Как нарисовать череп, соблюдая пропорции?
Череп – это достаточно сложная конструкция, но начинающему художнику не помешает знать ее построение. Ведь эти знания в будущем помогут рисовать портреты в разных ракурсах, особенно, если эти портреты будут вымышленными, а не срисованными. Поэтому данная статья будет посвящена тому, как нарисовать череп поэтапно. Конечно, вам потребуются лист бумаги, карандаш и мягкая стирательная резинка. Очень желательно, чтобы «натура» также присутствовала: так вы сможете выбрать оптимальный ракурс и рассмотреть детали. К тому же, если вы всерьез решили заняться рисованием, то вам не помешает «набить» руку на черепе, рисуя его с разных сторон.
Перед тем, как нарисовать череп карандашом, не забывайте, что он имеет объем. Ровные линии построения сгодятся, если вы будете рисовать череп прямо. В развернутом на три четверти положении эти линии сместятся (согласно закону перспективы) и обретут изогнутые формы. Однако приступим к выполнению задачи о том, как нарисовать череп. Сперва нужно нарисовать осевую горизонтальную линию (ось симметрии). На начальном этапе эта ось определит высоту будущего изображения. Далее делим ось на три части с помощью тонких горизонтальных линий. Ориентируясь по ним, схематично набрасываем глазницы, носовую впадину, область рта.
Следующим шагом к тому, как нарисовать череп, будет легкий, пока еще схематичный, набросок его контуров относительно частей «лица». Старайтесь следить, чтобы эти контуры не были ни слишком удалены от них, ни слишком приближены. Не то череп будет выглядеть деформированным. Почаще сверяйте свой рисунок с натурой, старайтесь соблюдать пропорции. Делать это несложно. Например, если вам кажется, что вы изобразили чересчур большие глазницы, то можете сверить их с оригиналом. Для этого возьмите свой карандаш строго вертикально и, зажмурив один глаз и вытянув вперед руку, наведите его на объект. На приведенных рисунках показано, как это делается. В нашем случае, объект – это глазница. Зафиксируйте на карандаше пальцем ее высоту.
Продолжая держать карандаш с фиксированной высотой глазницы, подсчитайте, сколько раз эта высота умещается в высоте всего черепа. То есть, представьте, что на оригинале тоже есть ось посередине. Переместите вытянутую руку с карандашом таким образом (глаз по-прежнему закрыт, и к натуре подходить не нужно), чтобы фиксирующий палец оказался на уровне подбородка. Визуально отметьте, в какой точке оси находится острие карандаша, после чего переместите руку немного вверх, чтобы теперь на этой точке оказался фиксирующий палец. Эту же манипуляцию делать до тех пор, пока не доберетесь до макушки. Теперь, когда вы сделали расчет на натуре, то же самое сделайте на своем рисунке. На тот лишний отрезок, что у вас останется после замера, и следует уменьшить высоту глазниц. Этим способом можно легко и максимально точно определить соотношение величин абсолютно любых предметов.
Как только вы, соблюдая пропорции, сделали достойный набросок, можно приступать к следующему этапу того, как нарисовать череп, а именно — к более детальной его прорисовке. Здесь уже можно достаточно четко обрисовать все контуры, а вспомогательные линии попросту стереть. После этого можно приступать к штриховке. Не забывайте, что череп – предмет объемный. И, к тому же, светлый. Поэтому — не переусердствуйте с нажимом на карандаш. Штрихи должны повторять контуры, подчеркивая объемность. Самые темные зоны – это глазницы и носовая впадина. Чем глубже внутрь черепа, тем темнее должны быть тени. Надеюсь, данные рекомендации о том, как нарисовать череп, помогут вам справиться с поставленной задачей.Как нарисовать череп на футболке
Как нарисовать череп Купить футболку с черепом http Очень весело и смешн Как распечатать фото на футболке в домашних условиях / How to print a photo on the T-shirt Как распечатать фото на футболке в домашних условиях ( бизнес Как рисовать череп карандашом. Процесс рисования изображений карандашом является основой работы художника, так как на данном этапе закладывается макет будущего изображения, на который в дальнейшем будут положены цвета и тени. Как На Футболке Нарисовать Череп — (0). У Какого Футбольного Клуба На Майках Написано Bvc — (0). лучшие игры rpg для ipad — (0). mmorpg игра клиент — (0). Нового мэра Екатеринбурга вызвали на допрос в следственный комитет Нового мэра Екатеринбурга вызв Конечно же, для урока я попытался найти картинку пострашнее. narisuy-ka.ru/kak-narisovat-cherep-karandashom/ Поэтапная прорисовка черепа тут! КАК РИСОВАТЬ. Сегодня на пике популярности «skull t-shirt» или футболка с черепом, но не нарисованным, а вырезанным на спине.Интернет магазин футболок казантип
DIY: Надпись на футболке своими руками! Как нарисовать 3D Кубик Рубика. 02:32. Модные женские футболки со стразами интернет магазин в москве Как нарисовать череп карандашом поэтапно, рисование карандашом, рисунок черепа, как научиться рисовать череп. В этом уроке мы с вами попробуем научиться рисовать череп человека карандашом поэтапно. На первый взгляд кажется, что рисунок не сложный, ведь на нем очень мало мелких сложных деталей, но на самом деле, в этом рисунке очень сложно сохранить правильные пропорции, чтобы череп был максимально реалистичным.
Коломна печать на футболках
Как нарисовать человека карандашом. Черепа на футболках выкладывают стразами, вышивают бисером, окантовывают цепями или декорируют кружевом. В этом сезоне остромодным трендом стали футболки, где отверстия в форме черепа просто вырезаны на спине. Смотрятся такие вещи стильно, актуально, креативно. Как нарисовать череп с перекрещенными костями. Хорошо начнем наш первый шаг с формы круга, которая будет основой черепа. Похожие уроки рисования. Рисуем карандашом Солнечную систему. Рисуем глаза вампира. Рисуем татуировку Рот с глазом. Рисуем чашку с чаем. Как нарисовать Сосульки. Рисуем картофель карандашом. Рисуем красивое платье. Если уверены в себе, то можно прямо рисовать на футболке, потом все контуры срежете. Подкладываете лист бумаги под футболку и обводите точками просвечивающий контур. Вырезаете ножницами. Края оставляете без обработки. Ваша футболка-череп готова! Здесь достаточно нарисовать черным маркером какую-нибудь страшную физиономию, которую найти можно в шаблонах на хэллоуин. Потом проделать отверстия для глаз — и ваш костюм привидения на Хэллоуин готов. Можно идти пугать друзей. Чтобы узнать как рисовать череп просто прокрутите страницу вниз и следуйте шаг за шагом инструкции. Выше рисунок того, что должно получиться, а ниже отдельные шаги, которые покажут вам как рисовать следующие элементы. Так что давайте не тратить больше времени, берите карандаши и бумагу и приступайте к рисованию.
Как нарисовать череп карандашом поэтапно. Как нарисовать череп, соблюдая пропорции
Всем доброго времени суток! Сегодня мы рассказывать и показывать Как нарисовать череп карандашом (понимаю, что звучит жутко и грозно, но вы, наверное, уже увидели, что он не страшный, а очень даже милый. Я бы даже сказал, что он больше не милый, а позитивный, если, конечно, про череп такое вообще можно сказать).
Традиционно расскажу об истории создания этого поэтапного урока. Мы с нашим главным художником уже давно живем не вместе и даже находимся в разных городах. Но работа нас объединяет и слава Богу что есть такая полезная штука, как интернет, с помощью которого мы имеем возможность работать вместе, но на расстоянии! Так вот, Дарья (это наш главный художник) рисует все уроки на своем планшете, потом отправляет мне их по почте, а я, в свою очередь, обрабатываю их, довожу до кондиции и выкладываю в сеть (такое вот хорошее разделение труда). И почти всегда мы с художником договариваемся о каком-то конкретном уроке, например, . Почти , но не всегда! Именно так получилось с этой работой. Я не имел ни малейшего представления о том, что же она пришлет на этот раз. И вот приходит сообщение с подписью «Ёрик» !!! Что? Какой ещё «Ёрик» ? Открываю, а там это милый черепок.
Я потом у нее раз 5 спрашивал, кто такой «Ёрик» и почему так урок назвала, а не ? Но она мне так и не созналась! Я думаю, что этот «Ёрик» из шекспировского Гамлета, хотя не факт. Если у вас есть свои версии того, откуда взялся этот «Ёрик», то будем рады увидеть их в комментариях к этому уроку:) Ну, думаю, что пора уже закругляться с разговорами и всякими дурацкими историями из жизни и начинать рисовать! С вас — светлая голова, чистый листок бумаги, карандаш, ластик и 15 минут свободного времени. Нажмите на картинку перед тем, как начать рисовать череп .
Приступайте! Удачи!
В этом уроке рисунка я подготовил материал так, чтобы были видны ключевые принципы рисования головы человека. Чтобы научиться рисовать портрет, нужно понять форму головы, а это возможно при помощи упрощения и обобщения излишних подробностей. Для этой цели я использовал схематичное изображение головы с названием «обрубовка», академический рисунок черепа, поэтапный рисунок головы человека и дополнительные схематичные рисунки, позволяющие понять особенности анатомического строения.
1. Объемность формы. Упрощение и обобщение.
На начальном этапе обучения рисованию люди чаще всего видят контуры объекта вместо его объема. Именно так начинающие и рисуют портрет: срисовывают контуры глаз, носа… А ведь голова человека, глаза, нос, губы — все они имеют объем, это не просто контуры. Кроме того, у них достаточно сложная форма. Поэтому в начале обучения нужно уметь обобщать второстепенное и осознавать объем каждой формы.
Вначале, попробуем нарисовать лицо человека с выступающими вперед носом и лбом, представленными в виде прямоугольных геометрических фигур.
2. Череп — основа формы головы.
Далее нужно усвоить один важный урок. Все основные изгибы и контуры лица образуются от выпуклостей и изгибов черепа. Ведь именно череп является той основой, на которой строится форма головы в портрете. Попробуйте проследить эту взаимосвязь, сопоставляя форму черепа с рисунком головы. Это очень важный момент в обучении.
Поскольку череп имеет сложную форму, то понять сразу эту взаимосвязь будет непросто. Поэтому сначала мы нарисуем череп обобщенно.
Череп состоит из двух основных отделов: мозгового и лицевого.
К тому же форму черепа можно условно представить в виде куба. Череп имеет фронтальную сторону, две боковые, затылочную и, так называемый, свод черепа или крышу.
После условных, обобщенных рисунков привожу в качестве примера учебный академический рисунок черепа. При множестве деталей, в нем можно увидеть фронтальную, затылочную, боковые стороны и свод. Также видно как детали группируются в два основных отдела — мозговой и лицевой.
Еще следует отметить, что самая широкая часть черепа находится ближе к затылку. Ее хорошо видно на рисунке ниже.
Для тех, кто учится рисовать портрет, могут пригодиться следующие анатомические названия различных частей черепа:
- надбровные дуги;
- лобная кость;
- теменная кость;
- затылочная кость;
- височная кость;
- скуловой отросток;
- скуловая кость;
- верхнечелюстная кость;
- нижнечелюстная кость;
- носовая кость;
- глазница или глазная впадина.
3. «Орубовка» — ключ к пониманию формы головы человека.
Кроме черепа, на форму головы и лица влияют мышцы, хрящи, жировые отложения и т. п. Чтобы не запутаться в деталях, разобраться в анатомическом строении поможет обрубовка. Обрубовка представляет собой условное изображение головы человека, состоящее из граней. При помощи таких плоскостей формируется объем всей головы. Благодаря этим граням хорошо видны основные изгибы черепа и основные мышечные группы лица. В любом портрете, у любого человека форма головы строится на основе этих граней обрубовки. Конечно у каждого человека свои особенности лица, свои пропорции, но ключевые точки в построении головы соответствуют обрубовке. Поэтому в рисовании портрета художник всегда держит в памяти эти ключевые грани.
Попробуйте проследить основные плоскости обрубовки в рисунке черепа и в тональном рисунке головы, выполненном карандашом.
4. Формирование объема посредством светотени на фронтальной, боковой и верхней сторонах головы.
Чтобы рисунок головы был объемным, его нужно проработать штриховкой. Штриховка создает нужный тон. Посредством изменения тона (светлее-темнее) мы видим объем и форму. По закону светотени свет распределяется на поверхности формы в следующей последовательности: блик, свет, полутень, тень, рефлекс, падющая тень. Если рисовать шар или подобные простые геометрические фигуры, то все намного проще. Но как показать светотень в тональном рисунке головы человека? В портрете светотень также прокладывается штриховкой как и в рисунке шара. Но с той разницей, что художник должен проследить свет и тень на каждом отдельном фрагменте лица в частности и на всей голове в целом. Т. е. нужно показать свет, полутень, тень — на носу, на лбу, на глазных впадинах, на губах, подбородке и т. д. Но кроме этого, свет и тень нужно показать на всей голове в целом, то есть на ее основных крупных гранях или сторонах. Например, одна сторона головы может быть темнее другой. Это важный момент при создании объема головы в портрете.
Для лучшего понимания данной темы я привожу в качестве примера наглядные схемы и рисунки гипсовой обрубовки, черепа и головы человека. В них вы можете отчетливо увидеть фронтальную, боковую и верхнюю грани головы. Схемы и рисунки карандашом составлены таким образом, что с помощью них можно поэтапно проследить основные грани головы, что поможет начинающим художникам увидеть светотень на поверхности головы в целом.
5. Мозговой и лицевой отделы головы.
Выше я уже приводил схематичный рисунок в котором были видны мозговой и лицевой отделы черепа. Но, как на практике увидеть эти области в рисовании портрета? В этом может помочь ряд рисунков и схем ниже. Здесь вы можете проследить границу между лицевой и мозговой частями головы в привычном рисунке карандашом, гипсовой обрубовке и учебном рисунке черепа.
6. Поэтапный тональный рисунок карандашом.
После изучения основных анатомических особенностей строения головы, можно приступить к поэтапному рисунку карандашом. Здесь нужно усвоить такую последовательность. Сначала мы рисуем обобщенно. Потом усложняем рисунок, добавляя подробности.
а) Поскольку форма головы напоминает форму яйца, то в начале рисуем линией соответствующую фигуру.
б) После этого выполняем построение рисунка головы. Рисуем ось симметрии, которая будет проходить по середине головы. Это очень важно так как ось позволит сравнивать левую и правую стороны, что поможет избежать ошибок и неровностей. Далее, намечаем уровни на которых располагаются брови, глаза, нос, губы. Намечаем их с помощью легких линий. О том, как определить эти уровни я писал в уроке
в) На следующем этапе можно наметить глазные впадины, глаза, нос, губы, а также скуловую кость, лобные доли, основные мышечные группы и складки на лице.
г) Уточняем детали.
д) Облегчаю ластиком черноту вспомогательных линий, которые будут стерты в итоге, однако, нужны в начале построения головы.
е) Начинаем тональный рисунок. Вводим штриховку. Обозначаем тени и свет. «Лепим» форму головы тоном. Я не стал фиксировать промежуточные стадии штриховки, поэтому опубликовываю сразу заключительный этап рисунка.
7. Различная манера и техника исполнения рисунка.
В конце этого урока хочу добавить, что манера и техника исполнения рисунка может быть разной. Рисунок может быть линейный и тоновой. Можно рисовать линией, а можно рисовать с помощью пятна. Можно вести работу в свободной манере наброска, допуская неточности. А можно выполнить точный академический рисунок. Можно рисовать подробно, а можно обобщенно.
Но при всем многообразии подходов, в рисунке должна быть видна грамота. Принципы построения головы сохраняются — будь то на бумаге или в сознании художника. Профессиональный художник, имеющий опыт работы, может и не рисовать вспомогательные линии построения. Он может вести работу в другой последовательности. Однако, какой бы ни была техника исполнения, в его рисунке будет видно понимание основ пластической анатомии. Поэтому если Вы хотите научиться рисовать портрет, нужно понимать суть, а не просто поэтапно копировать натуру или картинку. Когда начинающий художник обретает такое понимание и начинает видеть натуру анализируя, а не просто копируя, то он будет значительно более успешен в обучении. Надеюсь рисунки и схемы из этого урока помогут начинающим в этом.
(1 оценок, среднее: 2,00 из 5)
Всем привет читатели нашего сайта сайт . Сегодня хотим показать нашу подборку по нашему мнению одни из лучших рисунков черепа нарисованные карандашом.
Что больше всего нравится дизайнерам? Правильно, удивлять. А как этого добиться? Правильно, использовать нестандартные вещи в стандартных решениях. Так что же кутюрье придумали в этом сезоне?
Если начать из далека, то скорее всего дизайнеры вдохновлялись криптой Капуцинов. Иначе нельзя объяснить их тягу к скелетам. Нетрудно догадаться, что если речь идет о скелетах, то дизайнеры решили взять скелет за основу нового модного тренда 2016.
Куда же они собрались прикреплять скелетов? Везде. На сумках, брюках, кольцах, кофтах и так далее. Даже украшения создаются в виде черепов и костей. Наверно, самым ярким представителем подобной тяги к смерти является Alexander McQueen. У него почти все вещи носят скелетный принт. Есть даже коллекция колец с черепами, украшенными коронами. Кстати говоря, все эти вещи выглядят не столь ужасно, как можно подумать.
Какие же вещи лучше покупать с подобными украшениями? Любые, на самом деле, скелет в некотором роде очень элегантен. Он относит людей к вечному. Даже самые элегантные вещи можно найти с элементом черепа или кости. Так, например, бренд Bernard Delettrez создал дорогую коллекцию клатчей со скелетными руками на лицевой стороне сумки. При этом многие модницы с удовольствием берут подобную сумочку в рестораны и театры.
Шарф, как аксессуар, давно украшается принтом из черепов. Все тот же Alexander McQueen представил коллекцию шарфиков с черепами и цветами. Несмотря на зловещие слова, шарф смотрится бесподобно.
А вот украшения стоит выбирать аккуратно, потому что может получиться переизбыток. То есть, если на одной вещи уже есть череп, то не стоит выбирать колье из костей. Всего должно быть в меру. Если на шарфе есть скелеты, то на других вещях их не должно быть. Во всем должна быть гармония.
Кстати, подобные вещи со столь траурными украшениями не делаются только в сочетании черных и белых тонов. Например, есть коллекция платьев, черепа и цветы, на которых оформлены полной палитрой оттенков. То есть, не обязательно надевать только черные вещи, чтобы использовать скелетные мотивы.
Дизайнеры всегда хотят показать моду как что-то безумное. Наверно, в некотором роде это так и есть, но если присмотреться, то можно заметить некий шарм, исходящий от этих скелетов на сумках и шарфах. Главное не злоупотреблять большим количеством костей и тогда можно остаться на модном плаву. А модные дизайнеры так и будут удивлять модниц.
Рисунки черепов карандашом
Очень качественно прорисованный череп.
Череп в профиль
Череп в наушниках
К заданию «Череп» мы подошли основательно и рассмотрели и изучили эту сложную форму как можно подробнее. Постановка была не одна. Изучение состояло и четырех этапов и четырех разных задач.
Задача №1
Постановка: гипсовый череп
Требования к листу: конструктивно-пространственный рисунок.
Формат и материалы: лист ватмана А2, графитный карандаш различной твердости, ластик.
К постановке прилагалась схема черепа, нарисованная преподавателем:
Предлагалось рассмотреть, изучить и передать на листе основную конструкцию черепа. Мы должны были разложить цельную форму на составляющие. Сначала рисовали главные (большие формы), затем рассматривали детали и узлы (малые формы).
