Бревно как нарисовать: Как нарисовать бревно — Пошаговые уроки рисования
- Как нарисовать избу из бревна. Рисуем избушку Избушка на курьих ножках нарисовать для начинающих
- Изба снаружи
- Рисуем карандашом
- Убранство русской избы
- Красный угол
- Печь
- Окна
- Фольклорный образ Бабы-Яги
- Образ Бабы-Яги в искусстве
- Внешний вид Бабы-Яги
- Рисуем Бабу-ягу из мультфильма
- Как нарисовать Бабу-ягу в ступе
- Как нарисовать Бабу-Ягу карандашом поэтапно
- Избушка на курьих ножках
- Поэтапное рисование избушки на курьих ножках
- Что понадобится
- Поэтапный урок
- Узнаем как правильно нарисовать избу из бревна
- строительство сруба бани и дома из рубленого бревна, оцилиндованного бревна, профилированного бруса
- ГЛАВА 14. ИГРА «КОТ С РЕАКТИВНЫМ РАНЦЕМ». . Программирование на Scratch 2. Часть 1
- Нарисовать на стене единорога в детской комнате на бревне или фанере в г. Сестрорецк недорого
- Как нарисовать дом?
- Как легко и просто нарисовать ? гимнастку карандашом поэтапно
- Как нарисовать бревенчатую хижину
- Нарисовать гистограмму с логарифмической шкалой в R (3 примера)
- Создание примера данных
- Пример 1: Построение гистограммы с логарифмической шкалой с использованием базы R
- Пример 2: Построение гистограммы с логарифмической шкалой с использованием пакета ggplot2
- Пример 3: Построение гистограммы с логарифмической шкалой с использованием функции scale_x_log10 пакета ggplot2
- Видео и другие ресурсы
- Создание GPS Art: нарисуйте, пройдитесь, запишите, покажите! - Мероприятие
- Быстрый просмотр
- Подпишитесь на нашу рассылку новостей
- Резюме
- Инженерное соединение
- Цели обучения
- Образовательные стандарты
- Список материалов
- Рабочие листы и приложения
- Больше подобной программы
- Введение / Мотивация
- Процедура
- Оценка
- Вопросы безопасности
- Советы по устранению неполадок
- Авторские права
- Авторы
- Программа поддержки
- Благодарности
- Ножи для вытягивания, лопаты для очистки, инструменты для очистки бревенчатых домов, деревянных конструкций, изготовления бревен и мебели
- Как улучшить вытяжку дровяной печи, чтобы она лучше горела | Домашние руководства
- Служба поддержки Zynga
- Часто задаваемые вопросы о втором розыгрыше PPP
Как нарисовать избу из бревна. Рисуем избушку Избушка на курьих ножках нарисовать для начинающих
Каждый современный человек должен обязательно где-то жить: в квартире или в доме… По-разному назывались раньше и называются сейчас жилища человека. Среди таких названий можно вспомнить: дом, хата, курень, чум, шалаш, яранга, вигвам, квартира и другие. Но есть еще одно, старинное русское название жилища человека. Это — изба. Избы строились на Руси из бревен,так называемые бревенчатые избы. Промежутки между бревнами прокладывались специальными распушенными веревками или травами (для утепления), чтобы не задувал ветер. Искусные умельцы раньше могли строить избы без единого гвоздя. Но для этого надо было долго учиться у опытных мастеров. Избы часто присутствуют в русских народных сказках и былинах. Давайте поучимся поэтапно рисовать избу на нашем сайте.
Этап 1. Вначале, как обычно рисуем вспомогательные линии нашей будущей избушки. Прямая линия земли, на которой стоит изба, от нее вверх отходят на небольшом расстоянии две прямые черты.
Этап 2. Под избушкой рисуем удлиненную вытянутую вдоль замкнутую кривую. Это будет потом зеленая лужайка, на которой стоит наще жилище.
Этап 3. Теперь по бокам избушки по прямым линиям стен рисуем круги с завитками. Это срубы бревен, из которых строится это жилище. А завитки на срубах — это линии на поперечных спилах. Бревна идут под самую крышу.
Этап 4. Сейчас нарисуем крышу. Вдоль перекрещивающихся верхних прямых линий рисуем контуры обструганнх двух бревен. Они образуют саму крышу, поднятую вверху и опущенную к стенам.
Этап 6. Займемся немного украшательством нашей избушки. Вокруг оконных рам нарисуем красивые створки. Они вырезаны из дерева и образуют узорчатое обрамление наших окон. По бокам каждого окна по две створки, которые, обычно, закрываются на ночь.
Этап 7. Теперь горизонтальными линиями нарисуем бревна, из которых состоит наша изба. Проводим их от одной стороны к другой.
Этап 8. Рядом с избушкой нарисуем заборчик. Он состоит из прямых линий — досок. Линии располагаем часто. На заборе возле изб обычно висели горшки и чугунки — посуда для приготовления пищи в печи.
Этап 9. Изобразим вторую часть заборчика с другой стороны.
Этап 10. Сейчас соединим все вертикальные доски забора поперечными линиями наподобие лесенки. Тут же удалим все ненужные линии, оставим только основные линии рисунка.
Русская изба, избушка, домик в деревне, природный пейзаж с изображением деревянных домов — предмет для вдохновения многих художников. Русскую избу легко изобразить при помощи рисования простых линий и геометрических фигур, поэтому нарисовать ее может ребенок. А если добавить большей реалистичных деталей, теней и перспективы — можно создать настоящий шедевр. В этом уроке мы научимся рисовать русскую избу снаружи и внутри со всем ее составляющим. Итак, начнем!
Изба снаружи
Для начала мы узнаем, как поэтапно нарисовать русскую избу снаружи. Для ясности, каждая новая деталь на изображении будет выделяться красным цветом. Вы же можете выполнять всю работу простым карандашом.
Этап 1
Рисуем общие очертания будущего дома. Две наклонные линии вверху — крыша, и три линии — основания и стены дома.
Чтобы получилось симметрично проведите вертикальную линию, проходящую через верхушку крыши и середину основания дома. Далее стройте линии вправо и влево относительно центральной.
Этап 2
Теперь перейдем к крыше обозначенной выше красным цветом. Обведем линии, как показано на рисунке.
Этап 3
У любого дома есть основание, на которой стоит остальная конструкция. Изобразим основание в виде прямоугольника.
Этап 4
Чтобы было видно, что дом сделан из бревен, нарисуем расположенные друг над другом кружочки возле правой и левой стен.
Этап 5
Традиционно в изображении дома рисуют одно — два окна. И так, как мы смотрим на дом спереди — видим третье окно чердака, заостренное сверху по форме крыши.
Этап 6
Нарисуем ставни в форме прямоугольников и дорисуем окна чердака, как показано на изображении ниже.
Этап 7
Дорисуем два главных окна. Чуть позже в этом уроке будет подробно описано рисование окон.
Этап 8
Окна в русской избе оформляли декоративно. Рисовали цветы на ставнях, прибивали вырезанные из дерева узоры. Изобразим над окнами декоративные дощечки, как показано на рисунке. И, конечно, какая изба без трубы — нарисуем трубу.
Этап 9
Изобразим дощатую и каменную поверхность дома.
Дом готов! Смотрится интересно.
Рисуем карандашом
Для рисунка карандашом есть свои техники, поэтому в этой части урока мы отдельно рассмотрим, как рисовать русскую избу карандашом. Используйте основы построения из первой части урока, добавляйте детали из воображения, меняйте их местами, главное здесь — изобразить дом при помощи карандаша.
Рисуем общие очертания дома тонкой линией.
Обводим линии крыши, как показано на рисунке. Можно сильней давить на карандаш, или накладывать одни штрихи на другие.
Лучше обводить в завершении рисунка, на случай если придется стирать ластиком.
Рисуем окна и брёвна поверх линии стен.
Прорисовываем детали: ставни, трубу, доски и резьбу на срезе бревен.
Поверхность брёвен имеет округлую форму, поэтому на стыке между ними образуется тень. Изобразим тень легкой штриховкой.
На выступающей части бревен образуется блик — это место должно остаться светлым. Закрасим повороты брёвен так, чтобы штриховка была немного светлее места тени. Так получится объем.
Теперь завершим рисунок. По такому-же принципу, как показано выше изобразим светотень на окнах, крыше, трубе и других деталях, которые будут в вашем рисунке. Штрихами изобразим небо и траву, — чем ближе к зрителю, тем трава будет реже, и наоборот. Можно экспериментировать, главное, чтобы линии были легкими и уверенными.
Убранство русской избы
В этой части урока мы узнаем, как нарисовать русскую избу внутри.
Создаем перспективу. Рисуем 2 прямоугольника — один в другом, и соединяем углы, как показано на рисунке. Размер и расположение прямоугольников зависит от того, какую комнату мы хотим получить в итоге.
Расставляем предметы. В русскую избе мы видим печь, скамью, полочки для посуды и других вещей, люльку, веретено и икону. Чтобы правильно расставлять предметы в перспективе нужно проводить линии параллельно основным, изображенным выше. Это не сложно, главное ровно провести линии и представить, как оно будет выглядеть в результате.
Добавляем в готовую комнату светотень. Представим, откуда падает свет и какая поверхность останется светлой. Посмотрим в каких местах будет падать тень от предметов. Чтобы показать деревянную поверхность внутри дома изображаем рельеф доски за счет тени.
Красный угол
Красный угол в русской избе — это место с иконой столом и скамейкой. Посмотрим, как нарисовать красный угол русской избы.
Рисуем комнату в перспективе, как это показано выше. Добавляем в комнату стол и скамью.
В углу комнаты, ближе к потолку рисуем прямоугольник — это будет икона. Из нижней части прямоугольника выводим дугу, сверху рисуем круг и закрашиваем фон вокруг них. Рисуем полочку под икону. При желании можно прорисовать икону более детально.
Печь
Осталось детально рассмотреть, как нарисовать русскую печь в избе и окна. Рисуем печь.
Рисуем печь по законам перспективы, описанными выше.
Рисуем печь с мелкими деталями.
Профессиональный рисунок.
Окна
Резьба на окнах может представлять из себя узор, или любое другое изображение. Может быть частью ставни, или прикрепляться отдельно.
Резьба может выполняться в объеме, проекции, или быть плоской.
Для рисунка окна можно учитывать время года, чтобы изобразить аналогичные погоде рисунки на ставнях, узоры на стеклах от мороза, если к примеру, это зима. Можно соединять рисунок с готовой резьбой.
Баба-Яга, пожалуй, один из самых ярких персонажей русских народных сказок, хоть она и Сварливый характер, умение использовать колдовские предметы и зелья, полеты в ступе, избушка на курьих ножках — все это делает персонаж запоминающимся и неповторимым. И хотя, наверное, каждый представляет, что это за старушка, не всякий знает, как нарисовать Бабу-Ягу. Именно об этом и поговорим в данной статье.
Фольклорный образ Бабы-Яги
Все читали в детстве русские народные сказки, именно по ним и известна нам Баба-Яга. Поэтому если вы решили приступить к рисованию этой старушки, следует обратиться к детским книжкам, чтобы разобраться в том, что представляет из себя данный персонаж. Итак, давайте охарактеризуем Бабу-Ягу: живет она в ее жилье — это избушка на курьих ножках. Ей подвластно колдовство и, кроме того, она умеет летать в ступе, заметая свои следы помелом. Если говорить о характере Бабы-Яги, то это не всегда вредная и злая старуха, в некоторых сказках она напутствует героя и дарит ему волшебные предметы, например, путеводный клубок ниток или волшебного коня. К образу Бабы-Яги не раз обращались не только поэты и писатели, но и художники, такие как Малютин, Виктор Васнецов и другие.
