Череп, найденный в Китае 88 лет назад, может принадлежать ранее неизвестному виду человека
Автор фото, Kai Geng
Подпись к фото,Череп «человека-дракона» очень большой, но мозг примерно такого же размера, как и у нашего вида
В Китае исследовали древний череп, придя к выводу, что он принадлежит ранее неизвестному виду человека. Его нашли 88 лет назад, однако только сейчас он попал в руки ученых.
Как говорится в исследовании, опубликованном в журнале Innovation, с точки зрения эволюции это наш ближайший родственник среди известных видов древнего человека, таких как неандертальцы и человек прямоходящий (Homo erectus). Анализ показывает, что он более тесно связан с Homo sapiens, чем с неандертальцами.
Ученые отнесли этот экземпляр к новому виду Homo longi, от китайского слова «длинный», означающего «дракон».
«Находка представляет собой отдельную ветвь человечества, которая не является Homo sapiens, она обособленно развивалась в регионе в течение нескольких сотен тысяч лет и в конечном итоге вымерла», — сказал в беседе с Би-би-си профессор Крис Стрингер из лондонского музея естественной истории. «Это одна из самых важных из обнаруженных окаменелостей за последние миллион лет», — добавил он.
Череп обнаружил строитель моста в Харбине на северо-востоке Китая в 1933 году. В то время город находился под японской оккупацией. Подозревая, что это культурная ценность, китайский рабочий тайно вывез его домой, чтобы не допустить попадания в руки оккупантов. Он спрятал его на дне колодца, где череп хранился около 80 лет. Мужчина рассказал своей семье о черепе перед смертью, и в итоге он попал в руки ученых.
Череп почти идеально сохранился — с квадратными глазницами, толстыми надбровными дугами и большими зубами. По размеру череп намного больше, чем у Homo sapiens и других человеческих видов, а размер его мозга такой же, как у нашего вида. Он принадлежит ранее неизвестному вымершему виду человека.
Автор фото, Kai Geng
Подпись к фото,Так мог выглядеть «человек-дракон». Его череп предполагает, что он был крепкого телосложения
Эта находка дает понимание о группе людей, живших в Восточной Азии как минимум 146 тысяч лет назад. Идентификация черепа, предположительно принадлежащего 50-летнему мужчине, была основана на химическом анализе отложений внутри него.
Ученые считают, что «человек-дракон» был мощным и крепким по телосложению. Но мало что известно о том, как он жил, потому что нет точных данных о месте, где он был найден. Пока нет археологического контекста находки, такого как каменные орудия труда или другие элементы культуры.
«Человек-дракон» — не единственный среди ранних человеческих останков, обнаруженных в Китае, которые оказалось трудно классифицировать. К ним относятся останки из городского уезда Дали, палеоантропологического места Цзиннюшань, пещеры Хуалонг, а также челюстная кость Сяхэ с Тибетского нагорья. Было много споров о том, представляют ли эти останки примитивные образцы Homo sapiens, неандертальцев, денисовцев или что-то иное.
Профессор Марта Миразон Лар из Кембриджского университета считает, что «человек-дракон» на самом деле был денисовцем. Впервые денисовцы были идентифицированы по ДНК, взятой из кости пальца возрастом 50-30 тысяч лет, обнаруженной в Денисовой пещере в России. В феврале 2019 года ученые впервые обнаружили в пещере части черепа денисовца.
Китайская находка может быть первым цельным черепом денисовца. Она прольет свет на особенности этой довольно загадочной популяции, ведь пока у науки есть лишь несколько фрагментов этого вида, преимущественно зубы и отдельные мелкие кости. Из-за малого числа фрагментов денисовского человека, пока не совсем ясно, как он выглядел. Исследования генома показали, что денисовцы были темнокожие, темноволосые и темноглазые.
Красиво череп человека фото по оптовым ценам
Тысячи уникальных. череп человека фото доступны на Alibaba.com у проверенных продавцов, производителей и оптовиков. череп человека фото - это предметы, которые хранятся как напоминание о месте, человеке или событии. Напомните об этом особенном моменте вашей жизни с помощью. череп человека фото из впечатляющей галереи.череп человека фото также можно использовать в качестве подарка, чтобы отметить знаменательное событие в кругу семьи, друзей и близких. Покупка любого впечатляющего. череп человека фото доступны на Alibaba.com, чтобы показать им свою заботу. Огромный ассортимент. череп человека фото обязательно предоставит неограниченное количество вариантов для любого стиля, темы или предпочтений.
На протяжении всей истории. череп человека фото также часто приобретаются исключительно для коллекционирования. Многие люди собирают памятные вещи со специальных мероприятий и своих любимых спортивных команд, фильмов или персонажей. Купите один из них, чтобы добавить красоты и характера вашей растущей коллекции, независимо от вашей специальности. В разных странах тоже есть свои версии. череп человека фото. Сбор уникальных предметов со всего мира - отличный способ увековечить память о ваших приключениях или любви к этому конкретному месту. Эксперты утверждают, что увлечения, связанные с коллекционированием, могут иметь слабительное действие и, в свою очередь, снимать стресс. Просмотрите огромное количество файлов. череп человека фото и почувствуйте, как исчезают ваши стрессы.
Бесконечная коллекция. череп человека фото на Alibaba.com восхитит самых заядлых коллекционеров и станет идеальным подарком для всех. Воспользуйтесь удивительными предложениями и скидками, которые доступны при покупке у одного из наших надежных поставщиков, производителей и оптовых продавцов. череп человека фото.
Появилось фото Зеленского с черепом и костями на шевроне
В сети появилось фото президента Украины Владимира Зеленского в военной куртке с шевроном, на котором изображены череп с костями и надписью «Украина или смерть» — эмблемой украинского формирования «Черные запорожцы», сражавшегося против Красной армии. В таком виде политик провел встречу с моряками в порту города Очаков Николаевской области.
Президент Украины Владимир Зеленский посетил порт города Очаков Николаевской области в военной куртке с шевроном, на котором изображены череп с костями и надписью «Украина или смерть» — эмблемой украинского формирования «Черные запорожцы», сражавшегося против советских войск в первой половине XX века.
Фотографию украинского лидера разместил на своей странице в Facebook украинский журналист Роман Доник. Фото было сделано во время встречи Зеленского с моряками и осмотра им кораблей, задержанных сотрудниками Пограничной службы ФСБ России в Керченском проливе в ноябре прошлого года и недавно возвращенных украинской стороне.
«Зеленский на встречу с моряками нацепил патч 72-й бригады, который ему подарили в Луганской области. Я помню, как все освистывали [предыдущего президента Украины Петра] Порошенко за тактическую кобуру на бедре. Порошенко сделал работу над ошибками и больше не играл «крутого воЕна». То, что делает Зеленский, смешнее и намного печальнее», — написал Доник.
В начале нынешнего месяца резолюцию против попыток реабилитации и героизации нацистской идеологии поддержал третий комитет Генеральной ассамблеи ООН по социальным и гуманитарным вопросам. Предложенный Российской Федерацией документ поддержала 121 страна мира. США и Украина выступили против резолюции, еще 55 стран воздержались от голосования.
«В последнее время наблюдаются опасные тенденции, связанные с пропагандой нацизма», — говорится в резолюции.
РФ призывает бороться с ними на региональном и международном уровне. Кроме того, Москва призвала страны мира ликвидировать на законодательном уровне все существующие формы расовой дискриминации, передает ФАН.
Директор Департамента по гуманитарному сотрудничеству и правам человека МИД РФ Ринат Аляутдинов напомнил на заседании третьего комитета ГА ООН, что
нацистская идеология была осуждена на международном Нюрнбергском трибунале в 1945 году, но сейчас некоторые страны и личности в угоду своим интересам пытаются возродить человеконенавистническую идеологию Третьего рейха.
В конце прошлого месяца во время празднования годовщины освобождения Украины от немецко-фашистских захватчиков депутат Верховной рады Вадим Рабинович заявил о возвращении фашизма на Украину.
Он напомнил о посещении концерта пропагандирующей фашизм группы «Сокира Перуна» премьером Украины Алексеем Гончаруком, а также о сносе памятников героям-освободителям. По словам Рабиновича, это символизирует приход фашизма на улицы страны.
«Значит, опять началась война, и она касается каждого из нас», — сказал нардеп.
Депутат призвал украинцев осознать, что страна «стоит на передовом рубеже», и задача общества и власти «не дать фашизму поднять голову».
В этой связи партия «Оппозиционная платформа – За жизнь» выступила за немедленную отставку Гончарука. Депутаты посчитали визит премьера на такое мероприятие неуважением к «народу, победившему фашизм в Великой Отечественной войне». Также Гончарука обвинили в срыве мирного процесса в Донбассе и поддержке неонацистских радикальных организаций.
В декабре прошлого года тогдашний президент Украины Петр Порошенко в ходе посещения одной из военных частей вооруженных сил страны сфотографировался с солдатами, на груди одного из которых помещена нашивка танковой дивизии СС «Мертвая голова» — военизированного формирования, которое подчинялось лично Адольфу Гитлеру.
Фотоотчет размещен на официальном портале украинского лидера и его странице в фейсбуке. Первыми на фото обратили внимание пользователи сети.
«Шикарное фото! Особенно шикарен вон тот воин с шевроном дивизии СС «Мертвая голова»… Не останавливайтесь, славные продолжатели дела фюрера!»,
«Было еще отдельное фото этого красавца крупным планом, но удалили. Зачем? Украина же свободная страна, не то, что Беларусь, где вводят уголовную ответственность за прославление нацизма», «Надо петрушке на шапку этот шеврон было пришить вместо трезуба», — гласят комментарии под фото Порошенко.
За два дня до этого Верховная рада Украины приняла решение признать ветеранами войны нацистов, в том числе участников запрещенной в России экстремистской организации «Украинская повстанческая армия» (организация запрещена в России). Соответствующие поправки в закон о статусе ветеранов войны повышают их социальную защищенность.
Речь, в частности, шла о боевиках, которые во время и после Великой Отечественной войны вели подрывную деятельность против советской власти и убивали мирных граждан. За расширение перечня проголосовали 236 депутатов при 226 минимально необходимых, передает НСН.
Стоит отметить, что на Украине проходят регулярно марши правых радикалов — в апреле прошлого года во Львове около 1 тыс. украинских националистов провели так называемый «марш величия и духа» в честь памяти дивизии СС «Галичина». Дивизия была сформирована 75 лет назад, в 1943 году.
В ходе марша украинские националисты выкрикивали лозунги «Украина превыше всего» и «Галичина» — дивизия героев». Кроме того, радикалы несли флаги с эмблемой дивизии — желтым львом на голубом поле с тремя золотыми коронами. Марш прошел от памятника Степану Бандере по центральным улицам Львова.
