Пв тень на солнце: Пв пещеры вечности как попасть — Интересные места и популярные маршруты
- Пв пещеры вечности как попасть — Интересные места и популярные маршруты
- Экипировка из Морая на 101 уровень
- Всё про пухи и шмот Морая: получение, статы, рекрафт, регрейд
- Perfect World 1.3.6 спустя 1.5 месяца игры кланом / Кланы, Гильдии и Люди / MMO Talks
- Город инея / Perfect World — Игровой портал
- Пещеры вечности гайд — Zonare.ru
- Новости ПВ. Новогодние бонусы
- Расчет пути Солнца и ориентации солнечной батареи
- Анализ затенения
- Солнечная энергия работает в тени?
- Частичное затенение и панели солнечных батарей
- Сравните цены на солнечные батареи и аккумуляторы в вашем регионе
- Почему затенение так сильно влияет на выработку энергии?
- Стратегии и технологии для работы с затемненными солнечными панелями
- Хотите больше информации? Ознакомьтесь с этими ресурсами. Ознакомьтесь с нашим инструментом сравнения производительности аккумуляторных накопителей
- Введение в солнечное затенение — The Solar Design Company
- Фотоэлектрическое окно с солнцезащитными элементами для максимальной выработки энергии и дневным светом без бликов
- Solar Access — Справочный центр Aurora Solar
Пв пещеры вечности как попасть — Интересные места и популярные маршруты
Морай Фракции [ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ]
#1 NameLesS
Любой игрок, достигший 95 уровня (и выполнивший 79-е уважение), может попасть в Земли Морай и выбрать для себя одну из трех фракций:
Вступив в любую из них, вы можете получить новые скилы, полеты, новую экипировку и много другое.
Но есть одно но: чтобы собрать, к примеру, полный комплект скилов на своего персонажа, нужно побывать во всех трех фракциях.
Фракцию, в которую вы вступили, можно покинуть. Существует несколько правил на выход из фракции:
После выбора какой-либо фракции в окне характеристик Вашего персонажа станет активна кнопка «Фракция»:
Нажав по этой кнопке, видим такое окошечко:
Описание:
В данном окошке — название фракции, в которой Вы состоите на данный момент.
1 — Символика вашей фракции.
2 — Небольшое описание.
3, 4, 5 — область, где указываются Ваши очки подвигов и очки престижа.
6 — Список вещей, которые вы можете (или в скором времени сможете) приобрести у НПС своей фракции.
Расположение фракций в мире Морай отмечено на карте:
ДЛЯ ВСТУПЛЕНИЯ НУЖНО НАЙТИ ГЛАВУ ФРАКЦИИ, И ЗАПЛАТИВ 200К ЮАНЕЙ ВСТУПИТЬ ВО ФРАКЦИЮ.
У КАЖДОЙ ФРАКЦИИ, ПРИЛОЖИВ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ УСИЛИЯ, МОЖНО ПОЛУЧИТЬ СВОЙ НАБОР ПРЕДМЕТОВ.
Вот как ключевые из них распределены по фракциям:
Сколько на что фармить?
40 очков престижа позволяют приобрести:
Скилы на 80 уровень, передаваемы; суммарная стоимость 80-х скиллов для любой профы — 15 очков подвигов и 105к юаней.
180 очков престижа позволяют приобрести:
10 свитков телепорта в деревню ордена за 5 подвигов.
1500 очков престижа позволяют приобрести:
Итемы на опыт/дух/репутацию за 5 подвигов, в сутки можно использовать не более 20 шт.
2000 очков престижа позволяют приобрести:
Сапоги за 5.25кк юаней и 250 подвигов.
2500 очков престижа позволяют приобрести:
Камень 9 ур.за 90 подв. + монеты (передаваемый):
Браслеты за 5.25кк юаней и 250 подвигов.
3000 очков престижа позволяют приобрести:
Декор-Пет за 10 юаней 340 подвигов:
3500 очков престижа позволяют приобрести:
Скилы на 100 уровень, не передаются даже через склад аккаунта; стоимость 675 подвигов.
4000 очков престижа позволяют приобрести:
Шлем за 7.14кк юаней и 340 подвигов.
4500 очков престижа позволяют приобрести:
Бриджи за 7.14кк юаней и 340 подвигов.
5000 очков престижа позволяют приобрести:
Письмо директоров куба/Свиток перерождения/Пропуск в Ущелье Феникса — 20 подвигов;
Броня за 7.14кк юаней и 340 подвигов;
Итем для переплавки оружия/брони ордена, стоит 10 юаней и 1 очко подвигов за штуку;
Оружие за 17.64кк юаней и 900 очков подвигов;
Шлифовка — 1 монета и 10 подвигов:
Ездовой единорог — 9.24кк юаней и 980 подвигов:
Полет: скорость 2.7/4.8 м/с, не ускоряется; стоимость 31.5кк юаней и 1360 подвигов:
- Орден Солнца — Черная дыра (люди) и Крылья мрака (сиды)
- Орден Мрака — Тень ветра (амфибии)
- Армия Зари — Алый феникс (зооморфы) и Красное золото (древние).
- либо 1 фиолетовый квест,
- либо 2 белых квеста (за раз дается выбор из 7 квестов, всего белых 11 штук).
- Армия Зари берет этот квест у Интенданта Ольхона
- Орден Мрака — у Экзекутора Ликаона
- Орден Солнца — у Интенданта Иллюмиона.
- Постоянные игроки
- 3196 сообщений
- Город Atlanta PW
Задания у Лиги семи убийств.
Каждый день у главы своего ордена можно взять итем Морайская карта убийств (действует 3 часа, берется при выборе строки «Карта убийств»),
предъявив который посланнику Лиги семи убийств (Орден Солнца/Орден Мрака/Армия Зари в зависимости от фракции), можно получить:
По этим квестам необходимо либо убить несколько монстров, либо выкопать пару кустиков/камушков и т.п.
Ежедневное задание на трех мини-боссов/несколько мобов.
На его выполнение дается час.
Награда: опыт+дух, 25 очков престижа и 10 очков подвигов. (без учета рейтов).
Еженедельное задание на Атуина.
Каждую неделю у главы своего ордена можно получить Тайный указ (берется при выборе строки «Искусственный мир»).
Этот Указ временный — действует 24 часа. По нему Вам нужно собрать пати, в которой должно быть хотя бы по одному представителю каждой фракции (соответственно, соло не выполнить).
Собрав такую пати, ее лидер должен взять задание «Атуин» у главы своего ордена.
