Изменение цвета фона чужого окна
← →Teenager © (2006-09-13 23:15) [0]
Здравствуйте, знающие добрые люди 🙂
у мя возник очередной вопрос, который скорее всего неразрешим… как изменить цвет фона у чужого окна? по-идее — никак. Но мало ли 🙂 Так же мне хотелось бы изменить имя класса чужого окна… но это должно быть еще нереальнее.
Заранее спасибо.
← →
Eraser © (2006-09-13 23:55) [1]
> [0] Teenager © (13.09.06 23:15)
это сделать довольно проблематично, нужно внедриться в адресное пространство «вражеского» процесса и перекрыть оконную процедуру таким образом, чтобы перехватывать WM_PAINT и рисовать там свой фон.. не факт, что будет корректно работать в общем случае.
← →
Galiaf © (2006-09-14 12:42) [2]
можно взять хэндл окна и порсто нарисовать на нем прямоугольник нужного цвета, но на сколько я помню таким образом могут пострадать кнопки или текст этого окна, кажется будет рисоваться поверх всего, ща я гляну правда ли это. ..
← →
Teenager © (2006-09-14 19:40) [3]
Eraser, да, скорее всего ты прав 🙁 я такого делать не буду. уж слишком много версий чужого приложения мне прийдется поддерживать.
Galiaf, и ты прав… только то, что ты написал — делать совершенно низя… а жаль.
я вот подумал следующее…
а что если брать каждый пиксел чужого окна… переводить его в градацию серого — а оттуда — скажем в градации красного… таким образом чужое окно можно будет «перекрасить» полностью… также по идее можно будет регулировать параметры изменения цвета — чтобы частично цвет чужого окна оставался (для многоцветия)… только по идее такой процесс будет ресурсоемким и достаточно сложным 🙁
есть еще один вариант — поверх чужого окна рисовать свое — полупрозрачное и (например) красное — это тоже окрасит чужое окно в красный цвет… только при попытке кликанья на кнопки на чужом окне — события будут передаваться не ему, а поверхлежащему нашему полупрозрачному окну. как это изменить? как передавать события нижележащему окну — или дочерним окнам нежележащего окна — кнопкам например…?
как Вам мои варианты?
заранее спасибо, люди — за поддержку 🙂
← →
Ketmar © (2006-09-14 19:52) [4]
> [3] Teenager © (14.09.06 19:40)
клади поверх окно со стилем WS_EX_TRANSPARENT. оно, afair, пропускает мышиные события «насквозь».
← →
Teenager © (2006-09-14 21:45) [5]
спасибо! 🙂 а что, идея норм? насчет верхнего окна? + а можно контрол (панель) сделать ПОЛУпрозрачной средствами ВинАпи и уже после создания прикрепить ей отэтот мегастиль? оч хотелось бы именно такой вариант (тонкости моей проги )
← →
Ketmar © (2006-09-14 22:40) [6]
> [5] Teenager © (14. 09.06 21:45)
нет. стиль задаётся при создании. иначе — будет грустно. %-)
← →
Teenager © (2006-09-15 19:28) [7]
если не сложно (!) , можете привести 🙂 как это делать на ВинАпи — создавать окно, делать его прозрачным… выставить его поверх чужого окна — думаю, сумею ) надеюсь )
← →
Ketmar © (2006-09-15 19:29) [8]
могу. но севершенно не хочу. ибо есть гугль и ещё куча других поисковиков.
← →
Galiaf © (2006-09-18 13:12) [9]
Звиняйте, долго меня небыло хотя говорил что ща прооверю =)… так уж вышло. Вот я глянул, если рисовать прямоугольник на окне то выходит что кнопки не перерисовываются но перерисовываются всякие label»ы больше не проверял т. к. перерисовка лабелов это недопустимо, вот на счет взятия цвета пикселя, идея подходит имхо только для не старых машин но вот если делать список всяких программ с готовыми параметрами(имею в виду что ты знаешь в какой програме где что нарисовано и не рисуешь на этом месте), т.е. ты указываешь какая это программа и твоя открывает соответствующий файл и ресует по параметрами взятыми от туда, кстати файл можно писать после первого запуска незнакомой программы и брать цвета пикселов тем самым записывая в файл где можно рисовать а где нельзя. В любом случае я могу сильно ошибаться, просто высказал свои мысли на эту тему.
← →
Eraser © (2006-09-18 13:13) [10]
> [9] Galiaf © (18.09.06 13:12)
рисовать надо на WM_PAINT, но перед тем, как это сделает приложение.
← →
DVM © (2006-09-21 15:02) [11]
> рисовать надо на WM_PAINT, но перед тем, как это сделает
> приложение.
Если речь об изменении фона, то может все таки на WM_ERASEBKGND ?
← →
Eraser © (2006-09-21 15:06) [12]
> [11] DVM © (21.09.06 15:02)
точно, так оптимальнее будет.
← →
NickCoder © (2006-09-21 20:53) [13]
Я могу предложить только поменять системную политру, но в этом случае все окна будут иметь такой цвет!
← →
Teenager © (2006-09-21 23:31) [14]
Привет… а я думал, тут ничего больше не напишут 🙂
Кетмар — блин, отот стиль, что ты мне посоветовал, не пропускает события :(((
а насчет гугля и других поисковиков ты совершенно прав 🙂
Мне нужна комбинация стилей — чтобы пропускало. ..
WS_EX_LAYERED вроде подходит, но не для child windows. А я-то панельку юзаю…
короче говоря, есть уже прозрачная панелька, но через нее события не проходят… люди, найдите мне нужный стиииль 🙂
попиксельная прорисовка — тоже вариант конечно классный… но не думаю, что он пойдет.. надо ведь будет хукать пэйнт-мессаги нижележащего окна, и реагировать на это прорисовкой всей области.. и снова-таки.. может другой вариант- как-то рэндэрить чужое окно на свой битмап,[далее быстро его изменять в цветах] а потом уже его кидать на свою панель…
ваши предложения?
← →
Ketmar © (2006-09-21 23:37) [15]
>[14] Teenager(c) 21-Sep-XLI A.S., 23:31
>Кетмар — блин, отот стиль, что ты мне
>посоветовал, не пропускает события :(((
пропускает. только не надо окно делать дочерним.
← →
Teenager © (2006-09-21 23:46) [16]
эээ. .. а без дочернего никак! я ж компонентом хочу..
← →
Ketmar © (2006-09-21 23:49) [17]
тогда всё руками.
← →
Teenager © (2006-09-21 23:58) [18]
доступное объяснение… если смогу все-таки что-то сделать — напишу 🙂
может, сделаю частичную реализацию — т.е. буду ловить клики-мувы.. и посылать их форме внизу. мож че-то и выйдет.
Есть как бы еще один супербешеный вариант — для особых извращенцев — пришел только что в голову… посредством регионов ))) т.е. один пиксел — куда указывает мышь в данный момент- делать «прозрачным» — и мышь всегда будет пробивать окно…..
как вам, а? 🙂
← →
Ketmar © (2006-09-22 00:22) [19]
>[18] Teenager(c) 21-Sep-XLI A. S., 23:58
>пиксел — куда указывает мышь в данный момент-
>делать «прозрачным» — и мышь всегда будет
>пробивать окно…..
фиговато нам.
← →
Teenager © (2006-09-22 00:27) [20]
ясно. жаль без объянений. что ж, будем искать других путёв 🙂
← →
Ketmar © (2006-09-22 00:30) [21]
>[20] Teenager(c) 22-Sep-XLI A.S., 00:27
>ясно. жаль без объянений.
подумай сам. пойми, что движение мыши отлавливается постфактум. и что постоянно корёжить регион — операция накладная.
← →
Teenager © (2006-09-22 00:34) [22]
это логично 🙂 но разве не сложнее — отлавливать изменение нижележащего окна и перерисовываться полностью, корректируя цвет каждого пикселя?
а если не так, то как? как-то — можно.
http://www.c-sharpcorner.com//Code/2003/May/TransparentControls.asp
жаль, ничего конкретного тут не говориться… и исходников нет 🙁 только дээльэлька…
← →
Teenager © (2006-09-22 00:37) [23]
извиняюсь, туплю к ночи 🙂 пора идти спать. предложенная ссылка не дает возможности «пробивать» свое окно, зато там люди делают реально клаффную прозрачность.
может, за ночь что-то и придумается.
← →
Ketmar © (2006-09-22 00:48) [24]
>[22] Teenager(c) 22-Sep-XLI A.S., 00:34
>изменение нижележащего окна и перерисовываться
>полностью, корректируя цвет каждого пикселя?
WS_EX_LAYERED — для кого?
>
>http://www.c-sharpcorner.com//Code/2003/May/Trans
>parentControls. asp
>жаль, ничего конкретного тут не говориться… и
>исходников нет 🙁 только дээльэлька…
всё там сказано. WS_EX_TRANSPARENT. и ручное рисование. зачем, если есть WS_EX_LAYERED — не понятно. и ставить стили цифирью вместо констант — моветон.
← →
Teenager © (2006-09-22 19:43) [25]
Вы ошибаетесь, Кетмар… ничего не выходит, если юзать указанную мной статью. Мало того, что компонент не «пробивается» мышью, так еще при получении перекрываемой кнопкой фокуса (или вообще если даже мышь навести) то она не позволяет больше прорисовываться над собой транспарэнт-компоненту…. хоть в перекрываемом участке продолжает не реагировать на клики.
еще раз повторяю. WS_EX_LAYERED не катит для дочерних окон 🙁
эх.
← →
Ketmar © (2006-09-22 19:59) [26]
>[25] Teenager(c) 22-Sep-2006, 19:43
>юзать указанную мной статью. Мало того, что
>компонент не «пробивается» мышью, так еще при
он и не должен. в данном случае WS_EX_TRANSPARENT используется несколько для другого. в частности для того, чтобы окно, лежащее поверх других, получало WM_PAINT в последнюю очередь.
>вообще если даже мышь навести) то она не
>позволяет больше прорисовываться над собой
>транспарэнт-компоненту…. хоть в перекрываемом
>участке продолжает не реагировать на клики.
потому что там все намного сложнее, нежели думал автор статьи. %-)
>еще раз повторяю. WS_EX_LAYERED не катит для
>дочерних окон 🙁
мда. вполне возможно. тут я запросто мог ошибиться. проверять лениво пока. %-)
← →
Teenager © (2006-09-22 20:56) [27]
«мда. вполне возможно. тут я запросто мог ошибиться. проверять лениво пока. %-)»
MSDN 😉 (хотя там и есть ошибки — черные дыры))) )
http://forum. sources.ru/index.php?showtopic=79535
моя идея насчет регионов — оказывается, уже реализована в коде — ну правильно, я ж не гениален 🙂
Люди, я в Вас верю ))
← →
Ketmar © (2006-09-22 21:31) [28]
>[27] Teenager(c) 22-Sep-2006, 20:56
>MSDN 😉 (хотя там и есть ошибки — черные дыры)))
да понятно, что MSDN. это я извиняюсь так за дезу. вот, ещё и открытым текстом извиняюсь (если деза %-).
>моя идея насчет регионов — оказывается, уже
>реализована в коде — ну правильно, я ж не
>гениален 🙂
а я и не говорил, кстати, что это не будет работать. я лишь имел в вижду, что будет работать криво. %-)
← →
Teenager © (2006-09-22 21:45) [29]
поискал по куче форумов. видимо, норм решения нет.
если есть предложения — буду счастлив.
Кетмар — спасибо за поддержку, кросавчег 🙂
← →
Ketmar © (2006-09-22 21:50) [30]
>[29] Teenager(c) 22-Sep-2006, 21:45
>Кетмар — спасибо за поддержку, кросавчег 🙂
ну, ежели ещё что обругать надо — так ты заходи, я с удовольствием. %-)
← →
Teenager © (2006-09-22 22:57) [31]
появилась новая возможность — как-то через рисунки с прозрачностью 🙂
например запихнуть в png альфа-канал, и радоваться )))
ссылку на эту возможность — кину позже, если кому интересно. но там на .NET 🙁
← →
Ketmar © (2006-09-23 07:52) [32]
>[31] Teenager(c) 22-Sep-2006, 22:57
>появилась новая возможность — как-то через
>рисунки с прозрачностью 🙂
фу. обыкновенный AlphaBlend() на канву контрола. %-)
← →
Старик (2006-09-23 12:13) [33]
Teenager, если ты можешь получить хендл чужого окна, то почему нельзя:
1. Скопировать ВСЮ его поверхность в канву своей программы.
2. Перерисовать так, как тебе нужно.
3. Полученное произведение искусства нарисовать на форме нужного приложения.
Тогда у тебя будет окно, окрашенное нужным цветом. Другое дело, что я не уверен, что будет происходить при нажатии на кнопку, допустим, если ты вдруг и ее перекрасишь. Скорей всего, глюки. Но попробовать, я думаю, стоит.
← →
GrayFace © (2006-09-23 21:45) [34]
Teenager © (13.09.06 23:15)
Так же мне хотелось бы изменить имя класса чужого окна… но это должно быть еще нереальнее.
Это проще, но тоже сложно.
Teenager © (14.09.06 19:40) [3]
как Вам мои варианты?
Утопические 🙂
Ketmar © (14.09.06 19:52) [4]
клади поверх окно со стилем WS_EX_TRANSPARENT. оно, afair, пропускает мышиные события «насквозь».
Да как-то нет. Проверял на форме. Вам удавалось его удачно использовать? А то не всегда его WM_PAINT вызывается.
Teenager © (14.09.06 21:45) [5]
+ а можно контрол (панель) сделать ПОЛУпрозрачной средствами ВинАпи и уже после создания прикрепить ей отэтот мегастиль? оч хотелось бы именно такой вариант (тонкости моей проги )
Это уже реальнее. Панель, через которую можно кликать сделать нет проблем (httransparent в WM_NCHITTEST), с прозрачностью тоже может получится. По меньшей мере, можно сделать чтоб через панель были видны неWin контролы.
← →
Teenager © (2006-09-25 20:00) [35]
хм, вы так умеете обнадеживать 🙂 спасибо.
только я все равно не понимаю — что мне делать 🙂
httransparent в WM_NCHITTEST — как понимать?
как я понял, событие возникает при щелчке по неклиентской части окна.
надо глянуть в описания)
а еще мне бы очень хотелось оцэ всё на .NET реализовать (C#) …
Старик — чужая форма будет активно юзаться.
мне надо цветовой фильтр… хоть какой-то… эх 🙁
← →
GrayFace © (2006-09-26 18:51) [36]
Teenager © (25.09.06 20:00) [35]
httransparent в WM_NCHITTEST — как понимать?
как я понял, событие возникает при щелчке по неклиентской части окна.
надо глянуть в описания)
Этим событие возникает при движении мыши по форме и выясняет, к какой части окна принадлежит данная точка. Если HTTRANSPARENT, то кликается насквозь, с одним условием — окно снизу должно принадлежать этому потоку.
Teenager © (25.09.06 20:00) [35]
мне надо цветовой фильтр. .. хоть какой-то… эх 🙁
Смешать цвета легко, рисовать поверх чужого окна — неизвестно, получится ли.
Teenager © (25.09.06 20:00) [35]
только я все равно не понимаю — что мне делать 🙂
А ты объясни, что надо в целом.
← →
Ketmar © (2006-09-26 23:52) [37]
>[34] GrayFace(c) 23-Sep-2006, 21:45
>Да как-то нет. Проверял на форме. Вам удавалось
>его удачно использовать? А то не всегда его
>WM_PAINT вызывается.
писал нечто вроде CursorXP. вроде бы вполне себе работало. правда, WM_PAINT там был побоку, потому что окно с альфа-каналом, тут свои приколы.
← →
Teenager © (2006-09-28 21:26) [38]
хай, люди %)
«А ты объясни, что надо в целом.»
Итак, я на панель в моем окне пытаюсь запихнуть часть чужого окна 🙂 достаточно сложной структуры. Чужое окно имеет свой цвет, который не подходит под дизайн моего приложения.
Я принимаю решение — поместить поверх моей панели с чужим окном — прозрачную панель для корректировки цвета. Другие варианты — более удачные — приветствуются!
Насчет прозрачной панели — она должна пропускать события мув/клик, и отображать все контролы, что под ней с регулируемой степенью прозрачности.
«с одним условием — окно снизу должно принадлежать этому потоку.»
как видишь, ГрэйФэйс… мне не повезло )
«правда, WM_PAINT там был побоку, потому что окно с альфа-каналом, тут свои приколы.»
если ты считаешь, Кетмар :), что это мне поможет — расскажи, плиз )
эх, ну… надеюсь, вы все-таки поможете мне разобраться )
← →
Ketmar © (2006-09-28 21:33) [39]
>[38] Teenager(c) 28-Sep-2006, 21:26
>если ты считаешь, Кетмар :), что это мне поможет
гильотина поможет. %-) я всё равно до сих пор толком задачу не понял. %-) когда решишь — покажи хоть, что мы тут так весело обсуждали. %-)
← →
teenager © (2006-09-28 21:37) [40]
эй, эй, эй…
ну неужели я плохо объяснил 🙁
вот смотри, есть у мя скажем калькулятор, да? кальк.ехе
1) запускаю
2) запихиваю окно калькулятора в свою панель в своем окне
3) у мя все в красном дизайне, а калькулятор — виндошного цвета
4) надо сделать так, чтобы калькулятор — покраснел
5) вывод — наложить на него полупрозрачную красную панель.
6) и будет все одноцветным в красном дизайне.
