Геометрические фигуры карандашом — Обведи по точкам
Упражнение на развитие логического мышления — Геометрические фигуры карандашом «Обведи по точкам» -одно из самых интересных занятий, которое любят выполнять дети. Здесь малышам нужно по заданному примеру нарисовать фигуру, используя точки на бумаге. Цель задания: развитие школьных навыков (умения ориентироваться на заданную систему требований). Материал: распечатанные бланки методики, простой карандаш.
Геометрические фигуры карандашом — Инструкция:
В этом задании вы должны нарисовать геометрические фигуры карандашом по указанным точкам на бумаге. методика включает 6 заданий (по три задания на каждом бланке). Образцами в задачах № 1 и 5 служат неправильные треугольники, в задаче № 2 – неправильная трапеция, в задаче № 3 – ромб, в задаче № 4 – квадрат и в задаче № 6 – четырех лучевая звезда.
Ребенку предлагают рассмотреть первое задание на обведение геометрических фигур карандашом. Указывая на вершины треугольника-образца, взрослый говорит ему: “Видишь, здесь были точки, которые соединили так, что получился этот рисунок (следует указание на стороны треугольника; слова “вершина”, “стороны”, “треугольник” взрослый не произносит). Рядом нарисованы другие точки (следует указание на точки, изображенные справа от образца). Ты сам соедини эти точки линиями так, чтобы получился точно такой рисунок. Здесь есть лишние точки. Ты их оставь, не соединяй”.
После этого ребенку предлагается внимательно рассмотреть точки (кружки) на рисунке. Спросите у него: “Эти точки одинаковые или нет?” Получив правильный ответ “нет”, вы продолжаете: “Правильно, они разные. Тут есть черные точки, белые и точки с крестиком внутри. Ты должен запомнить одно правило: одинаковые точки соединять между собой нельзя. Нельзя проводить линию от черной точки к черной, от белой к белой или от точки с крестиком внутри к точке с крестиком внутри. Линию можно проводить только между разными точками. Всё запомнил, что надо делать? Надо соединить точки, чтобы получился точно такой же рисунок как здесь (следует указание на образец-треугольник). Одинаковые точки соединять нельзя. Когда выполнишь это задание, переходи к следующему. В нем другие точки и другой рисунок, который ты также должен нарисовать, руководствуясь заданным правилом”.
Скачать бланки с заданием «Геометрические фигуры карандашом — Обведи по точкам» вы можете во вложениях внизу страницы.
Бланк №1
Бланк №2
Построение геометрических фигур по точкам на координатной плоскости
Данная программа позволит Вам построить практически любой многоугольник. Все что Вам надо сделать, это ввести количество точек, которые Вы хотите соединить, затем ввести их координаты и программа построит Вашу геометрическую фигуру на координатной плоскости.
Сейчас Вам нужно выбрать количество точек, которое Вы хотите соединить. Помните, что фигура должна быть замкнута, тоесть ломаная должна начинаться и заканчиваться одной и той же точкой. Суммарное количество точек будет на 1 больше количества вершин многоугольника.
Также, при помощи нашей программы, можно просто строить фигуры, делать чертежи к задачам. Для этого надо указать, что Вы хотите убрать координатные оси и не хотите около каждой точки писать ее координаты. Для таких рисунков Вам понадобится размеченая плоскость, для узнавания точек, которые вы хотите соединить.
Ниже Вы можете посмотреть примеры использования программы!
Сколько точек Вы хотите соединить?
Примеры использования программы
1) Изображение схемотичного рисунка к задаче. Подобный рисунок был нужен, когда на нашем форуме просили решить задачу — тема на форуме.
Рисунок к данной задаче.
Для того, чтобы наисовать такую схему нужно отменить координатные оси и отменить писание координат точек.
2) Рисунок к задаче, построение фигуры по точкам. Наример построение высоты в треугольнике.
Рисунок к данной задаче.
Программа имеет много применений, только надо включить фантазию!
Если после использования данного онлайн калькулятора (Построение геометрических фигур по точкам) у Вас возникли какие-то вопросы по работе сервиса или вопросы образовательного характера, то Вы всегда можете задать их на нашем форуме.
Вы поняли, как решать? Нет?
Помощь с решением
Трафареты по точкам для детей. Рисование по точкам
Большое значение для приобретения навыков письма ребенком имеют обводилки по точкам. Чтобы правильно рисовать, тоже нужен навык. Заниматься с малышом и обводить картинки можно уже с 2,5-3 лет.
Как можно заниматься?
Практиковать рисование по контуру, в основе которого лежат точки, можно и дома, и в детском саду. Проконтролировать это простое занятие могут не только воспитатели, но и родители. Достаточно усадить ребенка за столик, дать задание обвести картинку, показать, как это делается, и предоставить малышу полную свободу. Пусть пофантазирует, проявит творческую инициативу. Проследите, чтобы кроха правильно держал карандаш или ручку. Неправильная постановка изначально может испортить почерк в будущем.
Например, можно попросить малыша обвести контур, чтобы получился любимый герой мультфильма, персонаж, кукла. Обводилки должны быть интересными и соответствовать возрасту ребенка. Например, в 6-7 лет медвежата и котята становятся мало привлекательными. На первый план выходят рисунки любимых героев мультфильмов, которые можно обвести по точкам и затем раскрасить. Помните: дети очень любят рисовать, и задача взрослых – привить интерес к этому занятию.
Здесь Вы найдете простые и очень интересные задания для детей, в которых нужно будет соединить цифры. Такие игры развивают математические способности, тренируют его внимательность, память и ум, развивают мелкую моторику пальцев рук. Соедини по цифрам — игры раскраски, которые подойдут для малышей дошкольного и младшего школьного возраста, изучающих цифры для детей, а главное, для тех, кто учится считать, а именно порядковому счету.
Задания
Упражнения «Соедини по цифрам» подходят как для занятий дома, так и для занятий в школах раннего развития, детских садах, младших начальных классах школ.
Скачать все задания можно совершенно бесплатно. Нажимайте на картинки ниже, чтобы скачать и распечатать задания «соедини по цифрам». Всего здесь Вы можете скачать одиннадцать математических раскрасок «Соедини по цифрам». Математическая раскраска с симпатичной кошечкой — здесь нужно соединить точки от 1 до 18, а потом можно ее раскрасить.
Более сложная математическая раскраска — здесь нужно соединить цифры от 1 до 26 и получится камин.
Рисование по точкам для детей линий, фигур и животных. Рисуем по точкам для развития навыка письма.
Красивый подчерк и успешное обучение письму зависит от правильного владения карандашом, умелого нажима и способности проводить линии всевозможной формы. Начните с обучения рисованию по точкам линий и фигур, а затем предложите ребёнку рисование по точкам животных и их раскрашивание.
Рисуем по точкам, развивая навыки постепенно
Проведение линий карандашом или ручкой — отличная практика, помогающая приучить руку к письму, развить мелкие мышцы, научить малыша что-то крепко удерживать.
Пунктирная линия служит в качестве руководства и помогает ребёнку, ведь в любой момент можно замедлить скорость рисования, усилить или ослабить нажатие на карандаш, не испортив картинку, а, следовательно, не потеряв интерес.
Как только ребёнок научится рисовать по точкам линии, прямые и всевозможные волны, переходите к фигурам, а затем к животным. Изгибы пунктирных линий разовьют навык рисования достаточно для того, чтобы начать изучение правописания букв и цифр.
Предлагая ребёнку распечатанный материал с картинкой, на которой требуется нарисовать что-нибудь по точкам, сначала попросите малыша обвести линии указательным пальцем его правой руки (или левой, если ребёнок — левша). Затем попросите его рисовать пальцем не по листу, а словно в воздухе над картинкой. Повторите упражнение несколько раз, а потом выполните задание карандашом.
Когда ребёнок научится рисованию по точкам карандашом, предложите ему ручку или маркер.
Уделите внимание рисованию по точкам животных, без отрыва руки от бумаги.
Как ещё развить мелкую моторику, кроме рисования по точкам?
Если ваш ребёнок по каким-либо причинам не заинтересовался материалами рисования по точкам, вы можете весело провести время, развивая мелкую моторику и другими способами.
- Нанизывайте вместе крупный бисер на ниточки или перебирайте бусы;
- Приклейте большой лист бумаги или старые обои на стену и пусть ваш ребёнок рисует свои картинки на этом листе. Рисование на вертикальной поверхности требует прикладывания больших усилий и ручки тренируются быстрее;
- Как только ваш ребёнок уже достаточно крепко умеет держать в руках мелкие вещи и не отпускает их, если слегка потянуть, начинайте его учить завязывать шнурки или плести косички из любых лент или верёвочек;
- Если вы читаете газеты или журналы, дайте ребёнку маркер и предложите ему обвести им все заголовки;
- Хорошее сцепление большого и указательного пальцев проще всего развить, перекладывая бобы или даже горошинки из одной миски в другую, используя только два пальца, а не всю ладошку.
- Морозные окна или запотевшие зеркала в ванной — отличное место для того, чтобы учиться рисовать указательным пальцем.
При желании, вы можете использовать в повседневной жизни каждый из способов развития мелкой моторики вашего ребёнка, этим вы поможете ему быстрее научиться писать в будущем.
Когда дети достигают возраста 4-5 лет, игры с игрушками начинают надоедать, малыш развивается, ему необходимо подготавливаться к школе. А чтобы подготовка была одновременно полезной и интересной можно использовать точечные рисунки для подготовки руки к письму, развития мелкой моторики. Рисование по точкам – интересное и полезное времяпрепровождение.
Взрослым кажется, что совсем не сложно обвести линии уже готового рисунка. Многие родители считают, что это просто развлечение для детей. Но малышам нужно потратить много сил, чтобы рисовать точечные фрукты, цифры или буквы.
Мозг и руки детей работают несколько иначе, чем у взрослых, поэтому им очень трудно сразу освоить обводилки и рисовать все точно. Но зато потом, в школе такая практика значительно облегчит освоение прописи, ребенку будет проще написать диктант. Ребенку будет проще писать диктант, потому что его рука уже будет натренирована.
