Как нарисовать черепаху карандашом поэтапно — 2 рисунка для начинающих
Автор Наталья Юршина На чтение 7 мин. Просмотров 1.7k. Опубликовано
Легко и быстро рисуем черепаху простым карандашом. Показываем, как рисовать черепаху в 2 вариантах — поэтапные уроки + 8 фото и видео.
ВведениеВ этой статье мы хотим показать вам, как поэтапно нарисовать карандашом черепаху, чтобы было просто, понятно, но в тоже время реалистично.
Дело в том, что черепахи сами по себе достаточно необычные существа, с неправильной формой тела, со множеством складок и морщинок, которые тоже нужно изобразить, ведь это часть самой черепахи. Конечно, не все знают, как нарисовать черепаху легко и просто.
Мы будем делать это пошагово, и вы сможете научиться рисовать черепаху по картинке или фотографии.
Мы будем делать рисунок черепахи простым карандашом, так как именно карандаш – самое простое средство выразительности, с помощью которого можно легко передать все особенности черепахи, показать с помощью штриховки карандашом особенности ее тела и фактуру панциря.
ИнвентарьИтак, после этих двух мастер-классов для начинающих, где мы поэтапно нарисуем черепаху, у вас будет 2 черно-белых рисунка, которые вы потом можете раскрасить красками или маркерами, либо оставить так, словно это черновик. Мы покажем, как рисуется самая простая черепаха, а также, как нарисовать черепаху в воде – это может быть, как естественный водоем, так и аквариум.
Рисовать карандашом всегда было намного проще, по сравнению даже с масляными красками, потому что это не требовало больших денежных затрат, а необходимые материалы всегда можно приобрести канцелярском магазине.
Черепаху же намного проще рисовать карандашом, так как именно карандаш прекрасно передаст все морщинки и причудливые рисунки на панцире черепахи.
Помимо карандашей вам понадобятся: бумага для рисования, ластик и канцелярский нож.
Бумага для рисования карандашом
Выбирайте плотную бумагу – 200-300 г/м2, так как эта бумага просто создана для рисунков. Обычная офисная не подойдет – она слишком тонкая и нормальный рисунок будет смотреться на ней не очень.
Карандаши для рисования
Вам понадобится всего пара штук, чтобы сделать основной рисунок, а также выделить некоторые детали.
Выбирайте твердые и мягкие карандаши – HB, 4B. Маркировку можно найти внизу карандаша, у основания. Также вместо букв, вы можете увидеть цифры – они тоже обозначают мягкость и жесткость.
Ластик
Выбирайте не слишком мягки и не слишком твердый, чтобы не рассыпался в руках и не царапал бумагу. Помните, что ластиком удобно не только стирать лишние линии, но еще и делать блики или растушевку.
Канцелярский нож
Отличное средство, чтобы заточить грифель карандаша нужно вам толщины и длины.
Самый простой способ нарисовать черепаху1 этап – создаем эскиз рисунка черепахиНачинаем наш мастер-класс с того, что попытаемся изобразить обычную черепаху карандашом с помощью самых простых форм. Намечаем панцирь, приблизительный размер головы, далее намечаем лапы. Обращаем внимание на то, какая форма у лап – передних и задних.
Передние лапы более выгнуты наружу, а задние – вовнутрь. Также обращаем внимание на форму нашей головы, что там у нас идет шея, которая плавно переходит в голову. Намечаем рот черепахи, нос делаем более квадратным, чтобы морда у черепахи была не круглая. Еще на этом этапе намечаем брюшко нашей с вами черепахи.
2 этап – проработка деталей и штриховка панциряНа следующем этапе рисунка нам нужно будет стереть лишние детали и карандашные линии, а также уточнить форму черепахи – где-то нужно ее исправить, где-то просто обвести ярче.
Затем, чтобы красиво нарисовать черепаху, начинаем штриховать ее панцирь. Используем при этом вертикальную штриховку и горизонтальную. Старайтесь чередовать штриховку, чтобы показать фактуру нашего панциря. В некоторых местах мы немного давим на карандаш сильнее, в некоторых, наоборот, делаем слабую штриховку. Также показываем рисунок панциря, его квадратные узоры. Где-то его можно дополнительно добавить, чтобы панцирь черепахи получился более красивым и интересным.
3 этап – расставляем акценты и тениДобавляем штриховку на лапы, на голову, на брюшко нашей черепахи. Утемняем нижнюю часть панциря, потому что от панциря на черепаху падает тень. Именно в этих местах мы делаем самое большое утемнение. Также темнее делаем задние лапы, которые находятся именно сзади, то есть, дальние лапы.
На этом же этапе нам нужно показать небольшую текстуру на лапах в виде чешуи. Не нужно закрашивать все лапы чешуйками, просто в некоторых местах немного добавляем, в некоторых местах мы оставляем просто белые части.
На голове черепахи мы закрашиваем глаз потемнее, а также носик и линию раскрытия рта. Немного добавляем чешуек, утемняем рисунок вокруг глаза. Где-то подчеркиваем форму нашей черепахи, уточняя ее. Также, этим же карандашом, которым мы рисовали, карандашом 4В, мы добавляем акценты на панцире. То есть, этот же узор, который мы уже рисовали на панцире, мы чуть-чуть, в некоторых местах утемняем.
Как нарисовать черепаху в водеВ мастер-классе выше, мы с вами разобрали, как правильно рисовать черепаху – самую простую. Теперь давайте разберемся, как нарисовать черепаху в воде, ведь именно вода, это та стихия где она обитает.
Этот мастер-класс поможет вам, если вы захотите сделать рисунок или картину подводного мира, где героем будет как раз та самая нарисованная милая черепашка. Для этого мастер-класса вам также понадобится бумага, простой карандаш и ластик.
1 этап – создание формы черепахиЧтобы выполнить рисунок черепахи простым карандашом, нужно сначала сделать небольшой набросок, схему, изобразив основные ее части.
Намечаем тело черепахи овалом, также намечаем основание верхних лап и голову, тоже овалом. Проводим ось симметрии, которая будет проходить у нас под наклоном приблизительно в 45 градусов. Также рисуем приблизительную форму нижних и верхних лап.
2 этап – прорисовка всех деталейУточняем детали и полностью уточняем форму головы. Намечаем глазик, рот, нос, уточняем форму лап, отделяем линии живота и линии панциря, также добавляем шею.
3 этап – штриховкаНа заключительном этапе стираем лишние линии и добавляем штриховку. Штриховку стараемся делать закругленными штрихами. Утемняем внутренние стороны лап, края панциря, нижнюю часть рта, шеи и глазик.
Советы для начинающих художниковНиже приводим несколько практических рекомендаций и советов, которые помогут вам в рисовании простым карандашом.
Закрепите лист бумаге на планшет или стол
Часто так бывает, что лист буквально скользит по столу, из-за чего рисунок получается неровным. Чтобы этого не происходило, мы рекомендуем закрепить лист бумаги с обратной стороны скотчем к столу, или, к деревянному планшету, например, кнопками.
Не спешите с первого раза нарисовать все правильно
Вообще, в рисовании карандашом очень важна такая вещь, как наброски. Не нужно сразу делать идеальный рисунок. Сделайте для начала 3-4 наброска, посмотрите, где у вас не получается, а где вы точно все схватили и уже научились.
Наброски помогают набить руку. Но помните, что, если вы всерьез решили заняться рисованием, наброски желательно делать каждый день.
Изучайте теоретическую информацию
Основные правила композиции, перспективы, светотени – это все не пустые слова. Их важно знать, чтобы научиться рисовать правильные и красивые рисунки.
Купите хорошие материалы и подготовьте свое рабочее место
В рисовании большую роль играют сами карандаши и бумага. Можно конечно, и пренебречь этим правилом и рисовать абы чем, но если вы сравните, то сразу почувствуете разницу между рисунками самыми обычными карандашами на офисной бумаге, и рисунками, сделанными специальными художественными принадлежностями.
Еще больше полезных знаний вы найдете на моем онлайн-курсе по рисованию – «Основы портретной живописи карандашом». Ведь кроме карандаша, мы также там разбираем особенности рисования углем, сангиной, сепией, и другими графическими материалами.
Напоминаю, что если у вас возникли какие-то вопросы о материале, вы всегда можете задать их в комментариях под статьей ниже, я с радостью отвечу на все ваши вопросы!
Поэтапное видео первого урока «как нарисовать черепаху»
Как поэтапно рисовать черепаху для детей • Makusha
Вот и настал момент, когда не стоит торопиться, чтобы рисовать красивых птиц и драконов. Попробуем нарисовать самое медленное и весьма изящное при беге животное – черепаху. Чем оно выделяется на общем фоне среди животных кроме скорости? Правильно комфортным переносным домом и серьезным взглядом на жизнь за счет долгожительства. Одно время мне и самому удавалось символизировать это животное в глазах друзей, за что и награждали регулярно подарками в виде черепашек. Итак, начнем рисовать нашу прекрасную черепаху.
Шаг 1.
Нарисуйте на бумаге два овала, напоминающих яйца, которые станут телом и головой будущей черепашки и проведите начиная с голову линию для шеи. Через минуту наша чудесная черепашка будет смотреть на нас одним глазом.
Как нарисовать черепаху шаг 1
Шаг 2.
Отрисуем четкую и правильную линию от головы и шеи, как показано на рисунке:
Как нарисовать черепаху шаг 2
Шаг 3.
Затем сделаем так, что черепаха посмотрела на нас мудрым глазом. Посмотри внимательно форму глаза и не торопясь повторите его на своем рисунке. Обратите внимание на полуопущенное веко и зрачок, смотрящий чуть назад. Маленькой черточкой обозначьте нос черепахи.
Как нарисовать черепаху шаг 3
Шаг 4.
Уже почти все сделано. Отрисуйте панцирь и маленький хвост нашего зверька, пока он не начал бегать на своих ногах. И к нему аккуратно пририсуйте ножки. Смотрите, чтобы шея заканчивалась на ножках как показано на рисунке или панцире, а не висела в воздухе сама по себе.
Как нарисовать черепаху шаг 4
Шаг 5.
Заканчиваем наш урок рисования шлифовкой панциря. Проведите несколькими изогнутыми линиями на панцире характерные выемки, чтобы показать шероховатость ее домика. И, наконец перейдите к последнему шагу урока, чтобы убедиться что ваш рисунок получился очень хорошим.
Как нарисовать черепаху шаг 5
Шаг 6.
Примерно так должна выглядеть и смотреть на вас ваша черепаха. Чтобы дать немного жизни и цвета, возьмите в руки краски или фломастеры и отрисуйте ею полностью. Сделайте так, чтобы ваш новый друг радовался сам и радовал вас!
Как нарисовать черепаху шаг 6
Примерно так получилось у нас:
Удачи вам друзья в рассмотрении наших новых уроков. Обязательно выкладывайте в комментарии ваши рисунки или заказывайте, чтобы вам самим хотелось увидеть и нарисовать. А на следеущем уроке мы постараемся показать как легко и просто нарисовать начинающим художникам карандашом или ручкой гиену из мультика и даже как нарисовать настоящую королеву!
Как рисовать черепах
Вообще,статью надо бы назвать «рисуем рисунки черепах», но что-то масло масляное получалось.
Как рисовать черепах?
А это зависит от того, какую именно черепаху мы имеем в виду. Они бывают разные — сухопутные, морские, болотные..
Сегодня рисуем сухопутных. И я этот урок посвящу двум своим любимейшим литературным героям — Гигантской черепахе из сказки Орасио Кироги и Великому Богу Ому из «Мелких богов» Терри Пратчетта.
Сказку «Гигантская Черепаха» я пересказывать не буду , Кирога написал её так просто, душевно по-детски наивно, что у меня уже рука не поднимется пересказывать своими словами или сокращать. Прочитайте — в интернете она есть. Меня приключения охотника и спасшей его черепахи (она многие дни тащила на спине больного человека преодолевая всяческие препятствия) и сейчас, в мои взрослые годы, пронимают, а в детстве я над ними чуть не плакала.
Как нарисовать черепаху — урок 1
Итак, рисуем гигантскую черепаху.
Панцирь полусферический. Как он устроен я вам рассказывала в статье «лепим черепаху»: сверху выпуклый купол, а снизу как бы дно, и на боках эти две части соединены швом.
Спереди и сзади — открыто. Вот в эти отверстия черепаха втягивает задние лапы и голову с передними лапами.
Если посмотреть на черепаху, то сначала бросается в глаза непропорциональность: лапы мощные, огромные, а голова маленькая на тонкой шее. Но, подумав, скажу: а почему бы и нет? Тело огромное, тяжёлый панцирь. Конечно, нужны сильные лапы. А голова… знаете, если эти поистине доисторические животные сохранились с тех давних пор, то, значит, их ума в таких маленьких головах вполне хватает, чтобы выживать.
Что ещё меня поражает во внешности черепах так это то, как они ставят ноги. Лапы у них подворачиваются самым неожиданным образом. Иногда создаётся впечатление, что они ползут на коленях, а не опираются на стопы.
Нарисуем черепаху поэтапно — урок 2
Предварительный эскиз:
Уточняем детали:
Голова на морщинистой шее вытянута вперёд:
Панцирь покрыт характерным ячеистым узором:
Но, опять же — им виднее, как им удобнее. Сухопутные черепахи питаются травой. Это их лозунг-«Растительная пища такая вкуснотища!»( Эмиль Виктор Рью в переводе Григория Кружкова).
