Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings. LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}Натюрморт из геометрических тел.
Бытовой натюрморт1. Как рисовать натюрморт
Натюрморт из геометрических тел2. Виды учебных натюрмортов ( по содержанию)
Натюрморт изгеометрических тел
Бытовой натюрморт
3. Виды учебных натюрмортов (по задачам)
Конструктивный рисунокСветотеневой (тональный)
4. Рисование натюрморта из геометрических тел
O1. Выбор точки зрения.
Предметы натюрморта
должны быть обозреваемы
(например: у куба видны 3
грани, у цилиндра образующая
поверхность и одно из
оснований)
O
2.Расстояние от места
расположения рисующего
до натюрморта не менее 2
метров.
5. 3.Выбор формата (вертикальный или горизонтальный) в зависимости от характера постановки и выбора точки зрения.
6. Компоновка группы геометрических тел (обобщённый набросок натюрморта без выделения отдельных предметов)
1.Вначале короткими отрезками
определяют конечные точки группы тел
по горизонтали и по вертикали.
2.
Затем они соединяются в
своеобразную геометрическую
фигуру, очерчивающую основные
границы всей группы.
Предварительный набросок.
Находим очертание каждого
предмета на глаз, учитывая
размеры каждого
4.
3.
Всё построение ведётся тонкими
линиями со слабым нажимом.
Определяем уровень горизонта и
начинаем конструктивное построение
каждого предмета, учитывая пропорции
и перспективное сокращение
Все предметы изображаются, как будто
они прозрачны или сделаны из проволоки.
Для этого прорисовываются и те грани
и рёбра, которые невидны в натуре.
Проверяем нижнее основание куба и
нижнее основание описанной вокруг
цилиндра призмы, чтобы не было
проникновения куба в цилиндр.
5.
Определяем границы света и тени.
Широкими диагональными
штрихами покрываются средним
(не очень сильным) тоном
затенённые стороны куба,
цилиндра, конуса, независимо от
того, собственная ли это тень или
падающая.
6.
После проверки построения
стираются вспомогательные
линии.
Отделяем линией
горизонтальную плоскость
стола от вертикальной
плоскости стены.
Уточняем тональность.
Усиливаем тень на правой грани куба и
основания цилиндра. Заштриховываем
падающие тени от куба и цилиндра на
горизонтальной плоскости и далее вокруг
цилиндра. Усиливаем тон около границ
света и тени, а это на грани куба и
основании цилиндра. Легко наносим
штриховку падающей тени от куба на
цилиндре по форме.
7.
Затемняем задний план и
усиливаем тени.
Прорабатываем светлые и тёмные
тона на конусе. Очень хорошо
видно как усиливается тень к
вершине и ослабляется к
основанию конуса. Штрихи
наносить нужно по форме.
8.
Работаем над контрастным
сопоставлением, белого и
тёмного.
В верхнем ближнем углу куба
усиливаем нажим на карандаш при
штриховке теневой грани. На ней
хорошо виден рефлекс (отражение
света или цвета от соседнего
предмета) от освещённой
поверхности цилиндра свет
отражается в тени грани куба.
10.
9.
Прорабатываем штриховкой фон
вокруг предметов.
Усиливаем самые тёмные места в
падающих тенях с соблюдением
контрастов и рефлексов. Не
забываем, что на границе
освещённой поверхности с
собственной тенью свет светлеет, а
тень темнеет. Тень высветляется,
если по соседству находится
освещённый предмет.
Уточняем тона.
Продолжаем работу над фоном и
усиливаем собственные и падающие
тени. Определяем самые тёмные
места в натюрморте.
12.
11.
Заканчиваем работу над фоном.
Тени, отбрасываемые
предметами на серую
горизонтальную плоскость, мало
заметны, поэтому их нужно
обозначить лёгкой штриховкой.
Эти тени помогут «привязать»
предметы к поверхности стола.
13. Правила нанесения штриховки на различные поверхности геометрических тел
1.Штриховка на поверхностькуба наносится
вертикальными и
наклонными штрихами.
2.На границе света и тени
самая интенсивная
штриховка, далее светлеет
(отраженный свет от
поверхности стола).
3.В зависимости от источника
освещения (боковое, слева,
справа, сверху) грани имеют
различную тональность.
Самая светлая –
освещенная.
Примечание:
1) Не допускать явной сетки в штриховке;
2) Линии не должны быть проволочными.
15. Нанесение штриховки на шар
1 Строим дополнительнуюокружность на шаре (граница
света и тени).
2.На плоскости стола строим
падающую тень (в виде овала)
1.Штриховка наносится по форме,
подчеркивается округлость поверхности.
2.Переход от света к тени должен быть
плавным.
3.Освещенная часть шара светлей
рефлекса.
4.Падающая тень темнее собственной.
На первом плане темней, далее светлей.
1.Штриховка на поверхности цилиндра
подчеркивать круглящую
А.должна
форму.
2.Так же как на шаре должен быть
плавный переход от света к тени и
рефлекс в теневой части.
3.Падающая тень контрастнее под
самим предметом.
4. Фон темней со стороны света и
наоборот (светлей в теневой). Так
подчеркивается объём цилиндра.
Б.
1.
2.
3.
Штриховка на лежащем
цилиндре наносится по таким
же правилам.
Боковая поверхность. Плавный
переход от освещенной части к
затемненной, не забывать о
рефлексе.
В зависимости от освещения
штриховать основание
цилиндра усиливая контраст на
границе света и тени
Нанесение штриховка на цилиндре
Нанесение штриховки на конус
Так же как и цилиндр конус
имеет круглящую
поверхность, поэтому
принципы правила
нанесения штриховки те же
самые.
O 1)штриховка наносится по
форме;
O 2)плавный переход от света
к тени;
O 3)верхняя часть конуса
плотней нижней
(отраженный свет от
поверхности стола.
O
18. 2 варианта исполнения натюрморта из геометрических тел
Чем они отличаются?Штриховка и шрафировка плоских поверхностей
Штриховка и шрафировка плоских поверхностей. Для примерного определения степени затемнения той или иной поверхности можно принять за основу следующие виды нанесения штриховки (фиг. 616).
Темная поверхность (m) — расстояние между штрихами независимо от толщины штрихов должно быть меньше толщины штрихов. Серая поверхность (c) — расстояние между штрихами должно быть больше толщины штрихов примерно от 2 — 5 раз. Светлая поверхность (св) характеризуется или полным отсутствием штриховки, или нанесением редкой штриховки только у передних сторон или углов фигуры.
Кроме перечисленных трех основных тонов, применяют переходы тонов; т/с — переход от темного к серому тону; с/св — переход от серого к светлому тону и другие, которые выполняют нанесением штрихов с постепенно увеличивающимися или уменьшающимися расстояниями между ними.
Вместо штриховки параллельными линиями одного направления (фиг. 616, а) часто применяют шрафировку, т. е. штриховку сеткой (фиг. 616, б). Наносить штриховку и шрафировку можно линиями различной толщины (фиг. 616, в).
При выполнении работы тушью к последнему виду штриховки и шрафировки прибегают очень редко, так как все время приходится менять раствор рейсфедера. При нанесении штриховки и шрафировки на изображения плоских поверхностей, например на грани какого-либо тела, следует несколько больше затемнять близкую к наблюдателю часть грани по сравнению с удаленной частью. При нанесении тени на поверхности изображенной детали следует учитывать, что свет падает сверху и слева, следовательно, верхние и левые грани предмета должны быть светлыми, а нижние и правые — затемненными. На фиг. 617, а изображена изометрическая проекция четырехугольной призмы.
Из всех граней темной будет поверхность правой грани, а у нее наиболее темной будет часть, прилегающая к левому (близкому к наблюдателю) ребру. Поверхность левой грани будет почти светлой и только около правого (близкого к наблюдателю) ребра немного затенена. Поверхность верхнего основания также будет светлой и только немного затенена около переднего угла. В соответствии с этим нанесена шрафировка на гранях шестиугольной призмы, изображенной в изометрической проекции на фиг. 617, б.
На наклонных поверхностях штриховку следует наносить по направлению линии, являющейся стороной угла наклона. Если наклоненная фигура — прямоугольник, то линии штриховки обычно наносят параллельно боковым его сторонам, а поперечные линии шрафировки — параллельно стороне основания (фиг. 618, а). Если же очертание фигуры — равнобедренный треугольник, то линии штриховки надо наносить параллельно медиане (фиг. 618, б), т. е. представить себе, что треугольник является частью прямоугольника (фиг. 618, в).
На фиг. 618, г показано нанесение шрафировки на боковые грани шестиугольной пирамиды, изображенной в изометрической проекции. Если изображаемая плоская фигура является эллипсом, то штриховку или шрафировку на нем наносят с учетом того, в какой из плоскостей лежит данный эллипс. Шрафировка плоскостей показана на фиг. 618, д. На фиг. 618, е, ж и з показана шрафировка оснований изометрических проекций цилиндров, расположенных параллельно различным плоскостям проекций. На фиг. 618, и показано, как штриховать блестящую поверхность основания цилиндра.
Смотри далее материаллы по этой же теме: Штриховка и обводка чертежа. Начало группы статей: Штриховка и шрафировка. Или смотри следующую по порядку статью: Штриховка и шрафировка цилиндрических и конических поверхностей.
Штриховка по форме. Дополнительный бонус к реалистичности и объему | РИСУЮ ДОМА
Почитал я тут свои предыдущие посты, и почему-то, мой рассказы похожи на уроки. Я сам учусь и просто пересказываю свои мысли по этому поводу. Чет меня не в ту сторону потянуло. Задумка была рассказать про сам процесс обучения, а уроков по рисованию в интернете куча и маленькая тележка. Постараюсь в дальнейшем писать так как изначально должно быть.
