блик, свет, полутень, тень, рефлекс — Студопедия
Основная градация такова: блик, свет, полутень, тень собственная, рефлекс, падающая тень.
Свет — поверхности, ярко освещённые источником света;
Блик — световое пятно на ярко освещённой выпуклой или плоской глянцевой поверхности, когда на ней имеется ещё и зеркальное отражение;
Тень — неосвещённые или слабо освещённые участки объекта. Тени на неосвещённой стороне объекта называются собственными, а отбрасываемые объектом на другие поверхности — падающими;
Полутень — слабая тень, возникающая, когда объект освещён несколькими источниками света. Она также образуется на поверхности, обращённой к источнику света под небольшим углом;
Рефлекс — слабое светлое пятно в области тени, образованное лучами, отражёнными от близко лежащих объектов.
Свет – это наиболее освещенная поверхность, лучи света на нее падают под более прямым углом. На свету всегда будет самое яркое небольшое пятно – блик (это то место, где лучи света, отражаясь от поверхности предмета, попадают прямо в наш глаз). Разумеется, блик не обязан быть идеально белым. Все зависит от общей тональности рисунка. Блик – самое светлое пятно относительно вашего рисунка, здесь и сейчас, так сказать. Затем форма предмета поворачивается, лучи света падают под другим углом, и получается полутень. Переход от света к полутени, а дальше к тени на округлых предметах очень плавный, без четких границ. Итак, далее тень собственная. Это то место на поверхности предмета, куда лучи света не попадают вообще. Это самое темное место на поверхности предмета.
Затем рефлекс. Это очень важно. Многие упускают рефлексы, не рисуют их, а ведь без этого невозможно полноценно передать форму предмета. Лучи света, которые падают не только на предмет, но и освещают все вокруг, отражаются от окружающего предметного пространства (например, от поверхности стола, на котором лежит предмет, или от окружающих предметов) и бросают отражение на предмет, который мы, собственно, рисуем. Это и есть рефлекс. Он светлее тени, но ни в коем случае рефлекс не может быть такого же тона, как и свет. Он должен быть темнее света, полутени, но светлее тени. Конечно, точного рецепта тут нет, насколько темнее или светлее – нужно смотреть в каждом индивидуальном случае.
А) Блик, свет, полутень, тень, рефлекс.
⇐ ПредыдущаяСтр 19 из 19Б) Собственная тень, падающая тень, свет, блик.
В) Точка, линия, штрих, пятно, тон.
19. Как называется цветовой строй произведения?
А) Колорит.
Б) Живопись.
В) Композиция.
20. Назовите изобразительные средства графики.
А) Точка, линия, штриховка, пятно.
Б) Карандаш, клячка, бумага.
В) Свет, цвет, перспектива.
21. Какое название носит живопись вне мастерской на открытом воздухе?
А) Пленэр.
Б) Пейзаж.
В) Натура.
22. В зависимости от размера изображения портреты делятся на…
А) Головные, погрудные, поясные, поколенные, во весь рост.
Б) Камерные, парадные, групповые, автопортрет.
В) Скульптурные, живописные, графические.
23. Что относится к жанрам станковой живописи?
А) Натюрморт, пейзаж, интерьер, сюжетно-тематическая картина.
Б) Интерьер, экстерьер, пейзаж.
В) Рисунок тушью, отмывка, акварель.
24. Назовите одним словом единство внешних особенностей светотени в графике.
А) Тональность.
Б) Тон.
В) Тоновые отношения.
25. Какая линия делит голову человека пополам по горизонтали?
А) Линия разреза глаз.
Б) Линия надбровных дуг.
В) Средняя линия головы.
26. Назовите первый этап работы над рисунком.
А) Компоновка.
Б) Линейно-конструктивное построение.
В) Определение тональных отношений.
27. Через какую из опорных точек проходит горизонтальная линия, делящая фигуру пополам?
А) Лонное сочленение.
Б) Основание грудной клетки.
В) Седьмой шейный позвонок.
28. Как называется техника графики, в которой изображение получается путем оттиска с металлической поверхности, протравленной кислотой.
А) Офорт.
Б) Монотипия.
В) Воскография.
29. Назовите самый массовый вид графического искусства, выполняющий задачи наглядной политической агитации или служащий средством информации, рекламы, инструктажа.
А) Плакат.
Б) Гравюра.
В) Печать.
30. Что принадлежит к области монументального искусства?
А) Памятники, панно, мозаики, фрески.
Б) Батальная картина, мифологическая картина, бытовая картина.
В) Архитектура, скульптура, живопись.
31. Назовите методы обучения рисованию.
А) Рисование с натуры, рисование по памяти и представлению, копирование.
Б) Рисование в мастерской, рисование на пленэре.
В) Выполнение набросков и зарисовок, выполнение эскизов, рисование по памяти.
32. Какому фараону принадлежит самая высокая из пирамид Гизы?
А) Хеопсу.
Б) Хефрену.
В) Микерину.
33. Назовите три ордера греческой архитектуры.
А) Дорический, ионический, коринфский.
Б) Афинский, троянский, спартанский.
В) Римский, критский, дорический.
34. К какому стилю относится архитектура собора Нотр-Дам-де-Пари?
А) Готика.
Б) Модерн.
В) Классика.
35. В каком искусстве на Руси впервые было использовано портретное изображение?
А) Иконопись.
Б) Лубок.
В) Наскальная живопись.
36. Назовите 3-х известных русских художников начала ХХ века.
А) П.П. Кончаловский, Р.Р. Фальк, А.Я. Головин.
Б) А.Н. Толстой, П.Н. Филонов, И.И. Кабаков.
В) А. Муха, В.И. Мухина, И.С. Глазунов.
37. Назовите известных древнерусских мастеров-иконописцев.
А) А. Рублев, Ф. Грек, Дионисий.
Б) Ф. Грек, В.И. Баженов, А.А. Иванов.
В) Кирилл, Мефодий, А.Рублев.
38. Как называется вид скульптуры, выполняемый с применением сокращений в перспективе, в котором всё изображаемое создаётся с помощью объёмов, выступающих над плоскостью фона.
А) Рельеф.
Б) Контррельеф.
В) Круглая скульптура.
39. Как называется совокупность всех костей тела, выполняющая функцию опоры в живом организме?
А) Скелет.
Б) Мышцы.
В) Наружные покровы.
40. Как называется взаимное отношение частей целого друг к другу?
А) Пропорции.
Б) Канон.
В) Конструкция.
41. Костная основа головы называется…
А) Череп.
Б) Теменной бугор.
В) Позвоночник.
42. Ярко выраженное различие, противоположность одного или нескольких выразительных качеств объекта.
А) Контраст.
Б) Нюанс.
В) Аналогия.
43. Как называется цветовая основа красок?
А) Пигмент.
Б) Растворитель.
В) Связующее вещество.
44. Назовите вид изобразительного искусства, произведения которого имеют объёмную форму и выполняются из твёрдых или пластических материалов.
А) Скульптура.
Б) Рельеф.
В) Архитектура.
45. В каком городе была открыта первая в России Академия Художеств?
©2015 arhivinfo.ru Все права принадлежат авторам размещенных материалов.
Что такое светотень на примере шара, цилиндра и куба
Что такое светотень на примере шара, цилиндра и куба, и зачем вообще это знать, чтобы убедительно рисовать? Конспект:
1. Мы распознаем форму предметов по расположению теней на них. Зная что такое светотень, мы можем правильно передать тени на изображении. А это хороший способ показать форму предметов (но не единственный, например, можно передать форму использовав только линию).
2. На каждом освещенном одним источником света предмете есть блик (отражение источника света*), свет, полутень (промежуточная между светом и тенью область), собственная тень (часть поверхности предмета, на которую не попадает свет от источника) и рефлекс, который светлее, чем тень. И ещё есть падающая тень – та область окружающего пространства, которая оказывается в тени, из-за того, что предмет перекрывает свету путь к ней от источника света (загораживает её от света).
3. Свет отражается от поверхностей и летает по прямым. Рефлекс получается, когда свет от источника попадает на предмет не напрямую, а отражается от окружающего пространства. После отражения свет ослабевает, поэтому рефлекс темнее, чем свет. На видео я показываю, как свет отражается от стола. В реальной жизни есть ещё и рефлексы от предметов (например, цветное пятно от яблока, поставленного у кувшина, рефлекс от стены и т.п.)
4. Всё это расположение областей, образованных источником света, называется светотенью
5. Если поверхность предмета матовая, то граница блика нечеткая, а если глянцевая – то обычно можно даже легко увидеть форму источника света (окно или лампочка)
6. Вблизи предмета граница падающей тени более чёткая, вдали – более размытая
2*Другими словами, блик – это как смотреть в зеркало, когда предметы движутся в зависимости от того где стоишь. Яркая область на предмете (ярче света), которая, в отличие от света и тени на предмете, перемещается, если отойти в сторону: нужен правильный угол поверхности к источнику света, чтобы отражение от источника света попало в глаз.
2** На видео получилась непонятная ситуация с бликами. Просто неясно, что считать бликом: самый светлый участок светотени или отражение источника света.
В видео матовый цилиндр и его перпендикулярная к источнику поверхность является наиболее освещенной, а потому называется бликом (то есть, я просто называл её бликом). Это создает путаницу. Если бы шарик был глянцевым – у него был бы блик другого типа (отражение источника света). Он бы перемещался по его поверхности, когда положение нашего глаза менялось. Точно так же делают все отражения предметов. Думаю, что лучше условиться называть бликом только блик этого типа, а первый как-нибудь вроде “наиболее освещенной части”. Спасибо за комментарий читателю под ником “Вечное Зло”, который указал мне на этот недостаток видео.
У меня пока нет точной модели как это понять и я ни у кого её не видел. Черновая модель такая: на глянцевый предмет накладываются отражение от всего, что есть вокруг (предметы, источники света и так далее), а потом на это накладывается светотень по тому принципу, что я рассказал. Например, металлический чайник отражает всю комнату, но на отражении предметов в нем можно заметить свет и тень. В итоге, металлический чайник отражает все предметы со своими светотенями и отражениями, которые находятся вокруг и ещё на нём самом есть светотень. Кто работал с фотошопом, может представить себе аналогию с двумя слоями. Верна ли эта модель или нет – пока не знаю.