Как нарисовать голову черепахи
Причём рот у них- клюв!
Может, края и несколько зазубренные, но факт, что откусывают они клювом. Глаза маленькие, голова и шея все в чешуе и складках кожи из-за чего самая молодая черепашка кажется морщинистой старушкой.
Кстати так же и со слонами обстоят дела: даже юные слонята имеют очень складчатую кожу, а вовсе не такие гладко-резиновые, как нам кажется по рисункам.
И вот, статья получилась огромная, картинок просто завались.
Как рисовать черепах вам рассказала Марина Новикова.
Ещё про то как рисовать рептилий читайте:
Комодский дракон
Рисуем ящериц
Рисуем хамелеона
Змеи
Морские черепахи
Метки: как рисовать животных, рептилии рисунки
Читайте также:
Google+
Марина НовиковаКак нарисовать черепаху простым карандашом
Морская сказочная черепаха — любимая героиня детских песен и мультфильмов. Данный вид пресмыкающихся несомненно будет привлекательным объектом для детского творчества. Рисовать этих рептилий для детей интересно, а с помощью наших подсказок ещё и очень просто. Нарисовать простые линии и фигуры, из которых получится полноценный рисунок будет под силу ребенку. Черепаху начнем рисовать с головы и шеи, далее, прорисуем панцирь, нарисуем передние и задние лапы, добавим хвост и рельефные детали на животе и панцире.
Нам понадобится:
- простой карандаш;
- лист бумаги;
- ластик.
Приступаем к рисованию:
Рисуем голову и шею: проводим дугу — это будет верхняя часть шеи черепахи, затем рисуем голову полуовальной формы и от нее проводим еще одну дугу – нижнюю часть шеи.
На голове прорисовываем глаз: кружочек тонкой линией, а в нем смещенный кружок жирной линией, получается глаз со зрачком. Далее в передней части головы добавляем штрих – это носик, и дугу – ротик, как будто черепаха улыбается.
От шеи начинаем рисовать панцирь, вначале нижнюю часть, окаёмку: проводим две изогнутые линии, которые соединяются между собой, как будто на шею черепахе положили червячка.
Затем от нижней части панциря проводим полукруг и дорисовываем панцирь.
Добавляем черепахе передние лапы, рисуем изогнутые «столбики», внутри которых изображаем когти — проводим волнистые линии.
Прорисовываем на заднем плане животик у черепахи — проводим изогнутую линию. Добавляем задние лапы, такие же «столбики» с волнистой линией.
На животике изображаем рельефный узор, в виде полосок и добавляем маленький хвост.
Затем, прорисовываем рельефный узор на панцире, в виде фигур разной формы. Всё! Наша черепаха готова!!!
При желании получившийся рисунок черепахи можно раскрасить, использовав разные оттенки зеленого цвета, а также коричневые, серые цвета.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Олеся Селихова
Об авторе: Психолог, специалист в области семейных отношений и воспитания детей. Обожаю рисование, лепку, рукоделие и любое интересное творчество. Мама, воспитывающая двоих детей и прекрасная жена!
Поделиться с друзьями:
Как нарисовать черепаху поэтапно – Фломзики.ру
Все привыкли думать, что черепахи ужасно медлительные. А что, если я скажу Вам, что это не совсем так? Кожистая черепаха может развивать скорость до 35 км/ч при массе в 600 кг! Наверное, сложно бегать с таким весом (:
Также не секрет, что панцирь нужен для защиты, но мало кто знал: он настолько прочный, что может выдержать вес, превышающий в 200 раз массу самой черепахи! Сегодня я расскажу, как нарисовать черепаху — самого главного долгожителя планеты (интересно, сложно ли задувать сразу 250 свечей на торте?)
Для того,чтобы нарисовать черепаху, нам понадобятся:
— акварельная бумага;
— кисти;
— палитра;
— стакан с водой;
— акварель;
— карандаш;
— черный линер;
— ластик.
1. Рисуем большую окружность для панциря черепахи. Проводим по центру дугу, чтобы потом прорисовать детали. Также добавим еще один круг для головы.
2. Прорисовываем передние лапы, которые довольно широкие и длинные. Благодаря им черепаха легко передвигается и по суше, и в воде. Проводим две дуги от головы к контуру панциря. Получим шею. Уточняем контур головы и дорисовываем складки и глаз.
3. Прорисовываем контур панциря. Добавим в нижней части рисунка две задние лапы, которые отличаются от передних. Также не забудем и про хвост. Теперь можно начинать вырисовывать маленькие детали на панцире, которые составят изображение.
4. Вырисовываем фрагменты панциря и уточняем детали в рисунке черепахи.
5. Наносим базовый первый слой на панцирь. Используем коричневые тона. Можно чуть добавить оранжевого оттенка. Разводим на палитре зеленый тон с водой. Получим легкий оттенок, который подойдет для первого слоя кожи лапок, головы и хвостика.
6. Более ярким и насыщенным зеленым цветом прорабатываем кожу черепахи.
7. Коричневыми тонами прокрашиваем панцирь. Затем соединяем зеленый с черным и еще больше затемняем тон кожи.
8. Дополним тонкими линиями готовый акварельный рисунок черепахи, который создаем черным линером.
Теперь Вы сами сможете нарисовать черепаху карандашом и акварелью
Как нарисовать черепаху?
Теги: Рисование от 5-и лет, Рисуем животных, от 5 летАвтор: Художник Наталья
Сложность: (4 из 5).
Возраст: от 5 лет.
Материалы: лист плотной бумаги, цветные карандаши, простой карандаш, ластик.
Цель занятия: рисуем черепаху, применяя свои навыки приобретенные ранее. Развиваем внимательность и усидчивость, точность движения. Развиваем мелкую моторику рук.
Ход работы
Материалы урока для рисования
Скачать материалы урока по рисованию черепахи
Этап №1
Начнем рисовать нашу цветную черепаху с панциря. Берем простой карандаш и рисуем изогнутую линию (основание панциря). Сверху накрываем ее дугой, как у радуги.
У нас получился панцирь, для которого мы придумаем интересный узор из кругов и многоугольников. С помощью простого карандаша, наш узор начнем с верха. Из-за того что мы смотрим на черепаху с боку, то боковые узоры мы видим не полностью. Посмотрите анимацию ниже, которая показывает в каком порядке рисуются геометрические фигуры на панцире.
Этап №2
Следующим этапом рисуем голову с мордочкой и ласты. У нас будет морская черепаха.
Этап №3
Разукрашиваем всю черепашку цветными карандашами. А лист тонируем голубым карандашом.
Так же черепаху можно разукрасить восковыми карандашами, а для тонировки использовать акварель. Тогда можно будет, не боятся заезжать на объект, а лишнее убрать салфеткой.
Пробуйте! Фантазируйте! Творите! Делитесь своими работами и историями создания! Самые интересные будут размещаться у нас на портале!
Факты о морских черепахах
Довольно крупная рептилия, которая обитает в океане. Что самое интересное, в отличии от сухопутных сородичей, морские черепахи не могут втягивать под панцирь голову и конечности. Достаточно не уклюжие на суши, под водой могут развивать приличную скорость. Черепахи дышат воздухом. Но если она отдыхает или спит, то может не подниматься на поверхность до 7 часов.
← Как нарисовать улитку?Как нарисовать жирафа? →Другие материалы рубрики
Как нарисовать морскую черепаху поэтапно для детей — Пошаговые уроки рисования
Немо: «Сколько лет морским черепахам? Сиднейский планктон из соседнего дома сказал, что морские черепахи живут около ста лет! »
Марлин: «Ну, знаешь что? Если я когда-либо встретлю морскую черепаху, я спрошу его. ”- Нахождение Немо Диснея (2003)
Морские черепахи — это долгоживущие чешуйчатые рептилии, обитающие в океане. В фильме Диснея «В поисках Немо» черепаха по имени Давка назвала себя «сто пятьдесят, чувак, и все еще молод!» Самая старая из зарегистрированных морских черепах дожила до 250 лет, и ученые считают, что некоторые черепахи могут жить намного дольше.
Два типа морских черепах, Олив Ридли и Череп Kemp’s Ридли, демонстрируют уникальное поведение, называемое аррибада. Arribada — это испанское слово, означающее «прибытие». Во время Аррибада матери-черепахи приходят на пляж, чтобы гнездиться и откладывать яйца. Позже все маленькие черепахи вылупляются сразу, прикрывая пляж. В течение 1950-х годов вдоль побережья Мексики гнездилось до сорока тысяч черепах, но к 1980-м годам черепахи почти исчезли. Благодаря усилиям по сохранению, особенно тем, которые защищают материнских черепах и их гнезда, сейчас их число превышает двенадцать тысяч.
Вы знали? Большинство людей называют любую рептилию с панцирем «черепахой». Однако морские черепахи, которые полностью водные, имеют ласты для ног и выходят на сушу только для того, чтобы отложить яйца, — единственные «настоящие» черепахи. Черепахи, которые проводят все свое время на земле, называют черепахами. Черепахи, как правило, имеют неровные, похожие на слона ноги. Те, которые имеют когтистые ласты и живут частично на суше и частично в воде, например, возле реки или пруда, известны как террапины.
Хотите нарисовать свою морскую черепаху? Этот простой пошаговый учебник рисования покажет вам, как. Все, что вам нужно, это карандаш, лист бумаги и ластик. Вы также можете использовать цветные карандаши, маркеры, цветные карандаши или краски, чтобы заштриховать готовое изображение. Cowabunga, чувак! Время рисовать.
Если вам понравился этот урок, см. Также следующие руководства по рисованию: Черепаха, Дори и Мультипликационная рыба.
Пошаговые инструкции по рисованию морской черепахи
1. Начните с рисования круга, чтобы сформировать голову черепахи.
2. Вытяните длинную изогнутую линию от головы, очерчивая верх раковины черепахи.
3. Протяните еще одну изогнутую линию от головы до противоположного конца оболочки, охватывающей оболочку.
4. Нарисуй передние ноги. Для каждой ноги используйте изогнутую линию, чтобы заключить неправильную форму.
ДРУГИЕ ЛЕГКИЕ РУКОВОДСТВА ПО ЧЕРТЕЖАМ:
5. Продолжайте контур и детализация шеи и раковины. Протяните линию от головы до верхней части раковины, а другую — от головы до ноги.
6. Сотрите направляющие линии с панциря черепахи и ног.
7. Нарисуйте заднюю ногу, используя изогнутую линию, чтобы заключить неправильную форму.
8. Детализируйте лицо черепахи. Используйте две пересекающиеся изогнутые линии, чтобы очертить рот, нос и челюсть. Сотрите направляющие линии по мере необходимости.
ДРУГИЕ ЛЕГКИЕ РУКОВОДСТВА ПО ЧЕРТЕЖАМ:
9. Добавьте последние штрихи к вашей черепахе. Нарисуйте крошечный круг на носу, чтобы указать ноздрю. Для глаза нарисуйте круг внутри круга. Тень внутреннего круга. Нарисуйте короткую изогнутую линию под глазом и приложите форму слезы над глазом, чтобы обозначить бровь. Наконец, детализируйте раковину. Добавьте текстуру и ребра, заключив изогнутые, неправильные квадраты и прямоугольники. Используйте серию изогнутых линий, чтобы заключить полукруги по краю оболочки.
10. Раскрась свою черепаху. Морские черепахи обычно имеют зеленый или коричневый цвет. Не забудьте ознакомиться с другими простыми уроками рисования животных, включая змею, рыбу и дополнительную черепаху.
Полное руководство по рисованию морских черепах в одном изображении
Понравилось руководство по рисованию?
Оставьте комментарий ниже или следуйте на Pinterest.
turtle — графика черепахи — документация Python 3.9.6
Введение
Графика с черепахой — популярный способ познакомить детей с программированием. Это было часть оригинального языка программирования Logo, разработанного Wally Feurzeig, Сеймур Паперт и Синтия Соломон в 1967 году.
Представьте роботизированную черепаху, начинающуюся в точке (0, 0) в плоскости x-y. После импортной черепахи
дайте ей
команда turtle.forward (15)
, и она перемещается (на экране!) на 15 пикселей в
направление, в которое он смотрит, рисуя линию по мере движения.Дайте ему команду turtle.right (25)
, и он поворачивается на месте на 25 градусов по часовой стрелке.
Комбинируя вместе эти и подобные команды, замысловатые формы и изображения легко нарисовать.
Модуль turtle
является расширенной реализацией одноименного
модуль из стандартного дистрибутива Python до версии Python 2.5.
Он пытается сохранить достоинства старого модуля черепахи и быть (почти) 100%
совместим с ним. Это означает, в первую очередь, чтобы обучение
программист для интерактивного использования всех команд, классов и методов при использовании
модуль из IDLE запускается с переключателем -n
.
Модуль черепахи предоставляет графические примитивы черепахи как в объектно-ориентированной
и процедурно-ориентированные способы. Поскольку он использует tkinter
для базового
graphics, ему нужна версия Python, установленная с поддержкой Tk.