понятно? 🙂
Как нарисовать кактус. Любая существующая система обучения… | by Rina Starcheus
Рисовать сову почти так же легко, как кактусЛюбая существующая система обучения нацелена на воспроизведение ошибки выжившего. Берем случайный успешный опыт и пытаемся его воспроизвести на новых кадрах. Самые способные выживают и как-то приноравливаются копировать этот успешный опыт, добавляя своих нюансов, но чаще всего не могут передать его дальше. Самые трудолюбивые приучаются воспроизводить этот опыт механически, не добавляя в него творческих элементов, и постепенно вырождают его в карго-культ. Получается вполне естественный отбор: делаем, потому что так принято, а не потому что это разумно и обосновано. Кто выжил — молодец.
Как нарисовать кактус (на самом деле нет)На самом деле это работает не так. Воспроизведение чужого опыта — это как рисовать кактус по методичке. Вот кто-то решил, что он должен быть именно таким — колючим, круглым и салатовым, а на деле он — шершавый, длинный и в полоску.
Как выглядит кактус на самом делеИ для того, чтобы нарисовать кактус — нужно увидеть кактус. Нужно понимать контекст и причины, по которым он стал именно таким — избыток солнца и недостаток влаги, огромные корни и видоизменившиеся иголки-листья, нычка воды внутри и защита от жаждущих ее зверей снаружи — чтобы уметь не тупо скопировать, а создать свой, настоящий, функциональный кактус. Он не обязан обладать идентичной формой, но он должен иметь те же функции — и, если рисунок вдруг оживет, суметь выжить в дикой пустыне.
Чтобы нарисовать кактус — нужно нарисовать десятки кактусов. Первые из них не получатся. Вторые, кстати, тоже, но примерно на 17-м кактусе начнет получаться правдоподобно. Спрашивается, зачем идти таким долгим путем, если можно сразу срисовать с картинки колючий шарик? А именно таким образом художник получает свой личный опыт и понимание. И он сможет построить любую стилизацию на основе кактуса — будь то вывеска, плакат, 3д-визуализация или кнопка на лендинге про текилу. Стилизация, как художественный прием, всегда строилась на поиске главных черт и контекста. Чтобы изначальный предмет угадывался даже при существенной разнице форм. А достичь этого можно только через понимание, но никогда через копирование чужого опыта (и кактусов).
Что получается, когда человек никогда не видел льва, но делает по методичкеНо почему-то когда мы переносим это в обучение — контекст отходит на второй план. Мы пытаемся научить других рисовать кактус по опыту и подобию своего кактуса. Мы игнорируем возможность человека получить свой опыт, и слепо тиражируем выигрышную стратегию, которая когда-то у кого-то сработала. Мы не даем им наработать свой опыт размышления и поиска решения, и мы не делим с ними опыт проигравших, на основе которого можно сделать гораздо больше выводов.
Барри Шин и его золотые времена в мотоспортеТа же фигня когда-то происходила с мотогонками.
«Мы еще застали времена Барри Шина, когда можно было оттягиваться в баре в субботу и выигрывать гонки в воскресенье. В этом была романтика, которая многих привела в мотоспорт. Главное, что требовалось тогда — это смелость: открывать газ пораньше, тормозить попозже. Мотоцикл мог вывезти, а мог и нет. Все равно, выигрывать гонки могли единицы — только те, кто был готов к этому, по наитию или по науке, не важно. Теперь же к этому можно подготовиться».
Мик Дуейн, 5-кратный чемп MotoGP
Сейчас обучение достигло максимального расцвета за все предыдущие годы. Есть множество школ и курсов, тренеров и коучей, которые подготовили для тебя стратегии самых успешных успехов, которые расскажут и покажут, как надо.
И все эти стратегии будут работать для сферического коня в вакууме. Сталкиваясь с реальным миром, вчерашний студент с удивлением узнает, что все… ну, не совсем так. Что никто не хочет клеить стикеры на воркшопах, а хочет получить решение проблемы. Что у компаний с 10-летним опытом нет документации, потому что “и так все понятно” (а если копнуть глубже — оказывается, что понятно всем по-разному). Что пользователи на интервью банально врут. Что люди хотят более быструю лошадь. Что у клиента не будет денег на ресерч, и ты будешь вынужден делать его без денег (и без комнаты с зеркальным стеклом и печеньками). Что разработчик окажется дизайнером в душе и будет верстать все прототипы по своему.
А на ком-то система и вовсе сломается. Окажется, что стандартные способы не работают. Что позитивное мышление не работает, что просто “позже тормозить — раньше газовать” не работает, что на глубинных интервью пользователи перед ним не раскрываются, что нельзя просто взять и поставить в высший приоритет user needs, что невозможно однозначно описать персон и их пути, что продукт нужен людям как 1С и они плевать хотели на UX.
Тогда окажется полезно по-настоящему уметь рисовать кактус. Понимать причины и следствия, контекст вещей и задач. Смотреть глубже в причины, разбирать проблему до самого основания и не бояться создавать систему заново. Не бояться подвергнуть сомнению саму суть своих знаний и спросить себя: “А почему я считаю, что нужно делать так? Что привело меня к этому? Как можно это сделать иначе?”
Если удастся понять не только “как это сделать”, но и “почему именно это” и “зачем это нужно” — можно будет учить не только самых перспективных, способных воспроизвести успешную модель, а вообще всех. Потому что зная причины — можно сформировать другой способ обучения, другой путь, масштабируемый от студента к студенту и от отрасли к отрасли.
Если научить студентов самих думать — и думать задачей — им не важны будут инструменты и кейсы. Они смогут сами найти ответы на возникающие вопросы, даже если их не было в практике преподавателя. И воспроизвести решение хоть из говна и палок, хоть из скетча с инвиженом.
Если не упираться в happy path, а анализировать ошибки, поражения и их следствие — студенты сами не будут бояться допускать ошибки, ставить под сомнение свой опыт и учиться заново. Они будут знать, что ошибаются все, и в ошибке нет ничего смертельного, а наоборот — заложен большой потенциал для роста, гораздо больший, чем в успехе. Часто неудачное решение или способ перерастают в инновацию (вспомните хотя бы ЛСД или те же стикеры). Что любую проблему можно решить. Да, на это может понадобится больше времени и усилий, но при должном количестве попыток нет ничего невозможного.
Умение ошибаться и ставить под сомнение свою экспертизу помогает нам учиться на протяжении всей жизни. Не застревать в ловушке экспертности, а живо интересоваться своей деятельностью и все время расти. С таким подходом и старость и население роботами нипочем.
#давайдизайн
http://thedesign.digital/
https://t.me/ebash_design
Как создать чужого — размышления о дизайне инопланетных видов / Хабр
Инопланетяне являются почти настолько же основным столпом научной фантастики, как и
межзвёздные полёты. Если задуматься, то пожалуй даже более влиятельным — Идеи о чуждой жизни обосновались в фантастике даже
домежзвёздных полетов, с работами Герберта Уэллса и Эдгара Берроуза.
Однако если в литературе данный концепт ещё будоражит воображение людей и порой порождает крайне необычные концепты, поскольку бумага стерпит всё, в областях больше опирающихся на визуальную составляющую, таких как кино и игры, ситуация просто таки неприлично печальна.
В 9 из 10 таких произведений «инопланетянин» по замыслу создателей — это типичный человек, только со странными выростами на голове, и\или неестественным цветом кожи (Наиболее хрестоматийный пример такого безобразия — сериал Star Trek). В худшем случае запредельной лени инопланетянин будет просто человеком, без каких-либо внешних отличий вообще. Это если инопланетянин подразумевается как персонаж которому можно сочувствовать, в случае если этот инопланетянин задумывается как враг, то его внешность и поведение часто больше напоминают какое-нибудь разъяренное дикое животное, чем разумное существо. Рычание или бритвенно-острые когти в полметра длиной не обязательны, но крайне приветствуются.
Где-то примерно до середины или конца 90х такая ситуация имела весьма практичное объяснение: Чтобы сделать персонажа, не похожего на человека, необходим большой бюджет и много денег на создание аниматронных кукол (А результат всё равно мог получиться неудовлетворителен по убедительности). Далеко не все проекты обладали таким количеством денег и времени, тем более телевизионные сериалы, поэтому загримированный актер оставался наиболее дешевым, практичным и эффективным способом сымитировать инопланетянина.
Однако времена меняются. Сейчас даже сериалы не имеющие в себе никаких фантастических или фентезийных элементов крайне активно используют компьютерную графику в производстве. Аргумент что по настоящему чужой персонаж потребует слишком сложной и дорогой аниматроники уже не выглядит настолько убедительным, даже если проигнорировать тот факт что это ремесло так же весьма сильно эволюционировало со времен 80х, с появлением дешевой, доступной и мощной миниатюризированной электроники и таких полезных изобретений как трехмерные принтеры. Не говоря о анимационных лентах и компьютерных играх, где таких ограничений вообще никогда не стояло — создать или нарисовать человека будет ничуть не дешевле или проще, чем создать что-то совершенно иное, а в ситуации когда нужна фотографическая реалистичность, человек — это вовсе самый сложный субъект для воссоздания спецэффектами. На дворе 2017, но CGI актеры даже в самых высокобюджетных фильмах все ещё вызывают либо осознание их искусственности, либо вовсе эффект зловещей долины. Миллионы лет эволюционного развития нашей способности распознавать мимикрирующих под нас хищников не так просто преодолеть.
Но не смотря на то что развитие графики развязало руки воображению… В фильмах, играх и сериалах инопланетяне, не являющиеся злобными тварями, всё ещё остаются загримированными людьми. Загримированными более тщательно, но все ещё людьми. Две руки, две ноги, прямая осанка, лицо пропорциями и набором органов чувств повторяющее человеческое (Разве что нос иногда убирают)… Это заставляет задуматься, возможно, дело не в технических и бюджетных ограничениях? Возможно, всё дело в клишированности нашего сознания, и обожании стереотипов, из которых так легко и просто слепить знакомый образ? Если взглянуть на фентези, где найти произведение без орков, эльфов или хотя бы драконов с рыцарями это задача значительно более сложная чем кажется на первый взгляд, то такое предложение выглядит правдоподобно. Так как можно избежать ловушку привычных, но избитых и лишенных всякой фантазии образов?
Дисклеймер: эта статья не является инструкцией или туториалом. Ворлдбилдинг — это процесс крайне творческий, и стандартизировать его не то чтобы нельзя, но скорее не стоит. Статья так же не стремится к твёрдой научной фантастике, поскольку таковая должна опираться только на подтвержденные научные открытия, а существование инопланетной жизни, там более разумной, ещё не доказано. Так что это более похоже на конспект моих размышлений на эту тему, и пара примеров их применения на практике в моем проекте, ориентированные на то чтобы дать читателям пищу для размышлений и, возможно, пару идей, в надежде на то что в следующем популярном научно-фантастическом проекте в результате появится что-то более интересное чем очередная планета сексуальных женщин с синей кожей.
Гуманоидность
Гуманоидность — это первое и самое внушительное препятствие на пути к оригинальному концепту. Большинство людей не способны его преодолеть, поэтому их чужие остаются двуногими прямоходящими существами физиологически настолько близкими к человеку, насколько это возможно.
В выборе такого варианта при поверхностном взгляде вроде бы есть железная логика: Люди существуют. И они несомненно разумны (как бы в этом иронически не сомневались в Интернете). Следовательно, человек — самая реалистичная модель разумного существа!
Я видел много версий аргументов в пользу такой точки зрения, но все они на проверку оказывались построены по схожей схеме: взять человека, а потом найти оправдания тому, почему он самый лучший форм-фактор для разума — антропоцентрические утверждения, сходные в мысли что может быть либо как у человека, либо хуже (А «лучше» — это человек+ — то же что и у обычного человека, только больше, сильнее, выше).
Важно помнить что форма человека следует не из того что это лучшая из возможных форм для разума, а из того что человек это следствие длительной истории эволюции млекопитающих, и в частности приматов.
Если ваш инопланетянин может быть сыгран человеком в костюме — это не очень хорошо, если же хватит простой латексной маски и немного краски на коже — ситуация крайне печальна.
Ядовитой заразе гуманоидности поддаются даже ученые, создавая типичного «рептилоида» в попытке смоделировать как мог бы выглядеть разумный потомок динозавров.
Оправданием иногда служит утверждение что люди якобы будут способны сопереживать только человеческому лицу, а все слишком непохожее на человека не будет вызывать никакого эмоционального отклика. Но это ложь. Люди сочувствуют животным и относятся к ним как к членам семьи, наделяют предметы человеческими качествами, дают имена своим роботам-пылесосам или скорбят о «смерти» робота-сапера из своего взвода. Опровергающих примеров из художественных произведений ещё больше, с большим списком персонажей не имеющих ничего общего с человеком внешностью, но тем не менее являющихся любимцами публики, с сотнями или тысячами романтических (или даже эротических) фанатских работ посвященных им. В отдельных случаях люди сопереживали даже просто цветному прямоугольнику. Абстрактнее уже некуда. Так что непохожесть на человека — явно не преграда для формирования эмоциональной связи с персонажем.
Эксцентричность
Иногда встречается и подход, полностью противоположный по сути. Сделать инопланетянина максимально странным, максимально причудливым, безо всякой оглядки на правдоподобность и логику. Пускай у него будет один глаз занимающий всё туловище, сердце в ухе и рты на коленках! Кого волнует что такой персонаж заставит задавать вопросы даже самого прощающего и терпеливого зрителя, зато сразу видно что это инопланетянин! Что вы пристали, это же
фантастика, тут можно всё. А если это ещё и детское произведение, то это вообще развязывает руки полностью — ведь все же знают что дети чрезвычайно тупы и их такие «сложные» темы как последовательность и правдоподобность не волнуют абсолютно.
Почему такой подход не подходит для истории, претендующей на серьезность или правдоподобность, объяснять, я надеюсь, не надо. Хотя, если бы в детских мультиках все-таки делали поменьше зелёных трёхглазых инопланетян с глазками-стебельками…
Необходимый минимум для разумности
Так как определить, что должен иметь ваш инопланетный вид, если нужно чтобы он в конце концов оказался за штурвалом звездолёта?
Я предпочитаю начинать развивать концепт от наиболее абстрактных биологических признаков.
Я определил несколько особенностей которые, как мне кажется, оказывают решающее влияние на то, способно ли животное достичь разумности путём эволюции:
- Развитая нервная система
Этот пункт довольно очевиден. Чем бы не думало ваше существо, его мыслительный орган должен быть достаточно развит чтобы быть способным составлять сложные логические цепочки. Раньше я бы сказал что это накладывает определенные ограничения на минимальный размер мозга необходимый для возникновения разума, однако с тех пор я наткнулся на статью, в которой говорится что у птиц плотность и эффективность нейронов превосходит свойства нейронов млекопитающих, что позволяет им иметь когнитивные способности приматов при существенно меньшем объеме мозга и количестве нейронов. Что сильно ослабляет рамки «правдоподобного» объема головного мозга для разумных существ. - Наличие манипуляторов
Иметь мозг недостаточно. Этот мозг должен как-то применять свою сообразительность к окружающему миру в конструктивном плане. Качественное отличие разумных существ от простых животных в том, что они не подстраиваются под условия окружающей среды, а подстраивают окружающую среду под свои нужды. Для этого им необходимы органы, с помощью которых они могут эффективно манипулировать предметами. Руки, ноги, щупальца, клювы, всё что позволяет взять предмет и точно изменить его положение в пространстве. - Наличие социальной организации
Это условие пожалуй второе по важности после развитого мозга. Особи вида должны уметь взаимодействовать друг с другом в мирной манере, быть способными к кооперации и, самое важное, активному обмену знаниями или опытом между особями и\или поколениями, что позволит накапливать знания, что позволит прогрессу — процессу улучшения, оптимизации находок предков и их использования в собственных экспериментах — стать возможным. Как говорится, один в поле не воин. Необходимость часто взаимодействовать с представителями своего вида по различным причинам само собой стимулирует появление языка, особенно с усложнением вариантов взаимодействия и информации которую требуется передать собрату, что последует за повышением когнитивных способностей. - Всеядность, или по крайней мере хищность
Это условие не обязательно, однако крайне повышает «конкурентоспособность» вида, при сравнении с теми же людьми. Развитый мозг это один из самых прожорливых органов, потребляющий 25% всей энергии которую получает тело.
Травоядные виды не смогут достичь значительного числа популяции, поскольку им потребуется значительно большее количество пищи для поддержания своего мозга, нежели всеядным или плотоядным видам. Растения дают сравнительно небольшое количество энергии в пересчете на кг веса по сравнению с мясом или плодами, а это значит что для травоядных будет крайне важной регулярность принятия пищи. А когда 90% твоего времени занимает поиск и\или поглощение пищи, тут уже как-то не до тренировки сообразительности. «Чего тут думать, тут жевать надо!»Плотоядные виды в свою очередь сталкиваются с похожей проблемой — увеличение популяции либо опустошает дикую популяцию животных которой питается вид, либо одомашненное животноводство накладывает ограничение на размер популяции, потому что кормовые животные обычно растут медленно и потребляют много ресурсов на свое содержание, что не позволяет популяции становиться слишком большой. Однако плотоядные животные лучше переносят периоды когда еды мало или нет вообще, что делает их более эффективными чем травоядные.
Наконец, всеядные способны к наиболее эффективному комбинированию обоих подходов и преимуществ обоих вариантов. Всеядные животные обладают наиболее разнообразными возможностями получения пищи, и меньше всего зависят от условий внешней среды, а следовательно в целом могут пожертвовать большее количество энергии на развитие мозга. Что прослеживается и в земной природе — среди умнейших видов животных большая часть — всеядные, облигатных хищников и травоядных существенно меньше.
