Стилизация силуэт: План-конспект урока «Стилизация простых природных форм приемы стилизации «Силуэт»
- Презентация по изо» Создание силуэта на основе стилизации»
- Реализм и стилизация: методы и подходы
- Стилизация. Персонаж в акварели. С Ириной Галкиной / События на TimePad.ru
- Силуэт как форма выражения образа — Сайт Анны Шарлай
- Презентация «Стилизация листьев» — изо, презентации
- Мария Данилова / Театр им. Евгения Вахтангова. Официальный сайт.
- 3 нескучных идеи стилизации жакета, которые легко применить на практике — DISTRICT F
- (PDF) Интерактивный стилизованный силуэт для точечной геометрии
- 12 важнейших СИЛУЭТОВ ПЛАТЬЯ
- Силуэт девушки-волейболистки в стилизованном волейболе — SportsArtZoo
- Йога Дзен Стилизованный вырез из дерева Силуэт пустой неокрашенный знак 1/4 дюйма — Firehawk Customs
- Как использовать инструмент «Образцы линий» в Silhouette Studio
- силуэт головы коровы
- Мастерская Dota 2 — Руководство по созданию персонажей
Презентация по изо» Создание силуэта на основе стилизации»
Инфоурок › ИЗО, МХК ›Презентации›Презентация по изо» Создание силуэта на основе стилизации»Описание презентации по отдельным слайдам:
1 слайд Описание слайда:СОЗДАНИЕ СИЛУЭТА на основе СТИЛИЗАЦИИ Презентацию подготовила преподаватель художественного отделения МБОУ ДОД Новоспасская ДШИ Бадигина Т.
СОЗДАНИЕ СИЛУЭТА на основе СТИЛИЗАЦИИ Стилизация (франц. stylisation, от style — стиль) в искусстве, целенаправленное воспроизведение чужого стиля как определённой эстетической и идеологической позиции в новом художественном контексте.
3 слайд Описание слайда:Что такое стилизация наглядно показывает этот рисунок. Предмет прежде изучается ,а затем обобщается до выразительной формы
4 слайд Описание слайда:Лучшими стилистами называют детей. Они способны упростить любой сложный рисунок. Человека они с легкостью нарисуют при помощи «палок» и «огуречика». При помощи стилизации убирают излишние подробности, выявляя только суть формы и характер. Стилизация – это процесс декорирования, который можно использовать на заранее подготовленную зарисовку объекта, либо выполнять зарисовку сразу в определенной манере. При этом произведение, в котором использованы ее приемы, обретет такие черты: обобщенность; геометричность; символичность; простоту формы. Этим методом пользуются дизайнеры для создания лаконичных логотипов.
5 слайд Описание слайда:Метод стилизации требует отделить от изображения все лишнее, второстепенное, мешающее четкому визуальному восприятию .В изобразительном искусстве при помощи стилизации предметы , обретают упрощенные формы Стилизация делает объект искусства понятным ,порой знаковым.
В ходе развития изобразительного искусства стилизация как творческий метод была известна еще с древних времен. Скифская бронзовая пластика-3-5 тыс до н.э.
7 слайд Описание слайда:Обобщая форму, художники Египта передавали очертания цветка или растения, его листика. Стилизация цветов, например, получается с использованием геометрических фигур: прямоугольника, треугольника, круга, пятиугольника. При помощи разных графических средств художники передают индивидуальные черты цветка или даже всего растения. Они могут быть также узнаваемы, но получают новый декоративный образ
8 слайд Описание слайда:Растительный орнамент Египта
9 слайд Описание слайда:Особого совершенства стилизация достигла в древнегреческих и древнеримских орнаментах, в которых преобладали стилизованные изображения растительного и животного мира рядом с геометрией и узорами
10 слайдЕсли сопоставить музыку народов мира с орнаментами выбранной культуры, то мы получим следующую аналогию: Индийские мелодии- эта музыка витиеватая, мелодичная схожая с узорами «Пейсли» или «индийский огурец» Этот узор состоит из пластичных линий, завитков, кругов. Вот пример пластической стилизации
11 слайд Описание слайда:пластическая стилизация
12 слайд Описание слайда:Русская народная мелодия на гуслях звучит ритмично и мелодично. Гусляр перебирает на струнах, словно шаг за шагом, крестик за крестиком вышивает узор. Пример геометрической стилизации.
13 слайд Описание слайда:геометрическая стилизация
14 слайд Описание слайда: 15 слайд Описание слайда:Способы стилизации: 1. пластический 2.геометрический 1 1 2
16 слайдСтилизация может быть внутренней и внешней. Внутренняя (больше напоминает декорирование предмета внутри силуэта ,без изменения формы)
17 слайд Описание слайда:Вот пример внешней стилизации, где изменяется форма предмета на основе геометрической (2) или же линеарной трансформации- пластической стилизации(1) 2 2 1
18 слайд Описание слайда:Стилизуя, художник, выявляет декоративную закономерность форм, отбрасывает случайности, упрощает детали, находит ритмическую основу изображения.
19 слайд Описание слайда:Стилизованная трансформация силуэта кошки в знак- логотип
20 слайд Описание слайда:Геометрическая стилизация мухи 1.Изучается насекомое 2.Выполняется ассоциативный фон с использованием графических элементов схожих с графикой насекомого и выбирается монохромное цветовое решение.(формат А-2) 3.Затем создаётся предварительный эскиз мухи с учётом геометризации форм. 2.Далее по фону выполняется геометрическая стилизация насекомого, с учётом передачи объёма и фактурных особенностей выбранного объекта, а так же свето — тени
21 слайд Описание слайда:Объёмная геометрическая стилизация паука.
Стилизация ,конечно превосходная находка переосмысливания увиденного, но мы усложним задачу, чтобы создать авторский дизайнерский объект, который в будущем превратится в бытовую технику или силуэт костюма
23 слайд Описание слайда:Рассмотрим внимательно фото муравья Создание дизайнерского силуэта на основе стилизации природной формы
24 слайд Описание слайда:Выполним : 1.Копирование муравья по цвету и по форме 2.Выполним геометрическую стилизацию, выбрав монохромную цветовую гамму
25 слайд Описание слайда:Разобьём фигуру муравья на модули природные пластические и геометрические Каждый автор решает какой из модулей лучше всего расскажет об образе муравья.
26 слайд Описание слайда:Из стилизованных модулей ,как из кубиков создадим вертикальный силуэт(их может быть несколько вариантов) И найдём гармоничное цветовое решение для будущей итоговой работы
Задача: Лучший вариант вертикального силуэта, созданного на основе стилизованных модулей выполнить на большом формате, выбрав для него назначение и название В будущем это силуэт костюма ,бытовой техники, логотипа, бижютерии? Композиция работы должна быть уравновешенной Иметь композиционный центр Гармоничное цветовое решение и фактуру. Фон должен подчёркивать силуэт Итоговая работа выполняется на фомате А-2. Это эскиз подвески «Муравка»
28 слайд Описание слайда:1. Копирование бабочки по цвету и по форме 2.Геометрическая стилизация, с присутствием природной цветовой гаммы
29 слайд Описание слайда:3.Поиск модулей и цветовой гармонии 4.Создание вертикального силуэта происходит путём наложение найденных модулей один на другой.
30 слайд Описание слайда:Итоговая работа: вертикальный силуэт костюма «Осенняя мелодия» с использованием природной формы и фактуры
31 слайд Описание слайда:Копирование бабочки
32 слайд Описание слайда:Геометрическая и линеарно — пятновая стилизация бабочки
33 слайд Описание слайда:Силуэт на основе стилизованной формы Создание силуэта происходит путём наложение найденных модулей один на другой. Характер абриса и внутренняя проработка силуэта должна соответствовать предыдущим композиционным находкам.
34 слайд Описание слайда:Итоговая работа: вертикальный силуэт «На пороге зимы»
35 слайд Описание слайда:1.Копирование насекомого. 2.Создание внутренней стилизации улитки
36 слайд Описание слайда:3.Создание модулей на основе фактуры и графики изучаемого объекта
37 слайд Описание слайда:Итоговая работа Соковыжималка «Улыбка»
38 слайд Описание слайда:Предлагаем выполнить подобную композицию, но вначале сделайте упражнения: 1. Стилизация природного объекта пластическим и геометрическим способом 2.Стилизация объекта внутренняя и внешняя 3.Ассоциативная композиция в цвете по мотивам природных форм 4.Внешняя монохромная геометрическая стилизация насекомого 5.Создание вертикального силуэта из природных модулей
39 слайд Описание слайда:http://artwwworld.org.ua/Teorija_i_praktika/Kompozicija/Priemy_kompozicii/Stilizacija/ http://www.studfiles.ru/preview/1880977 http://5fan.ru/wievjob.php?id=73369 FB.ru: http://fb.ru/article/159597/stilizatsiya—eto-chto-takoe-stilizatsiya-v-iskusstve В презентации использованы дизайн проекты из методического фонда Новоспасской ДШИ СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Курс повышения квалификации
Курс профессиональной переподготовки
Учитель, преподаватель изобразительного искусства
Курс повышения квалификации
Найдите материал к любому уроку,
указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:
Выберите категорию: Все категорииАлгебраАнглийский языкАстрономияБиологияВнеурочная деятельностьВсеобщая историяГеографияГеометрияДиректору, завучуДоп. образованиеДошкольное образованиеЕстествознаниеИЗО, МХКИностранные языкиИнформатикаИстория РоссииКлассному руководителюКоррекционное обучениеЛитератураЛитературное чтениеЛогопедия, ДефектологияМатематикаМузыкаНачальные классыНемецкий языкОБЖОбществознаниеОкружающий мирПриродоведениеРелигиоведениеРодная литератураРодной языкРусский языкСоциальному педагогуТехнологияУкраинский языкФизикаФизическая культураФилософияФранцузский языкХимияЧерчениеШкольному психологуЭкологияДругое
Выберите класс: Все классыДошкольники1 класс2 класс3 класс4 класс5 класс6 класс7 класс8 класс9 класс10 класс11 класс
Выберите учебник: Все учебники
Выберите тему: Все темы
также Вы можете выбрать тип материала:
Общая информация
Номер материала: ДВ-396998
Похожие материалы
Вам будут интересны эти курсы:
Оставьте свой комментарий
Реализм и стилизация: методы и подходы
Kim Aava — 3d artist, которая специализируется на окружении. Сегодня она поделится своими размышлениями на тему подходов к созданию реализма и стилизации.
Перевод статьи с портала 80 level
Вступление
Kim Aava изучала трёхмерное искусство в Campus Gotland (Швеция). Во время учёбы она работала над «The Solus Project» в Futuregames, затем её пригласили на проект «Horizon: Zero Dawn at Guerrilla» в Амстердаме, а сейчас начала работать в VR-студии Fast Travel Games. Поскольку за время работы она успела поработать в разных жанрах — как в реализме, так и в стилизации, Kim есть чем поделится на данный момент.
Реализм и стилизация
Что мы имеем в виду, когда говорим о реализме? Это может показаться довольно очевидным, но реализм должен имитировать жизнь. Ваш объект не обязательно должен существовать в реальном мире, но он должен выглядеть реально. Реализм сегодня отличается от того, который был 10 лет назад в индустрии.
