%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%b8 %d0%bd%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 основных форм силуэта
5000*5000
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба
800*800
be careful to slip fall warning sign carefully
2500*2775
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
скейтборд в неоновых цветах 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
чат комментарий образование синий значок на абстрактных облако сообщение
5556*5556
blue series frame color can be changed text box streamer
1024*1369
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
вектор скорости 80 значок
1024*1024
80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация
4167*4167
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства
1200*1200
малыш парень им значок на прозрачных ба новорожденного весы вес
5556*5556
пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер
2003*2003
Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба
1200*1200
винтаж 80s 90s зеленой энергии моды мультфильм пример комплекс
800*800
pop be surprised female character
2000*2000
мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация
4167*4167
новые facebook покрытия с red lion и черный и синий полигональной ба
5556*5556
мега распродажа 80
1200*1200
скидки до 80 векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
prohibited use mobile phone illustration can not be used
2048*2048
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
Персонаж из партии 80 х годов
1200*1200
ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат
5556*5556
80 основных форм гранж
1200*1200
Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово
1200*1200
скидки до 80 предписанию» векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов
2000*2000
мемфис образца 80 s 90 стилейвектор иллюстрация
4167*4167
Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово
1200*1200
2022 календарь bd с фоторамкой
2500*2500
Картинки ДЕТИ (100 нарисованных КАРТОЧЕК про детей).
Добрые день, сегодня я выгружаю большую подборку картинок. где нарисованы дети с их играми в детском саду и дома. На картинках дети играют, поют, рисуют, читают книги, сидят на унитазе, умываются, обедают, играют в песочнице, качаются на качелях, веселятся и отдыхают. Вы уже поняли что в этой статье найдете любую картинку с детьми, которые живут своей детской жизнью. Это самая большая подборка картинок про детей с хорошей четкой графикой и нарисованных В ОДНОМ СТИЛЕ. Эти картинки можно использовать для создания дидактических игр, для заданий с карточками, для проведения тренингов по адаптации ребенка в детском саду. А также этих картинки можно использовать как шаблоны-заготовки для рисования собственной графики под ваши педагогические нужды — тематические карточки наглядного материала. где нужны простые и понятные изображения детей. Например, я многие из этих картинок с детьми взяла как элементы для рисования карточек по правилам безопасности для детей раннего возраста в детском саду.
Давайте нырнем в мир детства и насладимся талантом художника, сумевшего так гениально просто отразить в графике детскую жизнь.
Картинки ДЕТИ НА ПРОГУЛКЕ.
Простые удобные карточки с изображениями детей на прогулке в детском саду. Вот дети которые залезли на специальное игровое оборудование. Детский игровой комплекс с кучей детей. Эта карточка подходит для обучения детей правилам безопасной игры на детском оборудовании — не толкаться, держаться двумя руками, не залезать на лесенку, если она уже занята другим ребенком.
А вот еще одна хорошая карточка, которая наглядно расскажет детям о безопасности на прогулке — на турникете можно висеть на руках, но не забрасывать на турник ноги.
Вот картинки, где дети на деревянной качалке — качели-балансиры с досточкой.
А вот еще картинка где дети раскачиваются на качелях-мятниках.
Дети на деревянной лошадке и скачущие на бревнышках.
Картинка, на которой дети играют с веревочкой в веселые подвижные игры.
Спортивные физические упражнения в игровой форме — тоже любимое детское заняние. Двигаться для них жизненно важно. Вот картинка, где дети бегут эстафету.
Карточка изображающая, как дети играют в мяч.
Картинка дети наблюдают за природой. Познавательно-практическая деятельность — это один из компонентов дидактической прогулки в детском саду. И эта картинка как раз на эту тему.
В летний период дети на прогулке с удовольствием играют с водой. Вот картинка как раз на эту тему.
КАРТИНКИ ДЕТИ В ГРУППЕ.
с режимными моментами детского сада.
Детский сад начинается с раннего утра. Не всегда ребенку хочется расставаться с мамой. Детские истерики в раздевалки с утра пораньше — это не страшно. Как правило через 5 минут этот ребенок доволен и спокойно общается с друзьями.
Хотя часто дети истерят не просто так. Обычно это сигнал о нездоровом организме. Приболевшему ребенку хочется побыть в тихом спокойном месте, а не в бодром режимном учереждении.
А иногда ребенок просто чуточку расстроен и его надо утешить. Воспитатель — это вторая мама, ей можно тоже поплакать в жилетку.
Детский сад учреждение со строгим оздоровительно-образовательным режимом. Здесь не очень то отдохнешь. Дети постоянно заняты, и отнюдь не игрушками. От рассвета до заката — у них последовательная цепочка режимных моментов, которые нужно выполнять в соответсвии с регламентом безопасности.
Если моешь руки — то в голову держишь сразу несколько правил
- Воду включать без сильного напора.
- Руки держать строго над раковиной.
- При намыливании не совать сразу под воду.
- Сомкнуть руки в замочек и потрясти над раковиной, пока с них не упадет последняя капля воды
- Вытереть полотенцем.
А в туалете ребенок вспоминает правила КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТУАЛЕТНОЙ БУМАГОЙ, оторвать длинную полоску (не длиннее руки до локтя) — сложить ее пополам (чтобы она не прорывалась).