Объектно-ориентированный интерфейс использует по существу два + два класса:
Класс
TurtleScreen
определяет графические окна как игровую площадку для рисунок черепахи. Его конструктору требуетсяtkinter.Canvas
илиScrolledCanvas
в качестве аргумента.Его следует использовать, когдачерепаха
используется как часть некоторого приложения.Функция
Screen ()
возвращает одноэлементный объектПодкласс TurtleScreen
. Эту функцию следует использовать, когдаturtle
используется как автономный инструмент для создания графики. Как одноэлементный объект, наследование от его класса невозможно.Все методы TurtleScreen / Screen также существуют как функции, т.е. как часть процедурно-ориентированный интерфейс.
RawTurtle
(псевдоним:RawPen
) определяет объекты Turtle, которые рисуют наTurtleScreen
.Его конструктору нужен Canvas, ScrolledCanvas или TurtleScreen в качестве аргумента, чтобы объекты RawTurtle знали, где рисовать.Производный от RawTurtle является подклассом
Turtle
(псевдоним:Pen
), который использует экземплярScreen
, который автоматически создан, если еще не создан.Все методы RawTurtle / Turtle также существуют как функции, т.е. процедурно-ориентированный интерфейс.
Процедурный интерфейс предоставляет функции, производные от методов
классов Screen
и Turtle
.У них такие же имена, как и у
соответствующие методы. Экранный объект создается автоматически всякий раз, когда
вызывается функция, производная от метода Screen. (Безымянный) объект черепаха
автоматически создается всякий раз, когда любая из функций, производных от метода Turtle
называется.
Чтобы использовать несколько черепах на экране, нужно использовать объектно-ориентированный интерфейс.
Примечание
В следующей документации приводится список аргументов для функций. У методов, конечно же, есть дополнительный первый аргумент self , который здесь опущено.
Справка и настройка
Как пользоваться справкой
Общедоступные методы классов Screen и Turtle подробно документированы. через строки документации. Таким образом, их можно использовать в качестве онлайн-справки через справку Python. Объектов:
При использовании IDLE всплывающие подсказки показывают подписи и первые строки docstrings введенных в вызовы функций / методов.
При вызове
help ()
для методов или функций отображаются строки документации:>>> help (Screen.bgcolor) Справка по методу bgcolor в модуле turtle: bgcolor (self, * args) несвязанный метод turtle.Screen Установите или верните цвет фона TurtleScreen. Аргументы (если указаны): цветная строка или три числа. в диапазоне 0..colormode или тройке таких чисел. >>> screen.bgcolor ("оранжевый") >>> screen.bgcolor () "апельсин" >>> screen.bgcolor (0.5,0,0.5) >>> screen.bgcolor () «# 800080» >>> help (Turtle.penup) Справка по методу penup в модуле turtle: penup (self) несвязанная черепаха.Черепаший метод Потяните ручку вверх - при движении нет рисования. Псевдонимы: penup | пу | вверх Нет аргументов >>> turtle.penup ()
Строки документации функций, производных от методов, имеют измененный форма:
>>> справка (bgcolor) Справка по функции bgcolor в модуле turtle: bgcolor (* аргументы) Установите или верните цвет фона TurtleScreen. Аргументы (если указаны): цветная строка или три числа. в диапазоне 0..colormode или тройке таких чисел.Пример:: >>> bgcolor ("оранжевый") >>> bgcolor () "апельсин" >>> bgcolor (0,5,0,0,5) >>> bgcolor () «# 800080» >>> помощь (penup) Справка по функции penup в модуле turtle: penup () Потяните ручку вверх - при движении нет рисования. Псевдонимы: penup | пу | вверх Нет аргументов Пример: >>> penup ()
Эти измененные строки документации создаются автоматически вместе с функцией определения, полученные из методов во время импорта.
Перевод строк документации на разные языки
Есть утилита для создания словаря, ключами которого являются названия методов. и значениями которых являются строки документации общедоступных методов классов Экран и черепаха.
-
черепаха.
write_docstringdict
( filename = «turtle_docstringdict» ) - Параметры
filename — строка, используемая как имя файла
Создать и записать docstring-словарь в скрипт Python с заданным имя файла.Эта функция должна вызываться явно (она не используется классы графики черепахи). Словарь строк документации будет записан в Скрипт Python
имя файла .py
. Он предназначен для использования в качестве шаблона для перевода строк документации на разные языки.
Если вы (или ваши ученики) хотите использовать turtle
с онлайн-справкой в своем
на родном языке, вам необходимо перевести строки документации и сохранить полученный
файл, например, turtle_docstringdict_german.py
.
Если у вас есть соответствующая запись в файле turtle.cfg
, этот словарь
будет прочитан во время импорта и заменит исходные строки документации на английском языке.
На момент написания этой статьи существуют словари на немецком языке и на немецком языке. Итальянский. (Запросы на [email protected].)
Как настроить экран и черепах
Встроенная конфигурация по умолчанию имитирует внешний вид и поведение старый модуль черепахи, чтобы сохранить максимально возможную совместимость с ним.
Если вы хотите использовать другую конфигурацию, которая лучше отражает функции
этого модуля или какой лучше подходит для ваших нужд, например для использования в классе,
вы можете подготовить файл конфигурации turtle.cfg
, который будет прочитан при импорте
время и измените конфигурацию в соответствии с ее настройками.
Встроенная конфигурация будет соответствовать следующему turtle.cfg:
ширина = 0,5 высота = 0,75 leftright = Нет topbottom = Нет canvwidth = 400 canvheight = 300 режим = стандартный colormode = 1.0 задержка = 10 undobuffersize = 1000 shape = classic pencolor = черный fillcolor = черный resizemode = размер без размера visible = True language = english exampleturtle = черепаха examplescreen = экран title = Графика с черепахой Python using_IDLE = Ложь
Краткое описание выбранных записей:
Первые четыре строки соответствуют аргументам
Screen.setup ()
метод.Строки 5 и 6 соответствуют аргументам метода.
Экран.screenize ()
.Форма может быть любой встроенной формы, например, стрела, черепаха и т. Д. Подробнее info try
help (shape)
.Если вы не хотите использовать цвет заливки (т.е. сделать черепаху прозрачной), у вас есть для записи
fillcolor = ""
(но все непустые строки не должны иметь кавычек в cfg-файл).Если вы хотите отразить черепаху ее состояние, вы должны использовать
resizemode = авто
.Если вы установите, например,
язык = итальянский
the docstringdictturtle_docstringdict_italian.py
будет загружен во время импорта (если присутствует на пути импорта, например в том же каталоге, что иturtle
.Записи exampleturtle и example screen определяют имена этих объекты в том виде, в котором они встречаются в строках документации. Преобразование строки документации метода в строки документации функции удаляют эти имена из строки документации.
using_IDLE : Установите значение
True
, если вы регулярно работаете с IDLE и его -n переключатель («нет подпроцесса»). Это не позволитexitonclick ()
войти в mainloop.
В каталоге, где находится turtle
, может быть файл turtle.cfg
.
хранится и дополнительный в текущем рабочем каталоге. Последний будет
переопределить настройки первого.
Каталог Lib / turtledemo
содержит черепаху .cfg
файл. Ты можешь
изучить его как пример и увидеть его эффекты при запуске демонстраций (желательно
не из демо-просмотрщика).
Пакет turtledemo
включает набор демонстрационных скриптов. Эти
скрипты можно запускать и просматривать с помощью прилагаемой демонстрационной программы просмотра следующим образом:
Кроме того, вы можете запускать демонстрационные скрипты по отдельности. Например,
python -m turtledemo.bytedesign
Каталог пакетов turtledemo
содержит:
Программа просмотра демо
__main__.py
, который можно использовать для просмотра исходного кода скриптов и запускать их одновременно.Несколько скриптов, демонстрирующих различные функции
turtle
модуль. Доступ к примерам можно получить через меню «Примеры». Они также могут работать автономно.Файл
turtle.cfg
, который служит примером того, как писать и использовать такие файлы.
Демонстрационные скрипты:
Имя | Описание | Характеристики |
---|---|---|
bytedesign | сложный классический черепаха графический узор | |
хаос | графики динамики Verhulst, показывает, что компьютер вычисления могут генерировать результаты иногда против ожидания здравого смысла | мировые координаты |
часы | аналоговые часы, показывающие время вашего компьютера | черепахи как часы руки, онтаймер |
смеситель цветов | эксперимент с r, g, b | |
лес | 3 дерева в ширину | рандомизация |
фрактальные кривые | Кривые Гильберта и Коха | рекурсия |
линденмайер | этноматематика (индийские коламы) | L-система |
minimal_hanoi | Ханойские башни | Прямоугольные черепахи как диски Ханоя (форма, размер) |
ним | играть в классическую игру ним с тремя кучками палочек против компьютера. | черепахи как нимбики, управляемое событием (мышь, клавиатура) |
краска | супер минималистичный программа для рисования | |
мир | элементарный | черепаха: внешний вид и анимация |
пенроуз | апериодическая мозаика с воздушные змеи и дротики | |
planet_and_moon | моделирование гравитационная система | сложных профилей, |
round_dance | танцующие черепахи вращаются попарно в противоположном направление | сложные формы, клон размер, наклон, get_shapepoly, обновление |
sorting_animate | наглядная демонстрация разные методы сортировки | простое выравнивание, рандомизация |
дерево | а (графический) ширина первое дерево (с использованием генераторов) | |
два холста | простая конструкция | черепахи на двоих холсты |
Википедия | паттерн из википедии статья о графике черепах | |
иньян | Другой элементарный пример | |
Удачи!
Как нарисовать морскую черепаху · Детские художественные проекты
Узнайте, как пошагово нарисовать морскую черепаху с помощью простого урока.Почти все их виды в настоящее время классифицируются как находящиеся под угрозой исчезновения.
Рисунок морской черепахи, раскрашенный мелкамиЗнаете ли вы, что морские черепахи — одно из древнейших существ на Земле? Они существуют со времен динозавров и практически не изменились за более чем 110 миллионов лет!
Хотя все виды морских черепах выглядят немного по-разному по цвету и размеру, у всех есть общие черты. Вот несколько интересных фактов об этих очаровательных существах.
- Взрослая морская черепаха может достигать от двух до шести футов в длину, в зависимости от вида.
- Самая большая морская черепаха, которую когда-либо видели, весила более 2 000 фунтов.
- Самые маленькие взрослые люди весят около 60 фунтов.
- В отличие от наземных черепах, морские черепахи не могут засовывать голову или ласты в панцирь.
- У морских черепах есть когти.
Изменение климата влияет на места гнездования черепах; он изменяет температуру песка, что затем влияет на пол вылупившихся птенцов.Почти все виды морских черепах теперь классифицируются как находящиеся под угрозой исчезновения, причем три из семи существующих видов находятся под угрозой исчезновения.
Теперь ученики могут получить помощь в рисовании морской черепахи с довольно реалистичным видом, чтобы привлечь внимание к этим удивительным животным. Рисунок на панцире и похожие на ласты ноги — это всего лишь пара особенностей, которые отличают их от других черепах.
Предварительный просмотр, как поэтапно нарисовать морскую черепаху Легкий вариант рисования морской черепахи Раскраска Морская черепаха Раскраска Черепаха в открытом море СтраницаМАТЕРИАЛЫ
- Как нарисовать морскую черепаху (щелкните, чтобы открыть PDF-файл)
- Бумага для рисования
- Черный маркер
- Мелки
НАПРАВЛЕНИЯ
Необходимое время: 30 минут.
Как поэтапно нарисовать морскую черепаху
- Нарисуйте овал для панциря.
- Добавьте С-образную форму обода
- Нарисуйте длинные шестиугольники сверху
- Добавьте линии, идущие от каждого обода
- Нарисуйте короткие линии вокруг обода.
- Добавьте ножки ласта.
- Нарисуйте голову под углом внизу.
- Добавьте побольше водорослей и воды.
- Обводка с маркером и цветом.
Еще проекты по рисованию морских животных
Как нарисовать дельфина Как нарисовать осьминога Как нарисовать акулуКак рисовать с помощью Python Turtle: проявите свои творческие способности
В этом уроке вы научитесь рисовать с помощью модуля Python Turtle. Это интересный способ изучить Python и одновременно раскрыть свой творческий потенциал!
Что такое Python Turtle?
Python Turtle — это модуль, который позволяет рисовать сложные изображения и формы, используя плоскость x-y и вращая ее по или против часовой стрелки.Это интересный способ начать практиковаться в программировании на Python, и он предоставляет два интерфейса: процедурный и объектно-ориентированный.
Мы нарисуем несколько фигур с помощью модуля Черепаха, и к концу этого урока вы освоитесь с ним и с несколькими конструкциями Python.
Приступаем к рисованию!
Основные понятия о Python Turtle
Прежде чем рисовать фигуру, мы должны понять основные концепции, используемые модулем Turtle для рисования.
Подумайте о плоскости x-y и представьте, что в позиции (0, 0) есть курсор, указывающий в направлении положительной оси x (позиция 1 на рисунке ниже).
На этом этапе вы можете использовать функцию черепахи, чтобы на переместить курсор в направлении на определенное количество пикселей (позиция 2 на рисунке ниже).
Во время движения курсор рисует линию, поэтому в этом случае у нас будет линия, соединяющая точки с координатами (0,0) и (30,0).
