Рисуем fashion-скетч с владимирским иллюстратором Татьяной Маклашиной
Часто мы слышим заведомо ложную установку о том, что изобразительное искусство — это удел только талантливых и креативных людей, которые занимаются рисованием с детства. Да, сложная техника штриховки простым карандашом, подлинное отображение реальности на холсте оттачиваются лишь с годами. Но как же хорошо, что мы живем в мире, где есть iPad и Pencil, а еще программа Procreate. Когда речь заходит о диджитал-рисунке, все становится проще.
Известный владимирский fashion-иллюстратор Татьяна Маклашина рассказала о ключевых возможностях Procreate, о последовательности прорисовки скетча. А еще детально объяснила, как работать с кистями, цветами и линиями. Мы встретились с Таней в уютной студии «Артишок» и под звуки дождя, вооружившись iPad’ами, нарисовали нечто очень красивое.
Так что если вы уже обзавелись нужными гаджетами и необходимым приложением, посмотрели множество видеоуроков и даже попробовали что-то изобразить самостоятельно, но не до конца разобрались во всех тонкостях, то эта подробная статья для вас.
Подготовка
— Итак, прежде чем начинать что-либо рисовать, нужно, конечно же, изучить Procreate, зайти в настройки, в раздел с кистями, попробовать разные эффекты. Принцип работы этой программы похож на Adobe Photoshop — рисуем по слоям, — начала Таня. — Уже после знакомства с приложением надо создавать холст. Здесь много разных размеров, но, как правило, мы рисуем для «Инстаграм», поэтому можно выбрать сразу же формат квадрата. Он изначально дается в не самом большом разрешении, но его можно регулировать. В целом, для новичка подойдет и предложенный 2048×2048.
Дальше нам необходимо найти вдохновение, поэтому мы начинаем искать референс, ориентируясь на который, и будем рисовать. Музой может стать что или кто угодно, например, стильный look девушки на улице, фотография в «Инстаграм» либо модном журнале. Если нужно что-то разыскать целенаправленно, я иду в Pinterest. Здорово, когда на референсе не очень много цветов и в нем прослеживается композиционная идея. Также важно, особенно для начинающего иллюстратора, чтобы на фото было хорошее освещение и сохранялось качество.
Сегодня мы «зацепились» за красный берет. Это знаковая вещь, он всегда притягивает взгляд и задает настроение. Вводим в поиск запрос на английском языке — Red beret, — и Pinterest сразу выдает множество результатов. Здесь же можно посмотреть похожие.
Фото блогера Negin Mirsalehi
Итак, мы нашли подходящую картинку, которая создает нам настроение. Теперь возвращаемся в Procreate и, пользуясь режимом двух окон на iPad, располагаем перед собой изображение. Его также можно разместить прямо на холсте, если экран гаджета маловат. Нажимаем «Вставить фото» и ставим его в угол, чтобы ориентироваться во время рисования.
Набросок
— Принцип работы в Procreate напоминает кальку, когда мы много раз переводим рисунок, чтобы добиться идеального результата. Только в программе все гораздо проще и быстрее. Мы создаем новый слой, на котором будем рисовать набросок. Выбираем любой цвет — можно черный, но это опционально. Я в последнее время люблю делать первые штрихи темно-коричневым.
Слева — рисунок Тани, справа — автора статьи
В Procreate большое разнообразие кистей. Для набросков я советую выбирать «Карандаш 6B» и смело начинать рисовать, не боясь ошибиться. Здесь можно исправить абсолютно любой недочет. Сначала схематично вычерчиваем голову и плечи, затем — одежду и стол. Волосы и шубу. На этом этапе мы отсеиваем ненужные детали, которые уже есть на референсе. Я предлагаю изобразить верхнюю часть шубки, а нижнюю часть свести на нет, а также оставить кофе, потому что он создает настроение и диагональную композицию. В процессе это можно варьировать. Намечаем джинсы, надписи, черты лица. На данном этапе не стоит пытаться сразу сделать красиво, поэтому движения стилуса должны быть размашистые и легкие. За что любят Pencil, так это за возможность регулировать степень нажима, линии получаются такими же, как нарисовал бы настоящий карандаш.
Меню кистей в Procreate
Поскольку это скетч, портретные сходства передавать мы не должны. Наш референс — это просто ориентир, который направляет. Мы не обязаны рисовать в точности как на картинке. Например, я предлагаю «придумать» вторую руку и слегка наметить ее, чтобы она лежала рядом с чашкой кофе. Намечаем также часть стола. На заднем плане можно схематично изобразить витрины, подписать Cafe и добавить кофейные зернышки для настроения.
Фото можно немного обрезать с помощью стерки, чтобы оно не мешалось, — переходим на слой с картинкой и убираем лишние детали. А теперь возвращаемся к скетчу и размещаем его на холсте таким образом, чтобы он красиво смотрелся композиционно в центре, — уменьшаем, переставляем и немного работаем с функцией «Пластика», которая находится в разделе «Настройки». С ее помощью мы можем изменить пропорции, длину линии и другие проблемные моменты.
Чистовик
— Обычно сразу после наброска я рисую чистовик, но по сути этапов может быть сколько угодно. Прежде чем приступить к нему, нужно уменьшить «Непрозрачность» нашей первой зарисовки и создать еще один слой. Выбираем любой цвет — я предлагаю черный. Для классического скетча он подходит идеально. А теперь возвращаемся в раздел с кистями и в разделе «Ручка» нажимаем на понравившуюся. Я люблю работать «Syrop» или «Рапидографом». Последняя очень деликатная, ей удобно прорисовывать черты лица. С неё и начнём наш чистовик.
И снова советую не бояться, ведь даже на этом этапе можно ошибаться — все в конечном итоге поправимо. Главное, чтобы процесс доставлял удовольствие. Рисунок не должен быть идеальным, поэтому стараемся делать легкие движения. Например, брови — с помощью отрывистых коротких линий. Глаза же изображаем одной сплошной и неотрывной. Даже если они получаются не ровными, всегда помним про функцию «Пластики» — ею мы восстановим пропорции потом.
Слишком прорисованный нос делает лицо на иллюстрации грубоватым, поэтому лучше всего оставить только самую темную его часть. А вот губы, наоборот, хорошо будут смотреться с дополнительными припухлостями и изгибами. Теперь, когда лицо мы изобразили, можно отключить нижний слой с наброском и посмотреть, что получается. На этом этапе мы регулируем те части, которые кажутся нам не совсем пропорциональными, например, мне уже захотелось немного сместить нос и губы. Плюсы работы в Procreate налицо.
Так, кажется, самое сложное позади. Теперь переходим к берету. Стараемся делать его одной живой, а не монотонной линией с переходом от тонкой — к толстой. Для этого нужно расслабить руку. Надо потренироваться, и тогда получится. Если не получается сделать это с кистью «Рапидограф», можно сменить ее на «Syrop» — она более подвижна. Добавляем на берете складочки, чтобы он приобрел более сложную структуру.
Волосы лучше всего изобразить завивающимися живописными прядями, которые красиво спадают на одежду. На референсе они уложены аккуратно, а мы можем сделать их более фантазийными, небрежными. Это тоже характерная, важная черта нашего скетча. Много линий прорисовывать не нужно, достаточно лишь несколько главных, которые создают прическу. И чуть дополнить маленькими штрихами. Здесь же прорисовываем овал лица, добавляем сережку. Продолжаем получать удовольствие от процесса — рисунок как бы передает атмосферу Парижа и поднимает нам настроение.
Далее — шубка. И сейчас мы покажем ее фактуру. Она пушистая, поэтому нужно делать короткие, волнистые линии. Не забываем про складки ткани. Если она получилась слишком маленькой с точки зрения пропорций, то ее можно выделить и увеличить. И вот уже шуба гармонично вписывается в композицию.
Переходим к руке, которую мы придумали. Конечно, руки всегда достаточно сложно рисовать, поэтому новичкам я советую скачать картинку, где изображена кисть и предплечье, либо отталкиваться от собственной анатомии. На скетче при необходимости ее можно развернуть с помощью функции «Отразить по вертикали/горизонтали». Важно помнить, что по размеру рука должна быть не больше лица.
Теперь добавляем кофе и вторую руку, плюс стираем ненужные линии. Затем намечаем джинсы, складки на футболке, стол. На отдельном слое наверху подписываем Cafe и рисуем несколько легких штрихов позади девушки, чтобы показать блеск стеклянной витрины. Излишки смело убираем ластиком. А еще можно выделить задний фон и применить «Размытие по Гауссу». Вот и все. Осталось исправить проблемные участки с помощью «Пластики» — например, плечи или лицо — чтобы уравновесить пропорции.