Вообще говоря, в таких случаях художники просто рисуют довольно интуитивно расположение бликов, помня законы светотени для матовых предметов. Отражения (в том числе блики) меняют своё расположение на предмете в зависимости от того, как мы смотрим на предмет. А светотень всегда остаётся на своём месте. Если предмет очень глянцевый, то может показаться, что свет и тень меняют своё положение в зависимости от того, как мы смотрим на него. На самом деле, это отражения меняют своё положение, а светотень остаётся на том же месте. Правильно ли я это все рассказываю – пока не знаю.
Часть 2, в которой я рассказываю почему светотень образуется именно так и как предсказывать её вид с помощью воображения
Светотень | Рисуем вместе
Как вы понимаете, чтобы рисунок был реалистичным, нужно не только правильно построить предметы, но и придать им объем.
Поскольку все что мы видим — это световые лучи, отраженные от предметов, степень реалистичности рисунка зависит прежде всего от распределения на нем света и тени. То есть, объем и форму предмета мы воспринимаем только в том случае, когда объект освещен. На круглой поверхности свет распределяется иначе, чем на плоскости. Если у тела выражены грани — переходы от света к тени будут четкими, если форма сглаженная — плавными.
Кроме того, на распределение светотени влияет фактура — бархат и стекло отражают свет по-разному; удаленность источника света, его направленность и интенсивность — представьте, какие тени от костра или свечи, и как выглядят предметы при дневном свете; удаленность самого предмета — вдали тени будут более размытыми, а контраст не таким ярким.
Итак, речь сегодня пойдет о светотеневой моделировке.
В тональном рисунке разделяют свет, блик, полутона, тень и рефлекс. Это именно те выразительные средства, с помощью которых художник передает объем предмета. От того, как распределяются эти элементы светотени на рисунке зависит восприятие формы и объема изображенных предметов.
Свет — ярко освещенная поверхность. Однако, как бы ярко она не была освещена, свет все равно тонируется, хоть и достаточно легко. Чтобы определить, насколько интенсивной должна быть штриховка, можно поставить, например, в натюрморт, лист белой бумаги для сравнения.
Блик — светлое пятно на освещенной поверхности — чистый, отраженный свет. Блик — самое яркое пятно в рисунке, он может быть цвета бумаги (хотя, если вы рисуете натюрморт из нескольких предметов, на каждом из них могут быть блики разной интенсивности. А может и вообще не быть — в зависимости от освещения и материалов).
Полутон — пограничная освещенность, переход от света к тени. Полутона появляются там, где есть непрямое освещение, лучи падают на поверхность предмета под углом. Как вы понимаете, таких переходных тонов может быть множество. И в литературе могут попадаться разные названия: полусвет, полутень. Это связано с тем, что глаз воспринимает очень большое количество тонов — следовательно, шкала полутонов, которые вы используете, может быть очень широкой. На круглых поверхностях переход между полутонами будет мягким и незаметным, без резких границ. На предметах прямоугольной формы свет и тень могут лежать на соседних гранях, безо всякого перехода между ними (вспомните, как мы рисовали куб).
От того, насколько много полутонов используется в рисунке, напрямую зависит его реалистичность. 1 полутон — стилизованный объем, 20 — уже ближе к реальности.
Тень — не освещенная, или слабо освещенная поверхность. Тени также могут быть более или менее интенсивными. Различают собственные и падающие тени. Падающая тень — это то же, что мы называем тенью в быту, предмет отбрасывает ее на другие поверхности. Собственная тень — неосвещенная сторона самого предмета. Обычно в рисунке собственная тень темнее, чем падающая. Даже, если настоящее освещение слабое, и тени не слишком интенсивные, художник часто усиливает собственную тень для того, чтобы форма предмета лучше читалась.
Рефлекс — появляется в собственной тени. Рефлекс — это отраженный свет от соседних предметов. В живописи рефлексы будут цветными, отражающими цвет предметов вокруг. Но, независимо от цвета, по тону рефлекс будет обязательно светлее тени. Яркость рефлекса также будет разной, в зависимости от поверхности. На глянцевых предметах могут быть очень яркие и светлые рефлексы, на матовых — почти не заметные.
Но, даже если вы не видите рефлекс, он обязательно будет. Глухая тень без рефлексов выглядит скучно, поэтому постарайтесь все же найти его. Или представить себе и нарисовать)
Итак, на каждом изображаемом предмете должны присутствовать:
свет, блик, полутень, тень, рефлекс
Именно в таком порядке. Запоминается как гамма. И у каждого элемента светотени своя роль.
Свет и тень — самые выразительные средства рисунка. Они одинаково важны для общего результата. По ходу работы нужно все время контролировать, не пропали ли из рисунка свет или тень, не превратились в полутона. Если это произойдет, рисунок будет казаться серым. Хотя, это может быть именно тем эффектом, который вам нужен — к примеру, если вы рисуете дождь или туманный пейзаж.
Полутона важны для объема. Чем больше полутонов, тем объемнее предметы. Хотя, использовать полутона или нет — опять же, зависит от задачи. Скажем, плакаты, комиксы или рисунки граффити могут спокойно обходиться вообще без полутонов.
Блики и рефлексы оживляют изображение. В зависимости от того, как вы их используете, они могут или придать реалистичность изображению, или наоборот. Неправильно поставленный блик или рефлекс может разрушить форму, даже если другие элементы светотени лежать правильно.
При этом, каждый предмет не существует в изображении сам по себе. Важно распределить свет и тень по всему рисунку. Чтобы определить, где будут лежать основные света и тени, попробуйте посмотреть на то, что вы рисуете, прищурившись, как бы из-под ресниц. Предметы, которые находятся ближе обычно освещены больше, на них самые яркие контрасты. Дальние — в большей степени будут состоять из полутонов.
Этих знаний о распределении светотени в рисунке, достаточно для того, чтобы рисовать объемные предметы не только с натуры, но и, что еще более важно, по представлению, ведь необходимые предметы не всегда есть в наличии.
Вернуться на главную страницу
ИСКУССТВО И ХУДОЖЕСТВЕННАЯ КУЛЬТУРА: #28 Светотень
Тени подразделяют на
- собственные (на поверхности предмета) и
- падающие (отбрасываемые предметом на плоскость или другие предметы).
Однако изображение светотени необходимо отличать от тональных (в том числе светотеневых) отношений изображения, которые подчиняются не оптическим, а композиционным закономерностям, т. е. отношениям светлоты, которые художник сознательно выстраивает на плоскости, в объеме или пространстве. Художник не изображает, а искусно компонует свет и тень. Поэтому можно сказать, что светотень в природе является оптической основой формообразования в искусстве.
Видео: Основы СВЕТОТЕНИ в Рисунке Карандашом / Учимся РИСОВАТЬ карандашом
Зрительное восприятие формы предметов и их изображения в учебном рисунке в значительной мере определяется пониманием закономерностей светотени. Эти закономерности легко проследить и понять, наблюдая за окружающими нас предметами, освещенными как естественным, так и искусственным светом. Благодаря источнику света человек способен зрительно воспринимать и различать те или иные формы освещенных поверхностей предметов в пространстве. Но для того, чтобы серьезно овладеть тональным рисунком, необходимо хорошо освоить закономерности светотени.
Законы освещения имеют свои точные научные определения, как и законы перспективы и анатомии. Поэтому свет, как физическое явление, имеет определенные законы распространения в пространстве и на поверхности предметов, которые необходимо знать каждому рисовальщику.
По характеру различают три вида освещения:
- направленное;
- рассеянное;
- комбинированное (рассеянно-направленное).
Направленное освещение создают прямой солнечный свет в безоблачный день, вольтова дуга, электролампа без арматуры и рефлектор с зеркальной поверхностью. Такое освещение образует на объекте съемки резко выраженные цвета, тени и в некоторых случаях блики. Оно освещает только поверхности объекта, обращенные к источнику света, остальные поверхности остаются в тени. На снимке поверхности объекта имеют тона, соответствующие их цвету. Фактура воспроизводится достаточно точно. Затененные участки получаются глубоко черными. На них тона и фактура объекта не воспроизводятся.
Направленное освещение от одного источника света вызывает чрезмерный контраст изображения. Его можно избежать, применив отражательные подсветки или несколько источников света.
Рассеянное освещение создают солнечный свет сквозь облака или туман, электролампа из молочного стекла или в рефлекторе с матированной поверхностью, светильник, перед которым установлен рассеивающий экран. Такое освещение равномерно и одинаково распределяется по всей поверхности объекта, вследствие чего на нем отсутствуют тени, блики и рефлексы. Соответствующими тонами передаются только форма и цвет объекта. Из-за отсутствия теней и полутеней объект на снимке кажется почти плоским. Рассеянный свет создает слишком мягкое освещение. Снимки получаются малоконтрастными.
Комбинированное освещение — сочетание направленного и рассеянного света. Оно обладает значительными, преимуществами по сравнению с направленным и рассеянным, так как образует полутени, создающие впечатление объема объекта. Комбинированное освещение благоприятно изменяет отношение яркостей: яркость цветов убывает быстрее, чем теней, за счет рассеянного света. Таким образом, получается нормальный контраст объекта съемки.
Большую роль играет направление света. Если источник света расположен выше объекта — освещение верхнее, если он ниже — освещение нижнее. Источник света может занимать также заднее, переднее и боковое положение по отношению к объекту. В зависимости от угла, под которым падает свет на поверхность объекта, освещение бывает прямым, когда лучи падают на поверхность объекта под углом больше 45°, и косым, когда лучи падают под меньшим углом.
Элементы светотени образуют гамму светотональных переходов, богатый световой рисунок, как бы состоящий из множества тонов. Среди них блики представляют собой наиболее яркие тона, а тени — наименее яркие.
СВЕТОТЕНЬ. Видеоуроки Данила Белова.
Часть 1.
Часть 2.
Часть 3.
Часть 4.
Слово «тон» происходит от греческого слова «tonos» — напряжение. Под словом «тон» понимается количественная и качественная характеристика света на поверхности того или иного предмета, в зависимости от источника света и окраски самого предмета. Степень освещенности отдельных поверхностей предмета зависит от их положения в пространстве относительно лучей света, из-за чего сила света подвергается изменению. Участки поверхностей, находящиеся под прямым углом к лучам, будут наиболее освещенными. Другие же, в зависимости от положения по отношению к лучам, будут освещены слабее, так как лучи падают под острым углом, как бы скользя по поверхности.
Уроки Данила Белова. Тон.
