Различные положения головы
Мы показали как выполняется набросок головы и деталей лица в нескольких простейших ракурсах. В действительности, голова человека довольно редко занимает такие «прямолинейные» положения. Она обычно наклонена в ту или другую сторону; человек может смотреть вниз или вверх и поворачивать голову в различные стороны. Если вы рисуете голову в наклонном положении, нельзя пользоваться той же практикой измерений и определения расположения деталей лица, примененной в зарисовке лица в фас или профиль. Нам придется положитьсяна зрение, чтобы выполнить точный рисунок. Рисунки иллюстрируют суть проблемы. Первое, что привлечет внимание в этих набросках —«линии измерений» стали кривыми или эллипсовидными по мере их движения вокруг объемной формы головы.
Хороший способ изучения влияния наклона
на расположения деталей — нарисовать
их и детали лица на скорлупе обычного
яйца, как показано в верхней части
страницы. Прослеживая расположение
линий после наклонов сделанного макета,
и выполнив большое число набросков,
подобных приводимым ниже, вы научитесь
правильно рисовать все детали головы.
Помните об объемности формы, рисуйте
пространственно, «насквозь» и доводите
конструктивные линии полностью вокруг
нее — это необходимо для верного
понимания происходящих изменений на
скрытой стороне формы (равно как и на
ближней к вам стороне). Таким образом,
вы сможете точно распределить различные
части и плоскости головы. На нижних
рисунках вы видите, что линии имеют
тенденцию опускаться ниже центральной
точки лица. Эти линии способствуют
верному расположению деталей, под одним
и тем же углом наклона. Они придают
необходимую глубину изображению носа
и нижней части подбородка. Набросок
этих линий не всегда бывает обязателен
на практике, но вы должны, по крайней
мере, уметь мысленно представлять их
расположение на форме
Когда голова наклонена, вспомогательные
линии, уходящие за ее видимый участок,
становятся эллипсами. Представьте, как
центральная линия проходит по поверхности
лба, носа, губ и подбородка.
Вид спереди.
Если смотреть на голову выше или ниже уровня глаз, горизонтальные линии измерений становятся кривыми и эллипсами. Разделенные сегменты не смотрятся равными
Вид в три четверти поворота.
В данном случае, центральная вертикальная линия не прямая, она появляется и исчезает в зависимости от формы деталей
Рисунок головы. Полезные советы
В этой части мы покажем примеры решения наиболее часто встречающихся проблем в изображении головы. В каждом случае решение было найдено:
после определения направления наклона головы и ее элементов;
после определения верного соотношения между деталями ипонимания объемности их форм;
после пространственной прорисовки «насквозь».
В этом положении детали лица «проходят»
вокруг головы и исчезают.
Центральная вертикаль и боковая вспомогательная линия пересекаются в верхней, центральной точке черепа. Обе линии пересекает линия бровей, проведенная вокруг головы для точного расположения уха и носа.
Когда голова наклонена или обозревается снизу, делайте основной акцент на нижних плоскостях формы, чтобы безошибочно показать угол. Заметьте, что нос скрывает один глаз и большую часть глазной впадины.
Лоб скрывает глаза и часть носа; нос закрывает часть рта.
Если голова запрокинута назад, мы видим лишь небольшие участки черепа выше уха и бровей.
При таком расположении головы кончик носа скрывает большую часть левого глаза модели.
При таком наклоне головы, пользуйтесь центральной линией, чтобы верно передать объем и соотношение между элементами.
Верно определите расположение всей формы уха, даже если большая его часть на завершенном рисунке будет не видна Сравните эти два вида.
Обратите внимание, что на правом рисунке
элементы лица уходят из зоны обзора при
дальнейшем повороте головы.
Не забывайте, что в работе над рисунком невидимые и скрытые части натуры важны не менее видимых!
Если изображение носа правильно, то легче определить расположение глазных впадин.
Кривые линии разметки глаз и рта проходят вокруг формы головы
Рисование головы человека — Н. Н. Ростовцев | Изображение конструктивной схемы при различных положениях головы в пространстве
Изображение конструктивной схемы при различных положениях головы в пространстве — часть первая
Чтобы освоить метод построения изображения формы головы с помощью линейно-конструктивной схемы, необходимо запомнить ряд правил перспективного видоизменения этой схемы в зависимости от положения головы в пространстве. В свою очередь, чтобы правильно выразить конструктивную основу формы при любом положении головы в пространстве, рисовальщику надо запомнить ряд особенностей перспективного изображения конструктивной схемы.
При обучении рисованию с натуры большое значение имеет точка зрения, то есть место, откуда рисующий наблюдает натуру. Вид натуры сильно изменяется в зависимости от того, откуда смотрит рисующий.
Рассмотрим основные положения (повороты) головы и разберем особенности построения их изображения.
- Голова в фас, фронтально. Положение головы на уровне наших глаз (рис. 38). Профильная линия при изображении головы в фас — прямая и делит голову на две равные и симметричные части.Поэтому, изображая симметричные формы головы — лоб, овал лица, нос, губы, подбородок, учащийся должен рисовать одновременно правую и левую части. Линии надбровных дуг, основания носа и подбородка, а также линии разреза глаз и рта будут прямыми и горизонтальными. Линия разреза глаз проходит через слезники и уголки (наружные края) глаз, а точнее — по шву, соединяющему скуловую и височную кости. Линия разреза рта проходит по границе верхней и нижней губ.
- Голова в фас, вид снизу (рис. 38). При построении изображения головы в ракурсе (в сокращении) конструктивные линии надбровных дуг, основания носа и подбородка должны быть округлыми и своими вершинами обращены вверх.
Низ ушной раковины опустится ниже основания носа. Откроются (будут видны) нижние площадки надбровных дуг, нижние плоскости носа и подбородка. Линия разреза глаз опустится к горбине носа. Профильная линия по-прежнему остается прямой.
- Голова в фас, вид сверху (рис. 38). При построении изображения головы в ракурсе (вид сверху) конструктивные линии надбровных дуг, основания носа, подбородка, разреза глаз и рта будут округлыми и обращены книзу. Низ ушной раковины будет выше основания носа. Нижние площадки носа, надбровья и подбородка скроются. Профильная линия по-прежнему остается прямой.
Рисунок №38 — Конструктивные схемы головы в фас
Построение изображения головы в трехчетвертном повороте (рис. 39).
- Голова на уровне наших глаз (рис. 39). При изображении головы в трехчетвертном повороте лицевая часть головы должна быть изображена в перспективе — одна половина в большем сокращении. Другая — в меньшем. Однако лицевую часть головы надо изображать одновременно — правую и левую половины — симметрично.
Например, намечая абрис дальней от нас щеки, одновременно намечаем линией и форму ближней щеки, то есть повторяем в зеркальном отражении линию абриса дальней щеки.При положении головы в трехчетвертном повороте профильная линия уже будет изображаться немного изогнутой. Конструктивные линии надбровных дуг, разреза глаз, основания носа, разреза рта и основания подбородка — прямые и горизонтальные.
- Голова выше уровня глаз рисующего (рис. 39). При таком положении головы конструктивные линии — линии надбровных дуг, разреза глаз основания носа, разреза рта и основания подбородка будут изображаться несколько изогнутыми и направленными вверх. Рисуя голову в таком положении, студенты часто нарушают законы перспективы и изображают ее в обратной перспективе (рис. 40, а). При данном положении головы глаз, который ближе к нам, всегда будет выше удаленного, а линии надбровных дуг, разреза глаз, основания носа и разреза рта по мере удаления от нас будут опускаться. Это очень легко доказать.
Представим себе, что вместо головы перед нами находится простой ящик. На «лицевой» стороне наметим нашу схему головы, по законам перспективы это будет выглядеть, как на рисунке 40, б. Таким образом, ученик видит, что глаз, удаленный от нас ниже. Профильная линия будет изогнутой. Нижние площадки надбровья, носа и подбородка будут хорошо видны. Кончик носа будет выше линии основания носа.
- Голова ниже уровня глаз рисовальщика (рис. 39). При построении изображения головы ниже уровня наших глаз конструктивные линии надбровных дуг, разреза глаз, основания носа, губ и подбородка будут округлой формы и обращены книзу. Кончик носа при таком положении будет ниже линии основания носа. Линия разреза глаз приблизится к линии надбровных дуг. Лицевая часть головы значительно сократится, а верхняя часть черепной коробки увеличится. Профильная линия остается немного изогнутой.
Рисунок №39 — Конструктивные схемы головы в трехчетвертном повороте
Рисунок №40 — Рисунок головы в обратной перспективе
Построение изображения схемы головы в профиль (рис. 41).
- Голова на уровне глаз рисующего. При рисовании головы в профиль неопытный рисовальщик вообще перестает думать о конструкции, объеме и ограничивается плоскостным изображением — силуэтом. Рисуя голову в профиль, студент добросовестно срисовывает абрис головы, не думая об объеме черепной коробки. Применение линейно-конструктивной схемы помогает избежать этого. Намечая лицевую часть головы линиями, рисующий должен помнить и о той части головы, которая не видна. Таким образом, он сможет рассматривать голову как объемную реальную форму.
- Голова выше уровня наших глаз. Изображение в профиль головы, которая находится выше уровня наших глаз, довольно простое. При таком положении головы рисовальщику легче уловить конструктивные особенности головы, а также перспективные сокращения. Следя за линией надбровных дуг, ученик легко сможет заметить, что глаз, обращенный к нему, будет выше невидимого. То же оказывается и при изображении ноздрей, уголков губ, челюстной кости.
