон, белые волосы, Ведьмак
1920 г. Икс 1080
- Ведьмак 3 игра, видеоигры, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон
1920 г. Икс 1080
- Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак, Геральт из Ривии
1920 г. Икс 1080
- game digital wallpaper, Ведьмак 3: Дикая Охота, Ведьмак, Цирилла Фиона Элен Рианнон, видеоигра
1920 г. Икс 1080
- game scene wallpaper, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак, видеоигра
1440 Икс 900
- черная накидка, Ведьмак 3: Дикая Охота, Йеннифэр из Венгерберга, косплей, Цирилла Фиона Элен Рианнон
4000 Икс 2866
- коричневый деревянный забор, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак, видеоигры
1440 Икс 900
- мужчина держит меч игра цифровые обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, цифровое искусство, Цирилла Фиона Элен Рианнон
1920 г. Икс 1092
- Иллюстрация персонажа Ведьмака Дикая Охота, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон, видеоигры
1920 г. Икс 1080
- Ведьмак Дикая Охота игровое приложение обои, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии, Цирилла Фиона Элен Рианнон
1920 г. Икс 1080
- седая женщина игровой персонаж цифровые обои, видеоигры, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак 3: Дикая Охота
1920 г. Икс 1080
- силуэт воинов иллюстрация, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии, Цирилла Фиона Элен Рианнон
3840 Икс 1080
- зеленые деревья возле горы digital wallpaper, Ведьмак 3: Дикая Охота, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак, видеоигры
1440 Икс 900
- Геральт и Цири из Ведьмака обои
1500 Икс 2100
- женщина в сером костюме, держащая меч персонаж иллюстрации, Цирилла Фиона Элен Рианнон, Ведьмак 3: Дикая Охота, Ведьмак, видеоигры
3840 Икс 2112
- игровая обложка
1680 Икс 942
- игровое приложение
2560 Икс 1440
- Ведьмак 3 цифровая живопись
3400 Икс 2125
- Женский игровой персонаж с мечом
3252 Икс 1920 г.
- Цифровые обои Ведьмак Дикая Охота
1920 г. Икс 1080
- женский белый топ
1153 Икс 768
- женский анимационный персонаж
1440 Икс 2560
- Женщина в черной кожаной куртке
1920 г. Икс 1131
- Иллюстрация женского игрового персонажа
2625 Икс 3500
- Три женских костюма в костюме игрового персонажа
1920 г. Икс 1080
- Ведьмак 3 3D обои
1920 г. Икс 1080
- седая женщина иллюстрация
1920 г. Икс 1080
- Ведьмак 3: Дикая Охота, Цири, Геральт из Ривии, несколько дисплеев
3840 Икс 1080
- женский серый топ
2818 Икс 1585
- Анимированная девушка с мечом
1267 Икс 1920 г.
- пять игровых персонажей цифровые обои
1920 г. Икс 1080
- женщина со шрамом цифровой плакат
1365 Икс 768
- Ведьмак Wild Hunt персонаж
1987 г. Икс 3276
- Цифровые обои Ведьмак Дикая Охота
1920 г. Икс 1080
- Цирилла от Mayemaya
1798 Икс 1254
- седая женщина персонаж в лес
3830 Икс 2152
- фото The Witcher Wild Hunt цифровые обои
1920 г. Икс 1200
- седая женщина в белой классической рубашке с круглым вырезом
1024 Икс 768
- мужской персонаж аниме с мечом цифровые обои, произведение искусства, видеоигры, Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт из Ривии
2017 г. Икс 1200
- пять разных персонажей с цифровыми обоями Ведьмак
1920 г. Икс 1080
- Гвен фото, видеоигры, Гвинт, Ведьмак, Цирилла
1920 г. Икс 1080
- Wiedzmin плакат
1920 г. Икс 1080
- седая женщина из аниме с мечом
1920 г. Икс 1080
- Анимированные обои женщина с мечом
1920 г. Икс 1357
- седая в бело-коричневом костюме женщина с мечом
2560 Икс 1600
- Анимированные обои с персонажами
1920 г. Икс 1080
- Beabmak 3D обои
1920 г. Икс 1080
- Иллюстрация персонажа фильма
1829 г. Икс 1036
Ведьмаков — Цири обнажает свой меч
— Ты, наверное, уже знаешь, что тебя ждет, девка, — мягко сказал он.Ты наверное, уже знают, кто такой Лео Бонарт. Вы, наверное, уже знаете, что такое Лев Бонарт на это способен. Что его возбуждает. Тебя выставят на арену, чтобы убить ради развлечения свиней и нечисти. И даже хуже их. И когда тот факт, что вы можете убивать, перестает их забавлять, когда Бонарт устанет насиловать вас, он убьет вас. Он пришлет так многие на арене, что вы не сможете прикрыть свою спину. Или они натравят на тебя собак. Собаки разорвут вас на части, толпа почувствует запах крови и аплодируйте, и вы истечете кровью на грязном песке.Так же, как вы это сделали с эти сегодня. Вы запомните мои слова.
Как ни странно, только сейчас она заметила маленькую булавку на его эмалированном воротнике.
Серебряный единорог, буйствующий на черном поле.
Единорог.
Цири опустила голову. Она посмотрела на лезвие меча.
Вдруг все стало очень тихо.