Такое занятие как рисование по точкам называется графомоторикой. Обводилки развивают очень много навыков и умений. Ими наделены прописи. Там есть картинки, которые нужно рисовать и многое другое. Задание звучит как «соедини точки и получи рисунок» либо просто «соедини». Прописи – это печатные тетради. Обучение начинается с того, что ребенок обводит печатные прямые линии, буквы, учится рисовать простые рисунки.
Как развить мелкую моторику
Мелкая моторика – это правильные, скоординированные движения рук и ног. Мелкая моторика начинает развиваться с самого рождения. Сначала малыш начинает сжимать и разжимать кулачки, потом хватать и держать предметы, держать ложку и т.д. Чтобы правильно и красиво писать и рисовать, ребенку просто необходимо развивать мелкую моторику рук.
Это можно сделать с помощью самых разнообразных игр. Один из действенных способов – рисование по точкам. Сначала можно обводить просто линии, затем взяться за цифры и буквы. Научившись обводить линии, цифры и буквы, можно смело взяться за овощи и другие, более сложные фигуры. Таким образом вырабатывается техника письма и ребенок учится рисовать.
Веселые занятия для детей! Соединяем рисунок по точкам
Раскраска по точкам
Для того чтобы распечатать кликните по картинке, она откроется в специальном окне, далее нажимаете правой кнопкой мыши по картинке и выбираете «Печать»
Это вид раскраски, где на рисунке изображены фрукты, овощи, люди, цифры или буквы, но линии этих рисунков выполнены в виде точек. Ребенок должен обвести эти точки, чтобы получилась картинка, а потом можно ее раскрасить. Школьные прописи содержат такие рисунки, но там чаще представлены линии, цифры и буквы. Прописи не только учат правильно писать, но и помогают запомнить алфавит. Ведь алфавит это самое главное, что должен знать будущий ученик. Цифры предлагается обвести в клетках, а буквы по линиям.
Такие задания могут заинтересовать детей. Рисование по клеточкам тоже очень нравится детям. Зачастую в клеточках написаны цифры, а каждой цифре соответствует определенный цвет. Заполняя все клеточки, малыш получает рисунок. Также примером такого рисования являются японские кроссворды.
Соедини по точкам
Для детей в возрасте 4-5 лет соединение по точкам – интересное занятие. В 4-5 лет малышей трудно заинтересовать учебой, заставить читать или писать диктант. Но достаточно лишь распечатать прописи с точками, как у детей просыпается интерес. На первый раз лучше просто предложить обвести прямые линии, затем цифры, буквы и другие фигуры.
Такие картинки помогут выучить алфавит, кстати, ребенку будет проще писать печатные буквы т.к. их линии более прямые. После прохождения такой темы как алфавит, можно устроить небольшой диктант, чтобы посмотреть насколько хорошо он усвоил алфавит. Диктант можно провести и для проверки цифр.
Обведи по контуру и раскрась
Все рисунки по точкам для детей имеют одно и то же задание: соедини, обведи рисунок и раскрась. Прописи тоже наполнены такими заданиями как: соедини точки. Прописи – это печатные тетради для дошкольников (от 2 до 6 лет) и младших школьников (от 6 до 9 лет). В прописях можно только учиться писать отдельные буквы, а, например, диктант стоит писать в другой тетради. В них вырабатывается техника письма.
Детям в возрасте 3-5 лет можно распечатать картинки, которые они смогут соединить. Это будет интересным заданием для них. Зачастую такие картинки имеют два задания: соедини и раскрась. Если у родителей нет возможности распечатать картинки, можно их нарисовать самостоятельно, но мы рисуем не так точно как компьютер, особенно всякие фигуры, овощи и т.п.
Алфавит
Прописи предлагают ребенку, чтобы он мог выучить алфавит не только в устном, но и в письменном виде. Некоторые авторы прописей предлагают проводить с детьми диктант, чтобы проверять их знания. Диктант – это отличная проверка знаний, скорости письма.
Цифры
Цифры предлагается обводить в клетках, чтобы ребенок сразу привыкал к такой технике записи. Цифры писать проще, чем буквы, они содержат больше прямых линий. Хотя детям и не очень нравятся математические рисунки, они кажутся им скучными, потому что их нельзя раскрасить.
Животные
Животные вызывают больший интерес у детей. Такие картинки можно раскрасить, увидеть новое животное, соединив точки, выучить много видов животных, которые раньше были неизвестны ребенку.
Выбор остается всегда за родителями. Только они вправе решать готов ли их малыш к заданию «соедини», какие картинки лучше подобрать для соединения, что малыша больше заинтересует. Возраст 4-5 лет это очень важный этап в жизни маленького человека. Уже в 5 лет он знает, что ему интересно, решает, чем он будет заниматься.
В 5 лет ребенок уже активно готовится к школе. Помогайте своим детям во всем, если есть задание «соедини» – покажите как, «запомни» – подберите самый легкий способ. В 5 лет малыши очень нуждаются в вашей помощи и поддержке. Обводилки очень полезны для детей, они помогают в развитии мелкой моторики рук, усидчивости, внимательности и памяти.
Детские игры онлайн для детей. Рисунки по точкам Корабль онлайн
Архив Галактики
Об изучении координат в Desmos 2. Рисуем фигуры с помощью подвижных точек
Блог тренера / 31.03.2015
Продолжаем тему использования Desmos при изучении координат, начало здесь.
Решила собрать подборку типов заданий на координатную плоскость. Такие виды заданий чрезвычайно популярны среди учителей математики. Есть возможность использовать в Desmos несколько типов заданий:
По рисунку-подложке требуется обрисовать фигуру с помощью координат точек. Картинки для таких заданий лучше отбирать черно-белые, простые, чтобы количество необходимых для их обрисовки точек было посильным для учеников. Пример «Улитка», Пример «Кит». Много примеров готовых рисунков здесь.
Построить фигуру по заданным координатам. Точки наносятся на координатную плоскость при заполнении таблицы. Пример1, Пример 2. Ласточка.
А вот готовый кит (пример взят с сайта desmos)
Создание фигур по заданным координатам. Использование подвижных точек.
Это замечательная возможность, которая красиво реализуется средствами Desmos.
1. Вначале подготовим сами подвижные точки.
Как добавлять записи для точек, показано на скриншоте:
Если для рисунка надо больше точек, можно добавить еще, если их слишком много, соответственно, удалить лишние.
При добавлении новых координат автоматически выскакивает предложение добавить ползунок к каждой новой координате. Ползунки добавляем, они помогут наблюдать за тем, какие значения пробегает соответствующая координата.
Построение по координатам. Апплет с движущимися точками. Здесь 30 подвижных точек.
2. Добавим (загрузим) в апплет картинку с координатами.
Для создания заготовки требуется вырезать скриншот с координатами и загрузить в апплет как картинку. Не забываем переименовывать и сохранять апплет! Серии координат для загрузки (с фигурками животных) можно взять здесь.
По картинке ученики будут сверять положение каждой точки, которую они просто передвигают движением мышки.
Есть и еще сервисы по созданию рабочих листов для графических диктантов. Такие как этот.
Интересно, что здесь можно выбирать построение не на всей координатной плоскости, а только в первом квадрате, то есть можно готовить задания для более младших детей, которые еще не изучали отрицательных чисел. Инструкцию можно найти здесь.
3. Добавим подвижные (гуттаперчевые) отрезки для соединения точек.
Потестировала полученную картинку с воробьем и поняла, что одних подвижных точек мало, так как фигура из одних точек-вершин не дает представления о том, кто там изображен. Поэтому понадобилось добавить гуттаперчевые отрезки, соединяющие эти точки. Они будут перемещаться вместе с точками.
Для математиков: написано уравнение прямой через две точки на заданном отрезке.
Готовый апплет (21 точка, 20 отрезков). Кому надо больше, добавляет соответствующие условия в протокол.
Результат может быть таким:
Статьи по теме:
Полезный Desmos
Рисуем домик в Desmos… Урок 1
Рисуем смайлик в Desmos… Урок 2.
Рисуем в Desmos девочку и мальчика. Урок 3
Уроки в Desmos продолжаются… Повесь ягоду на ветку!
Cимметрия в Geogebra и Desmos: цветы и снежинки
Анимированные объекты в Desmos. Как заставить снежинку мерцать?
Лоскутное одеяло из неравенств
Горы, облака, чайки… МОДУЛЬ
А синуса график волна за волной…
Ты, волна моя, волна! Ты гульлива и вольна…
Пушки с пристани палят или создание динамических апплетов в Desmos
Математическая задача как вызов. Уроки в Desmos
Русский авангард и другие художники в Desmos
Как привести солнце в движение, или Послесловие к виртуальной выставке
МК «Другая математика с Desmos»: измени апплет и научись!
«Полярные» витражи, или Крути калейдоскоп в Desmos!
Об изучении координат в Desmos 1
Об изучении координат в Desmos 3. Задачи из «Математической шкатулки»
Об изучении координат в Desmos 4. Математика и информатика — два в одном
Можно ли оживить задачи из бумажного учебника математики?
Дьявол в деталях, или Опять об анимации в Desmos
Кошки-мышки и другие «мультики» в Desmos
Desmos
STEAM
STEM
stream
координаты
математика
функция
Как нарисовать многоугольный узор в стиле мемфис в Иллюстраторе
В этом уроке мы будем рисовать узор в стиле «Мемфис» в Adobe Illustrator. Для этого стиля характерны геометрические фигуры разных размеров и форм, декорированные другими фигурами. Имея это в виду, ми нарисуем забавный и цветной узор в светлых тонах. Мы будем работать с основными фигурами, режимами наложения, узорами.
Пример HTML-страницы
Как нарисовать многоугольный узор в стиле мемфис в Иллюстраторе
1.
Готовим документДля начала создайте новый документ в Illustrator (File>New/Файл>Создать) и укажите следующие параметры:
- Размер: 800×600 px
- Цветовой режим: RGB
- Разрешение: 72 ppi
Также включите опцию “Align new objects to pixel grid/ Выравнивание новых объектов по пиксельной сетке”
2. Создаем фон с геометрическими фигурами
Шаг 1
Создайте прямоугольник инструментом Rectangle/Прямоугольник. Растяните фигуру так, чтобы она была размером с рабочую область, затем кликните по иконке “Align to Artboard/Выровнять по холсту”.