А вот и картинка для наглядной демонстрации правила, как надо писать мальчикам.
А занятия в детском саду проходят тоже по регламенту. Сначала все садятся на стульчики в два ряда — и внимательно слушают инструкцию воспитателя: Как будем Лепить… или Как мы будем Рисовать… Вот что мы сегодня сделаем из бумаги своими руками.
Занятия по развитию речи проводят часто с помощью театрализованных постановок, сначала персонажей обыгрывает воспитатель потом дети помогают говорить за выбранного героя. Как раз и картинка есть подходящая.
А еще развитию речи способствует прием ДОПРИДУМЫВАНИЯ СЮЖЕТА ЗНАКОМОЙ СКАЗКИ… например что было когда У деда не выросла репка… Или курочка снесла простое яичко…
Занятия по природе учат детей видеть логику и значимость в происходящих природных процессах. Дети наблюдают за растениями, за погодой, познают секреты окружающего мира и проверяют знания в ходе опытов с природным материалом.
На физкультуру или на музыкальные занятия дети идут ГУСЬКОМ вслед за воспитателем. Если спускаются оп лестнице у каждого должна быть свободная ладошка, со стороны перил.
А вот картинки, где дети обедают.
На этих картинках дети раздеваются перед сном, их ждет тихий час в теплых кроватках.
И перед сном надо не забыть снова сходить в туалет.
Картинки ДЕТИ ИГРАЮТ.
Как вы уже понимаете для СВОБОДНОЙ игровой деятельности у детей в детском саду совсем не много времени. И поэтому она протекает бурно и радостно.
Дети на наших картинках играют в кубики.
Возятся с куклами, играют в игрушки и машинки. Разыгрывают веселые придуманные сюжеты в ролевых играх.
С удовольствием играют в настольные дидактические игры. Упражняются в метании с небольшого расстояния.
Подвижные игры малой активности — можно проводить в группе. Для этого не надо специального оборудования.
Картинка дети играют в магазин в детском саду.
А еще можно просто спокойно посидеть и почитать книжку.
Картинка ПРАВИЛА ГИГИЕНЫ.
Картинки с правилами профилактики простудных заболеваний. Если в группе карантин или вирус гриппа ходит. То дети делают прививку и защищают себя от микробов.
Картинки ДЕТИ ДОМА.
Наступает время идти домой. За детьми в детский сад приходит мама. Или папа, или дедушка.
А у ребенка для мамы готов сюрприз, сделанных своими руками на занятиях в детском саду.
Дети прощаются с друзьями и отправляются домой и там их ждет тоже много интересных занятий. Семейная Кучка Радостей.
Например поход по магазинам за вкусняшками и игрушками. Карточка дети возвращаются из магазина.
Картинка ребенок делает покупку на кассе, расплачивается за товар.
Или поход всей семьей в кафе или ресторан. Картинка дети с родителями в пиццерии.
Домашние посиделки за интересным фильмом.
Детям можно полежать на диванчике с мамой, пообниматья, понежиться.
Или поиграть с домашним питомцем кошкой, собакой.
Веселые игры с папой, пришедшим с работы.
Поход на День Рождения к другу.
Или идея навестить дедушку с бабушкой.
Или еще один веселый вечерний час для детей на детской площадке во дворе и встречи с любимыми друзьями.
Прогулки на свежем воздухе, и на важно какая погода (картинка девочка под зонтиком).
Спортивные семейные увлечения (картинка мама папа я спортивная семья).
Помощь маме по хозяйству (картинка дети подметают пол, рисунок дети вытирают пыль, моют посуду)
Дети помогают маме готовить вкусный ужин.
Дети помогают маме присмотреть за младшим братиком или сестричкой.
А еще мама тоже может поиграть с детьми, раз уж они помогли ей, то и она теперь обязана уделить им свое внимание.
Вот такие картинки про детей и их счастливую жизнь. Теперь вы сможете оформить с помощью таких рисунков стенгазету в детском саду. Или сделать дидактическое пособие для адаптации детей в садике. Или изготовить карточную настольную игру. Или использовать картинки на занятиях по развитию речи.
Видите сколько задач может решить эта большая картотека картинок про детей.
Удачной вам работы с детками.
Ольга Клишевская, специально для сайта Семейная Кучка.
Читайте НОВЫЕ статьи на нашем сайте:
на Ваш сайт.
История виртуальной реальности. Устройства VR, AR, MR. Создание и развитие идеи погружения в фантазии.
Сейчас все говорят про метаверс. Корпорации вкладывают деньги в идею виртуальных миров. Но с чего все начиналось и как развивалось? Этот выпуск – история создания и развития устройств виртуальной реальности за последние 200 лет.
Сслыка на статью с иллюстрациями: https://genycast.com/episode115-history-of-vr/
Мечте о погружении в выдуманный мир уже лет 70. Или 180, смотря как считать. Или тысячи, но мы не будем говорить о применении для этих целей различных веществ. Лучше посмотрим на виртуальную реальность и ее развитие.
Сейчас интерес к этому переживает третью волну подъема. На этот раз и технологии выглядят более готовыми, и крупные корпорации готовы вкладывать огромные суммы.
Но что такое VR, AR и Mixed Reality? Как это развивалось и какой путь прошло?
