Как нарисовать произвольную окружность или ровный круг в фотошопе
Произвольная окружность или ровный круг в фотошопе рисуются по тем же правилам, что и прямоугольник с квадратом соответственно. По большому счету использовать нужно те же самые группы инструментов, но с поправкой на форму фигуры.
Способ 1. Инструмент Эллипс
С помощью этого инструмента можно нарисовать векторную и растровую фигуру окружности или круга.
Начнем с векторной, то есть с такой фигуры, размеры которой можно изменять без потери качества. Для этого выберите инструмент Эллипс, и на панели параметров установите настройку Слой-фигура.
Теперь нарисуйте окружность или круг. Но сперва выберите основной цвет отличный от белого, а то не увидите, что в итоге нарисовали.
Как нарисовать ровный круг
По умолчанию, окружность рисуется произвольной, то есть вы рисуете ни что иное как овал с произвольными размерами. Для того, чтобы нарисовать ровный круг выберите один из вариантов:
- удерживайте зажатой клавишу Shift;
- на панели параметров инструмента выберите опцию Окружность (рисование диаметра или радиуса):
Еще раз обратите внимание на это окно с параметрами инструмента. Здесь же можно настроить возможность рисовать фигуру по заданным размерам или пропорциям. Укажите в поля ширины и высоты желаемые размеры/пропорции, а потом просто щелкните в любом месте документа — фотошоп сразу отобразит окружность с указанными значениями.
Итак, векторная окружность или круг появились. Это будет закрашенная сплошным цветом слой-фигура.
Теперь, чтобы можно было изменить размеры без потери качества, используйте команду Свободная трансформация Ctrl+T. Когда необходимость в векторной фигуре отпадет, вы можете растрировать ее, чтобы продолжить работу над фигурой силами всех возможностей фотошопа.
Растровая фигура делается точно также, но в самом начале нужно выбрать другую опцию на панели параметров — Выполнить заливку пикселов.
После этого окружность будет создана сразу как растровая. Не забудьте для нее создать свой отдельный слой.
Еще рекомендуется, там же на панели параметров, установить галочку Сглаживание, чтобы края фигуры были ровными и гладкими.
Способ 2. Обводка выделенной области — кольцо
Обратимся к другому инструменту фотошопа — Овальная область. План действий таков: создаем круглую выделенную область, а потом делаем обводку ее границ. В итоге получаем кольцо.
Итак, выберите инструмент Овальная область.
Нарисуйте окружность произвольной формы или ровный круг (с зажатой клавишей Shift). Так же на панели параметров инструмента можно указать для выделения заданные размеры или пропорции. Для этого из выпадающего списка Стиль выберите соответствующую опцию. После этого, поля ширины и высоты станут активными и туда можно будет ввести нужные цифры.
Допустим, получилось такая выделенная область:
Теперь нужно сделать обводку ее границ. Для этого выберите команду: Редактирование — Выполнить обводку.
Появится новое окно, в котором укажите ширину границы обводки, ее цвет. Также есть интересные настройки о том, как будет рассчитываться ширина обводки:
- Внутри — значит рамка ляжет по внутренней стороне выделенной области;
- По центру — значит рамка разделится поровну на часть проходящую внутри выделения и на часть со внешней стороны;
- Снаружи — значит рамка будет огибать пунктир выделения.
Имейте ввиду. что выбранный вариант повлияет на итоговые габариты окружности (на ее ширину и высоту).
Теперь, когда настройки введены, жмите ОК. Останется только убрать пунктир выделения — Ctrl+D.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
Inkscape: рисование фигур | others
К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно.
Плоские фигуры, залитые каким-либо цветом, обычно создаются с помощью 3 кнопок панели основных инструментов:
Рисовать прямоугольники и квадраты (F4) | |
Рисовать круги, эллипсы и дуги (F5) | |
Рисовать звезды и многоугольники (*) |
Сначала с помощью одного из этих трех инструментов рисуют фигуру, максимально приближенную к нужной, а потом с помощью дополнительного средства преобразования фигуры к произвольному пути из линий (shape to a path, горячая комбинация клавиш Shift+Ctrl+C) и специального инструмента «Редактировать узлы контура или рычаги узлов (F2)» придают фигуре требуемую форму.
[Основные приёмы]
Новая фигура создается путем клика и перетягивания курсора по поверхности рабочего пространства. После того, как фигура нарисована (и пока она выбрана), на одном из её углов отображается белый ромбик или стрелки для изменения размера (в зависимости от выбранного инструмента), так что Вы можете сразу отредактировать созданную фигуру перетягиванием этих органов управления.
1 — уголки с квадратиками для изменения размера.
2 — уголок с кружком для управления скруглением углов прямоугольника.
3 — черные стрелки предназначены для масштабирования объекта в разных направлениях.