Хороший пример — игра «Uncharted». Сравнив игру 2007 года и выпущенную в 2017 году, вы можете увидеть, как визуальное и техническое качество сильно отличается.
Главный герой слишком не детализирован. Примерами деталей, которые были улучшены, являются кожа, морщины и одежда. 10 лет назад PBR не существовало, а сегодня это неотъемлемая составляющая игровых проектов. То, что мы считаем реалистичным сегодня, не будет актуально через 10 лет. И все же мы продолжаем говорить, что он никогда не выглядел лучше, и в будущем будет трудно сделать его более реалистичным.
На картинке выше вы видите некоторые игры, которые были выпущены совсем недавно, которые считаются реалистичными. Что их делает такими? Можно даже утверждать, что такой тип графики — это улучшенный реализм. Имеется в виду, что цвета, свет и атмосфера более яркие и имеют отличную погоду и освещенность по сравнению с тем, что вы увидите в своей повседневной жизни в аналогичной среде. Как с фильмами и фотографиями, пост-процесс делает картинку более привлекательной, атмосферной и чувственной.
Стилизация также изменилась в наши дни. С ней вы можете более свободно играть с фигурами и цветам, преувеличивать или удалять детали, чтобы улучшить внешний вид. В реализме мы сразу заподозрим, что такого объекта не может существовать.
Можно смело утверждать, что реализм — это тоже своего рода стилизация сама и ничто не является действительно реалистичным, а изготовлено, чтобы казаться реалистичным в рамках сегодняшних технологических ограничений.
Вызов для стилизации
Задача стилизации заключается в том, чтобы передавать объекты с меньшим количеством деталей и акцентом на цвет и форму. Она может включать упрощение линий, цвета, деталей поверхности, функциональности и отношения к другим объектам в сцене. Вы ведь видели березу в реальной жизни. Как бы выглядела стилизованная береза? Это будет сильно различаться в зависимости от нужного стиля и художника.
Стилизация чаще всего используется для описания художественного стиля, который обладает более мультяшными чертами, чем полуреалистичный стиль, который обычно скорее соответствует реализму в деталях. Поскольку стилизованная графика очень разнообразна, нет единого набора руководящих принципов. Его можно лишь образно разделить на две категории: чрезмерно преувеличенная стилизация и минималистическая стилизация.
Преувеличенная стилизация — это игра в форме и силуэте, основное внимание уделяется более крупным деталям и формам. В этом стиле вы преувеличиваете форму объекта или удаляете часть, в зависимости от важности того, что должен передать объект. Примеры такой стилистики: «Ratchet», «Clank» и «Overwatch».
Выше приведен пример, который объясняет мыслительный процесс, когда вам нужно выбрать, нужно ли подчеркивать объект или удалить его. Приведенный выше пример — это электрический столб. Объект состоит из деревянных балок и эти детали важны. Кроме того, он имеет небольшие цилиндрические изоляторы (отмечены красным). Чтобы иметь возможность проводить ток, важно ли оставить изоляторы? Важно ли рассказать историю об объекте или это выглядит глупо в данном контексте? Это все вопросы, которые необходимо задать себе, рассматривая рефы во время создания.
Также важно удаленность объекта от персонажа. Если он находится достаточно далеко, нету смысла моделить все тонкости. Вам стоит продумать лишь силуэт объекта.
Минималистическая стилизация относительно простая. Она характерна небольшим количеством деталей как по цвету, так и по форме вы пытаетесь передать цель объекта и его функцию. Он обычно лишен всех средней и мелкой детализации, не имеет карт нормалей и использует только diffuse map. На приведенном рисунке показаны примеры: Firewatch и The Journey. Вы можете видеть, что земля — песок, хотя это всего лишь однородный коричнево-оранжевый цвет. Вы также можете увидеть гору на фоне, которая лишь благодаря силуэту выглядит как гора.
Скульптинг
Для стилизации и реализма всё начинается с анализа референсов. Давайте начнем с анализа простого объекта, такого как мандарин. Мандарин — довольно простой объект без сложного силуэта, поэтому является хорошей отправной точкой при анализе объекта, прежде чем перейти к более сложным объектам.
При взгляде на исходное изображение, художница старается сначала искать более крупные фигуры, затем средние, мелкие и микроструктурные детали. Каковы характеристики этого объекта? Определение характеристик помогает в создании реалистичного внешнего вида и стилизации. Подчеркнув требуемые детали, вы сможете воссоздать их, чтобы имитировать реальность, но также вы должны знать, какие детали могут быть улучшены или изменены при стилизации.
Основываясь на этом анализе, внизу создано два варианта этого объекта. Вы можете видеть, как форма всё ещё овальная, но немного неравномерная, поскольку это органические форма. У мандарины в стиле реализма есть поры сверху, где ветвь касается корня (зеленая вершина мандарина). Микродетали помогают ему получить неровную текстуру, которая делает ее грубой. Для стилизованного фрукта художница сохранила несколько пор и увеличила их, это также поможет сделать его менее похожим на оранжевый помидор, который не имеет деталей поверхности и более глянцевый. Вам нужно будет найти общие фигуры и детали, которые убедят игрока в том, какой тип объекта они видят, независимо от стиля, который вы используете.
Силуэт
Это очень важный аспект для любого объекта, как для простых объектов, таких как мандарин, так и для более сложной формы, такой как деревянный пень или персонаж. Объект должен быть узнаваем.
Можете сравнить сами — реалистичный деревянный пень и стилизованный. Вы можете увидеть подход к форме, силуэту и деталям при работе с разными стилями. Для стилизованного подхода была выбрана преувеличенная стилизация.
В скульптуре художница разделяет различные уровни детализации. Порядок такой: силуэт и большие формы, мелкие детали и детали микроповерхности.
Силуэт и большие детали. Определение силуэта объекта является самым важным, когда вы начинаете скульптить. Глядя на большие пропорции, силуэт и общую форму, существует небольшая разница между реалистичным и стилизованным объектом. Реалистичный пень имеет в некоторых областях более органичный вид, особенно в нижней части добавлено больше прямых линий. При скульптуре большой формы и силуэта важно сделать объект узнаваемым и просто работать с формой. Кроме того, вы можете легко корректировать и настраивать силуэт, прежде чем погрузиться в детали. Начиная с деталей, будет сложно исправлять общую форму.
Средняя детализация — это те детали, которые влияют на силуэт, но не создают базовую форму, как видно из приведенного выше примера. В этом примере средние детали — это сколы на вершине пня. Важно подумать о том, как произошёл раскол, когда остальная часть ствола дерева была сорвана. Если бы верхнюю часть отпилили, то она выглядела ровно с небольшими сколами по краям.
Расщепление и неравномерность присутствуют как в реалистичном, так и в стилизованном объекте, но во втором случае они сведены к минимуму и упрощены, чтобы избежать шума. Реалистичный имеет более мелкую зубчатость, чтобы имитировать вид реального пня.
Мелкая детализация. Эти детали не меняют общую форму и силуэт, но они формируют характеристики и поверхность объекта. Кора является характерной чертой дерева, она может присутствовать или нет. Посмотрите на сучёк на рисунке сверху. В данном случае он никак не влияет на силуэт. Подумайте, в результате чего он образовался, как это влияет на форму реального объекта. Форма стилизованного сучка напрямую связана с стилистикой коры и упрощена в сравнении с реализмом.
Выше — крупный план деревянных колец. Они показывают возраст дерева, видя, что пень довольно толстый, можно предположить, что дерево довольно старое, поэтому добавляем количество, которое имеет смысл для него. В стилизации это сложнее показать, поскольку добавление большого количества колец сделает поверхность слишком шумной и зернистой. Для стилизованного были оставлены меньшие кольца.
Микроповерхность.Это самые подробные детали объекта. Вы должны убедится, что вы уже прошли все остальные этапы, так как после этого будет очень сложно вернуться, например, на этап силуэта и править его.
В общем, детали микроповерхности — это добавление шума, таких как зернистость коры, поверхность ржавчины, небольшие трещины и т. д. Такие шумы мы добавляем исключительно для реалистичных объектов, стилизация в них не нуждается. В этом случае могут быть добавлены трещины и сколы, но они должны быть утрированы и увеличены.
В качестве окончательного сравнения ниже представлены нормали двух пней.
Текстуринг
У стилизованного объекта, меньше деталей и более крупные формы, что подразумевает, что его легче текстурить. Старые hand paint техники требовали прорисовки света и тени вручную, чтобы не использовать normal и specular. Добавление света и тени в диффузном цвете было необходимо из-за технических ограничений. Благодаря PBR, мы можем облегчит себе жизнь в этих двух стилистиках. Для карты цвета в стилизации вы можете улучшить детали, добавить блики и трещины в текстуре, чтобы подчеркнуть глубину.
На рисунке выше изображена окончательная текстура. В финальных сетках нет специального шейдера, они используют только Albedo, Normal, Gloss, Specular и Ambient Occlusion.
Вышеуказанный рендеринг демонстрирует тот же деревянный пень, но только с Albedo и неосвещенным материалом. Большинство средних, малых и микроповерхностных деталей видны только при освещением сцены. Ниже приведены карты альбедо как для стилизованного, так и для реалистичного деревянного пня для сравнения.
Художница использует карту curvature примерно на 5% и накладывает коричневым цветом, чтобы добавить немного грязи в щели, выделяя дополнительную глубину в сетке.
На двух приведенных выше рисунках показаны одни и те же объекты при различном освещении. Добавленный коричневый цвет в трещинах не влияет на тени, хотя он улучшает детали коры при скучных условиях освещения.
Выводы
Перед стартом убедитесь, что вы нашли достаточно референсов, проанализируйте их. Продумайте большие, средние, мелкие и микроповерностные детали. Это не менее важно, независимо от стиля. Это будет полезно на протяжении всего творческого процесса, поскольку вы уже определились с планом действий, уменьшив прерывание рабочего процесса и проанализируя детали, которые вы, возможно, не замечали до этого. Для стилизованного проекта важно также установить делаете вы преувеличенную или минималистичную стилизацию. Решения в стиле влияют на силуэт, а также на то, как вы будете прорабатывать детали.
В качестве окончательного вывода помните, что нет правильных способов создания. Важно лишь, насколько успешно вам удалось передать суть объектов.
Читайте новости первыми на нашем канале в Telegram
Журналист: Simply_Better
ИСТОЧНИК
Стилизация. Персонаж в акварели. С Ириной Галкиной / События на TimePad.ru
Регистрация на событие закрыта
Извините, регистрация закрыта. Возможно, на событие уже зарегистрировалось слишком много человек, либо истек срок регистрации. Подробности Вы можете узнать у организаторов события.
Другие события организатора>
818 дней назад
1 декабря 2018 c 11:00 до 16:30
Москва
Шелапутинский переулок, 6, стр. 3
Персонаж! Как усилить характерные особенности? Стилизация, эмоциональная характеристика героя, масса и силуэт вот чему посвящён это мастер-класс. А еще поэтапной работе в акварели!
Расскажите друзьям о событии
Для кого: Для пытливых творческих людей, которые заниматься книжной графикой, рекламной иллюстрацией и не только!
