| 1. Для начала рисуем овал лица. Это не так сложно и любой с этим сможет справиться. |
| 2. Теперь нам необходимо нарисовать оси симметрии этого овала. Если овал получился недостаточно ровный по отношению к осям, то это можно исправить. Для этого у вас должен быть под рукой мягкий ластик. |
| 3. Теперь нам нужно нарисовать скулы лица и острый подбородок. Рисовать нужно сверху вниз, начиная чуть выше горизонтально оси овала. Это показано на рисунке выше. |
| |
| |
| 6. Чтобы правильно нарисовать форму глаз, век и бровей, необходимо провести две вспомогательные дуги. Потом нужно разбить эти дуги на одинаковые секторы. Это позволит вам нарисовать одинаковые по форме и симметричные глаза. Все можно у видеть на рисунке. |
| 7. Нос, рот и подбородок персонажа – тоже нуждаются в своём месте. Чтобы их нарисовать, вам нужно соблюдать пропорции, которые показаны на рисунке |
| 8. Настало время рисовать уши персонажа. Их необходимо разместить между двумя вспомогательными линиями: верх глаз (верхушка уха) и кончик носа (низ мочки уха). |
| 9. Рисуем причёску персонажа манги. Для этого вам нужно сделать начёс в пропорции, которая указана на рисунке. Также необходимо нарисовать пробор, который находится строго по вертикальной оси. |
| 10. Завершающая стадия рисования. Необходимо нарисовать тени, блики навести все важные детали рисунка. Лишние линии и вспомогательные оси удаляются с рисунка при помощи мягкого ластика. |
1. Для начала рисуем овал, который имеет вертикальную и горизонтальную ось симметрии. Горизонтальная ось является вспомогательной линией, на которой будут нарисованы глаза персонажа. Также необходимо нарисовать вспомогательные линии для носа и подбородка, как показано на рисунке выше. | |
| 2. Теперь рисуем окружность со смещением в сторону затылка. Как правильно рисовать окружность и сколько отступить, показано этом эскизе. |
| 3. Теперь нужно навести линии контура головы, и нарисовать место для носа и подбородка. Нам необходимо также прорисовать шею и место соединения её с головой. Все это можно увидеть на этом эскизе. |
| 4. Настало время рисовать нос, рот и глаза. Для этого рисуем глаза, размещённые на вспомогательной горизонтальной линии (она отмечена на первом эскизе). Прорисовываем в тонких линиях подбородок и нос. Рот рисуется посредине между вспомогательными линиями носа и подбородка. Всё это видно на эскизе слева. |
| 5. Рисуем ухо персонажа, которое нам необходимо прорисовать в прямоугольной форме, которая повёрнута от вертикальной оси на 15%. Примерная привязка уха выполняется к вертикальной оси. Ухо находится между вспомогательными линиями глаз и кончика носа. |
| 6. Теперь необходимо нарисовать причёску персонажа и навести все основные линии. Также нужно нарисовать тени и блики. Все лишние и вспомогательные линии удаляются с рисунка при помощи мягкого ластика. |
| 7. Все картинка готова. Мы надеемся, что вам удалось нарисовать голову персонажа из аниме правильно. |
Пропорции взрослого человека 1. Фигуру взрослого человека можно разделить на 8 равных частей. Принято считать, что рост человека равняется высоте 8 окружностей его головы. 2. Если вам трудно рисовать без визуализации пропорций, то проведите 9 направляющих, которые дадут 8 равных частей. 3. Мы на рисунке показали расположение всех основных частей тела человека, и как их правильно вырисовывать. 4. Не стоит забывать, что фигуры мужчины и женщины имеют свои физиологические особенности. 5. Кроме этого пропорции тела подростков и детей тоже имеют отличия. | |
| Пропорции подростков и детей 1. Пропорции мальчика-подростка составляют 1:7,3. Это чуть меньше, чем у взрослого человека. 2. Пропорции девочки-подростка составляют 1:6. 3. Ребёнок разного возраста может иметь разные пропорции, но мы для примера взяли 1:5,67. 4. Распределение основных частей тела ничем не отличается от рисунка сверху. Для того чтобы было понятно, мы привели вам ниже рисунок девочки-подростка. |
Рисуем девочку-подростка в пропорциях 1. Отмечаем 6 равных участков и определяем место положения основных частей тела. 2. Делаем наброски основных частей тела, с учётом их формы и расположения. 3. Рисуем контуры тела и вырисовываем все детали. |
Как нарисовать гипсовую голову Аполлона поэтапно, с помощью фото-схем?
Если вам нужно подготовиться к вступительным экзаменам в художественный ВУЗ или на архитектурное отделение в архитектурный институт или факультеты строительного института, то обязательной частью вступительного профильного экзамена является рисунок. Но это не рисунок на свободную тему, а определённые задания по рисованию гипсовых слепков с оригинальных работ античных мастеров и мастеров эпохи Возрождения.
Одной из популярных скульптур, которые ставят на экзамен является голова Аполлона.
Во время экзамена вы не сможете выбрать угол и ракурс, места мольбертов распределены заранее и вы получите определенный номер.
Поэтому есть смысл начать подготовку намного раньше и потренироваться рисовать настоящую гипсовую скульптуру с разных ракурсов.
На мой взгляд, самым удачным и лёгким ракурсом является 3/4, причём, если большая часть расположена с левой стороны.
Труднее рисовать скульптуру в три четверти с другой стороны или в фас.
Но, прежде чем приступить к практической работе, неплохо было бы понять, как правильно рисовать голову Аполлона в соответствии с требованиями академического рисунка.
В данном случае употребляется термин построение.
И действительно, нужно увидеть в мягкой обтекаемой форме скульптуры четкую конструкцию и прорисовать её линиями наподобие проволочного каркаса.
Но на экзамене дается задание не только построить линейное изображение гипсовой головы, но и выполнить тональную проработку рисунка.
Большую роль в этом играет также освещение.
Оно может быть очень контрастным или средним, серым, без контраста.
Как вам поставят свет на экзамене неизвестно, но следует попробовать нарисовать голову Аполлона при разных типах освещения.
Как всегда начинаем работу с компоновки на листе, не забываем, что той стороне листа куда направлен взгляд, нужно оставлять больше места, чем с затылочной части головы. Рассмотрим этапы рисования.
В данном примере показано эскизное выполнение рисунка головы и такой вариант правилен, но это недостаточно для сдачи экзамена.
Не нужно выделять черными линиями акценты, объем должен создаваться не линиями, а с помощью штриховки.
Ниже показан рисунок головы Аполлона с довольно сложного ракурса.
Не забываем, что перед нами гипсовая скульптура и не увлекаемся зачернением теней.
Работать нужно твёрдым и полутвердым карандашами, мягкий карандаш будет здесь скорее всего не уместен из-за опасности создания слишком темного рисунка.
Ознакомьтесь еще и с другим вариантом — рисунок гипсовой головы Венеры.
Рисуем человека.Очень много полезной информации. Как рисовать голову и фигуру человека
Название : Как рисовать голову и фигуру человека.
В книге излагаются основы рисования фигуры человека, представлено более тысячи пошаговых иллюстраций. Для широкого круга начинающих художников.
Что в жизни может быть важнее людей? Представьте мир без людей — ив нем практически ничего не останется. Вычеркните людей из искусства — и искусство станет скучным и однообразным. Часто в художественных кругах можно услышать: «Он хорош почти во всем, кроме рисования человеческой фигуры». И в самом деле, если вы научитесь хорошо рисовать людей, вы станете известной личностью как в коммерческом, так и в чистом искусстве.