Результаты:
Алексей
Марина
Оля
Наталья
Аня
Задача №2
Постановка: «живой» и пластиковый (качественный) череп.
Требование к листу: конструктивно-пространственный рисунок. Нужно закомпоновать три различных ракурса.
Формат и материалы: лист ватмана А2, графитный карандаш различной твердости/монолитный графитный карандаш, ластик.
Продолжаем изучать конструкцию черепа, для чего рассматриваем череп с трех различных ракурсов.
Результаты:
Георгий
Марина
Ирина
Аня (другая)
Оля
Наталья
Алексей
Задача №3
Постановка: «живой» череп, направленное контрастное освещение.
Требование к листу: светотеневой (тональный) рисунок.
Формат и материалы: лист ватмана (формат на выбор автора), графитный карандаш различной твердости, ластик.
Результат:
Алексей
Задача №4
Домашнее задание: слепить череп человека меньше натуральной величины, используя скульптурный пластилин и каркас. Для выполнения этой задачи участники группы могли пользоваться собственным, наработанным в процессе выполнения предыдущих задач опытом, а также дополнительным материалом.
Мастер-класс преподавателя МАОУДО «Детская художественная школа №19» Кальмаева Константина Александровича
«Методика построения и изучения конструкции черепа»
В основе академического рисунка головы человека лежит метод, основанный на конструктивном рисовании черепа. Череп — костная основа головы. Его особенности, строение и пропорции обуславливают общий характер головы, портретное сходство. Чтобы приступить к рисованию головы человека надо принять одно важное утверждение. В общих своих чертах голова – это ящик, то есть прямоугольная призма, имеющая шесть основных поверхностей: переднюю, две боковые, верхнюю, заднюю или затылочную, нижнюю. Конструктивно голова, так же как и любой другой предмет в трехмерном пространстве подчиняется правилам линейной перспективы. Параллельные прямые, связывающие парные симметричные точки по обе стороны лицевой оси симметрии, имеют одну точку схода на линии горизонта. Это правило также верно в отношении боковой плоскости. Она сокращается в глубину от вертикальной границы с лицевой (передней) плоскостью в направлении затылочной.
Несколько слов надо сказать о пропорциях головы. Середина расстояния от подбородка до макушки приходится на осевую линию глаз.
По вертикали голова делится на семь отрезков. Два приходится на нижнюю часть, то есть на расстояние от подбородка до основания носа, два на среднюю: от основания носа до бровей, и два на высоту лба до границы волос. Один отрезок- от границы волос до макушки.
Расстояние между глазами равно длине глаза. Разрез рта располагается на одной трети расстояния от основания носа до подбородка. Ширина рта в среднем равна расстоянию между зрачками. Ухо расположено в промежутке между линиями брови и основания носа. Длина шеи в среднем равна половине высоты головы.
В зависимости от положения линии горизонта пропорции головы могут сильно изменяться. При высокой линии горизонта раскрывается верхняя плоскость макушки головы, а лицевая плоскость начиная от лба сокращена в глубину. Ракурс при низкой линии горизонта наоборот раскрывает нижнюю плоскость подбородка, а верхняя часть лица максимально сокращена в глубину. Схематично на яйцеобразной форме головы легко передать ракурс с помощью двух сечений: вертикального по оси симметрии и горизонтального по осевой для глаз.
На практике конструктивный рисунок черепа ведется с натуры. Моделью служит муляж или гипсовый слепок черепа.
Череп делится на два отдела: мозговой и лицевой.
Мозговой отдел состоит из восьми костей:
- это лобная
- теменная
- затылочная
- височная
- клиновидная
- решетчатая
При линейном построении выделяют опорные точки, особенно выраженные анатомические точки на поверхности черепа. Эти точки:
14 — лобные бугры — наиболее выпуклые в лобной части, на форме черепа являются границей между лицевой и верхней плоскостями.
8 — надбровные дуги — образуют верхнюю границу глазниц, в средней своей части имеют две симметричные выпуклости, называемые надбровными бугорками.
10 — скуловые бугры — наиболее выпуклая часть щеки, в боковой плоскости скуловой бугор имеет продолжение в виде скуловой дуги.
13 — грушевидное носовое отверстие в верхней части ограничено выступающей вперед 7 носовой костью.
17 — височная бороздка — справа и слева ограничивают ширину лба.
3 — теменной бугор — задняя верхняя выпуклая поверхность черепа, линия, связывающая височную бороздку и теменной бугор, является границей верхней и боковой плоскостей.
19 — сосцевидный отросток — костный вытянутый вырост, помещается под ушным отверстием.
11 — нижняя челюсть — подковообразная в плане кость, имеющая в дальней границе изгиб, называемый углом нижней челюсти, в верхней части — 15 венечный и 16 — суставной отростки,
12 — подбородочные бугорки в передней нижней выступающей части,
6 (1)- глазницы — отверстия, место расположения глазного яблока.
Порядок ведения конструктивного рисунка черепа:
— Располагаем в листе будущий рисунок. Ограничиваем двумя горизонталями и вертикалями общие пропорции.
Рисуем вертикаль осевой линии симметрии примерно на глаз. Горизонталями отмечаем положение деталей передней плоскости. Линии имеют одну точку схода.
— Попарно на горизонталях строим лобные бугры, надбровные дуги, носовое отверстие, границу рта и подбородочные бугорки. Средняя ось симметрии слегка изменяется, повторяя изгибы лицевой части.
Строим попарно вертикальные границы лицевой плоскости: височные бороздки, скуловые бугры, ширину верхней- нижней челюсти по линии клыков и т.д. Линией обозначаем связь височной бороздки с теменным бугром.
Продолжаем построение боковой и задней частей черепа.
— Уточняем формы отдельных деталей.
Начало работы с тоном. Легко прокладываем светотень по ее передней границе.
-Уводим в тон всю теневую часть.
Усиливаем контрасты в теневой части, прорабатываем тоном детали.
— Доводим до окончания полутона в световой части передней плоскости. Завершаем работу.
Как нарисовать объемный рисунок черепова карандашом. Рисуем череп
Академический рисунок черепа человека — основа художественных навыков.
Без умения правильно и профессионально рассчитывать пропорции головы и черепа невозможно овладеть искусством рисования портретов.
Задавались ли вы когда-нибудь вопросом о том, как правильно рисовать портрет человека? Многие ошибочно полагают, что нарисовать красивый портрет не составит большого труда — достаточно просто передать черты лица человека на бумагу.
Но это мнение далеко от истины.
На самом деле порядок рисования черепа таков:
- сначала необходимо рассчитать пропорции человеческого черепа, сделать разметки частей лица;
- затем нужно правильно передать мышцы лица, сохранить мимику человека;
- по завершению нужно нарисовать части лица и обрисовать черты, передать тени и придать рисунку естественности.
Без академических основ проделать такую работу самостоятельно — большой труд. В попытках создать портрет самостоятельно придется совершить много ошибок, потратить впустую драгоценное время. Многие начинающие художники теряют терпение и бросают это занятие, приходя ко мнению, что рисование — это слишком сложно.
Учеба всегда даётся нелегко, но помощь педагогов может заметно упростить процесс, сделать его ярче, продуктивнее. Главная причина начать занятия с преподавателем заключается в том, что учителя всегда могут указать на ошибки и показать путь их исправления. Это поможет ученику избежать многих трудностей, не придется тратить зря время на самостоятельный поиск решения.
Преимущества работы с нашей школой живописи
В нашей школе собраны высококвалифицированные специалисты, которые прошли подготовку в художественных академиях и практикуют деятельность на протяжении длительного периода. Это отличная возможность для учеников всех возрастов получить бесценный опыт и пообщаться с профессионалами. Крайне важно и то, что ученики нашей школы находят здесь единомышленников и новых знакомых, разделяющих их интересы. Проводить время среди людей, которые разделяют ваши интересы и помогают достигать новых вершин — бесценный опыт, который хранится всю жизнь.
Все ученики, проходящие обучение в нашей школе, получают аттестат, который они могут предоставить в других образовательных учреждениях или на работе. Здесь также предусмотрена программа повышения квалификации, все программы курсов можно изучить на сайте. Здесь расположены фото и отзывы наших участников, которые уже закончили обучение и продолжают двигаться дальше. Подавайте заявку и станьте одним из наших участников уже сегодня!
Мы предусмотрели различные программы для наших учеников:
- групповые;
- индивидуальные;
- интенсивы;
- вечерние;
- выходные.
Подписывайтесь и узнавайте о всех наших предложениях. Мы также предлагаем нашим участникам создавать индивидуальную программу, удобную для них. Наши педагоги с большим удовольствием идут навстречу и предлагают помощь каждому ученику, обратившемуся в нашу школу.
Академический рисунок черепа и другие программы
По завершению программы академического рисунка черепа, ученики могут продолжить занятия в школе и перейти на следующий интенсив. Преподаватели с радостью будут продолжать занятия с учениками, открывая перед ними новые возможности. Совершенству нет предела, преподаватели и сами ежедневно работают над своими навыками, повышают квалификацию, берут новые призы и статусы. Многие ученики нашей школы, после окончания учебы, начинают карьеру в художественном направлении, открывая в себе новые таланты.
Многие люди остерегаются, что по достижению определенного возраста или положения они утрачивают возможность обучаться и открывать для себя новые возможности. Но мы помогаем нашим ученикам преодолевать комплексы и раскрываем их творческий потенциал. Искусство — это занятие для души, которое помогает обрести душевное равновесие и спокойствие. Занятия после трудового рабочего дня устранят нервное напряжение, помогут окунуться в новый мир, где нет места тревогам и усталости. Занятия в весёлом коллективе помогут поднять жизненный тонус, привнесут, в литературном смысле этого слова, новые краски в жизнь. Теперь будни станут более красочными и живыми, ведь занятия по рисованию способны существенно улучшить жизнь.
Звоните и записывайтесь!
Двери нашей школы всегда открыты. Мы приглашаем и ждём новых участников, создаём всевозможные условия для развития творческого потенциала каждого нашего ученика. Наш позитивный и креативный подход позволяет придать уверенности каждому новичку, направить его в нужном направлении и помогает найти новые возможности самореализации. Множество довольных отзывов от наших учеников и улыбки на их лицах — наша главная цель. Мы поможем открыть в себе художника каждому.
Это достаточно сложный урок, поэтому вам может потребоваться достаточно много усилий, чтобы его повторить. Если с первого раза не получилось нарисовать череп — не отчаивайтесь и попробуйте еще раз. Попробуйте приложить максимум усилий, чтобы выполнить этот урок. Если же, все-таки не получится — можете попробовать выполнить урок « ». Но я верю, что у вас всё получится.
Что понадобится
Для того, чтобы нарисовать череп нам может понадобиться:
- Бумага. Лучше брать среднезернистую специальную бумагу: начинающим художникам будет гораздо приятней рисовать именно на такой.
- Наточенные карандаши. Советую брать несколько степеней твердости, каждую нужно использовать для разных целей.
- Ластик.
- Палочка для растирания штриховки. Можно использовать обычную бумагу, скрученную в конус. Ей лего будет растирать штриховку, превращая её в монотонный цвет.
- Немного терпения.
- Хорошее настроение.
Поэтапный урок
Разные части тела и органы человека должны рисоваться с определенной долей реализма. Этого требует академический рисунок. Также, он настоятельно рекомендует рисовать череп с натуры или, в крайнем случае, с фотографии. Только так можно добиться высокой реалистичности и проработанности.
Кстати, кроме этого урока советую обратить своё внимание на урок « ». Он поможет повысить ваше мастерсово или просто доставит немного удовольствия.
Все сложные рисунки должны создаваться с помощью перспективного мышления и видения. Предмет должен быть не только формой на листе. Вы должны его рисовать объемно, то есть создавая из простых геометрических тел так, как будто они друг на друге: вот шар на кубе, а вот два шара рядом. Из этих примитивных форм и состоит всё живое и не живое на земле.
Совет: создавайте набросок как можно менее толстыми штрихами. Чем толще будут штрихи наброска — тем трудней их будет стереть в последствии.
Первым шагом, точнее нулевым, всегда нужно размечать лист бумаги. Это даст вам понять где конкретно будет находиться рисунок. Если вы расположите рисунок на половине листа — вторую половину вы сможете использовать для другого рисунка. Вот пример разметки листа по центру:
Череп учимся рисовать с двух различных точек зрения: анатомической и антропологической.
Анатомическое исследование черепа стремится к изучению его структуры, его функционально — механического строения и сложных соотношений с анатомическими образованиями, находящимися на поверхности или внутри черепа.
Антропологическое исследование черепа стремится выяснить его эволюцию от примитивных человеческих форм к формам современным, становление черепа в процессе индивидуального развитии, половые различия. Одной из основных задач антропологического исследования является установление типичных черт для выделения различных расовых человеческих групп.
Огромный фактический материал — наблюдения, измерительные и статистические данные, а также их анализ.
Кроме того, антропология изучает соотношение черепа с наружными формами, изучает формы и для изыскания новых доказательств антропогенеза и становления человеческих групп.
Пластическая анатомия изучает череп с позиций, отличающихся от анатомических и антропологических.
Череп обусловливает внешние формы головы, составляет как бы опору для наружных надстроек. Художественная значимость форм черепа намного превосходит значение форм остальной части , для которой очень часто находим только опознавательные точки и воспроизводим мышечный рельеф.
Анатомическое изучение черепа ставит своей задачей раскрытие основных его форм, установленных путем обобщения всевозможных вариантов, встречающихся в действительности. Подобная абстракция может явиться схемой, облегчающей понимание данной фигуры.
С художественной точки зрения основные антропологические данные, относящиеся к формам черепа и их вариантам, могут рассматриваться как настоящий этюд физиономии черепа, подразумевая под этим все вместе взятые особенности, обуславливающие индивидуальный или типологический рисунок каждого черепа.
Некоторые черепа обладают тонкими формами, правильными контурами и гладкими поверхностями.
У других, напротив, рельеф форм более развит, очертания линий угловатые.
На некоторых черепах глазницы заложены глубоко под мощной лобной выпуклостью; на других глазницы широко открыты и широко расставлены.
У некоторых черепов лицевой отдел удлиненный и тонкий, у других имеются мощные челюсти и крепкие зубы.
Наконец, некоторые черепа развиваются больше в ширину, а другие в длину, у одних профиль лица прямой, у других наклонный, напоминающий профиль обезьян, благодаря выступающей нижней челюсти.
Совершенно необходимо, чтобы описание и измерения, на основании которых устанавливаются характеристики форм, производились с максимальной точностью и тем самым помогали художникам изучить и понять особенности строения человеческого лица.
Описательные характеристики. Для создания портрета, кроме определения плана строения черепа, находим еще ряд важных характеристик, которые не поддаются измерениям и в то же время отмечаются глазом и художественным чутьем портретиста.
Выпуклость глабеллы и выпуклости надбровных дуг различны у каждого человека. У детей они отсутствуют и развиваются к 15− 16-ти летнему возрасту, у женщин они более сглажены или почти отсутствуют.
На форму лобного профиля влияет главным образом направление двух плоскостей, пересекающихся на уровне лобных бугров, а также высота и степень выпуклости последних.
Лоб считается прямым, когда изгиб лобной кости крутой, при этом бугры сильно выступают и расположены высоко. Такое строение профиля встречается преимущественно у женских и детских черепов.
Когда лобные бугры сглажены, лоб становится наклонным, причем степень его наклона различна.
Когда бугры расположены низко и мало выступают, вертикальный профиль равномерно выгнут. Выпуклость может быть равномерной и в горизонтальной плоскости, это наблюдается при выраженных латеральных наклонах и при условии сглаживании височных гребней.
В подобном случае вертикальная часть лобной кости имеет форму сегмента . При прямой передней плоскости лоб плоский, углы латеральных плоскостей лобной кости острее, и височные гребни выступают сильнее.
Для более полного представления о его строении необходимо поупражняться в рисовании черепа в различных положениях, к примеру: вид спереди, в трехчетвертном положении и в профиль.
Как всегда, прежде чем начать работу над построением рисунка с натуры, необходимо строго соблюдать методическую последовательность как рисовать череп в рисунке. Вначале необходимо правильно выбрать точку зрения. Выбрав определенную точку зрения по отношению к натурной модели, нужно обратить внимание на линию горизонта.
Независимо от поставленной задачи, методы и принципы построения изображения формы черепа остаются неизменными и являются основополагающими в работе над изображением его конструктивной сущности.
Без достаточного усвоения основных принципов и методов построения изображения натурной модели, а также без достаточных знаний в области пластической анатомии, перспективы и пропорции в рисунке, обучающему будет чрезвычайно трудно освоить и без того сложную задачу изображения головы человека.
Ну и в заключении:
Для того чтобы иметь более полное представление о строении черепа, необходимо некоторое время поупражняться в его рисовании с трех положений: спереди, сбоку, сзади.
Полученные навыки, закрепления, очень полезно отображать в зарисовках и набросках форм черепа, как с натуры, так и по памяти в различных положениях и ракурсах.
Я искренне надеюсь, что вам понравился урок о том, как нарисовать череп, надеюсь было интересно и познавательно. Теперь можете обратить внимание на урок « » — он такой же интересный и увлекательный. Ну и кнопки социальных сетей тут не просто так =)
Его ассоциируют со смертью или отсутствию страха перед ней. На самом деле этот символ используется с давних времен и может обозначать не только смерть, но и жизненную энергию, и концентрацию интеллекта. Изображение мертвой головы используется в православии, так называемая «Адамова голова», а также таким рисунком украшают зал на Хэллоуин. Как вы уже поняли, сегодня наш урок посвящен именно черепу.
Как поэтапно нарисовать череп
Этап 1
Начните свой рисунок с наброска. Очертите силуэт головы в развороте ¾. Обрисуйте полукруг, затем пририсуйте очертания нижней челюсти и выделите височную долю. Лицевую часть разделите двумя горизонтальными линиями.
Этап 2
Для соблюдения симметрии разделите лицо вертикальной полосой. Сделайте очертания глазниц и носовой кости. Сделайте эскиз скул и челюстей. Прорисуйте детали височной доли.
Этап 3
На этом этапе необходимо изобразить зубы и остальные детали челюстей. Сотрите вспомогательные линии и добавьте дополнительные контуры к основному плану в глазных впадинах, носовой кости и верхней плоскости скул. При помощи такого трюка вы добьетесь объемности в вашем рисунке.
Этап 4
Затемните глазные впадины и остальные внутренние части. Прорисуйте мелкие детали.
Этап 5
На завершающем этапе не стоит спешить, заштрихуйте, играя с тонами, добейтесь правильной передачи света и тени. Можно использовать кусочек белой бумаги, и круговыми движениями сгладить штрихи.
Рисуем череп карандашом
Изображения простым карандашом на белом фоне создают контраст, они насыщены, сразу же притягивают интерес зрителей.
Твердым карандашом сделайте набросок главных черт. Лобную кость изобразите в виде круга, затем прорисуйте скуловые кости и нижнюю челюсть. Примерно отметьте глазницы и носовую щель, а также проведите полосу, где будут находиться зубы. Не давите на карандаш, ведь это набросок.
Прорисуйте височные доли. Для изображения глазных впадин нарисуйте четырехугольники с закругленными углами, а нос можно сравнить с перевернутым треугольником. Прорисуйте мелкие детали.
Темным карандашом прорисуйте все внутренние плоскости и начинайте заштриховку.
Добавьте детали, например, надломы в костях. Вооружившись разными карандашами, наложите светотень и тень на горизонтальной поверхности.
Как нарисовать череп человека
Для изображения пропорционального скелета головы можно использовать геометрические фигуры.
Очертите 2 круга и прочертите сетку, как показано на рисунке.
