Как начертить куб в изометрической проекции поэтапно. Прямоугольная изометрия
Для выполнения изометрической проекции любой детали необходимо знать правила построения изометрических проекций плоских и объемных геометрических фигур.
Правила построения изометрических проекций геометрических фигур. Построение любой плоской фигуры следует начинать с проведения осей изометрических проекций.
При построении изометрической проекции квадрата (рис. 109) из точки О по аксонометрическим осям откладывают в обе стороны половину длины стороны квадрата. Через полученные засечки проводят прямые, параллельные осям.
При построении изометрической проекции треугольника (рис. 110) по оси X от точки 0 в обе стороны откладывают отрезки, равные половине стороны треугольника. По оси У от точки О откладывают высоту треугольника. Соединяют полученные засечки отрезками прямых.
Рис. 109. Прямоугольная и изометрические проекции квадрата
Рис. 110. Прямоугольная и изометрические проекции треугольника
При построении изометрической проекции шестиугольника (рис. 111) из точки О по одной из осей откладывают (в обе стороны) радиус описанной окружности, а по другой — H/2. Через полученные засечки проводят прямые, параллельные одной из осей, и на них откладывают длину стороны шестиугольника. Соединяют полученные засечки отрезками прямых.
Рис. 111. Прямоугольная и изометрические проекции шестиугольника
Рис. 112. Прямоугольная и изометрические проекции круга
При построении изометрической проекции круга (рис. 112) из точки О по осям координат откладывают отрезки, равные его радиусу. Через полученные засечки проводят прямые, параллельные осям, получая аксонометрическую проекцию квадрата. Из вершин 1, 3 проводят дуги CD и KL радиусом 3С. Соединяют точки 2 с 4, 3 с С и 3 с D. В пересечениях прямых получаются центры а и б малых дуг, проведя которые получают овал, заменяющий аксонометрическую проекцию круга.
Используя описанные построения, можно выполнить аксонометрические проекции простых геометрических тел (табл. 10).
10. Изометрические проекции простых геометрических тел
Способы построения изометрической проекции детали:
1. Способ построения изометрической проекции детали от формообразующей грани используется для деталей, форма которых имеет плоскую грань, называемую формообразующей; ширина (толщина) детали на всем протяжении одинакова, на боковых поверхностях отсутствуют пазы, отверстия и другие элементы. Последовательность построения изометрической проекции заключается в следующем:
1) построение осей изометрической проекции;
2) построение изометрической проекции формообразующей грани;
3) построение проекций остальных граней посредством изображения ребер модели;
Рис. 113. Построение изометрической проекции детали, начиная от формообразующей грани
4) обводка изометрической проекции (рис. 113).
- Способ построения изометрической проекции на основе последовательного удаления объемов используется в тех случаях, когда отображаемая форма получена в результате удаления из исходной формы каких-либо объемов (рис. 114).
- Способ построения изометрической проекции на основе последовательного приращения (добавления) объемов применяется для выполнения изометрического изображения детали, форма которой получена из нескольких объемов, соединенных определенным образом друг с другом (рис. 115).
- Комбинированный способ построения изометрической проекции. Изометрическую проекцию детали, форма которой получена в результате сочетания различных способов формообразования, выполняют, используя комбинированный способ построения (рис. 116).
Аксонометрическую проекцию детали можно выполнять с изображением (рис. 117, а) и без изображения (рис. 117, б) невидимых частей формы.
Рис. 114. Построение изометрической проекции детали на основе последовательного удаления объемов
Рис. 115 Построение изометрической проекции детали на основе последовательного приращения объемов
Рис. 116. Использование комбинированного способа построения изометрической проекции детали
Рис. 117. Варианты изображения изометрических проекций детали: а — с изображением невидимых частей;
б — без изображения невидимых частей
Рассмотрим, как в изометрической проекции изображаются окружности. Для этого изобразим куб с вписанными в его грани окружностями (рис. 3.16). Окружности, расположенные соответственно в плоскостях, перпендикулярных осям х, у, z, изображаются в изометрии в виде трех одинаковых эллипсов.
Рис. 3.16.
Для упрощения работы эллипсы заменяют овалами, очерчиваемыми дугами окружностей, их строят так (рис. 3.17). Вычерчивают ромб, в который должен вписываться овал, изображающий данную окружность в изометрической проекции. Для этого на осях откладывают от точки О в четырех направлениях отрезки, равные радиусу изображаемой окружности (рис. 3.17, а ). Через полученные точки a, b, с, d проводят прямые, образующие ромб. Его стороны равны диаметру изображаемой окружности.
Рис. 3.17.
Из вершин тупых углов (точек А и В ) описывают между точками а и b, а также с и d дуги радиусом R, равным длине прямых Ва или Вb (рис. 3.17, б ).
Точки С и Д лежащие на пересечении диагонали ромба с прямыми Ва и Вb, являются центрами малых дуг, сопрягающих большие.
Малые дуги описывают радиусом R, равным отрезку Са (Db ).
Рассмотрим построение изометрической проекции детали, два вида которой даны на рис. 3.18, а.
Построение выполняют в следующем порядке. Сначала вычерчивают исходную форму детали – угольник. Затем строят овалы, изображающие дугу (рис. 3.18, б ) и окружности (рис. 3.18, в).
Рис. 3.18.
Для этого на вертикально расположенной плоскости находят точку О, через которую проводят изометрические оси х и z. Таким построением получают ромб, в который вписана половина овала (рис. 3.18, б ). Овалы на параллельно расположенных плоскостях строят перенесением центров дуг на отрезок, равный расстоянию между данными плоскостями. Двойными кружочками на рис. 3.18 показаны центры этих дуг.
На тех же осях х и z строят ромб со стороной, равной диаметру окружности d. В ромб вписывают овал (рис. 3.18, в).
Находят центр окружности на горизонтально расположенной грани, проводят изометрические оси, строят ромб, в который вписывают овал (рис. 3.18, г ).
Расположение осей диметрической проекции и способ их построения приведены на рис. 3.19. Ось z проводят вертикально, ось х – под углом около 7° к горизонтали, а ось у образует с горизонталью угол приблизительно в 41° (рис. 3.19, а ). Построить оси можно, пользуясь линейкой и циркулем. Для этого из точки О откладывают по горизонтали вправо и влево по восемь равных делений (рис. 3.19, б ). Из крайних точек восставляют перпендикуляры. Высота их равна: для перпендикуляра к оси х – одному делению, для перпендикуляра к оси у – семи делениям. Крайние точки перпендикуляров соединяют с точкой О.
Рис. 3.19.
При вычерчивании диметрической проекции, как и при построении фронтальной, размеры по оси у сокращают в 2 раза, а по осям х и z откладывают без сокращений.
На рис. 3.20 показана диметрическая проекция куба с вписанными в его грани окружностями. Как видно из этого рисунка, окружности в диметрической проекции изображаются эллипсами.
Рис. 3.20.
Технический рисунок – это наглядное изображение, выполненное по правилам аксонометрических проекций от руки, на глаз. Им пользуются в тех случаях, когда нужно быстро и наглядно показать на бумаге форму предмета. Обычно в этом возникает необходимость при конструировании, изобретательстве и рационализации, а также при обучении чтению чертежей, когда с помощью технического рисунка нужно пояснить форму детали, представленной на чертеже.
Выполняя технический рисунок, придерживаются правил построения аксонометрических проекций: под теми же углами располагают оси, так же сокращают размеры по осям, соблюдают форму эллипсов и последовательность построения.
В изометрической проекции все коэффициенты равны между собой:
к = т = п;
3 к 2 = 2,
k = yj 2УЗ — 0,82.
Следовательно, при построении изометрической проекции размеры предмета, откладываемые по аксонометрическим осям, умножают на 0,82. Такой перерасчет размеров неудобен. Поэтому изометрическую проекцию для упрощения, как правило, выполняют без уменьшения размеров (искажения) по осям х, у, I, т.е. принимают приведенный коэффициент искажения равным единице. Получаемое при этом изображение предмета в изометрической проекции имеет несколько большие размеры, чем в действительности. Увеличение в этом случае составляет 22% (выражается числом 1,22 = 1: 0,82).
Каждый отрезок, направленный по осям х, у, z или параллельно им, сохраняет свою величину.
Расположение осей изометрической проекции показано на рис. 6.4. На рис. 6.5 и 6.6 показаны ортогональные (а) и изометрические (б) проекции точки А и отрезка Л В.
Шестигранная призма в изометрии. Построение шестигранной призмы по данному чертежу в системе ортогональных проекций (слева на рис. 6.7) приведено на рис. 6.7. На изометрической оси I откладывают высоту Н, проводят линии, параллельные осям хиу. Отмечают на линии, параллельной оси х, положение точек / и 4.