Нет сомнений в том, что каждый человек хоть раз в своей жизни пытался нарисовать человека. Ребенок начинает создавать свои первые рисунки, в которых его еще свободное воображение представляет человека, задолго до того, как он научится писать. Никто не убеждает его в том, что у него нет способностей к рисованию, да и сам он не задумывается об этом, поэтому продолжает пытаться рисовать. В этом возрасте дети с упрямством разбирают мебель, рассматривают стены, наблюдают за своими родителями, следовательно, и в их рисунках наблюдается постепенный прогресс. Потом из-за приобретенных комплексов и ограничений интерес к рисованию вдруг исчезает, и лишь некоторые дети регулярно берут в руки карандаш. Остальные же повторяют расхожую фразу: «Ой, я не могу нарисовать даже прямую линию!» А ведь дело в том, что мы люди, а не машины, и ни один из нас не может этого сделать. А интересная изогнутая линия скажет зрителю больше, чем прямая, проведенная с помощью линейки, так как за этой кривой скрывается нечто особенное, индивидуальное. Такие инструменты, как циркуль и линейка, могут использоваться только как вспомогательные средства, они должны лишь дополнять линии, нарисованные от руки.
СОДЕРЖАНИЕ
Введение 6
Шесть этапов схематичного рисования головы 7
Построение головы с помощью двух окружностей 8
Начинаем рисовать голову в фас 10
Пробуем рисовать плоско заточенным карандашом. .12
ЧЕРТЫ ЛИЦА
Учимся рисовать глаз 13
Советы рисующим глаз 14
Колесо из глаз 16
Рисуем женский рот 17
Смех и треугольник 18
Строение носа 19
Мужские носы 19
Женские носы 19
Рисуем нос минимальным количеством штрихов 20
Изображение носа под различными углами 21
Рисуем ухо 22
Шесть этапов упрощенной схемы рисования уха 22
Волосы
Естественная форма волос 23
Рассмотрим волосы поближе 23
Упрощение процесса рисования волос 25
Различные способы изображения темных волос 26
Различные способы изображения светлых волос 27
Рисуем мужские волосы поэтапно 28
ВЕЛИЧИНА ГОЛОВЫ И СООТВЕТСТВИЯ
Скрытые углы 29
Скрытые окружности 29
Воздушный змей 29
Сокращение размеров головы в ракурсе 30
Рисуем женский профиль 33
Различия между женским и мужским профилями 35
Рисуем мужскую и женскую головы 36
Рисуем мужской профиль 37
Полезные указания
при рисовании мужского профиля 38
Изучаем поверхности мужской головы 39
Отличительные признаки мужской головы в фас 40
Молодость и СТАРОСТЬ
Рисуем голову ребенка 42
Полукарикатурная голова 43
Как изобразить возраст на лице 44
Основы ФИГУРЫ
Пропорции человеческой фигуры 45
Изучаем человеческий скелет 46
Упрощенная фигура 47
Начинаем рисовать человеческую фигуру 48
Женское и мужское тело в сравнении 48
Изменения направления в фигуре 49
Основные линии человеческой фигуры 50
Построение фигуры методом двойного треугольника.51
Различные подходы к начальной стадии
рисования фигуры человека 52
Движение рук и пропорции тела 53
Принцип буквы «Т» 54
Делаем набросок фигуры шаг за шагом 55
ТОРС И ФИГУРА
Изображение соединений рук и ног с торсом 56
Выделение мышц и костей
в области грудной клетки 57
Упрощенное руководство по пропорциям тела:
12 позиций 58
Наклоненный торс 59
Упрощение изображения области таза 60
О различиях между областью таза
мужчины и женщины 61
Использование схематичного изображения костей 62
Влияние скелета на поверхностную анатомию 63
ПРИНЦИПЫ РИСОВАНИЯ ФИГУРЫ
Плоскости и объемность 64
Линии направления, изгиба и действия 65
Как использовать принципы
строения тела в рисовании 66
Соотношение бедер и плеч 67
Человеческая фигура со спины 68
Связь между передней частью торса и спиной 69
Различные стили рисования человеческой фигуры 70
ШЕЯ И ПЛЕЧИ
Особенности изображения шеи 71
Главные мышцы шеи 71
Несколько замечаний относительно строения шеи 72
Еще несколько особенностей строения шеи 73
Различные варианты шеи и линии плеч 74
Это нужно знать, чтобы правильно рисовать плечи 75
Упрощенный рисунок плеч 75
Форма плеч 76
Изучаем область лопатки 77
Замечания по внешнему виду плеча 78
Учимся правильно располагать плечи 79
РУКА
Кости и мышцы руки 80
Полезные указания при рисовании руки 81
Сужение руки 82
Бугорок, который становится ямкой 82
Обстоятельства, которые облегчают рисование руки. .83
Вытянутая рука 84
Еще несколько советов относительно руки 85
Изучаем строение локтя 86
Как правильно изобразить локоть 87
КИСТЬ
Упрощенный метод рисования кисти 88
Метод упрощенного рисования кисти сбоку 90
Кости кисти 91
Кисть со стороны ладони 92
Метод упрощенного рисования складок на пальцах. .93
Пишущая рука 94
Кулак 95
Учимся делать наброски руки 96
Раскрытая ладонь 96
НОГА
Методы рисования ноги 97
Вспомогательные линии 98
Кости ноги, которые проявляются на поверхности. . .99
Мышцы ноги спереди и сзади 100
Типы женских ног 100
Мышцы ноги сбоку 101
Анализ строения колена 102
Типы коленей 103
Полезные советы по рисованию ноги 104
Нога по отношению ко всей фигуре 105
СТУПНИ
Начинаем рисовать ступни 106
Ступня как совокупность дуг 106
Кости и сухожилия ступни 107
Замечания относительно стопы 108
Рисуем женские туфли 109
Основная форма 109
Туфли: вид сверху и снизу 110
Ноги и мода 111
Рисуем мужские туфли 112
Облегчаем процесс рисования туфли 113
Все зависит от ступней 114
ОДЕЖДА
Простые складки,
вызванные выпуклостями и углублениями в теле 115
Различные типы складок 116
Складки на свету и в тени 117
Фигура женщины и одежда 118
Одежда верхней части тела 119
Складки простые и сложные 120
Рисуем складки в соответствии с телом 121
Фигура мужчины и одежда 122
Несколько слов об использовании «каркаса» тела 123
Советы по рисованию мужской одежды 124
Как рисовать складки на рукавах 125
Облегчаем процесс рисования складок 126
Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Как рисовать голову и фигуру человека — Джек Хамм — fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.
Голова :
Рисуем фигуру, которая напоминает яйцо перевёрнутое острым концом вниз. Эта фигура называется ОВОИД.
По вертикали и горизонтали делим её ровно пополам тонкими линиями.
Вертикальная
линия — это ось симметрии (она нужна, чтобы правая и левая части
получились равными по размерам и элементы изображения не оказались на
разном уровне).
Горизонтальная — линия расположения глаз. Делим её на пять равных частей.
Во второй и четвёртой части находятся глаза. Расстояние между глазами тоже равно одному глазу.
Снизу на рисунке показано, как прорисовывать глаз (радужка и зрачок будут
не полностью видны — частично их закрывает верхнее веко), но не спешим
это делать, вначале закончим наш набросок.