Цвет
— Создаем новый слой и перемещаем его под предыдущий. Здесь у нас очень большое поле для творчества, можно сделать все что угодно. Например, расставить пару цветовых акцентов той же кистью под названием «Syrop» и красным цветом — берет, губы, сердечко на футболке. И уже рисунок преображается на глазах. Чтобы он был еще более живым, при окраске иногда можно позволить себе заехать за линии.
Включаем фантазию — не обязательно рисовать все в точности так же, как на референсе. Играем с фактурными кистями, перебираем и регулируем оттенки, добавляем блики. С помощью тени строим тело девушки — подчеркиваем скулы и шею. На одежде таким образом мы показываем объем.
Выбираем бежевый цвет для шубки и лица, темно-коричневый — для кофе и волос, синий — для джинсов. На кофе мы добавим немного крошек, словно сверху на молочную пенку посыпали немного корицы. На пряди — светлые линии, чтобы создать эффект сложного окрашивания. Задний фон на отдельным слое штрихуем светло-голубым, там же ставим белые и черные тонкие линии. Иллюстрация становится все более собранной, элементы сочетаются между собой.
Вариантов миллион. Это как преимущество диджитал-скетча, так и его недостаток. Пробуя множество разных модификаций, можно запутаться. Как в жизни слишком широкий выбор иногда вгоняет в ступор, так и в иллюстрации нужно уметь вовремя остановиться. А еще на холсте следует обозначать свое авторство. Всегда есть шанс, что в «Инстаграм» твое творчество заметят.
Таня доказала, что освоить мастерство диджитал-рисунка сможет любой человек. Скетч, который мы вместе нарисовали в Procreate, был создан всего за час. И он действительно выглядит законченным и интересным. Надеемся, что вы получили порцию вдохновения и тоже принялись рисовать. А вот и конечный результат:
100 идей для видео скетчей, которые рассмешат друзей
Бывает так, что смотрите скетч и думаете: «Смешно, но я могу лучше!». Если это про вас, но вы затрудняетесь с выбором темы, то вы в правильном месте. Здесь мы разберем конкретные идеи для скетчей, обсудим типы комедийных видео. Как обычно, вы найдете множество конкретных примеров.
Типы скетчей
Для начала, разберемся, что из себя представляет скетч и какие типы комедийного видео к нему наиболее близки.
- Классический скетч — короткое комедийное видео с небольшим числом действующих лиц. Для скетча требуется сценарий, реквизиты, костюмы.
https://youtu.be/iLAdiuMm6vE
CollegeHumor — Бэтмен не убивает людей (русский перевод)- Skit — это короткий тип скетча (длительностью до 2 минут), в котором нет классического начала, середины и развязки. В отличие от скетча, skit базируется на импровизации, без заранее подготовленного сценария.
Galich Ida, Страшная подруга!😂😂😂
- Комедийный сериал на YouTube — большой проект, который объединяет в себе тематически близкие скетчи, или скетчи, объединенные одной сюжетной линией. Примерами такого рода проектов в русском сегменту являются «Короче говоря…» и «От первого лица«
- Мультипликационные скетчи — то же, что классический скетч, только обличенный в анимационную форму.
Идеи для скетчей
- Видео в стиле «Короче говоря…»
- настал мой День рождения
- экзамен / ЕГЭ
- я заболел
- На что я готов ради миллиона просмотров
- Первый день в универе
- Как правильно опаздывать на работу / в универ
- Типы…
- учителей в школе / преподавателей в универе
- родителей
- кассиров в Макдональдс
- людей в клубе
- братьев и сестер
- девушек в инстаграм
- контактов в твоем телефоне
- парней на свидании
- водителей такси
- девушек, у которых есть парни
- людей не в отношениях
- Типичный (ая)…
- мама / бабушка
- лучшая подруга
- очередь
- маршрутка
- свадьба
- обзорщик фотокамер
- фитоняша
- футболист
- Что думает обо мне на самом деле…
- мой кот
- мой сосед снизу
- Родители, когда ко мне приходят друзья
- 5 вопросов, которые никогда не стоит задавать девушке
- Что-то VS что-то
- бедный одноклассник vs богатый одноклассник
- интроверт vs экстраверт
- новичок vs старый сотрудник
- раздолбай vs отличник
- нормальные люди vs я
- встречаемся 3 дня vs женаты 3 года
- любитель порядка vs любитель хаоса
- день зарплаты vs конец месяца
- лучшее vs худшее предложение руки и сердца
- девушка на вечеринке vs с утра в твоей постели
- люди вели себя в реальности как в компьютерной игре
- Когда смотришь кино с родителями
- Ожидание — реальность
- подарок на ДР
- поход в спортзал
- что думают обо мне на работе и как я на самом деле работаю
- первый раз разговариваю с красоткой
- Пародии на новости
- Неловкие ситуации
- Прием у онлайн-врача
- Когда твой друг — сноб
- Ведущий теленовостей на свидании
- Донор 101 уровня
- Кто ты?
- Кто ты в офисе?
- Кто ты на свидании?
- Кто ты в метро?
- Кто ты на вечеринке?
- Мои детские страхи
- Дракула летит «Уральскими Авиалиниями»
- Как что-то делают мужчины и женщины
- Что я думаю, когда задерживается девушка, и что думает она
- Как готовлю ужин я, и как готовит моя девушка
- Как я навожу порядок и как убирается мой парень
- Что думает обо мне начальник и как я работаю на самом деле
- Утро в стиле «Игр перстолов»
- Застрял в 90-х
- Как оскорбить сразу всех
- Парень, который слишком много шутит
- Самый прямолинейный человек на земле
- Что если бы…
- сны сбывались
- жизнь была как на фото в Инстаграм
- мысли сбывались
- гороскопы сбывались
- фильмы становились реальностью
- я знал, что меня все время снимают
- люди слышали мои мысли
- Интернет был человеком
- Рапунцель была настоящей
- 10 заповедей придумали в России
- мы отвечали правду на «Как дела?»
- мои детские мечты исполнились
- пассажиры вели себя в машине как в самолете
- мясоеды вели себя как веганы
- мои метафоры понимали буквально
- У всех есть такой друг
- Что я делаю, когда остаюсь один
- Учу бабулю использовать смартфон
- Когда твоя девушка слишком тебя контролирует…
- День глазами…
- Спортзал для тех, кто всегда нарушает обещание ходить в спортзал
- Девушка-геймер
- Когда болезни встречаются на конвенции заболеваний
- Все типы смеха
- Вещи, которые нельзя делать, если ты не кот/ пес
- Если бы … говорили правду
- Если бы в универе говорили правду
- Если бы в рекламе говорили правду
- Если бы в магазине говорили правду
- Если бы врачи говорили правду
- Если бы подружка говорила правду
Источники идей для видео скетчей
Главным источником вдохновения для вас будет своя жизнь и собственный опыт. Для расширения горизонтов, постоянно смотрите работы других авторов. И помните, что одна и та же идея может быть обыграна по-разному.
Если вы не нашли свою тему, то на английском есть icomedytv.com, где вы найдете огромную подборку не только идей для скетчей, но и сценарии к ним. Если знаете подобный ресурс на русском, пожалуйста, поделитесь в комментариях.
Секреты идей крутого скетча
Если вы думаете, что хороший скетч — это сложный кинематографичный тип контента, то вы ошибаетесь. Хороший скетч можно снять с друзьями или самостоятельно. Вот несколько советов, которые помогут вам подобрать правильную идею.
- Стройте скетчи на всем знакомых моментах. Нужно, чтобы люди узнавали себя и говорили: «Да, такое со мной сто раз было!»
- Используйте подход «что если…». Начиная так свою идею, можно прийти к смешным выводам. Например, что если бы Дракула родился в Саратове?
- Находите темы, которые не устареют через пару лет, чтобы ваши скетчи могли пересматривать снова и снова.
- Хороший скетч должен быть смешным сразу. Если вам не удается заинтриговать зрителя за 5 секунд, выберете другую тему.
4.6 8 голоса
Рейтинг статьи
Что такое Fashion иллюстрация (Fashion Illustration)
Работа фэшн-иллюстратора — создавать скетчи, наброски, картинки, лукбуки, рекламу, обложки в стиле fashion. Это значит — броско, ярко, с акцентом на смысловые детали образа.
Фэшн-иллюстраторы рисуют:
- моделей в полный рост;
- крупные планы, лица;
- косметику и парфюм;
- аксессуары;
- сюжетные зарисовки;
- узоры.