В рисунке надо подчеркнуть нижние площадки надбровья, носа, подбородка.
- Голова ниже уровня наших глаз. В этом положении конструктивные линии надбровных дуг, основания носа, разреза рта будут обращены книзу.
Рисунок №41 — Конструктивные схемы головы в профиль
Чтобы учащийся почувствовал, насколько схема помогает построению изображения формы головы, необходимо следующее: во-первых, чаще менять положение натуры в пространстве и, во-вторых, чаще менять условия освещения. Тогда рисовальщик начнет понимать, что эффект рисунка зависит не от тушевки (светотени), а от правильного построения формы головы, от правильного выражения ее конструктивных особенностей. Пример подобных упражнений показан на рисунках 42, 43, 44. Подобные упражнения направлены на то, чтобы укрепить знания и навыки в построении формы головы в любом перспективном положении, чтобы молодой художник научился правильно понимать и изображать взаимосвязь частей и целого при построении изображения головы человека.
Рисунок №42 — Учебный рисунок
Рисунок №43 — Учебный рисунок
Рисунок №44 — Учебный рисунок
К началу поступления в художественное учебное заведение молодые художники уже имеют определенную подготовку в изображении головы человека. Однако этих знаний и навыков оказывается недостаточно, чтобы выполнить рисунок на должном профессиональном уровне. Учащиеся обычно не выполняют упражнения, не стремятся хорошо усвоить положения академического рисунка, не штудируют отдельные моменты построения изображения.
В учебном рисунке сложные моменты построения изображения необходимо усваивать изолированно друг от друга, как это делают музыканты, штудируя тот или иной пассаж, или как спортсмены отрабатывают свои движения.
Рисунок головы с плечевым поясом | Artisthall
Мы продолжаем знакомить вас с заданиями из нашего курса рисунка, на очереди рисунок головы с плечевым поясом.
Процесс обучения рисунку можно сравнить с постоянным изменением фокуса и постепенным увеличением зоны охвата. Начиная с геометрических форм, общего строения черепа и головы, следует подробный рисунок глаза, носа и уха. Затем изображение греческих и римских голов. За счет смены моделей, изменения масштаба деталей, достигается цельное представления об принципах рисунка, набивается рука, появляются собственные приемы.
Рисование плечевого пояса – это такой же новый этап в изучении человеческого тела. В предыдущих заданиях голова являлась центром композиции и основой, от которой зависело расположение других деталей. В этом задании голова является взаимосвязанным объектом, то есть ее положение напрямую зависит от положения шеи и плечевого пояса.
В этом задании будут разобраны следующие темы:
- Изучение шейного и грудного отдела
- Положение головы относительно плечевого пояса
- Тональная моделировка грудной части мышц
Начинать рисунок головы с плечевым поясом необходимо с изучения конструкции. На наших занятиях рисунком мы предлагаем ученикам адаптированные графические схемы. В этих схемах конструкция плечевого пояса представлена как геометрическая форма с намеченными осями, угловыми и конструктивными точками. Такие схемы помогают лучше усвоить базовые формы, наклоны, повороты. На геометрических формах сразу видны ошибки в пропорциях, положениях и соединениях.
Преимуществом такого подхода является то, что, правильно расположив простые формы относительно друг друга, вы научитесь решать проблему построения плечевого пояса. Затем вы сможете переходить к следующим этапам, таким как анатомическое решение и тональная моделировка.
В качестве моделей для рисования подойдут гипсовые слепки с античных скульптур и скульптур эпохи Возрождения. Это бюст Аполлона Бельведерского работы скульптора Леохара, торс Лаокоона (фрагмент групповой скульптуры Лаокоон и его сыновья), Клития (гипсовый бюст) и Никколо да Уццанно работы Донателло.
Про рисование бюста Никколо да Уццано мы напишем отдельно, так как эта скульптура заслуживает детального описания.
Мы рекомендуем нашим ученикам нарисовать несколько моделей, так как в каждой скульптуре есть свои особенности, изучение которых даст цельное представление о теме. В каждой модели плечевой пояс представлен в разных положениях, зависящих от движения рук и поворота тела. По-разному выделены ключицы, яремные впадины, мышцы шеи в женских и мужских моделях.
Записаться к нам на занятия можно по телефонам 8 903 669-80-89 или 8 903 669-49-59
Информация о стоимости и продолжительности, а также работы учеников расположены в соответствующих разделах сайта.
Смотрите также:
Тоновой рисунок головы человека | Конструктивный рисунок головы человека
Оглавление
Переходим ко второй части работы над рисунком модели головы человека. Эта часть является логическим продолжением работы над объемом формы головы, ее характером посредством света и тона.
Свет, направленный на форму, имеет свойство отражаться от нее. Сила отраженного света зависит от положения участка формы относительно источника света и вас (то есть угол падения равен углу отражения), а также от способности принимать и отражать свет. Эта способность у предметов разная, она зависит от фактуры предмета, его материальности, окраса по светлоте.
Предмет может иметь матовую или полированную поверхность, быть из стекла, быть светлым или темным. Все это сильно влияет на силу отраженного света» Самыми светлыми (бликами), будут являться участки формы, к которым лучи света, направленные от источника, подходят перпендикулярно (то есть упираются в поверхность формы). Там, где лучи света от источника скользят по поверхности формы (полутона), она менее освещена. Гипс — это белый (по цвету) и пористый (по фактуре) материал, способный хорошо задерживать лучи света.
Важной особенностью конструктивного тонового рисунка является то, что предмет (а в данном задании — голова человека) находится в среде, которая имеет свое состояние. В конструктивном линейном рисунке линии находятся в пространстве листа, в тоновом рисунке объемы формы головы находятся в создаваемой среде.
Вашей целью является тоновой рисунок. Вернитесь к выполненному эскизу. В эскизе к конструктивному тоновому рисунку без фона вы нашли пропорциональный относительно пространства листа бумаги размер тонового пятна рисунка головы; затем в тоновом пятне нашли количество темного тона, соответствующее собственной тени в рисунке головы человека, количество света и полутона.
Мы получили ряд гармоничных, пропорциональных тоновых отношений. Более глубокие познания в области гармонии пропорций можно получить при изучении такого предмета, как «основы композиции». Напомним: гармония — это согласие частей целого, причем в закономерных соотношениях.
Приступайте к тоновой проработке формы головы человека. Усильте тон собственных теней форм, стараясь привести их к обобщенному целостному состоянию, тем самым закладывая гармоничное, пропорциональное по отношению к другим пятнам композиции рисунка тоновое пятно . Выстраивая гармонию тоновых пятен, вы выстраиваете тоновую конструкцию композиции рисунка.
Лучше всего это начинать с темного пятна, потому что, определяя предел возможности графитового карандаша, вы устанавливаете шкалу тона. Такая шкала дает раскладку тона, от самого светлого до самого темного. Чем более в шкале удалены друг от друга пятна черного и белого, тем больше встанет между ними пятен полутоновых отношений, тем больше возможностей моделировки формы на свету.
Самым светлым тоном является тон бумаги. Но для вас невозможно будет передать истинную светосилу натуры и всю палитру тоновых отношений. Поэтому, ограничивая себя шкалой возможностей тона (которая зависит от материалов рисунка), вы будете просто стремиться к правдивой передаче тоновых отношений в рисунке (или иллюзии).
Далее подключайте полутона. Следуйте от общего к частному, расширяя палитру возможностей тона для моделировки формы головы. Тональную конструкцию рисунка вы уже заложили, когда вводили частичный тон по горизонтали и вертикали относительно источника света. Теперь не хватает пластичности форм.
Добейтесь иллюзии объема, как вы делали это, рисуя такие геометрические формы, как шар, цилиндр и другие. Они похожи на формы, из которых состоит голова человека. Справа от светотени (если источник освещения слева) находится тень, рефлекс, контурная линия. Слева от светотени находится полутон, тон, блик, контурная линия. Также помните о воздушной перспективе!
Напоминание: избегайте падающих теней, разрушающих формы, на которые они падают. Используйте только те тени, которые выявляют пластику формы. Если никак не избежать разрушительной роли падающих теней, то линию контура теней нужно делать размытой, в крайнем случае, сменить положение источника света.
Выполняя конструктивный тоновой рисунок головы человека с включением в композицию фона, вы также предварительно выполнили эскиз. Наметьте обобщенную форму головы человека на листе, согласно выбранному эскизу, на котором вы нашли пропорциональные отношения между пятном освещенной части головы и фоном, теневой частью головы и фоном, теневой частью головы и ее освещенной частью. Найдите, сверяя с натурой, пропорциональное отношение высоты к ширине в намеченном рисунке. Проведите срединную осевую линию и на ней найдите пропорциональные отрезки, соответствующие величине площадки лба, лицевой части, черепной коробки, нижней челюсти и так далее.
Через намеченные на срединной осевой линии точки проведите вспомогательные поперечные осевые линии. Все они проводятся с учетом перспективы и симметрии лица. Далее определите пропорциональные отношения по вертикали, а также по горизонтали.
На горизонтальных осевых линиях найдите ширину передних площадок формы головы и постройте их. Затем перейдите к третьему измерению и постройте форму головы в пространстве, соблюдая пропорции; получите конструктивную основу формы головы.