Образ Бабы-Яги в искусстве
Конечно, образ этого персонажа очень интересен и не только простым читателям, но и людям искусства: художникам, писателям, музыкантам, поэтам и режиссерам. Композитора Мусоргского этот герой русских сказок вдохновил на создание музыкальной пьесы «Избушка на курьих ножках. Баба-Яга». Всем известно полотно русского художника Васнецова, которое так и называется «Баба-Яга». Нельзя забывать и про прекрасные полотна Билибина. Даже в кино образ этой старухи был запечатлен, причем играл ее мужчина, прекрасный актер Георгий Милляр.
Внешний вид Бабы-Яги
Чтобы ответить на вопрос, как нарисовать Бабу-Ягу, и передать как можно точнее ее образ, необходимо обратить внимание на ее внешность и отличительные особенности. В русских сказках она, как правило, изображалась в виде костлявой старухи с большим горбом, сморщенным лицом, длинным крючковатым носом, на котором обязательно присутствовала бородавка. А вот описанию одежды уделялось мало внимания, Баба-Яга могла быть одета в сарафан, платье или юбку, поэтому над деталями гардероба можно пофантазировать вволю.
Рисуем Бабу-ягу из мультфильма
Пожалуй, это один из самых простых вариантов рисования сказочной старушки карандашом. Данный образ взят из советского мультфильма 1979 года «Баба-Яга против».
Можно нарисовать Бабу-Ягу в ступе или на метле, формы для рисунка используются очень простые, поэтому освоить их сможет даже маленький ребенок. Попробуем нарисовать старушку, которая летит на метле. Сначала нарисуем карандашом овал, это будет голова бабушки, потом прорисовываем последовательно нос, глаза и рот.
Не забываем про у бабушки, он был в горошек. Из-под платка немного выбиваются волосы, прорисовываем детали и убираем лишние линии. После того как голова Бабы-Яги будет нарисована, нужно определиться с расположением палки от метлы, т. е. сделать ее набросок. Только после этого можно приступать к рисованию тела старушки. Делаем набросок фигуры бабки, она немного наклонена вперед и держится руками за метлу. Прорисовываем саму метлу, и только после этого рисуем руки и ноги Бабы-яги.
Как нарисовать Бабу-ягу в ступе
Этот рисунок будет немного сложнее предыдущего. Для начала следует представить образ Бабы-Яги в ступе, в руках у нее метла. Если представить трудно, можно поискать картинку с подобным изображением или посмотреть иллюстрации к русским народным сказкам, в которых есть такой помогут дать ответ на вопрос, как нарисовать ступу Бабы-Яги. Сначала следует набросать на бумаге примерный силуэт старухи и контур ступы. Делать это нужно без нажима на карандаш. Постепенно добавляем детали, такие как платок, развевающиеся на ветру волосы, которые выбиваются из-под него. Прорисовываем лицо, выделяя характерные особенности этого персонажа: крючковатый нос, выпяченный подбородок, торчащий изо рта зуб, густые перекошенные брови. Не забываем нарисовать бородавку на носу. Далее рисуем костлявые руки с длинными тонкими пальцами, которыми Баба-Яга цепко держит свою метлу. Не забываем уделить внимание ступе бабки, можно прорисовать деревянную текстуру, добавить трещину, обращаем внимание на мелочи — прорисовываем и складки на одежде. В процессе рисования при помощи ластика постепенно убираем лишние детали и линии.
Как нарисовать Бабу-Ягу карандашом поэтапно
Чтобы как можно точнее передать образ этой старухи, еще раз вспомним все ее отличительные черты. Поговорим о том, как нарисовать лицо Бабы-Яги. Разобьем этот урок на несколько этапов, так будет удобнее сориентироваться.
Избушка на курьих ножках
Неотъемлемым атрибутом данного сказочного персонажа является его жилище. Каждая уважающая себя Баба-Яга имеет избу, да не простую, а на курьих ножках. Поговорим о том, как нарисовать дом Бабы-Яги. Вообще же, такое жилище — это не просто выдумка, на Руси в древности избы ставили на пеньки, корни которых были обрублены и очень походили на куриные ноги. Таким образом люди пытались предохранить деревянный дом от гниения.
Поэтапное рисование избушки на курьих ножках
Немало уже сказано, о том, как нарисовать Бабу-Ягу, но, подводя итоги, хочется дать несколько советов начинающим художникам. Чтобы правдоподобно изобразить данного сказочного героя, нужно лучше изучить его характер, привычки, место, где он живет, характерные особенности. Конечно, лучше всего в этом помогут русские народные сказки. И не стоит расстраиваться, если не получилось нарисовать персонажа или его дом с первого раза, нужно пробовать снова, а ваше воображение вам в этом поможет.
Или другой антагонист жизненной истории должен жить в не менее зловещем доме. Все эти , облаченные мистикой и смогом от заводов, подземелья метро и реалити-шоу – все это грубая банальность, которой допускаются великие гении. Ничто не сравнится с извращенностью тех, кто придумал дом для старой карги . Сегодня узнаем
Теперь, все время жалуясь на невозможность проведения интернета, бабуля поехала мозгами, начала есть детей, разговаривать с и даже завела. Внезапно оказалось, что дом жив и исполняет даже несколько команд, как то: Принеси пиво, Щас спою, и Еще по одной. В остальном развитие интеллекта умного дома остановилось на уровне .
Что я бы сделал, имея такую избушку:
- Устроил гонки с сороконожкой-многоэтажкой и гусеничным автобусом;
- Играл за сборную России по футболу, чтобы все видели откуда у футболистов ноги растут;
- Танцевал романтическую чечетку;
- Не платил налоги и коммунальные услуги;
- Имел бы движущуюся недвижимость;
- Пропустим этот пункт;
- Этот тоже лучше вам не знать;
- Не пускать в дом свидетелей Иеговы. Хотя я и сейчас так делаю.
- Еще можно устроить музей и катать по городу богатых туристов;
- Или просто рисовать её;
Собственно, этим сейчас и займемся!
Как нарисовать избушку карандашом поэтапноШаг первый. Набросаем эскиз будущего здания на куриной ножке. Шаг второй. Возле дома добавим бабулю с хитрым взглядом. На террасе стоит еще одна копия бабульки в ступе. Просто это не настоящий дом, а вырезанный из дерева (на первой картинке Вы видели её фото). Настоящая Баба Яга только одна. Еще окна добавим, ведь свет туда не провели. Шаг третий. Прорисуем все элементы деревянного домика, лестницу и пень возле дома. В руки у бабы веник. Шаг четвертый. Удалим теперь ненужные линии. Шаг пятый. Не забудьте про задний фон. Добавим туда несколько ёлок, дубов и других деревьев, это уже на Ваше усмотрение. Можно даже ручеек. Готово. Можно еще раскрасить. Смотрите еще похожие уроки.
Этот урок попал в категорию легких, а это значит, что в теории повторить его сможет и маленький ребенок. Естественно, маленьким детям нарисовать избушку могут помочь и родители. А если вы считаете себя более продвинутым художником, то могу порекомендовать урок « » — он потребует от вас большей усидчивости, хотя будет не менее интересен.
Что понадобится
Для того, чтобы нарисовать избушку нам может понадобиться:
- Бумага. Лучше брать среднезернистую специальную бумагу: начинающим художникам будет гораздо приятней рисовать именно на такой.
- Наточенные карандаши. Советую брать несколько степеней твердости, каждую нужно использовать для разных целей.
- Ластик.
- Палочка для растирания штриховки. Можно использовать обычную бумагу, скрученную в конус. Ей лего будет растирать штриховку, превращая её в монотонный цвет.
- Немного терпения.
- Хорошее настроение.
Поэтапный урок
Любые предметы лучше всего изображать, взглянув на них в живую. Так нарисовать избушку будет гораздо легче, если вы будете рисовать с натуры. Также, советую перед тем как начинать рисовать хорошо изучить предмет рисования. Это может избавиться от многих конструктивных ошибок. Посмотрите в Яндекс.Картинках как это выглядит и представьте как оно должно работать, чтобы приносить максимум пользы.
Кстати, кроме этого урока советую обратить своё внимание на урок « ». Он поможет повысить ваше мастерсово или просто доставит немного удовольствия.
Простые рисунки создаются при помощи контуров. Вам будет достаточно повторить то, и только то, что показано в урок, чтобы получить приемлемый результат, но если вы хотите добиться чего-то большего, то попробуйте представить то. что рисуете в виде простых геометрических тел. Попробуйте сделать набросок не контурами, а прямоугольниками, треугольниками и кружочками. Спустя какое-то при постоянно использовании этой технологии вы увидите, что рисовать становится легче.
Совет: создавайте набросок как можно менее толстыми штрихами. Чем толще будут штрихи наброска — тем трудней их будет стереть в последствии.
Первым шагом, точнее нулевым, всегда нужно размечать лист бумаги. Это даст вам понять где конкретно будет находиться рисунок. Если вы расположите рисунок на половине листа — вторую половину вы сможете использовать для другого рисунка. Вот пример разметки листа по центру:
Сначала рисуем набросок. Он должен состоять из видимых стен и очертания крыши.
Дорабатываем окошко, усложняем ставни, выделяем сено на крыше. Над окном рисуем орнамент и вставляем раму в окно.
Самое время стереть вспомогательные линии и обозначить сруб по углам избушки. Его рисуем при помощи овалов.
В конце концов максимально усложняем рисунок: дорабатываем орнамент, объединяем сруб линиями, добавляем небольшие сколы.
Помните: чем больше деталей в рисунке, тем лучше он выглядит.
Я искренне надеюсь, что вам понравился урок о том, как нарисовать избушку. Если приложите усилия, я верю, что вы добьетесь всего, о чем хотели. Теперь можете обратить внимание на урок « » — он такой же интересный и увлекательный. Делитесь уроком в социальных сетях и показывайте свои результаты друзьям.
Узнаем как правильно нарисовать избу из бревна
Прекрасно, когда дети знают историю своей страны, имеют представление о том, в каких домах жило деревенское население. Увидев наглядную картинку, они могут сами попытаться воспроизвести ее. Для этого достаточно прочитать, как нарисовать избу. Быть может, в будущем они станут архитекторами и создадут не один проект подобных домов.
Создаем основу строения
Чтобы почувствовать себя настоящими чертежниками, необходимо вооружиться карандашом и линейкой. При помощи этих инструментов изобразите прямоугольник. Его большие стороны расположены горизонтально, а меньшие — вертикально.
Внутри этой фигуры нужно провести 2 перпендикулярные линии. Первая горизонтальная, она делит прямоугольник почти пополам. Вторая вертикальная, ее начертите в левой части прямоугольника, так, чтобы она отделила его треть. Внизу данной линии изобразите 2 небольших параллельных горизонтальных отрезка, чтобы знать, на каком уровне располагать окна.
Прочитайте, как нарисовать избу дальше.
Чтобы крышу не снесло
Верхняя часть дома будет капитальной. Часть крыши видна анфас, часть ― в профиль. Сначала займемся первой деталью. Нужно нарисовать два бревна, которые, пересекаясь наверху, образуют угол. Обратите внимание на то, что края бревен остроконечные.
Теперь можно поговорить о том, как нарисовать избу далее. Нужно обозначить большую часть крыши, которую видно сбоку. Этому поможет предварительно нарисованный горизонтальный отрезок. Именно он отделяет на холсте основную часть здания от крыши. Сбоку она должна чуть выпирать. Для этого прочертите с одной и другой стороны наклонные отрезки, на чертеже они обозначены синим.
Как нарисовать избу, чтобы она не была, как в загадке, без окон и дверей, об этом вы узнаете, ознакомившись со следующим пунктом.
Прорисовываем детали домика
Пора вспомнить о тех двух небольших параллельных отрезках, расположенных внутри прямоугольника. Это ограничители для окон. Сначала начертите дверь, которая расположена внизу вертикального отрезка, пока он как бы делит ее пополам. Слева и справа от нее изобразите по прямоугольному окошку, они вытянуты по направлению сверху вниз.
Дверь и эти окна расположены в передней части домика. В боковой также необходимо начертить 2 окна такой же формы.