Концепция виртуальной реальности, или VR, подразумевает полное погружение. По возможности – обман органов чувств. Ощущение, что человек находится в другом мире.
В отличие от VR, где пользователь как бы перемещается в другое место, дополненная реальность, или AR, расширяет реальный мир виртуальными объектами. Например, всем знакомыми масками из Snapchat и Instagram, покемонами из Pokemon Go и линейкой в iPhone. Качество технологии в значительной степени зависит от машинного обучения и компьютерного зрения, а не от аппаратного обеспечения.
Смешанная реальность, MR — это комбинация VR и AR. Она получила популярность после запуска Microsoft HoloLens.
Прародителем виртуальной реальности стал Stereoscope, который изобрел в 1837 году Чарльз Уинстон. Принцип работы был довольно прост — два плоских изображения располагались так, чтобы человек смотрел на них под разными углами, благодаря чему мозг создавал полноценную объемную картинку. То есть еще 200 лет назад был создан прототип современного VR-шлема, поскольку основной принцип толком за это время не изменился. Изобретение в последующие годы часто использовалось и кинематографистами, и фотографами, но подробнее останавливаться на этом мы не будем.
Следующей важной точкой в истории становятся два произведения. Рассказ «Очки Пигмалиона» Стенли Вейнбаума в 1935 году, где профессор Людвиг изобрел устройство, с помощью которого можно погрузиться в вымышленный мир. И сборник эссе «Театр и его двойник» Антонен Арто 1938 года, где впервые использовалась фраза «виртуальная реальность».
Прошла пара десятков лет и появилось первое физическое воплощение идеи. В 1957 Нортон Хейлиг создал и в 1962 году запатентовал устройство Sensorama. Это, по сути, технический предок VR. Небольшая будка со стереодинамиками, стереоскопическим 3D-дисплеем, вентиляторами, генераторами запахов и вибрационным стулом. Было даже отснято шесть короткометражных фильмов для показа в Сенсораме.
Опытный образец Хейлиг создал на свои деньги. После чего начал искать финансовую поддержку у бизнесменов. Однако устройство не оценили — для тех времён оно было слишком революционным и дорогим.
Кроме этого, Хейлиг в 1960 запатентовал чертежи Telesphere Mask, первого наголовного устройствадля погружения в фильмы. Оно транслировало стереоскопическое и широкоугольное изображение со стереозвуком. Telesphere Mask можно считать предшественником современных VR-шлемов и гарнитур, но без отслеживания движения.
Комо Чарльз и Брайан Джеймс, инженеры компании Philco, в 1961 году разработали Headsight, прототип настоящих очков виртуальной реальности. Для каждого глаза был отдельный видеоэкран со встроенной системой слежения за движением, также была возможность управления с помощью головы.
Кроме реализации нужна и теория. В 1965 году вышла статья рофессора Гарвардского университета Айвена Сазерленда. Он описал концепцию Ultimate Display, включающую следующие условия:
- Виртуальный мир просматривается через наголовный дисплей (HMD) и кажется реалистичным благодаря дополненному 3D-звучанию и тактильной обратной связи.
- Для поддержания виртуальной речи в режиме реально времени используется компьютерное оборудование.
- Пользователи взаимодействуют с виртуальными объектами в реальном мире.
Статья стала основной концепцией для создания современных VR-устройств.
В 1960х годах идея стереоскопа нашла воплощение в GAF Viewmaster, игрушке для просмотра картинок. Забавно, что бренд используется до сих пор, под ним выходят дешевые и технически очень простые игрушки для VR, например альтернативная реализация Google Cardboard, о котором мы поговорим позже.
Примерно тогда же, в 1966, Томас Фурнес, военный инженер, разработал первый авиасимулятор для военно-воздушных сил.
Интересным и важным этапом стало создание Айвеном Сазерлендом и Бобом Спроулом в 1968 году огромного и громоздкого устройства под названием Дамоклов меч, которое крепилось к потолку. Это была, по сути, AR-гарнитура, которая подключались к компьютеру, который генерировал по современным меркам простые 3D-модели. С помощью двух электронно-лучевых трубок пользователь мог видеть трехмерное изображение, наложенное на реальные объекты. Присутствовала система отслеживания головы для изменения перспективы. Чуть позже была сделана вторая версия, уже более легкая, с отслеживанием движений ультразвуковыми датчиками.
Далее, в 1969 году, компьютерный художник Майрон Крюгер ввёл понятие «искусственная реальность».
В 1975 он создал лабораторию искусственной реальности VideoPlace. Несколько темных комнат с большими экранами с расположенным позади них видеопроекторами. Крюгер использовал компьютерную графику, проекторы, видеокамеры, дисплеи и технологию определения местоположения. Специализированные очки не требовались. Посетители видели свои силуэты, имитирующие их собственные движения. Кроме того, люди в разных комнатах могли взаимодействовать с силуэтами других людей в том же виртуальном мире, менять цвет или размер силуэтов, а также присоединять к ним различные визуальные объекты.
В 1978 в MIT была разработана карта города Aspen, основанная на фотографиях, сделанных из автомобиля. Тогда это назвали суррогатным путешествием. А ведь это – ранняя версия Google Street View, появившегося на 30 лет позже.