Для построения точки 2 определяют координаты этой точки на чертеже — х 2 и у 2 и, откладывая эти координаты на аксонометрическом изображении, строят точку 2. Таким же образом строят точки 3, 5 и 6.
Построенные точки верхнего основания соединяют между собой, проводят ребро из точки / до пересечения с осью х, затем —
ребра из точек 2 , 3, 6. Ребра нижнего основания проводят параллельно ребрам верхнего. Построение точки Л, расположенной на боковой грани, по координатам х А (или у А) и 1 А очевидно из
Изометрия окружности. Окружности в изометрии изображаются в виде эллипсов (рис. 6.8) с указанием величин осей эллипсов для приведенных коэффициентов искажения, равных единице.
Большая ось эллипсов расположена под углом 90° для эллипсов, лежащих В ПЛОСКОСТИ хС>1 к ОСИ у, В ПЛОСКОСТИ у01 К ОСИ X, в плоскости хОу К ОСИ?.
При построении изометрического изображения от руки (как рисунка) эллипс выполняют по восьми точкам. Например, лоточкам 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8 (см. рис. 6.8). Точки 1, 2, 3 и 4 находят на соответствующих аксонометрических осях, а точки 5, 6, 7 и 8 строят по величинам соответствующих большой и малой осей элипса. При вычерчивании эллипсы в изометрической проекции можно заменять овалами и строить их следующим образом 1 . Построение показано на рис. G до пересечения с большой осью эллипса в точках О у Проводя через точки О р 0 3 прямую, находят в пересечении с дугой CGC точку К, которая определяет 0 3 К — величину радиуса замыкающей дуги овала. Точки К являются также точками сопряжения дуг, составляющих овал.
Изометрия цилиндра. Изометрическое изображение цилиндра определяется изометрическими изображениями окружностей его основания. Построение в изометрии цилиндра высотой Н по ортогональному чертежу (рис. 6.9, слева) и точки С на его боковой поверхности показано на рис. 6.9, справа.
Предложено Ю.Б. Ивановым.
Пример построения в изометрической проекции круглого фланца с четырьмя цилиндрическими отверстиями и одним треугольным приведен на рис. 6.10. При построении осей цилиндрических отверстий, а также ребер треугольного отверстия использованы их координаты, например координаты х 0 и у 0 .
Для трёхмерных объектов и панорам.
Ограничения аксонометрической проекции
Изометрическая проекция в компьютерных играх и пиксельной графике
Рисунок телевизора в почти-изометрической пиксельной графике. У пиксельного узора видна пропорция 2:1
Примечания
- По ГОСТ 2 .317-69 — Единая система конструкторской документации. Аксонометрические проекции.
- Здесь горизонтальной называется плоскость, перпендикулярная оси Z (которая является прообразом оси Z»).
- Ingrid Carlbom, Joseph Paciorek. Planar Geometric Projections and Viewing Transformations // ACM Computing Surveys (CSUR) : журнал. — ACM , декабрь 1978. — Т. 10. — № 4. — С. 465-502. — ISSN 0360-0300 . — DOI :10.1145/356744.356750
- Jeff Green. GameSpot Preview: Arcanum (англ.) . GameSpot (29 февраля 2000).(недоступная ссылка — история ) Проверено 29 сентября 2008.
- Steve Butts. SimCity 4: Rush Hour Preview (англ.) . IGN (9 сентября 2003). Архивировано
- GDC 2004: The History of Zelda (англ.) . IGN (25 марта 2004). Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012. Проверено 29 сентября 2008.
- Dave Greely, Ben Sawyer.
[Get 35+] научиться рисовать изображение объема на плоскости и линейная перспектива
Get Images Library Photos and Pictures. Как построить куб: объяснение перспективы с пошаговым методом Изображение куба на плоскости и линейная перспектива. Рисование в перспективе ♥ Рисунки карандашом поэтапно Как развить навыки рисования путем регулярных упражнений
. Изображение объема на плоскости. Линейная перспектива Перспектива в рисунке: линейная перспектива и ее основы Тема: «Изображение объема на плоскости и линейная перспектива».
Как научиться рисовать? КАРТИННАЯ ПЛОСКОСТЬ. ТОЧКА ЗРЕНИЯ. | Пикабу
Как научиться рисовать? КАРТИННАЯ ПЛОСКОСТЬ. ТОЧКА ЗРЕНИЯ. | Пикабу
Ортогональная перспектива» — перспектива или все же чертеж? | https://artpin.by
Линейная перспектива в фотографии: как ее правильно использовать — Магия Снимка
Изображение объёма на плоскости и линейная перспектива
Пин на доске Sketching
Базовый рисунок. Построение предметов.
Основы Перспективы в Рисунке — Ghenadie Sontu Fine Art
Как научиться рисовать эскизы интерьера. Как нарисовать комнату с мебелью карандашом поэтапно: мастер-классы для начинающих. Современные техники росписи
Изображение объема на плоскости и линейная перспектива. Урок изобразительного искусства. 6 класс — изо, уроки
2.9. Перспектива как метод научной организации объема и пространства
Основы перспективы в рисунке. Учимся изображать объем и пространство на плоскости! — YouTube
Перспектива в рисунке: линейная перспектива и ее основы
Презентация по изо на тему «Изображение объема на плоскости и линейная перспектива» (6 класс) Неменский
Основы перспективы в рисунке. Учимся изображать объем и пространство на плоскости! — YouTube | Рисунки, Рисовать, Уроки рисования
Рисование в перспективе ♥ Рисунки карандашом поэтапно
Академический рисунок.| Конструктивное рисование Шар и Куб.
Линейная перспектива. Урок 75 Linear perspective. — YouTube
Изображение объема на плоскости и линейная перспектива. Урок изобразительного искусства. 6 класс — изо, уроки
Технологическая карта по изобразительному искусству.Тема «Изображение объёма на плоскости и линейная перспектива»
Изображение объема на плоскости и линейная перспектива. Урок изобразительного искусства. 6 класс — изо, уроки
7 урок-Изображение объёма на плоскости и линейная перспектива | izo-mxk.ru
Линейная перспектива — Окончательный урок по основам — Арт-методы 2021
Как нарисовать куб в проекции
7 урок-Изображение объёма на плоскости и линейная перспектива | izo-mxk.ru
Перспектива в рисунке: линейная перспектива и ее основы
Форма, объем, конструкция — Ghenadie Sontu Fine Art в 2020 г | Рисунки, Художественные рисунки, Перспектива искусство арт
Как рисовать мангу — Как рисовать простые задники: законы перспективы
Построение объема в перспективе
Как нарисовать 3д куб на бумаге.
В этом уроке мы узнаем, как нарисовать 3D куб карандашом поэтапно. Ниже на картинке приведена схема построения куба в 3д. Что это за язык я не знаю и я не переводила. Давайте рассмотрим данный рисунок. Зелеными линиями показано откуда мы смотрим(точку обзора) и как наш взгляд падает через углы, куда он будет отражаться на бумагу. Первое изображение — это вид сбоку, последующие — вид сверху. Как стоить. Надо опустить прямые от концов зеленых линий вниз, а также линию вниз от точки обзора. потом рисуем второй рисунок. необходимо разместить начало и конец бумаги, нарисовать ромб, сторона которого равна стороне ромба на картинке вид сбоку, середина которого должна находиться на линии, опущенной от середины этого же ромба с картинки вид сбоку. Затем провести параллельную прямую, делящую ромб пополам по горизонтали, до пересечения самой последней прямой и прямой, опущенной с точки обзора. Пересечение с последней и будет на данном рисунке точкой обзора, затем из нее рисуем прямые, на пути которых должны быть углы ромба, смотрите рисунок. Конец этой прямой заканчивается на пересечении с прямой второй справа (опущенной от конца зеленой прямой, проекции нашего взгляда на боковые углы). Соединяем верхнюю плоскость ромба и стираем невидимую часть нижней плоскости.
Как выглядит реальный куб, его тени.
Сбоку пририсовываем еще, как будет размещаться тень. Источник света находиться справа сверху.
Закрашиваем тень и растушевываем. Нам уже показывают куб не вид сверху, а точки обзора.
Затушевываем стороны.
Салфеткой, которой растушевывали, проходимся по внешним краям, чтоб создать светлый тон. Затем берем линейку и стерку, и краешком ластика равняем стороны куба.
Делаем темнее оттенки.
Немного сверху обрезаем лист бумаги, обтекая часть угла ромба.
На сегодняшний день все популярнее становятся 3d рисунки на бумаге, в них можно долго всматриваться и любоваться. Создавать такие шедевры могут не только талантливые художники, но и те, кто только знакомится с изобразительным искусством. Научится рисовать никогда не поздно, сделать эффектные 3d рисунки сможет каждый.