Внимание!
При взятии квеста ПЛом, он начинает отображаться у всей пати.
Босс находится в отдельной локации, попасть в которую можно через телепорт у Древней обсерватории (координаты входа: 447 548).
Квест засчитывается автоматически сразу после убийства босса.
Награда: опыт+дух, 60 очков престижа. (без учета рейтов).
Еженедельные субботние ивенты .
ПВЕ-ивент.
Награда: 220к опыта, 50к духа, 80 очков престижа, 30 очков подвигов. (без учета рейтов).
ПВП-ивент «Битва Орденов».
Награда: 300 очков подвигов.
Пещеры вечности 100+
Награда: сундучок, опыт+дух, 10 очков подвигов. (без учета рейтов).
Для ускоренного набора очков престижа предусмотрены специальные итемы — Жетоны престижа +20/50/80%.
Жетон престижа Зари +20% Жетон престижа Зари +50% Жетон престижа Зари +80%
Жетон престижа Солнца +20% Жетон престижа Солнца +50% Жетон престижа Солнца +80%
Жетон престижа Мрака +20% Жетон престижа Мрака +50% Жетон престижа Мрака +80%
Получить каждый из них можно всего один раз, причем у одной фракции можно получить только один жетон
(и использоваться он будет только при выполнении квестов этой фракции).
Они бессрочны, действуют, пока не закончится количество пополняемых ими очков престижа. Помещаются в специальный новый слот в инвентаре — слева от брони.
Взять жетон можно по достижении 580 престижа, стоимость — 150 очков подвигов, берутся у Главы своего ордена.
/Данный гайд собран с различных источников просторов интернета/
Гайд «Пещеры Вечности 95+ или Ежедневка на Чернокрыла»
Как попасть в данж «Пещеры вечности»?
— Собрать пати 8-10 человек
— У каждого члена пати должен быть итем Крепкое Вино
— Всей пати подойти к НПС Грюн (478 580) у входа в данж. И каждый из членов пати, чтобы попасть внутрь, должен взять у НПСа квест.
Где взять Крепкое вино?
Крепкое Вино можно получить лишь сделав ветку желтых квестов в Морай Тень на солнце (начало у НПС Вуссир, 447 547).
Доделав эту ветку, у вас выскочит окно с сообщением о необходимости посетить Старейшину города Истоков с квестом Идеальный мир I
Сдаете квест, получаете квестовую пуху. И далее берете фиол. задание у него Опасная встреча. Этот квест нам как раз и нужен.
Он отправляет в Морай к НПС Дикон (477 580). Сдаете квест и берете квест Рассказ Дикона. И далее для получения вина подходите к НПС Посланец южной столицы (479 580) рядом. И берете квест на вино.
Проход данжа
Итак, вы зашли внутрь. Проход данжа можно разделить на 2 этапа.
1 этап — этакий марафон на сообразительность, с убийством мобов.
2 этап — убийство 3 боссов.
Между членами пати распределяются дороги, на которых они будут выполнять задание. Так как на разных дорогах разные мобы, их обычно распределяют по классам.
Альфа: Летающие мобы. Нужен персонаж с хорошей дистанционной атакой.
Бета: Мобы снимают бафы. Нужен тот, кто хорошо себя чувствует и без бафов.
Гамма: Дебаф на скорость. Вар хорошо справляется с этим путем.
Дельта: Ближники, бьют физой, бафаются на физ атаку. Агрятся большими кучками, нужен класс с хорошим физ дефом.
Эпсилон: Мобы первым ударом вешают дебаф, который через 10-12 секунд «взрывается» нанося 40к урона. Снимается уверенностью и 3чи.
Эта: Мобы с иммуном к физ. урону. Подойдет любой магический класс.
Тета: Дистанционные мобы, бьющие физой, плюс выкачивающий ману дебаф.
Кристаллы Вечность и Творение не копаются, если в отряде меньше 9-10 человек. Персонажи, выкопавшие эти кристаллы, могут перемещаться по всем дорогам, начинают свой путь с Альфой, могут помогать остальным и при смерти ресаться в начало данжа. Обычно эта роль достается жрецу, чтобы он в случае чего мог воскресить героически павших товарищей. Его задача помочь там, где это необходимо: реснуть, подамажить и т.д.
Итак. Дороги выбраны. Не спешите начинать, здесь есть свои непреложные ПРАВИЛА :
1) Продвижение в этапе идет в ЧЕТКОЙ последовательности. От Альфы до Теты.
2) Находясь на своей дороге НЕЛЬЗЯ пересекать границы других дорог. Но
3) Если вы зафейлитесь, ничего страшного в этом нет. Собираетесь в начале и запускаете этап заново. Это можно делать до бесконечности пока не выйдет время нахождения в данже (4 часа).
Маленький совет. Всем членам пати запастись Свитком воскрешения, так как вставать в город при смерти нельзя и прист не всегда сможет вас реснуть, лучше перестраховаться.
Запуск квеста.
1) ПЛ подходит к НПС Велания и запускает квест. Он берется 2 раза.
2) Дальше все члены пати подходят к этому НПС и берут квесты соответствующие выбранным Дорогам (Альфа-Тета)
3) Далее все выкапывают по Кристаллу рядом, соответствующему взятой Дороге и всех телепортирует по своим дорогам.
4) Первым начинает движение игрок взявший дорогу Альфа.
Остальные ждут своей очереди и стоят (можно набить 3-35 мобов, в зависимости от выбранной дороги, по квесту, пока ждете; выполнение этого квеста даст вам баф увеличивающий урон от скиллов)
Альфа берет квест в начале своей дороги у Зеркала вечности и бежит к концу своей дороги к другому Зеркалу Вечности и активирует его. При желании убивая по пути мобов.
Активировав зеркало — в чате пропишется «Зеркало Бета активировано.
Теперь герой зала Бета должен активировать зеркало Гамма». И далее игрок с дороги Бета берет квест у зеркала и бежит в конец дороги активировать другое. И так далее до Теты. Последним бежит игрок с Теты, он активирует зеркало Альфы. И Этап завершен.
5) ВНИМАНИЕ! Пройдя свою дорогу, вы должны ждать в ее пределах окончания этапа. Лишь когда в чате появится надпись Испытание пройдено, вы сможете ее покинуть.
6) По пути, на всех дорогах вам будут встречаться линии из красных шариков, при пробегании этих линий на вас будут вешаться рандомные дебафы: станы, руты и снятие бафов.
