Администрация Емельяновского района. Красноярский край.
Главная » Новости » ВСЕРОССИЙСКАЯ ПЕРЕПИСЬ НАСЕЛЕНИЯ » «Я рисую перепись»: чем удивят нас дети?18-11-2020«Я рисую перепись»: чем удивят нас дети?
Что думают маленькие россияне о переписи и как ее видят? Ответ мы сможем получить совсем скоро. Росстат запускает большой конкурс детских рисунков, посвященный Всероссийской переписи населения.
К участию в новом красочном конкурсе приглашаются дети от 7 до 12 лет. Задача – показать на рисунках свою страну и то, как в ней будет проходить перепись населения. Например, можно изобразить свою семью в момент переписи; переписчиков, обходящих дома или интернет-портал Госуслуги, где люди самостоятельно заполняют электронные переписные листы. Помимо этого, можно нарисовать еще и свои города, поселки, окрестности, любимые достопримечательности и виды с изображением эмблемы переписи или ее талисмана − ВиПиНа.
Это не первый семейный творческий конкурс, который запускает Росстат. «В фотоконкурсе «Страна в объективе» приняли участие фотографы из 71 региона России. Одной из самых популярных стала номинация, в которой персонажем фотографии становилась птичка ВиПиН − талисман переписи. Я рассчитываю, что и в конкурсе детских рисунков ВиПиН будет героем рисунков у многих авторов, принеся им не только победу, но и удачу», − сообщил замглавы Росстата Павел Смелов.
Чтобы стать участником конкурса, нужно зарегистрироваться на сайте https://www.strana2020.ru, заполнив форму с номером мобильного телефона для подтверждения участия по СМС.
Конкурсная работа должна быть выполнена на бумаге цветными красками или карандашами, сфотографирована или отсканирована, выложена в Instagram участника с отметкой аккаунта @strana2020 и хэштегом #ярисуюперепись. Рисунки можно загрузить на свою страничку до 1 марта 2021 года. Внимание: аккаунт в Instagram должен быть открытым для всех. По хештегу, кстати, можно найти и оценить рисунки всех участников.
В дальнейшем на сайте Всероссийской переписи населения strana2020. ru будут публиковаться новости конкурса и его промежуточные итоги. Ну а самых активных и творческих участников ждут замечательные призы.
Победители будут выбираться в два этапа: сначала финалистов отберут с помощью пользовательского голосования, а дальше – с помощью жюри. Первый этап голосования продлится с 3 по 15 марта 2021 года, когда проголосовать за работу «лайком» сможет каждый желающий. Затем к оценке приступят эксперты. Жюри будет состоять из представителей Федеральной службы государственной статистики, оргкомитета конкурса и Издательского дома «Комсомольская правда», представителей творческих профессий (профессиональный фотограф, художник, дизайнер).
Победители получат четыре премии: по две в каждой возрастной категории − 7-9 и 10-12 лет.
Итоги конкурса будут опубликованы на информационном сайте Всероссийской переписи населения и на сайте Издательского дома «Комсомольская Правда», а также на официальных страницах Всероссийской переписи населения в социальных сетях:
Напомним, что Всероссийская перепись населения пройдет с 1 по 30 апреля 2021 года с применением цифровых технологий. Главным нововведением предстоящей переписи станет возможность самостоятельного заполнения жителями России электронного переписного листа на портале Госуслуг (Gosuslugi.ru). При обходе жилых помещений переписчики будут использовать планшеты со специальным программным обеспечением. Также переписаться можно будет на переписных участках, в том числе в помещениях многофункциональных центров оказания государственных и муниципальных услуг «Мои документы».
Медиаофис Всероссийской переписи населения
+7 (495) 933-31-94
15-10-2021 г. На территории Красноярского края дан старт Всероссийской переписи населения
14-10-2021 г. ВЦИОМ: большинство россиян сообщили о намерении участвовать в переписи и согласны с необходимостью ее проведения
12-10-2021 г. Всероссийский флешмоб «Я герой переписи»
05-10-2021 г. Перепись населения досрочно прошла на отдаленных и труднодоступных территориях Енисейской Сибири
29-09-2021 г. С сегодняшнего дня в Красноярском крае приступили к работе контролеры переписных участков
28-09-2021 г. БОЛЬШИНСТВО РОССИЯН ЗНАЮТ О ПЕРЕПИСИ И ПЛАНИРУЮТ В НЕЙ УЧАСТВОВАТЬ
28-09-2021 г. Подготовка к переписи населения – дело каждого из нас
27-09-2021 г. В РОССИИ ЗАРАБОТАЛА ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ ПЕРЕПИСИ НАСЕЛЕНИЯ
24-09-2021 г. Перепись населения в труднодоступной деревне Прилуки Богучанского района
16-09-2021 г. Подкаст «Коротко о переписи. Как стать волонтером переписи?»
15-09-2021 г. Готовим кадры для переписи населения
10-09-2021 г. ВПН-2021. Зачем указывать национальность?
07-09-2021 г. Перепись населения в труднодоступных территориях Енисейского района завершена
01-09-2021 г. Сельскохозяйственная микроперепись завершена
30-08-2021 г. В труднодоступных населённых пунктах Таймыра началась перепись населения
27-08-2021 г. ЗАДАЧИ ПЕРЕД СТАРТОМ: В ПРАВИТЕЛЬСТВЕ РФ ОБСУДИЛИ ПОДГОТОВКУ К ПЕРЕПИСИ
23-08-2021 г. ВСЯ СТАТИСТИКА — В ЦИФРОВОЙ АНАЛИТИЧЕСКОЙ ПЛАТФОРМЕ
19-08-2021 г. УТВЕРЖДЕНЫ СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ВСЕРОССИЙСКОЙ ПЕРЕПИСИ НАСЕЛЕНИЯ
16-08-2021 г. Цифровые волонтеры переписи
13-08-2021 г. КАК МЕНЯЕТСЯ МОЛОДЕЖЬ И ЧТО ПОКАЖЕТ ПЕРЕПИСЬ?
Сочинение на тему Рисование мое хобби 5 класс
С самых ранних лет я любила создавать нечто своё: сочинять сказочные истории, делать аппликации, мастерить игрушки и украшать ими дом. Но чаще всего я брала альбом для рисования и заполняла его цветными иллюстрациями — картинками, которые сами собой рождались у меня в голове.
Родители всегда поощряли мою тягу к творчеству. Ни один День рождения не обходился без подарочного набора красок — акварельной или гуашевой. В младшем возрасте мне покупали раскраски, затем — детские учебники по рисованию и книги по искусству. В семь лет я начала посещать художественную школу, в которую хожу до сих пор. Там я обрела друзей и единомышленников, увлечённых рисованием так же сильно, как и я.
Мне нравится, что создать изображение можно при помощи различных инструментов. Обычно я использую карандаш, кисть и аэрограф, но по настроению могу взяться за фломастеры, цветные маркеры, мелки, тушь, масло. Недавно я обнаружила, как увлекательно, хотя и непривычно, работать в графических редакторах на компьютере.
Многие спрашивают, что я люблю изображать больше всего. Мне сложно ответить на этот вопрос. Я могу рассказать лишь о том, с какими трудностями сталкиваюсь в процессе рисования.
Например, непросто создать законченную картину. Для этого нужно много свободного времени, а его, к сожалению, часто не хватает. В таком случае я просто делаю наброски (их ещё называют этюды) — зарисовки окружающих людей, предметов, животных или растений. Кроме того, бывает сложно рисовать по памяти и без мотивации.
Я восхищаюсь работами опытных художников. Если мне не хватает вдохновения (без него рисовать всегда трудно!), я отправляюсь в картинную галерею, где царит совершенно особая атмосфера. Там я не просто отдыхаю, но ищу идеи для личного творчества и учусь у мастеров.
В моей семье до сих пор хранят все мои детские рисунки. Когда я смотрю на них, то чувствую гордость за себя, ведь я совершила такой прогресс в рисовании! Не говоря уже о том, что это занятие привило мне множество полезных привычек: внимательность, усидчивость, наблюдательность, а также критичное, разумное отношение к своей работе.
Возможно, я не стану художником, дизайнером или архитектором в будущем, но одно знаю точно: рисование навсегда останется моим самым любимым занятием.
Сочинение Мое хобби рисование
Я довольно разносторонняя личность, мне нравится читать книги, заниматься музыкой, учить иностранные языки, но больше всего я люблю рисовать. Рисование стало моим хобби с самого детства, мама часто вспоминает, как я разрисовывала стены в квартире. С тех пор прошло много лет, но мое хобби не изменилось, только на стенах я уже не рисую.
