Покрывайте шишку, не спеша. Чешуйки маленькие, их нужно изображать правильно. Они как паззлы, которые необходимо сложить в определенном порядке.
Заметьте, что следующие шары немного выходят за контуры. Это объясняется тем, что в природе нет идеально ровных предметов. Если присмотреться, шишка имеет слегка волнистые контуры.
Как нарисовать шишки карандашом поэтапно
В этом уроке я постараюсь объяснить как рисовать натуралистичные шишки, используя стандартные графические средства. Шишки, такие как эти: Кедровые шишки Нам понадобится: 1. Бумага. 2.Простые карандаши. Твердо-мягкий (ТМ) и очень мягкий. 3. Растушевка (как её сделать, описано далее) 4. Самая мягкая стерка,ластик, какую только найдете. Для начала я на отдельных листках рисовала много легких набросков шишек в разных положениях в пространстве, когда же определилась в желаемых, просто перенесла их контуры на чистовик и сделала еще одну копию на будущее (если вдруг когда-нибудь захочется в цвете сделать, можно будет ее использовать).
Замечу, что лично я стараюсь наносить штриховку с левого верхнего угла к правому нижнему, — так не бывает грязи и растирания, руки всегда остаются чистыми. В данной работе- с левой шишки и хвои, через середину к правой.
Очень важно изначально передать контурами направления тунги (это чешуйки кедровой шишки, в которых орешки сидят) По оси шишечки они к нам повернуты, а к краям уже разворачиваются бочком. Также есть нюансы у основания шишек, где они как-бы кончиком на зрителя, а на самом конце шишки сужаются, смыкаются в пирамидку.
Приступим к прорисовке. Изначально используем ТМ карандаш, потому как нужен средний тон и его можно если что стереть. Пока будем работать в плоскости, намечая первичную светотень, все одним острым карандашом.
Лично я сторонник чистого штриха, аккуратно нанесенный штрих, явно направленный, — это не только художественное средство, но и эстетическое наслаждение для зрителя. Кстати о художественном средстве…прорисовывая тунгу, направлением штриха показываем направление роста каждой чешуйки. Она округлая и в середине разделена пополам от природы, вот все это надо показать штрихом. Карандаш должен быть как игла.
Как показать объем. Когда нанесена первичная штриховка в плоскости, можно наметить объем. Делается это с помощью очень мягкого карандаша. Самые дальние от зрителя чешуйки на этой шишке — те, что у основания, поэтому они должны быть самыми темными. Намечаем это короткими штришками ОТ самого светлого смежного места. Контраст – это средство объема.
Далее намечаем самые впавшие места на шишке, но очень аккуратно и точечно, это ложбинки, где расположены основания тунги, и места, где загибаются её кончики.
Заканчиваем первичную штриховку по всей шишке.
И прокладываем объем дальше. Здесь нужно уяснить одно: самыми черными должны быть крайние чешуи, те, что к нам в пол-оборота по краям. Здесь это хорошо видно.
Чтобы округлить всю шишку, нужно от краев накладывать черные штрихи все меньше к середине. Закончив эту работу, темним уже ТМ карандашиком стыки чешуек, которые заходят под выше расположенные (обведены на рисунке кружками) и делаем коррекцию по всей шишке.
Самая последняя работа заключается в нанесении на кончики чешуек «пумпочек».
Хвоя кедров, особенно взрослых, отличается тем, что она не торчит, а свисает каскадами, за что всегда хочется погладить ветки, она тяжела, но упруга. Намечаем её положение слева твердо-мягким карандашом, заполняя тоном самые глубины.
Применяем черный для глубин.
Заостряем кончики.
Все то же самое повторяем наверху.
Там, где необходимо сделать плавный переход или ровный тон, применяем «растушевку». Это конус из листка бумаги, скрученной и закреплённой скотчем. Тереть графит пальцем нельзя, кроме мазни и грязи это ничего не даст. Слегка прикасаясь кончиком конуса к слою штриховки, аккуратно чиркаем ей.
Спецэффекты. Я так называю применение резинки не для стирания посторонних линий, а намеренное использование её качества выдирать графит с поверхности при простом прикосновении. Иначе говоря, процесс высветливания. Для этого можно также использовать клячку. Берем самую мягкую стирательную резинку, какая у нас есть, срезаем с неё часть чтобы получилась острой, ну, или почти острой. И способом тыка снимаем графит с рисунка там, где нужно осветлить. (на рисунке эти места обвела) Мягкий ластик вырывает графит с поверхности бумаги. Также острым краем проходим по самым светлым хвоинкам.
Продолжение урока во второй части здесь.
Как нарисовать шишку карандашом поэтапно?
рисовать шишки можно с разной степенью мастерства. также следует учесть, что перед тем, как рисовать шишку, вы сначала должны выбрать дерево, шишки которого рисуете. ниже привожу цитату, которая позволит теоретически подготовиться к процессу рисования шишек:
1 Начните рисунок с изображения ветки,
к которой будет крепиться шишка.
Имейте в виду, что на одной еловой
лапе может вырасти до двадцати таких
побегов. Учтите также тот факт, что в
отличие от сосновых или кедровых
шишек, еловые свисают строго вниз.
2.Сделайте предварительный рисунок шишки
в виде удлиненного овала. Расположите
его на конце еловой лапы, посередине
ветки шишки не растут, поскольку они
являются продолжением побега. В
дальнейшем вы измените этот овал,
добавите детали и прорисуете
особенности строения этого побега в
зависимости от того, какое время года
вы выбрали. Но начало в любом случае
одинаковое.
3 Заострите шишку с того
конца, который не будет крепиться к
ветке. Учтите, что шишка должна быть
симметричной относительно центральной
вертикальной линии. Сотрите
вспомогательные линии ластиком.
4 Нарисуйте чешуйки на всей поверхности
побега. У основания шишки они более
крупные и тонкие, имеют трещинки,
неровные края. У окончания чешуйки
более молодые и ровные. Если вы хотите
изобразить лето, то нарисуйте шишку с
плотно прилегающими друг к другу
чешуйками. Ближе к осени они начинают
отставать друг от друга и топорщиться,
такая шишка выглядит неплотной. Кроме
того, во влажную погоду чешуйки
сжимаются, а в сухую раскрываются.
Поэтому если вы рисуете дождливый
день, изобразите шишку плотной.
5 Учтите порядок произрастания чешуек на
шишке. Они расположены не ровными
рядами, как, например, зерна кукурузы
на початке, а как кирпичи в кладке.
Середина нижней чешуйки находится
между двумя из верхнего ряда.
6 Раскрасьте рисунок. Для зрелых осенних
шишек используйте коричневый и бежевый
цвета, для молодых добавьте зеленый
оттенок. Не забудьте про тени под
оттопыренными чешуйками. Выделите
темной краской повреждения и
неровности на их поверхности.
Как рисовать шишку | Видео
Простые рисунки #452 Как нарисовать красивые шишки Подробнее
Как нарисовать шишку / Tannenzapfen malen / To draw a pine cone piña / Урок рисования Подробнее
Как нарисовать шишку сосны карандашом, рисуем сосновую ветку с шишками поэтапно карандашом. Подробнее
Как нарисовать шишку ели рисуем еловую шишку с веткой дерева Подробнее
🎨Рисуем сосновые шишки гуашью и акварелью! Запись трансляции! Подробнее
Как нарисовать желудь детям поэтапно | How to draw an acorn for kids Подробнее
Как нарисовать шишки красками (масло, акрил, гуашь) Подробнее
Урок Рисования ✎ КАК НАРИСОВАТЬ ЛИЦО И ВОЛОСЫ? ✎ Основные ошибки ✎ КАК НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ Подробнее
Как нарисовать шишку пихты рисуем шишки разных хвойных деревьев Подробнее
Как просто нарисовать ветку ели с шишками Подробнее
Мастер-класс #63 «Рисуем от пятна: кедровая шишка» Подробнее
Как нарисовать еловую шишку/ хвойную ветку Подробнее
Как нарисовать шишку карандашом поэтапно?
Сосновая шишка
На прогулке найдите сосну и рассмотрите ее шишки. На что они больше всего похожи. Сосновую шишку можно вписать в широкий конус. Конус же на плоскости кажется треугольником. Определите примерное соотношение высоты и самой широкой части. Положите лист, как вам больше нравится. Ближе к нижнему его краю проведите горизонтальную линию – основание будущего треугольника. Разделите ее пополам и к середине проведите перпендикуляр. От точки пересечения по горизонтали отложите два одинаковых отрезка. Соедините их с верхней точкой вертикали. Скруглите все углы. Треугольник должен получиться почти правильным.
Обратите внимание на то, что шишка состоит из чешуек. Во время роста, когда шишки еще зеленые, чешуйки похожи на ромбики. У тех шишек, что обычно валяются на земле, чешуйки отходят и растопыриваются. Их можно нарисовать в виде полосок, идущих от пересечения двух основных линий в разных направлениях. Края полосок немного заходят за стороны треугольника. Если вы рисуете сосновую шишку цветными карандашами, вам нужны несколько оттенков темно-коричневого – с красноватым и с сероватым оттенком.
Нарисовать шишку можно сразу цветными карандашами. Нарисуйте вертикаль и горизонталь, а затем от точки пересечения – длинные полоски в разных направлениях.
Еловая шишка
Правильно нарисовать еловую шишку легче всего на основе длинного овала. Нарисуйте овал, у которого длинная ось примерно в три раза больше короткой. Один конец шишки заострите. Под углом к длинной оси между контурными линиями проведите штрихи на одинаковых расстояниях друг от друга. Наложите второй слой штрихов, чтобы получились ромбики по всей поверхности. Обведите края ромбиков, находящиеся ближе к острому концу шишки.
Если вы рисуете открытку на Новый год, еловую шишку лучше изобразить вместе с веткой. Наметьте линию самой ветки. Прорисуйте ее коричневым карандашом. Затем нарисуйте иголки зигзагообразными штрихами. Кончики иголок смотрят на конец веточки. Шишку нарисуйте не на самой линии, а чуть ниже, чтобы казалось, что она свисает. Рисунок будет выглядеть более естественно.
Раскрасьте шишку светло-коричневым карандашом, а контуры обведите темно-коричневым. Если же вы рисуете елочную игрушку, то раскрасить ее можно в самые разные цвета, вплоть до золотистого или серебристого.
Расположенные под углом штрихи могут быть не прямыми, а в виде дуг с небольшой кривизной.
Самые разные шишки
Шишки бывают очень разными. Они могут быть даже совсем круглыми, как у араукарии. Нарисуйте кружок. Разделите его тонкой вертикальной линией пополам. Проведите несколько кривых линий, примерно совпадающих по направлению с вертикалью. Затем нарисуйте несколько приблизительно параллельных горизонтальных линий. Обведите контуры шишки и чешуек.
Как нарисовать кедровые шишки карандашом
Вторая часть урока по рисованию шишек, первая часть находится здесь.
С дальней шишечкой повторяем все те же манипуляции, что и с левой, за исключением того, что она в другом положении в пространстве. Тут намечаем ветку, на которой она держится и «хвостик», от которого расходятся сначала мелкая тунга, потом крупнее к дали.
Работаем теперь мягким карандашом.
Веточка. Кора на ней шершавая, показываем это мелкими-мелкими тонкими штришками, увеличивая их концентрацию на затененных местах.
Правая шишка. Фактически такая же, как и левая, и работа та же. Поэтому здесь выложу просто этапы. Ну, если только одно отличие: наличие пары иголок на переднем плане от нее, здесь нужно быть просто аккуратным, не заходя на них при штриховке. А потом после того как шишка готова будет, обвести иглы по всей длине (ювелирная коррекция) и затенить, потом к концам твердо-мягким карандашом.
Оставшаяся хвоя. Та же работа, те же спецэффекты.
Как же без орешков-то?!! Наносим сначала контуры и затем штрихуем сначала твердо-мягким карандашом, потом добавляем мягкий на самые темные области, на 2 самых дальних орешка, и внутри скорлупки. Ядрышко и ближний оставляем светлыми, а блик на ядрышке вообще не штрихуем.
Работа с фоном. Фон для такой работы как эта, акцентирующей внимание на отдельном объекте, не должен глушить такой объект, а напротив, выделять его. Я не стала делать фон везде, только лишь внизу. Наша цель- выдвинуть шишечки на передний план.
С помощью ТМ карандаша наносим длинными штрихами первичный фон. Я для этого специально стачиваю грифель на отдельном листке под углом 30 градусов к поверхности, пока он не приобретет вид «плоской лопаточки», и им уже наношу.
Затем с помощью бумажной конусообразной растушевки начинаем смягчать сначала по длине штрихов, затем кругами.
Добавим мягкий переход. Резинкой, на этот раз не срезанной, фрагментарно снимаем графит, хаотично соприкасая с поверхностью.
Рисунок почти закончен, осталось лишь добавить орнамент, рамку и подпись.
И кое-где подкорректировать хвоинки, т. к. у кедра они в основании собраны по 5 штук. Всего лишь в самой середине, где шишечки сходятся вместе, буквально пара штрихов.
Автор: Sибирь.
5 советов, которые нужно знать с картами рельефа / нормалей (Blender 2.8) • Creative Shrimp
Если вы новичок в процессе запекания в Blender, посмотрите в конце статьи (проблема 5!) Советы по созданию простой карты нормалей / рельефа как из шейдера, так и из другого объекта.
Привет, Эйди Берроуз, создание карты рельефа само по себе может быть ухабистой поездкой, а что касается карт нормалей? Да кто вообще может сказать, что такое на самом деле нормально ?!
Ну, на самом деле в этом контексте, вероятно, математик мог бы легко сказать нам НО! Дело в том, что с точки зрения художника, есть некоторые неровности, по которым нужно ориентироваться, поэтому процесс может быть более плавным (полюбите трехмерный каламбур, чтобы мы начали!)
ОСТОРОЖНО! Прежде чем мы ослабим бдительность после ловких каламбуров, давайте не забудем, зачем мы здесь! Опасности карт неровностей / нормалей в том, что мы не видим их напрямую, как цветовую карту, вместо этого мы больше видим, как свет, отражающийся от поверхности, изменился из-за них.
Это означает, что не всегда сразу очевидно, в чем может быть проблема с картой неровностей / нормалей, откуда возникла проблема и как ее исправить. Так что, чтобы сделать себя невосприимчивыми ко всему этому, мы собираемся держать эти проблемы между пинцетом для проверки!
СОДЕРЖАНИЕ
Проблема 1 — Настройки изображения по умолчанию
Задача 2 — Цветовые пространства в нескольких меню
Задача 3 — Типы файлов
Проблема 4 — артефакты слишком резких выступов
Задача 5a — Запекание из шейдера
Задача 5б — Выпечка из объекта
ПРОБЛЕМА 1: Настройки изображения по умолчанию i.е. 8-битные изображения не оптимальны для обычных изображений и изображений с рельефом.
Вот наши настройки нового изображения по умолчанию ниже, обратите внимание на не отмеченный флажок 32 bit float , означающий, что наше новое изображение будет 8-битным.
Если мы оставим все как есть и запекаем с меньшей битовой глубиной по умолчанию, мы можем получить такие проблемы, как эти…
Обратите внимание на странный вид мозаики в центре куба. Этих артефактов нет без карты нормалей (слева) или на сетке высокого разрешения, которая использовалась для запекания нормалей (справа).
Вот еще один пример использования 8-битной карты рельефа на простой плоскости…
Слева находится текстура, которую мы используем в качестве карты рельефа для плоскости в окне просмотра справа. Мы снова видим артефакты «полосатости».
Мы спрашиваем здесь много наших текстур, хотя и видим, насколько объект такой чистый, гладкий, четкий и блестящий. С другой стороны, если ваш материал на самом деле довольно грубый и / или часто шероховатый, мы можем скрыть эти артефакты полос на карте нормалей…
Выше тот же центральный куб, что и раньше, но вместо очень низкого значения шероховатости, равного 0.05 здесь мы скрываем множество артефактов на 8-битном изображении со значением шероховатости 0,4
Итак, в заключение, для обеспечения должной универсальности убедитесь, что у нас включен 32-битный флажок с плавающей запятой для карт рельефа / нормалей!