По окончании этапа спрыгиваете с обрыва вниз, чтобы вас телепортировало в начало и смело активируете 2 Этап.
ПЛ подходит к НПС Верджиния и запускает Этап с Боссами. Все члены пати должны быть рядом.
Проходя впервые данж у вас будет фиол квест Владыки Бездушных. на 3 боссов. Вот и они.
1 Босс — Горат Разрушитель миров
Cразу за НПСами находится мостик, ведущий к 1 боссу.
Босс сильно аоешит физой, сбивает сферу. К тому же его аое отталкивает персонажей. Лучшее место бить его — у камня лежащего рядом с боссом, встаете спиной к камню и когда вас отталкивают, вы упираетесь спиной в камень и остаетесь на месте.
2 Босс — Госпожа ночи
Довольно безобидный босс, но долгий. Находится на островке справа от 1ого босса.
Его нужно постараться убить как можно быстрее. Если не получится быстро его убить, он превращается в 3 клонов. 1 из 3ех клонов будет со значком как у танковской завесы. Его вы должны бить в последнюю очередь, т.к. урон по нему урезается почти в 0. Убиваете остальных 2ух клонов и приступаете к 3ему (с которого как раз должен спасть значок завесы). И так клоны респаются еще 2 раза (3х3=9) бьете по тому же принципу и 9ый — последний клон и будет финальным. Убиваете его и идете к 3 боссу.
3 Босс — Чернокрыл (тот самый, который нужен по ежедневке)
Третий и последний босс – птица с иммунитетом к агрящим скилам. Пати лучше расположиться между двух столбов сверху над водой. Босс перемещается по восьмерке, таким образом магическим и дистанционным классам будет проще его бить, пока он облетает столб. Босс АоЕшит огнем по всей поверхности острова через небольшие промежутки времени по 10 секунд, наносит 500 единиц урона в секунду, единственные точки куда он не достает это водопад в нижней части острова и середина озера.
— Босс плодит мобов через неравномерные интервалы времени. Обычно босса бьют персонажи с дистанционной атакой и маг. классы, остальные убивают мобов.
— Когда у босса остается 60% хп, он начинает орать красным в общий чат и восстанавливает хп, в это время его можно заагрить и стащить на землю.
— Также босс рандомно ТПшит любого из пати на островок с птенцами. Они не очень сильные, убив 5 штук, вас вернет назад.
ВНИМАНИЕ! Если в момент убийства босса 1 из членов пати находится на островке с птенцами, босса ему не зачтут.
Награды:
После того, как убит последний босс, все снова прыгают вниз, оказываются в начале и ПЛ сдает квест. Дальше каждый подходит к НПС и может выбрать награду:
Ларец Вечности, либо Эликсир Вечности
После выхода из данжа, если это был первый заход для этого персонажа, смело можете идти к Старейшине города Истоков и сдавать фиол квест Владыки Бездушных.
(гайд взять с РуОфа, копипаст Matilda , оформление NameLesS)
Пв пещеры вечности как попасть
1. Неожиданная встреча.
Выдающий НПС: Найв (Морай, 205 567)
На берегу Тайного озера вы повстречали Найва. Он рассказал вам о Морае и об особом песке, из-за которого вы переместились во времени на несколько месяцев назад.
Награда Золото: 0 Опыт: 50000 Дух: 11300 Репутация: 0
2. Озорница Сяо Шэ (необходим квест Неожиданная встреча)
Выдающий НПС: Хия (Морай, 206 567)
Найти: маленькую Сяо Шэ, которая любит играть на воздушных островах у Тайного озера.
Награда Золото: 0 Опыт: 50000 Дух: 11300 Репутация: 0
3. Ледяное яблоко (необходим квест Озорница Сяо Шэ)
Выдающий НПС: Сяо Шэ (Морай, 230 574)
Выдаваемые предметы
Ледяное яблоко Количество:1
Что требуется
Добыть: Ледяное яблоко Количество:1
Награда Золото: 0 Опыт: 50000 Дух: 11300 Репутация: 0
4. Три фракции Морая (необходим квест Ледяное яблоко)
Выдающий НПС: Судья душ Хуан (Морай, 211 581)
От дяди Сяо Шэ вы узнали о трех фракциях Морая: Ордене Солнца, Ордене Мрака и Армии Зари. Говорят, будто их создали переселенцы. Неужели ваши предки уже побывали здесь много лет назад?
Награда Золото: 0 Опыт: 50000 Дух: 11300 Репутация: 0
5. Смерть Сяо Ши (необходим квест Три фракции Морая)
Выдающий НПС: Хия — «Морай» 206 567(3)
Добыть: Труп Сяо Шэ Количество:1
Добывается из: Труп Сяо Шэ
Награда Золото: 0 Опыт: 100000 Дух: 22600 Репутация: 0
6. Решение Хии (необходим квест Смерть Сяо Ши)
Выдающий НПС: Хия — «Морай» 206 567(3)
Оказалось, что Хия и Найв служили в Ордене Солнца. Возможно, Сяо Шэ убили их враги. Хия не собирается покидать Морай, пока не отомстит негодяям.
Награда Золото: 0 Опыт: 50000 Дух: 11300 Репутация: 0
1. Тень на солнце (необходим квест «Три фракции Морая»)
Выдающий НПС: Вуссир (Морай, 447 548)
Командование поручило Вуссир выяснить, что происходит у солнечных часов. Оказалось, некий незнакомец время от времени приносит туда трупы. Нужно узнать, кто он и что замышляет.
Награда Золото: 0 Опыт: 50000 Дух: 11300 Репутация: 0
2. Спасение мира (необходим квест Тень на солнце)
Выдающий НПС: Судья душ Хуан (Морай, 419 531)
Оказывается, Хуан пытается спасти Морай. Вы пообещали, что поможете ему найти в городах Идеального мира шесть сущностей. Только они способны восстановить силу Шариры.
Награда Золото: 0 Опыт: 950000 Дух: 214700 Репутация: 0
# в Город Драконов
Добыть: Сущность Города Драконов Количество:1
Добывается из: Сущность Города Драконов (Ищите ее в воде у подножия башни в центре города. Чтобы собрать сущность, понадобится кирка.)
# в Город Оборотней
Добыть: Сущность Города Оборотней Количество:1
Добывается из: Сущность Города Оборотней (Ищите ее в северной части города возле мастера Бай Таньэр. Чтобы собрать сущность, понадобится кирка.)