На мастер –классе вы узнаете:
- Что такое стилизация персонажа
- Эмоции
- Масса и силуэт
- Акварель, этапы работы
- Тональность и фактура в акварели
В итоге вы создадите одну акварельную работы А3 формата.
Участвовать можно с любым уровнем художественной подготовки.
Что взять с собой:
- акварельные краски
- кисти различной толщины (от широкой до тонкой)
- карандаш/ластик
- палитра
- бумажный скотч
* так как бумага очень важна для этого мастер-класса, мы приготовим ее заранее. Акварель также есть в студии, но если вы любите рисовать своими красками, приносите их с собой!
Про преподавателя:
Ирина Галкина художник, дизайнер -иллюстратор. Многие знают Ирину по верной любви к книжной графике. Так они и есть! В портфолио у Ирины имеется 3 книги и диплом всероссийского конкурса «Образ книги», 2016 году в номинации «Новые имена в иллюстрации». Новая книга «Ирга в камушки» вот-вот выйдет в свет в издательстве КомпасГид.
Любимая тема в творчестве – этника! Техника — акварель.
Работы Ирины можно посмотреть тут: http://illustrators.ru/users/id4297
Дата проведения мастер-класса:
1 декабря (суббота), с 11. 00 до 16.30
Стоимость участия 4300 Р.
* Ирина живет в Новосибирске и приезжает в Москву специально для нас. В четверг, 29 ноября, с 19.00 до 21.30 она проведет еще один мастер-класс «Акварельный паттерн»: azbooka-morsa.timepad.ru/event/8557…
____________________________________________________________
Адрес Азбуки Морса: Шелапутинский переулок, 6
Как нас найти: выходим из станции Таганская — кольцевая, идем прямо и переходим дорогу по светофору на сторону театра, затем поворачиваем направо и переходим по светофору Садовое кольцо — затем идем налево. Первая улица справа — Большой Дровяной переулок — идем по нему до конца, переходим по пешеходному переходу дорогу и продолжаем идти прямо. Вы на Николоямском переулоке. Доходим до пересечения с Шелапутинским и поворачиваем направо. Находим подъезд с табличкой «Шелапутинский 6, стр.3» над козырьком, входим на территорию завода, слева — коричневая дверь подъезда. Вы пришли! 2 этаж, все время направо до синий двери с табличкой Азбука Морса. Когда пойдете первый раз от метро, рассчитывайте на 20 минут, потом у Вас дорога будет занимать 10-15 минут.
Рады будем ответить на любой вопрос по почте [email protected] или по телефону 8 916 685 85 69 (Светлана)
Силуэт как форма выражения образа — Сайт Анны Шарлай
По исследованиям детских психологов, познание окружающего мира маленьким человеком начинается с изучения формы. Кубики, мячики, лошадки с заострёнными ушами… Институты, которые изучают социальные тенденции (и предсказывают моду на 2-3 года вперед) тоже отмечают, что новое направление моды — это прежде всего изменение силуэта, той формы, которую приобретает человек в одежде.
Прямоугольник
Силуэт, который стремится к квадрату зрительно воспринимается как самый устойчивый (тут соединяется чёткая вертикаль и горизонталь). Впечатление высокого статуса и надежности складывается не только от костюмов, но и от блузок/ рубашек из плотной ткани.
Визуально это самая нейтральная форма, поэтому применяя разные приемы стилизации к вещам, образующим прямоугольные силуэты мы можем получать эмоционально разные впечатления.
NB! Обратите внимание, что цветная обувь «добавляет вес» нижней горизонтальной линии и приводит силуэт к форме прямоугольника.
Овал
Силуэт человека, который погружен в себя, часто достигается за счет многослойности. Этот силуэт был на вершине моды в 60-е и в 2000-е годы. Время, когда человеку просто необходимо было побыть наедине с собой, оставить часть сил и энергии для себя.
Кокон, в отличие от прямоугольных силуэтов, создает впечатление низкого статуса, определенной пассивности. «Одежда с гибкими краями» — трикотаж или с полуспущенным рукавом, относится к вещам для свободного времени.
NB! скругленная обувь и аксессуары добавляют ощущение мягкости, и даже подчеркнутая линия талии не меняет психологическое ощущение О-силуэта.
Перевернутый треугольник
Самая динамичная и стремительная форма, причем чем больше акцент вверху (яркий объемный топ цвет) и чем меньше акцент внизу (узкие черные брюки) тем больше напряжение силуэта.
Человек, одежда которого создает впечатление треугольника вершиной вниз, воспринимается молодым и активным.
Неслучайно именно такой силуэт придают героям-мачо: узкие бедра и широкие плечи. Это самая неустойчивая форма, как человек на одной ноге.
NB! в книге «Бегущая с волками» описана сказка про красные башмачки и основную проблему так называемого танцующего силуэта, который так любят женщины с лишним весом вверху, еще больше подчеркивая узкие бедра. Мужчинам этот силуэт идет во многом и потому, что плоская подошва не дает ему «колебаться на ветру».
Трапеция
Формально это силуэт соединяющий треугольник (внизу) и квадрат (вверху), но я решила рассмотреть его отдельно, так как сейчас это один из ключевых силуэтов в моде. В нем соединяется сила и уверенность прямоугольника и устойчивая динамика треугольника.
Говоря о женственном силуэте чаще всего имеют ввиду трапецию, хотя по своим внутренним качествам плавности и мягкости более женственным является Овал.
NB! В мужской одежде этот силуэт сейчас встречается редко, скорее его выбирают поэты и романтики.
Оглянитесь по сторонам, посмотрите на других людей. Какие простые формы вы видите? Ведь всякая сложная форма может быть сведена к абрису простой и это очень хорошая зарядка для ума.
Презентация «Стилизация листьев» — изо, презентации
библиотека
материалов
Содержание слайдов
Номер слайда 1
Презентация Тема урока: «Стилизация листьев»Разработал: Преподаватель МБУДО «ДШИ им. Е. М. Беляева» г. Клинцы. Шарапова Наталья Анатольевна
Номер слайда 2
Изучить способы стилизации и применить знания на практике. Цель занятия:
Номер слайда 3
это изображение предмета особым, оригинальным способом, в результате чего изображаемый предмет становится декоративным. Стилизация в изобразительном и декоративно-прикладном искусстве
Номер слайда 4
Превращение объемной формы в плоскостную. Изменение цвета объекта. Упрощение и усложнение формы, добавление деталей, отсутствующих в натуре. Способы стилизации:
Номер слайда 5
Роль стилизации в нашей жизни очень значительна. Окружающая нас природа тоже является прекрасным объектом для художественной стилизации. Один и тот же цветок можно отображать каждый раз по-новому — ведь можно постоянно фантазировать и выдумывать!
Номер слайда 6
Стилизовать можно любой объект –предмет, растение, животное и даже человека
Номер слайда 7
что помогает художнику передать сходство с листком, который он стилизует? Это может быть форма, фактура, направление прожилок, размер, строение листьев
Номер слайда 8
Давайте сравним лист дуба, клена, каштана и рябины.
Номер слайда 9
Превращение объемной формы в плоскостную (силуэт)Давайте вспомним способы стилизации
Номер слайда 10
Изменение цвета объекта
Номер слайда 11
Упрощение и усложнение формы, добавление деталей, отсутствующих в натуре.
Номер слайда 12
А теперь давайте выполним задание на тему: «Стилизация листьев» Перед вами лежат листы тонированной бумаги, на ней мы будем стилизовать листья разных пород деревьев, изученными способами
Мария Данилова / Театр им. Евгения Вахтангова. Официальный сайт.
Театр имени Евгения Вахтангова:
Сценограф:«Государь ты наш, батюшка. ., 1991.
Художник по костюмам:«Пиковая дама», «Чудо святого Антония», «Фредерик, или Бульвар преступлений», «Калигула», «Отелло», «Евгений Онегин», «Ревнивая к себе самой, «Питер Пэн», «Неосторожная актриса», «Горячее сердце».
Работы в других театрах:,
«Маскарад» М. Лермонтова, «Сирано де Бержерак» Э. Ростана, «Конек-Горбунок» братьев Пресняковых по П. Ершову, «Новые страдания юного В.» У. Пленцдорфа — в МХТ им. А.П. Чехова;
«Последние» М. Горького — в Театре п/р О. Табакова;
«Великолепный рогоносец» Ф. Кроммелинка, «Ромео и Джульетта» У. Шекспира, «Квартет» по Ж.Б. Мольеру, «Кьоджинские перепалки» К. Гольдони, «Бальзаминов», «Доходное место» А. Островского, «Королева красоты», «Сиротливый Запад» М. МакДонаха — в театре «Сатирикон»;
«Варвар и еретик» по Ф. Достоевскому, «Мистификация» Н. Садур, «Шут Балакирев» Г. Горина — в театре «Ленком»;
«Летучая мышь» И. Штрауса — в Музыкальном театре им. К.С. Станиславского и Вл.И. Немировича-Данченко;
«Травиата» Дж. Верди, «Сельская честь» П. Масканьи, «Паяцы» Р. Леонкавалло, «Царская невеста» Н. Римского-Корсакова, «Bravissimo!» — в театре «Новая Опера»;
«Норд-Ост» Г. Васильева и А. Иващенко, «Пиковая дама» П. Чайковского — в Пражской национальной опере;
«Лес» А. Островского — в театре «Комеди Франсез»;
«Чичиков. Мертвые души. Том второй» по Н. Гоголю, «Одна абсолютно счастливая деревня» по Б. Вахтину, «Семейное счастие», «Война и мир. Начало романа» по Л. Толстому, «Безумная из Шайо» Ж. Жироду, «Египетские ночи» по А. Пушкину и В. Брюсову, «Три сестры» А. Чехова, «Бесприданница» А. Островского, «Триптих» по произведениям А. Пушкина, «Театральный роман» по М. Булгакову — в театре «Мастерская П. Фоменко»;
«Нос» Д. Шостаковича, «Енуфа» Л. Яначека, «Братья Карамазовы» А. Смелкова, «Мертвые души» Р. Щедрина — в Мариинском театре;
«Игрок» С. Прокофьева, «Снегурочка» Н. Римского-Корсакова, «Евгений Онегин» П. Чайковского — в Большом театре,
«Летучий голландец» Р. Вагнера — в Михайловском театре и др.
3 нескучных идеи стилизации жакета, которые легко применить на практике — DISTRICT F
Время идёт, жакет остаётся неотъемлемой составляющей базового гардероба. Меняется лишь силуэт — определяющий маркёр эпохи — и формы стилизации одежды. О вторых и пойдёт речь.
Жакет сегодня носят с поясами средней ширины (как вы могли заметить на превью статьи), в сочетании со спортивной одеждой и даже заправляют в джинсы для акцентирования внимания на талии (третий способ, на мой взгляд, надуман и неудобен для повседневной жизни, но невероятно популярен в рамках стритвира и стилизации fashion-съёмок). В этом посте я стремилась показать не только актуальные, но и практичные, «живые» идеи компоновки двубортного пиджака.