Если вы задумались о том, как нарисовать русскую избу, чтобы она выглядела как можно более достоверной, тогда переходите к следующему этапу работ.
Превращаем чертеж в рисунок
Начинается самое интересное. Увлекательное занятие ― рисование одинаковых кружочков. Они должны быть небольшими. Расположите кружочки по бокам на передней части здания и справа ― на боковой.
Этот приём позволит вам показать спилы дерева. Теперь стало очевидно, что сооружение построено из бревен. Чтобы обозначить их еще четче, от верхней и нижней части кружочков прочертите горизонтальные отрезки. Рассказывая о том, как нарисовать избу поэтапно, необходимо отметить, что там, где расположены окна и двери, не нужно изображать эти линии. Рядом с каждым вертикальным рядом кружочков расположите их в таком же порядке по цепочке, чтобы были видны края бревен, идущих от внутренней части полотна к зрителю.
Вот как нарисовать русскую избу, чтобы было понятно, из чего она состоит.
Конечно, в домах такого типа должна быть печка, поэтому необходимо нарисовать верх трубы от нее. Разместите ее в левой части крыши. Чтобы видно было, что она состоит из кирпича, расположите его в шахматном порядке. В верхней части трубу сделайте более широкой, чем в нижней.
Нарисуйте на окнах рамы, а внутри ― крестообразные линии. Пусть крыша тоже будет бревенчатая. Начертите множество горизонтальных линий в верхней части домика, чтобы было понятно, из какого материала сделана крыша.
Вот мы и узнали, как нарисовать избу поэтапно. Можете оставить ее в таком виде или разукрасить, как это показано на фотографии. Тогда на заднем плане изобразите деревья, а сбоку и спереди — траву. На изумрудном фоне коричневый дом будет еще лучше смотреться.
строительство сруба бани и дома из рубленого бревна, оцилиндованного бревна, профилированного бруса
Чтобы купить недорогой сруб бани в Москве, звоните
Классическая баня из бревна представляет собой сруб-пятитенок, в одной части которого построена парилка, а в другой – комната отдыха. Впрочем, даже в небольшом срубе бани (обычно люди не строят баню из бревна меньше чем 3х4 метра) есть возможность выделить в той части сруба бани, где находится парная, помещение для помывочной. Правда, в маленькой бане в этом случае комната отдыха становится скорее предбанником-раздевалкой.
Традиционно срубы бань из бревна не строят высокими, чтобы их было проще прогреть. Чистовая высота сруба бани (от пола до потолка) обычно находится в диапазоне 190-215 см. При строительстве, до усадки, сруб бани делается 10-15 см выше, чем он станет через год-полтора, когда просохнет. В базовой комплектации мы строим срубы бань 215 см в чистовой высоте до усадки сруба, то есть после усадки останется около 200-205 см… ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ>>
Цена на сруб бани из бревна обсуждается. Зимой скидки
Веранда обычно строится вдоль длинной стены сруба бани и имеет ширину 1,5-3 метра. Более узкую веранду делать не рекомендуем – стол со стульями не влезает. Но если поставить скамью прямо вдоль стены сруба бани, то можно и одним метром обойтись. Впрочем, стандартной шириной веранды для сруба бани (по крайней мере, такие бани у нас чаще всего покупают) можно назвать 2 метра.
Веранду лучше всего запланировать сразу, когда сруб бани только рубится на делянке. В этом случае нижний и верхний венцы сруба делаются с выпусками на ширину веранды… ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ>>
Строительство бань из бревна, оптимальные цена/качество
Мы решили выделить дом-баню из рубленого бревна в отдельную категорию, а не рассматривать его просто как рубленый дом, поскольку у этого строения есть свои особенности. Как правило, люди хотят построить дом-баню не как основное, а как дополнительное жилище – для званных гостей или на случай зимнего приезда, чтобы не протапливать большой дом. Поэтому дом-баня в первую очередь выполняет функцию полноценной бани, и лишь во вторую является домом. Так, например, в доме-бане на первом этаже не принято делать высокие потолки. Обычно относительно стандартной высоты сруба бани (210-215 см) добавляется один, максимум два венца, то есть 17-35 см.
А вот второй этаж сруба дома-бани обустраивается как одна или несколько спален. При этом если кровля планируется скатная (не ломаная), а фронтоны делаются из бревна, а стены второго этажа поднимаются по периметру первого примерно на 1-1,5 метра… ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ>>
Строительство бань из рубленого бревна дешево
Также рекомендуем посетить сайт, на котором для Вашего удобства систематизирована информация только о срубах бань из бревна. Для этого надо перейти по ссылке: Баня МСК
ГЛАВА 14. ИГРА «КОТ С РЕАКТИВНЫМ РАНЦЕМ». . Программирование на Scratch 2. Часть 1
Как-то раз гулял Котик по лесу и забрёл на делянку где велась заготовка леса. Прораб был очень недоволен и кидался брёвнами! Пришлось Коту вспомнить о своём реактивном ранце, если бы не он, Коту несдобровать. В этой главе мы сделаем небольшую игру про Котика, который будет летать на реактивном ранце, уворачиваясь от летящих брёвен. Мы познакомимся с блоком «выдать случайное число», а также попрактикуемся в применении переменных. Как обычно, будем осваивать новые приёмы рисования. Игра будет выглядеть вот так.
Создание проекта начнём с фона. Нажмите на кнопку «Нарисовать новый фон».
Выберите инструмент «Прямоугольник».
Выберите зелёный цвет.
Выберите закрашенный прямоугольник.
Нарисуйте большой прямоугольник внизу сцены.
Возьмите его за уголки и растяните до самых краёв сцены.
Теперь выберите голубой цвет и нарисуйте большой прямоугольник на всю оставшуюся сцену.
Растяните прямоугольник так, чтобы не осталось пустого белого места.
Фон готов. Нарисуем Коту реактивный ранец. Выберите Кота и откройте редактор нажав на вкладку «Костюмы».
Увеличьте масштаб.
Выберите инструмент «Прямоугольник».
Рисуйте чёрным цветом.
Выберите инструмент «Изменение формы».
Кликните на нижний край прямоугольника и измените его форму.
Теперь надо закрасить реактивный ранец. Выберите инструмент «Заполнить цветом».
Выберите два цвета.
Выберите тип заливки.
Закрасьте ранец.
Теперь нарисуем огонь. Выберите инструмент «Карандаш».
Выберите красный и оранжевый.
Нарисуйте огонь в виде замкнутого контура. Это нужно для того, чтобы потом его можно было окрасить.
Выберите инструмент «Заполнить цветом».
Выберите способ заливки.
Окрасьте огонь и его контур.
Теперь надо немного наклонить рюкзак. Кликните в него инструментом выбора.
Потяните рюкзак за верхний кружочек и наклоните его.
Теперь выберите огонь, наклоните его и переместите на своё место.
Осталось переместить Кота на уровень вверх, чтобы реактивный ранец остался у него за спиной. Инструментом выбора кликните на Кота и на кнопку «Вперёд на слой».
Котик готов к полётам!
Теперь надо нарисовать ему грустный костюм, таким он станет при попадании в него бревна. Перейдите на вкладку «Костюмы».
Сначала удалим второй костюм Котика.
Теперь дублируйте первый костюм.
Увеличьте масштаб. Дважды кликните на плюс.
Выберите инструмент «Изменение формы».
Кликните на рот и передвиньте вних левую и правую точки привязки. Рот стал грустным.
Теперь кликните на глаз и передвиньте верхнюю точку пониже.
Теперь измените второй глаз.
Котёночек выглядит печальным. Осталось только переименовать костюмы. Первый костюм назовите «Весёлый Кот».
А второй костюм назовите «Грустный Кот».
Спрайт Кот в полёту готов! Переименуйте спрайт в «Кот». Кликните на синий кружочек.
В окне свойств спрайта напишите новое имя «Кот».
Теперь надо нарисовать бревно, которое будет лететь в Кота. Нажмите на кнопку «Нарисовать новый спрайт».
Перейдите в векторный режим рисования. Нажмите на кнопку «Конвертировать в векторную».
Сначала увеличьте масштаб — один раз нажмите на кнопку плюс.
Затем выберите инструмент «Прямоугольник».
Возьмите коричневый цвет.
Нарисуйте прямоугольник. Обратите внимание, бревно не должно быть длинным.
Затем возьмите инструмент «Эллипс» и нарисуйте по краям два овала.
Теперь бревно надо раскрасить. Выберите инструмент «Окрасить форму».
Добавьте к коричневому цвету светло-коричневый.
Выберите тип заливки.
Закрасьте бревно.
Закрасьте один из торцов.
А также контурные линии.
Теперь выберите вот такие цвета и окрасьте второй торец.
Бревно готово! Осталось только переименовать его в «Бревно1». Кликните на синий кружочек, и в свойствах бревна напишите его имя.
Теперь у нас есть фон, Кот и Бревно1. Можно сделать первый вариант игры.
А. ПРОСТЕЙШАЯ ИГРА, КОТ И БРЕВНО.
Игру будем делать поэтапно, постепенно усложняя скрипты. Сначала сделаем самый простой вариант игры. Кот будет двигаться равномерно, а летать будет только одно бревно. Вот программа для Кота. В ней всего один скрипт.
В этом скрипте встречается новый блок «если иначе». Он работает очень просто, если голубое условие выполняется, ответ на вопрос «клавиша пробел нажата?» — «да», тогда координата Y у Кота измениться на четыре и Кот поднимется вверх. Если клавиша пробел не нажата, то выполниться блок «изменить Y на -4», и Кот поедет вниз. Запустите программу зелёным флажком. Нажимайте пробел — Кот летает вверх и вниз.
Теперь сделаем программу для бревна.
В этом скрипте нам впервые встретился зелёный блок «выдать случайное от 2 до 4». Этот блок выдаёт любое случайное число из указанного диапазона. В нашем случае блок каждый раз выдаёт либо число два, либо три, либо четыре. А из-за того, что зелёный блок лежит в блоке «ждать», следующее бревно полетит неизвестно, когда, может через две секунды, может через три, а может через четыре. Это добавляет в игру элемент неожиданности.
Ещё один новый блок — «повторять пока не», повторяет то, что спрятано у него внутри до тех пор, пока не сбудется его голубая мечта, пока бревно не «коснётся края». А внутри блока «повторять пока не» лежит блок движения бревна — блок «изменить Х на -5». Как вы уже знаете, изменение Х на отрицательное число означает движение влево. Таким образом, бревно будет лететь влево до тех пор, пока не «коснётся края», а как только это произойдёт, то выполнение блока прекратиться и будет выполнен блок «скрыть», и следом за ним блок «перейти в Х Y» отправит бревно в начальную точку на правом краю сцены.
Снова запустите программу. Если бревно у вас не летает, то попробуйте его укоротить. Размер бревна должен быть примерно с голову Кота.
Как вы видите, бревно летает, но в Кота не попадает. Даже тогда, когда они с бревном находятся в одной точке, Кот продолжает весело улыбаться. Это надо исправить, следует добавить скрипт встречи с бревном.
Если Кот треснется об бревно, он станет грустным, а если не треснется, то весёлым.
Б. УСЛОЖНЯЕМ ПРОГРАММУ. ДОБАВЛЯЕМ ФИЗИКУ, БРЁВНА И ДЕРЕВЬЯ.
У нас получилась простейшая версия программы, в которой всего одно бревно, и Кот летает как-то неестественно, плавно поднимается и опускается, как на лифте. На самом деле, когда вы летаете с реактивным ранцем, то вы летаете как на ракете, с ускорением, сначала медленно, потом всё быстрее и быстрее. Ускорение можно почувствовать в автомобиле, когда папа жмёт со свей силы на педаль газа и вас вжимает в кресло, или в самолёте, когда пилот на взлёте передвигает ручку управления двигателями от себя. С ускорением летают птички в игре Angry Birds и транспорт в игре Hill Climb Racing. Ускорение проходят в школе на уроках физики, а о компьютерных играх, в которых движение выглядит как в жизни, говорят, что они содержат физику. Давайте добавим физику и в нашу игру — полёт Кота будет больше похож на реальную жизнь, когда соседский кот надевает реактивный ранец и отправляется на крышу. Для этого нам понадобится переменная «Скорость». Чтобы создать переменную нажмите на оранжевые блоки «Данные» и на кнопку «Создать переменную».