Благодаря прочерченной сетке симметрично нарисуйте очертания глаз, носа и рта. Обрисуйте скуловые кости и мелкие детали «лица».
Вооружитесь ластиком и удалите лишний карандаш. Заштрихуйте голову, не забывая об игре светотени.
Вот такой получился рисунок.
Вид сбоку
Вспоминаются знаменитые строки: «Быть или не быть? – вот в чем вопрос». Мы говорим вам: «Быть!» Следуйте нижеприведенной схеме, и у вас получится восхитительное изображение.
Наметьте главные очертания – это непосредственно форма головы, глазная впадина, височная кость и прочие мелочи.
Обрисуйте глаз, скулу, наметьте ротовую щель. Обведите контуры и начинайте штриховку.
Изобразите зубы и мелкими штрихами зарисуйте черепок, изобразите надкол в височной кости. Добавьте теней.
Так как наш предмет лежит на поверхности, покажите тень, падающую на нее. Готово!
Легкий пример
Для начинающих художников предлагаем нарисовать легкий способ рисования черепа. Он не реалистичен, но зато сохраняет саму суть.
Очертите круг, затем к нему дорисуйте U-образную линию. Затем изобразите кривой линией нечто подобное горшку или подкове (тут как ваша фантазия позволит).
Прорисуйте глазные впадины и овальный нос. От вашей «подковы» дорисуйте верхнюю челюсть и 2 ряда зубов. Изобразите трещину на затылке.
Сотрите вспомогательные линии и обведите черепушку.
Заштрихуйте рисунок, местами делая затемнения.
Рисуем пиратский череп
Изобразить пиратский флаг довольно просто: контур скелета головы и перекрещенные костяшки, его еще называют Веселый Роджер. Но мы предлагаем вашему вниманию пиратский флаг Джека Рэкхема, где перекрещиваются сабли.
Череп с костями
Мы уже упомянули Веселого Роджера в предыдущем пункте. Он имеет различные вариации в своем дизайне. Сам скелет может быть анфас или в профиль, а кости могут быть расположены ниже головы, либо находится за ней.
Обрисуйте силуэт и наметьте линиями, будущие кости. Проведите одну вертикальную и две горизонтальные черты. Нарисуйте глазные щели, нос и челюсти. Обведите контур Роджера и костей. Далее аккуратно заштрихуйте, используйте разные тона затемнения. Предлагаем посмотреть видео-урок.
Череп со змеей
Провести различные эксперименты. К примеру, изобразить Адамову голову со змеей, выходящей из глазниц, к слову, это популярный дизайн тату.
Основные принципы остаются неизменными. Сначала сделайте набросок. Затем по обычной схеме изобразите все детали головы и прорисуйте змею. Уделите внимание правильному расположению головы змеи. Далее наложите штриховку.
Прилагаем видео мастер-класс.
Череп с цветами
Очередной известный тату-арт – изображение скелета с розой или другими цветами.
Вы уже знаете, как нарисовать скелет головы с разных ракурсов, поэтому вам это не составит большого труда. Обратите внимание на изображение роз. Их нужно передать наиболее правдоподобно, вырисовывая каждый лепесток и добавляя объемности при помощи правильной штриховки.
Ознакомьтесь с видео-уроком.
Как нарисовать огненный череп
Предлагаем вот такой полет фантазии, напоминающий кадры из фильма «Призрачный Гонщик». Не будем загружать вас лишними словами. В этом примере необходимо уделить время прорисовке языков пламени. Посмотрите на пошаговый пример ниже.
Скелет
Также, вы можете посмотреть как нарисовать не только череп, но и весь скелет полностью.
Рисунок черепа — это анатомический рисунок, задача которого полнее представить себе характер объемной формы головы. Знакомство с анатомией дает возможность рисовать осмысленно, не копируя лишь то, что видит глаз.
При построении головы человека отображается ее внутренняя конструкция — структура костей черепа и располагающихся на нем мышц.
Как уже было сказано выше, череп состоит из двух частей: мозговой, имеющей форму слегка сплюснутого шара, и лицевой, в геометризованной форме, напоминающей призму. Форма свода черепа относительно проста и статична в отличие от более сложной динамичной формы лица.
Возрастные, типовые и индивидуальные особенности черепа очень велики. Череп новорожденного отличается от черепа взрослого человека не только своими размерами, но и всем своим строением и пропорциями. На черепе новорожденного еще нет швов, и его кости несколько подвижны относительно друг друга. У новорожденного соотношение между лицевой и мозговой частями иное, чем у взрослого: высота лицевого отдела меньше высоты мозгового. Голова новорожденного укладывается в высоте его роста только четыре раза, в то время как у взрослого — до восьми раз.
Характерной особенностью старческого черепа является то, что его швы зарощены, так что вся верхняя часть черепа представляет собой сплошную монолитную кость; кроме того, наблюдается атрофия зубных луночек верхней и нижней челюстей, происходящая после выпадения зубов, а это ведет к уменьшению высоты лицевого отдела.
Если через наружные слуховые отверстия черепа провести воображаемую вертикальную плоскость, то при изучении его формы можно будет сопоставить размеры его переднего и заднего отделов. Степень преимущественного развития переднего отдела по сравнению с задним не всегда одинакова. В одних случаях бросается в глаза значительно больший размер переднего отдела черепа по сравнению с задним, а в других обращают на себя внимание относительно большие размеры заднего отдела черепа (рис.3, а, б).
Для лучшего представления о костной основе головы следует сделать несколько рисунков черепа в различных поворотах и положениях. Прежде чем приступить к рисунку, необходимо рассмотреть череп со всех сторон, а именно спереди, сверху, сбоку, сзади и снизу. Рассмотрев череп, нужно выбрать наиболее интересную точку зрения и приступить к работе над рисунком. При длительном рисовании с натуры важным является последовательный ход работы над рисунком, который может включать в себя несколько этапов (рис. 3).
Рис. 3. Основные соотношения размеров переднего и заднего отделов черепа
Первый этап. Композиционное размещение рисунка на листе (рис.4, а).
Легкими линиями намечаем общую композицию. Следует учесть, что в учебном рисунке целесообразно брать размер черепа в натуральную величину или немного меньше.
Делаем общий набросок черепа яйцевидной формы без деталей. При этом необходимо передать положение черепа: вертикальное, когда лоб и нижняя челюсть — на одной линии, или запрокинутое, тогда нижняя челюсть будет впереди лба, и т. д.
Для лучшего композиционного размещения желательно, чтобы середина формы по горизонтали проходила чуть выше середины листа.
Второй этап. Линейно-конструктивное построение формы. Работа ведется от целого, общего, минуя мелкие детали.
Построение производится на основе условной осевой линии, которая начинается под затылком, проходит посередине свода черепа, лобной кости, переносице, носовым костям, середине верхней и нижней челюстей, до подбородочных возвышений. Эта линия называется серединной линией и помогает наметить расположение черепа в пространстве.
Рис.4. Этапы рисования черепа
Горизонтальной линией, проходящей через переносицу, делим форму черепа на две части: верхнюю (мозговую) и нижнюю (лицевую). Точка пересечения серединной линии с горизонтальной называется крестовиной и служит опорной точкой для построения черепа или головы, и дает возможность на начальной стадии рисунка определить пространственное положение всего объема черепа (рис.4, а).
среднюю — от носового отверстия до верхнего края глазниц;
Рис.5. Последовательность рисования черепа в прямом положении
верхнюю — от верхнего края глазниц до выступающей точки свода черепа.
Затем, ведя работу «от общего к частному», уточняем пропорции черепа по вертикали (рис.4, в). Намечаем линию разделения верхней и нижней челюстей в нижней трети черепа. В средней трети — линию нижнего края глазниц, сравнивая высоту глазниц с высотой скуловых костей. В верхней части черепа намечаем линию лобных бугров, которая определяет границу передней и верхней поверхностей черепа.
Корректируя общую форму черепа, наполняем ее более мелкими частями. Следует заметить, что рисунок нужно вести парными формами, что будет способствовать его целостности, так как это дает возможность сравнивать симметрично расположенные части черепа. Объем черепа на этой стадии намечают основными большими поверхностями (рис.4, г).
Рис.6. Последовательность рисования черепа в профильном положении
Третий этап. Обобщение рисунка (рис.4, д). Намеченное на предыдущих стадиях рисования конкретизируется и уточняется, затем обобщается посредством разработки формы тоном. Путем многократных проверок и сравнений рисунка с оригиналом надо привести его к гармоничному целому.
Мы рассмотрели последовательность рисования черепа на примере расположения его в трехчетвертном повороте. Рисование черепа в прямом положении и в профиль ведется в той же последовательности (рис.5 и 6).
К заданию «Череп» мы подошли основательно и рассмотрели и изучили эту сложную форму как можно подробнее. Постановка была не одна. Изучение состояло и четырех этапов и четырех разных задач.
Задача №1
Постановка: гипсовый череп
Требования к листу: конструктивно-пространственный рисунок.
Формат и материалы: лист ватмана А2, графитный карандаш различной твердости, ластик.
К постановке прилагалась схема черепа, нарисованная преподавателем:
Предлагалось рассмотреть, изучить и передать на листе основную конструкцию черепа. Мы должны были разложить цельную форму на составляющие. Сначала рисовали главные (большие формы), затем рассматривали детали и узлы (малые формы).
Результаты:
Алексей
Марина
Оля
Наталья
Аня
Задача №2
Постановка: «живой» и пластиковый (качественный) череп.
Требование к листу: конструктивно-пространственный рисунок. Нужно закомпоновать три различных ракурса.
Формат и материалы: лист ватмана А2, графитный карандаш различной твердости/монолитный графитный карандаш, ластик.
Продолжаем изучать конструкцию черепа, для чего рассматриваем череп с трех различных ракурсов.
Результаты:
Георгий
Марина
Ирина
Аня (другая)
Оля
Наталья
Алексей
Задача №3
Постановка: «живой» череп, направленное контрастное освещение.
Требование к листу: светотеневой (тональный) рисунок.
Формат и материалы: лист ватмана (формат на выбор автора), графитный карандаш различной твердости, ластик.
Результат:
Алексей
Задача №4
Домашнее задание: слепить череп человека меньше натуральной величины, используя скульптурный пластилин и каркас. Для выполнения этой задачи участники группы могли пользоваться собственным, наработанным в процессе выполнения предыдущих задач опытом, а также дополнительным материалом.
Как нарисовать череп карандашом с помощью поэтапной инструкции
Рисунок черепа, как правило, пугает людей, потому что имеет негативный оттенок во многих странах.
Сейчас многие люди пытаются нарисовать череп, придают ему различные цвета для многообразности. А некоторые с удовольствием делают себе татуировки с изображением черепа. Дети также любят рисовать череп после просмотра мультиков про пиратов.
Как нарисовать череп поэтапно
Независимо от возраста и целей предлагаем пошаговую инструкцию как нарисовать череп.
Подготовьте необходимые предметы и начинайте рисовать. Для этого вам понадобятся: лист бумаги, карандаш, ластик и циркуль.
Шаг 1
Нарисуйте круг среднего размера.
Шаг 2
Череп делится на две части: фронтальную и лицевую. В круге необходимо определить переднюю часть. С левой стороны проведите линию вниз, далее продолжайте работать с неровными линиями, очерчивая контуры лицевых костей.
Повторите эти же шаги с другой стороны круга — будущего черепа,так как лицо симметрично.
Шаг 3
Приступаем к височной зоне черепа. Нарисуйте её с помощью изогнутых линий. Ненужные части удалите ластиком.
Шаг 4
Рисуем подбородок как показано на картинке ниже.
Шаг 5
Приступаем к созданию глазных впадин. Нарисуйте эти части в виде маленьких овалов. Вы можете сразу же затенить их в черном цвете.
Шаг 6
Обрисуйте дуги бровей мягкими изогнутыми линиями как показано в данном шаге.
Шаг 7
Нарисуйте нос в виде треугольника с неровным дном. Он должен находится между глазниц.
Шаг 8
Рисуем челюсть черепа. Она состоит из множества мелких костей. Начните с двух вертикальных, оставляя пространство между ними.
Шаг 9
Рисуем верхний ряд зубов. Затем добавляем второй ряд. Зубы должны быть почти ровными.
Шаг 10
Покрасьте некоторые кости в черный цвет.
Не забудьте нарисовать на черепе линии, благодаря которым соединяются кости.
Шаг 11
Рисунок черепа готов!
Коллаж: все шаги рисунка черепа
Мы показали с помощью инструкции как нарисовать череп. Раскрашивать или нет — решать вам. Вы можете украсить череп любыми рисунками, а в нижней части добавить пиратские атрибуты: мечи, сундук, шляпа.
Как нарисовать череп карандашом: видео
Как нарисовать череп человека поэтапно: видео
Как нарисовать череп карандашом поэтапно для начинающих. Как нарисовать череп? Пошаговая инструкция
Череп — это достаточно сложная конструкция, но начинающему художнику не помешает знать ее построение. Ведь эти знания в будущем помогут рисовать портреты в разных ракурсах, особенно, если будут вымышленными, а не срисованными. Поэтому данная статья будет посвящена тому, как нарисовать череп поэтапно. Конечно, вам потребуются лист бумаги, карандаш и мягкая стирательная резинка. Очень желательно, чтобы «натура» также присутствовала: так вы сможете выбрать оптимальный ракурс и рассмотреть детали. К тому же, если вы всерьез решили заняться рисованием, то вам не помешает «набить» руку на черепе, рисуя его с разных сторон.
Перед тем, карандашом, не забывайте, что он имеет объем. Ровные линии построения сгодятся, если вы будете рисовать череп прямо. В развернутом на три четверти положении эти линии сместятся (согласно закону перспективы) и обретут изогнутые формы. Однако приступим к выполнению задачи о том, как нарисовать череп. Сперва нужно нарисовать осевую горизонтальную линию На начальном этапе эта ось определит высоту будущего изображения. Далее делим ось на три части с помощью тонких горизонтальных линий. Ориентируясь по ним, схематично набрасываем глазницы, носовую впадину, область рта.
Следующим шагом к тому, как нарисовать череп, будет легкий, пока еще схематичный, набросок его контуров относительно частей «лица». Старайтесь следить, чтобы эти контуры не были ни слишком удалены от них, ни слишком приближены. Не то череп будет выглядеть деформированным. Почаще сверяйте свой рисунок с натурой, старайтесь соблюдать пропорции. Делать это несложно. Например, если вам кажется, что вы изобразили чересчур большие глазницы, то можете сверить их с оригиналом. Для этого возьмите свой карандаш строго вертикально и, зажмурив один глаз и вытянув вперед руку, наведите его на объект. На приведенных рисунках показано, как это делается. В нашем случае, объект — это глазница. Зафиксируйте на карандаше пальцем ее высоту.
Продолжая держать карандаш с фиксированной высотой глазницы, подсчитайте, сколько раз эта высота умещается в высоте всего черепа. То есть, представьте, что на оригинале тоже есть ось посередине. Переместите вытянутую руку с карандашом таким образом (глаз по-прежнему закрыт, и к натуре подходить не нужно), чтобы фиксирующий палец оказался на уровне подбородка. Визуально отметьте, в какой точке оси находится острие карандаша, после чего переместите руку немного вверх, чтобы теперь на этой точке оказался фиксирующий палец. Эту же манипуляцию делать до тех пор, пока не доберетесь до макушки. Теперь, когда вы сделали расчет на натуре, то же самое сделайте на своем рисунке. На тот лишний отрезок, что у вас останется после замера, и следует уменьшить высоту глазниц. Этим способом можно легко и максимально точно определить соотношение величин абсолютно любых предметов.
Как только вы, соблюдая пропорции, сделали достойный набросок, можно приступать к следующему этапу того, как нарисовать череп, а именно — к более детальной его прорисовке. Здесь уже можно достаточно четко обрисовать все контуры, а вспомогательные линии попросту стереть. После этого можно приступать к штриховке. Не забывайте, что череп — предмет объемный. И, к тому же, светлый. Поэтому — не переусердствуйте с нажимом на карандаш. Штрихи должны повторять контуры, подчеркивая объемность. Самые темные зоны — это глазницы и носовая впадина. Чем глубже внутрь черепа, тем темнее должны быть тени. Надеюсь, данные рекомендации о том, как нарисовать череп, помогут вам справиться с поставленной задачей.
Академический рисунок черепа человека — основа художественных навыков.
Без умения правильно и профессионально рассчитывать пропорции головы и черепа невозможно овладеть искусством рисования портретов.
Задавались ли вы когда-нибудь вопросом о том, как правильно рисовать портрет человека? Многие ошибочно полагают, что нарисовать красивый портрет не составит большого труда — достаточно просто передать черты лица человека на бумагу.
Но это мнение далеко от истины.
На самом деле порядок рисования черепа таков:
- сначала необходимо рассчитать пропорции человеческого черепа, сделать разметки частей лица;
- затем нужно правильно передать мышцы лица, сохранить мимику человека;
- по завершению нужно нарисовать части лица и обрисовать черты, передать тени и придать рисунку естественности.
Без академических основ проделать такую работу самостоятельно — большой труд. В попытках создать портрет самостоятельно придется совершить много ошибок, потратить впустую драгоценное время. Многие начинающие художники теряют терпение и бросают это занятие, приходя ко мнению, что рисование — это слишком сложно.
Учеба всегда даётся нелегко, но помощь педагогов может заметно упростить процесс, сделать его ярче, продуктивнее. Главная причина начать занятия с преподавателем заключается в том, что учителя всегда могут указать на ошибки и показать путь их исправления. Это поможет ученику избежать многих трудностей, не придется тратить зря время на самостоятельный поиск решения.
Преимущества работы с нашей школой живописи
В нашей школе собраны высококвалифицированные специалисты, которые прошли подготовку в художественных академиях и практикуют деятельность на протяжении длительного периода. Это отличная возможность для учеников всех возрастов получить бесценный опыт и пообщаться с профессионалами. Крайне важно и то, что ученики нашей школы находят здесь единомышленников и новых знакомых, разделяющих их интересы. Проводить время среди людей, которые разделяют ваши интересы и помогают достигать новых вершин — бесценный опыт, который хранится всю жизнь.
Все ученики, проходящие обучение в нашей школе, получают аттестат, который они могут предоставить в других образовательных учреждениях или на работе. Здесь также предусмотрена программа повышения квалификации, все программы курсов можно изучить на сайте. Здесь расположены фото и отзывы наших участников, которые уже закончили обучение и продолжают двигаться дальше. Подавайте заявку и станьте одним из наших участников уже сегодня!
Мы предусмотрели различные программы для наших учеников:
- групповые;
- индивидуальные;
- интенсивы;
- вечерние;
- выходные.
Подписывайтесь и узнавайте о всех наших предложениях. Мы также предлагаем нашим участникам создавать индивидуальную программу, удобную для них. Наши педагоги с большим удовольствием идут навстречу и предлагают помощь каждому ученику, обратившемуся в нашу школу.
Академический рисунок черепа и другие программы
По завершению программы академического рисунка черепа, ученики могут продолжить занятия в школе и перейти на следующий интенсив. Преподаватели с радостью будут продолжать занятия с учениками, открывая перед ними новые возможности. Совершенству нет предела, преподаватели и сами ежедневно работают над своими навыками, повышают квалификацию, берут новые призы и статусы. Многие ученики нашей школы, после окончания учебы, начинают карьеру в художественном направлении, открывая в себе новые таланты.