Инструменты, которые потребуются для 3d, самые простые: ручка, карандаши, маркер и листок бумаги. Кстати, рисовать новичкам лучше всего по клеткам в тетради, так изображать фигуры намного проще.
Стоит отметить, что изображение создается на бумаге поэтапно, в этом деле главное – последовательность, даже если воспроизводятся простые и незамысловатые картинки.
Многих интересует как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом ярко и реалистично. Для этого стоит использовать фото инструкции или видео, которые наглядно покажут всю технику воссоздания 3д рисунка.
Давайте разберем рисунки карандашом поэтапно для начинающих. Для наглядности распечатывайте нарисованные изображения, чтобы облегчить себе задачу. Заметьте, что первое знакомство с техникой 3д может вызвать неоднозначные впечатления, здесь не нужно спешить, плавные движения и выдержка – главные помощники начинающего художника.
Итак, приступим к делу, будем учиться как рисовать красивые 3d рисунки.
Бабочка
Простая схема позволит понять как рисовать 3д ручкой удивительно красивого насекомого. Ознакомься с этой техникой и нарисуй чудо-рисунок самостоятельно.Пошаговая инструкция:
Ступеньки
Если вы не знаете что именно можно нарисовать 3d ручкой или карандашом, тогда начните с самого простого. Ведь придать изображениям реалистичность вовсе не так уж сложно, убедитесь на предложенном ниже фото-уроке.Этапы создания изображения:
Бананы
Сымитировать лежащие на столе фрукты довольно просто, нет необходимости применять особые техники изображения предметов. Можно использовать для создания рисунка 3д ручки и маркеры.Техника выполнения рисунка:
Более подробную инструкцию по выполнению работы в такой технике на примере руки пришельца вы сможете увидеть на видео (или можно использовать свою руку, просто обведите свою ладонь и пальцы карандашом, а далее следуйте видео-инструкции):
Воронка
Если вы хотите узнать как нарисовать простой 3d рисунок на бумаге, используйте распечатанный образец. По освоенной технике вы сможете обучить и ребенка как нарисовать 3д.Пошаговое выполнение работы:
Лестница
Перед тем как рисовать 3d ручкой необходимо попробовать сделать подобные рисунки карандашом. Учимся создавать красивые объемные изображения вместе.Как выполнить рисунок:
Сердце
Объемное, будто живое сердце станет отличным подарком для любимого человека. Возьмите в руки карандаш и маркер, отчетливо проведите линии, выделите их и растушуйте. Поверьте, нарисованное изображение сможет полностью передать ваши чувства.Как нарисовать:
Видео 3d иллюзия сердца:
Помните, воображению нет границ, создавайте собственные уникальные рисунки, поразите всех умением создавать объемные изображения.
Например, можете нарисовать по этой инструкции Карлсона:
Простой вариант:
Сложный вариант:
Видео-бонусы: рисунки 3d ручкой
Рисуем 3d ручкой красивую бабочку:Рисуем 3D фото-рамочку:
Рисуем 3д ручкой букет ромашек:
3Д Снеговичок:
3d елочка ручкой:
Чтобы получать свежие уроки!
Я хочу, чтобы этот урок мы построили на ключевых навыках рисования кубов. Я хочу, чтобы вы имели полный контроль над рисованием куба и умели манипулировать и переносить ее на другие продвинутые формы. Вы скоро поймете, что способность нарисовать куб, поможет вам нарисовать дом, дерево, каньон и даже человеческое лицо. «Как можно трансформировать куб в дерево или лицо?» — спросите вы. Я отвечу вам…позже, а сначала…
1. Используйте опорные точки (как вы делали и в предыдущих уроках, да?), и нарисуйте квадрат в перспективе (трапецию).
2. Аккуратно нарисуйте боковые ребра, а среднее немного длиннее (рисуйте легкими линиями, практически не нажимая на карандаш, так как мы делаем только набросок).
3. Нарисуйте нижнюю часть куба с помощью уже нарисованных линий. Для обзора, продлите линии в направлении СВ и СЗ.
4. Укажите очень важную опорную точку под средним углом. Эта точка определяет второе прямоугольное основание. Если точка будет расположена слишком низко, то этот слой будет искажать и искривлять рисунок.
5. Используя уже нарисованные линии как образец, нарисуйте края второго слоя в направлениях СВ и СЗ. Когда я рисую, я постоянно перевожу свой взгляд на первый «основной» куб и добавляю новые линии.
Подумайте, сколько раз вы смотрите в окно заднего вида при вождении. Вы делаете это, даже не задумываясь, потому что эта привычка глубоко проникла в ваше подсознание. Это именно тот уровень комфорта, та привычка, которая я хочу, чтобы выработалась у вас — постоянно смотреть на компас и предыдущие линии.
6. Посмотрите на ваш СВ угол на верхнем прямоугольнике вашей коробки. Теперь посмотрите на все СВ направляющие стрелки, которые вы нарисовали в шаге 3.
Теперь возьмите карандаш и проследите за этими направляющими линиями, чтобы оставить этот угол в памяти вашей руки. После нескольких репетиций карандашом, быстро передвиньте вашу руку левее от куба и нарисуйте угол в направлении СВ.
Повторите эту же технику, чтобы сделать СЗ линии на другой стороне, чтобы создать в верхней части второй уровень здания. Я делаю это упражнение каждый раз, когда создаю рисунок. Я постоянно возвращаюсь к исходному эскизному прямоугольнику как к источнику, снова и снова.
7. Завершите нижний этаж здания. Дважды проверьте нижние линии, сверим их со стрелками компаса в направлении СЗ и СВ.
8. Начните рисовать двери на втором этаже с двух вертикальных линий на каждой стороне. Чтобы убедиться в том, что линии действительно вертикальные и прямые, посмотрите на края бумаги. Все ваши вертикальные линии должны быть параллельны краям листа. Вы должны поглядывать на них каждый раз, когда рисуете вертикальные линии, иначе вы рискуете наклонить объекты в ту или другую сторону.
Вот интересно, что нужно отметить: нижняя часть двери должна быть шире, чтобы создать трехмерную иллюзию, что она на самом деле ближе к вам. При этом используется важное правило размера. Это подчеркивает фундаментальный принцип рисования: чтобы сделать так, чтобы объект казался ближе, нарисуйте его больше, чем другие объекты на изображении.
9. Округлите верх проемов на верхнем этаже здания.
10. Чтобы создать иллюзию действительного существования этих дверей в 3D, мы должны добавить им толщины.
Давайте рассмотрим простое правило толщины: Если дверь справа – толщина справа. Если дверь слева – толщина слева. Запомните это правило, повторяйте и практикуйте его. Это правило актуально всегда – для любой двери, окна, отверстия или въезда, для любого объекта, который вы рисуете. Знание этого правила, выведет вас из многих затруднительных ситуаций в сложных изображениях.
Для начала, давайте начнем применение этого важного правила с двери справа. На какой стороне должна быть толщина, если дверь справа? Да, правильно, тоже справа. Используя направляющую линии компаса в направлении СЗ, нарисуйте нижнюю толщину на правой стороне дверного проема.
11. Завершите дверь, следуя вдоль внешней линии дверного проема, изгибая ее вверху.
12. Посмотрите на дверь слева. Используя направляющую линии компаса в направлении СВ, как вы рисовали ранее, нарисуйте толщину слева от входа.
13. Сотрите направляющие внизу каждой двери. Умело используя направления СЗ и СВ, вы можете легко создавать визуальные иллюзии коридора или комнаты внутри каждого дверного проема. Обратите внимание, что эти линии нарисованы немного выше, чем нижний край двери. Этим создается больше пространства.
14. Теперь, вы можете подрисовать скаты для быстрого входа-выхода или трамплины для катания на скейтборде.
Это отличный пример того, что трехмерный рисунок является волшебным навыком художника. Вы развиваете навыки для создания зданий, городов, лесов или целых миров на пустом двумерном листе бумаги. Один карандаш, один кусок бумаги, ваши фантазии и умения, которым я обучу вас здесь и у вас есть все ингредиенты для создания собственного мира. Не плохой способ потратить 30 минут дня, верно?
Укажите две опорные точки на каждой стороне здания.
15. Давайте начнем создавать спуск на левой стороне для начала. Нарисуйте вертикальный задний край трапа на стене, и продлите его за нижний край этажа по направлению ЮЗ.
Мы использовали это направление часто при рисовании направляющих линий для падающих теней в наших предыдущих уроках. В самом деле, мы будем использовать это направление снова, когда будем наносить падающую тень чуть позже в этом уроке. Будьте бдительны в поддержании направления этой линии на ЮЗ.