В нашей семье есть два профессиональных художника: мой дедушка и мой дядя. Они помогают мне овладеть этим непростым искусством рисования. Я вечно спрашиваю у них совета, какую кисть выбрать, какой растворитель купить, как получить тот или иной оттенок, правильно ли я наношу штрихи на бумагу и т.д. Они мне очень помогают, без них мне было бы сложно совершенствовать свою технику.
Рисовать я начинала только цветными карандашами, затем начала пробовать краски. Больше всего мне нравится рисовать простым карандашом, акварелью, пастелью и маслом. Дома у меня стоит мольберт, на котором я и рисую. Обычно вдохновение ко мне всегда приходит ночью, это не очень удобно, ведь утром мне нужно рано вставать в школу. Но что не сделаешь ради искусства…
Когда я нахожусь дома, то я рисую каких-либо персонажей фильмов, мультиков, а также я тренируюсь в создании портретов. Иногда я рисую натюрморты, для этого я иду на кухню и ищу подходящие овощи или фрукты, затем я составляю композицию и начинаю творить. Когда я выезжаю на природу, либо иду в парк, я рисую пейзажи, цветы, делаю зарисовки.
Рисование очень расслабляет и помогает привести свои мысли в порядок. Хотя во время работы над какой-то картиной так и не скажешь, потому что под действием вдохновения я вываливаю все кисточки, которые у меня есть, открываю все краски, в общем в это время меня окружает настоящий хаос.
На все праздники, дни рождения своих близких я всегда рисую открытки или картины. Мне нравится дарить приятные эмоции другим людям. В школе я постоянно участвую в конкурсах рисунков, либо рисую плакаты к каким-либо важным датам.
А недавно меня пригласили раскрасить стены в детском саду, я очень счастлива. У меня уже есть некоторые наброски, которые я постараюсь воплотить, но мне еще есть над чем работать.
Я думаю, что рисование – это на всю жизнь, я никогда не устану рисовать. Это мое самое любимое занятие, которое я постараюсь пронести через всю свою жизнь.
5 класс
Другие сочинения:Рисование мое хобби
Несколько интересных сочинений
- Образ Петербурга в поэме Пушкина Медный всадник
Имя Санкт-Петербурга запечатлено в истории России. Появление и зарождение города, ставшего окном в Европу, несет в себе не только положительные стороны человеческой жизни.
- Сочинение Наташа Ростова — любимая героиня Толстого Война и мир 10 класс
Наташа Ростова одона из центральных героинь романа «Война и мир». Прототипом персонажа стала жена писателя София Толстая и его родственница Татьяна Берс
- Сочинение Смысл и главная мысль повести Шинель Гоголя
В повести «Шинель», принадлежащей перу выдающегося русского писателя Н.В. Гоголя, рассказывается о трагической судьбе мелкого чиновника, Акакия Акакиевича Башмачкина.
- Сочинение на тему Смешной случай из моей жизни 3 класс
Прошлым летом мы с братьями отдыхали у бабушки с дедушкой в деревне. Нам у них нравится, ведь летом в школу ходить не надо, а в деревне, есть речка, в которой очень приятно купаться.
- Нигилизм в романе Отцы и дети Тургенева
Произведение «Отцы и дети» знакомо многим. Его автор, Тургенев Иван Сергеевич, на страницах смог описать конфликт двух поколений и показать читателю мнение и идеи как «отцов»
Коротко о московском кремле | Путешествия по городам России и зарубежья
Московский кремль — крупная крепость, расположенная на Боровицком холме в российской столице — Москве. С давних времен является градообразующим, историческим, политическим и культовым центром города. Сегодня здесь находится официальная резиденция президента Российской Федерации. В 1991 на базе Государственных музеев Московского Кремля был образован историко-культурный музей-заповедник. Сейчас кремль является главным центром притяжения у туристов, посещающих московскую столицу.
Интересные факты о московском кремле
Был построен в XV веке. В 1156 году на территории современного Кремля были построены первые укрепления общей протяжённостью около 850 метров и площадью около 3 га.
Московский кремль моложе Тульского, Псковкого, Новгородского и Казанского кремля.
По протяженности стен, кремль занимает 2500 метров. Московская крепость самая длинная в России. Следующий претендент — Нижегороский кремль на целых 500 метров короче.
Вдоль стен кремля Москвы расположено 20 башен. 3 башни, стоящие в углах треугольника, имеют круглое сечение, остальные — квадратное. Самая высокая башня — Троицкая, она имеет высоту 79,3 м. Следующий конкурент Московского кремля имеет на три башни меньше и расположен в г. Коломна.
По своему значению…
Успенский собор, расположенный на территории московского кремля был главным храмом страны.
Оружейная палата московского кремля — старейший музей-сокровищница, одно из самых богатых собраний страны.
История кремля вкратце
История первых деревянных построек Московского Кремля уходит в далекий 1156 год. Вокруг небольшой крепости, служившей укрытием от врагов, стояло множество деревень с сел. В 1238 году Москва подверглась страшному нападению полчищем хана Батыя и была сожжена дотла. В XIV веке Москва, не раз возрожденная из пепла, стала начала активно застраиваться камнем. В 1368 году по указанию молодого князя Дмитрия Донского были возведены белокаменные стены и башни Кремля. Одновременно с каменным укреплением была расширена территория Кремля. В таком виде Московский кремль простоял более 100 лет, подвергаясь многочисленным натискам врагов. В 1495 году Московский Кремль получил новые кирпичные башни и стены, новое укрепление и еще большую территорию. В конечном результате с точки зрения военно-инженерного искусства Московский Кремль представлял собой выдающееся сооружение, соответствовавшее всем требованиям мировой оборонительной техники того времени.
Градозащитники предложили свой эскиз благоустройства рощи на Левом берегу
— Рисовать то, что хотят видеть там застройщики, я не стал. Комиссия (по подготовке проекта Правил землепользования и застройки города Ростова-на-Дону — прим. N) сказала, что полоса шириной в 20 метров у берега для прогулок останется. Это уничтожение почти всей территории. Рощу лучше сохранить в том виде, в котором она есть сейчас. И немного благоустроить. Что уже есть в роще? Деревья, пляж, вид на Ростов. По территории протоптаны тропинки, летают птицы. Есть живописное болото. Чего в роще нет? Урн, мест для шашлыка, костра и пикников на свежем воздухе, лавочек. Лучшим вариантом мне видится минимальное вмешательство в природу, — написал Геннадий Крольман в своем Instagram.
Он предложил установить уличное освещение, туалеты, урны для раздельного сбора мусора, устроить деревянные настилы для облегчения передвижения, в том числе для инвалидов и мам с колясками, оборудовать зоны для барбекю, благоустроить уже существующие там спортивные площадки и участки для игр. Вокруг холма, где когда-то стояли «Григорий и Аксинья», эскиз предполагает возведение небольшого амфитеатра. С него, по словам автора проекта, будет открываться хороший вид на Ростов.
— Эти эскизы — один из вариантов того, что можно там сделать и устроить. Как по мне, он гораздо лучше любой застройки этой территории, — добавил Геннадий Крольман.
Рощу начали засаживать в начале 1930-х годов. Во время Великой Отечественной войны она была почти полностью уничтожена.
— После войны в 1940-50-е годы ростовчане заново высаживали ее для отдыха многих поколений и красоты. Вокруг Ростова тогда было создано зеленое кольцо. Оно шло по Северу-Востоку и Югу Ростова. В роще много деревьев, река, хороший вид на правый берег Дона, приятно отдыхать и проводить летние вечера. Сколько себя помню, мы часто собирались там с друзьями, проводили субботники, играли. Не только я и мои близкие, огромнейшее количество людей любит это место, проводит там время, отдыхает от шумного города на природе. Сейчас в Ростове большие проблемы с парками. Не столько с содержанием и благоустройством, сколько с их количеством. Деревьев мало и летом это сильно ощущается. Особенно на ул. Станиславского, где после реконструкции не осталось ни одного дерева, — рассказал N Геннадий Крольман.
Напомним, в начале сентября стало известно, что ООО «Вертикаль» обратилось к ростовским властям с предложением внести изменения в карты градостроительного зонирования, включив в зону общественно-жилой застройки четыре земельных участка в районе залива «Ковш» на месте ивовой рощи. Инвестор планирует построить там новый жилой комплекс. Вопрос был вынесен на общественные обсуждения. В них приняли участие 6 ростовчан. Все они выступили против застройки рощи.