Череп дракона. Китайцы выдали новую версию происхождения Homo sapiens
https://ria. ru/20210715/sapiensy-1741212719.html
Череп дракона. Китайцы выдали новую версию происхождения Homo sapiens
Череп дракона. Китайцы выдали новую версию происхождения Homo sapiens — РИА Новости, 15.07.2021
Череп дракона. Китайцы выдали новую версию происхождения Homo sapiens
Сразу несколько научных групп заявили об обнаружении останков вида, переходного между человеком прямоходящим, разумным и его вымершими сородичами. Не исключено, РИА Новости, 15.07.2021
2021-07-15T08:00
2021-07-15T08:00
2021-07-15T08:03
наука
земля — риа наука
биология
неандертальцы
археология
человек
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/07/0d/1741052420_545:301:2319:1299_1920x0_80_0_0_65b2e64298f1899249a588d70071354e.jpg
МОСКВА, 15 июл — РИА Новости, Татьяна Пичугина. Сразу несколько научных групп заявили об обнаружении останков вида, переходного между человеком прямоходящим, разумным и его вымершими сородичами. Не исключено, что несколько сестринских эволюционных линий существовали на территории Китая и Ближнего Востока одновременно с Homo sapiens. Все это крайне усложняет историю человеческого рода.Открытие нового вида людейВ 1933 году при реконструкции моста в китайском городе Харбине нашли практически целый череп древнего человека. Только в 2018-м его передали в Геологический университет провинции Хубей. Описанию находки посвящены три статьи в журнале Innovation.Череп очень массивный, с архаическими признаками, роднящими его с человеком и прямоходящим, и гейдельбергским. В то же время большой свод вмещал крупный мозг, лицо почти как у нас, только шире. Ряд деталей напоминает черепа, найденные ранее на территории Китая. А вот единственный сохранившийся зуб больше похож на денисовский.Вся эта гремучая смесь древности и современности не позволила отнести находку ни к одному известному виду сапиенсов, поэтому авторы исследования решили, что это его сестринская линия. Ее назвали Homo longi, что означает «человек-дракон». Череп находился в слоях, сформировавшихся 800-100 тысяч лет назад. Информация о точном местонахождении, стратиграфии не сохранилась, и чтобы уточнить возраст, ученые проанализировали содержание редких элементов, соотношение изотопов стронция во вкраплениях породы. Сравнили с результатами изучения костей людей и других млекопитающих, предположительно, из тех же горизонтов. Кроме того, датировали микрообразцы из черепа торий-урановым методом. Получилось, что «человеку-дракону» минимум 146 тысяч лет. Тогда на территории Китая обитали люди неизвестного вида, чьи останки обнаружили в Чинньюшане, Дали, пещере Хуалундун. А в высокогорной пещере Байшья жили денисовцы.Облик «человека-дракона» реконструировали. Это был круглолицый мужчина лет пятидесяти с низким лбом, нависшими надбровными дугами и широким носом. Скорее всего, кожа, волосы и глаза были темными, как у неандертальцев, денисовцев и ранних сапиенсов.Когда Homo sapiens покинул АфрикуНекоторые считают ранних людей в Китае переходными от человека прямоходящего к азиатской линии с современной анатомией. Авторы работы о Homo longi придерживаются другого мнения: «человек-дракон» — самостоятельная ветвь, возникшая в Африке примерно миллион лет назад.Не имея в руках анализа древней ДНК, ученые применили байесовский подход — математический метод, позволяющий построить эволюционное древо по разнородным исходным данным. Согласно расчетам, человек разумный обитал на территории Китая уже 400 тысяч лет назад. Это противоречит полученными ранее результатам.В 1978 году в пещере Апидима на севере Греции при раскопках наткнулись на два неполных человеческих черепа и фрагменты костей. Антропологи определили, что один принадлежал раннему Homo sapiens, другой — неандертальцу. Уран-ториевый метод показал возраст находки — 210 тысяч лет. Это древнейший человек разумный за пределами прародины. Впрочем, некоторые исследователи сомневаются, что черепа из Харбина и Апидимы можно отнести к Homo sapiens, критикуют и датировку.И вот новая сенсация — в Израиле в пещере Нешер Рамла нашли несколько фрагментов черепа возрастом 140-120 тысяч лет. В них сочетаются архаичные и продвинутые неандертальские черты, поэтому ученые рассматривают их как особую предковую линию этого вида людей. А учитывая общие детали еще с двумя видами людей, напрашивается гипотеза об особой линии предков неандертальцев, обособившейся примерно 400 тысяч лет назад и завершившей свое существование в Нешер Рамла. Тогда же к северу от них в пещерах уже поселились сапиенсы.Пока история человеческого рода довольно запутанна и далека от завершенности. Виной тому множество находок не только в Европе и Африке, но и на Ближнем Востоке, в Китае. И, безусловно, это не предел. Разная степень сохранности, многообразие методик открывают широкий простор для интерпретаций. Ясно одно: последние 200 тысяч лет планету населяло множество популяций древних людей, среди которых и Homo sapiens. Они активно мигрировали, обменивался технологиями, возможно, и скрещивались.
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/
2021
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/07/0d/1741052420_149:231:1573:1299_1920x0_80_0_0_bf16762e577895b2f5f49f0443917491.jpgРИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
земля — риа наука, биология, неандертальцы, археология, человек
МОСКВА, 15 июл — РИА Новости, Татьяна Пичугина. Сразу несколько научных групп заявили об обнаружении останков вида, переходного между человеком прямоходящим, разумным и его вымершими сородичами. Не исключено, что несколько сестринских эволюционных линий существовали на территории Китая и Ближнего Востока одновременно с Homo sapiens. Все это крайне усложняет историю человеческого рода.Открытие нового вида людей
В 1933 году при реконструкции моста в китайском городе Харбине нашли практически целый череп древнего человека. Только в 2018-м его передали в Геологический университет провинции Хубей. Описанию находки посвящены три статьи в журнале Innovation.Череп очень массивный, с архаическими признаками, роднящими его с человеком и прямоходящим, и гейдельбергским. В то же время большой свод вмещал крупный мозг, лицо почти как у нас, только шире. Ряд деталей напоминает черепа, найденные ранее на территории Китая. А вот единственный сохранившийся зуб больше похож на денисовский.
Вся эта гремучая смесь древности и современности не позволила отнести находку ни к одному известному виду сапиенсов, поэтому авторы исследования решили, что это его сестринская линия. Ее назвали Homo longi, что означает «человек-дракон».Череп находился в слоях, сформировавшихся 800-100 тысяч лет назад. Информация о точном местонахождении, стратиграфии не сохранилась, и чтобы уточнить возраст, ученые проанализировали содержание редких элементов, соотношение изотопов стронция во вкраплениях породы. Сравнили с результатами изучения костей людей и других млекопитающих, предположительно, из тех же горизонтов. Кроме того, датировали микрообразцы из черепа торий-урановым методом. Получилось, что «человеку-дракону» минимум 146 тысяч лет. Тогда на территории Китая обитали люди неизвестного вида, чьи останки обнаружили в Чинньюшане, Дали, пещере Хуалундун. А в высокогорной пещере Байшья жили денисовцы.Облик «человека-дракона» реконструировали. Это был круглолицый мужчина лет пятидесяти с низким лбом, нависшими надбровными дугами и широким носом. Скорее всего, кожа, волосы и глаза были темными, как у неандертальцев, денисовцев и ранних сапиенсов.
Когда Homo sapiens покинул Африку
Некоторые считают ранних людей в Китае переходными от человека прямоходящего к азиатской линии с современной анатомией. Авторы работы о Homo longi придерживаются другого мнения: «человек-дракон» — самостоятельная ветвь, возникшая в Африке примерно миллион лет назад.
Не имея в руках анализа древней ДНК, ученые применили байесовский подход — математический метод, позволяющий построить эволюционное древо по разнородным исходным данным. Согласно расчетам, человек разумный обитал на территории Китая уже 400 тысяч лет назад. Это противоречит полученными ранее результатам.
В 1978 году в пещере Апидима на севере Греции при раскопках наткнулись на два неполных человеческих черепа и фрагменты костей. Антропологи определили, что один принадлежал раннему Homo sapiens, другой — неандертальцу. Уран-ториевый метод показал возраст находки — 210 тысяч лет. Это древнейший человек разумный за пределами прародины. Впрочем, некоторые исследователи сомневаются, что черепа из Харбина и Апидимы можно отнести к Homo sapiens, критикуют и датировку.И вот новая сенсация — в Израиле в пещере Нешер Рамла нашли несколько фрагментов черепа возрастом 140-120 тысяч лет. В них сочетаются архаичные и продвинутые неандертальские черты, поэтому ученые рассматривают их как особую предковую линию этого вида людей. А учитывая общие детали еще с двумя видами людей, напрашивается гипотеза об особой линии предков неандертальцев, обособившейся примерно 400 тысяч лет назад и завершившей свое существование в Нешер Рамла. Тогда же к северу от них в пещерах уже поселились сапиенсы.Пока история человеческого рода довольно запутанна и далека от завершенности. Виной тому множество находок не только в Европе и Африке, но и на Ближнем Востоке, в Китае. И, безусловно, это не предел. Разная степень сохранности, многообразие методик открывают широкий простор для интерпретаций. Ясно одно: последние 200 тысяч лет планету населяло множество популяций древних людей, среди которых и Homo sapiens. Они активно мигрировали, обменивался технологиями, возможно, и скрещивались.
Рисуем Череп
Недавно,
я показывала вам, как нарисовать череп в профиль. На этот раз, я покажу, как создать
более интересный вид черепа, который отлично подойдёт для изображения тату, а
также для иллюстраций с тематикой ужасов. Данный рисунок черепа также очень
прост, поэтому вам не нужно быть искусным художником, чтобы выполнить этот урок!
Небольшая
подсказка перед тем, как вы начнете: намного легче сохранить правильные пропорции,
если вы рисуете в маленьком масштабе.
1. Рисуем Основу для Черепа
Шаг 1
Нарисуйте круг. Круг
не должен быть идеальным, не бойтесь нарисовать его с помощью нескольких линий. Также определите центр круга.
Шаг 2
Нарисуйте
линию под кругом, длина линии должна составлять длину радиуса круга.
Шаг 3
Разделите
нарисованную линию на три части.
Шаг 4
Нарисуйте
квадратную ‘корзину’ под кругом.
Шаг 5
Нарисуйте
два овала под нижней третьей частью линии. Это будет подбородок.
Шаг 6
Соедините
овалы с остальными линиями.
Шаг 7
Нарисуйте
два больших овала под наклоном в нижней половине круга.
Шаг 8
Эти
овалы пока ещё не являются глазницами — их форма слишком проста для этого.
Давайте исправим это. Нарисуйте кривую, пересекающую оба овала, оставляя
некоторое пространство для области бровей.
Шаг 9
Соедините
кривую с боковыми сторонами черепа.
Шаг 10
Ниже нарисуйте
ещё одну кривую, оставив примерно такое же пространство под кривой.
Шаг 11
Теперь
вы можете обвести контур глазниц, оставив небольшое пространство по бокам.
Шаг 12
Нарисуйте
кривую от уголка глазницы в направление к другой глазнице, проводя линию через
подбородок. Это
будет область рта.
2. Добавляем Детали к Черепу
Шаг 1
Нарисуйте каплевидную форму между глазницами в нижней части круга. Это будет нос.
Шаг 2
Придайте носу больше деталей.
Шаг 3
Нарисуйте
кривую, проходящую через рот, через отметку между первой и второй частью.
Шаг 4
Нам нужно
добавить больше деталей ко рту. Сначала определите переднюю часть верхней
челюсти с помощью двух кривых.
Шаг 5
Нарисуйте
границу нижних зубов.
Шаг 6
Соедините
область зубов с подбородком.
Шаг 7
Теперь
нарисуйте границу верхних зубов.
Шаг 8
Завершите
границы зубов с помощью следующих кривых.
Шаг 9
Нам также
нужно добавить детали к нижней челюсти.
Шаг 10
Добавьте
заключительные кривые к черепу.
Шаг 11
Разделите
область зубов на отдельные зубы.
3. Завершаем Рисунок Черепа / Проводим Затенение Черепа
Шаг 1
Давайте завершим рисунок. Если вы рисуете традиционным способом, тогда вы можете наложить чистый лист бумаги поверх вашего наброска или просто обведите свой набросок более тёмным инструментом.
Обведите
контуром глазницы.
Шаг 2
Обведите
контуром нос. Не забудьте про носовую перегородку сверху.
Шаг 3
Добавьте
ещё деталей на края глазниц.
Шаг 4
Обведите
контуром зубы. Они слегка сужаются у основания челюсти.
Шаг 5
Добавьте
ещё деталей под и над зубами.