Часть от линии глаз до подбородка делим на два — это линия на которой будет находиться нос.
Часть от линии глаз и до макушки делим на три равные части. Верхняя отметка — линия откуда растут волосы)
Часть от носа до подбородка тоже делим на три части. Верхняя отметка — линия губ.
Расстояние от верхнего века до кончика носа равно расстоянию от верхнего края уха до нижнего.
Теперь заставляем нашу стандартную заготовку рыдать в три ручья.
Линии,
проведённые от внешних краёв глаз, укажут нам место, где рисовать шею.
Линии из внутренних краёв глаз — ширину носа. Линии, пущенные по дуге из
центра зрачков — ширину рта.
Когда вы расцвечиваете изображение, обратите внимание, что выпуклые его
части (лоб, щёки, нос и подбородок) будут светлее, а глазницы, скулы,
контур лица, и место под нижней губой — темнее.
Форма лица, глаз, бровей, губ, носа, ушей и
т.д. у всех людей разная. Поэтому, рисуя чей-либо портрет, старайтесь
увидеть эти особенности и наложить их на стандартную заготовку.
Ещё один пример того, что черты лица у всех разные.
Ну а здесь мы видим как рисовать лицо в профиль и пол-оборота — так называемые «три четверти»
При
рисовании лица в пол-оборота, нужно учесть во внимание правила
перспективы — дальний глаз и дальняя сторона губы будут казаться меньше.
Перейдём к изображению фигуры человека .
Чтобы максимально правильно изображать тело, нужно, как и при рисовании портретов, знать несколько секретов:
За единицу измерения человеческого тела принимается «длина головы».
— рост человека в среднем равен 7,5 длины головы.
— Мужчины, естественно, обычно, чуть выше женщин.
—
Рисовать тело мы, конечно же начинаем с той самой головы, которой будем
всё мерять. Нарисовали? Теперь откладываем её длину ещё семь раз вниз.
Это и будет рост изображаемого.
— Ширина плеч равняется двум длинам головы у мужчин и полторы длины у женщин.
— На месте, где заканчивается третья голова:), будет находиться пупок и сгибаться в локте рука.
— Четвёртая — то место — откуда ноги растут.
— Пятая — середина бедра. Именно здесь заканчивается длина рук.
— Шестая — низ коленки.
—
Можете мне не верить, но длина рук равна длине ног, длина руки от плеча
до локтя будет чуть меньше, чем длина от локтя до кончиков пальцев.
— Длина кисти равна высоте лица (заметьте, не головы — расстоянию от подбородка до вершины лба), длина стопы равна длине головы.
Зная всё это можно достаточно правдоподобно изобразить фигуру человека.
Взято в группе посвященной граффити вконтакте.
Формы губ
форма носа
Формы глаз
Формы женских брофей
(с) Книга «Как рисовать голову и фигуру человека» Джек Хамм
Пропорции детской фигуры отличаются от
пропорций взрослого. Чем меньше раз длина головы помешается в росте
ребёнка, тем он младше.
В детском портрете всё немного по-другому.
Лицо ребёнка более округлое, лоб больше. Если мы проведём горизонтальную
линию через середину детского лица, то это не будет линией глаз, как
было в портрете взрослого человека.
Чтобы научиться рисовать человека не только
стоящего, как столб, мы, на время упростим наше изображение. Оставим
лишь голову, грудную клетку, позвоночник, таз и прикрутим к этому всему
руки и ноги. Главное соблюсти все пропорции.
Имея такой упрощённый вариант фигуры человека, мы с лёгкостью можем придать ему любую позу.
Когда с позой мы определились — можем
нарастить на наш упрощённый скелет мясо. Не забываем, что тело, оно не
угловатое и состоит не из прямоугольников — стараемся рисовать плавные
линии. На талии тело плавно сужается, в коленях и локтях тоже.
Чтобы образ получился более живым, характер и выражение нужно придать не только лицу, но и позе.
Руки :
Пальцы на такие ровные, как доска, суставы во всём скелете являются самыми широкими частями костей.
(с) книга «Анатомия для художников: всё просто» Кристофер Харт
Рисование человека может стать самым ярким и глубоким опытом в жизни художника. Cегодня мы подготовили для вас советы от известного итальянского художника Джованни Чиварди из книги «Рисование фигуры человека» . Пусть эти знания станут источником вдохновения и творческим стимулом, помогающим передавать настроение и воспоминания в форме рисунка.
Рисовать фигуру человека и портрет можно любыми материалами — от карандашей до акварели. Карандаш — наиболее распространенный инструмент в силу своей низкой стоимости и универсальности. Уголь прекрасно подходит для выполнения быстрых рисунков с сильным тональным контрастом и менее пригоден для проработки мелких деталей. Для туши рекомендуется плотная и гладкая бумага хорошего качества. Смешанная техника — это одновременное сочетание разных материалов на одном рисунке.
Экспериментируйте в поисках собственных приемов, которые позволят добиться наибольшей выразительности, и старатесь извлекать пользу из случайных эффектов.
Основы пластической анатомии
Художники изучают анатомию с целью осмысленного изображения фигуры человека. Чтобы воспроизвести ее достоверно, нужно не просто видеть, но и понимать, что рисуешь.
Благодаря знанию анатомии, изображение становится более убедительным и живым, чем сама натура.
В целом форма тела определяется скелетом как основной несущей структурой, мышцами, обтягивающими его, и верхним слоем, состоящим из жирового покрова. Полезно узнать и запомнить относительные размеры сочленяющихся костей и их пропорции относительно друг друга и всего скелета, потому что без этой информации невозможно «переложить» фигуру на бумагу и приобрести навык логично и последовательно изображать ее.
Ниже изображены основные кости черепа и шеи вместе с кожей, хрящами, жиром, мышцами, волосами и прочим в виде слоев.
Скелет мужского торса, заключенный в контуры тела, во фронтальной, латеральной и дорсальной плоскостях. Эти рисунки помогут расширить понимание формы тела.
Верхние и нижние конечности в разных плоскостях. Как и на предыдущем рисунке, скелетная структура показана внутри контуров тела.
Художнику важно учитывать три основных аспекта мышц: их внешний вид (форма, размер, объем), расположение (где она находится относительно скелетной структуры и соседних мышц, насколько глубоко или поверхностно) и ее механизм (функцию, направление мышечной тяги, соответствующие изменения формы и пр.).
Пропорции
Чтобы рисунок вышел правдоподобным, необходимо учитывать пропорции тела и головы. Высота головы от лба до подбородка часто принимается за единицу измерения для определения пропорций тела. Рост стандартной фигуры — примерно 7,5-8 голов. Запомните еще несколько пропорциональных отношений: голова трижды укладывается в общую высоту туловища с шеей, длина верхних конечностей также равняется трем головам, а нижних — трем с половиной.
Несмотря на различия между отдельными индивидуумами, их можно разделить на три основные группы типов со схожими характеристиками внутри каждой — эктоморфы, мезоморфы и эндоморфы.
Кисти и стопы
Легко понять, почему руки и стопы с их устройством и разнообразием возможных жестов считаются самыми сложными для убедительного воспроизведения частями тела, как в рисунке, так и в живописи и скульптуре.
Рисовать свои кисти и стопы — лучший способ изучить их максимально подробно. Вы сможете убедиться, что получаются вполне достойные штудии, сравнимые с рисунками лица, а может быть, даже более выразительные.