Степень освещенности поверхности предметов зависит от характера источника света (яркий или слабый), расстояния от поверхности предмета до источника света, а также от угла падения луча света на поверхность. Кроме того, степень освещенности поверхности предмета зависит и от расстояния между изображаемым предметом и рисовальщиком, которое обусловлено пространственной световоздушной средой. Чем больше расстояние, тем слабее освещенность, аналогично тому, как это происходит на открытом пространстве (в степи, на море), где яркий свет или яркое пятно по мере его удаления при всей его яркости будет ослабевать.
Рассматривая и изучая закономерность светотеней на простых геометрических телах, мы видим, что поверхность предмета, степень ее освещенности зависит от силы источника света, расстояния и угла падения луча на его поверхность. По мере приближения поверхности предмета к источнику света его освещенность будет усиливаться и, наоборот, по мере его удаления — ослабевать. Следовательно, сила контраста светотеней на поверхностях предметов, расположенных ближе к источнику света, будет резче, чем на поверхности предметов, удаленных от него. Поэтому свет и тени на переднем плане следует брать всегда контрастнее, чем на заднем, при этом растяжка тонового контраста должна быть планомерной, без резких переходов: от наиболее контрастного на переднем плане — до плавно убывающего к заднему плану.
Лучше разобраться и понять закономерности светотеней помогут изготовленные из бумаги модели различных геометрических тел небольшого размера (большая сторона в пределах 5-7 см). Их легко изготовить в домашних условиях из плотного ватмана. В качестве источника света можно использовать как искусственное освещение (настольную лампу), так и естественное (солнечные лучи). Варьируя положение модели, анализируйте, изучайте закономерность светотеней. Кроме того, в целях развития навыков попробуйте выполнить зарисовки с определенных положений.
Итак, для рассмотрения закономерностей светотеней и подробной характеристики всех светотеневых градаций на геометрических телах целесообразно обратиться к форме шара или подобным ему шарообразным телам.
Рассмотрим форму шара. Лучи света, падая на сферическую поверхность шара под углом 40-45° с левой стороны, отчетливо выявляют его объемную форму, отделяя световую часть от теневой.
Рисуем шар
Степень освещенности отдельных участков, в зависимости от характера кривизны поверхности, определяется величиной угла падения лучей света на его поверхность, о чем уже было сказано выше. Если наиболее освещенный участок поверхности шара будет там, где лучи света падают перпендикулярно, то остальные окружающие его участки будут освещены меньше. Это происходит из-за кривизны поверхностей, уходящих от первоначальных перпендикулярных лучей к косым лучам и далее, до тех пор, пока поверхность не окажется вне зоны досягаемости лучей света.
Таким образом, полутона на освещенной поверхности от самого светлого к менее светлому плавно переходят по сферической поверхности тела, постепенно усиливаясь по мере увеличения угла падения лучей света. Доходя до критической точки, они так же плавно переходят на теневую сторону, оставляя на поверхности границу теней, за которой и начинается собственная тень. Освещенная ровно наполовину сферическая поверхность шара имеет не одинаковое по тону освещение. Очевидно, что наиболее освещена та часть поверхности шара, которая находится под прямым углом к лучу света. На остальную поверхность шара лучи падают под все более острым углом, все меньше и меньше доходя до критической досягаемой точки, и форма постепенно погружается в тень. При этом наиболее ярким пятном на световой поверхности шара является блик, вокруг которого присутствует легкая полутень, благодаря чему рисующий может его выявить.
Разумеется, что сила тона белизны бумаги несравнима с силой тона настоящего блика на освещенной поверхности тела. Поэтому в рисунке, чтобы выявить блик, необходимо выдержать определенную тональность, что редко удается рисовальщику. В результате при изображении шара или других предметов их освещенная поверхность остается непроработанной подобающим образом, а теневая проработка осуществляется в одной тональности.
Собственная тень всегда находится на поверхности, противоположной освещенной поверхности предмета, и определяется величиной утла падения лучей света. Линия границы собственной тени проходит в одном случае по ребру граненой поверхности предмета, в другом — по изогнутой образующей. В данном случае лучи света, определяющие границу между освещенными и теневыми поверхностями, падают касательно к сферической поверхности. На теневую поверхность предмета падают отраженные лучи, называемые рефлексом, которые идут от самого окружающего предметного пространства. Отраженные лучи на теневой поверхности придают собственным теням некоторую освещенность (рефлекс), которая по мере его приближения к линии границы тени постепенно усиливается. Рефлекс, по силе тона темнее полутени, лишь при искусственно отраженных лучах он может быть приближен к полутонам, хотя растяжка полутонов по силе тона имеет различную степень тональности. Учитывая круглую сферическую форму шара, граница тени на своем протяжении по силе тона не может быть одинакова, равномерна. Ближняя, выпуклая поверхность теневой границы, будет несколько темнее, чем края, так как эта часть наиболее близко расположена к рисующему.Кроме собственной тени, от самого предмета падает еще одна — падающая тень. Падающая тень бывает темнее собственной, даже в том случае, когда предмет имеет темноватую окраску. Характер участка падающих теней обусловлен характером формы самого предмета и является, по существу, проекцией самого предмета. Участок падающей тени у самого основания предмета выглядит темнее собственной тени.
Законы светотени.
Освещенные поверхности предметов, состоящих из плоскостей (куб, призма, пирамида), грани. В зависимости от их положения к лучу света они освещаются по-разному. При зрительном восприятии наиболее освещенной будет та грань, которая находится под большим углом к лучу света. По мере уменьшения угла наклона грани к лучу света освещенность будет ослабевать.
Контраст светотени на границе гранных предметов всегда будет восприниматься неравномерно. Так, например, светлая поверхность будет казаться светлее, темная — темнее, а границы линий ребер — отчетливее. Из этого следует, что степень освещенности поверхности зависит от силы источника света, расстояния от него до поверхности, а также — от угла падения световых лучей на поверхность.
Знания закономерностей светотеней, полученные в процессе обучения рисунку на простых гипсовых геометрических телах будут способствовать решению тональных задач при изображении более сложных форм, находящихся в различных условиях освещения (независимо от их окраски).
Закон распределения света и теней, независимо от сложности форм и характера поверхностей предметов, имеет единую для всех сущность. Поэтому для правильного его применения в рисунке таких более сложных по форме предметов, как фигура человека, детали архитектуры, необходим анализ характера изгибов, образующих форму.
Рисунок должен быть тонально выдержан, а для этого следует брать верные тональные отношения от самого светлого через промежуточные тона до самого темного, не забывая о связи с фоном. Работая светотеневыми отношениями, следует стремиться к гармоничному единству в рисунке. Все светотональные нюансы: свет, полусвет, тень, полутень, рефлекс должны быть подчинены ансамблю рисунка и не выходить из общего тонального строя. Таким образом, усваивая законы распределения света и теней, можно переходить к практическому применению их в рисунках простых геометрических тел с полной тональной проработкой, в единстве с фоном.Практические занятия
Тени, штрихи, блики — изо, уроки
Тема занятие кружка: «Тени. Штрихи. Блики».
Цели и задачи:
1. Научить самостоятельно выполнять рисунок.
2.Развитие зрительной памяти, образного воображения, композиционного мышления, художественного вкуса, пробудить фантазию.
3. Познакомить с понятиями «блик», «рефлекс», «колорит», «полутени», «собственная тень», «падающая тень».
4. Познакомить с цветовыми отношениями, взаимодействием цветовых пятен, цветовой композицией.
5. Развивать приёмы работы карандашом.
6. Укрепить умение размещать на листе предметы.
Тип занятия: Комбинированный
Оборудование и материалы: кисти, краски, простые карандаши, листы бумаги формата А4, палитра, образец рисунка.
Ход занятия:
Организационный момент.
1 Приветствие.
2 Проверка готовности учащихся к уроку.
3 Обобщение пройденного на предыдущем уроке материала:
— С какими приёмами штриховки и растушевки карандашом вы знакомы?
(нажимом), накладыванием штрихов.
II. Вступительная беседа. Сообщение новой темы.
1 — собственная тень; 2 — полутень; 3 — рефлекс; 4 — свет; 5 — падающая тень.
Построение формы шара.
Для того, чтобы нарисовать что-либо объемным, художники пользуются несколькими основополагающими вещами:
Форма. Построение предмета и понимание его формы очень важно. Причем, сначала оценивается общая геометрическая форма предмета. Это делается путем прищуривания (поначалу так легче) и определения, на какую геометрическую фигуру больше всего похожа форма предмета.
После этого можно приступать к деталировке.
Штриховка – это заполнение рисунка параллельными линиями. Штрих может быть очень разным, в зависимости от задачи, которую выполняет. Три основных вида:
-Одинаковый по всей длине. Толщина линии не меняется от начала до конца штриха.
-Тоньше к краю. В средней части линия более выраженная, к краям сходит на нет.
-Односторонний. Точка начала каждого штриха самая четкая, потом линия плавно сходит на нет.
ВАЖНО!!!Штрих должен всегда ложиться на форму! Не ломать ее, а создавать и подчеркивать!
Пятно. Относится к мягким материалам и туши. Чернографитный карандаш и пятно – понятия несовместные. В карандашном рисунке даже в самом темном месте всегда должен быть виден штрих, и он должен быть красивым и аккуратным. Пятно тоже служит для создания объема, подчеркивания формы. К нему мы вернемся, когда будем говорить о разных графических техниках и разных материалах.
— Задумывались ли вы, что именно столкновение света и тени позволяет нам увидеть форму предметов. Если выключить свет, то в темноте мы не увидим никакой формы. Если все осветить очень ярким прожектором, то формы мы тоже не увидим. Только столкновение света и тени позволяют нам ее увидеть.
Светотень не ложится на предметы как попало. Есть определенные закономерности, как будет располагаться светотень на разных формах. И рисующему человеку это необходимо знать. На плоском листе художник создает изображение, в котором зритель видит формы, объекты, пространство. Чтобы рисующему это удавалось, он должен научится воспринимать все видимое пространство и объемно – рисуя предмет с одной стороны, как бы видеть его со всех сторон.
— Как добиться, чтобы ваши рисунки выглядели выразительными и объемными, и в этом нам поможет знание светотени.
Любая фигура отражает свет и отбрасывает тень.
Светотень можно условно разделить на несколько «частей»: блик, свет, полутень, тень собственная, рефлекс, падающая тень.
Объем и форма предмета видна только на свету, в темноте мы их видеть не можем. Поэтому освещение – очень важная часть создания объема. 2 основных понятия – свет и тень – делятся на несколько более мелких.
Градации светотени — свет, тень, полутень, рефлекс, блик.