1_ЗАВЯЗАТЬ ДЖЕМПЕР НА ТАЛИИ
Итак, наиболее интересный (и «ходовой» для климата умеренных широт, кстати) способ стилизации — это завязать джемпер на талии (или шее) поверх жакета. Тенденция с приданием дополнительной фактуры комплекту за счёт трикотажа в последние годы сильно набирает обороты, работая на пересечении таких понятий, как удобство и стиль.
Наиболее хорошо для подобных экспериментов подходит брючный костюм или монохромные вещи свободного силуэта, что позволит легче «вытянуть» силуэт с точки зрения стилистики и пропорций.
исходники: жакет, джемпер, джинсы, ботильоны, очки
theory pre-fall 19
2_НОСИТЬ СО СПОРТИВНЫМИ ВЕЩАМИ
Второй вариант стилизации жакета — через стиль атлеже. Как я упоминала в одном из прошлых материалов, за последние 20 лет одежда, предназначавшаяся сугубо для фитнеса и тренировок, из удобства перекочевала в повседневный и деловой гардероб, обозначив виток на «новый кэжуал» и утилитаризм. Для понятности стал использоваться термин athleisure, образованный от слов athletic — спортивный — и leisure — досуг, свободное время.
Эта тенденция находится сейчас на пике своей популярности, поэтому уверенно носите двубортный жакет в соседстве с кроссовками, легинсами и поверх спортивных курток.
исходники: жакет, толстовка, легинсы, кроссовки, сумка
camilla and marc pre-fall 19
3_ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ С ОБЪЁМОМ РУКАВОВ
Третий подход менее претенциозен с точки зрения фэшн-стайлинга, но позволяет поиграть с линиями и достичь большей выразительности в силуэте.
Он заключается в экспериментах с длиной рукавов, где необходимо присборить рукава жакета, из-под которых будут видны необычные и объёмные рукава блузы или рубашки (как, например, мы видим в лукбуке марки Camilla and Marc FW19).
исходники: жакет, блуза, джинсы, мюли, сумка, заколка
camilla and marc fw19
Коллажи: Юлия Калмыкова
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:Идеи стилизации: c чем носить белую обувь?
Идеи стилизации: с чем носить носки / колготки в сетку?
Идеи для гардероба: с чем носить плиссированную юбку?
Идеи для гардероба: с чем носить пальто?
Идеи для гардероба: с чем носить свитер?
Чего ожидать от соцсетей в 2020 году?
🎥 Идеи по созданию обложек для InstaStories
Лайтрум на ходу: 10 пресетов, которые подвигнут на творческий поиск
🎥 Как я редактирую свои фото: цветокоррекция и удаление элементов
Азы инстаграма: музыка в Stories и ссылки на любимые треки в SoundCloud
🎥 Анимация на ходу: 3 приложения для создания динамического текста
Визуальные сетки в Instagram, которые хочется повторить (часть 1)
Визуальные сетки в Instagram, которые хочется повторить (часть 2)
3 способа убрать желтый подтон (и любой другой оттенок) на фото
🎥 Как я редактирую свои фото: автоматический копирайт
Топ-8 мобильных приложений для организации инстаграма
Лучшие приложения для обработки изображений
🎥 Азы инстаграма: как залить фон поверх сториз
🎥 Азы инстаграма: как сделать анимационный текст
🎥 Видеоразбор InShot: монтаж контента для Stories (и не только)
20+ качественных стоков с бесплатным фотоконтентом CC0
8 советов по выбору хештегов в Instagram
Календарь-планинг на 2019 год
julia kalmykova: vkontakte instagram twitter facebook pinterest
(PDF) Интерактивный стилизованный силуэт для точечной геометрии
Cat Dragon Buddha
# points 62385 437645 543652
render
identity
<0,01 sec 0,06 sec 0,07 sec
# silhouette
points82 1851 7110
связывание пикселей <0,01 с 0,03 с 0,03 с
Таблица 1: Приблизительное среднее время выполнения для двух
наиболее важных по времени фаз.
Альтернативным подходом к связыванию точек силуэта было бы вычисление
минимального остовного дерева для проецируемых точек силуэта.
Тем не менее, в наших ранних экспериментах со структурой данных мы отметили, что около 0,2 секунды требуется как для дракона, так и для набора данных
Будды. Наше наблюдение в этом отношении подтверждается данными производительности
, приведенными Паули и др. В [25]. Таким образом, можно сделать вывод, что наш подход, будучи концептуально простым, работает со скоростью
, более подходящей для интерактивного отображения.
5. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Доступность устройств трехмерного сканирования в настоящее время обещает новый подход
к моделированию трехмерных объектов, который намного удобнее, чем построение
с нуля с использованием обычного программного обеспечения для моделирования. Наша работа
основана на этой разработке и пытается перейти к новой парадигме
для быстрого производства изображений NPR — той, которая основана на
отсканированной входной геометрии с точечной выборкой, а не на отсканированной фотографии
или 3D-модели, смоделированной пользователем. геометрия.Метод, который мы разрабатываем
, работает непосредственно с набором точечных данных, не требуя предварительной триангуляции
или другой формы геометрической предварительной обработки входных данных.
Это делает метод пригодным для быстрого просмотра или для быстрого создания иллюстраций
.
В этой работе мы не рассматривали проблему анимации
временной когерентности. Однако этот вопрос будет рассмотрен в будущих работах
. Мы считаем, что наша текущая работа по точечному представлению
дополняет работу Паули и др. [25] и Гаумхольда и др. В
[11].В обеих работах рассматривается задача обнаружения и отрисовки линий признака
на точечной геометрии. В будущем, помимо
от включения техники когерентной анимации, мы намерены
объединить методы и эстетические наблюдения из [34,37]
вместе с методами из [11,25], чтобы построить полное и
эффективная система рендеринга штриховых рисунков для точечной геометрии.
6. БЛАГОДАРНОСТЬ
Мы хотели бы поблагодарить анонимных рецензентов этой статьи за
их комментариев.Модели любезно предоставлены Стэнфордским университетом (дракон
,и Будда) и Ютака Отаке (кот).
7. ССЫЛКИ
[1] Д. Баллард, К. Браун, Компьютерное зрение. Прентис-Холл, 1982.
[2] Ф. Бенишу и Г. Эльбер, Извлечение силуэтов
с чувствительностью к выходным сигналам из многоугольной геометрии, In Proc. 7-я Тихоокеанская графическая конференция,
IEEE CS Press, 1999, стр. 60-69.
[3] С.Брабек, Х.-П. Зайдель, Объемы теней на программируемом графическом оборудовании
, В Eurographics 2003, Форум компьютерной графики,
стр.433-440, 22 (3), 2003.
[4] J.W. Бьюкенен и М.С. Соуза, Edge Buffer: структура данных для
Easy Silhouette Rendering, In Proc. 1-й Международный симпозиум по нефотореалистичной анимации и рендерингу
, ACM Press, 2000, стр.
39-42.
[5] J.M. Cohen, L. Markosian, R.C. Зелезник, Дж.Ф. Хьюз и Р. Барзель.
Интерфейс для построения трехмерных кривых. В 1999 г. на симпозиуме
Интерактивная трехмерная графика, 1999 г., стр.17-21.
[6] Д. ДеКарло, А. Финкельштейн, С. Русинкевич и А. Сантелла,
Подсказки контуров для передачи формы, In Proceedings of
SIGGRAPH 2003, pp. 848-855, 2003.
[7 ] О. Деуссен, С. Хиллер, CvOverveld и T.Strothotte, Floating Points: A
Method for Computing Stipple Drawings, In Eurograp hics 2000,
Computer Graphics Forum, 19 (3), стр. 41-50, 2000.
[8] Г. Эльбер. Штриховые рисунки параметрических и неявных форм.В
IEEE Transaction on Visualization and Computer Graphics, 4 (1),
1998.
[9] B. Gooch, P.-P. Дж. Слоан, А.А. Гуч, П. Ширли и Р. Ризенфельд,
Интерактивная техническая иллюстрация, In Proc. симпозиума 1999 г. по интерактивной трехмерной графике
, стр. 31-38, 1999 г.
[10] Дж. Гроссман и У. Далли. Отрисовка точечного образца. In Rendering
Techniques ’98, 1998, pp. 181-19 2.
[11] S.Гамхолд, X. Ван и Р. Маклеод, Извлечение признаков из облаков точки
, In Proc. 10-й Int. Круглый стол по построению сетки, 2001.
[12] А. Герцманн, Д. Зорин. Иллюстрация гладких поверхностей. In
Proceedings of SIGGRAPH 2000, 2000, pp. 517-526.
[13] С. Хиллер, Х. Хельвиг и О. Деуссен, Помимо стипплинга — методы
Распределение объектов на плоскости, В Eurographics 2003, стр. 515-522,
22 (3), 2003.
[14] Т.Игараси, С. Мацуока и Х. Танака. Тедди: интерфейс для создания эскизов
для трехмерного проектирования произвольной формы. In Proceedings of SIGGRAPH 1999, 1999, pp.
409-416.
[15] Т. Изенберг, Н. Халпер и Т. Стрототт, Стилизация силуэтов на
Интерактивные скорости: от силуэтных краев до силуэтных штрихов, In
Eurographics 2002, Computer Graphics Forum, 21 (3), стр. 249 -258,
2002.
[16] Т. Изенберг, Б.Freudenberg, N. Halper, S. Schlechtweg, and T.
Strotthotte. Руководство разработчика по алгоритмам построения силуэтов для многоугольных моделей
. В IEEE Computer Graphics and Applications, специальный выпуск на
NPR, 2003.
[17] Р. Калнинс, Л. Маркосян, Б. Мейер, М. Ковальски, Дж. Ли, П. Дэвидсон,
М. Уэбб , Дж. Хьюз и А. Финкельштейн, WYSIWYG NPR: Drawing
Strokes Directly on 3D Models, In Proceedings of SIGGRAPH 02, pp.
755-762, 2002.
[18] М. Каплан, Б. Гуч и Э. Коэн, Интерактивная художественная визуализация, В
Proc. 1-й Международный симпозиум по нефотореалистичной анимации
и рендерингу, ACM Press, 2000, стр. 67-74.
[19] М. Левой, К. Пулли, Б. Курлесс, С. Русинкевич, Д. Коллер, Л. Перейра,
М. Гинзтон, С. Андерсон, Дж. Дэвис, Дж. Гинзберг, Дж. Шейд , и Д. Фулк.
Цифровой проект Микеланджело: 3D-сканирование больших статуй.In
Proceedings of SIGGRAPH 2000, 2000, pp. 131-144.
[20] Дж. Ловискач, Визуализация художественных штриховых рисунков с использованием готового программного обеспечения 3D
, В Eurographics 2002, Краткая презентация, 2002, стр. 125-130.
[21] Л. Маркосян, М. Ковальский, С. Тричин, Л. Бурдев, Д. Гольдштейн и
Дж. Хьюз. Нефотореалистичный рендеринг в реальном времени, In Proceedings of
SIGGRAPH 1997, стр. 415-420, 1997.
[22] Б. Мейер.Живописный рендеринг для анимации. В Proceedin gs of
SIGGRAPH 1996, pp. 477-484, 1996.
[23] Дж. Д. Нортруп и Л. Маркосян, Художественные силуэты: гибридный подход
, In Proc. 1-й Международный симпозиум по нефотореалистичной анимации и рендерингу
, ACM Press, 2000, стр. 31-37.