Так, штриховка по форме. Что тут важно. Видеть форму и объем предмета. Пример, яблоко, которое я сфотографировал и нарисовал по фото. Показал объем яблока штриховкой по форме. Потом усилил тенями для лучшего эффекта.
Ниже пример как должны ложиться штрихи по шарообразной форме. Направление я показал стрелками. Тут надо прокачать не прямой штрих, а полукругом. Это не легко.
В этой статье я описывал упражнения для кривых линий. Этот же способ применим и к штрихам. Только без длинных волн. Короткие, полукруглые штрихи, наносите не торопясь и аккуратно. Постепенно увеличивайте скорость нанесения и переходите на штриховку шара, пытаясь придать ему объем.
Я делаю именно так. Получается коряво, но прогресс есть.
Вот штриховка цилиндра. Видно, что в центре штрих прямой, а к краю закругляется.
На первый взгляд штрих по форме не так уж и сложен, если смотреть его на простых фигурах. Но стоит взяться рисовать портрет, то возникает куча вопросов и непонятных моментов. Как штриховать тут, как показать форму, сколько слоев наносить и много ещё всего, что начинает раздражать.
Все портреты, которые я на данный момент нарисовал, практически без штриховки по форме. Форму и объем, я выделяю тенями и светом, а штриховку могу накладывать в одном направлении через весь рисунок. Для новичков, как я, это легче и проще.
Вот рисунок стакана с карандашами. Из-за того что я не штриховал по форме, стакан кажется плоским и угловатым. Только тень немного придает объем.
Учиться по моим статьям всё же не стоит. Лучше смотрите на мои ошибки и старайтесь их не повторять. Далее опишу процесс тушевки. Что я понимаю под этим словом, и почему она выручает неопытных художников.
Рисование геометрических фигур. Как нарисовать цилиндр карандашом с тенью поэтапно? Пошаговая инструкция и рекомендации Построение геометрических фигур рисунок
Как научиться ложить штрих по форме предмета- будем усовершенствовать свое мастерство владения карандашом и учиться создавать рисунок геометрических фигур, создавая их объем. В нашем арсенале есть куб, шар, конус и цилиндр.
Наша работа будет разделяться на две части. Первая часть- мы рисуем по- представлению. Возможно у вас есть макеты этих фигур, если нет, то тогда можете заглянуть на страницу как сделать макет геометрических фигур и, собственно, сделать их, но начнем мы с вами с другого. Мы начнем с понимания, анализа формы сначала без макетов. Вы можете сначала их создать и иногда посматривать на них при рисовании, но главное сейчас- научиться анализировать, логически мыслить, вся ваша работа сейчас заключается в том, что- бы думая, без натуры, научиться передавать форму этих основных фигур. Изначально ведь работа проходит в голове, а не перед глазами. Верно?
Вторая часть- будем рисовать с натуры, но так- же, как и в первом случае, не цепляемся к натуре сильно, а в первую очередь думаем и анализируем сами, и теперь уже проверяем себя с тем, что нам показывает натура.
Итак, первая часть. Можно рисовать на формате А3. Берем ватман, карандаш и рисуем фигуру, также не плохо использовать знания перспективы при построении ее. А потом начинаете «ложить» штрих по форме, вылепливая объем фигуры при помощи своего ума и карандаша.
Мы уже знаем, что светотень распределяется по форме предмета, создавая тональные градации, или зоны. Пока возьмем три основные- свет, полутень и тень. Ограничиваемся только фигурами, не используя все пространство.
Давайте нарисуем куб.
Избегаем ошибок. У меня на рисунке слева сильно передана перспектива , чересчур, так не делайте.
Здесь достаточно совсем немного передать ее, слегка исказив форму. Посмотрите на рисунок справа. Видите разницу между передней стенкой и задней?
Этого достаточно. Не такие у нас большие размеры используются, что- бы мы из малых форм превращали архитектуру.
Поговорим о светопередаче. Свет, тень и полутень показаны.
Но не забудьте о золотом правиле- свет удаляясь по форме предмета темнеет, тень- светлеет. Смотрите: свет, удаляясь в перспективу слегка теряет свою яркость, добавьте туда немного штриховочки. А теперь полутень и тень, та- же картина, но в обратном порядке. Тень удаляясь слабеет, слегка светлеет. Но все равно, общий тон тени никогда не будет светлее общего тона света, и полутень тоже не вырывается из своих тоновых границ. Все на своем месте.
Смотрим еще: как мы проводили обучение с первого нашего урока, см. основы рисунка , о том не забываем и сейчас. Ближние к нам углы и грани выделяем, делаем на них акценты. Ближняя грань и углы у меня акцентированы, чем и берут основное внимание на себя, все остальное плавно уходит в пространство. Но сильно здесь это пространство не нужно передавать, так как расстояния у нас, в принципе, маленькие.
Замечание: как определить общий тон- прищурьте немного глаза. Резкость убавится и вы сможете увидеть все в общем. И еще не надо смотреть на работу «влоб», почаще отдаляйте ее от себя, рассеивайте зрение, не цепляйтесь за детали.
И дальше остальные фигуры. Эти фигуры, в общем, у нас достаточно обтекаемы, заокруглены, так- что замечаем следующее:
Допустим, первым в ряду стоит шар. Акцентом на нем здесь является тень и наиболее сильна она будет в том месте, где шар приближен к нам более всего. По краям у меня акцентов нет, так как там форма ушла в пространство- учитывайте этот момент при рисовании обтекаемой формы.
Так- же дело обстоит и с цилиндром и конусом. Там, где форма начинает заворачиваться и уходит в пространство- акцент делать не стоит. Но где и нужно акцентировать форму, то там, где идет излом формы и там, где это будет ближе всего к нашим глазам.
Обратите внимание на конус- нижняя часть его к нам приближена больше, чем верхушка. Значит, нижняя часть его будет передана сильнее, а поднимаясь к верху слабее- смотрите на тень, внизу она сильнее, в то время как поднимаясь вверх она теряет свою активность. Не делайте ее одинаковой тональности по всей высоте. Величины эти здесь не огромны, но все равно существуют, иначе условное пространство правильно не передать.
Останавливаю ваше внимание на штриховке. Это что- ни- на- есть стопроцентный штрих, который ложится по форме. Несмотря на то, что он несколько однообразен и скучноват, но очень полезен в плане обучения. Он учит дисциплинированности, концентрации внимания, учит делать ровные линии и просто чистоте исполнения. Рекомендую выполнить эту работу с применением именно этого штриха, просто старайтесь «вылепливать» форму геометрической фигуры, прочувствуйте руками и глазами весь ее объем и как ее форма «живет» в пространстве. Написано странно, но стараюсь как можно сочнее передать вам всю прелесть этого упражнения. А о штрихах, которые должны ложиться по форме предмета и какие ими не являются мы с вами дальше еще поговорим.
И непереживайте, если что- то не будет получаться. Никто не застрахован от ошибок, а их может быть много и идеального на свете не существует ничего. Но у каждого из нас есть возможность попробовать еще раз, дабы сделать еще лучше.
Как нарисовать геометрические фигуры
Как нарисовать геометрические фигуры- теперь попробуем нарисовать геометрические фигуры с окружением. Окутаем их воздухом, нарисуем в пространстве. Берем основные:
Первым у нас пусть пойдет цилиндр.
Ставим цилиндр на предметную плоскость- стол, освещение ставим так, что- бы тень от фигуры падала красиво на предметную плоскость,
не была ни сильно растянутой, ни маленькой- была гармоничной и подчеркивала объем фигуры.
Натяните бумагу на
планшет , чтобы создать чистый рисунок.
Берите планшет размером 30-40, для такой работы вполне достаточно.
Теперь нам нужно закомпоновать наш цилиндр в плоскости листа, найдите его гармоничное место в пространстве листа, учитывая и тени, обязательно. Используйте для поиска пропорций глазомер, подкрепляйте его ощущениями линейной перспективы.
Обязательно передайте предметную плоскость. Фигура у нас не «плавает» в пространстве, она находится на предметной плоскости!
При построении фигуры обязательно показывайте и невидимые грани, показывайте как строите- линии построения. Это нужно более вам, чем зрителю. Расставляйте акценты там, где это нужно, показывайте пересечение плоскостей. Не забывайте о перспективе. Если вы заметили, то нижняя плоскость цилиндра нам видна больше, чем верхняя, оно и правильно, так как линия горизонта (по крайней мере у меня, у вас может быть по- другому), дает такой обзор.
Посмотрите как строится тень- ее можно правильно передать, используя линии построений. Образно: от источника света идут лучи, которые разделяются на два вида, одни- освещают фигуру, останавливаются на ней, потому за фигурой дальше света не будет. А лучи света, которые не попадают на фигуру идут дальше, освещая все на своем пути. И эту границу мы с вами можем показать. И еще: тень, удаляясь от фигуры, будет иметь тенденцию к некоторому увеличению, это напоминает обратную перспективу. Понимаете почему? Если направить лучи наоборот, то линии построения тени сойдутся в одной точке- точке, из которой идет свет.
Вот примерно так у вас должно получиться.
Дальше в принципе натура нам уже и не нужна, так как все можно проанализировать самостоятельно. Включить аналитическое мышление и
логически рассуждать. Но, все- же, давайте разбирать дальше:
По фигуре видно, что свет падает со стороны и сверху. Значит, верхняя плоскость цилиндра у нас будет освещена более всего, и свет так- же
будет падать на предметную плоскость, так как она тоже как и плоскость цилиндра- горизонтальна. Вертикальные плоскости- стена и обрыв
предметной плоскости, а так- же, сам объем цилиндра будут получать меньше освещения, так как падающего основного света они не получают.