Теперь у нас есть битовая глубина, давайте перейдем к…
ПРОБЛЕМА 2: Существуют разные «цветовые пространства», которые можно установить в разных редакторах, и нам нужно убедиться, что мы все правильно делаем (опять же, настройки по умолчанию здесь нам не помогают).
Здесь, на следующем изображении, вы увидите 2 редактора друг над другом.Сверху у нас есть узел изображения, выбранный в редакторе шейдеров, а ниже — текстура карты нормалей, используемая в редакторе изображений. Это то, что куб использовал ранее, чтобы показать проблему с 8-битной текстурой.
Обратите внимание, что в каждом из этих редакторов панель свойств открыта (переключается с помощью сочетания клавиш «N») и выделена, где мы можем установить «цветовое пространство» изображения.
Давайте спросим себя, будет ли это подключено к каким-либо цветовым разъемам нашего шейдера? Ответ — нет! Поэтому нам нужно помнить, что это «не цветные» данные.
8 БИТ
Для 8-битного изображения Blender, вероятно, по умолчанию выберет здесь цветовое пространство sRGB. Это означает, что изображение не рассматривается как просто данные, поэтому нам нужно противодействовать этому. К счастью, это довольно легко сделать, потому что в редакторе изображений у нас есть раскрывающееся меню, в котором мы можем установить «не цветной».
Если мы оставим для этого узла изображения значение «цвет», а не «не цвет», то все определенно будет выглядеть не так, как показано на нижнем из двух примеров на изображении выше.
Следует иметь в виду, что для правильного затенения этой карты нормалей нам необходимо явно указать Blender в редакторе шейдеров, что это изображение НЕ должно рассматриваться как типичное цветное изображение. Все значения, хранящиеся в красном, зеленом и синем каналах, были изменены (профилем sRGB) на то, что нам не нужно.
Вам может быть интересно, ПОЧЕМУ они изменены? Ну, по сути, это потому, что это делает текстуру более удобной для монитора и более приятной и интуитивно понятной для человеческого глаза.
Как мы знаем, хотя эту текстуру нельзя непосредственно увидеть человеческим глазом, она предназначена для изменения нормалей, поэтому мы хотим отменить изменения этого цветового пространства. Вот что делает параметр «не цвет» на узле изображения!
СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА!
Если мы хотим управлять этим вручную, мы можем просто добавить узел гаммы, установленный на 0,454 (линейный для sRGB) или 2,2 (sRGB для линейного) вместо переключения этого параметра без цвета.
Обратите внимание, что для узла изображения задан «цвет», но он по-прежнему выглядит правильно в области просмотра.
И последнее замечание по этому поводу (которое может измениться в дальнейшем, если это ошибка!), Если вы переключите цветовое пространство в редакторе изображений с sRGB на «нецветное». Тогда вы можете обнаружить, что переключение переключателя цвет / не-цвет на узле изображения в редакторе шейдеров на самом деле не имеет никакого эффекта. (Если это не ошибка, возможно, выделение этой опции серым цветом, чтобы указать, что она не актуальна, в этом случае может помочь прояснить ситуацию)
32 БИТ
Здесь, вероятно, стоит упомянуть, что может быть пара вещей, которые в конечном итоге будут изменены разработчиками, или потенциально (и это понятно) есть некоторые ошибки в текущих 2.Мазь 80 бета. В любом случае то, что следует здесь, должно быть наиболее надежным и последовательным способом работы с 32-битными изображениями, чтобы получить то, что нам нужно.
Для 32-битного плавающего изображения блендер, вероятно, будет по умолчанию использовать цветовое пространство «linear» вместо «sRGB».
Можно использовать линейное цветовое пространство, но, как я уже упоминал, есть некоторые скрытые ошибки, я иногда заставлял меня указывать, где вместо того, чтобы устанавливать узел изображения на «цвет», мне нужно было установить его на «не- цвет’. Жуткий! Так что я думаю, что, видя, как нецветовое пространство предназначено для текстур, таких как карты нормалей / рельефа, в любом случае, давайте просто остановимся на этом!
Примечание. Если мы изменим цветовое пространство в одном редакторе, это отразится в другом редакторе.
Так что используйте нецветное пространство для 32-битного, но вы можете обнаружить (пока что), что переключение не цвет / цвет узла изображения может тогда ничего не делать.
Вот как запеченная карта нормалей будет отображаться в 32-битном нецветном пространстве.
нажмите, чтобы посмотреть подробнее
Помните, как упоминалось ранее, если мы хотим управлять этим вручную, мы можем просто добавить узел гаммы, установленный на 2,2 (sRGB на линейный) или 0,454 (линейный на sRGB) вместо переключения узла изображения с ‘цветного’ на ‘нецветное’ ‘.Фактически, раскрывающееся меню «цвет / не-цвет» на узле изображения фактически ничего не делает сейчас, когда мы установили цветовое пространство в редакторе изображений на «нецветное». Опять же, я подозреваю, что эта ошибка может быть устранена в любой момент.
Интересно отметить, что 32-битная карта нормалей выглядит немного бледнее и светлее, чем мы привыкли. Было бы полезно иметь возможность просматривать его в более типичных более темных оттенках, как у нас с 8-битным изображением, и я не удивлюсь, если эта опция скоро вернется.
Итак, в заключение, это довольно просто запомнить, поскольку мы устанавливаем само изображение как не цветное, а узел изображения, который входит в карту нормалей в редакторе шейдеров, как «не цветной». Единственное исключение, которое я обнаружил, заключается в том, что когда я собираюсь запечь и сгенерировать саму карту нормалей, узел изображения, который вы выбрали, чтобы сообщить Blender’у запекать это изображение, можно оставить с настройкой по умолчанию «цвет».
После того, как мы создали наши рабочие карты нормалей / рельефа, мы, вероятно, захотим сохранить их, чтобы мы могли перейти к…
ПРОБЛЕМА 3: Какой формат файла / настройки лучше всего использовать для внешнего сохранения карт рельефа / нормалей?
Как известно, для идеальной текстуры нам нужна полная битовая глубина.Но в какие изображения мы можем сохранить и при этом ожидать, что все эти данные будут в хорошем состоянии?
После того, как мы сгенерировали нашу карту нормалей, в редакторе изображений мы захотим перейти Изображение> Сохранить копию … (не используйте «сохранить как», потому что, если вы выберете неправильный тип файла, пути назад не будет!)
Это покажет нам все наши потенциальные типы файлов…
Обратите внимание, что мы используем только «RGB», поэтому мы будем использовать его для сохранения. «RGBA» потребуется, если мы также хотим сохранить альфа-канал, чего мы не делаем в этих примерах.
В приведенном ниже сравнении давайте посмотрим на использование той же карты нормалей, которая была запечена для куба выше (несохраненная сгенерированная 32-битная версия), по сравнению с результатами сохранения ее как 8-битных и 16-битных PNG….
(примечание: если изображение в формате gif выше кажется пропущенным, это может быть проблема Firefox)
Как мы видим, 8-битное изображение PNG показывает те артефакты, которые мы заметили ранее, но 16-битный PNG кажется почти идентичным полному 32-битному сгенерированному запеканию.
Я провел несколько дополнительных тестов и отметил размеры файлов ниже. Кажется бессмысленным загружать изображения и отображать их здесь, поскольку все 16-битные или выше тесты выглядели идентичными сгенерированной 32-битной запеканке!
(все примеры для текстуры 1024 x 1024)
8 бит png = 117 КБ
16-битный png (сжатие по умолчанию 15%) = 1080 КБ
16-битный png (0% сжатие) = 6 156 КБ
16-битный png (100% сжатие) = 792 КБ
32 бит (полное число с плавающей запятой) OpenEXR (без кодека) = 12 305 КБ (самый большой!)
32 бита (Full float) OpenEXR (Zip кодек без потерь) = 4350 КБ (минимальный вариант без потерь)
32-битный (Full float) OpenEXR (Pxr24 кодек с потерями) = 637 КБ (самый маленький вариант с потерями! Не включая 8 бит)
Примечание для OpenEXR. В раскрывающемся меню можно попробовать еще больше кодеков, поэтому, если пространство является проблемой, вы можете обнаружить, что разные кодеки сжимают этот файл изображения еще меньше и без заметной потери того, что вам нужно для этого изображения.Отправляйтесь на охоту за лучшим из обоих миров!
Здесь может быть полезно 16-битное сжатие файлов PNG. Те же результаты, но разный размер файлов, низкое сжатие создает более быстрый файл, но с большим размером (почти в 10 раз больше!), И наоборот, при высоком сжатии, что полезно иметь в виду при создании большого количества кадров в анимации как это время сжатия может складываться!
Если по какой-то причине нам нужна текстура с максимально возможной точностью, которую мы можем сохранить, то именно здесь OpenEXR открывает полный 32-битный сочный потенциал.Опять же, необходимо сбалансировать затраты, поскольку размер файла в два раза превышает размер несжатого PNG.
Для варианта кодека мы можем указать «none» для необработанной информации, но это будет самый большой доступный размер файла. Я бы порекомендовал попробовать Pxr24, чтобы узнать, удастся ли вам использовать гораздо меньший размер файла. Я пробовал это раньше и получил неотличимые результаты от необработанной версии при небольшом размере. Фактически, в этом случае это самый маленький размер файла из всех! (Не включая, конечно, 8-битное изображение!)
ПРОБЛЕМА 4: Нежелательная блестящая / зубчатая слишком резкая анимация
Иногда узел рельефа выглядит как затенение в Eevee, что может быть проблематичным при анимации.Поэтому в таких случаях нам, возможно, потребуется знать, как вместо этого заменить эти текстуры выпуклости / высоты на карту нормалей.
Слева от сравнения вы должны различить этот блестящий, чрезмерно резкий вид по сравнению с правой стороной, особенно в последние несколько секунд. Лучше всего смотреть в полноэкранном режиме и убедитесь, что для него установлено максимальное разрешение. Иначе сжатие может скрыть истину !!!
Итак, как показано, карта высот, используемая для узла выпуклости, и та же самая карта высот, преобразованная в карту нормалей, а затем подключенная к узлу карты нормалей, будет иметь разные оттенки.Это то, что нам, возможно, нужно иметь в виду, до такой степени, что мы, возможно, захотим настроить параметры шейдера, зеркальность ламп и силу выпуклости, чтобы сделать их более похожими друг на друга.
Итак, в заключение, несмотря на то, что иногда требуется дополнительная осторожность, чтобы изменить настройки и сделать так, чтобы карта нормалей давала более близкий общий результат к тому, что мы уже получали с нодой выпуклости, это все же стоит того, потому что особенно полезный способ устранения этого чрезмерно блестящего / зубчатый / резкий вид.
ПРОБЛЕМА 5: Как вообще запечь нормальную карту или карту рельефа?
Есть 2 метода, которые я хотел бы использовать для запекания простых карт нормалей или рельефа.
СПОСОБ 1 — ВЫПЕЧКА В ШЕЙДЕРЕ
Сначала давайте посмотрим, что, наверное, самое простое. Здесь у меня есть простая 2D-плоскость, на которой находится целая сеть процедурных текстур, таких как узлы текстуры шума, работающих вместе, чтобы создать карту высот, переходящую в узел рельефа для этого шейдера.
Нам не нужно сейчас знать детали всех этих узлов, просто знайте, что мы можем запечь все это до одной текстуры изображения!
Вместо всех тех узлов (которые создают эту текстуру справа) я хочу запечь всю эту информацию о неровностях в одну единственную текстуру.
1. УФ-распаковка
У нас уже может быть несколько УФ-изображений, которые вы можете проверить в редакторе УФ-изображений. Однако, если мы этого не сделали или их нужно изменить, давайте перейдем к 3D виду.Находясь в режиме редактирования, нажмите A, чтобы убедиться, что все выбрано, а затем нажмите «U» для открытия меню (см. Ниже), для простой плоскости некоторые из этих опций дадут нам то, что нам нужно.
Для 3D-геометрии вариант «Smart UV project» — хороший вариант (опять же, который также отлично подойдет для 2D-плоскости), поэтому, если не уверены, попробуйте.
Обратите внимание, что я нахожусь в рабочем пространстве UV Editing, а в редакторе UV слева мы видим выделенный оранжевый контур ультрафиолетового излучения, заполняющий все пространство сетки.Очевидно, что простой самолет не займет лишнее пространство для текстуры!
2. Создайте образ для запекания на
Есть несколько способов создавать изображения в Blender, давайте сделаем это на этот раз из редактора шейдеров. Я снова переключу рабочее пространство (из UV-редактирования) (так как предыдущее рабочее пространство имело редактор шейдеров слева), а затем увеличу масштаб, чтобы лучше рассмотреть узлы, и перейду Shift A> Текстура, добавив новый узел «Текстура изображения».
Нажмите «Создать» в узле изображения…
, и оттуда мы можем назвать его, установить разрешение и выбрать «32 bit Float».
После создания нового изображения откройте боковую панель свойств с помощью «N» и найдите раздел «Свойства», здесь мы можем изменить цветовое пространство с «линейного» на «нецветное». Обратите внимание, что мы можем подтвердить, что это 32 бит, посмотрев на флажок рядом с «Float Buffer».
Узел изображения не нужно подключать к чему-либо, он просто должен присутствовать в редакторе шейдеров, чтобы мы могли выбрать его и сообщить Blender, что это изображение, которое мы хотим перезаписать, когда мы нажимаем кнопку запекания ( в настоящее время!).
3. Выпекать
Итак, мы готовы запекать! Eevee не имеет параметров для запекания, пока я пишу это, поэтому в нашем главном окне свойств на вкладке настроек рендеринга мы должны убедиться, что наш механизм рендеринга установлен на «Cycles».
Также на вкладке рендеринга внизу мы найдем сами настройки запекания.
Обратите внимание, что для сэмплов в секции сэмплирования установлено значение «1», что будет полезно в ближайшее время, но не актуально при запекании наших нормалей.
НОРМАЛЬНОЕ
Если я хочу записать информацию о рельефе шейдера в карту нормалей, я могу оставить настройку шейдера как есть. В настройках выпечки просто выберите тип выпечки «Нормальный».
Затем, быстро убедившись, что правильный узел изображения все еще выбран в редакторе шейдеров (тот, который я назвал «bake to me» 2 изображения назад), мы нажимаем кнопку запекания.
Вот и все!
Осталось где-нибудь сохранить результат. (См. Проблему 3!)
БАМП
Если вместо этого мы хотим запечь информацию о выпуклости, то мы создаем шейдер выбросов и подключаем то, что происходит в ноде выпуклости, до этого шейдера выбросов, и это должно быть подключено к выходу основного материала.
В настройках выпечки мы можем выбрать «Emit» в качестве типа выпечки и, как и раньше, мы готовы нажать кнопку выпечки!
Примечание. Следует иметь в виду, что процесс рендеринга для прохода Emit (и нескольких других проходов в этом отношении (но не обычного прохода!)) Будет учитывать образцы рендеринга. Итак, поскольку нам нужен только один образец для шейдера излучения, чтобы дать нам все, что нам нужно, чтобы сэкономить ненужные траты времени на запекание, мы можем установить его на 1 проход в наших настройках выборки рендеринга.
СПОСОБ 2 — ВЫПЕЧКА ИЗ ДРУГОГО ОБЪЕКТА
Первые 2 шага такие же, как запекание из шейдера. Подробнее см. Выше.
1. УФ-распаковка
2. Создайте образ для запекания на
3. Выпекать
Здесь все начинает немного расходиться. Чтобы запекать другой объект, нам нужно включить «selected to active» в панели запекания и установить расстояние между лучами. В этом примере около 0.2 вроде работает нормально. Хотя, если после запекания он выглядит не совсем правильно, попробуйте изменить настройку расстояния между лучами на более высокое значение.