Сначала выполняется быстрый (но прилежный) набросок в нужном ракурсе и позе, затем с помощью его «геометризации» передают необходимую анатомическую информацию и объем, после чего производится уточнение деталей и индивидуальных очертаний.
Так же как для головы и тела, полезны будут знания о строении костей стоп и кистей.
Порисуйте свои собственные кисти рук и стопы в разных положениях. Можно использовать зеркало. Берите разные предметы в руки и передавайте динамику и настроение жеста в рисунке.
Голова, лицо, портрет
Основной интерес для художника всегда представляли лицо и фигура. Портрет — это не просто воспроизведение физических черт с целью узнаваемости конкретного персонажа. Это рассказ посредством мимики о его личности, мыслях и эмоциях.
Как нарисовать голову и черты лица, мы подробно рассказывали в статье.
Наброски человека в скетчбуке
Наброском называют быстрый, спонтанный рисунок с натуры, выполненный в сжатые сроки несколькими информативными линиями. Рисовать людей в естественной обстановке, которые не позируют специально и наверняка не догадываются, что их рассматривают и изображают, поначалу покажется сложным. Но реальной причины бояться или теряться нет — вряд ли кто-то будет обращать внимание на то, чем вы заняты.
Умение изображать незнакомых людей в любой позе и при любых обстоятельствах важно для развития технических навыков и оценочного суждения. И, конечно же, регулярная практика набросков отточит дар наблюдательности и интерпретации, научит смотреть глубже и принимать быстрые, уверенные, понятные и точные решения.
Несколько коротких советов о том, как делать наброски с натуры:
- Заведите привычку всегда носить с собой карандаш и маленький скетчбук — такой, который легко поместится в сумку или карман, — на случай если что-то привлечет ваше внимание или покажется интересным.
- Стоит стремиться повысить наблюдательность и умение вычленять главное и одновременно координировать зрительное восприятие, оценочное суждение и движения руки во время выполнения рисунка.
- Не старайтесь отразить на бумаге все, что видите на натуре. Учитывая ограниченное количество времени и риск изменения позы модели в любую секунду, сосредоточьтесь на главном.
- Чтобы научиться использовать свою память для воспроизведения последовательности базовых фаз движения, понадобится максимальная концентрация в наблюдении за людьми.
Если вас все еще смущает мысль о рисовании людей с натуры (учтите, что, если кто-то заметит, что вы делаете, одни могут быть польщены, а другие с недовольством уйдут), подготовиться к этому психологически и обрести некоторую уверенность может помочь рисование статуй и скульптур в музеях или памятников в общественных местах.
Уточните, можно ли в музее делать наброски, и если да, то смело отправляйтесь туда и зарисовывайте скульптуры с разных ракурсов.
Так учат рисованию в Париже — во дворике Лувра со скульптурами.
Этапы рисования
Если вы рисуете фигуру целиком (в одежде или обнаженную), можно сначала провести несколько быстрых, светлых линий, чтобы наметить пространство, которое она займет на листе бумаги (максимальная высота, максимальная ширина и др.). Затем наметьте основные части тела (голову, торс и конечности) с учетом относительных пропорций.
Закончите рисунок существенными контурами, тенями и деталями, которые невозможно опустить. Сотрите вспомогательные линии, если нужно.
В книге «Рисование фигуры человека» каждый раздел разобран максимально подробно, есть подробные изображения скелета человека в разных плоскостях. Подробно рассказано, как нарисовать фигуру мужчины, женщины, ребенка, пожилого человека, как изображать обнаженную натуру и человека в одежде.
Голова :
Рисуем фигуру, которая напоминает яйцо перевёрнутое острым концом вниз. Эта фигура называется ОВОИД.
По вертикали и горизонтали делим её ровно пополам тонкими линиями.
Вертикальная
линия — это ось симметрии (она нужна, чтобы правая и левая части
получились равными по размерам и элементы изображения не оказались на
разном уровне).
Горизонтальная — линия расположения глаз. Делим её на пять равных частей.
Во второй и четвёртой части находятся глаза. Расстояние между глазами тоже равно одному глазу.
Снизу на рисунке показано, как прорисовывать глаз (радужка и зрачок будут
не полностью видны — частично их закрывает верхнее веко), но не спешим
это делать, вначале закончим наш набросок.
Часть от линии глаз до подбородка делим на два — это линия на которой будет находиться нос.
Часть от линии глаз и до макушки делим на три равные части. Верхняя отметка — линия откуда растут волосы)
Часть от носа до подбородка тоже делим на три части. Верхняя отметка — линия губ.
Расстояние от верхнего века до кончика носа равно расстоянию от верхнего края уха до нижнего.
Теперь заставляем нашу стандартную заготовку рыдать в три ручья.
Линии,
проведённые от внешних краёв глаз, укажут нам место, где рисовать шею.
Линии из внутренних краёв глаз — ширину носа. Линии, пущенные по дуге из
центра зрачков — ширину рта.
Когда вы расцвечиваете изображение, обратите внимание, что выпуклые его
части (лоб, щёки, нос и подбородок) будут светлее, а глазницы, скулы,
контур лица, и место под нижней губой — темнее.
Форма лица, глаз, бровей, губ, носа, ушей и
т.д. у всех людей разная. Поэтому, рисуя чей-либо портрет, старайтесь
увидеть эти особенности и наложить их на стандартную заготовку.
Ещё один пример того, что черты лица у всех разные.
Ну а здесь мы видим как рисовать лицо в профиль и пол-оборота — так называемые «три четверти»
При
рисовании лица в пол-оборота, нужно учесть во внимание правила
перспективы — дальний глаз и дальняя сторона губы будут казаться меньше.
Перейдём к изображению фигуры человека .
Чтобы максимально правильно изображать тело, нужно, как и при рисовании портретов, знать несколько секретов:
За единицу измерения человеческого тела принимается «длина головы».
— рост человека в среднем равен 7,5 длины головы.
— Мужчины, естественно, обычно, чуть выше женщин.
—
Рисовать тело мы, конечно же начинаем с той самой головы, которой будем
всё мерять. Нарисовали? Теперь откладываем её длину ещё семь раз вниз.
Это и будет рост изображаемого.
— Ширина плеч равняется двум длинам головы у мужчин и полторы длины у женщин.
— На месте, где заканчивается третья голова:), будет находиться пупок и сгибаться в локте рука.
— Четвёртая — то место — откуда ноги растут.
— Пятая — середина бедра. Именно здесь заканчивается длина рук.
— Шестая — низ коленки.
—
Можете мне не верить, но длина рук равна длине ног, длина руки от плеча
до локтя будет чуть меньше, чем длина от локтя до кончиков пальцев.
— Длина кисти равна высоте лица (заметьте, не головы — расстоянию от подбородка до вершины лба), длина стопы равна длине головы.
Зная всё это можно достаточно правдоподобно изобразить фигуру человека.
Взято в группе посвященной граффити вконтакте.
Формы губ
форма носа
Формы глаз
Формы женских брофей
(с) Книга «Как рисовать голову и фигуру человека» Джек Хамм
Пропорции детской фигуры отличаются от
пропорций взрослого. Чем меньше раз длина головы помешается в росте
ребёнка, тем он младше.
В детском портрете всё немного по-другому.
Лицо ребёнка более округлое, лоб больше. Если мы проведём горизонтальную
линию через середину детского лица, то это не будет линией глаз, как
было в портрете взрослого человека.