- Сухопутность
Ещё одно условие, не обязательное для разумности, но обязательное для сколь-либо развитой цивилизации. У водных видов будет много преград на пути к развитой цивилизации, одной из самых очевидных проблем является невозможность освоить огонь, из которого вытекает крайне обширное «дерево технологий», от готовки пищи (что помимо прочего так же позволяет хранить её дольше) до примитивной металлургии. Разумные жители океана скорее всего навечно застрянут на уровне развития либо каменного века, либо ранней агрикультуры, даже если они будут обладать всеми прочими свойствами. Однако при этом они могут быть вполне интеллектуальны и обладать богатой культурой.
Если первые три пункта это железная необходимость, то последние два пункта это скорее тенденция. Разумеется, водная цивилизация индустриального уровня, или травоядный вид, способный поддерживать многочисленную популяцию необходимую для развития технологий, могут существовать и быть правдоподобными — но при этом нужно понимать, что для этого этим цивилизациям пришлось бы решить соответствующие проблемы возникшие перед ними, что должно отразиться на их культуре, истории и технологиях.
Эти правила отметают некоторые варианты, но всё ещё оставляют обширное поле для вариантов и экспериментов.
Биология
Подобно антропоцентризму, заставляющему людей порождать концепты похожие на самих людей, можно встретить термин «углеродный шовинизм», похожим образом критикующий то что большинство выдуманных инопланетян состоят из углерода с водой и дышат воздухом.
Однако в отличии от антропоцентризма, углеродный шовинизм имеет в себе реальные научные основания, из областей физики и химии.
Вода является крайне широко распространенным элементом во Вселенной, а углерод в свою очередь единственный элемент способный образовывать большое количество сложных и, главное, стабильных соединений, дающих возможность существовать жизни, в частности сложно устроенной жизни (Нам же нужны по крайней мере животные, а не колония кристаллических бактерий или фторный мох, верно?).
Согласно Википедии, открыто порядка ста тысяч неорганических соединений, и в то же время органических насчитывается уже более восьми миллионов. Всё это в сумме, статистически, по сути обрекает любую форму жизни на биохимию соответствующую земной.
О, жизнь на отличающейся элементной основе может существовать, но она должна быть чрезвычайно редкой экзотикой даже по меркам безбрежного космоса. Для разумной жизни на другой элементной системе, учитывая её химические ограничения в сравнении с углеродом, такая вероятность будет ниже ещё на пару порядков.
Холоднокровность
Довольно частая ошибка что понятие холоднокровности понимается буквально, как «любит холод, терпеть не может жару». На самом деле холоднокровность всего лишь означает что существо не способно поддерживать температуру своего тела, и полагается на температуру окружающей среды для этого. Обычно это означает что оно может нормально функционировать лишь в узком диапазоне температур, становясь заторможенным если температура слишком низкая или перегреваясь если она слишком высокая. Взамен это дает животному преимущество в гораздо более экономичном использовании собственной энергии. Никакое теплокровное животное не сможет буднично неделями и месяцами обходиться без еды, как на это способны рептилии.
Психология
Это, к сожалению, область в которой придется искать не причины, а
оправдания. Поскольку психологический антропоцентризм ваших инопланетян
неизбежен,как тепловая смерть Вселенной. Человечеству знакома только одна психология и тип мышления — человеческий. Человек так же такое существо, которое изобретает посредством комбинирования и сравнивания доступных вариантов. Невозможно произвести что-то неизвестное. Всё придуманное человечеством за всю его историю это прямое следствие составления логических выводов. Поэтому, имея на руках только один пример логического мышления, нельзя придумать что-то не похожее на него. Это прослеживается по всей абсолютно не только фантастике, но и вообще всякому произведению где предоставлены разумные не-люди, включая мифологию, сказки и фентези. Психологически все они являются людьми. Кто-то со странной культурой и дикими ценностями, кто-то с нетипичными или гипертрофированными чертами характера, но все они могли бы сойти за людей, если бы не внешность (Тут же кроются и причины явления антропофикации — наделения неживых или неразумных объектов человеческими характеристиками).
Единственная лазейка, позволяющая хоть как-то этого избежать — не давать каких-либо внятных объяснений поведению инопланетян и не раскрывать их психологию вообще. Тогда иллюзия чуждости будет держаться на недостатке информации о их мотивации. Все более-менее успешные примеры «чужих» чужих не давали объяснения поступкам инопланетян, или максимум предлагали интерпретацию из уст человеческих персонажей внутри мира произведения, их мнение.
В своем проекте, я попробовал выстроить оправдание «человечности» своих пришельцев следуя от концепта конвергентной эволюции. Как было сказано выше, абсолютное большинство возможных инопланетян обречено на углеродно-водную кислородную биохимию. Это значит, что они будут возникать на планетах, крайне похожих по условиям на Землю. Они будут эволюционировать в средах, аналогичным тем что встречаются на нашей планете. Их эволюция будет находить схожие решения схожих проблем. Животные этих миров будут наблюдать и реагировать на те же события и эффекты их окружения, что и животные Земли, что заставит их нервную систему развиваться по похожим направлениям. Что, в конце логической цепочки, приведёт к возникновению развитого мозга способного на разумность, который будет работать на схожих принципах что и человеческий мозг, обеспечивая разительное сходство психологии и логики. Домен радикально чуждой логики остается монополией для чрезвычайно редких неорганических биосфер, и контакт с ними как раз и будет самым сложным испытанием, ставящим под вопрос саму его возможность.
Разумеется, поскольку это всё является оправданием, скорее всего в такой логике можно найти несоответствия и ошибки, развалив концепцию по кирпичикам.
Монокультура (Планета Шапок)
Часто скорее не ошибка, а следствие лени автора. Раскрытие инопланетной цивилизации начинается и заканчивается на объявлении какой-нибудь отличительной особенности, которая становится типичной для всех и каждого представителя без исключений. Все обладают одной культурой, одним темпераментом и одним набором ценностей. На деле, не смотря на то что переход к межзвездной фазе цивилизации скорее всего будет сопровождаться сильным смешиванием исходных культур из-за воздействия глобализации, необходимой для претворения в жизнь таких сложных вещей как эффективная космическая (И уж тем более, межзвёздная) экспансия, среди отдельных представителей все равно будет сохраняться разнообразие взглядов и внешности. Не все Клингоны будут варварами жаждущими сражений и чести, одевающиеся в одинаковую униформу и ведущие себя одинаковым образом.
Помимо лени, существует и другая причина — автор может сделать инопланетян идеологическим символом, персонификацией какого-то идеала или свойства, которые автор хочет изобличить или возвысить. Так получаются либо одномерные бездушные орды, уничтожающие и поглощающие все вокруг себя подобно саранче, предназначенные для того чтобы человечество выглядело геройски и цивилизованно на их фоне, либо до зубовного скрежета ванильные идеальные утописты, живущие в гармонии с природой и всем чем возможно, не знающие проблем, преступности и мучений потому что они отбросили что-то не нравящееся автору, обычно войну или что-нибудь в таком роде, предназначенные для того чтобы человечество выглядело жалкими недоразвитыми варварами на их фоне.
Всё это приводит к совету что если в вашем произведении появляется больше пары представителей какого-либо вида, не пожалейте времени и не делайте их монолитным блоком одинаковых качеств, избегайте того чтобы к ним беспроблемно подходило определение «типичный представитель вида». Все люди разные и легко различимы, зачем отказывать тому же свойству инопланетным персонажам?
От абстракции к конкретике
Итак, что дальше? При разработке инопланетянина стоит учесть две вещи: его эволюционного предка, бывшего животным, и эволюционную причину, побудившую это животное пойти по пути разума. Никто не становится
вдругразумным — инопланетянин должен был как-то выживать в природе до того как стал умным, и у него должна была быть причина по которой особи с более развитым мозгом начали получать преимущество. Это оставит свой отпечаток как во внешнем виде инопланетянина, так и в его психологии.
Обычно на этом этапе уже есть некое смутное представление, каким ваш инопланетянин может быть, или не может, мутный образ или характеристика. Что же дальше? Я следующим делом обычно начинаю прорабатывать внешность. Чтобы уйти от очевидных форм, есть только одно средство: Референсы, гуглинг, и комбинация. Кто-то способен придумывать яркие и интересные формы на лету, но скорее всего благодаря тому, что уже обладает большой коллекцией увиденных ранее идей и референсов. Но для большинства это не так, поэтому следует начать рыть интернет в поисках подходящих под идею концептов. Ваша идея оформилась в том что инопланетянин это инсектоидное существо, живущее в полуподземных ульях? Подойдет всё, что может подать идею которая поможет раскрыть образ: фотографии насекомых, макро фотографии насекомых, фотографии крабов, фотографии черепах, фотографии пауков, концепты других художников на эту тему… Ни одна идея не уникальна, как бы кому этого не хотелось. Любая идея это результат сборки вместе нескольких отдельных идей, и творческой переработке их в нечто новое. Главное правило — не брать куски напрямую, включать в свою идею следует «суть» референса, а не его весь целиком, потому что так велик шанс получить химеру с легко идентифицируемыми составными частями (Что помимо остальных проблем может принести на хвосте обвинение в плагиате), а так же не ограничиваться узким спектром — подтягивая неожиданные референсы можно открыть необычные и свежие идеи. Так же верен принцип «чем больше тем лучше». В идеале референсов должно быть не меньше нескольких десятков, и они все должны каким-то образом влиять на результат.
Помимо визуальных референсов, нужно собирать и информацию, научные статьи по теме и прочее, для того чтобы итоговая внешность была более правдоподобна и жизнеспособна. Статьи о биохимии, биомеханике, анатомии, образу жизни и питанию помогут удостовериться что образ не вступает в противоречие сам с собой, а так же могут подкинуть свежие идеи. Статьи по антропологии дают важную информацию о теоретических способах того как наше окружение и наша биологическая эволюция могла повлиять на нашу психологию. Это может быть использовано для обдумывания того, какие изменения в психике вашего вида вызовут его анатомическое строение и окружение.
Инсектоид из моего сеттинга. В основу их цивилизации, внешности и биологических особенностей вида легли черты жуков, муравьев, мух, крабов, гекконов, мотыльков, ос, пауков-скакунчиков, богомолов и турианцев из Mass Effect, а так же результаты обдумывания проблем с которыми бы столкнулись членистоногие больших размеров.Некоторые вещи, которые стоит учитывать при дизайне внешности и анатомических особенностей:
В идеале стоит стараться отбрыкнуться подальше от привычной земной схемы «туловище, четыре конечности, хвост и голова», но в таком случае велик шанс того, что необычное строение тела будет казаться неестественным, нежизнеспособным или вовсе комичным, даже если технически у него нет никаких проблем с точки зрения биологии или логики. Поэтому здесь надо быть осторожным и лучше всего первоначально набросать несколько приблизительных идей или силуэтов тела, оставляя и скрещивая между собой те которые вышли лучше всего. Не помешает провести небольшое исследование в плане биомеханики — как работают и взаимодействуют мышцы и суставы тела животных, и почему они расположены именно так как расположены. В плане строения есть два основных варианта расположения органов и конечностей — продольно симметричный, как у большинства живых существ на планете, и радиальная симметрия, как у морских звёзд и многих растений. Количество вариантов неизмеримо, однако могут быть выведены некоторые закономерности. Так, существа ориентированные на скорость вероятнее всего будут обладать аэродинамичными, гладкими телами и мощными ногами. Большие существа будут обладать либо толстыми крепкими колоннообразными ногами, в случае если они тяжелые, либо будут пытаться расставить конечности пошире, если они относительно легковесны, чтобы более стабильно стоять на земле и лучше сопротивляться внешним воздействиям, например ветру или толчкам. Если существо летает, то оно будет стремиться к легким и маленьким формам, отдавая предпочтение уменьшению веса и выжиманию максимальной эффективности из всех своих органов. Ну и наконец, хорошо знакомые лазающие существа будут стремиться к наличию хватких конечностей, а так же возможности дотягиваться или прыгать от одной поверхности к другой, если это возможно.
Обычно прямо вслед за внешностью становится более четкой и цивилизация этих существ — как они думают, как живут, социальное устройство… Вообще, ворлдбилдинг человеческих обществ это уже обширная тема для которой даже отдельной статьи было бы мало, а включение и оценка следствий особенностей инопланетного строения тела и мозга взрывообразно раздувают тему до размеров, на обозрение которых понадобилась бы целая серия статей, если не вовсе серия книг.
Реализм против Правдоподобности
Напоследок хотелось бы высказать пару мыслей на тему реализма. Обычно почему-то считается что чем реалистичнее произведение, тем оно
лучше. В Интернете есть легионы блогов и каналов на ютубе, самодовольно разбирающих любое произведение и вытаскивая на свет любые сколь бы ни было мелкие несоответствия с реальностью чтобы презрительно и с насмешкой предоставить их в качестве обвинения.
Но я не согласен с этой точкой зрения. Я считаю что в качественном произведении важна не реалистичность, а правдоподобность. Полное следование реализму превращает любое художественное произведение в скучную документалку, сюжет которой к тому же заканчивается через три-пять минут после начала.
В мире не существует ни одного художественного произведения, которое было бы 100% реалистичным. Ни одного. Какой бы пример вы не предоставили, я смогу найти там несоответствия с реальностью.
Задача художественного произведения не в том чтобы отразить мир максимально достоверно. Нет, задача художественного произведения в том чтобы рассказать интересную историю. А для этого не нужен реализм. Для этого нужна правдоподобность. События должны иметь крепкую внутреннюю логику, мотивация не должна вызывать вопросов, и условностей должно быть минимальное количество, для обеспечения функционирования сюжета и обоснования для визуальных элементов не соответствующих нашей реальности.
В идеале, конечно, с неограниченным количеством ресурсов и времени, реализм обязан заполнить все пустоты, оставшиеся между условностями.
Дополнительные материалы
Ниже приведен список материалов для дальнейшего ознакомления с темой дизайна реалистичных инопланетян, и ворлдбилдинга в общем. К сожалению, все они на английском языке.
So you want to create believable aliens
So you want to design an alien mind
Artifexian Youtube channel
Worldbuilding Notes Youtube Channel
Постскриптум: Эта статья находилась в написании несколько лет. Не из-за своей сложности, но просто потому что вечно не хватало времени ей заняться. Со времени начала работы поменялось много вещей, в частности Гиктаймс закончил свое существование и влился обратно в Хабр. Как следствие, я больше не уверен что эта статья имеет право здесь находиться. Но я все-таки решил не удалять статью, а доделать её. Отнеситесь с пониманием, и спасибо за прочтение.
Про авторское право на материалы к иллюстрациям: conjure — LiveJournal
Вопрос авторского права — один из самых злободневных для любого дизайнера, художника и иллюстратора. Многие стараются заранее не использовать чужие работы, не смотреть, не заглядывать, не рисовать на провокативные темы, не, не, не… Потому что до сих пор нет чётких инструкций, где заканчивается вдохновение или цитата, и начинается плагиат и воровство. Например, моя фирма судилась несколько лет с конкуретном, из-за того, что он нагло использовал наши иконки и иллюстрации для своего приложения. Его аргумент: у дизайнера не очень много возможностей нарисовать по-другому лупу или значёк «Edit», если в его распоряжении всего 16х16 пикселей (давно это было :-)). Поэтому они вставили в свою программу наши картинки, подкрутив только немного размер (в случае иллюстраций) и цвета.Мы его всё-таки подловили. Потому что если с иконками часто такой салат, что ничего не докажешь, если там 1 пиксель изменили, то с картинками-вставками всё обстоит иначе. Поймали мы их на очень глупой штуке — в иллюстрации, где изображался рассчёт пути следования автомобиля, мы использовали фрагмент карты — адрес нашей фирмы. Конкурент даже не догадывался об этом и взял так, как есть. Как когда-то моя мама рассказывала, как у неё мальчик один, сосед по парте, списал на уроке немецкого:»Mein Name ist Maria Sаibel» 🙂
Когда судья увидел наши доказательства — тут же поверил, что они у нас всё украли — они даже географически на другом конце Германии находятся. А какой конкурент будет добровольно адрес противника у себя в картинках рисовать? Правильно, только тот, кто тупо своровал. Но факт остаётся фактом, что тяжба продолжалась несколько лет, и мы из-за простой смены цвета в иконках не могли доказать, что это наши, и потеряли много денег и нервов.
Девушка Аня показала мне вот такую работу и спросила следующее: (Фотография девочки отсюда:http://www.photoforum.ru/photo/283281/index.ru.html)
Добрый вечер, Наташа.
… у меня случилась такая ситуация.
Френд в жж рассказал, как он рисует свои иллюстрации — делает коллаж из фотографий, потом обесцвечивает, выкручивает контрастность, удаляет белое, подчищает и раскрашивает-дорисовывает.
Мне захотелось тоже так попробовать, я скачала из интернета симпатичную фотографию и дорисовала ее «по рецепту». Результат нельзя назвать идеальным, но в целом мне понравилось, я сделала с картинкой календарь и выложила у себя в жж в печатном качестве.
Потом эту же картинку опубликовала во фрилансерском сообществе, где в ней тут же распознали фотографию — а я же и не скрывала ее истории — и сказали,что это воровство и незаконно, потому что я использовала авторскую фотографию как исходник.
А я всегда считала себя человеком, внимательным к авторскому праву:). У меня все чужие картинки подписаны и со ссылками. Но вот здесь — я, во-первых, не знаю автора, потому что изначально не собиралась публиковать картинку, а рисовала просто для себя, попробовать технику; во-вторых, картинка некоммерческая; а в-третьих, мне кажется, что от изначальной картинки уже почти совсем ничего не осталось.
С другой стороны — мало ли, что мне кажется? Может быть, я тут со всех сторон неправа? И получается, что обрисовывать фотографию — можно, а изменять фильтрами — нельзя? Или дело в том, что композиция осталась та же?
И теперь мне неясны совершенно пределы допустимого — что в результате можно? В приложении — фотография неизвестного автора и моя картинка, которая из нее получилась. Если можно, очень хотелось бы узнать твое мнение про нее.