Добыть: Сущность Города Мечей Количество:1
Добывается из: Сущность Города Мечей (Ищите ее на севере города возле водопада. Чтобы собрать сущность, понадобится кирка.)
Добыть: Сущность Города Цунами Количество:1
Добывается из: Сущность Города Цунами (Ищите ее возле управляющего базой гильдии в центре города. Чтобы собрать сущность, понадобится кирка.)
# в Город Единства
Добыть: Сущность Города Единства Количество:1
Добывается из: Сущность Города Единства (Ищите ее возле аптекаря Юань Хэ в юго-западной части города. Чтобы собрать сущность, понадобится кирка.)
Добыть: Сущность Города Перьев Количество:1
Добывается из: Сущность Города Перьев (Ищите ее в центре города возле места, где стоит посланница Морая. Чтобы собрать сущность, понадобится кирка.)
3. Дело сделано (необходим квест Спасение мира)
Выдающий НПС: Судья душ Хуан (Морай, 419 531)
Разыщите Вуссир и расскажите ей о Хуане и шести сущностях.
Наград
Тема: [Гайд] Пещеры вечности — режим для 95+ уровней
[Гайд] Пещеры вечности — режим для 95+ уровней
Пещеры Вечности 95+
Подземелье находится в локации Вечный Город (верхний правый угол карты Морая).
Требования к персонажу:
Пропуском в Пещеры Вечности служит Крепкое вино. Персонажи, |
Выполнение цепочки квестов не требует сражений с монстрами,
занимает 15-20 минут. Справа находится список квестов, которые
необходимо выполнить. Все нпс, за исключением Старейшины
Города Истоков, находятся в Морае. Старейшина, соответственно,
в Городе Истоков на основной карте Идеального мира.
Важно!: заходить в подземелье можно неограниченное количество раз,
пока у вас есть Крепкое вино. Вино также обменивается на награду, но
получить ее можно только один раз в день, даже если у вас есть запасной
пропуск.
(131 859)
Для прохождения этого подземелья необходимо минимум 8 персонажей в группе. Чтобы войти в подземелье, имея в инвентаре Крепкое вино, возьмите квест Пещеры Вечности у нпс Грюн (стоит у подножья пирамиды, недалеко от Маниллы).
Прохождение можно разделить на два этапа: эстафету и убийство боссов. Именно для первого этапа необходимо 8 персонажей. На втором этапе количество персонажей в группе никак не предписывается механикой.
Зайдя в подземелье, вы увидите расположенные по кругу 10 кристаллов (точка ? на скриншоте карты). Каждый кристалл соответствует определенному участку дороги в эстафете. Вам будет необходимо активировать Зеркала Вечности: сначала свое, затем пробежать выбранный участок пути и активировать Зеркало следующего участника.
На каждой дороге вы встретите монстров, которые обладают отличающимися от остальных особенностями. Участникам группы нужно распределиться между кристаллами в зависимости от того, с какими монстрами каждому будет легче справиться.
Альфа: Летающие монстры с дистанционной атакой. Бета: Рассеивают усиливающие эффекты (бафы). Гамма: Замедляют вашего персонажа. Дельта: Монстры с ближней физической атакой. Накладывают на себя благословение, увеличивающее физическую атаку. Эпсилон: Накладывают на персонажа проклятие, которое примерно через 10 сек. наносит 40000 ед. урона (можно рассеять вспышкой 3 ци, эликсиром, умением джинна Уверенность и т.д.) Зета: Обладают иммунитетом к магическому урону. Эта: Обладают иммунитетом к физическому урону. Тета: Монстры с дистанционной физической атакой, накладывающие проклятие, уменьшающее количество МЭ персонажа. |
Кристаллы Вечности и Творения не соответствуют ни одной из дорог. Их не следует выбирать, если в вашей группе только 8 персонажей, иначе вы не сможете завершить первую часть испытания. Те, кому достанутся эти кристаллы, могут свободно перемещаться между участками эстафеты, чтобы помогать сопартийцам в сражении с монстрами (в самой эстафете персонажи, выбравшие кристаллы Вечности или Творения, не участвуют).
В случае успешного завершения эстафеты персонажи, выбравшие кристаллы Вечности и Творения, получают благословение, увеличивающее урон от умений на 50%.
Перед запуском испытания убедитесь в наличии минимум 2 свободных мест в квест-листе и 1 ячейки в инвентаре.
После того как все участники собрались в подземелье и выбрали кристаллы:
- Если в группе 10 персонажей разных классов, лидер группы берет квест «Воля отряда (капитан)» у нпс Велания. Квест дает группе баф на увеличение урона. Иконка аналогична бафу мистика «Цветочный вихрь», но эффект сильнее. Если взят этот квест, мистику не нужно бафать группу.
- Лидер группы последовательно берет квесты «О подземелье» и «Испытание» у нпс Велания.
- Все участники группы берут соответствующие выбранным кристаллам квесты у нпс Велания.
- После чего выкапывают свои кристаллы и переносятся на соответствующие участки дороги.
- Если персонажи, выбравшие кристаллы Вечности и Творения, хотят получить свое благословение, им нужно выкопать кристаллы раньше сопартийцев, выбравших дороги Альфа — Тета, чтобы получить квест Сопровождение (выдается автоматически после выкапывания кристалла). Именно этот квест после выполнения, т.е. после завершения эстафеты, дает благословение.
- Будьте внимательны, после того, как перенесетесь на свой участок пути, не спешите нажимать на Зеркало. Сначала у вас должно автоматически появиться окно с квестом, который необходимо принять. Если вы все-таки не приняли нужный квест, чтобы он появился снова — перезайдите на персонажа.
- Находясь на своем участке пути, можно свободно по нему перемещаться, но нельзя пересекать границу (фиолетовые столбы света, видны на первом скриншоте), вставать в ближний город в случае смерти и спрыгивать вниз с обрыва, иначе вы провалите эстафету.
- Можно убить указанное количество монстров в автоматически появившемся у вас квесте Эмблемы вечности, чтобы получить благословение, увеличивающее наносимый умениями урон вдвое.
- На дороге вам встретятся линии красных огоньков, при прохождении через которые на вас могут наложиться различные затрудняющие передвижение или бой проклятия, а также с вас могут быть сняты благословения.
- Участник с пути Альфа берет у Зеркала вечности квест Активация зеркал, бежит в направлении, указанном на полу стрелками, к зеркалу Бета, активирует его и ожидает окончания эстафеты, не пересекая границы своей дороги.