Введите имя переменной.
Теперь полностью удалите скрипт движения Кота. Перетащите его к блокам и бросьте.
Теперь сделайте новый скрипт движения для Котика.
Как видите, теперь мы изменяем координату Y Кота не просто на 4 или -4, а всегда на разную величину, которая храниться в переменной «Скорость». Эта величина не постоянная. В самом начале её значение равно нулю, и, если не нажимать на «Пробел», то значение будет всё время уменьшаться, и станет меньше нуля. Y будет изменяться на отрицательную величину, а Кот будет опускаться вниз, пока не провалится за край экрана. Если Вы решите помочь ему выбраться, то нажимайте на «Пробел», значение переменной «Скорость» будет увеличиваться, и когда оно станет больше нуля, Кот полетит вверх. Если рядом с переменной стоит галочка, то вы сможете видеть её значение на экране.
Запустите игру, нажимайте на «Пробел», и внимательно понаблюдайте за значением переменной. Когда Кот летит вниз — у переменной впереди виднеется минус, когда Кот летит вверх — значение переменной больше нуля. Обратите внимание, каким плавным стал полёт Кота. Если нажать на «Пробел», то он плавно разгоняется, если отпустить, то он продолжает немного двигаться вверх по инерции. Физика работает!
Теперь давайте усложним жизнь Коту, добавим ещё два бревна. Рисовать ничего не будем. Просто скопируем наше Бревно1 и немного изменим скрипты новых брёвен. Кликните на Бревно1 правой кнопкой и выберите «дублировать».
Появится спрайт второго бревна — Бревно2.
Ещё раз дублируйте первое бревно, появится Бревно3.
Для разнообразия можно немного изменить новые брёвна. Выберите Бревно2 и перейдите на вкладку «Костюмы».
Выберите бревно инструментом выбора.
Немного поверните его за верхний кружочек.
Теперь проделайте то же самое с третьим бревном, только поверните его в другую сторону.
Вот такие брёвнышки у нас получились.
Сейчас немного изменим скрипты второго и третьего бревна, и можно будет протестировать проект. В скриптах потребуется изменить только координаты Y — то есть высоту полёта брёвен, и интервал задержки в зелёном блоке. Вот так должен выглядеть скрипт Бревна2, оно летит посередине, его координата Y всегда равна нулю. Появляется оно через каждые три, четыре, пять, или шесть секунд.
Вот скрипт Бревна3, оно летит внизу, его координата Y всегда равна -140. Это самое редкое бревно, оно летает не чаще чем раз в четыре секунды.
Запустите проект. Кот летает с большим трудом уворачиваясь от брёвен. Играть стало гораздо интереснее, но чего-то не хватает. Всё портит неподвижный фон, он не даёт поверить, что Котик летит вперёд. Для того, чтобы это исправить, нам понадобятся три тополя. Пускай они медленно плывут справа налево, это украсит игру.
Сначала нарисуем первый тополь. Нажмите на кнопку «Нарисовать новый спрайт».
Кисть уже выбрана.
Остаётся выбрать цвет кроны из листьев и нарисовать её.
Теперь выбираем цвет ствола.
Рисуем снизу ствол.
Обратите внимание, линия должна быть замкнутой, иначе мы потом не сможем закрасить крону зелёным цветом.
Выберите инструмент «Заполнить цветом».
Выберите цвета.
И способ заливки кроны.
Закрасьте крону.
Теперь выберите цвета ствола, способ заливки тот же.
Закрасьте ствол.
Самое главное, не забыть установить центр костюма в самом низу дерева. Кликните на кнопку «Установить центр костюма».
Кликните внизу ствола.
Тополь готов! Переименуйте его.
Сделайте Тополю1 такую программу.
Программа очень похожа на программу бревна. Главное отличие в блоке «изменить размер на 0.3». Этот блок постоянно увеличивает дерево во время движения влево, и нам кажется, что тополь приближается. Запустите проект, посмотрите, как двигается дерево. Если дерево не появляется, или начинает движение падая с неба, то скрипту тополя потребуется отладка. Надо будет подобрать подходящие значения для координат начальной точки Х=190 и Y=-90, для начального размера 40%, и для скорости изменения размера 0.3.
Координаты Х и Y вам надо будет подобрать самостоятельно так, чтобы в момент начала движения ствол дерева касался травы и не касался края сцены. Если ваше дерево шире моего, то уменьшайте Х, сделайте его 170 или 150. Вот правильное начало игры.
Вот неправильное начало.
Начальный размер в 40% также подбирается на глаз. Так как я нарисовал очень большое дерево, то понадобилось его уменьшить до сорока процентов. Вот так выглядит мой тополь при размере 100% по сравнению с Котом.
Если вы нарисуете не такое большое дерево как у меня, от и процент у вас будет отличаться в большую сторону. Когда работа скрипта первого дерева будет отлажена, дерево должно плыть до левого края экрана и исчезать. Если дерево исчезает немного раньше, то, наверное, оно коснулось не левого края экрана, а верхнего или нижнего.
В этом случае вы можете изменить значение в блоке «изменить размер на 0.3». Напишите там 0.25 или 0.2.
Когда отладка скрипта Тополя1 закончена, то его смело можно дублировать два раза подряд.
Теперь у нас три тополя.
Скрипты Тополя2 и Тополя3 отличаются от первого только блоком «ждать». Вот скрипт Тополя2.
Вот скрипт Тополя3.
Запускайте проект. Если первое дерево двигалось правильно, то и теперь все три тополя будут двигаться также. Отладка больше не потребуется.
В. ФИНАЛЬНАЯ ДОРАБОТКА ИГРЫ.
Добавим Коту Жизни, которые будут убавляться при столкновении с брёвнами, а также сделаем так, чтобы он не улетал за край сцены.
Сначала добавим переменную «Жизни». Выберите оранжевые блоки и нажмите на кнопку «Создать переменную».
Введите имя переменной.
Появится новая переменная.
Установите около неё галочку, чтобы переменная отображалась на экране.
Доработайте первый скрипт Кота. Добавьте туда блок «задать Жизни значение 9». Теперь у кота будет всего 9 жизней.
Теперь доработайте скрипт столкновения Кота с препятствием. Сейчас он выглядит вот так.
А должен выглядеть вот так.
Давайте посмотрим, как работает этот скрипт. В блок «всегда» вложены три одинаковых блока «если иначе», каждый из которых реагирует на своё бревно. При столкновении с бревном Котик меняет костюм на грустный, количество его жизней уменьшается на единицу, а как только бревно пролетит дальше, и перестанет касаться Кота, он снова станет весёлым.
Для того, чтобы Котик не улетал за край сцены, добавьте Коту ещё два скрипта.
Первый скрипт работает следующим образом, если Кот долетел до самого низа сцены, и его координата Y стала меньше чем -160, то дальше координата Y изменяться не будет. Y будет установлен в -160, Кот застынет в нижней точке. Второй скрипт работает похожим образом. Если Кот долетел до самого верха сцены, и его координата Y стала больше чем 160, то дальше координата Y изменяться не будет. Y будет установлен в 160, Кот застынет в верхней точке. Значение скорости в обоих случаях будет равно нулю.
Осталось сделать только последний скрипт — скрипт проигрыша. Если у Кота останется ноль жизней, то он должен вращаясь уменьшиться и исчезнуть.
Вот теперь игра готова. Постарайтесь продержаться как можно дольше.
Вопрос: как ускорить полет брёвен?
Задание: сделайте, чтоб все три бревна вращались в полёте.
Нарисовать на стене единорога в детской комнате на бревне или фанере в г. Сестрорецк недорого
Помощь фрилансеров
Занимаюсь покрытием ногтей гель-лаком. Нужна помощь в введении инстаграмма, таргета и рекламы.
Бурнаева Д.
Помощь фрилансеров
Открыть резюме на superjob или hh
Мария И.
Помощь фрилансеров
Нужно максимально похоже скопировать почерк и переписать примерно 48 листов им. Преподавателю нужен конспект. Хотел узнать цену.
Лхзщлж З. метро Комсомольская, Москва, Россия
Создание пилота 2D мультфильма
Здравствуйте! Меня зовут Артур, я написал мистический нетривиальный сериал (не мультик). Сейчас в процессе разработки пилот сериала и комикс. Также появилась идея создать пилот мультсериала по мотивам…
Артур
Перенести с фотографий в 2д чертёж
Необходимо по фотографиям нанести на чертёж в 2д (вид сверху) нарифления (полоски).
Va
Как нарисовать дом?
Многие любят в свободное время заниматься творчеством. Это отличный способ отдохнуть и даже провести семейный вечер. Изобразить можно какое-либо животное, персонажа книги или фильма. А можно разобраться, как нарисовать красивый дом. Ведь каждый ежедневно проходит мимо огромного количества зданий, потому интересно будет изобразить какое-либо строение на листе бумаги.
Как нарисовать деревянный дом?
Городской житель чаще всего видит лишь каменные здания. Посмотреть на домик из бревен можно лишь в деревнях, а там бывают далеко не все горожане. Стоит попробовать самостоятельно изобразить такой дом, окруженный природой.
- Следует взять лист бумаги и карандашом провести горизонтальную полоску.
- Далее надо начертить вертикальную линию. Это будет угол дома.
- Теперь нужно набросать боковую стену. Ее нижняя и верхняя часть обязательно должны сходиться в одной точке.
- Фасад рисовать следует так, чтобы стены были соединены в точке схода, как на рисунке.
- Теперь можно набросать фрагменты крыши.
- Далее надо прорисовать фундамент, бревна под крышей, ее верх.
- Можно нарисовать окна.
- На данном этапе необходимо прорисовать каждое бревно.
- Сейчас стоит прочертить оконные рамы.
- Теперь надо уделить внимание такой детали, как труба.
- Чтобы картина имела законченный вид, необходимо продумать окружающий пейзаж, то есть деревья, кустарники. Здесь можно дать волю своей фантазии.
- Все контуры нужно старательно обвести черной ручкой.
- Теперь потребуется при помощи ластика аккуратно стереть всё лишнее.
- В завершение работы можно раскрасить домик по своему желанию.
Разобраться, как нарисовать деревянный дом карандашом поэтапно, сможет даже подросток. Такой пейзаж можно подарить кому-нибудь из родственников или повесить на стену. Подобным образом можно изображать деревенские домики, а также сказочные избушки Бабы Яги.
Как нарисовать двухэтажный дом?
Интересно будет попробовать изобразить строение с двумя этажами. Существует несколько вариантов, которые подойдут даже неопытным художникам:
- Первым шагом следует набросать карандашом контуры дома.
- Теперь следует нарисовать основу балкона, крышу, а также некоторые элементы пейзажа.
- Далее нужно прорисовать детали балкона и первый этаж.
- На завершающем этапе потребуется тщательно поработать с мелочами. Надо прорисовать окна и другие части дома. Еще стоит уделить внимание облакам, деревьям.
- Рисунок можно раскрасить красками или фломастерами.
Интересно будет узнать, как нарисовать карандашом дом с двором и некоторыми постройками:
- Сначала надо набросать каркас здания. Оно представляет собой 2 этажа с крышей и гаражом, который примыкает к одной из стен. Потом необходимо провести тонкие линии для дальнейшего размещения других объектов, например, деревьев.
- Теперь следует изобразить сами деревья, а также не забыть про ограждения вокруг двора.
- Далее мягким карандашом нужно обвести все контуры здания, гаража, ограждения. Также можно сделать ворота или калитку во двор.