Один из участников обсуждений предложил благоустроить территорию, создав там парк, доступный для всех ростовчан и отметил, что застройка этих участков окажет негативное влияние на экологию центра города. Другая участница обсуждений заявила, что город теряет зеленые зоны, в которых крайне нуждается.
Комиссия посчитала нецелесообразным учитывать мнение ростовчан, участвующих в обсуждении, и рекомендовала главе Администрации Ростова направить проект внесения изменений в Правила землепользования и застройки города для рассмотрения в городскую Думу. Активисты движения «Экомост» и «МойФасад» собрали 1546 подписей против застройки территории. Несмотря на это, 19 октября ростовские депутаты одобрили изменения в городские Правила землепользования и застройки, согласно которым земля между заливом Ковш и Ворошиловским мостом переведена в зону общественно-жилой застройки.
Светлана Ройз: родители болеют, а рядом ребенок: что делать
Что делать, если родители нездоровы, а рядом ребёнок. Который, возможно, впервые видит, что мама лежит, не может играть, слаба. Или мама и папа непривычно себя ведут, непривычно реагируют на ребёнка. Или к маме и папе могут не пускать в комнату.
Все, что непривычно — вызывает тревогу.
Ребёнок чувствителен не только к действиям, информации — а и интонациям, невербальным сигналам. И нам может казаться, что ребёнок многого не понимает.
Даже самому маленькому ребёнку важно сказать: «мама/папа болеет, точнее, выздоравливает. У неё болит голова. Вот тут. И чтобы она скорее выздоровела, ей нужно много спать, пить воду, пить лекарства. Горькие и сладкие. И нужна наша забота. С каждым днём мы все ближе и ближе к здоровью.
Дети не осознают того, что сложно увидеть, пощупать. Можно показать – он-она уже вот насколько здоровее (разводить руки в стороны)
Слышишь, мама кашляет (дети часто боятся кашля родителей сильнее, чем своего) — у неё вот тут — (показать на грудную клетку) находятся микробы и из-за них она кашляет. Это громко? Испугался? Давай представим что мама выкашливает микробов, как будто мусор из себя выбрасывает. Проветривает комнату и комната очищается.
Можно, ничего не говоря о кашле, поиграть с ребёнком в собачек (лающих и виляющих хвостом) — вместе с ним лаять друг на друга (чтоб он переставал бояться звука кашля)
Можно — каждый раз, когда слышен кашель, говорить – мама\папа кашляет. Давай пожелаем здоровья! «Будь здоров\а! Будь здорова!»
А взрослому ребенку важно сказать о том, что родитель заболел – выздоравливает, что сейчас для него важно, что ему поможет, и что порадует. Важно сказать, что ситуация под контролем. И теперь всем нужна внимательность и по возможности, хорошее настроение – давай придумывать сюрпризы и шутки. Ребенку важно быть включенным в семейную ответственность и иметь возможность на что-то влиять- он может делать чай, покупать продукты, проветривать, взять на себя ответственность за младшего ребенка или домашнее животное. Нам важно ответить на вопросы ребенка. Возможно, показать результаты анализов – и наглядно рассказать о динамике (выздоровления).
Сейчас особенно важна предсказуемость и повторение привычных действий.
Режим дняЕсли это возможно, чтобы ритуалы — то, что привычно — воспроизводилось вторым родителем или бабушками-дедушками. (Привычные действия, тормошилки, слова, одежка, последовательность действий, мультфильмы, книжки перед сном. ..)
Реакция ребёнка:Он может задавать вопросы — на которые важно коротко и спокойно отвечать.
Ребёнок может злиться. Это совершенно нормальная реакция. Фрустарция и злость, и желание, чтобы все быстро вернулось и было по-прежнему, потребности удовлетворялись, мир опять был безопасен и крутился вокруг ребенка.
У ребёнка может чаще проявляться истерика.
Старший ребенок может маскировать свою тревогу – быть более отстраненным, агрессивным, может полностью переключиться на учебу или друзей. Может делать вид, что ничего не происходит (это еще один повод с ним поговорить)
Нам важно не просто повлиять на поведение, не просто его остановить, поведение изменится — когда мы поймём, что ЗА ним скрывается — страх, тревога?
С ребёнком, который ещё не умеет говорить (да и тем, кто давно умеет) мы перечисляем (с вопросительной интонацией) то, что он может чувствовать — ты боишься, ты хочешь на ручки, ты соскучился, ты хочешь поиграть, ты злишься?
И только потом предлагаем действие.
Наши слова: «прекрати немедленно», попытки рационального воздействия, шантаж, обвинения — вряд ли помогут. Чем меньше ребёнок — тем сильнее реакция, потому что меньше возможности самому осознать и «покрыть» свои потребности.
Нам важно фокус внимания переводить туда, на что прямо сейчас мы можем повлиять. И мечтать о будущем. Когда все будут здоровы и опять все смогут быть вместе.
Что может маленький ребёнок:Рисовать маме-папе открытку.(Для малышей — Можно обрисовывать ладошку или ставить отпечатки)
Подсовывать под дверь письмо (рисунок)
Мыть своими ручками овощи — фрукты, перемешивать салат
Мы можем заранее заготовить: Покупать уже нарезанный хлеб и сыр внарезку — просить, чтобы ребёнок сам делал бутерброд маме/папе
петь «песню здоровья»
Играть в доктора — с игрушками. С любыми докторскими наборами. Если к родителю можно подходить — играть с ним.
Перестукиваться — (у нас в семье есть секрет — мы стучим перед сном в стену «тук… тук-тук… тук-тук» — я тебя люблю)
Протянуть плотную нить под дверь. Мама берет клубок, у ребёнка конец нити. Можно натянуть ее, и дергать за ниточку, передавая сигнал — «я с тобой»
Если есть силы, петь вместе из разных комнат любимую песню
Присылать свои фото и маленькие видеоприветствия на телефон второго родителя или взрослого.
С ребёнком можно играть в «щит здоровья» — делая глубокий вдох и на выдохе — ребёнок делает резкое движение руками сверху вниз, вокруг себя ручками как будто создавая светящуюся защиту.
Ну и ещё — сейчас пригодятся любые упражнения, связанные с длинным выдохом: мыльные пузыри, шарики, скороговорки, песни, «конфетный бой» — дуть, перемещать обертки от конфет друг к другу, удерживать пёрышко или шарик в воздухе дыханием
Всего здорового и доброго!
Важно: мнение редакции может отличаться от авторского. Редакция сайта не несет ответственности за содержание блогов, но стремится публиковать различные точки зрения. Детальнее о редакционной политике OBOZREVATEL поссылке…
Краткое руководство, как стать концепт-художником
Поделиться статьей
Компании в этой статье
Концепт-арт — одна из самых востребованных областей искусства в игровой индустрии.
Когда GamesIndustry.biz Academy составили свое руководство по поиску работы в игровом искусстве, генеральный директор Teazelcat и директор игры Джоди Азхар отметила, что на одну должность в концепт-арте могут претендовать сотни претендентов, что делает ее одной из самых лучших. конкурентные роли вместе с художниками по персонажам.
Оливье Леонарди, арт-директор Ubisoft Reflections, добавил, что почти все в разработке игр начинается с концепт-арта, что делает его идеальной областью специализации для молодых художников. Но концепт-арт также широко идеализируется посторонними, которые не понимают, что оно на самом деле влечет за собой.
«Распространенное заблуждение состоит в том, что концепт-арт — это создание крутых и красивых рисунков или иллюстраций, а не»
Пьер Армаль, Shiro Games
«Распространенное заблуждение состоит в том, что концепт-арт — это создание крутых и красивых рисунков. или иллюстрации — это не так », — говорит Пьер Армаль, концепт-художник Shiro Games.«Речь идет об идеях и решении проблем для 3D-художников и дизайнеров игр. Рисование — только инструмент, используемый для этой цели».
И это не единственное заблуждение об этой области, — добавляет Сесиль Жобер, также художник по концептуальным эффектам и визуальным эффектам в Shiro Games. Например, вопреки распространенным убеждениям, вам не нужно быть безупречным иллюстратором, чтобы стать хорошим концепт-художником.
«80% работы заключается в разработке« мелких вещей », — говорит она. «В игре очень много важных персонажей, но, мальчик, там много стульев, комнат и иногда визуальных эффектов.Вы будете тратить много времени, работая над вещами, которые могут показаться незначительными, но ваша работа остается важной для ваших коллег.