Трижды сравните ее с ранее нарисованной СВ линией, с СВ потому что они идентичны, просто другое направление хода вашей руки. Безусловно, гораздо проще объяснить это на наглядном примере, чем на словах.
16. Завершите ближний край трамплина (прошу прощение за такое качество).
17. Нарисуйте ширину спуска двумя линиями в направлении СЗ, соответствующие углы и линии в этом направлении вы рисовали ранее.
18. Завершите дальний край спуска путем сопоставления с углом переднего края (еще один хороший пример для параллельных линий).
Обратите внимание, что нижняя часть трамплина немного шире верхней. Вы должны всегда иметь в виду закон размера. Повторюсь, чтобы объект казался ближе, вы должны сделать его больше. Чтобы объекты казались дальше, их нужно рисовать меньше.
В данном случае я хочу сделать нижнюю часть лицевой стороны спуска немного больше, чтобы усилить визуальную иллюзию, что она ближе, а верхнюю часть отодвинуть подальше. Постоянное применение этих маленьких деталей, использование важных законов рисования (размер, положение, штриховка, тень и т.д.) и компаса (ЮВ, СВ, ЮЗ, СЗ), даст вам навыки и уверенность рисования чего угодно в трех измерениях.
19. Сотрите направляющие линии, выходящие за пределы трамплина. Используя уже нарисованные линии в направлении СВ как образец (постоянно сравнивайте те линии с новыми, чтобы правильно выстроить углы), нарисуйте трамплин на правой стороне здания. Помните: остерегайтесь перекоса нижней линии. Не опускайте ее!
20. Завершите свое здание, проведя линию горизонта над ним, определите позицию светового источника, и заштрихуйте поверхность на противоположных сторонах от него. Используйте направляющие линии, чтобы правильно нанести падающую тень точно в направлении ЮЗ, это действительно просто, когда вы рисуете здание. Просто продлите нижнюю линию. Сотрите все лишние линии или пятна, и вуаля, вы уже выполнили первую архитектурную визуализацию. Поздравляю! Отличная работа!
УРОК 7: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
Вот два интересных варианта двухэтажных зданий с трамплинами. В первом варианте, поэкспериментируйте с сужением вертикальных сторон вовнутрь. Попробуйте! Однако вы должны нарисовать девять этажей! Существуют тысячи возможных вариантов этого интересного упражнения.
Во втором варианте, поэкспериментируйте с трамплинами, дверями, окнами и другими различными элементами. Это выглядит гораздо сложнее, чем есть на самом деле. Просто начните с очень устойчивой и широкой трапеции. Имейте в виду, что она будет для вас основным ориентиром при рисовании всех остальных линий. С этого сильного начала, насладитесь процессом развития этого варианта шаг за шагом.
У вас достаточно знаний и навыков теперь, чтобы обойтись без моих подсказок и разбить его на этапы. Будьте терпеливы, не спешите и НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!
Для творческих людей, любящих эксперименты, будет интересная такая тема, как рисование 3D-кубика: инструкция по применению может быть собрана по крупицам с помощью обучающих видео. Мы постарались собрать самые интересные факты об этом процессе на нашем сайте.
3D-куб — это ни что иное, как объемное изображение всем известной геометрической фигуры. Но как передать объем на плоском листе бумаги?
Несмотря на кажущуюся сложность задачи, на самом деле все не так уж и нереально. Профессиональные художники знают множество приемов передачи объемного изображения.
Самое простое -это приучить себя видеть настоящее расположение линий, каким оно является в реальности. Возможно, вам будет проще начать рисовать с натуры.
Еще один действенный способ — использование теней . Свет неравномерно распределяется по поверхности объемной фигуры, и игра оттенков красок или карандаша сможет оживить плоскую поверхность бумажного листа.
Куб — это довольно простая геометрическая фигура, поэтому она отлично подходит для тех, кто только начинает осваивать технику передачи объемного изображения на холсте. Другие реальные предметы являются по сути сочетанием множества геометрических фигур, иногда со сложными переходами и сглаженными линиями.
Научившись основным приемам художественного творчества на самых простых вещах, вам будет легче переходить к более интересным рисункам.
Первые шаги
Лиха беда начало. Если вы не знаете, как подступиться к процессу рисования, мы поможем вам справиться со своим волнением и приступить наконец к этому увлекательному хобби.
Один из секретов рисования таких предметов в том, чтобы рисовать их немного удлиненными по сравнению с их реальными размерами и пропорциями. За счет таких небольших хитростей вы может в результате получить качественное изображение с объемным эффектом.
Процесс рисования можно проводить с помощью подручных инструментов:
- карандашей;
- красок;
- гелевых ручек;
- маркеров.
В рисовании кубика Рубика вам может помочь использование некоторых секретов для дополнительного эффекта оптической иллюзии. Если у вас есть белая гелевая ручка или белая краска с тонкой кисточкой, вы можете использовать эти инструменты для создания бликов на гранях отдельных квадратиков популярной головоломки.
А можете просто оставить белые промежутки, не закрашивая всю границу между квадратами черным цветом. Это еще один из эффективных способов создания бликов.
Не забудьте об использовании приема добавления тени. В инструкциях, которые можно найти в видео на различных интернет-порталах, советуют оставить место для тени на правой стороне будущего рисунка.
Изменяя угол обзора при наблюдении за изображением, вы можете добиться дополнительного объемного эффекта. Интересно будет расположить ваш кубик таким образом, чтобы казалось, будто он парит в воздухе.
Следите за тем, чтобы все квадратики обладали ровными гранями. Возможно, для этого вам потребуется линейка, если вы не уверены в том, что у вас получится четкая прямая линия при рисовании от руки.
Для дополнительного эффекта изображение можно вырезать из бумаги . В видео-инструкциях, размещенных в интернете, вы можете посмотреть, что у вас в итоге должно получиться.
Можно рисовать и самые обычные кубы с 3D-эффектом. Вашу фантазию никто не ограничивает. Опять же существует множество мануалов, в которых подробно и поэтапно расписано, как приступить к творческому процессу.
Вначале на листе бумаги должно получиться четыре точки. Затем вы постепенно соединяете их между собой линиями. Постепенно добавляя в изображение новые элементы, вы получите настоящий и реалистичный куб.
Результаты процесса
Если вы выполняли все пункты инструкции и приложили к этому достаточно сил, то наверняка по итогам своей работы вы можете собой гордиться.
Это только кажется, что куб — это ничем не привлекательная геометрическая фигура. На самом деле, вариантов его воплощения на бумаге существует великое множество.
Одним из самых популярных кубиков является знаменитый кубик Рубика. Вы не знали о том, что это не только увлекательная головоломка и тренажер ручной моторики, но и предмет, который стараются передать на бумаге многие любители 3D-живописи?
Традиционный вариант кубика Рубика — это игрушка, каждая сторона которой имеет формат 3 на 3. Однако, существует множество модификаций этой головоломки, не только с разных количеством квадратиков, но и с различной формой элементов.
Собранной головоломка считается в том случае, когда на каждой из сторон объемной игрушки присутствуют все квадратики одинакового цвета.
Именно в таком виде нераспакованный кубик Рубика продается в магазинах. Возможно, приступая к творческому процессу вы захотите изобразить кубик Рубика в таком первозданном виде.
Обычно на рисунке видно три стороны этой знаменитой головоломки:
- правая;
- верхняя;
- левая.
Таким образом, вам необходимо подобрать три цвета для вашего рисунка. Отделить каждый элемент игрушки можно с помощью простого карандаша или черным цветом.
Возможно, вы посчитаете такое оформление довольно скучным. Тогда вы можете изобразить своеобразное лоскутное одеяло, состоящее из сочетания шести цветов (по числу сторон объемного куба). Ваш рисунок будет точно намного веселее и ярче, чем в предыдущем случае.
Однако, это все — детали оформления. Сначала вам все же предстоит нарисовать сам 3D-кубик. Лучше набросать черновик с помощью простого карандаша . Такой способ хорош тем, что карандашные линии легко поддаются исправлению, а также при слабом нажатии их будет не видно, если вы захотите раскрасить готовый рисунок с помощью красок.
Еще у вас есть варианты расположения предмета на рисунке. Самая простая возможность заключается в расположении игрушки на какой-то поверхности. Возможно, это будет простой деревянный стол.
Однако, многие любители 3D-технологий любят изображать игрушку в состоянии левитации. Таким образом, можно создать дополнительный эффект в своем творении, который привлечет к себе внимание зрителей при помощи интересной оптической иллюзии.
Увлекательное хобби
Возможно, рисование 3D-кубиков — это довольно непростое занятие. Однако, вряд ли найдется тот человек, которому не понравится творческий процесс.