Шаг 2
Инструментом Pen/Перо или Line Segment/Отрезок линии нарисуйте линии разной длины и под разными углами, чтобы в итоге получились различные геометрические фигуры.
Шаг 3
Выделите фоновый прямоугольник и линии и в палитре Pathfinder/Обработка контура нажмите на иконку Divide/Разделить. Теперь мы можем выкрасить каждую фигуру в свой цвет.
3. Раскрашиваем работу
Шаг 1
До того как мы начнем раскрашивать наши фигуры, нужно определить цветовую гамму, в которой будем работать. Мы будем использовать светлые цвета, типичные для стиля «Мемфис». Выберите все цвета в палитру, затем в меню выберите Swatches>New Color Group/Образцы>Новая цветовая группа. Так у нас получится папка с нашими цветами.
Шаг 2
Инструментом Selection/Выделение кликайте по фигурам и указывайте им цвета из палитры.
4. Применяем паттерны
Теперь мы укажем фигурам разные узоры, которые сделают работу круче. Мы используем полосы и точки.
Шаг 1
Выберите паттерны, которые хотите использовать. В нашем примере это стандартные узоры, которые вы можете найти в меню Swatches>Patterns>Basic Graphics/Образцы>Узоры>Базовая графика.
Шаг 2
Выделите все наши фигуры, нажмите Ctrl+C, чтобы скопировать их, а затем Ctrl+F, чтобы вставить копии на передний план. Заблокируйте нижние слои, чтобы не мешали при работе.
Шаг 3
Теперь выделяем верхние копии фигур и указываем им различные паттерны.
Шаг 4
Чтобы паттерны смотрелись более органично, мы сменим их режим наложения и прозрачность. В палитре Transparency/Прозрачность выберите режим Multiply/Умножение и снизьте непрозрачность.
Шаг 5
Теперь инструментом Direct selection/Прямое выделение мы будем менять или удалять фигуры или части фигур. Для этого кликайте по опорным точкам фигур и перемещайте их или удаляйте.
5. Декорируем работу
После того как у нас готов основной узор, нам нужно добавить дополнительные декорирующие элементы.
Шаг 1
Инструментом Star/Звезда (3 точки) нарисуйте синий прямоугольник и раскидайте его копии по всему паттерну. В палитре Transparency/Прозрачность укажите Blending mode>Color burn/Режим наложение/Затемнение основы на непрозрачности в 50%.
Шаг 2
Инструментом Ellipse/Эллипс нарисуйте круг без заливки, но с обводкой белого цвета толщиной в 3 pt. Также раскидайте копии по всему узору.
Шаг 3
Инструментом Pen/Перо нарисуйте зигзагообразную линию как на картинке ниже. Укажите линии синий цвет обводки при толщине в 3 pt. Укажите закругленные концы, а затем также раскидайте по работе копии.
6. Завершающий эффект
В этом шаге мы добавим световой эффект, чтобы сконцентрировать внимание в центре работы.
Шаг 1
Создайте новый слой поверх остальных и инструментом Rectangle/Прямоугольник создайте прямоугольник по размеру холста.
Шаг 2
Укажите прямоугольнику радиальный градиент от белого к черному, и укажите белому цвету opacity/непрозрачность в 0%
Шаг 3
Укажите прямоугольнику режим наложения Color burn/Затемнение основы и снизьте непрозрачность слоя до 10%
Результат
Автор урока María Vázquez
Ссылка на источник
Рисование по точкам. Упражнения по развитию графических навыков ребенка Рисуем по точкам, развивая навыки постепенно
Игрушки рано или поздно наскучивают детям, и они начинают искать другие увлекательные для себя занятия. Отличным решением в данном случае может стать наша подборка раскрасок, причем не обычных. Для того чтобы приступить к раскрашиванию ребенку нужно будет предварительно обвести рисунок по контуру. Такие нехитрые с виду игры не только интересны, но и чрезвычайно полезны для детей, они хорошо развивают моторику ручек, усидчивость, внимательность и память. С их помощью ребенок учится находить соответствие между нарисованными предметами и теми, что он видит в реальной жизни.
Обводилки – это прекрасный способ развивать логическое мышление. Угадывая образы на картинке, ребенок может дополнять их собственными идеями, отображая их на рисунке. Кроме того они помогают в развитии творческих способностей. С первого раза малышу будет сложно ровно обвести изображение, но со временем движения карандаша будут четче и увереннее. С такими навыками ребенку будет проще в школе освоить прописи, ведь они созданы по тому же принципу, что и наши раскраски. Сделайте досуг вашего малыша еще более интересным и полезным, скачайте на нашем сайте прекрасный набор раскрасок-обводилок!
Обведи по контуру Утенка
Обведи по контуру Козленка
Обведи по контуру Щенка
Обведи по контуру Лягушку
Обведи по контуру Зайчика
Обведи по контуру Поросенка
Обведи по контуру Червяка
Обведи по контуру Ослика
Обведи по контуру Крота
Обведи по контуру Барашка
Обведи по контуру Лошадку
Обведи по контуру Киску
Обведи по контуру Мышку
Дорогие мамы, за время работы нашей тематической недельки «Геометрические фигуры» обнаружилась распространённая, как оказалось, проблема, волнующая многих мам:
- у ребёнка не получается обводить фигуры по контуру,
- отказывается выполнять такие задания, как обводка и раскраски,
- не любит рисовать, не хочет рисовать карандашами,
- не умеет держать ручку-карандаш в руке.
Я подготовила ряд статей, в которых постараемся помочь мамам разобраться в море вопросов, которые их мучают:
? Так ли важны описанные проблемы? Нужно ли настаивать и обучать ребёнка обводке по контуру, раскрашиванию картинок? Для чего ребёнку-дошкольнику нужно учиться аккуратно обводить фигуры, закрашивать картинки, не выезжая за контуры, рисовать простейшие фигуры самостоятельно?
Все эти упражнения готовят руку к будущему письму. Красивый почерк в будущем и лёгкое овладение письмом зависит от того, насколько хорошо малыш сможет своевременно овладения карандашом и ручкой, научиться регулировать нажим и плавную работу руки при письме.
Когда можно давать ребёнку письменные задания?
Оптимальный возраст, в котором ребёнку уже можно предлагать обводить простые геометрические фигуры и закрашивать картинки с минимальным количеством деталей — 3 года. Как всегда, напоминаю, что возраст этот – условный и зависит от того, насколько готов ваш малыш и какая была проведена подготовительная работа. Например, своим малышам я предлагаю обводить по точкам буквы в 2-2,5 года, делаем мы это в игре «Обводилки» (о неё я рассказываю на своём авторском курсе ).
Как научить малыша правильно держать в руке карандаш?
Чем меньше ребёнок и слабее развита моторика руки, тем крупнее должен быть рисунок для обводки и толще «инструмент» — толстый карандаш (лучше всего — мягкий или акварельный) или фломастер (большинство детей предпочитают именно их)! Обычные цветные карандаши не так хороши для малышей, поскольку для рисования ими требуется больший нажим. Кроме того, неразработанной ручке крохи сложно захватывать тонкий ствол карандаша (а тем боле, делать это правильно!).
Для формирования правильного захвата существуют толстые трёхгранные карандаши (короткие лучше не берите).
Появились в продаже и специальные накладки на обычные карандаши и ручки.
К слову, о ручках: сейчас в магазинах канцтоваров можно приобрести ручки-тренажёры. Их особенность в специальном прорезиненном утолщении с выемками для правильной постановки пальцев по время письма. Малышей привлечёт ручка с такой забавной фигуркой:
Тем, кто постарше, подойдут ручки попроще. Обратите внимание — есть такие ручки для левшей и для правшей.
Как правильно обучать ребёнка обводке по контуру?
Начните обучение с рисования по точкам сначала прямых, а затем волнистых линий и простых геометрических фигур. На следующем этапе предложите ребёнку рисование по точкам животных и их раскрашивание.
Перед тем, как приступить к письменным заданиям, обязательно проведите пальчиковую игру гимнастику.
Самое главное в этом возрасте — простота, доступность, дозированность таких занятий. И, конечно же, обязательное условие для вовлечения малыша – игровая форма.
Мы не просто даём указание обвести круг, а просим помочь солнышку засиять и обогреть замёрзших зайчат – обвести его и нарисовать яркие лучики фломастером. Не требуем раскрасить квадрат, а предлагаем покрасить будку для грустной собачки, чтоб она стала красивой и яркой, а собачка- радостной.
На первых порах делать обводку можно вместе с малышом, рука в руке.
Действуйте при этом очень мягко, не сжимайте руку ребёнка, старайтесь не причинять ему дискомфорт – это может отбить у малыша желание заниматься в дальнейшем. С некоторыми детьми приходится предварительно наладить тактильный контакт — поиграть в игры типа ладушек, сделать массаж пальчиков. Хороший приём: пусть пальчики мамы поздороваются с пальчиками малыша, прикасаясь к ним по очереди.
Обведите одну-две фигуры вместе, а затем отпустите ручку малыша и предложите сделать то же самое самостоятельно. Ещё один хороший приём – обводка пальчиком. Перед тем, как малыш возьмёт в руки карандаш, предложите его пальчикам прогуляться по рисунку, который нужно обвести – покажите сами, как можно обвести фигуру пальцем, чтобы почувствовать её.
После того, как элементарные линии и фигуры будут усвоены, предложите ребёнку рисование по точкам животных и их раскрашивание. Подробнее про закрашиванием фигур и пользу раскрасок мы поговорим в следующий раз.
Надеюсь, эти советы помогут вашему малышу укротить карандаши и научиться делать обводку и рисовать простые фигуры самостоятельно.
Вы находитесь в категории раскраски Соедини по точкам. Раскраска которую вы рассматриваете описана нашими посетителями следующим образом «» Тут вы найдете множество раскрасок онлайн. Вы можете скачать раскраски Соедини по точкам и так же распечатать их бесплатно. Как известно творческие занятия играют огромную роль в развитии ребенка. Они активизируют умственную деятельность, формируют эстетический вкус и прививают любовь к искусству. Процесс раскрашивания картинок на тему Соедини по точкам развивает мелкую моторику, усидчивость и аккуратность, помогает узнать больше об окружающем мире, знакомит со всем разнообразием цветов и оттенков. Мы ежедневно добавляем на наш сайт новые бесплатные раскраски для мальчиков и девочек, которые можно раскрашивать онлайн или скачать и распечатать. Удобный каталог, составленный по категориям, облегчит поиск нужной картинки, а большой выбор раскрасок позволит каждый день находить новую интересную тему для раскрашивания.«Умелые ручки » — графические упражнения на развитие мелкой моторики рук.