«Вам не нужно быть невероятным художником, чтобы стать отличным концепт-художником. Самой важной частью концепт-арта остаются хорошие дизайнерские навыки. Пока вы рисуете (или фотобашу) достаточно хорошо, чтобы люди могли понять ваш дизайн и расшифруйте это в 3D или в окончательной 2D работе, и тогда вы будете делать свою работу ».
Pierre Armal
На самом деле Армаль не рисовал, пока не начал учиться, чтобы работать в игровой индустрии.Он пошел в школу 3D-графики и начал рисовать после того, как понял, что концепт-арт — это то, чем он хотел заниматься, поэтому он начал больше узнавать об этой области в свободное время и на уроках 2D-графики.
С другой стороны, именно любовь Жобер к рисованию привела ее к концептуальному искусству. Изначально она хотела работать в анимации, но после «серии неудачных тестов», вдохновленная другом, который шел по этому пути, она в конечном итоге поступила в универсальную школу видеоигр.
«Мы много чего там изучали: 3D, анимацию, но не слишком много 2D», — говорит она.«Мне повезло в том смысле, что я рисовал с юных лет, и это никогда не покидало меня. Выполнение всех этих разных вещей в школьные часы мотивировало меня рисовать больше для себя на стороне.
» Но в школе мне также стало очевидно, что мне нравится аспект дизайна «решение головоломок», поэтому мало-помалу для меня стало очевидно, что хорошим способом сочетать рисунок и дизайн является концепт-арт ».
Исследование макета Сесиль Жобер для Darksburg от Shiro Games (artstation.com / zellk)
Роль и обязанности концепт-художника
Армал объясняет, что концепт-арт состоит из всего процесса визуального проектирования всего, что игрок увидит: персонажей, окружение, цвета, настроения, стиль.
Роль концепт-художника имеет решающее значение для изучения ранних игровых идей, вникания в то, что может сработать, а что нет, и быстрого изменения. По сути, это означает, что между командами художников и дизайнеров часто приходится идти вперед и назад.
«Рисование — один из самых быстрых — и, по сути, самых дешевых — способов исследовать различные возможности элемента игры», — говорит Жобер.»В зависимости от точности начального шага исследование может пойти по-настоящему безумно или сосредоточиться вокруг тех же основных элементов, но с небольшими вариациями. Обычно требуется [некоторое время] назад и вперед, чтобы найти дизайн, который подходит режиссерам и когда После этого концепция отправляется другим членам команды, которые будут отвечать за создание окончательной 3D — или 2D, в зависимости от игры — модели и анимации ее, добавления к ней звуков и вставки в игру.
«Рисование — один из самых быстрых — и, по сути, самый дешевый — способов изучения различных возможностей элемента игры»
Сесиль Жобер, Shiro Games
«Возможно, что после интеграции в игру, команда понимает, что некоторые вещи не подходят — это было бы трудно понять до того, как они будут контекстуализированы в игре — поэтому некоторые повторные попытки могут произойти, но чаще всего конвейер остается прежним.»
Это также означает, что концепт-художники должны создавать множество различных визуальных опций и направлений на основе начального шага, будь то персонаж, среда, объект или способность.
» Наше искусство помогает остальному Команда проецирует эти возможности более конкретным образом и делает из них выбор, — продолжает Жобер. — Наличие визуального элемента под глазами помогает режиссерам увидеть, какие варианты больше соответствуют ощущениям или информации, которые они хотят получить от игрока.Каждому в команде гораздо легче услышать: «Этот дизайн кажется более пугающим, чем этот, продолжайте двигаться в этом направлении», чем «Сделайте что-нибудь страшное» и двигайтесь дальше.
«Мы никогда не сможем полностью предотвратить большие изменения и« выбрасывать »работу, так как это жизненно важно для каждого проекта, но мы максимально ограничиваем это, заранее исключая варианты».
Cécile Jaubert
Хотя роль концепт-художника может немного отличаться в зависимости от размера студии и развивается вместе с разработкой, она является наиболее важной в начале проекта, поскольку все должно быть конкретизировано.
«Это тот момент, когда нам нужно много подготовительного арта, чтобы определить направление игры и разработать персонажей и окружение, которые будут созданы позже», — объясняет Армал. «Поскольку мы — небольшая студия в Shiro Games, мы, как 2D-художники, должны разработать пользовательский интерфейс, все значки и вещи, связанные с интерфейсом. Когда производство [доходит] до конца, мы участвуем в проверке всего, что можно отшлифовать визуально. , как в 2D, так и в 3D «.
Наконец, поскольку концепт-арт — это способ исследовать атмосферу игры, рассказывание историй часто будет происходить через искусство, а это означает, что элементы повествования — это то, о чем концепт-художники часто должны помнить при работе.
«Я думаю, что при проектировании важно задавать себе такие вопросы, как« кто? »,« Где? »,« Как? »,« Почему? », — говорит Армал. «Например, для персонажа, что они делают? Откуда они? Что они здесь делают и как они собираются достичь того, чего хотят достичь?»
То же самое и с объектами, добавляет Жобер. Вам нужно подумать о том, как это будет видно в игре: будет ли это близко? Или только под одним углом? Дело не только в том, чтобы рассказать историю или передать сильное намерение в отношении персонажа или окружения.
«Иногда нужно просто создать стул, который впишется в комнату. Но даже тогда вы можете найти мелочи, которые можно вставить в них. Ваши инструменты будут иметь формы и цвета, которые вы используете, но помните также, что многое в дизайне также будет оживают благодаря анимации, звукам и эффектам финальной версии «.
Концепт-арт Пьера Армаля для Darksburg от Shiro Games (artstation.com/sicaeth)
Качества, навыки и передовой опыт
- Качества хорошего концепт-художника
Концепт-арт — это способность передавать идеи в визуальной форме, а это означает, что хорошие коммуникативные навыки — как в искусстве, так и в устной речи с коллегами — имеют решающее значение.
«На мой взгляд, хороший концепт-художник — это тот, у кого есть хорошие и интересные идеи, он может придумывать визуальные решения проблем и сообщает об этом с помощью четких и лаконичных рисунков и картин», — говорит Армал.
Жобер добавляет: «Иногда люди не понимают, чего они хотят, поэтому у вас не всегда будет четкое представление о том, на чем можно опираться в своем дизайне. Постарайтесь понять, чего они хотят, но при этом помните о том, что, по вашему мнению, является хорошим. для игры «.
Синтетическое мышление и решение проблем, тесно связанные с коммуникативными навыками, являются обязательными для хорошего концепт-художника.
«Не теряйтесь в деталях, особенно сначала»
Сесиль Жобер, Shiro Games
«Не теряйте себя в деталях, особенно сначала, — предупреждает Жобер. «Как лепить камень, начните с больших форм, и как только они будут утверждены, вы сможете работать над деталями. Вам также может быть [решить], какое место в игре занимает создаваемый вами элемент. Гейм-дизайнер предоставит вам часть информации, QA может дополнить ее после проведения внутриигровых тестов, ваш арт-директор также скажет свое слово об элементе, который вы пытаетесь разработать.Но вы, , должны суммировать все эти представления вместе, чтобы работать. Вдобавок к этому вам также необходимо изучить визуальный и дизайнерский стиль игры, чтобы ваши концепции хорошо вписывались во вселенную ».
Наконец, любопытство — еще одно ключевое качество хорошего концепт-художника, поскольку вы нужно изучать всевозможные неожиданные вещи, от анатомии животных до инженерии, чтобы совершенствовать свои рисунки.
«Невозможно знать обо всем, [и] вам нужно учиться для каждого проекта, над которым вы работаете», — Жобер говорит.»Мой лучший совет — развивать свое любопытство, поскольку легче научиться чему-то, если вы сделаете это интересным для себя. Любопытство также поможет вам вырастить собственные рекомендации и развивать свои вкусы, что в конечном итоге станет вашей зоной комфорта, и над чем тебе больше всего нравится работать «.
Концепт-арт Сесиль Жобер для Darksburg от Shiro Games (artstation.com/zellk)
- Хорошие практики для концепт-художников
Помимо развития перечисленных выше качеств, Армал говорит, что одна из лучших вещей вы Чтобы улучшить, постоянно подпитывайте свою «визуальную библиотеку», читая, просматривая фильмы или играя в игры.И независимо от вашего уровня художника, вы всегда должны работать над основами рисования.