- Участник Альфа в первую очередь сдает квест Зеркалу вечности, и только потом расправляется с нападающими на него монстрами,
чтобы в случае смерти не подставить сопартийцев и не начинать эстафету заново. - Участник Бета может помочь участнику Альфа в сражении, но также не пересекая границу своего пути.
- То же самое происходит на остальных дорогах с Бета до Тета.
- Не забывайте в начале пути брать квест у своего зеркала.
- Не увлекайтесь убийством монстров до прохождения своего участка пути, чтобы не задерживать группу. Главное — активировать Зеркала вечности.
- Просите участников с кристаллами Вечности и Творения о помощи, если чувствуете, что не справляетесь.
- Вы также можете подвести нападающих на вас монстров к одной из границ пути в зону, где стоят Зеркала, чтобы участники с соседних дорог могли вам помочь.
- Если вы провалите эстафету, возвращайтесь в начало к точке ? (например, спрыгнув с обрыва или использовав портал в город). Лидеру группы нужно взять у нпс Велания квест Новое испытание, после чего всем придется повторить пункты с 1 по 5. Ограничений на количество перезапусков нет.
- После того как участник с пути Тета завершит свое испытание (в чате появится сообщение Зеркало Альфа активировано. Испытание пройдено!), все участники группы возвращаются к точке ?.
- Лидер группы берет квест Сдержать слово у нпс Верджиния. С этого момента начинается второй этап прохождения.
- Находится в точке ?.
- Обладает сильной массовой физической атакой.
- Сбивает боевые построения. Например, Исцеляющую ауру (сферу) жреца или Воронку лезвий (карусель) стража.
- Отталкивает персонажей от себя, поэтому лучше бить его, стоя спиной к одному из лежащих рядом камней, чтобы не упасть с обрыва.
- Обладает физической атакой.
- Если быстро ее не убить, трижды появляются по 3 копии босса
(т.е. всего 9 штук). Каждый из трех раз одна из копий будет обладать благословением Завеса тьмы. Чтобы получить возможность убить эту копию босса (с благословением), нужно снять некоторое количество ЖС двум другим копиям, после чего они исчезнут и вы сможете приступить к убийству третьей. Последняя, девятая, копия босса будет финальной. - Завесу также можно снять умением жреца Печать бога.
В таком случае нужно сразу приступать к убийству той копии, что была с благословением. И всего нужно будет убить 3 копии босса,
а не 9, как в предыдущем варианте. - При медленном убийстве босс делится на копии после прохождения отметки 1.950.000 ЖС.
- Летает вокруг озера на центральном острове.
- Босс прилетит к точке ?, «восьмеркой» пролетит между столбами, облетит озеро и снова вернется к точке ?. Так до тех пор, пока вы не снимите ему некоторое количество ЖС.
- Призывает мобов Взрослый беркут. Обладают физической атакой. Убивать их не обязательно.
- Периодически «обрушивает на землю пламя». Территория острова на 10 секунд покрывается огнями, наносящими по 500 ед. урона в секунду. Знаки защиты не спасают от этого урона. Единственное место, где можно спрятаться от огня — озеро в центре острова.
- На этом этапе нельзя убивать босса, иначе истинная его копия не появится.
- Босс возвратится к точке ?. Теперь вам нужно его убить.
- Периодически отправляет одного из участников группы на остров. После того как персонаж туда перенесется, нужно принять автоматически появившийся квест Небесный остров и убить 5 беркутят. После убийства монстров персонажа переносит обратно к группе.
- Можно вернуться, спрыгнув вниз и самостоятельно дойдя до группы.
- Одновременно на острове могут находиться несколько персонажей.
- Персонажам, находящимся на острове, не засчитывает убийство босса.
- Пункты 2-4 можно пропустить, если в вашей пати есть персонажи, способные накладывать дебафы с отсроченным уроном: шаман (скил Дух мести: отдача), жрец (Печать грома) или призрак (Оскорбление). С помощью этих скилов указанные классы могут убить Дух Эйона (отметка стражи на карте), не прибегая к помощи адептов.
- 1.030.470 хп — 4 очка
- 536.840 хп — 2 очка
- 278.350 хп — 1 очко
- Будьте внимательны, у огоньков очень мало хп! Вам, скорее всего, потребуется существенно ослабить атаку персонажа. Для этого снимите кольца, карты, книгу, пуху и т.д. — все, что дает вам бонус к атаке.
- Когда определитесь с тем, кто будет бить огоньки, выделите человека для квеста. При появлении на экране соответствующей подсказки он должен будет взять у печи квест Равномерный жар > Призвать ветер или Использовать воду.
- Рядом с печью будут респаться по 3 станящих моба, которые будут пытаться разрушить ее. Их нужно убивать.
- Количество попыток на изготовление гранул ограничено только временем жизни данжа (как и везде, 4 часа).
- Первая: Просто снять некоторое количество хп.
- Вторая: Изначально на боссе висит баф, аналогичный танковской Завесе тьмы. Снимается путем убийства всех мобов Призрачный дракон вокруг босса либо Печатью бога приста.
- Третья: Призывает копии всех ранее встречавшихся боссов из 95 и 100 пещер, каждый из которых обладает теми же способностями, что и их оригиналы: аоешат, раскидывают пати в стороны и т.д. Не стойте спиной к телепорту: если откинет — улетите наверх.
- Четвертая: Последняя реинкарнация Аурогона. Так же, как и вторая копия, бафнута завесой тьмы.
- Ларец Владыки Драконов >
- Камень медитации
- Золотой ларец умений >
- 10 очков подвигов
- Очки опыта и духа
- 100 ур. — 800к опыта, 180к духа;
- 101 ур. — 1,3кк опыта, 180к духа;
- 102 ур. — 1,8кк опыта, 180к духа;
- 103 ур. — 2,3кк опыта, 180к духа;
- 104 ур. — 2,8кк опыта, 180к духа.
Этап 2: Убийство боссов
После завершения эстафеты вам нужно будет последовательно уничтожить трех боссов.
Сражение с боссом происходит в два этапа:
После победы над Чернокрылом все участники группы, желающие получить награду, должны вернуться в начало к точке ?. Если вам нужно еще раз пройти подземелье в этот же день, выйдите из группы, заранее предупредив об этом. Лидерство в группе можно отдать любому персонажу, прошедшему подземелье.
Лидер группы должен взять квест Эмблема победы у нпс Верджиния. Каждый, находящийся в этот момент в группе, должен иметь Крепкое вино, свободное место в квест-листе и инвентаре. Крепкое вино обменяется на Эмблему победы.