Шаг 6
Обведите
контуром нижнюю челюсть.
Шаг 7
Обведите
контуром верхнюю часть черепа.
Шаг 8
Добавьте
больше интересных деталей, если вы хотите создать более точный рисунок.
Шаг 9
Вы можете
затенить рисунок, если хотите. Начните затенение с самых тёмных участков…
… затем
добавьте поперечную штриховку на участки тени.
В
заключение, ещё раз обведите контуром некоторые линии, сделав их толще, чтобы
сделать эффект более интересным.
Отличная Работа!
Если вы хотите продолжить рисование, тогда пройдите по следующим ссылкам:
примеры рисунков, эскизы, значение, факты
Тут вы сможете посмотреть фото тату сова с черепом – регулярно обновляемая галерея, самый низ страницы. Узнаете интересные факты про особенности и варианты рисунка, места нанесения. Больше информации тут:
Фото тату сова с черепом — оригинальные примеры рисунка татуировки на фотоФото тату сова с черепом – все самое интересное
Татуировки люди наносили на свое тело еще в древние времена. Где-то это представляло собой ритуалы, эстетику или положение в обществе, но в большинстве случаев каждый рисунок имел смысл. Но в данной статье хотелось бы разобрать значение тату сова с черепом.
Такие рисунки в наше время далеко не редкость. Понятно, что каждый человек привносит свою смысловую нагрузку в каждую деталь своего рисунка, но есть общепринятые мерки и толкования того или иного объекта, нанесенного на тело. Для начала надо отдельно разобрать какой замысел в нанесении совы и черепов на свою кожу, а так же придется обратиться к истории.
Во многих культурах сова ассоциируется с мудростью и знаниями. Что переносит нас мысленно в те времена и дает понять: ведь тогда люди нередко брали образы животных и птиц, культивируя их. Но так было не у всех народов. У многих представителей африканских стран сова считалась птицей колдунов, а азиаты отождествляли их с предзнаменованием смерти. Если обратиться к тюремной лирике, то там эта птица на теле человека имела значение тотального сожаления и разочарования в своих идеях и социуме.
Череп в целом означает смерть. Но, как известно, у многих народов разнится отношение к смерти и то, что будет после неё. Тату с этим образом часто означает смерть, возрождение, черную магию, а порой даже удачу и успех. Кельтские народы считали, что душа заперта в черепе, а у древних ацтеков считалось, что это почтение своих усопших родственников. В зарубежных тюрьмах татуировка черепа имеет смысл, что человек опасен и готов к действию, а в странах СНГ носитель данного символа отождествляет себя, как вора. Так или иначе, во многих культурах тату сова с черепом несет мрачную и мистическую смысловую нагрузку.
- Skull Chest Piece Tattoos Owl Sugar Skull And Rose Tattoos On Chest Photo — 2 — Photo — Tattoo Fantastic
Подобное сочетание, как было отмечено, может встречаться и в тюремной среде. Но чаще всего эту комбинацию можно встретить в неформальной среде. В частности это металлисты, готы и прочие любители тяжелой музыки. Так же можно встретить людей, которые подобное отобразили на себе, просто исходя из красивого сочетания двух подобных элементов. Ведь птицы и животные, вообще, частые персонажи в виде тату.
Подводя итог, можно сделать вывод, что симбиоз совы и черепа несет такие обозначения как: мудрость и духовность, успех в игре со смертью и опасное счастье. Хотя каждый человек вкладывает собственный смысл в каждом нанесенном рисунке на свое тело.
Фото тату сова с черепом – примеры рисунков от 15.10.2018
Загрузить ещё
(нажать, чтоб увидеть больше фото)
Смотреть видео:
Вы можете посмотреть:
ЭСКИЗ ТАТУ СОВА С ЧЕРЕПОМ
Подготовлено: aaskerei (Александра)
Обзор Dying Light 2: Stay Human.
Постапокалипсис 2077 | Видеоигры, ИгрыМир рухнул, цивилизации пали, и теперь помимо миллиардов оживших мертвецов и чудом выживших зверей остались лишь жалкие горстки людей, что прячутся в небольших поселениях и последнем крупном городе Вилледоре. Вы играете за Эйдена, человека из касты пилигримов — людей, которые не боятся выходить за пределы укреплённых селений и жить в пустоши. Они зарабатывают тем, что носят посылки в далёкие места — ведь какой-либо другой почтовой системы в мире победившего зомби-апокалипсиса нет.
Жанр: экшен
Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: полный
Платформы: РС, PS4, PS5, X1, XSXS, Switch
Похоже на:
серия Far Cry
Dead Island
Прежде чем начать обсуждать Dying Light 2, нужно немного обрисовать исторический контекст. В 2015 году Techland, создатели амбициозной, но проходной Dead Island, выпустили Dying Light. Новинка стала событием в жанре: если в Dead Island от зомби бегали, потому что это было проще, чем лупить мертвяков веслом по голове, то здесь паркур стал основой динамичного геймплея, источником зрелищности, скорости и веселья.
Dying Light объединяла в себе сразу множество элементов: ролевую часть, сюжетную историю, открытый мир, крафтинг, паркур. Каждый из них по отдельности уступал аналогам в других играх: паркур был удобнее и интереснее в Mirror’s Edge, ролевая составляющая — в любой другой RPG, крафтинг — в любой другой выживалке. А сюжет и куцую стрельбу из огнестрельного оружия не ругал только ленивый. Но сила Dying Light в том, что в ней было всё сразу — да, не идеально, но достаточно хорошо.
И при этом сама она была построена вокруг выдающейся боевой системы: жёсткой, динамичной и эффектной. Ломание костей и черепов битами, показ переломов в слоу-мо на манер Mortal Kombat, разрезание ходячих мертвецов надвое клинками и, пожалуй, одни из самых весёлых и эффективных пинков в видеоигровой индустрии наравне с Dark Messiah of Might and Magic.
Такое сочетание хорошо реализованных идей и сделало игру Dying Light уникальной. За успешным и громким релизом последовало отличное дополнение The Following и долгие годы поддержки — новый контент к игре выходит до сих пор. Конечно, были и провалы: неудачный баттл-рояльный спин-офф Bad Blood и невнятный режим Hellraid, собранный из обрезков отменённого проекта. Но в остальном Dying Light — главный успех в карьере Techland.
Поэтому сиквел задумали предельно амбициозным. Инновационная система меняющегося сюжета, которую рекламировал Крис Авеллон. Улучшение каждого аспекта геймплея, будь то боевая система или паркур. Новый сеттинг умершего мира, где люди откатились в средневековье и променяли огнестрел на собранные из мусора клинки и топоры. Dying Light 2 вполне очевидно метила на звание нового главного блокбастера Techland.
Однако с разработкой случилась суровая действительность. Из проекта по причине публичного скандала выбыл Крис Авеллон. Само производство, судя по отзывам, пострадало из-за переосмысления геймдизайна и массы проблем внутреннего менеджмента студии — от сексизма до кумовства в начальстве. А дальше уже и в реальном мире разразилась пандемия смертоносного вируса. В итоге Dying Light переносили и переделывали, да так усердно, что разрекламированная система сложных сюжетных выборов ужалась до обычных развилок «выбери из двух зол меньшее» и пары концовок.
Впрочем, несмотря на все беды, у Techland вышла хорошая игра в открытом мире от первого лица. Однако она явно пытается подражать коллегам по жанру вроде Assassin’s Creed или Horizon: Zero Dawn. И в этом, пожалуй, её главная проблема.
Хотя человечеству удалось победить зомби-вирус из первой части, зараза вернулась — конечно же, по вине злой военной структуры. Учёные вместо полного уничтожения вируса решили продолжать изучать его в закрытых бункерах, из которых он вырвался, успешно мутировав и вызвав неостановимую пандемию. Маски и локдауны не помогли, и живые мертвецы захватили мир, ввергнув человечество в новое Средневековье.
Всё те же злополучные военные ставили над нашим протагонистом Эйденом эксперименты. Он пребывал в заточении в неком медицинском комплексе вместе с сестрой Мией, с которой его разлучил крах лаборатории во время второй вспышки зомби-вируса. В итоге у Эйдена остались выдающиеся физические способности, ночные кошмары и две цели в жизни — найти сестру и отомстить Вальцу, главному учёному, ставившему опыты на детях.
Поиски приводят Эйдена в Вилледор — последний большой город. Все люди в нём выжили за счёт того, что были заражены вирусом: из-за этого правительство выстроило вокруг Вилледора стены, которые в итоге и позволили мегаполису пережить апокалипсис. Однако благодаря такому «счастью» оставшимся приходится жить под постоянным светом ультрафиолета — в темноте они начинают мутировать в зомби.
Вилледор делят между собой три фракции. Выжившие — типичная коммуна людей, приспособившихся к новой реальности. Они построили поселения на крышах домов и небоскрёбов, куда неуклюжим зомби не добраться. Миротворцы — военизированная структура по образцу старого мира, которая якобы следит за порядком и соблюдением закона в городе. Хотя по факту — бессовестно его оккупировала, не спросив чьего-либо мнения.
База Миротворцев — синих цветов порядка и свободы
Последняя фракция — Ренегаты, бывшие военные и заключённые местной тюрьмы, которые отреклись от всех, чинят разбой в городе и стремятся захватить его целиком. Ими командует некий Мясник, бывший главнокомандующий войсками в разгар второй вспышки пандемии, а также его верный помощник — тот самый Вальц, поисками которого мы и будем заниматься всю игру.
Ренегаты — по классике: злого красного цвета
Первую Dying Light часто ругали за простой сюжет, который многие игроки предпочитали игнорировать. Опять зомби-вирус, опять всем заправляет локальный злодей-маньяк с бандой разбойников-мародёров, опять вам надо помогать добрым выжившим спасаться в условиях ужаса и безнадёги. Добавьте сюда все классические архетипы персонажей и элементы сюжетов про зомби — будь то игры или фильмы. Однако история первой Dying Light выполняла главную цель — работала на эмоции от игры. Происходящее поддерживало атмосферу ужаса зомби-апокалипсиса.
Dying Light 2 же обещала куда более серьёзный сюжет прямо-таки грандиозного масштаба — с глубоко прописанными персонажами и сложными моральными выборами. Однако в попытках убежать от клише сиквел лишь ещё больше погряз в них: например, главным мотивом истории стал одновременно и поиск пропавшего родственника (привет, любой номерной Fallout от Bethesda), и месть злодею (привет, почти каждая Assassin’s Creed).
Архетипы главных и второстепенных персонажей тоже не сделали ни одного шага в сторону оригинальности. Случайный рубаха-парень, что спасает вас в Вилледоре и постоянно шутит шутки. Фанатичный лидер религиозного культа. Суровые военные, через чью вымуштрованность проступает человечность, которую они же и вынуждены подавлять ради «высшей цели». И, пожалуй, самое забавное — агрессивная девушка-боец, которая к концу сюжета становится чуть ли не любовным интересом. Смешно это потому, что по своей роли она один в один боксёрша Скорпион, напарница из первой части.
В Dying Light главным героем был Крейн, специальный агент государственной структуры по изучению вируса. Его задачей в Харране было найти данные о заразе, а сам он не более чем тренированный человек. Понятная мотивация, конфликт профессионального долга и гуманности, лаконичное объяснение боевых навыков и таланта к паркуру.
Главный персонаж второй части — супергерой. Он бывший лабораторный эксперимент, поэтому он быстрее, сильнее и круче обычного человека — особенно если воспользуется специальными шприцами-ингибиторами, замедляющими обращение в зомби (возможные побочные действия — превращение на некоторое время в супер-солдата). Из-за чего финальная битва всей Dying Light 2 превращается в драку прыгающих по всей арене мужиков-мутантов из какого-нибудь супергеройского фильма Sony. Да, так стало значительно оригинальнее и серьёзнее!