Вы можете определить положение точки на плоскости x-y, задав конкретное значение для x и y.
Теперь, если мы хотим нарисовать линию в направлении оси y, которая начинается в позиции (30,0) и перпендикулярна оси x, нам нужно на повернуть курсор на на 90 градусов против часовой стрелки. (позиция 3 на рисунке ниже).
Модуль Черепаха позволяет сделать это перед рисованием следующей линии.
После изменения направления курсора вы можете переместить его вперед и нарисовать вторую линию (позиция 4).
Используя этот принцип, вы можете нарисовать столько линий, сколько захотите, и вращать курсор под любым углом, который вам нравится.
Давайте начнем рисовать первую фигуру…
Рисование квадрата с черепахой
Первая фигура, которую мы нарисуем, представляет собой квадрат, который:
- Начинается с точки (0,0).
- Находится внутри 1-го квадранта (положительные оси x и y).
- Имеет сторону 200 пикселей.
из импорта черепах *
цвет ('красный', 'желтый')
begin_fill ()
вперед (200)
слева (90)
вперед (200)
слева (90)
вперед (200)
слева (90)
вперед (200)
end_fill ()
done ()
Давайте рассмотрим простую программу, описанную выше …
После импорта модуля Turtle мы устанавливаем цвет пера (для границы формы) и цвет заливки (для заливки формы), используя цвет () функция .
Здесь вы можете увидеть, как устанавливаются pencolor и fillcolor, когда мы вызываем color () внутри Python IDLE:
>>> from turtle import *
>>> цвет ('красный', 'желтый')
>>> pencolor ()
>>> 'красный'
>>> fillcolor ()
>>> 'yellow'
Функции begin_fill () и end_fill () требуются до и после рисования формы для заливки.
Затем посмотрите на две функции: вперед () и left () …
… что они делают?
Функция forward () перемещает черепаху (курсор) на указанное количество пикселей в направлении, на которое указывает черепаха.
В этом случае черепаха по умолчанию указывает в направлении положительной оси x, поэтому эта команда переместит ее на 200 пикселей по оси x (в 1-м квадранте).
Функция left () поворачивает (или вращает) черепаху против часовой стрелки на определенный угол, который по умолчанию выражается в градусах.
Вот почему второй вызов функции forward () рисует линию, перпендикулярную первой (угол 90 градусов) и в 1-м квадранте.
Используя ту же логику, мы можем нарисовать стороны квадрата.
Вот результат…
Имеет смысл?
Рефакторинг кода перед продолжением
Перед тем, как перейти к следующей форме, я хотел бы провести рефакторинг предыдущего кода, который содержит много повторений (не очень хорошо для кода на любом языке)
Мы создадим функцию, которую мы можно использовать также при рисовании других фигур.
из импорта черепах *
def turn_and_draw (поворот_угол, рисование_пикселей):
влево (поворот_угол)
вперед (draw_pixels)
цвет ('красный', 'желтый')
begin_fill ()
side_count = 0
в то время как side_count <4:
пикселей = 200
если side_count == 0:
угол = 0
еще:
угол = 90
turn_and_draw (угол, пиксели)
side_count + = 1
end_fill ()
done ()
Мы определили функцию turn_and_draw () , которая сначала изменяет направление черепахи, а затем рисует линию.
Если мы не хотим, чтобы черепаха поворачивалась (т.е. когда мы рисуем первую сторону квадрата), мы можем передать 0 градусов как turn_angle (см. Оператор if else внутри цикла while).
Давайте посмотрим, как выглядит код, если мы хотим нарисовать квадрат, начиная с первой стороны по оси y, а не по оси x.
Единственное, что изменяется, - это оператор if else внутри цикла while, который принимает следующий вид:
...
...
если side_count == 0:
угол = 90
еще:
угол = 270
...
...
Это потому, что для рисования первой стороны мы поворачиваем на 90 градусов против часовой стрелки (помните, что по умолчанию черепаха указывает в направлении положительной оси x).
Теперь, учитывая, что в нашей функции мы используем функцию Turtle left () для поворота, мы должны обеспечить угол 270 градусов.
Если задуматься… мы должны повернуть против часовой стрелки через 3 квадранта, чтобы достичь желаемого положения (то же самое относится к трем оставшимся сторонам).
Не идеально, посмотрите, как вы можете улучшить эту функцию, используя также функцию right () Turtle, в зависимости от того, что вам нужно…
Нарисуйте треугольник с помощью Python Turtle
Давайте воспользуемся функцией, которую мы создали в В предыдущем разделе мы нарисовали треугольник, начинающийся в точке (0,0) и имеющий все три стороны одинаковой длины (, равносторонний, ).
из импорта черепах *
# Нарисуйте треугольник
def turn_and_draw (поворот_угол, рисование_пикселей):
влево (поворот_угол)
вперед (draw_pixels)
цвет ('синий', 'оранжевый')
begin_fill ()
side_count = 0
в то время как side_count <3:
пикселей = 200
если side_count == 0:
угол = 0
еще:
угол = 120
turn_and_draw (угол, пиксели)
side_count + = 1
end_fill ()
done ()
Вы можете видеть, насколько удобна функция, которую мы создали в предыдущем разделе.
Просто изменив значение угла, мы можем нарисовать треугольник вместо квадрата.
Значение 120 для угла поворота связано с тем, что равносторонний треугольник имеет три угла по 60 градусов (и 180-60 = 120).
Это результат нашего творчества 🙂
Как нарисовать звезду с помощью Python Turtle
Теперь, когда мы увидели, как рисовать две основные формы, мы создадим нечто более сложное.
Нарисуем 5-балльную звезду!
Вы увидите, что на самом деле рисование звезды имеет тот же уровень сложности, что и две другие программы, которые мы видели до сих пор для квадрата и треугольника.
Это потому, что нам нужно изменить только два значения:
- Количество рисованных линий (количество раз, которое мы выполняем наш цикл while).
- Угол между каждой линией.
В обычной пятиконечной звезде сумма пяти углов составляет 180 градусов, поэтому каждый угол будет равен 36 градусам.
Помните, что для нашего вращения мы будем использовать 180 - 36 = 144.
Вот код:
из импорта черепахи *
# Нарисуйте звезду
def turn_and_draw (поворот_угол, рисование_пикселей):
влево (поворот_угол)
вперед (draw_pixels)
цвет ('зеленый', 'синий')
begin_fill ()
side_count = 0
в то время как side_count <5:
пикселей = 250
если side_count == 0:
угол = 0
еще:
угол = 144
turn_and_draw (угол, пиксели)
side_count + = 1
end_fill ()
done ()
А вот наша звезда…
Чтобы нарисовать разные типы звезд, мы можем просто обновить:
- Условие цикла while.
- Значение угла в ветви else.
Вот что мы получим, если воспользуемся следующим:
...
...
в то время как side_count <8:
пикселей = 250
если side_count == 0:
угол = 0
еще:
угол = 162
turn_and_draw (угол, пиксели)
side_count + = 1
...
...
Рисование более сложной звезды
Я хотел бы нарисовать симметричную звезду с большим количеством точек, чтобы создать более интересный эффект.
Первоначально я думал сделать это, просто изменив условие в выражении while предыдущего кода и учитывая меньший угол между каждой стороной звезды.
Но в конце концов, после нескольких попыток с разными значениями, я понял, что это не жизнеспособный подход.
Давайте попробуем что-нибудь другое…
Я хочу нарисовать звезду с несколькими точками и использовать в качестве условия, чтобы знать, что звезда завершена в момент, когда черепаха достигает первой точки звезды, в данном случае начала координат плоскости xy.
Для этого мы будем использовать функцию pos () , которая возвращает текущее положение черепахи:
>>> pos ()
>>> (0.00,0.00)
Взгляните на следующий код Python для цикла while (остальная часть кода не меняется):
...
...
в то время как abs (pos ())> 0,1 или side_count == 0:
пикселей = 250
если side_count == 0:
угол = 0
еще:
угол = 162
turn_and_draw (угол, пиксели)
side_count + = 1
...
...
Я сохранил то же значение для угла, но изменилась логика цикла while.
На этот раз мы рисуем линии до тех пор, пока либо side_count == 0 (для рисования первой линии), либо абсолютное значение pos () не станет больше 0,1.
По сути, мы хотим прекратить рисование линий, как только мы снова достигли начала координат ...
Причина, по которой я использовал число 0,1 в условии while вместо 0,0, заключается в том, что я заметил, что абсолютное значение pos () никогда не бывает ноль при достижении начала координат.Это очень небольшое число, но не ноль.
Вот одно из чисел, которые я получил во время тестов: 2.206117
9664e-13.
А теперь ... барабанная дробь ... вот что мы нарисовали:
Отлично!
Нарисуйте круг с помощью Python Turtle
Рисование кругов - это тоже то, чему вы, возможно, захотите научиться, чтобы создавать более сложные формы с помощью Turtle.
Для этого в модуле Turtle предусмотрена функция circle () . Эта функция очень проста в использовании, просто передайте радиус круга в качестве аргумента:
из импорта черепахи *
# Нарисовать круг
color ('зеленый', 'голубой')
begin_fill ()
круг (100)
end_fill ()
done ()
Вы также можете нарисовать частичный круг, указав второй аргумент опции (называемый экстент), который также является углом.
Например, чтобы нарисовать полукруг, мы дадим экстенту значение 180.
Вызов функции круга принимает следующий вид:
circle (100, 180)
А вот полукруг:
Пора примените все эти знания на практике!
Нарисуйте дом с помощью Python Turtle
Небольшая задача по кодированию, давайте посмотрим, сможем ли мы нарисовать дом с помощью Turtle.
Если задуматься, принцип прост: мы должны нарисовать 7 линий и повернуть черепаху, проходя значения прямого угла, прежде чем рисовать каждую линию.
Давайте попробуем ... вот результат, который мы хотим:
Мы нарисуем его, используя несколько вызовов функции turn_and_draw (), которую мы создали ранее.
Также начнем рисовать нижнюю часть дома с обычного положения (0,0).
После небольшой настройки вот код:
из импорта черепахи *
# Рисуем дом
def turn_and_draw (поворот_угол, рисование_пикселей):
влево (поворот_угол)
вперед (draw_pixels)
цвет ('красный', 'красный')
begin_fill ()
Turn_and_draw (0, 60)
Turn_and_draw (90, 75)
Turn_and_draw (270, 60)
Turn_and_draw (270, 75)
Turn_and_draw (90, 60)
Turn_and_draw (90, 90)
Turn_and_draw (270, 45)
Turn_and_draw (135, 190)
Turn_and_draw (90, 190)
Turn_and_draw (135, 45)
Turn_and_draw (270, 90)
end_fill ()
done ()
Попробуйте его в своей среде IDE, чтобы иметь четкое представление о том, как это нарисовано.
А вот и наш дом, неплохо 🙂
У меня для вас небольшая задача…
… попробуйте реорганизовать этот код, используя цикл for Python, чтобы вам не приходилось повторять вызовы turn_and_draw () несколько раз .
Дайте мне знать, если у вас есть какие-либо вопросы по этому поводу 🙂
Изменение скорости рисования с помощью Turtle
Перед тем, как перейти к следующему разделу, посмотрите, как вы можете изменить скорость рисования с помощью функции Turtle speed () .
Эта функция позволяет установить скорость в целое число от 0 до 10.Вот несколько примеров значений:
Значение | Описание |
---|---|
0 | Самый быстрый |
1 | Самый медленный |
3 | 3 |
10 | Fast |
Прежде чем продолжить, попробуйте установить разные значения скорости, пока вы рисуете дом, и обратите внимание на разницу.
Например, для быстрой скорости добавьте следующую строку в начале вашей программы (например, непосредственно перед функцией color ()):
speed (10)
Выразите свои творческие способности с помощью Python Turtle
А теперь пришло время проявить свои творческие способности с помощью Turtle.
Давайте создадим несколько фигур разного цвета, используя примеры, рассмотренные в этом руководстве.
Нарисуем следующее:
- Одна пятиконечная звезда.
- Несколько кругов внутри друг друга, имеющих общую точку.
- Одна комплексная звезда.
- Последовательность из нескольких равнобедренных треугольников.
Учитывая, что мы хотим сначала нарисовать простую звезду, мы начнем с кода, который мы создали для нашей первой звезды.
Но вместо того, чтобы использовать его как есть, мы проведем еще немного рефакторинга, чтобы уменьшить дублирование.
из импорта черепах *
# Нарисуйте сложную картинку, состоящую из нескольких фигур
def turn_and_draw (поворот_угол, рисование_пикселей):
влево (поворот_угол)
вперед (draw_pixels)
def draw_generic_shape (поворот_угол, рисование_пикселей, num_of_sides):
begin_fill ()
side_count = 0
в то время как side_count
Я преобразовал часть кода, содержащую цикл while, в функцию с именем draw_generic_shape ().
Эта функция вызывается функцией draw_star (), которая перед рисованием перемещает черепаху в позицию (x, y) с помощью функции goto () Turtle .
Обратите внимание, как функция draw_star () использует * colors для чтения значения используемых цветов. Если вы хотите узнать об этом больше, прочтите эту статью о * args и * kwargs в Python.