Диснеевские принцессы в стиле fashion, Guillermo Meraz
Одни художники делают скоростные зарисовки на модных показах, другие готовят иллюстрации для книг, журналов и онлайн-ресурсов. Еще один плюс качественного и долгосрочного обучения в профессиональных школах — опыт работы над реальными проектами из разных сфер индустрии. Такой подход помогает начинающим иллюстраторам найти свое направление.
Иллюстрации Маноло Бланика, дизайнера обуви
Фэшн-иллюстрация востребована не только в дизайне одежды. Можно рисовать для брендов аксессуаров, парфюма и косметики.
Екатерина Петропавловская во время обучения в Милане вдохновилась общением с представителями Valentino, Gucci и других модных домов и начала карьеру иллюстратора. Она рисовала иллюстрации для косметических брендов M.A.C, Benefit, TIGI, Kiehl’s, Avon.
Схемы макияжа для косметики M.A.C.
Часто художники работают вместе с рекламными агентствами и оформляют сезонные кампании брендов: постеры, билборды, витрины, стены в магазинах. H&M использует работы фэшн-иллюстраторов Алексис Макензи и Лауры Лайне для принтов на футболках.
Оформление стены для рекламы летней коллекции магазина одежды, Ste Johnson
Отдельное направление профессии — фэшн-паттерны. Это отрисовка принтов и узоров, которые будут использоваться в новой линейке одежды.
Иллюстрации Sabine Pieper
Как рисовать
Настоящий модный художник объединяет в себе традиции и прогресс. Он должен разбираться в анатомии, истории стиля, одежды и рисунка, владеть современными инструментами и знать тенденции рынка.
У моды свои требования к пропорциям тела — длинные ноги, тонкая талия, угловатые позы
Традиционно иллюстраторы рисуют на бумаге — для каждого материала она будет своя. Самые распространенные инструменты художников — тушь, акрил, акварель, дизайнерские маркеры. Они позволяют передать динамику и яркость картинки.
Если автор предпочитает создавать или обрабатывать рисунки в электронном виде, то ему необходимо разбираться в графических редакторах, как минимум в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.
Чаще всего иллюстраторы комбинируют оба способа работы — сначала рисуют эскиз вручную, а затем обрабатывают его в программе.
Иллюстрации Rongrong DeVoe
ТВ и радио: Интернет и СМИ: Lenta.ru
Выпуск шоу «Международная пилорама» на телеканале НТВ назвали расистским из-за скетча с участием актрисы, исполнившей роль бывшего президента США Барака Обамы. Ролик посмотрели в США, американское издание TMZ назвало его расистским.
Во фрагменте, который опубликовало издание, показан человек, изображающий американского политика. Ведущий юмористического проекта, кинорежиссер Тигран Кеосаян выводит «Обаму» в эфир под слова о том, что политик «темная страница американской истории».
Материалы по теме
00:36 — 1 июля 2020
00:05 — 12 января 2020
После этого на экране появляется женщина, лицо и тело которой намазано черной краской. Она начинает петь песню «Шоколадный заяц» Пьера Нарцисса. Затем «Обама» в красной бандане, футболке и с украшениями на шее начинает выкрикивать Black Lives Matter, один из лозунгов движения «Жизни черных важны». «Можете не орать. У нас нет расизма. Максимум вас с цыганом перепутают, вот и все», — отреагировал Кеосаян.
Он перешел на тему недавно вышедших мемуаров Обамы «Земля обетованная». Ведущий спросил: «Вы считаете эту книгу своим достижением? Потому что никто из ваших родственников не писал книги?» На это актриса в образе политика по сценарию ответила: «Потому что до меня никто из моих родственников вообще не умел писать».
В конце скетча Кеосаян попросил «Обаму» привести несколько предложений из автобиографической книги. Актриса в стилистике рэперов привела строки, что «жил простой мальчишка Барак Обама», за которого «голосовал весь штат Алабама». «Слушайте, вам сразу надо было идти в рэп-музыканты, а не президенты», — констатировал Кеосаян.
В TMZ подчеркнули, что скетч — «90 секунд чистого расизма» и по сути «бинго из различных стереотипов». «Это что-то из тех вещей, за которые людей могут лишить работы в наше время… по крайней мере, в Америке», — говорится в материале издания.
Программу Кеосаяна, мужа главреда RT Маргариты Симоньян, неоднократно критиковали за содержание и юмор. Так, телеведущий и юморист Максим Галкин отмечал, что «эта похабень регулярно демонстрирует высший пилотаж оскорбительного заказного шлака». Журналист, публицист Максим Шевченко высказался о шутке Кеосаяна про белорусов, участвующих в акциях протеста из-за итогов президентских выборов. Он назвал скетч пошлым и задумался, сделал бы режиссер подобный ролик про народные протесты в Армении.
Истории без цензуры и запретов — в «Ленте дна» в Telegram
Нейросеть превратит наброски лиц в фотореалистичные портреты
Авторы проекта pix2pix представили систему, которая превращает созданные в графическом редакторе наброски лиц в портреты. В основе ее работы лежит использование нейросетей и технологий машинного обучения. О разработке рассказывает Motherboard, протестировать программу можно на отдельном сайте.
Одно из наиболее популярных направлений использования систем искусственного интеллекта — это работа с изображениями. Нейросети и алгоритмы машинного обучения используются для стилизации изображений под картины художников (переноса стиля), реалистичной деформации изображений, раскрашивания черно-белых фотографий, генерации шрифтов и многих других задач. В будущем подобные технологии могут быть использованы не только для развлечения, но и для помощи в работе дизайнерам, художникам, а также людям без специальных навыков рисования.
Программа, созданная участниками проекта pix2pix, использует модель условных порождающих состязательных сетей (conditional generative adversarial networks, cGAN) — одной из разновидностей GAN-нейросетей. Системы такого типа состоят из двух соревнующихся между собой компонентов: генеративного и различающего. «Генератор» старается обмануть «различитель», создавая такие образцы (в данном случае это будут портреты), которые его соперник не сможет отличить от настоящих, эталонных образцов. В итоге одна часть системы учится делать качественные подделки, а другая — их распознавать, что позволяет получить на выходе хороший результат и автоматически минимизировать функцию потерь.
То, что делает нейросеть, называется прямым переводом изображений (Image-to-image translation). Вместо того чтобы создавать изображения с нуля, система сопоставляет имеющиеся в ней данные с наброском пользователя. Фактически программа имеет некоторое абстрактное представление о том, как выглядят глаза, нос или рот и где они находятся, и это представление она переносит на скетч.
Скетч, превращенный нейросетью в портрет
Несмотря на то, что алгоритм должен создавать фотореалистичные изображения, его работа пока далека от идеала. Например, иногда нейросеть плохо распознает волосы или линию рта и сгенерированные портреты порой выглядят пугающе. Вероятно, для достижения лучших результатов необходимо больше обучающих данных.Несколько месяцев назад другой автор, использующий ту же модель, что и pix2pix, продемонстрировал похожую систему — генератор котов, который также превращает скетчи животных в реалистичные изображения. Разработчик Алекс Шампандар, в свою очередь, также создал программу, которая превращает наброски в картины в стиле определенных художников.
Кристина Уласович
В США умер автор музыки для рэпера Face
https://ria. ru/20190629/1556041575.html
В США умер автор музыки для рэпера Face
В США умер автор музыки для рэпера Face — РИА Новости, 29.06.2019
В США умер автор музыки для рэпера Face
Автор музыки для российского рэпера Face 18-летний Джейкоб Туресон, известный как Hella Sketchy, скончался в США от передозировки наркотиков. РИА Новости, 29.06.2019
2019-06-29T11:48
2019-06-29T11:48
2019-06-29T11:48
культура
сша
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdn21.img.ria.ru/images/155604/14/1556041432_0:230:1080:838_1920x0_80_0_0_037a58233995791877abf12f3aedd6c2.jpg
МОСКВА, 29 июн — РИА Новости. Автор музыки для российского рэпера Face 18-летний Джейкоб Туресон, известный как Hella Sketchy, скончался в США от передозировки наркотиков.Смерть Туресона подтвердил его отец в своем аккаунте в Twitter. «Ты не должен покидать этот мир раньше своего отца и дедушки… С грустью мы сообщаем вам, что Джейкоб Тайлер Туресон ушел из жизни 27 июня 2019 года», — написал отец рэпера. Он сообщил, что Джейкоб был найден без сознания 13 июня и перевезен в больницу с признаками передозировки наркотиков. Его доставили в реанимацию, где он находился в состоянии комы в течение 14 дней. Поминальная служба состоится в субботу вечером в американском городе Остин.»RIP Hella Sketchy. Спасибо, что работал со мной над «Playboy EP». Покойся с миром», — написал в Twitter исполнитель Face.