Многие люди остерегаются, что по достижению определенного возраста или положения они утрачивают возможность обучаться и открывать для себя новые возможности. Но мы помогаем нашим ученикам преодолевать комплексы и раскрываем их творческий потенциал. Искусство — это занятие для души, которое помогает обрести душевное равновесие и спокойствие. Занятия после трудового рабочего дня устранят нервное напряжение, помогут окунуться в новый мир, где нет места тревогам и усталости. Занятия в весёлом коллективе помогут поднять жизненный тонус, привнесут, в литературном смысле этого слова, новые краски в жизнь. Теперь будни станут более красочными и живыми, ведь занятия по рисованию способны существенно улучшить жизнь.
Звоните и записывайтесь!
Двери нашей школы всегда открыты. Мы приглашаем и ждём новых участников, создаём всевозможные условия для развития творческого потенциала каждого нашего ученика. Наш позитивный и креативный подход позволяет придать уверенности каждому новичку, направить его в нужном направлении и помогает найти новые возможности самореализации. Множество довольных отзывов от наших учеников и улыбки на их лицах — наша главная цель. Мы поможем открыть в себе художника каждому.
Конструктивный рисунок — это раздел дисциплины академического рисунка — рисунок внешних контуров предметов, как видимых, так и невидимых, выполненный с помощью линий построения. Вы создаёте «каркас» того объекта, который собираетесь нарисовать. А для того, чтобы создать такой каркас, вам необходимо проанализировать изображаемый предмет. Конструктивный рисунок начинается с анализа.
Присмотритесь, подумайте, из чего состоит объект? Из каких геометрических тел? А какие есть простейшие геометрические тела? Это куб, шар, цилиндр, конус, призма и т.д. Если вы научитесь видеть в окружающих вас предметах геометрические тела, то вы легко сможете создавать каркас, или, точнее, конструктивный рисунок.
Для примера, возьмём обыкновенную бутылку. Она вмещает в себя цилиндр, может быть, конус (усечённый), также, может быть, усечённый шар или тор. Или, например, шкаф или стол, — состоит из четырехгранной призмы или, может быть, из кубов и параллелепипедов.
Поэтому первый шаг — учимся находить во всём, что нас окружает, геометрические тела. Это поможет развить объёмное мышление.
Второй шаг — изображение «каркаса». Нужно научиться правильно размещать геометрические тела, из которых состоит изображаемый предмет, в пространстве. Для этого нужны знания по линейной перспективе.
То есть нужно знать, что такое линия горизонта, точки схода и как воспользоваться этими знаниями. Например, когда рисуем обыкновенный куб, мы изображаем линии параллельных граней куба так, чтобы они сходились в одной точке или в двух точках на линии горизонта.
Второй момент — это осевая линия.
Она помогает создавать конструкцию правильно. Например, нам нужно нарисовать два цилиндра разных по толщине, то есть разного диаметра. И один цилиндр располагается над другим. Делаем, например, конструкцию бутылки. Для этого нам нужна осевая линия. Если бутылка стоит, то эта линия будет вертикальной.
Проведите вертикальную линию. Нарисуйте прямоугольник (основная часть бутылки) так, чтобы эта линия проходила посередине. Нарисуйте ещё один прямоугольник (горлышко) поменьше так, чтобы осевая линия проходила посередине. Теперь вам нужно нарисовать (построить) 4 эллипса — снизу и сверху каждого из прямоугольников.
Уже становится что-то более похожее на бутылку. Или вот вам другой вариант конструктивного рисунка. Если вы рисуете бутылку в перспективе, так, как бы смотрите на неё сбоку и немного сверху. Как в таком случае создаем конструктивный рисунок? Сначала рисуем уже не два прямоугольника, а две четырехгранные призмы, из которых потом получим два цилиндра.
Понятно, сначала одна призма — основная. Далее на нижней и верхней плоскостях этой призмы проводим диагонали, получаем две точки. Соединяем эти точки — получаем среднюю ось. Эта ось поможет нам построить правильно еще одну призму, из которой создадим цилиндр горлышка бутылки.
Поставив одну призму на другую, строим два цилиндра. После этого, округляем углы, придаём этой конструкции правдоподобность бутылки. Создавать можно не только конструкции таких простых объектов, как посуда, мебель, но и животных и даже человека.
Несмотря на сложность строения человека или животного, мы можем найти в них простые геометрические тела — цилиндры, призмы, кубы, шары и т. д. Просто, чтобы освоить конструктивный рисунок, нужно видеть, как бы насквозь, из чего состоит то, что мы рисуем.
Объёмное мышление начинайте развивать с обыкновенного куба. Нарисуйте его на листе бумаги, это, как ни крути, основа. Именно с этого начинается конструктивный рисунок. Куб представляет нам три измерения пространства — ширину, высоту и глубину.
Последняя, то есть глубина, — это иллюзия, так как глубины у нас не может быть на плоскости листа. Здесь приводится несколько примеров конструктивного построения.
Именно таким образом создаётся каркас или обёртывающая поверхность для будущего предмета. Это и есть конструктивное построение.
Теперь взглянем на примеры конструктивного поэтапного рисунка от простых геометрических форм до фигуры человека:
Методология поэтапного рисования…
Конструктивный анализ формы предметов быта.
Изучение перспективы на примере кубов различного размера.
Натюрморт из геометрических тел.
Предметный натюрморт на этапе придания формы.
Законченный предметный натюрморт.
Простой столовый натюрморт.
Рисунок сложного предмета.
Рисунок гипсовой палетки.
Рисунок капители колонны Ионического ордера.
Рисунок драпировки.
Перспективный рисунок интерьера.
Конструктивный анализ формы черепа со штриховкой.
Рисунок обрубовки человеческой головы.
Рисунок экорше человеческой головы.
Рисунок глаза Давида — упражнение на понимание формы частей человеческой головы.
Конструктивное построение человеческой головы (лицевая часть).
Конструктивный анализ головы человека со слабой штриховкой.
Рисунок гипсовой головы кондатьера Гаттамелата.
Анализ формы гипсовой головы Аполлона Бельведерского в нескольких ракурсах.
Рисунок головы Зевса в двух ракурсах.
Рисунок головы фаворита императора Адриана — Антиноя.
Рисунок черепа — это анатомический рисунок, задача которого полнее представить себе характер объемной формы головы. Знакомство с анатомией дает возможность рисовать осмысленно, не копируя лишь то, что видит глаз.
При построении головы человека отображается ее внутренняя конструкция — структура костей черепа и располагающихся на нем мышц.
Как уже было сказано выше, череп состоит из двух частей: мозговой, имеющей форму слегка сплюснутого шара, и лицевой, в геометризованной форме, напоминающей призму. Форма свода черепа относительно проста и статична в отличие от более сложной динамичной формы лица.
Возрастные, типовые и индивидуальные особенности черепа очень велики. Череп новорожденного отличается от черепа взрослого человека не только своими размерами, но и всем своим строением и пропорциями. На черепе новорожденного еще нет швов, и его кости несколько подвижны относительно друг друга. У новорожденного соотношение между лицевой и мозговой частями иное, чем у взрослого: высота лицевого отдела меньше высоты мозгового. Голова новорожденного укладывается в высоте его роста только четыре раза, в то время как у взрослого — до восьми раз.
Характерной особенностью старческого черепа является то, что его швы зарощены, так что вся верхняя часть черепа представляет собой сплошную монолитную кость; кроме того, наблюдается атрофия зубных луночек верхней и нижней челюстей, происходящая после выпадения зубов, а это ведет к уменьшению высоты лицевого отдела.
Если через наружные слуховые отверстия черепа провести воображаемую вертикальную плоскость, то при изучении его формы можно будет сопоставить размеры его переднего и заднего отделов. Степень преимущественного развития переднего отдела по сравнению с задним не всегда одинакова. В одних случаях бросается в глаза значительно больший размер переднего отдела черепа по сравнению с задним, а в других обращают на себя внимание относительно большие размеры заднего отдела черепа (рис.3, а, б).
Для лучшего представления о костной основе головы следует сделать несколько рисунков черепа в различных поворотах и положениях. Прежде чем приступить к рисунку, необходимо рассмотреть череп со всех сторон, а именно спереди, сверху, сбоку, сзади и снизу. Рассмотрев череп, нужно выбрать наиболее интересную точку зрения и приступить к работе над рисунком. При длительном рисовании с натуры важным является последовательный ход работы над рисунком, который может включать в себя несколько этапов (рис. 3).
Рис. 3. Основные соотношения размеров переднего и заднего отделов черепа
Первый этап. Композиционное размещение рисунка на листе (рис.4, а).
Легкими линиями намечаем общую композицию. Следует учесть, что в учебном рисунке целесообразно брать размер черепа в натуральную величину или немного меньше.
Делаем общий набросок черепа яйцевидной формы без деталей. При этом необходимо передать положение черепа: вертикальное, когда лоб и нижняя челюсть — на одной линии, или запрокинутое, тогда нижняя челюсть будет впереди лба, и т. д.
Для лучшего композиционного размещения желательно, чтобы середина формы по горизонтали проходила чуть выше середины листа.
Второй этап. Линейно-конструктивное построение формы. Работа ведется от целого, общего, минуя мелкие детали.
Построение производится на основе условной осевой линии, которая начинается под затылком, проходит посередине свода черепа, лобной кости, переносице, носовым костям, середине верхней и нижней челюстей, до подбородочных возвышений. Эта линия называется серединной линией и помогает наметить расположение черепа в пространстве.
Рис.4. Этапы рисования черепа
Горизонтальной линией, проходящей через переносицу, делим форму черепа на две части: верхнюю (мозговую) и нижнюю (лицевую). Точка пересечения серединной линии с горизонтальной называется крестовиной и служит опорной точкой для построения черепа или головы, и дает возможность на начальной стадии рисунка определить пространственное положение всего объема черепа (рис.4, а).
среднюю — от носового отверстия до верхнего края глазниц;
Рис.5. Последовательность рисования черепа в прямом положении
верхнюю — от верхнего края глазниц до выступающей точки свода черепа.
Затем, ведя работу «от общего к частному», уточняем пропорции черепа по вертикали (рис.4, в). Намечаем линию разделения верхней и нижней челюстей в нижней трети черепа. В средней трети — линию нижнего края глазниц, сравнивая высоту глазниц с высотой скуловых костей. В верхней части черепа намечаем линию лобных бугров, которая определяет границу передней и верхней поверхностей черепа.
Корректируя общую форму черепа, наполняем ее более мелкими частями. Следует заметить, что рисунок нужно вести парными формами, что будет способствовать его целостности, так как это дает возможность сравнивать симметрично расположенные части черепа. Объем черепа на этой стадии намечают основными большими поверхностями (рис.4, г).
Рис.6. Последовательность рисования черепа в профильном положении
Третий этап. Обобщение рисунка (рис.4, д). Намеченное на предыдущих стадиях рисования конкретизируется и уточняется, затем обобщается посредством разработки формы тоном. Путем многократных проверок и сравнений рисунка с оригиналом надо привести его к гармоничному целому.
Мы рассмотрели последовательность рисования черепа на примере расположения его в трехчетвертном повороте. Рисование черепа в прямом положении и в профиль ведется в той же последовательности (рис.5 и 6).
Мастер-класс преподавателя МАОУДО «Детская художественная школа №19» Кальмаева Константина Александровича
«Методика построения и изучения конструкции черепа»
В основе академического рисунка головы человека лежит метод, основанный на конструктивном рисовании черепа. Череп — костная основа головы. Его особенности, строение и пропорции обуславливают общий характер головы, портретное сходство. Чтобы приступить к рисованию головы человека надо принять одно важное утверждение. В общих своих чертах голова – это ящик, то есть прямоугольная призма, имеющая шесть основных поверхностей: переднюю, две боковые, верхнюю, заднюю или затылочную, нижнюю. Конструктивно голова, так же как и любой другой предмет в трехмерном пространстве подчиняется правилам линейной перспективы. Параллельные прямые, связывающие парные симметричные точки по обе стороны лицевой оси симметрии, имеют одну точку схода на линии горизонта. Это правило также верно в отношении боковой плоскости. Она сокращается в глубину от вертикальной границы с лицевой (передней) плоскостью в направлении затылочной.
Несколько слов надо сказать о пропорциях головы. Середина расстояния от подбородка до макушки приходится на осевую линию глаз.
По вертикали голова делится на семь отрезков. Два приходится на нижнюю часть, то есть на расстояние от подбородка до основания носа, два на среднюю: от основания носа до бровей, и два на высоту лба до границы волос. Один отрезок- от границы волос до макушки.
Расстояние между глазами равно длине глаза. Разрез рта располагается на одной трети расстояния от основания носа до подбородка. Ширина рта в среднем равна расстоянию между зрачками. Ухо расположено в промежутке между линиями брови и основания носа. Длина шеи в среднем равна половине высоты головы.
В зависимости от положения линии горизонта пропорции головы могут сильно изменяться. При высокой линии горизонта раскрывается верхняя плоскость макушки головы, а лицевая плоскость начиная от лба сокращена в глубину. Ракурс при низкой линии горизонта наоборот раскрывает нижнюю плоскость подбородка, а верхняя часть лица максимально сокращена в глубину. Схематично на яйцеобразной форме головы легко передать ракурс с помощью двух сечений: вертикального по оси симметрии и горизонтального по осевой для глаз.
На практике конструктивный рисунок черепа ведется с натуры. Моделью служит муляж или гипсовый слепок черепа.
Череп делится на два отдела: мозговой и лицевой.
Мозговой отдел состоит из восьми костей:
- это лобная
- теменная
- затылочная
- височная
- клиновидная
- решетчатая
При линейном построении выделяют опорные точки, особенно выраженные анатомические точки на поверхности черепа. Эти точки:
14 — лобные бугры — наиболее выпуклые в лобной части, на форме черепа являются границей между лицевой и верхней плоскостями.
8 — надбровные дуги — образуют верхнюю границу глазниц, в средней своей части имеют две симметричные выпуклости, называемые надбровными бугорками.
10 — скуловые бугры — наиболее выпуклая часть щеки, в боковой плоскости скуловой бугор имеет продолжение в виде скуловой дуги.
13 — грушевидное носовое отверстие в верхней части ограничено выступающей вперед 7 носовой костью.
17 — височная бороздка — справа и слева ограничивают ширину лба.
3 — теменной бугор — задняя верхняя выпуклая поверхность черепа, линия, связывающая височную бороздку и теменной бугор, является границей верхней и боковой плоскостей.
19 — сосцевидный отросток — костный вытянутый вырост, помещается под ушным отверстием.
11 — нижняя челюсть — подковообразная в плане кость, имеющая в дальней границе изгиб, называемый углом нижней челюсти, в верхней части — 15 венечный и 16 — суставной отростки,
12 — подбородочные бугорки в передней нижней выступающей части,
6 (1)- глазницы — отверстия, место расположения глазного яблока.
Порядок ведения конструктивного рисунка черепа:
— Располагаем в листе будущий рисунок. Ограничиваем двумя горизонталями и вертикалями общие пропорции.
Рисуем вертикаль осевой линии симметрии примерно на глаз. Горизонталями отмечаем положение деталей передней плоскости. Линии имеют одну точку схода.
— Попарно на горизонталях строим лобные бугры, надбровные дуги, носовое отверстие, границу рта и подбородочные бугорки. Средняя ось симметрии слегка изменяется, повторяя изгибы лицевой части.
Строим попарно вертикальные границы лицевой плоскости: височные бороздки, скуловые бугры, ширину верхней- нижней челюсти по линии клыков и т.д. Линией обозначаем связь височной бороздки с теменным бугром.
Продолжаем построение боковой и задней частей черепа.
— Уточняем формы отдельных деталей.
Начало работы с тоном. Легко прокладываем светотень по ее передней границе.
-Уводим в тон всю теневую часть.
Усиливаем контрасты в теневой части, прорабатываем тоном детали.
— Доводим до окончания полутона в световой части передней плоскости. Завершаем работу.
Как нарисовать череп (вид сбоку) для рисунков на Хэллоуин. жуткий череп на Хэллоуин. Оставайтесь с нами, чтобы увидеть больше уроков!
Оставайтесь с нами, чтобы получить больше бесплатных уроков рисования от:
Все бесплатные уроки рисования на EasyDrawingTutorials.com — хорошие уроки рисования как для начинающих, так и для опытных художников. Интерактивные учебные пособия просты в использовании; они учат вас основам рисования, одновременно показывая, как рисовать забавных героев мультфильмов шаг за шагом.У каждого мультипликационного персонажа есть видеоурок по рисованию, а также пошаговые фотографии и письменный текст.
СВЯЗАННЫЕ Учебники
Чтобы нарисовать этот страшный Хэллоуин Череп, следуйте пошаговым рисункам ниже. Новые линии на каждом шаге показаны красным, и каждый шаг объясняется в тексте под фотографией, поэтому вы будете точно знать, что рисовать на каждом шаге.
Intro: Начните с карандашного наброска. На начальных этапах не давите слишком сильно.Для рисования используйте легкие плавные штрихи.
Шаг 1: Нарисуйте изогнутую линию, похожую на букву J для брови страшного черепа. Линия изгибается слева, а затем резко наклоняется справа. Проведите эту линию ближе к левой стороне листа бумаги, чтобы на правой стороне оставалось достаточно места для остальной части черепа.
Шаг 2: Под бровью нарисуйте изогнутую линию для нижней части глазницы черепа.Над бровью нарисуйте угловую линию, чтобы форма коричневого была густой и костлявой.
Шаг 3: Начиная с левой стороны брови, нарисуйте длинную изогнутую линию для носа и передней части черепа. Вершина этой линии наклоняется влево, а затем изгибается назад, образуя носовую полость. Ниже носовой полости нарисуйте изогнутую линию передней части черепа. Добавьте дополнительную изогнутую линию в носовой полости для создания дырчатого вида.
Шаг 4: Нарисуйте серию небольших фигур в нижней части верхнего ряда зубов черепа.Формы квадратные, но вершины более округлые. Сделайте третью форму слева заостренной внизу, так как это клык. Не рисуйте эти фигуры слишком большими. Обратите внимание, что зубной ряд немного наклонен вверх.
Шаг 5: Проведите линию, идущую под углом вверх от правой стороны зубов к остальной части верхней челюсти черепа. Нарисуйте длинную наклонную горизонтальную линию от правой стороны носа к правой скуле. Над скулой нарисуйте большую изогнутую линию, похожую на квадратную букву C, обозначающую висок.Верх виска должен быть на уровне брови. Обратите внимание, насколько правы линии виска и скулы. Под глазницей нарисуйте линию рощи на черепе.
Шаг 6: Нарисуйте большую круглую форму, которая начинается с левой стороны надбровной дуги, затем изгибается вправо по всему лицу и заканчивается под скулой в верхней части черепа. Чтобы нарисовать эту форму, сначала сделайте небольшую отметку над бровью, чтобы определить высоту.Затем сделайте еще одну небольшую отметку справа от виска, чтобы определить ширину. Соедините маленькие отметки изогнутыми линиями, чтобы завершить форму черепа. Обратите внимание на то, как форма изгибается вверху, слева, и на все выпуклости внизу, справа. Если вам нужна только верхняя часть черепа, вы можете остановиться на этом шаге.
Как рисовать лисиц — Моника Загробелна
Изначально эта публикация была заказана для блога SketchBook в 2016 году. После переноса сайта оригинал больше не доступен, но вы по-прежнему можете получить доступ к содержимому здесь.Наслаждаться!
Я показал вам, как рисовать волков. Я показал вам, как рисовать кошек. А теперь пора научиться рисовать волка с духом кошки — лисицей. Конечно, есть много видов лисиц, но с моими советами вы сможете нарисовать все существующие (и воображаемые) виды лисиц.