Куриленко Татьяна Алексеевна, учитель-логопед МДОУ д/с «Земляничка»р.п. Посевная, Черепановского района, Новосибирской области.
Описание: Рекомендация посвящена проблемам развития тонкой моторики, ловкости и координации. В ней предложены коррекционно-развивающие упражнения и задания, способствующие подготовке руки к письму.
Назначение: Материал предназначен для родителей подготовительной к школе группы.
Цель: развивать начальные графические навыки через коррекционно-развивающие упражнения и задания, способствующие подготовки руки к письму
Задачи:
1. развивать зрительно-моторную координацию движений и зрительно-пространственные представления;
2.развивать крупную (кистевую) и мелкую (пальцевую) моторику, право- и левостороннюю ориентацию, внимание;
3. формирование интереса к выполнению графических упражнений и заданий;
4.воспитывать чувство коллективизма при выполнении совместных действий.
Тренировка движений пальцев и кисти рук является важнейшим фактором, стимулирующим речевое развитие ребенка, способствующим улучшению артикуляционных движений, подготовке кисти руки к письму и, что не менее важно, мощным средством, повышающим работоспособность коры головного мозга, стимулирующим развитие мышления ребенка. Реализация упражнений позволит развить и совершенствовать точные движения пальцев рук и скоординировать ловкость движений. Для формирования у ребенка графического навыка необходимо обучать его с помощью системы специальных упражнений.
Для развития графического навыка следует использовать:
рисование линий: прямые дорожки, фигурные;
рисование по точкам, по контурам по клеточкам;
выполнения штриховок: с различным направлением движения руки, силуэтных штриховок.
Для развития мелкой моторики рук следует использовать:
пальчиковую гимнастику;
упражнения на освоение предметных действий.
При выполнении различных видов заданий, ребенок приобретает опыт графических движений. Необходимо сразу учить ребенка правильным приемам действия:
вести линию сверху вниз и слева направо;
уметь выполнять линии различной толщины и формы;
штриховать ровно и без пробелов, не выезжая за контур.
При выполнении упражнений следует обращать внимание на:
правильность посадки за столом;
выполнение нужно начинать с простых заданий и постепенно повышать сложность.
Регулярные занятия с ребенком обеспечат правильное и красивое письмо.
Специальные упражнения на развитие графических навыков
Прямые дорожки
Ребенка просят провести линию посередине прямой дорожки, не съезжая с нее и не отрывая карандаша от бумаги.
Фигурные дорожки
Ребенка просят провести фигурную дорожку, при прохождении дорожки ребенку следует стараться, как можно более точно следовать всем изгибам и поворотам линии.
Карандаш не должен отрываться от бумаги, и лист во время выполнения задания не переворачивается.
Рисование по точкам
Ребенка прося соединить точки согласно инструкции под рисунками. Карандаш не отрывается от листа бумаги, лист фиксируется и его положение не изменяется.
Рисование по контурам
Ребенка просят соединить точки для того, чтобы получился завершенный рисунок.
Рисование по клеточкам
На бумаге в клеточку ребенка просят продолжить узор по заданному образцу.
Выполнение штриховок (с различным направлением движения руки)
Ребенка просят выполнить различные виды штриховок по образцам:
вертикальные (сверху вниз)
горизонтальные (слева направо)
наклонные
«клубочками» (круговые движения руки)
полукругами.
Линии должны выполняться одним движением кисти руки. Штриховки вначале должны быть крупными, по мере приобретения ребенком навыка выполнения их размер уменьшается.
Пальчиковая гимнастика для развития мелкой моторики рук
Игры и упражнения с пальцами рук представлены в литературных источниках в разных вариантах.
Освоение предметных действий
Для развития тонкой моторики можно использовать упражнения с применением мешочка с песком, мяча. В зависимости от индивидуальных возможностей ребенка характер манипуляций с предметами можно варьировать, используя такие приемы как перекладывание, подбрасывание, ловля: изменяя темп работы и степень ее сложности, количество одновременно задействованных предметов. Ребенку с недостаточной сформированностью мелкой моторики рук, освоение предметных действий вызывает трудности.
Помните! Развитие тонкой моторики стимулирует развитие интеллектуальных способностей в целом! Не пренебрегайте графическими упражнениями — эти задания помогут вашему ребенку не только научиться писать, но и подготовиться в целом к обучению в школе.
Рисование по точкам. Раскраска обведи по контуру Обводить животных по точкам детям
Чтобы подготовить руку к письму, научиться правильно держать карандаш, умело на него нажимать и научиться рисовать линии разной формы, поможет рисование по точкам. Начинать обучаться рисовать по точкам лучше с обычных линий и геометрических фигур, а далее переходить к животным.
Рисование по точкам для детей 3-7 лет
Рисование по точкам называется графомоторикой. Для взрослых кажется совсем просто обвести рисунок по точкам. У маленьких детей еще не до конца развито пространственное мышление. Поэтому детские руки и мозг функционируют по-другому. Они не в состоянии сразу определить, что нарисовано на картинке, если соединить все точки, и должны потратить немало сил, чтобы получить картинку.
Простой рисунок
Для развития этой способности придумано рисование по точкам, которое для ребенка является практически чем-то волшебным. Сначала был обычный белый лист бумаги, где в хаотичном порядке располагались точки, а потом на нем появилось красивое изображение. Может получиться и ягодка, и цветочек, и машинка, и кошка, и собака, а также другие интересные и забавные рисунки, которые впоследствии можно еще и закрасить.
Для самых маленьких подойдут простые картинки с небольшим количеством линий: цветок, звезда, гном. Для детей постарше, лет с трех — четырех, лучше подбирать картинки с сюжетом и большим количеством точек. Например, целый букет цветов или елка с грибной полянкой. Существуют макеты, которые содержат большое количество точек, каждая из них имеет свой номер. Такие изображения рисуются в определенном порядке: при соединении точек необходимо соблюдать их номер.
Обратите внимание! Существуют специальные пособия, в которых по точкам зашифрованы слова и цифры. Они больше подойдут для подготовки малыша к школе. Их можно применять для изучения цифр, букв и написания слов. Картинки обводятся по точкам, начиная путь от самой маленькой цифры по порядку к самой большой.
Данная практика позволит в дальнейшем облегчить освоение прописи. У ребенка будет наработана рука, благодаря чему ему будет легче писать диктанты.
Ниже прилагается образец пронумерованного рисунка, который позволит развивать способности к математике.
Пронумерованный рисунок
Для чего нужно, что развивает
Рисование по точкам развивает различные навыки и умения:
- развитие мелкой моторики рук у малыша;
- развитие глазомера;
- выработка навыков ориентации на листе;
- развитие образного и пространственного мышления, воображения и фантазии;
- способствует развитию речи: ребенок будет пытаться объяснить родителям, какая у него получилась картинка;
- обведение картинок с цифрами учит ребенка считать.
Важно! Такой тип рисования может увлечь и взрослого. Вместе с малышом родители будут рисовать и разукрашивать получившуюся картинку. Такие совместные занятия играют важную роль в воспитании ребенка. Они помогут больше узнать о малыше, выявить его склонности и способности.
Рисование по точкам для детей 6-7 лет станет не только увлекательным занятием и интересным проведением времени, но и будет хорошей подготовкой ребенка к школе, научит его правильно или карандаш. Он научится проводить прямые и кривые линии. Для него это будет одновременно игрой и развивающим занятием. Рисование по точкам знакомит малыша с новыми предметами, разными дикими и домашними животными, предметами обихода, одеждой и т. д.
Рисование по точкам, постепенное развитие навыков
С раннего возраста дети начинают тянуться ко всему необычному. Им интересно все, что их окружает. Желательно, чтобы такое познание происходило в форме игры. По советам психологов при занятиях с детьми необходимо использовать больше наглядных и красочных пособий, которые будут развивать не только его навыки, но и удовлетворять потребности в игре.
Обратите внимание! Соединение линий служит в качестве руководства: в любое время скорость движения можно уменьшить, сделать сильнее или слабее нажатие на карандаш, не испортив рисунок.
Когда ребенку предлагается распечатанный материал с рисунком, на котором необходимо нарисовать что-то по точкам, для начала необходимо попросить его обвести указательным пальцем линии своей правой руки. Если ребенок левша, то левой рукой. Затем малыша необходимо попросить нарисовать линию не на листе, а над картинкой в воздухе. Упражнение выполняется несколько раз (четыре — пять раз), а затем можно приступить к рисованию карандашом. После того, как ребенок освоит обведению карандашом, ему необходимо предложить рисовать маркером или ручкой.
После того, как ребенок освоит рисование по точкам различные линии, прямые, волны, можно начинать рисовать более сложные картинки: фигуры, а затем животных. Различные изгибы линий развивают навык рисования, что позволяет изучать правописание различных цифр и букв.
Различные варианты пособий с разными рисунками легко найти в магазинах или скачать онлайн из интернета образцы и распечатать. Также картинку по точкам можно создать собственными руками, используя чистый лист бумаги формата А4, зубочистку и чернила или краски. Для его изготовления необходимо следующее:
- Обычным карандашом на листе нарисовать контуры рисунка.
- Смочить зубочистку в чернилах или краске.
- Расставить смоченной зубочисткой точки.
- Стереть стирательной резинкой нарисованный карандашом контур.
Рисовать по точкам можно как дома, так и в детском саду, где следить за процессом будут родители или воспитатели соответственно. Достаточно усадить ребенка за стол, дать задание обвести по точкам картинку, показать, как это делается и предоставить малышу полную свободу.
Важно! Необходимо следить, чтобы ребенок правильно держал карандаш, в противном случае это может испортить почерк в будущем.
В первую очередь, стоит давать рисунки любимых героев мультфильмов. Для ребенка картинки должны быть интересными и соответствовать его возрасту. Например, для медвежата и котята становятся не такими уж интересными. Им хочется нарисовать любимого героя мультфильма.