Заранее спасибо,
Аня.
Мне сразу же пришёл в голову нашумевший скандал по поводу вот этой работы: фотограф компании Associated Press Мани Гарсия (Mannie Garcia) против стрит-кюнстлера Шепарда Фейри (Shepard Fairey) Но, обо всём по порядку.
Ха! Надо же какой тайминг у меня получился. Захожу в ленту, а там Юля Григориева рассказывает ужасно обидное — как украли её картнику: http://smile-with-jul.livejournal.com/281761.html
На мой взгляд уже давно пора упростить целый ряд механизмов по авторскому праву. Хотя бы в тех случаях, когда иллюстрация выполняется в технике коллажа и составляется из журнальных и книжных вырезок. Не обращали внимания, что почти все знаменитые коллажисты работают либо со своими фотографиями, либо с полностью купленными на стоках с пометкой, что людей больше нет в живых и их фотографии можно «склонять» во все стороны, или вообще с репродукциями работ старых мастеров — там уж точно комар носа не подточит.
Аня, мне кажется, что твоя иллюстрация достаточно сильно обнаруживает оригинал, но это уже всё-таки иллюстрация, а не исходное фото. Но. Есть большое но. На мой взгляд нужно было, тем более если просто хотелось попробовать технику художественной обработки фотографии, взять какую-то свою фотографию, обработать её и выставить как календарь в печатном виде для всеобщего пользования. Тем более, если не получилось найти автора, т.к. на фотографии изображён ребёнок. А это абсолютное табу, брать те фотографии, на которых изображены дети — особенно без спроса. То есть тема фотографий детей — особенно болезненная. Сейчас объясню почему.
У каждого уважающего себя стокового агентства практически к каждой работе есть сноска о том, в каких случаях запрещено использование фотографии, даже если её честно купили. Например, фотография не может использоваться для того, чтобы нанести моральный ущерб изображённому на ней человеку. То есть её нельзя использовать для намёков на сексуальную или криминальную деятельность, представлять героя фотографии не в самом лестном виде и целый ряд других оговорок. Ты скажешь, что в твоём рисунке всё в порядке — никаких намёков и ущербов, да и фотография не стоковая, никаких оговорок нет. Но. До определённого возраста за ребёнка отвечают родители. И им, я сама мамаша, знаю как бы о чём говорю, практически никогда не кажется, что переделанная фотография как-то украсила ребёнка, тем более если это случилось без разрешения, а не по собственной инициативе. То есть, казалось бы, единственная возможность избавиться от ненужных споров — просто не использовать чужие фотографии.
Но по ряду причин это не всегда возможно. Например, каждый иллюстратор уже не раз сталкивался с тем, что если нужно нарисовать портрет знаменитости, материал для работы можно найти только в интернете. Даже если человек не занимался обводками, а честно, профессионально срисовал с оригинала, даже если по-своему интерпретировал чужую фотографию, а не оттрейсил в векторной программе или обвёл в фотошопе, — к нему могут пристать с вопросами копирайтов и сильно испортить жизнь. Но! Опять но. Пока ещё нет и, пожалуй никогда не будет универсальных решений в вопросах срисовывний с фотографий. Слишко размыты границы, слишком похожими иногда оказываются мысли у людей, когда появляется что-то до боли похожее, независимо друг от друга с разницей в несколько дней. Очень, очень сложно решить, где плагиат, если ну совсем уж вор не обнаглел и не срисовал всё под копирку. А запретить срисовывать — никто не может. К сожалению, даже запретить обводить никто не может.
Самый яркий пример, как я уже упомянула ранее, — спор между фотографом компании Associated Press Мани Гарсия (Mannie Garcia) и стрит-кюнстлером Шепардом Фейри (Shepard Fairey). Началось всё с того, что Шепард погуглил Обаму и нашёл подходящую картинку:
Вырезал нужный фрагмент, обвёл в векторе и сделал плакат «Надежда», который предложил для бесплатной загрузки всем желающим.
Воодушевлённые сторонники Обамы растянули постер по всему свету — печатали мотив на плакатах, на открытках, значках,сумках и майках. Делали всё для того, чтобы их икона победила на выборах. По последним подсчётам этот плакат стал одним из самых популярных со времён плаката про дядюшку Сэма:»I want you for the us army».
Но вот беда, иллюстратор сделал свой рисунок обводкой чужой фотографии, и компания Associated Press очень сильно озаботилась тем, что её обворовали, хотя художник изменил и вид и смысл исходной фотографии. Вернее, придал всему новый смысл. Associated Press подняла жуткую шумиху: отправила своего адвоката к Шепарду, устроила прессконференцию с заявлениями, что подобное использование фотографий — противозаконно, и всячески возмущалась при каждом удобном случае.
Я долго ждала, чем же уже закончатся споры, что решит суд: можно или нет использовать чужие фотографии таким образом? Но суд так ничего и не постановил, потому что Шепард сам подал на них в суд, чтобы они забрали своё обвинительное заявление, и сослался на ту самую «Fair-Use» оговорку для фотографий, когда противозаконным является использование фотоматериалов во вред изображённому на фотографии лицу!
Как сообщил немецкий журнал Page, закончилось всё у спорщиков обоюдной любовью! Довольны остались все, потому что все сделали себе на этом скандале хороший пиар, даже якобы пострадавший фотограф Мани. Потому что Шепард передал права на свою Обама-иллюстрацию Associated Press, разрешив и ей получать доходы от любого её использования: на постерах, кружках, майках и прочем. По слухам, автора плаката «Hope», Шепарда то есть, они тоже не обидели, но о скольких нулях в сумме идёт речь — никто не знает.
То есть вывод такой. Использовать для работы можно любую фотографию, но лучше, если хочется спокойно спать, а не скандальной славы, делать это так, чтобы не было понятно, откуда у рисунка ноги растут!
У меня самой тоже был в прошлом году очень неприятный случай с американскими борцами за права фотографов и изображённых на фотографиях. Я рисовала рекламу для одного из партнеров LA Kings. Партнер, мой клиент, прислал мне несколько фотографий хоккеистов, которые он получил от самих LA Kings, и сказал, что очень хочет, чтобы я нарисовала их портреты в иллюстрации к рекламе. Я не люблю обводить фотографии — это мой личный пунктик. Я люблю рисовать рисования ради, и чтобы в следующий раз с закрытыми глазами нарисовать какую-то анатомически верную линию, а не пыхтеть над каждым новым силуэтом, как начинающий пионер. Но я и не осуждаю людей, которые просто обводят фотографии и не скрывают этого, потому что в основной своей массе это люди, которые занимаются цифровым коллажем, а не говорят на обводки, что они круто рисовать умеют. Например, мне очень нравятся иллюстрации Феди Сумкина, потому что они не заканчиваются на чужом рисунке как таковом — у них свой сюжет, своя задумка. Они собственные, остроумные, оригинальные, и вижу я их как особенный подвид цифрового коллажа.
Но, назад к моей «проблемной» иллюстрации с хоккеистами. На фотографиях клиента все хоккеисты смотрели кто в лес, кто по дрова, где только голову было видно, а где только, простите, задницу с клюшкой. Я очень долго пыталась представить себе их лица в разных ракурсах — это нечеловечески трудно. По своим фотографиям знаю, что люди, которые видели меня на фотографии в фас, могут не узнать меня на фотографии в профиль и наоборот. А мне нужно было для иллюстрации их как раз в одном ракурсе всех нарисовать и сделать это похоже на них самих. В итоге портреты удались, плюс я под лупой срисовывала униформу и логотип команды, рисовала волосок к волоску и блёстку к блёстке. Когда иллюстрация уже вот-вот должна была улететь в печать и стать огромным постером 2х4 метра, клиент прислал мне полное паники письмо, что если мы не уберём хоккеистов из иллюстрации (прямо сейчас!) — нам грозит очень жирный денежный штраф и полный запрет публикации работы. Письмо адвоката LA Kings прилагалось.
Я долго не могла понять, что сделала не так. Я не обводила чужих фотографий, даже не срисовывала их 1:1, не рисовала их в непристойной манере, никаким боком не оскорбляла милых хоккеистов, а фотографии, на которые смотрела — получила от них самих.
Я тут же предложила несколько вариантов, чтобы быстро перерисовать картинку:
— сделать лица, не похожими на настоящих хоккеистов;
— нарисовать вымышленных хоккеистов (нарисовать вымышденную форму и видоизменить лица)
Адвокат на всё сказал нет! А дело было всего лишь в том, что у хоккеистов особенные права на использование их лиц в рекламных кампаниях. Вообще, на всякий случай, у каждого человека есть право на запрет использования собственного лица в чужих фотографиях. Во всяком случае в Америке, Германии и ряде других стран. А с хоккеистами, то есть знаменитостями, нам предложили так: хотим лицо — платим отдельно каждому хоккеисту. Не хотим платить, берём фотографии или иллюстрации, на которых изображены как минимум 4 хоккеиста одновременно. Я очень разозлилась! Моя иллюстрация не имела ничего общего с их фотографиями. Что они получились очень похожими — могло быть и простым совпадением, потому что это же рисунок! РИ-СУ-НОК! К тому же у меня были всего 3 человека в иллюстрации — 2 из них хоккеиста. Рисовать ещё двух, быстренько, прямо перед сдачей — гори они все синим пламенем!
Но адвокаты стояли на своём. Любое видоизменение хоккеистов при условии, что иллюстрация будет размещаться под логотипом LA Kings (а она размещалась и фирменные цвета команды использовались) — прямое злоупотребление и намёк на то, что всё-таки подразумеваются LA Kings, прямое желание заработать на авторитете и популярности команды деньги, не поделившись с самой командой.
В итоге всё равно пришлось почти полностью переделывать огромную иллюстрацию. У меня только был выбор. Нарисовать двух хоккеистов балеринами, или нарисовать ещё 2-х хоккеистов. По композиции 2 дополнительные головы тоже никуда не вписывались. Пришлось рисовать лёгкий бред, не совсем относящийся к хоккею, потому что платить дополнительно за каждое похожее лицо никто не хотел. Скажу только в защиту своего клиента, что он дополнительную работу по переделке мне оплатил и не обвинял меня в произошедшем.
Но, к чему я это всё рассказываю? К тому, что нет пока каких-то общих, однозначных правил. Нет какого-то прецедента, которым мог бы стать случай того же Шепарда Фейри. Есть только частные случаи. Есть отдельные судебные тяжбы, когда кому-то просто удавалось запугать отдельно взятых иллюстраторов, есть отдельные случаи, когда договариваются без судов всё убрать и спрятать, а денежки разделить, и есть те, кто отстаивает права иллюстраторов рисовать мир вокруг себя, особенно если на этом не зарабатываются какие-то деньги, т.е. не обкрадывается косвенно владелец исходной фотографии или рисунка.
Хотя если иллюстратор идёт и полностью срисовывает портфолио коллеги, в том числе и коллеги-фотографа, и выдаёт идеи работ за свои — он сам себе делает медвежью услугу. Потому что профессия иллюстратора и плагиатора — 2 разные вещи. Срисовывать, обводить, коллажировать можно, но если графическая работа повторяет полностью замысел и композицию исходника, то это уже плагиат. То есть, Аня, я не хочу тебя обидеть, но твоя иллюстрация девочки с одуванчиком очень близка к моим понятиям плагиата.
Но вообще, как я уже сказала в самом начале, лучше использовать только своё, либо научиться правильно цитировать. В последнем случае это работает только тогда, когда цитируют очень знаменитых художников и, желательно, давно усопших.
Как Чужой изменил кино и игры | Игры, Кино
Судить о месте фильма в истории можно только через много лет после выхода. Если его идеи живы, если ему подражают, пытаются повторить его или поспорить с ним — значит, создателям удалось вложить в культуру ещё один кирпичик.
Фильмы о ксеноморфе — как раз из таких. Идеи, образы, дизайн и героев «Чужого» и «Чужих» растащили по своим проектам толпы других творцов. Теперь в каждом космическом ужастике, будь то фильм или игра об инопланетных монстрах, таится маленькая частица Чужого, готовая вырваться наружу.
Первый «Чужой» получил всего одну премию «Оскар», но самую заслуженную — за работу Ганса Руди Гигера. При всём уважении к Дэну О’Бэннону и Ридли Скотту, фильм едва ли стал бы таким влиятельным, если бы не больное воображение этого художника. Но и он должен сказать спасибо коллегам. Жуткие и отвратительные работы швейцарца, по идее, должны были остаться уделом горстки фриков, желающих странного. А благодаря «Чужому» фантазии Гигера увидел весь мир. Ужаснулся, впечатлился — и захотел ещё.
Таким мог быть бэтмобиль от Гигера
Для самого Гигера вершина так и осталась непревзойдённой. Его не раз приглашали работать в кино, но почти всегда неудачно. Монстры, придуманные им для «Полтергейста 2», попали на экран сильно переделанными, а наброски для фильмов «Сверхновая» и «Бэтмен навсегда» вообще не использовали.
Но дух Гигера зажил в массовой культуре независимо от него. Десятилетиями другие художники пытались повторить ту смесь секса и насилия, идеальных форм и жуткой неестественности, которая делала Чужого неповторимым. Неиспользованные наброски Гигера обрели воплощение в «Прометее», его страшные работы с пронзёнными телами вдохновляли создателей фильма «Сквозь горизонт». Хищник, главный конкурент Чужого, был создан Стэном Уинстоном сразу после работы над «Чужими» Кэмерона и во многом похож на «старшего брата».
Даже «Человек из стали» туда же
Особенно густо Гигер наследил в видеоиграх, хотя, по иронии, сам работал только над серией Dark Seed. Но и без его участия биомеханический дизайн торжественно шагал по космическим боевикам и хоррорам.
Инопланетные корабли с коридорами из живой плоти и шипастых рёбер постоянно появляются в серии Contra, XMultiply, Psygnosis и даже в Streets of Rage. Боссы в Ecco the Dolphin, R-Type, Mega Turrican и The Astyanax настолько отдают Чужим, что Гансу впору было требовать авторских отчислений. Продолговатые, часто безглазые головы, двойные челюсти, ребристые тела и упругие хвосты явно выдают его влияние.
Монстры из приставочных игр, явно вдохновлённые Чужим
«Чужого» заставляют вспомнить и зерги в StarCraft с их ульями и манерой покрывать свою среду обитания «оползнем», и некроморфы из Dead Space — создатели этой серии открыто признают, что подражали фильмам Скотта и Кэмерона. А лицехваты послужили образцом для хэдкрабов в Half-Life и метроидов, давших название серии Metroid.
Гигер уже три года как умер, а дело его живёт. В 2017 году запланирован выход шутера от первого лица Scorn. Его трейлер смотрится так, будто швейцарец вернулся с того света, забрался в тело дизайнера Scorn и вырвался у него из груди, чтобы водить окровавленной рукой по планшету. Честно говоря, мы бы даже не удивились.
Scorn: Гигер встречает Кроненберга и Бексиньского на даче у Лавкрафта
Как-то раз комиксистка Элисон Бекдел нарисовала стрип про лесбиянок, обсуждающих кино. Одна из них заявляла, что смотрит только фильмы, отвечающие трём правилам: в них не менее двух значимых героинь, между ними есть хоть один диалог, и говорят они не о мужчине. Начавшийся как шутка, тест Бекдел превратился в серьёзную проверку на равноправие полов в кино. Есть целые сайты, где фильмы анализируют по тесту Бекдел. С недавних пор выполнения этих трёх правил требуют от режиссёров, желающих получить грант от фонда «Евримаж».
При чём тут всё это? А при том, что в комиксе примером фильма, способного пройти тест Бекдел, был именно «Чужой». Героине стрипа понравилось, как Рипли и Ламберт обсуждали космического монстра.
Сигурни Уивер — первая актриса, номинированная на «Оскар» за главную женскую роль в фантастическом боевике
В оригинальном сценарии Дэна О’Бэннона все шестеро членов экипажа были мужчинами, и когда продюсеры Гайлер и Хилл сделали двоих женщинами, Дэн негодовал. Но именно благодаря замене всё так здорово сработало: сценарий не давал Рипли скидок на пол. Ей приходилось выполнять мужскую работу и выживать при столкновении с Чужим, как выживал бы любой.
Рискнём предположить, что, если бы персонаж изначально задумывался как женщина, её по традиции изобразили бы очередной «финальной девушкой», «королевой крика», юной и сексуальной жертвой. А Рипли… Рипли была одной из нас. Простой тёткой, которая попала в непростые обстоятельства и проявила себя по-геройски. Идеально подобранная на роль Сигурни Уивер с её ростом 182 см и массивной челюстью довершила образ амазонки из рабочего класса, с которой шутки плохи.
Героини «Прометея» и «Гравитации» напоминают Рипли даже внешне
Рипли задала своим последовательницам определённый эталон. Сильных героинь в фантастике теперь сравнивают или с ней, или с Сарой Коннор. Тут стоит напомнить, что в первом «Терминаторе» Сара была «девицей в беде», а воительницей стала в «Судном дне». А его Джеймс Кэмерон снял после того, как поработал с Сигурни Уивер в «Чужих», где сделал её героиню ещё круче.
Главную героиню «Чужого» часто копируют даже внешне. Нуми Рапас в «Прометее», Сандра Буллок в «Гравитации» и Кэтрин Уотерстон в «Завете» напоминают её чертами лица, одеждой, причёсками. Видишь рыжеватую кудрявую даму чуть за тридцать в белой майке и трусах или в скафандре — и сразу ясно, что такая даже в открытом космосе выживет из чистого упрямства.