Миротворец по имени Леон рассказывает, что зомби съели его напарника Криса… Хм…
Сама же история Dying Light 2 также не выдерживает никакой критики. По первым часам она в целом кажется нормальной: классические тропы, диалоги в духе «я помогу тебе с Х, но сначала сделай мне Y» и выборы, определяющие концовку и доступные поручения. Все сюжетные повороты за исключением финала угадываются за полчаса до. В общем, такой базовый набор современной ААА-игры с открытым миром. Если вы знакомы с Horizon, Assassin’s Creed, Watch Dogs и Far Cry — с первых минут всё узнаете и поймёте, сценарию совершенно нечем удивлять.
В этом не было бы проблемы: обычное — не значит плохое. Ужасной историю делает концовка. То ли из-за ухода Авеллона, то ли из-за переработки игры разработчики прибегли к трюку Heavy Rain: в кульминационном эпизоде финала всей истории узнаётся, что сценарист всю игру нагло вам врал. Не утаивал какие-то мелочи, чтобы в конце удивить сюжетным поворотом, а намеренно искажал реальность и перевирал ключевые детали истории, из-за чего самостоятельно предугадать финал невозможно. И к тому же оказывается, что в мотивации главного антагониста просто нет никакого смысла. Он делает то, что делает, потому что иначе сюжет не работал бы.
В Dying Light 2 почти нет живых персонажей и проникновенных историй. Единственные разы, когда я убрал руку от кнопки пропуска диалогов, — это необязательная попойка в баре, где персонажи перестали разговаривать экспозиционными репликами и дурачились, играя в «сделай или выпей», а также очень смешная сцена в лифте телебашни. В остальном каждый герой — говорящая голова с теми самыми 40 тысячами строчек текста. Только не живых диалогов, а экспозиции, описания лора и ваших целей на ближайший час геймплея.
После финальных титров сценарий Dying Light 2 хочется либо ругать без остановки, либо забыть, как страшный сон. Вряд ли в Techland не нашлось нормальных сценаристов — это та студия, что создала серию Call of Juarez, да и первая Dying Light была хорошей в этом плане. Скорее всего, история пострадала от переделки концепции игры, коронавируса и прочих переносов: в круговороте производственного бардака сюжет слепили из того, что было. Вот и получилось то, что получилось.
Единственное, за что историю Dying Light 2 стоит похвалить, — нелинейность. Пускай она достаточно скудная, но зато честная: выборы одной из двух ключевых фракций и некоторые сюжетные эпизоды меняют дальнейшие события и доступный для прохождения контент. Например, если в одном районе отдать электростанцию Миротворцам, то только они и будут давать вам побочные задания в этой части карты.
Спокойной ночи и удачиОднако основная прелесть Dying Light всё-таки не в сюжете, а в геймплее. Паркур по брошенным домам заражённого города, толпы ходячих мертвецов, зверские бои с максимальной жестокостью и насилием, мародёрство в запустелых квартирах ради припасов. Романтика зомби-апокалипсиса!
В этом плане сиквел многое сделал лучше. Например, удался темп происходящего: игру в Dying Light 2 совсем не хочется прерывать, например, чтобы сходить сделать себе чаю. В Stay Human вообще нет подзагрузок: вместо них или мгновенный переход через затемнение экрана, или хитрый трюк с прогрузкой локации во время анимации открытия двери или прохода через какую-нибудь дыру в стене. Благодаря этим уловкам игру никогда не ставят на паузу, а вас ни разу не вырывают из потока — разве что в сюжетных кат-сценах, где герой теряет сознание.
На это чувство беспрерывного действия также работает живой мир. Всегда что-то происходит: вот вы попали в кучу зомби и пытаетесь отбиться. Где-то кричит попавший в передрягу выживший — надо бежать спасать. На этой улице Миротворцы сражаются с мутантами. А тут по дороге встретился брошенный военный конвой с припасами. Пока вы взламывали багажник машины отмычкой, горящая неподалёку легковушка взорвалась и привлекла новую толпу мертвецов. Не успели оглянуться — уже настала ночь, что открывает новые активности на карте и кардинально меняет правила игры.
К слову, о ночи. Techland проделала феноменальную работу с этим аспектом в Dying Light 2. Опять же, немного контекста из первой части: ночные рейды в город опаснее, так как на улицу выходят более сильные зомби, что боятся солнечного света и ультрафиолетовых ламп. Зато за игру в позднее время суток дают удвоенный опыт, а сброшенные самолётом припасы никто не сворует, если вы припозднились с тем, чтобы их подобрать.
На этом отличия от дневного геймплея заканчиваются. В итоге особого смысла играть ночами не было — опыт и так быстро зарабатывается без всяких бонусов, а бессмертные мутанты лишь мешают играть в своём темпе.
В Dying Light 2 всё кардинально поменялось — теперь интереснее играть именно ночью. Дело в том, что в тёмное время суток монстры выходят на охоту — из брошенных магазинов, квартир и секретных лабораторий. А значит, в местах с ценным лутом врагов остаётся меньше — и поэтому их проще грабить.
Однако вы, как и все жители Вилледора, уже заражены вирусом, и единственное, что защищает вас от мутации, — свет, будь то солнце или ультрафиолет. А также грибы и препараты, повышающие иммунитет организма. Поэтому, забираясь в тёмные дома, подземелья и прочие заброшки, а также во время обычного ночного паркура постарайтесь обзавестись запасом лекарств — пока вы в темноте, ваш иммунитет падает.
Эта механика очень похожа на дыхательные фильтры из Metro: чтобы посетить специальные места, вам нужно рассчитывать свои ресурсы и время. Иначе вы не успеете всё своровать до падения иммунитета и наступления утра. С восходом солнца все монстры вернутся в свои норы, и грабить логова станет практически невозможно.
Благодаря этому ваше прохождение выглядит как-то так: днём вы занимаетесь заданиями и исследованием карты, а ночью выходите за лутом. Пока солнце не встало, нужно успеть своровать у зомби как можно больше ценностей, будь то детали для крафта или сокровища старого мира, стоящие денег. И всё это без пауз и подзагрузок, даже если вы перемещаетесь между разными игровыми зонами.
Геймплей Dying Light 2 на базовом уровне невероятно аддиктивен, а из-за напряжения от мутации в темноте ночью играть гораздо веселее и эмоциональнее. Разве что с прокачкой эта часть геймплея становится уже не такой адреналиновой, так как большой иммунитет и хорошие лекарства избавляют вас от страха остаться без ресурсов и куда-то не успеть. К тому же эта идея хорошо работает только в закрытых тёмных зонах. Таймер иммунитета для обычного перемещения по городу ночью — спорное решение.
Несомненно, во многом Dying Light 2 ощущается приятнее первой части. Удачно подобранный темп, непрерывное состояние потока, куда более приятный и динамичный паркур, полностью переработанная механика ночи, возможность крафтить сразу несколько предметов за раз. А ещё во второй половине сюжета у персонажа появляется параплан, на котором можно летать как в Legend of Zelda: Breath of the Wild. Разве что польский вариант куда как более кривой и неуправляемый.
Но вот с остальным в Dying Light 2 всё очень неоднозначно. Если не останавливаться на мелочах и говорить про основное, то все проблемы растут из одного тезиса — Techland решила подстроить свой геймдизайн под формулы, более привычные для игр Ubisoft, нежели для их собственного уникального видения.
Карта пестрит точками интереса и активностями, то есть контентом, который надо осваивать. В первой Dying Light тоже были и свои данжи, и даже аванпосты во второй локации. Но в Dying Light 2 геймдизайн уже плотно перешёл в статус «лунапарка с вышками». Заберись на мельницы и активируй их. Уничтожь лагерь бандитов. Победи босса ради очков прокачки. Зачисти подземелье.
Идеальный стелс — это когда некому будет тебя заметить
Это ещё можно было бы списать на неизбежные требования жанра. Но вот что простить нельзя — так это унылые побочные задания. В игре практически нет ни одной интересной миссии или стороннего события, запавшего в память. Любой квест — поговори, принеси, сходи. Некоторые и вовсе просят вас выполнить обычную активность на карте под видом отдельного задания. Например, спасение брата одной выжившей — буквально обычный рейд в тёмную зону, в конец которого вставили комнату с квестовым персонажем.
Побочные миссии в Dying Light тоже не блистали по части оригинальных геймплейных находок, но запоминающимися их делал контекст. Целая сюжетная линия про отца, что во время апокалипсиса развёлся с женой и пытается выбраться с сыном. Безумец в противогазе, который просил вас нырнуть на дно озера за его рюкзаком с воздухом. Или одноногий политик, который с помощью Крейна старался эвакуироваться из заражённого города на вертолёте. Все эти миссии поддерживали атмосферу и проходились с интересом, пускай с геймплейной точки зрения вы только и делали, что ходили туда-сюда и били зомби.
В Dying Light 2 такого нет. Все задания страдают от нехватки выдумки и ярких персонажей, а также напрочь выбивают вас из погружения в сеттинг своей бредовостью, о чём немного позже. На двадцатой миссии вроде «собери пять грибов, найди потерянный шарф, зачисти подземелье» я просто сдался и пошёл марафонить сюжет. И ничего не потерял, ведь ресурсов и контента в игре гораздо больше, чем нужно для прокачки. Всего за пару ночных рейдов и закрытых активностей я так сильно разогнался по экипировке и прокачке, что во всей Dying Light 2 не осталось противников, способных меня уничтожить на нормальной сложности. Кроме, может быть, неубиваемых ночных супермутантов, которых я за игру толком и не встретил вне сюжетных заданий.
С RPG-элементами у Dying Light 2 большая проблема. Все вещи, от оружия до элементов одежды, делятся на цвета по редкости экипировки: белый, зелёный, синий, фиолетовый, жёлтый. Чем выше предмет в цветовой иерархии — тем он полезнее. Но при этом всё, что ниже синего, — мусор, недостойный внимания. Заковырять зомби какой-нибудь белой водопроводной трубой практически нереально.
В первой части цвет определял прочность оружия и урон (одежда отвечала лишь за внешность персонажа), но в целом был не настолько важен. Если вы нашли доску с гвоздями, то она убьёт зомби с четырёх-пяти ударов — потому что это доска с гвоздями, а череп человека хрупок. Но она будет не такой эффективной, как, скажем, мачете или железная монтировка. Только после этой смысловой цепочки идёт в расчёт то, какого цвета редкости оружие, — в первую очередь учитывается базовая логика. Враги всегда были одного уровня и по силе лишь слегка подгонялись под игрока, а различались именно видами — слабый зомби, особый мутант или вооружённый человек.
Во второй части из прокачки убрали ветку выживальщика — теперь за глобальный прогресс отвечает общий уровень героя
В Dying Light 2 ситуация следующая: ножка стола будет эффективнее, чем выкованный на коленке металлический тесак. Потому что ножка эпического фиолетового цвета, а тесак — синего. А ещё вам надо учитывать уровень локации, в которой вы бьёте зомби. В этом районе они дохлые, а вот для соседнего придётся подкачаться. Причём везде мертвецы одинаковые — отличие лишь в циферках. Как вражеских, так и вашей экипировки.
Отдельный бред ситуации в числах одежды: любые ботинки, штаны, майки и шапки дают совершенно нелепые бонусы в духе «+3% к опыту» и «+5% урона одноручным оружием». Это глупо потому, что цифры урона и здоровья мечутся в диапазоне десятков-сотен, где такой маленький бонус не даёт ничего. То есть если у вас палка на 150 урона, а у зомби 450 единиц здоровья, вы в любом случае убьёте его с трёх ударов — неважно, есть ли у вас +5% к урону или нет, они тут вообще ничего не решают. Но так как геймерам нравится качать цифры в играх, то эта механика должна быть.