Военные также оценили новинки. В 1979 году впервые VR интегрировала в военный шлем компания McDonnell-Douglas. Появилось отслеживание взгляда пилота, чтобы компьютер генерировал необходимое изображение. А три года спустя были созданы перчатки Sayre, которые могли отслеживать движения рук с помощью световых излучателей и фотоэлементов на пальцах.
Подключилась поп-культура. В 1982 вышел фильм Tron, показавший на киноэкране концепцию виртуальной реальности и сильно повысивший в ней интерес.
Устройства продолжали появляться.
Первыми цифровыми очками, то есть AR-гарнитурой, в 1984 году стал EyeTrap профессора Торонтского университета Стива Манна. Это было за 30 лет до Google Glass. EyeTap накладывал изображение с текстом поверх реальной картинки. Комплект состоял из компьютера, находящегося в рюкзаке и подключённого к камере на очках.
В 1986 году Томас Фернесс представил системы Super Cockpit или VCASS (Visually Coupled Airborne Systems Simulator) для обучения пилотов ВВС США. Устройство больше известно как «Шлем Дарта Вейдера». Тренировочная кабина была оснащена компьютерными 3D-картами, инфракрасными и радиолокационными изображениями, а пилот мог все видеть и слышать в режиме реального времени. Система слежения и датчики шлема позволяли пилоту управлять самолетом с помощью жестов, речи и движений глаз. С 1960-х годов Фернесс работал над визуальными дисплеями и инструментами в кабинах. А к концу 1970-х начал разработку виртуальных интерфейсов для управления полётом.
К делу подключилась NASA. В 1987 году был представлен Virtual Environment Display System — VR-шлем, созданный для научных целей.
Чуть раньше, в 1985, появилась компания VPL Research, которая первой начала продавать VR-очки и перчатки. Главной ее был Джон Ланье, который популяризировал термин «виртуальная реальность».
VPL Research создала много разнообразного оборудования для VR: DataGlove, EyePhone HMD и Audio Sphere. Цены, правда, были заоблачными. EyePhone 1 стоил $9400, EyePhone HRX — $49 тысяч. За перчатки DataGlove просили $9000. Чуть позже на основе DataGlove компания Mattel выпустила Power Glove, аксессуар Nintendo Entertainment System.
Исследования продолжались. В 1990 году Том Кодел из Boeing придумал термин «дополненная реальность». Он описал, что виртуальная реальность в таком случае становится дополнением к физической.
В то же время технологии снова и снова пытались применить к играм. В 1991 году компания Virtuality Group начала выпуск аркадных VR-автоматов Virtuality, где с помощью VR-очков можно было поиграть в гонки с 3D-эффектом. Автоматы даже можно было объединять для многопользовательских игр.
Sega попыталась включиться в игру в 1993 с Sega VR, аксессуаром для консоли Mega Drive. Дизайн устройства был создан под влиянием популярных фильмов, таких как Робокоп, и представлял собой козырек с LCD-дисплеями, стереонаушниками и датчиками отслеживания движений головы. Однако продукт так и не был выпущен. В Sega опасались, что погружение будет слишком реалистичным, что может быть опасно для пользователей.
В 1992 году, в год выхода фильма «Газонокосильщик», Луис Розенберг разработал одну из первых функционирующих AR-систем Virtual Fixtures в Исследовательской лаборатории военно-воздушных сил США.
Очередную попытку популяризации VR среди потребителей предпринимает VectorMaxx со своим CyberMaxx в 1994 году. Использовались два экрана с очень неплохим разрешением, 505х230. К сожалению, проект не получил полноценного развития из-за высокой цены от $699 до $899 и слишком высоких требований к техническим параметрам компьютера.
В 1995 году в процесс включилась Nintendo и выпустила Virtual Boy, своеобразные очки на ножках, которые надо было ставить на стол. Virtual Boy начали продавать в Японии и Северной Америке за $180. Это была первая портативная консоль для отображения трехмерной графики. Но качество картинки было ужасным, на довольно неинтересные игры с красно-черной графикой никто смотреть не хотел. Кроме того, от использования консоли начинала болеть шея. Virtual Boy продавался всего год, после чего был снят с производства и признан коммерческим провалом.
В том же 1995 году вышли очки дополненной реальности I-glasses от Virtual IO по цене $395. Удобный и легкий агрегат весом всего 227 граммов с экранами разрешением 300х200 и углом обзора 30 градусов.
Примерно в то же время появился весьма известный шлем Forte VFX1 со стильным дизайном и многофункциональным контроллером. Внутри были два LCD экрана по 263×230. За все это просили $995. VFX1 был, кстати, первым VR-шлемом, который я попробовал использовать. До сих пор помню, что так толком ничего и не смог увидеть, очень уж некачественной была картинка. Да и весил агрегат больше килограмма.
Два года спустя, в 1997, VR впервые был применен в терапии. Проект был известен под названием Virtual Vietnam и предназначался для лечения PTSD у ветеранов войны.
В период от 1996 до 1998 на американском рынке появляется устройство Glasstron от компании Sony. Гарнитура была выпущена в трех различных версиях. Ведущая модель имела разрешение порядка 800х600 и обеспечивала качественную картинку. Устройство стало предшественником современного Sony PS VR.
В 1999 вышел фильм Матрица, который в очередной раз привлек интерес к концепции виртуальных миров.