Теперь давайте добавим метод рисования нескольких кругов:
def draw_circles (x, y, * colors):
перейти (х, у)
цвет (* цвета)
begin_fill ()
для x в диапазоне (6):
круг (х * 25)
end_fill ()
На этот раз вместо использования цикла while мы используем цикл for Python.
Код не требует пояснений.
Давайте запустим его, мы вызовем функцию draw_circles () со следующими аргументами:
draw_circles (0, 0, 'синий', 'желтый')
Обратите внимание, как мы изменили значение y, чтобы убедитесь, что круги не пересекаются со звездой.
Функции Penup () и Pendown () в Turtle
Это рисунок, который вы увидите при запуске кода:
Он выглядит хорошо, за исключением того факта, что между звездой и кругами есть соединительная линия.
Почему?
Это потому, что Turtle предполагает, что линии должны быть нарисованы, если мы не укажем иное, используя функцию penup () .
Функция penup () подтягивает перо вверх, это означает, что во время движения черепахи линия не рисуется. Чтобы вернуться к рисованию, Turtle предоставляет функцию pendown ().
Мы добавим вызовы функций penup () и pendown () до и после вызова goto (x, y) в каждую функцию, где присутствует.
Например, функция draw_star () принимает следующий вид:
def draw_star (x, y, * colors):
penup ()
перейти (х, у)
отложенный ()
цвет (* цвета)
draw_generic_shape (144, 250, 5)
Прежде чем продолжить, запустите свой код и убедитесь, что соединительные линии между фигурами больше не присутствуют.
Добавление сложной звезды в нашу композицию
Мы будем повторно использовать те же значения, которые использовались ранее, чтобы нарисовать сложную звезду.
Итак, создайте новую функцию с именем draw_complex_star (). Мы внесем небольшое изменение в условие while, которое определяет, когда пора прекратить рисование.
Это изменение основано на том факте, что на этот раз мы не начинаем рисовать звезду с позиции (0,0), как в предыдущем примере.
Вот функция:
def draw_complex_star (x, y, * colors):
penup ()
перейти (х, у)
отложенный ()
цвет (* цвета)
begin_fill ()
side_count = 0
initial_position = pos ()
в то время как abs (pos ())> abs (initial_position) + 1 или side_count == 0:
пикселей = 250
если side_count == 0:
угол = 0
еще:
угол = 162
turn_and_draw (угол, пиксели)
side_count + = 1
end_fill ()
И вызов этой функции:
draw_complex_star (-150, -150, 'зеленый', 'красный')
Интересно посмотреть, какова наша композиция?
Подождите еще немного, давайте сначала нарисуем треугольники ...
Рисование равнобедренных треугольников с помощью Python Turtle
Чтобы добавить равнобедренные треугольники к нашему рисунку, мы можем использовать функцию draw_generic_shape (), которую мы определили ранее.
Посмотрите на логику создания треугольника в одном из предыдущих разделов, если вы ее не помните.
Вот новая функция, которую мы определим:
def draw_triangle (x, y, * colors):
penup ()
перейти (х, у)
отложенный ()
цвет (* цвета)
draw_generic_shape (120, 200, 3)
Но…
Одно отличие от предыдущего примера состоит в том, что предыдущий треугольник был равносторонним (все три стороны имели одинаковую длину), а на этот раз мы хотим нарисовать равнобедренных треугольники.
Это означает, что мы не можем использовать функцию draw_generic_shape (), мы должны определить отдельную функцию.
В этом примере мы будем использовать равнобедренные треугольники с двумя базовыми углами 72 градуса. Это означает, что третий угол равен 36 градусам (сумма углов треугольника равна 180 градусам).
Вот наша функция:
def draw_triangle (x, y, * colors):
penup ()
перейти (х, у)
отложенный ()
цвет (* цвета)
begin_fill ()
side_count = 0
в то время как side_count <3:
если side_count == 0:
пикселей = 125
угол = 0
elif side_count == 1:
пикселей = 200
угол = 108
еще:
пикселей = 200
угол = 144
turn_and_draw (угол, пиксели)
side_count + = 1
end_fill ()
Помните, что у равнобедренных треугольников две стороны имеют одинаковую длину (те, которые нарисованы для side_count, равных 1 и 2 в цикле while).
Вот как мы можем вызвать функцию выше, чтобы нарисовать один треугольник:
draw_triangle (-150, 150, 'желтый', 'зеленый')
Чтобы вызвать несколько треугольников, мы будем использовать цикл for и range function:
def draw_triangles (x, y, * colors):
для подсчета в диапазоне (1, 5):
заголовок (0)
draw_triangle (-200 * count / 2, 50 * count / 2, * colors)
Мы используем функцию черепахи setheading () , чтобы убедиться, что угол равен нулю перед рисованием каждого треугольника (любой начальный угол, отличный от ноль вызовет поворот треугольника).
Еще раз значения x и y, переданные в функцию draw_triangle (), гарантируют, что треугольники не перекрываются с другими фигурами, нарисованными ранее.
Ниже вы можете увидеть вызовы всех функций:
# Начать рисование
скорость (10)
draw_star (0, 150, 'зеленый', 'синий')
draw_circles (0, 0, 'синий', 'желтый')
draw_complex_star (-150, -150, 'зеленый', 'красный')
draw_triangles (-150, 150, 'желтый', 'зеленый')
Обратите внимание, что мы устанавливаем скорость равной 10, учитывая, что рисование всех фигур может занять некоторое время.
И напоследок…
… это шедевр, который мы создали вместе!
Довольно круто!
И это всего лишь пример, вы можете создать все, что захотите 🙂
Заключение
В этом руководстве по Python мы прошли довольно многое:
- Начиная с основ Turtle, мы научились рисовать квадрат, треугольник и пятиконечная звезда с использованием нескольких функций Черепахи, таких как вперед () , влево () и цвет () .
- После этого мы увидели, как использовать более сложное, но логичное выражение, чтобы нарисовать еще одну интересную форму звезды. Для этого мы использовали абсолютное значение позиции, возвращаемое функцией pos () .
- Затем мы нарисовали круг, полукруг и дом. Каждая нарисованная нами фигура была залита цветом с помощью функций begin_fill () и end_fill () .
- Мы также видели, как перемещаться по плоскости x-y с помощью функции goto () .
А вы помните, какую функцию мы использовали для остановки рисования линий при перемещении в другое положение в плоскости x-y?
Пришло время создать что угодно с помощью Python Turtle.
Загрузите полный исходный код этого руководства, чтобы ускорить процесс обучения.
Удачного кодирования!
Я технический руководитель, инженер-программист и тренер по программированию. Я хочу помочь вам в вашем пути к суперразработке!
Установите пользовательское содержимое вкладки HTML для автора на странице своего профиляПоделитесь знаниями с друзьями!
Руководство для начинающих по Python Turtle - Real Python
Когда я был ребенком, я изучал Logo, язык программирования, в котором использовалась черепаха, которую можно было перемещать по экрану с помощью всего нескольких команд.Я помню, как чувствовал себя компьютерным гением, когда управлял этим маленьким объектом на моем экране, и именно это в первую очередь заинтересовало меня программированием. Библиотека Python turtle
поставляется с аналогичной интерактивной функцией, которая дает новым программистам представление о работе с Python.
Если вы новичок в Python, то это руководство поможет вам сделать первые шаги в мире программирования с помощью библиотеки Python turtle
!
Знакомство с Python
turtle
Библиотека turtle
- это предустановленная библиотека Python, которая позволяет пользователям создавать изображения и формы, предоставляя им виртуальный холст.Экранное перо, которое вы используете для рисования, называется черепаха , и именно поэтому библиотека получила свое название. Короче говоря, библиотека Python turtle
помогает новым программистам понять, на что похоже программирование на Python, в увлекательной и интерактивной форме.
черепаха
в основном используется для знакомства детей с миром компьютеров. Это простой, но универсальный способ понять концепции Python. Это дает детям отличную возможность сделать свои первые шаги в программировании на Python.При этом библиотека Python turtle
предназначена не только для самых маленьких! Он также оказался чрезвычайно полезным для взрослых, пробующих свои силы в Python, что делает его отличным для начинающих Python.
С помощью библиотеки Python turtle
вы можете рисовать и создавать различные типы фигур и изображений. Вот примеры рисунков, которые можно нарисовать с помощью черепаха
:
Круто, правда? Это лишь один из множества различных рисунков, которые вы можете создать с помощью библиотеки Python turtle
.Большинство разработчиков используют turtle
для рисования фигур, создания дизайнов и изображений. Другие используют turtle
для создания мини-игр и анимации, как в той, что вы видели выше.
Начало работы с
turtle
Прежде чем продолжить, вам нужно сделать две важные вещи, чтобы извлечь максимальную пользу из этого руководства:
Среда Python: Убедитесь, что вы знакомы со своей средой программирования.Вы можете использовать такие приложения, как IDLE или Jupyter Notebook, для программирования с
turtle
. Однако, если вам они не подходят, вы можете программировать с помощью REPL, который вы будете использовать в этом руководстве.Python Версия: Убедитесь, что на вашем компьютере установлена версия Python 3. Если нет, то вы можете скачать его с веб-сайта Python. Чтобы получить помощь в настройке, ознакомьтесь с Руководством по установке и настройке Python 3.
Преимущество turtle
в том, что это встроенная библиотека, поэтому вам не нужно устанавливать какие-либо новые пакеты.Все, что вам нужно сделать, это импортировать библиотеку в среду Python, которой в данном случае будет REPL. Открыв приложение REPL, вы можете запустить на нем Python 3, набрав следующую строку кода:
Это вызывает Python 3 в ваше приложение REPL и открывает для вас среду.
Прежде чем вы начнете программировать на Python, вам необходимо понять, что такое библиотека . В некомпьютерном мире библиотека - это место, где хранятся разные типы книг.Вы можете получить доступ к этим книгам в любое время, взять из них любую информацию и вернуть их в то же место.
В компьютерном мире библиотека работает аналогично. По определению, библиотека - это набор важных функций и методов, к которым вы можете получить доступ, чтобы упростить программирование. Библиотека Python turtle
содержит все методы и функции, которые понадобятся вам для создания изображений. Чтобы получить доступ к библиотеке Python, вам необходимо импортировать ее в среду Python, например:
Теперь, когда у вас есть turtle
в вашей среде Python, вы можете начать программировать с ним. turtle
- это графическая библиотека, что означает, что вам нужно будет создать отдельное окно (называемое экраном screen ) для выполнения каждой команды рисования. Вы можете создать этот экран, инициализировав для него переменную.
В Python вы используете переменных для хранения информации, которую вы будете использовать позже в своей программе. Вы инициализируете переменную, когда назначаете ей начальное значение. Поскольку значение переменной не является постоянным, оно может изменяться несколько раз во время выполнения вашей программы.
Теперь, чтобы открыть экран turtle
, вы инициализируете для него переменную следующим образом:
>>> s = turtle.getscreen ()
Вы должны увидеть открытое отдельное окно:
Это окно называется экраном . Здесь вы можете просмотреть вывод вашего кода. Маленький черный треугольник в центре экрана называется черепаха .
Примечание : помните, что когда вы называете переменную, вам нужно выбрать имя, которое будет легко понять любой, кто смотрит на вашу программу.Однако вы также должны выбрать имя, которое вам будет удобно использовать, особенно потому, что вы будете называть его очень часто на протяжении всей программы!
Например, выбрать имя типа my_turtle_screen_name
будет утомительно, чтобы продолжать печатать, в то время как имя типа Joe
или a
может показаться очень случайным. Использование одного алфавитного символа, например s
в этом случае, было бы гораздо более подходящим. Это потому, что оно короткое и приятное, и ясно следует помнить, что буква s
относится к экрану .
Затем вы инициализируете переменную t
, которую затем будете использовать в программе для ссылки на черепаху:
>>> t = turtle.Turtle ()
Как и для экрана, вы также можете дать этой переменной другое имя, например ,
или Jane
или даже my_turtle
, но в этом случае вы будете придерживаться t
.
Теперь у вас есть экран и черепаха. Экран действует как холст, а черепаха действует как ручка.Вы можете запрограммировать черепаху на перемещение по экрану. У черепахи есть определенные изменчивые характеристики, такие как размер, цвет и скорость. Он всегда указывает в определенном направлении и будет двигаться в этом направлении, если вы не укажете иное:
- Когда это вверх , это означает, что при движении линия не будет нарисована.
- Когда опускается на , это означает, что линия будет нарисована при движении.
В следующем разделе вы изучите различные способы программирования с помощью библиотеки Python turtle
.
Программирование с помощью
черепахи
Первое, что вы узнаете, когда дело доходит до программирования с помощью библиотеки Python turtle
, - это как заставить черепаху двигаться в нужном вам направлении. Далее вы узнаете, как настроить черепаху и среду, в которой она находится. Наконец, вы изучите пару дополнительных команд, с помощью которых вы сможете выполнять некоторые специальные задачи.