Если вы владеете компьютерными технологиями, то эти навыки могут поспособствовать получению лучших результатов вашего творчества. Возможно, у вас нет способностей к рисованию, но вы являетесь крутым юзером и магом графических редакторов.
3D — это далеко не все возможности, которые можно использовать в процессе создания кубов. Популярностью пользуется , созданная с 4D-эффектом. Однако, кому-то нравится больше ручной труд. И рисование 3D-кубов вполне доступно тем, кто обращается с компьютером на «вы».
Попробуйте это увлекательное хобби, и вас будет больше невозможно оторвать от этого интересного занятия. Творчество и креативность помогут вам в дальнейшей жизни, а управление своими руками и развитие моторики может оказаться ценным жизненным навыком.
20.07.2015 19.11.2019 by Ма[email protected]
Научиться делать 3d-рисунки сегодня очень модно. Однако здесь все не так уж и просто. Для создания подобных шедевров нужны не только специальные художественные навыки, но и понимание нюансов игры света и тени, а также оригинальность и творческий вымысел. Впрочем, научиться некоторым секретам изображения подобных картин вполне реально.
Как рисовать 3d-рисунки на бумаге?
Первое, что важно понять, — эффект 3d достигается за счет объемов и теней, поэтому для создания реалистичных объектов придется изрядно потрудиться. Прежде всего, следует научиться рисовать объем.
Попробуйте изобразить куб, конус либо шар. Поначалу это будет занимать у вас значительное количество времени, но постепенно процесс ускорится. Затем потренируйтесь в отражении на рисунке игры тени и света. Трехмерные 3d-объекты отбрасывают тень, определяемую источником света. Поэтому перед началом работы внимательно изучите объект, который планируете рисовать — особенности его формы, объем, свет и направление тени. Попробуем создать 3d-рисунки на бумаге поэтапно на примере следующей композиции.
Создаем эскиз.
Для изображения иллюзии стоящих друг на друге кубиков нам понадобится лист белой бумаги. Ее формат будет зависеть от предполагаемого размера будущей схематичной конструкции. Также нужен простой карандаш, линейка и ластик. Если вы планируете создать цветную иллюзию, то приготовьте акварель или фломастеры. Итак, разбираемся, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. На белом листочке, приготовленном для работы, нанесите сетку из квадратов, каждая из сторон которых равна одному сантиметру. Эти квадраты помогут нам изобразить аккуратный рисунок в дальнейшем. Используйте легкий нажим, чтобы можно было легко стереть все лишние детали в конце работы.
Начнем с изображения первого кубика. На рисунке он выделен красным цветом. Нарисуйте вертикальную линию, длиной в два квадрата. От нижнего основания линии в разные стороны проведите два коротких отрезка по диагонали, размером с один квадрат. У вас должна получиться стрела, направленная вниз. Теперь от верхнего конца вертикальной линии проведите два отрезка по диагонали двух квадратов в разные стороны: вправо вверх и влево вверх. Далее проведите черту от правой линии влево на одну диагональ, а от левой черты – вправо. Затем направьте отрезки по диагонали вниз. Здесь они должны сомкнуться.
Наносим штриховку.
Продолжаем конструировать необычные 3d-рисунки. Учимся рисовать тени. Закончите изображение остальных кубиков. Для этого сверху и снизу первой фигуры нарисуйте точно такие же. Ряды справа и слева продолжаем такими же кубиками, только смещаем их на три клеточки в сторону и на две вниз. Самый последний ряд фигур следует нарисовать, завершив ровный ромб верхней стороны квадрата. Теперь с помощью простых приемов изобразим тень. Верхние стороны кубиков оставим без изменений. Торцевые стороны раскрасим следующим образом. Все правые стороны затушуем простым карандашом либо фломастером полностью. Левую сторону заштрихуем вдоль вертикальными полосами.
Постарайтесь делать тени не очень четкими, чтобы придать рисункам реальности. Теперь если вы изображали 3d-рисунки карандашом на бумаге, можно использовать еще один прием. Возьмите небольшой кусочек бумаги, сомните его и потрите им на самом темном фоне, растушевывая тень. Для придания дополнительной подсветки используйте другую технику. Стирайте с помощью ластика более светлые участки рисунка. Таким образом, вы создадите красивую и реальную картину. Теперь вы должны понять, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге.
Тренируйтесь!
Итак, базовую технику изображения вы уже освоили. Конечно, чтобы создавать шедевры, придется потренироваться. Например, повторите еще одну иллюзию с использованием геометрических фигур. Это подвал с лестницей. Чтобы разобраться, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге, понадобится лишь лист бумаги и карандаш. Изобразите неровный ромб, нижняя и верхняя стороны которого немного больше правой и левой. Начнем с рисования первой ступеньки. Для этого начертите с помощью линейки полосу, параллельную правой стороне. Завершите ее, не доходя до задней стенки ромба один сантиметр. Теперь нарисуйте параллельную линию около верхней стороны базовой фигуры. Линии должны пересечься, не доходя до правого верхнего угла. Продолжите рисовать ступеньки, изобразив еще несколько таких же параллельных линий, уменьшая их длину.
Теперь нужно создать визуальный образ ступенек. Для этого соедините короткими вертикальными чертами правый верхний угол ромба и угол первого ряда линий. Далее соединяем второй и третий ряд полос, а затем четвертый и пятый. Осталось с помощью уже освоенных ранее приемов создать иллюзию света и тени. Боковые стенки ступенек должны получиться более темными, поэтому используем более сильный нажим карандаша. Тыльная сторона лестницы должна получиться светлой. Используем слабый нажим карандаша и высветляем ступеньки ластиком.
3D лестница.
Еще один наглядный пример рисования 3D картинок.
Первый шаг. Тебе понадобится жесткая бумага. Подойдет картон или вроде того. Сгибаем лист ровно по середине. Рисуем в обе стороны прямые линии под одинаковым углом. Линии должны зеркально отражать друг друга. Примерно 35-40 градусов угол.
Второй шаг. Добавляем ступеньки.
Третий шаг. С обеих сторон!
Четвертый шаг. Берем линейку и соединяем прямой линией вершины лестницы. Это будет тень. Берем мягкий (можно даже 8В) карандаш и делаем тень. Давить на карандаш не стоит, тень не должна быть слишком темной.
Последний шаг. Поднимаем одну часть бумаги вверх и разворачиваем бумагу под углом к зрителю. Важно подобрать такой угол, чтобы лестница казалась прямой. Из-за тени будет казаться, что это объемный рисунок:
А здесь посмотрите видео.
Фантазируйте!
Теперь вы узнали, как научиться рисовать 3d-рисунки на бумаге. После освоения геометрических форм можно переходить к новым образам. Сначала попробуйте простые фигуры – мультяшных персонажей, птиц или животных. Затем потренируйтесь изображать более сложные конструкции: автомобили, корабли или архитектурные композиции. Не бойтесь фантазировать и экспериментировать. Вырабатывайте собственный неповторимый стиль, тренируясь день за днем.
Заключение.
Возможно, получаться у вас будет не все сразу. Начните с копирования чужих рисунков. Прежде чем изобразить новую картину, внимательно рассмотрите образец. Обратите внимание на игру света и тени. Знание способов изображения различных оттенков – базовое умение, необходимое для 3d-техники. Рисуйте ежедневно, постоянно экспериментируйте, осваивая новые приемы и способы изображения. Совсем скоро вы увидите, что ваши картины-иллюзии начинают оживать и жить собственной жизнью.
Продолжение следует…
Как рисовать куб — пошаговое руководство
Куб — это, по сути, объект с тремя измерениями, который далее ограничен шестью квадратами сторон. Каждая квадратная сторона пересекает друг друга в вершине, что придает форму куба. Рисование трехмерного куба всегда было основной целью для фанатиков искусства, и всегда есть люди, которые готовы нарисовать куб.
Рисование куба может быть сложной задачей, если вы новичок в области рисования таких объектов, но мы приветствуем ваше мужество, чтобы попробовать нарисовать этот объект, и заверяем вас, что вы можете нарисовать его совершенно идеально.
Здесь, в этой статье, мы собираемся помочь вам нарисовать трехмерный куб
Как нарисовать куб, шаг за шагомЗдесь, в этом разделе, мы собираемся предоставить вам пошаговое руководство по рисование куба. Мы настоятельно рекомендуем вам следовать руководству в том же порядке, чтобы нарисовать куб наилучшего качества с первой попытки.
Шаг 1. Сначала возьмите аккуратную бумагу размера Letter и нарисуйте простой квадрат.