Из-за перевеса в сторону RPG заметно сдала боевая система. Пропала резкость и некоторая хлёсткость мордобоя из первой части. Не хватает какого-то импакта от попадания по врагу, будто он не чувствует урона. Вместо честной физики враги от сильных ударов теперь карикатурно улетают в сторону, а удары по телу в целом стали ощущаться неестественно — будто вы бьёте подушкой картонку, а не лупите ржавой трубой оживший труп. Всё какое-то ненастоящее, игрушечное — как в плане анимаций, так и звука. Особенно в сравнении с первой частью, где такой проблемы нет: враги реагируют на каждый тычок, а звон ржавых труб и глухой стук деревянных бит отпечатывается в памяти на годы.
В рекламной кампании Dying Light 2 студия Techland делала большой акцент на сеттинг. Он выгодно выделял сиквел на фоне других жанровых аналогов: люди пережили крах мира и откатились в новое Средневековье, которое разработчики назвали Современные Тёмные века. Огнестрельного оружия нет: патроны негде делать, а уже созданное оружие ещё до конца света у гражданских отобрали военные. Одежда сменилась на тряпки, а бронежилеты — на импровизированную броню из хлама в духе «Безумного Макса». В ходу бартер, сельское хозяйство и народная медицина — технический прогресс умер вместе с миром.
С идейной и художественной точки зрения новое Средневековье Dying Light 2 впечатляет. Брошенные небоскрёбы, транспорт, рекламные щиты смешаны с грубой постапокалиптической застройкой из ржавого металла и неуклюже разукрашенной символикой. На крышах бизнес-центров растут сады с овощами и стоят импровизированные пасеки, а люди ютятся в деревянных хатах и укреплённых крепостях.
Но при этом разработчики полностью провалились в плане атмосферы. В мир Dying Light 2 просто не веришь из-за чудовищного лудонарративного диссонанса, которым пронизана вся игра. Вам пытаются подать историю о жестоком мире, где рухнули правила и исчезла гуманность, где каждый день — борьба за жизнь. Как вдруг посреди заражённого города бывшая театральная певица тренирует голос. В районе, забитом реагирующими на звук зомби. А после знакомства с чудачкой вас отправляют ловить её потерянный шарфик по всему городу. Серьёзная игра про постапокалипсис!
У всех гражданских отобрали оружие ещё до конца света, а новое они делать не могут — но у простых торговцев вы без проблем купите рабочие пакеты С4. Видимо, военную взрывчатку для сноса бетонных стен делать проще, чем патроны к ружью. То же относится и к военному полуавтоматическому арбалету, а также бьющим летальным зарядом тока пиломечам и огнедышащим стреляющим топорам.
Еда и драгоценности остаются на своих местах в забытых магазинах, несмотря на то, что апокалипсису к моменту сюжета стукнуло 15 лет. И да, найденные вами сухарики и прочая еда за всё это время не стухли и никем не были съедены. Чудеса!
Всё это, конечно, игровые условности, на которые геймеры привыкли закрывать глаза. Но их в Dying Light 2 чудовищно много, и разработчики будто даже не пытались их скрыть. В городе перестала работать вся инфраструктура, но из вентиляции почему-то дуют потоки воздуха, достаточно мощные для того, чтобы поднять человека на параплане. Машины до сих пор загораются и взрываются — за 15 лет из них никто не выкачал бензин. А из-за RPG-системы люди выдерживают две стрелы в голову, как в какой-нибудь Skyrim, потому что ваше оружие всего лишь синего уровня редкости.
В итоге куда более масштабная, амбициозная и оригинальная вторая часть во всём проигрывает серой и клишированной первой Dying Light — потому что она хоть и была построена на штампах, но держалась цельного видения депрессивного карантинного города, где все пытаются или выжить, или сбежать.
Сеттинг Dying Light 2 — яркий зелёный постапокалипсис, который при этом проигрывает серой депрессивности Харрана. Dying Light 2 не про атмосферу — а про то, чтобы вам было комфортно и вы не напрягались, как и во всех прочих современных играх с открытым миром. Сгладим углы, уберём сложные вопросы, дадим легко перевариваемых персонажей, с чьими архетипами вы давно знакомы, — из-за этого страдает реалистичность мира и цельность Dying Light 2 как произведения. Серый, почти что погибший Харран выглядит правдоподобнее, чем ожившее после конца света общество чудо-инженеров и мутировавших из-за макгаффинов людей-супергероев.
* * *
Удивительно, как всё произошедшее напоминает историю Cyberpunk 2077: польская студия решила прыгнуть с места в карьер и сразу же, без предварительной подготовки ворваться на арену больших ААА-студий вроде ЕА и Ubisoft.
Стоит похвалить Techland за то, что всё же у них это получилось лучше — технически Dying Light 2 вышла достаточно качественной игрой, за исключением буквально пары приемлемых для дорелизной версии багов. Модные механики в духе игр Ubisoft тут интегрированы хорошо и в целом пришлись к месту — за исключением куцей RPG-системы уровней и характеристик экипировки. И это не говоря о многочисленных улучшениях в сравнении с первой частью.
Однако взамен сиквел потерял своё лицо. Это уже не инновационная игра про зомби — а очередной открытый мир, где «всё как у людей». Эдакая игра-жвачка, в которую вы заходите на пару часов в день почистить карту и прокачать персонажа. Постапокалипсис здесь пресный, ни на что не претендующий — и он вполне работал бы даже без зомби, достаточно заменить вирус на вспышки на Солнце, нефтяной кризис, атаку инопланетян или ядерную войну.
В игре ярко выделены сюжетно важные варианты диалогов. Остальное — лор и экспозиция, которые можно пропускать, если вы спешите
Dying Light 2 во многом преуспевает, благодаря чему её можно назвать хорошей игрой — и вполне заслуженно. Но вместе с этим полно вещей, за которые её можно и нужно ругать: никакие персонажи, ужасный сюжет, повсеместное повторное использование ассетов (особенно заметно по тёмным зонам, которые редко отличаются друг от друга), слабая боевая система в сравнении с первой частью. А из-за многочисленных проблем и переносов игра опоздала с релизом к концу прошлого консольного поколения, и в 2022 году её графика и анимации уже выглядят устаревшими. Не помогают и технологии Nvidia вроде RTX-лучей — особого буста картинки они не дают, а производительность местами падает до удручающих 15 кадров на мощных видеокартах вроде RTX 3070, даже при наличии хорошего процессора.
И, что самое главное, Dying Light 2 не хватает оригинальности. Кроме славного прошлого в виде успешной Dying Light, игре просто нечем выделиться на фоне конкурентов. Разве что тем фактом, что она от первого лица, — из такого есть только Far Cry. Stay Human — это отличная игра с открытым миром, но совершенно никакая Dying Light.
Череп «человека-дракона» может быть новым видом, перевернувшим генеалогическое древо человечества
Странный череп появился вскоре после вторжения японцев на северо-восток Китая в начале 1930-х годов. Группа местных жителей возводила мост возле Харбина, города в самой северной провинции Китая, когда один из рабочих наткнулся на сюрприз в речной грязи. Почти полный человеческий череп имел удлиненный череп, из которого выступала тяжелая надбровная кость, затеняющая зияющие квадраты, в которых когда-то располагались глаза.
И еще необычный размер черепа: «Он огромен», — говорит палеоантрополог Крис Стрингер из Лондонского музея естественной истории.
Возможно, зная о важности находки, мужчина спрятал череп в заброшенный колодец. Теперь, почти 90 лет спустя, исследование, опубликованное в журнале The Innovation , доказывает, что этот череп представляет новый человеческий вид: Homo longi, или Человек-Дракон.
Два дополнительных исследования показывают, что потрясающе сохранившийся череп, вероятно, принадлежал мужчине, который умер не менее 146 000 лет назад. Его сочетание древних и более современных анатомических особенностей намекает на уникальное место на генеалогическом древе человека.
«Я держал в руках много других человеческих черепов и окаменелостей, но никогда такого не было», — говорит палеоантрополог Сицзюнь Ни из Китайской академии наук, автор всех трех исследований.
Основываясь на форме и размере харбинского черепа, как его часто называют, и сравнении с другими известными окаменелостями, исследователи утверждают, что он тесно связан с несколькими другими озадачивающими человеческими окаменелостями того же периода времени, которые были обнаружены по всему миру. Азия. Анализ исследователей предполагает, что все эти окаменелости принадлежат к группе, которая тесно связана с нашим собственным видом — возможно, даже в большей степени, чем неандертальцы.
«Это потрясающее ископаемое», — говорит Мария Мартинон-Торрес, директор Национального исследовательского центра Испании по эволюции человека, не участвовавшая в подготовке пакета документов.
Тем не менее, предлагаемая группировка и обозначение видов вызывает споры среди ученых. Некоторые эксперты видят дразнящие намеки на то, что Человек-Дракон может быть связан с таинственными денисовцами, сестринской группой неандертальцев, для которых были найдены скудные ископаемые останки — несколько зубов, сломанный кусок черепа, кость мизинца и, возможно, сломанный череп. челюсть.
Хотя она в восторге от сохранности харбинского черепа и мозаики черт, «на данный момент мне не ясно, насколько он отличается от других групп, которые уже известны», — говорит Мартинон-Торрес.
Тем не менее, череп показывает, насколько переплетены ветви генеалогического древа человечества и как изучение всего множества загадочных человеческих предков и их изменчивого распределения во времени может помочь нам расшифровать наше собственное происхождение.
«Мы забываем, даже как антропологи, что для нас действительно странно быть единственными оставшимися в живых гоминидами», — говорит Лаура Бак, биологический антрополог из Ливерпульского университета Джона Мурса, которая не была частью исследовательской группы.
История черепаПеред смертью рабочий, нашедший череп, раскрыл свой давний секрет своим внукам, которые в 2018 году отправились к колодцу, чтобы забрать приз. Цян Цзи, палеонтолог из Hebei GEO Китайский университет, руководивший новым исследованием, пронюхал о находке и отправился посмотреть. Не уверенный в его значении, он сделал снимок, чтобы показать Ни.
«Я был потрясен, — вспоминает Ни. Мало того, что окаменелость удивительно хорошо сохранилась, она носила странную мешанину черт.Харбинский череп приземистый и широкий, с выступающими бровями, характерными для древних гоминидов. В бесчелюстном черепе остался только один зуб, но у этого зуба три корня, что является редкостью среди современных людей. Другие черты, такие как изящные скулы, плоские и низкие на лице, больше напоминают представителей нашего вида.
«У вас очень странное ощущение, когда вы смотрите в глазницы», — говорит Ни. «Ты всегда думаешь, он пытается тебе что-то сказать».
Цзи убедил семью пожертвовать образец Геофизическому музею Хэбэйского университета GEO, и команда приступила к работе.Они собрали информацию из 95 ископаемых черепов, челюстных костей и зубов, представляющих ряд групп гоминидов, характеризующих более 600 признаков. Затем они использовали суперкомпьютер для построения миллиардов филогенетических деревьев, инструментов, используемых для освещения эволюционных отношений между гоминидами, с наименьшим количеством эволюционных шагов, что, по мнению большинства ученых, является наиболее вероятным. Проросшее дерево поместило харбинский череп на новую ветку, тесно связанную с нашим собственным видом.
«Я был удивлен, увидев это», — говорит Стрингер, автор двух исследований, определяющих группировку и возраст окаменелости. Он ожидал, что харбинский череп будет потомком неандертальцев.
Череп Харбина, сочетающий в себе как древние, так и современные черты, присоединяется к растущему числу ископаемых находок по всей Азии, которые не совсем вписываются в ветви генеалогического древа человечества.
Изображение Xijun NiПожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено.