«Много рисую, [занимаюсь] рисованием», — продолжает он. «И получайте удовольствие. Если вы не любите рисовать — что было в моем случае вначале — научитесь любить это, оно того стоит. Моя любимая [практика] на сегодняшний день — это создание большего личного проекта , то, над чем вы работаете в течение нескольких месяцев.Он обучает вас работать над связными друг с другом дизайнами, и именно тогда я лично получаю наибольшее удовольствие и придумываю лучшие дизайны и идеи.«
« Креативность и дизайн — это мышцы, которые становятся более гибкими и сильными при частом использовании »
Сесиль Жобер, Shiro Games
Жобер советует часто набрасывать свои идеи, даже если они случайны, что также поможет найдите свой собственный стиль. На начальном уровне вам понадобятся только карандаш и бумага для практики, но художники Shiro Games дали несколько рекомендаций, когда дело касалось программного обеспечения.
«Photoshop — отраслевой стандарт, но их много ну вот, — говорит Жобер.«Krita, Gimp, FireAlpaca, Clip Studio Paint, Paint Tool SAI … Мой совет — попробовать те, которые вам интересны, и увидеть их сильные и слабые стороны. Посмотрите, как они работают и какой из них лучше всего подходит вам.
«Креативность и дизайн — это мышцы, которые становятся более гибкими и сильными при частом использовании. Это не значит, что вам нужно рисовать пять часов в день — может быть достаточно одного наброска. Дело скорее в том, чтобы практиковаться, подавляя идею и «делая ее визуально реальной», а не в том, чтобы держать ее в голове, где она всегда будет немного бесформенной.Перенести то, что у вас в голове, на бумагу иногда бывает непросто. Некоторые идеи будут четко очерчены, другие ускользнут от вас, как вода, и будет сложно нарисовать их «так, как вы хотите, чтобы они чувствовали» ».
Концепт-арт часто означает создание множества различных визуальных вариантов на основе начальный шаг — концепт-арт Пьера Армала для Darksburg от Shiro Games (artstation.com/sicaeth)
Совет для новых концепт-художников
Когда дело доходит до поиска работы концепт-художником в игровой индустрии, Армал советует обязательно что в вашем портфолио есть работа, которая действительно соответствует потребностям и проектам студии, на которую вы претендуете.
«Если есть студия, в которой вы действительно хотите работать, не бойтесь адаптировать всю свою работу к этой студии», — добавляет Жобер. «Также не стесняйтесь делать фанарт. Некоторые люди могут сказать, что вам следует делать только оригинальные работы, но фанарт — отличный способ изучить дизайн, который вам нравится, поделиться своей страстью к чему-то с людьми, которым это тоже нравится, и быть замеченным людьми. эту работу над сказанной вещью, которую ты очень любишь «.
«Это дерьмо не шутка, берегите свое тело».
Сесиль Жобер, Shiro Games
Художники кино и анимации, переходящие на игры, что может быть очень логичным шагом, могут иметь преимущество с точки зрения трудоустройства, но художники, пытающиеся проникнуть в концепт-арт, также имеют преимущество понимания трубопровод уже.
«Если вы приходите в игровую индустрию [из кино], не умаляйте того, что знания, которые у вас уже есть, могут вам принести», — говорит Жобер. «Дизайн для игры не так сильно отличается, как для фильма — реального или анимационного. Просто помните, что дизайн игры имеет приоритет над визуальным оформлением. Вы делаете игру. Итак, самая важная часть этого — Приятно ли играть? Помогает ли ваш дизайн в этом направлении? И все.
«Если вы уже работаете в игровой индустрии, поговорите со знакомыми концепт-художниками.Спросите их об их работе. У них может быть для вас ценный совет, отличный от моего.
И в заключение, Жобер говорит, что вы также должны очень хорошо заботиться о своем теле.
«Ваши руки и глаза — ваш инструмент творчества», она говорит: «Даже если вы не чувствуете боли или проблем, часто растягивайте их — каждый раз, когда вы делаете небольшой перерыв, или каждые два часа, если вам нужно напоминание по времени, выходите на улицу и приседайте, чтобы избавиться от долгих часов сидя. Нажимать до тех пор, пока вы не почувствуете дискомфорт или боль, — это верный путь к травме, которая заставит вас отказаться от занятий на месяцы, а иногда и на годы.Это дерьмо — не шутка, берегите свое тело ».
Дополнительные руководства Академии GamesIndustry.biz по работе в играх
Наши руководства по работе в играх охватывают различные аспекты, от найма до удержания, до получения работы своей мечты или создание правильной корпоративной культуры:
Страница «Все рисуют Мохаммеда» на короткое время исчезает из-за сбоя в Facebook
19 мая: пакистанские студенты проводят демонстрацию против страницы «Все рисуют Мухаммеда» в Facebook в Лахоре.(AP)
Оригинальная «Все рисуют День Мухаммеда!» Страница Facebook — с более чем 80 000 подписчиков — ненадолго исчезла с веб-сайта в четверг, в результате чего некоторые пользователи обвинили гиганта социальных сетей в цензуре до того, как спорная страница снова появилась на сайте.
Официальные лица Facebook заявили, что «небольшая техническая проблема» не позволяла пользователям получить доступ к странице в течение «очень короткого периода времени».
«Как только мы получили уведомление о проблеме, мы решили ее как можно быстрее», — говорится в заявлении компании для FoxNews.com. «Мы хотим, чтобы Facebook стал местом, где люди могут открыто обсуждать проблемы и выражать свое мнение, уважая права и чувства других».
Создатель сестринской страницы , посвященной кампании, тем временем заявила, что получила около 1500 изображений Пророка Мухаммеда по электронной почте или через свою страницу, у которой было почти 9000 последователей по состоянию на начало четверга, неофициального дня. за протест «Нарисуй Мухаммеда».
Мими Сулповар заявила, что с тех пор, как 22 апреля она открыла страницу, ей неоднократно угрожали смертью, чтобы выразить протест против того, что она называет «проявлением постепенного подавления и подчинения» прав на свободу слова во имя политической корректности.
«Есть угрозы смертью, но ни одна из них не является конкретной», — сказала она. «Никто не знает, где я живу и как меня найти».
Сулповар сказала, что рассмотрит возможность сообщения об угрозах в местные правоохранительные органы, если они станут более подробными.
«Это обобщенно, вроде« Мы найдем тебя и убьем », — сказала она. «В этот момент это все равно, что бросать на Луну смертельные угрозы».
Сулповар сказала, что посещаемость ее страницы увеличилась настолько, что у нее возникли проблемы с модерацией комментариев.
«Я больше не могу успевать», — сказала она. «Активность на сайте сейчас сумасшедшая».
Кратковременное исчезновение исходной страницы в четверг утром привело к тому, что пользователи создали «резервную» страницу группы . В то время как некоторые пользователи новой страницы размещали изображения Мухаммеда в образе супергероя в плаще, сидящего на верблюде по имени «Джордж Клуни», другие выражали гнев на Facebook, обвиняя его в цензуре.
«Жалко, что Facebook закрыл другую страницу!» одно сообщение прочитано.«Нам нужно сделать что-то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО эпическое, чтобы показать им, что цензура нашей свободы слова НЕПРИЕМЛЕМА!»
Другие пользователи сказали, что не были удивлены его исчезновением, учитывая обнаруженные там «сообщения ненависти».
«Я очень разочарован в Facebook, но я не удивлен, учитывая сообщения ненависти, которые появляются с обеих сторон на этой стене», — говорится в одном из постов. «Может быть, если на этот раз мы попытаемся сохранить его в чистоте, страница сможет выжить?»
Интернет-кампания, которая началась как призыв художника-карикатуриста к действию против цензуры — открытое приглашение представить карикатуры на пророка Мухаммеда — также привела к постановлению суда в Пакистане о временной блокировке частей веб-сайта и призыву к бойкотировать Facebook в знак протеста против того, что мусульмане считают богохульством.
Представитель компании сообщила FoxNews.com в среду, что Facebook «разочарован» решением пакистанского суда заблокировать некоторые страницы.
«Мы очень разочарованы решением пакистанских судов заблокировать Facebook без предупреждения и подозреваем, что наши пользователи думают так же», — говорится в заявлении. «Мы анализируем ситуацию и юридические соображения и примем соответствующие меры, которые могут включать в себя закрытие доступа к этому контенту для пользователей в Пакистане.«
« День Мухаммеда рисуют все! »Началось в прошлом месяце как детище карикатуриста из Сиэтла по имени Молли Норрис, которая сказала, что была потрясена решением Comedy Central подвергнуть цензуре эпизод« Южного парка », в котором Мухаммед был изображен в медведе. костюм
В знак протеста против решения сети, которое было принято после того, как сайт исламских экстремистов предупредил о возмездии создателям шоу, Мэтту Стоуну и Трею Паркеру, Норрис объявил 20 мая «Днем Мохаммеда нарисуйте всем!» — и ее усилия быстро стали вирусными, породив несколько страниц в Facebook с тысячами подписчиков, посвященных этому событию.