Свет — самое светлое пятно на предмете после блика. Здесь уже хорошо виден сам цвет предмета, и он самый светлый.
Блик — это самое светлое место на предмете, которое отражает свет.
Самая освещенная и яркая часть светотени. Это то место, которое полностью отражает свет. Его мы часто видим, например, в глазах.
А полутень — это плавный переход от света к собственной тени. То есть не такое светлое как свет, но и не такое темное, как собственная тень предмета.
Собственная тень — это самое темное место на предмете. В этой области предмет на освещен, самая темная часть на предмете. Чем ближе к источнику света – тем светлее, чем дальше от него – тем темнее. Делится, в свою очередь, на тень и полутень.
Холоднее полутени.
На ней ближе к краю изображается рефлекс.
Падающая тень — образуется от предмета на другой плоскости, к примеру, человек стоит на дороге, на дорогу отбрасывает тень. На эту плоскость не попадает свет, будучи заслоненным предметом. Падающая тень темнее собственной тени предмета, чем ближе тень к предмету, тем она четче и темнее, чем дальше, тем рассеянней и светлее. И еще, не забывайте уводить падающую тень в перспективу, если она, к примеру, ложится на стол.
Не забывайте, что тень повторяет предмет, от которого она падает. Тень от квадрата будет квадратом, тень от круга — кругом.
Рефлекс – самая непонятная штука. На самом деле, все просто. Рефлекс – это часть тени, куда падает отсвет цвета и света от поверхности, на которой лежит предмет, иногда его называют отсветом. Чем более светлая или глянцевая поверхность, тем ярче рефлекс. Как правило, он находится на самом краешке предмета, как бы разделяя собственную и падающую тень. Не тренированному глазу бывает очень трудно заметить рефлекс, но если посмотреть на предмет немного прищурившись, то рефлекс становится более заметным. Точное воспроизведение рефлекса очень важно, именно он дает понять зрителю, что данный предмет существует не один, а в окружении других разнообразных вещей, даже если они не изображены на рисунке. Без изображения рефлексов картина не будет целостной и законченной.
Рефлекс зависит от окружения. Это хорошо видно на рисунке.
Степень освещения зависит от положения предмета в пространстве относительно источника света, от характера источника света, расстояния от поверхности предмета до источника света, а также от падения луча света на поверхность.
Также степень освещенности предмета зависит от того, как близко предмет находится к источнику освещения. По мере приближения предмета к свету, его освещенность будет усиливаться, и наоборот, по мере удаления – ослабевать.
Понятие о цветовых отношениях.
Цвет – душа живописи. Действительно, основу художественных средств реалистической живописи составляет цвет в единстве с рисунком и светотенью. Но что подразумевают под цветом в живописи? Может быть, известную нам по опыту окрашенность предметов? Оказывается, нет, а нечто иное, более сложное. Живопись – это не протокольный отчет о наших знаниях об окраске тех или иных предметов, не раскраска рисунка в соответствии с этими знаниями, а такая художественная передача цветовой обстановки, какой мы воспринимаем ее в конкретных условиях.
Из опыта мы знаем, что огурец зеленый, помидор красный, снег белый. Можем ли мы на картине раскрасить их такими красками? И да и нет. Зеленый огурец в живописном произведении может фактически оказаться почти серым или синим или даже почти красным (например, в лучах заходящего солнца). Если закрасить снег в картине одной белой краской, впечатления снега не будет, будет просто белое пятно. Это происходит потому, что белый снег имеет тысячи оттенков – розовых, золотистых, голубых и фиолетовых.
III. Практическая работа.
Выполните рисунок объёмных геометрических тел (конус, куб и т.д.) или нарисуйте по памяти и представлению овощи и фрукты карандашом, с нанесением светотеней.
— Чем отличается рисование по памяти от рисования с натуры? (наличием (отсутствием) предмета, который будем рисовать)
— Расположение на листе называется компоновка. (новые слова появляются на доске).
— Как вы думаете, что ещё важно учитывать при рисовании? (размер изображаемых предметов).
Этапы работы:
1. Расположи лист бумаги;
2. Продумай композицию;
3. Закомпонуй детали рисунка;
4. Выполни рисунок в карандаше;
5. Добавь цвет, продумай фон.
Во время практической работы делаю целевые обходы:
1) оказание помощи детям, испытывающим затруднения;
2) контроль объёма и качества выполненной работы.
ІV. Итог урока.
Что нового узнали?
Чему научились?
Уборка рабочих мест.
Выставка работ.
Мое заключительное слово.
Конспект урока изобразительного искусства в 6-м классе»Освещение. Свет и тень»
Тип урока: Изучение и первичное закрепление знаний и способов деятельности.
Вид урока: Рисование с натуры.
Цели урока:
- изучение начальных сведений о светотени (свет, собственная тень, блик, рефлекс, падающая тень), выявление объёма геометрических тел при помощи светотени;
- развитие наблюдательности, внимания, графических навыков;
- воспитание целеустремлённости, стремления к получению положительного результата.
Планируемые результаты:
Предметные: научиться передавать объём геометрических тел при помощи светотени.
Метапредметные УУД:
- Познавательные: анализировать предлагаемое задание, рассматривать и анализировать картины художников, обобщать, делать выводы.
- Коммуникативные: использовать речь для регуляции своего действия.
- Регулятивные: действовать по плану, контролировать процесс и результаты деятельности.
Оборудование и материалы:
- Для учителя: доска, наглядные пособия, геометрические тела из гипса, источник света.
- Для учащихся: альбом, уголь или чёрная акварель, банка, кисти.
Зрительный ряд: репродукции картин И.И.Левитана «Осенний день. Сокольники», Ж.Б.С.Шардена «Натюрморт», В.Серова «Девочка с персиками», И.Хруцкого «Плоды».
Сценарий урока
1. Организационный момент. Проверка готовности рабочего места.
2. Повторение пройденного.
3. Объяснение нового материала.
4. Самостоятельная работа учащихся.
5. Итоги урока. Рефлексия. Анализ работ.
6. Домашнее задание.
Ход урока
Ребята! Давайте вспомним основные положения предыдущего урока. Откройте, пожалуйста, свои альбомы на странице, где вы выполняли упражнение по изображению куба с учётом угловой перспективы. Кто желает выйти к доске и изобразить куб с использованием линии горизонта и точек схода?
Вызываются 2-3 учащихся по желанию.
Вопросы для повторения:
- Для чего необходимо изучать законы перспективы?
- Как проявляются законы линейной перспективы в картине И. И. Левитана «Осенний день. Сокольники»?
- Дайте понятие линии горизонта и точки схода.
Проверим и проанализируем, как ребята на доске выполнили упражнение по изображению куба с использованием угловой перспективы.
Тема сегодняшнего урока – «Освещение. Свет и тень». Нашей задачей является изучение начальных сведений о светотени. Кроме того, мы должны, проверив конструктивное построение натюрморта, состоящего из геометрических тел, перейти к выявлению объёма геометрических тел.
Видеть и рассматривать предметы окружающего мира мы можем только с помощью источников света. Это могут быть естественные источники – солнце и луна или искусственные – электрический свет, свет свечи или костра.
Рассмотрим геометрическое тело, например, шар. Мы видим, что свет, распространяясь по форме, имеет различные градации – от самого светлого до самого тёмного. Для того чтобы научиться изображать эти градации, надо усвоить понятие светотени.
Светотень – это распределение света на поверхности предмета, которое зависит от формы предмета, характера поверхности (гладкая, шероховатая и т. п.), окраски и освещения, расстояния от зрителя до предмета.
Образование светотени на предмете зависит от положения этого предмета по отношению к источнику света и от его силы. Светотень составляют такие отношения, как свет, тень, полутень, рефлекс, блик, падающая тень.
Свет – освещённая поверхность предмета.
Тень (собственная тень) – часть поверхности предмета, куда лучи света не попадают, то есть неосвещённая поверхность предмета.
Полутень – поверхность предмета, освещённая косыми, скользящими лучами света. На круглых предметах полутень показывает плавный переход освещённой части формы в затемнённую – тень.
Рефлекс – отражение в теневой части предмета света и цвета другой поверхности.
Блик – самое светлое пятно на поверхности предмета, имеющего гладкую, глянцевую поверхность.
Падающая тень – тень, которая образуется от конкретного предмета на какой-либо поверхности стола, стены или на других предметах.
Рассмотрите, пожалуйста, предметы округлой формы на натюрморте Ж.Б.С.Шардена и фрагменте картины В.Серова «Девочка с персиками». Определите в каждом случае, где находится источник света, и понаблюдай, как постепенно свет переходит в тень. Обратите внимание, наиболее глубокая тень находится не на краю теневой стороны, несущей рефлекс, а несколько отодвинута в сторону освещённой части.
На картине И.Хруцкого «Плоды» мы видим, что предметы находятся на разном расстоянии от источника света. Сравните морковь, лежащую возле блюда с рыбой, и морковь в корзине. Очень хорошо видно, что освещённые поверхности предметов, расположенных дальше от источника света, теряют свою светосилу. Напротив, на переднем плане натюрморта контрасты света и тени на моркови усиливаются, свет и блики становятся ярче.
Давайте рассмотрим наш учебный натюрморт.
Определите на геометрических телах градации светотени (свет, собственную тень, падающую тень, рефлексы, блики, полутени).
Вопросы для закрепления:
- Какие градации светотени вы знаете? Назовите их в порядке уменьшения интенсивности света.
- Назовите на предмете самое светлое место и самое тёмное.
- Что такое рефлекс?
Перейдём к практической работе, выполнять которую будем углём или акварелью.
- Проверим конструктивное построение и компоновку геометрических тел.
- Приступим к выявлению объёма предметов при помощи светотени:
а) изобразим фон;
б) проложим собственные тени и свет;
в) выделим блики;
г) проложим полутени и рефлексы на предметах;
д) определяем тон падающих теней от предметов.
Самостоятельная работа учащихся.
Итоги урока. Рефлексия.
- Выставка детских работ у доски и их обсуждение.
- Анализ работ.
- Выявление вопросов, затруднений и недостатков.
Контроль бликов | Журнал Architect
Блики — это факт жизни. Все мы определенно знаем это, когда видим это. Но вы не поверите, но с технической точки зрения определить блики не так-то просто. Было разработано несколько систем измерения, таких как вероятность визуального комфорта (VCP) и унифицированный рейтинг ослепления, но ни одна из них не получила универсальной поддержки со стороны светотехнического сообщества. В настоящее время большинство дизайнеров используют комбинацию одного или нескольких показателей яркости, а также свою собственную субъективную оценку и здравый смысл для решения проблемы бликов при освещении и дизайне дневного света.