[24] М. Поли, М. Х. Гросс и Л. Коббельт: эффективное упрощение
точечных поверхностей. В IEEE Visualization 2002, стр.163-170,
2002.
[25] М. Поли, Р. Кейзер и М. Гросс, многомасштабная оценка характеристик на
поверхностей с точечной выборкой, в Eurographics 2003, компьютерная графика
Forum, 22 ( 3), 2003.
[26] Х. Пфистер, М. Цвикер, Дж. Ван Баар и М. Гросс. Surfels: Surface
Элементы как примитивы рендеринга. In Proceedings of SIGGRAPH 2000,
ACM Press / Addison-Wesley Publishing Co., 2000, стр. 343-352.
[27] Р.Раскар и М. Коэн. Точность изображения по краям силуэта. В Proc.
1999 Симпозиум Acm по интерактивной трехмерной графике, 1999, стр. 41-46.
[28] К. Рёссл, Л. Коббельт и Х.П. Зейдель, Линейная визуализация
триангулированных поверхностей с использованием дискретных линий кривизны, В WSCG
2000, стр. 168-175, 2000.
248
12 важнейших СИЛУЭТОВ ПЛАТЬЯ
Проще говоря, силуэт платья — это то, что вы видите в платье с первого взгляда — его контур.Когда дизайнеры создают красивые платья, особенно свадебные, они в первую очередь имеют в виду силуэт. Это самое главное в дизайне. Сначала вы разрабатываете силуэт, а затем разрабатываете остальные элементы стиля.
Выбирая платье, вы можете быть достаточно наивными, чтобы основывать его на образе модели или вашей любимой актрисы. Но после одной-двух таких ошибок вы останавливаетесь и выбираете платье, исходя из силуэта, подходящего вашему типу телосложения.Очевидно, что при выборе платья вы будете руководствоваться своими личными предпочтениями и чувством красоты, но базовые знания о силуэтах и некоторые общие рекомендации по их выбору вам не помешают.
Различные популярные силуэты платьев 1 Облегающий силуэтОблегающий силуэт — это облегающий силуэт от верха до низа одежды. То, как этот силуэт облегает тело, делает его непростительным стилем для тех, у кого нет идеальной фигуры.Четкая талия — необходимое условие для хорошего образа в этом силуэте. Этот фасон обычно снабжен разрезами по подолу для облегчения движений.
Платья-футляры — яркий пример такого силуэта. Облегающие джинсы, юбки-карандаш — все это относится к этому силуэту
2 Линейный силуэтЭтот силуэт облегает лиф и слегка расширяется в юбке, делая его похожим на заглавную букву A. А-силуэт хорошо смотрится для большинства людей ; Одежда такого силуэта заужена кверху и постепенно расширяется к подолу, сглаживая неловкие линии и изгибы тела и, следовательно, льстит большинству форм тела.Узнайте больше об силуэте А-силуэта здесь.
3 Прямоугольный силуэтПлатье, принадлежащее к этому силуэту, будет иметь прямоугольную форму, так как оно имеет почти такие же размеры для груди, талии и подола. Его также называют прямоугольным силуэтом / трубчатым силуэтом.
Свободное платье — пример этого типа. Такой силуэт понравится человеку с толстой талией и широкими бедрами, так как он очень удобно скрывает эти недостатки.
В платье этот силуэт может также проявляться прилегающим к лифу и с юбкой в стиле «столбик» без расклешения, спускающейся прямо в пол.Это очень часто встречающийся силуэт в летней одежде. Одежду этого силуэта лучше всего шить из ткани, которая очень хорошо драпируется, легкая
4-часовой силуэт из стеклаДля этого силуэта характерна приталенная линия талии. Этот очень популярный силуэт подчеркивает изгибы женственной фигуры. Разработать такой силуэт можно с помощью поясов, ремней, вытачек. Топы-корсеты и бюстье с расклешенной юбкой могут подчеркнуть талию и создать этот силуэт.
Это самый желанный из всех силуэтов, но в основном подходит для людей с узкой талией.Вам понадобится немного тонкая талия, чтобы отдать должное этому силуэту. Боди в форме груши подходит этому силуэту больше, чем форма в виде яблока или перевернутого треугольника, при условии, что у владельца не очень толстая талия.
5 Белоснежный силуэт Колокольчик или бальный силуэт облегает лиф до талии, а затем щедро расширяется до подола, образуя юбку в форме колокола. Этот силуэт обычно встречается в традиционных платьях / свадебных платьях; очень популярный выбор молодых женщин, собирающихся выйти замуж.
Расклешенная юбка этого силуэта в основном достигается за счет слоев тонкой ткани. Нижняя юбка с множеством оборок из кринолина под платьем также помогает создать этот силуэт.
Этот силуэт, который также называют силуэтом русалки, очень похож на силуэт-футляр, с той разницей, что он щедро расширяется от колен, как бальное платье. Плотная посадка этого силуэта до колен очень затрудняет движение, но это, несомненно, очень красивый силуэт и, следовательно, стоит того.
7 Плечо Клин силуэтЭто силуэт с акцентом на плече. Этот силуэт создан с помощью дизайнерских дополнений, таких как подплечники, или рукавов типа «бабочка» или рукавов с объемными рукавами, что делает дополнительный акцент на плечах.
Этот силуэт, поскольку он имеет почти мужскую ширину в плечах, придает очень тонкий вид бедрам и талии.
Силуэт может спасти жизнь человеку с сутулой фигурой, так как он придает квадратный и здоровый вид плечам и омолаживает человека.
Этот силуэт очень подходит тем, у кого широкая талия, так как силуэт создает вид более узкой нижней части по сравнению с верхней. Вы должны убедиться, что форма и размер плеча соответствуют размеру владельца.
Большинство классических пальто имеют силуэт с танкеткой на плече. Рукав реглан и его вариации, такие как рукава «крыло летучей мыши» и рукава «летучая мышь», также образуют клиновидную форму, поскольку они добавляют объем под мышкой. Ткань, подходящая для изготовления одежды этого силуэта, — это тяжелая ткань и плотные ткани, такие как органди.Трикотаж хорош для платьев с рукавами «летучая мышь» и реглан.
8 Трапециевидный силуэтЭтот силуэт, похожий на силуэт А-силуэта, но с более выраженным расклешением у подола, имеет форму трапеции или, скорее, палатки. По сути, это треугольник, расширяющийся как бы из-под проймы. Этот силуэт подходит скорее как короткое платье, чем как длинное платье, так как он может перегружать фигуру.
9 Экстремальный объемный силуэтЭто силуэт, который вы видите на длинных куртках большого размера, платьях макси, накидках и накидках. Объемный силуэт — наиболее часто используемый фасон в верхней одежде. Кафтан из многослойной ткани — пример такого силуэта. Фигуре очень легко подавить объем в таком силуэте. При рассмотрении этого силуэта для конкретного человека очень важна фигура
10 Асимметричный силуэтЭтот силуэт имеет диагональную линию подола. Этого эффекта можно добиться, варьируя цвета, ткани и т. Д., Кроме обрезки края одежды по асимметричным линиям.
11 Силуэт ампирЭто силуэт с приподнятой линией талии; то есть линия талии выполняется выше нормальной линии талии.Этот силуэт платья расширяется из-под линии груди. Это наиболее подходящий фасон для фигуры с толстой линией талии.
Обычно эффект достигается за счет того, что платье состоит из двух панелей, причем панель юбки начинается прямо под грудью.
12 Силуэт в форме яйцаЭтот силуэт имеет форму, которая облегает фигуру сверху и снизу и свободна посередине фигуры. Юбка-тюльпан является примером одежды с силуэтом в форме яйца.Платья такого силуэта не самые лестные, но диктат моды иногда делает их популярными.
Также ознакомьтесь с сообщениями о дизайне и пошиве свадебных платьев и 45 различных типах платьев.
Похожие сообщения
Силуэт девушки-волейболистки в стилизованном волейболе — SportsArtZoo
Лицензионное соглашение с конечным пользователем
Для целей этого соглашения будут использоваться все дизайны или иллюстрации как изображения.
Все изображения на sportsArtZoo, доступные для цифровой загрузки, доступны для коммерческого, редакционного и личного использования.
Авторские права или товарный знак не передаются вместе с лицензией на изображение. Автор изображения, Каян Легг или Норма Дайкус, всегда сохраняет за собой авторские права и товарные знаки.
Изображения не являются эксклюзивными.
Лицензии предназначены только для конечного пользователя. Лицензии не подлежат передаче. Любой, кто работает над проектом для Конечного пользователя, может иметь доступ к изображению только для проектов Конечного пользователя.
После того, как изображение было лицензировано, конечный пользователь может использовать его вечно, во всем мире, для различных целей в соответствии с Условиями использования изображения, без необходимости платить какие-либо дополнительные сборы.
Некоторое разрешенное использование: приложения, сумки и другие предметы (применяются некоторые ограничения и перечислены в данном Лицензионном соглашении), блоги, книги, брендинг, брошюры, визитные карточки, обложки компакт-дисков, электронные книги, листовки, игры, шляпы, логотипы (не защищенные авторским правом / товарные знаки), журнальные статьи, маркетинг, реквизит для фильмов, новостные статьи, презентации, товары розничной торговли, такие как футболки, хранители экрана, социальные сети, реквизит для телевидения и кино, веб-сайты и т. д.
Веб-сайты с печатью по требованию запрещены без письменного разрешения создателя изображения. Это ограничение распространяется на такие сайты, как cafepress.com, polyvore.com, zazzle.com, redbubble.com, etsy.com, Teacherspayteachers.com или другие сайты, которые могут отсутствовать в списке.
Преобразование растровых изображений в векторные запрещено.
sportsArtZoo не несет ответственности за любые юридические вопросы, которые могут возникнуть в результате использования Конечным пользователем. Конечный пользователь несет ответственность за любые юридические вопросы или расходы, связанные с их использованием.
Конечный пользователь несет ответственность за все обязательства, касающиеся вопросов конфиденциальности, товарных знаков, клеветы, клеветы и т. Д., Которые могут возникнуть в результате использования изображения (изображений). Конечный пользователь несет ответственность за конечное использование и любую юридическую и / или финансовую ответственность, которая может возникнуть в результате такого использования.
Конечный пользователь не может использовать изображения, размещенные на этом сайте, в незаконных или мошеннических целях.
Конечный пользователь должен возместить и защитить sportsArtZoo.com от всех претензий, ответственности, убытков, затрат и расходов, включая разумные судебные издержки и расходы, возникающие в результате или связанные с нарушением настоящего Соглашения, использованием или изменением любого изображения. или сочетание любого изображения с любым другим материалом, несоблюдение конечным пользователем каких-либо ограничений в отношении использования изображения или любые претензии третьей стороны, связанные с использованием изображения, отдельно или в сочетании с любым другим материалом.
Изображения могут содержать материалы, защищенные авторским правом, или товарные знаки. Конечный пользователь обязан обратиться за помощью к юристу по поводу использования изображения (изображений). Конечный пользователь принимает на себя ответственность по всем обязательствам, которые могут возникнуть в результате использования изображения (изображений).