4 — стрелки по углам позволяют поворачивать объект (F1 + клик активирует эту возможность).
5 — стрелки по сторонам позволяют перекашивать объект (F1 + клик активирует эту возможность).
1 — квадратики для изменения размера.
3 — стрелки для масштабирования объекта.
4 — стрелки для поворота объекта (F1 + клик активирует эту возможность).
5 — стрелки для перекоса объекта (F1 + клик активирует эту возможность).
6 — кружок это специальный инструмент для трансформации эллипса. С его помощью можно рисовать дуги, половинки окружности, секторы и окружности с секторным вырезом.
Ctrl, Shift, Alt. Эти клавиши-модификаторы при рисовании и трансформации фигур имеют специальное назначение. Если удерживать Ctrl, то фигура масштабируется пропорционально, поворачивается и перекашивается на фиксированные углы. Если удерживать Shift, то масштабирование происходит относительно центра, поворот и перекос происходит относительно угла. Если удерживать Alt, то масштабирование происходит с кратностью (при увеличении) или на дробное число (при уменьшении).
Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включённых инструментов редактирования фигур, также как и с включённым инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он (курсор) сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами.
Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана её «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру.
Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звёзд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape.
Когда редактор находится в инструменте рисования фигуры (shape), выбор объекта осуществляется кликом на него. Также можно делать Ctrl+click (выбор в группе) Alt+click (выбор на уровне ниже), когда выбран инструмент Selector. Клавиша Esc отменяет выбор.
[Прямоугольники]
Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространённой фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно.
Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольников F4 или щёлкните мышью по его значку (синий квадратик слева).
Горячие клавиши для рисования прямоугольников:
• С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным (2:1, 3:1, и т. д.) соотношением сторон.
• С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т. е. эта точка используется как центр прямоугольника.
Выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) показывает три управляющих ручки по углам. На самом деле их четыре, но две из них (вверху справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти две ручки называются ручками закругления; другие две (верхний левый и нижний правый) — ручки изменения размера.
Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закруглёнными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закруглённые углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закруглённые, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево.
Зачастую радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Если переключиться на инструмент выделения, в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закруглённости углов при изменении размера прямоугольника.
Так как размер и форма закруглённых углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу.
Ниже приведены горячие клавиши для ручек закругления прямоугольника. Тяните ручку с нажатым Ctrl, чтобы получить кругоподобное закругление (узлы движутся синхронно). Ctrl+щелчок по узлу даст тот же эффект без смещения ручки. Shift+щелчок по ручке сбрасывает закругление.
Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглён» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника.
Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+A («Выбрать всё») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы.
Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения.
Проблема использования инструмента выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали всегда такое же, как у документа. У инструмента редактирования прямоугольников, напротив, изменение размера соответствующими ручками происходит всегда вдоль сторон прямоугольника.
[FAQ]
Самый простой способ сделать дугу — применить модификатор инструмента «Рисовать круги, эллипсы и дуги (F5)». Выберите этот инструмент и нарисуйте круг. Перетягиванием кружка справа можно превратить круг в сектор.
Обратите внимание, что на верхней панели появится дополнительный набор инструментов для управления рисованием дуг. Параметры «Начало» и «Конец» задают точно положение концов дуги в градусах, а кнопки справа задают вид замыкания дуги. Попробуйте, как работают эти кнопки, и Вы сразу поймете их назначение.
Предположим, что Вам нужно нарисовать дугу в виде половинки от окружности. Процесс по шагам:
1. В параметре «Конец» введите значение 180,000. Получится половинка окружности.
2. Кликните на кнопку «Переключиться на дугу (не закрытый эллипс)».
3. Уберите заливку фигуры, для этого на палитре цветов кликните на цвет с крестиком.
4. Мы получили дугу. Чтобы поменять цвет дуги, удерживайте кнопку Shift и кликните на нужный цвет (например на Черный).
Что дальше? Для дополнительного редактирования можно использовать инструмент «Редактировать узлы контура или рычаги узлов (F2)», если предварительно превратить фигуру в контур. Для этого выберите в меню Контур -> Оконтурить объект (Shift+Ctrl+C). После этого включите инструмент F2, выберите нужный узел кривой и воспользуйтесь визуальными средствами для редактирования её формы.
Толщина линии (окантовка фигур, отдельные линии) меняется инструментом «Изменить заливку объекта, параметры обводки, маркеры и штриховку стрелок… (Shift+Ctrl+F)».
Изменить заливку объекта, параметры обводки, маркеры и штриховку стрелок… (Shift+Ctrl+F) |
Находится эта кнопка на правой панели инструментов. После её нажатия откроется окно диалога с закладками. Для изменения толщины линии нужно перейти на закладку «Стиль обводки».