Дальше: предметную плоскость мы черной не делаем- угол предметной плоскости получает в данном случае достаточно света, что- бы тень не была здесь самой активной. Но выделить ее- предметную плоскость все- таки нужно. Это достигается за счет выделения угла предметной плоскости.
Дальше: наша предметная плоскость получает основной свет, но нам нужно показать, что она горизонтально расположена. И мы знаем, что удаляясь свет гаснет, слабеет. Вот чем дальше от нас предметная плоскость будет уходить, тем слабее ее свет будет- ложим штрих таким образом.
Теперь надо разобраться с той частью цилиндра, что будет находиться в тени. Цилиндр у нас расположен вертикально к предметной плоскости, значит основной свет будет падать на горизонтальную его верхнюю плоскость. Все остальное- в тени, за исключением того участка, где свет скользит по форме, так как свет падает не точно сверху, а немного со стороны- этот участок у меня выделен самым светлым на вертикальной плоскости его. Общая- же тень цилиндра активнее стены, так как цилиндр имеет активную собственную тень и сам к нам ближе, хоть стена также расположена вертикально.
Стена- же будет темнее предметной плоскости, потому как она вертикальна- значит света здесь будет меньше, и потому, что она будет находиться дальше всего, будет на заднем плане. Ложим штрих таким образом.
Падающая тень фигуры будет самой активной, но она так- же лежит на предметной плоскости, а потому- удаляясь на ней будет немного становиться слабее.
Ну и осталось расставить акценты там, где это необходимо- изломы форм, которые будут к нам располагаться ближе- будут акцентированы.
Если по началу рука не слушается, трудно держать
карандаш и трудно ложить штрих по форме, да и четко определить саму форму штрихом трудно, то есть возможность поработать так, как показано на рисунке слева.
Легонько намечаете изломы формы. То- есть: допустим, вы в курсе, как распределяется свет по форме предмета. Вы знаете, что этих зон пять: блик, свет, полутень, тень и рефлекс. Это все точно, но условно. Что- бы передать более качественно объем фигуры, вы можете намечать сколько угодно изломов, и чем их будет больше, тем объем фигуры будет показан мягче. Зрительно разделяете фигуру на эти зоны и ложите обычный прямой штришок, но так, что- бы вылепить объем- используете частоту стежка- штриха или силу нажима карандаша.
Здесь прошу вас не путать два понятия: как распределяется свет по форме предмета и как ложится штрих по форме предмета. В первом случае у нас- 5 зон, во втором- можем намечать столько зон, изломов формы, сколько вам будет нужно. Но не черните, все вспомагательные линии должны быть малозаметными.
Замечание: если вы могли заметить, посмотрев на этот рисунок, то увидели, что с более освещенной стороны
конуса стена на заднем плане темнее, а с другой, менее освещенной стороны конуса- стена светлее.
Дело в том, что стена одинакова и там и там, но так уж видит наш глаз.
Для остроты ощущения действительности, для наилучшего акцента света и тени, для гармоничного осязания нашим глазом рисунка, да и в
конце концов, давайте сделаем нашему глазу приятное! Пусть он видит в рисунке то, что видит в натуре. Это только легкий нюанс,
который только обогатит наш рисунок, можно ненавязчиво передать.
Дополнение: смотрите как строится тень у конуса.
Дальше давайте сделаем рисунок шара.
Построение вы можете увидеть слева.
Заметьте, как строится тень фигуры. С падающей мы уже разобрались, вроде: определяем с помощью глазомера и подкрепляем знаниями перспективы.
Не забывайте, что тень падает на предметную плоскость- это нужно передать и понимать.
А вот как дела обстоят с собственной тенью? Интересно, что если провести линии от точки освещения до центра шара, через который проходит диаметр, который образует круг тени, то этот диаметр будет перпендикулярен линии, проведенной до точки освещения. Если это понять, то и как ложить штрих по форме шара, дабы показать собственную тень- совсем не сложно.
Теперь мне что- то стало скучновато рисовать в одной манере и захотелось поэкспериментировать.
Посмотрите на работу справа. Как вы думаете, она выполнена штриховкой? Не похоже. Она выполнена тональным пятном с использованием
карандашей различой степени мягкости. Если вы возьмете карандаши с цельным грифелем, без деревянной оправы, и будете просто набирать
тон на бумаге, а не штриховать, то у вас тоже получится такой вот рисунок.
А что еще, кроме техники исполнения у нас не так? Свет наместе, тени тоже, значит- все в порядке.
Но все- же рассмотрим детальнее. Самый яркий свет у нас будет на освещенной стороне шара, на плоскости он будет не таким активным и будет слабеть с удалением от нас. Самая темная тень будет падающая, на изломе предметной плоскости будет света немного больше, но тем не менее, акцентируем эту область.
Посмотрите на собственную тень шара- я ставлю акцент на той области его, которая будет ближе к нам, и заворачиваясь по форме, тень
будет терять активность. Помните: шар- форма обтекаемая.
Стена
в полутени, притом на заднем плане- вот пусть там ненавязчиво и остается. Единственное- она будет «играть» с объемом шара.
Со стороны света стена будет казаться несколько темнее, со стороны тени- светлее. Давайте и здесь сделаем нашему глазу приятное;)
Как научиться ложить штрих по форме предмета. Штриховка
Вот тут мы плавно подошли к тому, о чем уже говорили в самом начале этой страницы. Как ложится штрих по форме предмета и какой штрих таковым не является. Дело в том, что у каждого рисовальщика, в процессе работы или учебы вырабатывается свой определенный стиль штриха. Конечно, есть каноны, у различных исторических времен свои собственные каноны рисования и штриха, но совсем не обязательно им придерживаться. По желанию. Я считаю, если с помощью штриха можно передать объем фигуры и само пространство в листе, то абсолютно все равно, что с себя представляет этот штрих. Главное, что- бы было грамотно все сделано и красиво. По простому- не делайте соломы, учитесь рисовать красиво. К штриху это так- же относится. На этой странице мы учились делать штрих, продолжим еще немного.
Вот например вот так, как я рисую кубик, который у нас еще остался не нарисован.
1. Определяем место фигуры в листе
2. Располагаем фигуру на предметной плоскости и находим его конструкцию и его тень, не забывая учитывать перспективу
3. Определяем место света и тени- ложим легкий штрих. Это дает нам возможность сразу определиться с распределением света и тени в нашем рисунке, разделить их
Если вы посмотрите на штрих, которым выполнена работа, то он достаточно необычен, верно? На уроках рисунка к такому штриху лучше не прибегать, не пугайте учителей, у них не такие современные прогрессивные взгляды, как у вас. Но в своих творческих работах такой штрих применять можно, почему бы и нет? Ведь рисунок сделан по всем законам. Передано пространство в листе, показана форма предмета, переданы основные тональные соотношения в нашем рисунке. Но к этому еще мы добавили штрих, который делает работу интересной и воздушной. Ну а дальше опять, разбираем рисунок, анализируем:
Давайте пройдемся по основным
тональным отношениям, для начала по теням:
самая темная тень- падающая, дальше идет собственная тень куба. Излом предметной плоскости занимает третье место, ее мы выделяем,
но не черним, так как там достаточно света. И четвертая- стена, на которую тоже попадает свет, можно сказать, что стена находится
в полутени, но дальше всего. Смотрите как играет полутень стены с формой куба: со стороны освещенной части куба стена темнее, со
стороны тени- светлеет. Эти градации могут быть очень невелеки, но они присутствуют.
Дальше анализируем свет: самая светлая и освещенная часть будет верхняя плоскость куба, вторая по светлоте- предметная плоскость, которая находится перед нами горизонтально и уходя в пространство- теряет свет.
На изломах форм делаем акценты. Ближние грани куба и углы выделяем, это поможет вытащить его из пространства наперед.
И не забываем- свет удаляясь темнеет, гаснет, тень удаляясь теряет свою активность и несколько светлеет, но учитываем золотое правило: самый темный полутон на свету светлее самого светлого полутона в тени.
На последок: если вы решите поэкспериментировать со штриховкой. Так как и варьируется тональность свето- тени, которую мы передаем в пространстве листа, так и штрих может изменять форму- поиграйте с размером штриха. Стена выполнена штрихом среднего стежка, довольно статичная. Куб выполнен мелким и активным штришком, придающим кубу динамику. А предметная плоскость выполнена длинными стежками, довольно тривиальными и малоинтересными. Так что, даже штрих помогает выявить в картине главное действующее лицо- куб, который выполнен наиболее динамичным штрихом, притягивающим внимание, на мой взгляд. А как вам кажется?
Попробуйде сделать что- то свое, поэкспериментируйте, тогда самая простая работа будет выполняться с удовольствием, большим вниманием и огромным интересом. А когда вы сидите, выполняете работу, например- стараетесь ровно положить штрих по форме, да еще у вас и получается, и при этом начинаете замечать, что от концентрации вашего внимания замирает дыхание, вот в эти самые минуты и ощущаешь всю предесть рисунка и получаешь несказанное удовольствие.
Перед уроком обязательно должен быть организован просмотр фильма «Рисование с натуры натюрморта из геометрических тел» с целью наблюдения за ходом рисования. Фильм (видеофрагменты общим размером 450 мегабайт) можно получить у автора.
Тип урока: Комбинированный урок конструктивного учебного рисования.
Цель урока:
- изобразить простым карандашом линейный рисунок натюрморта;
- сформировать у учащихся конкретное представление о геометрическом теле;
- развивать творческие способности и навыки в работе простым карандашом.
Задачи урока:
Познавательные:
- Расширить представление о линейном рисунке и выразительной особенности.
- Формировать умения и навыки владения графическим материалом. Дать представление о линии (напомнить).