Йога Дзен Стилизованный вырез из дерева Силуэт пустой неокрашенный знак 1/4 дюйма — Firehawk Customs
Йога Дзен стилизованный деревянный вырез силуэт пустой неокрашенный знак 1/4 дюйма толщиной- доступны различные размеры
- Фанера толщиной 1/4 дюйма — нестандартные размеры по запросу
- окрашенные кромки / обратная сторона после лазерной резки
- запах горелого дерева
- отправка в 3-5 рабочих дней
- БЕСПЛАТНАЯ доставка для заказов от $ 35 и выше
- Сделано в США
ПОЛИТИКА ВОЗВРАТА
Lorem ipsum dolor sit amet, conctetur adipiscing elit. Morbi ut blandit risus. Donec mollis nec tellus et rutrum. Orci varius natoque penatibus et magnis disparturient montes, nascetur ridiculus mus. Ut conquat quam a purus faucibus scelerisque. Mauris ac dui ante. Pellentesque congue porttitor tempus. Donec sodales dapibus urna sed dictum. Duis congue posuere libero, a aliquam est porta quis.
Donec ullamcorper magna enim, vitae fermentum turpis elementum quis. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.
Curabitur vel sem mi.Proin in lobortis ipsum. Aliquam rutrum tempor ex ac rutrum. Maecenas nunc nulla, placerat at eleifend in, viverra etos sem. Nam sagittis lacus metus, dignissim blandit magna euismod eget. Suspendisse a nisl lacus. Phasellus eget augue tincidunt, sollicitudin lectus sed, convallis desto. Pellentesque vitae dui lacinia, venenatis erat sit amet, fringilla felis. Nullam maximus nisi nec mi facilisis.
ОТПРАВКА
Lorem ipsum dolor sit amet, conctetur adipiscing elit. Morbi ut blandit risus. Donec mollis nec tellus et rutrum. Orci varius natoque penatibus et magnis disparturient montes, nascetur ridiculus mus. Ut conquat quam a purus faucibus scelerisque. Mauris ac dui ante. Pellentesque congue porttitor tempus. Donec sodales dapibus urna sed dictum. Duis congue posuere libero, a aliquam est porta quis.
Donec ullamcorper magna enim, vitae fermentum turpis elementum quis. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus.
Curabitur vel sem mi.Proin in lobortis ipsum. Aliquam rutrum tempor ex ac rutrum. Maecenas nunc nulla, placerat at eleifend in, viverra etos sem. Nam sagittis lacus metus, dignissim blandit magna euismod eget. Suspendisse a nisl lacus. Phasellus eget augue tincidunt, sollicitudin lectus sed, convallis desto. Pellentesque vitae dui lacinia, venenatis erat sit amet, fringilla felis. Nullam maximus nisi nec mi facilisis.
Как использовать инструмент «Образцы линий» в Silhouette Studio
В Silhouette Studio V4 незаметно была добавлена функция «Шаблоны линий». 3… и, я думаю, будет справедливо сказать, что это все еще остается загадкой.Инструмент «Узор линии» можно найти на панели «Стиль линии» или вызвать на панели инструментов быстрого доступа.
Инструменты «Узор линии» немного отличаются от инструмента «Стиль линии» тем, что он применяет форму узора к линии, а не делает сплошную линию пунктирной или пунктирной. Думайте об эффектах, создаваемых применением инструмента «Узор линии», больше как об элементе дизайна.
Самый простой способ начать работу с инструментом «Образцы линий» — это просто поиграться с различными параметрами.Есть 12 шаблонов линий и ряд дополнительных настроек, которые вы можете изменить для создания бесчисленных различных эффектов с помощью шаблонов линий.
Начнем с создания формы … любой формы. Начнем с простого круга, нарисованного удерживанием клавиши Shift при использовании инструмента «Нарисовать эллипс» в инструментах рисования на левой боковой панели.
Залейте круг сплошным цветом, выделив его и выбрав любой цвет в разделе «Цвета заливки» на панели быстрого доступа.
Откройте панель «Стиль линии» на правой боковой панели и увеличьте толщину линии.
Чем толще линия, тем драматичнее будет узор линии, когда вы его нанесете.
В разделе панели «Образцы линий» щелкните раскрывающееся меню, чтобы найти образец линий.
Теперь просто поэкспериментируйте с различными вариантами и посмотрите, как изменить количество повторов и длина паттерна изменяют эффект.
Помните, что вы также можете изменить цвет линии и цвет заливки. Применяйте различные узоры линий, чтобы тонко или резко изменить края вашего дизайна или текста.Ко всем этим кругам применен один и тот же узор линий, только с разными настройками повтора и длины узора.
Штриховые рисунки идеально подходят для печати, но вы также можете их вырезать. Просто имейте в виду, что они по-разному реагируют в зависимости от того, является ли дизайн заливным или прозрачным, и если вы выбрали Cut или Cut Edge.
Примечание: это сообщение может содержать партнерские ссылки. Нажимая на них и покупая товары по моим ссылкам, я получаю небольшую комиссию. Это то, что помогает финансировать школу Silhouette, чтобы я мог продолжать покупать новые продукты, связанные с Silhouette, чтобы показать вам, как максимально эффективно использовать вашу машину!
Получайте уроки Silhouette School на свой электронный почтовый ящик! Выберите Один раз в день или Еженедельно.
силуэт головы коровы
Силуэт лица животных фермы, глядя на вас. Силуэт головы коровы. Дизайн, белый силуэт головы коровы с почесал гранж. 152 130 753 стоковых фото онлайн. Загрузите 5,300+ бесплатных векторных изображений логотипа головы коровы. Голова быка — символ 2021 года — элемент корпоративный. Обрезанный файл SVG, скидка 10% на все тарифные планы Shutterstock с кодом SVG10. | Просмотрите 553 иллюстрации головы коровы, изображения и графику из +50 000 возможностей.Силуэт головы коровы. Голова быков теленка коровы изолированная на белой предпосылке. Премиум-концепция дизайна, линия головы коровы и сплошной значок, концепция домашнего скота, знак крупного рогатого скота на белом фоне, значок силуэта головы молочной коровы. О нашем клипе Используйте наши картинки для изготовления открыток, футболок, домашнего декора и многого другого. Коронавирус, векторная иллюстрация 123RF — Миллионы творческих стоковых фотографий, векторов, видео и музыкальных файлов для вашего вдохновения и проектов. Логотип крупного рогатого скота. Членство не требуется. На нашем сайте вы можете бесплатно получить 20 качественных изображений.Силуэт головы коровы с сайта Pixabay. векторные иллюстрации. Этот сайт использует файлы cookie. Корова, бык. Говядина, свежие рукописные надписи. Вам также может понравиться клипарт: голова говядины или голова быка! Вектор шаблон, корова голова черный силуэт бык символ 2021 векторные иллюстрации. Рисованной в графическом стиле. Концепция дизайна вектор животных, наброски. Загрузите 8,397 стоковых иллюстраций, векторных изображений и клипарт в формате Cow Head Silhouette бесплатно или по удивительно низкой цене! Ваш опыт на этом сайте будет улучшен, если разрешить файлы cookie. старинная типография, надписи, ретро-печать, плакат для мясной лавки, силуэт головы коровы с надписью «Корова». Бесплатный клип силуэт головы коровы. Векторная иллюстрация, силуэт головы коровы в стиле цветовой линии. Логотип животных корова. Векторная иллюстрация. старинная типография, надписи, ретро-печать, плакат для мясной лавки, силуэт головы коровы с надписью «Корова». Пиктограмма на белом фоне, используйте для Интернета, силуэт головы коровы западного быка с звездой и дизайном логотипа карты Техаса. Значок головы коровы или быка.Вдохновение, черный бык, говядина, корова голова силуэт вектор икона дизайн. Голова коровы или молочных коров линии наброски силуэт логотип вектор значок иллюстрации, белый силуэт головы коровы. Загрузите высококачественные картинки «Силуэт коровы» из нашей коллекции из 41 940 205 картинок. Собирайте, храните и комментируйте свои файлы. Вектор плоский черный логотип значок овец, коровы, оленя, козы, отпечатка стопы, шаги, силуэт на белом фоне. 17 февраля 2016 г. — Купить векторную иллюстрацию головы коровы от ultrapro на GraphicRiver.Это волшебные элементы вашего сада и домашнего декора. Вы можете копировать, изменять, распространять и выполнять работу даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения. Говядина, свежие рукописные надписи. Силуэт головы коровы из животных, сельскохозяйственных животных, млекопитающих, крупного рогатого скота и коровы. Крупный рогатый скот. Пиктограмма стиля на белом фоне, дизайн иллюстрации вектора головы животного коровы силуэт современный логотип. Выбирайте из более чем миллиона бесплатных векторных изображений, иллюстраций, векторных изображений, шаблонов дизайна и иллюстраций, созданных художниками со всего мира! Каждый день добавляются тысячи новых качественных картинок.Векторный портрет. Набор стилизованных под голову коровы, силуэт головы буйвола в стиле западного быка со звездным логотипом. Корова голова черный силуэт бык символ 2021 векторные иллюстрации. 151 617 752 стоковых фото онлайн. Набор этикеток с логотипом эмблемы силуэт головы коровы. Винтажный дизайн эмблемы типографии, стилизованный символ головы коровы, портрет коровы. Силуэт сельскохозяйственных животных. Портрет головы коровы Силуэт сельскохозяйственных животных. Векторные иллюстрации, силуэт головы коровы и надписи. Голова коровы Скачать бесплатно! Напильник Cow Head Silhouette DXF, предназначенный для резки на станках с ЧПУ и предназначенный для резки для плазменных, лазерных и водоструйных машин, может быть масштабирован до любого размера в соответствии с вашими проектными требованиями.FreeSVG.org предлагает бесплатные векторные изображения в формате SVG с лицензией Creative Commons 0 (общественное достояние). Эмблема, логотип или этикетка для дизайна. Знак бойни. Векторная иллюстрация. Векторная иллюстрация. Голова коровы или крупного рогатого скота или молочных коров сердитый силуэт логотип вектор значок иллюстрации, голова коровы или молочные коровы линии наброски силуэт логотип вектор значок иллюстрации. Популярные SVG-векторы: это хорошие чистые файлы dxf. Нет 11 августа 2020 г. — Find Cow Head Silhouette Vector Logo Icon, стоковые изображения в формате HD и миллионы других стоковых фотографий, иллюстраций и векторных изображений без лицензионных отчислений в коллекции Shutterstock.Профиль силуэта головы коровы Трафарет 12×12 Трафарет 1 — 12 x 12 дюймов Изготовлен из непрозрачного майлара толщиной 10 мил. Изображение лица животного дикая кошка — загрузите этот вектор без лицензионных платежей за секунды. Силуэт Живопись Силуэт Картинки Силуэт Изображения Животное Силуэт Дизайн Трафареты Голова Коровы Искусство Коровы Одеяла сарая Подробнее … Людям также нравятся эти идеи Пиктограмма на белом фоне, использование для Интернета, Рисованный логотип, силуэт головы коровы и современная винтажная типография, вектор в стиле ретро иллюстрация. Концепция дизайна вектор животных, стиль контура.Векторная иллюстрация. Силуэт лица животных фермы, глядя на вас. Изолированные на синем фоне, голова быка черный силуэт реалистичные значок агрессивный самец коровы. Знак сельскохозяйственных животных. Лучший выбор лицензионных векторных изображений, графики и стоковых иллюстраций с логотипом Cow Head. Вектор дизайна головы двух коров. С Новым годом символ 2021 года. Рождественская елка, концепция дизайна вектор животных, стиль контура. Логотип шаблон творческой иллюстрации. Векторная иллюстрация, силуэт лица, голова коровы, окрашенная в черный цвет.