Убедитесь в правильности положения нарисованной основы головы человека в пространстве и в верности пропорций, продолжите конструктивный рисунок частей формы (ими могут являться нос, глаза, губы и так далее). Постепенно более детализируя эти части, не разрушая целого, приведите рисунок к законченному конструктивному решению. Следите за линейной и воздушной перспективами; в процессе работы над конструктивным рисунком головы можно вводить освещение (оно поможет сильнее выявить объем формы и ее положение в пространстве).
После завершения конструктивного линейного рисунка головы человека приступайте к конструктивному тоновому рисунку головы человека с теневой части. Лепка объема формы головы ведется почти так же, как вы вели ее, рисуя голову без включения фона. С добавлением к рисунку фона для головы появляется проблема тоновых отношений. Надо правильно передать эти отношения между освещенной частью головы, теневой частью и фоном.
Вводя в фон тон и избавляясь от значительной доли светлого пятна, мы тем самым создаем эффект свечения освещенной части головы. Этот эффект работает и на передачу материальности гипсовой формы.
После моделировки формы светом и тенью переходите к ее обобщению. Обратите внимание, не рассыпается ли целое от пересчета деталей, бликов, рефлексов; посмотрите на модель, слегка прищурив глаза, как вы это делали, работая над рисунком натюрморта. Вы увидите обобщенное состояние модели и то, как форма погрузилась в среду.
На этом этапе рисунка очень полезно взглянуть на работы старых мастеров, причем не только графические, но и живописные. Понимая и осознавая роль тоновой конструкции в формировании композиционного пространства листа, вы наверняка сделаете для себя открытия, потому что увидите эти произведения по-новому.
Итак, подведем итог и посмотрим, из каких стадий состоял процесс создания вами конструктивного рисунка головы человека.
Стадии конструктивного рисунка головы человека:
1. Композиционный поиск графического пространства рисунка;
2. Работа над пропорциональными отношениями частей и целого в рисунке;
3. Конструктивный анализ формы головы человека в пространстве;
4. Конструктивное построение обобщенной формы головы человека в пространстве листа;
5. Конструктивная проработка деталей в рисунке, подчинение деталей целому;
6. Частичное введение тона, выявление объема формы головы светом;
7. Светотеневая моделировка формы головы;
8. Определение тоновой конструкции рисунка;
9. Тоновое решение объема головы человека в пространстве согласно тоновой конструкции;
10. Обобщение, завершение рисунка.
Рисунок гипсовой головы — Сайт Arch-risunok.ru
Наряду с геометрическими постановками, розетками и капителями, античные головы — постоянные обитатели художественных студий и главные модели вступительных экзаменов по академическому рисунку, которые проводят архитектурные и творческие ВУЗы. Сдать такой экзамен и оказаться в числе лучших, действительно, непросто. За шесть часов экзамена абитуриенту нужно, поборов волнение, собрать в единое целое основательное знание анатомии, умение наблюдать, рассуждать и множество сложных художественных навыков.
Зачем будущие архитекторы рисуют на вступительном экзамене античную голову
Изображение античной гипсовой головы — необходимый этап художественной подготовки архитектора. Одной из основных гуманистических составляющих архитектуры является ее соразмерность человеку, поэтому зодчему необходимо хорошо знать и понимать пропорции человека и закономерности его анатомического строения.
Рисуя слепки портретов, выполненные мастерами, учащийся наблюдает неподвижную модель с ясно различимой светотенью, важнейшие формы в которой уже найдены и художественно обобщены.
По сравнению с изображением живой модели гипс упрощает задачу, так как позволяет сосредоточиться на изучении конструктивных особенностей головы, выявлении объема, пропорций и взаимосвязи частей. Однако столь сложный объект изображения требует основательной художественной базы и значительного объема знаний и навыков, без которых работа не может состояться.
Что нужно знать и уметь, прежде чем приступать к голове
Верно выполнить работу невозможно без достаточного опыта в изображении геометрических тел, архитектурных элементов, композиций и сложных природных форм. Рисующий должен быть знаком с законами геометрической и воздушной перспективы, светотенью, осознанно работать с линией и тоном, грамотно выполнять построения.
Без этого ожидать значимого результата от работы над академическим рисунком античных скульптурных портретов не приходится. Однако перечисленные навыки — лишь важная база, а освоение сложной темы изображения человеческой головы потребует многих часов подготовки с преподавателем.
Перед началом рисунка
Работая над античной головой, необходимо соблюдать последовательность, решая задачи поэтапно. И начать следует с подготовки модели и рабочего места.
Выбранный для первых работ скульптурный портрет рекомендуется располагать так, чтобы уровень глаз рисующего и модели находились на одной линии. В процессе рисования важно сохранять положение, при котором точка зрения на модель существенно не меняется. Садиться оптимально на расстоянии, равном тройной высоте головы по вертикали. Так можно четко видеть модель в целом и достаточно подробно рассмотреть детали.
Что касается освещения, то для целей академического рисунка используют искусственный верхний свет, располагая его под углом 45°. Искусственное освещение остается неизменным в течение всего времени работы, тогда как естественное изменяется в течение дня — соответственно этому меняются и очертания тени на модели.
Этапы выполнения рисунка головы
Главный принцип работы над рисунком — соблюдение последовательности «от общего к частному, от частного к общему». Изображение головы включает следующие основные этапы:
1 этап – построения
Этот этап является основополагающим для всего дальнейшего хода работы. Верно перенесенный на бумагу общий объем модели в дальнейшем позволит точно разместить части, взятые в правильном пропорциональном соотношении.
На полях листа выполните быстрые эскизы, выявляющие общую массу, характер строения головы и пропорции без уточнения деталей, а также решающие задачу композиционного размещения.
После внимательного изучения модели и выполнения эскизов определите положение гипсовой головы в пространстве, соотношение высоты и ширины и приступайте к компоновке изображения в формате.
Изображая модель в фас, размещайте основную массу в середине листа с небольшим сдвигом вверх, чтобы не перегружать нижнюю часть листа и, тем самым, не нарушить композиционное равновесие.
Проверив соотношение высоты и ширины, легкими линиями наметьте общий овал и шею. Поскольку модель не будет иметь видимых точек опоры, таких как стол или подставка, используйте внутренние точки опоры. Определите основные вертикали и горизонтали и легкими линиями отметьте на рисунке:
• взаимное расположение осей головы и шеи;
• профильную дугообразную линию от середины лба до середины подбородка;
• линию направления глаз;
• линии других параллельных глазам форм (граница волос, лобные бугры, надбровные дуги, переносица, основание носа, скулы, рот, кончик подбородка, уголки нижней челюсти, уши).
Далее начните прорабатывать объем, отделяя лицевую, затылочные и подбородочные поверхности и обозначая положение основных поверхностей с учетом перспективного сокращения; определите общий объем шеи.
2 этап – определение положения и пропорций частей
Приступайте к размещению на рисунке частей — лобных бугров, надбровных дуг, скул, височных костей, ушей, глаз, носа, губ, подбородка, шеи. Постоянно перепроверяйте расстояния между ними, размеры по отношению друг к другу и всей голове. Определяйте места для глаз, передних и боковых поверхностей носа и надбровных дуг по отношению к переносице. Двигайтесь в такой последовательности: глаза, нос, рот, подбородок и нижняя челюсть, скулы, уши, общая форма лба.
Парные формы — глаза, уши, ноздри, скулы — нужно обозначать и рисовать одновременно. Так гораздо легче определить степень их перспективного сокращения, и это помогает избежать многих ошибок и искажений, которые впоследствии сложно исправить.
3 этап – уточнение форм
Приступайте к уточнению и формированию поверхностей намеченных ранее частей, начиная с верхней поверхности лба и постепенно продвигаясь вниз, при этом ориентируйтесь не только на натурную модель, но и на закономерности анатомического строения изображаемых форм. Сопоставив расположение и размеры подчиненных форм между собой и с общей формой на рисунке и модели, переходите к уточнению ушей, щек, волос, шеи.
4 этап — выявление форм средствами светотени
Приступая к тональной проработке рисунка, важно помнить о законах распределения света: по мере удаления от источника света светотеневой контраст ослабевает. На дальнем плане свет и тень менее интенсивны и контрастны, чем на переднем, причем изменяются эти параметры плавно.
Проложите легкую штриховку, выявляя основные объемы больших форм. Рисуйте, не углубляясь в детали. Постоянно сравнивая тональные отношения, постепенно усиливайте тени, вводя в них рефлексы, а в области света добавляйте полутона, оставляя блики. Работайте над рисунком в целом, от общего к частному, от частного – к общему, не допуская излишне детальной проработки отдельных элементов. Задний план прорабатывайте менее подробно и контрастно, чем передний.
Совет. Наиболее распространенными ошибками в работе со светотенью, которые приводят к раздробленности рисунка, являются слишком темные тени, резкие контрасты на дальнем плане, одинаковые по силе рефлексы и свет.
Верно выполнить светотеневой рисунок гипсовых слепков помогает соблюдение последовательности в работе над рисунком, понимание тональной перспективы, внимательное наблюдение тональных отношений и аккуратное их перенесение на бумагу.
Совет. Одна из частных сложностей, с которой сталкивается в начале художественного пути почти каждый рисующий — слишком темный, перечерненный, рисунок.
На белом гипсе удобно наблюдать тончайшие тональные переходы, однако неопытным художникам, слишком поспешно углубляющимся в детали, зачастую сложно выдерживать общий тон в рисунке, и белый гипс перестает выглядеть белым.
Избежать этого можно, если найти самый темный участок на голове-модели и постоянно сравнивать с ним тон остальных частей, при этом не забывая сверять тон более светлых частей между собой.