Шаг 2. Теперь нарисуйте второй квадрат, который должен интересовать первый из центра, как показано на рисунке.
Шаг 3. Теперь соедините все 4 стороны обоих квадратов друг с другом.
Шаг 4. Как видите, куб принял форму, и на этом ваша часть рисования закончена.
Теперь вы можете раскрасить куб разными цветами, чтобы придать ему более привлекательную форму.
Существует другой способ создания и раскраски трехмерного куба с помощью программного обеспечения Microsoft Paint, поэтому, если вам нужно нарисовать куб просто для проекта колледжа или класса, вы можете выбрать этот способ рисования.
С другой стороны, если вы художник, вам лучше нарисовать его самостоятельно, чтобы лучше рисовать такие объекты
Как рисовать 3D-куб 3D-куб — это, по сути, другая форма искусства, где объекты кажутся более реалистичными, чем при обычном традиционном способе рисования.
Рисование куба и трехмерного куба на самом деле нет большой разницы между ними обоими. Оба куба нарисованы с использованием тех же техник, которые мы вам предоставили ниже.
Здесь мы предлагаем вам, что при рисовании трехмерного куба вам понадобятся только трехмерные цвета. Вам нужно будет заполнить куб 3D-цветами после рисования куба, и ваш 3D-куб получит реалистичную 3D-форму.
Изображение на обложке
«Как нарисовать куб: пошаговое руководство»
Если вы хотите научить студентов Как нарисовать куб ? Вы можете получить соответствующее руководство на этом сайте. Есть много доступных шагов, которые помогут вам нарисовать куб.Вы можете посетить эту страницу для детей и взрослых. Куб — одна из самых популярных структур в математике. Мы все слышали о кубе, но его структура кажется немного сложной во время рисования. Сегодня в этой статье мы узнаем, как нарисовать куб с помощью пошагового руководства. Прежде чем продолжить, я думаю, нам следует немного узнать о Кубе.
Что такое куб?
Куб — это в основном область, образованная соединением шести одинаковых квадратов из.Их края. Чтобы создать вершину, три ребра соединяются друг с другом. Другое название куба — правильный шестигранник. Куб также является одним из пяти правильных многогранников, которые также можно назвать Платоновыми телами.
Куб состоит из различных частей, давайте посмотрим на них:
Лицо
Край
Вершина
Диагонали лица
Космические диагонали
Как нарисовать куб. Шаг за шагом
Ниже приведено пошаговое руководство, которое поможет вам нарисовать идеальный куб.
Шаг 1 : Сначала вы должны нарисовать нормальный квадрат, убедитесь, что все стороны должны быть равны.
Шаг 2: Теперь вам нужно нарисовать квадрат, похожий на предыдущий, перекрывая друг друга (как показано на рисунке ниже).
Шаг 3: Теперь вы соединили эти оба квадрата, проведя линии из углов каждого квадрата, как показано на изображении.
Шаг 4: На этом этапе вы также можете раскрасить свой куб, чтобы он выглядел красиво.
Теперь, наконец, ваш куб готов.
Метод рисования куба в перспективе
Сначала вы должны определить направления вверх, вниз, влево и вправо. Далее вам нужно провести прямую горизонтально слева направо. Это поможет разделить каждую точку на уровне глаз зрителя. Точки слева и справа называются точкой схода, поскольку куб становится меньше в этих точках.
* После этого вы посмотрите, где появится передняя грань края куба.После этого вам нужно провести прямые линии от обеих точек схода, пересекающихся под углом 90 градусов. Если точка встречи находится с левой стороны, вы увидите, что куб повернулся влево, аналогично, если точка встречи находится ближе к правой стороне, вы увидите, что куб повернулся вправо.
* Далее необходимо измерить расстояние от точки расстояния до точки перспективы. Теперь вам нужно измерить следующие расстояния по линии горизонта.Соединив эти линии, вы получите свои точки измерения.
* Теперь вам нужно выбрать точку по вертикали, которая станет нижней частью переднего угла вашего куба (corner4). После этого вам нужно провести линии от этого угла, соединяющиеся с точками схода.
* Затем вам необходимо нарисовать линию вверх, которая будет определять высоту вашего куба. Таким образом, высота вашего куба будет зависеть от расстояния до зрителя. Наконец проведите горизонтальную линию такой же длины, как угол 4.
* После этого вы должны провести линию от концов этих точек, место, где сходящаяся линия пересекается с углом 4, будет называться углом 2 и 6.
* Теперь проведите линии от верхнего угла к задней части до точек схода. Затем проведите вертикальные линии из углов 6 и 2, и точки их пересечения будут называться углами 1 и 5.
* И последнее, но не менее важное, нарисуйте линии из. Углы 1 и 5 в направлении точек схода и точки пересечения будут называться углом 3.Соединив эти уголки, мы наконец получим кубик.
Как нарисовать куб онлайн
* Сначала проведите прямую вертикальную линию, а затем от верхнего конца проведите две линии, образующие структуру, подобную Y.
* Затем от кончика обеих вновь нарисованных линий проведите вертикальные линии вниз. После этого соедините эти линии с первой линией, которую вы нарисовали, как показано на рисунке.
* После этого нарисуйте L-образную линию, чтобы завершить коробку.
Итак, наконец-то ваш куб готов.
3D Кубик Рубика Пошаговое рисование
Трехмерный кубик Рубика Рисование легко с помощью этого видео с практическими рекомендациями и пошаговых инструкций по рисованию. Учебник по 3D-рисованию для начинающих и всех желающих.
См. Руководство по рисованию в видео ниже
Видео производства канала: Art Arena
Вы можете обратиться к простому пошаговому руководству по рисованию ниже
Шаг 1.Сначала вам нужно нарисовать куб
Сначала вы должны нарисовать этот куб. Этот куб нужно рисовать очень аккуратно, так как я представил его вам на этом изображении. Его форма должна быть точно такой, как показано на этом изображении, его размеры можно оставить в вашем распоряжении.
Шаг: 2 Нарисуйте стык на кубике Рубика
Теперь вам нужно очень легко нарисовать стык внутри этого куба. Чем сложнее это выглядит, тем легче вам будет работать по-своему.Линия должна быть именно такой, как внутри этого изображения.
Шаг: 3 Залейте Рубик черным цветом
Затем вы должны заполнить их черным цветом. Сначала вы должны установить флажок, который хотите раскрасить. Затем вам нужно раскрасить. Цвет нужно раскрашивать аккуратно, чтобы цвет не выходил из коробки.
Шаг: 4 Нарисуйте тень куба
Затем вы должны нарисовать тень этого куба. Тень нарисовать будет очень легко. Вам просто нужно сделать тень.Если вам непонятна левая сторона куба, то вам стоит посмотреть видео о том, как нарисовать его тень.
Шаг: 5 Слегка обрежьте указанную выше бумагу ножницами
Затем вам нужно немного разрезать эту бумагу, а не только вырезать куб из куба, который появится.
Шаг: 6 Завершите рисунок
После этого рисунка поместите сломанный карандаш с обеих сторон куба. Я имею в виду, что острые края карандаша должны быть с левой стороны куба, а задняя часть удерживает правую сторону блока, тогда наш рисунок должен быть готов.
3D Cubes Photoshop Tutorial — PhotoshopCAFE
Если вы ищете навыки, которые помогут вам в создании кубов, понимании градиентов и т. Д., Этот урок идеально подходит для вас. Однако, если вы хотите создавать кубики 3D-фотографий, я написал новое руководство, в котором вы можете использовать функции 3D в Photoshop, чтобы сделать этот эффект намного быстрее.
В противном случае читайте дальше!
Шаг 1
Начните с квадрата. Здесь я создал новый документ 300X300, создал новый слой и залил его градиентом.
Шаг 2
Нажмите Crtl / Cmd + T, чтобы войти в режим свободного преобразования.
Щелкните правой кнопкой мыши / щелкните Cmd… когда появится раскрывающееся меню, выберите SKEW
Щелкните на правом среднем квадрате и перетащите его вверх, пока не получите желаемый угол. Нажмите Enter / return, чтобы применить преобразование.
Шаг 3
Дублируйте слой
Шаг 4
Снова введите свободное преобразование (Ctrl / Cmd + t) Щелкните правой кнопкой мыши и на этот раз выберите ПОВОРОТ ПО ГОРИЗОНТАЛИ.
Перетащите копию влево. Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы базовые линии были выровнены.
Вы также можете сделать эту сторону немного тоньше, щелкнув левый средний квадрат (узел) и немного перетащив его.
Шаг 5
Создайте новый слой, нарисуйте еще один квадрат и залейте его тем же градиентом, на этот раз сделайте самый светлый цвет в левом нижнем углу.