Затем наступил своеобразный период затишья. Проекты виртуальной реальности, ориентированныена развлечения, так и не стали прибыльными. В то же время, все более популярным становится Internet. Основное внимание переключается на него и большинство разработчиков уходят в это направление.
Новый виток развития начался на стыке Internet и подобия VR, срощенного с суррогатными путешествиями. В 2007 году Google, совместно с Immersive Media, анонсировали Street View. Началось все с пяти городов.
Физические устройства сделали следующий рывок в 2010. Палмер Лаки создал прототип того, что в последствии стало Oculus Rift. Показан прототип был в 2012 на E3. Дальше была основана компания Oculus VR, проведена крайне успешная компания на Kickstarter и выпущен прекрасный шлем с разрешением 1080х1200 и углом обзора 110 градусов. В 2014 году Oculus VR была куплена корпорацией Facebook за $2 млрд.
Еще одной интересной, но намного менее успешной компанией стал Magic Leap, основанный в 2010 году Рони Абовицем. С 2011 года компания секретно работала над собственной AR-гарнитурой. В 2014 году Google инвестировала в компанию $542 млн. Впервые компания представила устройство в декабре 2017 года. К сожалению, особого успеха они не добились.
В 2013 году Google запустила открытое бета-тестирование очков Google Glass. В качестве «мозгов» использовался телефон, картинка проецировалась на одно из стекол очков. Судьба проекта до конца непонятна и сегодня. С уверенностью можно сказать лишь одно – ничего полезного пока из этого не вышло. Зная подход Google, перспективы также не слишком радужные.
Зато в том же 2013 году Valve нашли способ показа VR-контента без лагов и задержек, и поделились технологией с другими компаниями.
Годом позже, в 2014, Sony показали Project Morpheus, ставший в будущем PS VR для PlayStation 4. Разрешение составляло 1080х960, была картинка на 360 градусов и 3D звук Продукт вышел в 2016 году и стал одним из самых популярных VR-устройств при цене в $399. Кстати, в 2022 ждем PS VR 2.
Но шлемы не обязаны быть дорогими. В 2015 году Google выпустили картонный Cardboard с несколькими линзами. Как источник изображения использовался телефон.
Еще одной гарнитурой производства Google стал Daydream VR. Систему можно смело назвать более продвинутым вариантом Cardboard.
К сожалению, Google своего поведения не меняет, и продукты были довольно быстро заброшены.
Рынком заинтересовалась Samsung. В 2016 году они выпустили Samsung Gear VR. Он сильно напоминал Daydream, требовал для работы телефон и тоже был заброшен довольно быстро.
Но вернемся к действительно стоящим устройствам.
HTC в 2015 году выпустили серьезного конкурента Oculus. В итоге линейки Vive Pro, Focus и Cosmosнасчитывают уже 11 моделей.
Не отставала и Valve со своим Index. Который, по сути, стал основным решением для игр.
Важным достижением стало повышение разрешения картинки и увеличение частоты обновления экранов, что, по большому счету, решило проблему тошноты во время использования VR.
В игру не могла не включиться Microsoft, анонсировав Windows Mixed Reality. В 2015 году вышел Hololens, в 2019 — HoloLens 2. Устройства были эффектно разрекламированы, но большого спроса у конечных пользователей не нашли. Во многом, из-за высокой цены в $3500. Зато они неплохо себя чувствуют в корпоративном сегменте, в медицине, архитектуре и так далее.
И вот в 2018 вышел Oculus Go, в 2019 за ним последовал Oculus Quest, в 2020 году вышел обновленный Oculus Quest 2, позволяющий запускать приложения и игры с довольно качественной графикой прямо на устройстве, обеспечивающий отличный трекинг контроллеров и рук и, при всем этом, за базовую модель просят всего $299.
Развитие шлемов продолжается. В 2022 году Meta, бывшая Facebook, планирует сделать мощный mixed reality шлем Project Cambria. С цветным отображением реального мира, трекингом лица и глаз.Дальше у них в планах AR-шлем Nazare.
Вернемся на минутку к дополненной реальности. В 2016 году Niantic выпустили сверхпопулярную игру Pokémon Go, которая вывела интерес к AR на совершенно новый уровень. Ловить покемонов в реальном мире оказалось на удивление увлекательно. В принципе, существует довольно много AR-игр, но они так и не получили хоть сколько-то заметной популярности.
Есть и множество AR-приложений. Но в формате чего-то, запускаемого на экране телефона, все это не слишком удобно. Даже если это – Google Maps. Становится понятно, что нужны удобные и легкие очки.
Уже сейчас hi-end шлемы обеспечивают такое качество картинки и трекинга, что мозг легко обманывается и верит в происходящее. До такой степени, что подменяется ощущение окружающего пространства. Нарисованные предметы и границы кажутся реальными, надо сдерживать себя, чтобы по ошибке не положить контроллер на нарисованный стол.
Уже работает перенесение реальных предметов в VR. Хорошо трекаются мебель, клавиатуры и руки. Где-то еще есть Илон Маск со своим NeuroLink и прямым подключением к мозгу. Meta готовы вкладывать в metaverse, то есть мир в VR, огромные суммы, по 10 миллиардов в год. Из-за таких инвестиций и того, что технологии достигают определенной зрелости, к инициативе постепенно присоединяются другие крупные компании.