сша
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2019
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/
https://cdn24.img.ria.ru/images/155604/14/1556041432_0:93:1080:903_1920x0_80_0_0_e2140fd0904a86a523964b71e8cfb3aa.jpgРИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
сша
МОСКВА, 29 июн — РИА Новости. Автор музыки для российского рэпера Face 18-летний Джейкоб Туресон, известный как Hella Sketchy, скончался в США от передозировки наркотиков.
«Трагическая смерть Hella Sketchy — ужасная потеря. Он был невероятно творческой, ранимой душой, он только начал показывать миру свой талант и свою уникальность», — говорится в сообщении звукозаписывающего лейбла Atlantic Records, к которому принадлежал музыкант.
Смерть Туресона подтвердил его отец в своем аккаунте в Twitter. «Ты не должен покидать этот мир раньше своего отца и дедушки… С грустью мы сообщаем вам, что Джейкоб Тайлер Туресон ушел из жизни 27 июня 2019 года», — написал отец рэпера.Он сообщил, что Джейкоб был найден без сознания 13 июня и перевезен в больницу с признаками передозировки наркотиков. Его доставили в реанимацию, где он находился в состоянии комы в течение 14 дней. Поминальная служба состоится в субботу вечером в американском городе Остин.
«RIP Hella Sketchy. Спасибо, что работал со мной над «Playboy EP». Покойся с миром», — написал в Twitter исполнитель Face.Скетчи звезды сериала «Hacks» Меган Сталтер — Wonderzine
ПРОДОЛЖАЕМ РАССКАЗЫВАТЬ о достойных аккаунтах в соцсетях, через которые можно рассматривать целый мир. Сегодня советуем подписаться на инстаграм-аккаунт актрисы и юмористки Меган Сталтер. Некоторым она знакома благодаря хоть и небольшой, но запоминающейся роли Кейлы в сериале «Hacks» («Хитрости»). В своём профиле Меган делится скетчами с похожими эксцентричными, нелепыми и забавными героинями. Актриса изображает инфлюэнсерку, которая просто распродаёт всё ненужное из дома, или женщину, пытающуюся убедить подписчиков, что она веселится на курорте. В месяц прайда Меган выпустила забавное видео о том, как корпорации явно ради выручки внезапно становятся союзниками и выпускают неловкие посты в соцсетях — начинается ролик звонким приветствием «Hi, gay!», которое сразу подхватили её подписчики.
Кроме скетчей и пародий Меган выкладывает фотографии в классных нарядах и с ярким макияжем (её фирменный образ — большие стрелки). Она пишет о любви к себе и даже публикует свои стихотворения.
26 Карандашные наброски лиц
Лица — одна из самых сложных вещей для рисования, но чем больше вы практикуетесь и чем больше овладеваете искусством рисования лиц, тем приятнее рисовать людей.
Каждый маленький нюанс между каждым из наших лиц делает человеческое лицо таким красивым (на мой взгляд).
Я надеюсь, что эта коллекция карандашных набросков и рисунков лиц вдохновит вас попробовать нарисовать лица самостоятельно. Одна из самых важных вещей — это практика, так что тренируйтесь! А главное — просто весело рисуй!
Рисунки, которые я выбрал ниже, мне не принадлежат.Я изо всех сил старался включить источники каждого из художников, рисовавших эти работы. Пожалуйста, поддержите этих артистов и проявите к ним любовь!
Я выбрал эти лица, чтобы помогать другим практиковаться в рисовании из-за чувства в них. В искусстве может быть легко потерять чувство человеческой души, пытаясь уточнить детали, но если можно изобразить душу человека (независимо от того, является ли предмет реальным или нет) на рисунке, я думаю, что это прекрасное произведение искусства .. каким бы грубым ни был набросок.
Были также рисунки, по которым я не мог найти подходящие источники. Если один из этих рисунков принадлежит вам, свяжитесь со мной, чтобы я мог должным образом указать вам, будь то ваша социальная сеть, веб-сайт или магазин.
Этот сайт является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, разработанной для предоставления сайтам средств для получения рекламных сборов за счет рекламы и ссылок на Amazon.com
26 карандашных набросков лиц: Рисунки лиц
Источник: Aimix on Fanbook
Источник: @annnelies в Instagram
Источник: @ 0073.uv в Instagram
Источник: Найдено через Pinterest
Рекомендуемые сообщения:
Советы по рисованию 101: Как стать лучше в рисовании
30 Классных и простых вещей для рисования
55 Классных и простых вещей для рисования в вашем альбоме для рисования
Источник: @ lazy.arts в Instagram
Источник: @ muri110 в Instagram
Источник: @maloart в Instagram
Источник: Найдено через Pinterest
Источник: WeHeartIt
Источник: Найдено через Pinterest
Источник: @ 0073.uv в Instagram
Источник: Келси Беккет в Twitter
Источник: @ hyejung1011 в Instagram
Источник: RitzysG в Twitter
Источник: @ozabu в Instagram
Источник: @victorupika в Instagram
Источник: @annnelies в Instagram
Источник: Найдено через Pinterest
Источник: @ toolkit04 в Instagram
Источник: 0073.uv в Instagram
Источник: @annnelies в Instagram
Источник: @ anaisgonzalez_3 на Instagram
Источник: @ muri110 в Instagram
Источник: @annnelies в Instagram
Источник: WeHeartIt
Источник: Найдено через Pinterest
Надеюсь, вам понравились эти эскизы и прекрасные произведения искусства! Надеюсь, они вдохновили вас попробовать самостоятельно рисовать лица!
До следующего раза желаю прекрасного дня или ночи <3
Поделись любовью!
«DeepFaceDrawing» AI может превращать простые наброски в подробные фотопортреты
Исследователи нашли способ превращать простые линейные рисунки в фотореалистичные изображения лиц.DeepFaceDrawing, разработанный командой Китайской академии наук в Пекине, использует искусственный интеллект, чтобы помочь «пользователям с небольшим обучением рисованию создавать высококачественные изображения из грубых или даже неполных набросков от руки».
Это не первый раз, когда мы видим подобную технологию (помните ужасающие результаты инструмента автозаполнения Pix2Pix?), Но она, безусловно, является наиболее продвинутой на сегодняшний день и не требует такого же уровня детализации в исходные эскизы, как и в предыдущих итерациях.Это работает в основном через вероятность — например, вместо того, чтобы требовать подробных форм век или губ, программа обращается к базе данных лиц и лицевых компонентов и учитывает, как каждый лицевой элемент взаимодействует друг с другом. Глаза, нос, рот, форма лица и тип волос рассматриваются отдельно, а затем объединяются в одно изображение.
Как поясняется в документе, «Недавние методы глубокого преобразования изображения в изображение позволяют быстро создавать изображения лиц из набросков от руки.Однако существующие решения имеют тенденцию чрезмерно соответствовать эскизам, поэтому требуются профессиональные эскизы или даже карты краев в качестве входных данных. Чтобы решить эту проблему, наша ключевая идея состоит в том, чтобы неявно смоделировать пространство форм правдоподобных изображений лиц и синтезировать изображение лица в этом пространстве, чтобы приблизиться к входному эскизу. Наш метод, по сути, использует входные эскизы в качестве мягких ограничений и, таким образом, может создавать высококачественные изображения лиц даже из грубых и / или неполных эскизов ».
Непонятно, как программа справится с гонкой.Из 17 000 набросков и соответствующих им фотографий, созданных на данный момент, большинство — это лица белых и южноамериканских людей. Это может быть результатом исходных данных (систематическая ошибка — постоянная проблема в мире ИИ) или сложностью форм лица — исследователи не предоставляют никаких дополнительных подробностей.
В любом случае технология должна быть продемонстрирована на (виртуальной) конференции SIGGRAPH в этом году в июле. Согласно веб-сайту проекта, код программного обеспечения «скоро появится», что говорит о том, что мы можем увидеть его применение в дикой природе в ближайшие месяцы — не только в качестве забавного приложения, с которым можно поиграть, но и, возможно, в правоохранительных органах, что поможет для быстрого создания изображений подозреваемых.
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.