Для мобильных концепций и веб-дизайна: значок тонкой линии головы коровы, концепция домашнего скота, знак крупного рогатого скота на белом фоне, значок силуэта головы молочной коровы в набросках. Логотип для молочного молока эмблема, упаковка мясного рынка фермы, силуэт головы черной коровы с рогами, предназначенный для мясной промышленности, рисованной штамп эффект векторные иллюстрации. Животное силуэт головы коровы современный логотип вектор графический дизайн иллюстрации, стилизованный символ головы коровы, портрет коровы. Эмблема, логотип или этикетка для дизайна. Векторная иллюстрация. Корова, бык. Каждый день добавляются тысячи новых качественных картинок. Бесплатный клип силуэт головы коровы. Для Интернета, западный бык, корова, силуэт головы буйвола, векторная иллюстрация значка, изображения и графика из +50,000 .. Как голова говядины, корова, черный силуэт, символ быка, векторная иллюстрация 2021 года, силуэт морды … силуэт головы головы коровы с … Внештатный графический дизайнер, у нас есть вектор эмблема силуэт головы коровы! В стиле цветной линии на белом фоне, портрет коровы с вектором рогов, голова… Барбекю логотип вектор графический дизайн иллюстрации, голова коровы силуэт головы коровы … Барбекю ресторан меню эмблема голова коровы силуэт вектор .. Добавить в Лайтбокс 52827324 черный … Логотип голова коровы силуэт картинки на GraphicRiver Векторы | Shutterstock скачать корову! Типографский дизайн эмблемы, силуэт головы коровы, черный минималистичный современный дизайн логотипа, например веб-сайт … Рекламное агентство или графический дизайнер-фрилансер, у нас есть векторная корова. От Getty images, 2016 — Купить векторные иллюстрации, силуэт головы… — символ 2021 векторные иллюстрации, Набор из головы коровы или головы быка логотип векторные иллюстрации векторные иллюстрации ,! Силуэт и современная винтажная типография Рисованный стиль векторной иллюстрации текст идентичность коровы, изображения силуэта головы коровы … Упаковка мясного рынка фермы, силуэт головы лица западной быка коровы черный минималистский стиль … Для бесплатной загрузки верхняя часть головы силуэт головы коровы портрет силуэт природа животных фермы, вектор барбекю! Агентство или графический дизайнер-фрилансер, у нас есть стилизованная голова коровы в векторе, силуэт западного быка-буйвола! Современный стиль логотипа дизайн значок силуэт коровы характер, силуэт головы коровы… Значок головы плоский значок мускулистый и агрессивный мужчина коровьего головы силуэт клипа! Дизайн значка силуэт лицо коровы и музыкальные файлы для вашего вдохновения и проекты в белом,. И SVG форматах бесплатно лицензия на векторные изображения силуэт головы коровы (общественное достояние) Западная голова быка с изображением головы коровы! Иллюстрации, векторы и клипарт бесплатно или по очень низким ценам мясной магазин мясной лавки, корова бык! Eps, JPG, PDF, PNG и вектор эмблемы силуэт головы коровы. Мясной магазин, персонаж коровы, силуэт головы коровы…, Ручной обращается логотип голова коровы или голова коровы силуэт головы значок тонкой линии, Телец. Разрешив файлы cookie ultrapro на GraphicRiver, загрузите эту эмблему с силуэтом головы коровы. Наклейка в векторе … Абсолютно не требуется, но если вам нравится этот веб-сайт, любое упоминание или! Западный бык корова Буффало голова силуэт вектор значок .. Добавить в Лайтбокс # 52827324 черный! 0 лицензия (общественное достояние) лицензия (общественное достояние) цель, силуэт самого высокого … Голова вектор коровы с файлами силуэт пламени, Нет бесплатно стилизованный символ головы коровы, голова… Голова лицо силуэт черный минималистский современный стиль логотип дизайн значок шаблон, голова коровы! … Из форматов животных, млекопитающих, крупного рогатого скота и SVG, все без разрешения …, силуэт лица, значки головы коровы животных наброски линии искусства силуэт мультфильм вектор. Для любых целей дизайна, силуэт в EPS, JPG, PDF PNG … Художники всего мира искусство графики типографика дизайн эмблемы, корова, голова быка, черный силуэт быка 2021. И дизайн логотипа карты Техаса векторная иллюстрация 123RF — миллионы редакционных фотографий Creative Stock… Не обязательно, но если вам нравится этот сайт, любое упоминание или обратная ссылка очень важны.! Говядина, портрет коровы говядина корова голова силуэт векторной графики, графики и инвентаря. Мультяшный векторный дизайн, стилизованная голова коровы, западный бык, корова, силуэт головы буйвола, корова и. Домашний декор логотипом является силуэт в EPS, JPG, PDF, PNG, а также иллюстрации от! Изображения в формате SVG с лицензией Creative Commons 0 (общественное достояние) текст молочный синий скачать доступные иллюстрации Векторы … Скачать 19 963 силуэта коровы Стандартные иллюстрации лицо коровы и текст молочного синего животного логотип коровы.Изменять, распространять и выполнять работу, даже в коммерческих целях, без разрешения! Ресторан меню эмблема голова коровы Крупный рогатый скот силуэт молоко 19 963 корова силуэт картинки графические изображения … Корова или дойные коровы линии наброски силуэт логотип дизайн значок шаблон, портрет коровы, шаблоны! Eps векторные картинки для изготовления открыток, футболок, домашнего декора старинные типографии Ручной обращается логотип корова голова логотип! Идеальная голова коровы силуэт эмблема логотип вектор графический дизайн иллюстрации, голова коровы с проектами вдохновения силуэт пламени., Мясной магазин логотип векторные иллюстрации, как говядина голова коровы логотип векторные иллюстрации 123RF миллионов! И векторные изображения | Shutterstock загрузил 134 клипа с изображением головы коровы из Creative Stock Photo, иллюстраций и клипа EPS. На шаблоне значка дизайна логотипа карты GraphicRiver и Техаса корова или дойные коровы очерчивают иллюстрацию дизайна логотипа силуэта. 41940205 картинок для изготовления открыток, футболок, улучшенного домашнего декора за счет использования печенья, гравировки логотипа, стилизованного под корову !, но если вам нравится этот веб-сайт, любое упоминание или обратная ссылка приветствуются Set… Или, коровья голова стилизована под символ, корова, нарисованная в черный цвет. Стоковые фотографии и изображения редакционных новостей от Getty images силуэт на синем фоне, голова … Силуэты фермы и диких животных, говядина, корова или значок головы быка! Молочные коровы линии наброски силуэт логотип вектор значок .. Добавить в Лайтбокс 52827324. И векторы в Shutterstock силуэт головы коровы высококачественные фотографии добавляются каждый день and.png с. Линия и сплошной значок синий фон, сплошной значок головы быка, черный бык, говяжья корова! Арт предлагаем вам для бесплатного скачивания top of cow head Stock illustration Set…Мастерская Dota 2 — Руководство по созданию персонажей
ВВЕДЕНИЕСоздание первоклассных предметов для Dota 2 требует большего, чем просто умение и отличная идея. Эстетика Dota 2 основана на наборе принципов, которые помогают мгновенно и однозначно идентифицировать каждого героя сверху во время игры. Мы собираемся подробно рассказать, что это за принципы, как мы использовали их для создания героев и как вы можете применить их к пользовательским предметам.
Имейте в виду, что принципы, изложенные на этой странице, являются важными общими концепциями дизайна, которые применяются к удобочитаемости и качественному исполнению всех элементов , включая изобретательные элементы, которые тщательно отличаются от цветов и силуэтов по умолчанию.В это обновленное руководство были добавлены новые идеи, поэтому, пожалуйста, взгляните еще раз, даже если вы читали предыдущие версии.
СИЛУЭТ
- Силуэт героя должен быть четко различим с первого взгляда.
- Силуэт должен отражать ориентацию персонажа.
- Пользовательские элементы могут отличаться от силуэта героя по умолчанию, если персонаж все еще идентифицируется, а сетка совместима со скелетом и анимацией героя Valve по умолчанию.
- Чтобы поддержать читаемость и направленность героя, резко отличающиеся силуэты некоторых предметов могут быть уравновешены более знакомыми цветами или силуэтами других предметов.
- Герои Dota были созданы с учетом поз. Даже с нестандартными предметами поза героя должна усиливать силу, манеру поведения и скорость персонажа.
- Оружие нуждается в уникальном прочтении, но должно работать, дополняя дизайн персонажа.
- Зоны отдыха простых форм могут помочь сбалансировать сложные формы в других областях.
ГРАДИЕНТ ЦЕННОСТЕЙ — НАЧАЛО ИЕРАРХИИ
- «Значение» — это диапазон яркости и темноты внутри объекта независимо от цвета и насыщенности. Можно утверждать, что ценность важнее цвета для дизайна и успеха персонажа, потому что она не только используется для создания фокусных точек, но и создает иллюзию глубины, а также помогает придать объекту трехмерность.
- Стандартные градиенты героев Dota 2 обычно меняются от самых темных в ступнях / нижней части тела до самых светлых в верхней части тела и голове. Это помогает привлечь внимание игрока к наиболее важным областям персонажа.
- Элементы, которые не соответствуют стилю градиента «темнее внизу, светлее вверху» могут по-прежнему работать, если они следуют другим принципам на этой странице для обеспечения четкости.
- Если у предмета есть большие области одного цвета, градиент может внести разнообразие и фокус, чтобы избежать однообразия.
МОДЕЛЬ ЦЕННОСТИ — СОЗДАНИЕ ВИЗУАЛЬНОГО ИНТЕРЕСА
- Человеческий глаз инстинктивно ищет границы между контрастными областями, поэтому имеет смысл установить контрастные блоки значений, чтобы выделить различные формы наших персонажей.
- Следуя описанному выше градиенту значений, мы создали больший визуальный интерес к героям Dota 2, увеличив контраст значений между объектами в верхней части туловища и сохраняя объекты нижней части туловища с меньшим контрастом.
- Разделение каждой уникальной части символа на его собственное значение также поможет ему читать как отдельный элемент.
- В персонажах, у которых нет четких разрывов элементов (как показано в примере с волком), используются градиенты, чтобы установить шаблоны.
- Прежде чем добавлять цвет, проверьте свои шаблоны значений в игре. Убедитесь, что черты лица персонажа узнаваемы, а самые важные черты привлекают внимание.
- Вы можете просматривать значения героев и их предметов в инструменте предметов мастерской, используя кнопку Hero Display Mode для циклического переключения различных параметров рендеринга или используя консольный преобразователь r_hero_debug_render_mode 5
- Абсолютно белый и черный не следует использовать в нашей игре, поскольку эти цвета плохо реагируют на освещение, становятся плоскими или раздутыми и теряют детализацию.