В настоящее время Общество инженеров освещения (IES) определяет блики как одно из двух условий:
- Слишком много света
- Чрезмерная контрастность, означающая, что диапазон яркости в поле зрения слишком велик
Независимо от того, проектируете ли вы освещение или дневное освещение, основная цель — обеспечить достаточное количество света с соответствующими ограничениями для бликов. Поскольку ослепление является физиологическим и может вызвать интенсивную физическую реакцию, бывают случаи, когда требуется ослепление, например, сканирование концертной аудитории с помощью прожектора, чтобы усилить волнение. В архитектуре блики желательны, когда дизайнер хочет создать экстремальный контраст, который оживляет визуальное восприятие. Но для большей части архитектурного освещения и дневного света эффективные методы борьбы с бликами и предотвращения бликов важны для правильной практики освещения. Чтобы лучше понять блики, важно учитывать, что человеческий глаз адаптируется к средней яркости визуальной сцены. Радиус действия глаз потрясающий, он позволяет воспринимать сцены с уровнем освещенности от менее 0,01 люкс (что соответствует звездному свету) до более 100 000 люкс (эквивалент солнечного дня).Но глаз может адаптироваться только к части этого диапазона за один раз, и глазу требуется несколько мгновений, чтобы адаптироваться, например, когда вы входите в кинотеатр в солнечный день. Когда вы впервые входите в театр, вы временно ослепляете, потому что ваши глаза адаптированы к дневному свету; но когда вы выходите из театра, даже отраженный дневной свет временно ослепляет. Другими словами, ваша восприимчивость к бликам является прямой функцией адаптации: чем темнее сцена, к которой вы адаптированы, тем больше вероятность, что вы столкнетесь с бликами от источника света.
На практике блики почти всегда возникают, когда источник неэкранированного света как минимум в 1000 раз ярче, чем среднее поле зрения. Например, поскольку ночное небо темное, почти все внешние источники света, такие как уличный светильник или автомобильные фары, вызывают блики. Однако для оценки яркости свет нельзя измерить в люксах или фут-канделах — необходимо использовать яркость, которая обычно измеряется в канделах на квадратный метр (кд / м2) или нитах. Также распространено, хотя и не технически правильно, использовать термин яркость, а не яркость.
Хорошая практика проектирования освещения либо рассеивает свет, чтобы уменьшить яркость, либо скрывает источник от обзора. Контроль ослепления при электрическом освещении обычно называется экранированием. Однако для естественного освещения используется термин «затенение». Хотя технически это почти одно и то же, небольшая разница в языке приветствуется, чтобы помочь отличить освещение от дневного света.
УПРАВЛЕНИЕ СЛИШКОМ ОСВЕЩЕНИЕМ Слишком много света от электрической лампы — редкость. Самая яркая лампа, которую мы, вероятно, будем использовать, — это разрядная лампа высокой интенсивности мощностью 1000 Вт или, возможно, дуговая ксеноновая лампа высокой мощности. Трудно представить, чтобы кто-то мог использовать эти лампы без надлежащего кожуха, оптики и защиты.
С другой стороны, прямой солнечный свет для большинства практических целей — слишком много света — как в помещении, так и на улице. Независимо от способности глаза адаптироваться к уровням яркости, нельзя смотреть прямо на солнце, не рискуя повредить сетчатку. Яркость солнца должна быть уменьшена с помощью какого-нибудь затеняющего устройства.У людей и других млекопитающих форма глазницы и брови обеспечивает затемнение в самое яркое время дня. При низких углах солнечного света боль от слишком большого количества света вызывает физическое отвращение, и человек должен отвернуться или прикрыть глаза. На открытом воздухе настоятельно рекомендуется использовать солнцезащитные очки и головные уборы с указанным счетом как для комфорта, так и для предотвращения длительного повреждения глаз. Например, у тех, кто носит очки или контактные линзы, меньше катаракты и других проблем со старением глаз из-за ультрафиолетовой защиты корректирующих линз.
В зданиях почти всегда можно справиться с избытком естественного света. Самая простая крыша дает тень в самое яркое время дня. Без прямого солнечного света рассеянный свет нижнего неба около горизонта в сочетании с отраженным светом от плоскости земли и вертикальных поверхностей дает адекватный свет. Однако ранним утром и ближе к вечеру прямые солнечные лучи все же проникают в конструкцию. Следовательно, для управления бликами необходимо затенение.
УПРАВЛЕНИЕ СЛИШКОМ БОЛЬШОГО ДИАПАЗОНА ОСВЕЩЕННОСТИ В электрическом освещении на протяжении многих лет много говорилось о важности поддержания «баланса яркости».«В последние годы рекомендации IES по офисному освещению и литература производителей продвигали концепцию сбалансированной яркости, при которой поверхности комнаты должны быть не более чем в 10 раз ярче, чем задача, и не менее одной десятой задачи. Предполагая, что средняя яркость экрана компьютера составляет около 100 кд / м2, это означает, что самая яркая поверхность комнаты должна быть 1000 кд / м2 или меньше, а самая темная должна быть 10 кд / м2 или больше.
Но если солнечный свет на полу возле окна составляет 10 000 кд / м2, это нормально? Я предполагаю, что, возможно, это так, а может быть, и нет, в зависимости от того, наносится ли работа, выполняемая в помещении, и общий замысел дизайна каким-либо образом из-за крайностей в состоянии.В конце концов, контраст — это драма. Хотя мне не хотелось бы иметь излишне драматичное рабочее пространство, я часто создаю погранично-чрезмерный контраст, чтобы привлечь внимание к определенным аспектам архитектуры и вызвать визуальный интерес людей, особенно для розничной торговли и других драматических типов пространств.
Когда дело доходит до дневного света, экстремальный контраст солнечного света с яркостью внутренних поверхностей (будь то естественный или электрический свет) требует затемнения. Это не новая проблема: на протяжении всей истории человечество научилось защищать интерьер от прямых солнечных лучей, разработав ряд внешних решений, таких как навесы и навесы, а также интерьерные решения, начиная от штор и занавесей до жалюзи, жалюзи и жалюзи на роликах.Поскольку солнце движется, а конструкция остается неподвижной, почти все статические системы затенения несовершенны. Они хорошо работают в определенные сезоны или в определенные часы дня, но неэффективны в другие. К тому же в пасмурные дни тень часто нежелательна, чтобы в помещении было достаточно света. Потребность в динамическом затемнении привела к появлению ряда умных решений, от моторизованных наружных жалюзи до автоматических жалюзи и жалюзи.
В 20-м веке усовершенствования оконного стекла позволили самим окнам затенять интерьер, пропуская контролируемое количество прямого солнечного света.Сегодня стекло может быть:
- Тонировка для поглощения определенного количества световой энергии. (Обратите внимание, что поглощенная энергия становится теплом и вызывает расширение стекла с угрозой растрескивания. )
- Все эти обработки позволяют окнам затенять внутреннее пространство. Поскольку они статичны, они будут создавать более темные интерьеры в более темные дни. Но часто это хорошее решение, особенно для многоэтажных зданий с относительно большой площадью остекления, поскольку обработка снижает чрезмерное количество света и тепла.
- Обрабатывается отражающим зеркальным покрытием, отводящим часть солнечной энергии от здания. Даже если здание выглядит как зеркало, отражение не является полным, и в пространство проникает контролируемое количество света.
- Покрытые узором из белых отражающих керамических элементов, называемых фриттами. Фритты позволяют проникать прямому свету, отражая нежелательный свет. Фритты не являются рассеивателями — они просто уменьшают количество света, равное отношению площади спекшейся поверхности к площади нефриттованной.
Сегодня во многих проектах используются перфорированные роликовые шторы в качестве основного средства борьбы с бликами. Процент открытости — то есть плотность переплетения затеняющего материала — определяет количество проникновения света и является функцией пропускания видимого света стеклом. Например, по результатам испытаний, проведенных в здании New York Times, для стекла с высокой пропускной способностью (более 70 процентов) требуется от 1 до 2 процентов открытости, прежде чем люди сочтут прямые солнечные лучи слишком яркими.Если использовать стекло с половинной степенью пропускания (от 35 до 40 процентов), открытость можно увеличить вдвое.
Эти оттенки используются на южной, восточной и западной сторонах, чтобы контролировать прямые солнечные блики; шторы на северной стороне конструкции могут быть гораздо более открытыми, если они вообще нужны. Я обычно рекомендую 10-процентную открытость на северном фасаде, чтобы уменьшить яркость (яркость) неба, не перекрывая весь свет. Лучшее в рулонных шторах — это то, что их можно легко автоматизировать, чтобы их можно было поднимать, чтобы собрать как можно больше дневного света в пасмурные дни.
ОТТЕНКИ КАК ДИЗАЙН Современный дизайн дневного света в США обычно включает комбинацию внешних, внутренних и самозатененных элементов, которые поочередно играют роль управления прямым солнечным светом, управления солнечным усилением и управления бликами. В моей практике дневного света я работаю извне внутрь, чтобы разработать решения для затенения. В первую очередь изучается внешнее затенение, которое обычно используется для предотвращения прямого попадания солнечных лучей в прохладный сезон; затемнение стекла используется для управления общим светом, попадающим в пространство, и для управления яркостью неба в течение большей части дня; а внутреннее затемнение используется в основном для управления прямыми солнечными бликами утром, днем и зимой.Это относительно надежный способ создания затенения для здания с хорошей ориентацией на солнце.
В текущем проекте в Чикаго со сложными требованиями к внутреннему освещению и с фасадами, выходящими на восток и запад, в дизайне моей фирмы используется комбинация темного тонированного стекла с низким E, фритты в узоре для уменьшения солнечного света и яркости неба и моторизованного перфорированного ролика. оттенки для управления яркостью при восходе и заходе солнца. Мы разработали расчеты как для световых характеристик, так и для показателей солнечной энергии.Разрабатывается макет, чтобы проверить теории на соответствие уровням освещенности рабочими. Поскольку проекты со сложными требованиями к освещенности практически невозможно предсказать, это ситуация, когда архитектор, дизайнер освещения и владелец будут знать правильное решение, когда они его увидят.