Реалистичные изображения лиц по эскизам с использованием глубокого обучения | by Frank Xu
Краткое руководство по настройке среды и реализации модели DeepFaceDrawing
Тизерное изображение, созданное на основе модели. Скетч из DeepFaceDrawingЗадумывались ли вы о пределах возможностей глубокого обучения и искусственного интеллекта? 8 лет назад AlexNet получил пятнадцатую пятерку ошибок.3% в конкурсе ImageNet 2012 Challenge, что в то время было невероятно благодаря обучению CNN и GPU. Спустя 3 года, в 2015 году, ResNet-152 показывает ошибку только 3,57%, что лучше, чем человеческая ошибка для этой задачи в 5%. Также в 2015 году DCGAN показал миру, что алгоритмы глубокого обучения могут не только классифицировать объекты, но и создавать новые. В конце 2017 года архитектура преобразователя, представленная Google, не только обеспечила более быстрое обучение и лучшие результаты, чем LSTM в области НЛП, но и бросила вызов миру компьютерного зрения, представив модуль внимания.
Благодаря всем людям, которые внесли свой вклад в область глубокого обучения, у нас появляется все больше и больше приложений, о которых мы не могли подумать раньше, что поднимает сегодняшнюю тему, создавая реалистичные изображения лиц из набросков рук. Прежде всего, заслуга исследователей и благодарность за открытый исходный код. Я кратко представлю архитектуру модели, а затем мы рассмотрим, где вы можете развернуть эту модель локально!
Архитектура из документаКак показано в архитектуре выше, модель разделена на три части: модуль встраивания компонентов (CE), модуль отображения функций (FM) и модуль синтеза изображений (IS).Входное изображение лица эскиза руки размером 512 на 512 сначала разбивается на пять компонентов: «левый глаз», «правый глаз», «нос», «рот» и «остаток». «Глаз», «нос» и «рот» разделены с помощью тепловых окон размером 128, 168 и 192, в то время как «остаток» — это буквально остальная часть эскиза. Затем пять компонентов кодируются с помощью 5 автокодировщиков со скрытыми дескрипторами 512 измерений. Векторы признаков компонентов рассматриваются как точечные образцы лежащих в основе многообразий компонентов и используются для уточнения нарисованного от руки эскиза путем проецирования его отдельных частей на соответствующие многообразия компонентов с использованием K ближайших соседей, как показано в части Проекция коллектора.
Отдельные векторы признаков компонентов проецируются на коллекторы, чтобы повысить их достоверность. В модуле FM вместо декодирования каждого вектора компонента обратно в изображение с последующим синтезом на уровне компонентов авторы решили объединить эскизы векторов в одно полное лицо, а затем сгенерировать полное изображение, так как это помогает получить более согласованный результат в с точки зрения как локальных деталей, так и глобальных стилей. Учитывая комбинированные векторные карты признаков, модуль IS преобразует их в реалистичное изображение лица, используя условную архитектуру GAN.Они также применили двухэтапный метод обучения, в котором на этапе 1 только пять отдельных автокодировщиков в модуле CE были обучены с использованием различных эскизов компонентов. Затем на этапе 2 параметры на этапе 1 фиксируются, и модули FM / IS работают вместе для создания изображений лиц посредством обучения GAN.
Прежде всего, Если вы просто ищете быстрый тестовый чертеж с приложением , обязательно посетите домашнюю страницу проекта, где оригинальный автор создал веб-интерфейс для тестирования .
Мотивация для создания этого блога исходила от меня, который пытался реализовать вместе с исходным репозиторием GitHub. Поскольку Jittor требует Ubuntu> = 16.04, в то время как большинство людей используют MacOS / Windows, один из самых простых способов — использовать Docker для создания рабочей среды с нуля.
Предварительные требования
- Система: MacOS / Windows / Linux (любая ОС, поддерживающая докер)
- ОЗУ: минимум 8 ГБ, работающая модель будет занимать около 6 ГБ
- Место на диске: минимум 5 ГБ
- Графический процессор: Ничего страшного, кроме того, что вы хотите продолжить обучение
1.Загрузить Docker
Загрузите и установите Docker в свою операционную систему.
2. Откройте свой терминал / CMD или любой интерфейс командной строки для вашей опции.
Здесь мы собираемся создать наш образ докера для запуска модели. Сначала создайте Dockerfile со следующим содержимым.
vim Dockerfile
Затем создайте образ докера и запустите его. В том же каталоге Dockerfile,
# Создайте образ докера с именем ubuntu_for_deepface
docker build -t ubuntu_for_deepface.# Запустите контейнер с именем ubuntu_env и ограничение памяти 8 ГБ
docker run -it --name ubuntu_env --memory = 8g ubuntu_for_deepface
В качестве альтернативы вы можете вытащить предварительно скомпилированный образ докера, который я создал, чтобы избежать создания и компиляции файла Docker .
# Извлечь образ докера из Docker Hub
docker pull frank0124 / drawing-to-face# Запустить контейнер с именем ubuntu_env на основе извлеченного образа
docker run -it --name ubuntu_env --memory = 8g frank0124 / drawing- to-face
Вы должны увидеть, что приглашение терминала / CMD изменилось на
root @ xxxxxxxxxxxx: / #
Это означает, что вы находитесь в работающем контейнере докера.Вначале с Docker может быть сложно справиться, но вы можете справиться с этим, если воспользуетесь поисковыми системами и прочитаете некоторую документацию.
3. Скачать предварительно натренированные гири
Оригинальный REPO уже находится в упаковке. Здесь я также предоставляю упрощенную версию кода, удаляя ненужные функции из моего GitHub. В контейнере
git clone https://github.com/franknb/Drawing-to-Face.git
cd / Drawing-to-Face / Params # Если вы используете исходный код, просто
cd / DeepFaceDrawing- Jittor / Params
Затем загрузите предварительно обученные веса,
wget https: // www.dropbox.com/s/5s5c4zuq6jy0cgc/Combine.zip
распаковать Combine.zip && rm Combine.zip
wget https://www.dropbox.com/s/cs4895ci51h8xn3/AE_whole.zip
unzip AE_whole.zip & rm
cd ..
4. Тестовый запуск и проверка результатов
cd / Drawing-to-Face
python3.7 example.py
После его запуска вы должны ожидать сгенерированные изображения в каталоге / results в папке работающий контейнер. Трудно было бы увидеть результат .jpg напрямую из докера, что требует настройки сокета X11 перед запуском докера. Здесь я рекомендую простой метод «скопировать и вставить».
Откройте новый терминал / CMD в вашей собственной операционной системе,
# Эта строка кода копирует папку результатов в ваш текущий каталог в вашей ОС.
docker cp ubuntu_env: / Drawing-to-Face / results ./
Затем вы можете просто перейти в тот текущий каталог, в котором вы запускаете свой терминал / CMD, и найти вставленные изображения.
В качестве альтернативы , если вы используете исходный test_model.py , проверьте эту страницу для получения подробных инструкций.
5. Следующие шаги
Теперь, когда вы знаете, что модель может работать в вашей собственной среде, пора нарисовать и запустить дополнительные тесты.
Во-первых, вы хотите создать несколько файлов эскизов в формате jpg размером 512 на 512 пикселей. Вы можете нарисовать его где угодно, на iPad или даже на бумаге, а затем сфотографировать. Затем убедитесь, что он имеет правильный формат и размер. Я рекомендую Photoshop для этого процесса, чтобы упростить управление размером / форматом.Если вы не готовы делать наброски лиц самостоятельно, обратитесь также к этому интерфейсу тестирования. У него есть доска для рисования на основе теней, которая может дать вам некоторые ориентиры для рисования. Поместите все изображения, которые вы хотите протестировать, в каталог / папку с именем test .
Теперь внутри окна настройки вы хотите удалить существующие тестовые изображения, чтобы избежать их повторного запуска.
# В работающем контейнере
rm / Drawing-to-Face / test / *
Наконец, снова откройте терминал / CMD и найдите созданный вами тестовый каталог, содержащий изображения, которые вы хотите протестировать.
# В вашей собственной ОС
docker cp test ubuntu_env: / Drawing-to-Face /
Что делать дальше? Возможно, прочтите код модели, чтобы лучше понять, как она работает, или создайте приложение, использующее алгоритм.
Фактический выпуск 1Давайте посмотрим на результаты некоторых моделей выше. Все случаи генерируются со всеми параметрами уточнения, установленными на 0,5, что является секретным соусом этой модели для обеспечения лучшего создания изображений. Всего есть 6 параметров (для пола, глаза1, глаза2, носа, рта и остальных), которые вы можете установить для одного сгенерированного изображения.В предоставленном мною example.py я установил все параметры уточнения на 0,5 и пол на 0 (мужской), в то время как в исходном test_model.py автор дал матрицу из 30 параметров для 5 тестовых изображений.