Очень важно набирать тон легко и постепенно, верно подбирая графитные карандаши по мягкости, не нажимая на них слишком сильно. Твердости HB-2B для гипса, как правило, достаточно — более мягкий карандаш, возможно, потребуется лишь на нескольких самых темных участках.
Важно отметить, что между указанными этапами работы над человеческой головой нет четкой грани, если последовательность ведения рисунка соблюдается верно, они незаметно перетекают один в другой.
Рисунок гипсовой головы на экзамене в архитектурные вузы
Ведущие архитектурные вузы предлагают абитуриентам задание по изображению головы человека во время вступительного экзамена. Как это ясно из описания этапов работы над изображением головы, с такой задачей невозможно справиться без достаточного знания анатомии и серьезной художественной подготовки.
Сделать правильное и качественное изображение античной головы за шесть часов экзамена — задача трудная, но выполнимая, при условии, что абитуриент занимался с опытным наставником, который знает требования вуза.
Обучение рисунку для поступающих в вузы
Авторский курс К.Э.Арутюновой поможет школьникам 9-11 классов с любым уровнем подготовки в относительно короткие сроки добиться такого уровня рисунка, который нарабатывают ученики художественных школ за гораздо более продолжительное время.
К.Э. Арутюнова — архитектор и педагог с 20-летним стажем, ведущий преподаватель школы №2054 при МАрхИ и подготовительных курсов МАрхИ, который знает нюансы требований к экзаменационным работам абитуриентов, поступающих на архитектурные специальности московских вузов и колледжей, а также школ с углубленным изучением архитектуры.
Записывайтесь на курсы академического рисунка для абитуриентов, чтобы пройти с опытным педагогом путь от самых азов до изображения гипсовой головы на высоком уровне, достаточном для поступления в творческий вуз Москвы.
Похожие записи
Как рисовать голову человека в разных положениях
Художнику часто необходимо нарисовать голову человека не только в фас или профиль, но и в других положениях. И тут возникает вопрос: «Как рисовать голову человека в разных положениях»? Прежде всего необходимо воспользоваться основными принципами построения формы головы. Как мы уже обсуждали ранее, форма головы напоминает шар.
Для того чтобы представить голову в разных положениях, необходимо зафиксировать положение оси — она будет выглядеть подобно вбитому через центр шара гвоздю. Далее мы можем поделить шар на четверти двумя плоскостями, одна из которых будет проходить по осевой линии, а другая пересекаться с ней по линии «экватора».
Затем «срежем» небольшие сегменты шара с боковых сторон и образуем основную форму, которая уже будет гораздо ближе к черепу. Плоскость «экватора» будет пересекать его с образованием линии бровей. Линия, проведенная через центр креста параллельно оси шара, станет срединной линией лица.
Поделив пополам расстояние от линии бровей до макушки, находим линию волос, соответствующую верхней границе лица. Затем на осевой линии лица намечаем размер лба, приблизительно соответствующий расстоянию от линии бровей до линии волос. Таким же образом намечаем длину носа, а от его нижней точки — нижнюю границу подбородка. После обозначения ширины челюсти мы можем уточнить точки пересечения передней и боковых плоскостей лица. Верхняя точка ушей будет располагаться в центре срезанной боковой плоскости, а длина уха будет равняться расстоянию от линии бровей до нижней границы носа. Такой размеченный шар теперь можно наклонять как угодно, зарисовывая различные положения головы.
Посмотрим как ведет себя голова и шея в движении
Стремясь выработать наиболее эффективный подход к рисунку головы человека, художник должен заранее представлять себе положение черепа, размещение его основных плоскостей, черт лица и деталей. Приступать к рисунку головы с помощью выстраивания плоскостной сферической формы так же естественно, как рисовать круг, вписанное во вспомогательный квадрат. Если вы не можете нарисовать шар самостоятельно, воспользуйтесь циркулем. Скульптор также начинает свою работу с ваяния схематичной плоскости лица, соединенной с шарообразной формой черепа.
Лечение жевательной мышцы — лечение височно челюстного сустава
Обычно мы не задумываемся о том, как двигается наша челюсть. Большинство людей, говоря о прикусе, подразумевает зубы. Но, как упоминалось выше, прикус – это целая система, контролирующая положение челюсти. Вот ее составляющие и их роль:
Роль мышц
Рисунок №4 Открывание, закрывание рта, жевание и глотание происходит благодаря работе большого количества мышц.
Открывание рта обеспечивают мышцы, располагающиеся в области шеи. Мышцы, удерживающие нижнюю челюсть, находятся позади челюсти и проходят под щеками к лобной и заушной областям.
Самые мощные мышцы, отвечающие за жевание, расположены в щечной области.
Рисунок №5 Наш организм стремится осуществлять все функции с наибольшей рациональностью и наименьшей затратой энергии. Поэтому в норме жевательные мышцы удерживают челюсть в положении, при котором зубы на 1-2 мм разобщены.
Рисунок №6 Из этого рационального положения нижняя челюсть сотни раз в день перемещается до смыкания зубов для осуществления глотания.
Все это происходит подсознательно. Наш мозг «запрограммирован» на процесс, который называется проприоцепция.
При правильном прикусе и положении челюсти в состоянии покоя большинство мышц находится в расслабленном состоянии.
Если Ваши зубы смыкаются не совсем правильно, мышцы могут приспосабливаться к этому, заставляя челюсть закрываться по траектории, вызывающей чрезмерное напряжение, спазм и со временем усталость мышц.
При этом положение физиологического покоя нижней челюсти (когда зубы не сомкнуты) не сопровождается расслаблением мышц, как это должно быть при нормальной окклюзии, а наоборот, приводит к их постоянному напряжению.
Роль суставов
Рисунок №7 Нижняя челюсть двигается благодаря суставам. называемым височнонижнечелюстными суставами, или ВНЧС.
Представьте сустав как мяч в корзине – суставная головка (мяч) двигается в углублении черепа (корзине). Между ними находится мягкотканная прослойка (суставной диск).
Положение суставной головки (мыщелка) в соответствующем углублении черепа (ямке) во многом определяется прикусом (окклюзией) – положением, где мышцы удерживают челюсть.
Рисунок №8 Если система сбалансирована, мыщелки расположены в центре суставной ямки и диск, находясь между суставной головкой и суставной ямкой, свободно двигается в суставе при открывании и закрывании рта.
Рисунок №9 Если жевательные мышцы приспосабливаются к неправильному положению челюсти, они могут удерживать головку сустава в смещенном положении, негативно влияя на ее функцию. Часто это приводит к смещению суставного диска, что препятствует нормальному его движению в суставе до того момента, пока он полностью не переместится в нормальное положение при открывании рта. Когда это происходит, возникает щелчок.
Интенсивность щелчка может варьироваться от едва осязаемой вибрации до очень громкого звука.
Этот звук часто является признаком ненормальной функции сустава, который в свою очередь, может быть связан с неправильным прикусом.
Роль осанки
Осанка также играет значительную роль в окклюзии. Нижнюю челюсть и нижние конечности можно считать взаимозависимыми частями скелетной системы человека. Если какая-либо из этих частей подвергается негативному влиянию, это может отразиться и на других частях скелета.
Проверим это, слегка сомкнув зубы. Обратите внимание на то, какие зубы сомкнулись первыми. Затем максимально откиньте голову назад и сомкните зубы еще раз. Не удивляйтесь, если на этот раз первый контакт придется на другие зубы. Изменяя положение головы, Вы тем самым влияете на баланс всей скелетной системы (и на Ваш прикус в частности).
То же самое происходит, когда Вам ставят пломбу. Лежа в стоматологическом кресле под анестезией кажется, что пломба не мешает. Но после того, как действие анестезии заканчивается, и Вы встаете с кресла, Вы замечаете, что пломба выше, чем остальные зубы. Вот почему в нейромышечной стоматологии прикус оценивают в положении сидя – положении, в котором обычно находится ваша челюсть. Если оценивать прикус в положении сидя, откинувшись назад, челюсть также смещается кзади. Такое положение отличается от обычного.
Фото №10,11 В эксперименте на крысах была изготовлена завышающая пломба на один боковой зуб с правой стороны. Через неделю peнтгенологическое обследование выявило деформацию всего позвоночника. После выравнивания окклюзии изготовлением пломбы на боковой зуб слева, форма позвоночника восстановилась.
Рисунок №12 Поскольку существует непосредственная связь между всеми частями скелетно-мышечной системы, несомненно, положение головы оказывает влияние на окклюзию, и может вызывать напряжение мышц шеи и спины.
Рисунок №13 При смещении нижней челюсти назад в результате аномалии прикуса в детстве или стираемости зубов со временем, шея перемещается вперед, и голова запрокидывается назад. Это, в свою очередь, значительно увеличивает нагрузку на мышцы шеи плечевого пояса. Поэтому у большинства людей с передним положением головы возникают боли в шейном отделе или напряжение мышц шеи.
Рисунок №14, 15 Часто смещение нижней челюсти при неправильном прикусе сопровождается ротацией первого и второго шейного позвонков, что ведет к выраженной деформации всего шейного отдела позвоночника.
Также, как изменения в положении челюсти могут вызывать изменения осанки и приводить к патологии в шейном отделе позвоночника, так и изменения в позвоночнике могут влиять на положение челюсти и окклюзию.