В VR можно смотреть фильмы, играть в игры, пытаться общаться и работать.
Этой технологии, этой мечте много лет. За последние десять удалось пройти путь больше, чем за предыдущие шестьдесят. Хочется верить, что еще через пять-десять лет VR и AR станут не только доступными, но и чем-то большим, чем развлечение для энтузиастов.
Поделиться ссылкой:
Как заказать рисунок по вашим фото
Процесс заказа рисунка по вашим фотографиям чрезвычайно прост, учитывая потрясающие результаты, которых мы можем добиться. Все, что нам нужно для завершения вашего рисунка, — это четкие фотографии людей, которых вы хотите нарисовать, и некоторые инструкции. Вот схема того, как заказать рисунок Бобби из ваших фотографий…
- Выберите стиль из представленных ниже
- Выберите, сколько людей вы хотите нарисовать
- Выберите нужный размер чертежа из доступных вариантов.
- Загрузите выбранные фотографии, которые будут использованы для создания портрета
- Безопасно завершите заказ через Paypal
Как только ваш заказ будет размещен, мы начнем работу над вашим заказом. На изготовление чертежей уходит около 14 рабочих дней. Как только мы закончим ваш портрет, мы отправим вам копию изображения по электронной почте и в мессенджер Facebook для утверждения.
После того, как ваши «Рисунки Бобби» будут одобрены и вы скажете нам, как сильно они вам нравятся, мы отправим бумажную копию на ваш адрес, если вы выбрали вариант бумажной копии.
В вашем рисунке мы можем объединить ваши фотографии в портрет, который может быть где угодно, в любой позе, которую вы выберете, и с кем угодно. Перед размещением заказа рекомендуется потратить некоторое время на то, чтобы подумать о том, как вы хотите, чтобы рисунок выглядел, чтобы вы могли дать нам все инструкции, которые важны для вас. Кроме того, найдите время, чтобы выбрать из имеющихся у вас фотографий наилучшего качества, которые действительно передают внешний вид и характер людей, которых вы хотели бы нарисовать.
Ниже вы можете увидеть и выбрать один из наших самых популярных стилей рисования. Все наши стили рисования подходят для любого случая, и ваш выбор будет зависеть от личных предпочтений и «ощущения», которое вы хотите получить от рисунка.
Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужна помощь, напишите нам по номеру
.
Посмотреть все стили
Рисунки с ваших фото — Есть вопрос как заказать?
С нами можно связаться, отправив нам сообщение на Facebook или используя чат в нижней части веб-сайта, чтобы поговорить с нами сейчас.У нас есть большой опыт в том, чтобы воплотить в жизнь видение людей о специальном рисунке с их фотографий, поэтому свяжитесь с нами, чтобы узнать, как мы можем помочь!
Готовы сделать заказ?
Выберите один из двух самых популярных стилей…
Черно-белый портрет — от 20 долларов Цветной портрет — от 25 долларовОтзывы
Вот небольшая подборка хороших отзывов, которые мы получили от наших уважаемых клиентов. Чтобы увидеть больше, просто посетите нас на Facebook!
Снимайте свои эскизы как профессионал
Нет ничего лучше, чем показать свои эскизы и фотографии в лучшем свете.Вот несколько советов и приемов, как заставить их выглядеть лучше.
Этот пост вдохновлен одним из вопросов, которые у меня возникли после того, как я недавно вечером провел свой урок по наброскам на Генеральной Ассамблее: каковы наилучшие способы запечатлеть то, что мы набросали, и преобразовать их в форматы, которые мы можем использовать и делиться ?
Отличный вопрос. В наши дни делать наброски и делиться ими с помощью смартфона или планшета — это то, что нужно, но стоит знать некоторые детали, если вы хотите получить наилучшие результаты.Вот несколько советов и рекомендаций по приложениям, которые помогут вам делать наброски на профессиональном уровне. Все бесплатны и (если не указано иное) все доступны для iOS и Android .
Чтобы вы могли сравнить результаты этих рекомендаций, вот фотография моего эскиза, сделанная на мой iPhone:
Зависит от того, как вы собираетесь использовать эскизыПерво-наперво: вы должны знать, что вы хотите запечатлеть в своих эскизах для . Все дело в том, где окажутся ваши эскизы:
- Мгновенная публикация в социальных сетях или в интранете — Snap away! Телефон с камерой в порядке
- Съемка для работы над проектом или для презентации — Вам нужны красивые, белые и чистые изображения, соответствующие вашему рабочему процессу
- Улучшение, раскрашивание и редактирование – Лучше всего использовать сглаженное векторизованное изображение
Если вы просто хотите, чтобы изображение ваших эскизов было опубликовано в Instagram, Twitter и т. д. (или, возможно, в вашей рабочей сети или в чате), приложение камеры на вашем смартфоне подойдет.Некоторые профессиональные советы:
- Всегда делайте свой эскиз как можно более светлым
- Остерегайтесь теней либо вас, либо вашего телефона
- Попробуйте динамические углы для дополнительного интереса
- Включите края бумаги или альбома для рисования и маркеры, которые вы использовали; люди хотят узнать больше о процессе , стоящем за магией финального эскиза
Телефон с камерой, вероятно, не даст вам резкого чистого яркого квадратного изображения, поэтому используйте приложение сканера , например CamScanner (для iOS или Android) или Office Lens (для iOS, Android или Microsoft). .Оба они в основном предназначены для сканирования документов (а также квитанций и визитных карточек), но их сканирование изображений также отлично. Оба имеют отличное обнаружение краев и фиксацию перспективы … так что больше не нужно приводить в порядок шаткие изображения под странными углами!