- Совершенствовать знания о композиционном решении изображения.
Развивающие:
- Развивать умение анализировать форму предметов.
- Осваивать законы изобразительной грамоты.
- Формировать пространственное мышление.
Воспитывающие:
- Развивать внимание, наблюдательность и усидчивость.
Материалы к уроку:
Для учителя: гипсовые геометрические тела,карандаш и компьютер с проектором, фильм «Рисование с натуры натюрморта из геометрических тел.»
Для учащихся: рабочие тетради для терминов по изобразительному искусству, простые карандаши, ластик, бумага для рисования формата А4.
Оформление доски к уроку: Экран. Рисунки прошлых лет.
Задание: Просмотр фрагментов фильма, «Построение с натуры натюрморта из геометрических тел».
ПЕРВЫЙ УРОК
План урока:
- Организационная часть.
- Объявление темы.
- Просмотр фрагментов фильма-урока.
- Практическая работа.
- Мини-выставка и краткий анализ.
- Задание на дом.
Ход урока.
Организационная часть.
Приветствие. Проверка готовности учащихся к уроку. На столе – тетрадь в клеточку, формат А4, набор простых карандашей, ластик. На доске – экран, рисунки прошлых лет.
Объявление темы.
Ребята, посмотрите на постановку. Вы видите группу геометрических тел. Каких?
Куб, конус и цилиндр. К какому жанру можно отнести эту группу тел? Натюрморт. А кто даст определение натюрморта? Натюрморт – это картина с так называемой мёртвой природы (цветов, фруктов, предметов быта, гипсовых слепков и т. п.) в определённом сочетании. Языком вещей он рассказывает о самых разнообразных сторонах жизни.
Просмотр фрагментов фильма.
Попробуйте выделить основные этапы построения натюрморта и записать в рабочую тетрадь.
Практическая работа.
На уроке вам нужно решить такие задачи:
Все предметы изображаются, как будто они прозрачны или сделаны из проволоки. Для этого прорисовываются и те грани и рёбра, которые невидны в натуре. Проверяем нижнее основание куба и нижнее основание описанной вокруг цилиндра призмы, чтобы не было проникновения куба в цилиндр.
Мини-выставка и краткий анализ.
Поднимите свои рисунки для демонстрации и покажите их мне.
Задание на дом.
Составьте из трёх спичечных коробков натюрморт и сделайте линейную зарисовку. Коробки как бы прозрачные. Покажите на рисунке невидимые рёбра коробков.
ВТОРОЙ УРОК
Цель: Решение в рисунке натюрморта светотени.
Задачи:
- Передать в рисунке светотеневые отношения, соответствующие отношениям в натуре.
- Обращать внимание на блик, свет, полутень тень, рефлекс, падающую тень.
План урока.
- Организационная часть.
- Объявление темы.
- Просмотр фрагментов фильма.
- Практическая работа.
- Выставка и оценка работ.
Ход урока.
Организационная часть.
Приветствие. Проверка готовности к уроку.
Объявление темы.
Продолжаем рисование с натуры натюрморта из геометрических тел.
Просмотр фрагментов фильма.
Постараться запомнить порядок нанесения штриховки на рисунке. Обратить внимание на определения: свет, полутень, тень, рефлекс, падающая тень.
Практическая работа.
Тоновая проработка рисунка начинается с четкого определения и очерчивания на изображениях предметов границ собственной тени и падающих теней. При этом вначале создаются участки темного, затем среднего и, наконец, светлого тона.
Возьмите мягкий карандаш 3В и начните добавлять тон. Для этого широкими диагональными штрихами покрываются средним (не очень сильным) тоном затенённые стороны куба, цилиндра, конуса, независимо от того, собственная ли это тень или падающая.
Нажимая немного сильнее на тот же карандаш, заштрихуйте правую грань куба и основание цилиндра. Заштриховываем падающие тени от куба и цилиндра на горизонтальной плоскости и далее вокруг цилиндра. Усиливаем тон около границ света и тени, а это на грани куба и основании цилиндра. Легко наносим штриховку падающей тени от куба на цилиндре по форме.
Прорабатываем светлые и тёмные тона на конусе. Очень хорошо видно как усиливается тень к вершине и ослабляется к основанию конуса. Штрихи наносить нужно по форме.
В верхнем ближнем углу куба усиливаем нажим на карандаш при штриховке теневой грани. На ней хорошо виден рефлекс (отражение света или цвета от соседнего предмета) от освещённой поверхности цилиндра свет отражается в тени грани куба. Такое же отражение от драпировки видно и в тени основания цилиндра.
Усиливаем самые тёмные места в падающих тенях с соблюдением контрастов и рефлексов. Не забываем, что на границе освещённой поверхности с собственной тенью свет светлеет, а тень темнеет. Тень высветляется, если по соседству находится освещённый предмет.
Тени, отбрасываемые предметами на серую горизонтальную плоскость, мало заметны, поэтому их нужно обозначить лёгкой штриховкой. Эти тени помогут «привязать» предметы к поверхности стола.
Выставка и оценка работ.
За несколько минут до звонка собрать работы и магнитами прикрепить их к классной доске. Заслушать комментарий детей по выполненным работам. Дать им возможность оценить работы своих одноклассников.
Очень легко, но это далеко не так. Чтобы изобразить объем и тень, необходимо умение и аккуратность в работе. Рассмотрим, как нарисовать цилиндр карандашом.
Первый вариант
Вариантов рисования карандашом много, разберем поэтапно один из них. Для работы потребуется карандаш, желательно средней мягкости, ластик и лист белой бумаги, можно взять формат А4.
Ход работы:
- Нарисуйте две параллельные линии. Сверху и внизу соедините отрезки овалами. Так как это урок рисования, то никаких линеек не используйте, старайтесь сразу ставить руку, чтобы в будущем было легче рисовать различные предметы.
- Сделайте две перпендикулярные линии в верхнем овале, а из середины проведите линию вниз.
- Снизу также прорисуйте две линии.
- Обведите контур более ярко и переходите к выполнению тени.
- Выбираем правую сторону для более темного оттенка, с левой стороны цилиндр останется белым. Наносить тень надо аккуратно, растушевывая карандаш. Оттенок должен сменяться очень плавно.
- Прорисовываем тень от цилиндра. Так как справа у нас темнее, то изображаем ее спереди.
- Точной длины нет, поскольку в разное время суток длина тени от предметов неодинакова.
- В данном случае берем около трети высоты цилиндра. Прорисовываем два параллельных диагональных отрезка и соединяем их вершины.
- Закрашиваем тень.
Работа готова. Это один из самых простых вариантов, так как мы не использовали перспективы и изобразили только один цилиндр.
Второй вариант
В данном мастер-классе мы рассмотрим, как нарисовать цилиндр карандашом уже на более профессиональном уровне, так что если вы неуверены в своих силах, лучше не браться за работу. А также такая техника графики не подходит для маленьких детей.
Для работы вам потребуются:
- бумага, причем для начинающих художников лучше приобрести специальную среднезернистую, на которой значительно приятней рисовать;
- несколько карандашей с разной степенью твердости;
- ластик;
- палочка, чтобы растирать штриховку (можно просто свернуть бумагу в конус и растирать ею).
Совет перед началом творчества: создавать набросок толстыми штрихами, так как их в дальнейшем легче стереть.
Переходим к самой работе, как нарисовать цилиндр поэтапно:
- Размечаем лист бумаги. Это необходимо, чтобы правильно определить местоположение фигуры.
- Делаем разметку. Для этого прорисовываем две вертикальные линии от руки, слегка нажимая на карандаш. Затем две горизонтальные — сверху и снизу, чтобы соединить прямоугольник.
- Следом рисуем пару эллипсов (снизу и сверху) — это основание цилиндра. Чтобы сделать их правильной формы, следует от центра верхней и нижней линии отметить в обе стороны по две точки на одинаковом расстоянии, а затем рисовать фигуру.
- Переходим к тонированию. Предположим, что источник освещения располагается сверху справа. И, отталкиваясь от этого, будем прорисовывать самые яркие и темные места.
- Самым темным у нас будет передняя сторона, чуть левее центра. Теперь переходим к штрихованию, желательно, чтобы штрихи повторяли форму предмета.
- Осталось прорисовать тень от цилиндра, сделаем ее небольшой и в виде конуса зеркально отраженного от цилиндра.
Работа готова. Чтобы скрыть яркость штриховки, берем палочку для затирания или бумагу и плавно проходим небольшими движениями по листу, пока не добьемся нужного эффекта.
Лучше всего оттачивать свое мастерство, прорисовывая реальный объект, поэтому разумнее взять какой-либо предмет для основы. В форме цилиндра много вещей вокруг вас, например, стакан.
Несколько цилиндров
Теперь рассмотрим, как нарисовать цилиндр карандашом с тенью, если мы хотим отобразить сразу несколько объектов.
Поэтапное рисование:
- Нарисуйте две опорные точки.
- Отступите вниз определенное расстояние и нарисуйте эллипс.
- Теперь проведите две вертикальные линии вверх и там тоже прорисуйте эллипс.
- Сотрите лишнюю нижнюю линию, у вас получится своеобразная кастрюлька.
- Теперь сзади фигуры поставьте две параллельные точки.
- Нарисуйте эллипс и от него две линии вниз, причем одну линию только до первой фигуры, а вторую до нужной длины.
- Проведите нижнюю изогнутую линию, чтобы закрыть вторую фигуру.
- Таким же образом нарисуйте третий цилиндр с другой стороны.
- Теперь прорисовываем тень. Она будет справа, так что на всех фигурах более плотной штриховкой закрашиваем правую часть.
- Небольшими штрихами в виде прямоугольника от начала изогнутой линии нарисуйте на поверхности тень от предметов.