Чтобы научиться рисовать человека не только
стоящего, как столб, мы, на время упростим наше изображение. Оставим
лишь голову, грудную клетку, позвоночник, таз и прикрутим к этому всему
руки и ноги. Главное соблюсти все пропорции.
Имея такой упрощённый вариант фигуры человека, мы с лёгкостью можем придать ему любую позу.
Когда с позой мы определились — можем
нарастить на наш упрощённый скелет мясо. Не забываем, что тело, оно не
угловатое и состоит не из прямоугольников — стараемся рисовать плавные
линии. На талии тело плавно сужается, в коленях и локтях тоже.
Чтобы образ получился более живым, характер и выражение нужно придать не только лицу, но и позе.
Руки :
Пальцы на такие ровные, как доска, суставы во всём скелете являются самыми широкими частями костей.
(с) книга «Анатомия для художников: всё просто» Кристофер Харт
Потребуется время, чтобы изучить основные пропорции человека для рисования карандашом или ручкой. Фигура человека является одной из сложнейших структур в природе, а изображение ее имеет огромное количество вариаций. И, естественно, не стоит испытывать чувство разочарования, если что-то не получается с первого раза. Опыт приходит со временем.
Пропорции головы и тела человека, теория рисования
Естественно, пропорциям человека свойственно меняться, но в процессе обучения нужно останавливаться на классической фигуре, которая в измерении равна именно восьми головам. Несмотря на то что в природе рост человека приблизительно на половину головы меньше, на практике такое измерение неудобно при расчетах.
Но прежде всего необходимо помнить, что набросок — это не построение какой-либо схемы, и невозможно вычислить в миллиметрах или сантиметрах каждую часть тела человека и перенести эти размеры на бумагу. Главный инструмент художника — это его глаза и карандаш.
Использование головы в виде единицы измерения, конечно, очень удобно, но необходимо также научиться пользоваться собственным глазомером. Это также поможет соблюдать все пропорции человека. Для рисования фигуры человека изначально стоит ознакомиться с основной теорией построения наброска, которая поможет правильно воссоздать структуру человеческого тела.
Создание особенного графика для рисунка
Для того чтобы правильно соблюсти все пропорции фигуры человека, рисование необходимо начинать с создания графика. Именно по нему потом будут выравниваться суставы, а также вырисовываться мышечная структура тела. И все это независимо от пола человека.
График разделяется на восемь равных частей, где первая будет состоять из головы. Это измерение было установлено еще в эпоху Возрождения и является идеальным для создания необходимой пропорции человека. Для рисования людей всегда использовался средний рост, который и был равен восьми головам.
Первая часть рисунка, состоящая из наброска: графика
Итак, нужно изобразить овальную или яйцевидную форму с заостренным концом снизу в первой части представленного графика. Далее, между отметками 3 и 4 добавить а также тазобедренные суставы. Их ширина приблизительно составляет полторы или две ширины головы. А теперь можно изобразить позвоночник, который соединяет таз с головой. Это важнейшая часть тела человека. Центр тяжести и стабильности.
Дальнейшее рисование человека, пропорции тела которого тщательно соблюдаются при помощи графика, переходит к ногам и коленям. На отметке 6 располагаются коленные суставы. Причем необходимо отметить: чтобы на более позднем этапе наброска или рисунка правильно расположить мышцы ноги, линия, которая соединяет коленный сустав с бедром, должна быть внутренней, а та, что идет к стопе, внешней. Это и есть естественный вид человеческой ноги.
Осиная талия и плечевые суставы человека
Следующая часть наброска — это грудная клетка, которая также состоит из овала, и он по своим размерам равен тазу. Но стоит отметить, что он словно обрублен в нижней своей части. Именно это поможет создать в дальнейшем плоский живот для мужской фигуры или для женской, а может быть, даже подчеркнуть жировые складки.
Линия плеча находится приблизительно на полпути между отметками один и два, а ширина составляет от двух до трех головных. Видимое положение плеч может меняться, и от этого зависит очень многое. Это могут быть слегка изогнутые вниз или находящиеся в напряжении плечевые суставы. Тогда и линия будет выглядеть уже по-другому, она будет чуть выше.
Линия плеча очень индивидуальна, она помогает изобразить на следующих этапах рисунка либо мускулистую шею, либо длинную женскую, или вообще подчеркнуть, что у человека отсутствует шея, утопая в складках жира.
Набросок руки и кисти
И, наконец, можно приступить к запястьям, которые расположены на отметке 4, чуть ниже тазобедренной части. Каждый человек может убедиться в этом, проверив на себе, встав ровно и расположив руки напротив бедер. Пальцы же заканчиваются приблизительно на середине бедра. Локтевые суставы располагаются на уровне талии на отметке 3.
Так при помощи простого графика были соблюдены все основные пропорции человека. Для рисования туловища сбоку также необходимо использовать такую простую схему. Тогда с каждым последующим наброском туловище человека будет выглядеть все точнее и естественнее. Ну и со временем можно будет совсем отказаться от подобного графика, используя только простые наброски. В основном это зависит от того, сколько времени человек уделяет рисованию. Чем больше упражняться, тем быстрее станет развит глазомер, и необходимость в подобных построениях отпадет сама собой.
Структура внешности
А для того чтобы соблюсти все человека, для рисования необходимо использовать несколько основных правил. В овале, который изображает голову, проводятся прямая горизонтальная и вертикальная линии. Они должны делить будущее лицо на равные доли. Верхняя часть овала — это лобная. Глаза располагаются точно посередине головы.
Основная ошибка начинающих художников состоит в том, что глаза зачастую располагаются в верхней части головы. Это неправильно и не соответствует пропорции лица человека. Для рисования следует опять-таки использовать среднестатистическую внешность. В природе, естественно, можно встретить людей, которые могут обладать непропорциональной фигурой или нестандартной внешностью.
Голова человека и части лица
Структура внешности каждого человека очень индивидуальна. Но на начальных этапах рисования лучше всегда использовать стандартные размеры и пропорции. Рисование головы человека, пропорции лица также строятся при помощи небольшого графика. Определив на нем расположение глаз, следует провести линию, на которой будет располагаться нос.
Он находится ровно посередине между линией глаз и подбородком. Рот располагается между линией носа и подбородком, а кончики губ всегда пропорциональны глазным зрачкам. И если провести визуальные прямые линии, глядя в зеркало, каждый человек может убедиться в этих пропорциях.
И, наконец, уши. Они расположены между линией глаз и носа. Естественно, бывают ушки маленькие, аккуратные, а бывают, как многие называют такую часть головы, «лопухи». И, тем не менее, расположение их все равно находится в этой же точке. Так, следуя несложным правилам, можно легко научиться передавать на бумаге основные или его фигуру.
Как нарисовать голову аниме
Мы решили создать еще один урок рисования аниме. Мы уделяем так много внимания правильному построению лица и головы, потому что в стиле аниме это одна из самых важных вещей. Итак, давайте начнем руководство по , как нарисовать голову аниме .
Шаг 1
Первым делом начинаем рисовать контуры лица. Это очень важный этап, ведь деформированный контур лица может испортить весь рисунок.Контур лица похож на перевернутое яйцо с заостренным нижним концом.
Шаг 2
Давайте используем правильные прямые линии, чтобы обозначить ориентиры для рисования черт лица. На самом деле глаза — самая важная часть рисования аниме. Поэтому на этом этапе следует быть особенно осторожным. Поперечная линия также должна разделять лицо на две половины. Проведите еще одну поперечную линию под первой линией.