Чтобы на самом деле выполнить запекание, нам нужно выбрать объект, из которого мы хотим запечь (обычно это сетка с более высоким разрешением), а затем сдвигом выбрать объект, который мы будем запекать (чтобы он стал активным объектом и, следовательно, нашей целевой сеткой) .
Затем, как и раньше, убедитесь, что в редакторе шейдеров выбран правильный узел изображения, а затем нажмите эту кнопку запекания!
Может показаться, что мы многое рассмотрели, я думаю, мы должны поздравить себя с тем, что нашли время, чтобы прочитать все это.Устройтесь поудобнее, расслабьтесь, и в качестве награды я предлагаю вспомнить старые добрые времена, как и все, что мы встретили в этой статье. Основные выводы из этого приключения были следующие:
8 бит (т. Е. Параметр по умолчанию) необходимо изменить, если мы хотим получить карты нормалей / рельефа, которые можно использовать в большинстве случаев (т.е. блестящие и чистые, а не шероховатые и шероховатые поверхности)
При создании 32-битных текстур с плавающей запятой для карт рельефа / нормалей, установите для них нецветные в редакторе изображений или узлов
Если в цветовом пространстве редактора изображения установлено значение «не цвет», настройку цветового пространства узла изображения в редакторе шейдеров можно игнорировать.Возможно, это немного глючит, так что следите за этим.
Если вы хотите, чтобы в текстуру изображения сохранялось больше всего данных, используйте формат openEXR (Float Full). Иногда можно сэкономить много места, если вы попробуете кодек с потерями, такой как Pxr24.
Если вы сильно полагаетесь на ноды рельефа в Eevee и обнаруживаете, что анимация содержит много нежелательных блесток / неровностей, попробуйте заменить карту рельефа на карту нормалей.
Справочник по нескольким простым способам запекания карт нормалей / рельефа.
Увидимся на открытой дороге к безграничным возможностям 3D!
Эди в Твиттере — ветеран разработки игр и очень увлеченный создатель обучающих программ, использующий множество Blender и UE4.
.
Как нарисовать ухо (5 простых шагов)
При рисовании портретов люди обычно не прилагают слишком много усилий для создания подобия ушами своего объекта, потому что мы обычно узнаем людей по их лицам или другим уникальным особенностям, которые выделяются .
Несмотря на то, что им не уделяют много внимания, по-прежнему рекомендуется научиться рисовать ухо и понимать его структуру.
Рисование ушей может показаться трудным и сложным, потому что они содержат много бугорков, впадин и складок.Научиться рисовать ухо станет намного проще, если вы научитесь упрощать его сложные формы, как на изображении ниже.
Материалы, которые я использовал для этого простого урока по рисованию ушей: — Растушевка культей — Карандаш HB Derwent — Карандаш Derwent 4B — Бумага Canson Sketch (не обычная бумага Canson Bristol , которая мне больше всего нравится. Выбежал из этого) часть уха (известная как спираль).
«Где именно нарисовать ухо на голове?» Нажмите здесь, чтобы узнать!
Шаг 2. Нарисуйте выпуклости и складки
Нарисуйте 2 кривые, чтобы обозначить основные складки внутри уха. Первый изгиб должен быть от середины до верхней части уха. Вы можете сделать эту кривую сколь угодно гладкой или зубчатой.
Не забудьте оставить немного места по краю. Левая часть изгиба должна слегка загибаться к центру уха.
Вторая кривая должна выходить из первой и иметь каплевидное дно. Оберните изгиб вверх, чтобы сформировать лоскут (известный как козелок). Убедитесь, что внизу достаточно места для мочки уха.
Шаг 3. Подготовка к штриховке
В начале урока я указал на три основные формы внутри уха. На шаге 2 мы нарисовали два из них. Третья фигура похожа на букву «y». Вы можете нарисовать букву «y» очень легко или вместо этого изобразить ее на своем рисунке.Мы будем использовать его позже на этом этапе.
Определите направление, откуда исходит свет, и используйте мягкие линии, чтобы указать, где будут падать самые темные тени. Эти места будут наиболее заметными складками и самыми глубокими впадинами внутри уха.
В этом примере свет светит с левой стороны.
Если какие-либо тени пересекают «y», убедитесь, что вы искривляете их, чтобы они дополняли любые гребни, неровности или впадины «y».
Шаг 4: Заштрихуйте самые темные области
Заштрихуйте области, выделенные на предыдущем шаге, карандашом 4B.Не забудьте затемнить более глубокие части уха, а неровности — светлее.
Нажмите здесь, чтобы узнать, как затенять!
Шаг 5: Добавьте средние и светлые тона
С помощью карандаша HB заштрихуйте остальную часть уха, помня, что неровности должны быть самыми светлыми, а впадины — самыми темными. Используйте растушевку, чтобы растушевать каждую область отдельно (здесь вы узнаете, как использовать растушевку). При необходимости используйте ластик, чтобы выделить самые светлые участки уха.
Если вам понравился этот короткий и простой урок по рисованию человеческого уха, поделитесь им со своими друзьями!
Что дальше? Нажмите здесь, чтобы узнать, как нарисовать на грани !
Если вам нравятся уроки RapidFireArt и вы хотите поддержать то, что я делаю, загляните на мою страницу Patreon, где вы можете поддержать RFA и одновременно заработать отличные награды!
Дарлин создала RFA в 2013 году с целью поделиться простыми, но подробными уроками рисования с другими художниками во всемирной паутине.Она художник-самоучка карандашного портрета и ютубер.
Как нарисовать принцесс Диснея поэтапно • ARTshelter
Многие начинают рисовать, потому что им нравятся образы любимых персонажей. И зачастую эти персонажи созданы студией Disney. Стиль их рисунков выглядит просто, однако, все персонажи очень выразительные и гибкие. В конце концов, их создают для анимации, а это подразумевает быстрое и непрерывное создание большого количества рисунков. Так что это идеально подходит для новичков, которые еще не готовы к тщательной детализации. И в этом уроке я расскажу вам, как нарисовать принцесс Диснея поэтапно. Но эти основы применимы не только к принцессам, но и к другим персонажам. Так что, если хотите, можете тренироваться на принцах.
Мы будем детально проходить каждый этап рисования: голова, глаза, нос, губы, волосы и тело. Также я расскажу вам о пропорциях и поделюсь советами и хитростями, которые вы больше нигде не найдете.
Предупреждение: я не работаю на Disney, а все этапы рисунка основаны на моих личных наблюдениях и анализе. Также в этом уроке мы затронем только тему рисования людей. Про животных и злодеев поговорим в следующих уроках!
Анатомия головы персонажей Disney
Несмотря на то, что рисунок состоит из линий, они всего лишь результат размещения 3D-объекта на плоскости. То есть, если вы рисуете что-то из головы, то сначала должны представить это в объеме, а не в виде линий. Давайте изучим как устроена голова у персонажей Диснея, чтобы вы могли построить у себя в воображении объемную модель.
Сфера – основа всей головы. Позже ее можно вытянуть или приплюснуть, но лучше всего начинать именно с шара. Это будет черепная коробка.
Затем разделяем голову на шесть равных частей – по три в каждой половине шара. Чтобы добавить персонажу индивидуальности, одну из частей можно сделать больше/меньше.
Лицо должно размещаться на передней части сферы. С помощью линии между глаз можно разделить ее на две части: от линии волос до нижней части глаз и от глаз до нижней части подбородка (прикоснитесь к этим местам на вашем лице, чтобы лучше запомнить).
Пропорции этих деталей зависят от стилизации персонажа:
Дети – верхняя часть должна быть больше нижней.
«Милые» женщины и мальчики – обе части равны.
Мужчины и реалистичные женщины – нижняя часть должна быть больше верхней (однако, у мужчин она, обычно, еще крупнее).
Чтобы размер и положение этих частей не менялись, они должны основываться на секциях, на которые можно разделить сферу (например, 1/3, 2/3, 1/2 и т.д.). Самым оптимальным вариантом для «милых» принцесс будет:
Лицо начинается с отметки 2/3 в верхней части шара (линия волос).
Лицо имеет такую же высоту, как шар.
Далее под сферой рисуем эллипс – это будет рот и челюсть.
Представьте, что голова сделана из глины. Надавите в передней части шара под центральной линией, чтобы создать глазные впадины.
На линии 1/3 во впадинах размещаем глазные яблоки. Расстояние между глазами должно быть достаточным, чтобы между ними поместился еще один глаз.
Разделяем нижний овал на три части.
Добавляем детали: нос на центральной линии, губы на 2/3, ниже подбородок и под глазами щеки ближе к боковой линии овала.
Сразу за челюстью добавляем уши, примерно между линией глаз и носа.
Благодаря такой «анатомии» мы получаем вот такую голову в стиле Disney.
Рисуем голову в стиле Disney
Изучив анатомию, давайте перейдем к более детальной практике. Далее вы узнаете, как нарисовать принцесс Диснея в, так сказать, стандартном стиле.
Шаг 1
Начинаем с окружности (черепная коробка). Линиями делим ее на равные половины.
Шаг 2
Нижнюю половину делим на три части. 1/3 – верхняя линия глаз, а 2/3 – нижняя. Постарайтесь представить эти черты лица, чтобы не запутаться в линиях.
Шаг 3
Определяем длину половины окружности и сразу под линией 2/3 проводим вниз линию такой же длины (под глазами).
Шаг 4
Делим эту область на три части, чтобы создать опорные линии для будущих элементов лица.
Шаг 5
По центру глаз проводим линию. Чем она выше, тем выше будут внешние уголки глаз.
Шаг 6
Теперь рисуем контру лица. Также сейчас можете наметить расположение щек и подбородка. Либо просто нарисуйте контур.
Шаг 7
С помощью вертикальных линий намечаем расположение глаз. Не забывайте, что между глазами должно оставаться расстояние для третьего глаза. По бокам глаз оставьте немного пустого пространства, не нужно рисовать их вплотную к контуру головы.
Шаг 8
С помощью кривых рисуем глазные впадины. Это поможет нам правильно разместить глаза.
Шаг 9
Рисуем щеки и подбородок. Положение щек не имеет значение (нам нужна только их форма), но лучше всего разместить их на центральной горизонтальной линии лица.
Основа головы готова, и мы можем переходить к деталям!
Как рисовать глаза в стиле Дисней
Рисуем глаза с разных ракурсов
Как вы уже знаете, рисунок головы на плоскости – это визуализация 3D-объекта. То же самое и с глазами – это сферы, а не окружности. Если вы рисуете своего персонажа только с фронтального вида, то можете не обращать на это внимание. Но, в противном случае, важно понимать, как меняется форма глаз в зависимости от угла обзора.
В виде спереди все три глазных яблока (два настоящих и один воображаемый) размещены вплотную друг к другу. В виде сбоку они перекрывают друг друга и выглядят, как одна окружность. А на всех остальных этапах шары размещены внахлест друг на друга:
То же самое происходит и с диаметрами окружностей. В виде спереди они идеально ровные, а в виде сбоку – кривые. Промежуточные виды отображены с учетом этого принципа.
Рисование диаметра поможет нам правильно разместить радужные оболочки глаз. Обратите внимание, как с поворотом глаз меняется их форма!
Размещая радужки, не забывайте: чтобы взгляд выглядел сфокусированным, рисуйте их чуть-чуть повернутыми к центру. Это позволит создать иллюзию, что глаза смотрят на какой-то предмет рядом.
Закончив с глазными яблоками, рисуем веки. Они должны обволакивать глаза, поэтому их форма также зависит от ракурса.
Теперь рисуем ресницы. Вот здесь в мультяшном стиле описанные принципы не работают. В реальности форма ресниц тоже зависит от ракурса. Но для упрощения анимации, в Disney не меняют их форму, а просто перемещают в зависимости от поворота головы. При этом форма ресниц не меняется! В виде сбоку ресницы находятся перед глазами, в виде спереди – по бокам.
Следуя изгибу глаз, над ресницами рисуем верхние веки. Их размер позволяет добавить персонажу уникальные черты. А если таким же образом добавить нижние веки, то ваш персонаж моментально постареет!
Наводим контур глаз. Не забывайте про ассиметричные блики на радужках! Также в виде сбоку нос частично будет перекрывать один глаз.
Как повернуть глаза
Но положение глаз не всегда зависит от поворота головы. Давайте я покажу вам, как это изобразить. Рисуем изогнутые диаметры пересекающие центры глаз в зависимости от их поворота. Возможно, вам нужно будет некоторое время попрактиковаться, чтобы понять этот принцип, но зато потом у вас никогда не будет проблем с изображением глаз!
Получается двойной поворот: сначала вы поворачиваете глаза вместе с головой, а затем отдельно
В целом, веки и ресницы должны следовать положению глаз, а не их повороту. Но бывают ситуации, когда необходимо немного доработать их форму:
Показываем эмоции
Глаза – одна из ключевых деталей в изображении эмоций. Различные эмоции можно показать с помощью поворота глаз, положения век, радужки и, легче всего, изменяя форму бровей.
Разные стили глаз
Выше вы узнали основы рисования глаз в стиле Диснея. Разные формы глаз помогут вам добавить уникальные черты вашему персонажу и подчеркнуть его характер или этническую принадлежность.
Шаг 1
Давайте вернемся непосредственно к рисованию. Теперь, когда вы знаете основные правила, работа пойдет легче и быстрее. Рисуем кривые для век, представляя, как они обволакивают глазные яблоки.
Шаг 2
Рисуем радужку и зрачок. Можете нарисовать их в стандартном положении или поэкспериментировать с поворотом.
Шаг 3
Рисуем ресницы.
Шаг 4
Рисуем верхние веки.
Шаг 5
И, наконец, рисуем брови.
Как рисовать нос в стиле Disney
Структура носа
Носы в стиле Диснея очень просто рисовать. Начинаем с наклонного овала…
…по бокам добавляем две окружности…
…и намечаем треугольную нижнюю часть носа.
Как обычно, держите в голове объемную форму носа. Это поможет правильно изобразить поворот и нанести светотени.
Ноздри изображаем в виде изогнутых линий. Никогда не заполняйте их черным цветом (кроме вида снизу).
Конечно, нос – это не только один кончик. Но, как правило, переносицу не изображают, чтобы не перегружать лицо деталями.
Нос в стиле Disney
Такую структуру носа можно с легкостью модифицировать, чтобы придать ей уникальность. Как и с глазами, форма носа может отражать, например, этническую принадлежность персонажа. У мужских персонажей носы более выразительны и, обычно, изображаются вместе с переносицей.
Шаг 1
Теперь добавим нос к нашему рисунку. Для начала определяем его положение. Наилучшим вариантом будет середина нижней половины лица.
Шаг 2
Рисуем кончик носа и переносицу. Обратите внимание, как меняется перспектива при повороте головы.
Шаг 3
По бокам добавляем окружности для ноздрей.
Шаг 4
Рисуем нижнюю часть носа.
Шаг 5
И сами ноздри.
Как рисовать губы в стиле Disney
Структура губ
Диснеевские губы также простые, но выразительные. Начинаем с горизонтального овала.
Делим овал пополам с помощью V-образной линии. Обычно, верхняя губа тоньше нижней.
Наносим внешний контур губ.
Не забывайте, что губы – тоже 3D-объект!
Не забываем про уголки рта.
Следующие линии можно добавить только в виде сбоку, но важно помнить о них, рисуя поворот головы.
Показываем эмоции с помощью губ
С помощью губ очень легко показать различные эмоции на лице персонажа. Одной-двумя линиями намечаем форму рта, также короткой линией показываем нижнюю губу.
Затем добавляем уголки…
…и наносим контур.
Также можно нарисовать внутреннюю часть рта. Например, зубы, язык или вообще ничего. Посмотрите на себя в зеркало и решите, какие черты хотите отобразить на рисунке.
Цвет губ должен быть темнее светлой кожи (но светлее, если вы рисуете персонажа с темной кожей). Если вы не заполните их светотенями, то лицо будет выглядеть странно, поэтому стоит нанести хотя бы легкие тени.