Step 6
На этот раз в режиме свободного преобразования… щелкнув правой кнопкой мыши / щелкнув Cmd, выберите DISTORT
перетащите каждый угол, пока не получите хорошее совпадение.Убедитесь, что углы плотно прилегают друг к другу. Чтобы освоить этот шаг, потребуется немного практики.
Шаг 7
Наконец, выберите вершину куба.
Изображение> настроить> УРОВНИ сдвиньте средний треугольник вправо, чтобы затемнить средние тона. Повторите то же самое для левой стороны. Этот шаг добавляет кубу более реалистичное освещение.
Step 8
Ta-da Полный куб. Не ограничивайтесь кубиками. Вы можете использовать этот эффект для любых форм. Вы даже можете построить куб из картинок.Просто используйте изображения вместо градиентов.
Будьте в курсе!
CS6 Superguide
Присоединяйтесь к нашему списку, чтобы получать больше руководств и советов по Photoshop. Получите эксклюзивные обучающие программы, скидки и бесплатные супер-руководства. Никакого спама, весь контент, не чаще одного раза в неделю.
Если вы внесены в наш список, вы получите его бесплатно по электронной почте, как только он станет доступен. Если нет, зарегистрируйтесь сейчас и получите CS6 Superguide бесплатно. Или щелкните изображение ниже.
Да, вы тоже умеете рисовать!
Добро пожаловать в Chapter 2 of Да, вы тоже умеете рисовать! В этой главе будут рассмотрены одни из основ рисования, построение чего-либо с использованием основных форм.Если вы можете нарисовать квадрат или круг, этот урок будет несложным! Прежде чем мы начнем, давайте рассмотрим предыдущую главу…
Давайте рассмотрим
Если вы случайно наткнулись на эту новую серию, она изначально появилась на Squido. Если вы еще этого не сделали, вам следует посетить и прочитать главу 1 о восприятии и видении. В главе 1 мы заложили общеизвестный фундамент. Без него вы либо проиграете, либо просто будете бороться. Но прежде чем углубляться в использование основных форм, давайте вспомним, что мы узнали:
- Я кратко представился и, возможно, обидел некоторых людей.
- Мы узнали, почему большинство людей не умеют рисовать, как Леонардо да Винчи.
- Мы провели сеанс самопомощи, посвященный тому, как ваши убеждения сдерживают вас.
- Мы узнали о магии визуализации и немного испанского.
- Мы обнаружили, что все в нашем визуальном мире можно разбить на простые геометрические фигуры.
- Мы узнали об этих основных 2D-формах и использовали их для создания простых 3D-объектов.
- И у вас было домашнее задание. Ты это сделал?
Базовая конструкция
Теперь, когда вы полностью переварили предыдущую главу, давайте копнем глубже и запачкаем руки! Мы уже знаем, что все можно разбить на простые 3D- и 2D-формы.Мы даже можем визуализировать наш предмет и мысленно разбить его на части, чтобы упростить. Чем проще, тем лучше. Когда наш объект превращается в простые, легко рисуемые части, жизнь становится намного проще! На протяжении всей этой серии мы будем стараться делать маленькие шаги. Это сделано для того, чтобы то, что мы изучаем, было легче понять и усвоить, а не для того, чтобы вы чувствовали себя идиотом. (Это возвращает нас к вопросу: «Вы не знаете, чего не знаете».) Итак, давайте начнем с чего-нибудь простого…
Построение куба
Что в кубе?
В стороне от сферы, это самый простой трехмерный объект, который вы когда-либо рисовали.Неважно, как он растягивается или где находится, вы будете использовать кубики или вариации куба на протяжении всей своей творческой карьеры. Итак, как нам построить куб? Легкий! С нашим другом, квадратом. На самом деле наш куб состоит из квадратов. Вы можете их выбрать?
Возведение куба в квадрат
В нашем следующем примере мы покажем, как куб разбивается на квадраты. Вы можете легко увидеть 3 разных квадрата на кубе слева. Но есть проблема! Кубики — это трехмерные объекты.Итак, нам нужно рисовать кубики в трехмерном пространстве. Я имею в виду, что когда мы рисуем куб на нашей двумерной поверхности, нам нужно построить его так, как будто мы строим наш куб в трехмерном пространстве. При построении куба мы нарисуем все стороны куба, включая стороны, которые мы не видим. Я уверен, что некоторые из вас мысленно спрашивают: «Какого черта мне рисовать то, что люди не видят?» Это очень хороший вопрос, так как мы все равно собираемся все это стереть. Вы помните тот разговор, который у меня был с младшим братом моего друга? (Да, я знаю, что вас там не было, поэтому я включил ссылку.) Когда я не сделал набросок готового продукта, я сказал ему, что нельзя строить дом, начиная с крыши и стен. То же самое и с кубом. Чтобы правильно нарисовать трехмерный объект, такой как куб, и чтобы он выглядел «правильно», вам необходимо нарисовать все стороны куба, а не только стороны, обращенные к зрителю. Подумайте об этом, если бы вы просто рисовали стороны, которые видите, где бы закончился дальний угол на верхней стороне? Это просто произвольное место на вашем рисунке? Пойдем шаг за шагом, чтобы довести дело до конца…
За шесть простых шагов!
Разве это не кажется простым? Конечно, это просто! Я также хочу, чтобы вы заметили в «Шести шагах к свободе», как я использовал точки каждого квадрата в качестве направляющих, определяя, где создавать точки для других квадратов.По мере того, как я прогрессировал, этот процесс становился все легче и легче. Гаданий становилось все меньше и меньше. Единственные реальные произвольные точки были в первых двух квадратах. Эти два квадрата определили мою желаемую длину, ширину и высоту. Это избавило от догадок и недоразумений. А теперь возьмите карандаш, немного бумаги и попробуйте!
Угол для куба
Теперь, когда вы знаете, как нарисовать куб, вы можете использовать эти шаги, чтобы нарисовать куб под любым углом. Теперь мы сделаем еще один шаг вперед…
Теперь бросим кривую
Вот и следующий уровень! Не так уж и круто, да? Даже если это кажется немного сложным, с этим ничего нельзя поделать.Я только что использовал куб и квадрат в качестве ориентира для создания других объектов. Чтобы создать цилиндр, я начал с круга внутри квадрата и использовал его в качестве ориентира. Думаю об этом. Поскольку вы уже можете нарисовать куб, выберите две противоположные стены, нарисуйте круги и соедините их. Теперь у вас есть средство рисования цилиндров в перспективе. (Или, по крайней мере, пока вы можете подделать это.) Подобным образом вы можете создавать трехмерные объекты из треугольников.
А теперь иди в сферу!
Из чего сделана сфера? Если вы произнесли круг, значит, вы правы только наполовину.Да, параметр или край, который мы видим, являются круглыми, но на сфере нет плоской стороны, которая была бы кругом. Кроме того, у сферы только одна сторона. Сфера действительно представляет собой круг, повернутый на 360 градусов. Мы видим массу сферы, которая формируется и формируется светом. Я знаю, я только что усложнил что-то, казалось бы, простое, но вот и хорошие новости: вы можете нарисовать сферу с помощью всего лишь круга. Только не забывайте, что сфера имеет массу, а свет и тень определяют эту массу. Если вы используете круг для обозначения сферы, заштрихуйте его или отметьте в уме, что ваша сфера имеет некоторую массу.
Теперь изучите рендер выше. Я взял шар и сломал его пополам. Обратите внимание на круглый край.
Применяйте то, что мы узнали
Наша муза…
Хорошо, начнем с нашей темы. (Вы можете следовать вместе с блокнотом и карандашом.) У нас есть композиция из трех довольно простых объектов: мыши, банки и сотового телефона. Изучите композицию и представьте себе многочисленные формы внутри каждого предмета.Не торопитесь, прежде чем переходить к бумаге.
Приготовьтесь!
Как только мы получим четкое представление о том, как можно разбить предмет, мы перейдем к бумаге. Слегка набросайте эти основные формы, чтобы сформировать разные предметы. Не стоит слишком сильно давить карандашами. Не волнуйтесь, если он выглядит слишком свободным. Мы в самом начале нашего рисунка. Не нужно ожидать, что вы должны выглядеть как шедевр. Вы будете делать ошибки на своем пути.Если у вас не получилось с первого раза, сотрите все, что не так, и повторите попытку. Вы также собираетесь создавать отметки, которые вам нужны прямо сейчас, но в конечном итоге они будут стираться по мере вашего продвижения. Помните, что вы создаете свой рисунок, начиная с основных форм.