— Клянусь Великим Солнцем, Деклан Рос аеп Мелхлад, Внезапно начался нильфгаардский капитан заповедника. Нет, не сделай это, девочка.Ne tuv’en que’ss, Luned
Цири медленно повернула Ласточку в руке, положив рукоять на рукоять. песок. Она опустилась на одно колено. Ее правая рука держала лезвие, кончик был нацелился точно под ее грудину. Лезвие пронзило ее одежду и сразу уколола.
— Только не начинай плакать , — подумала Цири, нажимая сильнее. против меча. Только не плачь, мне ничего не нужно и нечего плакать. Один быстрый толчок — и все будет кончено … все кончено.
— Вы этого не сделаете. Голос Бонарта был слышен в полной тишине. Ты не можешь этого сделать, ведьмак. В Каэр Морхене вас учили убивать, поэтому вы убивать как машину. Инстинктивно. Чтобы убить себя, нужен характер, сила, решительность и смелость. И они не могли научить вас этому.
Анджей Сапковский — Башня ласточки
Эти моменты все еще вызывают у меня мурашки по спине. Бонарт — дьявольское чудовище.
Продолжайте рисовать Цири горячо, пожалуйста, это делает меня веселее
Аноним спросил
Creep, я знаю, что вы боретесь с самоповреждениями, и я тоже, но я вроде как подумал, что могу попробовать надеть короткие рукава этим летом, идиот… Есть ли у вас какой-нибудь совет, например, быть достаточно храбрым, чтобы показывать свои шрамы на публике? Я знаю, что вы живете в теплой части штатов, так что предполагаю, что у вас есть опыт в этом? Извините, если это слишком агрессивно! Пожалуйста, просто удалите его, если вам неудобно отвечать на него. Ты звезда и заслуживаешь всегда хорошо себя чувствовать. <3
Эй, это совсем не агрессивно, и мне очень приятно, что вы обратились ко мне за советом! Я борюсь с членовредительством почти 9 лет, так что это определенно то, что мне было удобно обсуждать — пожалуйста, не стесняйтесь спрашивать меня о таких вещах.
Готовимся к летней жаре!
Мой первый совет — привыкнуть к марле и / или бинту.Некоторое время мои руки и ноги были приправлены самыми красивыми повязками, которые я мог найти! У меня все еще есть коробка бандажей Hello Kitty и марля E-Z Wrap с счастливыми овечками на них, вообще-то, ха-ха. Они лично заставляют меня чувствовать себя действительно хорошо и снимают сожаление, которое я испытываю после рецидива.
«Я знаю, что у меня ужасные раны на ногах, но, по крайней мере, моя первая помощь счастлива и радушна.”
Привыкайте носить их под рукавами. Пусть они станут частью вашего обычного утреннего распорядка. Приведите их к себе. Носите их как на свежие раны, так и на зажившие шрамы — просто привыкните к ним и принимайте их как нормальные здоровые.
Пришло время позволить другим вмешаться в вашу броню.После того, как вы почувствуете себя комфортно, увидев их на себе, начните закатывать рукава до четверти длины, когда вы идете куда-нибудь, например в магазин или ресторан — в основном там, где вас будут видеть люди, но где есть хороший уровень социальной дистанции .Привыкайте к незнакомцам, которые видят эти повязки, и поддерживайте хороший мысленный диалог с самим собой.
«Это не их дело».
«Мне нравятся эти бинты, которые я купил в прошлый раз, и я рад, что кто-то еще может увидеть мои милые рисунки».
«Мое тело идеально».
«Я вдохновляю других, таких же, как я, чтобы они чувствовали себя комфортно со своими шрамами. Та девушка, которая только что задержала взгляд на моей повязке, возможно, подумывает, наконец, надеть ту новую майку, которую ее мать дала ей г. до н.э., и теперь она знает, что теперь она не единственная, у кого раны ходят около года.»
» Я — благословение для чьего-то дня «.
«Я достоин восхищения».
Знайте, что вы благословляете людей своим присутствием, особенно если вы не боитесь своей неуверенности. Ты хороший. У вас все отлично.
Как только вы почувствуете себя действительно хорошо, начните ходить в шортах / коротких рукавах с бинтами. Держите этот диалог в уме.
- Если вы чувствуете, что ваше сердце начинает учащаться и скакать, сделайте глубокий глубокий вдох и представьте, что целуете себя в лоб, и начните ласково разговаривать с собой, как если бы вы были кем-то другим, нуждающимся в утешении и совете.Уговорите себя. Ничего страшного. У тебя все отлично. Я тебя люблю.
Мое общее правило для меня — не оставлять видимых заживающих ран, когда дело доходит до этого шага — в основном из-за проблем со здоровьем. Если он покрывается струпьями или все еще чувствителен, держите его забинтованным!
Начинайте снимать повязку с повязки каждый раз, когда будете готовы. Прежде чем покинуть дом или встретиться с кем-то, поцеловайте маленькие шрамы, которые вы обнажили, наедине. Это вы. Вы любите их, даже если они могут напугать.
Покройте себя небольшими проявлениями привязанности, потому что вы — самый достойный человек любви, которую вы даете другим. Любить себя так, как вы любите других, позволит вам получить пользу от того хорошего настроения, которое другие получают от вас. В каком-то смысле вы почувствуете вкус доброты и счастья, которые испытывают другие вокруг вас.
Вы любите свои шрамы. Вы любите свои все еще заживающие раны. Вы любите свою немаркированную кожу. Вы любите все свое тело.Вы единственный, кто физически влияет на ваше тело, поэтому проявляйте щедрость в отношении ее.
Этот всплеск эмоций, который вы испытываете, когда думаете о людях, которых любите? Позвольте себе почувствовать этот порыв избавления от счастья около .