Вариант 1 Серебряный ларец умений Содержит свитки со всеми светлыми и темными умениями вашего класса. Вы можете выбрать только один из предложенных свитков.
При нажатии ПКМ по Серебряному ларцу умений персонаж получает Серебряный ларец своего класса. Этот ларец
по пкм обменивается на один из свитков (на выбор: света или тьмы). Из свитка в свою очередь выпадает одна из соответствующих книг умений на текущий класс.Все ларцы и свитки привязаны к персонажу, не передаются по общему складу.
Книги умений могут быть переданы другим игрокам.Вариант 2 Ларец вечности Жетон вечности: оружие (8%) — 1 шт.
Жетон вечности: снаряжение (17%) — 1 шт.
Камень бессмертных (15%) — 20 шт.Обрывки древней книги (20%) — 3 шт.
Летопись Небесного пруда (20%) — 8 шт.
Том Земного благословения (20%) — 16 шт.У нпс Верджиния Жетон вечности обменивается на оружие или снаряжение для персонажей 100 уровня, обладающее дополнительной характеристикой «урон монстрам» или «защита от монстров» соответственно.
Тема: [Гайд] Пещеры вечности — режим для 100+ уровней
Опции темы
[Гайд] Пещеры вечности — режим для 100+ уровней
Пещеры Вечности 100+
Вход в усиленный вариант данжа Пещеры вечности находится
на вершине пирамиды, он возможен только для персонажей
старше 100-го уровня. Участвовать в борьбе за награду можно
после прохождения новой морайской цепочки квестов: она
очень короткая, дает копейки опыта, и в ходе ее выполнения
Вы получаете кучу негатива со стороны обитателей Морая.
Цепочка квестов начинается автоматически, но не забывайте
по окончании каждого квеста снова говорить с НПСом,
с которым только что завершили диалог: так уж она устроена.
Справа находится список квестов этой цепочки.Итак, после того, как крайний собеседник ткнул пальцем в
сторону вершины пирамиды, Вы можете поучаствовать в битве
за оставшиеся у владык бездушных сущности городов
Идеального мира (а также за кучу химии и книги умений).1 Логово Аурогона Автоматически берется в точке
Морай: 352 578
Морай: 445 583
Морай: 469 5182 Подготовка к битве Старейшина Города Истоков — «Мир» 131 859 3 Искупление вины Интендант Мазар — «Морай» 352 580 4 Тихое эхо Двуликий — «Морай» 353 582 5 Обманчивые духи Архат Солнца — «Морай» 473 519 6 Другие измерения Шагг-Неграт — «Морай» 447 591 7 Три измерения Грюн — «Морай» 479 581 При входе Пророк Закареш дает Знаки трех измерений, 6 штук в неделю. Таким образом, получить награду за данж можно не больше 6 раз за неделю. Однако, ходить в него можно сколько угодно раз, просто без Знака не активируется квест на награду конкретно у того, у кого его не было. Каждый раз при запуске данжа Великий Китайский Рандом подсунет Вашей пати одно из трех измерений, в каждом из которых обитает по два босса: первый уникален, второй — Аурогон Повелитель Драконов, один на все измерения. При запуске у всех сопартийцев пропадет по одному Знаку трех измерений (если знака в этот момент у кого-то не было — он награду уже не получит).
Запуск: нпс Пророк Закареш, квест Начать испытание (доступен только ПЛу пати).
Чтобы узнать, что же происходит в Пещерах Вечности и почему вам нужно сражаться с Владыками Бездушных, прочитайте квесты-описания у самого первого нпс (после Пророка Закареша) в каждом измерении.
1. В начале данжа берем квест Усмиритель духов у нпс Адепт Солнца Цинтия. В квесте будет отражаться, сколько осталось адептов Солнца и сколько ХП у Гелиоса (он должен быть жив). Если Гелиос умрет — нужно начинать заново, для этого не забудьте отменить задание (вся пати, а не только лидер), после чего возьмите кест Новая битва у Цинтии, подождите 30 секунд и снова возьмите квест Усмиритель духов. 2. От входа бежим по первому мостику, пробегаем мимо босса (он сейчас имеет иммунитет, бить его бесполезно) и НПСа Гелиоса, который его бьет, на второй островок. На нем стоят столбы-тотемы, рядом с ними респятся мобы: шаманы
и стражи тотемов. Нужно подтащить шаманов к тотемам, периодически они будут вызывать петарды, которые, взрываясь, разрушат тотемы (сам тотем неуязвим для игроков).Обратите внимание, при небольшом показателе силы духа дебаф может не нанести достаточное количество урона.
В таком случае рядом с Эйоном появятся мобы, накладывающие дот и агрящиеся на вашего персонажа. Этих мобов убивать необязательно. Самого Эйона можно добить, еще раз наложив на него дебаф с отсроченным уроном.
Совет: если вы заранее предполагаете, что ваш, например, жрец, не сможет самостоятельно убить Эйона — отправьте вместе с ним стража. После появления мобов страж может сагрить их, поймать на себя дот и перекинуть на Эйона с помощью скила Блуждающий призрак, тем самым добив его.Если у вас получилось убить Дух Эйона, после появления на экране надписи «Эйон Повелитель Мрака стал смертным», переходите к пункту 5.
3. После смерти каждого тотема посреди экрана будет появляться подсказка: «Перенеситесь на парящий остров и спасите одного из адептов Солнца», — тогда кто-то, кто способен раздамажить десяток мобов с 250к ХП, должен подойти к ближайшему кристаллу (прямо около тотема они), портануться на маленький остров и убить мобов там. Лучше всего спасти всех трех адептов, но два тоже справляются со своей работой.
4. Бежим на третий остров (отметка «Стражи» на карте), помогаем адептам Солнца убивать Стража Эйона (адептам будут мешать мобы, вот их нужно убивать).
5. Возвращаемся на то место, где видели босса (на карте отмечено), и. нет, у вас не двоится в глазах. Их два, причем один — Эйон Каменный — имеет физический иммунитет, а второй — Эйон Зеркальный — магический иммунитет. Уничтожить оба облика Эйона нужно с разрывом не более чем в 15 сек.
Эйон Каменный: Физ. иммун. Превращает ближайших персонажей в лягушек на 3-4 секунды, но при этом не сбивает каст или сферу.
Дебафает на защиту от огня, физ. урона и на поглощение хила (аналогично пристовским морайским скиллам на 80 уровень). Бьет по пати скиллом, аналогичным морайскому скиллу магов Ледяной мир (заморозка + увеличение получаемого урона).Эйон Зеркальный: Маг. иммун, стан, дот огнем.