Этот диалог позволяет поменять многие параметры линии и обводки, в том числе и её толщину:
[Ссылки]
1. site:inkscape.org Inkscape tutorial: Shapes.
2. Create Circles Ellipses and Arcs — Inkscape Beginners’ Guide ep9 site:youtube.com.
Пять способов рисования трапеций. | CorelTUTORIALS
В этом уроке вы узнаете пять различных способов, как быстро нарисовать трапецию, используя такие инструменты, как «Основные фигуры», «Форма», «Прямоугольник» а также освоите различные команды для преобразований в CorelDRAW.
Оказывается иногда и простая фигура может поставить начинающего пользователя в тупик. И вправду, как вот так, сразу, нарисовать трапецию.
Рис. 1. Примеры трапеций.
Способ первый. «Простейший».
Активируем инструмент «Основные фигуры». Выбираем подгруппу «Правильные фигуры». В мини–библиотеке, которая появилась на панели свойств, выбираем нужную фигуру и рисуем ее на рабочем листе документа.
Рис. 2. После активирования инструмента «Основные фигуры», на панели свойств появится список правильных фигур.
Рис. 3. Перемещение глифа (красного маркера) позволяет редактировать форму объекта.
В левом верхнем углу нарисованной трапеции появляется красный маркер в форме ромба. Этот маркер называется глифом. Вид трапеции или любой другой фигуры из группы основных фигур изменяется, путем перетаскивания глифа инструментом «Форма». При наведении инструмента на глиф, курсор изменится и глиф можно будет переместить.
Способ второй. «Перспективный».
Активируем инструмент «Прямоугольник» и рисуем произвольный прямоугольник. Выделяем его и в меню «Эффекты» выбираем пункт «Добавить перспективу».
Инструментом «Форма» перемещаем верхние маркеры на одной из сторон прямоугольника. Можно перемещать и точку схождения перспективы, добиваясь нужного наклона сторон трапеции.
Рис. 4. С помощью меню «Эффекты» можно добавить объекту перспективу.
Рис.5. Перемещая маркеры перспективы, или изменяя положение точки схода легко добиться нужного эффекта.
После применения эффекта перспективы, в статусной строке программы появится информация о том, что к объекту был применен эффект перспективы. Можно сразу же преобразовать объект с примененным эффектом в простую кривую командой меню «Объект» > «Преобразовать в кривую». Форма объекта будет сохранена.
Способ третий. «Конструктор».
Инструментом «Прямоугольник» рисуем основной объект — квадрат или прямоугольник.
Удерживаем во время рисования инструментом «Прямоугольник клавишу Сtrl – рисуем квадрат.
Удерживаем во время рисования клавишу «Shift» – рисуем прямоугольник не от угла, а от центра.
Удерживаем во время рисования обе клавиши Сtrl+Shift – рисуем квадрат от центра.
Выставляем по сторонам прямоугольника (квадрата) направляющие. Включаем «привязку к направляющим». Это можно сделать соответствующей командой меню «Вид» > «Привязать к» > «Направляющим».
Рис.6. В меню «Вид» можно включить нужный режим привязки объекта.
Рис.7. Привязка прямоугольников к направляющим.
Рисуем еще два одинаковых прямоугольника, с высотой, соответствующей высоте базового основного прямоугольника. Размещаем эти объекты слева и справа от основного, базового прямоугольника вплотную к нему. Поскольку включен режим привязки к направляющим, то не составит большого труда правильно расположить объекты.
Преобразуем левый и правый прямоугольники в кривые, командой «Объект» > «Преобразовать в кривую» или используя комбинацию клавиш «Ctrl+ Q».
Инструментом «Форма» удаляем по одному углу во вспомогательных прямоугольниках.
Рис.8. Удаление одного из узлов прямоугольника.
Выделяем инструментом выбора все три фигуры и применяем команду меню «Объект» > «Формирование» > « Объединение» или нажимаем на кнопку этой же команды на панели свойств.
Рис.9. Вызов команды объединения объектов.
Рис.10. Так выглядит фигура после объединения.
Способ четвертый. «Рисование по сетке или направляющим».
Сначала включаем режим отображения сетки документа. Это можно сделать командой меню «Вид»> «Сетка»> «Сетка документа» либо включить на съемной панели быстрого вызова команд меню.
Рис.11. Включение отображения сетки документа.
На этой же панели находится и кнопка включения различных режимов привязки, включаем режим привязки «сетка документа»
Рис.12. Включение режима привязки объектов.
Теперь можно активировать инструмент «Прямая через две точки» и рисовать трапецию нужного размера. Узлы фигуры будут надежно привязаны к узлам сетки документа. Не забудьте проверить включен ли режим автоматического замыкания полученной кривой.
Рис.13. Работа с инструментом «Прямая через две точки».