Они также вызвали «протестное» движение тысяч других пользователей Facebook, выступивших против него. По состоянию на начало четверга более 82 000 пользователей Facebook присоединились к исходной странице, посвященной этому событию, а страница Sulpovar понравилась более чем 9 000 пользователей. Между тем, более 96 000 пользователей присоединились к странице Facebook , выступая против нее.
«Мы изо всех сил старались провести на этой странице здоровое обсуждение этой спорной темы с другими немусульманами на этой странице, но некоторые из них были склонны злоупотреблять Исламом и Нашим возлюбленным Пророком (SAW)», — говорится в одном из постов. на странице ПРОТИВ «Все рисуют день Мухаммеда» в Facebook.«Таким образом, мы сейчас запрещаем любому, кто оскорбляет нашего пророка на этой странице, и в будущем любому, кто будет оскорблять на [этой] странице, будет показана абсолютная нетерпимость».
Другие члены группы против кампании попросили пользователей бойкотировать Facebook в четверг и опубликовать изображение в обновлении своего статуса, призывающее других сделать то же самое.
Одно сообщение гласило: «ЕСЛИ ЭТИ СТРАНИЦЫ НЕ ЗАПРЕЩЕНЫ, МЫ БУДЕМ BOYCOTT FACEBOOK !!!»
Безопасность | Стеклянная дверь
Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью.Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Nous aider à garder Glassdoor sécurisée
Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.
Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor
Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .
We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt.Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.
Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.
Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.
Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade.Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.
Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.
Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.
Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Заводское обозначение: CF-102 / 6a569dd9cf32359b.
Технология Gr8
Из этой главы вы узнаете, как рисовать зубчатые передачи. Сначала вы сделаете несколько орфографических или двухмерные (2D) чертежи с указанием точных размеров и количество зубьев на шестернях.Для этих типов рисунков вы не нужно рисовать зубы, так это намного проще.
Тогда вы напишете бриф на дизайн для некоторых собственных зубчатых передач и подготовить спецификации для систем. Вы научитесь использовать инструменты для рисования и изометрическая сетка для рисования ваших зубчатых передач в трех измерениях (3D).
Рисунок 1: Задняя часть эвакуатор с лебедкой, которая используется для подъема и буксировки автомобилей которые сломались. Лебедка — это механизм, который механическое преимущество.Вы узнаете о лебедках в этом Глава 2: Шпора шестерни с разным радиусом. Вы научитесь рисовать технические схемы шестерен при заданном радиусе и количество зубьев каждой шестерни. Не нужно рисовать зубы!Рисование шестерен в двух измерениях (2d)
Когда вы рисуете шестерню, вы показываете количество кругов разных размеров, но вы не показываете шестеренку зубы. Показана спецификация зубчатых колес и зубьев. с помощью заметок и таблиц.
Рисунок 3: Как нарисовать шестерню с 15 зубьямиНа рисунке 3 показаны все важные информация для шестерни:
- Шаг — это пространство для каждого зуба.
- Делительный диаметр — размер окружности которые подходят ко всем зубам, вплоть до того места, где они сцепляются с зубья другой шестерни.
- Внешний диаметр показывает размер круг, окружающий зубы.
- Внутренний диаметр показывает, где находятся зубья. соединяется с внутренним колесом.
- глубина зубьев разница между внешним и внутренним диаметрами.
Диаметр делительной окружности на этом шестерня 35,8 мм. Расстояние вокруг начального круга этого шестерня — это длина окружности делительной окружности, которая составляет:
Окружность = π × D = 3,1428 × 35,8 мм = 112,5 см.
Итак, поле или пространство для каждого зуб = 112,5 ÷ 15 = 7,5 мм.
Посмотрите на рисунок 4. На этом рисунке показано как нарисовать шестерню.
Рисунок 4: Как нарисовать шестернюТеперь нарисуйте эту шестерню на сетке. выполнив следующие шаги:
- Шаг 1: Нарисуйте две пересекающиеся центральные линии, чтобы отметить центр шестерня.
- Шаг 2: Нарисуйте начальный круг с помощью циркуля. В этом случае вы необходимо установить радиус компаса на ½ от 3,5 см. (35 мм), что составляет 17,5 мм.
- Шаг 3: Нарисуйте внешний диаметр с помощью циркуля. Тебе понадобится чтобы установить радиус компаса на ½ от 4,25 см (42,5 мм), что чуть больше 21 мм.
- Шаг 4: Нарисуйте внутренний диаметр. Вам нужно будет установить компас радиус до ½ 2,75 см (27,5 мм), что просто менее 14 мм. Рисунок 5.
Чертеж зубчатого зацепления
Посмотрите на рисунок сетки шестерни на рисунке 6.Слева показан небольшой приводной механизм. Это ведет большую ведомую шестерню справа.
Рисунок 6: Зубчатые колесаДве прямозубые шестерни будут правильно зацепляться только в том случае, если:
- размер и форма их зубы одинаковые, другими словами шаг и глубина зубьев шестерен на обеих шестернях одинаковые, а
- начальная окружность окружности двух шестерен соприкасаются друг с другом Другие.
Линия, соединяющая центры две шестерни называют центральной линией .Центральные линии нарисованы цепными линиями с длинными и короткими штрихами.
Расстояние между шестернями центров показано на этом чертеже как межосевое расстояние . Точный Межосевое расстояние для двух зацепляющихся шестерен — делительная окружность радиус ведущей шестерни плюс радиус делительной окружности ведомая шестерня.
Помните : Радиус ½ диаметра.
Если, например, эта ведомая шестерня имела 15 зубьев и диаметр делительной окружности 35 мм, а ведомая шестерня имела 30 зубьев и диаметр делительной окружности 70 мм, то межосевое расстояние будет:
Межосевое расстояние = ½ × 35 мм + ½ × 70 мм = 17,5 мм + 35 мм = 52,5 мм.
Как нарисовать зубчатые передачи
Посмотрите на зацепляющие шестерни на Рисунке 6. на предыдущей странице. На рисунке 7 ниже показано, как нарисовать Схема этой зубчатой передачи, которая имеет ведущую шестерню с 15 зубьями и ведомая шестерня с 30 зубьями.
Рисунок 7- Шаг 1 : Начните с рисования горизонтальная центральная линия для обеих передач.
- Шаг 2 : Нарисуйте вертикальный центр линия для шестерни водителя слева.Это отмечает центр ведущей шестерни.
- Шаг 3 : Расчет шага центральное расстояние. В этом случае это будет: ½ из 36 мм + ½ 72 мм = 54 мм.
- Шаг 4 : Измерьте центр ведомая шестерня от центра ведущей шестерни.
- Шаг 5 : Используйте компас для рисования два полукруга так, чтобы они просто касались друг друга. В в этом случае делительная окружность ведущей шестерни будет 36 мм, поэтому вам нужно будет установить циркуль на радиус 18 мм.Настройка радиуса для большей ведомой шестерни будет 36 мм, в два раза больше.
- Шаг 6 : Используйте компас, чтобы нарисуйте внутренний диаметр (ID) и внешний диаметр (OD) круги.
- Шаг 7 : Теперь добавьте информация, которая рассказывает людям о зубах. Это написано под каждой шестерней или на столе рядом с Рисунок.
Тяговые зубчатые передачи с ведомой шестерней, вращающейся в направлении, противоположном ведущей шестерне
1.Используйте шаги на предыдущей странице, чтобы нарисовать зубчатую систему с 15 зубьями на ведущая шестерня диаметром 36 мм с 30 зубьями на ведомой шестерня диаметром 72 мм. Используйте сетку на рис. 8. Чертеж шестеренки привода начат для вас.
Рисунок 8: Нарисуйте ведомую шестерню на сетка.2. Когда у вас есть закончили рисунок, используйте стрелки, чтобы показать направление вращение ведомой шестерни, если водитель поворачивает по часовой стрелке.
3.Будет ли ведомый шестерня будет вращаться быстрее или медленнее, чем водитель?