Уточнить и усовершенствовать
Это момент, когда мы лучше определимся с предметом и начнем вдаваться в детали. Становясь более уверенными, мы начнем удалять ненужные строки.Мы можем даже нанести на карту области ценности и света. Например, блестящие пятна мыши. Прежде чем переходить к закладке ценностей, вы захотите почувствовать себя по крайней мере копацетом. Постоянно сравнивайте то, что написано на бумаге, со своим живым предметом. Если вы допустили какие-то ошибки, найдите время, чтобы изучить, в чем вы ошиблись и как вы могли бы их исправить. Не бойтесь стереть или предположить, что вы слишком близки к завершению. А если вам случится облажаться, начните все сначала и попробуйте снова. Это не конец света.
Затени этого щенка!
Это, наверное, самое интересное, или это для меня.Это будет небольшой прогресс, но я сделаю все возможное, чтобы все было проще. Ценности любого предмета — это светлая и темная части, составляющие предмет. Мы не говорим о цвете. Значения основаны на том, как свет отражается от поверхности объекта или реагирует на него. Иногда эта поверхность будет действительно блестящей, действительно тусклой или что-то среднее между ними. Определенные поверхности предоставят вам широкий спектр значений, от темных до светлых. Другая поверхность будет иметь более резкий контраст. Эти значения будут более отчетливыми.
Прежде чем сходить с ума от карандаша, внимательно изучите ценности предмета. В конечном итоге у вас получится лучше, чем по быстрому способу, который я привожу выше. Когда у вас будет четкое представление о том, как эти ценности формируются вокруг каждого предмета, попробуйте воспроизвести их карандашом. Подойдите как можно ближе к каждому соответствующему значению. Постоянно сравнивайте то, что у вас есть на бумаге, с ценностями вашего предмета. Вы также можете удалить слои графита или карандаша с помощью ластика. Отлично подходит для создания тонких бликов или просто осветления участков.
Человек, это утомительно!
Ладно, может и нет, но я устала. Тем не менее, за одну главу мы рассмотрели очень много вопросов. Итак, давайте завершим это домашним заданием!
Сегодняшнее домашнее задание
Я знаю, о чем вы думаете: «Ты не можешь заставить меня делать домашнее задание!» Но это задание для вас и вашего улучшения. Поскольку вы не можете делать шедевры за ночь, вы можете потратить время и попрактиковаться.
1.) Нарисуйте 5 кубиков, используя Six Steps to Cubedom. Сделайте эти кубики разных размеров и под разными углами.
2.) Скомпонуйте натюрморт. Вы можете сделать это очень простым или очень сложным, это не имеет значения. Потратьте не менее часа на рисование карандашом и бумагой. Выполните те же шаги, которые мы использовали выше.
3.) Расслабьтесь и выпейте. (Вы можете выбрать напиток.)
© 2012 КРИС ХИЛБИГ
СвязанныеОпубликовано
Крис Хилбиг
Иллюстратор, блогер, капиталист, консерватор / либертарианец, страдающий бессонницей, любитель борцовских, смешанных боевых искусств, комиксов, рока, япанофил и фанат Apple.Просмотреть все сообщения Криса Хилбига
Проект Value Cubes — Arte a Scuola
Еще один отличный видеоурок, вдохновленный идеей arteascuola, реализованной Чадом Брауном. Следуя видео, вы можете раскрасить эти кубики в шкалах значений. Каждый шаг объяснен и показан очень ясно, и конечный результат потрясающий.
После урока о ценности как одном из элементов искусства мы рисовали эти кубики вместе с учениками 7-го класса. Мы использовали шаблон, чтобы нарисовать кубики на бумаге для рисования, обведя их на листе тремя кубиками и повторяя рисунок, пока вся бумага не будет заполнена кубиками.Нам не важен наклон кубиков, поэтому на каждой картине угол наклона отличается от всего рисунка.
Здесь ниже вы можете найти шаблон:
Купить сейчас
Сначала мы выбрали ряд кубиков и закрасили верхние грани оттенком, раскрашивая их этим чистым сплошным цветом. Затем мы закрасили левую грань оттенком (более светлый цвет), добавив немного чистого цвета к белой краске. После этого мы закрасили лицо справа тенью (более темным цветом), добавив немного черного к чистому цвету.Мы продолжили рисовать другие ряды кубиков, выбирая разные цвета для каждого ряда.
Эффект трехмерен, и все вместе картины кажутся стеной из цветных кубов, слегка наклоненных по-разному.
Поделиться:
- Нажмите, чтобы поделиться в Facebook (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться в Twitter (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться в Pinterest (Открывается в новом окне)
- Подробнее
- Нажмите, чтобы поделиться в Pocket (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться в Reddit (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться в LinkedIn (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться в Tumblr (Открывается в в новом окне)
Нравится:
Нравится Загрузка…
Как создать куб в SOLIDWORKS
А, куб. Это настолько фундаментальная геометрическая форма, что SOLIDWORKS решил включить ее в свой собственный логотип. Возможно, это не самая захватывающая форма для создания, но каждый должен с чего-то начинать, верно? И кроме того, это не должно быть скучно, правда? «Верно» — по обоим пунктам! В этом сообщении блога мы рассмотрим самый простой способ создания куба в SOLIDWORKS. Затем я покажу вам другие способы создания кубиков и манипулирования ими.Один или два из этих способов могут показаться глупыми, и это нормально. Цель состоит в том, чтобы познакомить вас с различными способами выполнения одного и того же действия, чтобы в конечном итоге расширить свой набор инструментов SOLIDWORKS. Давайте начнем.
Нарисуйте квадрат, выдавите его с помощью Boss ExtrudeЭто, вероятно, метод, которым вы, естественно, будете следовать 9 раз из 10. Этот метод приводит к полностью твердой форме куба.
Основные шаги, как показано, следующие:
1) Выберите плоскость или плоскую грань и начните рисование.
2) Выберите инструмент «Прямоугольник». В этом примере переключитесь на «Прямоугольник по центру».
3) Сделайте первый щелчок по красному значку начала координат. Сделайте второй щелчок в любом месте, пытаясь придать форму квадрата.
4) Добавьте размер к одной из линий по периметру квадрата. Затем выберите эту строку и другую строку (удерживая клавишу Ctrl). Добавьте отношение «Равно» между линиями.
5) Выдавите квадрат с помощью Boss Extrude.Используйте конечное условие «Средняя плоскость» для выдавливания. Введите ту же глубину выдавливания, которую вы использовали для размера на шаге 4. По завершении выберите зеленую галочку.
Сделайте выдавливание тонкого элемента из нарисованного квадратаКонечно, не все кубики должны быть полностью твердыми. Некоторые должны быть пустыми. Примеров тому множество. Один из повседневных примеров — держатель для обычных домашних жалюзи.
Если вам действительно нужно смоделировать такую форму, вы можете следовать методу А почти так, как он указан.Единственное отличие состоит в том, что на шаге 5 вы укажете одну дополнительную опцию.
На шаге 5 не забудьте выбрать «Тонкий элемент». Это сообщает элементу Boss Extrude, что вы хотите получить тонкостенное выдавливание. Правильно — это так просто! Всего один флажок.
Возьмите метод 1 и сделайте его полым!
Вы можете полностью игнорировать метод B и добиться того же конечного результата. Опять же, в SOLIDWORKS есть несколько способов сделать что угодно. Это еще один способ достичь того же конечного результата, что и метод Б.
Следуйте методу A в точности, как описано. После нажатия зеленой галочки перейдите на вкладку «Функции» на ленте CommandManager и выберите функцию «Оболочка».
Используя Shell, вы можете указать результирующую толщину вашей детали после обработки. У вас также есть возможность указать лица для удаления, но это не обязательно, если вы не хотите.
Если вы используете команду Shell на стандартном кубе, вы, вероятно, не сможете определить, что это тонкостенная часть, естественно, если не заглянете внутрь него.Подумайте об использовании инструмента для просмотра разрезов, чтобы увидеть его недавно выдолбленные внутренности.
Давайте пофиг и воспользуемся Intersect… без набросков!По общему признанию, это наиболее непрактичный метод создания куба. Частично цель этой статьи — открыть вам глаза на различные подходы к решению проблем при моделировании. Этот довольно нестандартный и требует другого инструмента: пересечения.
Intersect, появившийся в SOLIDWORKS 2013, дает нам возможность создавать твердое тело, используя пересекающуюся смесь твердых тел, поверхностей и / или базовых плоскостей.Как следует из названия, вы можете извлекать тела из пересечения любого количества этих типов сущностей.
Таким образом, мы можем создать куб, используя пересечение базовых плоскостей — без необходимости рисовать что-либо на уровне файла детали! Возможно, это не самый продуктивный способ создания куба, но он, несомненно, произведет впечатление на некоторых ваших опытных друзей-пользователей и наставников SOLIDWORKS.