Базовая анатомия лисы
Как всегда, давайте сначала взглянем на скелет лисы, чтобы лучше рассмотреть его пропорции. Поскольку лисы так похожи на волков, правильные пропорции являются ключом к истинному образу лисы.Вы можете запомнить это так: у лисы длинные ноги волка прикреплены к удлиненному телу кошки.
Попробуйте несколько раз набросать скелет, чтобы получить хорошее представление о пропорциях.
Вы видите, насколько он похож на скелет волка?Вам не нужно знать каждый мускул лисьего тела, нужно знать только те формы, которые они создают. Давайте теперь построим тело, шаг за шагом, упрощенным способом, чтобы его было легче запомнить. Чтобы нарисовать лису, необязательно выполнять одни и те же шаги. Вместо этого учитесь на моем методе создания своего собственного, личного пути.
Во-первых, удлиненное узкое основное тело. Разделите его на четверти, чтобы соблюсти правильные пропорции.
Добавьте объем передним и задним конечностям. Они не очень толстые.
Добавьте «руки» и «ступни» с лапами. Определение пяток может помочь вам добавить икры позже. Лапы должны быть совсем небольшими, подходить к стройным лапам.
Дорисовываем конечности.
Добавьте шею, хвост, детали груди и эластичную кожу между конечностями и телом.Не всегда обязательно рисовать их все, но убедитесь, что вы знаете, что они здесь.
Это был анатомический вид тела лисы. В зависимости от вида, возраста и сезона у лисиц этот тонкий контур тела может быть покрыт пушистым мехом. В крайнем случае лисица может выглядеть как пушистая колбаса на ножках!
Вот вся упрощенная диаграмма мышц, если вы хотите использовать ее в качестве справки:
Как нарисовать голову лисы
Тело — это одно, но голова требует большего внимания.Здесь пропорции еще более важны, поэтому не копируйте процесс, который я вам покажу, — проанализируйте шаги и попытайтесь найти отношения между элементами, что вы сможете вспомнить позже. Конечно, нет необходимости повторять шаги именно в таком порядке каждый раз, когда вы рисуете лису. Как только вы узнаете, какова цель, вы можете пропустить шаги, переставить их или выполнить несколько из них одновременно.
Начните с определения положения брови и направления морды. Помните о перспективе!
Определите длину передней части морды.У лисиц он довольно короткий.
Обведите контур черепа, слегка заострив морду.
Добавьте каплевидную форму морды. Держите его узким.
Наденьте перевернутые «очки» на морду — это область глазницы.
Обозначьте плоскую переднюю часть морды. Это более полезно, чем кажется!
Проведите линии поперек носа по направлению ко лбу.
Нарисуйте глаза в центре глазниц.
Обведите контуром нос и нижнее веко.
Это будет область усов, важная часть морды лисицы — она создает ту хитрую лисью улыбку!
Губы уходят довольно далеко, почти до уровня глаз.
Время для ушей. Лисы у них огромные! (одни виды крупнее других)
Когда у вас есть все руководящие принципы, вы можете нарисовать детали морды лисы. Глаза имеют типичный собачий вид с четкими темными очертаниями.Удивительно, но зрачки у лисиц щелевые, как у кошек.
Обратите внимание, что точки на шерсти над глазами меньше, чем у волков. Обычно они не отличаются особой окраской.
У лисиц характерные маленькие носы на конце заостренной морды. Они могут немного выступать вверх.
Не забывай про бакенбарды и мех!
Как рисовать лисьи лапы
Лапы лисы чем-то напоминают нечто среднее между волчьими и кошачьими лапами.У них неотъемные когти (розовые или светло-коричневые), но они довольно компактные и округлые. Для начала представьте, что вы создаете проволочную скульптуру четвероногого животного и хотите, чтобы оно твердо стояло на своих жилистых ногах. Узкие петли, согнутые на земле, должны подойти.
«Выдавите» плоские лапы, чтобы добавить им объема.
Добавьте объема запястьям / лодыжкам, чтобы определить ширину конечностей.
Соедините лапы запястьем / лодыжкой.Этот мост между ними тоже должен иметь трехмерный объем. Не забудьте упереться в лапку для росы на внутренней стороне передних лап.
Создайте плоский горбик на верхней части каждой лапы. Это добавит деталей каждому пальцу.
Обработайте каждый палец закругленным кончиком и когтем.
Наконец, добавьте последние строки над направляющими. Не забывайте о подушках для запястий (на этом изображении не видны).
Как рисовать настоящих лисиц
Есть много видов лисиц, поэтому вам нужно изучить некоторые подробности, если вы хотите быть более реалистичными в своих рисунках.Я покажу вам кое-что о популярных видах, но не забудьте внимательно изучить их по фотографиям, чтобы получить более полную картину.
Рыжая лисица
Самым популярным видом, почти синонимом названия «лисица», является рыжая лисица. Вы можете рассматривать его как вид по умолчанию для лисы с типичной головой и телом, которые вы затем можете изменить, чтобы создать другие виды. Морда длинная, заостренная, зона усов довольно далеко от глаза. Глаза обычно оранжевого или светло-коричневого цвета.
В зависимости от сезона тело будет иметь разную воспринимаемую форму, так что имейте это в виду при изучении фотографий.Фенек Фокс
Лисица фенек — это чихуахуа из лисиц. У него крошечное тело с непропорционально большой головой. Уши огромные, как и глаза. Морда короткая, очень заостренная, с крохотным носиком. Глаза темно-карие, настолько темные, что зрачки обычно не видны. Но они все еще разрезаны!
Песец
Большинство лисиц меняют шерсть на зиму, но этот вид доводит до крайности.Летом он темно-коричневый, а зимой — чисто-белый. Длина меха также сильно меняется, поэтому эти две формы одной и той же лисы могут выглядеть как два разных вида! В остальном песец очень похож на рыжего лиса, с немного более крепкой мордой и меньшими ушами, которые часто визуально уменьшаются из-за меха. Глаза желтые или коричневые.
Корсак Фокс
Эта лисица выглядит как уменьшенная версия красной лисы. У него большие глаза, немного короче морда, а тело похоже на щенка.Глаза могут быть ярко-желтыми или коричневыми, а зрачки — круглыми, что уникально для лисиц.
Комплект Fox
Эта лисица с большими глазами и ушами похожа на взрослого щенка. У него стройное, но очень маленькое тело с красиво вытянутым черепом. Их глаза темно-карие, хотя и не такие темные, как у фенеков.
Тибетская лиса
Эта лиса прославилась характерной широкой щечной гривой, из-за которой морда выглядела квадратной. Впрочем, это не единственная отличительная черта этих лисиц — чтобы нарисовать одну, она держит голову непропорционально большой.Глаза сделайте маленькими, узкими, желтого цвета.
Как рисовать «ложных» лисиц
Это были так называемые «настоящие лисы», лисы из семейства vulpes . Но есть и другие псовые, которых называют лисицами из-за их внешнего вида, хотя они не так тесно связаны ни с какой из vulpes или друг с другом. Я включил их в этот урок, потому что они достаточно похожи на лис, чтобы рисовать их одними и теми же методами.
Серая лисица
Отличие серой лисы от настоящей лисы видно по пропорциям головы.У него короткая морда, а глаза большие и темные. Голова кажется немного маловата для тела. Это единственная лиса, которая может лазить по деревьям!
Лисица ушастая летучая мышь
Как следует из названия, у этого животного огромные уши, сравнимые с лисами фенек. Однако у него глаза меньше, чем у фенека, а морда длиннее. Ноги не такие пушистые, как основное тело, поэтому по сравнению с ними могут выглядеть очень тонкими. Глаза темно-карие.
Крабоядная лиса
У этой лисы есть некоторые визуальные сходства с лаской, поэтому вы должны быть очень осторожны, чтобы не использовать слишком много признаков vulpes в ее голове.Тело стройное, голова и шея почти обтекаемые. Глаза карие, но не очень темные.
Как поэтапно нарисовать лису
Довольно теории! Теперь мы собираемся поэтапно нарисовать несколько лисиц, используя все знания из предыдущей части. Я хочу, чтобы вы рисовали вместе со мной, но особым образом: не копируйте линии, которые я рисую, а вместо этого используйте учебник для достижения тех же результатов. Так вы научитесь рисовать лису из воображения , а не копируя чужой рисунок.
Шаг 1
Нарисуйте скелет быстро и свободно. Необязательно вдаваться в подробности, но убедитесь, что пропорции примерно правильные, и что вы знаете, какую перспективу вы собираетесь использовать. Если вы умеете рисовать упрощенный скелет лисы из воображения, но не можете придумать естественную позу, найдите время, чтобы набросать различные позы по фотографиям.
Шаг 2
Нарисуйте основное тело, разделив его на четыре части, чтобы создать плечи, бедра и тело между ними.
Шаг 3
Проведите линию от тела до «земли». Затем нарисуйте перспективу земли, чтобы сделать ее ориентиром для тела.
Шаг 4
Нарисуйте основную форму черепа и прикрепите ее к шее.
Шаг 5
Нарисуйте лапы каждой лисице, завершив их жилистой структурой лап.
Шаг 6
Добавьте объем каждой части тела.
Шаг 7
Теперь у вас есть достаточно руководств для создания окончательного чертежа. Не волнуйтесь, если к этому моменту ваша лиса не будет похожа на ту породу, которую вы искали. Рисунок меха, особенно темные полосы между глазом и областью усов, являются важной частью образа вида.
Шаг 8
Раскрасьте рисунок, если хотите, или хотя бы затемните важные части рисунка.
Вот и все!
Учебное пособие закончено, но это руководство — только начало — теперь пора вам поработать самостоятельно.Помните: лучший способ научиться рисовать лисиц — это нарисовать их! Ваши первые рисунки могут быть плохими, но не позволяйте им мешать вам практиковаться. Делайте много набросков, активно ищите ошибки и решения для них, и вы увидите, что с каждым рисунком вы становитесь лучше. И не избегайте ссылок — используйте их столько, сколько необходимо, чтобы полностью понять лисиц.
Стан Прокопенко — Картина маслом черепа 💀 Натюрморт от начала до …
Павел Соков
Этапы установки и подготовки Перед тем, как я начну рисовать, я люблю придумать пару эскизов, чтобы прибить сочинение.Обычно я делаю это из воображения. Итак, в этих я поиграл с расположением черепа, направлением освещения и ориентацией холста. Придумав эти 4 эскиза, я получил лучшее представление о том, чего я на самом деле хочу от своей картины.Кроме того, это как бы помогает иметь законченную миниатюру, которую можно использовать в качестве образца, когда я начинаю рисовать, потому что, если мне не на что смотреть, возможно, что когда я начну с нуля на своем холсте, мой объект тоже закончится. большой, а то и того хуже, убегать со страницы или что-то в этом роде.
Композиция — это что-то вроде чувства, вместе с некоторыми рекомендациями. Это не жесткие правила, которым вы должны следовать. Сказав это, я думаю, что мне больше всего нравятся скетчи 1 и 3.
Знаете, поскольку цветовая температура играет такую большую роль, я в цифровом виде нарисовал этот набросок каким-то придуманным цветом, прежде чем приступить к настройке, просто чтобы дать представление о том, в каком настроении будет эта картина. И это также дало мне возможность спланировать некоторые методы и шаги рисования, которые я буду использовать в самом процессе рисования.
Итак, имея в виду наброски, давайте соберем установку, которую я буду рисовать с сегодняшнего дня.
Итак, большая проблема, которую нужно преодолеть здесь с этим черепом, заключается в том, что я хочу нарисовать его в темноте для более драматической и мрачной атмосферы, поскольку это Хэллоуин и все такое, но в то же время, Я хочу, чтобы я и мой мольберт были на свету, чтобы я мог видеть, и чтобы мы могли снять это видео.
К сожалению, свеча не дает достаточно яркого света в течение дня, поэтому мы воспользуемся теплой лампой.
Поскольку мы не хотим сжечь дом дотла, поджигая черный ящик, я считаю, что нашу свечу не следует зажигать на начальных этапах рисования.
Сегодня я использую портативный ящик для рисования, который позволяет мне рисовать где угодно.
Для своих кистей я планирую использовать много щетины, потому что я хочу заполнить эту картину большим количеством густой краски, но я также упаковал несколько более мягких кистей, чтобы получить мягкие края.
В качестве поверхности для рисования сегодня я использую полотно размером 11 × 14.На самом деле это один из моих любимых размеров для рисования на жизнь.
Я рисую масляными красками нескольких разных марок, но нет необходимости называть их имена или беспокоиться о том, что они из себя представляют. Что действительно важно, так это то, что они имеют профессиональный уровень, а не студенческий уровень, которым очень сложно рисовать. Это просто не работает, это как зубная паста, так что даже не бери.
Ладно, выдавим краску. И не бойтесь использовать много. Долгое время я так стеснялась выдавливать краску.На то, чтобы рисовать все гуще и толще, у меня уходили годы, и я должен сказать вам, что если вы сможете пропустить все эти годы застенчивости и просто сразу погрузиться в это и залить много краски, это избавит вас от многих проблем.
На моей палитре сегодня:
Титановый белый, теплый белый, желтый светлый кадмий, желтый средний кадмий, желтый оранжевый кадмий, желтая охра, прозрачный желтый оксид, красный кадмий, прозрачный красный оксид, прозрачный коричневый оксид, сырая умбра, малиновый ализарин и синий кобальт.
Самое первое, что мне нравится делать перед началом рисования, — это тонировать холст. Но вы должны с умом выбирать цвет тонировки, потому что он будет обеспечивать температуру всего изделия. Я часто позволяю этому первоначальному оттенку проявляться до конца картины, особенно в тенях.
В этом случае у нас очень теплый свет на наш объект, поэтому мы можем ожидать, что наша картина будет довольно теплой.Имея это в виду, я собираюсь тонировать этот холст, используя что-то действительно теплое, например, прозрачный красный оксид, и смешаю его с небольшим количеством желтого кадмия в том месте, где будет находиться свеча, потому что позже весь этот теплый подмалевок должен придайте этому черепу приятное внутреннее сияние. Я разбавляю краску гамсолом здесь, когда делаю начальную стирку, потому что заставляет краску вести себя как акварель, что идеально подходит для создания пятен.
Рисование слояХорошо, теперь, когда наш холст окрашен, мы можем начать рисовать линейный слой поверх пятна.Мой любимый инструмент для этого — кисть с жесткой щетиной. Причина в том, что эти жесткие волосы позволяют мне получать красивые прямые линии, которые являются точным типом линий, которые я считаю полезными на этом этапе, чтобы упростить контуры всего, что я рисую, и найти эти большие формы.
Не волнуйтесь, мы собираемся усложнить эти линии позже, когда пойдем их раскрашивать!
Когда вы рисуете макет, не забывайте сосредотачиваться на больших формах и пропорциях того, что вы рисуете.Не увлекайтесь деталями и подобными вещами, потому что на этом этапе еще слишком рано. Упростите все до самых основных элементов. Найдите большие формы и не обращайте внимания на второстепенные формы. Это также помогает помнить о линии горизонта, когда вы рисуете раскладку. Например, в моем случае я сижу под черепом и смотрю на него.
Вы должны спросить себя, смотрите ли вы на свою установку или смотрите сверху вниз? И какой бы ни был ответ, вы должны проектировать свои линии с учетом этого.
Итак, если вы замечаете, что на этом этапе ваш рисунок не работает, не стесняйтесь перемещать линии, пока не получите правильный результат. Поверьте мне, вы избавите себя от многих головных болей, если исправите что-то на этой ранней стадии, чем если вы попытаетесь исправить это позже, когда на вашей картине будет много непрозрачной краски.
Итак, прямо сейчас я заполняю темные формы на моем подмалевке, потому что я считаю, что это помогает мне лучше видеть свои ошибки, когда я закрашиваю большие темные формы.Залив эти темные формы, гораздо легче определить расстояния на вашем рисунке.
Этап непрозрачной окраскиНа этом этапе я часто беру разминаемый ластик или, чаще, салфетку, и стираю самые светлые участки. Это помогает мне установить источник света намного раньше, чем я нанесу непрозрачную краску. Просто сделайте это до того, как пятно высохнет, иначе вы больше не сможете этого сделать. Обычно у вас есть около 10 минут до высыхания, в зависимости от поверхности, так что будьте осторожны.
Моя цель здесь — установить большие значения, формы и цветовые температуры, как только я смогу, поэтому для этого я собираюсь покрыть весь череп непрозрачной краской, стремясь в первую очередь рассказать историю освещения, которое поражает нашу череп. Я много думаю о цветовой температуре. Наш основной свет теплый, поэтому я помню, что мои части, находящиеся на свету, будут оставаться теплыми. Часто студенты хотят осветлить область, поэтому они берут кучу белого. Белый на самом деле является самым холодным цветом, поэтому в результате значение области увеличивается и становится светлее, но в то же время температура становится намного ниже.
Это действительно здорово, если ваш объект освещен холодным светом, например, северным окном. Но в нашем случае объект съемки находится в теплом свете, так что нам это нехорошо. Если вы хотите осветлить область, которая освещена, подумайте об использовании цвета, чтобы осветлить эту область. В этом случае, чтобы осветлить мои смеси, я собираюсь добавить немного желтого кадмия, желтого кадмия и прозрачного желтого оксида в мои легкие смеси, чтобы они оставались теплыми. Но наоборот, если вы хотите затемнить область, многие ученики тянутся к черному, чтобы затемнить предметы, и это также создает холодную смесь.Попробуйте затемнить тень теплой темной. Что-то вроде прозрачного красного оксида, прозрачного коричневого оксида или малинового ализарина.
Пока вы наносите эту первоначальную непрозрачную краску, хороший принцип, по которому можно работать, — закрашивать источники света толще, а тени немного тоньше. Это означает, что вы можете не бояться бросить серьезную краску на свет. Если вы сделаете тени более тонкими и плоскими, то по сравнению с ними свет будет казаться более ярким. И еще я люблю, когда мой теплый подмалевок просвечивает местами в тени.
Когда у вас есть такое яркое освещение, вы обязательно увидите большой контраст. Давайте разберемся со всем этим следующим образом:
Поскольку большая часть нашего объекта освещена, убедитесь, что количество значений, которые вы используете для света, больше, чем для теней. Другими словами, сделайте тени более плоскими и с меньшими значениями, как если бы вы могли сделать тени только одним значением, чтобы они выглядели намного проще, чем ваши полутона и ваши источники света. В результате в тенях будет меньше информации, чем в освещенных частях.
Я думаю о черепе как о яйце, в котором ближайшая часть получает больше всего света, а более удаленные части получают меньше всего света. Если нижележащее «яйцо» черепа хорошо читается, значит, вы будете в хорошей форме!
Наши полутона являются наиболее хроматичными и наиболее информативными частями. В нашем случае это будут самые теплые части черепа. Самый светлый свет довольно тусклый, но все равно теплый.
Финишный этапЧтобы увидеть последние штрихи, обязательно посмотрите видео ниже.