Роль дыхания и ночное апноэ
Рисунок №16 Смещение нижней челюсти назад часто приводит к сужению просвета дыхательных путей вследствие деформации шейного отдела позвоночника и смещения языка кзади, который следует за нижней челюстью. Для того, чтобы увеличить просвет дыхательных путей, мышцы еще больше перемещают шею вперед и запрокидывают голову назад.
При этом артерия, несущая кровь в головной мозг вдоль позвоночника, может резко перегибаться в области первого и второго шейных позвонков, вызывая нарушения кровоснабжения головного мозга.
Сужение дыхательных путей и нарушения кровоснабжения может вызывать состояние ночного апноэ – кратковременную остановку дыхания во время сна.
Повторяющиеся остановки дыхания приводят к значительному изменению метаболизма всего организма и, как следствие, могут стать одним из пусковых механизмов таких заболеваний как гипертония, сахарный диабет, инфаркт миокарда, инсульт и др. Поэтому нелеченное состояние ночного апноэ повинно в снижении продолжительности жизни на 20%.
Теперь Вы понимаете, что прикус гораздо сложнее, чем просто способ смыкания зубов! А неправильный прикус может быть причиной не только ранней потери зубов, но и вызывать такие серьезные патологии, как диабет и инфаркт миокарда и даже снижать продолжительность жизни.
Как нарисовать голову: полное руководство
Научиться рисовать голову — непростое занятие, но это важная часть навыков любого художника, поэтому стоит потратить время на то, чтобы научиться делать это хорошо. Голова — это очень сложная структура, поэтому есть много советов и приемов, которые нужно освоить, чтобы упростить процесс. Это руководство расскажет вам об этом.
На первой странице художник Алекс Ву научит вас рисовать голову под разными углами и как использовать формы для реалистичного рисования головы.Вторая страница от художника-портретиста Оливера Сина наполнена советами, которые помогут вам нарисовать голову как профессионал.
Если вы хотите покорить другие части тела, посмотрите наш пост о лучших уроках рисования. А если вам нужно обновить свой набор, обратите внимание на лучшие карандаши, которые вы можете купить на данный момент. Или продолжайте читать на этой странице, чтобы получить советы Ву для профессионалов.
Как нарисовать голову: 8 общих углов
Голова — невероятно сложная конструкция. Я недостаточно умен, чтобы обрабатывать всю эту сложность одновременно, поэтому я пытаюсь разбить ее на пару простых форм, которые для головы представляют собой (1) шар вместо черепа и (2) пирамиду. для носа.
Используя эти две основные формы, вы можете создать основу для изображения головы под любым углом. Вы можете узнать все это и многое другое из множества блестящих уроков на Schoolism.com.
Углы, с которыми вы чаще всего сталкиваетесь как художник:
- Профиль
- Прямо на
- Вверх
- Вверх на три четверти
- Вниз
- Три четверти
- На три четверти вниз
- Задние три четверти
Вы будете возвращаться к этим углам снова и снова, поэтому хорошо знать их достаточно хорошо, чтобы можно было вытаскивать их с закрытыми глазами.Любой угол, который здесь не рассматривается, можно интерполировать с некоторой промежуточной точностью.
Запомните эти восемь углов и начните разбивать голову на простые формы. Это лучший способ понять сложный объект, проблему или проблему: разбить ее на более мелкие удобоваримые части. Нарисовать что-то — значит это знать.
01. Профиль
Расположите две основные формы для создания профиляПри рисовании головы из профиля начните с расположения двух основных форм так, чтобы они примерно соответствовали нужному углу.Когда у вас будет хорошее приближение отношений между фигурами, вы можете начать строить остальную часть вашего рисунка на этом основании. Как вы увидите из этого и последующих примеров, сфера и пирамида действительно могут помочь скрепить ваши рисунки.
02. Прямо на
Прямо — это угол, с которым мы больше всего знакомы.Прямо, вероятно, — это угол, с которым мы наиболее знакомы, поскольку это угол, под которым мы видим и взаимодействуем с большинством людей. в реальной жизни.Тем не менее, разбив его на основные формы сферы и пирамиды, вы сможете сохранить правильные пропорции и отношения на всем лице.
03. Вверх
Разрезание головы на две простые формы сделает этот угол менее устрашающим.Это сложный угол для визуализации, потому что мы редко видим людей с этой точки обзора. Фактически, это был тот ракурс, с которым у меня были самые большие проблемы, когда я был молодым художником. Однако разделение головы на эти две простые формы сделает этот угол менее устрашающим.Если вам трудно повернуть фигуры в голове, попробуйте склеить шар и четырехгранный кубик и посмотреть, как формы меняются, когда вы их поворачиваете.
04. На три четверти вверх
Очень распространенный уголЭто очень распространенный угол, так как многие героические кадры снимаются с этой выгодной точки. Вы найдете его в комиксах, картинах и печатной рекламе. В зависимости от того, какие истории вы рассказываете, это может быть та тема, которой стоит посвятить время, чтобы освоить ее как можно раньше.
05. Вниз
Правильно расположите голову, указав положение носа.Этот угол встречается не так часто, но, тем не менее, он может быть очень полезен в определенных сюжетных эпизодах. Ключ к рисованию головы под углом вниз — это правильно сориентировать голову, сначала установив правильное положение для носа. Это даст вам отличную «ставку в землю», на которой вы сможете построить остальную часть вашего рисунка.
06. Три четверти
Подходящий ракурсЭто, пожалуй, самый популярный ракурс в кино, портретах и иллюстрациях.Часто это самый приятный из ракурсов, так как он показывает большую грань лица человека. Это, наряду с углом на три четверти вверх (герой), стоит изучить в первую очередь.
07. Три четверти вниз
Реже используется, но полезно знатьКак и угол вниз, это преимущество используется реже, но все же его очень удобно знать. Это что-то среднее между профилем и углами вниз. Опять же, возможность точно определить местонахождение носа под этим сложным углом имеет решающее значение, когда вы продолжаете заполнять остальную часть лица.
08. Задние три четверти
Полезно, но сложноВ то время как угол вверх был самым трудным для меня, когда я был моложе, задний угол в три четверти является самым трудным для меня сейчас. Каждый раз, когда я пытаюсь это сделать, это не кажется правильным. К счастью, однако, когда возникает этот ракурс, человек обычно не находится в фокусе изображения, а скорее является элементом композиции. Тем не менее, невероятно полезно иметь возможность рисовать голову под этим углом, поскольку многие снимки «через плечо» изображают голову с этого ракурса.
Следующая страница: 15 советов по рисованию реалистичных голов
Рисование головы под разными углами
Мы рассмотрели создание человеческой головы с нескольких простых углов. В реальной жизни, конечно, мы редко видим головы людей прямо перед нами или в идеальный профиль. Головы реальных, живых людей подвижны и выразительны — они наклоняются вверх, вниз или в сторону, перемещаясь относительно независимо от тела. У диаграмм в художественных книгах есть свое место, но практические правила вроде «уши простираются от бровей до кончика носа» бесполезны почти для каждой головы, которую вы действительно видите.Итак, если объект находится перед нами, мы должны полагаться на свой глаз. Если мы черпаем из воображения, мы должны полагаться на практическое знакомство с тем, как выглядят головы с разных сторон.В записи блога «Рисование простой головы» мы начали с твердой трехмерной формы, сферы, и нарисовали на ней измерительные линии, чтобы помочь нам разместить и связать элементы. Это более подробный взгляд на то же самое.
Как меняются характеристикиНа диаграмме ниже я нарисовал несколько примеров того, как черты лица меняют свой внешний вид, когда голова перемещается в различных положениях.
Кстати, о мышцах и формах шеи поговорим отдельно. А пока представьте себе шею как цилиндр под головой в форме яйца. Спереди он немного ниже, чем сзади.
Верхний ряд: Мы видим, как голова смещается от угла вниз к наклону вверх. Посмотрите, как на первом этапе глаза закрываются под бровью, а рот — под носом. Положение ушей очень полезно: когда голова смотрит вниз, они поднимаются над линией бровей, а когда голова смотрит вверх, они опускаются ниже уровня рта.Также обратите внимание на важность этой дополнительной плоскости под челюстью, между подбородком и шеей.
Средний ряд: Голова поворачивается сзади вперед, постепенно раскрывая больше черт.
Нижний ряд: Вращающаяся головка сбоку. Как и прежде, ухо — особенно хороший индикатор того, что происходит.
Ниже я включил дополнительную диаграмму, показывающую, как меняется внешний вид головы. Я нашла это в Интернете и понятия не имею, откуда они, иначе я бы поставил кредит, но я хотел поделиться им, поскольку это отличная иллюстрация.Обратите внимание на контурную линию, которая проходит по передней части лица, и посмотрите, как она проходит по чертам лица, расширяется вдоль носа, поворачивается назад под ним, изгибается над губами и спускается вниз по шее. Это не только указатель направления, в котором указывает голова, но и модель головы по мере ее движения, напоминая вам, что все эти особенности имеют свои собственные формы, свою собственную прочность, свою собственную глубину или протяженность по отношению друг к другу. Даже опытный художник, хотя он или она обычно не утруждает себя указаниями по всему, на каком-то уровне воображает, что линия существует.
Вы должны изучить это и скопировать каждый показанный угол. Но, конечно, этого недостаточно. Вам нужно нарисовать как можно больше голов реальных людей. Сотни голов, со всех сторон. Не забывайте также смотреть сзади. Находите фотографии людей в Интернете и делайте с них рисунки — на глаз, без отслеживания! Они не должны быть детализированными, отшлифованными рисунками. На данный момент цель состоит в том, чтобы узнать расположение и пропорции.