Более того, оба поддерживают оптическое распознавание символов (OCR), поэтому, в зависимости от того, насколько аккуратно вы пишете, они также автоматически сохранят его в редактируемом формате.
Захват моего эскиза с помощью CamScanner. Справа: хорошее обнаружение краев. Средний: хорошо сохраняет цвет.Слева: крупный план показывает хорошее разрешение.Office Lens идеально подходит, если вы уже используете OneNote или OneDrive и можете экспортировать свои сканы в виде редактируемых файлов Office. У него также есть отличная возможность переключаться между режимами «Фото», «Документ» и «Доска», в зависимости от того, какой результат вам нужен. Представление «Белая доска» может дать удивительные результаты ваших каракулей на белой доске даже в затемненной комнате. Но будьте осторожны! Как вы можете видеть на демонстрационном изображении ниже, цветные фигуры в конечном итоге выглядят довольно дергано.
Захват моего эскиза с помощью Office Lens. Справа: хорошее обнаружение краев. Посередине: я разделил изображение, чтобы показать вам сравнение между режимами «Документ» и «Доска». Слева: крупный план показывает хорошее разрешение, но не такой контрастный, как у CamScanner.Другими достойными приложениями для сканирования являются Scanbot (очень быстрое, если у вас есть много отдельных эскизов для сканирования за один раз), Evernote Scannable и TinyScanner (iOS или Android). Evernote сам по себе имеет отличный сканер изображений и сохранит ваши фотографии прямо в Evernote или в любое другое из ваших любимых облаков.Если вы не используете Evernote, стоит попробовать отдельное приложение Scannable.
Обратите внимание, что Scanbot и TinyScanner отключают цвет, а результат Scannable довольно низкоконтрастный Улучшение, окрашивание и редактированиеМожет быть, вам нужно захватить ваши эскизы, чтобы привести в порядок гораздо больше в приложении для редактирования изображений? Или добавить цвета, или объединить эскизы вместе? В этом случае подойдет любое из вышеперечисленных приложений для сканирования, но попробуйте Adobe Capture CC (iOS и Android) и сделайте свои эскизы в виде векторных изображений. Он проделывает огромную работу по очистке, прояснению и сглаживанию линий наброска.
Adobe Capture CC убирает цвет, но очищает, проясняет и обрабатывает ваш эскиз как векторное изображение. Существует множество приложений для цифрового рисования, которые позволяют вам импортировать существующие изображения (либо с камеры, либо из альбомов на вашем смартфоне), поэтому я оставлю это на другой день. Но я должен упомянуть SketchBook от Autodesk (iOS и Android). SketchBook не только позволяет импортировать изображение в виде нового снимка с камеры, но и стирать цвет бумаги позади эскиза, чтобы он располагался на прозрачном фоне.Это очень полезно, если вы хотите добавить слои цвета «позади» вашего эскиза.
Захват моего эскиза с помощью Sketchbook. Слева: придание изображению прозрачного фона полезно. Середина: Вы можете добавить слои и цвет. Справа: разрешение фактического изображения довольно плохое. ПопробуйтеЯ надеюсь, что эти советы дали вам некоторые идеи о том, как добиться лучших результатов при съемке и публикации изображений ваших эскизов. Что работает лучше всего для вас? Какими профессиональными советами вы можете поделиться? Дайте мне знать в разделе комментариев ниже.
Хотели бы вы, чтобы каждую неделю в вашем почтовом ящике было больше подобных сообщений, которые помогут вам стать умнее и ценнее для вашей команды? Тогда почему бы не использовать это поле в правом верхнем углу этой страницы и не подписаться на информационный бюллетень Presto Sketching. Я рассылаю советы еженедельно и делаю их максимально полезными.
8 простых шагов для преобразования рисунков от руки в векторы
(Обновлено 2 июля 2020 г.)
В последние годы технологии проектирования выросли как на дрожжах.Теперь все на расстоянии одного щелчка кнопки мыши. Однако это никогда не отнимет ценности традиционного искусства.
Часто лучшая работа, которую может сделать дизайнер, — это старая добрая ручка и бумага. Независимо от того, насколько вы талантливы в скетче, скорее всего, вашу работу рано или поздно нужно будет оцифровать. Ваши гениальные штрихи все еще могут быть использованы. Да, даже во времена, когда дизайн-проекты преимущественно выполняются с помощью цифровых средств.
Как профессионалу в области дизайна, знание того, как преобразовывать изображения и рисунки в векторы в Illustrator, определенно пригодится.Это позволяет вам еще больше улучшить свою работу или даже сотрудничать с вашим клиентом или коллегами.
Но что же такого особенного в векторах?
Ну для начала векторы создаются через точки соединения. Он использует это математическое соотношение вместо пикселей, что упрощает масштабирование изображений. Это дает лучшее качество изображения, чем его аналог, растровые изображения. Векторы четкие и более удобные для Интернета.