Ниже представлены простые рисунки, в которых необходимо, соединяя точки, просто проводить линии от одного рисунка к другому. Здесь необходимо стараться не заезжать за края.
Сюжетный рисунок
Как еще развить мелкую моторику, кроме рисования по точкам
Если малыша, по каким-то причинам не заинтересовало рисование по точкам, ему можно подобрать и другие занятия, которые будут развивать его мелкую моторику. К ним относятся следующие:
- Нанизывание крупного бисера на нитки.
- Перебирание руками бус.
- На стену можно приклеить бумагу или кусок старых обоев. Пусть ребенок потренируется что-то на нем нарисовать. На вертикальной поверхности рисовать гораздо сложнее, поэтому ручки будут тренироваться быстрее.
- После того, как ребенок научиться держать в руках мелкие предметы и не отпускать их длительное время, стоит начинать его учить завязывать шнурки, плести косички из лент, веревочек.
- Можно предложить ребенку обвести маркером заголовки в газетах или журналах.
- Перекладывание бобов или горошин из одной емкости в другую, используя только два пальца, а не всю руку. Такая тренировка разовьет хорошее сцепление большого и указательного пальцев.
- Можно рисовать указательным пальцем на запотевшем или замороженном окне.
Обратите внимание! Все перечисленные способы позволят развить мелкую моторику и помогут быстрее освоить малышу технику письма.
Когда ребенок начинает подрастать, ему надоедают простые игры с игрушками. В возрасте 6 лет уже необходимо готовиться к школе. Чтобы подготовка для него была интересной и в то же время полезной, можно использовать рисунки по точкам. Они разовьют мелкую моторику, помогут изучить цифры, буквы. Малыш с пользой и интересом проведет свой досуг.
Игрушки рано или поздно наскучивают детям, и они начинают искать другие увлекательные для себя занятия. Отличным решением в данном случае может стать наша подборка раскрасок, причем не обычных. Для того чтобы приступить к раскрашиванию ребенку нужно будет предварительно обвести рисунок по контуру. Такие нехитрые с виду игры не только интересны, но и чрезвычайно полезны для детей, они хорошо развивают моторику ручек, усидчивость, внимательность и память. С их помощью ребенок учится находить соответствие между нарисованными предметами и теми, что он видит в реальной жизни.
Обводилки – это прекрасный способ развивать логическое мышление. Угадывая образы на картинке, ребенок может дополнять их собственными идеями, отображая их на рисунке. Кроме того они помогают в развитии творческих способностей. С первого раза малышу будет сложно ровно обвести изображение, но со временем движения карандаша будут четче и увереннее. С такими навыками ребенку будет проще в школе освоить прописи, ведь они созданы по тому же принципу, что и наши раскраски. Сделайте досуг вашего малыша еще более интересным и полезным, скачайте на нашем сайте прекрасный набор раскрасок-обводилок!
Обведи по контуру Утенка
Обведи по контуру Козленка
Обведи по контуру Щенка
Обведи по контуру Лягушку
Обведи по контуру Зайчика
Обведи по контуру Поросенка
Обведи по контуру Червяка
Обведи по контуру Ослика
Обведи по контуру Крота
Обведи по контуру Барашка
Обведи по контуру Лошадку
Обведи по контуру Киску
Обведи по контуру Мышку
Дорогие мамы, за время работы нашей тематической недельки «Геометрические фигуры» обнаружилась распространённая, как оказалось, проблема, волнующая многих мам:
- у ребёнка не получается обводить фигуры по контуру,
- отказывается выполнять такие задания, как обводка и раскраски,
- не любит рисовать, не хочет рисовать карандашами,
- не умеет держать ручку-карандаш в руке.
Я подготовила ряд статей, в которых постараемся помочь мамам разобраться в море вопросов, которые их мучают:
? Так ли важны описанные проблемы? Нужно ли настаивать и обучать ребёнка обводке по контуру, раскрашиванию картинок? Для чего ребёнку-дошкольнику нужно учиться аккуратно обводить фигуры, закрашивать картинки, не выезжая за контуры, рисовать простейшие фигуры самостоятельно?
Все эти упражнения готовят руку к будущему письму. Красивый почерк в будущем и лёгкое овладение письмом зависит от того, насколько хорошо малыш сможет своевременно овладения карандашом и ручкой, научиться регулировать нажим и плавную работу руки при письме.
Когда можно давать ребёнку письменные задания?
Оптимальный возраст, в котором ребёнку уже можно предлагать обводить простые геометрические фигуры и закрашивать картинки с минимальным количеством деталей — 3 года. Как всегда, напоминаю, что возраст этот – условный и зависит от того, насколько готов ваш малыш и какая была проведена подготовительная работа. Например, своим малышам я предлагаю обводить по точкам буквы в 2-2,5 года, делаем мы это в игре «Обводилки» (о неё я рассказываю на своём авторском курсе ).
Как научить малыша правильно держать в руке карандаш?
Чем меньше ребёнок и слабее развита моторика руки, тем крупнее должен быть рисунок для обводки и толще «инструмент» — толстый карандаш (лучше всего — мягкий или акварельный) или фломастер (большинство детей предпочитают именно их)! Обычные цветные карандаши не так хороши для малышей, поскольку для рисования ими требуется больший нажим. Кроме того, неразработанной ручке крохи сложно захватывать тонкий ствол карандаша (а тем боле, делать это правильно!).
Для формирования правильного захвата существуют толстые трёхгранные карандаши (короткие лучше не берите).
Появились в продаже и специальные накладки на обычные карандаши и ручки.
К слову, о ручках: сейчас в магазинах канцтоваров можно приобрести ручки-тренажёры. Их особенность в специальном прорезиненном утолщении с выемками для правильной постановки пальцев по время письма. Малышей привлечёт ручка с такой забавной фигуркой:
Тем, кто постарше, подойдут ручки попроще. Обратите внимание — есть такие ручки для левшей и для правшей.
Как правильно обучать ребёнка обводке по контуру?
Начните обучение с рисования по точкам сначала прямых, а затем волнистых линий и простых геометрических фигур. На следующем этапе предложите ребёнку рисование по точкам животных и их раскрашивание.
Перед тем, как приступить к письменным заданиям, обязательно проведите пальчиковую игру гимнастику.
Самое главное в этом возрасте — простота, доступность, дозированность таких занятий. И, конечно же, обязательное условие для вовлечения малыша – игровая форма.
Мы не просто даём указание обвести круг, а просим помочь солнышку засиять и обогреть замёрзших зайчат – обвести его и нарисовать яркие лучики фломастером. Не требуем раскрасить квадрат, а предлагаем покрасить будку для грустной собачки, чтоб она стала красивой и яркой, а собачка- радостной.
На первых порах делать обводку можно вместе с малышом, рука в руке.
Действуйте при этом очень мягко, не сжимайте руку ребёнка, старайтесь не причинять ему дискомфорт – это может отбить у малыша желание заниматься в дальнейшем. С некоторыми детьми приходится предварительно наладить тактильный контакт — поиграть в игры типа ладушек, сделать массаж пальчиков. Хороший приём: пусть пальчики мамы поздороваются с пальчиками малыша, прикасаясь к ним по очереди.
Обведите одну-две фигуры вместе, а затем отпустите ручку малыша и предложите сделать то же самое самостоятельно. Ещё один хороший приём – обводка пальчиком. Перед тем, как малыш возьмёт в руки карандаш, предложите его пальчикам прогуляться по рисунку, который нужно обвести – покажите сами, как можно обвести фигуру пальцем, чтобы почувствовать её.
После того, как элементарные линии и фигуры будут усвоены, предложите ребёнку рисование по точкам животных и их раскрашивание. Подробнее про закрашиванием фигур и пользу раскрасок мы поговорим в следующий раз.
Надеюсь, эти советы помогут вашему малышу укротить карандаши и научиться делать обводку и рисовать простые фигуры самостоятельно.
/ Рисуем по точкам / Обведи по контуру
Распечатать раскраски по точкам. Соедини точки, нарисуй и раскрась
Если не началась автоматическая скачка, то чтобы скачать раскраску Рисуем по точкам , кликните по картинке кнопкой мыши и выберите «Сохранить изображение».
Остальные раскраски этого разделаОбведи по контуру — скачать и распечатать раскраску. Обведи по контуру рисунки и раскрась, развитие моторики, подготовка к письму
Раскраски по точкам. Соедини точки, нарисуй и раскрась. Детский специализированный на раскрасках сайт. Уникальный авторский контент. Распечатать раскраски по точкам. Соедини точки, нарисуй и раскрась
Смежные проекты: сказки онлайн для детей
Детская косметика. Косметичка для маленьких принцесс
Говорят, что в женской сумке есть все. Практически все, что может понадобиться в любой ситуации. В этом есть часть правды. Как правило, в женской сумке есть множество различный вещей: расческа, лекарства, духи, блокнот, множество дисконтных и рекламных карточек, маникюрный набор и конечно косметичка. Кто-то носит с собой косметику всегда и везде, из-за того, что должность обязывает выглядеть на все сто и практически постоянно быть на людях. Другие наоборот, берут её редко или обходятся лишь помадой. Это все зависит от того, как именно, представительница прекрасного пола, относиться к макияжу.Нарисуйте фигуру — Collector for ArcGIS (Classic)
Доступно новое приложение Collector. Для получения справки по новому приложению см. Раздел Изменение местоположения.
Для измерения на карте, сбора линейных или пространственных объектов вы можете нарисовать форму на карте. Используйте карту, чтобы добавить точку вручную, или выберите «Использовать мое местоположение», чтобы использовать GPS устройства для определения точки. Нарисованы точки и соединяющие их линии. Продолжайте добавлять точки, чтобы завершить форму.
При сборе пространственных объектов вы также можете автоматически собрать форму с помощью параметра потока.Потоковая передача автоматически собирает форму, позволяя вам ходить или проезжать по объекту и фиксировать его форму, не сбрасывая вершины вручную.
Одна из точек — активная, выделена красным. Другие добавленные вами точки — это синие квадраты на следующем изображении. Когда вы добавляете точку, она становится активной.