Как уменьшить блики на солнце в Windows | Руководства по дому
Чрезмерный солнечный свет часто проникает через окна, выходящие на восток или запад, что делает эти комнаты подверженными воздействию солнца в самую жаркую погоду дня.Солнечные блики в этих окнах повышают температуру в комнате и могут затруднить такие занятия, как чтение или просмотр телевизора. Вам не нужно закрывать солнце, чтобы убрать эти блики. Есть несколько способов уменьшить солнечные блики и впустить в дом естественный свет.
Типы бликов
Часто вам требуется несколько методов уменьшения бликов от солнечного света в ваших окнах, потому что есть два типа бликов, с которыми нужно бороться. Ослепление при инвалидности возникает из-за того, что солнечный свет отражается от объекта, на который вы смотрите, или покрывает его.Этот свет прямой, часто сверху, и действует как вуаль, скрывая такие вещи, как печатный текст и телевизионные экраны. Дискомфортные блики возникают, когда свет, исходящий со стороны объекта, на который вы смотрите, ярче, чем объект. Ваши глаза пытаются сфокусироваться на выполняемой задаче, но так много света попадает в глаз сбоку, что вам трудно визуально сфокусироваться в течение длительного времени, что приводит к головной боли и утомлению глаз.
Оконная пленка
Закройте окна, выходящие на юг и запад, временной оконной пленкой для защиты от тепла, чтобы блокировать прямые солнечные блики.Эта пленка специально разработана, чтобы блокировать ультрафиолетовые лучи от солнца, но все же пропускает естественный свет. Ранней весной установите оконную пленку, регулирующую температуру, и снимите ее осенью. Часто эти пленки можно использовать повторно, поэтому храните материал в безопасном месте, чтобы использовать его следующей весной. Не используйте оконную пленку с терморегулированием на стеклопакетах. Под прямыми солнечными лучами поглощаемое тепло может привести к слишком сильному нагреву оконных стекол и нарушению герметичности между ними.
Навесы и ставни
Солнечный свет в полдень часто бывает самым неприятным из-за жары и яркого света.Установите навес на крыше, например навес, на внешней стороне окна, чтобы постоянно блокировать прямые солнечные лучи. Другой вариант — установить внешние или внутренние ставни, которые можно открывать и закрывать по мере необходимости.
Драпировки и шторы
Скатывающиеся солнцезащитные шторы дают вам немного больше универсальности, чем навесы или оконные пленки, потому что вы можете открывать или закрывать их по мере необходимости и выбирать цвета, соответствующие вашему декору. Опустите шторы с раннего утра до полудня, чтобы блокировать самые резкие солнечные блики, но при этом позволяя естественному свету проникать в ваш дом.Другой вариант, который можно использовать в сочетании с плафонами или самостоятельно, — это повесить тепловые занавески вместо простыней или тонких тканевых драпировок. Тепловые завесы имеют тяжелый блокирующий материал, который блокирует солнечный свет летом и помогает регулировать температуру внутри вашего дома.
Ландшафтный дизайн
Деревья также отлично блокируют блики и затеняют в зимние месяцы. Посадите дерево на западной стороне своего дома в месте, которое в зимние месяцы защищает окна, выходящие на запад, от полуденного солнца.
Цвет декора
Покрасьте стены в более яркий цвет, чтобы окна казались менее яркими по сравнению с поверхностями комнаты. Слепки также возникают из-за отражения солнца, поэтому, когда пейзаж снаружи яркий, а интерьер темный, в результате окно кажется ярче. Покрасив стены в светлее, вы сможете уменьшить этот эффект, потому что сделаете комнату такой же яркой, как окно. Это идеально, когда у вас есть только одно окно в помещении в качестве источника естественного света, и его закрытие значительно уменьшит свет.
Ссылки
Биография писателя
Рене Миллер начала профессионально писать в 2008 году, работая на веб-сайтах и в газете «Community Press». Она является соучредителем сайта для писателей On Fiction Writing. Миллер имеет диплом в области социальных услуг Колледжа Кларка в Бельвилле, Онтарио.
Что такое блики и как они могут повредить зрение
Свет крайне важен для зрения. Он отскакивает от предметов и попадает в ваши глаза, что позволяет вам видеть.Но иногда это источник проблем со зрением, например, блики.
Большинство людей ежедневно сталкивается с проблемой бликов. От езды по дождливому шоссе поздно ночью до попытки посмотреть, не прищурившись, за любимой бейсбольной командой — блики могут стать неприятными, а иногда и опасными. Вдобавок ко всему, если вы носите очки, эффект бликов может быть еще хуже, поскольку они часто становятся размазанными или царапаются. Регулярные осмотры глаз у вашего офтальмолога могут диагностировать состояния зрения, которые могут усилить эффект бликов, или предложить решения для устранения бликов, такие как антибликовое покрытие для очков или адаптивные линзы Transitions ® .
Что такое блики?
Блики — это потеря зрения или дискомфорт, вызванный интенсивностью света в поле зрения, превышающей интенсивность света, к которому глаза адаптированы. Проще говоря, блики возникают, когда в ваш глаз попадает слишком много света и мешает вашему глазу управлять им. Блики могут отвлекать и даже опасны и могут возникать днем или ночью по-разному. Блики могут исходить непосредственно от источника света или отражаться. Есть четыре типа бликов: отвлекающие блики, неприятные блики, отключающие блики и ослепляющие блики.
- Отвлекающие блики — Отвлекающие блики возникают в результате отражения света при его перемещении от одного оптического носителя к другому (например, от воздуха к стеклу). Это приводит к тому, что часть света отражается от поверхности или отражается внутри очковой линзы. Отвлекающие блики возникают из-за света, отраженного от передней части линз, так что другие не могут видеть ваши глаза, и из-за света, отраженного от задней части или внутри линз, так что вы видите отражения в своих линзах.Этот тип ослепления может также наблюдаться ночью, образуя «ореолы» вокруг фар или уличных фонарей. Отвлекающие блики могут раздражать или отвлекать зрителя и вызывать утомление глаз.
- Дискомфортные блики — Дискомфортные блики могут возникать в результате прямого или отраженного света и могут быть вызваны повседневным ярким солнечным светом. Дискомфортные блики имеют разную степень интенсивности, но даже слабые степени дискомфортных бликов приводят к зрительному дискомфорту, который часто проявляется симптомами напряжения глаз или усталости.В зависимости от светочувствительности этот яркий свет может вызывать дискомфорт независимо от погоды или времени суток. Незащищенный глаз отреагирует на неприятные блики косоглазием и сужением зрачка. Часто пораженный человек пытается избежать яркого света, прикрывая глаза или поворачиваясь в другом направлении.
- Отключение бликов — Отключение бликов, также называемых вуалирующими бликами, более интенсивно, чем дискомфортные блики, а высокий уровень света создает блики, которые могут фактически мешать или блокировать зрение.Этот тип бликов возникает из-за чрезмерного интенсивного света, который может возникнуть, когда вы смотрите прямо на солнце. Отключение бликов приводит к тому, что объекты кажутся менее контрастными, чем если бы бликов не было. Отключение бликов происходит из-за того, что свет рассеивается, когда попадает в глаз, что, в свою очередь, снижает резкость зрения и повышает дифференциальный световой порог. Отключение бликов обычно становится более проблематичным у пожилых людей, так как уменьшение прозрачности хрусталика, которое с возрастом приводит к развитию катаракты.
- Ослепляющее сияние — Ослепляющее сияние возникает в результате отражения света от гладких блестящих поверхностей, таких как вода, песок или снег. Он может быть достаточно сильным, чтобы блокировать обзор. Когда свет отражается от поверхностей, он становится поляризованным и производит ослепляющие блики. Ослепляющие блики могут блокировать зрение до такой степени, что пользователь становится зрительно скомпрометировано.
Блики ухудшаются с возрастом, со светлыми глазами, предшествующими операциями на глазах и некоторыми заболеваниями глаз, включая катаракту, сухость глаз и дегенерацию желтого пятна.
Каково видеть глазами человека, пораженного ярким светом?
Как упоминалось ранее, блики можно охарактеризовать как «чрезмерную яркость» из-за чрезмерного видимого света, и они могут вызвать дискомфорт и ухудшить зрение. Vision Simulator показывает пользователям, каково это видеть глазами человека, пострадавшего от бликов, и типы повседневных ситуаций, в которых могут возникать блики. Vision Simulator иллюстрирует эффекты бликов от солнца, но блики также могут быть вызваны искусственными источниками света.Оцените влияние бликов с помощью Vision Simulator: versanthealth.com/visionloss.
Что вызывает блики?Ослепление — обычная реакция на яркий свет, но может быть признаком катаракты, дегенерации желтого пятна или других глазных заболеваний. Если блики мешают вашему зрению и качеству жизни, рекомендуется посетить офтальмолога. Профессиональное обследование зрения особенно важно, чтобы исключить возможность катаракты, которая тесно связана с симптомами бликов и ореола.Кроме того, если вы носите очки, ваш офтальмолог может предложить вам варианты линз, которые помогут свести к минимуму эффект бликов.
Какие существуют оптические решения для уменьшения бликов?
Существует несколько оптических решений, которые помогают бороться с бликами. Одним из решений является антибликовое (AR) покрытие, которое можно добавить к линзам по рецепту и уменьшить отраженный свет и блики. Фотохромные линзы Transitions , которые адаптируют свой уровень оттенка в зависимости от количества УФ-излучения, также могут помочь уменьшить эффект бликов. Transitions Линзы также совместимы с просветляющим покрытием и работают еще лучше в сочетании с просветляющим покрытием. Transitions линзы с просветляющим покрытием блокируют отвлекающие, дискомфортные и дезориентирующие блики. Для дополнительной защиты от ослепления или отраженного света линзы Transitions ® Vantage ® с переменной поляризацией являются хорошим решением. Помимо линз Transitions Vantage , поляризованные солнцезащитные очки также могут использоваться для устранения ослепляющих бликов или отражения света от плоских поверхностей, таких как мокрые дороги, вода, лед и снег.
Зрение дорого; Позаботьтесь о своих глазах с помощью регулярных осмотров и подходящих очков.
Источники:
Как удалить блики на фотографиях (объяснение 7 лучших методов!)
Блики на фотографиях могут отвлекать и расстраивать, если вы не можете их устранить.
Яркие источники света, включенные или отраженные в поле зрения вашего объектива, могут:
- Причина тумана на фотографиях
- Уменьшите видимый контраст на фотографиях
- Причина неправильной экспозиции
- Отвлечься от основного предмета
Вот как уменьшить, контролировать или устранить блики на фотографиях и как удалить блики в Photoshop,
. © Кевин Ландвер-ЙоханНайдите источник яркого света
Прежде чем вы сможете справиться с бликами, вы должны найти их источник.