Губы в стиле Disney
Как и лицо, губы бывают разных размеров и форм. У молодых персонажей губы узкие, у старших или условно красивых, как правило, большие. У мужчин, обычно, рот практически не прорисован, без контура и с едва заметными тенями.
Шаг 1
У персонажей Диснея губы не плоские. В виде сбоку они выступают между носом и подбородком. Намечаем опорную линию.
Шаг 2
Рисуем кривую для губ, ее форма зависит от эмоций, которые вы хотите изобразить. Ее можно разместить на 2/3 нижней части лица.
Шаг 3
Добавляем объем на губах.
Шаг 4
Наводим контур губ и рисуем уголки.
Как рисовать волосы в стиле Диснея
Как ни странно, рисовать такие волосы очень легко, потому что это упрощает анимацию. Задача состоит в том, чтобы создать реалистичную прическу без особой детализации. Этого можно добиться, если сфокусироваться на создании ритма и динамики, а не вырисовывании отдельных волосков. Давайте попробуем!
Шаг 1
Перед рисованием волос, заканчиваем голову. Добавляем уши…
…шею…
…и плечи.
В конце наводим контур лица. Не забывайте, что у женщин, обычно, более округлое или заостренное лицо, а у мужчин лица имеют резкие черты и четко выраженную челюсть.
Шаг 2
Разделяем верхнюю половину сферы на три части.
Шаг 3
Обычно, линия волос начинается на 2/3. Здесь и рисуем ее. Начинаем с линии и оборачиваем ее вокруг головы. Стараемся показать объем и направление прически.
Шаг 4
Рисуем внешний контур прически.
Шаг 5
Продолжаем формировать прическу. Представьте, что волосы – это ткань, которая плавно свисает с головы.
Шаг 6
Можете разделить волосы на прядки. Это добавит прическе опрятности.
Шаг 7
Рисуем линии, показывающие направление прически и добавляющие объем.
Наша базовая принцесса Disney готова! Рисунок не изображает никого конкретного, но вы можете добавить какие-то характерные черты, например, Ариель или Рапунцель. Схожесть лиц персонажей Disney объясняется тем, что все они созданы по одному шаблону и только некоторые детали меняют, чтобы придать им уникальности.
Как нарисовать принцесс Диснея: тело
А вот здесь уже нет каких-либо универсальных пропорций, так как в каждом мультфильме Disney используется свой стиль для тел. Но мы можем попробовать выделить какие-то базовые принципы, которыми можно руководствоваться. Они самые основные и в большинстве случаев не меняются:
Мужчины выше женщин.
Пропорции тела мужчин ближе к реальному человеку, чем женщин.
У мужских персонажей широкие плечи.
У женщин очень тонкие талии, узкие плечи и бедра (силуэт песочных часов).
Женские персонажи имеют длинную тонкую шею.
Грудь, если она есть, размещена в центре грудной клетки и, обычно, небольшого или среднего размера.
Читайте также:
Но есть и другие менее строгие правила, которые помогут вам нарисовать персонажа Disney:
Область под промежностью и над ней примерно одинаковые. Изменение этого расстояния позволит сделать персонажа выше или ниже.
Верхнюю область тела женщины можно разделить на три части: голов, грудная клетка с шеей и талия с бедрами. Однако, это верно, в основном, для молодых персонажей (которыми и являются принцессы). У взрослых героев шею лучше не включать в эти три части, чтобы сделать туловище длиннее.
У мужчин грудная клетка шире и визуально их «песочные часы» ассиметричны.
Для лучшего понимания пропорций можете изучить схему ниже. Не забывайте всегда проверять, насколько ваш персонаж отличается от нее.
Шаг 1
Рисование фигуры в стиле Disney начинаем, как и обычный рисунок, с позы. Можно придумать ее самому или, что проще, воспользоваться референсом, например, от SenshiStock. Только не нужно обводить фото по контуру. Так как нам на ходу нужно будет менять пропорции и, кроме того, это неправильный подход к рисованию. Ваша задача – глядя на снимок, постараться передать движение тела.
Рисуя позу персонажа, постарайтесь изобразить простые линии, передающие ритм движения. Набросайте туловище в виде восьмерки, голову – в виде круга/овала, а конечности – кривыми линиями.
Шаг 2
Определяем пропорции и добавляем детали в виде простых форм: грудная клетка, талия, бедра и суставы. Постарайтесь довериться своему глазомеру и не используйте линейку!
Шаг 3
Добавляем упрощенные части тела на силуэт персонажа. На данном этапе вы можете воспользоваться вашим референсом, чтобы правильно передать перспективу и форму частей тела. Но подкорректируйте их под стиль рисунка.
Шаг 4
В конце подчищаем линии. Также референс может быть полезен при рисовании кистей и стоп.
Как нарисовать Эльзу из «Холодного сердца»
Как упоминалось выше, в каждом мультфильме Disney есть свои особенности в стилизации персонажей, поэтому трудно определить какие-то базовые принципы их построения. А если описывать каждый стиль по отдельности, то урок получится невероятно длинный и утомительный.
Однако, я дам вам несколько советов, как нарисовать принцесс Диснея из любого мультфильма, модифицируя базовые принципы, которые вы изучили. В качестве примера, мы нарисуем Эльзу из «Холодного сердца», но вы можете выбрать своего любимого персонажа.
Шаг 1
Я возьму позу из предыдущего раздела и немного изменю ее пропорции. Для этого я воспользуюсь следующим методом:
Сначала изучаем кадры с различными позами Эльзы из мультфильма.
Затем, как на референсах, отмечаем основные детали тела с помощью линий: макушка головы, подбородок, основание шеи, основание грудной клетки, талия, бедра, колени и стопы.
Измеряем, как высота головы вписывается в эти отрезки. У меня получилось, что грудная клетка вписывается в высоту головы, если исключить из нее шею. Также на фоне длинного туловища и шеи ноги выглядят длиннее, чем есть на самом деле.
Определившись с пропорциями, применяем их к рисунку. У Эльзы очень худое тело с тонкими руками и ногами, на которых буквально слегка прорисованы мышцы. Эта дополнительная информация также поможет построить правильную фигуру.
Шаг 2
Далее мы должны подобрать правильные пропорции лица. Я набросала портрет Эльзы и с помощью линий поделила его на части: линия под глазами, над глазами, брови, линия волос, щеки и т.д. Затем я сравнила результат с базовыми пропорциями персонажей Disney и определила характерные черты Эльзы:
У нее большие глаза, чуть больше стандартных 2/3.
Верхнее веко широкое и часто покрывает верхнюю часть радужки, придавая этому персонажу загадочный вид.
Глаза миндалевидной формы.
Губы очень узкие.
Контур лица достаточно округлый.
Тонкие и темные брови.
Аккуратный и маленький нос.
Темные кукольные ресницы.
Темные тени на верхних веках привлекают внимание к глазам и делают их еще больше.
Пышная прическа, которая увеличивает объем головы.
Тонкая и длинная шея.
Конечно, письменное описание не может заменить картинку, поэтому держите под рукой несколько изображений Эльзы.
Шаг 3
Теперь переходим к рисованию головы. Для начала рисуем черепную коробку в виде сферы, делим ее пополам, затем каждую половину разбиваем на три части. Горизонтальные линии совсем чуть-чуть искривлены, потому что голова слегка повернута вверх (здесь действуют те же правила, что и для глазных яблок).
Шаг 4
Рисуем нижнюю часть лица. В моем случае все стандартно и начинается с отметки 2/3.
Шаг 5
Делим эту деталь пополам, затем на трети.
Шаг 6
Рисуем кривые для глазниц.
Шаг 7
Добавляем глазные яблоки.
Шаг 8
Определяем поворот глаз.
Шаг 9
Рисуем щеки, подбородок и ухо, затем обводим контур лица.
Шаг 10
Рисуем нос и губы. Не забывайте сверяться с референсом, чтобы все детали были на своих местах!
Шаг 11
Добавляем детали: радужка/ зрачок, ресницы, веки, брови и губы.
Шаг 12
Теперь переходим к прическе! Именно здесь, обычно, начинают проявляться уникальные черты персонажа.
Шаг 13
Наводим контур волос. Также не забудьте добавить тени на губах, радужках, зрачках, бровях, ресницах и веках, если у персонажа есть макияж. В большинстве случаев, при отсутствии подобных деталей рисунок будет непохож на оригинального персонажа.
Шаг 14
Дорисовываем оставшуюся часть тела. У Эльзы очень красивое волшебное платье. Изучив кадры из мультфильма, вы без труда его нарисуете.
Шаг 15
Закончив, наводим финальный контур и удаляем лишние линии.
Теперь вы знаете, как нарисовать принцесс Диснея. На этом все! Приятного творчества!
Как нарисовать принцесс ? диснея карандашами поэтапно
Если вы хотите научиться делать рисунки принцессы Дисней, то вам обязательно понравится эта статья. Легкие инструкции, которые описаны ниже, подойдут даже для детей. Таким образом вы сможете нарисовать Эльзу, Аврору, Белль, Софию, Жасмин, Белоснежку и любую другую принцессу.
Содержание материала
Белоснежка
Инструменты и материалы
простой карандаш;
цветные карандаши;
ластик;
лист бумаги А4.
Пошаговое рисование Белоснежки
Рисуем круг, который будет изображать голову принцессы.
Далее дорисовываем подбородок и щеку, так как голова повернута вправо. Лишние линии стираем ластиком.
На голове намечаем места для носа, глаз и рта. Намечаем линии шеи и плеч.
Изображаем глаза, зрачки и блики в них.
Прорисовываем детально нос.
Далее изображаем брови и ресницы.
Рисуем пухлые губы.
Намечаем контур прически Белоснежки и удаляем лишние линии.
Рисуем некоторые детали прически, и не забываем об ободке.
Завершаем рисунок изображение пышного воротника и рукавов со складками.
Далее начинаем разукрашивать наш рисунок, и для лица используем бежевый или нежно-розовый оттенок.
Губы делаем оранжевыми или нежно-красными. Глаза у Белоснежки были карие, ресницы и брови также делаем коричневыми.
Волосы раскрашиваем черным, а ободок красным карандашом.
Одежду делаем синими оттенками.
Видео инструкция
В этой видеоинструкции показана принцесса, рисунок которой делается очень просто и быстро. Он идеально подойдет для срисовки.
Белль
Инструменты и материалы
простой карандаш;
цветные карандаши;
ластик;
лист бумаги А4.
Пошаговое рисование Белль
Рисуем овал головы и прорисовываем плечи и шею.
Далее рисуем руки и детально прорисовываем пальцы.
Намечаем контуры прически и линии, на которых будут располагаться глаза, нос и рот.
Намечаем глаза и прорисовываем их детально. Изображаем брови, нос и рот. Детально рисуем прическу и прорисовываем локоны с ободком.
В руке у Белль изображаем розу.
Рисуем линию декольте и ключицы принцессы.
Лицо и тело разукрашиваем бежевыми оттенками.
Коричневым рисуем брови, а ресницы – черным карандашом.
Волосы делаем также коричневыми, но прорисовываем желтые пряди, чтобы получились отблески.
Ободок раскрашиваем золотым или желтым.
Также золотым рисуем платье и перчатки.
Делаем красную розу, и рисунок готов.
Видео инструкция
А этот видеоурок поможет узнать, как рисовать принцесс, а в данном случае Белль.
Аврора
Инструменты и материалы
простой карандаш;
цветные карандаши;
ластик;
лист бумаги А4.
Пошаговое рисование Авроры
Рисуем круг основу для будущей головы.
Дорисовываем подбородок, линии шеи и плеч.
Делаем контур волос, так как они довольно пышные, поэтому выходим за границу головы.
Прорисовываем брови, глаза, нос и губы. Не забываем стирать лишние линии.
Детально рисуем локоны и корону на голове у Авроры.
Прорисовываем детали одежды и приступаем к разукрашиванию.
Рисуем тон лица и тела.
Разукрашиваем брови коричневым карандашом, а глаза подводим черным.
Цвет глаз делаем голубым, а губы розовым.
Разукрашиваем волосы золотым и коричневым цветами, чтобы сделать их объемными.
Корону делаем также золотой, и не забываем нарисовать камушки.
Разукрашиваем одежду, и рисунок готов.
Видео инструкция
На видео вы увидите, как нарисовать принцессу диснея Аврору. Этот мастер-класс для начинающих научит вас легко поэтапно рисовать карандашом эту маленькую прекрасную принцессу из знаменитого мультика «Спящая красавица».
Надеемся, что данная информация помогла вам разобраться в том, как нарисовать принцесс Диснея. Эти сказки очень любимы многими людьми разных лет. Согласитесь, что нарисованные картинки диснеевских мультиков и их стиль не сравнится ни с чем другим. Понравились ли вам эти рисунки принцесс? Поняли ли вы, как рисовать принцессу? Какие персонажи этой вселенной вам нравятся больше всех? Скорее пишите об этом в комментариях!
Disney: рисуем Белоснежку поэтапно | Blog frankenstein
Добро пожаловать на мой творческий сайт Blog frankenstein!
Сегодня мы пройдем поэтапный и несложный урок рисования одной из принцесс Disney Белоснежки. Урок состоит из 20 простых шагов, за которые вы научитесь не только рисовать Белоснежку, но и раскрашивать. Ну что же, за дело, художники!
Белоснежка – одна из принцесс Disney и красивая девушка, которой пришлось пройти нелегкий путь, чтобы добиться счастливой жизни. Хоть Белоснежка и являлась принцессой, но она ходила в потрепанном платье и сама убиралась в замке. А все потому, что ее нынешняя мачеха королева терпеть ее не могла, а особенно ее красоту, которая становилась все заметнее с каждым днем. Но в конечном итоге Белоснежка смогла найти свое счастье и благодаря 7 гномам победить злобную королеву.
Чтобы пройти до конца этот пошаговый урок рисования, то для начала мы освободим свой разум от ненужных мыслей, найти пару часов свободного времени и подготовить на рабочем столе вот эти инструменты для нашей творческой работы:
Простой и цветные карандашики;
Ластик;
Альбомный лист бумаги;
точилка
1. Мысленно делим альбомный лист бумаги на две горизонтальных и равных частей. После чего отступим на пару сантиметров вниз от верхнего основания листа и нарисуем овальное лицо.
2. Ранее мы добавили овальное лицо нашей принцессы. А теперь нам необходимо сделать его более объемным, то есть добавим подбородок и щечки.
3. И вот нам нужно добавить вспомогательные линии на лице, которые помогут нарисовать важные элементы лица: глаза, нос и рот. Одна линия будет горизонтальная, а другая вертикальная.
4. Над вспомогательной горизонтальной линией дорисовываем верхнюю часть глаз и добавим три реснички на каждой стороне.
5. Позднее мы добавили верхнюю половинку глаз, но здесь мы плавным движением карандаша в руке спустимся вниз, а после нарисуем и вторую половину.
6. Ориентируясь на вертикальный отрезок, что делит лицо на ровные половинки, рисуем поэтапно маленький носик Белоснежки.
7. От подбородка поднимаемся на пару сантиметров вверх (все будет зависеть от размера вашего рисунка и альбомного листа) и дорисовываем не спеша рот.
8. Начинаем детализацию и прорисовку маленьких, но важных элементов лица нашей принцессы Disney. Сначала добавим губы возле рта, затем дорисуем радужки со зрачками, а далее нарисуем брови.
9. Убираем стирательной резинкой вспомогательные отрезки, благодаря которым мы нарисовали пошагово глаза, нос и рот Белоснежки. Далее поднимаемся к верхушке лица и рисуем челку.
10. Отходим в левую и правую сторону нашего рисунка. Итак, у Белоснежки короткие и пышные волосы черного цвета, но сейчас мы сосредоточимся на рисование. Ладно, добавляем прическу и переходим к другому шагу поэтапного урока рисования принцессы Disney.
11. Спускаемся чуть-чуть от лица и сразу же прорисовываем тоненькую шею. Смотрите внимательно на картинку под каждым текстом и повторяйте все точь-в-точь как я!
12. У Белоснежки красивое длинное платье, которое имеет высокий воротник. Да, именно его мы и нарисуем сейчас.