Тяговая шестерня с ведомой шестерней, вращающейся в том же направлении, что и ведущая шестерня
Вы помните, что такое холостая шестерня? делает? Он входит в зацепление между приводом и ведомой шестерней. В холостой ход не меняет передаточное число. Все, что он делает, это меняет направление ведомой шестерни. Зубчатая передача с натяжным колесом иметь ведущую шестерню и ведущую шестерню, вращающуюся одновременно направление.
Рисунок 9Чтобы нарисовать зубчатую передачу с натяжным роликом, вам нужно будет нарисовать три шестеренки вместо двух. Но принцип остается прежним.
1. Нарисуйте шестерню. системы на Рисунке 9 на сетке на следующем страница.
2. Нарисуйте стрелки, чтобы показать в какую сторону будет поворачиваться каждая шестерня.
3. У водителя и ведомые шестерни вращаются в одну или две стороны?
4. Если ведущая шестерня вращается со скоростью 1 500 об / мин, как быстро будет вращаться ведомая шестерня?
Рисунок 10
Домашнее задание: системы натяжных шестерен с ведомой шестерней, вращающейся быстрее ведущей
Часть A: вращение в противоположных направлениях
1.Нарисуйте шестеренку система, показанная на Рисунке 11. Ведущая шестерня имеет 45 зубьев и Диаметр делительной окружности 107 мм. Ведомая шестерня имеет 15 зубья и диаметр делительной окружности 36 мм. Используйте сетку бумага на Рисунке 12.
Рисунок 11 Рисунок 12: Нарисуйте свой зубчатая система на этой сетке.2. Что скажешь о скорости ведомой шестерни по сравнению с водителем механизм?
3. Есть ли у этой системы изменить направление вращения?
Деталь B: вращение в том же направлении
1.Добавить бездельника в эту систему передач, как показано на рисунке 13. Теперь нарисуйте эту новую на сетке на Рисунке 14.
2. Нарисуйте стрелки на чертеже, чтобы указать направление вращения. каждой шестерни.
Рисунок 13 Рисунок 14: Нарисуйте свой система передач с промежуточной шестерней на этой сетке.3. При чем здесь холостой делать?
Составить техническое задание со спецификациями на шестерни
Передаточные системы имеют два важных использует:
- Передаточная система может дать механический преимущество.В этом случае используется небольшая приводная шестерня. чтобы повернуть ведомую шестерню большего размера. Выход системы поворачивается медленнее, но с большей силой поворота.
- Gears также может дать скорость преимущество. В этом случае большая ведущая шестерня повернет ведомая шестерня меньшего размера. Ведомая шестерня вращается быстрее, чем шестерня водителя, но с меньшим усилием поворота.
На этом уроке вы разработаете шестеренку. системы, использующие оба этих преимущества.
Краткое описание конструкции зубчатой передачи, дающей механическое преимущество
Посмотрите на рисунок 15.Показывает лебедку для тягача эвакуатор . Лебедки используются для перетаскивания сломанных автомобилей на заднюю часть эвакуатор.
Рисунок 15: Этот механизм представляет собой лебедку. Используется для буксировки сломанных автомобилей на заднюю часть буксираПроблема с этой лебедкой
Компания, использующая эту лебедку, имеет обнаружил, что не достаточно мощный, чтобы тянуть большие автомобили.
Компания попросила вас улучшить лебедка. Они хотят, чтобы лебедка тянула большие автомобили, которые в три раза тяжелее обычных автомобилей.
Слово буксир означает тянуть машину за собой движущийся грузовик на определенное расстояние. Эвакуаторы могут буксировать автомобили, но они также могут тянуть автомобили на кузов грузовика отнести в ремонтную мастерскую.
Написать краткое описание дизайна
1. Напишите несколько коротких, четкие предложения, которые резюмируют проблему, которую необходимо решить решена, а также цель предлагаемого решения. Начинать ваше первое предложение со словами:
Собираюсь спроектировать…
2. Напишите список спецификации для новой лебедки.
Помните: Технические характеристики списки того, что должно делать ваше решение, и некоторые вещи что этого не должно быть.
Конструкция лебедки улучшенной
3. Опишите, как вы собираемся улучшить эту лебедку.
4. Как узнать что лебедка может тянуть автомобили, которые до трех раз тяжелее обычной машины?
5.Завершить рисунок на рисунке 16, чтобы показать, как вы улучшите лебедку. Нарисуйте ведущую шестерню сверху двигателя. Тогда покажи, где ты поместит лебедку и вытянет лебедку. Используйте шаг 7,5 мм и глубиной 5,0 мм для зубьев шестерни. Обозначьте свой рисунок шагом и количеством зубцов на каждом. шестерен.
Рисунок 16: Использование эта сетка, чтобы показать, как вы улучшите лебедку.Напишите краткое описание конструкции шестерни, дающей преимущество в скорости
Посмотрите на систему, показанную ниже.Это показывает внутреннюю часть ветряной турбины. Ветер крутит пропеллер и пропеллер вращают электрический генератор, чтобы сделать электричество.
Проблема с ветряками
Лопасти ветряных турбин вращаются медленно, примерно от 9 до 19 об / мин. Но электрогенератор, который приводится в движение ветряной турбиной, должен вращаться быстрее. Турбина производителю нужна зубчатая передача, которая сделает генератор вращаются как минимум в четыре раза быстрее, чем ветряк.Ты можешь помощь?
Рисунок 17: Внутри ветряной турбины1. Напишите краткое описание конструкции. Вам нужно написать несколько коротких, ясных предложений, суммирующих проблема, которую необходимо решить, и цель предложенное решение. Начните свое первое предложение с слов:
Я спроектирую …
2. Технические характеристики вашего решения. Напишите список технических характеристик шестерни. системное решение.
Конструкция ветроэнергетической установки усовершенствованной
1. Нарисуйте свой дизайн на сетка на рисунке 18. Ваш дизайн должен показывать, как вы будете заставить приводной генератор ветряной турбины двигаться четыре раза быстрее водителя. Используйте шаг 0,75 см и высоту 0,50 см для зубьев шестерни.
2. Обозначьте свой рисунок с шагом и количеством зубьев на каждой шестерне колеса.
Рисунок 18: Нарисуйте свой дизайн на этой сетке.Нарисуйте шестерни в трех измерениях (3d)
Рисование шестеренок в 3D в основном посвящено рисование кругов в 3D. В этом упражнении вы нарисуете трехмерные шестеренки. на бумаге изометрической сетки.
Если вы следуете инструкциям, шаг шаг за шагом ваш рисунок будет правильным.
Как нарисовать изометрический круг
Посмотрите на изображения на Рисунке 19. Они показывают, как нарисовать круг на бумаге с изометрической сеткой. Этот круг имеет диаметр 2, поэтому он почти равен размеру небольшого шестерня.Ниже показано, как это можно сделать.
- Шаг 1: Нарисуйте точку там, где вы хотите центр круга. быть.
- Шаг 2: Нарисуйте горизонтальную линию цепочки слева направо. прямо по наклонным линиям сетки.
- Шаг 3: Нарисуйте вертикальную линию цепочки, проходящую через центральная точка вверх по странице.
- Шаг 4: Нарисуйте направляющую рамку, которая будет окружать ваш круг.Это поле показано красным на рисунке A.
- Шаг 5: Отметьте четыре точки в центральных точках квадрата. Эти точки показаны красным на рисунке 19B. Эти точки отмечают внешние точки вашего круга.
- Шаг 6: Теперь нарисуйте кривую, соединяющую эти четыре точки. Этот форма — не настоящий круг. Его фактическая форма — эллипс. наклон на 30 °.
- Шаг 7: Теперь посмотрим, сможете ли вы нарисуйте себе один.Скопируйте диаграмму на Рисунке 20 A на изометрическая сетка на Рисунке 20 B.
Нарисуйте систему передач, которую вы разработали для лебедки
Посмотрите на рисунок на рисунке 21. Две шестерни были нарисованы в 3D с использованием изометрическая сетка из бумаги. Зубья шестерни не показаны.
1. Используйте сетку на следующей странице, чтобы помочь вам нарисовать систему, которую вы предназначен для лебедки. Нарисуйте шестеренки того же размера, что и вы указано для лебедки в разделе 3.2.
2. Добавьте таблицу информация к вашему рисунку, которая дает всю информацию необходимо, чтобы кто-то сделал эти шестеренки.
Рис. 21. Две шестеренки, нарисованные в 3D на изометрической бумагеНарисуйте шестеренку система для лебедки на решетке на Рисунке 22:
Рисунок 22: Нарисуйте систему передач для лебедка в сетке выше.На следующей неделе
На следующей неделе вы исследуете тип зубчатых колес, называемых коническими зубчатыми колесами. Вы посмотрите на шестерни на велосипед и узнайте о цепных и ременных приводах.Тогда ты будешь узнать, как анализировать зубчатые передачи с помощью систем подход.