Чтобы изучить его, нужно совсем немного времени. Вот почему мы познакомим вас с 8 суперпростыми штампами для преобразования рукописного рисунка в векторную графику.
Если вы немного сомневаетесь в процессе, не бойтесь — DesignCrowd поддержит вас.
Шаг 1. Нарисуйте свой дизайн
Создайте рисунок или покопайтесь в своем альбоме для работы, которую вы хотите преобразовать в векторную графику. Вы можете потренироваться превращать рисунок в вектор даже на самых простых иллюстрациях. В этом примере мы будем использовать подробный рисунок, сделанный дизайнером Дивья Абэ во время этого пошагового руководства.
Какую бы работу вы ни выбрали, она должна быть отсканирована.Рисунок должен легко восприниматься Illustrator. Это означает, что лучше выбрать рисунок с четкими и темными линиями, а не рисунок, нарисованный легкими штрихами карандаша.
Совет: Подумайте и о цвете.
Если вы используете более одного цвета, убедитесь, что он насыщенный, чтобы сканер или фотография могли его уловить. Легче использовать цветной маркер, чем карандаш.
Шаг 2. Оцифруйте свой дизайн
Либо отсканируйте эскиз в максимальном качестве, либо сделайте фотографию с высоким разрешением. Дизайнеры рекомендуют сканировать для получения лучших результатов. Имейте в виду, что файл большего размера и лучшего качества поможет вам получить более подробные результаты.
Независимо от того, какой вариант вы выберете, обязательно настройте параметры для получения высококонтрастного результата. Если ваш рисунок черно-белый, вы также можете использовать настройку монотонного цвета, чтобы еще больше улучшить изображение.
Шаг 3. Очистите свой дизайн
Теперь пришло время приблизиться к вашему рисунку. Третий шаг — очистить фотошоп от ненужных деталей.Попрощайтесь с пометками карандашного наброска, которые вы забыли стереть.
Для этого просто используйте ластик в редакторе. Чем больше вы его сейчас очистите, тем лучше Illustrator сможет его проследить. Теперь вы можете подумать, что это немного излишне, но этот шаг уменьшит корректировки, которые вы сделаете позже.
Шаг 4. Настройте и сохраните дизайн
Чем сильнее изображение, тем сильнее след. В изображении из примера больше оттенков серого, чем черного, но существует множество способов изменить изображение на черно-белое.Вы можете попробовать поиграть с инструментами корректирующего слоя, такими как уровни (cmd L на Mac или ctrl L в Windows) и кривые (cmd M или ctrl M).
Вам нужны более светлые или резкие тона? Сейчас самое время решить, как вы хотите исправить цвет дизайна. Когда вы будете уверены, что сделали все правильно, сохраните изображение в формате jpeg.
Шаг 5. Проследите свой дизайн
Откройте Illustrator CS6 и создайте пустой документ. Перейдите в меню «Файл» в верхнем левом углу и выберите «Поместить», чтобы вставить изображение в формате JPEG в файл.
Выберите изображение и перейдите в «Окно»> «Трассировка изображения». Теперь должен появиться инструмент Image Trace.
Шаг 6. Поиграйте с пресетами
Убедившись, что функция предварительного просмотра выбрана, нажмите на предустановленное меню в Image Trace. Просто прокручивайте варианты, пока не найдете тот, который вам больше нравится.
Если трассировка не улавливает ваш рисунок мгновенно, вы можете поэкспериментировать с предустановкой и порогом, пока не найдете работающее решение. Это нормально — взять под контроль свой шедевр.
Шаг 7. Преобразование вашей трассировки в пути
Теперь, когда ваш рисунок обведен, перейдите на верхнюю панель инструментов и выберите «Развернуть». Ваша трассировка будет автоматически преобразована в пути.
Вам не нужно тратить часы на то, чтобы соединить точки на иллюстрации.
Шаг 8. Поиграйте со своим новым блестящим вектором
Количество деталей в вашем исходном чертеже будет определять, сколько опорных точек вы получите для своего вектора. Именно так дизайнеры получают четкую графику для своих проектов.
Подобно этому рисунку, вы можете добавить цвета в редактор по вашему выбору и придать дизайну больше жизни. Вы можете использовать это в печатных маркетинговых материалах, анимации, веб-дизайне и многом другом.
Если вы создаете логотип или часть дизайна, которым делитесь с другими, вероятно, лучше всего почистить его сейчас. Если это ваша собственная работа, и вы довольны тем, как она выглядит после всей вашей тяжелой работы в Photoshop, то вы, наконец, готовы изменить этот дизайн, как хотите.
Ищете другой способ?
В качестве альтернативы вы можете использовать другой инструмент Illustrator, который называется «Перо».
Вы можете получить доступ к нему на панели инструментов и начать вручную отслеживать свой рисунок. Это даст вам еще больше контроля над траекторией вашего вектора, в отличие от метода трассировки изображения. Чтобы закрыть путь, вы можете нажать клавишу Esc на клавиатуре.
Поздравляем! Ваш рисунок от руки официально стал вектором!
Вы нашли это руководство полезным? Или вы знаете лучший способ сделать это? О чем еще вы хотели бы узнать больше? Сообщите нам в комментариях!
Хотите больше?
DesignCrowd всегда готов помочь новым дизайнерам.