Кстати если режим привязки к сетке включен, а сама сетка документа невидима, то во время рисования фигуры сохранится способность притяжения к сетке и фигура будет нарисована именно по сетке.
Точно таким же образом можно нарисовать трапецию или любую другую сложную фигуру, используя привязку к направляющим. Сначала выставляются направляющие по размеру будущей фигуры, затем включается режим привязки к направляющим и рисуется собственно фигура.
Рис.14. Рисование трапеции по направляющим.
Способ пятый. «Симметричные узелки».
Наверное, самый простой способ рисования трапеции – преобразовать в нее обычный прямоугольник. Сначала придется просто преобразовать прямоугольник в кривую (комбинация клавиш «Ctrl+Q») и, затем, поочередно инструментом «Форма» переместить два параллельных узла на нужное расстояние. Для точности удобно воспользоваться направляющими и включить соответствующий режим привязки.
Рис.15. Рисование трапеции из прямоугольника.
Таким способом легко рисовать самые разнообразные трапеции – остроугольные, тупоугольные, прямоугольные.
Рис.16. Примеры трапеций.
А вот если необходимо нарисовать равнобедренную трапецию, лучше применить способ симметричного перемещения узлов.
Рисуем прямоугольник, преобразуем его в кривую. Активируем инструмент «Форма», выделяем этим инструментом два параллельных узла. На панели свойств включаем режим «Отразить узлы по горизонтали» и начинаем передвигать выделенные ранее узлы. Оба узла будут перемещаться симметрично до нужного положения.
Рис.17. Симметричное перемещение узлов по горизонтали.
Аналогичным образом можно перемещать узлы, включая режим «отразить по вертикали».
Рис.18. Симметричное перемещение узлов по вертикали.
Работа в режиме отражения узлов по вертикали или горизонтали значительно упрощает работу при рисовании симметричных фигур.
На панели свойств инструмента «Форма» есть еще несколько очень интересных кнопок, позволяющих масштабировать и поворачивать отдельные узлы кривых.
Рис.19. Включение режима «Повернуть или наклонить узел» позволит переместить, наклонить, повернуть один или несколько узлов и создать новую фигуру.
Навыки рисования трапеций различными способами всегда пригодятся при рисовании других простых или сложных фигур.
Используйте 3D-рисунки, чтобы рисовать сложные позы! «Рекомендуемые функции Clip Studio Paint для тестирования # 8» от ClipStudioOfficial
В материалы Clip Studio Paint входят трехмерные фигурки, которые помогают рисовать сложные позы или определять углы при рисовании людей.
Создавайте свои фигуры, чтобы они имели реалистичные формы тела или мангу / комиксы, как формы тела (включая женские и мужские варианты).
Фигуры 3D-рисования имеют широкий диапазон или использование: вы можете рисовать во время просмотра, отслеживать и изучать штриховые рисунки или вставлять их в раскадровки или черновики и просто начинать рисовать.
Рисунок для рисования в Clip Studio Paint может иметь высоту, соотношение головы к телу и форму тела, которые можно использовать в качестве ссылки на персонажа.
Хотя поначалу может показаться трудным манипулировать, попробуйте его как материал для позирования и бросьте себе вызов, чтобы нарисовать различные позы и углы.
Как загрузить
① Фигуры 3D-чертежей включены в качестве материала в палитру [Материал] → [3D] → [Форма тела].Перетащите его на холст из палитры [Материал], чтобы использовать.
② Вы можете настроить его форму тела, высоту и соотношение головы к телу с помощью палитры [Свойство инструмента] и палитры [Детали вспомогательного инструмента].
Кроме того, вы можете настроить каждую часть тела, например плечо и каждую конечность.
③ Вы можете свободно изменять позу 3D-фигуры на холсте, используя подинструмент манипулятора.
Подробнее о том, как использовать трехмерный рисунок, см. В этой статье.
https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/785
https: // советы.clip-studio.com/en-us/articles/786
Я едва могу рисовать фигурки из палочек! — Заблуждения, подавляющие вашего внутреннего художника
На наших мероприятиях визуальных заметок к нам часто подходят люди и говорят: «Вау! Я даже не умею рисовать фигурки! »
Вы один из таких людей? Что ж, это для тебя! Рисование — это то, чем может и должен заниматься каждый, потому что это помогает вам лучше понимать и запоминать информацию и более творчески решать проблемы.
К сожалению, многие из нас зацикливаются на том, что не могут создать шедевр с первой попытки, и при любом навыке рисование визуальных заметок требует практики. Давайте разберемся с некоторыми из ваших неправильных представлений о собственных навыках и встанем на путь к более творческому и визуальному мышлению.