Ваша работа готова. Мы рассмотрели, как нарисовать цилиндр с тенью, с несколькими элементами на картине.
По такому же принципу можно рисовать много башенок на свое усмотрение, главное, не использовать линейку и не заходить на первые фигуры, чтобы получилась работа объемной.
Рисуем цилиндр на столе
Теперь рассмотрим, как нарисовать цилиндр с окружением. Чтобы правильно все нарисовать, возьмите реальный предмет и поставьте на стол. А свет отрегулируйте так, чтобы тень красиво падала на стол, при этом не была слишком короткой или длинной.
Самый аккуратный рисунок можно сделать на планшете, натянув на него лист бумаги. Подходящий размер этого устройства 30 на 40 см.
Переходим к самому процессу создания рисунка:
- Определитесь с расположением фигуры и прорисуйте «невидимые линии» для будущего цилиндра.
- Постройте цилиндр, вначале нарисовав две параллельные линии, потом эллипс сверху и снизу.
- «Невидимые линии» также потребуются для правильного расположения света и тени. Прорисуйте невидимые грани на лицевой стороне цилиндра, чтобы вы понимали, какие зоны будут темнее, а какие светлее.
- Штриховку выполняете по форме фигуры, небольшими линиями, чтобы потом легче было размазывать штрихи.
- Заполняете заранее нарисованную тень. Она должна быть темнее.
- Теперь необходимо прорисовать плоскость стола и задней стены. Причем задняя стенка будет темнее стола, но светлее, чем основная тень от фигуры.
Таким образом, очень аккуратно и не спеша можно нарисовать объемную фигуру. Необязательно, чтобы это был цилиндр, можно взять шар или куб.
Как нарисовать композицию с несколькими предметами
Чтобы тренироваться в своем мастерстве, используйте сразу несколько фигур. Для начала хорошо подойдет куб, а сверху на него поставьте цилиндр. Отрегулируйте свет, чтобы тень красиво падала на стол, и приступайте к рисованию.
Как нарисовать цилиндр и куб карандашом:
- Так как снизу у нас будет куб, то вначале рисуем его на листе бумаги. Чтобы правильно его прорисовать, сначала нарисуйте передний квадрат, а потом линии по диагонали, чтобы придать объем. Соедините сзади линии, затем сотрите лишние грани.
- Теперь рисуем цилиндр. Процесс его воссоздания ничем не отличится от предыдущих вариантов, так как куб — это тоже ровная плоскость.
- Когда вы расположите фигуры, сотрите лишние грани.
- Переходим к теням. Поскольку у нас в прорисовке находится пирамида, то и общая тень у них будет одна в форме башни.
- Прорисуйте передние тени на фигурах согласно тому, как у вас падает свет.
- Закончите работы задней стенкой и столом.
Такие композиции можно делать самыми разнообразными в зависимости от вашего желания. После того как вы овладеете мастерством рисования геометрических фигур, то сможете рисовать более сложные предметы или композиции.
- Чтобы понять, как нарисовать цилиндр правильно, лучше брать за основу реальный предмет, заранее отрегулировав освещение.
- Удобнее рисовать на планшете, так как лист не будет скользить.
- Используйте карандаши с разной степенью жесткости.
- Не спешите при выполнении элементов, а если что-то не получается, не бойтесь начинать сначала.
Рисование человека может стать самым ярким и глубоким опытом в жизни художника. Cегодня мы подготовили для вас советы от известного итальянского художника Джованни Чиварди из книги «Рисование фигуры человека» . Пусть эти знания станут источником вдохновения и творческим стимулом, помогающим передавать настроение и воспоминания в форме рисунка.
Рисовать фигуру человека и портрет можно любыми материалами — от карандашей до акварели. Карандаш — наиболее распространенный инструмент в силу своей низкой стоимости и универсальности. Уголь прекрасно подходит для выполнения быстрых рисунков с сильным тональным контрастом и менее пригоден для проработки мелких деталей. Для туши рекомендуется плотная и гладкая бумага хорошего качества. Смешанная техника — это одновременное сочетание разных материалов на одном рисунке.
Экспериментируйте в поисках собственных приемов, которые позволят добиться наибольшей выразительности, и старатесь извлекать пользу из случайных эффектов.
Основы пластической анатомии
Художники изучают анатомию с целью осмысленного изображения фигуры человека. Чтобы воспроизвести ее достоверно, нужно не просто видеть, но и понимать, что рисуешь.
Благодаря знанию анатомии, изображение становится более убедительным и живым, чем сама натура.
В целом форма тела определяется скелетом как основной несущей структурой, мышцами, обтягивающими его, и верхним слоем, состоящим из жирового покрова. Полезно узнать и запомнить относительные размеры сочленяющихся костей и их пропорции относительно друг друга и всего скелета, потому что без этой информации невозможно «переложить» фигуру на бумагу и приобрести навык логично и последовательно изображать ее.
Ниже изображены основные кости черепа и шеи вместе с кожей, хрящами, жиром, мышцами, волосами и прочим в виде слоев.
Скелет мужского торса, заключенный в контуры тела, во фронтальной, латеральной и дорсальной плоскостях. Эти рисунки помогут расширить понимание формы тела.
Верхние и нижние конечности в разных плоскостях. Как и на предыдущем рисунке, скелетная структура показана внутри контуров тела.
Художнику важно учитывать три основных аспекта мышц: их внешний вид (форма, размер, объем), расположение (где она находится относительно скелетной структуры и соседних мышц, насколько глубоко или поверхностно) и ее механизм (функцию, направление мышечной тяги, соответствующие изменения формы и пр.).
Пропорции
Чтобы рисунок вышел правдоподобным, необходимо учитывать пропорции тела и головы. Высота головы от лба до подбородка часто принимается за единицу измерения для определения пропорций тела. Рост стандартной фигуры — примерно 7,5-8 голов. Запомните еще несколько пропорциональных отношений: голова трижды укладывается в общую высоту туловища с шеей, длина верхних конечностей также равняется трем головам, а нижних — трем с половиной.
Несмотря на различия между отдельными индивидуумами, их можно разделить на три основные группы типов со схожими характеристиками внутри каждой — эктоморфы, мезоморфы и эндоморфы.
Кисти и стопы
Легко понять, почему руки и стопы с их устройством и разнообразием возможных жестов считаются самыми сложными для убедительного воспроизведения частями тела, как в рисунке, так и в живописи и скульптуре.
Рисовать свои кисти и стопы — лучший способ изучить их максимально подробно. Вы сможете убедиться, что получаются вполне достойные штудии, сравнимые с рисунками лица, а может быть, даже более выразительные.
Сначала выполняется быстрый (но прилежный) набросок в нужном ракурсе и позе, затем с помощью его «геометризации» передают необходимую анатомическую информацию и объем, после чего производится уточнение деталей и индивидуальных очертаний.
Так же как для головы и тела, полезны будут знания о строении костей стоп и кистей.
Порисуйте свои собственные кисти рук и стопы в разных положениях. Можно использовать зеркало. Берите разные предметы в руки и передавайте динамику и настроение жеста в рисунке.
Голова, лицо, портрет
Основной интерес для художника всегда представляли лицо и фигура. Портрет — это не просто воспроизведение физических черт с целью узнаваемости конкретного персонажа. Это рассказ посредством мимики о его личности, мыслях и эмоциях.
Как нарисовать голову и черты лица, мы подробно рассказывали в статье.
Наброски человека в скетчбуке
Наброском называют быстрый, спонтанный рисунок с натуры, выполненный в сжатые сроки несколькими информативными линиями. Рисовать людей в естественной обстановке, которые не позируют специально и наверняка не догадываются, что их рассматривают и изображают, поначалу покажется сложным. Но реальной причины бояться или теряться нет — вряд ли кто-то будет обращать внимание на то, чем вы заняты.
Умение изображать незнакомых людей в любой позе и при любых обстоятельствах важно для развития технических навыков и оценочного суждения. И, конечно же, регулярная практика набросков отточит дар наблюдательности и интерпретации, научит смотреть глубже и принимать быстрые, уверенные, понятные и точные решения.
Несколько коротких советов о том, как делать наброски с натуры:
- Заведите привычку всегда носить с собой карандаш и маленький скетчбук — такой, который легко поместится в сумку или карман, — на случай если что-то привлечет ваше внимание или покажется интересным.
- Стоит стремиться повысить наблюдательность и умение вычленять главное и одновременно координировать зрительное восприятие, оценочное суждение и движения руки во время выполнения рисунка.
- Не старайтесь отразить на бумаге все, что видите на натуре. Учитывая ограниченное количество времени и риск изменения позы модели в любую секунду, сосредоточьтесь на главном.
- Чтобы научиться использовать свою память для воспроизведения последовательности базовых фаз движения, понадобится максимальная концентрация в наблюдении за людьми.
Если вас все еще смущает мысль о рисовании людей с натуры (учтите, что, если кто-то заметит, что вы делаете, одни могут быть польщены, а другие с недовольством уйдут), подготовиться к этому психологически и обрести некоторую уверенность может помочь рисование статуй и скульптур в музеях или памятников в общественных местах.
Уточните, можно ли в музее делать наброски, и если да, то смело отправляйтесь туда и зарисовывайте скульптуры с разных ракурсов.
Так учат рисованию в Париже — во дворике Лувра со скульптурами.
Этапы рисования
Если вы рисуете фигуру целиком (в одежде или обнаженную), можно сначала провести несколько быстрых, светлых линий, чтобы наметить пространство, которое она займет на листе бумаги (максимальная высота, максимальная ширина и др.). Затем наметьте основные части тела (голову, торс и конечности) с учетом относительных пропорций.