Иногда блики камеры возникают из-за попадания в объектив источника света. Это часто приводит к нечеткости изображения и так называемому блику линз.
Блики объектива проявляются как формы и пятна, вызванные внутренним преломлением света между стеклянными элементами объектива. Чем больше количество элементов в объективе, тем больше вероятность столкнуться с засветкой.
Чаще встречается в зум-объективах, поскольку они содержат большее количество отдельных линз.
Иногда источник бликов очевиден, например, когда солнце находится позади объекта съемки.Это происходит чаще утром и ближе к вечеру, когда солнце садится низко.
Отраженный свет, вызывающий ослепление камеры, бывает сложнее обнаружить и устранить. Это не всегда вызывает помутнение или блики линз. Это может быть яркое отражение чьих-то очков или окна на заднем плане.
Уменьшение, контроль или устранение бликов
Как только вы узнаете об источнике проблемы, вы можете использовать различные методы для удаления бликов с ваших фотографий.
1. Измените положение камеры
Когда свет попадает прямо в объектив, необходимо изменить положение, чтобы камера не была направлена в направлении источника света.
Отраженные блики можно устранить таким же образом, но по другой причине.
Свет отражается от плоской поверхности под тем же углом, под которым он падает на поверхность. Если вы переместите камеру под другим углом, отражение больше не будет проблемой.
Перемещение немного влево или вправо, вверх или вниз часто приводит к желаемому результату.Двигаясь, обращайте внимание на то, что происходит со светом, когда вы это делаете. Возможно, вы захотите сохранить некоторые эффекты, вызываемые бликами.
Также возможно скрыть блики за объектом или другим элементом композиции. Вы можете попробовать расположить камеру так, чтобы объект в вашей композиции блокировал неприглядную яркость.
© Кевин Ландвер-Йохан © Кевин Ландвер-Йохан,2. Затените линзу
Чтобы убрать блики с фотографий, необходимо, чтобы источник света не попадал в объектив.
Многие объективы поставляются с блендой, специально разработанной для этой цели. Иногда они могут не обеспечивать достаточного затемнения, чтобы предотвратить попадание источника света в объектив. Это когда вы должны проявить творческий подход.
Держите левую руку над объективом и перед ним, чтобы заблокировать свет. Вы также можете использовать свою шляпу или что-нибудь, что вы можете держать или попросить кого-нибудь держать, чтобы защитить ваш объектив.
Сфотографировать Серебряный храм в Чиангмае днем, когда солнце находится за ним, — непростая задача.Необходим широкоугольный объектив. Недостаточно места для перемещения. Смена позиции не всегда будет эффективной.
На этой фотографии я использовал красные зонтики, чтобы солнечный свет не попадал прямо в объектив.
© Кевин Ландвер-Йохан,3. Используйте поляризационный фильтр
Установка поляризационного фильтра на объектив может существенно повлиять на количество бликов. Возможно, вам не удастся устранить отражение, но этот фильтр улучшит внешний вид вашей фотографии.
Вращая внешнее кольцо на круговом поляризаторе, фильтр блокирует некоторые формы света, попадающие в линзу.Подробное описание того, как работают фильтры с круговой поляризацией, можно найти в этой статье.
4. Установите экспозицию для основных моментов
Вы также можете контролировать количество света, попадающего в вашу камеру. Это не устранит блики, но уменьшит их.
Снимите показания точечного измерителя в той части композиции, которая вызывает блики. Установите экспозицию меньше, чем рекомендует ваш глюкометр. Вы можете сделать это, используя компенсацию экспозиции -1 или -2.
В ручном режиме вы можете выбрать более узкую диафрагму, более высокую скорость затвора или более низкое значение ISO.
Я использовал эту технику на этой фотографии. Я расположился так, чтобы отражение отражалось в моем объективе намеренно. Затем я немного недоэкспонировал светлые участки.
© Кевин Ландвер-Йохан,3 способа удаления бликов в Photoshop и Lightroom
1. Инструмент для удаления дымки
Одним из наиболее эффективных инструментов Photoshop и Lightroom, помогающих решить проблему бликов, является инструмент Dehaze.
В Photoshop это можно найти, перейдя в верхнее меню и выбрав «Фильтр»> «Фильтр Camera Raw».В Lightroom, когда вы находитесь в режиме разработки, вы увидите его в нижней части базовой панели с правой стороны.
Этот ползунок увеличивает или уменьшает количество дымки.
© Кевин Ландвер-ЙоханИспользование инструмента «Кисть» в Lightroom — это самый простой способ удалить дымку на отдельных частях изображения.
2. Регулировка теней и светлых участков
- Открыв изображение в Photoshop, создайте дубликат слоя (Ctrl + J)
- Выделив новый слой, перейдите в верхнее меню и выберите «Изображение»> «Коррекция»> «Тени и блики».
- Щелкните поле Показать дополнительные параметры. Это позволит вам лучше контролировать вносимые вами изменения.
- В разделе «Основные моменты» перетащите ползунок «Сумма» вправо. Это затемняет части изображения с бликами. Вы также можете настроить ползунок «Тон» и «Радиус». Поэкспериментируйте с этими двумя, чтобы увидеть лучший эффект, который вы можете создать.
- Затем перетащите ползунок «Сумма» в разделе «Тени» влево. При необходимости отрегулируйте ползунки «Тон» и «Радиус».
- Возможно, вы заметили некоторое изменение цвета при перемещении ползунков. В таком случае используйте ползунок «Цвет», чтобы немного обесцветить изображение.
- Щелкните OK.
- Выключите слой, в котором вы внесли изменения, чтобы увидеть оригинал. Когда вы закончите, снова включите слой. Теперь измените режим наложения на Soft Light. Вы могли повлиять на контраст, когда вносили свои коррективы, и изменение режима наложения может помочь добиться баланса.
3.Используйте инструменты клонирования и исправления
Они хороши для устранения источников бликов, когда свет попадает в камеру сзади вашего объекта.
Заключение
Очень важно осознавать свет и блики при съемке. Следование методам, которые я описал в этой статье, поможет вам более эффективно управлять бликами.
Иногда блики от камеры и блики от объектива могут быть вам на руку. Знание этих техник поможет вам лучше использовать их в подходящее время.
Носите в сумке поляризатор для каждой линзы. Подумайте о своем угле обзора по отношению к источнику света. Следите за светом и его эффектом, когда вы меняете положение. Прикрепите бленду к объективу или используйте что-нибудь еще, чтобы затемнить объектив, и иногда попробуйте выставить светлые участки.
Попрактикуйтесь в описанных мною методах постобработки. Это ни в коем случае не единственный способ уменьшить блики на фотографиях, но они помогут.
Хорошее управление бликами и бликами в камере означает, что вы можете более эффективно управлять своими фотографиями во время постобработки.
Самое главное, выберитесь и попробуйте. Целенаправленно ищите световые блики и блики. Поэкспериментируйте с этими различными методами, чтобы улучшить свои навыки фотографии.
У нас есть отличные статьи об использовании наложений Photoshop или о том, как попробовать крутые трюки с изгибом и деформацией, чтобы проверить их в следующий раз!
Хотите больше? Попробуйте наш курс товарной фотографии
Вы хотите овладеть основами товарной фотографии, чтобы делать привлекательные фотографии, которые выделяются и продаются?
Вам не нужно модное оборудование или дорогостоящее обучение, чтобы делать привлекательные фотографии продуктов… все, что вам нужно, — это немного вдохновения и несколько профессиональных приемов.
Если вы хотите сделать привлекательные фотографии продуктов… «Продукты в фокусе» — это то, что вам нужно прочитать:
Уменьшите блики на уличном телевизоре с помощью NuShield
Благодаря защитной пленке NuShield блики на уличном телевизоре ушли в прошлое.Сегодняшние телевизоры тоньше, чем когда-либо, больше, чем когда-либо, и способны воспроизводить самые потрясающие изображения. Более того, большой телевизор на улице позволит вам смотреть спортивные состязания или любимые шоу из бассейна, с террасы или на крыльце перед экраном.
Однако у этих великолепных плоских экранов есть один серьезный недостаток: блики. Это вызвано глянцевым дисплеем UHD-телевизора, который имеет тенденцию отражать свет. Чтобы создать изображение сверхвысокой четкости на современном телевизоре, производители не могут использовать матовое антибликовое покрытие, которое раньше уменьшало отражающие блики.
Если телевизор находится в вашем доме, вы можете просто использовать жалюзи или плотные шторы, чтобы убрать блики в течение дня. Но когда вы выходите на улицу, ваш телевизор практически превращается в дорогое зеркало, отражающее окружающую обстановку.
NuShield решает проблему бликов
Противобликовые пленки Triple ANuShield и антибликовые пленки DayVue — лучшие решения для устранения проблем, связанных с бликами. Благодаря минимальному снижению яркости телевизора решение NuShield устраняет отражения и сводит к минимуму блики от солнца. Та же технология, которая использовалась для изготовления защитных пленок NuShield для ваших смартфонов, планшетов, ноутбуков и других дисплеев, была увеличена до гигантских размеров, чтобы обеспечить превосходную защиту вашего уличного телевизора.Вместо того, чтобы щуриться или менять места, чтобы поймать происходящее, вы можете расслабиться и наслаждаться просмотром телевизора с защитной пленкой NuShield.
ПленкаNuShield Triple A лучше всего подходит для телевизоров, которые размещены в затемненных областях, таких как крыльцо или навес. Пленка рассеивает отражения, так что все, что вы увидите, будет программой, а не бликами.
Пленка DayVue лучше всего работает под прямыми солнечными лучами. Если ваш телевизор находится на улице и часть дня получает прямой солнечный свет, это будет вашим лучшим решением.Пленка подавляет блики, как в наушниках с шумоподавлением.
NuShield в настоящее время поддерживает более 12 000 различных устройств с ЖК-дисплеями, светодиодными или плазменными дисплеями с диагональю экрана до 80 дюймов. Если мы еще не разместили это на нашем веб-сайте, NuShield также может создать новые размеры пленки, подходящие для вашего устройства, без каких-либо дополнительных затрат. Вы можете узнать больше о фильмах Triple A и DayVue или, если готовы, приобрести наш продукт для защиты своих устройств.