После убийства босса сдаем квест нпс Усмиритель духов Гелиос и прыгаем вниз, там нас ждет финальный босс.
1. После запуска рядом с Закарешем появляется нпс Воин Двуликого. У него нужно взять квест Ключ к порталу. 2. В начале данжа появляются 2 воина (то есть, это 2 инкарнации одного воина): светлый и темный, разбегаются по двум островам (отметки «Свет» и «Тьма» на карте). Появляется квест, в нем все пояснения.
3. Когда воины доберутся до своих островов, от респов по мостикам пойдут мобы. Их нужно убивать, но так, чтобы разница в счете у светлого и темного воина была не больше
4 очков. Если баланса нет — общий счет уменьшается по 1 ед./сек. Задача — добить общий счет до 200 единиц.Разные мобы дают разное количество очков:
Мобы станят, рутают, кидают несогласку и драконы.
Есть еще два варианта прохождения:
1) Подождать 15 минут, после чего убить всех накопившихся на одной из сторон мобов.
Если не получилось (не хватило очков), быстро перейти на другую сторону и убить там мобов.
2) Подождать 8 минут, и одновременно с двух сторон (свет и тьма) убить мобов.4. После того как общий счет становится равен 200 ед., появляются мобы/НПСы Призраки пустоты, которые ведут нас на третий остров. На острове появляются 4 статуи, нужно угадать, какую именно из них убить. Если ошибетесь, появятся мобы. Мобов можно убить, после чего уничтожить следующую статую и так до тех пор, пока не найдете нужную.
5. После убийства статуи в центре круга на платформе появляется босс:
Гидрион Страж Пустоты Снимает баффы, кидает ДоТ молнией и отсроченный урон землей
(как скилл шаманов морайский), а также стан и несогласие, причем
все это он делает массово.Убиваем его, прыгаем вниз. Внизу дракон, как в прошлый раз.
1. Одновременно выкапываем 8 кристаллов (если в пати 9-10 человек — оставшиеся без кристаллов могут спокойно постоять в сторонке). 2. По кругу ходит босс, Майла показывает, что от него можно спрятаться в кустах — они дают уровень скрытности +55, ни один босс не увидит. Перемещения Пожирателя Света можно отслеживать по смертям «маячков», о которых сообщается в красном чате.
После того, как босс прошел мимо, бежим за Майлой, которая показывает на печь и говорит, что нужно собрать Призрачные семена — они выкапываются из цветков тут же и падают с мобов (у мобов физический и магический иммунитет, бьются довольно легко). Нужно набрать 50 семян и сдать их в печь (по 5 шт. за раз). Это может сделать любой сопартиец. Текущее количество сданных семян отображается в квесте Взнос.
3. Теперь нужно изготовить Гранулы призрачного зрения, которые помогут увидеть невидимых мобов (дают +60 к уровню обнаружения). Для этого вокруг печи нужно развести огонь и поддерживать его в течение минуты.
- При запуске квеста «Изготовление гранул» вокруг печи появляется 3 огонька, с полным ХП, которые тут же баффаются на +100% ХП — соответственно, на начальный момент времени у них по 50% ХП — так и нужно их поддерживать: они постепенно разгораются (регенят ХП).
Поддерживать хп огоньков можно тремя способами:
1) Определить трех человек, которые будут непрерывно следить за их хп и в нужный момент бить.
2) Поставить стационарное аое (предпочтительнее мага, т.к. его карусель может работать без надетой пухи).
3) Выделить одного человека, который будет удерживать хп огоньков.4. Изготовленные гранулы берутся в этой же печи квестом Получить гранулы. Каждый находящийся в пати персонаж может сколько угодно раз взять этот квест. Забрав гранулы, бегите дальше по кругу (не забывайте про босса, он ходит Вам навстречу), используйте их и увидите мобов Призрачных всадников: их нужно убить всего 4 штуки на всю пати.
5. Бежим дальше вперед. Одному человеку из пати нужно взять во второй печи (отмечена на карте) Маску сминфиса, надеть ее (пкм), затем поговорить с любым из Пожирателей душ (рядом с фонарем на карте). После разговора с нпс появляются мини-боссы копии нпс, которых нужно убить. Когда они умрут, появится призрачный фонарь. Выкапываем его и возвращаемся к началу данжа (можно спрыгнуть вниз и забежать в один из телепортов).
6. В начале данжа стоит черный столб, его выкапывает тот, кто ранее выкопал фонарь — появляется Зеркало вечности. За ним 9 печатей — нужно активировать все, кроме тех, которые будут указаны в красном чате. (Например, «Активируйте все печати, кроме первой, пятой и девятой!») Чтобы активировать печать, нужно 5 Змеиных костей. Змеи ползают тут же, в отдалении, и имеют физический иммунитет. Выбиваем кости, активируем печати, если все правильно — появляется ловушка для босса. Когда босс попадет в ловушку, его истинная (без иммуна) копия появится в соответствующей точке.
Ганг Пожиратель Света Периодически хилится. Чтобы этого избежать, убейте слуг Ганга на двух других островах (отметка «мобы» на карте). Хил также снимается чисткой друида/абилкой пухи.
Бьет огнем, но по всему острову разбросаны ледяные кристаллы, которые дают иммунитет к огню. Подтаскиваем босса к кристаллу, бьем, пока кристалл не растает, тащим к следующему — и так, пока не убьем. Кстати, босс отбрасывает от себя, так что не стойте спиной к краю острова.
Дракон появляется 4 раза. Убивать первые 3 его копии нельзя, иначе награду получить будет невозможно. Первым трем копиям нужно только снять определенное количество хп. У каждой копии есть свои особенности: Перед убийством четвертой копии удостоверьтесь, что все сопартийцы находятся рядом с боссом, иначе награду они получить не смогут.