Развитие носового черепа китообразных
Адаптация китообразных к водным привычкам жизни отражается в их носовой области в трех заметных изменениях по сравнению с исходными отношениями, обнаруженными у наземных млекопитающих. Эти изменения включают в себя (1) потерю обоняния, (2) перемещение ноздрей от кончика рострума к макушке головы и (3) удлинение передней части головы с образованием рострума, выступающего далеко в сторону макушки. передний.Морфогенетические процессы, происходящие в эмбриогенезе носового черепа, играют решающую роль в развитии всех этих изменений. Боковые части зародышевой носовой капсулы, охватывающие носовые ходы, меняют свое положение с горизонтального на вертикальное. В то же время структуры исходного дна носа (solum nasi) смещаются перед носовыми ходами в сторону рострума. Структуры исходной крыши носа (tectum nasi) и боковой стенки носа (paries nasi) перемещаются позади носовых ходов в направлении нейрокраниума.Медиальная перегородка носа (носовая перегородка) в основном теряет связь с носовыми ходами и превращается в точку, сильно выступающую вперед. Трансформированный эмбриональный носовой череп китообразных можно разделить на три части: 1. Срединные структуры. К ним относятся хрящевые структуры, а именно головотрубка носа, межглазничная перегородка и мезетмоидальный позвоночник, которые сопровождаются дермальными костями, сошником и предчелюстной костью. У взрослых китообразных рострум носа в основном сохраняется в виде прочного хряща черепа, который, возможно, может служить структурой, передающей звук в гидролокаторной системе, или может быть ответственным за восприятие водных потоков и вибраций.2. Структуры задней боковой стенки. К ним относятся следующие хрящевые структуры, которые в большинстве случаев сильно редуцированы или взаимно слиты: передний купол носа, носовая пластинка, криброзная пластинка, носовая полость, орбитоназальная комиссура, задний купол носа, задний парасептический отросток, полукружная криста, лоботурбинале, этмотурбинале I и челюстно-лицевой области. К хрящевым структурам в значительной степени присоединяется дермальная кость — верхнечелюстная кость.Из этих эмбриональных элементов у взрослых китообразных сохранилось очень мало. Хрящи переднего купола носа образуют переменный каркас вокруг ноздрей. У Physeter tectum nasi образует очень длинную хрящевую перемычку, которая проходит через всю гигантскую переднюю часть головы кашалота как структура, сопровождающая левый носовой проход. 3. Структуры передней боковой стенки. К ним относятся хрящевые структуры, а именно носовой хрящевой проток, парасептический хрящ, вентральный отросток и передняя пластинка трансверсальной пластинки, вместе с дермальными костями, предчелюстной костью и сошником.Эти структуры участвуют в формировании прочного рострума черепа китообразных и частично сохраняются даже у взрослых особей в виде изолированных ossa pararostralia (меккелевских косточков). Сопоставление морфогенеза носового черепа также позволило сделать определенные выводы о филогении и систематике китообразных. Уже на самых ранних эмбриональных стадиях мы можем увидеть серьезные преобразования первоначального носового черепа наземных млекопитающих. Эти превращения характерны для всех исследованных эмбрионов.Этот факт указывает на общее происхождение всех китообразных, которые, таким образом, образуют единый монофилетический отряд. Однако на более поздних эмбриональных стадиях обнаруживаются различные модификации носовой капсулы, в соответствии с которыми в отряде китообразных можно выделить по крайней мере три основные группы, вероятно, относящиеся к надсемействам: Balaenopteroidea, Physeteroidea и Delphinoidea. Наши наблюдения, полностью согласующиеся с другими морфологическими, эмбриологическими и молекулярно-биологическими результатами, позволяют предположить, что разделение отряда Cetacea на два подотряда, Mysticeti и Odontoceti, более не выдерживает критики.
Как создать деку для скейтбординга с крутым рисунком черепа
Этот пост был первоначально опубликован в 2009 году.
Объясненные советы и методы могут быть устаревшими.
Illustrator может быть очень полезным инструментом для быстрого создания потрясающих графических шаблонов. Давайте посмотрим на создание нескольких векторных изображений черепа, а затем объединим их в замысловатый узор, чтобы настроить колоду для скейтборда.
Мы будем использовать наш дизайн для создания персонализированной графики для скейт-колоды, но это необязательно останавливаться на достигнутом. Такой прием может пригодиться для любого дизайн-проекта.
Откройте Adobe Illustrator и нарисуйте круг на монтажной области. Удерживайте Shift, чтобы сохранить пропорции.
Нарисуйте прямоугольник со скругленными углами на монтажной области, измените радиус углов, нажимая клавиши курсора. Наложите прямоугольник на круг и выровняйте по вертикальной оси с помощью палитры выравнивания.
Объедините две формы, используя параметр «Добавить в область формы» на палитре Обработка контуров.
Отрегулируйте обводку новой формы, чтобы добавить толстый черный контур.
Нарисуйте круг, заполненный черным, затем продублируйте его сбоку. Сгруппируйте два круга, затем выровняйте их по центру с общим контуром черепа.
Возьмите инструмент «Звезда», щелкните и перетащите фигуру на монтажную область. Перед тем как отпустить мышь, нажмите клавишу курсора вниз, чтобы ограничить количество точек тремя, создавая треугольник.
Перейдите в Эффект> Стилизация> Скругленные углы, введите фигуру около 10 мм, чтобы скруглить заостренные края.
Масштабируйте и расположите треугольник как нос на черепе.
Используйте прямоугольник со скругленными углами, чтобы создать длинную тонкую форму. Скопируйте (CMD + C) и вставьте на место (CMD + F), затем переместите в одну сторону, удерживая Shift.
Выделив две формы, перейдите в Object> Blend> Make. Вернитесь и настройте параметры наложения в меню «Объект», чтобы задать три указанных шага.Перейдите в «Объект»> «Развернуть» и установите только флажок «Объект».
Скопируйте контур черепа и отправьте его в верхнюю часть стека (CMD + Shift +]). Временно залейте его случайным цветом. Разгруппируйте коллекцию прямоугольников, затем перейдите в Object> Compound Path> Make. Выделите новый контур черепа и набор прямоугольников и используйте третий вариант палитры Обработка контуров, чтобы обрезать лишнее.
Повторите последние несколько этапов, чтобы создать набор из трех изображений черепа, каждый с немного разными пропорциями, чтобы добавить немного разнообразия в узор.
Выберите каждый рисунок отдельно и щелкните значок «Новый символ» на палитре «Символы».
Возьмите инструмент «Распылитель символов» и выберите первый рисунок черепа на палитре «Символы». Щелкните и перетащите по монтажной области, чтобы разместить несколько первых экземпляров рисунка.
Щелкните и удерживайте значок распылителя символов, чтобы открыть дополнительные инструменты. Дважды щелкните Symbol Rotator, чтобы настроить параметры. Измените метод на случайный.
Используйте вращатель Symbol Sprayer Rotator, чтобы вращать черепа в разных направлениях, создавая чисто случайное расположение.
Выберите инструмент Symbol Sizer и измените метод на Random. Затем используйте этот инструмент, чтобы добавить к символам различные размеры.
Выберите следующий символ черепа в палитре и вернитесь к основному распылителю, чтобы добавить в дизайн больше графики.
Повторите процесс поворота и масштабирования каждого набора символов, затем перейдите к следующему черепу.
Вскоре артборд заполнится случайными черепами. Продолжайте чередовать символы, пока не заполните все пробелы.
Вручную перетащите символ на дизайн, чтобы заполнить определенные области.
Уменьшите масштаб и проверьте дизайн на предмет баланса, убедившись, что на всех участках нет кучки больших черепов или набора графических изображений, обращенных в одном направлении.
Разместите отдельные черепа на дизайне, чтобы сбалансировать рисунок с крупной графикой, равномерно распределенной.
Выберите все и сгруппируйте символы черепа. Используйте инструмент Прямоугольник со скругленными углами, чтобы нарисовать форму, имитирующую коньковую деку, чтобы обеспечить покрытие достаточно большой площади.
Загрузите этот удобный шаблон колоды для скейтборда с сайта Deviant Art [Nunosk8] и откройте его в Photoshop.
Вставьте в свой дизайн, чтобы создать реалистичный макет графики для скейт-колоды.
В окончательном дизайне используются только три иллюстрации черепа, но с помощью Symbol Sprayer можно быстро создать крутой узор.Результат — потрясающий дизайн колоды!
Easy & Fun Step-by-Step How to Draw Baby Yoda Tutorial
Сегодня мы говорим о простом рисунке Бэби Йоды, чтобы вы могли научиться рисовать Бэби Йоду шаг за шагом! Как вы, наверное, заметили, мы любим бесплатные распечатки, и сегодня у нас есть САМЫЕ восхитительные занятия, которые идеально подходят для поклонников «Звездных войн», особенно для мандалорцев!
Дети всех возрастов (и взрослые, да!) Будут наслаждаться днем, наполненным весельем рисования с помощью этого простого учебника по рисованию Малыша Йоды.
Это настолько просто, что справятся даже новички!
Распечатайте эти шаги по рисованию малыша Йоды, чтобы нарисовать своего собственного простого малыша Йоды!Ребенок-мандалорианец: Кто такой Малыш Йода?
Если вы следите за вселенной «Звездных войн» и поп-культурой, вы, вероятно, слышали о Малыше Йоде!
Малыш Йода, которого на самом деле зовут Дитя, — персонаж из оригинального сериала «Звездные войны Дисней +» «Мандалорианец».
И вопреки распространенному мнению, Малыш Йода не тот Йода, которого мы видели в фильмах! Однако он младенец того же инопланетного вида.
Круто, а?
Шаги по рисованию Малыша Йоды… Этому пошаговому руководству очень легко следовать, и оно очень весело! Сделайте еще один шаг в своей любви к Малышу Йоде и купите эти милые игрушки малыша Йоды, которые просто необходимы!Как нарисовать Малыша Йоду поэтапно
Это бесплатное 4-страничное пошаговое руководство по рисованию Малыша Йоды — отличное занятие в помещении: за ним легко следить, не требуется много подготовки, и в результате получился милый набросок Малыша Йоды! Следуйте этому простому пошаговому руководству на 4 страницах, чтобы нарисовать Малыша Йоду!Как создать свой рисунок Йоды
Узнайте, как нарисовать Мандалорца, ребенка, также известного как Малыш Йода, с помощью простых пошаговых инструкций.Инструкции для этого Как нарисовать Малыша Йоды Урок
Чтобы использовать эти бесплатные страницы с милыми мультипликационными распечатками: просто скачайте и распечатайте эти листы Baby Yoda бесплатно. Возьмите лист бумаги для набросков и свой любимый карандаш / цветные карандаши / мелки. Следуйте инструкциям в таблицах, приведенных ниже. Как рисовать страницы — это увлекательный способ для детей всех возрастов развивать творческие способности, концентрацию внимания, моторику и распознавание цвета. На странице 1 учебного пособия рассматриваются первые несколько шагов, которые начинаются с головы Малыша Йоды под руководством нашего дорогого друга BB8 …- Нарисуйте овал.Убедитесь, что он более плоский сверху.
- Добавьте овал с каждой стороны.
- Добавьте конус к каждому овалу. Обратите внимание, что наконечник направлен вниз.
Страница 2 урока рисования заканчивает голову Малыша Йоды и начинает с основных форм тела…
- Соедините конусы и овалы с головой и сотрите лишние линии.
- Нарисуйте три изогнутые линии, чтобы сделать милые ушки Малыша Йоды.
- Нарисуйте квадрат, закругленный снизу и немного выступающий по бокам тела Бэби Йоды.
Стр. 3 инструкции «Как нарисовать малыша Йоды» сконцентрируйтесь на теле и добавлении рук…
- Нарисуйте изогнутый прямоугольник между телом и головой Малыша Йоды.
- Сотрите линии внутри прямоугольника.
- Добавьте два закругленных конуса для рук.
- Сотрите лишние линии на теле и рукавах Малыша Йоды.
- Добавьте линии середины тела и середины рукава.
- Нарисуйте руки Малыша Йоды — вы можете думать о них как о маленьких вилочках!
Стр. 4 инструкции к наброску заканчивает ваш рисунок Бэби Йоды, а у BB8 есть несколько обнадеживающих слов…
- Добавьте пару овалов для глаз, которые немного наклонены.
- Добавьте детали лица Бэби Йоды: светящиеся круги под глазами, носом, улыбкой и морщинами вокруг глаз.
- Вы сделали это! Вы нарисовали Малыша Йоду, и это было совсем несложно!
Скачать Как нарисовать младенца Йоду можно здесь:
Загрузите нашу статью «Как нарисовать малыша Йоду» {Бесплатная версия для печати}
Ваш рисунок Йоды почти готов!Более простые уроки рисования
Тогда вам нужно попробовать эти классные мультяшные фигурки, которые может попробовать каждый!
И если ваши дети одержимы всем, Baby Shark, то этот рисунок Baby Shark идеально подходит для них, а также для обучения легкому обучению рисованию акулы.
Простые инструкции по рисованию черепа, чтобы сделать этот крутой сахарный череп.
В этой творческой игре для детей используются простые подсказки для рисования, которые пробуждают воображение. Попробуйте!
Больше веселья с младенцем Йодой из блога о детских мероприятиях
боссов | Пираты Outlaws Вики
Пиратс-Бэй []Общие советы: эта карта довольно проста. Попробуйте реализовать карту, которая дает вам какой-то статусный эффект, чтобы снять неприятные дебаффы с боссов.Кроме того, здесь довольно хорош взрывной урон, чтобы убивать артиллеристов, которые наносят 25 ударов после 3 раундов и некоторых боссов.
Pirates Bay — Боссы 1-го уровня []Гаргантюа (также известная как Большая Мамочка)
Она крепкая и не сильно нападающая. Она идет с толстым танком (враг). Она становится все сильнее и сильнее, и вам нужно быстро ее победить, хотя это не самый сложный босс.
Здоровье 100, начальная броня 30
Ходы
- Атака 8
- Атака 2×3
- Броня 20, + Иммунитет 1
- Атака 12
- Атака 6×3
Ханкор (он же.Ведущий)
Он один из самых сложных боссов первого уровня. Он сильный нападающий, и его нельзя сдвинуть с места. Приготовьтесь к большой атаке с парой щитов, статусных карт Dodge или Blind. Карты Уклонения и Ослепления также можно использовать, чтобы избавиться от вашего статуса Хрупкости.
Здоровье 180
Ходы
- Дебафф (хрупкий x3)
- Специальная (?) Зарядка для мощной атаки
- Атака 30/35/40, может произойти только после особого
- Атака 10.05.15
- Броня 10, улучшает и повторяет атаки до
Красный Медведь (также известный как.Злой пьяный парень)
Честно говоря, я почти уверен, что он просто борется нормально до половины здоровья. Есть миньон. Когда у него половина здоровья, появляется ярость, он ломает ваш щит и наносит на 1 урон больше каждый раз, когда вы его ударяете. Убейте приложение как можно скорее, а затем приготовьтесь к его режиму ярости, набрав боеприпасы. Сохраните свои однажды использованные карты для второй фазы.
Здоровье 180
Ходы
- Атака 5, увеличение на 2 каждый ход
Когда здоровье ниже половины, атака регулятора x2, также накладывает Хрупкое 2
Pirates Bay — Боссы 2-го уровня []Братья Хулдин (также известные как.Дуэт Боец и Монах)
Это дуэт, в котором передний из двух наносит урон (боец), а задний баффает и ослабляет (монах). Если один из них умирает, другой приходит в ярость (и наносит больше урона). Урон увеличивается во время битвы, поэтому цифры не всегда точны, но дают хорошее представление. Ориентируйтесь в первую очередь на бойца. Когда боец мертв, монах становится безвредным.
Здоровье 150 и 80
Истребитель движется
- Атака 10, 13, 23
- В ярости (Лечение 50)
- Атака 8×2
- Special (снимает все дебаффы)
- Специальная атака 23 (дает дебафф сломанного щита)
Монах движется
- Buff Rage 2 команда
- Лечение 20, + Иммунитет 2 команда
- Debuff Mark 2
Ed’hog (он же.Колючий щит)
У него остроконечный щит, на который каждый раз наносится дальняя или рукопашная атака — вы получите х1 ранение (карты с несколькими ударами генерируют х1 рану для КАЖДОГО УДАРА!). Неуязвим для статуса первые несколько ходов. Важно, чтобы в вашей руке было достаточно карт, которые могут заменить статус (например, Ярость, Пьянство, Уклонение, Иммунитет и т. Д.), Иначе вы умрете от сложенных травм.
Здоровье 180, начальная броня 50
Ходы
- Атака 5×2
- Броня 5
- Debuff Injury 5
- Armor 10 (также дебафф на себя с помощью Mark)
Baraky (aka.Корабельный щит)
После того, как он атакует, его следующий ход дает ему щит (каждый раз увеличивается на 5). Каждый убранный вами щит также уменьшает его последующий урон. Сосредоточьтесь в первую очередь на атаке с картами с высоким уроном. Рекомендуются карты, которые наносят дополнительный урон бронированным врагам. Расплав здесь творит чудеса.
Здоровье 210, Начальная броня 25, Иммунитет 5
Ходы
- Броня 30, увеличивается на 5 каждый ход.
- Урон от атаки равен его броне, после чего вся броня теряется.
Blackbeard Rogers (он же Капитан и сундук)
Пока сундук жив, он может много лечить. Итак, сначала достаньте сундук. Черная Борода будет в ярости и нанесет намного больше урона до конца боя, так что будьте готовы. Как только сундук умрет, вы получите 3 расходные карты положительных эффектов (Рубин: +5 к урону от атаки (используйте сразу, так как он длится только в битве), Изумруд: исцеление до полного здоровья., Сапфир: тяните, пока ваша рука не заполнится.), которые превращают оставшуюся часть боя в легкую прогулку.
Здоровье 300, Сундук 100
Ходы
Когда его сундук разрушен, получите 4 ярости.
- Атака 20 или 25 в ярости
- Атака 15 или 19 в ярости + дебафф Fragile 2
- Броня 30
La Comandante (также известна как Пиратская леди с головорезами)
Она начинает сзади с двумя миньонами впереди и не получает урона, пока все миньоны живы. Таким образом, вы должны регулярно убивать миньонов (в противном случае даже карты с множественным или случайным попаданием не влияют на нее, но эффекты травм БУДУТ причинять ей боль.Также ей могут навредить навыки прямого урона, такие как Bringer of Calamits).
Здесь вы должны играть тактически: нет смысла убивать последнего миньона, если вы не можете нанести ему урон в тот же ход, если она вызывает миньонов на следующий ход (лучше оставить сильно поврежденных миньонов там, где они есть).
Здоровье 240
Ходы
- Ярость 2 команда
- Атака 15
- Атака 6×3
- Атака 19
- Призывает миньонов, когда один из них умирает.
Tipps
- Не тяните ее вперед и не толкайте миньонов назад, так как ее миньонов может быть очень трудно убить, если они находятся в конце отряда (особенно для игроков, ориентированных на рукопашный бой)
- Ее можно повредить, затащив ее в своих неподвижных миньонов
- Реликвия, которая дает вам преимущества за убийство врагов, очень полезна, так как вы убьете много миньонов (например, Крюк)
Roly-Poly (также известный как Bomb and Hook Duo)
Жесткий бой.Они попеременно атакуют вас и усиливают самих себя. Самая большая вещь, на которую нужно обращать внимание, — это атаки Роли, так как они могут либо применить к вам статус метки, либо избавиться от одного из ваших боеприпасов. Поэтому настоятельно рекомендуется использовать карты изменения статуса. Они злятся, когда вы убиваете одного, что увеличивает урон. Сначала сосредоточьтесь на Роли и взорвите его; не распространяйте ущерб.
Роли (усы бомбардировщика)
Здоровье 200
Ходы
- Броня 10 команда
- Attack 11 (Debuff Mark 1, также уменьшает боезапас на один)
- Attack 15
Поли (крюк)
Здоровье 200
Ходы
- Атака 10
- Buff Rage 1 команда
Общие советы: Чтобы увеличить свой шанс на победу на этой карте, добавьте в свою колоду карты нежити.Большинство боссов и врагов — нежить, и они здесь очень помогают. Также попробуйте найти решение для проклятий, потому что многие боссы используют их и выигрывают с ними долгую игру. Не пытайтесь собрать здесь комбо-колоду, которая не выдерживает одного или двух проклятий и распадается на части. Врагам-нежитьм будет нанесен урон, а не исцелить.