Перемещение черепахи
Черепаха может двигаться в четырех направлениях:
- Вперед
- назад
- Левый
- Правый
Черепаха движется .forward ()
или .backward ()
в том направлении, в котором оно обращено. Вы можете изменить это направление, повернув его на определенную степень . Влево ()
или . Вправо ()
. Вы можете попробовать каждую из этих команд так:
>>> t.right (90)
>>> t.forward (100)
>>> t.left (90)
>>> т. назад (100)
Когда вы запустите эти команды, черепаха повернется вправо на девяносто градусов, пойдет вперед на сто единиц, повернет налево на девяносто градусов и отодвинется на сто единиц назад.Вы можете увидеть, как это выглядит на изображении ниже:
Вы также можете использовать сокращенные версии этих команд:
-
т. Рт ()
вместот. Прав. ()
-
т.ф.д. ()
вместот.перед ()
-
t.lt ()
вместоt.left ()
-
т. Бк ()
вместот. Назад ()
Вы также можете провести линию от вашего текущего положения до любого другого произвольного положения на экране.Это делается с помощью координат:
Экран разделен на четыре квадранта. Точка, в которой черепаха изначально находится в начале вашей программы, - (0,0)
. Он называется Home . Чтобы переместить черепаху в любую другую область экрана, используйте .goto ()
и введите координаты следующим образом:
Ваш результат будет выглядеть так:
Вы нарисовали линию от вашего текущего положения до точки (100,100)
на экране.
Чтобы вернуть черепаху в исходное положение, введите следующее:
Это похоже на команду быстрого доступа, которая отправляет черепаху обратно в точку (0,0)
. Это быстрее, чем набирать t.goto (0,0)
.
Рисование формы
Теперь, когда вы знаете движения черепахи, вы можете переходить к созданию реальных форм. Вы можете начать с рисования многоугольников , поскольку все они состоят из прямых линий, соединенных под определенными углами. Вот пример, который вы можете попробовать:
>>> >>> т.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
Ваш результат будет выглядеть так:
Молодец! Вы только что нарисовали квадрат. Таким образом, черепаха может быть запрограммирована на создание различных форм и изображений .
Теперь попробуйте нарисовать прямоугольник, используя этот код в качестве шаблона. Помните, что у прямоугольника все четыре стороны не равны. Вам нужно будет соответствующим образом изменить код.Как только вы это сделаете, вы даже можете попробовать создать другие многоугольники, увеличив количество сторон и изменив углы.
Чертеж заранее заданных фигур
Предположим, вы хотите нарисовать круг . Если вы попытаетесь нарисовать его так же, как рисовали квадрат, это будет чрезвычайно утомительно, и вам придется потратить много времени только на одну эту фигуру. К счастью, библиотека Python turtle
предоставляет решение для этого. Вы можете использовать одну команду, чтобы нарисовать круг:
Вы получите следующий результат:
Число в скобках - радиус круга.Вы можете увеличивать или уменьшать размер круга, изменяя значение его радиуса.
Таким же образом вы можете нарисовать точку , которая представляет собой не что иное, как закрашенный круг. Введите эту команду:
Вы увидите закрашенный кружок вроде этого:
Число в скобках - это диаметр точки. Как и в случае с кругом, вы можете увеличивать или уменьшать размер точки, изменяя значение ее диаметра.
Отличная работа! Вы узнали, как перемещать черепаху и создавать с ее помощью разные формы.В следующих нескольких разделах вы увидите, как настроить черепаху и ее среду обитания в соответствии с вашими требованиями.
Изменение цвета экрана
По умолчанию черепаха
всегда открывает экран с белым фоном. Однако вы можете изменить цвет экрана в любое время, используя следующую команду:
>>> turtle.bgcolor ("синий")
Вы можете заменить «синий»
на любой другой цвет.Попробуйте "зеленый"
или "красный"
. Вы получите такой результат:
Вы можете использовать различные цвета для своего экрана, просто введя их шестнадцатеричный код. Чтобы узнать больше об использовании разных цветов, ознакомьтесь с документацией библиотеки Python turtle
.
Изменение заголовка экрана
Иногда вы можете захотеть изменить заголовок вашего экрана. Вы можете сделать его более личным, например «Моя черепаха»
, или более подходящим для того, над чем вы работаете, например «Рисование фигур с черепахой»
.Вы можете изменить заголовок экрана с помощью этой команды:
>>> turtle.title («Моя черепаха»)
Теперь в строке заголовка будет отображаться следующее:
Таким образом, вы можете изменить заголовок экрана в соответствии с вашими предпочтениями.
Изменение размера черепахи
Вы можете увеличить или уменьшить размер экранной черепахи, чтобы сделать ее больше или меньше. Это изменяет только размер формы, не влияя на вывод пера при рисовании на экране.Попробуйте ввести следующие команды:
>>> >>> t.shapesize (1,5,10)
>>> t.shapesize (10,5,1)
>>> t.shapesize (1,10,5)
>>> t.shapesize (10,1,5)
Ваши результаты будут выглядеть так:
Приведены цифры параметров для размера черепахи:
- Длина растяжки
- Ширина растяжки
- Ширина контура
Вы можете изменить их по своему усмотрению.В приведенном выше примере вы можете увидеть видимую разницу во внешнем виде черепахи. Для получения дополнительной информации о том, как изменить размер черепахи, ознакомьтесь с документацией библиотеки Python turtle
.
Изменение размера пера
Предыдущая команда изменила только размер формы черепахи. Однако иногда вам может потребоваться увеличить или уменьшить толщину пера . Вы можете сделать это с помощью следующей команды:
>>> >>> т.размер карандаша (5)
>>> t.forward (100)
Это приводит к следующему результату:
Как видите, размер вашего пера теперь в пять раз больше исходного размера (который был одним). Попробуйте нарисовать еще несколько линий разного размера и сравните разницу в толщине между ними.
Изменение цвета пера и черепахи
Когда вы впервые открываете новый экран, черепаха выглядит как черная фигура и рисует черными чернилами. В зависимости от ваших требований вы можете сделать две вещи:
- Изменить цвет черепахи: Это изменит цвет заливки.
- Изменить цвет пера: При этом изменяется контур или цвет чернил.
При желании вы даже можете выбрать оба из них. Прежде чем менять цвета, увеличьте размер черепахи, чтобы лучше видеть разницу в цвете. Введите этот код:
>>> >>> t.shapesize (3,3,3)
Теперь, чтобы изменить цвет черепахи (или заливки), введите следующее:
>>> >>> т.fillcolor ("красный")
Ваша черепаха будет выглядеть так:
Чтобы изменить цвет пера (или контура), введите следующее:
>>> >>> t.pencolor ("зеленый")
Ваша черепаха будет выглядеть так:
Чтобы изменить цвет обоих, введите следующее:
>>> >>> t.color («зеленый», «красный»)
Ваша черепаха будет выглядеть так:
Здесь первый цвет предназначен для пера, а второй - для заливки.Обратите внимание, что изменение цвета пера и заливки также соответственно меняет цвет экранной черепахи.
Заливка изображения
Цвет изображения обычно улучшает его внешний вид, не так ли? Библиотека Python turtle
дает вам возможность добавлять цвет к вашим рисункам. Попробуйте ввести следующий код и посмотрите, что произойдет:
>>> t.begin_fill ()
>>> t.fd (100)
>>> t.lt (120)
>>> t.fd (100)
>>> т.л (120)
>>> t.fd (100)
>>> t.end_fill ()
При выполнении этого кода вы получите треугольник, залитый сплошным цветом, например:
Когда вы используете .begin_fill ()
, вы сообщаете своей программе, что собираетесь рисовать замкнутую фигуру, которую нужно будет заполнить. Затем вы используете .end_fill ()
, чтобы указать, что вы Вы закончили создание вашей формы, теперь ее можно заливать.
Изменение формы черепахи
Изначально черепаха была не черепахой, а треугольной фигурой.Однако вы можете изменить внешний вид черепахи , и у вас есть несколько вариантов, когда дело доходит до этого. Вы можете ознакомиться с некоторыми из них, введя следующие команды:
>>> >>> t.shape ("черепаха")
>>> t.shape ("стрелка")
>>> t.shape ("круг")
Форма черепахи изменится соответственно, вот так:
У вас есть еще несколько вариантов, которые вы также можете попробовать:
- Квадрат
- Стрелка
- Круг
- Черепаха
- Треугольник
- классический
Классическая форма - это оригинальная форма.Ознакомьтесь с документацией библиотеки Python turtle
, чтобы узнать больше о типах фигур, которые вы можете использовать.
Изменение скорости пера
Черепаха обычно движется в умеренном темпе. Если вы хотите уменьшить или увеличить скорость , чтобы ваша черепаха двигалась медленнее или быстрее, вы можете сделать это, набрав следующее:
>>> >>> t.speed (1)
>>> t.forward (100)
>>> t.speed (10)
>>> t.forward (100)
Этот код сначала уменьшит скорость и переместит черепаху вперед, затем увеличит скорость и снова переместит черепаху вперед, например:
Скорость может быть любым числом от 0 (самая низкая скорость) до 10 (самая высокая скорость).Вы можете поиграть со своим кодом, чтобы увидеть, насколько быстро или медленно будет двигаться черепаха.
Настройка в одной строке
Предположим, вы хотите установить следующие характеристики черепахи:
- Цвет пера: фиолетовый
- Цвет заливки: оранжевый
- Размер ручки: 10
- Скорость пера: 9
Исходя из того, что вы только что узнали, код должен выглядеть примерно так:
>>> >>> т.pencolor ("фиолетовый")
>>> t.fillcolor ("оранжевый")
>>> t.pensize (10)
>>> t.speed (9)
>>> t.begin_fill ()
>>> t.circle (90)
>>> t.end_fill ()
Это довольно долго, но не так уж и плохо, правда?
А теперь представьте, если бы у вас было десять разных черепах . Вам было бы крайне утомительно менять все их характеристики! Хорошая новость заключается в том, что вы можете уменьшить свою рабочую нагрузку, изменив параметры всего в одной строке кода, например:
>>> >>> т.перо (pencolor = "purple", fillcolor = "orange", pensize = 10, speed = 9)
>>> t.begin_fill ()
>>> t.circle (90)
>>> t.end_fill ()
Это даст вам следующий результат:
Эта единственная строка кода изменила все перо, без необходимости изменять каждую характеристику по отдельности. Чтобы узнать больше об этой команде, ознакомьтесь с документацией библиотеки Python turtle
.
Отличная работа! Теперь, когда вы научились настраивать свою черепаху и экран, взгляните на некоторые другие важные команды, которые требуются при рисовании с помощью библиотеки Python turtle
.
Поднимание и опускание пера
Иногда вам может понадобиться переместить черепаху в другую точку экрана, не рисуя ничего на самом экране. Для этого вы используете .penup ()
. Затем, когда вы захотите снова начать рисование, используйте .pendown ()
. Попробуйте, используя код, который вы использовали ранее для рисования квадрата. Попробуйте ввести следующий код:
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.penup ()
>>> т.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.pendown ()
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.penup ()
>>> t.fd (100)
>>> t.pendown ()
Когда вы запустите этот код, ваш результат будет выглядеть так:
Здесь вы получили две параллельные линии вместо квадрата, добавив несколько дополнительных команд между исходной программой.
Отмена изменений
Независимо от того, насколько вы осторожны, всегда есть вероятность ошибиться.Но не волнуйтесь! Библиотека Python turtle
дает вам возможность отменить то, что вы сделали. Если вы хотите отменить , самое последнее, что вы сделали, введите следующее:
Отменяет последнюю выполненную команду. Если вы хотите отменить последние три команды, введите t.undo ()
три раза.
Очистка экрана
Сейчас у вас, вероятно, много изображений на экране с тех пор, как вы начали это руководство. Чтобы освободить место для других, просто введите следующую команду:
Это очистит ваш экран, чтобы вы могли продолжить рисование.Обратите внимание, что ваши переменные не изменятся, и черепаха останется в том же положении. Если у вас на экране есть другие черепахи, кроме исходной черепахи, их рисунки не будут удалены, если вы специально не вызовете их в своем коде.
Сброс окружающей среды
У вас также есть возможность начать с чистого листа с помощью команды reset . Экран очистится, и все настройки черепахи будут восстановлены до значений по умолчанию.Все, что вам нужно сделать, это ввести следующую команду:
Это очищает экран и возвращает черепаху в исходное положение. Ваши настройки по умолчанию, такие как размер, форма, цвет и другие характеристики черепахи, также будут восстановлены.
Теперь, когда вы изучили основы программирования с помощью библиотеки Python turtle
, вы ознакомитесь с некоторыми дополнительными функциями, которые вы, возможно, захотите использовать при программировании.
Оставить штамп
У вас есть возможность оставить на экране штамп вашей черепахи, который является не чем иным, как отпечатком черепахи.Попробуйте ввести этот код, чтобы увидеть, как он работает:
>>> >>> t.stamp ()
8
>>> t.fd (100)
>>> t.stamp ()
9
>>> t.fd (100)
Ваш результат будет выглядеть так:
Числа, которые появляются, являются местонахождением черепахи или штамп ID . Теперь, если вы хотите удалить конкретный штамп, просто используйте следующее:
Это очистит тот, у которого ID штампа 8
.
Клонирование черепахи
Иногда может потребоваться, чтобы на экране отображалось несколько черепах.Позже вы увидите пример этого в финальном проекте. На данный момент вы можете получить другую черепаху, клонировав вашей текущей черепахи в свое окружение. Попробуйте запустить этот код, чтобы создать черепаху-клона, c
, а затем переместите обе черепахи на экране:
>>> c = t.clone ()
>>> t.color ("пурпурный")
>>> c.color ("красный")
>>> t.circle (100)
>>> c.circle (60)
Результат будет выглядеть так:
Отлично!