Закончите рисунок существенными контурами, тенями и деталями, которые невозможно опустить. Сотрите вспомогательные линии, если нужно.
В книге «Рисование фигуры человека» каждый раздел разобран максимально подробно, есть подробные изображения скелета человека в разных плоскостях. Подробно рассказано, как нарисовать фигуру мужчины, женщины, ребенка, пожилого человека, как изображать обнаженную натуру и человека в одежде.
Объемные рисунки 3d — это новое направление в уличной живописи (граффити). Потрясающие воображение фантастические иллюзии под ногами, стирающие грань между изображением и реальностью. Неудивительно, что это современное искусство так быстро приобрело широкий круг поклонников. Оно популярно не только среди изумленных наблюдателей, но и среди начинающих художников-любителей, каждый из которых, наверное, задавался вопросом: 3d рисунки. Здесь стоит запомнить первое важное правило — даже самые впечатляющие шедевры 3d живописи появлялись сначала на бумаге, и только после этого обретали свое место на городских улицах.
Чтобы научиться создавать изображения объемных фигур на плоской поверхности, пригодятся знания из школьной программы по наглядной геометрии, и поможет эта статья, из которой вы узнаете, как рисовать 3d рисунки на двух видах поверхности: на бумаге и на асфальте.
1.Берем обычный лист бумаги, НВ-карандаш, ластик. На листе рисуем для начала самые простые например, пусть это будут треугольник, круг и квадрат. Теперь, вспоминая уроки геометрии (проецируя рисунки в трех осях координат), превращаем эти фигуры в геометрические тела: конус, сферу и куб соответственно.
2. Второе правило, которое нужно усвоить для того, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки — это игра света и тени. Ведь в первую очередь тень, отбрасываемая фигурой, делает эту фигуру визуально объемной. Теперь, используя второе правило, выбираем сторону, откуда будет падать свет на наши нарисованные предметы. И, исходя из этого, начинаем их затенять, помня, что та сторона фигуры, которая находится ближе к предполагаемому источнику света, будет более светлой, чем противоположная. В процессе затенения продвигаемся от темной стороны к светлой. Если вы решите направить источник света спереди от рисунка, тогда оставляйте середину предмета светлой, постепенно, равномерно затеняя фигуру к контурам. После этого рисуем отбрасывание теней. Тени от фигур всегда будут падать с противоположной от света стороны.
3. Освоив эти первые уроки и уяснив, на примере простых объемных фигур, вы постепенно перейдете к созданию более серьезных и сложных трехмерных изображений. И можно будет уже пробовать разбавлять цветом черно-белые рисунки.
4. Научившись технике и овладев необходимыми навыками трехмерного рисования, вы без труда разберетесь, на других поверхностях. Для этого используйте цветные мелки и аэрозольные краски. Подготовленный эскиз на бумаге лучше всего разбить сеткой на небольшие равные квадраты. Так будет удобнее срисовывать, и сетка позволит максимально точно перенести изображение с бумаги на асфальт.
Есть еще несколько хитростей, которые следует запомнить, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки на асфальте:
Место под рисунок должно быть как можно более ровным и подготовленным (тщательно расчищенным от возможного мелкого мусора).
Работать над изображением лучше всего в пасмурную или облачную погоду.
И еще, т. к. вам придется растирать мел пальцами (для закрепления), вооружитесь заранее полиэтиленовыми пакетами для защиты подушечек пальцев от истирания.
В процессе работы над рисунком продвигаться нужно сверху вниз. Стоит избегать прорисовывания четких ровных контуров, а цвет фона вашего рисунка должен по возможности совпадать с цветом дорожного покрытия, на котором вы будете работать.
Очень важно также угадать с размерами занимаемой площади, т. к. 3d рисунки имеют вытянутые пропорции и внушительные масштабы. И, конечно, не надо забывать, что изображение будет казаться трехмерным лишь с одной заданной вами позиции.
Итак, теперь вы знаете, как рисовать 3d рисунки на бумаге и асфальте, а нам остается лишь пожелать вам удачи в этом интересном деле!
Как вывести цилиндр в Autocad?
Как создать круговую штриховку в AutoCAD?
Если у вас есть Express Tools, вы можете перейти на вкладку Express Tools на ленте и щелкнуть значок Super Hatch. Если у вас нет Express Tools, вы можете просто ввести SUPERHATCH в командной строке и нажать клавишу ВВОД. Инструменты Express или команда SUPERHATCH недоступны в AutoCAD LT.9 мар. 2020
Как штриховать объект в AutoCAD?
1. Щелкните вкладку «Главная» панель «Рисование» «Штрих».
2. В списке «Тип штриховки» панели «Свойства» выберите тип штриховки, который вы хотите использовать.
3. На панели «Узор» щелкните образец штриховки или заливку.
4. На панели Границы укажите способ выбора границы узора:
Можно ли штриховать 3D-объект в AutoCAD?
Это определение материала должно иметь образец штриховки, видимый в экранном представлении модели. Нарисуйте стандартную стену и выберите 3D-вид. В меню «Формат» выберите «Диспетчер стилей».… На вкладке «Штриховка» щелкните образец штриховки для компонента отображения «Штриховка поверхности». 31 окт. 2014
Что такое команда для Hatch?
Щелкните инструмент штриховки на верхней ленте вкладки «Главная» или введите «Штриховка» (или «H») в командной строке, чтобы открыть ленту штриховки. 2021
Что такое образец штриховки?
Образцы штриховки определены в одном или нескольких файлах определений с расширением. PAT расширение файла … Независимо от того, где хранится определение, пользовательский образец штриховки имеет такую же структуру.Он имеет строку заголовка с именем, которое начинается со звездочки и состоит не более чем из 31 символа, и необязательное описание. 9 сен. 2019
Как скопировать образец штриховки в AutoCAD?
1. Щелкните вкладку «Главная» панель «Изменить» «Копировать». Находить.
2. Выберите образец штриховки, который вы хотите скопировать (1).
3. Выберите целевую область, которую хотите заштриховать (2).
Каковы 3 важных свойства любого графического объекта?
Свойства объекта управляют внешним видом и поведением объектов и используются для организации чертежа.Каждый объект имеет общие свойства, включая его слой, цвет, тип линий, масштаб типа линий, вес линий, прозрачность и стиль печати. Кроме того, у объектов есть свойства, зависящие от их типа. 15 déc. 2015
Почему Hatch не работает в AutoCAD?
Убедитесь, что слой штриховки включен и не заморожен. В разделе «Параметры / Отображение» убедитесь, что установлен флажок «Применить сплошную заливку», а затем нажмите «Применить» и «ОК». Включите режим быстрого просмотра штриховки и заливки (см. Раздел Предварительный просмотр штриховки не отображается для выбранной области в AutoCAD). 14 июл. 2021
Почему у меня штриховка сплошная AutoCAD?
Почему у меня штриховка сплошная AutoCAD? Выделите штриховку, щелкнув по ней один раз, и откройте палитру свойств. Проверьте масштаб или интервал (одно или другое будет неактивно). — Если люк слишком маленький, он будет сплошным.
Как нарисовать 3D-объект?
Как заполнить 3D-объект в Autocad?
1. Щелкните вкладку «Главная» панель «Редактирование твердого тела» раскрывающееся меню «Редактировать твердое тело» «Оболочка». Находить.
2. Выберите твердый 3D-объект.
3. Выберите одну или несколько граней, которые нужно исключить из обстрела, и нажмите Enter.
4. Укажите расстояние смещения оболочки. …
5. Нажмите Enter, чтобы завершить команду.
Как сделать команду штриховки?
1. Перейдите в панель «Рисование» на вкладке «Главная».
2. Вы увидите вкладку «Создание штриховки».
3. Далее укажите узор на панели Pattern.
4.Выберите желаемый метод: «Выбрать точки» или «Выбрать граничные объекты».
5. После заполнения области нажмите «Enter», чтобы применить штриховку.
Как сделать люк?
1. Щелкните «Файл»> «Параметры»> «Параметры приложения»> «Чертеж»> «Штриховка», чтобы открыть страницу «Штриховка» диалогового окна «Параметры». Чтобы создать новый определяемый пользователем образец штриховки, нажмите кнопку «Создать», чтобы отобразить диалоговое окно «Редактировать образец штриховки».
2. Используйте диалоговое окно для создания / редактирования образца штриховки.
Как создать команду «Штриховка» и «Градиент»?
1. Нажмите кнопку инструмента «Штрих» () или кнопку инструмента «Градиент» () на панели инструментов «Рисование».
2. Выберите «Штриховка» или «Градиент…» в меню «Рисование».
3. Введите в командной строке штриховку или градиент и нажмите клавишу ВВОД.
8 дюймов Крытый керамический люк царапает застекленный изумрудно-зеленый бак цилиндра
* Скидка 10% на первую покупку: при условии утверждения кредита. Действительно только для новых учетных записей. Действительно для одноразового использования.Ограничьте одно предложение на клиента. Нельзя комбинировать со скидками At Home, за исключением товаров со скидкой и распродажей. Предложение не распространяется на подарочные карты или налоги и не может быть применено к предыдущим продажам. Предложение не включает J. A. Henckels®. Купон необходимо предъявить и сдать на кассе для погашения. At Home не несет ответственности и не будет заменять утерянные или украденные купоны и не будет принимать купоны, которые воспроизводятся электронным или механическим способом, подделаны, имеют дефекты, изменены или получены неавторизованными способами.Купон нельзя обменять на наличные или товарный кредит, если товар возвращен. Нет денежной оценки.