Остров Черепов — Боссы 1-го уровня []Нежить Роджерс (он же Пират Нежить с сундуком)
Он похож на Чёрную Бороду из Пиратской бухты, только наоборот.Не пытайтесь атаковать сундук, это бесполезно. За это вы получаете несколько монет (что хорошо для второго этапа), но босс каждый раз увеличивает силу атаки. Если вы слишком сильно атакуете сундук, Роджерс будет слишком силен, чтобы с ним справиться. Если вы вообще проигнорируете сундук, его довольно легко взорвать, особенно с конкретными картами нежити.
Здоровье: 150
В комплекте сундук (999 л.с.)
Нежить
Жрица (также известный как Проклятый Скелет)
У Жрицы есть один лакей, который будет повторно вызван вскоре после смерти.Ваша колода также должна уметь справляться с множеством проклятий. Жрица даст вам Спойл (потеряете 2 HP в конце вашего хода, когда вы в руке), Влажность (потеряете 1 боеприпас, когда вытащите), Наручники или Связь (получите статус Слабости в конце вашего хода, когда находитесь в руке). Наличие большого количества сбрасываемых карт позволит вам циклически проходить проклятия и добираться до того, что вам нужно. Кроме того, использование таких карт, как Back Against Wall, использует проклятия в ваших интересах, усиливая вас или позволяя вам избавиться от них в обмен на что-то полезное.
Здоровье: 140
Поставляется с лакеем (40 л.с.)
Нежить
Крехан (он же Нежить Рыжая Борода)
У Крехана есть один лакей, и он дает вам проклятие Предательство (увеличивает урон от атак противника, когда его натянут). Пока вы можете справиться с парой проклятий, он будет довольно легким, независимо от стратегии. Особые карты нежити помогают еще больше.
Здоровье: 150
Поставляется с лакеем (23 л.с.)
Нежить
Наносит до 18 урона.
Остров Черепов — Боссы 2 уровня []Отряды мертвецов (также известные как 3 скелета грабителей могил)
Не очень сложно, если только ты не справишься с горсткой проклятий. В то время как первые двое часто атакуют, последний баффает членов своего отряда и накладывает на вас проклятие Fishbone, которое аннулирует карты исцеления, пока одна из них находится в вашей руке.
Что делает их трудными для убийства, так это их «режим возрождения». Все они образуют груду костей при поражении и через несколько ходов оживают, если кости не были убиты.Рекомендуются карты с высоким уроном, чтобы быстро убить их, как груды костей.
Здоровье: 70 шт.
Нежить
Кезалкоатль (он же Нежить Вуду Призыватель)
Противный сюрприз! Иногда он дает вам проклятия хронической болезни, которые остаются в вашей колоде после битвы и вычитают из вас 5 максимального здоровья. Кезалкоатль и его приспешники довольно хрупкие со здоровьем, поэтому единственная проблема — иметь дело с проклятиями. Просто попытайтесь убить его быстро, прежде чем вы накопите их много и не испортите вторую стадию.
Здоровье: 160
Поставляется с двумя лакеями (22 л.с.)
Нежить
Могильщик (он же старый слепой Призыватель)
Помните Эль-Комманте в Пиратской бухте? Это похоже на то, что его можно ранить, пока в бою прихлебывают. Разница в том, что лакеи сильнее, но Могильщик не начинает с ними на борту. Он вызывает их и заменяет своих лакеев только после того, как оба умирают. Так что убивайте лакеев, желательно в ближнем бою, а затем раните могильщика своими картами с высоким уроном.Уловка с травмами здесь все еще работает: она повредит ему даже при отсутствии лакеев.
Остерегайтесь: Он наложит на вас проклятие, которое позволит вам потерять боеприпасы. Так что рукопашные карты (особенно групповые) здесь лучше.
Здоровье: 180
Удары до 12 урона
Невозможно переместить
Человек
Остров Черепов — Боссы 3-го уровня []Кранк (он же Bomber Master)
У Кранка есть два лакея, и он возрождает их, когда они оба умирают.Как только лакей умирает, он наносит всем в бою 5 травм, вам и Кранку! Основная стратегия — убить его с помощью этого дебаффа, в то время как вы снимаете или заменяете рану себе. К тому же лакеи бьют довольно сильно, поэтому защита просто необходима.
Не приносите противнику карты, которые наносят ослабление, отметку, хрупкость и т. Д., Потому что это заменит травму. Карты доспехов здесь не так хороши, потому что они не могут защитить вас от травм. Постарайтесь принести хотя бы три карты, которые не наносят вам травм.Также рекомендуются карты, которые могут восстановить ваш HP.
Здоровье: 800
Поставляется с двумя лакеями (15 л.с.)
Невозможно переместить
Нежить
Ходы
- Атака 2, шаг 1 каждый ход.
- Призывает миньонов, когда их нет
Схелетор (он же Скелет-знаменосец)
За спиной у Схелетора стоят два лакея, которые периодически накладывают на вас проклятие Fishbone (все исцеление аннулируется, когда оно в руке).Вам нужно сначала расставить приоритеты, атакуя их дальнобойными картами или перемещая вперед. После того, как они уйдут, сосредоточьтесь на самом Схелеторе и его мощных атаках. Осторожно: его атака увеличивается с шагом 5. Предлагаются карты защиты, уклонения и ослепления, а также карты атаки против нежити для стирания его здоровья. Эта битва не так уж и сложна, если вы можете быстро убить лакеев и иметь некоторый статус для снятия метки с себя.
Здоровье: 200
В комплекте 2 лакея (50 л.с.)
Нежить
Стражи (также известные как.Проклятые близнецы вуду)
Довольно сложно без подготовки. Они чередуют атаки и исцеляют друг друга до уровня здоровья Стража, у которого больше здоровья (это прекратится, если один из них будет убит). Так что вам нужно сбить их вместе до 30-40% HP и взорвать одну отсюда, если у вас есть карты с высоким уроном. А еще они много тебя проклинают! Принесите Очищающий огонь отходов Не участвуйте в этой битве, если хотите затянуть битву. Сочетание 50/50 карт ближнего и дальнего боя тоже помогает (используйте рукопашный бой на первом близнеце и дальний бой на втором).
Здоровье: 180 шт.
Человек
Разлом душ []Чтобы увеличить свои шансы на победу на этой карте, вам нужно несколько хороших точек сброса. Кубики здесь потрясающие, но вместо этого вы можете использовать несколько карт против проклятий (которые в половине случаев будут мертвыми). Постарайтесь взять с собой хотя бы 1 эффект изменения статуса или иммунитета.
Разлом душ — Боссы 1-го уровня []Slaughter (также известный как парень с усами и щупальцами)
Он довольно простой, но надоедливый босс.Он часто наложит на вас проклятие Порока, которое МОЖНО сыграть, но даст Слагтеру дополнительную силу атаки. Без их использования его атаки останутся на 5. Я бы рекомендовал не использовать ни одного Недостатка, а просто подождать, пока не появятся нужные карты, так как это не дает его атакам достигать безумных высот.
Здоровье: 200
Colessy (также известная как Floating Lady)
У нее есть один лакей, и она периодически будет давать вам проклятие куклы вуду, которое остается в вашей руке.Из-за этого обязательно иметь хотя бы одну карту, требующую сброса. Кроме того, ее довольно просто победить.
Здоровье: 200
Поставляется с лакеем (HP 24)
Призрак
Джек Джонс (он же Beefy Tentacle Guy)
Он периодически накладывает на вас проклятие разложения, которое при вытягивании накладывает на вас статус Метки. Карты, меняющие статус, безусловно, рекомендуются. В остальном он не такой уж и сложный. Просто будьте осторожны, когда проклятия начнут накапливаться и давать вам высокие стаки Марка.
Здоровье: 180
Призрак?
Разлом душ — Боссы 2 уровня []Styrkur (он же Beefy Hook Guy)
Он чувствует себя довольно сильным по сравнению с некоторыми другими боссами с точки зрения здоровья и атаки. Каждые три хода он украдет все ваши щиты и применит их к себе. Однако, если у вас его нет, он вместо этого дает вам статус Отметки. Рекомендуется много защиты для борьбы с высоким уроном и способностями Стыркура. Карты с высоким уроном также помогут быстрее закончить битву.Либо уклоняйтесь от его атак, защищайте себя щитами, либо лечите себя, потому что, если вы не можете сделать ничего из этого, его атаки быстро вас порежут.
Здоровье: 300
Человек?
Banditos (также известный как Random Band)
Жесткий бой. Все они делают разные вещи. B1 попеременно наносит урон, давая вам статус слабости, и давая бандитам статус силы. B2 поочередно дает вам все щиты Banditos, дает вам 2 проклятия Rotted Wood (никаких эффектов, кроме удаления самого себя, когда он находится в руке в конце вашего хода), и нанесение урона.B3 попеременно дает себе статус невосприимчивости x3, дает вам статус слепоты x3 и наносит урон. Он наносит два удара, которые начинаются с 5 повреждений, но добавляются еще 5 повреждений каждый раз, когда Bandito умирает.
Поскольку все три Бандито атакуют, необходима большая защита. Также предлагается пара карточек изменения статуса. Однако не стоит полагаться на них слишком сильно, потому что последний Bandito всегда будет иметь иммунитет, когда атакует вас. Ваша колода также не должна быть очень большой, так как проклятия Гнилой древесины очень затруднят переход к нужным картам.Кроме того, не беспокойтесь о том, чтобы получить карты, которые избавляют от проклятий, так как Гнилая древесина удаляется из вашей колоды. Это нормально — преследовать Los Banditos в том порядке, в котором они представлены, но поскольку B3 — это такая боль и обычно наносит намного больше урона, чем другие, наличие карт навыков дальнего боя и нанесения урона может быть полезно для его быстрого выхода. . Фактически, вам рекомендуется сделать это из-за его баффа урона, который он получает всякий раз, когда умирает другой Bandito.
Здоровье: 100 шт.
Bone Breaker (он же.Грязная рука-череп)
Легкий бой. Он будет периодически давать вам карту «Подарок-сюрприз», которая заполняет вашу руку случайными картами. Хотя это может показаться полезным, но они могут разбавить вашу колоду, так что у вас будет слишком много карт, и вы не сможете достаточно быстро найти нужную карту. Их можно использовать, но не много. В остальном он довольно стандартный, и его несложно победить.
Здоровье: 300
Призрак
Разлом душ — Боссы 3-го уровня []Ульрих (он же.Зеркальный Усы Twirler)
Он делает одно и то же каждые три хода: во-первых, он стоит там, и вы получаете по нему бесплатные удары. Во-вторых, он вызывает двух фантомов, похожих на него, и исчезает в них. В-третьих, все трое атакуют вас (с увеличивающимся количеством повреждений). Затем фантомы уходят, и он возвращается к первому шагу. Ключ к этой битве — нанести как можно больше урона, а также избавиться от поддельных Ульрихов. Таким образом, вы не получите столько урона. Поскольку невозможно определить, где находится настоящий Ульрих, вам придется атаковать их, чтобы узнать.Если Ульрих, которого вы ударили, умирает немедленно, значит, это подделка, а если нет, то он настоящий. В этой битве можно выиграть с некоторой защитой, а также с помощью множества дальнобойных атак (тоже можно разбросать карты ближнего боя). Даже после того, как вы найдете настоящего Ульриха, вам нужно ударить двух других, чтобы они все не ударили вас. Поэтому имейте в своей колоде большое количество атак (особенно карт, поражающих всех врагов), и убедитесь, что если настоящий Ульрих находится впереди, вы все еще можете ударить парней в спину.Продолжайте в том же духе, и вы будете как золото.
Здоровье: 320, броня 10
Человек
Ходы
- Призвать 2 клона (Любое повреждение клона приведет к его исчезновению.) (Имеет те же HP и урон, что и настоящий)
- Атака 9, приращение 3 каждый ход.
Советы:
- Наличие карты или реликвии, способной поразить нескольких врагов, работает лучше всего, даже всего 2 повреждения.
Mom (также известная как Big Anchor Lady)
Сначала это немного сложно понять, но вот загвоздка: ее атаки начинаются с 2 урона, затем удваиваются каждый ход, пока она не дойдет до 32.Затем она возобновляет атаки, исключая самую низкую атаку из последнего вращения (например, первый раунд — 2, 4, 8, 16, 32, затем следующий раунд убирает 2). Каждый раз, когда она наносит 32 повреждения, она избавляется от любых состояний, которые у нее есть. Она очень сложная, и ей понадобится много карт уклонения и / или карт защиты. Настоятельно рекомендуется использовать карты, которые не только причинят вред маме, но и защитят вас, например Fast Pace, или карты, которые защищают вас в достаточной степени, чтобы вы могли позволить себе сосредоточиться на атаках в следующий ход. Карты травм хороши, если они используются вскоре после ее 32 атаки, поэтому они могут нанести наибольший урон.Не забудьте сосредоточиться в основном на защите, пока она не начнет использовать более мелкие атаки.
Здоровье: 500
Человек
Хранитель ключей (он же Old Troll Pops)
Это сложно! У него есть два прислужника, которые исцеляются, и их максимальное здоровье удваивается им каждый второй ход. Настоятельно рекомендуется убить только одного лакея в свой первый ход, чтобы у вас был только один лакей, а затем сосредоточиться на самом Keykeeper вместо второго лакея. Это потому, что если оба лакея будут убиты, ключница появится в новом лакеях.Лучше всего убить лакея посередине, так как он наносит больше урона, чем больше поражается. Поскольку он находится сзади, карты дальнего боя или карты, которые вытягивают его вперед, являются ключом к его убийству до того, как у его лакеев будет абсурдное здоровье (оно ограничено 9999 здоровья, но чрезвычайно сложно убить любого лакея, который был усилен в четыре раза. ключницей). Поскольку оба лакея со временем увеличивают свой урон, очень важно убить всех как можно быстрее.
Здоровье: 150
Человек
Затерянные острова []Общие советы: Вокруг много монстров, особенно более сложных боссов.Так что ежи (которые наносят ранения монстрам в качестве бонуса) здесь неплохи. Вы даже можете разыграть травмированный билд вокруг этого. Кроме того, вам нужно использовать карты уклонения. Уклонение лучше брони из-за нескольких боссов. Также существуют проклятия, но они не так опасны, если у вас достаточно высокий урон.
Затерянные острова — Боссы 1-го уровня []
Krosus (он же Богатый парень с чуваками)
Он начинает с 2 лакеями и вызывает нового в ход после того, как последний был убит.Но его можно повредить, пока прислужники живы. Рекомендуется использовать 1 лакея, чтобы уменьшить урон и сфокусировать босса дальними атаками. Здесь хорошо работает смешанная колода, но босс действительно не такой уж и сложный. Сам он бьет как наилегчайший.
Здоровье: 150
Поставляется с двумя лакеями (23 л.с., 44 л.с.)
Человек
Голодный (он же чернобородый парень с якорем)
Начинается с большого краба. Он всегда будет атаковать краба первым, и если он его убьет, то получит +50 HP и станет монстром.Вы можете убить краба самостоятельно или применить ослабление к Голодному, чтобы он не мог убить краба одним выстрелом, но это может быть сложно для первого раунда. Не волнуйтесь, даже если вы позволите ему выстрелить в краба и трансформироваться, ничего особенного не произойдет, и он все еще выполним.
Здоровье: 150
Человек (но монстр после трансформации!)
Skuid (также известный как мальчик наездник на кальмаре)
Начинается с невысокого старика, который снимает щит (сначала убейте его) и маленького краба. Он применит слепой x3, если вы убьете краба, и будет чередовать атаку, наложение слепого и добавление проклятия Влажности в вашу колоду.Получите хотя бы 1 карту снятия проклятия.
Здоровье: 150
Поставляется с двумя лакеями (Hp40, Hp10)
Монстр
Затерянные острова — Боссы 2-го уровня []El Rider (он же осьминог верхом)
Имеет 1 краба среднего размера. Если вы убьете краба, он применит 3 стека Drunk, но в остальном не будет делать ничего, кроме атаки. Он будет атаковать еще один раз после каждого хода, что означает, что его 5 атак на 1 ходу станут 5×2 на 2 ход, 5×3 на 3 ход и так далее.Обязательно прикончите его быстро, особенно когда используете Опаляющее кольцо.
Здоровье: 240
Заводится с лакеем (20л.с.)
Монстр
Sharky (также известный как Shark Gramps)
Его обычная атака нанесет 3 стека повреждений, если на вас надета броня. В противном случае он будет наносить только нормальный урон. Из-за этого его многократная атака может нанести огромный урон персонажам с высокой броней, таким как капитан или адмирал. Иммунитет — это необходимость.В остальном это довольно просто для персонажей, у которых практически нет доспехов, таких как Vigilante, Swordsmaster.
Здоровье: 200
Монстр?
Дедушка Акула (он же седобородый старик)
Начинается с одним миньоном и призовет еще 1 через пару ходов. Он поместит проклятие Barnacle Infestation (-1 максимальный запас здоровья при вытягивании) в вашу колоду, как только вы убьете его миньона. Очень раздражает персонажей с маленькой колодой или тех, кто может быстро пройти свою колоду (проклятие капитана).Попробуйте сначала убить босса.
Здоровье: 200
Начинается с лакеем (25Hp, 20 Armor)
Человек
Затерянные острова — Боссы 3-го уровня []Леди Осьминог (также известная как женщина с щупальцами на ногах):
Эквивалент Затерянного острова в Ла’Команданте. Начинается сзади и призывает 2 новых миньонов, как только оба ее текущих миньона мертвы. В отличие от Ла’Команданте, она может быть повреждена атаками. После того, как один миньон будет убит, она излечит себя и своих миньонов небольшим количеством.Это может излечить ваш урон. Она будет атаковать несколько раз одновременно, поэтому Опаляющее кольцо может сделать ее атаку опасной. Вы можете избежать этого, постоянно убивая миньонов и заставляя ее лечить и вызывать вместо атаки. Или вы можете использовать карты с шипами, которые наносят урон каждой ее атаке и позволяют ей истекать кровью.
Здоровье: 250
Монстр
Рак-отшельник (он же большой краб-чувак)
Регулярно накладывает 3 проклятия Urchin (7 урона при вытягивании, снятии) в вашу колоду и вызывает нового краба через несколько ходов, если текущий уже мертв.Он следует шаблону атаки для среднего урона, применения метки, атаки для высокого урона (27, с попаданием метки на 54!) И отступления в свою оболочку (становясь невосприимчивым к эффектам атаки / статуса на 1 ход). Также на следующем ходу вызовет нового краба. Поскольку на его невосприимчивость к снарядам можно атаковать эффекты урона способностями, они здесь сияют. Но настоящая проблема — это ваша защита. Возьмите с собой немного уклонения или ослепления, чтобы уменьшить шипы высокого урона и защиту от проклятий Urchin.
Здоровье: 500
Заводится с лакеем (40 л.с.)
Монстр
Королевский краб (он же.самый большой краб)
Имеет крупного краба. Немедленно атакует 3 раза, поместит в вашу колоду Проклятие Ржавого оружия или Ржавой брони и вызовет нового краба через несколько ходов, если текущий мертв. Он чередуется между атакой среднего урона, снятием вашего щита и применением 3 стаков Хрупкости, усилением себя с помощью Ярости и атакой с высоким уроном. Очень сложно для персонажей, которые рассчитывают на высокие показатели брони. Вам не нужно избавляться от проклятых, чтобы победить, но вы должны снять или заменить дебаффы с себя.
Здоровье: 500
Заводится с лакеем (30 л.с.)