Невада Коротко 1 апреля | Служит Карсон-Сити более 150 лет
Крайний срок для крупной игры приближается к
Заявки должны быть получены либо по почте, либо через Интернет на сайте www.huntnevada
.com до 17:00. 18 апреля, чтобы получить право на участие в ежегодном розыгрыше Большой игры.
Охотникам, которые подавали заявки онлайн в прошлом, была отправлена открытка с напоминанием о том, что пора подавать заявки.Тем охотникам, которые подавали заявки на бумаге по почте, были отправлены заранее распечатанные заявки. В противном случае бумажные заявки будут доступны только в офисах Департамента дикой природы штата Невада и на сайте www.ndow.org.
Охотники будут официально уведомлены о результатах розыгрыша к 13 июня. Однако первоначальные результаты розыгрыша тегов будут опубликованы на сайте www.huntnevada.com в течение 48 часов после розыгрыша, который обычно проводится в конце мая.
Для получения дополнительной информации посетите www.ndow.org.
Магазин будет принимать товарные знаки
Tumbleweeds Gymnastics Flip Flop Kids Shop сегодня, в субботу и воскресенье, в старом магазине Oak Furniture, 2270 Highway 50 East, Plaza 50, проведет масштабное рекламное мероприятие.
Людям рекомендуется приносить с собой бережно используемые предметы, такие как женская и детская одежда, игровое оборудование, игрушки и многое другое.
Распечатайте свои собственные бирки, получите до 65 процентов от продажной цены. Пять рефералов зарабатывают дополнительные 5 процентов, до 70 процентов.
Продажа открыта для публики в пятницу с 9:00 до 19:00 .; Суббота с 9.00 до 17.00 В воскресенье с 9.00 до 14.00 все половину скидки.
Посетите сайт www.flipflopkidsshop.com или позвоните по телефону 825-1630.
Вспомогательный медицинский центр для проведения распродажи
Региональный вспомогательный медицинский центр Карсон Тахо спонсирует свою вторую ежегодную распродажу, которую спонсоры называют «веселым времяпрепровождением в прекрасном месте со множеством сокровищ по очень разумным ценам».
Распродажа будет проходить с 8 до 16 часов. 8 апреля и с 8:00 до 9 апреля в Eagles Lodge, 1380 E. 5th St.
Организаторы принимают пожертвования на продажу с 10:00 до 16:00. 6 и 7 апреля. Никаких компьютеров, телевизоров или крупной бытовой техники, пожалуйста.Помогите вспомогательному предприятию в сборе средств, вычистив те туалеты и гаражи.
Региональный вспомогательный медицинский центр Карсон Тахо — это добровольная некоммерческая благотворительная организация, целью которой является оказание помощи посредством общественной деятельности и сбора средств в поддержку Регионального медицинского центра Карсон Тахо.
Для получения дополнительной информации по телефону
позвоните Гвенн Рухофф (775) 220-6116 или региональному вспомогательному сувенирному магазину Карсон Тахо по телефону (775) 445-5142.
Доступны киоски для блошиного рынка
Зарезервируйте место для блошиного рынка Исторического общества округа Дуглас, который находится на стоянке у музея и культурного центра Карсон-Вэлли, шоссе 1477, 395 N., Гарднервилл, 18 июня.
Площади — 20 долларов за пространство размером 10 на 10 футов, оплачиваемое заранее, или 30 долларов в день мероприятия.
Эти блошиные рынки предлагают продавцу отличную видимость по шоссе 395 и много парковочных мест для покупателя за музеем.
Заявки доступны на сайте www.his
toricnevada.org или на стойке регистрации музея Карсон-Вэлли. Звоните 782-2555 для получения дополнительной информации.
•••
Отправляйте краткие сообщения редактору @ nevadaappeal.com.
Рисование последовательностей импульсов ЯМР с использованием APSEQ и Mathematica
В Linux меня беспокоят две вещи: одна — это сложность создания аннотированных PDF-документов, но похоже, что ситуация постепенно улучшается (у нас все еще нет действительно хорошего способа создания / редактирования / аннотаций). Другой вопрос — создание чертежей импульсной последовательности ЯМР. Честно говоря, не похоже, что в Windows или OSX ситуация намного лучше.В любом случае, у меня все еще нет хорошего способа сделать это, но, по крайней мере, у меня есть способ сделать это: APSEQ.Главный недостаток заключается в том, что для этого требуется Mathematica, которая мне не очень нравится (я обхожусь с октавой и максимумом), помимо того, что она проприетарна. Но пока этого хватит.
ПРИМЕЧАНИЕ. Мне просто нужно было быстро «Сделать это», поэтому я не тратил время на поиск следующих возможных альтернатив:
http://www.celos.net/comp/pulses/ (metapost — который должен быть tex-совместимым, верно)
https://code.google.com/p/nmrtype/ (код Python)
http://nmrwiki.org/wiki/index.php?title=NMRPulse_-_pulse_sequence_drawing_extension_for_MediaWiki (URL-адрес довольно наглядно)
Кажется, все они так или иначе зависят от латекса.
Там также http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.187.9656&rep=rep1&type=pdf, но я на самом деле не нашел источников.
В любом случае, вот как начать работу с APSEQ:
mkdir ~ / tmp / apseq -p cd ~ / tmp / apseq wget https://www.princeton.edu/~nmr/apseq/apsDistribution.tar.gz tar xvf apsDistribution.tar.gz cd zip.feb15 / математикаMathematica 7.0 для Linux x86 (64-бит) Авторские права 1988-2009 Wolfram Research, Inc. В [1]: = << нмр.авто part01 загружен part02 загружен part03 загружен part04 загружен mscp загружен нмр. доп. загрузка nmr.auto загружен В [2]: = рисование [pulseSeq [hahn, echo] = {каналы [1H], импульс [90], задержка [t1], импульс [180], задержка [t1], задержка [t2], получение [taq]] }] Out [2] = hahn_echo.pdf В [3]: =
что дает вам что-то вроде этого:
Последовательность спинового эхо |
Crude ненадолго достигла новых 26-месячных максимумов на торгах акций США
ЛОНДОН (ICIS) — добыча сырой нефти всего 20 центов за баррель в среду, добавив к предыдущей прибыли, когда данные по запасам в США на этой неделе от Energy Информационное управление (EIA) продемонстрировал больший, чем прогнозировалось, приток запасов сырой нефти, хотя это сдерживалось увеличением запасов бензина, чем ожидал.
Февральские фьючерсы на сырую нефть NYMEX Light Sweet выросла примерно с 90 долларов.60 / баррель раньше данные были опубликованы и достигли максимума в 90,80 долл. / барр. прибыль на 0,98 доллара США по сравнению с закрытием вторника и наивысший уровень за контракт на месячный срок с октября 2008 года.
Однако затем он потерял позиции на предпраздничная фиксация прибыли и в 15:40 GMT, февраль на NYMEX нефть торговалась около 90,55 доллара за баррель, что на 0,73 доллара за баррель выше Цена закрытия вторника составила 89,82 доллара за баррель.
На ICE Futures, февральская Brent также выросла с отметки около 93 долларов.85 / барр. До были опубликованы цифры, достигшие максимума в 93,94 доллара за баррель. В 15:40 GMT, февральская нефть Brent торговалась на отметке 93,80 доллара за баррель с повышением. 0,60 доллара за баррель по сравнению с закрытием вторника в 93,20 доллара за баррель.
Прогнозы аналитиков на этот счет данные по запасам в США за неделю показали, что они запасы сырой нефти около 2,3 млн баррелей и дистиллята около 700000 баррелей, но расход бензина составляет около 1,4 млн. баррель
Американский институт нефти (API) данные были опубликованы поздно во вторник.
Акции США (млн баррелей) | с 17.12.10 | |||
EIA | Изменять | API | Изменять | |
Сырая | 340.7 | -5,3 | 342,0 | -5,8 |
Бензин | 217,2 | +2.4 | 219,5 | -2,9 |
RFG | 0,6 | +0,1 | 0.7 | +0,1 |
Дистиллят | 160,7 | -0,6 | 161,3 | н / п |
Топочный мазут | 49.3 | -0,4 | 50,0 | -1,3 |
Реактивный керосин | 43,9 | +0.2 | 43,7 | +0,6 |