Размеры цвета, зеркальное и диффузное отражение, интерфейс
СПЕКУЛЯРНОЕ И РАССЕЯННОЕ ОТРАЖЕНИЕ
Рисунок 2.1. Глянцевая сфера (бильярдный шар) при прямом освещении. источник, демонстрирующий эффекты зеркального и диффузного отражения . Фотография Дэвида Бриггса.Свет отражается от большинства поверхностей двумя одновременными процессами, известными как как specular (или surface ) Reflection и diffuse (или body ) отражение. Зеркальное отражение (буквально «зеркальное») создает выделяет как наиболее заметное выражение (рис.1). На нашем балу, как и большинство веществ, кроме цветных металлов, таких как медь и золото, зеркальное отражение сохраняет цвет (белого) источника света. Диффузный отражение рассматривается как локальный цвет поверхности (в данном случае не совсем белый).
При зеркальном отражении свет отражается в соответствии с правилом, согласно которому угол падения (измеренного относительно линии, перпендикулярной к поверхности) равна угол отражения. На любом блестящем объекте мы видим блики или зеркальное отражение. источника света в точке, где поверхность находится под нужным углом отражать свет от источника света к нашему глазу в соответствии с этим правилом (Фигура 2. 2). Следовательно, видимое положение отражения меняется в зависимости от расположение наблюдателя и даже между двумя глазами наблюдателя. На полированных объектах наше стереоскопическое зрение прослеживает два луча до наших глаз. назад к иллюзорному или виртуальному изображению , которое кажется локализованным, как в зеркало, ниже отражающей поверхности. Полированные предметы могут показать не только заметное изображение основного источника света, но и узнаваемое отражения всего окружения.Менее полированные поверхности показывают относительно «нечеткое» выделение, так как зеркальное отражение распространяется на область, в которой часть микрограней ложится под критическим углом.
Рисунок 2.2. Положение выделения . Свет отражается от зрителя глаз в точке на поверхности, где угол падения равен углу отражения, и зритель видит блики вдоль этой линии. В зритель не может видеть блики в точке, обращенной к источнику света; луч света, падающий на поверхность в этой точке, отражается прямо назад к источник света.Многие тексты художественных инструкций ошибочно показывают положение выделения на точка, обращенная непосредственно к источнику света (рис. 2.3). Фактически, свет луч, падающий в эту точку, падает на поверхность под прямым углом и отскакивает прямо обратно к источнику света, а не к наблюдателю. Только в случае источника света в том же направлении, что и наблюдатель, свет падает в точке, обращенной источник света. На сфере всегда виден блик где-то на линия между точкой, обращенной к источнику света, и визуальным центром сфера.
Рисунок 2.3. Схемы световых зон на сфере из двух популярных художественных инструкций Тексты . Слева от Лумиса (1951 г.) и справа от Аристидеса (2007 г.). Обе работы показать блик (неправильно) в центре полного света, лицом к источник света. Как это обычно кажется на диаграммах такого рода, диффузное отражение света от столешницы отображается, но не зеркальное отражение, а непрерывное полоса тени ядра показана рядом с терминатором. Фактический внешний вид сферы при таком освещении может быть совершенно другим (например, рисунок 2.1).диффузное отражение состоит из света, который (макроскопически) не подчиняться правилу, что угол падения равен углу отражения, но вместо этого отражается одинаково во всех направлениях. Несколько «научно-популярных» интернет-сайтов. в настоящее время увековечивают ошибку, которая возникает из-за зеркального и диффузного отражения шлифованные или шероховатые поверхности соответственно (например, Molecular Выражения ).Фактически, диффузное и зеркальное отражение действуют одновременно. из большинства материалов и, очевидно, с помощью совершенно разных процессов, в том числе зеркальное отражение обычно сохраняет цвет источника света, в то время как диффузное отражение часто окрашивается материалом. Диффузное отражение считается результатом подповерхностного рассеяния; то есть свет попадает в поверхностный слой, многократно рассеивается, а затем выходит в случайном направлении (Ханрахан и Крюгер, 1993). Точная пропорция двух видов отражения существенно зависит от типа материала (металлы обладают высокой зеркальностью и нет диффузного отражения), и от угла падения (свет падает на угол к поверхности с большей вероятностью будет отражаться зеркально), но не по шероховатости поверхности.От полировки шероховатой поверхности получится «нечеткая» более концентрированное зеркальное отражение за счет уменьшения вариации ориентации микрограней, но не обязательно увеличит общее количество зеркального отражения, если только он предполагает удаление диффузно-отражающего покрытия.
Подповерхностное рассеяние в некоторых материалах достаточно велико, чтобы вызвать видимое подповерхностный перенос света, приводящий к макроскопической полупрозрачности. В некоторых текущих литература по рендерингу в 3D программах, термин «подповерхностное рассеяние» ограничивается такими материалами (молоко, мрамор и т. д.).). Многие другие материалы позволяют достаточное подповерхностное рассеяние для создания диффузного отражения, но выглядит непрозрачным на макроскопическом уровне и выявляют их полупрозрачность только в шлифе. Непрозрачные даже в микроскопическом масштабе материалы не имеют диффузного отражения, и выглядят как черный, субметаллический (например, графитовый) или металлический, в зависимости от от количества зеркального отражения, которое они проявляют.
Количество зеркального отражения обычно больше на темных объектах. чем на белых предметах аналогичного состава, но это иллюзия, вызванная путем подавления зеркального отражения более сильным диффузным отражением от последний.
Вдали от бликов, зеркальное отражение света от окружающей среды происходит по всей поверхности. Это добавление зеркально отраженного света, сохраняет цвет окружающей среды, обесцвечивает цвет света, отраженного цветными объектами. В общем эти зеркальные отражения наиболее заметны в зоне тени, где они не затенены диффузным отражением, а на удаляющихся плоскостях, где зеркальное отражение, создаваемый светом из-за объекта, падающим на поверхность под небольшим углом, более интенсивный. Тенденция к относительно сильному зеркальному отражению на Однако удаляющиеся плоскости могут быть весьма заметны даже в полностью освещенных местах, особенно если на заднем плане есть светлые объекты.
<< 1 2 3 >>
Как использовать iPad под прямыми солнечными лучами
Были ли у вас проблемы с чтением, просмотром, игрой или иным использованием iPhone под прямыми солнечными лучами? Вот простой способ обхода, который не требует возврата iPad внутрь
.У iPad большой яркий красивый дисплей, который в нормальных условиях выглядит просто потрясающе, но из-за того, что он глянцевый, он может становиться отражающим или размытым до такой степени, что под прямыми солнечными лучами он становится бесполезным.К счастью, надежда еще не потеряна!
Вот что происходит. IPad оснащен встроенной коммутацией (IPS), светоизлучающим диодом (LED) и жидкокристаллическим дисплеем (LCD), обеспечивающим четкие и ясные цвета при нормальных условиях. Он не ламинирован так, как экран iPhone, поэтому он даже немного лучше отражает, когда ловит лучи.
Итак, что можно сделать? Есть различные антибликовые защитные пленки, которые вы можете попробовать, но их непрактично надевать и снимать каждый раз, когда вы находитесь на солнце.
VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более
Однако есть шанс, что если вы окажетесь на солнце, у вас будут солнцезащитные очки. Как любой уважающий себя пляжный мальчик или шикарное бикини, они могут даже быть поляризованными. Если нет, подберите пару то есть. Вы также можете использовать пассивные 3D-очки, если вы достаточно увлечены, чтобы иметь их под рукой. Они могут изменить мир к лучшему, когда дело доходит до чтения в Интернете или электронных книг, просмотра фильмов или телешоу, использования приложений или игр.
Чтобы объяснить, почему, мы обращаемся к Стефану Кенигу из Mobile Nations, нашему собственному окулисту!
Как использовать поляризованные солнцезащитные очки (или пассивные 3D-очки), чтобы видеть iPad под прямыми солнечными лучами
Я избавлю вас от увлекательного объяснения (это действительно умная уловка со светом, которая позволяет создавать пассивные 3D, неотражающие покрытия и множество других хороших вещей).
Уф! Так что мы можем сразу же надеть поляризованные солнцезащитные очки!
Если вы видите черный экран с вашими солнцезащитными очками, поверните iPad на 90 градусов… т.е. если он черный в портретной ориентации, поверните его в альбомный и наоборот.
Эффект драматический, постепенный и пропорционален количеству поворота.
Это происходит потому, что линзы блокируют свет, поляризованный в одном измерении, а ЖК-панели также излучают поляризованный свет в одном (потенциально другом) измерении. Покрытия на некоторых панелях уменьшают этот эффект, чтобы уменьшить отражение / блики за счет более низкой «совместимости» с поляризованными очками. Иногда они противостоят друг другу, и свет не проходит.Это что-то вроде черной магии, если ты не понимаешь, что происходит.
Вот простое объяснение, а вот более глубокое объяснение — прокрутите вниз мимо немного науки, чтобы увидеть примеры использования …
- Радио: радиоволны AM / FM поляризованы, поэтому радиоантенна обычно расположена вертикально для лучшего приема, а телевизионные антенны — горизонтально
- Витрины магазинов имеют аналогичное покрытие для уменьшения отражения окружающей среды — они хотят, чтобы вы видели товары, а не себя.
Пассивные 3D-очки- работают, потому что левый глаз пропускает свет только в одну поляризованную сторону, а правый глаз пропускает свет через поляризацию в другую сторону.Проектор поляризует свет от чередующихся кадров, чтобы создать эффект псевдо-3D, потому что каждый кадр показывает изображение, слегка смещенное в перспективе. Попробуйте наклонить голову во время выступления, чтобы проверить возможности этой технологии. А еще лучше … выдвиньте линзы, поместите их друг на друга, затем поверните одну из них на 90 градусов, чтобы заблокировать весь свет.
- Объективы фотоаппаратов имеют покрытие, которое может удалять отражение от окон (соразмерное количество света) так же, как некоторые окна имеют покрытие, указанное выше.
- Если вы посмотрите на окно автомобиля через поляризованные линзы, вы увидите линии напряжения в стекле, производители используют это как один из тестов качества для своих закаленных стекол.
Спасибо, Стеф! Итак, в общем, если вы хотите взять свой iPad на бук или в бассейн, на солнечную улицу или в парк, или в другое место, где будет яркий, прямой солнечный свет, просто возьмите с собой хорошие поляризованные солнцезащитные очки!
Дополнительный совет: Благодаря конструкции дисплея iPhone поляризованные солнцезащитные очки могут значительно уменьшить блики и улучшить видимость в как в портретном, так и в ландшафтном режиме !