Первый набросок слева имеет немного мультяшного оттенка, особенно в больших глазах, чуть более высоких бровях и странном носе. На сгенерированных изображениях мы видим, что модель изо всех сил пыталась накрасить глаза и брови. С волосами, лицом, ртом и ушами модель проделала замечательную работу, сделав результаты максимально реалистичными.То же самое и со вторым эскизом слева, с преувеличенными формами глаз / рта, и модель действительно обеспечивает баланс между эскизом и реальностью.
Эскизы с 3 по 5 слева более «реалистичны» по сравнению с первыми двумя. Мы также получили более качественные (более реалистичные) изображения, близкие по качеству к тизерному изображению на лицевой стороне.
Фактический результат 2Этот результат модели, приведенный выше, основан на 5-м эскизе выше, где пол установлен на женский. Мы полностью преобразовали все параметры уточнения, установленные от 0 до 1.Как указано в документе (параметр уточнения = 1 — параметр достоверности),
= 1 (параметр достоверности) означает полное использование входного эскиза для синтеза изображения, а при установке 𝑤𝑏𝑐 = 0 мы полностью доверяем данным для интерполяции. . Эта функция смешивания особенно полезна для создания граней, которые сильно отличаются от любых существующих образцов или их смешивания.
Мы видим, что нарисованная прическа (с челкой) недоступна из существующих образцов или их смешивания, но мы можем создавать изображения с челкой, установив для параметра значение около 0.5, на полпути между точным и реалистичным, что позволяет нам получить похожий на набросок, но реалистичный результат.
Вы можете проверить весь исходный код на моем GitHub.
Научитесь рисовать реалистичные лица для портретов
Лица — любимый объект художников, но наше стремление к реализму означает, что мы слишком часто прибегаем к трассировке или зацикливаемся на деталях фотореализма. Это приводит к потере творческих штрихов и индивидуальности, которые может предложить рисунок от руки.
В этом уроке рисования от карикатуриста Эда Холла вы научитесь рисовать лицо от руки с натуры или фотографии.Это позволяет вашей художественной индивидуальности, а также индивидуальности объекта проявиться в вашем эскизе.
В то время как фотореалистичные портреты подчеркивают мелкие детали поверхности, в набросках портрета ценится сочетание линий и тона. Вы будете использовать контур и поперечный контур для описания формы. Поощряется создание выразительных пометок. Рисование от руки оживляет ваши портреты.
Вы можете в точности скопировать урок Эда или использовать его как руководство для рисования портрета по вашей любимой фотографии.
Начать создание эскиза конструкции головы
Черновая обработка лицевой структуры. Эд ХоллМы начнем с чернового наброска основных форм головы — двух перекрывающихся овалов. Главный овал дает нам форму лица, а вторичный овал описывает затылок.
Точное положение овалов может варьироваться в зависимости от угла наклона головы сидящего. Поэтому внимательно наблюдайте и пока игнорируйте детали функций. Постарайтесь увидеть только основные формы головы.
Затем мы делаем «заметку» о том, где будут располагаться объекты, используя вспомогательные линии. Сделайте это, нарисовав линию глаз, основание носа и общее расположение рта.
Также будьте очень осторожны на этом этапе, чтобы правильно расположить уши. Красивый портрет легко испортить неуместными ушами.
Уши обычно падают на пересечение двух перекрывающихся овалов. Это также относится к тому месту, где кость челюсти соединяется с верхней частью черепа.Эта часть очень важна! Небольшая дополнительная осторожность на этом этапе поможет вам создать отличный рисунок.
Плоскости для лепки лица светом и тенью
Лепка плоскостей лица. Эд ХоллТеперь мы начинаем «искать» различные самолеты, которые пересекают лицо. На этом этапе очень помогает хорошее освещение, так как естественное падение света под углом подчеркнет плоскости.
Наблюдать за тем, как падают тени для создания плоскостей, похоже на работу скульптора.Представьте, что вы вырезаете лицо, и вместо мягких изгибов у вас есть резкие края. Позже они будут смягчены.
Слишком многие люди забывают, что, пересекая плоскости, свет создает форму. Эти формы являются строительными блоками структурно прочного и «скульптурного» рисунка. У всего есть плоскости: волосы, скулы, глазницы, лоб и т. Д.
Нарисуйте плоскости как фигуры, и вы уже на пути к пониманию образной формы.
Установление ценностей в эскизе
Установление ценностей.Эд ХоллДо этого момента мы использовали линию для создания плоских форм на портрете. Теперь можно добавить некоторую ценность.
Я использую плотницкий карандаш — это полезный инструмент для быстрого создания больших ценностей. Более сильное давление создает более глубокий тон в тенях или в местах поворота формы.
Работа с линией и контуром
Используя точку, создайте линию и контур. Эд ХоллМы продолжаем развивать тональность, используя край столярного карандаша, чтобы получить более тонкую линию или усилить линии.Это очень хорошо подходит для рисования отдельных волосков или выделения контурных линий.
По сути, я пытаюсь вылепить рисунок, используя различную толщину линий, а также «толкая» и «вытягивая» пространство карандашной линией.
Растушевка лица карандашом
Создание тональных значений с помощью графита. Эд ХоллРисование идет хорошо, но карандаш плотника не получает столь темных оттенков, как мне хотелось бы. Пришло время представить графитовый карандаш 4B, чтобы раздвинуть черные и сделать пространство еще глубже в теневых областях.
Чтобы создать очень темное пространство вокруг фигуры, лучше всего использовать темный графитовый блок для затенения заключительных этапов.
Краткое примечание о карандашах
Карандаши художника не все одинаковы, и есть из чего выбирать. Если вы не уверены, почитайте о графитовых карандашах и других материалах для рисования. Несколько экспериментов помогут вам решить, что лучше всего подходит для вас.
Для этого упражнения карандаши 3b или 6b — хорошая альтернатива для основного наброска.Карандаш без дерева — хорошая замена графитового блока при покрытии больших площадей.
Выполняется оценка эскиза
Просмотр эскиза — оценка прогресса. Эд ХоллПолезно время от времени оценивать свой прогресс. Очень легко переусердствовать с эскизом, и часть хитрости заключается в том, чтобы знать, когда остановиться!
На этом я могу считать рисунок законченным. Однако установка фигуры в темное окружение, как на фотографии, может привести к тому, что остальные значения встанут на свои места.
Блокировка в фоновом режиме
Блокировка в фоновом режиме. Эд ХоллИспользуя графитовый блок, начните блокировать значение вокруг и позади фигуры. В то же время ищите места, где темное значение отражается на рисунке. Если вы обнаружите сравнительно темный оттенок в складке или глубоком теневом расселине, не забудьте затемнить и эту область.
Будьте осторожны, не нажимайте слишком сильно на темных значениях. Если вы переборщите эти области, графит может стать довольно блестящим или воскообразным и отражать слишком много света.
Завершение эскиза в Photoshop
Законченный портретный эскиз. Эд ХоллПри сканировании в Photoshop я использую фильтр> резкость> интеллектуальная резкость, чтобы прорезать карандашные линии, обрезать и сохранить изображение.
Этот тип эскиза обычно занимает около часа. Ваш может занять больше времени, но если вы продолжите практиковаться, ваша скорость увеличится, и вы станете более точным. Помните, что практика — ключ к развитию художника, так что продолжайте ее.
Художники-криминалисты сталкиваются с цифровым будущим
Незнакомка была в скрабах, когда вытащила трехдневного новорожденного из техасской больницы и спрятала ее в сумочке. Полиция Лаббока с помощью семьи младенца и наблюдения за ним создала компьютерную композицию подозреваемого для общественности.
Затем поступил звонок. Свидетель, который был там ранним мартовским утром 2007 года, сказал, что составление неверное. Полиция вызвала Сюзанну Лоу Бердвелл, судебно-медицинскую художницу из «Техасских рейнджеров», чтобы помочь разобраться.
«Женщина сказала, что находилась в приемной родильного дома. Она сказала, что изображение, которое они поместили на телевизор, компьютерная композиция, выглядело как белая женщина, — вспоминает Бердвелл.
Подозреваемый, позже опознанный как Рэйшон Парсон, приговоренный к 20 годам тюремного заключения за похищение, был черным. Ее поймали в течение 24 часов после того, как набросок Бердвелла вышел в свет.
Когда цифровые устройства не работают, полиция по-прежнему обращается к органической альтернативе бумаге, карандашу и индивидуальному подходу, которые предлагает художник-криминалист.Художники говорят, что к этому навыку все реже и реже обращаются в мире, где камеры видеонаблюдения и мобильные телефоны распространены повсеместно, а компьютерные программы могут быть средством экономии.