По мере рисования следующая точка помещается в фигуру, следующую за активной точкой. Добавляемая точка присоединяется к форме линией от ранее активной точки.
Использование карты добавляет точку после активной точки, соединяя их отрезком линии. В базовом сценарии измерения активной точкой является последняя добавленная точка, а новая точка добавляется в конце фигуры. Новая точка становится активной точкой и соединяется с ранее активной точкой новым отрезком линии.
Чтобы обновить форму, выберите существующую точку, чтобы сделать ее активной.
Когда точка активна, вы можете перемещать ее. Нажмите и удерживайте, чтобы отобразить лупу, и используйте лупу, чтобы поместить активную точку в новое место.
Используйте карту, чтобы добавить точку после активной точки. Когда активная точка не является последней точкой в фигуре, к фигуре добавляются линии, которые соединяют вновь добавленную точку с выбранной активной точкой и с точкой, следующей за выбранной активной точкой. Вновь добавленная точка становится вашей активной точкой.
Вы также можете выбрать среднюю точку линии, чтобы вставить точку вдоль этой линии.
На предыдущем изображении линия выбрана, и ее средняя точка является активной точкой; однако точка не вставляется.Точка вставляется, когда вы используете карту для определения местоположения новой точки.
Выберите «Использовать мое местоположение», чтобы использовать свое местоположение и вставить точку после активной точки.
Вы можете отменить изменения точек и удалить фигуру, чтобы начать рисование с пустой фигуры. Выберите «Отменить», чтобы отменить последнее изменение (добавление или перемещение вершины). Выберите Удалить, чтобы очистить фигуру.
При редактировании объекта вы также можете удалить текущую активную вершину и использовать потоковую передачу для создания объекта.Удалите текущую активную вершину, выбрав «Удалить вершину». Выберите Stream, чтобы создать объект с помощью GPS во время движения.
Отзыв по этой теме?
Основные формы — SVG: масштабируемая векторная графика
Существует несколько основных фигур, используемых для большинства рисунков SVG. Назначение этих фигур довольно очевидно из их названий. Приведены некоторые параметры, определяющие их положение и размер, но ссылка на элемент, вероятно, будет содержать более точные и полные описания наряду с другими свойствами, которые здесь не рассматриваются.Однако, поскольку они используются в большинстве документов SVG, необходимо дать им какое-то представление.
Чтобы вставить фигуру, вы создаете элемент в документе. Разные элементы соответствуют разным формам и принимают разные параметры для описания размера и положения этих фигур. Некоторые из них немного избыточны, поскольку могут быть созданы другими фигурами, но все они созданы для вашего удобства и для того, чтобы ваши документы SVG были как можно короче и читабельны. Все основные формы показаны на следующем изображении.
Код для создания этого изображения выглядит примерно так:
Xml version = "1.0" standalone = "no"?>
Примечание: Атрибуты , обводка,
, , ширина обводки,
и заливка,
объясняются далее в руководстве.
Прямоугольник
Элемент
рисует прямоугольник на экране. Есть 6 основных атрибутов, которые управляют положением и формой прямоугольников на экране. Тот, что справа, имеет набор параметров rx
и ry
, что придает ему закругленные углы. Если они не установлены, они по умолчанию равны 0
.
-
х
Положение x левого верхнего угла прямоугольника.
-
y
Положение y верхнего левого угла прямоугольника.
-
ширина
Ширина прямоугольника
-
высота
Высота прямоугольника
-
RX
Радиус x углов прямоугольника
-
ры
Радиус y углов прямоугольника
Circle
Элемент
рисует круг на экране. Для определения формы и размера элемента требуется 3 основных параметра.
-
r
Радиус окружности.
-
сх
Положение x центра круга.
-
cy
Положение центра окружности по оси Y.
Ellipse
Элемент
— это более общая форма элемента
, где вы можете масштабировать радиусы x и y (обычно называемые в математике большими полуосями и . ) круга отдельно.
-
RX
Радиус эллипса по оси x.
-
ры
Радиус эллипса по оси Y.
-
сх
Положение x центра эллипса.
-
cy
Положение центра эллипса по оси Y.
Line
Элемент
принимает положения двух точек в качестве параметров и рисует прямую линию между ними.
-
х1
Положение x точки 1.
-
y1
Положение y точки 1.
-
x2
Положение x точки 2.
-
y2
Положение y точки 2.
Полилиния
<полилиния>
— это группа соединенных прямых линий. Поскольку список точек может быть довольно длинным, все точки включаются в один атрибут:
-
балла
Список точек. Каждое число должно быть разделено пробелом, запятой, EOL или символом перевода строки. Каждая точка должна содержать два числа: координату x и координату y. Итак, список
(0,0)
,(1,1)
и(2,2)
будет записан как0, 0 1, 1 2, 2
.
Многоугольник
аналогичен
, поскольку он состоит из отрезков прямых линий, соединяющих список точек. Однако для многоугольников путь автоматически соединяет последнюю точку с первой, создавая замкнутую форму.
Примечание. Прямоугольник — это тип многоугольника, поэтому многоугольник можно использовать для создания элемента
в тех случаях, когда вам нужно немного больше гибкости.
-
балла
Список точек, каждое число разделено пробелом, запятой, EOL или символом перевода строки. Каждая точка должна содержать два числа: координату x и координату y.Итак, список
(0,0)
,(1,1)
и(2,2)
будет записан как0, 0 1, 1 2, 2
. Затем чертеж замыкает путь, поэтому конечная прямая линия будет проведена от(2,2)
до(0,0)
.
Path
— это наиболее общая форма, которую можно использовать в SVG. Используя элемент path
, вы можете рисовать прямоугольники (со скругленными углами или без них), круги, эллипсы, полилинии и многоугольники.В основном любые другие типы фигур, кривые Безье, квадратичные кривые и многое другое.
По этой причине следующий раздел этого руководства будет посвящен путям. Но пока обратите внимание, что для управления его формой используется единственный параметр.
-
г
Список точек и другая информация о том, как рисовать путь. См. Раздел «Пути» для получения дополнительной информации.
Рисование фигур с помощью инструмента «Перо»
Инструмент «Перо» — это классический инструмент для рисования векторных изображений. Он позволяет точно рисовать векторные фигуры и контуры, вручную добавляя опорные точки, резкие или плавные. Изогнутые или прямые линии, соединяющие две опорные точки, называются векторными путями . Из этих путей состоят даже самые сложные формы. В Pixelmator Pro с помощью инструментов «Перо» и «Перо произвольной формы» можно рисовать векторные контуры для создания собственных фигур и сохранения их в библиотеке фигур.
Гладкие точки привязки имеют дополнительные маркеры направления. Вы можете перемещать их, чтобы настроить степень изгиба контура в выбранной опорной точке.
Векторный контур может быть замкнутым, что означает, что у него нет начала или конца (например, квадрат или круг), или он может быть открытым, и в этом случае это линия с начальной и конечной точкой.
Нарисуйте сегмент прямой линии с помощью инструмента «Перо»
Чтобы нарисовать сегмент прямой линии с помощью инструмента «Перо»:
- Выберите инструмент «Перо», выполнив любое из следующих действий:
- Щелкните в Боковая панель инструментов или выберите ее на сгруппированные инструменты.
- Выберите «Инструменты »> «Рисование»> «Перо » (в меню «Инструменты» вверху экрана).
- Нажмите клавишу P на клавиатуре (выбирает последний использованный инструмент «Перо»).
- Щелкните (не перетаскивайте) в любом месте изображения, чтобы начать рисовать линию.
- Щелкните в любом месте изображения, чтобы добавить еще одну точку привязки и создать отрезок прямой линии. Последняя добавленная точка привязки будет сплошным красным цветом, а все точки, которые вы добавили ранее, будут выделены красным.
- Продолжайте щелкать, чтобы добавить к пути дополнительные прямые сегменты.
Чтобы завершить путь и оставить его открытым, выполните любое из следующих действий:
- Нажмите клавишу Esc на клавиатуре.
- Control ⌃ – щелкните изображение и выберите «Завершить рисование».
- Добавьте конечную точку двойным щелчком вместо одиночного щелчка.
Чтобы завершить контур и закрыть его для создания формы, выполните любое из следующих действий:
- Щелкните первую добавленную точку.
- Control ⌃ – щелкните изображение и выберите «Закрыть путь».
Совет: Если вы хотите удалить последнюю добавленную точку привязки, нажмите клавишу Backspace ⌫ на клавиатуре.
После того, как вы нарисовали векторную траекторию, вы можете дополнительно уточнить, удалить или добавить опорные точки. Чтобы узнать больше об этом, см. Редактирование векторных путей.
Нарисуйте сегмент кривой с помощью инструмента «Перо»
Чтобы нарисовать сегмент кривой с помощью инструмента «Перо»:
- Выберите инструмент «Перо», выполнив любое из следующих действий:
- Щелкните в Боковая панель инструментов или выберите ее на сгруппированные инструменты.
- Выберите «Инструменты »> «Рисование»> «Перо » (в меню «Инструменты» вверху экрана).
- Нажмите клавишу P на клавиатуре (выбирает последний использованный инструмент «Перо»).
- Перетащите в любое место изображения, чтобы начать рисовать линию, отпустите кнопку мыши, чтобы завершить настройку первой точки привязки. Место, где вы впервые удерживаете мышь, определит положение точки привязки, место, где вы отпустите кнопку мыши, определит положение линии направления точки привязки.
Перетащите в любое другое место на изображении, чтобы добавить еще одну плавную опорную точку и скорректировать ее направляющие линии. Последняя добавленная точка привязки будет сплошным красным цветом, а все точки, которые вы добавили ранее, будут выделены красным.
Совет: Чтобы скорректировать линии направления после добавления точки привязки, Command ⌘ — перетащите один из маркеров направления.
- Продолжайте перетаскивать, чтобы добавить к траектории дополнительные изогнутые сегменты.
Чтобы завершить путь и оставить его открытым, выполните любое из следующих действий:
- Нажмите клавишу Escape на клавиатуре.
- Control ⌃ – щелкните изображение и выберите «Завершить рисование».
- Добавьте конечную точку двойным щелчком вместо одиночного щелчка.
Чтобы завершить контур и закрыть его для создания формы, выполните любое из следующих действий:
- Щелкните первую добавленную точку.