Теперь, когда у вас есть представление о некоторых важных командах из библиотеки Python turtle
, вы готовы перейти к еще нескольким концепциям, которые вам необходимо понять.Эти концепции очень необходимы, когда речь идет о программировании на любом языке.
Использование циклов и условных операторов
Когда вы попадете в программирование более высокого уровня, вы очень часто будете использовать циклы и условные операторы . Вот почему в этом разделе вы познакомитесь с парой программ-черепах, которые используют эти типы команд. Это даст вам практический подход к пониманию этих концепций. Однако прежде чем начать, следует помнить о трех определениях:
- Циклы - это набор инструкций, которые непрерывно повторяются до тех пор, пока не будет выполнено конкретное условие.
- Условные операторы выполняют определенную задачу на основе выполненного условия.
- Отступы используются для определения блоков кода, особенно при использовании циклов и условных операторов. Обычно отступ создается нажатием клавиши Tab на клавиатуре.
А теперь давайте изучим эти команды!
для
петельВы помните программу, которую использовали для создания квадрата? Вам пришлось повторить одну и ту же строку кода четыре раза, например:
>>> >>> т.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
>>> t.fd (100)
>>> t.rt (90)
Гораздо более короткий способ сделать это - использовать цикл для
. Попробуйте запустить этот код:
>>> для i в диапазоне (4):
... t.fd (100)
... t.rt (90)
Здесь i
похож на счетчик , который начинается с нуля и продолжает увеличиваться на 1.Когда вы говорите в диапазоне (4)
, вы сообщаете программе, что значение этого i
должно быть меньше 4. Программа завершит работу до того, как i
достигнет 4.
Вот как работает программа:
- При i = 0, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
- При i = 0 + 1 = 1, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
- При i = 1 + 1 = 2, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
- При i = 2 + 1 = 3, черепаха перемещается вперед на 100 единиц, а затем поворачивается на 90 градусов вправо.
После этого черепаха выйдет из цикла. Чтобы проверить значение i
, введите i
и затем нажмите клавишу Enter . Вы получите значение i
, равное 3:
Обратите внимание, что пробел перед строкой 2 и строкой 3 в программе - это отступ . Это означает, что все 3 строки образуют единый блок кода.Чтобы узнать больше о для
циклов в Python, ознакомьтесь с Python «for» Loops (Definite Iteration).
в то время как
петель Цикл while
используется для выполнения определенной задачи, пока условие все еще выполняется. Если условие больше не выполняется, ваш код завершит процесс. Вы можете использовать цикл и
, чтобы создать серию кругов, набрав этот код:
>>> п = 10
>>> пока n <= 40:
... t.circle (п)
... п = п + 10
Когда вы запустите этот код, вы увидите, что круги появляются один за другим, и каждый новый круг будет больше предыдущего:
Здесь n
используется как счетчик. Вам нужно будет указать, насколько вы хотите, чтобы значение n
увеличивалось в каждом цикле. Взгляните на это мини-руководство, чтобы увидеть, как работает программа:
- При n = 10, черепаха рисует круг радиусом 10 единиц.После этого значение
n
увеличивается на 10. - При n = 20, черепаха рисует круг радиусом 20 единиц. И снова значение
n
увеличивается на 10. - При n = 30, черепаха рисует круг радиусом 30 единиц. В третий раз значение
n
увеличивается на 10. - При n = 40, черепаха рисует круг радиусом 40 единиц. В последний раз значение
n
увеличено на 10. - При n = 50
n
не меньше или равно 40. Цикл завершается.
Чтобы узнать больше о циклах while
, ознакомьтесь с Python «циклы while» (неопределенная итерация).
Условные утверждения
Вы используете условные операторы, чтобы проверить, истинно ли данное условие. Если да, то выполняется соответствующая команда. Попробуйте ввести в этой программе:
>>> >>> u = input («Вы хотите, чтобы я нарисовал фигуру? Введите да или нет:»)
>>> если u == "да":
... т.круг (50)
input ()
используется для получения input от пользователя. Здесь он будет хранить ответ пользователя под переменной u
. Затем он сравнит значение u
с предоставленным условием и проверит, соответствует ли значение u
«да»
. Если «да»
, то ваша программа рисует круг. Если пользователь введет что-нибудь еще, программа ничего не сделает.
Примечание: Оператор сравнения ==
указывает на сравнение .Он используется, чтобы проверить, равна ли ценность чего-то другого. Оператор присваивания =
используется для присвоения значения чему-либо. Чтобы узнать больше о различиях между ними, ознакомьтесь с Операторами и выражениями в Python.
При добавлении предложения else
к оператору if
можно указать два результата в зависимости от того, является ли условие истинным или ложным. Давайте посмотрим на это в программе:
>>> u = input («Вы хотите, чтобы я нарисовал фигуру? Введите да или нет:»)
>>> если u == "да":
... т.круг (50)
>>> еще:
... print ("Хорошо")
Здесь вы указываете программе отображать конкретный вывод, даже если пользователь не говорит «да»
. Вы используете print ()
для отображения на экране некоторых заранее определенных символов.
Обратите внимание, что пользователю не нужно вводить «нет»
. Они могут ввести что угодно, и в этом случае результатом всегда будет «Хорошо»
, потому что вы явно не указываете программе, что пользователю нужно ввести «нет»
.Однако не беспокойтесь, это можно исправить. Вы можете добавить предложение elif
, чтобы предоставить программе несколько условий и их соответствующие выходы, как вы можете наблюдать здесь:
>>> u = input («Вы хотите, чтобы я нарисовал фигуру? Введите да или нет:»)
>>> если u == "да":
... т. круг (50)
>>> elif u == "нет":
... print ("Хорошо")
>>> еще:
... print ("Неверный ответ")
Как видите, эта программа теперь имеет более одного результата, в зависимости от входных данных, которые она получает.Вот как работает этот код:
- Если вы наберете
«да»
, , тогда код обработает ввод и рисует круг в соответствии с вашими инструкциями. - Если вы наберете
«нет»
, , то код выведет«Хорошо»
, и ваша программа будет завершена. - Если вы введете что-нибудь еще, , например
«Hello»
или«Sandwich»
, то код напечатает«Invalid Reply»
, и ваша программа будет завершена.
Обратите внимание, что эта программа чувствительна к регистру, поэтому, когда вы пробуете ее, убедитесь, что вводите строки в верхнем или нижнем регистре соответственно.
Чтобы узнать больше об условных операторах, ознакомьтесь с условными операторами в Python.
Последний проект: Гонка черепах на питоне
Итак, вы узнали, как настроить среду для черепахи, запрограммировать ее перемещение по экрану и использовать циклы и условные операторы для улучшения кода.Пришло время для самой важной части вашего путешествия по программированию. В этом разделе вы воплотите все, что вы узнали, в единую программу, создав забавную игру, в которую вы сможете играть со своими друзьями.
Прежде чем начать, вот что вам нужно знать об игре:
Цель: Игрок, чья черепаха первой доберется до дома, выигрывает игру.
Как играть:
- Каждый игрок бросает кубик, чтобы получить число.
- Затем игрок перемещает свою черепаху на такое количество шагов.
- Игроки ходят по очереди, пока один из них не выиграет.
Структура:
- У каждого игрока была черепаха, обозначенная другим цветом. У вас может быть более двух игроков, но в рамках этого урока вы создадите игру для двух игроков.
- У каждой черепахи есть исходное положение, которого она должна достичь.
- Каждый игрок использует кубик, чтобы случайным образом выбрать значение для своего хода.В вашей программе кубик представлен списком чисел от 1 до 6.
Теперь, когда вы поняли логику игры, можете приступать к ее созданию! Во-первых, вам нужно настроить среду.
Настройка игровой среды
Начните с импорта библиотеки Python turtle
. После этого импортируйте встроенную библиотеку random
, которую вы будете использовать для случайного выбора элемента из списка:
>>> импортная черепаха
>>> импорт случайный
После успешного вызова этих библиотек в вашу среду вы можете продолжить выполнение остальной части вашей программы.
Обустройство черепах и дома
Теперь вам нужно создать двух черепах, которые будут представлять игроков. У каждой черепахи будет свой цвет, соответствующий разным игрокам. Здесь первый игрок - зеленый , а второй игрок - синий :
>>> >>> player_one = turtle.Turtle ()
>>> player_one.color ("зеленый")
>>> player_one.shape ("черепаха")
>>> player_one.penup ()
>>> player_one.goto (-200,100)
>>> player_two = player_one.clone ()
>>> player_two.color ("синий")
>>> player_two.penup ()
>>> player_two.goto (-200, -100)
Как только вы создали черепах, вы помещаете их в исходные позиции и следите за тем, чтобы эти позиции были выровнены. Обратите внимание, что вы создали черепаху второго игрока, клонировав черепаху первого игрока, изменив ее цвет и поместив в другую начальную точку.
Теперь вам нужно построить дома для черепах.Эти дома будут служить завершающей точкой для каждой черепахи. Каждый из домов черепах будет представлен кружком. Здесь нужно убедиться, что оба дома находятся на одинаковом расстоянии от начальной точки:
>>> >>> player_one.goto (300,60)
>>> player_one.pendown ()
>>> player_one.circle (40)
>>> player_one.penup ()
>>> player_one.goto (-200,100)
>>> player_two.goto (300, -140)
>>> player_two.pendown ()
>>> player_two.круг (40)
>>> player_two.penup ()
>>> player_two.goto (-200, -100)
После рисования соответствующих домов вы отправляете черепах на их исходные позиции:
Отлично! Визуальные аспекты вашей игры завершены. Теперь вы можете создать кубик, который будете использовать для игры.
Создание штампа
Вы можете создать виртуальный кубик для своей игры со списком , который представляет собой упорядоченную последовательность элементов. В реальной жизни вы можете составлять списки продуктов и дел, которые помогут вам оставаться организованными.В Python списки работают аналогичным образом.
В этом случае вы будете использовать список для создания своей кости. Сначала вы определяете свой список чисел в порядке возрастания от 1 до 6. Вы можете определить список, присвоив ему имя, а затем заключив его элементы в квадратные скобки, например:
>>> >>> die = [1,2,3,4,5,6]
Этот список стал вашим кубиком. Чтобы бросить кости, все, что вам нужно сделать, это запрограммировать вашу систему так, чтобы она случайным образом выбирала из нее число.Выбранное число будет считаться выходом матрицы.
Разработка игры
Пора разработать код для остальной части игры. Здесь вы будете использовать циклы и условные операторы, поэтому будьте осторожны с отступами и пробелами. Для начала взгляните на шаги, которые ваша программа должна предпринять для запуска игры:
- Шаг 1: Вы начнете с того, что попросите вашу программу проверить, достигла ли какая-либо черепаха своего дома.
- Шаг 2: Если нет, то вы сообщите своей программе, чтобы игроки могли продолжить попытки.
- Шаг 3: В каждом цикле вы говорите своей программе бросить кубик, случайным образом выбирая число из списка.
- Шаг 4: Затем вы приказываете ему переместить соответствующую черепаху соответствующим образом, при этом количество шагов зависит от результата этого случайного выбора.
Программа повторяет этот процесс и останавливается, как только одна из черепах достигает цели.Вот как выглядит код:
>>> 1 >>> для i в диапазоне (20):
2 ... если player_one.pos ()> = (300,100):
3 ... print («Первый игрок побеждает!»)
4 ... перерыв
5 ... elif player_two.pos ()> = (300, -100):
6 ... print («Второй игрок выиграл!»)
7 ... перерыв
8 ... еще:
9 ... player_one_turn = input («Нажмите Enter, чтобы бросить кубик»)
10 ... die_outcome = random.choice (умереть)
11 ... print ("Результат броска:")
12... печать (die_outcome)
13 ... print («Количество шагов будет:»)
14 ... печать (20 * die_outcome)
15 ... player_one.fd (20 * die_outcome)
16 ... player_two_turn = input («Нажмите Enter, чтобы бросить кубик»)
17 ... die_outcome = random.choice (умереть)
18 ... print ("Результат броска:")
19 ... печать (die_outcome)
20 ... print ("Количество шагов будет:")
21 ... печать (20 * die_outcome)
22... player_two.fd (20 * die_outcome)
Ваш окончательный результат будет выглядеть примерно так:
Вкратце, это то, что делает код:
Строка 1 устанавливает
для цикла
с диапазоном от 1 до 20.Строки 2–7 проверяют, достиг ли какой-либо из игроков своей цели. Если один из них имеет, то программа распечатывает соответствующий оператор и прерывает цикл.
Строка 8 перемещает программу к следующему набору шагов, если ни один из игроков не выиграл.
Строка 9 выводит на печать заявление с просьбой к первому игроку нажать клавишу Enter , чтобы бросить кубик.
Строка 10 берет случайное значение из списка
die
и сохраняет его вdie_outcome
.Строка 11 распечатывает отчет перед отображением результата броска костей.
Строка 12 выводит результат игры в кости.
Строка 14 умножает это значение на 20, чтобы уменьшить общее количество шагов, необходимых для завершения игры.