«Я с трудом рисую фигурки!»И ничего страшного! Даже профессионалы используют фигурки из палочек, чтобы быстро донести мысль. Обратите внимание на эти примеры фигурок, используемых на наших рисунках:
Хотя фигурки из палочек иногда являются самым быстрым и легким способом донести нашу точку зрения, наши художники по-прежнему делают все возможное, чтобы включить более подробные рисунки разных людей.Разнообразные изображения людей помогают рассказать насыщенную историю и бросить вызов предубеждениям. Помните об этом как о конечной цели, пока вы все еще осваиваете базовые рисунки.
Потратьте несколько минут на освоение основной фигурки:
Когда вы овладеете основами, воплотить свою фигурку в жизнь станет просто:
Видите, это просто! Вы можете полностью рисовать фигурки из палочек. Вы превзойдете Микеланджело в кратчайшие сроки.
«Никогда бы не подумал, что для этого нарисовать»Придумывать визуальные метафоры проще, чем вы думаете.Когда оратор говорит о безопасности данных, мы можем нарисовать замок. Позже, когда они упоминают «доступ к данным», мы можем нарисовать ключ рядом с этим замком.
После мероприятий зрители часто говорят: «Я бы никогда не подумал это нарисовать!» Наша тактика — не волшебство — мы работали над созданием собственных визуальных библиотек, чтобы быстро создавать значки в ответ на часто используемые слова. Ознакомьтесь с нашим сообщением в блоге о , создавая свою визуальную библиотеку для дальнейшего вдохновения.
«Я просто не визуальный человек»Многие из нас слышали миф о том, что мы либо правополушарные и творческие, либо левополушарные и логичные.Хотя это правда, что определенные функции внутри нашего мозга разделены на части, было доказано, что на самом деле у нас нет доминирующей части мозга.
Мозг (да, и ваш тоже!) Обрабатывает изображения в 60 000 раз быстрее, чем текст. Кроме того, 90% информации, обрабатываемой мозгом, является визуальной.
Даже если вам сложно рисовать, вы все равно можете извлечь пользу из визуальных презентаций. Сотрудники запоминают 80% того, что они видят, по сравнению с 10% того, что они слышат.Позвольте нашим художникам помочь вашей команде переводить информацию визуально и динамично.
«Забудьте фигурки, мой почерк совершенно неразборчивый!»Если бы мы могли дать один совет по улучшению вашего почерка, это было бы начать писать заглавными буквами. Все заглавные буквы имеют одинаковую высоту, что делает ваш почерк более четким и разборчивым.
У вас возникло впечатление, что у вас нет времени попрактиковаться в почерке? Возьмите клочок бумаги, пока смотрите телевизор по вечерам.Узнавая о последнем сезоне сериала «», о вашей любимой выпивке на Netflix , запишите случайные слова или фразы, которые вы слышите на протяжении всего эпизода. Это легкий и легкий способ попрактиковаться (и может помочь вам точно вспомнить, что происходило на протяжении всего эпизода!)
Ищете другие советы по улучшению? Ознакомьтесь с нашим сообщением в блоге о , улучшающем ваш почерк .
Как рисовать фигурки из палочек, выражающие глаголы
Несмотря на свою абстрактную форму, фигурки из палочек являются мощным дополнением к вашим визуальным заметкам.Давайте разберемся, почему это так и как вы можете использовать их в процессе создания набросков.
Фигурки из палочек помогают связать ваши заметки с человеческим опытом. Они проясняют, как идеи, которые вы фиксируете, относятся к вам и другим людям.
Они также помогут вам запечатлеть истории запоминающимся образом. Фигурки из палочек — это персонажи истории со снимками, которые вы можете рассказать в своих заметках. Добавьте еще несколько изображений того, с чем взаимодействует ваш персонаж, и вскоре у вас будет визуальный якорь к набору идей, над которыми вы работаете.
В фигурках мы видим себя и других. Даже в этой упрощенной версии рисунок людей дает зрителю возможность войти в историю, которую вы рассказываете, потому что они могут видеть в ней себя.
- Шаг 1. Нарисуйте голову в виде овала, ориентированного в направлении, наиболее подходящем для действия, которое вы изображаете.
- Шаг 2: нарисуйте туловище в виде единой линии, прямой или изогнутой, снова помня о действии.
- Шаг 3: нарисуйте ноги в одну или две линии (обратите особое внимание на то, что происходит в коленях), а затем ступни в виде кругов или овалов.
- Шаг 4: нарисуйте руки в одну или две линии (на этот раз обращая внимание на локоть), а затем руки в виде кругов или овалов.
На примерах стояния, ходьбы, силовой ходьбы, бега, растяжки, разговора и мышления — обратите внимание, как тонкие корректировки углов и конечностей существенно влияют на то, чем занимается ваш персонаж в виде фигурок.