Челюсть
Обратите особое внимание на изменение формы челюсти при движении головы.На иллюстрации выше видно, что когда мы смотрим вниз, челюсть принимает форму треугольника. Когда мы поднимаем голову вверх, кончик подбородка оказывается на одном уровне с углом челюсти. И когда мы наклоняем голову еще дальше вверх, мы видим отчетливую плоскость, где основание головы встречается с цилиндром шеи.
Перспектива
Все мы знаем, что объекты становятся меньше по мере удаления. Это также относится к ближайшим и самым дальним частям одного и того же объекта.На иллюстрации ниже обратите внимание, как длина книги становится короче по мере того, как она удаляется в пространство, и как дальний край становится короче ближнего:
Нам легче представить коробку в перспективе, чем что-то столь же неудобное, как человеческая голова. Так что думайте о голове как о чем-то вроде коробки. По мере того, как голова отворачивается от нас, она удаляется в пространство, и расстояния сокращаются.
Используя метод разделенного шара и плоскости, мы делим голову на три части, чтобы помочь нам разместить элементы.В перспективе длина третей будет постепенно уменьшаться по мере их удаления, то есть по направлению к нижней части головы, наклоненной вниз, или верхней части головы, наклоненной вверх.
Теперь рисуем головы
Помните, человечество разнообразно, поэтому, пожалуйста, не повторяйте одно и то же лицо бесчисленное количество раз. Ищите людей разного возраста, пола, расы, массы и т. Д., Потому что от этого ваша работа будет богаче.
Ниже приведены несколько листов голов, которые я нарисовал для этого упражнения: не отшлифованные шедевры, а просто наброски, сделанные довольно быстро, чтобы попытаться запечатлеть определенные ракурсы.Тебе, наверное, следовало бы быть более предприимчивым, чем я был здесь. Вы многому научитесь, снимая экстремальные углы.
Как рисовать человеческую голову в разных положениях
РУКОВОДСТВО ДЛЯ СТУДЕНТОВ МОДЫ УРОК РИСОВАНИЯ XIII
Если учащийся понимает конструкцию элементов и головы, как показано в Уроке XIV, также. несколько точек касательно волос, он сможет легко нарисовать эти три головы. Помните, что волосы должны подходить к голове, быть мягкими и волнистыми, а линии должны соответствовать направлению головы и волос, которые они скручены.объявление
На полном виде головы спереди волосы разделены на пробор, падают на лоб, уходят к спине, облегают вокруг головы в висках и уходят от лица над ушами. по краям и плотно прилегает друг к другу, создавая эффект мягких пышных форм. Сначала нарисуйте всего несколько штук в правильном направлении
Когда требуются темные волосы, продолжайте обрабатывать их между этими линиями или утяжеляйте линии в углублениях волос и под выпуклыми местами.
глава tiirle Quarteh
На виде в три четверти волосы зачесаны назад, прилегая к голове по направлению к спине у висков и завиваясь вокруг щечной кости. Не показывайте слишком много волос на лицевой стороне лица в три четверти.
Профильная головка tfe
На виде в профиль волосы, разделенные сбоку, следуют за головой во всех направлениях.
Когда волосы собраны вверх, эта часть будет выступать за нормальную линию головы, а плоская часть будет плотно прилегать к ней.На светлых волосах есть черные линии, указывающие направление. Черные волосы имеют белые линии, идущие в том же направлении.
В нижнем профиле волосы расположены совсем иначе, следовательно, линии будут падать в другом направлении; но обратите внимание, что они подходят. голова. См. Урок XIX о перо и чернильных линиях.
Определите направление всех линий, сначала карандашом, затем ручкой, затем нанесите кистью, оставляя направление белым (или поверхность бумаги). Поскольку волосы мягкие по краям, не продолжайте твердую mk до крайнего предела, а рисуйте тонкие линии, которые выходят за твердую массу.
Изучите локон. Посмотрите, как линии складываются, образуя завиток.
На темной стороне линии толстые, а на светлой — тонкие линии, которые помещаются между темными. Обратите внимание на отверстие, образовавшееся внизу. Обратите внимание на то, как изнаночная сторона незакрепленной части открыта для просмотра и как линолеум более свободно облегает эту часть. Рисуя черный завиток, определите общее направление линий, затем залейте, пока не станет достаточно темным.
, чтобы надеть шапку на вч.объявление
Никогда не вытягивайте шляпу и подкладывайте под нее шнурок. Всегда рисуйте полную голову и надевайте на нее шляпу.
Шляпу нужно надевать на голову, чтобы придать ей стильный вид, слегка приподняв ее. Если это будет сделано, одна из бровей будет скрыта. Корона должна подходить к голове, а край поля должен быть непрерывным.
Изучив эти два урока, изучите головы пером и ручкой в модных газетах. Убедитесь, что головы нормальные, прежде чем пытаться их нарисовать.м, и вы обнаружите, что можете создать строго оригинальный тип лица.
Закончив рисование любого вида, решите, что вы узнали 011 этого рисунка. Будьте систематичны в этом, и вы продолжите совершенствоваться.
- РАЗМЕЩЕНИЕ FIATtifcES, SA1P Afll> HAT UN 1Kb HfcAI)
Конструкция головки полностью передняя головка
Головка № 1 — это вид прямо спереди, в совершенно прямом положении. Размещение элементов было дано в Уроке XIII.Уши находятся между бровями и носом.
Построив центральные и поперечные направляющие линии на правильном расстоянии, нарисуйте элементы. Помните, что между глазами есть пространство в глаз, а между глазом и краем лица — расстояние в половину глаза. jr.
Очертание лица от уха опускается, наклоняясь в сторону костей челюсти, затем в узком направлении заметно к ихину, которая проходит «прямо поперек». hpad надевается на шею у ушей, но в этом положении он выступает напротив челюстной кости.
Трапециевидная мышца (TZj находится на плечах, подходит к ключице спереди и продолжается вниз по спине в форме буквы V. Общее направление от уха к плечу изгибается внутрь, но помните, что TZ изгибается наружу, как и все мышцы тела.
Голова № 2 наклонена назад, также вбок, следовательно, человек видит под подбородком и теряет макушку. Чем дальше запрокинута голова, тем более это выражено. См. Головка № 3. Головка в этом положении заставляет линии построения изгибаться вверх. Чем больше голова запрокинута, тем больше изгибаются линии и тем ближе друг к другу они кажутся. Шея кажется длиннее, чем больше ее видишь.
Все функции должны соответствовать этим рекомендациям.
в головке No.3 видно, где шея действительно соединяется с головой.
Обратите внимание на треугольник, образованный на всех гранях. Этот треугольник занимает переднюю часть лица, а оставшаяся часть находится сбоку. Когда голова наклонена вниз, все линии построения изгибаются вниз. Нос кажется длиннее, нижняя часть головы и подбородок утрачены, а на одно кафе видно больше верхней части головы. Чем больше наклонена голова, тем более заметны эти эффекты. Шея становится короткой, а макушка полной (.Губа кажется тоньше, а брови ближе к глазам.
Головка профильная thf
Нарисуйте правильный овал для головки профиля, на который поместите головку № 5.
В Уроке XIII вы узнали об общих чертах, а также о лбу и линиях подбородка. Кость челюсти доходит до уха, которое находится так же далеко от глаза, как и от рта. Трапециевидная мышца находится в задней части шеи, и, хотя общее направление задней части шеи наклонено n, вы должны ощущать легкое внешнее воздействие на эту мышцу.
Обратите внимание на диагональные линии от передней части шеи до задней, показывающие, что шея сзади выше, чем спереди. Обратите внимание на переднюю линию шеи, где она соединяется с челюстью, и обратный изгиб, который более заметен у мужчины, чем у женщины. Мужская шея короче женской, ее длина от носа до подбородка такая же, как от подбородка до PN.
Не рисуйте женскую шею слишком длинной.
трехчетвертная голова
В голове № 6, которая представляет собой вид в три четверти, скуловая кость очень заметна.Обратите внимание на контур дальней стороны лица. Лобная кость выступает наружу, наружу выступает немного выше нее. Оттенок от этой кости спускается, переходит в глаз, далее к скуле, к кости челюсти. Определенно покажите, где линия отходит от щеки и переходит в подбородок, который прямой, но не такой широкий, как на полном виде. Челюсть приближается к уху, которое находится на затылке.
Не забудьте разместить трехчетвертные черты на трехчетвертной грани и расположить центральную линию посередине лица.
голова семь восьмых
На виде семь восьмых, голова № 0, дальняя сторона лица теряется еще больше, как и его черты. Этот вид находится между изображениями, изображенными на головах № 5 и № 6, поэтому ухо находится ближе к спине, чем в № 5, а не так близко к «в № G. На этом виде линия подбородка ото рта. довольно заметно.
Нарисуйте модную голову № 7 и обратите внимание на три плоскости шляпки, которые подходят вокруг головы.
Голова No.места.
Изучите людей по ушам, а также рекламу в машинах. Повсюду ищите какую-нибудь информацию.
Посмотрите, на скольких картинках вы можете применить знания, полученные в этом уроке.
- конструкция головы в разных положениях
Читать дальше: The Arm Amd Hand
Была ли эта статья полезной?