13. Спускаемся в правую и левую сторону нашего рисунка и дорисовываем два объемных рукава.
14. Опускаемся в конец альбомного листа и плавным движением простого карандаша в руке нарисуем поэтапно руки, что видны на нашем рисунке.
15. Осталось только прорисовать вторую часть нашей работы. Точнее мы нарисуем пару отверстий в виде капли на рукавах, пару линий и отделим воротник от платья.
16. Начинаем поэтапное раскрашивание нашей принцессы DisneyБелоснежки. Достаем из пачки цветных карандашей бежевый цвет и закрашиваем лицо, руки и открытую часть шеи.
17. Теперь нам пригодятся вот эти цветные карандашики: розовый и коричневый цвет. Розовым зальем верхнюю и нижнюю губу, а коричневым карандашом закрасим радужки глаз, но при этом оставим пару мест для бликов.
18. Переходим непосредственно к прическе Белоснежки. Зальем все черным цветом, но на края нанесем немного красивого синего оттенка. После чего растушуем.
19. Осталось закрасить только одежду. Для этого мы возьмем в руки снова синий цветной карандашик и им мы закрасим рукава, а также талию.
20. На этом шаге нам нужны вот эти оттенки: красный, желтый и голубой. Красным будут отверстия в виде капель, желтым зальем полоски, а внутреннюю часть воротника закрасим голубым.
Вот и все, мои хорошие! Подводя итоги, мы научились не только рисовать поэтапно принцессу Disney Белоснежку, но и пошагово раскрашивать. Надеюсь, что у вас получилась красивая работа и на то, что вы еще вернетесь на мой творческий блог. Желаю всего наилучшего и больше творческих успехов!
P.S.
Хотите прокачать не только навыки рисования, но и логическое мышление? Тогда рекомендую обратить внимание на онлайн-платформу, где будут рады детям, так и более взрослой аудитории.
Как рисовать: Принцессы Дисней • Makusha
Minecraft
По одному из заказов в комментариях, хотелось бы составить для вас урок. Набирающая обороты
Без рубрики
Столь громкое и, можно сказать, пафосное название статьи мне надо для того, чтобы заинтересовать
Драконы
Для тех из вас, кто присоединился ко мне сегодня, я подготовил урок рисования головы
Динозавры для детей
Время для динозавров! Порисуем вместе с вами трицератопса. Для детей это будет просто, а
Еда
Вот это милый кекс-урок, который заставит некоторый пищать от радости больше, чем что-либо другое
Новый Год
Новый Год не за горами и мы должны готовиться к этому уже в разгар
Как нарисовать принцессу поэтапно карандашом. Как нарисовать принцесс диснея поэтапно Как нарисовать платья принцесс диснея
Как же все-таки много нарисовано красивых принцесс с золотыми коронами и роскошными платьями, смотришь на них и восхищаешься их неземной красотой… Именно одну из таких прекрасных принцесс мы и будем рисовать в этом уроке.
Рисуя такую милую принцессу, испытываешь только положительные эмоции, ведь наша принцесса излучают невероятную красоту, доброту, радость и спокойствие.
ЭТАП 1. Начинаем мы, как и обычно, с рисования вот такого вспомогательного каркаса, старайтесь соблюдать все пропорции каркаса, так как от этого зависит результат Вашего рисунка. Рисуем вспомогательные линии для головы, лица, туловища и пышного платьица нашей красавицы.
ЭТАП 2. Начинаем рисовать контуры головы нашей принцессы. Для удобства и облегчения рисования мы увеличили картинку
ЭТАП 3. Затем нарисуем лицо принцессы. Рисуем большие выразительные глаза, нос и милую улыбочку так, как показано на рисунке ниже
ЭТАП 4. Рисуем вот такие необычные круглые ушки и шею принцессы
ЭТАП 6. Рисуем руки принцессы, одна рука опущена вниз, другая немного приподнята и согнута, так как в этой руке наша принцесса держит подол своего роскошного платья
ЭТАП 7.Теперь рисуем основную часть юбки платья, и особо внимательно прорисовываем ту часть платья, которая находится в вспомогательном треугольнике справа
ЭТАП 8. Аккуратно стирайте вспомогательный каркас..
ЭТАП 9. ..И дорисовывайте юбку платья. Нарисуйте нижнюю юбку и добавляем мелкие части к нашей юбке в виде кривых линий следующим образом:
ЭТАП 10. Чего-то нашей красавице не хватает… Ну конечно же роскошных волос! Рисуем сначала челочку принцессе,
ЭТАП 11. А затем и сами красиво развивающиеся волосы
ЭТАП 12. Ну какая принцесса и без короны? Рисуем маленькую изящную корону и красивый ободочек на голове у принцессы
ЭТАП 13. И самое, наверное, приятное в рисовании принцессы — это ее раскрашивание. Вот что унас получилось. Надеемся, что наш урок Вам понравился)
Похожие уроки рисования:
На этом уроке мы научим родителей, как ребенку 4-10 лет нарисовать поэтапно карандашом принцессу. Оказывается, нарисовать сказочную принцессу
просто и легко!
1. Сначала рисуем овал, в нем глаза в виде маленьких окружностей, нос и рот, который улыбается.
2. Далее р
исуем верхнюю часть головы. С
верху и снизу глаза подведите маленькими кривыми, нарисуйте ресницы, а также переднюю часть волос. Сотрите часть головы, которая находится сверху данных линий. Нарисуйте шею и корону на голове.
3. Нарисуйте что-то похожее на треугольник, только низ не соединяйте. Это у нас плечи и корсет. Нарисуйте пышную юбку у
принцессы.
4. Рукава и виднеющиеся из под юбки туфельки. Затем очень примитивно р
исуем руки и волосы.
5. Нарисуйте брови у принцессы, украсьте корсет и на юбке: рисуем спереди большой бантик, по бокам юбки только часть бантика. Нарисуйте цветок в волосах у принцессы и на юбке линии, которые идут от бантика к бантика.
Рисунок маленькой принцессы готов. Осталось ее только разрисовать цветными карандашами или фломастерами!
Урок взят с
www. lesyadraw.ru .
Все без исключения принцессы — прекрасные и очень добрые девушки. Во всяком случае, именно такими всегда предстают перед зрителями красавицы-принцессы из сказок, фильмов и мультиков. О том как нарисовать принцессу, конечно же, превосходно знают все профессиональные художники. А вот для новичка такая задача может оказаться трудновыполнимой. Но, если приложить чуточку старания, можно научиться рисовать прекрасную принцессу. Перед тем как нарисовать принцессу карандашом, стоит приготовить: 1). Ластик; 2). Карандаши разнообразных цветов; 3). Гелевую ручку, причем лучше всего подойдет черного оттенка; 4). Листочек бумаги; 5). Карандаш — обычный или же механический.
Подготовив все те предметы, которые перечислены выше, можно приступать к изучению того, как нарисовать принцессу поэтапно: 1. Нарисуйте голову девушки, повернутую вполоборота и достаточно тонкую шею; 2. Наметьте глаза, небольшой носик и улыбающийся рот принцессы; 3. Изобразите украшение на шее, а также пышную челку, закрывающую лоб, а потом пририсуйте и длинные пряди у лица. Изучая, как рисовать принцессу, никогда не следует забывать о мелких, но при этом важных деталях. Например, у принцессы обязательно должна быть корона. Поэтому нарисуйте маленькую корону на голове девушки; 4. Изобразите корсет, подчеркивающий тонкую талию принцессы; 5. Нарисуйте медальон на шее девушки, а затем пририсуйте ей руки; 6. Дорисуйте длинные локоны. Легкими штрихами наметьте пышную юбку принцесы, сидящей на траве; 7. У ног девушки нарисуйте бурундука с цветком, а в небе — маленькую птичку с ленточкой; 8. Теперь вам понятно, как нарисовать принцессу поэтапно карандашом. Но, чтобы рисунок смотрелся красиво, его стоит раскрасить. Для этого сперва необходимо обвести его ручкой и очистить от всего лишнего ластиком; 9. Раскрасьте лицо принцессы карандашами розоватого и телесного цвета. Брови прорисуйте коричневым, губы — красным, а глаза — голубым и синим; 10. Корону раскрасьте желтым, а волосы — оранжевым и коричневым; 11. Ожерелье и медальон раскрасьте желтым и коричневым, а верхнюю оборку на платье — голубым. Рукава и декор платья заштрихуйте розовым; 12. Розовым, сиреневым и фиолетовым тонами закрасьте корсет, а также повторно проработайте рукава и декор на платье; 13. Теми же карандашами раскрасьте юбку платья; 14. Раскрасьте бурундучка и птичку в яркие оттенки; 15. Траву раскрасьте зелеными тонами. Рисунок готов! Теперь вы знаете, как нарисовать принцессу и можете раскрасить ее красками, фломастерами или же карандашами!
Этот урок попал в категорию легких, а это значит, что в теории повторить его сможет и маленький ребенок. Естественно, маленьким детям нарисовать принцессу могут помочь и родители. А если вы считаете себя более продвинутым художником, то могу порекомендовать урок « » — он потребует от вас большей усидчивости, хотя будет не менее интересен.
Что понадобится
Для того, чтобы нарисовать принцессу нам может понадобиться:
Бумага. Лучше брать среднезернистую специальную бумагу: начинающим художникам будет гораздо приятней рисовать именно на такой.
Наточенные карандаши. Советую брать несколько степеней твердости, каждую нужно использовать для разных целей.
Ластик.
Палочка для растирания штриховки. Можно использовать обычную бумагу, скрученную в конус. Ей лего будет растирать штриховку, превращая её в монотонный цвет.
Немного терпения.
Хорошее настроение.
Поэтапный урок
Рисовать персонажей фильмов, мультиков и рассказов гораздо проще, чем настощих людей и животных. Тут не нужно придерживаться правил анатомии и физики, но каждый персонаж уникален по-своему. Авторы создавали их по специальным лекалам, которые необходимо повторить достаточно точно. Но если хотите, когда буете рисовать принцессу — всегда можете сделать глаза чуточку больше. Это придаст большей мультяшности.
Кстати, кроме этого урока советую обратить своё внимание на урок « ». Он поможет повысить ваше мастерсово или просто доставит немного удовольствия.
Простые рисунки создаются при помощи контуров. Вам будет достаточно повторить то, и только то, что показано в урок, чтобы получить приемлемый результат, но если вы хотите добиться чего-то большего, то попробуйте представить то. что рисуете в виде простых геометрических тел. Попробуйте сделать набросок не контурами, а прямоугольниками, треугольниками и кружочками. Спустя какое-то при постоянно использовании этой технологии вы увидите, что рисовать становится легче.
Совет: создавайте набросок как можно менее толстыми штрихами. Чем толще будут штрихи наброска — тем трудней их будет стереть в последствии.
Первым шагом, точнее нулевым, всегда нужно размечать лист бумаги. Это даст вам понять где конкретно будет находиться рисунок. Если вы расположите рисунок на половине листа — вторую половину вы сможете использовать для другого рисунка. Вот пример разметки листа по центру:
Для начала рисуем заготовку. Круглую , которую визуально делим надвое и туловище.
А к ним красивые зрачки, рот и брови.
Настало время одарить нашу принцессу короной.
И пышными волосами.
Наденем на нее красивое пышное .
И дорисуем . Также добавьте тедализацию платью.
Вот, что должно получиться в итоге:
После этого можно раскрашивать принцессу.
Многие начинают рисовать, потому что им нравятся образы любимых персонажей. И зачастую эти персонажи созданы студией Disney. Стиль их рисунков выглядит просто, однако, все персонажи очень выразительные и гибкие. В конце концов, их создают для анимации, а это подразумевает быстрое и непрерывное создание большого количества рисунков. Так что это идеально подходит для новичков, которые еще не готовы к тщательной детализации. И в этом уроке я расскажу вам, как нарисовать принцесс Диснея поэтапно. Но эти основы применимы не только к принцессам, но и к другим персонажам. Так что, если хотите, можете тренироваться на принцах.
Мы будем детально проходить каждый этап рисования: голова, глаза, нос, губы, волосы и тело. Также я расскажу вам о пропорциях и поделюсь советами и хитростями, которые вы больше нигде не найдете.
Предупреждение: я не работаю на Disney, а все этапы рисунка основаны на моих личных наблюдениях и анализе. Также в этом уроке мы затронем только тему рисования людей. Про животных и злодеев поговорим в следующих уроках!
Анатомия головы персонажей Disney
Несмотря на то, что рисунок состоит из линий, они всего лишь результат размещения 3D-объекта на плоскости. То есть, если вы рисуете что-то из головы, то сначала должны представить это в объеме, а не в виде линий. Давайте изучим как устроена голова у персонажей Диснея, чтобы вы могли построить у себя в воображении объемную модель.
Сфера – основа всей головы. Позже ее можно вытянуть или приплюснуть, но лучше всего начинать именно с шара. Это будет черепная коробка.
Затем разделяем голову на шесть равных частей – по три в каждой половине шара. Чтобы добавить персонажу индивидуальности, одну из частей можно сделать больше/меньше.
Лицо должно размещаться на передней части сферы. С помощью линии между глаз можно разделить ее на две части: от линии волос до нижней части глаз и от глаз до нижней части подбородка (прикоснитесь к этим местам на вашем лице, чтобы лучше запомнить).
Пропорции этих деталей зависят от стилизации персонажа:
Дети – верхняя часть должна быть больше нижней.
«Милые» женщины и мальчики – обе части равны.
Мужчины и реалистичные женщины – нижняя часть должна быть больше верхней (однако, у мужчин она, обычно, еще крупнее).
Чтобы размер и положение этих частей не менялись, они должны основываться на секциях, на которые можно разделить сферу (например, 1/3, 2/3, 1/2 и т.д.). Самым оптимальным вариантом для «милых» принцесс будет:
Лицо начинается с отметки 2/3 в верхней части шара (линия волос).
Лицо имеет такую же высоту, как шар.
Представьте, что голова сделана из глины. Надавите в передней части шара под центральной линией, чтобы создать глазные впадины.
На линии 1/3 во впадинах размещаем глазные яблоки. Расстояние между глазами должно быть достаточным, чтобы между ними поместился еще один глаз.
Разделяем нижний овал на три части.
Добавляем детали: нос на центральной линии, губы на 2/3, ниже подбородок и под глазами щеки ближе к боковой линии овала.
Сразу за челюстью добавляем уши, примерно между линией глаз и носа.
Благодаря такой «анатомии» мы получаем вот такую голову в стиле Disney.
Рисуем голову в стиле Disney
Изучив анатомию, давайте перейдем к более детальной практике. Далее вы узнаете, как нарисовать принцесс Диснея в, так сказать, стандартном стиле.
Шаг 1
Начинаем с окружности (черепная коробка). Линиями делим ее на равные половины.
Шаг 2
Нижнюю половину делим на три части. 1/3 – верхняя линия глаз, а 2/3 – нижняя. Постарайтесь представить эти черты лица, чтобы не запутаться в линиях.
Шаг 3
Определяем длину половины окружности и сразу под линией 2/3 проводим вниз линию такой же длины (под глазами).
Шаг 4
Делим эту область на три части, чтобы создать опорные линии для будущих элементов лица.
Шаг 5
По центру глаз проводим линию. Чем она выше, тем выше будут внешние уголки глаз.
Шаг 6
Теперь рисуем контру лица. Также сейчас можете наметить расположение щек и подбородка. Либо просто нарисуйте контур.
Шаг 7
С помощью вертикальных линий намечаем расположение глаз. Не забывайте, что между глазами должно оставаться расстояние для третьего глаза. По бокам глаз оставьте немного пустого пространства, не нужно рисовать их вплотную к контуру головы.
Шаг 8
С помощью кривых рисуем глазные впадины. Это поможет нам правильно разместить глаза.
Шаг 9
Рисуем щеки и подбородок. Положение щек не имеет значение (нам нужна только их форма), но лучше всего разместить их на центральной горизонтальной линии лица.