Строка 15 перемещает черепаху первого игрока вперед на указанное количество шагов.
Строки с 16 по 22 повторяют эти шаги для второго игрока.
Весь цикл для
повторяется до тех пор, пока одна из черепах игрока не достигнет конечной позиции.
Примечание: В Python звездочка ( *
) используется для обозначения умножения. Это известно как арифметический оператор .Вы также можете использовать знак плюса ( +
) для сложения, знак минус (–
) для вычитания и косую черту (/
) для деления. Чтобы узнать больше об арифметических операторах, ознакомьтесь с разделом «Арифметические операторы» статьи «Операторы и выражения в Python».
Помните, вы можете настроить игру как хотите, так что продолжайте экспериментировать с ней! Вы можете добавить больше черепах, изменить цвета, изменить скорость или даже создать препятствия, чтобы бросить вызов своим игрокам.Все зависит от вас как разработчика игры!
Заключение
В этом руководстве вы узнали, как программировать с помощью библиотеки Python turtle
, и усвоили некоторые очень важные концепции программирования. Вы знаете, как работать с инициализацией переменных, циклами, условными операторами, отступами, списками и операторами. Это отличное начало для вас, особенно если вы новичок в языке программирования Python!
Теперь вы можете:
- Настроить библиотеку Python
turtle
- Переместите черепаху вокруг
- Настройте черепаху и окружающую ее среду
- Программа ваша черепаха
- Использование основных концепций программирования
- Создайте игру, в которую вы можете играть с друзьями
Теперь вы готовы заняться программированием на Python более высокого уровня.Чтобы продвинуться дальше в своем путешествии по Python, ознакомьтесь с «Введение в Python» и «11 советов для начинающих по изучению программирования на Python». Просто не забывайте усердно работать и продолжать практиковаться, и вы сразу же обнаружите, что стали экспертом по Python!
Как нарисовать черепаху - пошаговое руководство по рисованию
Хотите узнать что-то новое, что вы умеете рисовать? На этот раз мы покажем вам пошаговое руководство по , как нарисовать черепаху .
Из этого туториала Вы узнаете, как нарисовать плавающую черепаху. Он идеально подходит для начинающих всех возрастов - от детей дошкольного возраста и детского сада до взрослых, которые только начинают учиться.
* этот пост содержит партнерские ссылки *
Нарисуем черепах, морских обитателей, а черепах оставим на другой случай. Это очень простой способ нарисовать один, так что вы будете готовы нарисовать их самостоятельно в кратчайшие сроки.
Как и другие наши учебные пособия по рисованию, в этом также есть руководство по рисованию для печати, которое вы можете распечатать и дать своим детям.
Эта черепаха - следующая в нашей серии статей о том, как рисовать морских животных, и мы уже сделали довольно много из них (вы уже знаете, как рисовать дельфина?).
Готовы попробовать? Давайте нарисуем!
Узнайте, как нарисовать черепаху Учебник и версию для печати
Это очень простой урок рисования, поэтому он идеально подходит для использования в классе.
Что вам понадобится:
- наш шаблон для печати (вы можете взять его в конце этого урока рисования)
- лист бумаги
- принтер
- черный маркер (или карандаш, мелок,…)
Дополнительно: средство для окрашивания, чтобы раскрасить готовые творения.
Следуйте этим пошаговым инструкциям по рисованию
Распечатайте наш шаблон ориентированного рисунка (вы можете найти его в самом конце этого урока) для детей.
Начните с рисования овальной формы панциря черепахи.
Внутри этой овальной формы нарисуйте еще одну.
Нарисуйте голову и хвост.
Далее нарисуйте ноги (хорошо ласты), начните с первой пары, а затем сделайте еще одну.
Теперь добавим детали к оболочке.
И последнее, но не менее важное: нарисуйте глаза и несколько линий по краю «внутреннего» овала.
Поздравляю, вы только что научились рисовать черепаху! А теперь раскрасьте его!
Получите пошаговое руководство по рисованию черепахи PDF-шаблон для печати
Разблокируйте VIP-распечатки - станьте участником
Станьте участником программы Easy Peasy and Fun и получите доступ к нашим эксклюзивным шаблонам для поделок и обучающим материалам для печати.Благодаря новым ресурсам, добавляемым еженедельно, у вас никогда не закончится интересное занятие со своими детьми (будь то родитель или учитель).Рисунок черепахи - Час кода
t = codeters.Teacher () tm = TestManager () "" "ИЗМЕНИТЬ ТОЛЬКО МЕЖДУ ЗЕЛЕНЫМИ ТИРЯМИ: -------------------------------------------------- ------------- "" " # Этот массив представляет доску. # 1 - это блоки, а 0 - открытые пути. maze_data = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], ] # Здесь начинается черепаха.start_position = (4, 6) # Вот где цель. goal_position = (10, 6) # Это направление, в котором указывает черепаха. start_direc = 0 # Это масштабный коэффициент для блоков. block_size = 50 end_result = "неполный" # Эта функция выполняет итерацию по массиву maze_data и рисует квадраты. def draw_board (): доска = maze_data для j в диапазоне (len (доска)): для i в диапазоне (len (board [j])): если доска [j] [i] == 1: block_x = (i + 0,5) * размер_блока - 250 block_y = 250 - (j + 0.5) * размер_блока block = codeters.Square (block_x, block_y, block_size, «синий», «черный») # Эта функция создает целевой блок в указанной позиции. def create_goal (): goal_x = (target_position [0] - 0,5) * размер_блока - 250 target_y = 250 - (target_position [1] - 0,5) * размер_блока goal_block = codeters.Square (цель_x, цель_y, размер_блока, «золото», «черный») # Это основная программа. Он вызывает три основные функции: # создает черепаху и помещает ее на экран # Это вызывает функцию для рисования цели # Эта строка вызывает функцию для рисования всей доски draw_board () create_goal () # txt = коды.Текст («Подведите ёжика к сундуку с золотом.», 0, 225, «белый») спрайт = codeters.Sprite ("turtle1") sprite.set_size (0,3) sprite.set_speed (2) # Эта функция помещает черепаху в исходное положение и вращение. def send_sprite_home (t): t.set_x ((начальная_позиция [0] - 0,5) * размер_блока - 250) t.set_y (250 - (начальная_позиция [1] - .5) * размер_блока) t.turn_left (начальный_адрес) send_sprite_home (спрайт) collision_state = 0 # Это определяет, что происходит, когда черепаха достигает цели. def collision (спрайт, hit_sprite): global collision_state глобальная цель_позиция глобальный размер_блока цвет = hit_sprite.get_color () если цвет == "золото": goal_x = (target_position [0] - 0,5) * размер_блока - 250 target_y = 250 - (target_position [1] - 0,5) * размер_блока sprite.glide_to (цель_x, цель_y) sprite.reset_animation () stage.wait (.5) hit_sprite.set_color («желтый») # stage.remove_sprite (спрайт) # stage.remove_sprite (txt) если collision_state <1: tm.display_success_message («Отличная работа!») collision_state + = 1 # elif color == "синий": # send_sprite_home (спрайт) # сцена.remove_sprite (txt) # tm.display_failure_message («Вы попали в блок. Попробуйте еще раз.») sprite.event_collision (столкновение)
спрайт.move_forward (300)
Рисунок морской черепахи - Как шаг за шагом нарисовать морскую черепаху
Морские черепахи, также известные как морские черепахи , массивные, дышащие воздухом рептилии, обитающие в тропических и субтропических морях по всему миру.
Из-за их уникальных и отличительных физических особенностей, морских черепах действительно интересно рисовать.
В результате, как нарисовать морскую черепаху стало очень востребованным учебным пособием. Вы просили об этом, и мы доставили.
Наконец, мы подготовили пошаговое руководство о том, как нарисовать морскую черепаху, состоящее из 9 простых и простых шагов.
Вы можете применить эти шаги, хотите ли вы нарисовать реалистичную морскую черепаху или анимированную.
Каждый шаг сопровождается понятными иллюстрациями, которые служат в качестве наглядного пособия при выполнении инструкций.
Вот мои РЕКОМЕНДУЕМЫЕ товары для творчества!
Независимо от того, являетесь ли вы новичком или экспертом в рисовании, мы уверены, что вы сможете без труда выполнить следующие действия. Более того, вы можете добавлять свой собственный стиль и импровизировать на каждом этапе.
Не стесняйтесь смешивать и сочетать цвета, чтобы персонализировать свои работы и сделать их уникальными. Дайте волю своему воображению и дайте волю своему творчеству. Итак, выберите свой любимый инструмент для рисования и приступайте к рисованию!
Развлекайтесь и используйте свои художественные навыки!
Как нарисовать морскую черепаху - приступим!
Шаг 1
Нарисуйте контур панциря морской черепахи в центре листа.
Чтобы обеспечить правильное расположение контура посередине, проведите горизонтальную и вертикальную линии поперек листа бумаги, чтобы создать контрольные линии. Место, где встречаются две линии, и есть место, где вы должны нарисовать контур.
Шаг 2 - Нарисуйте контур ракушки
Внутри контура раковины, которую мы нарисовали на предыдущем шаге, нарисуйте еще один контур, повторяющий форму раковины.
Пространство между контурами - это место, где расположены прецентральные, постцентральные и краевые щитки.
Шаг 3 - Добавьте позвоночную щитку на раковину
Структурируйте щитки позвонков на раковине, рисуя неправильные и неровные круглые формы, соединенные вместе в центре раковины.
Не беспокойтесь о том, чтобы щитки были безупречными и безупречными. На самом деле, чем они более неровные, тем реалистичнее они выглядят.
Шаг 4 - Нарисуйте реберный щиток панциря
Нарисуйте неровные геометрические фигуры, аналогичные предыдущему шагу, на левой стороне ракушки.Щитки должны быть соединены вместе, как показано на рисунке.
Шаг 5 - Теперь завершите щитки панциря
Повторите предыдущий шаг с правой стороны панциря, чтобы завершить щитки морской черепахи.
Шаг 6 - Нарисуйте голову морской черепахи
Создайте голову морской черепахи, нарисовав вытянутую узкую кривую линию из-под панциря. Когда он нарисован правильно, он должен выглядеть так, как будто морская черепаха выглядывает из-под панциря.
Шаг 7 - Нарисуйте ласты морской черепахи
Создайте ласты, нарисовав продолговатую изогнутую линию с зубчатой горизонтальной линией внизу с каждой стороны раковины.
Обрисованы ласты морской черепахи, которые помогают ей без усилий блуждать по океану в течение длительного времени.
Шаг 8 - Нарисуйте задние лапы морской черепахи
Теперь, когда мы нарисовали ласты на предыдущем шаге, пришло время нарисовать задние лапы, чтобы завершить конечности морской черепахи.
Нарисуйте две прямые линии, соединенные неровной диагональной линией, чтобы сформировать задние лапы морской черепахи. Повторите тот же процесс с другой стороны панциря, чтобы создать пару задних лап.
Шаг 9 - Добавление узоров по всей морской черепахе
Нарисуйте круглые формы различных размеров по всей коже морской черепахи. Это подчеркивает уникальные пятна на поверхности кожи.
Здесь вы можете видеть, что морская черепаха почти закончена! Единственное, чего ему не хватает, - это нескольких цветов для завершения вашего произведения!
И, наконец, самое интересное - заполнение цветами вашего потрясающего рисунка! Это та часть, где вы можете продемонстрировать свои художественные способности и способность смешивать и сочетать разные цвета.
Цвет морской черепахи зависит от ее вида. Однако наиболее распространенные цвета морских черепах - желтый, оливково-зеленый, зеленовато-коричневый, красновато-коричневый и черный.
У некоторых видов даже есть отличительные узоры на всей коже, поэтому они могут иметь более одного цвета. Это дает вам множество вариантов цвета на выбор при раскраске морской черепахи!
Не стесняйтесь раскрашивать свой рисунок морской черепахи, как вам нравится, и используя любые цвета, которые вам нравятся, и наблюдайте, как ваш рисунок в конечном итоге оживает! И пока вы занимаетесь этим, почему бы не попробовать поэкспериментировать с разными красящими материалами, такими как акварель и кисти?
Ваш рисунок морской черепахи готов!
Надеемся, вам понравится этот пошаговый урок о том, как нарисовать морскую черепаху.С помощью этого руководства вы без труда сможете нарисовать и раскрасить морскую черепаху с ее сложными чертами и детально проработанными деталями.
И что самое интересное, вы можете настраивать его физические атрибуты и играть с разными цветами сколько угодно!
Мы постоянно обновляем наш каталог «Как рисовать», поэтому обязательно заходите на наш веб-сайт, чтобы воспользоваться преимуществами недавно загруженных руководств.
Все, что вам нужно, это ручка и бумага, и вы готовы начать рисовать! Мы очень рады видеть, что вы нарисуете дальше.Уверены, он будет таким же потрясающим, как этот!
Мы уверены, что после того, как вы закончили свой шедевр, вы, должно быть, очень гордитесь собой - как и должно быть! Завершение этого рисунка морской черепахи определенно выполняется.
Обязательно покажите свое произведение искусства и поделитесь им на нашей странице в Facebook и Pinterest. Мы уверены, это выглядит потрясающе! Нам не терпится увидеть ваш красочный рисунок морской черепахи!
.