Часть команды считала, что харбинский череп настолько отличается от других ископаемых гоминидов, что его следует назвать отдельным видом.Ни, автор третьего исследования, определяющего новый вид, отмечает список черт, которые вместе определяют Человека-Дракона: удивительно квадратные отверстия для глаз, длинная и низкая черепная коробка, отсутствие гребня вдоль средней линии черепа и многое другое.
«Это не одна особенность, которая отличает его от всех остальных», — говорит он. «Это своего рода комбинация».
Дебаты о Человеке-ДраконеТем не менее, не все ученые и сторонние эксперты согласны с тем, что Человек-Дракон является отдельным видом, и они не согласны с его относительным положением на генеалогическом древе гоминидов.
Многие определяющие характеристики черепа, по-видимому, связаны скорее с масштабом, чем с отдельными чертами, говорит Бак из Ливерпульского университета имени Джона Мура. По ее словам, даже внутри одного вида ожидаются некоторые различия. Различия в поле, возрасте человека, региональной адаптации, возрасте окаменелости и многом другом могут вызывать небольшие индивидуальные изменения.
Если не представители своего вида, то кем был Человек-Дракон? Стрингер указывает на аналогичную смесь современных и более древних черт в окаменелости, называемой черепом Дали, которую новое исследование отнесло к той же группе, что и харбинский череп.Найденный в провинции Шэньси на северо-западе Китая, этот череп считается отдельным видом, Homo daliensis .
«Названия видов в антропологии уже немного преувеличены», — добавляет Бенс Виола, палеоантрополог из Университета Торонто, не входивший в исследовательскую группу. Он считает, что предпочтительнее сгруппировать череп с H. daliensis или оставить вид без названия, а не придумывать новое название вида.
Потом загадочные денисовцы.Хотя формально эта группа не признана отдельным видом, эта группа, вероятно, населяла Азию в течение десятков тысяч лет, и многие азиатские окаменелости были предложены в качестве членов. Но поскольку ученые нашли лишь скудные ископаемые следы их существования, необходимо генетическое подтверждение, а сохранение ДНК становится все более маловероятным для более старых окаменелостей.
В 2019 году ученые объявили об обнаружении на Тибетском плато сломанной челюсти, которая, вероятно, принадлежала денисовцу, что делает эту кость первой окаменелостью этих древних людей, найденной за пределами пещеры, давшей название группе.
Недавно предложенное филогенетическое древо предполагает, что Человек-Дракон наиболее тесно связан с этой челюстью, называемой нижней челюстью Сяхэ.
«Возможно, они принадлежат к одному и тому же виду», — говорит Ни. Но он не решается назвать челюсть (и, следовательно, Человека-Дракона) денисовцем, поскольку идентичность сломанной нижней челюсти определяется белками, извлеченными из челюсти, и ДНК, извлеченной из отложений, а не непосредственно из ДНК нижней челюсти. У харбинского черепа также отсутствует челюсть для физического сравнения.
Виола, входившая в группу, впервые описавшую денисовцев, не соглашается, отмечая, что денисовская идентичность наиболее логична для нижней челюсти Сяхэ.Но он указывает, что даже если Человек-Дракон был денисовцем, новый анализ отделяет ветвь дерева, которая включает в себя как харбинский череп, так и нижнюю челюсть Сяхэ, от неандертальцев.
Это было бы странно, так как такая группировка противоречит истории денисовцев, изложенной в прошлых исследованиях их генетики. Эти анализы показывают, что общий предок неандертальцев и денисовцев отделился от предшественников Homo sapien примерно 600 000 лет назад. Затем этот предок разделился на две группы: неандертальцы расселились по Европе и Ближнему Востоку, а денисовцы перебрались в Азию.
Взаимоотношения между всеми этими группами «должны быть близкими и трудноразрешимыми», говорит по электронной почте палеоантрополог Катерина Харвати , , которая не участвовала в исследовании. «Я думаю, что это нужно будет проработать более тщательно, как только будет больше доказательств», — говорит Харвати из Университета Эберхарда Карлса в Тюбингене.
Ледяные драконыНа горизонте могут появиться новые улики. По словам Ни, команда, занимающаяся новыми работами, изучает возможность генетического анализа Человека-дракона.Но они действуют осторожно, потому что такая работа требует уничтожения небольших образцов ископаемого.
Независимо от того, является ли Человек-Дракон новым видом, его потрясающе сохранившиеся черты являются напоминанием о том, что природа редко рисует внутри линий, и что категоризация будет только усложняться по мере появления новых открытий.
«То, что вы считаете видом, на самом деле является философским вопросом, а не биологической истиной», — говорит Бак. Определения видов могут быть полезны, говорит она, но «для меня более интересны вопросы….. как они адаптировались? И как они могли существовать в мире?»
Здесь Человек-Дракон также предлагает заманчивые возможности. Точное место, где рабочий вытащил его из грязи, остается неизвестным, но предполагаемый регион находится очень далеко на севере, — говорит Майкл Петралья. палеоантрополог из Института истории человечества им. Макса Планка, который не участвовал в исследовании. Даже в сегодняшних относительно мягких условиях зимние температуры в этой области могут упасть до однозначных цифр в градусах по Фаренгейту; около 146 000 лет назад, вероятно, было не намного теплее.
Команда исследователей предполагает, что некоторые прочные черты черепа отражают адаптацию к гораздо более холодному климату. Окружающая среда, возможно, также изолировала Человека-Дракона и его родственников от других гоминидов, говорит Петралья, что могло привести к некоторым отличительным чертам, наблюдаемым в окаменелостях сегодня.
Полная база данных команды и подробные изображения Человека-Дракона теперь общедоступны, говорит Стрингер, так что другие исследователи могут сами проникнуть в глубины гоминина. Многие, похоже, стремятся это сделать.
Как говорит Сара Фрейдлайн из Университета Центральной Флориды по электронной почте: «Полнота харбинского черепа — мечта каждого палеоантрополога».
Изображение, изображающее гигантский человеческий череп, было изменено
Окаменелость гигантского трицератопса выставлена на аукцион
Скелет окаменелости гигантского трицератопса возрастом 66 миллионов лет вскоре может принадлежать счастливому энтузиасту динозавров. John, будет выставлен на аукцион в парижском аукционном доме Drouot в октябре.(2 сентября)
AP
Заявление: Изображение показывает раскопки гигантского человеческого скелета
Изображение, якобы показывающее раскопки гигантского человеческого скелета, снова стало вирусным почти через десять лет после того, как оно было первоначально опубликовано.
На изображении показана группа людей в пустыне, окруженная останками скелетов. Гигантский человеческий череп находится в центре изображения, и один из людей рядом с черепом делает записи.
«Примечание: ступня человека меньше, чем глазное яблоко гиганта!» гласит подпись, в которой говорится, что снимок сделан в Греции 90 117 .
Изображение было опубликовано на Facebook 11 июля 2012 г., но недавно оно снова привлекло внимание пользователей, так как многие пользователи начали делиться им примерно в сентябре. По состоянию на 13 октября изображение набрало более 8000 репостов.
Проверка фактов: Southwest Airlines, профсоюз опровергает слухи о том, что болезнь пилота вызвала задержку рейса
Изображение, однако, было изменено.
Первоначальная версия изображала останки динозавра с длинной шеей, согласно сообщениям об открытии.Он не включал человеческий череп.
Проверка фактов: Сбой в работе Facebook, вызванный человеческим фактором, а не военным рейдом
USA TODAY обратились к автору сообщения за комментарием.
На изображении показаны останки динозавра
Кости на изображении, несомненно, огромны, но этому есть простое объяснение: они принадлежат динозавру.
На изображении показан скелет 60-футового динозавра-вегетарианца, обнаруженного во время экспедиции в Нигер в Африке в 1993 году, согласно онлайн-галерее экспедиционных изображений, опубликованной Чикагским университетом.
Но под синим квадратом на исходном фото — там, где на фейсбуковской версии фото, — нет никаких четко видимых остатков.
Проверка фактов: Вирусное видео ложно утверждает, что показывает человека, спасающегося от вакцинации против COVID-19
Экспедиция проводилась под руководством Пола Серено, палеонтолога и профессора университета. Серено провел несколько исследований динозавров в Южной Америке, Африке и Азии.
Несколько скелетов динозавров, названных Jobaria tiguidensis в связи с легендами кочевого населения Нигера и близлежащей скалы, были обнаружены во время раскопок участка, который, по словам Серено, был «местом массовой смерти» в Сахаре.
Согласно пресс-релизу Серено, эти животные жили около 135 миллионов лет назад в меловой период. Этот образец является наиболее полным динозавром с длинной шеей, обнаруженным в то время.
В электронном письме Politifact Серено подтвердил, что изображение, опубликованное в Интернете, является изменением изображения, которое он сделал во время раскопок Джобарии в Нигере в 1993 году.USA TODAY обратились к Sereno за комментариями.
Проверка фактов: Ложное утверждение о том, что судьи «Shark Tank» одобрили таблетку для кето-диеты
Заявление не первое в своем роде. По крайней мере, с 2004 года в социальных сетях появлялись теории о раскопках гигантских человеческих скелетов.
В июне USA TODAY развенчали ложное утверждение о том, что в Таиланде был найден гигантский скелет. На самом деле это было рукотворное творение, выставленное на международной выставке современного искусства.
А в сентябре 2020 года USA TODAY развенчала старую мистификацию о тысячах гигантских скелетов, найденных и уничтоженных Смитсоновским институтом и Ватиканом.
Наша оценка: Изменено
Согласно нашим исследованиям, вирусное изображение, на котором изображен гигантский человеческий череп, ИЗМЕНЕНО. На исходном изображении, опубликованном в Интернете, действительно были видны останки динозавра в Нигере. Большинство изображенных останков были настоящими, за исключением человеческого черепа.
Наши источники для проверки фактов:
- USA TODAY, 20 июня, проверка фактов: изображение показывает художественную выставку в Таиланде, а не гигантский скелет старая мистификация
- Чикагский университет, доступ окт.12, Sereno Expedition Images
- Чикагский университет, по состоянию на 12 октября, Paul Sereno: Biography
- Чикагский университет, по состоянию на 12 октября, Jobaria tiguidensis
- National Geographic, по состоянию на 12 октября, меловой период
- Чикагский университет , по состоянию на 12 октября, Обнародованы два скелета гигантского травоядного динозавра
- BBC, 11 ноября 1999 г. , «Поразительные» динозавры найдены в Сахаре
- Politifact, 12 октября, Старая обработанная фотография гигантского черепа повторно циркулирует в сети
Спасибо за поддержку нашей журналистики.Вы можете подписаться на наше печатное издание, приложение без рекламы или копию электронной газеты здесь.
Наша работа по проверке фактов частично поддерживается грантом Facebook.
Модель человеческого черепа из 3 частей | Аксис Научная
Трехкомпонентная модель человеческого черепа Axis Scientific в натуральную величину представляет собой анатомически точную копию человеческого черепа.
Наша модель черепа в натуральную величину состоит из всех 22 костей черепа и может быть разделена на три части: съемный свод черепа (черепная шапка), сочленяющаяся нижняя челюсть (челюстная кость) и основание черепа.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Съемный свод черепа (крышка черепа)
Прикрепленный магнитами и небольшими скрытыми штифтами свод свода черепа можно легко отсоединить от основания черепа, чтобы показать внутреннюю анатомию черепа. В полностью развитом своде черепа взрослых имеются сформированные борозды, борозды и углубления для головного мозга и различных менингеальных сосудов. Наряду с костными ориентирами и реалистичной текстурой кости на модели также видны венечный, ламбдовидный и сагиттальный швы.
Основание человеческого черепа с линиями швов костей
Модель черепа Axis Scientific, отлитая из настоящего человеческого черепа, имеет большой рельеф отверстий, ямок, костных ориентиров и линий швов.