Основа головы готова, и мы можем переходить к деталям!
Как рисовать глаза в стиле Дисней
Рисуем глаза с разных ракурсов
Как вы уже знаете, рисунок головы на плоскости – это визуализация 3D-объекта. То же самое и с глазами – это сферы, а не окружности. Если вы рисуете своего персонажа только с фронтального вида, то можете не обращать на это внимание. Но, в противном случае, важно понимать, как меняется форма глаз в зависимости от угла обзора.
В виде спереди все три глазных яблока (два настоящих и один воображаемый) размещены вплотную друг к другу. В виде сбоку они перекрывают друг друга и выглядят, как одна окружность. А на всех остальных этапах шары размещены внахлест друг на друга:
То же самое происходит и с диаметрами окружностей. В виде спереди они идеально ровные, а в виде сбоку – кривые. Промежуточные виды отображены с учетом этого принципа.
Рисование диаметра поможет нам правильно разместить радужные оболочки глаз. Обратите внимание, как с поворотом глаз меняется их форма!
Размещая радужки, не забывайте: чтобы взгляд выглядел сфокусированным, рисуйте их чуть-чуть повернутыми к центру. Это позволит создать иллюзию, что глаза смотрят на какой-то предмет рядом.
Закончив с глазными яблоками, рисуем веки. Они должны обволакивать глаза, поэтому их форма также зависит от ракурса.
Теперь рисуем ресницы. Вот здесь в мультяшном стиле описанные принципы не работают. В реальности форма ресниц тоже зависит от ракурса. Но для упрощения анимации, в Disney не меняют их форму, а просто перемещают в зависимости от поворота головы. При этом форма ресниц не меняется! В виде сбоку ресницы находятся перед глазами, в виде спереди – по бокам.
Следуя изгибу глаз, над ресницами рисуем верхние веки. Их размер позволяет добавить персонажу уникальные черты. А если таким же образом добавить нижние веки, то ваш персонаж моментально постареет!
Наводим контур глаз. Не забывайте про ассиметричные блики на радужках! Также в виде сбоку нос частично будет перекрывать один глаз.
Как повернуть глаза
Но положение глаз не всегда зависит от поворота головы. Давайте я покажу вам, как это изобразить. Рисуем изогнутые диаметры пересекающие центры глаз в зависимости от их поворота. Возможно, вам нужно будет некоторое время попрактиковаться, чтобы понять этот принцип, но зато потом у вас никогда не будет проблем с изображением глаз!
Получается двойной поворот: сначала вы поворачиваете глаза вместе с головой, а затем отдельно
В целом, веки и ресницы должны следовать положению глаз, а не их повороту. Но бывают ситуации, когда необходимо немного доработать их форму:
Показываем эмоции
Глаза – одна из ключевых деталей в изображении эмоций. Различные эмоции можно показать с помощью поворота глаз, положения век, радужки и, легче всего, изменяя форму бровей.
Разные стили глаз
Выше вы узнали основы рисования глаз в стиле Диснея. Разные формы глаз помогут вам добавить уникальные черты вашему персонажу и подчеркнуть его характер или этническую принадлежность.
Шаг 1
Давайте вернемся непосредственно к рисованию. Теперь, когда вы знаете основные правила, работа пойдет легче и быстрее. Рисуем кривые для век, представляя, как они обволакивают глазные яблоки.
Шаг 2
Рисуем радужку и зрачок. Можете нарисовать их в стандартном положении или поэкспериментировать с поворотом.
Шаг 3
Рисуем ресницы.
Шаг 4
Рисуем верхние веки.
Шаг 5
И, наконец, рисуем брови.
Как рисовать нос в стиле Disney
Структура носа
Носы в стиле Диснея очень просто рисовать. Начинаем с наклонного овала…
…по бокам добавляем две окружности…
…и намечаем треугольную нижнюю часть носа.
Как обычно, держите в голове объемную форму носа. Это поможет правильно изобразить поворот и нанести светотени.
Ноздри изображаем в виде изогнутых линий. Никогда не заполняйте их черным цветом (кроме вида снизу).
Конечно, нос – это не только один кончик. Но, как правило, переносицу не изображают, чтобы не перегружать лицо деталями.
Нос в стиле Disney
Такую структуру носа можно с легкостью модифицировать, чтобы придать ей уникальность. Как и с глазами, форма носа может отражать, например, этническую принадлежность персонажа. У мужских персонажей носы более выразительны и, обычно, изображаются вместе с переносицей.
Шаг 1
Теперь добавим нос к нашему рисунку. Для начала определяем его положение. Наилучшим вариантом будет середина нижней половины лица.
Шаг 2
Рисуем кончик носа и переносицу. Обратите внимание, как меняется перспектива при повороте головы.
Шаг 3
По бокам добавляем окружности для ноздрей.
Шаг 4
Рисуем нижнюю часть носа.
Шаг 5
И сами ноздри.
Как рисовать губы в стиле Disney
Структура губ
Диснеевские губы также простые, но выразительные. Начинаем с горизонтального овала.
Делим овал пополам с помощью V-образной линии. Обычно, верхняя губа тоньше нижней.
Наносим внешний контур губ.
Не забывайте, что губы – тоже 3D-объект!
Не забываем про уголки рта.
Следующие линии можно добавить только в виде сбоку, но важно помнить о них, рисуя поворот головы.
Показываем эмоции с помощью губ
С помощью губ очень легко показать различные эмоции на лице персонажа. Одной-двумя линиями намечаем форму рта, также короткой линией показываем нижнюю губу.
Затем добавляем уголки…
…и наносим контур.
Также можно нарисовать внутреннюю часть рта. Например, зубы, язык или вообще ничего. Посмотрите на себя в зеркало и решите, какие черты хотите отобразить на рисунке.
Цвет губ должен быть темнее светлой кожи (но светлее, если вы рисуете персонажа с темной кожей). Если вы не заполните их светотенями, то лицо будет выглядеть странно, поэтому стоит нанести хотя бы легкие тени.
Губы в стиле Disney
Как и лицо, губы бывают разных размеров и форм. У молодых персонажей губы узкие, у старших или условно красивых, как правило, большие. У мужчин, обычно, рот практически не прорисован, без контура и с едва заметными тенями.
Шаг 1
У персонажей Диснея губы не плоские. В виде сбоку они выступают между носом и подбородком. Намечаем опорную линию.
Шаг 2
Рисуем кривую для губ, ее форма зависит от эмоций, которые вы хотите изобразить. Ее можно разместить на 2/3 нижней части лица.
Шаг 3
Добавляем объем на губах.
Шаг 4
Наводим контур губ и рисуем уголки.
Как рисовать волосы в стиле Диснея
Как ни странно, рисовать такие волосы очень легко, потому что это упрощает анимацию. Задача состоит в том, чтобы создать реалистичную прическу без особой детализации. Этого можно добиться, если сфокусироваться на создании ритма и динамики, а не вырисовывании отдельных волосков. Давайте попробуем!
Шаг 1
Перед рисованием волос, заканчиваем голову. Добавляем уши…
…и плечи.
В конце наводим контур лица. Не забывайте, что у женщин, обычно, более округлое или заостренное лицо, а у мужчин лица имеют резкие черты и четко выраженную челюсть.
Шаг 2
Разделяем верхнюю половину сферы на три части.
Шаг 3
Обычно, линия волос начинается на 2/3. Здесь и рисуем ее. Начинаем с линии и оборачиваем ее вокруг головы. Стараемся показать объем и направление прически.
Шаг 4
Рисуем внешний контур прически.
Шаг 5
Продолжаем формировать прическу. Представьте, что волосы – это ткань, которая плавно свисает с головы.
Шаг 6
Можете разделить волосы на прядки. Это добавит прическе опрятности.
Шаг 7
Рисуем линии, показывающие направление прически и добавляющие объем.
Наша базовая принцесса Disney готова! Рисунок не изображает никого конкретного, но вы можете добавить какие-то характерные черты, например, Ариель или Рапунцель. Схожесть лиц персонажей Disney объясняется тем, что все они созданы по одному шаблону и только некоторые детали меняют, чтобы придать им уникальности.
Как нарисовать принцесс Диснея: тело
А вот здесь уже нет каких-либо универсальных пропорций, так как в каждом мультфильме Disney используется свой стиль для тел. Но мы можем попробовать выделить какие-то базовые принципы, которыми можно руководствоваться. Они самые основные и в большинстве случаев не меняются:
Мужчины выше женщин.
Пропорции тела мужчин ближе к реальному человеку, чем женщин.
У мужских персонажей широкие плечи.
У женщин очень тонкие талии, узкие плечи и бедра (силуэт песочных часов).
Женские персонажи имеют длинную тонкую шею.
Грудь, если она есть, размещена в центре грудной клетки и, обычно, небольшого или среднего размера.
Но есть и другие менее строгие правила, которые помогут вам нарисовать персонажа Disney:
Область под промежностью и над ней примерно одинаковые. Изменение этого расстояния позволит сделать персонажа выше или ниже.
Верхнюю область тела женщины можно разделить на три части: голов, грудная клетка с шеей и талия с бедрами. Однако, это верно, в основном, для молодых персонажей (которыми и являются принцессы). У взрослых героев шею лучше не включать в эти три части, чтобы сделать туловище длиннее.
У мужчин грудная клетка шире и визуально их «песочные часы» ассиметричны.
Для лучшего понимания пропорций можете изучить схему ниже. Не забывайте всегда проверять, насколько ваш персонаж отличается от нее.
Шаг 1
Рисование фигуры в стиле Disney начинаем, как и обычный рисунок, с позы. Можно придумать ее самому или, что проще, воспользоваться референсом, например, от SenshiStock . Только не нужно обводить фото по контуру. Так как нам на ходу нужно будет менять пропорции и, кроме того, это неправильный подход к рисованию. Ваша задача – глядя на снимок, постараться передать движение тела.
Рисуя позу персонажа, постарайтесь изобразить простые линии, передающие ритм движения. Набросайте туловище в виде восьмерки, голову – в виде круга/овала, а конечности – кривыми линиями.
Шаг 2
Определяем пропорции и добавляем детали в виде простых форм: грудная клетка, талия, бедра и суставы. Постарайтесь довериться своему глазомеру и не используйте линейку!
Шаг 3
Добавляем упрощенные части тела на силуэт персонажа. На данном этапе вы можете воспользоваться вашим референсом, чтобы правильно передать перспективу и форму частей тела. Но подкорректируйте их под стиль рисунка.
Шаг 4
В конце подчищаем линии. Также референс может быть полезен при рисовании кистей и стоп.
Как нарисовать Эльзу из «Холодного сердца»
Как упоминалось выше, в каждом мультфильме Disney есть свои особенности в стилизации персонажей, поэтому трудно определить какие-то базовые принципы их построения. А если описывать каждый стиль по отдельности, то урок получится невероятно длинный и утомительный.
Однако, я дам вам несколько советов, как нарисовать принцесс Диснея из любого мультфильма, модифицируя базовые принципы, которые вы изучили. В качестве примера, мы нарисуем Эльзу из «Холодного сердца», но вы можете выбрать своего любимого персонажа.
Шаг 1
Я возьму позу из предыдущего раздела и немного изменю ее пропорции. Для этого я воспользуюсь следующим методом:
Сначала изучаем кадры с различными позами Эльзы из мультфильма.
Затем, как на референсах, отмечаем основные детали тела с помощью линий: макушка головы, подбородок, основание шеи, основание грудной клетки, талия, бедра, колени и стопы.
Измеряем, как высота головы вписывается в эти отрезки. У меня получилось, что грудная клетка вписывается в высоту головы, если исключить из нее шею. Также на фоне длинного туловища и шеи ноги выглядят длиннее, чем есть на самом деле.
Определившись с пропорциями, применяем их к рисунку. У Эльзы очень худое тело с тонкими руками и ногами, на которых буквально слегка прорисованы мышцы. Эта дополнительная информация также поможет построить правильную фигуру.
Шаг 2
Далее мы должны подобрать правильные пропорции лица. Я набросала портрет Эльзы и с помощью линий поделила его на части: линия под глазами, над глазами, брови, линия волос, щеки и т.д. Затем я сравнила результат с базовыми пропорциями персонажей Disney и определила характерные черты Эльзы:
У нее большие глаза, чуть больше стандартных 2/3.
Верхнее веко широкое и часто покрывает верхнюю часть радужки, придавая этому персонажу загадочный вид.
Глаза миндалевидной формы.
Губы очень узкие.
Контур лица достаточно округлый.
Тонкие и темные брови.
Аккуратный и маленький нос.
Темные кукольные ресницы.
Темные тени на верхних веках привлекают внимание к глазам и делают их еще больше.
Пышная прическа, которая увеличивает объем головы.
Тонкая и длинная шея.
Конечно, письменное описание не может заменить картинку, поэтому держите под рукой несколько изображений Эльзы.
Шаг 3
Теперь переходим к рисованию головы. Для начала рисуем черепную коробку в виде сферы, делим ее пополам, затем каждую половину разбиваем на три части. Горизонтальные линии совсем чуть-чуть искривлены, потому что голова слегка повернута вверх (здесь действуют те же правила, что и для глазных яблок).
Шаг 4
Рисуем нижнюю часть лица. В моем случае все стандартно и начинается с отметки 2/3.
Шаг 5
Делим эту деталь пополам, затем на трети.
Шаг 6
Рисуем кривые для глазниц.
Шаг 7
Добавляем глазные яблоки.
Шаг 8
Определяем поворот глаз.
Шаг 9
Рисуем щеки, подбородок и ухо, затем обводим контур лица.
Шаг 10
Рисуем нос и губы. Не забывайте сверяться с референсом, чтобы все детали были на своих местах!
Шаг 11
Добавляем детали: радужка/ зрачок, ресницы, веки, брови и губы.
Шаг 12
Теперь переходим к прическе! Именно здесь, обычно, начинают проявляться уникальные черты персонажа.
Шаг 13
Наводим контур волос. Также не забудьте добавить тени на губах, радужках, зрачках, бровях, ресницах и веках, если у персонажа есть макияж. В большинстве случаев, при отсутствии подобных деталей рисунок будет непохож на оригинального персонажа.
Шаг 14
Дорисовываем оставшуюся часть тела. У Эльзы очень красивое волшебное платье. Изучив кадры из мультфильма, вы без труда его нарисуете.
Шаг 15
Закончив, наводим финальный контур и удаляем лишние линии.
Теперь вы знаете, как нарисовать принцесс Диснея. На этом все! Приятного творчества!
Как рисовать принцессу Диснея для Андроид
Узнайте, как рисовать и раскрашивать этот Super easy и Cute New Disney Princess шаг за шагом.
Это приложение представляет собой приложение для эскиза для простых рисунков, потому что оно учит ваших детей и помогает вам научиться рисовать принцессу легко благодаря нашим подробным пошаговым учебникам, хотя с возможностью рисовать и рисовать на вашем устройстве. Это забавная деятельность, чтобы научиться рисовать для дети . Вы узнаете, как рисовать персонажей Диснея, таких как список принцессы: рисовать Моану из чиби, рисовать Золушку, рисовать Рапунцель из Tangled, рисовать Алису в стране чудес, рисовать белоснежную, рисовать TinkerBell и больше рисунков принцессы.
Это приложение шаг за шагом инструкции, которые научат вас учиться рисовать принцесса мультфильма. Как персональный учитель искусства, он научит вас рисовать рисунки (шаг за шагом) разных картин. Он включает в себя большую коллекцию рисунков, классифицированных по уровню сложности.
На простых шагах вы можете выполнять фантастические рисунки, просто взять бумагу и карандаш, выбрать принцессу, которая вам нравится, и следовать пошаговым инструкциям. Он очень прост в использовании.
★ Узнайте, как рисовать ЛЕГКО, шаг за шагом, имея удовольствие и навыки и уверенность в себе. ★ Вы можете узнать, как окрасить маркеры, цветные карандаши и многое другое. ★ FUN ART CHALLENGES и раскраски и мероприятия также можно найти здесь! ★ Легкие, простые уроки рисования для детей или начинающих. ★ Наслаждайтесь искусством и получайте удовольствие от творчества и становления художником! ❤
«Как рисовать принцессу Диснея» — лучшее приложение для рисования в магазине Вам действительно нужно загрузить приложение emoji, если вы хотите стать художником.