В последние годы набирает моду другой типаж сильной героини: очень серьёзной, преследуемой своим прошлым и непременно с бритой головой, как Фуриоза в «Дороге ярости» или Одиннадцатая в «Очень странных делах». Тут мы бы сказали «Что ж, новой эпохе — новые героини»… не будь это просто более поздняя Рипли, из «Чужого 3».
Смотрите также
Елена Кушнир | 09.09.2016
XXI век — время моды на сильных героинь. Вспоминаем, как женщины в фантастике пришли к этому равноправию, и рассуждаем, в чём эта мода хороша, а в чём нет.
В кино все увидят твой слоган
Название фильма Alien (буквально «Пришелец»), если подумать, не очень-то удачное — слишком уж расхожее. Выделиться картине помог мощный слоган. Маркетологи перебрали и отвергли унылые варианты «Приготовьтесь», «Вселенная содрогнётся» и «Никому нельзя даже воображать тварь, которая сюда направляется», и наконец копирайтер Барбара Гипс придумала слоган «В космосе никто не услышит твой крик».
Теперь его считают чуть ли не лучшим в истории кино, и все стараются придумать что-то столь же зловещее. «Прятаться в людях теплее всего», «Последний человек на Земле не один» и «Живи. Умри. Повтори» — пожалуй, самые удачные попытки.
«Чужой» не первый космический хоррор. У него были предтечи, которых исследователи кино не устают выискивать. Дэвид Кроненберг, к примеру, считает, что Скотт и компания многое содрали с его ужастика «Судороги». Сценарист «Чужого» О’Бэннон уже воплощал историю про монстра на корабле в «Тёмной звезде». Чудовище осаждало космонавтов в «Запретной планете», «Планете вампиров», первой версии «Нечто» 1951 года.
Вот только в «Судорогах» и «Нечто» дело происходило не в космосе, «Запретная планета» не ужасы, а «Тёмная звезда» вообще комедия. Ни один из этих фильмов и рядом не стоит с «Чужим», с его величественным атмосферным ужасом, непостижимым и в то же время научно убедительным монстром, основанным куда больше на реальной биологии, чем на ранее существовавших фильмах.
«Нечто» позиционировалось как «Чужой» в Антарктиде». Только после такого питчинга студия согласилась снять фильм
Космические ужасы до «Чужого» — это почти всегда фильмы категории «B», простое и дешёвое развлечение. Посмотрите первую версию «Нечто», снятую в 1951 году, и вместо невиданного монстра вы увидите здоровяка в резиновой маске, похожего на Носферату-культуриста.
После «Чужого» фильмы ужасов про пришельцев и космос стали дорогими и качественными, а порой и претендующими на звание искусства. Новая, куда более зрелищная экранизация «Нечто» от Джона Карпентера получила финансирование во многом благодаря успеху «Чужого». И неблагодарный Кроненберг едва ли смог бы вволю снимать свои извращённые фантазии вроде «Мухи» за солидные бюджеты, не будь перед глазами у студий истории успеха Скотта.
Скоро уже сорок лет, как Голливуд пытается повторить формулу «Чужого». Эти попытки подарили нам много неплохих фильмов — «Сквозь горизонт», «Пекло», «Сфера», «Пандорум», «Чёрная дыра», «Риддик», «Европа», а буквально в 2017 году — «Живое». Но ни один из них не стал вторым «Чужим».
«Живое»: самая свежая попытка создать современного «Чужого». Кстати, неплохая
Успешнее прочих потягаться с фильмом Скотта на поле космических монстров смог… его собственный сиквел, «Чужие». Да и тот, строго говоря, не хоррор, а боевик.
Об этом фильме
Кирилл Размыслович | 17.07.2016
Продолжение «Чужого», снятое Джеймсом Кэмероном, достойно оригинала — но при этом фильмы очень разные. Вспоминаем, как был создан сиквел и каким он мог стать.
Серия про Чужого — один из редких случаев, когда сиквел стоит не ниже, не выше, а точно на уровне оригинала. Кто справился лучше, Скотт или Кэмерон, — спор неразрешимый. «Чужой» — великий фильм ужасов, который подарил нам ксеноморфа. «Чужие» — великий боевик, и у него своё самостоятельное влияние.
Простые земные солдафоны против роя инопланетных чудищ, управляемого коллективным разумом. Знакомая картина, правда? Позже мы это увидим в десятках, сотнях игр, в StarCraft, в Doom, в той же Contra, это основная идея мира Warhammer.
Морпехи из «Чужих»…
Кэмерон показал подобный конфликт не первым — до него такое описывал Роберт Хайнлайн в «Звёздном десанте». Эту книгу Кэмерон заставил всех актёров прочитать перед съёмками. Но когда дело дошло до экранизации этого романа, режиссёр Пол Верховен забрал у Джеймса должок. Он взял из «Чужих» чуть ли не больше, чем из книги-первоисточника.
Хайнлайн в романе описывал непобедимых космических рыцарей в летающих бронескафандрах. Его звёздный десант был похож на героев «Эхо-взвода» или «Гандама». А киноверсия Верховена показала именно морпехов из фильма Кэмерона — самоуверенных мальчишек и девчонок, одетых почти как солдаты времён Вьетнама и массово гибнущих в лапах чудовищ. У них даже униформа и шлемы почти не отличаются.
…и «Звёздного десанта». Найдите десять отличий.
Сам факт того, что изначально не планировавшийся сиквел превзошёл культовый оригинал по кассовым сборам, и, пожалуй, даже известности, стал серьёзным аргументом для студийных боссов. Попытки сляпать быстрые и дешёвые сиквелы к успешным фильмам, конечно, не прекратились, но в серьёзных франшизах продолжения начали делать более дорогими, крутыми и масштабными, чем оригинал. Самому Кэмерону вскоре выделили рекордную по тем временам сумму на «Терминатора 2» — и Джеймс ещё раз доказал, что снимает сиквелы лучше, чем любой другой режиссёр.
Шагоход из «Аватара» был изначально придуман для «Чужих». Запасливый Кэмерон приберёг концепт-арт
Чужому скоро сорок лет, но волны от его появления расходятся до сих пор. Даже поздние фильмы серии что-то изменили в мире кино, хотя и не всегда своими достоинствами. «Чужой 3» дал старт карьере Дэвида Финчера, который со временем стал мастером психологических триллеров, — так появились «Исчезнувшая», «Бойцовский клуб», «Семь». «Чужой 4» заставил сценариста Джосса Уидона, не согласного с трактовкой своего сценария, задуматься о работе режиссёра и продюсера — и он снял «Светлячок», «Баффи» и «Мстителей». «Прометей» вынудил Гильермо Дель Торо отложить экранизацию «Хребтов безумия» Лавкрафта, потому что другой режиссёр снял похожую историю, — вместо этого мексиканец поставил «Тихоокеанский рубеж» и «Багровый пик».
Нам ещё предстоит увидеть, какое влияние на мир окажет новый фильм, «Чужой: Завет». Какое-то да окажет. Каждый шаг, который ксеноморф делает по экранам, оставляет след.
Черепашки-ниндзя против Чужого и Фредди Крюгера: лучшие книги самой безумной серии
На Nickelodeon закончился первый сезон мультсериала «Эволюция Черепашек-ниндзя», который показывает любимых героев под довольно неожиданным углом. Но никакой перезапуск не сравнится с нелегальными книжками про Черепашек, которые в 90-е выходили в Минске. «Афиша Daily» публикует гид по самым невероятным произведениям 35-книжного цикла.
«В России Черепашки сразу обросли своей историей. В девяностых загадочное издательство «Минск» стало выпускать книги про Черепашек-ниндзя (злостно нарушая дюжину авторских прав) с сумасшедшими названиями и еще более безумным содержанием. <…> Кто-то до сих пор вспоминает об этом чуде с неменьшей ностальгией, чем об «Ужастиках» Р. Л.Стайна, а кто-то призывает поскорее сжечь на костре сохранившиеся копии. Как бы то ни было, фактом остается то, что такая вещь не просто существовала, но и продавалась неплохо», — писала «Афиша» в гиде по «Черепашкам-ниндзя», приуроченном к выходу игрового ремейка 2014 года.
Добавим, что главными потребителями этого контента были дети, которые даже не подозревали о том, сколько всего в этих книгах намешано. Ведь в отличие от серии «Бестселлеры Голливуда» (тоже родом из Минска), книжки про Черепашек не только пересказывали сюжеты известных фильмов. Задолго до «Гордости и предубеждений и зомби» авторы этих произведений создавали дикие литературные и киномэшапы. Под одной обложкой спокойно могли умещаться «Хищник» и «Черепашки-ниндзя-3» («Черепашки-ниндзя и Космический Агрессор»), а под другой — повесть Роберта Янга «Срубить дерево» и роман Кристофера Сташеффа «Чародей поневоле» («Черепашки-ниндзя и звездный меч»).
Пусть вас также не смущают названия книг «Черепашки-ниндзя в Греции» и «Черепашки-ниндзя и тайна Древнего Египта». В этих произведениях герои вовсе не отправляются на отдых по системе «все включено», а оказываются в сеттинге фильмов «Битва титанов» и «Звездные врата». Причем иногда Черепашки могли попасть сразу в третью часть франшизы, как в случае «Большого шоколадного бума», пересказывающего сюжет третьего «Супермена».
Помимо этого белорусские издатели (ими были братья Владимир и Мирослав Адамчики, которые несколько раз меняли название своей фирмы) не обошли вниманием такие поп-культурные иконы, как «Парк Юрского периода» («Черепашки-ниндзя против чудовищ») и «Охотников за привидениями» («Черепашки-ниндзя против выходцев из параллельных миров»). Но особенно часто авторы (все книги, разумеется, публиковались анонимно) обращались к японской литературе. Впрочем, однажды досталось и Карлосу Кастанеде. Оказывается, мозговыносящая повесть «Черепашки-ниндзя и чародей Зеленого острова» — это компиляция книги Кастанеды «Учение дона Хуана: Путь знаний индейцев яки», рассказа Эдогавы Рампо «Путешественник с картиной», новеллы Акутагавы Рюноскэ «Муки ада», пьесы Фридриха Дюрренматта «Физики» и рассказа Клиффорда Саймака «Денежное дерево». Со всеми отсылками можно ознакомиться здесь.
И еще важный момент: мифология Черепашек в этих книгах была довольно пластичной. Авторы не заморачивались по поводу истории появления персонажей, путали цвета их повязок и в особенности характера, а также в определенный момент вписали в их мир Бэтмена. В коллаборации с Человеком — летучей мышью вышло аж пять повестей, причем последняя была сольной. В ней Темный Рыцарь представал выдуманным персонажем, так как сюжет был списан с «Последнего героя боевика». Плюс у этой книжки была настоящая мета-мета-обложка: на ней был изображен Бэтмен с (!) пистолетом, который угрожал королю Клавдию, поскольку в «Последнем герое» Шварценеггер сыграл в экшен-версии «Гамлета».
«Ты убил моего отца. Большая ошибка»
Следуя принципам постмодернизма, сами Черепашки тоже иной раз ощущали себя выдуманным персонажами. Например, в «Зловещем Духе Мертвецов» герои подозревали, что попали на съемки фильма — и сетовали на то, что «режиссер этого затянувшегося сериала давно уже действует запрещенными методами». В общем, если вам с детства знакомы эти книги, то рассказанные в них невероятные истории вызовут приятные воспоминания, а также, возможно, объяснят причины нынешних страхов и неврозов. Если нет, то вам остается только удивляться.
Подробности по теме
Художник «Черепашек-ниндзя» нарисовал обложки к российским комиксам
Художник «Черепашек-ниндзя» нарисовал обложки к российским комиксам8 удивительных книг про Черепашек-ниндзя
«Черепашки-ниндзя и Баркулаб фон Гарт» (1994)
Одна из самых диких и эклектичных историй о Черепашках основана на седьмой части франшизы «Пятница, 13-е» под названием «Новая кровь». Как и в фильме, главной героиней выступает девушка Тина, обладающая экстрасенсорными способностями, из-за которых она несколько лет назад погубила своего отца. Мать девушки и лечащий врач доктор Круз везут ее в домик на Лебедином озере (аналог Хрустального в фильме), где произошли трагические события. Сильное эмоциональное потрясение Тины пробуждает со дна озера ужасного убийцу — Баркулаба фон Гарта, который бесчинствовал еще в средневековой Германии времен крестоносцев. Как он попал в Северную Америку, в книге не объясняется. Дальше начинается стандартный слэшер с односложными описаниями убийств молодых людей, которым не повезло устроить вечеринку неподалеку. Стиль книги постоянно меняется, поскольку она реально создана из лоскутков разных произведений.
В эпизоде с клиникой сквозят описания из «Пролетая над гнездом кукушки» Кена Кизи, сон доктора Круза пересказывает «Повесть о пурпурных астрах» Дзюна Исикавы, а его воспоминания дословно повторяют диалоги о Шпенглере и философии героев повести «Белый ящер» болгарского писателя Павла Вежинова. Даже история Черепашек подана через сказку: их давным-давно в Японии нарисовал талантливый художник — а темные силы оживили для злых дел. Художник не хотел, чтобы его творения служили злу — и сам начал их воспитывать.
Черепашки здесь не мутанты, а волшебные существа, способные путешествовать во времени и пространстве. Сплинтера нет, а Эйприл — не журналистка, а девушка, «хорошо разбирающаяся в компьютерах и обучившая компьютерной премудрости Черепашек». С помощью компьютера герои и находят связь между убийствами на Лебедином озере и в средневековой Европе. В истории Дон, Мик, Раф и Лео исполняют роль deus ex machina, спасая Тину и ее парня от кровавого убийцы, срисованного с Джейсона Вурхиза.
«Черепашки-ниндзя и Черная Рука» (1994)
Книга взяла за основу сюжет третьей части «Кошмара на улице Вязов», известной как «Воины сна», а также эпизод со школьным автобусом из второго фильма. Место Фредди Крюгера занял Черная Рука, который также носит перчатку с лезвиями и убивает подростков в сновидениях. Черная Рука хочет попасть и в сны Черепашек-тинейджеров, но мутанты никогда не спят (как злодей узнал об их существовании — неизвестно). Монстр заставляет одну из своих жертв, Джона Флинна, отправиться в Нью-Йорк и найти Черепашек. В итоге парень попадает в психбольницу, где оказываются еще несколько подростков, которых мучают похожие кошмары. С этого места и начинаются «Воины сна».
Тут вам и чудовищное инвалидное кресло, и шприцы вместо лезвий на перчатке, и натуралистичное для детской книги описание парня-марионетки с жилами вместо ниточек. Некоторые эпизоды покадрово воспроизводят сцены из фильма — и напоминают топорные адаптации Боба Италии, которые выходили на русском языке в 1993 году. Сравните: в «Черепашках» — «Джейд вскрикнула и обернулась. К ней подъезжала девочка на велосипеде. Остановившись, девочка слезла с велосипеда и сказала: «Это и есть то самое место, куда он приводит нас». А вот как пишет Италия: «Тут мягкое звяканье привлекло внимание Кристен. Маленькая девочка выкатилась на велосипеде из темноты и остановилась около нее. «Вот здесь он нас забирает», — сказала девочка».
Черепашки и Сплинтер в книге — мутанты, которые появились в результате попадания химикатов в болото. Правда, автор напутал цвета повязок: Дон носит малиновую, а фиолетовая досталась Лео. Их подруга Эйприл выступает в роли психолога Нэнси (Хизер Лангенкамп) из фильма: она собирает подростков вместе, обманом устраиваясь в клинику. В итоге все кошмары заканчиваются спасением персонажей.
«Черепашки-ниндзя против Зловещего Духа Мертвецов» (1995)
Тут, как не сложно догадаться, сюжет содран с легендарной хоррор-трилогии Сэма Рейми «Зловещие мертвецы»: главным образом с третьей части — «Армия тьмы». Черепашки на стареньком бьюике едут провести уик-энд в замке, который принадлежит их приятелю Мики — пьянице и обходчику подземных каналов. До них в этом замке где-то с полгода прожил профессор Кронк со своей женой и дочкой, и друзьям не сразу приходит в голову, что имя профессора звучит так же, как имя их заклятого врага — инопланетянина Крэнга, хозяина Шреддера и его прихвостней. Впрочем, эта линия в книге так и не будет до конца разыграна, зато довольно быстро в ней появятся вынесенные в название зловещие мертвецы и их повелитель.
Первая треть повести — пересказ оригинальной дилогии, где вместо хижины в лесу — замок, а вместо Эша Уилльямса (Брюс Кэмпбелл) и его друзей — Черепашки. Нечисть, впрочем, оказывается представлена не только ожившими мертвяками, но и ведьмой, которая до жути боится щекотки. В одной очень напряженной сцене Черепашки неожиданно начинают играть с ней в бридж! Это захватывающий поединок занимает целую страницу, так как ведьма когда-то была клубным мастером в Портленде. Стоит заметить, что старуха будет преследовать героев всю книгу, даже когда они через временной разлом попадут в Средневековье.
Там Черепашки сначала будут пленены, но благодаря навыкам ниндзя быстро завоюют расположение толпы и познакомятся с королем Ричардом, волшебником Гиндальфом (оммажей «Властелину колец» не будет, зато их можно найти в «Черепашках-ниндзя против Злобного Крага») и девушкой по имени Мария, чертовски похожей на их подругу Эйприл ОʼНил с «Шестого канала». В фильме эту средневековую особу звали Шейла (Эмбет Дэвидц) — и она крутила бесперспективный роман с Эшем. В книге ее отношения с Черепашками остаются сугубо платоническими — и она не превращается в ведьму. Наоборот, в финале ведьма похищает ее.