В конце шага рисуем тонкую изящную шею.
Шаг 3
Рисуем большие миндалевидные глаза. Вы можете заметить, что в нашем примере отсутствует нижний контур. Если вам будет легче, вы можете нарисовать очертания глаз полностью, а затем стереть нижний край.
Зрачки должны располагаться немного ближе к центру носа, чем условная середина глаза. По два круга с каждой стороны. Особенно внимательно относитесь к расположению зрачков.
Если после нескольких шагов вы посмотрите на свой рисунок и увидите, что он выглядит странно, скорее всего, проблема в расположении зрачков.
Также на этом этапе мы нарисуем брови, сужающиеся в боковом направлении.
Шаг 4
Только после того, как вы проверили предыдущий шаг и убедились, что все нарисовано правильно, вы можете двигаться дальше.
В идеале верхний край ушей должен совпадать с верхним краем глаз, а нижний край ушей должен совпадать с кончиком носа. В нашем случае вы можете увидеть небольшое отклонение от этого правила.
В аниме рот и нос обычно рисуются очень просто. Вы можете заметить контраст между очень сложными и выразительными глазами и остальными чертами лица, которые нарисованы очень просто.
Шаг 5
Итак, мы продолжаем урок рисования на , как нарисовать голову аниме . А теперь рисуем контуры прически. Как и во всем остальном, кроме глаз, нам не нужно много деталей в этом действии. На этом этапе мы обозначаем очертания волос нашего аниме-парня короткими волнистыми линиями.
Шаг 6
Стираем все лишние линии с портрета нашего аниме-мальчика. Очищаем всю картину. Сотрите нижние края глаз, если вы не сделали несколько шагов назад.
Шаг 7
Прежде всего, нарисуйте штриховкой зрачки, оставив немного бликов в нижней половине каждого глаза. После этого, используя штриховку, добавьте тени, как показано в нашем примере ниже. Вы можете добавить еще один слой штриховки, чтобы тени стали толще.
Это было довольно сложно, правда? На самом деле было очень важно сосредоточить все внимание на форме лица и на глазах. Эти две вещи — залог успеха в рисовании аниме. И это касается рисования любого персонажа вне зависимости от возраста и пола.
Итак, мы надеемся, что у вас получился очень красивый портрет. Не забудьте написать нам, если у вас возникнут трудности с рисованием!
Также Эндрю Лумис — Легко научиться рисовать
Рисование фигур, которое стоит Креативная иллюстрация Рисование головы и рук Трехмерный рисунок
УДОВОЛЬСТВИЕ С КАРАНДАШОМ
ЭНДРЮ ЛУМИС
АВТОРСКИЕ ПРАВА 1939 ГОДА ЭНДРЮ ЛУМИСА, ПЕРВАЯ ИЗДАННАЯ VIKING PRESS В МАЕ 1939 ГОДОМ MACMILLAN COMPANY OF CANADA LIMITED, ВОСПРОИЗВЕДЕННАЯ ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В ДЕКАБРЕ 2001 ГОДА
Все рисунки и текст в этой книге являются собственностью соответствующих правообладателей и не должны воспроизводиться ни по какой причине.Их можно использовать только для практики и учебы.
ДЛЯ ВСЕХ, КТО ЛЮБИТ КАРАНДАШ
«1
MR. ВЕБСТЕР ОПРЕДЕЛЯЕТ РИСУНОК КАК РАЗДЕЛЕНИЕ. ЧТО НЕ СКАЗАТЬ ВАМ СКОЛЬКО НАСТОЯЩЕГО «БАХА» ЕСТЬ В ЭТОМ. МОЖЕТ БЫТЬ, ОН НИКОГДА НЕ ЗНАЛ. БОЛЬШИНСТВО НАРОДОВ НРАВИТСЯ рисовать, даже если они мало что знают об этом. Все началось с пещерного человека и все еще выживает на стенах общественных мест … ПОТОМУ ЧТО ЭТО ТАКОЕ ВЕСЕЛЫЕ И НАСТОЛЬКО ЛЕГКО, СТЫДНО НЕ УМЕТЬ СДЕЛАТЬ ЭТО ЛУЧШЕ.
ЭНДРЮ ЛУМИС
ВСЕ, ЧТО ВАМ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ, чтобы начать эту книгу, — это КАК НАРИСАТЬ КРУГ. . . .
А может быть такой же однобокий, как и семейный бюджет, и все равно получиться.
Не начинайте со старой шутки: «Я не мог провести прямую линию». Я тоже не могу, от руки. Если нам нужна прямая линия, мы можем использовать линейку. А теперь попробуйте, просто для удовольствия.
Кто я? О, просто один из маленьких забавных людей Энди. Но я важен! Он дал мне работу. Я — дух книги, джемини, большой нос и все такое.Я представляю здесь весь синий цвет. Мое правильное имя — Базовая форма, но это слишком громко. Он думает, что это имя вас отпугнет. Так что он просто называет меня «профессор Блок» и не останавливается на достигнутом. Теперь у меня есть несколько интересных вещей, которые нужно вам рассказать.
Поскольку Энди не может поговорить с вами лично, он поместил меня сюда, чтобы мы действительно могли Энди тяжело, потому что этот парень действительно любит разговаривать, особенно «в магазине». Теперь этот план действий основан на использовании простых форм, которые вам уже известны и знакомы, и которые вы, безусловно, можете рисовать.
Из этих простых известных форм мы строим другие формы, которые без конструктивного плана было бы слишком сложно нарисовать. Например, макушка головы или череп по форме ближе к шару, чем что-либо другое. Итак, мы начинаем с быка и добавляем ему нужные формы. Таким образом, мы «приходим» к нужным контурам вместо того, чтобы гадать о них. Только самый талантливый и опытный художник может сразу нарисовать окончательные контуры. Эта процедура наиболее трудна и является причиной того, что большинство людей отказываются от рисования.Но знание того, как «строить», делает рисование простым и легким, а также приятным времяпрепровождением для всех. Создавая предварительные формы и развивая на них контуры, мы знаем, ГДЕ НАРИСАТЬ НАШИ НАСТОЯЩИЕ ЛИНИИ. Вряд ли есть что-то, что нельзя было бы сначала построить. с помощью простых форм. «У Санты был живот, как миска, полная желе». Это было настоящее наблюдение. Мы точно знаем, как он должен был выглядеть. На самом деле мы видим, как он трясется! Теперь идея состоит в том, чтобы нарисовать чашу перед животом. Если наблюдение верное, должно быть несложно сделать его достаточно убедительным, как брюшко для старого Ника.Конечно, мы накроем это его пальто и штанами, но будем уверены, что штаны не испортят большую идею. Я выбрал Санту, потому что он никогда не будет жаловаться, что я слишком личен из-за его внешности. С таким же успехом я мог бы выбрать вашего ближайшего соседа, его корзина с ланчем может быть такой же пухлой, и немного встряхнуть. Каждая форма похожа на какую-то более простую, с той или иной вариацией и с добавлением деталей. Самый простой
Известные нам формы — это сфера, куб и яйцо. Прежде чем мы смогли ходить, мы узнали сферу в папиновых новых быках для гольфа; кубики были в сахарнице; Что касается яиц, то самыми красивыми были пасхальные яйца.Я говорю: «Нарисуйте линию». Вы не можете понять, что я имею в виду. Прямая линия? Изогнутая линия? Неровная линия? Волнистая линия? Есть тысячи видов линий; если быть более конкретным. Но я говорю «рисовать» шар, куб, яйцо, цилиндр, пирамида, конус, прямоугольный блок, в каждом случае изображение, которое вы получаете, идеальное. Вы точно знаете, что я имею в виду. Вместо «линии» мы будем думать в термины конкретной и осязаемой «формы», и действуйте так, как если бы мы работали с кусками глины. Вы можете оценить ценность такого метода, потому что вы знаете основы еще до того, как начнете; они очевидны для любого.Если вы никогда не видели мяч, вам следует бросить курить прямо сейчас.