После удаления свода черепа внутренняя анатомия основания черепа становится более подробной, включая костные ориентиры, отверстие и ямку. Эта часть модели черепа содержит кости как нейрокраниума, так и висцерокраниума. На модели основания черепа представлены лицевые кости: слезная, носовая, нижняя носовая раковина, верхняя челюсть, сошник, скуловая и небная кости.Модель черепа также отображает носовые пазухи, чтобы помочь в изучении голосового резонанса и вдыхания воздуха через нос. На модели представлены надглазничное отверстие, подглазничное отверстие и подбородочное отверстие. Видны все швы, соединяющие кости черепа, кроме несшитой нижней челюсти.
Подвижная нижняя челюсть (челюстная кость)
Эта исключительная анатомическая модель также предлагает полностью подвижную нижнюю челюсть из одной незаметной пружины, чтобы продемонстрировать естественную подвижность человеческой челюсти.На нижней челюсти имеется полный набор взрослых зубов с индивидуальным моделированием зубов, а также ретинированный зуб мудрости для студентов и специалистов-стоматологов. С искусственным мыщелковым хрящом нижней челюсти на мыщелке пользователи модели черепа могут имитировать реалистичное сочленение и жевание нижней челюсти.
Полноцветная брошюра с подробным учебным пособием и руководство пользователя
Модель человеческого черепа Axis Scientific, состоящая из 3 частей в натуральную величину, поставляется с подробным полноцветным учебным пособием, в котором указаны 57 костей, швы, отверстия, ямка, отросток, и анатомические особенности, представленные на модели черепа.
Беспроблемная гарантия на 3 года
Каждая трехкомпонентная модель человеческого черепа Axis Scientific в натуральную величину поставляется с беспроблемной трехлетней гарантией. Если у вас есть какие-либо вопросы о вашей модели, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов в США по телефону 1.800.422.1134.
ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ: Идеально подходит для студентов, практикующих врачей, профессионалов и художников
Студенты
Студенты-медики, старшие классы, студенты колледжей, студенты-стоматологи, студенты-медсестры
Студенты-медики могут получить бесценный объем знаний об анатомии человеческого черепа с помощью этого высокоточного изображения, что делает его идеальным для занятий в классе или дома. инструмент.
Остеология и остеопатия Медицинские работники и врачи
Медицинские работники в области остеологии и остеопатии выиграют от уровня детализации, видимого в костных ориентирах, бороздах, отверстиях, ямках и швах, представленных на анатомической модели черепа. понимание взаимосвязи отдельных костей черепа друг с другом.
Неврологи и нейрохирурги
Съемный свод черепа и подробная внутренняя анатомия также полезны неврологам и нейрохирургам для демонстрации пациентам.Съемная функция может помочь в демонстрации пациентам, чтобы помочь им понять операции, медицинские процессы, а также травмы головного мозга и черепа.
Стоматологи и профессиональные стоматологи
Стоматологи также могут использовать нашу модель человеческого черепа, состоящую из 3 частей, для ее полностью подвижной нижней челюсти и полного набора зубов. Каждый отдельный зуб на модели имеет реалистичный и подробный слепок, а добавление ретинированного зуба мудрости может помочь в демонстрации пациенту или студенту-стоматологу понимания осложнений зуба мудрости.Подвижная нижняя челюсть — это инструмент для демонстрации правильного движения прикуса.
Оптометристы и офтальмологи
Специалисты-офтальмологи могут лучше понять кости, формирующие глазницу.
Судебно-медицинская экспертиза и криминалистические исследования
Наша модель черепа, отлитая из настоящего человеческого черепа, имеет натуральную величину и анатомически точна. Модель черепа, состоящая из 3 частей, полезна для практики идентификации частей человеческого черепа благодаря реалистичным деталям, швам, трещинам, отверстиям и характеристикам.
Художники и анатомы
Создавайте высококачественные анатомические изображения с помощью нашей модели черепа в натуральную величину. Реалистичные детали и особенности — отличный инструмент для понимания основ анатомии человека для художественных начинаний.
ВКЛЮЧАЕТ: Что в коробке?
Модель человеческого черепа Axis Scientific, состоящая из 3 частей, в натуральную величину
Высококачественная модель черепа анатомически правильна и отлита из слепка настоящего человеческого черепа. Череп включает съемный свод черепа (черепная шапка) и нижнюю челюсть (челюстная кость).
Буклет с подробным учебным пособием
Руководство по изделию включает полноцветные фотографии модели и список 57 анатомических особенностей модели черепа.
3-летняя гарантия без забот
На каждую трехкомпонентную модель человеческого черепа Axis Scientific предоставляется 3-летняя гарантия без забот.
РАЗМЕРЫ:
⁃ Размеры: 7″ В x 8″ Д x 5″ Ш
⁃ Вес: 3 фунта.
НАУЧНОЕ ОТЛИЧИЕ ОСИ
- Полная копия человеческого черепа, состоящая из 3 частей.
- Руководство по эксплуатации в комплекте.
- Создано медицинскими работниками.
- Для изготовления каждой модели человеческого черепа в натуральную величину используются только лучшие материалы.
- Разработано в США.
- Axis Scientific — американская компания, производящая отличные анатомические модели и медицинские тренажеры по разумным ценам.
- Модели Axis Scientific доступны только на складе Anatomy.
Модель человеческого черепа — пластиковая модель черепа
Эта модель черепа BONE , как и ™, привносит реализм анатомии человека в любой класс. BONE , как и ™ Skulls, изготовлены из нового материала, который впервые позволяет абсолютно естественно воспроизводить даже самые тонкие анатомические структуры человеческого черепа. Кости из 3B BONE , как и ™, выглядят как настоящие, имеют абсолютно естественные ощущения и почти точно весят натуральную кость.Эта версия представляет собой полный череп в среднесагиттальном разрезе. Тюбетейка разбирается на 2 половины, как и основание черепа. Носовая перегородка и вся нижняя челюсть также являются съемными. Чтобы продемонстрировать движение жевательных мышц, нижняя челюсть установлена гибко. Отличный череп для изучения костной структуры и сложной анатомии человеческого черепа.Вот что говорят клиенты 3B о 3B BONE , например, ™:
«Эта модель имеет «состаренный» вид, что делает ее похожей на настоящий экземпляр. Все зубы присутствуют, а мелкие структуры, такие как шиловидный отросток, клиновидная ость и крыловидная кость, все в первозданном виде. Эти хрупкие конструкции обычно ломаются вскоре после того, как ученики берут в руки череп. Однако в своем пластичном состоянии они прочнее и, вероятно, выдерживают суровые условия эксплуатации лучше, чем оригинал. Это также относится к тонким участкам, таким как папирусная пластинка и другим частям глазничной стенки, которые, хотя и различимы на модели, вряд ли сломаются так же легко, как естественный образец.Можно сказать, что модель стала прочнее и долговечнее, возможно, за счет небольшого компромисса с реализмом, но этот обмен стоит сделать, прежде всего, в качестве учебного пособия». — Дэвид Рапапорт, доктор философии, отделение анатомии, отделение хирургии, Калифорнийский университет, Сан-Диего
Каждая оригинальная анатомическая модель 3B Scientific теперь включает эти дополнительные БЕСПЛАТНЫЕ функции :
- Бесплатный доступ к анатомии курс 3B Smart Anatomy, размещенный в отмеченном наградами приложении Complete Anatomy от 3D4Medical
- Курс 3B Smart Anatomy включает 23 цифровые лекции по анатомии , 117 различных виртуальных моделей анатомии и 39 викторин по анатомии для проверки ваших знаний
- Бонус: БЕСПЛАТНОЕ продление гарантии с 3 до 5 лет при каждой регистрации продукта
Чтобы разблокировать эти преимущества, просто отсканируйте этикетку на вашей модели и зарегистрируйтесь онлайн. Все функции 3B Smart Anatomy совершенно бесплатны для вас. Кликните сюда, чтобы узнать больше.
Объяснение 3B Smart Anatomy за 90 секунд:
подробных сканов черепа древнего человека выявили структуру мозга и внутреннего уха | Наука
Little Foot — один из старейших известных гоминидов на юге Африки. Этот почти полный скелет, принадлежащий к роду австралопитеков , датируется возрастом более трех миллионов лет. Он был найден в 1994 году в пещерах Стеркфонтейн недалеко от Йоханнесбурга в Южной Африке, которые являются частью «Колыбель человечества».
Мы довольно много знаем о роде Australopithecus благодаря сотням ископаемых останков, найденных в Африке. Мы знаем, что он состоял из нескольких видов, некоторые из которых, возможно, жили одновременно, и что эти виды потребляли большое разнообразие пищи.
Но, к сожалению, из-за того, что окаменелости часто фрагментированы, мы до сих пор точно не знаем, как выглядел мозг австралопитеков , как они ходили или почему они развивались определенным образом.
Теперь, сочетание относительно неповрежденного черепа Little Foot и высокотехнологичного метода сканирования, называемого микротомографией, помогло нам найти некоторые ответы.
Мы с коллегами использовали микротомографию для виртуального исследования черепа Маленькой Ноги. Этот метод основан на использовании сканера, который позволяет нам получить доступ к очень мелким деталям — несколько микрометров за раз.Мы исследовали различные анатомические структуры черепа и, в частности, мозговые отпечатки и внутреннее ухо.
Затем мы сравнили то, что нашли, с другими образцами австралопитеков и с ископаемыми остатками, принадлежащими к разным группам: Paranthropus и ранним Homo . Они геологически моложе, что позволило нам проследить эволюцию.
Мозг и внутреннее ухо также представляют собой интересные интерфейсы между ископаемыми гомининами и их физической и социальной средой.Благодаря этим исследованиям мы можем представить и исследовать новые сценарии того, как жили и развивались наши предки.
Изучение отпечатков мозгаМозг не может окаменеть. Это означает, что любое понимание эволюции мозга гоминидов основано на анализе отпечатков мозга, которые сохранились внутри наших черепов, также известных как эндокасты.
Эндокаст может предоставить информацию о размере, форме и организации мозга, а также о сосудистой системе, которая его питает.Несмотря на наличие трещин и деформацию некоторых частей черепа, эндокаст у Маленькой Ноги относительно полный и сохраняет четкие отпечатки головного мозга.
Череп «Маленькой Ноги» и 3D-рендеринг эндокаста. Боде и др. 2019 Журнал эволюции человекаОтпечатки мозга в лобных долях Little Foot аналогичны геологически более молодым экземплярам Australopithecus : они демонстрируют обезьяноподобный рисунок, который существенно отличается от живых людей.Зрительная кора в задней области эндокаста Little Foot, тем временем, кажется более расширенной, чем у более молодых австралопитеков и у живых людей, у которых она более редуцирована.
Эта информация имеет решающее значение, поскольку сокращение зрительной коры в мозге гоминидов связано с расширением теменной ассоциативной коры, которая участвует в критических функциях, таких как память, самосознание, ориентация, внимание или использование инструментов. Это могло означать, что эти функции были не так развиты у Little Foot по сравнению с более поздними гомининами.
Наша гипотеза состоит в том, что изменения окружающей среды около 2,8 миллиона лет назад могли привести к селективному давлению на мозг австралопитека . Непредсказуемая среда могла изменить среду обитания и пищевые ресурсы австралопитеков , и им пришлось адаптироваться, чтобы выжить. Это могло бы объяснить церебральные различия между Little Foot и более молодыми австралопитеками .
И наше исследование также предполагает, что сосудистая система в эндокасте австралопитека была более сложной, чем считалось ранее, в частности, в средних менингеальных сосудах.Это означает, что Little Foot мог быть относительно близок к нам с точки зрения мозгового кровотока.