В остальном — Черепашки, как и Эш, чтобы вернуться домой, отправляются в поход за «Некрономиконом» (здесь эта книга зовется «Призыв мертвых»), однако во время вылазки все идет не по плану — и вот ниндзя вместе с людьми уже вынуждены отражать атаку полчища зловещих мертвецов. Причем, в отличие от фильма, эта война затягивается на долгое время. Из смешного: Леонардо, мучимый чувством вины из-за того, что втянул братьев и весь род людской в такие неприятности, превращается в алкоголика и отпускает бороду. Поэтому Донателло, Рафаэлю и Микеланджело долгое время приходится действовать без него, в том числе принять участие в рыцарском турнире, как будто бы списанном из «Айвенго» Вальтера Скотта (в то время как сцены пыток Черепашек, кажется, позаимствованы из «Тиля Уленшпигеля»). Спасает всех в итоге, правда, не кто иной, как Лео. С помощью волшебного зелья он превращается в гигантскую Черепашку, чтобы сразиться с таким же гигантским Зловещим Духом Мертвецов. Так что до злых допельгангеров, как в «Армии тьмы», дело не дойдет.
«Черепашки-ниндзя и карлик Кон» (1995)
Одна из самых криповых повестей про Черепашек, в основе которой лежат хорроры «Лепрекон» и «Лепрекон-2». И это, пожалуй, тот самый случай, когда неавторизированная новеллизация с участием четверки героев получилась даже лучше оригинальных фильмов. Черепашки искусно вплетены в повествовательную канву — и это притом, что в картинах у них нет прототипов. В книгах рептилии — это солнечные воины, спустившиеся вниз по радуге, чтобы помочь людям одолеть зловещего карлика Кона.
Сначала это происходит в заброшенном доме у черта на куличках, потом — в Лос-Анджелесе. Причем во второй части Черепашки едут в Голливуд, чтобы принять участие в съемках фильма по мотивам первой части. В книге много висельнического юмора, свойственной 90-м эзотерики (в самом начале произведения рептилии реставрируют фрески в заброшенном монастыре и рассуждают на религиозные темы), а в финале нас ожидает постмодернистский финал в духе «Стоп! Снято». Но самое главное — это, конечно, интонация: если «Лепрекон» — это комедийный хоррор, то от «Карлика Кона» несет настоящей инфернальной жутью.
«Черепашки-ниндзя против Длинного Старика, его помощников карликов и блестящих шаров» (1995)
Прежде чем говорить о книге, нужно немного рассказать о ее первоисточнике: грандиозной хоррор-пенталогии «Фантазм» Дона Коскарелли — вещи хоть и культовой, но все же популярной в достаточно узких кругах. Уникальность ее состоит в том, что это одна из немногих на свете по-настоящему авторских хоррор-франшиз. Коскарелли собственноручно поставил все части, кроме финальной, на которой ограничился лишь продюсерскими и сценарными полномочиями.
«Фантазм» — это история трех приятелей: Майка (А.Майкл Болдуин), его старшего брата Джоди (Билл Торнберри) и их общего друга Реджи (Реджи Бэннистер), которые на протяжении 37 лет противостоят демоническому Верзиле (Ангус Скримм), вознамерившемуся с помощью приспешников-карликов и шаров-убийц захватить мир. Стартовав в 1979 году, «Фантазм» завершился только в 2016 году. Зарекшись работать с крупными студиями на второй, быть может, самой компромиссной части, режиссер очень долго корпел над третьей, четвертой и уж тем более над пятой. При этом самым радикальным получился именно пятый фильм: сюжет в нем исходит из принципа «квантовой суперпозиции», а понять, что реально, а что фантазм, не представляется возможным. Эта же часть стала последней для Ангуса Скримма, который покинул мир в почтенном возрасте 89 лет.
К слову, в кино предыстория Верзилы раскрывается в четвертом «Фантазме». Оказывается, его зовут Джебедайя Морнингсайд — и до того, как превратиться в исчадие зла, он был ученым наподобие дока Брауна из «Назад в будущее». В книге, написанной по мотивам второй картины, его биография представлена несколько иначе. В повести Верзилу зовут Ринорук Торфун. Он — старый алхимик, который изобрел эликсир жизни и еще в XVIII веке перебрался из Европы в Гималаи, ведь, «как известно, самый чистый воздух — в горах». Как и герой Ангуса Скримма, однажды он задумал покорить весь мир. Для этого он изобрел специальную желтую кровь, оживляющую мертвецов и превращающую их в карликов. А чтобы карлики были похожи на жестоких воинов, Ринорук стал переправлять их в ящиках из-под кока-колы в ад за злыми душами. Однако изрыв все кладбища поблизости, алхимик начал испытывать дефицит кадров. Тогда он приступил к изобретению кибернетических помощников — скоростных летающих шаров, сделанных из легкого металла лабриюдия. Чтобы они правильно функционировали, в них нужно поместить высокоразвитые мозги — например мозги Черепашек.
Далее в книге следует абсолютно мизогинистский пассаж: «Ринорук решил сбросить подругу Черепашек Эйприл в пропасть, чтобы безмозглые шары не взяли в себя по ошибке женский мозг. Ибо это могло быть опасным для старика Ринорука и его гвардии карликов. Ведь всем известно, что женщина чаще бывает норовистой и может без всякой будто бы причины все делать наоборот. Поэтому шары, обретя мозг женщины, могли бы восстать против своего изобретателя».
Однако кибернетическим шарам мозг Эйприл не достанется: вместе с Черепашками она изрядно спутает планы Ринорука, в финале остудив пыл Длинного Старика с помощью криостата.
«Черепашки-ниндзя против Разрушителя» (1995)
В этот раз таинственные авторы издательства из Минска тоже не стали скрывать свой источник вдохновения и вынесли его в заголовок книги — это культовый боевик «Разрушитель», рассказывающий о том, как взрывной коп из 90-х (Сильвестр Сталлоне) настолько всех достал, что его вместе со злейшим врагом (Уэсли Снайпс) решили отправить на перевоспитание в криокапсулу. Размораживают обоих в фашизоидном будущем имени Олдоса Хаксли, где запрещено все хорошее, включая мордобой и гамбургеры, а из развлечений остались только рекламные песни и виртуальный секс с Сандрой Баллок.
В книге, как легко догадаться, роль маньяка отведена Шредеру, а шкуру главного героя примеряют на себя Черепашки-ниндзя. При этом чтобы растянуть события полуторачасового фильма на триста страниц, авторы раздувают десятиминутное вступление из XX века на треть книги.
Серьезно разрослась и роль местного демиурга — Рэймонда Кокто (Найджел Хоторн). В книге его зовут Стив Мендер, и он не просто тиран, а один из десяти бессмертных — подопытных безумного ученого. И убить лидера повстанцев с говорящей фамилией Моррисон он хочет не столько из практических соображений, сколько из-за давней экзистенциальной вражды (причем даже не с ним, а с его отцом). Злодеям в книге вообще уделено неожиданно много внимания. Новый мир нередко показывается нам глазами Шредера, да еще с развернутым внутренними монологами (где вы еще узнаете о его ненависти к театру из-за детской постановки, в которой старший брат играл Перец?). Необычный тон берет история и в эпилоге после эпичной битвы льда и пламени. В мире, где победила дружба между немытыми хиппи и сытыми конформистами, Черепашки начинают скучать и впадают в апатию. Выход из нее они находят в фильме «Белоснежка и семь самураев». Причем одноименная книга британского фантаста-юмориста Тома Холта появилась лишь спустя четыре года после «Черепашек». Что лишний раз нагоняет мистики вокруг фигур авторов из Минска.
«Черепашки-ниндзя и Бэтмен» (1995), «Черепашки-ниндзя. Бэтмен против Двудушника» (1996)
Странно, что из бертоновско-шумахеровской франшизы про Бэтмена авторы из Минска взяли именно весьма среднюю третью часть «Бэтмен III: Навсегда». Извиняться Шумахеру придется за следующую, «Бэтмен и Робин», но некоторые тревожные звоночки уже были и здесь (соски на бэт-костюме!). Но свой пятикнижный забег во вселенной «Черепашек-ниндзя» Темный Рыцарь начал именно с этого двухтомника. Объяснение тут предельно простое: первая книга вышла в 1995 году (как раз когда состоялась премьера «Бэтмена III: Навсегда»), а учитывая кризис кинотеатров на постсоветском пространстве, авторы старались не столько нажиться на громкой премьере, сколько обогнать появление фильма на домашних носителях. Поэтому книга старается повторить оригинал почти слово в слово, лишь стыдливо поменяв имена: под маской Человека — летучей мыши здесь скрывается Бартоломью Крылан, который ведет неравный бой с Двудушником (Двуликий) и Человеком-секретом (Загадочник). И если Эйприл ОʼНил, чтобы примерить на себе образ пассии Брюса Уэйна, доктора Чейз Меридиан (Николь Кидман), было достаточно лишь перекраситься в блондинку, то органично вписать сразу четырех Черепах в эту историю оказалось непросто.
Роль Робина досталась лидеру команды Микеланджело (у авторов из Минска характеры Черепашек часто перепутаны). Остальные же теряют память, работают на бандитов под прикрытием, замораживают крокодилов в бассейне — в общем, проходят все круги мелодраматического ада. Ну а чтобы все эти перипетии не выглядели дико, авторы с первых страниц оглушают читателей невероятным сюжетным финтом, поселив главных героев в будущем. Вместо того чтобы просто приехать погостить к Бэтмену в Готэм, Черепашкам приходится лететь в Нью-Йорк из XXIV века, так как там наблюдается «убийственная концентрация психической энергии».
Впрочем, у этого решения есть свои плюсы: злодеев в конце не сажают в «Аркхэм», а отправляют во времена динозавров. При этом пульт от машины времени маскируют под традиционную белорусскую куклу-оберег — к сожалению, остроумные пасхалки вроде этой в книжке встречаются гораздо реже откровенного плагиата. В этом смысле гораздо более творчески авторы из Минска подошли к переосмыслению самого первого бертоновского «Бэтмена» в четвертой книге «Черепашках-ниндзя против мафии». Здесь Бэтсу вернули его настоящее имя Брюс Уэйн, а главным злодеем сделали не Джокера, а дядю Брюса — Джона Смола, которого неспроста зовут почти так же, как преступника из детективной повести Артура Конан Дойля «Знак четырех».
«Черепашки-ниндзя. Космическое путешествие» (1998)
Иногда, как в случае «Черепашек-ниндзя против Разрушителя» или «Черепашек-ниндзя против Длинного Старика…», название книги давало представление, о чем будет ее сюжет. А иногда, как в случае «Космического путешествия», под обложкой могло оказаться что угодно.
Заканчивается последнее десятилетие XXIII века, Земля подвергается нападкам «уродца-мозга, именующего себя Повелителем Вселенной» и его грозного космического рыцаря Шрейдера (sic!). Чтобы помочь черепашкам остановить этих злодеев, их подруга — популярный телекомментатор «Шестого канала» Эйприл ОʼНил — решает сменить профессию и выучиться на астронавта-спасателя. Из Школы астронавтики она выходит с нашивками лейтенанта Службы безопасности космических полетов, однако первая ее миссия не спасательная, а испытательная: на неповоротливом рудовозе ей предстоит облететь самые дальние уголки Вселенной, чтобы собрать сырье для земной промышленности, а в этом странствии ее будут сопровождать Черепахи. Однако когда ее судно примет сигнал, изменит курс и сядет на чужой планете, кое-что пойдет не так… В общем, под обложкой «Космического путешествия» притаились «Чужой» и «Чужие», где вместо лейтенанта Рипли — ОʼНил.
На планете астронавты обнаружат звездолет Шрейдера, двух гуманоидов с разорванными грудными клетками (в книге их зовут Панкер и Металлер, но в них угадываются Бибоп и Рокстеди), а также подозрительную кладку яиц. Из одного такого яйца на свет вырвется червь-убийца, который обхватит скафандр астронавта Рэя. Дальше авторы книги не постесняются пересказать репродуктивный цикл Чужих (за тем лишь исключением, что существо, которое вырвется из Рэя, окажется не Чужим, а крылатым драконом), а также за 14 лет до «Прометея» смело обвинят в генетических экспериментах не инженеров, а Повелителя Вселенной, то есть Крэнга.
Эйприл можно только позавидовать. В отличие от Рипли (Сигурни Уивер) в фильме, у нее нашлись отважные помощники. С помощью Черепашек ОʼНил выбросит крылатого дракона в открытый космос, но только после того, как весь ее экипаж (кроме кота Маркиза) погибнет. Вообще же именно эта книга выделяется одной из самых волнующих сцен цикла. Когда во второй части книги Эйприл и Черепашки отправляются на роковую планету спасать колонистов, им приходится заварить дверь в лабораторию от крылатых драконов. Датчики движения показывают, что драконы уже внутри, но друзья не могут понять, где они, — и тогда Рафаэль, вспомнив, что драконы крылатые, говорит: «Может, они под потолком?». «Взгляды всех перенеслись вверх. Всем показалось, что они явно слышат похрустывание суставов и тяжелое дыхание хищных существ…». В детстве такой кошмар не забывается.
Подробности по теме
«Черепашки-ниндзя»: где твой кастет
«Черепашки-ниндзя»: где твой кастетМарк Кистлер «Вы сможете нарисовать это за 30 минут.
Простая пошаговая система, проверенная практикой» — отзыв «Ничто так не способствует творческому порыву, как жесткие временные рамки, даже если вы устанавливаете их себе сами.» от Viaggiatrice«Рисовать карандашом очень страшно», «У тебя не получится» – подобные мысли возникают в голове при виде белого листа, похожего на бездну, в которую легче провалиться, чем показать кому-нибудь свои рисунки. Сколько людей из-за страхов и неуверенности бросали рисование сразу после пары неудачных набросков, а потом с грустью вспоминали о неосуществившейся маленькой мечте? Нам часто мешают заниматься любимым делом стереотипы и боязнь чужого мнения. Мы почему-то забываем, что это любимое дело в первую очередь должно приносить удовольствие!
«Рисунок – это непрерывно меняющийся поток. Не существует «правильного» способа достичь своей цели, находясь в этом потоке»
А что если можно нарисовать практически любой предмет всего за 30 минут? И пусть даже это первый рисунок в жизни! Справиться с задачей поможет книга «Вы сможете нарисовать это за 30 минут» Марка Кистлера. В ней 25 уроков и 25 бонусных заданий. Практические занятия научат рисовать карандашом совершенно разные предметы. Не нужно читать огромные главы с множеством непонятных терминов, описывающих мудреные техники рисования. В этой книге все просто и понятно, практика начинается с первых страниц. Уже после одного рисунка вы увидите результат и вряд ли на нем остановитесь. Прилив вдохновения и окрепшее желание рисовать не заставят себя ждать.
Признаюсь, что сначала к книге я отнеслась с долей скептицизма. Наверняка многие видели в интернете мем «Как нарисовать сову»? На первой картинке кружочки, а на второй уже готовая и реалистичная сова. К счастью, опасения мои были напрасными. Книга приятно удивила. Каждый урок поделен на этапы с таймером, все расписано довольно подробно, иллюстрации не дадут потеряться в процессе обучения. А еще можно рисовать в книге! Для этого есть специальные страницы. Марк Кистлер щедро делится множеством лайфхаков, дает подсказки по использованию любых подручных средств и всячески поощряет смелость воображения читателя.
Рисую я достаточно давно, но не так часто, как хотелось бы. И каждый раз на оживление всех рефлексов и навыков уходит немало часов, а порой и дней. Все-таки в любом деле важны дисциплина и постоянство. Поэтому, если вы уже имеете навыки рисования, то эта книга все равно сослужит вам хорошую службу в качестве тренажера. «Вы сможете нарисовать это за 30 минут» мне действительно понравилась и пригодилась. Я полностью согласна со словами автора: «…книга исцелит вас от страха перед белым листом бумаги и поможет получать радость и удовольствие от рисования карандашом».
Является ли фан-арт незаконным?
Если вы когда-нибудь были на Аллее Художников на съезде комиксов, подумали: Может ли это быть законным? наверняка пришло вам в голову.
Почти половина художников, участвующих в массовых выставках Comic Con или Anime Show, создают и продают фан-арт. И под «фан-артом» я подразумеваю товары с изображением персонажей, которых художник не имеет: принты, пуговицы, футболки, брелки, шляпы, сумки — я даже видел рукавицы Капитана Америка на последнем шоу, которое я посетил.
А если вы подсчитаете количество художников, которые предлагают единственные в своем роде, оригинальные эскизы персонажей, защищенных авторским правом, процент будет намного выше.
Наверняка Марвел владеет правами на Капитана Америку, мы думаем, , даже если варежки вязала та милая девушка, что сидела у будки.
Но вот вопрос: Действительно ли это волнует Marvel?
Что касается фан-арта: что законно, а что нет?
Существует много мифов, которые омрачают правду о фан-арте в отношении того, за что можно и нельзя судить.
Возможно, вы слышали некоторые из следующих мифов:
- Единственные в своем роде оригинальные рисунки и картины являются законными.
- Поскольку это делают все, правообладателям должно быть все равно.
- Если я продаю фан-арт только на конгрессах, а не в Интернете или в магазинах, это нормально.
- Если я не получаю прибыль от своего фан-арта, я могу рисовать чужих персонажей.
Некоторые аниме-шоу начали ограничивать количество фан-арта, который вы можете принести: либо только определенный процент предметов, которые вы продаете, может быть фан-артом (т.е. только 30% ваших отпечатков могут содержать персонажей, защищенных авторским правом), или они ограничили количество предметов с фан-артами, которые вы можете продать (т. е. вы можете принести только 10 копий любого отпечатка с персонажами, защищенными авторским правом).
На одной выставке, на которой я выставлялся, была такая строгая политика «Никакого фан-арта», что сотрудники конгресса фактически охраняли переулок на протяжении всего шоу. Меня ругали за то, что в качестве примера на моем комиссионном знаке было (не для продажи) изображение Харли Квинн!