Во многих случаях добавление объектов вокруг вашей фигурки или взаимодействие с ней помогает уловить набор идей, которые вы хотите запомнить в этой форме снимка.
Теперь ваша очередь заняться бумагой! Посмотрите, сможете ли вы нарисовать фигурки из палочек в прыжках, плавании, лазании и танцах.
Тогда начните встраивать этих персонажей в свои наброски!
***
Хотите продолжить развивать свои навыки рисования? Ознакомьтесь с этим образцом Verbal To Visual Notebook:
Эта записная книжка, на 100% сделанная вручную, включает в себя набор подсказок, которые помогут вам положить ручку на бумагу и самому начать набрасывать идеи.
Вы можете получить бесплатное руководство здесь.
Ура,
-Дуг
как нарисовать лицо альбом
Описание
Этот альбом содержит более 100 шаблонов и руководств, которые помогут научить вас рисовать человеческое тело. Мы разработали систему «поэтапного отказа», которая представляет собой своего рода метод обратной инженерии, который постепенно снижает вашу зависимость от руководящих принципов по мере продвижения по книге. Начните с рисования множества рекомендаций, и по мере продвижения по альбому рекомендации будут упрощаться, уменьшая вашу зависимость от этих рекомендаций.
The How to Draw FIGURES Альбом для набросков понравится широкому кругу художников, заинтересованных в обучении рисованию человеческого тела. Мы чувствуем, что любой человек в любом возрасте и с любым уровнем подготовки может наслаждаться этим альбомом.
Разделы включают:
- Введение в пропорции
- Анатомия тела
- Анатомия головы
- Анатомия черт лица
- Анатомия рук
- Анатомия стопы
- Более динамичные позы
- Справочные материалы и шаблоны
Формат: Твердая обложка
Дата публикации: 09 августа 2016 г.
Страниц: 191
ISBN: 978-0-9847677-7-9
ОБ ИСПОЛНИТЕЛЕ:
Джошуа Фрейзер окончил Школу дизайна Род-Айленда в 1997 году.Занимается дизайном обуви более 20 лет. Работал в Reebok в США и Японии, Puma и имел собственное консультирование в Гонконге.В настоящее время работает в Saucony Originals в Бостоне, Массачусетс. Первая настоящая любовь — это иллюстрация, и он рисовал и раскрашивал человеческие формы с детства.
* Трафареты в комплект не входят.
Только зарегистрированные клиенты, которые приобрели этот продукт, могут оставить отзыв.
Learning to Draw — Рисование фигур с основными формами.Критика / советы / предложения приветствуются! : learnart
Я не думаю, что для трехзначного числа потребуется 30 минут.
Ну говно. Я недостаточно хорошо прояснил это в основном комментарии, но фактическое время, которое мне потребовалось, еще более смущает, чем это.
вам необходимо уметь изучить фигуры перед рукой и записать их в их самых основных формах послесловия (80% изучение, 20% рисование). после основ вы добавляете сложные формы поверх (хотя, похоже, вы это сделали).
Я не говорю рисовать быстро, но не рисуй медленно. вы должны сначала записать жест фигуры (15-30 секунд), применить основные формы (1 минута), а затем уточнить формы, такие как контуры, или даже шаг вперед, например анатомия, что должно занять у вас около 3 минут на фигуру .
Ага, понятно. Я не делал этого, что объясняет, почему мне потребовалось так невероятно много времени, чтобы сделать каждое из них. Спасибо, с этого момента я так и буду делать.
вы говорите о линии действия, но помните действие! = Жест.жестикуляция — самая важная вещь, и ее сложнее всего освоить. Я бы начал с плавных фигур, чтобы понять движение.
Я изучаю 3D-анимацию, поэтому мне пришло в голову сосредоточиться на линии действий. Хотя я слышал о жестах, мне не совсем понятно, к чему они относятся, поэтому я не совсем понимаю, что вы здесь посоветуете. Не могли бы вы прояснить это для меня?
это ваши собственные цифры или результаты исследования?
Как я уже сказал в приведенном выше комментарии, ссылка на них была — 1 и 2.
Кажется, у вас уже нет базовых форм, так что продолжайте их практиковать! Я также рекомендую «заблокировать» ваши основные формы, чтобы перспектива катилась в вашем мозгу.
Подойдет! Под блокировкой основных форм вы подразумеваете рисование тела / части тела только в самых основных формах и поиграйте с ними [меняя углы, позы и т. Д.], Чтобы получить хорошее представление о том, как они выглядят с разных точек зрения, верно?
Построение фигуры простых форм
Испытуемые научились рисовать фигуры. |
Это рисунок для проекта, который я сделал где-то в начале года. Я разработал рисунок, чтобы проиллюстрировать некоторые важные области, которые необходимо изучить, чтобы успешно нарисовать фигуру, например пропорции, жест, построение формы и анатомию. Я подумал, что мы могли бы использовать рисунок, чтобы посмотреть на один из этих элементов и узнать больше об использовании конструирования фигур для рисования человеческих форм.