- Осталось уделить внимание разным деталям. Пришло время дорисовать небольшое окошко в гараже, а также дорожку.
- Сейчас надо прорисовать все деревья, траву, а также тротуарную плитку. Это станет последним этапом работы над этой картиной.
- Еще один красивый рисунок готов и его можно раскрасить или же заштриховать простым карандашом.
Так можно научиться изображать самые разные строения от деревенских до городских. Родители могут сами объяснить детям, как нарисовать дом поэтапно. Ведь для этого нужно лишь желание и терпение.
Как нарисовать дом малышам?
Самым маленьким можно предложить попробовать такой вариант:
- Сначала нужно нарисовать квадрат. По желанию малыш может воспользоваться линейкой.
- Теперь надо изобразить треугольную крышу.
- Пусть ребенок нарисует на стене окно. А далее нужно будет добавить очертания других сторон крыши и стены.
- Осталось добавить детали, например, дверь, трубу. Можно изобразить бревна, из которых сделан домик.
- Если кроха захочет, то может разукрасить рисунок.
Также дошкольникам подойдет еще один способ, с помощью которого можно изобразить сказочную избушку:
- Сначала надо набросать контуры домика.
- Далее прямой линией нужно отделить стену от крыши, а также изобразить на них окошки.
- Малышу можно под линейку добавить прямые линии на стороны крыши и между ней и стеной. Пусть он самостоятельно пририсует окошки и ножки для избушки.
- Теперь можно раскрасить картинку на свое усмотрение.
Малыш может повесить свой рисунок на стену или хранить в альбоме.
Как легко и просто нарисовать ? гимнастку карандашом поэтапно
Простая инструкция ознакомит вас с тем, как нарисовать гимнастку легко и просто чернографитным карандашом в альбоме. Из описания вы узнаете, по какой пошаговой схеме выполняется рисунок, с какой части фигуры начинать изображение. Воспользуйтесь подробными комментариями и фотоиллюстрациями, освойте наложение теней при помощи штриховки карандашом, растушевки ватной палочкой, выполните красивый и естественный рисунок девочки-гимнастки.
Содержание материала
Инструменты и материалы
Чтобы сделать рисунок гимнастки, вам понадобятся:
- альбом для рисования с листами формата А4;
- чернографитный карандаш М2 или М3;
- резинка;
- точилка для карандашей;
- ватная палочка.
Пошаговое обучение рисованию гимнастки
Вашему вниманию предлагается подробный обучающий мастер-класс, показывающий, как рисовать девочку-гимнастку в стойке на руках на снаряде бревно. Вот как по шагам изобразить эту интересную спортивную позицию:
- Расположите альбом формата А4 (210×297 мм), вертикально, меньшей стороной листа вниз. В нижней части листа еле видимыми линиями набросайте пропорции фигуры. Нарисуйте лицо гимнастки, обращенное вниз. Изобразите глаз, бровь, рот и ухо.
- Нарисуйте левую руку с ладонью и пальцами. От линии плеча изобразите правую руку, ладонь которой упирается в предполагаемое бревно (можете его набросать) на той же линии, что и левая рука.
- Выполните волосы, собранные в пучок, несколько прядок нарисуйте свисающими вниз (для живописности).
- При помощи точилки для карандашей настрогайте графитного грифеля, обкатайте в порошке ватную палочку, зарисуйте волосы, придав им темный цвет.
- Набросайте линии шеи и туловища в спортивном купальнике. Позвоночник (а значит и спина) прогнут.
- Обозначьте пропорции ног в положении шпагат, нарисуйте ноги параллельно нижнему краю листа бумаги. Ноги образовывают прямую линию, носки ступней вытянуты так, что ступня продолжает линию всей ноги.
- Нарисуйте бревно (гимнастический снаряд), о которое упираются ранее изображенные руки гимнастки. Снаряд расположите параллельно нижнему краю листа бумаги (и ногам в шпагате).
- Проработайте весь рисунок, сделав его более сложным. Уточните детали (усильте линию брови, глаза, пряди волос), нанесите штрихами тени. В нужных местах усильте контур фигуры, сотрите вспомогательные линии.
- Для большей красоты и естественности затонируйте рисунок (части фигуры и спортивный снаряд) при помощи ватной палочки и грифельной пыли, полученной при помощи точилки для карандашей. Вы нарисовали картинку, где изображена гимнастка, рисунок чернографитным карандашом.
Сделать похожий рисунок можно при помощи шаблонов, скачанных из интернета. Там же можно найти срисовки, раскраски для маленьких и начинающих художников. С помощью трафаретов можно научиться рисовать детей, делающих гимнастические упражнения, делать другие картинки на спортивную тему, изобразить пловца, спортивные принадлежности: штангу, гирю, скакалку.
Методика использования базовой сетки поможет вам поэтапно выполнить разные рисунки гимнасток, срисовать девушку с лентой, мячом, обручем, булавами, стоящую на шаре. По этой методике легко рисуется девочка, сидящая на шпагате, гимнаст на кольцах, спортсменка в кульбите, фигуристка, выполняющая вращение, рисунок «Гимнастка» в движении.
Видеоинструкция
Вашему вниманию – ролик с описанием процесса рисования гимнастки. Повторите шаг за шагом все действия художника, нарисуйте девочку на спортивном бревне во время выполнения упражнения шпагат.
Теперь вы тоже знаете, как делается рисунок гимнастки карандашом просто и легко. Используйте полученные сведения, чтобы усовершенствовать свою технику рисования. Нравятся ли вам изображения в черно-белой цветовой гамме, выполненные простым карандашом? Какую тематику для своих рисунков выбираете вы? Поделитесь своими мыслями и опытом по рисованию в строке комментариев к статье.
Как нарисовать бревенчатую хижину
Простое, пошаговое руководство по рисованию бревенчатой хижиныНажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить учебник в Pinterest!
Бревенчатый домик — это дом, построенный из бревен деревьев. Это традиционно небольшие постройки, состоящие из одной или двух комнат, но некоторые большие и сложные. В Европе их история древняя, а в Северной Америке их часто связывают с первыми европейскими поселенцами.
По всему миру есть много музеев и парков под открытым небом, где можно увидеть исторические бревенчатые домики.Некоторые даже были перемещены в закрытые помещения для сохранения. Примером этого является историческая хижина, размещенная в музее таможни в Теннесси, США.
В США эти домики часто ассоциируются с понятием «скромное начало». По крайней мере шесть президентов США родились в бревенчатых хижинах, в первую очередь Авраам Линкольн. «Бревна Линкольна» — популярная детская игрушка, состоящая из деревянных дюбелей, из которых строятся модели домиков.
Прокрутите вниз, чтобы загрузить этот учебник в формате PDF.
Многие люди сегодня все еще любят жить или отдыхать в бревенчатых домиках. Определенные области могут быть наиболее легко связаны с этим типом жилья, например, Скалистые горы или Гатлинбург возле Аппалачей в США. Эти домики для отдыха могут называться шале.
Хотите нарисовать мультяшный бревенчатый домик? Это простое пошаговое руководство по рисованию мультфильмов покажет вам, как это сделать. Все, что вам понадобится, — это карандаш, ластик и лист бумаги. Вы также можете раскрасить законченный рисунок.
Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Сарай, Мультяшный домик и Палатка.
Разблокируйте БЕСПЛАТНЫЕ и ПЕЧАТНЫЕ уроки рисования и раскраски! Узнать большеПошаговая инструкция по рисованию сруба
Чертеж бревенчатой хижины — шаг 11. Начните с рисования крыши хижины. Сначала нарисуйте большой параллелограмм — прямоугольник, короткие стороны которого наклонены в одном направлении. Проведите прямую линию на противоположной диагонали от ее самой верхней точки.Между этой линией и параллелограммом нарисуйте перевернутую букву «V». Соедините букву «V» с существующими линиями по углам. Проведите прямую линию, параллельную основанию параллелограмма, и соедините ее по углам.
Чертеж бревенчатой хижины — шаг 22. Нарисовать дымоход, при необходимости стереть. Обведите прямоугольник на крыше. Рядом заключите трапецию. Нарисуйте прямые линии, параллельные вершинам этих двух фигур, и соедините их на концах. Затем заключите частичные прямоугольники по бокам дымохода, чтобы обозначить кирпичи.
Чертеж бревенчатой хижины — шаг 33. Нарисуйте бревна лицевой стороны хижины. Нарисуйте множество прямых горизонтальных параллельных линий. Соедините их изогнутой линией с одной стороны и небольшим овалом с другой.
Чертеж бревенчатой хижины — шаг 44. Нарисуйте бревна оставшейся стороны. Снова используйте параллельные линии, соединенные короткими изогнутыми линиями на конце.
Чертеж бревенчатой хижины — шаг 55. Нарисуйте кончики бревен, составляющих заднюю стену хижины.Вытяните прямые и соедините их друг с другом небольшими овалами. Прикрепите крышу к стене короткой прямой линией.
Чертеж сруба — шаг 66. Нарисуйте крыльцо. Приложите параллелограмм перед кабиной. Нарисуйте прямые линии, параллельные двум его сторонам, и соедините их короткими линиями. Вытяните небольшой прямоугольник под каждым углом. Нарисуйте вертикальную линию рядом с каждым и соедините их короткой линией. Наконец, приложите прямоугольный фундамент под боковой стенкой кабины.
Чертеж бревенчатой хижины — шаг 77. Нарисуйте дверь, стирая при необходимости. Обведите прямоугольник на передней стороне кабины. С одной стороны нарисуйте два небольших прямоугольника, чтобы обозначить петли. Используйте изогнутые линии, чтобы обвести дверную ручку.
Чертеж бревенчатой хижины — шаг 88. Нарисуйте окно на боковой стенке, стирая при необходимости. Заключите один прямоугольник внутрь другого.
Чертеж бревенчатой хижины — шаг 99. Положите черепицу на крышу, проведя перекрывающиеся U-образные линии.
Полный рисунок бревенчатой хижиныРаскрасьте свою мультяшную хижину. Кабины из натурального дерева коричневого цвета, но могут быть окрашены в любой цвет.
Разместите свою хижину в лесу, где обитают дружелюбные лесные создания.
Прокрутите вниз, чтобы загрузить этот учебник в формате PDF.
Учебник по рисованию для печати
Нарисовать гистограмму с логарифмической шкалой в R (3 примера)
В этой статье показано, как преобразовать ось X графика в логарифмический масштаб в R.
Структура статьи:
Пора погрузиться в примеры:
Создание примера данных
Взгляните на следующие данные примера:
set.seed (120653) # Установить случайное семя x <- c (rnorm (1000, 6), rnorm (1000, 13, 4)) # Создать пример данных head (x) # Заголовок примера данных # [1] 6.717975 5.000511 5.836833 5.255884 5.894466 5.847968 |
set.seed (120653) # Установить случайное семя x <- c (rnorm (1000, 6), rnorm (1000, 13, 4)) # Создать пример данных head (x) # Заголовок примера данных # [1] 6. 717975 5.000511 5.836833 5.255884 5.894466 5.847968
Предыдущий вывод консоли RStudio показывает структуру данных нашего примера - это числовой вектор, содержащий случайно нарисованные числа.
Пример 1: Построение гистограммы с логарифмической шкалой с использованием базы R
Пример 1 показывает, как создать гистограмму Base R с логарифмической шкалой.
Давайте сначала нарисуем гистограмму с регулярными значениями по оси x:
hist (x, breaks = 100) # Гистограмма без логарифмической оси |
hist (x, breaks = 100) # Гистограмма без логарифмической оси
Как показано на рисунке 1, предыдущий программный код R создавал гистограмму без логарифмической шкалы.
Если мы хотим преобразовать значения оси X нашей гистограммы в логарифмическую шкалу, мы можем использовать функцию журнала, как показано ниже:
hist (log (x), breaks = 100) # Гистограмма с логарифмической осью |
hist (log (x), breaks = 100) # Гистограмма с логарифмической осью
Как показано на рисунке 2, предыдущий синтаксис создал гистограмму Base R с логарифмической шкалой.