Фан-арт и нарушение авторских прав могут показаться сложными, но на самом деле это не так:
У вас есть персонаж, о котором идет речь?
- Да? Делай, что хочешь!
- Нет? У вас нет законного права получать прибыль от работы с персонажами без разрешения правообладателя.
- Нет? Вы почти не имеете права создавать такие произведения и не для получения прибыли .
Это видео представляет собой реальное, откровенное объяснение закона об авторском праве, данное на Comic Con в Сан-Диего в начале этого года. Джош Уоттлз — главный советник DeviantART и забавный юрист (представьте себе), который откровенно описывает природу фандома — как его преимущества для правообладателя, так и проблемы.
Если вы в настоящее время (или планируете) продавать фан-арт на выставке, в Интернете или в качестве единственного в своем роде оригинального заказа, вы должны посмотреть это видео.
Если вы в настоящее время (или планируете) делать фан-арт без намерения продавать, просто из любви к фандому, вы должны посмотреть это видео .
И затем действуйте с осторожностью.
Я лично знаю людей, которым один из «Большой двойки» приказал прекратить продажу товаров. У меня даже есть личный опыт в том, что касается того, чтобы слишком близко подходить к черте — в пародии на на , в которой даже не использовались персонажи с товарными знаками.
Так что смотрите это видео и будьте в курсе.«Я не знал, что это незаконно» не действует в суде.
Ссылки упомянутые в видео:
Общедоступная информация
Фонд электронных рубежей
Джош Уотлс
КОММЕНТАРИЙ И ПОДЕЛИТЬСЯ:
Что вы думаете о фан-арте на Аллее художников? Считаете ли вы, что создатели могут быть замечены, создавая и продавая фан-арт? Или вы думаете, что создатели должны использовать своих персонажей и истории, чтобы привлечь внимание в индустрии?
Мы будем рады услышать ВАШИ мысли!
Вы рисуете свои черты непреднамеренно?
Вы рисуете свои черты непреднамеренно?
Слева: Годфри Кнеллер, Портрет королевы Англии Марии II , деталь
Справа: Годфри Кнеллер, Автопортрет , деталь
Читатели, особенно художники, я мог бы сделать с некоторой помощью. Воспроизводите ли вы свои собственные черты, не желая того? У вас есть примеры? Многие первоначальные зрители, обычно те, кто умеет рисовать, спрашивают меня, намеренно или ненамеренно художники сливали лица (см. выше). Говорят, общеизвестно, что художники подсознательно включают свои черты, когда рисуют чужой портрет. Они думают, что сходство с самим собой неизбежно, и их очень трудно переубедить в обратном. Я не разделяю их убеждений, но знаю, откуда они. Крупные артисты уже давно говорят что-то подобное, но они не обязательно подразумевают это за чистую монету.Возможно, это был способ сделать саморепрезентацию в своих портретах, в которой им пришлось бы отказывать покровителям, казаться непреднамеренной. И они не всегда были последовательны. Леонардо в некоторых случаях говорил, что художникам следует избегать этой тенденции; на других, что это была сущность искусства. 1 Есть много таких высказываний художников, которые потом развили теоретики искусства. В восемнадцатом веке физиогномист и философ Иоганн Каспар Лафатер утверждал, что великие художники воспроизводят в своих картинах черты собственного лица, потому что они не могут не передать свой собственный характер. 2 Итак, как мем, «неизбежная» гипотеза имеет долгую историю.
Я отвечаю верующим по-разному, но не очень успешно. Я иногда замечаю, что крупные художники были так хорошо обучены, что даже если они рисовали свои собственные изображения, не осознавая этого (что маловероятно, учитывая поразительную точность их рук), они впоследствии замечали сходство и делали изображенное лицо более похожим на натурщика . если они того пожелают . Если же они рисковали вызвать недовольство покровителя, оставив все как есть со своими чертами, то результат все равно можно было назвать преднамеренным.Кроме того, сохранилось много документов, свидетельствующих о том, что когда натурщики жаловались, скажем, на странный нос, художники отказывались его менять. Почему они были бы такими упрямыми, если бы бедное подобие было непреднамеренным? Рембрандта привлек к суду отец одной натурщицы, оплатившей портрет его дочери. Кроме того, есть философские причины, по которым художники рисовали портреты с самоподобием, как объясняется на сайте. Рисовать себя в образе другого — не бессмысленный жест.
Что мне кажется странным, так это то, что, несмотря на широко распространенное мнение, что художники делают это непреднамеренно, никто никогда не показывал мне портрет с непреднамеренным сходством с самим собой. Итак, вот как вы можете помочь. Если вы или какой-либо известный вам художник подсознательно нарисовал свои собственные черты на ком-то другом, пожалуйста, отправьте по электронной почте изображение с автопортретом или фотографией для сравнения. Если будет достаточно доказательств, я изменю свое мнение, поэтому пришлите мне то, что у вас есть, по адресу [email protected]. В любом случае буду очень признателен.
Как мне запретить людям рисовать кого-то, кого они не должны?
Инструкции по предотвращению того, чтобы супруги, братья и сестры, товарищи по команде и т. д. рисовали друг друга или кого-то, кого они не должны.
Обмен подарками с теми же людьми? Не бойся! Наша ✨Магия рисования✨позаботится о том, чтобы они не нарисовали того же человека, что и в прошлом году.
Это просто и необходимо для многих обменов подарками! Инструкции для мобильных устройств, Инструкции для приложений
Как установить ограничения рисования на ноутбуке или настольном компьютере
- Пригласите всех на обмен подарками.
- Перейдите к обмену подарками, для которого нужно установить ограничения на розыгрыш.
- В меню «Органайзер» слева нажмите Ограничения рисования .
- Нажмите на значок карандаша справа от имени человека.
- Отметьте каждого человека, которого участник не должен рисовать.
- Ограничения на отрисовку сохраняются автоматически
- Нажмите ← Ограничения рисования вверху, чтобы повторить описанные выше шаги для каждого человека, которому необходимо запретить рисовать другого человека.
✨ Ограничения уникальны для каждого человека, поэтому, если вы не хотите, чтобы Рудольф нарисовал Блитцена или Блитцен нарисовал Рудольфа, обоим потребуется ограничение. ✨
✨ Эти ограничения могут видеть только организатор и помощники. ✨
⚠️После того как вы установили ограничения для своей группы, они будут действовать для всех будущих обменов с этой же группой.
Как установить ограничения рисования на мобильном телефоне
- Пригласите всех на обмен подарками.
- Перейдите к обмену подарками, для которого нужно установить ограничения на розыгрыш.
- Прокрутите панель управления обменом подарками
- Нажмите О
- Коснитесь Ограничения рисования .
- Коснитесь значка карандаша справа от имени человека.
- Отметьте каждого человека, которого участник не должен рисовать.
- Ограничения на отрисовку сохраняются автоматически
- Нажмите ← Ограничения рисования вверху, чтобы повторить описанные выше шаги для каждого человека, которому необходимо запретить рисовать другого человека.
Как установить ограничения рисования в приложении iOS или Android
- Пригласите всех на обмен подарками.
- Перейдите к обмену подарками, для которого нужно установить ограничения на розыгрыш.
- Коснитесь значка карандаша под изображением обмена подарками
- Коснитесь Ограничения рисования .
- Коснитесь имени человека, для которого нужно установить ограничения рисования.
- Отметьте каждого человека, которого участник не должен рисовать.
- Ограничения на отрисовку сохраняются автоматически
- Нажмите ← Ограничения рисования вверху, чтобы повторить описанные выше шаги для каждого человека, которому необходимо запретить рисовать другого человека.
ВНИМАНИЕ! Копирование фотографий и рисунков запрещено.
Мы все получаем электронные письма от друзей, и иногда они содержат изображения милых животных или красивых пейзажей. Некоторые будут иметь милые рисунки и подписи. Мы передаем их другим друзьям. Мы также видим их на Facebook — постоянно растущем любимом способе делиться новостями и мнениями о нашей жизни. Очень легко «поделиться» этими элементами на страницах друзей и семьи в Facebook.
Однако когда дело доходит до делового мира, весь этот «обмен» недопустим.Если вы не делали снимок самостоятельно и не платили за него, вы не являетесь его владельцем или правами на его использование. То же самое касается художественных работ. Произведения искусства в любой форме, такие как рисунки, наброски, карикатуры, картины, скульптуры и, да, фотографии, являются личной собственностью. Так же как и литературные, музыкальные, драматические и другие интеллектуальные произведения, которые появляются в Интернете, в книгах, журналах, на компакт-дисках, в фильмах и т. д. Вы не можете сфотографировать скульптуру и попытаться продать фотографию без разрешения скульптора. (И это включает в себя произведения искусства на общественных объектах!) Вы даже не можете использовать фотографию, сделанную кем-то другим, и превратить ее в картину… без согласия владельца.То же самое касается создания производных фотографий, таких как использование частей изображения, улучшенных цифровым способом.
Вы когда-нибудь замечали, что изображения, висящие на стенах домов, демонстрируемые на выставках по благоустройству дома, размыты? Вероятно, это потому, что их бюджет низкий, и у них нет разрешения показывать эти фотографии. С другой стороны, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО видите иллюстрацию в фильме или телешоу, продюсерская компания, вероятно, приобрела право на ее использование или сделала ее специально для этого фильма.
Следует помнить следующую теорию: если вы собираетесь получать прибыль от использования чужого произведения искусства, вы должны получить разрешение или заплатить за права. Хорошим примером может быть ситуация, когда вы хотите поместить изображение на этикетку нового продукта — вам нужно либо сделать это изображение самостоятельно, либо получить письменное разрешение на его использование. Кроме того, если эта фотография была сделана кем-то, вы также должны получить письменное согласие этого человека на использование его изображения.
Это справедливо. Поставьте себя на место художников… люди, создавшие это произведение искусства, вложили в его создание свое время и усилия, и их нельзя копировать.Вот что называется КРАЖЕЙ!
То, о чем мы говорим, называется защитой авторских прав. Так же, как торговые марки, которые защищены законами об авторском праве, произведения искусства также защищены. Многие художники, размещающие свои работы в Интернете или разрешающие их публикацию, помещают символ авторского права вместе со своим именем и годом создания произведения рядом с изображением. Для еще большей защиты они подадут заявку в Бюро регистрации авторских прав Библиотеки Конгресса США по номеру , чтобы зарегистрировать произведение искусства.
Итак, вы спросите, а как насчет всего этого «БЕСПЛАТНОГО» клипарта? Некоторые из них действительно бесплатны для публичного использования, но все больше и больше изображений будут иметь так называемые «водяные знаки», которые указывают на то, что кто-то специально создал это произведение искусства, и вам необходимо получить разрешение на его использование. Вы должны связаться с владельцем рисунка и, вероятно, вам придется заплатить какую-то плату.
Лучший способ получить клипарт — это купить наборы компакт-дисков с клипартами или использовать изображения Microsoft Word, которые предоставляются бесплатно. Попробуйте поискать фотографии или клипарты с пометкой «без лицензионных отчислений». Это означает, что вы можете купить право на использование изображений где угодно и сколько угодно раз для личного, образовательного или некоммерческого использования; это намного лучше, чем покупать право использовать его только один раз для конкретного проекта. В противном случае — сделай сам!
В отношении фотографий и других произведений искусства немедленно вступает в силу закон об авторском праве США – с регистрационным знаком или без него.Даже если художник продает свои работы, они владеют авторскими правами на них. Покупатель не может распечатывать или продавать копии без письменного разрешения. Любое произведение искусства, созданное до конца 1977 года, охранялось авторским правом в течение 95 лет после того, как оно было впервые создано. Более поздние творческие работы подпадают под правило, согласно которому они не перейдут в общественное достояние в течение 70 лет после смерти владельца; семья или законные наследники умершего художника владеют произведением искусства до тех пор. Если станет известно, что кто-то неправомерно использовал эти изображения, ему могут быть предъявлены гражданские обвинения на сумму до 150 000 долларов и, возможно, даже уголовные обвинения.
Итак, позвольте привести вам несколько примеров возможных нарушений авторских прав:
• EIM использует фотографии принтеров и сканеров этикеток на нашем веб-сайте. Прежде чем мы получим доступ к изображениям и другим маркетинговым материалам, нас просят принять условия использования, предоставленные производителями. Если мы перестанем продавать их продукцию, нам больше не разрешат использовать эти фотографии. Другой пример: если бы EIM захотела использовать бутылку Coca-Cola® на одном из наших изображений, нам нужно было бы получить разрешение от The Coca-Cola Company. И обратите внимание: недостаточно отдать должное владельцу изображения или бренду компании; вы должны получить письменное разрешение!
• В штате EIM есть художники-графики. Когда они создают проекты для нас — работодателя — мы владеем их работой, а не сотрудником. С другой стороны, если они просто адаптируют изображение, которое вы нам предоставили, чтобы оно соответствовало вашей этикетке, вы — покупатель — остаетесь владельцем.
• Клиент хочет, чтобы EIM напечатала логотип UL (иллюстрацию) на своих этикетках. EIM является зарегистрированным принтером со знаком UL, но должна следовать спецификациям UL для оформления и запрашивать у клиентов подписанные чертежи UL для определенных типов этикеток UL.Если вы не зарегистрированы для печати своих собственных Знаков UL, вам придется использовать принтер, такой как EIM, чтобы сделать их для вас.
• Кто-то хочет создать мультяшный эскиз в стиле Моны Лизы для этикетки своего продукта на остром соусе Mama Loco. Предполагается, что это будет пародия на оригинальную картину и привлечет внимание. Эта работа приемлема как пародия, так и тот факт, что Мона Лиза была написана до принятия законов об авторском праве. С другой стороны, песня «Мона Лиза» Тони Беннета имеет авторские права, поскольку он написал ее, исполнил и сделал известной.
Таким образом, не делайте никаких предположений об использовании произведений искусства, которые вы не создали сами. Стоит рассмотреть все юридические аспекты владения произведениями искусства и, желательно, проявить осторожность.
Первое знакомство с искусством
Первое знакомство с искусством вряд ли забудется. Первоначального опыта никогда не бывает достаточно, и он часто может привести к любви и признанию искусства на всю жизнь.Ниже приведены различные личные рассказы о первых встречах, предоставленные артистами, у которых мы брали интервью в прошлом. Когда вы читаете эти отчеты и оглядываетесь назад, когда впервые столкнулись с искусством, не стесняйтесь делиться своим опытом в комментариях. Также не забудьте нажать на имена художников, чтобы прочитать их полные истории.
«Моим первым опытом в искусстве были подарки, которые люди дарили мне еще до того, как я мог ходить или даже держать голову. Мы используем искусство, чтобы приветствовать наших детей в этом мире.Мы используем искусство, чтобы научить их тому, кто они есть. Так что наш первый опыт общения с искусством приходит еще до того, как мы осознаем это». — Рене Элиз Голдсберри, актриса и певица.
«Все собирались вместе и делали сахарные черепа. Я помню, как делал эти черепа и видел папель пикадо вокруг нас, и все эти прекрасные засушенные розы, которые [друг моих родителей] разбросал по всему дому. Это был способ существования. Именно эстетика культуры действительно повлияла на меня и на мое понимание того, что такое искусство.— Ракель де Анда, куратор и культурный продюсер
«Однажды утром, когда я собиралась в детский сад, я сказала маме, что хочу надеть галстук. Она спросила меня, почему, и я сказал, что просто так. Когда ребенок в школе спросил меня, почему я ношу галстук, я сказал: «У меня есть концерт»… Это была не столько четырехлетняя фантазия стать музыкантом-исполнителем, которая была посвящена искусству, сколько акт лжи … я понятия не имел о его последствиях, но я играл с языком, идентичностью и исполнением (я полагаю, с несколькими слоями).Ложь, вымысел, музыка и мифы только расцвели оттуда». — Патрик Розал, поэт и музыкант
«Я помню, как сидел перед книжной полкой моих родителей и просто листал фотокниги. У них были эти Time-Life Books, много книг, в которых просто запечатлены фотографии текущих событий по всему миру, и я впитал в себя много изображений в раннем возрасте, которые, как я и по сей день считаю, составляют огромную часть того, как я сочиняю. образы на сцене». — Лизл Томми, театральный режиссер
«Я помню, как моя мать наряжала меня в костюм индуистского бога Кришны для конкурса костюмов, когда мне было пять или шесть лет… Я до сих пор помню, что чувствовал себя особенным в тот день, когда моя мать нарядила меня в образ Кришны, даже сделала для меня гирлянды из цветы в нашем саду. Было приятно вступить в чью-то шкуру так просто и полностью». — Дэниел Феникс Сингх, танцор и хореограф
«Однажды мой класс был в гостях у другой школы, и я сошел с ума от их огромной коллекции красивых красок (особенно тех, которых не было в моей школе). Когда я рисовал огромную картину, мой учитель подошел ко мне и сказал: «Пожалуйста, не рисуй слишком большие; Вам нужно оставить немного красок для других детей. Держите его маленьким». Именно тогда я понял, что преуспею в чем-то визуальном.— Кристин Сан Ким, звукорежиссер
«В четвертом классе был конкурс стихов. И это было написание стихов в ответ на Дневник Анны Франк , который мы только что прочитали. Я точно не помню, о чем я писал, но я помню, что писал на этой действительно красивой бумаге. Я помню, как рисовал колючую проволоку по краям бумаги. И я помню, как впервые почувствовал, что искусство может быть реакцией на травму, и в этом искусстве есть своя магическая алхимия.После этого письмо и искусство стали этим пространством исцеления, где они могли создавать исцеление, а также создавать пространство для исцеления». — Таная Уиндер, поэт
«Второй класс — самое раннее мое воспоминание о том, как я понял: «Ого, мне нравится это искусство». действительно хорошо. Другие ученики толпились вокруг него, чтобы посмотреть, что он рисует, а когда он заканчивал, спрашивали, можно ли им это забрать.Я заметил внимание, которое он получал от своих сверстников, просто создавая что-то. Мне нравилось выглядеть крутым, поэтому я решил, что собираюсь научиться рисовать, что бы это ни значило. [Я начал] проверять книги в библиотеке, например, как рисовать лошадей, как рисовать людей…» — Майкл Васкес, визуальный художник.