Один из способов нарисовать фигуру — построить формы, используя простые базовые формы в качестве отправной точки.Этот процесс позволяет художнику работать над одной вещью за раз, не перегружая себя слишком большим объемом информации, которую нужно передать сразу.
Сегодня мы разделим процесс рисования фигуры на простые шаги, показывая, как превращать простые формы в более сложные человеческие формы.
Давай начнем.
Общий жест
Начните с рисования общего жеста фигуры. Жест может быть разнообразным, но в данном случае я искал изгиб позвоночника, когда спина поворачивается и опускается к ногам.Я нарисовал эту воображаемую линию, чтобы обозначить общий жест.
Основные формы
Затем я нарисовал голову, грудную клетку и таз в качестве основных фигур. Я сделал это, чтобы определить положение и размер каждого из них, так как они соотносятся с линией жеста и друг с другом.
Я сохранил формы очень простыми. На этом этапе меня не волновали никакие детали или контуры. Все, над чем я работал, — это размер и положение. Если они выглядели правильно, я двигался дальше, если нет, я корректировал размер или положение, пока не почувствовал, что все правильно.
Конечности
Затем я добавил конечности к основным формам, чтобы завершить упрощенную фигуру. Обратите внимание, что я нарисовал конечности только по прямой. Это сделано для того, чтобы упростить вещи и позволить мне работать над одной или двумя вещами одновременно.
На этом этапе меня интересовали только пропорции и положение конечностей.Я научился использовать прямые линии для каждого сегмента конечности, сгибая их только в суставах. Это помогает со структурой фигуры в дальнейшем, требуя меньшей корректировки или корректировки фигуры по мере того, как я разрабатываю больше форм.
Весло для рук и ног
Мне нравится называть их руками и ногами в классах, но на самом деле это простые формы, нарисованные для размещения рук и ног в нужном месте и определения правильных общих размеров.Здесь я нарисовал простые формы, чтобы предложить общее направление, в котором указывают руки и ноги.
Обозначение формы
Одна вещь, которую мне нравится делать и что я сделал на этом рисунке, — это добавить небольшую информацию о форме.На этом этапе я нарисовал несколько линий на форме головы и форме грудной клетки, чтобы предложить округление форм в трехмерном пространстве. Я также преобразовал квадрат, представляющий бедра, в коробку.
В этом шаге нет необходимости, но я хотел бы включить небольшую информацию о форме, чтобы дать мне представление о том, как фигура в конечном итоге заполнит пространство.
Основные формы конечностей
Я работал над конечностями, добавляя основные формы поверх линий, представляющих конечности, чтобы придать конечностям некоторую массу.
Точно так же, как когда я рисовал голову и туловище в качестве основных фигур, я определял размер форм конечностей. Здесь я сосредоточился на том, чтобы убедиться, что ширина каждой формы приблизительно соответствует ее длине. Например, я хочу, чтобы предплечье не выглядело слишком толстым.
Корректировки
Иногда необходимо внести коррективы. На этом рисунке я хотел отрегулировать положение руки и ноги по своему усмотрению после проработки основных форм, но корректировки можно и нужно делать в любой момент.
По мере того, как я работал над этим рисунком, я часто вносил исправления и корректировки. Я предполагаю, что некоторые люди могут нарисовать фигуру и сделать все правильно или по своему вкусу с первого раза, но большинству из нас нужно вносить изменения в процессе рисования, чтобы получить то, что мы хотим в качестве конечного продукта. Это важная идея, которую следует запомнить: можно вносить корректировки, исправления и изменения в любое время в ходе процесса.
Форма для конечностей
Затем я решил добавить немного информации о форме конечностей.Я решил сделать это следующим образом, потому что руки движутся через все три измерения пространства, и я хотел напомнить себе, где в пространстве они находятся.
Чтобы придать форму конечностям, я просто превратил прямоугольники, представляющие каждый сегмент конечности, в цилиндры.
Три становятся одним
Затем я соединил голову, грудную клетку и таз, нарисовав контуры и формы, которые я мог видеть. Я также начал разрабатывать формы меньших фигур на фигуре.Например, я разработал формы рук до более определенных форм, используя простую форму, представляющую каждую руку в качестве ориентира.
Меньшие формыСледующие несколько шагов, которые я разбиваю, на самом деле являются лишь частью процесса уточнения, но я подумал, что выделю некоторые области, на которых я сосредоточился.
Здесь я нарисовал лопатки в виде основных форм и треугольник, чтобы представить область между задней частью гребней подвздошной кости. Эти две области являются ориентирами, которые я могу использовать для соединения других фигур и форм, когда работаю с меньшими формами.