Монстр
Kraken (он же Hardmode Squid)
Это необязательный босс! У вас должно быть событие на карте, когда Кракен крадет часть ваших AP. Если вы решите преследовать его, вы сражаетесь с 3 щупальцами (HP до 50). Если вы победите их, вы должны «преследовать» Кракена. Это заменит последнего случайного босса 3-го уровня на Кракена. За победу над ним вы получите достижение.
Чтобы выиграть эту битву, вы должны исцелить себя или защитить себя доспехами; МНОГО. Высокое здоровье означает, что это марафон борьбы. Очень полезно иметь тайтовую колоду, которая не пропускает дро. Заменять «слепой» дебафф персонажа или регулярно заменять его чем-то другим — это здорово, чтобы поддерживать атаку. Если вы находитесь между этапами, было бы разумно убить 2 щупальца и сражаться с последним (урон 5×3), пока вы не регенерируете.
Здоровье 999 (не особо!) Броня —
Монстр
Ходы
- Призывает перед собой 1 щупальце (30 здоровья, низкая атака)
- Невозможно переместить.
- Атака до 20
- Это делает персонажа хрупким.
- Ослепляет персонажа.
- Дает вам проклятие щупальца каждые 5 ходов, которое не позволяет вам играть во что-либо, а затем снимается.
- Имеет 2 ступени. При 500 HP он ныряет, оставляя на своем месте 3 щупальца (50 HP). Они наносят средний урон до 18 и имеют разные ходы.
Подсказки
- Карты, которые увеличивают урон при каждом использовании, здесь хороши.
- У вас должна быть способность, которая заменяет дебаффы на вас, чтобы противостоять слепоте.
- Ослепление Кракена очень помогает, потому что из-за поворотов вы не сможете ничего сыграть, если на вас нацелены 20 урона.
- Удаление проклятий не поможет, потому что проклятие щупальца не позволяет разыграть и эти карты.
Общие советы: На этот раз нет особых типов врагов, только животные и люди (так что каждая карта против людей великолепна!).Проклятия здесь существуют, но не представляют серьезной проблемы, даже если вы не удалите ни одного. Однако травмы довольно распространены, поэтому вам нужен способ заменить эффекты статуса.
Также есть глобальная механика ( Frost ), которая случайным образом появляется в ваши ходы. Он начинается с 1 и складывается с каждой используемой атакой и наносит вам урон за каждую дополнительную карту, которую вы вытягиваете (игральные кости засчитываются и наносят вам урон). Кроме того, мороз не убьет вас, но выставит вам 1 (и следующие враги, скорее всего, убьют вас тогда).Иногда мороз остается до следующих ходов, но исчезает так же случайно, как и появляется (он может исчезнуть после 1 раунда, но чаще остается в 2-3 раундах). А пока вы можете подумать о том, чтобы не брать дополнительные карты, потому что 5 или более повреждений за каждую позволят вам истекать кровью очень быстро.
Чтобы приспособиться к карте, попробуйте использовать больше самоисцеления, которое также поможет вам в нескольких столкновениях с боссами. Броня здесь не так хороша, потому что травмы и мороз игнорируют ее, а один босс в частности (Горм) даже не дает вам получить некоторые с помощью неприятного проклятия.
Северные острова — боссы 1-го уровня []
Bjorn (он же Bearpaws)
Он атакует вас со средним уроном, и его атаки нанесут вам некоторые травмы. Кроме того, у него относительно мало специальных возможностей, кроме умеренного самоисцеления. Итак, это тест на повреждение вашей сборки. Уничтожьте его, внимательно следя за раздражающей механикой замороженной карты, которая позволяет вам платить жизнью за вытягивание дополнительных карт.
Здоровье: 200
Человек
- Атаки подряд от 4×2 до 6×2
- Делает паузы по очереди 4
- Лечит по очереди 5 на 12 и применяет 2 кровотечения к каждой атаке
Фрида (ака.Рогатая цыпочка с жлобами)
Она — призыватель, который начинает с двух лакеев, которых она заменяет во время боя. Ей можно нанести урон и сосредоточиться, пока они живы, но она также усиливает ярость всей команды, поэтому их урон может быть слишком высоким для этого. Это зависит от комплекции вашего персонажа. Не самый тяжелый босс.
Здоровье: 120
Поставляется с двумя лакеями (34 здоровья)
Человек
- Бесит по очереди всю команду 2
- Атаки до 14
- Оживляет одного мертвого лакея через один ход после того, как последний умер
Yrsa (aka.Чувак из волчьей кожи)
Тип призывателя, который начинается посередине с одним волком впереди. Затем он снова вызывает в спину другого волка, защищая его от урона в ближнем бою. Волки позволяют вам кровоточить и в целом имеют высокий урон. Убейте волков и заставьте его возродиться и используйте фазу паузы, чтобы нанести ему урон.
Здоровье: 160
Приходит с двумя волками (28 здоровья)
приходит
Северные острова — боссы 2-го уровня []Возраст
Этот парень совершает три атаки подряд, удваивая урон, и накладывает на вас проклятие «Отложенная метка».Попробуйте сбросить проклятие.
Биргер (он же Шаман с волками)
Тип призывателя. Он будет регулярно заменять своих волков более высокими хитпоинтами, и они будут наносить травмы при атаке. Пока не так много проблем. Но его проклятие «Понижение» (понизить рейтинг случайной карты в руке при вытягивании) останется в вашей колоде и уберет все ваши попытки улучшения. Так что, если вы полагаетесь на обновленные ключевые карты, вам здесь может не повезти. Хорошо, что это эффект понижения
не прилипнет после боя, и ваши карты вернутся в нормальное состояние.
Здоровье: 200
Поставляется с двумя волками (27 л.с.)
Человек
Njal (он же меховой чувак со смеющимся головорезом)
Нджал наводняет вас безобидными проклятиями. Каждый ход вы будете получать 2 гнилых дерева (сброс, неиграбельный), так что вы эффективно играете с 3 картами в руке. Кроме того, он также атакует и позволяет своему лакею атаковать. Убейте лакея, чтобы снять большую часть урона, и после этого убейте Ньяла Гринди. У персонажей ближнего боя здесь проблема, потому что он защищает его за спиной.Вы должны перестроить бой здесь или поглотить гораздо больший урон.
Здоровье: 240
Поставляется с лакеем (60)
Человек
Северные острова — боссы 3-го уровня []Рев (он же Бородатый вождь)
Простой босс с изюминкой. Он будет атаковать вас до 11, что немного, но его атаки будут критическими для вас, если у вас есть броня! Он будет регулярно давать себе 50 (!) Брони. Если вы атакуете его броню, это приведет к тому, что вы получите такое же количество травм (то есть до 50).Чтобы выиграть этот бой, вам нужно либо обойти броню, либо удалить всю его броню, либо просто регулярно давать себе другой статусный эффект, чтобы удалить травмы. Играйте тактически и не атакуйте, если вы получите слишком много травм без выхода. Кроме того, он довольно тусклый в качестве финального босса.
Здоровье: 250
Человек
Gorm and Axgard (также известный как глазная повязка Doubleaxe)
Горм — сильный босс из-за его большого урона. Axgard силен со 140 HP и будет увеличивать свой урон каждый ход и дает вам Проклятие Морозной Печати (не дает вам получить броню в руке, остается в колоде — не снимается).Кроме того, Горм будет регулярно заменять одну карту в вашей руке на карту Топора (наносит 9 урона в ближнем бою случайному противнику). Так что в сочетании с проклятиями вы часто берете только 3 карты. Затем Горм нанесет вам 26 урона за ход. Чтобы выиграть этот бой, уничтожьте миньона с взрывным уроном (он не будет его повторно вызывать) и используйте эффекты уклонения и ослепления на грому, чтобы уменьшить урон во время его измельчения.
Здоровье: 300
Приходит с лакеем (140 здоровья)
Человек
Ходор — Северные Бараки
У этого парня 250 здоровья и броня, эквивалентная его здоровью.
Каждый раз, когда его броня снимается, он снова восстанавливает свою броню до своего текущего HP и увеличивает свой урон. Чтобы эффективно победить его, нанесите столько же взрывного урона, пока его броня ослаблена.
Восточные моря []Общие советы: На этой карте есть призраки, которые иногда превращаются в «неуязвимую» форму призрака при получении урона. Это делает комбо и множественные атаки несколько неуклюжими и ненадежными. Тем не менее, форма по-прежнему уязвима для навыков, которые наносят урон, поэтому эти атаки особенно ценны здесь, и некоторые герои (Неизвестный капитан, Проклятый капитан) имеют преимущества.Сами враги часто наносят урон умениями, который игнорирует Уклонение и Ослепление, что ослабляет эту форму защиты на карте. Слепой — отличная карта для некоторых конечных боссов.
Большинство боев — это проверка вашей колоды на урон. Если вы наносите очень большой урон (особенно криты), вы обнаружите, что многие групповые бои и боссы намного проще.
Кроме того, вы должны помнить о отражении повреждений. Иногда так поступают несколько прислужников и некоторые начальники. Всегда проверяйте их условия ниже. Для успеха здесь нужно много самолечения и карт, заменяющих негативные эффекты врага (особенно часто: Метка = двойной урон по герою).
Врата и что они делают
Здесь есть 2 типа врагов: призраки (уменьшают урон, скорее для защиты) и люди (более высокий урон, иногда отражают урон). Вы можете выбрать, с какими из них вы хотите сражаться, переместившись в светящиеся точки (призраки) или обычные точки (люди) на карте.Если вы переместитесь к воротам на каждой карте, вы можете либо войти в ворота, и все враги станут призраками, либо запечатать ворота, чтобы все враги стали людьми. Используйте в соответствии со своим стилем игры.
Корабль-призрак
Это удивительное столкновение на этой карте, где вас атакует корабль-призрак (-30 AP). Если вы победите 2 ряда врагов, вы получите корабль и теперь будете иметь неограниченное количество AP. Это примерно 100-200 золотых, потому что вы можете пропустить ремонт и использовать оптимальный маршрут путешествия.
Восточные моря — боссы 1-го уровня []Sumotori-Master (также известный как повязка Sumo)
Крепкий парень с большим здоровьем, но без обид. Он проклянет вас относительно безобидным проклятием, которое позволяет его атакам всегда попадать (так что ваши уклонения или слепые атаки не сработают). Но это проклятие можно сыграть и снять за 2 патрона. Постарайтесь изо всех сил атаковать его, взорвав его, прежде чем его урон станет проблемой. Легко.
Здоровье: 250 л.
Человек
- Атаки до 10 (со временем увеличивается)
- Проклинает вас «Impaled» (в вашей руке вражеские атаки всегда бьют, их можно сыграть и удалить за 2 патрона).Проклятие останется в силе, пока не будет снято и не заблокирует одну карту.
Fire Busker (он же пироманьяк в маске)
В комплекте идет волк-призрак. Если вы убьете волка, он немного вылечится. Но вы все равно должны это делать, потому что волк будет увеличивать свой урон за ход (5> 2×5> 3×5 и так далее). И вы должны смягчить его собственные атаки, которые игнорируют эффекты уклонения и снимают вашу броню. Всегда убивайте волка быстро, а затем бейте его вместе с остальными.
Здоровье: 150
Приходит с волком-лакеем (Здоровье 20)
Человек
- Возобновляет волка через 2 хода после смерти
- 12 доспехи, снимающие урон умением
Charmer Teller (aka.Цыпленок гейши)
Сначала она похожа на призывателя, но это не так. Она идет с двумя лакеями и увеличит урон, когда они будут убиты. Она их не призовет. Кроме того, она переходит в режим неуязвимости, как некоторые духи (поднимая зонтик) после получения 2 ударов. Затем она невосприимчива к атакам ближнего и дальнего боя до конца раунда и может быть повреждена только навыками. Вы должны сосредоточить ее атаками дальнего боя, пока она не откроет зонт, а затем атакует лакеев.Персонажам ближнего боя здесь довольно тяжело, но они могут выиграть этот бой, нанеся чистый урон.
Здоровье: 120
В комплекте 2 лакея
Человек
- Перейдет в режим неуязвимости после получения 2 повреждений.
- Увеличивает ее урон (6> 6×2> 12×2)
Братья Гемимис (также известные как два парня в одном)
Относительно слабый босс, если вы играете в их игру.Они будут регулярно менять позиции и отражать один вид урона (ближний или дальний). Помните об этом и просто дождитесь следующего поворота, когда они поменяют стойку. Их атаки будут регулярно снимать вашу броню, поэтому сосредоточьтесь на уменьшении урона. Они будут увеличивать свой урон со временем, но станут относительно безвредными, как только вы наберете 120 единиц здоровья. Тогда они перестанут отражать урон, уменьшат свой собственный урон вдвое и укрепят себя 10 броней.
Здоровье: 240 л.
Человек
- Переключить отражающие стойки (рукопашный бой или дальний бой), если здоровье выше 120
- Получает 10 брони, если здоровье ниже 120
- Атака 5×2, иногда снимающая с героев броню
- Снижает их урон от атаки ниже 120 единиц здоровья
Pow-Pow (aka.Большой пушечный парень)
Это сложный бой, потому что с самого начала вы получите большой урон. Его лакей нанесет 15 урона во 2 ход. Как персонаж ближнего боя, он защищен им. Проблема в том, что босс активируется первым и отметит вашего героя, поэтому эта атака наносит двойной урон (= 30). Метка останется до 3 хода, где он атакует 25 (= 50). Вы можете либо схватить лакея перед ним, и в этом случае первый урон не получит бафф. Или вы можете убить лакея дальнобойными атаками.Или используйте эффекты невосприимчивости к себе и фазам между его атаками, чтобы создать броню и дополнительную защиту.
Здоровье: 270
Поставляется с лакеем (30 л.с.)
Человек
- Невозможно переместить
- Наносит до 25 урона (удваивается до 50 урона с меткой)
- Отметит героя (следующая атака критична и наносит 200% урона)
- Проклинает вас «Нежелательным подарком» (Можно сыграть и удалить. Когда это будет сделано, выберите карту в руке и перетасуйте ее в свою колоду.Если у вас нет другой карты, вместо этого возьмите 10 урона)
Powder Monkeys (на самом деле, стая обезьян)
Относительно простой бой с высоким коэффициентом случайности, потому что обезьяны украдут ваши карты (если они украдут 2 боеприпаса, вы как бы облажались). Призыватель в спине слабоват, но обезьяны могут заблокировать ключевые карты в вашей колоде. Даже если вы можете атаковать призывателя напрямую, всегда убивайте обезьян, чтобы вернуть свои карты.Также вы получите «слепой» (50% шанс промаха с атаками), который добавит еще один фактор случайности, если вы не можете его убрать.
Здоровье: 200
Человек
- Атаки до 7
- Применяет вслепую к герою
- Возобновляет обезьян после смерти
- Обезьяны украдут случайную карту из вашей колоды
Sao-flame
(он же.оранжевый мастер гуннов) Это тип призывателя, который начинается с двух лакеев. Сао-флейм можно повредить напрямую, даже если лакеи живы. Сами лакеи наносят значительный урон, потому что Сао-Пламя проклинает вас «Вражеским подкреплением» (все враги получают 2 ярости, когда натянуты) несколько раз. Особенно колоды с большим количеством вытянутых карт бьют их быстро и усиливают всю вражескую команду. Чтобы победить его, уничтожьте среднего лакея и некоторое время игнорируйте толстяка, нанося боссу дальний урон.Если у вас есть карты против проклятий, вы можете затянуть бой. Если вы этого не сделали, вы должны убить его, прежде чем проклятия в вашей колоде выйдут из-под контроля.
Здоровье: 300
Начинается с 2 лакеями (HP 35 / Armor 25, HP 40)
Человек
- Проклятия с «Подкреплением врага» (все враги получают 2 ярости, когда их вытягивают)
- Наносит до 20 урона в виде урона от умений
- Возобновляет 2 лакеев через 2 хода после смерти одного из них
Хозяин Марионеток (он же.Парень в красной маске)
Сражение для персонажей ближнего боя, но здесь один из самых легких конечных боссов. Кукловод — это тип призывателя, который поднимает марионеток. Если они упадут, они превратятся в груды останков, которые вам придется снова повредить, чтобы удалить. Он быстро возродит этих марионеток сразу после того, как они умрут. Также, если вы полностью убьете марионетку, вы получите 5 проклятий (дерева), разделенных на вашу стопку взятия и сброса. Так что неразумно уничтожать марионеток, просто удерживать их, пока вы наносите урон боссу.
Здоровье: 200
Начинается с 2 лакеями (40 HP)
Человек
- Вызывает 2 лакеев
- Лакеи упадут на пол и наложат на вас 5 проклятий (Дерево), если полностью убиты
- Лакеи будут наносить урон до 19
Хан (он же ухмыляющийся мускулистый Мастер меча)
Безусловно, тяжелый бой. Хан имеет высокий урон и ослабит героя хрупкостью (-50% брони). Его высокое здоровье означает, что вам придется выдержать адские удары.Но каждые 5 ходов он будет добавлять 2 проклятия в вашу колоду (Выполнение: если это проклятие сбрасывается другой реликвией или картой, теряет 5 здоровья). Так что в основном кости здесь не помогут, и он загромождает вашу колоду. По сути, это тест на урон для вашей колоды. Идите в полное нападение, время идет. Вам повезло, если вы выбрали и улучшили блайнд по пути, чтобы уменьшить его урон и снять бафф ярости. Кроме того, принесите одну или две карты против проклятий, чтобы разбросать вашу колоду.
Здоровье: 500
Дух
- Наносит увеличивающийся урон за 2 удара (10×2, 11×2, 12×2 и т. Д.)
- Ослабляет героя 2x слабым (-50% брони)
- Усиливает 2-кратную ярость
Шэньлун (он же Золотой Дракон)
Это может быть специальный выступ (необходимо проверить). Кажется, что вам нужно пройти через все 3 ворот, чтобы сразиться с ним.
Это дракон! У него огромное количество здоровья и он наносит значительный урон умениям. У него не так много хитростей в рукаве, но его трудно смягчить урон, его призыв и его полоса здоровья — довольно серьезное испытание для колоды.Чтобы выиграть здесь, вам нужно устранить призрака-лакея, если вы не можете позволить себе получить урон. Затем взорвите Шэньлун всем, что у вас есть. Имейте в виду, что он входит в «Режим ярости» с 400 HP, что удваивает его урон от умений, так что до тех пор сохраняйте одноразовые карты, такие как жадность или расходные материалы.
Здоровье: 800
Начинается со случайного Призрака-Лэки (??)
Дух
- Регулярно получает иммунитет
- Урон до 10 (20 после ярости)
- Возобновляет случайных призраков-лакеев
Арена — 1-е боссы (Встреча XX) []
Неизвестный раб (он же пиратский цепной парень) Здоровье: 180
Ходы (просматриваются по порядку):
- Buff: Ярость 2
- Special Attack 15 и добавьте цепочку в свою колоду
- Броня 10
- Атака 8×2
Люси Уэстон
Измените ее статус, чтобы наносить более надежный урон, это будет длиться только ход.
Арена — 3-й босс (Встреча XX) []Самозванец
Коко
Используйте Гипноз или Изумруд, когда у него половина здоровья, чтобы быстро убить.
Норн
Ронин
Братья обезьяны
Сонная лощина
Урон от атаки увеличивается на 1, когда игрок использует карту умения, этот эффект длится только один ход
Ходы (просматриваются по порядку):
- Атака 4×2
- Атака 4×3
- Атака 4×4
- Armor 20 + Buff: урон от атаки постоянно увеличивается на 1
Spiritias
Атакуйте того, кто начинает с 53 урона, чтобы снизить его урон от атаки этим действием.