Эта черта могла сыграть ключевую роль в появлении большого мозга у человека, поскольку эта часть сосудистой системы, вероятно, участвует в системе охлаждения мозга.
Исследование внутреннего уха
Во второй статье мы также описываем интересные детали внутреннего уха Маленькой Ноги. Внутреннее ухо содержит органы равновесия — вестибулярный аппарат с его полукружными каналами — и слуха через улиткообразную улитку.
Традиционно внутреннее ухо у окаменелостей можно было описать по форме костного лабиринта, встроенного в височную кость. Наш микротомографический анализ позволил нам виртуально реконструировать внутреннее ухо Little Foot. Мы обнаружили, что он сочетал в себе человеческие и обезьяноподобные черты. Он больше всего похож на другой экземпляр Australopithecus , найденный в пещере Яковец в Стеркфонтейне, который примерно того же возраста, что и Little Foot. Эти два экземпляра могут представлять собой предковую морфологию внутреннего уха австралопитеков .
Существует тесная связь между вестибулярным аппаратом и передвижением – то, как мы ходим. У Little Foot и других австралопитеков вестибулярная система отличается от человеческой и парантропов , но имеет сходство с человекообразными обезьянами.
Это может согласовываться с давней гипотезой о том, что австралопитеки могли ходить на двух ногах по земле, но также проводили некоторое время на деревьях. Paranthropus также отличается от Homo : они были двуногими, как и мы, но, вероятно, не могли заниматься определенными видами деятельности, такими как бег.
С помощью внутреннего уха мы получили новые удивительные сведения. К ним относится тот факт, что улитка Little Foot, которая находится во внутреннем ухе, похожа на геологически более молодые экземпляры Australopithecus и на Paranthropus . Но он существенно отличается от такового у ископаемых экземпляров Homo . Этот орган связан со звуковым восприятием и экологическими факторами, такими как диета, среда обитания или общение.
Таким образом, наши результаты показывают, что Маленькая Нога могла взаимодействовать с окружающей средой иначе, чем наши более поздние человеческие предки.
Это исследование открывает захватывающий взгляд на мозг и внутреннее ухо Маленькой Ноги и помогает нам лучше понять, как мозг и уши наших предков развивались миллионы лет назад.
Первоначально эта статья была опубликована на The Conversation.
Амели Боде, научный сотрудник Университета Витватерсранда
Эволюция Окаменелости Эволюция человека Происхождение человекаРекомендуемые видео
Как нарисовать череп
Недавно я показал вам, как нарисовать череп в профиль.На этот раз я покажу вам более интересный вид, идеально подходящий для татуировок и страшных иллюстраций. Этот вид также очень прост, поэтому вам не нужно быть опытным художником, чтобы следовать этому уроку!
Подсказка перед тем, как вы начнете: легче соблюдать правильные пропорции, когда вы рисуете маленьким.
Следите за новостями на нашем канале Envato Tuts+ YouTube:
1. Как нарисовать основу для рисунка человеческого черепа
Этап 1
Нарисуй круг.Он не должен быть идеальным, и не стесняйтесь рисовать его множеством линий. Найдите и его центр.
Этап 2
Нарисуйте линию под кругом, используя длину его радиуса.
Этап 3
Разделите эту линию на три части.
Этап 4
Нарисуйте квадратное «ведро» под кругом.
Этап 5
Нарисуйте два овала в нижней трети этой линии. Это будет подбородок.
Шаг 6
Соедините овалы с остальными линиями.
Шаг 7
Нарисуйте два огромных наклоненных овала в нижней половине круга.
Этап 8
Эти овалы еще не глазницы — их форма слишком проста для этого. Давайте исправим это. Нарисуйте кривую, пересекающую оба овала, оставив немного места для области бровей.
Шаг 9
Соедините эту кривую с боковыми сторонами черепа.
Этап 10
Нарисуйте еще одну кривую внизу, оставив такое же пространство внизу.
Шаг 11
Теперь вы можете наметить глазницы, оставив им немного места по бокам.
Шаг 12
Нарисуйте кривую от угла глазницы к другой глазнице, проходящую через подбородок. Это будет область рта.
2. Как нарисовать детали человеческого черепа
Этап 1
Нарисуйте каплевидную форму между глазницами в нижней части круга. Это будет нос.
Этап 2
Сделать нос более детализированным.
Этап 3
Нарисуйте кривую через рот через отметку между первыми двумя третями.
Этап 4
Нам нужно добавить больше деталей к рту. Во-первых, определите переднюю часть верхней челюсти двумя кривыми.
Этап 5
Нарисуйте границу нижних зубов.
Шаг 6
Соедините область зубов с подбородком.
Шаг 7
Нарисуйте границу верхних зубов.
Этап 8
Закончите границы области зубов этими кривыми.
Шаг 9
Нам также нужно добавить детали к нижней челюсти.
Этап 10
Добавьте окончательные кривые к черепу.
Шаг 11
Разделите область зубов на отдельные зубы.
3. Как закончить и заштриховать череп
Этап 1
Закончим рисунок. Если вы рисуете традиционно, вы можете накрыть его новым листом бумаги или просто рисовать более темным материалом.
Наметьте глазницы.
Этап 2
Обведите нос. Не забудьте про переносицу сверху.
Этап 3
Добавьте больше деталей к краям глазниц.
Этап 4
Обвести зубы. Они слегка сужаются к кости.
Этап 5
Добавьте детали под и над зубами.
Шаг 6
Наметьте нижнюю челюсть.
Шаг 7
Обведите верхнюю часть черепа.
Этап 8
Добавьте больше причудливых деталей, если хотите быть еще точнее.
Шаг 9
При желании рисунок можно заштриховать.Начните с затемнения самых темных частей…
… затем заштрихуйте теневые области.
Наконец, утолщайте некоторые линии, чтобы сделать эффект более интересным.
Хорошая работа!
Хотите попробовать другие простые уроки рисования? У нас есть для вас:
Череп современного человека возрастом 210 000 лет найден в греческой пещере
LoadingЧто-то загружается.Кусок черепа, найденный в пещере в Греции, свидетельствует о том, что наши человеческие предки покинули Африку намного раньше, чем думали антропологи.
Исследование, опубликованное сегодня в журнале Nature, показало, что череп, который был первоначально обнаружен в Греции в 1970-х годах, принадлежал члену ранней популяции Homo sapiens, и ему около 210 000 лет.
Самые ранние из известных окаменелых останков современного человека были найдены на Африканском континенте, но это самое раннее свидетельство существования современного человека за пределами Африки. Он предшествует тому, что исследователи ранее считали самым ранним свидетельством существования Homo sapiens в Европе, более чем на 160 000 лет. (Антропологи обнаружили останки современного человека возрастом от 42 000 до 45 000 лет в Италии и Великобритании.)
История двух черепов
Греция.Они назвали их Апидима 1 и 2 в честь пещеры, в которой они были найдены, которая возвышается над Эгейским морем и доступна только на лодке.
Apidima 2 был идентифицирован как неандерталец, но Apidima 1 не был отнесен к виду.
Оба черепа неполные (Апидима 1 состоит только из задней части черепа, в то время как Апидима 2 имеет более неповрежденные черты лица), и антропологам потребовалось много лет, чтобы извлечь фрагменты окаменелостей из окружающей скалы.
Цифровая реконструкция (слева) и ископаемый образец Apidima 1. Катерина Харвати, Университет Эберхарда Карлса в ТюбингенеОпределение возраста образцов также оказалось сложной задачей, по словам Катерины Харвати, ведущего автора нового исследования.
Инструменты, которые измеряют возраст на основе распада урана, показали, что, хотя два черепа были найдены рядом, Апидима 1 был примерно на 40 000 лет старше, чем 170 000-летний Апидима 2. Однако не было никаких других идентифицируемых останков животных или каменные инструменты, которые команда Харвати могла бы использовать для перепроверки этих оценок датировки.
После десятилетий работы команда смогла использовать компьютерную томографию костей для виртуальной реконструкции поврежденных и отсутствующих частей черепа.Сравнив цифровые реконструкции с другими окаменелостями неандертальца и человека разумного того же возраста, исследователи пришли к выводу, что у них на руках было по одному предку каждого типа человека.
Дымящимся пистолетом была округлая форма спины Апидимы 1 — характеристика, уникальная для современных людей.
Раунер Грюн, другой автор исследования, сказал, что изотопные сигнатуры черепов также показали, что два человека перед смертью прибыли из очень разных сред.
«Это чудо природы, что вы нашли их вместе», сказал он.
Игра с неандертальцами
Несмотря на то, что два черепа были помещены в греческую пещеру с разницей примерно в 40 000 лет, говорят исследователи, похоже, что Homo sapiens и неандертальцы сосуществовали в этой части южной Европы в то время, когда жил владелец черепа Apidima 1. .
Хаварти считает, что эта часть Евразии могла служить убежищем для животных и людей в тот период, поскольку мягкий прибрежный климат был предпочтительной альтернативой другим частям Европы.
Но эти первые Homo sapiens вымерли, а местные неандертальцы сохранились, сказала она.
Эрик Делсон, антрополог из Lehman College, не участвовавший в исследовании, сказал в сопроводительной статье в Nature, что эти группы «достигли Ближнего Востока и юго-восточной Европы, но не сохранились в этих регионах».
Неандертальцы и ранние современные Homo sapiens, вероятно, боролись за господство в качестве основной группы гоминидов в этой части мира, сказал Делсон.Таким образом, человек, оставивший фрагмент черепа Apidima 1, похоже, был частью популяции, которая не могла успешно конкурировать.
Та же история, вероятно, относится к челюстной кости возрастом около 194 000 лет, принадлежащей другому современному человеку, которая была найдена в израильской пещере Мислия.
Музейная реконструкция того, как мог выглядеть неандерталец.REUTERS/Никола Солич
Однако наши современные человеческие предки в конце концов успешно мигрировали из Африки и заменили неандертальцев по всей Европе между 45 000 и 35 000 лет назад.
Подробнее: Обглоданные кости, найденные в пещере, показали, что наши неандертальские предки ели друг друга.
«Все люди, живущие сегодня за пределами Африки, могут проследить свою родословную» до этого окончательного успешного расселения, сказал Харвати, но ранние мигранты, такие как Apidima 1, не передали никакого генетического материала людям, живущим сегодня.
Изменение хронологии истории человечества
Древние гоминины — термин, обозначающий любых предков в человеческой родословной, которые более тесно связаны друг с другом, чем с шимпанзе, — как полагают, покинули Африку тремя волнами. Первый произошел, когда члены Homo erectus мигрировали около 2 миллионов лет назад. Затем виды, которые в конечном итоге дали начало неандертальцам, переселились в Европу между 600 000 и 800 000 лет назад.
Самое древнее свидетельство существования наших современных человеческих предков (Homo sapiens) датируется 315 000 лет назад и было найдено в месте под названием Джебель-Ирхуд в Марокко.Антропологи выдвинули гипотезу, что современные люди мигрировали из Африки в результате массового исхода примерно 70 000 лет назад, постепенно распространяясь в Европу, Азию и Тихий океан. Со временем эти предки заменили неандертальцев в этих районах.
Apidima 1 и другие недавние открытия, однако, заставили исследователей думать, что некоторые современные Homo sapiens покинули Африку задолго до этого массового исхода. Но эти первые мигранты, похоже, не добились успеха.
Теперь, когда датированы и идентифицированы два черепа апидимы, Харвати хочет глубже вникнуть в судьбу апидимы 1 и ответить на несколько животрепещущих вопросов: как эта популяция смогла мигрировать в Грецию и почему они покинули Африку намного раньше чем их собратья?
Эти ответы могут помочь антропологам ответить, возможно, на самую большую загадку из всех, согласно Харвати: что случилось с этими первобытными мигрантами и почему они вымерли?
.