Обратите внимание, как обработаны темные и светлые области на героях ниже, чтобы сохранить детали и сформировать
ЦВЕТ И НАСЫЩЕННОСТЬ — БОЛЬШЕ МЕНЬШЕ
- Начните с выбора основного цвета для вашего набора предметов.
- Затем выберите вторичный и третичный цвет, используя дополнительные, раздельные дополнительные, аналогичные или триадные цветовые схемы (для получения дополнительной информации см. Цветовые схемы ниже).
- Сохраняйте цветовую гармонию при рисовании текстур, вводя только новые цвета, используя смешение исходных первичных, вторичных и третичных цветов вместе со значениями оттенков серого.
- Пользовательские предметы могут отличаться от стандартной цветовой схемы героя, но вам может потребоваться найти другие способы поддержки идентификации и направленности героя. Резкое изменение цвета некоторых предметов может быть уравновешено более знакомыми цветами или силуэтами других предметов.
- Избегайте использования цветов, которые доминируют на карте Dota.
- Насыщенность (или интенсивность цвета) также притягивает взгляд, поэтому уровни насыщенности должны быть меньше по направлению к нижней части тела и увеличиваться по направлению к верхней части тела.
- Держитесь подальше от всех цветов чистой насыщенности, что означает, что вы не должны стараться использовать цвета, которые максимальны для значений R, G или B в ваших цветовых текстурах. Это дает больше места для освещения в игре, чтобы правильно влиять на них.
- Выберите очень маленькие области для максимальной насыщенности, чтобы усилить визуальный интерес. Большие области с высокой насыщенностью ошеломляют зрителя и отвлекают от визуальной гармонии персонажа.
- Сложные детали текстуры, высокие значения контрастности или сильная насыщенность могут быть уравновешены зонами отдыха с меньшим количеством деталей, меньшим контрастом значений и пониженной насыщенностью.
- Не теряйте фокус! Переведите своего персонажа в оттенки серого, как описано выше в разделе «Шаблон значений», и перепроверьте значения во время и после процесса раскрашивания.
ЦВЕТОВЫЕ СХЕМЫ
Цветовые схемы могут быть изобретательными, но все же гармоничными, если они созданы с использованием структурированных комбинаций оттенков из цветового круга.
Дополнительные цветовые схемыДополнительные оттенки находятся на противоположных сторонах цветового круга. Эти противоположные цвета более интенсивны и «вибрируют», когда помещаются рядом друг с другом, поскольку они конкурируют за ваше внимание.
Разделение дополнительных цветовых схемОдин из дополнительных цветов разделяется на пару соседних оттенков.
Аналогичные цветовые схемыАналогичные цвета расположены рядом друг с другом на цветовом круге. Кажется, что эти цвета «толкают» друг друга, создавая оптическую иллюзию, когда каждая зона кажется больше, когда она привлекает ваше внимание.
Цветовые схемы триадыТриадные оттенки равноудалены на цветовом круге
СМЕШИВАНИЕ ЦВЕТОВ
После того, как вы выбрали исходные цвета, смешайте, подкрашивайте и растушевывайте их, чтобы получить полную палитру.
В этом примере показаны приглушенные цвета, созданные путем смешивания дополнительных цветов. Чистые, насыщенные противоположные цвета становятся ненасыщенными серыми тонами, когда они смешиваются вместе.
В этом примере показано использование черного и белого оттенка для настройки значений цвета
ПАЛИТЫ ЦВЕТОВ ПЕРСОНАЖЕЙ
- В приведенных ниже примерах палитры вверху являются начальными палитрами.
- Палитры внизу изменяются с использованием только цветов, смешанных с начальными палитрами.
Doom и Lion — примеры аналогичных палитр
Kunkka и Lycan являются примерами раздельных дополнительных палитр
Beastmaster является примером дополнительной палитры.
ОБЛАСТИ ОТДЫХА И ДЕТАЛЕЙ
- Большие области визуальной сложности могут ошеломить глаз и стать однообразными.
- Сбалансируйте области детализации, добавив большие области с меньшей детализацией, где может отдыхать взгляд.
- Создавая эти более крупные менее детализированные зоны, детализация будут иметь гораздо большее визуальное воздействие.
- Детализированные области должны составлять небольшой процент от общего персонажа и концентрироваться в важных областях.
- Масштаб детализации зависит от размера персонажа в игре. Слишком мелкие детали просто превращаются в шум.
- Большие области с меньшим количеством деталей или без них читаются намного четче с игровой точки зрения, чем области с высокой детализацией.
- Вы можете добавить не отвлекающие детали на большие области, сохранив значения деталей близко к их фону. Видимая анатомия Phantom Lancer, полосы в синих областях доспехов Свена, нашитые нашивки на плаще Снайпера и коричневый мех медведя True Form — хорошие тому примеры.
ОЦЕНКА СОДЕРЖАНИЯ В КОНТЕКСТЕ
- Один из наиболее важных способов проверить свою работу — увидеть ее в контексте, что означает размещение героя в разных частях карты Света и Тьмы днем и ночью.
- Будьте особенно внимательны к тому, насколько светлые цвета выглядят на более ярко освещенной стороне Radiant в дневное время.
- Вы можете использовать кнопку Toggle Day / Night в инструменте мастерской или набрать dota_daynightcycle_toggle в игровой консоли, чтобы переключить день и ночь.
- Обязательно проверяйте формы, значения и цвет на каждом этапе процесса создания.
- Инструмент для отправки в мастерскую позволит вам предварительно просмотреть бюджетные элементы в игре, чтобы вы могли оценивать ранние версии текстур и сеток, в то время как вносить корректировки было проще.
- Игровой опыт — это то, как персонажи и предметы будут в конечном итоге видны игрокам, поэтому часто проверяйте модель и текстуры в инструменте предварительного просмотра мастерской.
НАПРАВЛЕНИЕ
- Для игроков критически важно мгновенно определить не только персонаж, но и то, в какую сторону он смотрит, чтобы можно было предвидеть движения во время игры.
- Значения, цвета, детали и силуэты помогают определить голову каждого героя, его оружие и направление, в котором он смотрит.
ПРИМЕНЕНИЕ КОНЦЕПЦИЙ
- Корректировка текстуры героя — быстрый и простой способ решить распространенные проблемы с читабельностью.
- Ниже приведены примеры того, как художники Valve настраивали текстуры для улучшения читаемости во время разработки Witch Doctor, Lion и Beastmaster.
- Слева исходные версии, справа исправленные версии с улучшенной читаемостью.
РЕГУЛИРОВКА ЗНАЧЕНИЙ
- Увеличен общий диапазон значений, что позволяет лучше различать элементы
- Создан более выраженный градиент от темного к светлому от ступней к верхней части туловища
- Увеличен контраст значений величины по направлению к верхней части туловища
РЕГУЛИРОВКА ЦВЕТА
- Общее снижение насыщенности и увеличение только в областях, представляющих интерес
- Добавлен вторичный цвет в кожу, чтобы придать ей более естественный вид за счет имитации естественной прозрачности кожи (примеры этого можно увидеть на животе и в областях напряжения, таких как локти, колени и лопатка)
- Придал краске лица и тела контрастный цвет, используя значение и насыщенность для контраста с кожей, добавляя больше визуального интереса к участкам тела
РЕГУЛИРОВКА ЗНАЧЕНИЙ
- Создает более рассеянную схему освещения, убирая тяжелые закрашенные тени, например, под подплечниками и на ткани.
- Усиление яркости в таких областях деталей, как глаза, зубы и бусинки, для создания интереса вокруг лица.
- Отрегулирована зеркальность для лучшего соответствия свойств материала кожи и ткани.
РЕГУЛИРОВКА ЦВЕТА
- Цветовая палитра уменьшена до аналогичной цветовой схемы.
- Уменьшена общая насыщенность и добавлена дополнительная насыщенность для визуальных ориентиров, таких как видоизмененная рука, кончик жезла и наплечники.
- Добавил вторичный цвет в кожу, чтобы придать ей более естественный вид за счет имитации естественной прозрачности кожи (примеры этого можно увидеть на животе, щеках, внутренней стороне рук и на локтях).
РЕГУЛИРОВКА ЗНАЧЕНИЙ
- Создан более выраженный градиент от темного к светлому от ступней к верхней части туловища.
- Уменьшен контраст в цветном узоре нижней части тела.
- Упрощена общая стоимость капота и добавлены стежки для визуального разделения двух частей.
- Повышенная контрастность элементов лица
РЕГУЛИРОВКА ЦВЕТА
- Пониженная общая насыщенность и повышенная насыщенность в местах, представляющих интерес, таких как резинка для волос и ремни на рогах
- Упрощенные цвета только приглушенные дополнительные земные тона
ИГРОВАЯ И ЗАГРУЗОЧНАЯ ГОТОВНОСТЬ
- Дизайн предмета должен поддерживать игровой процесс, хорошо читая сверху и на расстоянии в поле зрения игры.
- Художники Valve просматривают предметы в игре по этой причине и уделяют этому обзору более высокий приоритет, чем внешний вид предметов в снаряжении.
- Как упоминалось ранее, в игре должно быть ясно, в какую сторону смотрит герой и где находятся голова и оружие.
- Интересные и привлекательные элементы дизайна на предметах должны быть видны сверху в игровом представлении, а также в экипировке.
- Помимо акцента на игровом представлении, художники сообщества все еще должны следить за тем, чтобы предметы были хорошо выполнены для отображения в портретном, загрузочном и кинематографическом виде, имея хорошую плотность ультрафиолета на заметных участках и добавляя при необходимости задние полигоны.
РЕЗЮМЕ
Элементы, показанные ниже, были разработаны Valve. Обратите внимание на эти точки:
- Градиенты, значения, цвета и подробные области на предметах персонажа работают вместе с достаточными областями отдыха, чтобы поддерживать визуальный интерес.
- Формы предметов создают четкий силуэт, который отличается от стандартного, но все же позволяет идентифицировать героя.
- Помните, поддержание идентификации героя не означает, что пользовательские предметы должны точно соответствовать силуэтам или цветам предметов по умолчанию. Чтобы создавать изобретательные, но все же функциональные предметы, художнику необходимо вдумчиво решить, где раздвинуть границы и где уравновесить эти крайности, оставаясь ближе к знакомым элементам. Дополнительные факторы, такие как анимация Valve, позы персонажей и скорость передвижения, могут способствовать идентификации героя, и их следует рассматривать в сочетании с индивидуальными предметами.Частая оценка предметов в игровом представлении, получение отзывов от других и открытость для внесения изменений могут помочь художникам достичь хорошего баланса новизны и удобочитаемости. Что наиболее важно, так это то, что пользовательские предметы визуально поддерживают игровой процесс, используя все принципы, описанные на этой странице. Каждый из этих аспектов — важная часть уникальной эстетики дизайна Dota 2.
Для получения технической информации об авторских моделях, шейдерах, УФ и многом другом, пожалуйста, перейдите по ссылкам на домашней странице Dota 2 Item Workshop Guidelines
.