Как нарисовать шею и плечи с помощью Джейка Спайсера — Практическое руководство — Художники и иллюстраторы
Художник и преподаватель Джейк Спайсер подробно рассказывает о том, как создавать анатомически точные изображения
Чтобы сделать хороший рисунок, вам не нужно ничего знать об анатомии.Когда вы впервые учитесь рисовать, часто лучше быть бездумным глазом — рисовать то, что вы видите, не фильтруя свой интеллект. Однако по мере того, как вы становитесь более уверенными и компетентными, вы можете найти практическое понимание основных анатомических ориентиров тела, что поможет вам точнее наблюдать за формами, которые вы видите на поверхности кожи. Здесь мы исследуем аспекты анатомии, которые я считаю наиболее полезными при рисовании фигуры человека.
Шея и плечи
Именно соотношение между головой и плечами часто определяет масштаб всей фигуры, при этом шея перекрывает промежуток между лицом и остальной частью тела.На рисунках на противоположной странице показаны некоторые из наиболее полезных форм на шее и плечах. Почувствуйте формы собственного тела: веревочные мышцы грудино-сосцевидных мышц, идущие от за ухом к ключице; масса трапеции — мышцы, которые вы могли бы массировать, если бы рисовали весь день; дельтовидные мышцы — накладки на плечи в верхней части рук. Я избегал втягивания позвоночных в позвоночник или ребер в грудную клетку, чтобы вы просто заметили их массу и положение — это челюсть, ключицы и лопатки, которые расположены близко к поверхностям и их легче всего увидеть и почувствовать ниже кожа.
Материалы Джейка
Угольный карандаш
Цветной карандаш Conte
Картриджная бумага
На заметку
Поверхность
Мускулатура
Костная структура
Верхний наконечник — Думайте о трапеции и ключице как о плечиках, в конце концов, они имеют форму плеч.
Применение знаний на практике
Конструктивный подход к рисованию фигур напрямую связан с анатомией тела.Попробуйте начать рисовать жизнь со скелета из быстрых жестких линий, которые соответствуют структуре костей, за которыми следуют мышечные массы, которые можно наслоить на эти внутренние леса, как глина на проволочной арматуре.
Арматура
Начните с простого, рисуя массу черепа — череп и челюсть — прежде чем найти воображаемую линию для центра позвоночника, разделенную пополам горизонтальной линией от плеча до плеча, чтобы предположить наличие ключицы.
Массы
Добавьте форму к каркасу тела — обратите внимание на грудинно-сосцевидные мышцы, идущие от уха до ключицы по обе стороны шеи, образуя клин горла.Нарисуйте треугольник трапеции и вершины дельтовидных мышц в верхней части рук.
Поверхность
Протрите исходную конструкцию и используйте новую чистую линию, чтобы выделить края, которые вы наблюдаете на поверхности кожи — обратите внимание, как контуры тела формируются поверх основной мускулатуры, поддерживаемой костью состав.
Плечевой пояс
Плечевой пояс, охватывающий лопатки и ключицы, расположен как корона над грудной клеткой.При взгляде сверху он образует ромбовидную форму, поддерживающую руки в двух углах и прикрепляющуюся к грудной клетке только спереди, где ключицы опускаются к более глубокому V, когда плечи поднимаются.
Наклоны и повороты
Уши, расположенные в верхней части шеи, обеспечивают точку поворота, когда голова наклоняется назад и вперед. Когда голова запрокинута назад, грудинно-сосцевидный отросток изгибается, а шея обнажается — расстояние между подбородком и ключицей увеличивается. Когда голова наклоняется вниз, это расстояние снова сокращается, воображаемая линия от уха до нижней части носа указывает на крайность наклона.
Изображения являются собственностью Джейка Спайсера. Для получения дополнительной информации посетите http://www.jakespicerart.co.uk/
.Чтобы узнать больше о том, как рисовать глаза с помощью Aine Divine, нажмите здесь или нажмите, чтобы узнать, как рисовать глаза.
Ваше лицо не сбалансировано? Овладейте искусством рисования лиц этими указателями!
Когда смотришь на иллюстрацию, разве не лицо первое, что бросается в глаза?
Он неизбежно неуравновешен, и чем больше вы его исправляете, тем более неуравновешенным он становится.
Я не знаю, что делать.
В этой статье я представлю некоторые из наиболее распространенных ошибок, которые делают новички, и разделю их на следующие категории.
Если вы приобретете привычку рисовать, помня об этих моментах, вы, естественно, сможете достичь баланса.
А теперь давайте пройдемся по пунктам один за другим.
1: Объем головы и волос
Сначала нарисуйте голову без волос, чтобы правильно передать форму головы.
Если вы нарисуете круг, а затем добавите щеки и подбородок, будет легче добиться хорошего баланса.
Если вы хотите создать более естественный вид, убедитесь, что расстояние от макушки до макушки глаз и от макушки глаз до подбородка примерно одинаковое.
Нарисуйте объем волос немного больше этого.
2: Положение выпуклости щеки
Скулы чуть ниже глаз, поэтому припухлость немного выше.
Изображение пухлости лучше всего рисовать от нижних ресниц.
3: Расположение частей глаза и размер левой и правой сторон
Положение глаз .
Наилучший баланс — это равносторонний треугольник, когда центр глаз и центр рта соединены.
Ширина и высота левого и правого глаза .
В композиции ширина глаза сзади (в случае этой иллюстрации правый глаз) будет меньше.
Высота левого и правого глаза и направление зрачков левого и правого глаза не совпадают.
Направление ученика .
Вы видите, что правый глаз смотрит в сторону, а левый глаз смотрит прямо вперед?
Чтобы попробовать, закройте один глаз на изображении рукой и посмотрите, как он выглядит.
Давайте сопоставим направления.
4: Рост и расплывание волос
Визуально разрозненный и лаконичный.
Постарайтесь следить за распущенными волосами.
Волосы будут меняться в зависимости от прически, которую вы хотите нарисовать, и от челки.
Если разделить волосы на несколько пучков и нарисовать их так, как если бы они были прикреплены к голове, можно создать естественный поток и сделать его аккуратным и чистым.
5: Положение носа, рта и подбородка
Центр носа, рта и подбородка находится на средней линии лица.
Центр носа, рта и подбородка находятся на центральной линии лица. На этой иллюстрации лицо обращено вправо, поэтому центр ближе к правому краю.
Центр носа, рта и подбородка должен находиться в центре лица.
В профиле легче разобраться.
Давайте нарисуем это с учетом этого.
Вот и все.
При рисовании изображения вам нужно взять его в трех измерениях и помнить о частях, которые вы не видите.
Трудно представить, что вы не видите, поэтому важно хорошо нарисовать это на этапе разработки.
Приложив немного дополнительных усилий, вы можете улучшить свое изображение, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с этой статьей.
(Текст и рисунок es)
Рисование головы, пошагово конструктивным методом
На этот раз я подумал, что продемонстрирую, как нарисовать голову, используя элементы основных форм и форм, используя пошаговый подход.
Метод, который я демонстрирую ниже, представляет собой комбинацию техник, которым я научился за эти годы. Это довольно универсальные техники, которые можно найти во многих ресурсах, и им преподают в большинстве школ, предлагающих основы обучения искусству.Здесь я хочу показать, как построить голову во время рисования, а не просто имитировать особенности, которые мы видим. Это даст нам лучшее понимание форм головы и лица и позволит нам создавать голову в разных положениях, не требуя от нас смотреть на ссылку каждый раз, когда нам нужно нарисовать голову.
Давай начнем.
Начнем с пропорций. Это важная часть рисования лица и головы. Если пропорции или размеры неправильные, формы деталей будут нарисованы неправильно.Круг
Есть много способов построить голову, но один из самых простых — начать с круга. Круг, нарисованный справа, представляет собой череп черепа. Он устанавливает размер, который мы планируем нарисовать на нашем рисунке.Сейчас нам не нужно беспокоиться ни о каких деталях фактической формы черепа или головы.Мы вернемся к этому позже.
Размер головы
Поскольку у нас есть размер черепа, следующее, что нам нужно сделать, это нарисовать какую-то форму, чтобы обозначить общую высоту головы.
В школе я научился использовать простую форму клина или треугольника, чтобы определять положение подбородка и размер головы.
Опять же, на данный момент нас не беспокоит фактическая форма челюсти. Что нас беспокоит, так это пропорции и расположение.
Что касается пропорций, то соотношение черепа и челюсти составляет примерно от двух третей до одной трети. То есть череп занимает две трети высоты головы, а челюсть составляет около одной трети высоты головы. (помните, что это всего лишь приблизительные рекомендации, так как реальные люди различаются по размеру и форме)Центральная линия
Следующее, что нужно нарисовать, — это центральная линия лица. Это линия, которую мы будем использовать для размещения носа, глаз и / или рта. Мы можем провести прямую линию вниз по голове, куда мы хотим направить лицо.
Возможно, нам понадобится изменить особенности этой линии позже, а пока мы просто решаем, в каком направлении должна указывать наша голова.
Линия глаз
Одним из наиболее важных и неправильных правил пропорций является расположение глаз. Если мы посмотрим на указатели пропорций, мы увидим, что глаз находится в центре головы (а не в центре круга или черепа).Найдите расстояние между макушкой и низом головы и проведите линию, указывающую, где будут располагаться глаза.
Опять же, мы еще не рисуем глаза, мы просто прорабатываем пропорции.
Линия бровей и основание носа
Есть несколько различных подходов к выполнению этого следующего шага. Я продемонстрирую свой любимый способ делать это, и по совпадению я научился этому в школе.