Набросок полиции Бердвелла был сделан с помощью свидетеля похищения в 2007 году молодой девушки из больницы Лаббока, штат Техас. Райшаун Парсон был арестован в течение 24 часов после публикации скетча.«Они годами называют это умирающим искусством», — сказала художник-зарисовщик из Айдахо Кэрри Стюарт Паркс, которая тренирует правоохранительные органы вместе со своим мужем Риком, судебно-медицинским экспертом ФБР в течение 13 лет.«Это может измениться, но благодаря тому, что мы делаем, вам не нужно беспокоиться о технологиях и о том, что компьютеры и программы устареют в течение года».
В то время как Паркс отстаивает свое мастерство, у агентств просто нет ресурсов или необходимости нанимать целый парк художников-эскизов.
В Нью-Йорке, где находится самая большая полиция в стране, постоянно работают три артиста на полную ставку. В полицейском управлении Лос-Анджелеса их два.
Но в отделах других крупных городов нет штатных художников.Вашингтон, округ Колумбия, например, обучает офицеров работе с программным обеспечением. В Сан-Диего есть офицер, который рисует, но работает неполный рабочий день.
Власти округа Сомерсет, штат Нью-Джерси, опубликовали в декабре скетч, на котором мужчина (слева) напал на пожилую пару. В 2008 году офис шерифа округа Вашингтон в Орегоне опубликовал эскиз человека (правого), разыскиваемого за ограбление пожилого человека под прицелом. Прокуратура округа Сомерсет, офис шерифа округа ВашингтонУ ФБР есть 11 так называемых специалистов по визуальной информации , но учебный курс, который начался в 1984 году, чтобы помочь художникам-эскизам отточить свои навыки, был приостановлен в 2010 году из-за «перераспределения ресурсов», — заявила пресс-секретарь агентства.
По всей стране менее 100 штатных художников-криминалистов работают примерно в 40 судебно-медицинских отделах правоохранительных органов или в группах пропавших без вести, сказал Бердвелл, председатель Подкомитета судебно-медицинской экспертизы Международной ассоциации по идентификации. Это число остается относительно постоянным.
Сексуальные посягательства и ограбления при отягчающих обстоятельствах — наиболее частые случаи для художников-зарисовщиков, добавила она. Небольшие отделы обычно обращаются к ней по более крупным делам, таким как убийство или серийное изнасилование, хотя крупные города могут нанимать художников-эскизов для более мелких преступлений.
Международная ассоциация по идентификации предлагает курсы и сертификацию, хотя для судебно-медицинского эксперта не требуется иметь сертификат или пройти необходимое количество часов обучения.
«Для полицейских органов важно использовать технологии. В эти экономические времена им нужно получить больше отдачи от вложенных средств ».
Хотя камеры наблюдения очень помогли в захвате подозреваемых, сами по себе они ненадежны, сказал Бердвелл.Иногда изображения нечеткие или захватывают только частичный вид.
«Вы можете получить это чрезмерно пиксельное изображение. В вымышленном телешоу, таком как «CSI», следователи просто увеличивают масштаб, но это не настоящая жизнь », — сказал Бердвелл. «Мы возьмем кадры видео, и они скажут:« Можете ли вы улучшить это для нас? »»
Некоторые отделы прибегают к помощи компьютерного программного обеспечения для создания чертежей. Офицеры обучаются использованию программ, которые могут иметь сотни предварительно загруженных черт лица, из которых свидетель может выбирать.
Портленд, штат Орегон, полиция за последний год опубликовала скетчи в поисках мигалки (слева) и в другом инциденте, где мужчина ударил ножом водителя автобуса (справа). Бюро полиции ПортлендаБердвелл сказала, что опасается компьютера композиты, которые в конечном итоге выглядят как фотографии, потенциально представляя изображение, не допускающее публичной интерпретации.
Но Майкл Стрид, который работает в качестве единственного штатного художника-эскиза в полицейском управлении Балтимора, сказал, что программные технологии завоевывают все большую популярность в отрасли именно потому, что большинство отделов не могут оправдать наличие в штате художника, работающего полный рабочий день.
Благодаря своему опыту он создал компьютерное программное обеспечение SketchCop в 2009 году и говорит, что сейчас его используют около двух десятков отделов.
«Мы можем обучить любого, от дворника до начальника полиции, пользоваться нашим инструментом», — сказал Стрид, бывший полицейский из Южной Калифорнии. «Программное обеспечение дополняет их навыки и позволяет агентству использовать время художника. В противном случае на обучение одного человека может уйти несколько лет и тысячи долларов на проезд и обучение ».
«Они годами называют это умирающим искусством.»
Стрид сказал, что не думает, что использование программного обеспечения будет менее эффективным в оказании помощи общественности в выявлении преступников. Департаменты обычно не отслеживают, как часто эскизы приводят к аресту — и, в конечном итоге, к осуждению.
«Для полицейских ведомств важно использовать технологии, — сказал Стрид. — Им нужно получить больше отдачи от вложенных средств в эти экономические времена».
Но и наброски, нарисованные от руки, тоже не идеальны. На эскизе, опубликованном ранее в этом году департаментом шерифа округа Ламар в Восточном Техасе, был изображен мужчина, разыскиваемый за то, что ограбил двух женщин с ножом.Скетч стал вирусным в Интернете после того, как СМИ назвали его «худшим полицейским скетчем всех времен». Лицо — круглое, с большими миндалевидными глазами и линией губ — больше походило на куклу, чем на человека.
Обнародованный в январе 2014 года эскиз подозреваемого, разыскиваемого в двух ограблениях в Париже, штат Техас, стал вирусным из-за его мультяшных черт. Полиция задержала 32-летнего Гленна Эдвина Рандлза. Офис шерифа округа Ламар. Управление шерифа заявило, что не собиралось издеваться над фотографией, и заявило, что она была нарисована на основе описания, предоставленного жертвами.
Несмотря на карикатурный характер рисунка, власти Техаса арестовали это дело после его публикации.
«Нам действительно показалось, что люди смеются над этим», — сказал заместитель главы округа Ламар Джефф Спрингер. «Но для нас это послужило своей цели».
В конце концов, полиции нужны результаты.
Роберт Филиос, проработавший 24 года в полиции Нью-Йорка, был частью группы художников-композиторов, которые помогли создать культовый и запоминающийся набросок молодой девушки, убитой в 1991 году в верхнем Манхэттене, «Малышка Хоуп».
Ее крошечное тело — обнаженное, связанное и истощенное — запихнули в холодильник для пикника. Ей было не больше пяти, а это означало, что в файлах не было никаких стоматологических записей или отпечатков пальцев. Никто не подошел, чтобы потребовать ее.
Группа художников полиции Нью-Йорка создала эскизы убитой девушки, найденной в 1991 году в верхнем Манхэттене. Девочку по прозвищу Бэби-Хоуп наконец-то опознали прошлой осенью после возобновления интереса к делу. Ортиз, Эрик (206424464) / NYPDФилиос недавно вспомнил, как потребовалось несколько исправлений, чтобы нарисовать Бэби-Хоуп, тело которой было слишком разложенным.Но он понял, что что-то с изображением было не так.
«У молодого человека голова больше, чем лицо, и у нее были выпуклые зубы, а это значит, что ее рот (на эскизе) должен был быть частично открыт», — сказал Филиос. «Это нужно было изменить».
Наконец, в октябре прошлого года произошел перерыв. Полиция Нью-Йорка вновь открыла дело, и благодаря наводке Бэби Хоуп была опознана как 4-летняя Анжелика Кастильо. Полиция сообщила, что двоюродный брат семьи признался в ее жестоком убийстве.
Филиос, который почувствовал облегчение после того, как услышал, что дело раскрыто, сказал, что художники-эскизы все еще могут быть активом.По его оценкам, за 15 лет работы художником он нарисовал более 200 эскизов, в основном разыскиваемых преступников.
«Вот в чем дело, — сказал он о преимуществах художника, — что ты можешь рисовать все, что угодно».
Исследователи используют нейронные сети для превращения набросков лиц в фотографии — TechCrunch
У всех нас есть слабость к Prisma, приложению, которое превращает фотографии со смартфонов в стилизованные произведения искусства. Но обратный процесс — превращение произведений искусства в картины — не менее увлекателен. И это недалеко от того, чтобы стать реальностью, говорят исследователи из Нидерландов.
Команда из четырех нейробиологов из Университета Радбауд работает над моделью инвертирования эскизов лиц для синтеза фотореалистичных изображений лиц с использованием глубоких нейронных сетей. Результаты исследования (инверсия сверточного эскиза) были впервые размещены в онлайн-архиве arXiv и недавно были приняты на Европейской конференции по компьютерному зрению в Амстердаме.