- Control ⌃ – щелкните изображение и выберите «Закрыть путь».
Совет: Если вы хотите удалить последнюю добавленную точку привязки, нажмите клавишу Backspace ⌫ на клавиатуре.
После того, как вы нарисовали векторную траекторию, вы можете дополнительно уточнить, удалить или добавить опорные точки. Чтобы узнать больше об этом, см. Редактирование векторных путей.
линий и форм изгиба с траекториями и точками
В LayOut вы можете изгибать линии и формы — телекинетические силы не требуются! Все, что вам нужно, это редактор путей LayOut.
Ладно, это может быть крошечная выдумка. Вам понадобится редактор контуров и с небольшими знаниями о редактировании векторной графики и кривых Безье.Однако после того, как вы освоите уловки, сгибать линии и формы легко, и в этой статье объясняются все основы, которые помогут вам начать работу.
Вы можете использовать редактор контуров LayOut, чтобы согнуть практически любую линию или форму — почти , потому что вам нужно рисовать линии особым образом, чтобы придать им форму с помощью редактора контуров. Кроме того, если вы хотите отредактировать эллипс, прямоугольник или многоугольник, вам нужно сначала разделить фигуру. Если у вас есть круг, любая дуга или линия, нарисованная с помощью инструмента «От руки», вы можете сразу перейти к редактированию его пути в редакторе контуров.
В следующих разделах вы откроете для себя все секреты гибки линий и форм по вашему желанию. Не волнуйтесь: вам не нужно контролировать свои энергетические поля — только мышь вашего компьютера.
Введение в векторную графику и элементы управления кривой Безье
Если вы не знакомы с редактированием векторной графики и кривых Безье, вам будет полезна следующая справочная информация:
- За кулисами, когда вы рисуете почти любую линию или фигуру в LayOut, вы создаете векторную графику , , которая основана на математическом алгоритме.Векторная графика создает плавные линии и кривые.
- При изгибе линий и фигур в LayOut используются элементы управления кривой Безье, а именно элементы управления контурами, точками и кривизной. Кривая Безье — это особый вид векторной графики.
- Когда вы открываете редактор контуров LayOut, дважды щелкнув практически любую линию или объект формы или выбрав его и нажав клавишу ВВОД, эти элементы управления отображаются синим цветом, как показано на следующем рисунке.
После открытия редактора пути вы увидите следующие элементы управления:
Рисование изогнутых линий
Чтобы нарисовать базовую линию с помощью инструмента «Линия», щелкните мышью, чтобы создать начальную точку, а затем щелкните или дважды щелкните, чтобы создать точку редактирования.
Чтобы нарисовать линию, которую можно согнуть с помощью точек и элементов управления кривизной, вместо этого выполните следующие действия:
- С помощью инструмента Линия (), щелкните и перетащите , чтобы нарисовать линию. При перетаскивании элемент управления кривизной расширяется от начальной точки.
- Отпустите кнопку мыши и, не щелкая, переместите курсор, чтобы задать направление и размер кривой, как показано слева на следующем рисунке.
- На этом этапе вы можете выполнить одно из двух действий:
- Чтобы завершить кривую, нажмите , чтобы установить конечную точку кривой; если вы выберете этот, эээ, путь, тогда все готово.
- Чтобы установить точку и продолжить рисование дополнительных изогнутых сегментов, вы можете щелкнуть и удерживать курсор мыши, чтобы установить точку, а затем, не отпуская кнопку мыши, перетащить курсор, чтобы вытащить другой элемент управления кривизной, и повторить шаги 1 –3, пока вы не закончите добавлять изогнутые сегменты. Справа на следующем рисунке вы видите кривую, состоящую из множества сегментов; он открыт в редакторе контуров, так что вы можете видеть все точки.
Совет: Нажмите Esc в любое время, чтобы начать все заново.
Разделение фигур, чтобы сделать их редактируемыми
Чтобы отредактировать путь любого прямоугольника, эллипса или многоугольника, вам необходимо разделить фигуру, прежде чем вы сможете открыть ее путь в редакторе контуров.
Чтобы разделить любую из этих фигур, выберите инструмент Разделить () и щелкните в любом месте контура фигуры. Теперь вы можете переключиться на инструмент Выбрать () и дважды щелкнуть фигуру или выбрать ее и нажать клавишу ВВОД, чтобы открыть ее в редакторе контуров.
Редактирование пути
Чтобы отредактировать путь, вы начинаете с двойного щелчка по нему с помощью инструмента Select () или выбираете его и нажимаете Enter, что открывает путь в редакторе путей LayOut. Затем, в открытом редакторе пути, вы можете внести следующие изменения:
- Измените форму любой кривой, щелкнув и перетащив одну из синих точек на любом конце элемента управления кривизной. На следующем рисунке обратите внимание, как перетаскивание элемента управления кривизной изменило форму круга.
Совет: Чтобы получить доступ к элементам управления кривизной для прямоугольника или многоугольника, удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Microsoft Windows) или клавишу Option (Mac OS X) при перетаскивании точки на траектории фигуры.Это действие расширяет элемент управления кривизной, который можно использовать для редактирования пути, как показано с прямоугольником в нижнем левом углу следующего рисунка.
- Переместите точку, щелкнув и перетащив ее. Перемещение точки изменяет кривую, как показано на дуге в правом верхнем углу следующего рисунка. Чтобы ограничить перемещение по оси, удерживайте клавишу Shift . Вы также можете нажать Shift , чтобы выбрать несколько точек, которые затем можно перемещать одновременно.На следующем рисунке две точки пятиугольника выбраны и находятся в процессе перемещения.
- Переместите сегмент, щелкнув и перетащив его. Например, в правом нижнем углу следующего рисунка показан выбранный сегмент восьмиугольника.
- Добавьте точки к пути , удерживая клавишу Alt (Microsoft Windows) или Cmd (Mac OS X) и щелкая в любом месте пути. Появится точка с элементом управления кривизной. После добавления точки вы можете переместить точку или кривизну, чтобы изменить траекторию.
- Удалите точки с пути, перетащив точку на соседнюю точку. LayOut предварительно просматривает, как будет выглядеть контур, когда вы отпустите кнопку мыши. В нижнем ряду вы видите, как будет выглядеть восьмиугольник после перетаскивания точки вверху на точку внизу. (Обратите внимание, что путь только с двумя точками будет удален, если вы уменьшите его до одной точки. ) Или просто выберите одну или несколько точек и нажмите клавишу Удалить .
Когда вы закончите редактирование контура, щелкните за пределами формы, чтобы выйти из редактора контуров LayOut.
Советы и рекомендации по CorelDRAW Graphics Suite
Этот совет был написан для CorelDRAW® Graphics Suite X3.Хотя аналогичные функции могли быть доступны в предыдущих выпусках, совет будет полностью применим только к CorelDRAW Graphics Suite X3 и более новым версиям.
С CorelDRAW® рисование основных фигур, таких как прямоугольники, эллипсы, многоугольники и звезды, выполняется быстро и легко. Все необходимые инструменты легко доступны из следующих всплывающих окон на панели инструментов: всплывающее меню «Прямоугольник», всплывающее меню «Эллипс» и всплывающее меню «Объект».
Сверху вниз: всплывающие меню «Прямоугольник», «Эллипс» и «Объект»
Рисование прямоугольников и квадратов
Вы можете нарисовать прямоугольник или квадрат, перетащив его по диагонали с помощью инструмента «Прямоугольник» или указав ширину и высоту с помощью инструмента «Трехточечный прямоугольник».Вы найдете инструмент «Прямоугольник с тремя точками» очень полезным для создания прямоугольников под углом. Оба инструмента расположены во всплывающем меню «Прямоугольник».
- Чтобы нарисовать прямоугольник, откройте выпадающее меню «Прямоугольник», щелкните инструмент «Прямоугольник» и перетащите его в окне рисования, пока прямоугольник не станет нужного размера.
- Чтобы нарисовать квадрат, щелкните инструмент «Прямоугольник», удерживайте нажатой клавишу Ctrl и перетаскивайте в окне рисования, пока квадрат не станет нужного размера.
- Чтобы нарисовать прямоугольник под углом, щелкните инструмент «Трехточечный прямоугольник».В окне рисования наведите указатель мыши на то место, где вы хотите начать прямоугольник, перетащите его, чтобы нарисовать ширину, и отпустите кнопку мыши. Переместите указатель, чтобы нарисовать высоту, и щелкните.
Рисование прямоугольника под углом с помощью инструмента «Трехточечный прямоугольник»
- Вы можете нарисовать прямоугольник от его центра наружу, удерживая нажатой клавишу Shift при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольник».
- Вы можете нарисовать квадрат от его центра наружу, удерживая Shift + Ctrl при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольник».
- Можно нарисовать прямоугольник, закрывающий страницу документа, дважды щелкнув инструмент «Прямоугольник».
Рисование эллипсов, окружностей, дуг и круговых фигур
Вы можете нарисовать эллипс или круг, перетаскивая его по диагонали с помощью инструмента «Эллипс», или вы можете нарисовать эллипс с помощью инструмента «Трехточечный эллипс», чтобы указать его ширину и высоту. Инструмент трехточечного эллипса позволяет быстро создать эллипс под углом, избавляя от необходимости вращать эллипс.Оба инструмента расположены во всплывающем меню «Эллипс».
После того, как вы нарисовали эллипс или круг, вы можете легко преобразовать его в форму круга или дугу.
Слева направо: круг, круговая фигура и дуга
- Чтобы нарисовать эллипс, откройте выпадающее меню «Эллипс», щелкните инструмент «Эллипс» и перетащите его в нужное место. Удерживая нажатой клавишу Ctrl при перетаскивании с помощью инструмента «Эллипс», рисуйте круг, а при удержании клавиши «Shift» из центра рисуется эллипс.
- Чтобы преобразовать эллипс в круговую форму или дугу, нажмите кнопку «Круговая диаграмма» или «Дуга» на панели свойств.
- Чтобы нарисовать эллипс под углом, щелкните инструмент «Трехточечный эллипс» и перетащите его в окне рисования, чтобы нарисовать осевую линию эллипса под нужным углом. Затем переместите указатель, чтобы определить высоту эллипса, и щелкните.