По мере того, как вы начинаете строить всевозможные формы из более простых, удивительно, что вы можете с ними делать и насколько точными и «твердыми» будут выглядеть полученные рисунки. Удивительно то, что когда линии построения стерто, очень немногие могли догадаться, как это было сделано. Ваш рисунок кажется нам сложным и трудным для другого парня, как мой может показаться вам сейчас. Он приобретает вид профессионального мастерства, что действительно имеет, поскольку профессиональный художник каким-то образом пришлось «сконструировать» свою работу, чтобы сделать ее «профессиональной».’
Если вы уделите этим страницам хотя бы свое изумленное внимание, я рад, что вы найдете много такого, что удивит вас способностями, но, возможно, вы раньше никогда не догадывались, что у вас есть. Если это увлечет вас, вы можете оказаться достаточно умными, чтобы удивить окружающих. Просто поверьте мне на слово, что этот метод прост, практичен и, я считаю, всем может следовать.
Круг — это плоский диск. Если вы нарисуете «внутренние» контуры, он станет сплошным шаром с третьим измерением.Мы построим на этой твердости другие формы, например комки глины. Конструкция будет стерта, но твердый вид останется, давая форму или видимость реальности.
Быстро достань карандаш и бумагу! Слегка нарисуйте все, что вы видите напечатанным синим цветом. Выполняйте по одному этапу, по одному рисунку, до последнего этапа; затем закончите, с сильными линиями поверх светлых, линии, которые мы напечатали черным цветом. Это все, что нужно узнать! Они «выбраны» или «встроены» из базовых форм.Я называю базовые рисунки «Blooks» в честь себя.
Я обещал вам, что все, что вам нужно знать, чтобы начать эту книгу, — это как нарисовать однобокий мяч. Какую бы форму вы ни нарисовали, можно использовать ее как основу для смешного лица. Сделайте все, что в ваших силах, даже если мяч больше похож на картошку.
Я обещал вам, что все, что вам нужно знать, чтобы начать эту книгу, — это как нарисовать однобокий мяч. Какую бы форму вы ни нарисовали, можно использовать ее как основу для смешного лица. Сделайте все, что в ваших силах, даже если мяч больше похож на картошку.¿¿Did le / ore — A’c-w build ¿ft
the resl. ¡Он уши всегда GM & liwe круглые ¿он голова от
ik e — средняя линия и [электронная почта защищена] / а если ?. Finish a ms ¿4 / ax u Желаю, весело!
Итак, если первые рисунки, которые вы делаете, не являются последним словом в умении, не расстраивайтесь. Вы скоро уловите эту идею. Когда вы начнете ощущать форму, у вас будут все дела. Потом мы доработаемся, и они признают, что вы хороши.
- Если вы теперь вернетесь к странице 12 и посмотрите на цепочку шаров, вы увидите, что мы прямо входим в большой бизнес.Вам нужно немного попрактиковаться в этом. Неважно, если они немного не в порядке.
- Division-r не нуждается в идеальном, ¿¿¿практике на tA
См. / Hxu ‘/ n & rzif позиции y и a, can ¿fr & tcs. fflwat / s draw ike c
Книги Лумиса были переизданы Titan Books |
Один из традиционных подходов к рисованию головы — начать с представления ее в виде яйца, как мы это делали в предыдущей статье.Но у этого есть свои ограничения. Только голова спереди выглядит как яйцо, и даже в этом случае яйцо не дает правильной челюстной кости. Аналогия снова работает хуже в профиле. Таким образом, яйцо, хотя и является удобной отправной точкой и заслуживает изучения как методика, не является идеальным вариантом.
Вместо этого мы можем начать с формы, которая лучше представляет череп. Череп похож на шар или сферу, который сплющен по бокам и немного полнее сзади. Кости лица, включая глазницы, скулы и челюсти, прикреплены к передней части этого мяча.Уменьшив голову до ее основных форм, мы можем использовать сферу в качестве черепа, а затем добавить плоскость спереди для лица. Поскольку эта фронтальная плоскость имеет стороны, мы можем лучше всего представить ее как блок , дающий нам правильную линию подбородка.
Метод Лумиса конструирует шар и самолет как единое целое, которое мы можем наклонять или поворачивать как угодно. Поскольку модель проще, чем настоящая человеческая голова, художнику легче манипулировать ею во время рисования. Как только мы поймем процесс, мы можем растягивать, сужать, сглаживать или иным образом изменять элементы по своему усмотрению, не отклоняясь от базовой модели.Он достаточно гибкий, чтобы помочь нам изобразить любые предметы или персонажей, которых мы хотим, под любым углом. 1. Нарисуйте сферу черепа
Начнем с рисования мяча. Мы должны думать о нем как о твердом теле в трех измерениях, поэтому разделите его вертикальными и горизонтальными линиями, которые повторяют контуры формы. «Экватор» мяча станет линией бровей; вертикальная ось дает нам среднюю линию или центральную линию лица. Мы проиллюстрируем процесс на трех четвертях, но позже рассмотрим виды спереди и сбоку.
Эти линии определяют направление, в котором смотрит мяч, путем установки его на оси. Ось определяет угол наклона головы и, следовательно, то, что мы можем видеть в чертах лица. В примерах мы «прорисовали», как если бы мяч был прозрачным, чтобы показать структуру целого. Это поможет вам подумать о функциях, которые находятся вне поля зрения.
«Важнейший кросс на мяч»
В месте пересечения линии надбровных дуг и средней линии они образуют крест.Это указывает на выравнивание лицевой плоскости мяча и является ключевым моментом построения всей головы. (Майкл Хэмптон в своей книге о рисовании фигур предпочитает думать об этом как о букве «Т».) Отсюда возникают все отношения, поэтому важно определить его местонахождение. Нарисуете ли вы крест на своем эскизе или нет — решать вам — важно то, что вы осознаете это как точку фокусировки.
Обрезать края
Головы людей не сферические. Чтобы сделать нашу модель немного более реалистичной, нам нужно сделать срез с обеих сторон шара, чтобы уменьшить его ширину, срез примерно на две трети высоты мяча.В профиль эта боковая плоскость (заштрихованная на рисунке) будет выглядеть как круг, но под углом она будет выглядеть как овал.
Разделите боковую плоскость на четыре части горизонтальными и вертикальными линиями. Как мы увидим на следующем шаге, они будут полезны для определения местоположения функций: вертикальная линия примерно отмечает расположение уха и заднюю границу челюсти, а горизонтальная линия продолжает линию надбровной дуги вокруг головы, отмечая верхняя часть уха. Верхний край овала совпадает с линией роста волос, а его нижний край — с нижней частью носа.Верхний левый край овала примерно отмечает угол лба, то есть передний край виска. 2. Добавьте блок для лица и челюсти
Это мяч. Теперь добавьте самолет или блок.