Пример 2: Построение гистограммы с логарифмической шкалой с использованием пакета ggplot2
В этом примере я объясню, как нарисовать гистограмму ggplot2 с логарифмической шкалой.
Если мы хотим использовать функции пакета ggplot2, нам сначала нужно установить и загрузить ggplot2:
install.packages ("ggplot2") # Установить и загрузить пакет ggplot2 библиотека ("ggplot2") |
install.packages ("ggplot2") # Установить и загрузить пакет ggplot2 библиотека ("ggplot2")
Затем мы можем нарисовать гистограмму ggplot2 без шкалы журнала:
ggplot (data.frame (x), aes (x)) + # Гистограмма без логарифмической оси geom_histogram (bins = 100) |
ggplot (data.frame (x), aes (x)) + # Гистограмма без логарифмической оси geom_histogram (бины = 100)
Выходные данные предыдущего кода R показаны на рисунке 3 - гистограмма ggplot2 со значениями оси x по умолчанию.
Давайте преобразуем нашу ось x в логарифмический масштаб:
ggplot (data.frame (log (x)), aes (log (x))) + # Гистограмма с логарифмической осью geom_histogram (bins = 100) |
ggplot (data.frame (log (x)), aes (log (x))) + # Гистограмма с логарифмической осью geom_histogram (бины = 100)
Как показано на рисунке 4, предыдущий код создал гистограмму ggplot2 с логарифмической шкалой, используя функции log и geom_histogram.
Пример 3: Построение гистограммы с логарифмической шкалой с использованием функции scale_x_log10 пакета ggplot2
В случае, если мы хотим нарисовать гистограмму ggplot2 с масштабом log10, мы можем использовать функцию scale_x_log10 вместо функции log.
ggplot (data.frame (x), aes (x)) + # Гистограмма с осью log10 geom_histogram (интервалы = 100) + scale_x_log10 () |
ggplot (data. frame (x), aes (x)) + # Гистограмма с осью log10 geom_histogram (интервалы = 100) + scale_x_log10 ()
Выходные данные предыдущего программного кода R показаны на рисунке 5 - график ggplot2 с масштабом по оси x log10.
Видео и другие ресурсы
Вам нужны дополнительные объяснения кодов программирования R в этом руководстве? Тогда вы можете посмотреть следующее видео с моего канала на YouTube.В видео я объясняю программный код R из этой статьи:
Видео на YouTube скоро будет добавлено.
Кроме того, вы можете ознакомиться с другими статьями на моем сайте.
В этом посте вы узнали, как отображать ось x графика в логарифмическом масштабе на языке программирования R. Если у вас есть дополнительные вопросы, дайте мне знать в разделе комментариев ниже.
/ * Добавьте свои собственные переопределения стилей формы MailChimp в таблицу стилей вашего сайта или в этот блок стилей.Мы рекомендуем переместить этот блок и предыдущую ссылку CSS в HEAD вашего HTML-файла. * /
]]>
Создание GPS Art: нарисуйте, пройдитесь, запишите, покажите! - Мероприятие
Быстрый просмотр
Уровень оценки: 8 (7-9)
Требуемое время: 30 минут
Расходные материалы на группу: 0 долларов США.00
(с арендованными GPS-приемниками и компасами)
Размер группы: 2
Зависимость действий: Нет
Тематические области: Земля и космос, Геометрия, Измерение
Подпишитесь на нашу рассылку новостей
Резюме
Студенты создают свои собственные логотипы, картинки или другие графические изображения, а затем используют портативные GPS-приемники для их нанесения на карту. Они записывают изображение на поле или на детской площадке, проходят маршрут и записывают данные GPS. Отображение собранных данных на экране приемника GPS приводит к окончательному оформлению. Этот процесс требует от учащихся использования геометрии, эскизов, измерения расстояний и выполнения масштабных расчетов, а также ознакомления их с технологическими устройствами. Предоставляется рабочий лист ученика.Инженерное соединение
Инженеры разрабатывают технологию GPS для многих приложений.В промышленности GPS используется в сельском хозяйстве, геодезии, составлении карт по аэрофотоснимкам, общественной безопасности и телекоммуникациям. GPS используется в отдыхе, спорте и на транспорте по суше, воде, воздуху и космосу. Наука предлагает широкий спектр приложений: археология, атмосферные науки, окружающая среда, геология, океанография и дикая природа. В некоторых случаях крошечные транспондеры и передатчики применяются к птицам, животным, продуктам, грузам и измерительным устройствам для сбора таких данных, как местоположение, движение, высота / глубина и скорость.
Цели обучения
После этого занятия студенты должны уметь:
- Используйте геометрию и масштаб, чтобы нарисовать эскиз.
- Используйте числа для подсчета, измерения, маркировки и обозначения расстояний и точек на приемнике GPS.
- Измеряйте и вычисляйте значения на основе полученных данных.
- Поймите, как нужны технологии для исследования космоса.
Образовательные стандарты
Каждый урок или задание TeachEngineering соотносится с одним или несколькими научными предметами K-12, образовательные стандарты технологии, инженерии или математики (STEM).
Все 100000+ стандартов K-12 STEM, охватываемых TeachEngineering , собираются, обслуживаются и упаковываются Сетью стандартов достижений (ASN) , проект D2L (www.achievementstandards. org).
В ASN стандарты имеют иерархическую структуру: сначала по источникам; например , по штатам; внутри источника по типу; например , естественные науки или математика; внутри типа по подтипу, затем по классу, и т. д. .
Общие основные государственные стандарты - математика- Решение проблем, связанных с масштабными чертежами геометрических фигур, включая вычисление фактических длин и площадей из масштабного чертежа и воспроизведение масштабного чертежа в другом масштабе.
(Оценка
7) Подробнее
Посмотреть согласованную учебную программу
Вы согласны с таким раскладом? Спасибо за ваш отзыв!
- Создавайте формальные геометрические конструкции с помощью различных инструментов и методов (циркуль и линейка, веревка, отражающие устройства, складывание бумаги, программное обеспечение для динамической геометрии и т. Д.)). Копирование сегмента; копирование ракурса; деление сегмента пополам; деление угла пополам; построение перпендикулярных прямых, включая серединный перпендикуляр отрезка прямой; и построение линии, параллельной данной линии, через точку не на этой линии.
(Оценки
9 -
12) Подробнее
Посмотреть согласованную учебную программу
Вы согласны с таким раскладом? Спасибо за ваш отзыв!
Какое альтернативное выравнивание вы предлагаете для этого контента?
Список материалов
Каждой группе нужно:
Рабочие листы и приложения
Посетите [www. teachengineering.org/activities/view/cub_navigation_lesson09_activity2] для печати или загрузки.Больше подобной программы
ГИС, математика и инженерная интеграцияСтуденты изучают использование устройства GPS и базовые навыки работы с ГИС. Они получают понимание концепций широты и долготы, феномена геокэшинга и того, как работают функции местоположения и направления при отправке и получении данных в ГИС, например Google Earth.
GPS в движенииВо время охоты за мусором и художественного проекта учащиеся узнают, как использовать портативный GPS-приемник для личной навигации.
Где здесь?На этом уроке студентам показаны самые основы навигации. Обсуждаются понятия относительного и абсолютного местоположения, широты, долготы и сторон света, а также принципы использования карты и компаса.
Введение / Мотивация
Глобальная система позиционирования (GPS) - спутниковая радионавигационная система, принадлежащая США.Правительство Южной Америки и управляется ВВС США, имеет очень серьезные применения, например, для навигации судов в море, систем посадки самолетов и поисково-спасательных операций.
Тем не менее, GPS можно также использовать в развлекательных и развлекательных целях. Например, вы когда-нибудь играли в лабиринт, вырезанный из кукурузного поля? Вам интересно, как был создан этот кукурузный лабиринт? Что ж, сегодня фермеры и развлекательные клубы могут использовать GPS для создания лабиринтов на полях.
(Покажите учащимся рис. 1, аэрофотоснимок настоящего кукурузного лабиринта.)
Взгляните на эту фотографию настоящего кукурузного лабиринта на кукурузном поле. Он был разработан с использованием технологии GPS и недорогого программного обеспечения. Чтобы спроектировать лабиринт, инженер GPS сделал изображение желаемого изображения с помощью картографического программного обеспечения, чтобы получить набор координат, которые будут соединяться, чтобы сформировать изображение - что-то вроде соединения точек.
Затем эти координаты были загружены в инструкции по вождению на установленный на тракторе GPS-приемник фермера. Фермер распахал лабиринт, то есть соединил точки, следуя инструкциям GPS. Удивительно!
В сегодняшнем упражнении вы узнаете, как создать свое собственное искусство GPS, и получите удовольствие, узнав больше о глобальной системе позиционирования.
Процедура
Фон
Глобальная система определения местоположения - это созвездие (или набор) из 32 спутников, которые непрерывно передают слабые радиосигналы к Земле. Эти сигналы несут информацию о местоположении спутника и специальные коды, которые позволяют любому, у кого есть приемник GPS, измерить расстояние до спутника.Комбинируя расстояния и местоположения спутников, приемник может определять свою широту, долготу и высоту. Спутниковые сигналы GPS бесплатны и доступны для всех. Популярность технологии GPS для навигации (автомобили, автобусы, сотовые телефоны), спортивных товаров и многих других творческих приложений и продуктов растет.
ПриемникиGPS имеют постоянную память, в которой запоминаются их положения с момента последнего включения и когда (время), а также альманах местоположений спутников (фактически, орбиты).Если приемник использовался относительно недавно в не слишком большом месте, эта информация верна. Итак, когда приемник включен, он начинает искать спутники, которые, как он ожидает, будут видны в текущее время в вашем местоположении. Как только он обнаруживает четыре спутника, он начинает показывать текущее местоположение и текущее время. На данный момент это означает, что он находится в режиме 3D-навигации. Время, необходимое для перехода в режим 3D-навигации, обычно составляет менее минуты, но может занять немного больше времени, особенно если вы находитесь за пределами открытой местности.
При первом включении ресивер отображает какую-то страницу видимости спутников. На странице спутников показаны спутники, которые, по мнению приемника, в настоящее время видны из вашего местоположения. Созвездие спутников GPS насчитывает в общей сложности 31 или 32 спутника; иногда работают одновременно. Это означает, что из любой точки Земли в небе над вами постоянно находятся как минимум четыре спутника. Спутники GPS перемещаются по орбитам вокруг Земли, каждый с периодом 11 часов 58 минут.Итак, в зависимости от времени суток, когда вы находитесь на улице, ваш приемник видит разные спутники, указанные выше. Те же спутники появляются каждый день, но их рисунок в небе меняется на четыре минуты раньше каждый день. Когда запускается новый спутник или выключается старый, приемник уведомляется, как только он отслеживает один из других спутников в созвездии.
Каждый спутник GPS имеет уникальный номер, который его идентифицирует, иногда называемый PRN (номер кода псевдослучайного шума). Номер спутника отображается на графике "яблочко" (диаграмма в центре экрана приемника) и в нижней части экрана.Яблочко представляет собой небо над вами. Спутники, показанные в центре, находятся прямо над головой, а спутники, показанные около внешнего кольца, находятся около горизонта. Север обычно находится в верхней части экрана.
Перед мероприятием
- Соберите материалы и сделайте копии рабочего листа GPS по одной на каждого учащегося.
- Установите для всех GPS-приемников стандартные или общие настройки. Шаги для этого:
- Очистить текущую дорожку.
- Установите единицы измерения на заводские значения по умолчанию или на другие общие настройки, которые вы предпочитаете.
- Установите время на всех приемниках, чтобы показывать местное время или время UTC (по Гринвичу).
- Найдите и подготовьте для использования открытую площадку для проведения деятельности, например, открытое поле или игровую площадку.