★ УСТАНОВИТЕ СЕЙЧАС: Как рисовать принцессу Диснея!
Вы никогда не пожалеете!
★ Нарисуйте свою собственную милую принцессу.
** отказ от ответственности: это приложение стремится соблюдать законы об авторском праве. Если у вас возникли проблемы с любыми изображениями или описанием, пожалуйста, свяжитесь с нами напрямую на рисунках[email protected]**
★ Обратите внимание, что это приложение для поклонников. Мы не связаны с оригинальным создателем Disney Princess. Все рисунки представлены фанатами.
★ Скачать сейчас и весело рисовать крутые символы животных! И не забудьте оценить и пересмотреть нас для получения дополнительной информации о Disney Princess!
Нарисовать героев из мультиков disney. Как нарисовать принцесс диснея поэтапно
Сегодня мы с вами узнаем — симпатичного кота Гарфилда. Создателем этого симпатичного является художник Джим Дэвис. Гарфилд буквально с первого взгляда завоевывает своей неподражаемой и вальяжными движениями.
Вот его мы и попробуем нарисовать. Это достаточно сложно и потребует от вас терпения. Итак, приступим.
Как нарисовать мультяшек карандашом поэтапно
Шаг первый. Определим положение головы. Она достаточно большая и широкая. Причем, можно нарисовать не очень ровный овал. На лице, не в центре, а ближе к щечке, проводим осевую вертикальную линию. Короткой чертой наметим . А теперь нужно аккуратно, начиная от вертикальной вспомогательной линии нарисовать рот: сначала вправо, потом влево. Котик вполоборота в нашу сторону, поэтому и рот как будто не симметричный. Теперь пририсуем туловище. Стараемся, чтобы получилось так, как на рисунке. От туловища вниз проведем две прямые линии – ноги. Неровной чертой наметим изгиб хвоста. Изобразим две большие бесформенные продолговатые ступни.
Шаг второй. Сперва нарисуем большие , а над ними небольшие округлые ушки. Теперь закруглим улыбку по краям. На уже намеченном уровне поместим кругляшок-носик. Руки, сложенные на груди: их показать непросто. Нарисуем три больших пальца, а уже из-под них ведем вторую руку. Вдоль одной оси ноги проведем две линии, получим ногу. На ступни две загнутые полоски – пальцы.
Шаг третий. Внутри ушек проведем черту вдоль края, так мы получим ушную раковину. Под уже нарисованной рукой покажем вторую выглядывающую руку: почти округлую, но неровную при этом. Вдоль второй оси ноги проведем две линии, чтобы изобразить ногу. Прорисуем ступни. Наметим пушистый хвостик. Внутри больших глазниц рисуем горизонтальную черту в нижней части, а под ней небольшой закрашенный карандашом зрачок.
Шаг четвертый. Дорисовываем хвостик: проводим верхнюю линию вдоль оси. Гарфилд полосатенький: изобразим параллельные полоски, сделаем кончик хвоста потемнее. Шаг пятый. Уберем с помощью ластика все вспомогательные и осевые линии. Основной контур котика можно обвести и сделать ярче. На этом всё, я надеюсь у вас получилось. Сегодня мы рисуем карандашом мультяшек, а какой урок подготовить на завтра? Напишите ! Буду ждать, спасибо! А пока что могу предложить Вам срисовать и других мультипликационных персонажей, вот попробуйте срисовать.
Самые яркие воспоминания детства так или иначе связаны с мультфильмами. Мы старались подражать любимым героям, вставали раньше в выходной день, чтобы посмотреть «Веселую карусель». А когда начинались «Утиные истории», вообще был праздник. Сегодня мы узнаем, как нарисовать мультяшных героев. Это будет интересно даже взрослым.
Заведем себе далматинца
О вкусах спорить нельзя. Кому-то по душе советские мультфильмы, где волк — это опасный, но очень добрый герой, а зайчик — положительный и хитрый персонаж. А кто-то просто обожает мультики Уолта Диснея, который прославился на весь мир. Перечислять названия любимых мультфильмов можно до бесконечности.
Читайте также:
Помните этот очаровательный мультик про 101 далматинца? Озорные, забавные, смешные и веселые щенки то и дело хулиганили или боролись со злом. Сегодня мы расскажем, как нарисовать мультяшных героев поэтапно карандашом. А начнем с одного из главных героев увлекательного западного мультика — далматинца. Кличку ему можете придумать сами.
Необходимые материалы:
простой карандаш;
лист бумаги;
ластик;
циркуль.
В верхней части листа нарисуем окружность.
Сместим немного ось к правой стороне и нарисуем две направляющие линии. Они пересекаются, но не в центре.
От этих линий в форме незаконченного овала нарисуем два глазика.
Посередине в форме перевернутого треугольника с закругленными углами нарисуем носик.
Нам нужно сразу прорисовать линию мордочки. Начнем ее выводить от правого глаза.
По внутренней стороне глаза нарисуем линию и выведем ее за пределы круга по прямой.
Теперь нарисуем небольшую дугу, соединение и еще одну дугу. Если присмотреться, то это овалы буквы «В» в перевернутом виде.
От внешней стороны правого глаза проведем еще один контур мордочки.
Над глазками в форме дуг рисуем бровки. Утолщаем их с помощью дополнительных линий.
От ранее нарисованной линии мордочки проведем плавную изогнутую линию — это будет ротик собаки.
С левой стороны в форме неправильного прямоугольника с закругленными углами рисуем ушко.
От левого уха проведем вниз линию — это будет шея.
С правой стороны мордочки нарисуем приподнятое ушко.
В виде овала нарисуем язычок и посередине разделим его плавной линией.
Ниже шеи рисуем две окружности. Одна спереди — большего диаметра, а вторая сзади — чуть поменьше. Эти окружности помогут нам правильно расположить тело щенка в пространстве.
В виде четырех кривых линий нарисуем лапы далматинца.
В задней части соединяем плавно шею с контуром круга, остальные линии стираем ластиком.
Рисуем объемными передние лапы, делая плавный переход к туловищу, а затем задние.
Внизу на лапах нарисуем разделения, чтобы придать объемности.
На шее изобразим ошейник, состоящий из двух параллельных линий и овального кулона.
По всему туловищу хаотично распределим пятна продолговатой формы.
Рисунок можно раскрасить красками или карандашом.
Нужно закрасить черным цветом часть уха, ротик внутри и пятнышки на туловище далматинца.
Слоненок Бемби — любимый персонаж
Многим деткам интересно узнать, как нарисовать мультяшных героев Диснея. Персонажи мультипликационных сериалов и полнометражных фильмов Уолта Диснея всегда отличаются своей красочностью и яркой внешностью. Они все милые и прекрасные. На сегодняшнем уроке изобразительного искусства мы пошагово научимся рисовать забавного слоненка Бемби.
Необходимые материалы:
простой карандаш;
ластик;
цветные карандаши;
фломастер черного цвета;
лист бумаги.
Пошаговое описание творческого процесса:
Начнем рисование мы с того, что по диагонали изобразим большой овал. Это будет туловище.
С правой стороны овала нарисуем окружность. Это будет голова слоненка.
С двух сторон от окружности головы рисуем ушки, обратите внимание на их форму. Можно нарисовать прямоугольники, а затем вытянуть и закруглить уголки.
Вспомогательные линии между туловищем и головой стираем ластиком.
На голове слоненка нужно нарисовать шляпку.
Сначала нарисуем маленький овал, а от него вверх — прямоугольник с закругленными углами.
Кончик шляпки напоминает треугольник и свисает назад, поэтому мы его загнем в левую сторону.
Чтобы слоненок получился красивым и стильным, на его шее нарисуем шарфик. Изобразим его несколькими линиями, изогнутыми дугой, под головой.
На лапках слоненка посередине сделаем маленькие параллельные штришки. Они будут напоминать складочки.
Прорисуем в виде незаконченных овалов когти на каждой лапке.
Сзади в виде продолговатого треугольника нарисуем маленький хвостик.
Еще раз карандашом обведем все контурные линии.
На мордочке слоненка нарисуем глазки, ротик и язычок.
Придадим внешности выразительность и правдоподобность.
Посмотрим на эскиз. Если остались вспомогательные линии, вытрем их ластиком.
Сначала раскрасим фон.
Берем карандаш голубого цвета и делаем растушевку по всему листу.
Можно со стержня цветного карандаша снять стружку лезвием и растушевать ее пальчиками.
Внутреннюю часть ушек раскрашиваем бежевым цветом.
Ярким цветом раскрасим шарфик.
Когти раскрашиваем карандашом голубого цвета.
Карандашом или фломастером черного цвета аккуратно обведем контуры.
Сделаем все линии выразительными и четкими.
Туловище и голову слоненка раскрашиваем карандашом голубого цвета.
Раскрасим шляпку, придадим выразительность глазам и ротику.
Нам осталось сделать пару штрихов. На фоне вокруг слоненка сделаем штриховку карандашом желтого или ярко-оранжевого цвета.
Этот раздел посвящен рисованию героев мультфильмов и только им! Вспомните, как много раз Ваши дети просили научить их нарисовать мультяшку? Так давайте нарисуем!
Итак, как же нарисовать мультяшку?
Первое, что стоит оставить за рисунком – это Ваши проблемы и плохое настроение. Мультяшки буквально дышат позитивом и рисовать их – безумно приятно и увлекательно. С каждым штрихом карандаша на бумаге все отчетливее проявляется симпатичная мультяшка! В ней будет сосредоточен маленьких характер автора. Мультипликационный герой, как никакой другой, укажет Вам на настроение своего автора. Давайте вместе научимся рисовать карандашом мультяшек. Мультгерой может быть абсолютно любой…Грустный, веселый, уставший, задумчивый…И не стоит переживать, если из под пера автора вышел тоскливый герой, ведь всю тоску автора разгонит само рисование. В этом разделе собраны таких любимых всеми мультяшек, как Черепашки Ниндзя, Губка Боб, Гриффины и, конечно же, Том и Джерри.
Все уроки адаптированы для начинающих художников и детей, они содержат подробные иллюстрации и необходимые советы. Надеемся, что при помощи наших уроков у Вас и Вашего ребенка получится вдохнуть жизнь в мультяшного героя всего лишь при помощи карандаша.
Ну, что? Давайте приступим и нарисуем самого любимого персонажа? Желаем удачи!
История жизни Радуги Дэш (Rainbow Dash), одной из главных героинь мультсериала «Мои Маленькие Пони. Дружба – это чудо», довольно необычна и увлекательна. Черты характера У Дэш широкий набор положительных черт…
Добрый день! Сегодняшний урок из диснеевской серии и посвящен Минни Маус. Немного о нашей героине. Минни Маус – персонаж мультфильмов студии Уолта Диснея, так же является подружкой Микки Мауса. Иногда…
Привет всем и добро пожаловать на сайт! Сегодня я хотел бы представить вам свой новый урок, посвященный герою мультфильма «Тачки» — Молнии Маккуину! Маккуин – молодой гоночный автомобиль. Он собирается…
Добрый вечер, дорогие посетители сайта сайт! Как же давно я не публиковал новые уроки на сайте… Аж страшно представить! Но теперь все, будем исправлять ситуацию. За прошедшее время многое изменилось….
Ну что, дорогие мои пользователи! Соскучились? Иль нет?! Вот я например очень! И разумеется я не с «пустыми руками». Я намерен побаловать вас новыми уроками, на те темы, которые вы…
Как и обещал, вот второй урок. Сейчас мы с вами научимся рисовать еще одного персонажа из мультсериала «Бен 10». Но помимо этого я придумал одну «штуковину». Информации об этом персонаже,…
В сегодняшнем интересном и достаточно трудном уроке я расскажу как нарисовать мультяшного героя плуто поэтапно карандашом для начинающих. Мы не раз рисовать популярных мультипликационных героев, это были , и даже . Данный мастер класс научит вас правильно изображать диснеевскую собаку Плуто. В этом рисунке большое количество трудных моментов, есть чему поучиться новичкам.
Я научу вас рисовать только голову мультяшного героя. Обратите внимание на форму головы, открывающийся рот и язык торчащий из него. А так же важным элементом являются уши собаки. Но, глаза и все остальное тоже нужно грамотно изобразить, что бы получился красивый рисунок.
Начнем мы как обычно со вспомогательных линий и не только. Разделим основной первый шаг на три этапа. Первая это окружность, самая верхняя часть головы. Вторая похожая на восьмерку часть, на ней будет расположен большой овальный нос в будущем. И третья это вертикальный полуовал который соединяется со второй частью. Все они между собой пересекаются или соединяются. Этот шаг не составит труда надеюсь.
Далее рисуем в верхней части головы, в окружности, часть где будут расположены глаза. Полностью перерисовываем героя с его оригинала в мультфильме. В центральной части изобразите овальный нос расположенный горизонтально и над носом дугу. А еще, небольшие линии по бокам, которые образуют в будущем уши.
Дорисовываем верхнюю часть головы, там где макушка и глаза. А так же усовершенствуем место откуда будут торчать уши. этот шаг самый легкий считается.
Сразу удваиваем линию в области рта, это самый нижний блок. А так же нужно нарисовать глаза. Два небольших, рядом стоящих полуовала. Как и в мультике, делаем их маленькими относительно всей области для глаз.
Последний шаг относительно сложный. С самого начала стираем линии которые уже не нужны, сверху на голове, над носом и для языка. Изобразим высунутый длинный язык . И основной элемент этого шага — уши. Они у персонажа должны быть в разные стороны, правое может быть слегка больше левого.
Вот так мы научились рисовать мультяшного героя карандашом поэтапно, надеюсь у вас все выйдет и не возникнет проблем.
О том, как научиться рисовать героев мультика в стиле манга у меня на сайте уже есть урок. Он выполнен в технике простого карандаша. В отличие от предыдущего урока, этот рисунок в стиле манга на планшете получается очень ярким и красочным.
Рисуем Глаза Девушки в стиле аниме Глаза рисунка мультяшных героев в стиле аниме — это основа данного стиля. Все персонажи девушек нарисованных в стиле аниме отличаются огромными глазами — черными, зелеными, но обязательно огромными и выразительными.
Любимый мультяшный герой Ежик Соник — символом детской видеоигры компании Sega. Эта игра настолько полюбилась детьми, что из игры ежик Соник «перешел» в комиксы и мультфильмы. Я предлагаю вам совсем простой онлайн урок, как нарисовать Соника. Благодаря тому, что урок сделан поэтапно, вы легко сможете научиться рисовать ежика Соника.
Хотите поднять себе настроение? Тогда возьмите карандаш и листок бумаги и попробуйте нарисовать главного героя мультики про смешного медвежонка Винни Пух. Рисовать Винни Пуха поэтапно совсем несложно и картинка Вини Пуха обязательно у вас получится хорошо.
Картинки Человека-Паука привлекают своей динамичностью и яркостью. Обычно картинки из фильма «Человек Паук» становятся хорошей темой рабочего стола компьютера, но не везде их можно скачать онлайн бесплатно. А давайте сами попробуем нарисовать Человека-Паука.
Железный Человек — это герой мультфильмов и комиксов серии «Мстители». Чтобы выполнить рисунок Железного Человека нужно уметь не только мультики рисовать, но и человека.
Винкс — это популярные герои популярного мультика. Чтобы рисунок мультика производил большее впечатление его нужно раскрасить цветными карандашами. Но вначале научитесь правильно нарисовать Флору — героя мультика из Винкс, поэтапно простым карандашом.
На этом уроке мы учимся правильно рисовать карандашом мультяшных героев в стиле манга. Каждый фанат аниме хочет уметь рисовать манга, но это легко не для всех, поскольку рисовать человека сложно.