Измерение трети
Во-первых, опустите среднюю линию вниз от передней части мяча — начиная с линии бровей, а НЕ с макушки — и разделите ее примерно на трети. Первая треть — это расстояние между линией роста волос и линией бровей, затем сделайте следующие две трети одинаковой длины.Вторая треть приведет вас к нижней части носа (линия носа), последняя треть — к подбородку. Голова представляет собой трехмерную форму, похожую на коробку, поэтому трети применяются по всей голове.
Добавить блок
Линия челюсти соединяется с центром овала или боковой плоскости с обеих сторон головы и встречается с подбородком впереди, создавая форму, соответствующую челюстной кости. Лумис советует, чтобы тыльная линия челюсти не доходила до линии ушей. Может возникнуть соблазн сделать челюсть слишком длинной, поэтому измерьте свои трети, чтобы получить правильные отношения.
На иллюстрациях я также провожу дополнительную линию вниз по передней части лица, от овала до подбородка. Лумис этого не делает, но это полезный способ обозначить переднюю плоскость головы.
Вот и все! В итоге мы получаем прочную трехмерную форму с передней плоскостью и боковыми плоскостями.
Существует также нижняя плоскость под челюстью, которая будет видна под некоторыми углами: в предыдущей статье я указывал на эту важную плоскость, которая может иметь большое значение для правильного рисования головы.Череп тоже будет немного выступать из задней части сферы. Лумис добавляет отступ на линии глаз, и вы тоже можете, если хотите, поскольку он указывает на настоящий отступ на глазницах.
После того, как вы настроили шар и плоскость или сферу и блок, вы можете манипулировать ими, как хотите.
Конечно, можно как угодно отклоняться от модели, ведь реальные люди очень разные. Мы рассмотрим рисование разных полов, «типов» и т. Д. В другой раз. Пожалуйста, помните, что это эмпирических правил для создания эскизов.Это не архитектурные планы! Не зацикливайтесь на точном измерения или размещения. В реальном чертеже руководящие принципы часто становятся все равно стерли.
3. Добавьте элементыС установленной базовой структурой у вас не должно возникнуть особых проблем с добавлением функций в нужных местах. Черты лица большинства людей симметричны и балансируются на средней линии лица. Какой бы ни была точка обзора, сопоставьте их с строительными линиями, чтобы они были правильными.
Чтобы избежать путаницы, имейте в виду разницу между этим методом и методом «яйца», который мы рассмотрели в предыдущем посте. В методе «яйцо» линия, проходящая через центр яйца, представляет собой линию глаз . При использовании метода «мяч и плоскость» линия, проходящая через центр мяча, представляет собой линию бровей .
- Мы уже определили линию роста волос, бровь, низ носа и подбородок.
- Глаза располагаются чуть ниже линии бровей.
- Нос находится между линией бровей и линией носа.Он следует по средней линии лица, начиная от перемычки, а затем расширяясь от передней плоскости.
- Уши прикрепляются вдоль линии ушей, которая представляет собой вертикальную линию овала. Проведите по линии бровей вокруг головы, чтобы найти верхушки ушей, и по линии носа, чтобы найти, где они заканчиваются. Другими словами, и уши, и нос примерно соответствуют средней трети блока шара и блока. Ухо находится в правом нижнем углу овала.
Если вы исследуете книги по искусству и Интернет, вы увидите, что люди практикуют метод мяча и самолета несколько по-разному.Хорошо. Важно то, что метод работает. Лумис объясняет, почему:
Хотя мы не видим кости в деталях, мы должны думать о них как о каркасе головы. Все точки разделения головы связаны с костями, а не с плотью. Причина, по которой мы выбрали мяч и самолет в качестве подхода, теперь становится очевидной, поскольку наш подход — это сам череп, упрощено и сделано понятным.
( Рисование головы и рук )
Конечно, вам придется нарисовать много голов, прежде чем они появятся естественным образом.Но хорошо нарисовать что-либо — это просто вопрос практики. Если вы правильно усвоите основы, все будет проще, а ваша голова будет иметь убедительный реализм и объем.
Краткое описание метода, включая виды спереди и сбоку:
Когда вы хорошо разбираетесь в конструировании шара и плоскости, вы сделали большой шаг к хорошему рисованию головы. Многие художники целыми днями бились над рисунком или картиной, которые просто не подходили, из-за ошибки в базовом аспекте строительства.Этот метод поможет вам выявлять трудности и исправлять ошибки.
Что делать
Практикуйтесь в создании шара и плоскости и рисуйте их под разными углами. Как только вы освоите его, вы будете использовать этот метод построения до конца своей художественной жизни. Чем больше голов вы рисуете, тем больше усваиваете метод и отношения. Ваши рисунки головы поначалу могут выглядеть не очень хорошо, и было бы неверно предполагать, что этот метод волшебным образом заставит все ваши лица без проблем встать на свои места, но этот метод очень поможет вам и упростит определение, где вы ошибаетесь.В другой раз мы рассмотрим рисование отдельных элементов.
Опять же, не беспокойтесь о том, чтобы все линии и размещения были «правильными»: все головы разные, и этот метод является просто руководством, а не строгой наукой. Мои иллюстрации схематичны, но на практике вы будете гораздо свободнее, набрасывая их от руки.
Вот несколько голов, которые я сделал в качестве примеров.
Как нарисовать коалу
Узнайте, как нарисовать коалу, и покажите, что вы поддерживаете дикую природу Австралии, которая нуждается в нашей помощи после борьбы с крупными пожарами.
Рисунок коалыПРИМЕЧАНИЕ. Этого симпатичного парня часто ошибочно называют Коала Медведь , но правильно его следует называть просто Коала . Оказывается, это распространенная ошибка, которую допускают многие, но ее легко исправить, поэтому я надеюсь внести свой вклад. 🙂
Есть несколько деталей, на которые вам нужно обратить внимание при рисовании Коалы, чтобы он или она не выглядела как любое другое милое пушистое существо.
Убедитесь, что вы нарисовали голову с широкими щеками, мохнатые уши и темный овал для рта и носа.Помогают и пухлые ручки с лапками.
После того, как они нарисованы и обведены, все, что вам нужно, это хороший серый маркер, чтобы добавить тени. Пусть любимые маркеры Stabilo, используемые на бумаге для рисования (а не только на копировальной бумаге), отлично подходят для этого.
Примечание. Более простое руководство по Коале доступно под этим. Продолжайте прокручивать вниз, чтобы найти его.
Используйте кнопку ниже, чтобы загрузить учебное пособие в формате PDF.
Раскраска Коала
Материалы для рисования коалы
Примечание: этот пост содержит партнерские ссылки.Если вы нажмете кнопку и примете меры, я получу небольшую компенсацию бесплатно для вас.
- Чертежная бумага . Не заменяйте его копировальной или цветной бумагой. Поверхность станет нечеткой, стирание может вызвать появление дыр, и цвета, как правило, не будут выглядеть такими яркими.
- Карандаш . Бренд Ticonderoga — самый надежный, создает красивые темные линии, когда они вам нужны, и их легче всего стереть.
- Ластик .Большие маркеры, которые можно держать в руке, работают лучше, чем кончики карандашей. У них лучшие цвета, лучшие кончики и самый долгий срок службы.
- Черный маркер Sharpie . Эти перманентные маркеры с тонкими кончиками создают красивые черные линии, хорошо подходят для окрашивания и никогда не растекаются при намокании. Используйте их в местах с хорошей вентиляцией и подкладывайте под них дополнительную бумагу для защиты стола.