** Бонусное вознаграждение в размере 10 долларов США: при условии утверждения кредита. Сертификат бонусного вознаграждения в размере 10 долларов будет отображаться в вашей выписке по счету, когда вы будете одобрены для учетной записи кредитной карты At Home Insider Perks с 1 по 31 октября 2021 года. Все остальные (включая те, которые впоследствии утверждены после ожидающего ответа) после 31 октября 2021 года не будет иметь права на получение сертификата бонусного вознаграждения в размере 10 долларов США.Действительно только для новых учетных записей. Ограничьте одно вознаграждение в размере 10 долларов США на аккаунт. Разрешите до двух циклов выставления счетов с даты открытия счета, чтобы бонусные баллы были зачислены на ваш счет и чтобы ваш сертификат вознаграждения в размере 10 долларов был отправлен. Подробности см. В Условиях использования кредитной карты At Home Insider Perks и в Условиях программы вознаграждения Mastercard At Home Insider Perks.
* Награды: Покупки при условии утверждения кредита. Владельцы кредитных карт At Home Insider Perks имеют право на получение вознаграждения за покупки, сделанные с их кредитной картой At Home Insider Perks или учетной записью At Home Insider Perks Mastercard.Вознаграждения применяются к покупкам по чистой карте (покупки за вычетом возвратов и корректировок). Держатели карт получат пять (5) баллов за каждый доллар (1 доллар) чистых покупок по карте, сделанных в магазинах At Home. Владельцы карт At Home Insider Perks Mastercard получат три (3) балла за каждый доллар (1 доллар), потраченный в категории Бакалея, и один (1) балл за каждый второй доллар (1 доллар) при чистых покупках по карте, сделанных в любом другом участвующем торговом центре или в услугах. где принимаются карты Mastercard. Баллы будут вычтены при возврате или зачислении средств на счет держателя карты.Баллы будут отображаться в вашем ежемесячном отчете. Сертификат вознаграждения в размере 5 долларов США («Сертификат вознаграждения») будет выдаваться за каждые 500 заработанных баллов. Сертификаты вознаграждения могут быть выпущены достоинством в 5, 10, 15 или 20 долларов. Владелец карты может получить до четырех (4) сертификатов вознаграждения за выписку в месяц. Сертификаты вознаграждения действительны в течение 90 дней с даты выдачи. См. Подробную информацию в Условиях использования кредитной карты At Home Insider Perks и At Home Insider Perks Mastercard Rewards.
* Награды: Покупки при условии утверждения кредита.Владельцы кредитных карт At Home Insider Perks имеют право на получение вознаграждения за покупки, сделанные с их кредитной картой At Home Insider Perks или учетной записью At Home Insider Perks Mastercard. Вознаграждения применяются к покупкам по чистой карте (покупки за вычетом возвратов и корректировок). Держатели карт получат пять (5) баллов за каждый доллар (1 доллар) чистых покупок по карте, сделанных в магазинах At Home. Владельцы карт At Home Insider Perks Mastercard получат три (3) балла за каждый доллар (1 доллар), потраченный в категории Бакалея, и один (1) балл за каждый второй доллар (1 доллар) при чистых покупках по карте, сделанных в любом другом участвующем торговом центре или в услугах. где принимаются карты Mastercard.Баллы будут вычтены при возврате или зачислении средств на счет держателя карты. Баллы будут отображаться в вашем ежемесячном отчете. Сертификат вознаграждения в размере 5 долларов США («Сертификат вознаграждения») будет выдаваться за каждые 500 заработанных баллов. Сертификаты вознаграждения могут быть выпущены достоинством в 5, 10, 15 или 20 долларов. Владелец карты может получить до четырех (4) сертификатов вознаграждения за выписку в месяц. Сертификаты вознаграждения действительны в течение 90 дней с даты выдачи. См. Подробную информацию в Условиях использования кредитной карты At Home Insider Perks и At Home Insider Perks Mastercard Rewards.
** 10% скидка на первую покупку. При условии утверждения кредита. Действительно только для новых учетных записей. Действительно для одноразового использования. Ограничьте одно предложение на клиента. Нельзя комбинировать со скидками At Home, за исключением товаров с уценкой и распродажей. Предложение не распространяется на подарочные карты или налоги и не распространяется на предыдущие продажи. Предложение не включает J.A. Henckels®. Купон необходимо предъявить и сдать на кассе для погашения. At Home не несет ответственности и не будет заменять утерянные или украденные купоны и не будет принимать купоны, которые воспроизводятся электронным или механическим способом, подделаны, имеют дефекты, изменены или получены неавторизованными способами.Купон нельзя обменять на наличные или товарный кредит, если товар возвращен. Нет денежной оценки.
*** Нет процентов при полной оплате в течение 6 месяцев при покупке дома в магазине на сумму 299 долларов и более. Если рекламный баланс не будет полностью выплачен в течение шести месяцев, с вашего счета будут взиматься проценты с даты покупки. Требуются минимальные ежемесячные платежи. Никакие проценты не будут начисляться на промо-покупку, если вы полностью оплатите следующие («рекламный баланс») в течение 6 месяцев: 1) сумму промо-покупки и 2) любые связанные дополнительные сборы за аннулирование долга.Если вы этого не сделаете, проценты будут начисляться на рекламный баланс с даты покупки. В зависимости от суммы покупки, продолжительности рекламной акции и распределения платежей, требуемые минимальные ежемесячные платежи могут окупить покупку, а могут и не погасить ее к концу рекламного периода. Обычные условия кредита применяются к покупкам, не связанным с рекламными акциями, а после окончания рекламной акции — к покупкам со скидкой. Для новых аккаунтов: Годовая процентная ставка для переменной покупки составляет 26,99%. Минимальная процентная плата составляет 2 доллара США. Все годовые процентные ставки являются точными по состоянию на 01.06.2020 и будут варьироваться в зависимости от рынка в зависимости от основной ставки, определенной в соглашении о кредитной карте.Существующие держатели карт должны ознакомиться с действующими условиями соглашения о кредитной карте. При условии утверждения кредита. Мы оставляем за собой право отменить или изменить условия этого предложения в любое время.
‡ Для новых аккаунтов: Годовая процентная ставка покупки составляет 26,99%; Минимальная процентная плата составляет 2 доллара США.
The Home Insider Perks Mastercard выпускается Synchrony Bank в соответствии с лицензией Mastercard International Incorporated. Mastercard является зарегистрированным товарным знаком, а изображение кругов является товарным знаком Mastercard Incorporated.
Проблема с поперечным люком
Кросс-штрих — что это такое и для чего он нужен:
Этот метод был разработан как средство снабжения поршней необходимой смазкой для предотвращения заедания и улучшения износа поверхности кольца. Обычно это делается во время процесса расточки цилиндра, когда используется более мелкая каменная крошка для определения размера отверстия и в то же время достигается желаемая шероховатость поверхности для улавливания масла на поверхности.
На первый взгляд, перекрестная штриховка достигает этой цели, но этот процесс приводит к некоторым серьезным компромиссам с точки зрения общих уплотнительных свойств кольца и на самом деле плохо справляется с смазкой поверхностей кольца, тем самым допуская износ поверхности кольца, который увеличивается по мере увеличения количества продуктов сгорания. давление растет.
Понимая эти ограничения, промышленность начала использовать различные подходы для выравнивания поверхности, которые в большинстве своем относятся к плоскому хонингованию. Хотя это улучшает общую шероховатость, это мало что дает для удаления образовавшихся в результате «каналов и выступов».
Внимательно посмотрите на изображение ниже. Обратите внимание, что поверхность на самом деле представляет собой серию прямоугольных каналов «и приподнятых» выступов . Думайте об этих хребтах как о железнодорожных путях, а о «долинах» как о пространстве между этими поднятыми путями.Это правда, что масло задерживается в впадинах, и часть его улавливается поверхностями кольца с каждым ходом, что обеспечивает лишь ограниченную смазку для предотвращения контакта с поверхностью кольца. У этого подхода есть две проблемы:
Как показано на изображении, фактическая площадь контакта поверхности кольца уменьшена, где-то между 30% и 50% . Сравните поверхность кольца с обычным шатунным или шатунным подшипником автомобиля. Его успех зависит от наличия достаточной смазанной площади подшипника под нагрузкой, чтобы предотвратить контакт поверхностей с кривошипом или концами штока.
В случае колец площадь торца кольца предназначена для предотвращения контакта торца кольца с отверстием. Вы бы использовали подшипники двигателя, ширина которых вдвое меньше? Конечно, нет, обязательно получится вращающийся подшипник. Итак, если мы уменьшим «опорную площадь» колец на 30–50%, что предотвратит соприкосновение лицевой поверхности кольца с выступом поперечной штриховки и износ кольца?
Наша проблема с кросс-штриховкой:
1) Поперечный люк действительно задерживает масло, но, поскольку оно находится ниже поверхности контакта с кольцом, оно затем проходит мимо колец в газообразные продукты сгорания, что не очень хорошо для гоночных двигателей.Из-за этого лучшие масляные кольца не могут этому помешать.
2) Поскольку площадь торцевого уплотнения кольца уменьшена на 30–50%, что может помешать проталкиванию газов через «впадины», что приведет к утечке газа?
Наше решение — устранить перекрестную штриховку и покрыть отверстие MicroBlue®
Несколько лет назад наши друзья из Millennium Technologies разработали новое покрытие цилиндра, которое практически устраняет все проблемы, описанные выше.
MicroBlue® улучшает способ «смачивания» поверхности смазочными материалами (за счет уменьшения поверхностного натяжения масляной пленки). Из-за этого действия смазочные материалы притягиваются к покрытию, и в результате образуется однородная масляная пленка, которая предотвращает контакт юбки поршня и, что наиболее важно, позволяет кольцам «кататься на водных лыжах» по поверхности отверстия.