«Я не из семьи художников, поэтому я думаю, что мои родители были сбиты с толку тем, что у меня было такое сильное желание… Я копил деньги и покупал художественные принадлежности, когда мог.Всегда было очень трудно раздобыть тот первый набор красок, карандашей или мелков, потому что они были такими красивыми, а я так усердно работал, чтобы получить их. Но я всегда был занят, всегда что-то создавал, всегда писал книги и рисовал, экспериментировал с вещами, которые находил в лесу. Я всегда был художником». — Шан Госхорн, визуальный художник
«Мне кажется, что я из семьи рассказчиков, поэтому мы сидели за кухонным столом, и мои мама и папа развлекали нас рассказами о надоедливом боссе или сумасшедшем коллеге, и они принимали образы этих разных люди.Так что, несмотря на то, что это казалось повседневностью, это было, вероятно, мое первое знакомство с театром в его самой общественной и чистой форме — просто сидеть в кругу и семья просто собирается вместе, чтобы поделиться». — Катори Холл, драматург
«В основном меня спасло искусство… Я не был склонен много говорить. Но я всегда чувствовал себя полностью освобожденным, когда рисовал, рисовал, что угодно. Для меня это был совершенно другой мир. И, как я уже сказал, я чувствую, что это спасло меня от взросления», — Мариетт Пати Аллен, фотограф
нужно ли нам защищать нашу работу
Вопрос: должны ли мы, художники, ставить водяные знаки на каждое изображение, которое мы публикуем в Интернете, чтобы защитить наши авторские права? Должен ли я беспокоиться о том, что мои фотографии могут быть украдены? Выкладывать только маленькие фото? Должны ли мы помещать уведомления об авторских правах на них всех? Действительно ли мы по-прежнему владеем авторскими правами на изображения, когда размещаем их в Интернете?
Страшные истории о воровстве
Все мы слышали страшные истории о «фотографе», который брал чужие изображения из Instagram и продавал их за десятки тысяч долларов. И я слышал множество историй о том, как работы художников копируются и продаются компаниями массового производства на Дальнем Востоке. Есть мрачные шутки среди художников, которые бросают вызов друг другу, чтобы узнать, «попали» ли они в списки копировщиков. Даже книжные издатели иногда имеют наглость взять чью-то картину из Интернета и поместить ее на обложку романа, не спрашивая разрешения, не говоря уже о плате. Нарушение авторских прав реально, и мы должны защищать себя, не так ли?
Веб-сайты с большим количеством изображений
В наши дни у большинства художников есть веб-сайты с большим количеством изображений, и они должны это делать.Это отличный и дешевый способ красиво представить свою работу, в своем собственном стиле, вне зависимости от того, есть ли у вас реальная галерейная презентация или нет. Но безопасно ли размещать свое искусство в Интернете? Вы не выкладываете его для того, чтобы кто-то просто взял и использовал?
У вас есть автоматический Авторские права
К счастью, мы защищены. Насколько я знаю (я не юрист!), в большинстве западных стран авторское право создается автоматически, когда вы создаете свое произведение искусства. Ничего делать не нужно, даже регистрировать не нужно.Он просто есть, он твой. Если кто-то сделает вашу фотографию и использует ее в коммерческих целях (т. е. зарабатывает на этом деньги), вы, вероятно, можете подать в суд. Конечно, некоторые случаи сложны по своей природе, поэтому эта статья — всего лишь несколько общих советов от коллеги-художника. Всегда обращайтесь за юридической консультацией, если сомневаетесь.
Изображения в Интернете не являются бесплатными для всех
Должны ли мы защищать нашу работу?
Но даже если ваши фотографии не украдены крупными издательствами или огромными живописными фабриками в далеких странах, должны ли вы защищать свои изображения в Интернете? Следует ли наклеивать на него огромные водяные знаки, чтобы никто не мог воспроизвести или скопировать вашу работу?
Не думаю, что для этого есть какие-то правила. Нет закона, запрещающего добавлять уведомления об авторских правах или водяные знаки на изображения. Это полностью зависит от вас. В конце концов, вы владеете авторскими правами на свои изображения, независимо от того, размещаете ли вы уведомление или нет.
Социальные сети, мелкий шрифт
Иногда в социальных сетях ходят объявления о том, что мы, пользователи, предоставили Facebook или Twitter права на все наши изображения, и они могут делать с ними все, что захотят. Большинство этих уведомлений исходят от людей, которые не понимают, что мелким шрифтом они имеют в виду то, что вы даете Twitter и Facebook разрешение «размещать» свои фотографии на их сайтах в социальных сетях.Без вашего разрешения вы не можете использовать их сайты, чтобы делиться своими фотографиями с друзьями и подписчиками.
В большинстве социальных сетей вы можете удалить свой контент в любое время. Однако имейте в виду, что многие онлайн-форумы не имеют такой функции. Изображения, размещенные там, часто больше не могут быть удалены (а также посты или темы), если вы не убедите модератора сделать это. Изображения были и всегда будут браться с таких форумов, поэтому нужно быть осторожным с тем, что мы публикуем.
Должны ли мы ставить водяные знаки на наши изображения?
Если вы не хотите, чтобы ваши фотографии использовались другими людьми, я думаю, будет разумной идеей добавить к вашим изображениям небольшой водяной знак.Водяной знак или логотип напомнят людям об уже существующем факте, что они не могут использовать ваши изображения без разрешения. Официальной необходимости в водяном знаке или логотипе нет, но люди, кажется, легко забывают, когда ищут подходящую картинку. Если ваше изображение действительно окажется в странных местах в Интернете, то логотип или водяной знак, по крайней мере, укажут людям на то, что оно не их.
Насколько большим должен быть водяной знак?
Основная цель размещения ваших изображений в Интернете — поделиться ими с друзьями, подписчиками и всем миром.Вы хотите показать свои вещи, не так ли? Так что наносить на него водяные знаки таким образом, чтобы вы больше не могли видеть произведение искусства, кажется бессмысленным. Если это портит имидж, вы не лучшим образом демонстрируете свою работу. Водяные знаки должны быть видны, но не отвлекать внимание от основного изображения.
Насколько большими должны быть изображения?
Иногда вы слышите рекомендации о том, что вы должны размещать в Интернете только небольшие изображения из-за боязни кражи. Допустим, не более 500 пикселей в ширину. Эти изображения будет невозможно скопировать или воспроизвести ворами, так как они станут размытыми при увеличении.Хотя это все правда, я думаю, мы должны помнить, почему мы размещаем наши изображения в Интернете в первую очередь. Мы хотим показать наши вещи! И крошечное изображение, как правило, не создает вау-фактора для веб-сайта.
Многие известные художники и галереи размещают на своих веб-сайтах большие, даже полноэкранные изображения, что дает нам настоящий вау-эффект, который вызывает у нас желание исследовать дальше. Веб-сайт с крошечными изображениями не показывает посетителю, что вы можете предложить. Но имейте в виду, что большие файлы изображений замедляют работу сайта.Сохраняйте размеры файлов ваших изображений небольшими и соответствующим образом оптимизируйте их. Хотя миниатюрные изображения никому не нужны, не делайте их больше, чем необходимо.
Сделайте свой веб-сайт в первую очередь для своих поклонников и подарите им вау-фактор
Щелкните правой кнопкой мыши
На некоторых веб-сайтах функция «щелкнуть правой кнопкой мыши» отключена, чтобы люди не сохраняли свои изображения на своих компьютерах ( щелчок правой кнопкой мыши даст вам возможность «сохранить изображение как»).Если вы считаете это важным, вы также можете попробовать добавить это на свой веб-сайт. Я считаю, что мне не причинит никакого финансового или юридического вреда, если люди сохранят мои изображения на свой компьютер, чтобы насладиться ими. На самом деле у меня на компьютере есть огромная папка с изображениями, которые мне нравятся. Поэтому я не вижу причин отключать «Правый клик». Риск того, что кто-то сделает что-то непослушное с моими изображениями, действительно очень низок, и мешать кому-либо еще наслаждаться ими кажется слишком осторожным. Любой, кто хочет сделать что-то нехорошее с моими изображениями, в любом случае довольно легко найдет способ обойти «правый клик».
Чем я занимаюсь
Должен признаться, я не ставлю водяные знаки на ВСЕ свои фотографии. Например, в Instagram нет этой функции, хотя есть способы сделать это, если вы действительно этого хотите. Часто на быстром изображении телефона, размещенном на Facebook, также не будет водяного знака. Но я стремлюсь поставить один на большинство своих изображений, скромно в углу, как тихое напоминание о моих авторских правах. Есть слишком много людей, которые наивно думают, что все фотографии в Интернете доступны для захвата, поэтому не помешает мягко напомнить им о моих правах.Я не слишком беспокоюсь о том, что мои изображения могут быть украдены. В конце концов, украденная фотография представляет собой проблему только в том случае, если вор зарабатывает на ней деньги или славу и прославляет ложь.
My Two Cents
Кража картинок бывает. Часто невинными, но наивными людьми, которые думают, что это нормально. Обычно простое вежливое напоминание помогает решить проблему. Иногда вы встречаете странных людей, которые притворяются, что одна из ваших фотографий на самом деле их творение. Таких людей, к счастью, не много.Однажды я нашел начинающую художницу, которая скопировала (в красках) одну из моих картин и разместила ее в своем блоге. Она сделала это для тренировки, и я был польщен. Она явно не собиралась зарабатывать на этом деньги или делать с ней что-то еще. Она просто копировала, чтобы учиться. Есть и более серьезные случаи, когда большие деньги зарабатываются на использовании чужих изображений. Ясно, что такие ситуации требуют сильных писем и участия юристов.
Я бы сказал, но я не юрист, поэтому примите этот совет за то, что он есть, сделайте свой веб-сайт и изображения в социальных сетях как можно более красивыми.Убедитесь, что ваши картины хорошо представлены. Я бы рекомендовал поставить в углу небольшой логотип или водяной знак, который не портит изображение, а сразу дает понять, кто это сделал. Уведомление об авторских правах на вашем веб-сайте, например, где-то в нижнем колонтитуле, также может помочь в качестве напоминания. Но прежде всего; сделать ваш сайт хорошо выглядеть. Не позволяйте мошенникам легко ездить с огромными изображениями размером в мегабайт, но создайте свой сайт для своих поклонников.
Вы владеете авторскими правами на свои онлайн-изображения.Уведомление об авторских правах не требуется по закону, но оно может помочь в качестве мягкого напоминания о том, что люди всегда должны запрашивать разрешение, если они хотят их использовать.
Полезные ссылки:
Закон о авторских правах:
недавно вдохновился, да?
Вдохновение может прийти в любой момент! Может быть, это произошло, когда вы искали его на Pinterest, или, может быть, вы нашли его, читая журнал.Как бы то ни было, важно ценить работу оригинального дизайнера и следить за тем, чтобы вы не копировали ее самостоятельно.
Легко стереть грань между вдохновением и копированием. Возможно, вы увидели чью-то идею и теперь не можете выбросить ее из головы, даже если сознательно этого не хотите. Если вы пойдете по этому сомнительному пути, это может означать проблемы с законом и удар по вашей карьере, если вы не будете осторожны. Но это не значит, что вам нельзя вдохновляться!
Есть неправильный и правильный способ вдохновиться чужой работой, и я собираюсь рассказать вам, как это сделать.Давайте погрузимся!
Не туда
Вы веб-дизайнер, поэтому размышления над чужой работой — это еще один рабочий день. Креативные дизайнеры — редкая порода, потому что они вдумчиво изобретательны и умны, и именно поэтому мы их так любим! Это также означает, что существует большое давление для создания уникальной и высокопроизводительной работы. Какими бы невинными ни были ваши намерения, определенно существует неправильный способ вдохновения.
Полное копирование оригинальной работы
Если вы опытный креативщик, вам действительно не нужно, чтобы я вам это говорил. Не копируйте оригинальную работу и не списывайте ее как свою. Мало того, что это может быть незаконным из-за законов об авторском праве, это также просто морально неправильно делать это в ущерб чьему-то тяжелому труду. Нормально быть вдохновленным кем-то другим, но вам нужно переработать это в свою собственную вещь. Я знаю, что вы гораздо более креативны, чем просто брать чужую работу!
Не спрашивая разрешения
Прежде чем делать что-либо, связанное с использованием чужого дизайна, вам нужно найти этого человека и попросить официальное разрешение на использование его работы.Это запустит процесс авторских прав и лицензирования, так что вы будете делать все по правилам (как и должно быть)!
Вот пример сообщения для запроса разрешения:
«Здравствуйте, [имя],
Я наткнулась на вашу работу и она мне очень понравилась! Я хотел бы показать это в моей [название работы]. Каков процесс получения любого необходимого разрешения, авторского права или лицензии на его использование?
Спасибо!»
Неправильная ссылка на первоисточник
Это возвращает главу из ваших школьных дней (надеюсь!).
Вы решили разместить чужую оригинальную работу где-нибудь у себя. Это нормально, если у вас есть на это разрешение! В зависимости от того, является ли ваша оригинальная работа статьей в блоге или публикацией в Instagram, существует множество способов законного цитирования, например, использование символа авторского права, цитирование Американской психологической ассоциации, отметка автора в Instagram и т. д.! Воспользуйтесь рекомендацией оригинального человека или по своему усмотрению определите, какой формат здесь лучше.
Правильный путь
Да, есть правильный подход ко всему этому! Это не только убережет вас от потенциальных проблем с законом, но и позволит вам чувствовать себя очень хорошо, потому что вы все делаете по правилам. Так что делайте заметки и находите новые способы правильно двигаться в поисках и использовании вдохновения.
Вдохновляться — это нормально
Каждый день меня вдохновляет, и это помогает мне создавать свои лучшие работы! Я постоянно сижу на Youtube или Pinterest в поисках семян вдохновения. Часто я нахожу хорошую отправную точку в Интернете и превращаю ее в свои собственные творения.
Пока вы не копируете и не публикуете работу как свою собственную, не расстраивайтесь из-за того, что чувствуете себя так! Творческая работа — это прекрасно, и она объединяет людей самым лучшим образом. Не бойтесь использовать эту силу!
Вот некоторые из моих любимых аккаунтов Pinterest и каналов Youtube , на которые стоит подписаться для вдохновения!
Думайте нестандартно
Теперь, когда вы знаете, что вдохновение — это нормально, давайте узнаем, как взять идею и воплотить ее в жизнь! Подумайте, почему или какие элементы привлекают вас к чужой работе.Я рекомендую вам действительно разобрать его до исходного уровня, чтобы вы получили истинное представление о том, что вы можете взять для вдохновения. Поскольку вы веб-дизайнер, вот та часть, где вы даете волю своему творчеству и воображению с идеями.
Если ваш мозг ничего не понимает, попробуйте вернуться к основам искусства. Несколько идей, чтобы добавить свой собственный творческий подход, заключаются в том, чтобы изменить цветовую палитру, использовать другой рисунок/толщину линии, попробовать новый мазок кисти или край и, возможно, добавить уникальную форму.Эти идеи должны дать вам толчок, но, честно говоря, возможности безграничны!
Использовать несколько ресурсов
Чтобы не зацикливаться на одном и том же подходе и технике, всегда пользуйтесь разными источниками. Старайтесь черпать вдохновение у многих людей и платформ, а не просто придерживаться одного или двух источников. Я обещаю, что это даст вам больше вдохновения для работы и гарантирует, что вы не будете непреднамеренно копировать чей-то стиль!
Использование различных ресурсов означает поиск множества творческих возможностей для вдохновения.Вам также не нужно придерживаться цифровых источников; черпайте вдохновение на следующей вечерней прогулке или в телевизионной рекламе. Включение этой стратегии — верный способ разнообразить вашу работу, когда вы черпаете вдохновение из разных источников.
Вот более 50 примеров WordPress, которые вдохновят вас на создание следующего сайта!
Будьте прозрачны и ищите обратную связь
Если я использовал доску вдохновения или конкретную работу из прошлого для создания своего текущего проекта, мне нравится предварять это, когда я делюсь своими идеями.Я делаю это, чтобы быть прозрачным, отдавать должное словам и позволять всем остальным видеть мой творческий процесс.
Обратная связь — это хороший способ узнать, копируете ли вы чужую работу. Если вы были сосредоточены исключительно на одном и том же, возможно, вы не видите смысла в копировании. Стороннему взгляду со свежим взглядом намного легче уловить сходство. Вот почему так важны механизмы обратной связи и обзоры!
Заключение
Действительно, получение вдохновения может быть сложной задачей.Это не совсем черное и белое, и это оставляет вам запутанную серую область для навигации. Я знаю, что был виновен в том, что испытал благоговение перед чужой работой и воспроизвел больше, чем хотел, в своем собственном творческом процессе. Это честная ошибка, но какими бы невинными ни были намерения, это все равно копирование и его нужно исправить до финального продукта.
Красота нашей цифровой жизни заключается в том, что вдохновение просачивается из каждого угла и экрана вокруг.Развивайте внимание к деталям и позвольте себе увидеть, где проходит эта тонкая грань между копированием и вдохновением!
Хотите больше вдохновения? Подпишись на макет!
Раз в неделю мы будем присылать самый свежий дизайн и контент WordPress прямо на ваш почтовый ящик.
.