Существуют различные виды аниме, используемых для рисования мультфильмов, например, хорошо известного мультика про покемонов. Рисовать героев мультика про покемонов очень увлекательно, поскольку картинка получается контрастная, даже если рисовать мультик только простым карандашом.
Патрик — персонаж детского мультфильма «Губка Боб». Он сосед Губки Боба и крепко дружит с ним. У мультяшного героя Патрика довольно смешное неуклюжее тело. По сути своей, Патрик является морской звездой, поэтому он имеет пятиконечную форму тела.
В этом разделе мы попробуем поэтапно нарисовать Губку Боба или Спанч Боба, кому как нравится. Губка Боб или Спанч боб — это мультяшный герой, живущий на дне океана, в городе Бикини Боттом. Прообразом для него стала самая обычная губка для мытья посуды.
В этом разделе мы научимся рисовать мультяшного Шрека. Но для начала вспомним, что Шрек — это тролль, который живет на болоте. Он имеет большое тело и крупные черты лица, крупнее, чем обычные люди.
Любая девочка хоть раз пробовала нарисовать красивые картинки девочки. Но, наверное, не у всех получалось. Очень сложно выдержать в рисунке точные пропорции, ведь лицо человека рисовать очень сложно.
Куклы бывают разные: Барби, Братц и просто куклы без названия, но мне показалось, что такую куклу, похожую на принцессу нарисовать вам будет интереснее. У этой куклы платье как у принцессы, с множеством украшений и высоким воротником, огромные глаза и улыбающееся доброе лицо.
Рисунки мультяшных смешариков должны быть цветными и яркими, не обязательно выполнять последний шаг урока, затенять рисунок Кроша простым карандашом. Если вы умеете пользоваться красками, то раскрасьте смешариков яркими красками или цветными карандашами.
Рисунки мультяшных героев Кроша и Ежика объединяет одна общая деталь — форма их тела выполнена в виде шарика. Черно-белый эскиз Ежика, выполненный простым карандашом, на последнем шаге обязательно нужно раскрасить красками или фломастерами, нарисовать вокруг красочный пейзаж и тогда ваш рисунок из мультика — смешарика Ежика будет словно кадр из мультфильма.
Этот рисунок посвящен знаменитому персонажу мультфильма про покемонов — Пикачу. Давайте попробуем нарисовать покемона простым карандашом поэтапно.
ЧАСОВ: Как рисовать принцесс Диснея (Легко)
Ищете супер крутой арт-проект? На официальном канале YouTube о принцессах Диснея собраны лучшие художники компании, которые научат вас рисовать принцесс Диснея и других популярных персонажей. Пошаговым инструкциям легко следовать, поэтому тысячи людей с разным художественным уровнем получили удовольствие, в том числе некоторые знаменитости.
Мы встроили несколько наших любимых видео ниже, или вы можете перейти на официальный канал Disney на YouTube, чтобы посмотреть их все.Ссылки ниже.
Какие персонажи Диснея?
Классические и современные принцессы Диснея доступны, все нарисованы в стиле традиционных фильмов с простыми пошаговыми инструкциями. В их числе:
Ариэль из Русалочка
Красавица из Красавица и чудовище
Рапунцель из Запутанная история
Жасмин из Аладдин
Белоснежка и Покахонтас из фильмов, носящих их имена.
Другие персонажи Диснея, которые можно рисовать в традиционном стиле, включают Допи из Белоснежка и Паскаль из Запутанная история . Есть также серия с персонажами, от Прекрасного принца до Моаны, но они сделаны в стиле комиксов.
Кто художники?
Что отличает эту серию от других туториалов YouTube, так это то, что персонажи нарисованы официальными художниками Disney. В их число входят Ким Ха, старший художник по персонажам Disney Consumer Products; Дэвид Пачеко, креативный директор The Walt Disney Company; и Стив Томпсон, бывший аниматор, а ныне главный художник Disney Stores.
Вот несколько видео, которые нам понравились.
Книга Томпсона «Как нарисовать Ариэля из фильма« Русалочка »» кажется популярной отправной точкой, ее просмотрели более 632 000 человек.
Кто рисует?
Кажется, что все участвуют в акции и делятся своим искусством в социальных сетях. Внизу справа от Ноэль (11 лет), а слева от Малии (не 11 лет).
Одним из известных лиц, опубликовавших видео с изображением своего рисунка, был актер Шон Хейс, который играет Джека в телешоу NBC Will & Grace .Как видите, это для развлечения.
Так что возьмите бумагу, карандаши и краски в эти выходные и получайте удовольствие от этих пошаговых обучающих видео.
Как рисовать принцесс Диснея (легко)
Официальная страница YouTube о принцессах Диснея
Как рисовать Белль
Страница 1 из 4
Используйте видео и пошаговые инструкции по рисованию ниже, чтобы научиться рисовать Белль из «Красавицы и чудовища Диснея».Каждую неделю загружается новый учебник по рисованию мультфильмов, так что не торопитесь!
Введение: Начните рисовать Белль карандашным наброском. На начальных этапах не давите слишком сильно. Делайте наброски легкими плавными мазками.
Шаг 1: Начните рисовать Белль в форме яйца, которое указывает вниз посередине страницы. Он не обязательно должен быть идеальным. Это всего лишь основная форма головы Белль.
Шаг 2: Нарисуйте две изогнутые волнистые линии внизу этой формы. Это будут основные формы шеи и плеч Белль.
Шаг 3: Затем нарисуйте две пересекающиеся линии поперек формы яйца, одну вертикальную и одну горизонтальную. Согните линии, чтобы они повторяли контур фигуры. Проведите две линии меньшего размера между горизонтальной вспомогательной линией и дном яйца. Это будут вспомогательные линии, которые позже помогут вам определить черты лица принцессы Белль.
Шаг 4: Поверх горизонтальной вспомогательной линии и по обе стороны от вертикальной вспомогательной линии нарисуйте две маленькие фигуры, которые напоминают толстые футбольные мячи для глаз Белль. Форма слева должна быть меньше из-за перспективы.
Шаг 5: Теперь нарисуйте направляющие для волос этой принцессы Диснея. В верхней части головы Белль нарисуйте линию, которая доходит до точки на вертикальной вспомогательной линии и напоминает широкую букву М.Слева от этого нарисуйте еще одну изогнутую линию, которая начинается на вертикальной вспомогательной линии и заканчивается снаружи головы Белль.
Как рисовать Золушку, Белль, Жасмин и многое другое!
Описание
Мечтайте по-крупному, артисты! Пошаговые упражнения по рисованию, калька и практические страницы в Disney Princess: Learn to Draw Princesses помогут вам в кратчайшие сроки нарисовать прекрасные портреты всех ваших любимых принцесс!
С небольшой практикой даже начинающих художников смогут нарисовать своих любимых принцесс Диснея.С калькой, пошаговыми упражнениями и практическими страницами, включенными в Disney Princess: Learn to Draw Princesses , рисование и раскрашивание — это весело и полезно. Это 64-страничное руководство со спиральным переплетом включает в себя три метода рисования: трассировку, рисование по сетке и метод основных форм. Включены пять страниц трассировки, так что вы можете отслеживать . Вы можете рисовать лица, используя метод сетки — просто скопируйте линии и формы в соответствующий квадрат на вашей пустой тренировочной сетке.И вы также узнаете тот же пошаговый метод, который используют профессиональные иллюстраторы: метод основных форм . Чтобы рисовать, как это делают профессионалы, просто следуйте иллюстрациям, которые показывают, как каждый шаг строится на последнем, чтобы создать законченных частей художественного произведения. Внимательно посмотрите на новые линии на каждом этапе и нарисуйте персонажа на странице практики, предоставляемой после каждого проекта основных фигур. Найдите ту технику, которая вам больше всего подходит, и нарисуйте своих любимых принцесс снова и снова, снова!
страниц практики , побуждающих вас начать прямо со страниц книги, Disney Princess: Learn to Draw Princesses предлагает часов художественного развлечения для поклонников принцесс Диснея всех возрастов.Книга включает в себя инструкции по рисованию от художников сборника рассказов Диснея для всех 11 принцесс: Белоснежка, Золушка, Аврора, Ариэль, Белль, Жасмин, Покахонтас, Мулан, Тиана, Рапунцель и Мерида. Итак, приготовьте карандаш и бумагу для рисования и отправляйтесь в художественное приключение со своими любимыми принцессами Диснея!
Мой 8-летний брат нарисовал 12 принцесс Диснея. Сможете ли вы угадать, кто они?
Это кто?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Мулан!
Через Дисней
И кто это?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Белоснежка!
Через Дисней
Кто это фантастический рисунок?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Покахонтас!
Через Дисней
Кто это прекрасный рисунок?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Моана!
Через Дисней
Как насчет этого фантастического рисунка?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Эльза!
Через Дисней
Это шедевр! Но кто это?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Белль!
Через Дисней
Он художник в процессе становления! Это кто?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Ариэль!
Через Дисней
Кто это прекрасный рисунок?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Аврора!
Через Дисней
Это одна из его лучших работ.Кто это?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Рапунцель!
Через Дисней
Это шедевр! Кто это?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Золушка!
Через Дисней
Это кто?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Жасмин!
Через Дисней
Окончательный рисунок! Кто это?
Treymanbyther
Угадай
Я сдаюсь!
Правильный!
Неправильный!
Это Тиана!
Через Дисней
Викторины BuzzFeed
Подпишитесь на рассылку викторин BuzzFeed — участвуйте в последних викторинах, доставленных прямо на ваш почтовый ящик с помощью бюллетеня викторин!
Как рисовать принцесс Диснея
Шаг 1 — Начните с карандаша, нарисуйте эллипс для головы и форму вазы для тела. Обратите внимание, что тело немного больше головы и находится с правой стороны.
Шаг 2 — Добавьте большой колокольчик для платья и две линии, соединяющие голову с телом.
Шаг 3 — Нарисуйте руку, используя две удлиненные формы, начните линию от плеча и закончите прямо под верхней частью ее платья. Нарисуйте ее руку, используя прямоугольник и маленький треугольник, добавьте небольшую линию для большого пальца.
Шаг 4 — Используйте ту же технику, что и в предыдущем шаге, на этот раз нарисуйте более короткое плечо и закончите его посередине ее тела.
Шаг 5 — Добавьте больше деталей к ее волосам, начните с наклонной линии на третьей части ее лица, нарисуйте фигурную линию на правой стороне ее головы и закончите ее на той же высоте, что и ее плечо.
Шаг 6 — Нарисуйте больше деталей в верхней части платья, начните с изогнутой линии на правой стороне ее тела и добавьте оборки, нарисуйте еще две изогнутые линии для ее груди.
Шаг 7 — Украсьте ее платье несколькими вертикальными линиями, начните с верхней части и разделите ее на пять частей.
Шаг 8 — Нарисуйте оборки, используя формы бананов, вокруг средней части платья, добавьте еще одну оборку внизу.
Шаг 9 — Нарисуйте глаза посередине лица и продолжайте до носа и рта.
Шаг 10 — Нарисуйте более вьющиеся линии для ее волос.
Шаг 11. Обведите свои направляющие черным пером или маркером, а затем удалите их ластиком.
Шаг 12 — Раскрасьте свой рисунок, вы можете проследить видеоверсию этого урока и посмотреть, как я добавил затенение.
Академия виртуальной анимации: нарисуйте Аллигатора Луи из диснеевского «Принцесса и лягушка»
С тех пор, как Disney World и Disneyland временно закрылись, Disney делится обучающими материалами по анимации, включая инструкции по рисованию Микки Мауса на протяжении веков, через свои каналы Disney Family и Walt Disney Animation Studios на YouTube.
Сегодня команда аниматоров Диснея вернулась с инструкциями по рисованию Луи, любящего джаз аллигатора из Принцесса и лягушка . Учебник ведет аниматор Disney Эрик Голдберг.
Голдберг начинает урок анимации в 9:00, сообщая зрителям, что «большинство анимированных персонажей начинаются с круга». Это полезный совет, если вы планируете попытаться нарисовать каких-либо других анимированных персонажей Диснея, таких как Свен или Олаф, пока у вас есть дополнительное время дома.
Голдберг дает пошаговые инструкции, как нарисовать милого Луи. Независимо от вашего уровня мастерства, вам обязательно понравится рисовать принцессу Тиану и лучшего друга принца Навина в заливе!
Предоставлено: Disney
. Если рисование Луи дает вам настроение увидеть еще больше Тианы и компании, вам повезло. На прошлогодней выставке D23 Expo официальные лица Уолта Диснея подтвердили, что тематический ресторан Princess и Frog- будет включен в новый курорт Reflections — A Lakeside Disney Lodge DVC.
Запланированное на открытие в 2022 году, это новое здание Disney Vacation Club подарит фанатам Disney что-то интересное, чтобы с нетерпением ждать, пока компания движется в будущее.
Не хватает анимации Диснея?
Если вы одержимы всем, что связано с анимацией Диснея, вам понравятся новые коллекции, которые недавно выпустила команда товаров Disney! Вся коллекция Ink and Paint (и эта новая серия кружек, вдохновленных анимацией) наверняка заинтересует любого любителя анимации.
Насколько хороша эта кружка Beauty and the Beast Chip?
Кредит: ShopDisney
Купить Принцессы Диснея: научитесь рисовать любимых принцесс: с участием Тианы, Золушки, Ариэль, Белоснежки, Белль и других персонажей! (Лицензия «Учимся рисовать») Забронируйте онлайн по низким ценам в Индии | Принцессы Диснея: научитесь рисовать любимых принцесс: с участием Тианы, Золушки, Ариэль, Белоснежки, Белль и других персонажей! (Лицензия «Учиться рисовать») Обзоры и рейтинги
С Disney Princess: Learn to Draw Favorite Princesses стажеров отправляются в захватывающее художественное приключение вместе с принцессами Диснея! Эта 128-страничная книга включает в себя проекты рисования всех 12 принцесс Диснея и их друзей.
Принцесса Диснея празднует волшебных приключений , каждое из которых соткано вокруг интересной, сильной героини, которая вдохновляет детей (и взрослых!) На полную реализацию своего потенциала. И вы можете полностью реализовать свой художественный потенциал с Disney Princess: Learn to Draw Favorite Princesses, , где вы путешествуете в волшебное королевство под морем, чтобы нарисовать русалочку Ariel, в заколдованном замке, где все предметы оживают. Нарисуйте Belle, и в Китай во времена династии Хань, чтобы нарисовать храброго воина Mulan. Это издание также включает в себя новейшую принцессу, Моана!
После знакомства с художественными инструментами и материалами, серия упражнений по рисованию предлагает вам разогреться и изучить несколько основных техник рисования . Тогда начинается самое интересное! Найдите проекты для рисования всех принцесс Диснея:
Вы также можете нарисовать их верных друзей, в том числе мышиных компаньонов Золушки, Жака и Гаса, тигра Жасмин Раджа, тигра Жасмин, духа-хранителя Мулан Мушу и многих других.Простые инструкции в этой книге проведут вас через процесс рисования; каждый шаг строится на последнем, пока персонаж не будет завершен! Вам просто нужно взять карандаш, лист бумаги и свою копию Disney Princess: Learn to Draw Favorite Princesses, и перейти к персонажу, которого вы хотите нарисовать. Нарисуйте базовые фигуры , показанные на первом этапе, переходите ко второму, третьему этапу и продолжайте! новых линий на каждом этапе показаны синим цветом , поэтому вы точно знаете, что рисовать.После добавления всех деталей на каждом этапе затемните линии, которые вы хотите сохранить, и сотрите остальные. Наконец, добавьте цвет к вашему рисунку принцессы Диснея с помощью фломастеров, цветных карандашей, акварели или акриловых красок.
Кроме того, узнайте забавных фактов о принцессах Диснея, когда вы научитесь их рисовать. Например, знаете ли вы, что Аврора от Спящей красавицы нарисована одной густой ресницей? Или что друг-хамелеон Рапунцель Паскаль имеет по три пальца на каждой ноге? Краткое описание персонажей и художественные инструкции от профессиональных аниматоров Disney завершают это захватывающее художественное приключение.