Что мы собираемся сделать, так это разделить лицо на три части. Верхняя часть верхней трети будет указывать на линию роста волос, верхняя часть средней трети будет указывать на линию бровей, верхняя часть нижней трети будет указывать на основание носа.
Вот где это может быть немного сложно. Прически варьируются от человека к человеку. У некоторых людей лоб меньше, чем у других. Здесь я просто выбираю хорошее размещение, основываясь на том, насколько большим должно быть лицо по сравнению с головой. Фактическая линия роста волос может сместиться, когда я проработаю детали.
Если вам не нравится этот подход, есть другие способы установить пропорции, основанные на нахождении краеугольного камня носа, но это мой любимый подход.
Рот
Следующее, что нам нужно сделать, это расположить рот.Для этого мы снова смотрим на направляющие пропорциональности и видим, что рот находится в верхней трети между основанием носа и нижней частью подбородка.
Одна из распространенных ошибок — ставить рот на полпути между нижней частью подбородка и основанием носа. Это ошибка. Есть различия между людьми, так как у некоторых расстояние между основанием носа и подбородком больше, но центр губ редко совпадает с серединой.
________
Теперь, когда у нас есть примерно определенные пропорции, мы можем приступить к формированию.
Сторона головки
Голова не идеально круглая. На самом деле он довольно плоский по бокам. Большинство художников изображают это как эллипс, нарисованный сбоку черепа на большинстве видов.
Этот эллипс используется для иллюстрации височной стороны черепа. Если бы мы смотрели на голову прямо спереди, эллипс исчез бы и превратился бы в плоскую поверхность.
Лоб
Такой подход встречается редко, и я узнал об этом из книги Майкла Хэмптона.В большинстве практических инструкций мы вырезаем глазницы из круга. Так я учился в школе, но здесь мы видим, что я добавил клиновидную форму к голове, чтобы создать надбровную дугу и лоб.
Мне этот подход нравится больше, потому что череп — это не круг. Голова глубже, чем шире, то есть при виде в профиль она продолговатая. Добавление клина решает эту проблему без необходимости дополнительной регулировки.
Добавление этой формы клина также позволяет зрителю видеть, что глаза расположены в голове (бровь простирается над глазами), а не опирается на поверхность.
Keystone
Это действительно необязательный элемент. В некоторых ресурсах это упоминается, в других — нет. Мне это нравится, потому что рисунок в этом элементе настраивается там, где начинается верхняя часть носа.
Краеугольный камень действительно как раз переход между переносицей и бровью. Его называют замковым камнем, потому что он связывает все вокруг вместе, как замковый камень в каменной арке.
Честно говоря, иногда я включаю это на этом этапе, а иногда нет.Это полезное руководство для создания верхней части переносицы и надбровных дуг, так что попробуйте.
Нос
Я научился рисовать лицо от центра к краю, поэтому часто начинаю с носа.
На этом этапе мы строим базовую структуру носа, прорабатывая плоскости или поверхности носа, не беспокоясь о деталях.
Причина в том, чтобы установить размер и структуру поверхности, не беспокоясь о деталях.
Если мы прорисовываем детали слишком рано, мы сосредотачиваемся не на том. Если элементы не расположены, имеют неправильный размер или если мы не понимаем направленную плоскость каждой поверхности, детали будут неверными.
Скулы и форма подбородкаДалее мы рисуем скулы и форму подбородка. Это определяет переднюю поверхность лица.
Заодно мы можем провести линии, обозначающие дно глазниц. Это поможет позже с затемнением.
Линия челюсти
Далее рисуем линию подбородка. Для этого мы рисуем линию, изображающую расположение уха в боковой плоскости черепа (эллипс). Затем мы рисуем линию подбородка от этого до подбородка.
Форма челюсти может быть разной, но всегда начинается от уха.
Форма глаза
Теперь можем нарисовать глаза. Начните с рисования простых форм для глаз. Пока не беспокойтесь о деталях. Сначала мы хотим убедиться, что общий размер и форма точны.
Если мы работаем над деталями слишком рано, а общий размер и форма неправильные, то нам нужно сделать много работы, чтобы исправить это. Помните, что детали должны быть последними.
Отрегулируйте осевую линиюИногда нам нужно отрегулировать осевую линию, прежде чем рисовать рот.
Для этого мы хотим следовать контуру форм, когда мы перерисовываем центральную линию. Эта линия должна разделять лоб и нос, двигаясь вниз по лицу.
Причина, по которой нам может потребоваться отрегулировать эту линию, заключается в том, что первая центральная линия — это просто общий ориентир, помогающий нам направить лицо.Сейчас мы находимся на этапе, когда требуется большая точность.
Теперь мы можем нарисовать рот. Начните с того, что проведите линию в месте пересечения губ на нашей линии, которую мы нарисовали, чтобы вернуть рот назад, когда мы работали над пропорциями лица.
Затем определите ширину рта и размер губ и просто нарисуйте их. Часто художники используют направление зрачков в качестве общего ориентира для определения ширины.
Ухо
Наконец, прорисовываем ухо.Опять же, это простая форма для определения размера и размещения.
Существуют разные методы размещения уха. Я предпочитаю разместить ушной канал чуть ниже линии глаза и нарисовать форму уха, соответствующую этому месту.
Шея
Здесь я рисую шею, чтобы придать голове ощущение завершенности, издевательство над головами кажется незавершенным и беспокоит меня.
Освещение, чтобы увидеть результатыЯ сделал это последнее изображение, чтобы продемонстрировать, как этот метод окупается.Понимание головы и черт лица как формы значительно упрощает настройку затенения в зависимости от выбранного направления света.
_______
Попрактикуйтесь в этой технике рисования головы с разных ракурсов. Как только вы научитесь хорошо рисовать эту упрощенную голову, вы будете готовы работать над деталями деталей.
Вот видео в помощь:
Как рисовать и вращать голову
Круг — это строительный блок, который будет двигать всем остальным.Пока вы рисуете круги, которые представляют собой плоские формы, имейте в виду, что голова имеет глубину, поэтому нам нужно показать это в нашей работе.
Следующий шаг — нарисовать линии, разделяющие сферу на половинки. Вы можете легко нарисовать эти направляющие линии, потому что захотите стереть их, как только будут установлены пропорции и расположение.
Вам нужно нарисовать направляющие линии, огибающие сферу, чтобы помочь нам увидеть ее трехмерную форму. Вы разделите его на 8 частей, обводя фигуру по вертикали, горизонтали и из стороны в сторону.
Можно подумать об этих рекомендациях, если у вас есть апельсин. Когда вы разрезаете этот апельсин пополам, вы получаете две части. Мы можем считать это нашим вертикальным разрезом.
Затем вам нужно сделать еще один разрез через апельсин, но на этот раз мы будем проходить горизонтально. У нас есть четыре больших штуки.
Наконец, нам нужно перевернуть апельсин и разрезать четыре части. Этот разрез даст вам восемь ровных частей.
Использование этих линий помогает нам понять трехмерное пространство на нашей плоской бумаге.Нам нужно убедить остальной мир в том, что эти объекты действительно трехмерны, и видеть их и манипулировать ими — первое, что вам нужно понять.
Это немного сложно объяснить словами, но если вы посмотрите на это, я думаю, вы поймете, как это работает.
Хитрость здесь в том, чтобы уметь извлекать эти ориентиры из головы, и это не самое легкое дело. Просто продолжайте практиковаться, и если это поможет, вы можете даже взять апельсин или мяч для пинг-понга, а затем нарисовать направляющие линии, чтобы вы могли смотреть на него со всех сторон.
Помните, что ваше понимание объектов как имеющих глубину и размер всегда будет играть большую роль в том, чтобы то, что вы рисуете, выглядело трехмерным, а не слишком плоским.
Сгладьте стороны сфер
Чтобы со временем прикрепить уши к голове, нам нужно место для их размещения. Если вы не заметили, стороны головы человека не круглые. Не нравится апельсин. Итак, нам нужно изменить эту сферу, чтобы она не была такой… круглой! Итак, нам нужно разгладить стороны.Если вы вспомните апельсин — чтобы получить желаемый эффект, вам просто нужно обрезать немного с обеих сторон апельсина.
Посмотрите на два правых примера по нашей ссылке, мы смотрим на лицо спереди. Вы можете увидеть, как сброшены борта, это пригодится позже. Сбоку эти концы не имеют большого значения, но если мы посмотрим на вид в три четверти вверху справа, это повлияет на всю фигуру, которую мы рисуем.
Горизонтальная линия, разрезающая сферу пополам, — это линия, показывающая, где на лице будут располагаться брови.Так что это важная линия, о которой следует помнить, поскольку мы продолжаем разбивать лицо, чтобы увидеть, где будут размещены черты лица.
ЗАДАНИЕЧтобы попытаться понять эту форму, все, что вам нужно, это сфера из пенополистирола. Мы создадим пример, который вы сможете изучить со всех сторон, чтобы вы точно знали, как должна выглядеть фигура, прежде чем приступить к рисованию.
Добавляя линию челюсти, мы завершаем основные шаги по рисованию и повороту головы.
С помощью этой простой системы вы сможете смотреть на голову в любом направлении, используя сферу, и точно определять, где должны быть черты лица. Используя разделительные линии, мы можем установить 8 частей головы и использовать их, чтобы указать направление, в котором указывает лицо.
Когда у нас есть направление, мы удлиняем лицо еще на две трети, используя высоту лба, и положение черт будет готово и настроено для начала рисования черт.
* Об ушах пойдет речь в другом посте.