Ученые заявили, что применение их модели может включать изобразительное искусство для превращения автопортретов во что-то более похожее на фотографию, а также в криминалистике, например, для превращения эскизов, основанных на рассказах очевидцев, во что-то, что может использовать инструмент распознавания фотографий.
«Нас вдохновила недавняя работа по передаче нейронного стиля, алгоритму переосмысления фотографий в стиле произведений искусства», — Ягмур Гючлютюрк, 29 лет, и Умут Гючлю, 30 лет, два аспиранта в области когнитивной нейробиологии, которые разработали исследование вместе с Марселем. ван Гервен и Роб ван Лиер, написали в электронном письме TechCrunch.
В статье, на которую ссылаются Ягмур и Умут, описывается метод переосмысления фотографии города Тюбинген, Германия, в стиле Звездная ночь , картины Винсента Ван Гога, написанной маслом на холсте.«Этот пример заставил нас задуматься об обратной задаче. То есть, как работы Винсента Ван Гога выглядели бы в виде фотографий », — писали Гючлютюрк и Гючлю.
Вот как Güçlütürk и Güçlü описывают, как работает их программное обеспечение, использующее искусственную нейронную сеть:
«Допустим, я, ученый, хочу научить вас, искусственная нейронная сеть, как преобразовывать наброски (входы) в фотографии (выходы). Сначала я создаю очень большой набор данных, состоящий из пар эскизов и фотографий.Я даю вам эскизы и прошу преобразовать их в фотографии. Случайным образом вы выбираете стратегию и начинаете действовать. Сначала ваши фотографии не будут похожи на фотографии в моем наборе данных. Я сравниваю ваши фотографии с фотографиями в моем наборе данных и указываю на ваши ошибки. Основываясь на моих отзывах, вы корректируете свою стратегию и снова пробуете ее. Постепенно качество ваших фотографий улучшится ».
Примеры синтезированных обратных скетчей из набора данных LFW. Первое изображение в каждом столбце — это основная истина, второе изображение — сгенерированный эскиз, а третье — синтезированный обратный эскиз.(Источник: исследование «Инверсия сверточного эскиза»)
Повторение сыграло огромную роль в обучении модели тому, как сопоставлять эскизы и фотографии (что в значительной степени стандартно для обучения нейронных сетей).
«Мы повторяем два последних шага снова и снова», — писали Гючлютюрк и Гючлю. «Наконец, ваши фотографии будут выглядеть так же, как фотографии в моем наборе данных. Если все пойдет хорошо, вы можете использовать свои недавно приобретенные навыки, чтобы преобразовать не только эскизы, которые вы уже видели, но и эскизы, которые вы ранее не видели, в высококачественные фотографии.”
Для обучения и тестирования алгоритма ученые использовали сгенерированные компьютером скетчи на основе фотографий из набора данных CelebA, онлайн-ресурса с более чем 200 000 изображений знаменитостей, а также из набора данных LFW, коллекции из 13 000 изображений лиц из Интернета. . Нарисованные от руки эскизы были взяты из набора данных CUFS.
Преобразование некоторых набросков своих лиц, нарисованных Ямуром, было одной из первых вещей, которые попробовали два аспиранта. Благодаря алгоритму они также попытались получить фотореалистичное изображение лиц трех известных голландских художников (Рембрандта, Ван Гога и Эшера) на основе их автопортретов.
Эскизы автопортрета и синтезированные обратные эскизы вместе с эталонной картиной или фотографией известных голландских художников: Рембрандта (вверху), Винсента Ван Гога (в центре) и М. К. Эшера (внизу). (Источник: исследование «Инверсия сверточного эскиза»)
Теперь двое исследователей хотят увидеть, как они могут вывести свою работу на рынок. Они ищут приложения в мире изобразительного искусства и криминалистики для монетизации своей работы.
«Наша дочерняя компания Neurant уже работает над такими приложениями, и мы надеемся вскоре вывести их на рынок», — заключили Гючлютюрк и Гючлю.
Fashion Sketching 101: How to Draw Fashion Faces
Этот пост может содержать партнерские ссылки, что означает, что мы можем получать комиссию, если вы совершаете покупки по нашим ссылкам. Пожалуйста, прочтите наше полное раскрытие здесь.
Несколько месяцев назад я научил вас рисовать модную фигуру, и на этот раз я подробно расскажу о , как рисовать модное лицо .
В отличие от модных фигур, которые требуют преувеличенных пропорций, правила рисования модного лица очень похожи на правила рисования реалистичного лица.Тем не менее, модное лицо — одна из ключевых областей, где дизайнеры могут использовать свой собственный стиль.
Ниже я покажу вам пошаговый процесс , как нарисовать более реалистичное лицо при виде спереди, а затем дам вам несколько идей для альтернативных версий:
Передняя грань:
Шаг # 1
Нажмите, чтобы увеличить.
Нарисуйте голову размером , нарисовав большой круг сверху и меньший круг под . Соедините их закругленными диагональными линиями, чтобы сформировать стороны лица.Обязательно проведите линию вниз по центру, чтобы до было сбалансировано лицо .
Шаг # 2
Нажмите, чтобы увеличить.
Проведите горизонтальную линию посередине лица. Это линия, на которой будут изображены глаза. Отметьте размер глаз по обе стороны от вертикальной средней линии. Убедитесь, что оставил пространство между двумя глазами , которое по размеру совпадает с размером глаза.
Кроме того, обозначает нос , который находится примерно на 2/3 пути вниз от линии глаз до подбородка.
Наконец, обозначьте губы , нарисовав углы, которые будут на полпути между отметкой носа и подбородком. Углы губ можно определить, проведя диагональную линию от дальних уголков глаз до подбородка, как показано ниже.
Шаг № 3
Для следующих шагов я сделал лицо более реалистичным справа и немного более преувеличенным, как другой подход слева.
Нажмите, чтобы увеличить.
Для глаз нарисуйте миндалевидную форму , которая сужается к слезному каналу на концах ближе к центру лица.Нарисуйте три четверти круга в центре миндальной формы для радужки, оставив около 1/3 миндаля пустой под кругом. Затем нарисуйте линию века над миндалем, которая идет по верхней линии глаза.
Слева я увеличил веко, наклонил глаз и расширил ресницы, чтобы создать более похожий на взгляд кошачьих глаз .
Шаг # 4
Нажмите, чтобы увеличить.
Нарисуйте бровь немного выше века. Слева я чуть больше выгнул бровь .Бровь немного расширяется в сторону лица, чем глаз.
Создайте нос , нарисовав букву «U» в середине линии со второй, но более плоской и маленькой буквой «U» с каждой стороны. Нос должен быть похож на волнистую линию с небольшой горбинкой между каждой буквой U, обозначающей ноздри. Проиллюстрируйте губы, отметив нижнюю часть (посередине между уголками губ и подбородком).
Нарисуйте длинную диагональную линию с маленькой диагональной линией, идущей в противоположном направлении для верхней губы от центра лица — это создаст лук купидона .Эта линия должна заканчиваться так же, как и начало ноздри, если между ними проведена вертикальная линия, они должны выровняться. Заштрихуйте верхнюю губу , она должна быть темнее нижней и составлять примерно 1/3 всей губы. Слева я сделал верхнюю губу немного больше и четче.
Шаг № 5
Нажмите, чтобы увеличить.
Нарисуйте три четверти круга поменьше внутри радужной оболочки для зрачка, затем закрасьте его, оставив небольшой кусочек белого цвета для сияния глаз.Также слегка затените радужную оболочку , которая не будет такой же темной, как зрачок. Начните растушевывать нос, слегка расширяя U в центре, чтобы добавить объем. Слегка нарисуйте округлые вертикальные линии от бровей к центру U носа, чтобы образовала переносицу .
Шаг № 6
Нажмите, чтобы увеличить.
Справа я закрасил лицо более, чтобы продемонстрировал разницу между более реалистичным лицом и более преувеличенным. слева.Для губ я оставила немного светлого пространства, чтобы отделить верхнюю губу от нижней. Кроме того, я закрасил нижнюю часть губы, чтобы придать ей объемную форму. Если вы не хотите, чтобы ваша фигура имела морщинистые губы, не обрисовывайте черту, а только растушевывайте.
Альтернативные версии
Когда вы овладеете основными пропорциями, можете свободно экспериментировать с различными стилями . Модные лица могут быть более простыми и абстрактными, даже игнорируя пропорции, которые делают лицо реалистичным, как в приведенных ниже примерах (для каждой стороны лица я пробовал другой стиль):
Нажмите, чтобы увеличить.