Построение эллипса под углом с помощью инструмента «Трехточечный эллипс»
Слева направо: круг, круговая фигура и дуга
Рисование многоугольников и звезд
Вы можете рисовать многоугольники и звезды двух типов: идеальные звезды, которые имеют традиционный вид звезды, и сложные звезды, которые имеют пересекающиеся стороны. С помощью идеальных звезд вы можете применить заливку ко всей форме звезды.Используя сложные звезды, вы можете добиться уникальных результатов при применении заливки.
Слева направо: многоугольник, идеальная звезда и сложная звезда, на каждую из которых нанесена фонтанная заливка
Инструменты, необходимые для создания многоугольников и звезд, находятся во всплывающем меню «Объект».
- Чтобы нарисовать многоугольник, откройте всплывающее меню «Объект», щелкните инструмент «Многоугольник» и перетащите его в окне рисования, пока многоугольник не станет нужного размера. Вы можете нарисовать многоугольник из его центра, удерживая нажатой клавишу Shift при перетаскивании.Кроме того, вы можете нарисовать симметричный многоугольник, удерживая нажатой клавишу Ctrl при перетаскивании.
- Чтобы нарисовать идеальную звезду, щелкните инструмент «Звездочка» и перетащите курсор в окне рисования, пока звезда не станет желаемого размера.
- Чтобы нарисовать сложную звезду, щелкните инструмент «Сложная звезда» и перетащите курсор в окне рисования, пока звезда не станет желаемого размера.
Точечное рисование фигур, многоугольник
Описание
Общая многоугольная форма может быть создана, начиная с открытой или замкнутой кривой, определяемой сегментами. типа Linear , Catmull-Rom , Akima или Bezier (см. раздел Line для дальнейшие подробности).Первоначальная кривая или поверхность, называемая «базой», затем может быть выдавлена путем перетаскивания предоставленных маркеров, чтобы сформировать поверхность или объемный твердые соответственно.
После создания основы (многоугольная поверхность с шестью сторонами в этом примере) перетащите зеленые маркеры, чтобы выдавить ее в объемное твердое тело.
Содержимое и функциональные возможности фреймов Entity Type , Grid Type , Mode и Point Placement не зависят от тип строящейся фигуры (в данном случае — Многоугольник ).Первые три кадра описаны в разделе «Рисование фигур». раздел; последний описан в разделе «Размещение точек».
С другой стороны, содержимое и функциональные возможности рамок Enclosing Parameters , Shape Parameters и Shape Options frame are в зависимости от типа строящейся формы. Фрейм Enclosing Parameters содержит команды, необходимые для определения характеристик форма в стадии построения в режиме , закрывающем режим по отношению к набору выбранных объектов, заключенных в новую форму (см. раздел «Рисование фигур» для получения более подробной информации о доступных режимах). Параметры формы и Параметры формы кадры содержат команды, необходимые для определения общих характеристик строящейся фигуры. Здесь мы описываем содержимое этих трех фреймов для частный случай формы типа Многоугольник .
Заключительные параметры
Используйте рамку Enclosing Parameters для определения характеристик создаваемой формы по отношению к набору выбранных объектов, заключенных в новая форма.На этом изображении показаны команды, доступные для многоугольной формы.
После того, как форма была создана в режиме Enclosing , вы можете масштабировать ее по указанным коэффициентам, используя поля ввода Масштабный коэффициент . По делу многоугольной формы, есть поля ввода для масштабирования ширины формы, высоты и длины , отдельно. Обратите внимание, что вы можете только масштабировать форму до большего размера; это означает, что указанные коэффициенты должны быть больше 1. 0.
Есть также поля ввода Ширина , Высота и Длина Поле , которые позволяют указать набор полей относительно набор выбранных объектов, заключенных в форму. Эти поля будут эффективно увеличивать размер фигуры на указанную величину в каждом соответствующее направление. Учтите, что вы можете только увеличить размер фигуры; это означает, что указанные поля должны быть больше 0,0.
Окружающую форму можно выровнять в любом из трех координатных направлений с помощью соответствующей радиокнопки: Ось X , Ось Y , и ось Z .Его также можно выровнять по текущему виду, если выбран параметр « Для просмотра ». Обратите внимание, что последний вариант выбирается дефолт. Вы также можете выбрать, будет ли окружающая форма симметричной относительно направления X, Y или Z, выбрав соответствующую симметрию вариант: дюймов X , дюймов Y или дюймов Z .
Последняя команда в этом кадре — Выровнять по выделению . При нажатии этой кнопки Pointwise попытается определить основное направление вложенные объекты и выровняют ограничивающую форму с этим направлением.
Параметры формы
Используйте параметры в рамке параметров формы, чтобы определить характеристики создаваемой формы. На этом изображении показаны команды, доступные для многоугольная форма.
В кадре параметров формы , параметры Linear , Catmull-Rom , Akima и Bezier (см. раздел Line для получения дополнительной информации) позволит вам установить алгоритм управления уклоном, который будет использоваться при создании кривые, определяющие базовую многоугольную форму.
Команда Зафиксировать нормаль к основанию используется для определения направления выдавливания. Если этот флажок установлен (по умолчанию), направление остается перпендикулярно базовой форме. быть выдавленным. В противном случае направление выдавливания остается перпендикулярно плоскости первоначального чертежа.
Опция Force Planar заставляет все контрольные точки быть копланарными; плоскость, содержащая эти точки, определяется первыми тремя контрольными точками указано.
Параметр Закрыть многоугольник используется, чтобы указать, следует ли открывать или закрывать основание многоугольника, определяемое указанными контрольными точками.Когда это опция включена, полигональная база будет закрыта; в противном случае он будет открыт.
Текстовое поле Length можно использовать для установки точной длины выдавливания.
Параметры формы
Используйте параметры во фрейме «Параметры формы», чтобы определить характеристики создаваемой формы. На этом изображении показаны команды, доступные для многоугольной форма.
Для многоугольной формы единственными командами, включенными в фрейме Параметры формы , являются команды Base и Top .Эти команды используются для указания должны ли быть сохранены базовая и верхняя плоские поверхности после завершения формы. Обратите внимание, что эти команды будут отключены, если базовый и верхний поверхности не являются плоскими (опция Force Planar не отмечена).
Справка WFDSS | Нарисуйте фигуры на карте
Рисование фигур на карте
WFDSS предоставляет надежный набор инструментов, которые позволяют владельцам инцидентов (чтобы быть владельцем, должен быть автор), редакторам инцидентов (любому пользователю WFDSS могут быть назначены права редактирования) и аналитикам рисовать фигуры на картах ситуации и анализа.Можно нарисовать точки, линии, прямоугольники и многоугольники, чтобы обозначить периметры пожара, зоны планирования, M.A.P., объекты инцидента. формы, достопримечательности, анализ возгорания, барьеры или ландшафтные маски. Применяются следующие правила:
- Владельцы и редакторы инцидентов могут рисовать фигуры всех типов.
- Пользователи, которым назначена роль «Диспетчер», могут рисовать все типы фигур, за исключением областей планирования, M. A.P. и объективных фигур для инцидентов в их географической области. Если диспетчеру предоставлены права на редактирование инцидентов, этот человек тоже может рисовать эти формы.
- Специалисты по поведению при пожаре могут рисовать все типы фигур, кроме M.A.P. и объекта инцидента. формы в любой географической зоне. Если аналитику предоставлены права редактирования инцидента, этот человек тоже может рисовать эти формы.
Пользователи могут рисовать фигуры, состоящие из нескольких частей (например, основной огонь и точечный огонь), или вы можете объединить существующие формы для создания новой формы. Пользователи не могут нарисовать многоугольник для представления периметра пожара с карманами несгоревшего топлива, однако при необходимости вы можете загрузить этот тип формы.См. «О картах» для подробного описания каждого инструмента рисования и «О фигурах» для получения дополнительной информации об управлении фигурами.
Рисунок 1. Инструменты карты
Примечание : Если вы хотите иметь возможность связать форму, которую вы создали и сохранили на карте ситуации или анализа, с MAP, у вас должен быть отключен блокировщик всплывающих окон в вашем браузере. : Если вы хотите иметь возможность связывать форма, которую вы создали и сохранили на карте ситуации или анализа на M.A.P., у вас должен быть отключен блокировщик всплывающих окон в вашем браузере.
Чтобы нарисовать фигуры на карте:
- Выберите инцидент, для которого вы хотите нарисовать фигуру.
- Щелкните Оценить ситуацию . Карта появится с выбранным инцидентом, отмеченным и центрированным на карте.
- Выберите слои карты, которые вы хотите просмотреть, чтобы направлять ваш рисунок (щелкните значок + рядом с названием категории, чтобы развернуть его, а затем установите / снимите флажки для соответствующих слоев карты, которые вы хотите просмотреть).
- Выберите инструмент карты, который вы хотите использовать для создания фигуры на карте (точка, линия, прямоугольник или многоугольник).
- Поместите курсор на карту, где вы хотите начать рисование, а затем щелкните один раз.
- Нарисуйте фигуру, щелкая левой кнопкой мыши по мере продвижения, чтобы создать вершины для линий и многоугольников. Для прямоугольников необходимо щелкнуть и перетащить. Дважды щелкните или нажмите клавишу Shift и щелкните, чтобы отпустить инструмент. Форма становится желтой. (Если вам не нравится нарисованная вами форма, щелкните ластиком, чтобы стереть эскиз и нарисуйте его снова.)
- При рисовании фигуры, состоящей из нескольких частей, поместите курсор на карту, где вы хотите начать рисование следующей фигуры. Нарисуйте форму и дважды щелкните, чтобы отпустить инструмент, когда закончите. Каждая нарисованная вами фигура по завершении станет желтой (рисуйте фигуры, состоящие из нескольких частей, осторожно, так как при нажатии на инструмент стирания в этой точке будут стерты все нарисованные вами фигуры).
- Когда вы закончите рисовать фигуры, сохраните их в соответствующем слое инцидента или анализа:
- Чтобы развернуть слой инцидента, щелкните символ +.Зона планирования, периметры пожара, точки действий по управлению (M.A.P.), объект инцидента. Слои с фигурами и интересными объектами отображаются в виде дерева.