Это позволяет достичь трех целей. Во-первых, поскольку нет контакта с кольцом, исключается весь износ. Во-вторых, поскольку масляная пленка более эффективна в передаче тепла, температура поршня (и EGT) резко снижается.В-третьих, что наиболее важно, теперь требуется реальная работа, чтобы схватить поршень.
Для получения дополнительной информации о вашем приложении свяжитесь с Millennium Technologies по телефону 888-779-6885. Информацию об их услугах по нанесению покрытий можно найти здесь: https://www.millennium-tech.net/
СЛЕДУЮЩЕЕ ЧТЕНИЕ: КОЛЬЦО И КОЛЬЦО LAND PREP
Необходимо заштриховать отверстия цилиндров Nikasil?
Образование, Алоха, РазвлеченияЗвоните прямо! (без регистрации)
——7 марта 2009 г.
У меня предприятие по ремонту двигателей…Я ремонтирую бензиновые авиамодели ..
Я участник форума «Летающие гиганты» … Мы постоянно обсуждаем хонингование цилиндров после замены изношенных поршневых колец … Есть две точки зрения … Сделайте перекрестную штриховку в отверстии, чтобы кольца могли сесть, или оставьте гладкую поверхность в покое, чугунные кольца быстро встанут .
11 сентября 2009 г.
Можно ли при очистке цилиндров Nikasil использовать соляную кислоту? Есть ли какой-то особый способ использования кислоты?
j.
этот текст заменен на bannerText
Заявление об ограничении ответственности: на этих страницах невозможно полностью диагностировать проблему отделки или опасности операции. Вся представленная информация предназначена для общего ознакомления и не отражает профессионального мнения или политики работодателя автора. Интернет в основном анонимный и непроверенный; некоторые имена могут быть вымышленными, а некоторые рекомендации могут быть вредными.
Если вы ищете продукт или услугу, связанную с отделкой металла, посетите следующие каталоги:
О нас / Контакты — Политика конфиденциальности — © 1995-2021 finish.com, Pine Beach, New Jersey, USA
Как долго длится блокировка люка Цилиндр последний?
Обеспечение безопасности транспортного средства обычно является одним из главных приоритетов владельца транспортного средства. На машине есть ряд механизмов, которые помогают сохранить содержимое внутри машины в целости и сохранности. На дверях и люках большинства автомобилей есть запирающий механизм, который поможет удержать воров от машины.Чтобы разблокировать эти механизмы, человек должен иметь правильный ключ от замка. Со временем личинка замка двери или люка может начать проявлять признаки износа. Эти механизмы блокировки будут использоваться каждый раз, когда водитель должен получить доступ к кабине или багажнику автомобиля.
Цилиндр замка люка на автомобиле рассчитан на такой же срок, как и сам автомобиль, но это не всегда так. Внутренняя часть личинки замка представляет собой систему из жесткого металла, которая должна иметь определенную форму ключа, чтобы отпереть ее.Чем больше будет использоваться цилиндр, тем больше начнет изнашиваться металл внутри него. Для того, чтобы замок работал бесперебойно, в нем необходимо будет сохранить нужное количество смазки. Со временем смазка внутри замка высохнет, что может привести к замерзанию внутренних деталей.
Несмотря на то, что на рынке существует ряд аэрозольных смазок, которые могут помочь смазать замок, это только временное решение. Плохой цилиндр замка люка может помешать вам получить доступ к определенным частям вашего автомобиля.Когда цилиндр замка люка выходит из строя, вот некоторые из предупреждающих знаков, которые вы можете начать замечать:
- Ключ не отпирает люк
- Ключ просто крутится при попытке отпереть люк
- Ключ застревает в замке люка из-за отсутствия смазки.
Если вы почините этот замок в спешке, вам не придется беспокоиться о том, что вас заблокируют в этой части вашего автомобиля. Попытка заменить цилиндр замка люка может быть довольно сложной, если у вас нет предыдущего опыта.Если вам нужна помощь в замене цилиндра замка люка, обратитесь к сертифицированному механику.
Как заменить цилиндр замка люка
Цилиндры замков используются в большом количестве запорных устройств с ключом. Когда дверь люка не открывается с помощью ключа, проблема может быть вызвана несколькими частями. Несмотря на то, что цилиндры дверцы люка рассчитаны на срок службы автомобиля, в котором они находятся, бывают случаи, когда они изнашиваются и требуют замены.
Симптомы неисправности цилиндра замка люка могут варьироваться от проблем с ключом до бесконечного безрезультатного поворота цилиндра.
На старых моделях цилиндры можно заменить, получив доступ к ним изнутри дверных панелей.
Часть 1 из 1: Снимите личинку замка
Необходимые материалы
Инструмент для снятия дверной панели (опция)
Плоскогубцы
Запасной цилиндр
Отвертки
Примечание : Помните, что эти запасные цилиндры предназначены только для вашего автомобиля, поэтому вам понадобится VIN (идентификационный номер автомобиля), чтобы заказать замену.
Шаг 1. Доступ к цилиндру . Поднимите или откройте люк.
Перед снятием панели может потребоваться снять ручку или аксессуар панели. Используя отвертку с плоской головкой или специальный инструмент, предназначенный для снятия панели, медленно снимите панель с зажимов, прикрепляющих ее к двери.
- Примечание : Выполняйте этот шаг осторожно. Если вы сломаете зажим, вам нужно будет заменить его, иначе панель не будет прилегать к двери. Это может вызвать вибрацию или аналогичные шумы во время движения.
Шаг 2: Найдите и удалите неисправный замок . Как только у вас появится доступ к цилиндру, найдите набор выступов, которые освободят цилиндр. Воспользуйтесь набором плоскогубцев (при необходимости, плоскогубцами), чтобы снять скобу кронштейна, удерживающую цилиндр на месте. Снимите деталь, которая соединяет шток замка с цилиндром.
- Примечание : После удаления старого цилиндра убедитесь, что новый цилиндр замка люка является точной заменой для вашего автомобиля.Эти цилиндры предназначены для вашего автомобиля и обеспечивают надлежащую защиту от кражи.
Шаг 3: Установите новый цилиндр . Поместите новую резиновую прокладку так, чтобы она касалась внешней стороны двери. Установите кронштейн на цилиндр, закрепив прокладку на месте.
Вставьте цилиндр в предназначенное для него отверстие и закрепите зажимом. Кронштейн, удерживающий сборку, должен быть закреплен на этом месте. Цилиндр замка люка готов к первоначальному испытанию.
- Примечание : Обязательно проверьте блокировку, как только сможете. Если вы снова собираете дверную панель, а замок не работает, вам придется снова снимать панель. Удаление панели дважды увеличивает риск поломки фиксаторов, удерживающих ее на дверной коробке.
Шаг 4: Проверьте цилиндр . Вставьте ключ и проверьте механизм. Если цилиндр приводит в действие запорный механизм, то процесс установки завершен, и вы можете перейти к шагу 5 для завершающих шагов.
Если с новым цилиндром что-то не так, снимите зажим и проверьте установку цилиндра. Убедитесь, что выступы и зажимы выровнены правильно, и убедитесь, что они правильно расположены в дверце.
Шаг 5: Установите дверную панель и аксессуары на место. Теперь дверную панель можно переустановить с правильно замененным цилиндром люка. Установите на место все снятые части, чтобы отсоединить дверную панель.
Один за другим осторожно вставьте фиксаторы панели обратно в дверную раму.Вдавите зажим до упора и при необходимости постучите или слегка надавите на зажим, чтобы он встал на место.
Присоедините все аксессуары, которые вы сняли, чтобы добраться до панели. Закройте дверцу и повторно проверьте цилиндр с установленной панелью.
- Примечание : Если по какой-либо причине личинка замка работает неправильно, вам может потребоваться снять панель и проверить правильность установки.
Неправильное использование люка вашего автомобиля может быть проблемой. Замену цилиндра замка люка можно выполнить примерно за час, в зависимости от вашего опыта.Если вы обнаружите, что не можете выполнить ремонт личинки замка самостоятельно, обратитесь к сертифицированному специалисту из такого места, как YourMechanic, для обслуживания дома или офиса в соответствии с вашим графиком.
Опора подъемника люка
Опора подъемника люка
Часть # C4370.
Подъемные опоры представляют собой цилиндры под давлением, которые используются для поддержки капотов, люков и стекла заднего стекла в автомобилях.Подъемные опоры также используются во многих неавтомобильных приложениях. Каждая опора подъемника Strongarm® спроектирована по индивидуальному заказу и произведена сверх отраслевых стандартов, чтобы обеспечить более плавную работу и более длительный срок службы. Подъемные опоры следует заменять попарно, чтобы обеспечить безопасную и надежную поддержку капота, люка или задней двери.
- Конструкция оригинального оборудования Exact fit гарантирует правильную подгонку и функционирование
- Разработано и произведено в соответствии со стандартами качества оригинального оборудования или превосходит их
- Индивидуальные испытания на производительность и надежность
- Закаленный стальной вал с нитридным покрытием обеспечивает оптимальную долговечность
- Резиновое уплотнительное кольцо уплотнение поршня предотвращает утечку для контролируемого подъема и стабильной работы
- Стальной корпус из толстой стали окрашен в электростатическом поле и подвергнут термообработке в соответствии со спецификациями оригинального оборудования.
- Самоочищающийся поршневой узел обеспечивает плавную работу и более надежную работу.
- Верхняя втулка изготовлена с высокой точностью. точная подгонка и продление срока службы
- Никаких специальных монтажных инструментов не требуется
Универсальная или специальная посадка:
Шаровая головка (нейлон) 16 град.
Внешний диаметр цилиндра:
Внутренний диаметр вала:
Цвет внешнего цилиндра:
Материал внешнего цилиндра:
Внутренняя пружина отскока:
.