Со студентами
- Начните обсуждение в классе, задав несколько вопросов: Как вы думаете, какие буквы наибольшего размера можно использовать для написания имени? Например, на песке или на кукурузном поле. Сделайте оценку. И как бы они это сделали? Какие предметы они использовали бы?
- Раздайте лист.Чтобы связать с концепциями геометрии, предложите учащимся различные типы треугольников - острый, правый или тупой - для трассировки их приемниками GPS в пространстве, указанном на рабочем листе. Посоветуйте им не усложнять; по прямым линиям гораздо легче следовать, чем по кривым.
- Посоветуйте ученикам сориентировать свои работы в направлении открытой площадки, где будет проводиться работа. Попросите их определить заголовок или направление каждого сегмента линии на своем рисунке.
- Попросите учащихся выбрать масштаб, чтобы нанести на свои изображения расстояние, на которое они будут проходить по полю.Подумайте, насколько он должен быть большим, чтобы портативный GPS был достаточно точным для использования. Возможно, им придется попробовать несколько строк разной длины, чтобы определить, что лучше всего работает.
- Посоветуйте ученикам начать с начала своих картинок и отметить начальные путевые точки.
- Предложите им направиться в указанном на картинках направлении на желаемое расстояние. Затем вводите дополнительные путевые точки на каждом повороте, нанося на карту изображение.
- Скажите студентам, что все готово, они должны увидеть свое изображение на дисплее карты приемника.Пусть они критикуют свои фотографии. Как это выглядит? Насколько хорошо стыкуются края и углы?
- Посоветуйте ученикам сложить путевые точки в маршрут и попытаться проследить свои изображения. Это сработало?
- Чтобы завершить упражнение, проведите оценку голосования после действия, как описано в разделе «Оценка».
Оценка
Оценка перед началом деятельности
Оценок: Попросите учащихся сделать оценки:
- Какими буквами наибольшего размера можно написать свое имя, например, на песке или на кукурузном поле?
- Как бы они это сделали? Какие предметы они использовали бы?
Встроенная оценка деятельности
Рабочий лист: Попросите учащихся заполнить рабочий лист GPS Art Worksheet.Просмотрите их ответы, чтобы оценить их владение предметом.
Оценка после деятельности
Решение проблем: Предложите учащимся участвовать в открытом обсуждении, чтобы предложить решения вопросов / проблем. Например:
- В каком масштабе вы нанесли карту на карту? Масштаб был большим или маленьким? Почему?
Вопросы безопасности
Попросите студентов быть очень осторожными с приемниками GPS, чтобы не повредить их, особенно если они взяты взаймы!
Убедитесь, что учащиеся остаются в своих группах и не уходят слишком далеко от класса - они все еще являются новичками в использовании GPS!
Советы по устранению неполадок
Имейте под рукой запасные батареи, так как приемники могут быстро их разрядить.
Для начала попросите учащихся нарисовать простые буквы, такие как «H» и «E».
Попросите учащихся использовать функцию GOTO, чтобы вернуться на перекресток.
Для достижения наилучших результатов посоветуйте учащимся делать свои фотографии большими. Если слишком мало, ошибки GPS будут более заметными, и полученные изображения могут быть нечитаемыми.
Важно, чтобы учащиеся НЕ поднимали карандаши или ручки во время рисования своих изображений, поскольку приемники GPS постоянно отслеживают путь изображения, поэтому путь не может быть нарушен на их изображениях.Ожидайте, что студенты узнают это достаточно скоро методом проб и ошибок.
Авторские права
© 2004 Регенты Университета КолорадоАвторы
Мэтт Лундберг; Пенни Аксельрад; Джанет Йоуэлл; Малинда Шефер ЗарскеПрограмма поддержки
Комплексная программа преподавания и обучения, Инженерный колледж, Университет Колорадо в БоулдереБлагодарности
Содержание этой учебной программы цифровой библиотеки было разработано при гранте Спутникового отдела Института навигации (www. ion.org) и грант Национального научного фонда ГК-12. 0338326.
Последнее изменение: 23 января 2021 г.
Ножи для вытягивания, лопаты для очистки, инструменты для очистки бревенчатых домов, деревянных конструкций, изготовления бревен и мебели
Ножи нестандартные
Эти сверхмощные ножи для бревен изготовлены из пружинной стали, фрезерованной до кромки 23 градуса и закаленной до твердости 59 по Роквеллу.Это предотвращает скалывание, сохраняя при этом острый край. Для подкраски края следует использовать точильный камень. Конические ручки расположены под углом и приклеены эпоксидной смолой к стали. Это обеспечивает комфорт пользователя, сводя к минимуму выскальзывание рук и судороги пальцев, при этом обеспечивая пользователю максимальный контроль над лезвием. Ручки расположены так, чтобы нож можно было использовать в нижнем положении скоса. Двух ручек достаточно для очистки бревен большинства размеров, а разный вес позволяет удалять небольшие сучки и стойкую кору.
Товар # | Цена | Описание |
---|---|---|
А-02-140 | 185,00 $ | 4 фунта тяжелый вес. ; Прямое лезвие шириной 3 дюйма и толщиной 5/16 дюйма; Ширина ручки 24 дюйма, лезвие 10 дюймов (самая популярная модель). |
Б-02-142 | $ 195,00 | 5 фунтов тяжелый вес. ; Лезвие шириной 3 дюйма и толщиной 5/16 дюйма; Ширина ручки 27 дюймов, лезвие 13 дюймов (популярная модель) |
К-02-165 | 209 долларов.00 | 5 ½ фунтов; Лезвие шириной 2 1/2 дюйма и толщиной 5/16 дюйма; Размах рукоятки 30 дюймов, лезвие 16 дюймов. |
К-02-167 | 215,00 $ | 7 фунтов сверхтяжелый вес. ; Прямое лезвие шириной 3 дюйма и толщиной 3/8 дюйма; Размах рукоятки 30 дюймов, лезвие 16 дюймов. |
РАЗЛИЧНЫЕ НОЖИ
Мы предлагаем широкий выбор легких, средних и тяжелых ножей специального назначения.
Легкий вес, подходящий для снятия и придания формы шпинделю, рельсам и столбам.
Товар # | Цена | Описание |
---|---|---|
П-02-114 | $ 47,95 | 1-1 / 4 фунта. Stubai (Австрийский), 18-дюймовая разводка ручки, аналогична букве "D" Oxhead (извините, в настоящее время нет изображения) |
Д-02-115 | 69 долларов.95 | 1 ¼ фунта легкий вес. Oxhead, ширина ручки 18 дюймов. |
E-02-116 | $ 99.95 | 1 - ½ фунта легкий вес. Бычья голова; Распределенная ручка 16 дюймов, изогнутое лезвие. |
Ф-02-119 | $ 79,95 | Средний вес; Лезвие 13 дюймов; Ширина ручки 22 дюйма; самая популярная модель |
Ф-02-120 | 65 долларов.95 | Легкий вес .; Лезвие 10 дюймов; ширина ручки 19 дюймов |
G-02-117 | больше не доступен | Дикси светлый вес .; Лезвие 10 дюймов; 19-дюймовая ручка |
Г-02-118 | $ 99.95 | Dixie medium wt .; Лезвие 13 дюймов; Распространение ручки 22 дюйма |
H-02-169 | 249 долларов США. 00 Ограниченный запас | 8-1 / 2 фунта сверхтяжелый вес. ; Лезвие Zamboni 1/2 "x 4" x 12 "; Режущая кромка 23 градуса; Ширина ручки 26 дюймов; наш самый тяжелый нож. |
ПИЛИНГ
Лопаточки полезны при удалении тонкой или рыхлой коры или при стечении сока. У нас есть широкий ассортимент окорочков легкого, среднего и тяжелого веса.
N - очень популярная и недорогая модель; требуется ручка.
Товар # | Цена | Описание |
---|---|---|
J-02-125 | больше не доступен | Головка лопатки легкого веса Oxhead; Лезвие 4 ½ дюйма. (Требуется ручка) |
К-02-126 | $ 64.95 | Головка лопатки легкого веса Oxhead; Вогнутое лезвие 5 ½ дюйма. (Требуется ручка) |
L-02-127 | 87 долларов.95 | Головка лопатки легкого веса Oxhead; Лезвие шириной 6 дюймов. (Требуется ручка) |
М-02-135 | $ 64.95 | Средний вес. окучить головку; край двойной скос; Лезвие 4 дюйма; подходит для кедра или рыхлой коры. (Требуется ручка) |
Н-02-134 | $ 59.95 | 3 ½ фунта тяжелый вес. окучить головку; Лезвие 4 дюйма; одиночный скос для контроля копания; особенно полезен для неподатливой коры.Это, безусловно, наша самая популярная лопаточка с D-образной ручкой или пепельной массой. ручка. (Требуется ручка) Для этой длинной насадки достаточно ручки 39 дюймов, если вы не очень высокий. |
Ленточные ручки
Различные ручки от легких до тяжелых для ваших головок.
Товар # | Цена | Описание |
---|---|---|
К-02-129 | 28 долларов.95 | Ясень D-ручка средний вес. 35 дюймов (популярный выбор) |
Д-02-130 | $ 23.95 | Ясень тяжелая вес. ручка 39 ”(наиболее популярный вариант) |
Д-02-131 | $ 24.95 | Ясень тяжелая вес. ручка 48 "Более 39" Взимается 10,00 долларов США за доставку. |
Как улучшить вытяжку дровяной печи, чтобы она лучше горела | Домашние руководства
Автор: Wade Shaddy Обновлено 19 декабря 2018 г.
Дровяным печам для правильной работы требуется достаточное количество воздуха.Без надлежащей вытяжки дерево будет тлеть, а дым может просачиваться вдоль двери в комнату. Есть несколько способов улучшить эту жизненно важную функцию. Большинство устройств относительно просты и могут регулироваться с помощью элементов управления на плите. Если это не поможет, вы можете оценить проблемы с дымоходом. Дровяные печи созданы для эффективной работы. Если ваш дымится или дерево не горит должным образом, это может быть из-за недостаточного притока воздуха.
Взломать окно
Открыть окно.Если ваша плита находится в подвале или в любом плотно закрытом или воздухонепроницаемом помещении, возможно, ей просто нужно больше воздуха. Откройте дверцу на плите, пока она горит. Теперь откройте окно примерно на 2 дюйма. Если вы видите, как пламя или угли становятся ярче, или дым уходит от двери внутрь печи, вы улучшили розыгрыш. После того, как огонь станет ярким, вы можете немного или даже полностью закрыть окно. Следите за реакцией огня.
Переднее вентиляционное отверстие
На передней части дверцы печи вы увидите одну или две большие ручки.Они контролируют воздух, поступающий в печь. Эти ручки должны быть полностью открыты. Именно здесь ваша печь дышит, втягивая весь воздух, необходимый для горения дров. Поверните их против часовой стрелки, чтобы открыть. Когда они открыты, за ними должно быть видно оранжевое свечение. Когда ваша плита горит ярко, можно закрыть одну из них, если у вас их две, но если печь дымит или огонь гаснет, вам нужно, чтобы они оба были широко открыты, чтобы обеспечить как можно больше вытяжки.
Заслонка дымохода
Где-то на дымовой трубе, над плитой, вы должны увидеть какую-то металлическую ручку.Это может выглядеть как спиральная проволока. Это сделано для того, чтобы вы могли дотронуться до нее, когда плита горит, но будьте осторожны, чтобы не получить ожогов. Поверните ручку вперед-назад. Это будет перемещать металлическую пластину внутри трубы вперед и назад. Когда плита выровнена параллельно трубе, печь работает на полную мощность. Когда пластина поворачивается перпендикулярно трубе, это ограничивает вытяжку. Ручка должна быть овальной формы. Когда ручка выровнена с трубой, труба должна всасывать весь воздух, с которым она может справиться. Если не можете сказать, откройте дверцу на плите, пока она работает.Поверните ручку. Если плита начинает дымиться, значит, вы неправильно повернули тарелку. Поверните его на четверть оборота или пока плита не перестанет дымиться.