Постройте руки и ноги
По мере того, как я продолжал совершенствовать формы и формы вплоть до более мелких, я потратил некоторое время на конструирование рук и ног.
Я разработал форму и положение каждого пальца, чтобы создать желаемый жест рукой.
Нарисуйте, уточните и повторите
Далее остается лишь вопрос уточнения форм, контуров и форм для построения фигуры. Справа вы можете видеть, что я продолжал это делать, работая с меньшими и меньшими элементами, найденными на рисунке.
Если у вас есть какие-либо вопросы об этом подходе, просто задавайте их в разделе комментариев ниже. С радостью отвечу.
Как перед тем, как нарисовать фигуру …
Это первый «урок» в серии, которую я опубликую, чтобы показать, как рисовать фигуры, будь то люди или большинство видов животных, но фактическое рисование будет выполнено в следующем руководстве. Это по-прежнему важный урок.
Коснитесь изображения, чтобы увидеть все изображение. Это важно для такой изобразительной деятельности, как рисование.
{TOC} Введение…шаг 4. Анатомия и пропорции … шаг 9. Гомологичные структуры … Шаг 14. Важность анатомии и пропорций в искусстве … Шаг 20.
В искусстве фигура — это «изображение, изобразительное или скульптурное, особенно человеческой формы» (Dictionary.com). Для нас это рисунок человека или животного.
Фигуры — одно из самых сложных для рисования, потому что они не очень геометрические, как книги или здания. Но с практикой научиться их рисовать улучшит ваши работы и станет отличным навыком.
Рисовать фигуры проще всего и точнее всего, когда вы сначала рисуете грубый скелет фигуры. По большей части эти скелеты очень похожи.
Многие художники изучают анатомию, чтобы лучше понять, как рисовать людей и животных. Лучшие реалистические или классические художники, такие как Да Винчи, уделяют пристальное внимание тому, как все оформлено и связано.
Даже Пикассо сначала изучил классический метод рисования человеческих фигур, прежде чем создал картины, которыми он знаменит.
Вам не нужно знать названия каждой кости, но важно иметь общее представление о том, как она выглядит, и твердое представление о ее соотношении с другими костями и целым.
Ноги занимают почти половину длины тела. Запястья заканчиваются чуть ниже бедер. Грудная клетка составляет чуть больше половины туловища (от плеч до копчика). Бедра составляют 2/3 массы ребер.
Вот скелет гориллы. Он очень похож на человеческий, хотя его ноги короче и между ребрами и бедрами меньше места.У людей есть особые бедра, которые позволяют нам вставать.
Лошади также имеют похожее строение скелета, но имеют еще более разные пропорции. Локти и колени расположены очень близко к телу, а пятки и запястья — на полпути вниз по ноге. Копыта — гвозди.
Лошади и собаки эволюционно связаны. Кости пальцев ног образуют лапы, а позвоночник удлиняется в хвост.
«Согласно ученым, ранние наземные животные были земноводными (например, лягушки и саламандры) и обладали костной структурой, называемой пентадактильной конечностью: конечность с пятью пальцами рук или ног.
Все животные, которые произошли от этих ранних земноводных, включая рептилий, птиц и млекопитающих, имеют кости, которые произошли по тому же основному образцу ».
Из http://pd.scisdragons.net/grade8science/2011/11/23/comparative-anatomy-homology/
Каждый цвет представляет одну и ту же структуру костей у разных животных, независимо от того, летают ли они, плавают или ходят.
Как видите, у каждой руки (и животного) одинаковые кости. Это позволяет легко разобрать структуру птиц, рептилий и млекопитающих, которые составляют значительную часть фигур, окружающих нас в повседневной жизни.
Я считаю человеческий скелет самым важным для ознакомления, потому что мы инстинктивно знаем, когда он «выключен», и часто бываем среди других. Человеческие фигуры — популярный предмет в искусстве.
Используются эти реальные пропорции и анатомические структуры …
… использует ли художник акварель …
… Компьютерная графика Анимация …
… аниме …
… или бумага и чернила, или любой другой носитель, и …
… в фантастических произведениях …
… в ракурсе и перспективе …
… с долей всего …
… и изменен в соответствии с представленной фигурой.
Анатомия и пропорции являются основой любого изображения любого животного или человека с использованием любой среды.
Поэтому очень важно изучить эти реальные пропорции, чтобы ваши рисунки были более точными и реалистичными.
В моем следующем руководстве я покажу вам, как нарисовать человеческую фигуру, используя анатомию и пропорции, выделенные в этом руководстве.
Все изображения взяты из Интернета. Другие анатомические структуры можно найти в Интернете, в местной библиотеке или книжном магазине.
.