Очистка дымохода
Единственный лучший способ улучшить тягу - очистить дымоход. Одна вещь, которая указывает на грязный дымоход, - это то, как работает заслонка при ее повороте. Если при повороте заслонки вы чувствуете хрустящие частицы, значит труба загрязнена. Или, если с тех пор, как вы чистили дымоход, прошло два года, он может быть грязным.Это также может зависеть от того, какие дрова вы используете. Для наиболее эффективной работы обратитесь к профессионалу и прочистите дымоход. Он может определить другие проблемы, которые могут повлиять на розыгрыш.
Добавьте секцию
Если ваша печь по-прежнему не работает должным образом, возможно, у вас недостаточно свободного пространства на крыше. Дым всасывает дымоход; чем выше дымоход, тем лучше сквозняк. Это может варьироваться, но без достаточного зазора дымоход не сможет получить достаточную тягу.Это можно исправить, добавив отрезок трубы в верхнюю часть дымохода. Снимите колпачок дымохода угловой формы и наденьте еще одну секцию. Они спроектированы так, чтобы плотно прилегать друг к другу, и обычно это все, что нужно для их скрепления. Наденьте колпачок и попробуйте. При необходимости разместите еще один раздел.
Служба поддержки Zynga
Казино Black Diamond
Боггл с друзьями
Баунзи!
Шахматы с друзьями
Неуклюжий ниндзя
Сумасшедший обмен тортов
Сумасшедшая кухня
Кроссворды с друзьями
CSR 2
Классика CSR
CSR Racing
Рассвет титанов
Нарисуй что-нибудь
Выпадение 7
Империи и союзники
FarmVille
FarmVille 2
FarmVille 2: Country Escape
FarmVille Tropic Escape
FarmVille 3
Игра престолов Казино
Гарри Поттер: загадки и заклинания
Hit it Rich!
Объединено!
Merge Dragons!
Объединить ферму!
Объединяйте самоцветы!
Merge Magic!
Merge Town!
Новые шахматы с друзьями
Paint Tower!
Пазлы
Шесть!
Лес заклинаний
Вилли Вонка и шоколадная фабрика
Мир конфет Вонки
Волшебник из страны Оз
Волшебник из страны Оз Magic Match
Серия слов с друзьями
Серия слов с друзьями бесплатно
Серия слов с друзьями HD
Серия слов с друзьями ПЛАТНО
слов с друзьями
слов с друзьями 2
слов с друзьями мгновенные игры
Zynga Poker
Zyngagames.com
1010!
1010! Цвет
Zynga
Нарисуйте это слово
Часто задаваемые вопросы о втором розыгрыше PPP
Обратите внимание, что Simmons Bank постоянно работает над обновлением наших ресурсов по мере появления новой информации.
Что такое заем ГЧП второго розыгрыша?Программа защиты зарплаты (PPP) теперь позволяет определенным правомочным заемщикам, которые ранее получали ссуду PPP, подавать заявку на ссуду PPP второго розыгрыша с теми же общими условиями займа, что и их ссуда PPP первого розыгрыша. Как правило, ссуды ГЧП второго розыгрыша могут использоваться для финансирования расходов на заработную плату, включая определенные льготы. Средства также могут использоваться для оплаты процентов по ипотеке, аренды, коммунальных услуг, определенных расходов на защиту работников, связанных с COVID-19, затрат на ущерб незастрахованному имуществу, вызванного мародерством или вандализмом в течение 2020 года, а также определенных затрат поставщика и операционных расходов.
Дополнительную информацию об использовании средств и о том, что квалифицируется как приемлемые расходы, см. В Промежуточном окончательном правиле SBA о программе защиты зарплаты с поправками, внесенными Законом об экономической помощи (включая вопрос B. 11).
Можно ли простить ссуду на второй розыгрыш?Ваша ссуда может иметь право на прощение при соблюдении определенных условий. Дополнительную информацию о прощении см. В Промежуточном окончательном правиле SBA о ссудах второго розыгрыша (включая раздел IV. (J)).
Каковы требования для получения второго розыгрыша?Заемщики, которые ранее получали ссуду ГЧП от первого розыгрыша в соответствии с критериями отбора SBA, могут иметь право на участие во втором розыгрыше при соблюдении определенных требований.Как правило, заемщик должен был использовать или будет использовать всю сумму своего займа ГЧП при первом розыгрыше (включая сумму любого увеличения по такому займу ГЧП первого розыгрыша) на санкционированное использование в ожидаемую дату или до предполагаемой даты второго розыгрыша. Займ ГЧП будет выплачен, в нем должно быть не более 300 сотрудников, а выручка должна сократиться на 25% больше в 2020 году по сравнению с 2019 годом.
Чтобы определить, соответствуете ли вы требованиям, см. Временное окончательное правило SBA о ссудах второго розыгрыша.
Какие условия кредита?- Ссуда на 100 процентов гарантирована SBA.
- Залог не требуется.
- Никаких личных гарантий не требуется.
- Процентная ставка будет составлять 100 базисных пунктов или 1%, рассчитанная без начисления сложных процентов и без корректировки.
- Срок обращения 5 лет.
Дополнительную информацию об условиях и положениях ссуды см. В Промежуточном окончательном правиле SBA о ссудах второго розыгрыша.
Какая максимальная сумма кредита для второго розыгрыша?Для большинства заявителей максимальная сумма кредита для второго займа ГЧП в 2,5 раза превышает среднемесячные расходы на заработную плату заемщика, до 2 миллионов долларов. Компании, которым на момент выплаты был присвоен код NAICS, начинающийся с 72, могут занимать в 3,5 раза больше среднемесячных расходов на заработную плату, но не более 2 миллионов долларов. Максимальная годовая зарплата одного сотрудника составляет 100 000 долларов США.
См. Промежуточное окончательное правило SBA о ссудах второй розыгрыша (включая раздел IV.(f)) для получения дополнительной информации о расчете максимальной суммы кредита второго розыгрыша.
Кто может участвовать во втором розыгрыше?Многие предприятия имеют право на получение ссуды при первой розыгрыше. Чтобы определить, соответствуете ли вы требованиям, см. Временное окончательное правило SBA о ссудах второй розыгрыша.
Как подать заявку на получение займа ГЧП второго розыгрыша?Если ваш первоначальный заем ГЧП был предоставлен Simmons Bank, пожалуйста, свяжитесь с вашим местным банкиром , который помог вам получить заем.
Если это ваш первый заем в рамках ГЧП от Simmons Bank или у вас нет контактной информации своего банкира, заполните эту форму запроса ГЧП , и банкир свяжется с вами как можно скорее.
Программа закрывается 31 марта 2021 года.
Какая документация мне понадобится?Вместе с заявкой на кредит предоставьте следующие документы:
- Если заявитель не является самозанятым , форма заявителя 941 (или другие налоговые формы, содержащие аналогичную информацию) и формы государственной квартальной отчетности по страхованию от безработицы за каждый квартал 2019 или 2020 года (в зависимости от того, что использовалось для расчета заработной платы) , в зависимости от обстоятельств, или эквивалентные записи платежной ведомости, а также доказательства любого выхода на пенсию и медицинского страхования, жизни, инвалидности, зрения и стоматологического страхования сотрудников.Партнерство также должно включать свою форму IRS 1065 K-1s.
- Если заявитель работает не по найму и имеет сотрудников , 2019 или 2020 год заявителя (в зависимости от того, что использовалось для расчета суммы кредита) Форма 1040 IRS, форма 941 (или другие налоговые формы или аналогичные записи обработчика заработной платы, содержащие аналогичную информацию) и формы государственной квартальной налоговой отчетности по страхованию заработной платы по безработице за каждый квартал 2019 или 2020 года (в зависимости от того, что использовалось для расчета суммы кредита), в зависимости от обстоятельств, или эквивалентные записи платежной ведомости вместе с доказательствами любого выхода на пенсию и здоровья группы сотрудников, жизни, инвалидности, Взносы на зрение и стоматологическое страхование, если применимо, должны быть предоставлены.Выписка из заработной платы или аналогичная документация за период выплаты заработной платы, охватывающий 15 февраля 2020 г., должен быть предоставлен для подтверждения того, что заявитель работал 15 февраля 2020 г.
- Если заявитель работает не по найму и не имеет сотрудников , заявитель должен предоставить (а) свою форму за 2019 или 2020 год (в зависимости от того, что использовалось для расчета суммы кредита) Форму 1040, Приложение C; (b) 2019 или 2020 (в зависимости от того, что использовалось для расчета суммы кредита) Форма IRS 1099-MISC с подробным описанием полученной компенсации неработающим (поле 7), счет-фактура, выписка из банка или книга записей, которая устанавливает, что заявитель работает не по найму; и (c) счет-фактура, выписка из банковского счета или книга записей за 2020 г., подтверждающие, что заявитель работал примерно 15 февраля 2020 г.
- Для ссуд с основной суммой более 150 000 долларов США , документация, достаточная для подтверждения того, что у заявителя произошло снижение доходов, должна быть предоставлена во время подачи заявки, которая может включать соответствующие налоговые формы, включая годовые налоговые формы, или, если применимо налоговые формы отсутствуют, копия квартальной декларации о доходах заявителя или выписки из банка.
- Для займов с основной суммой 150 000 долларов США или менее заявитель должен предоставить документацию, достаточную для подтверждения того, что заявитель испытал сокращение выручки на дату или до даты подачи заемщиком заявления о прощении займа или, если заемщик это сделает не ходатайствовать о прощении ссуды по запросу SBA.Такая документация может включать соответствующие налоговые формы, в том числе годовые налоговые формы, или, если соответствующие налоговые формы недоступны, копию квартальных отчетов о доходах или банковских выписок заявителя.
Дополнительную информацию см. В Промежуточном окончательном правиле SBA о ссудах второго розыгрыша (включая раздел IV. (G)).
Что такое «страховой период»?«Покрытый период прощения ссуды» - это период, начинающийся с даты выдачи ссуды кредитором и заканчивающийся в любую дату, выбранную заемщиком, которая наступает в течение периода (i), начинающегося с даты, которая составляет 8 недель после даты выплаты и (ii) заканчиваются в дату, которая наступает через 24 недели после даты выплаты.
Дополнительную информацию см. В Промежуточном окончательном правиле SBA о программе защиты зарплаты с поправками, внесенными Законом об экономической помощи.
Когда заемщики должны будут начать выплату основной суммы и процентов по ссуде ГЧП?Если заемщик подает заявление о прощении ссуды в течение 10 месяцев после окончания периода, на который распространяется действие ссуды, заемщик не должен будет вносить какие-либо платежи в счет основной суммы или процентов по ссуде до даты, когда SBA перечисляет сумму прощения ссуды на кредитор (или принято решение о том, что прощение ссуды не допускается).
Дополнительную информацию см. В Промежуточном окончательном правиле SBA о программе защиты зарплаты с поправками, внесенными Законом об экономической помощи (включая вопрос B. 9).
Как я могу попросить прощение ссуды?Ваш банкир Simmons будет работать с вами, чтобы подать запрос на прощение ссуды. Дополнительную информацию см. На странице часто задаваемых вопросов о прощении ссуд ГЧП.
Обязаны ли заемщики предоставлять демографическую информацию?Чтобы лучше понять, какие малые предприятия получают выгоду от ГЧП, SBA запрашивает демографическую информацию по заявкам на получение кредитов в рамках ГЧП.Заполнение этих вопросов не является обязательным и не повлияет на вашу способность получить ссуду. Для получения дополнительной информации см. Данные о займах ГЧП - Ключевые аспекты.
Дополнительную информацию о ссудах ГЧП второго розыгрыша можно найти в Временных окончательных правилах Программы защиты зарплаты от второго розыгрыша (01-06-2021). И на странице обзора ГЧП SBA.
.