С последней копии Аурогона падает аптека, 8/9/10-е камни, скилл на лису — превращение в тигренка. После убийства босса на его месте появляется нпс Пророк Закареш. Если при запуске данжа у вас был Знак трех измерений, вы можете взять у пророка квест Свидетельство победы и выбрать один из вариантов награды:
Вариант 1 Чаще всего содержит химию, шанс получить скилл — 4,2%: 21 скилл
с вероятностью падения по 0,2% на каждый.Воин:
Разгром
Пустота — Кара боговМаг:
Антрацитовое пламя
Пустота — Отпечаток места
Пустота — Отпечаток жизниОборотень:
Ярость героя
Истребление — Сбитый драконДруид:
Сокрушение духа
Истребление — Проклятая связьЛучник:
Пронзающая стрела
Крылья — Сила грозыЖрец:
Печать грома
Крылья — Ночной танецУбийца:
Отравленное лезвие
Яньфу — Смертельная связьШаман:
Призыв
Яньфу — Темное укрытиеСтраж:
Кровавый меч
Чистота — Зов мечаМистик:
Пестрый фейерверк
Чистота — Звездное пламяВариант 2 Содержит скилы только на текущий класс: 79, 100, фракционные
морайские и те же, что можно найти в Ларце Владыки Драконов.* Книги фракционных умений полностью привязаны к персонажу.
Воин:
Пике
Таран*
Разгром
Вспышка
Кара богов
Драконоборец
Ударная волна*
Алмазная аура
Драконий аркан*
Пустота — Кара богов
Массовая атака громаМаг:
Усыпление
Гнев стихий
Атака земли
Ледяной мир*
Отпечаток места
Отпечаток жизни
Яростная защита
Песочный оберег*
Мистический свет*
Превосходство духа
Антрацитовое пламя
Пустота — Отпечаток места
Пустота — Отпечаток жизниОборотень:
Адреналин*
Ярость героя
Ярость титана
Свирепый рев
Сбитый дракон
Вспышка гнева
Ярость божества
Загнанный зверь*
Дразнящий шлепок*
Истребление — Сбитый драконДруид:
Колдовство*
Парный танец*
Безмятежность
Проклятая связь
Сокрушение духа
Радужный паразит
Пламенная преграда*
Магический парадокс
Заклятье оцепенения
Истребление — Проклятая связь
Радужный паразит (облик лисицы)Лучник:
Сила грозы
Спокойствие
Прыжок влево*
Прыжок вправо*
Скорость эльфа
Кровавая стрела
Солнечная стрела*
Пробуждение души
Пронзающая стрела
Крылья — Сила грозы
Защита божественного ястребаЖрец:
Луч боли*
Набожность*
Печать бога
Печать грома
Забота богов*
Ярость ветра
Ночной танец
Защита крыльев
Северное сияние
Поглощающее сияние
Заступничество света
Крылья — Ночной танецУбийца:
Досмотр*
Затмение*
Кровопийца
Поток жизни
Подлый удар
Ледяной шип
Отнять и поделить*
Смертельная связь
Отравленное лезвие
Яньфу — Смертельная связьШаман:
Призыв
Зов ветра
Телекинез*
Крепкая связь*
Кристалл света
Темное укрытие
Проклятие песков
Ужасное проклятие
Моральная поддержка*
Яньфу — Темное укрытиеСтраж:
Зов меча
Транспозиция*
Кровавый меч
Исцеляющий свет
Невидимое лезвие
Чистота — Зов меча
Жертвенный запал*
Техника девяти мечей
Проницательный взгляд*
Мощь летящего драконаМистик:
Чутье
Созерцание
Благодеяние*
Щит природы
Следящее око*
Звездное пламя
Танец слез ветра
Цветочный вихрь*
Пестрый фейерверк
Всеобщее омоложение*
Танец дрожащего облака
Чистота — Звездное пламяПризрак:
Иллюзии
Укус тьмы*
Полет тени
Робкая тень*
Рычащий месяц*
Клинок жадностиЖнец:
Миражи
Коса богов*
Лунная пыль*
Сокрушение Луны
Нефритовый покой
Праздничная церемония*В обоих вариантах награды количество опыта и духа одинаково, и зависит от уровня персонажа.
Последний раз редактировалось zlobniy; 29.08.2020 в 12:12 .
Пещера вечности
Статьи, квесты и описания по Perfect World
— Статьи, квесты, карты и описания мира Perfect World в этом разделе
26.04.2012, 21:10 #1 С первого взгяда это кажется очень запутанным, но на самом деле все очень легко и просто, сперва эстафета, которая пробегается за минуты, потом 3 боса, не трудных.
Возможность взять вино появляется только после прохождения цепочки желтых квестов Тень на солнце , его дает НПС Вуссир (447 547) после ее завершения, появится возможность взять фиол квест у Старейшины Истоков Опасная встреча . По завершению этого квеста, можно будет взять вино.
Сначала будет своего рода эстафета.
Данж представляет собой некую круговую беговую дорожку, каждый отрезок которой имеет свое название, отличаются они качеством мобов, на каждом отрезке свои мобы, которые и будут препятствием на пути. Каждый отрезок пути имеет свое название:
Альфа : летающие мобы.
Бета : мобы снимают бафы.
Гамма : мобы дебаф на скорость.
Дельта : мобы бафаются на физ атаку, бьют физой
Эпсилон : мобы, вешающие стакующийся дот, который под конец бьет по 40к каждые 5 секунд.
Зета : мобы с иммуном к магии.
Эта : мобы с иммуном к физ.
Тета : дальники бьют физой, сосут манну.Чтобы не было путаницы, можно сперва распределиться, каждому члену пати встать на свободный кристалл и запомнить название кристалла, на котором стоит. Выбирать путь лучше с учетом особенности мобов на дорогах, например лучнику больше подойдет дорога с летающими мобами и т.д
Дороги вечность и творение лучше выбирать присту и еще кому то, кто может отвлекать мобов, позже объясню зачем. Но выбирать эти дороги можно только тогда, когда у нас фул пати, то есть 10 человек.
Затем бежит по стрелкам до следующего зеркала, это конец его эстафеты. Добегает, сдает квест, стоит ждет остальных, никуда не двигаясь, следующий игрок Бета берет квест и бежит дальше до следующего зеркала.
При сдаче квеста в общем чате, красными буквами появляется надпись «Зеркало Бета активировано. Теперь герой зала Бета должен активировать зеркало Гамма». Следующий игрок берет квест только после этой надписи.
Короче говоря, каждый бежит по 1 отрезку и останавливается ждать.
По пути кроме мобов будут встречаться красные полоски из шариков, они дебафают, не обращайте внимание на них.По пути можно бить мобов, но не обязательно, можно даже бежать по принципу – добеги, сдай квест и сдохни. «Группа поддержки» выбравшая в начале пути вечность и творение, помогают бежать, где то собирают на себя мобов, где то ресают. Они единственные, кто может бежать по всем дорожкам. Если кто-то упадет вниз или нарушит правила, описанные ниже, задание провалится, но данж не пропадет, можно всем спрыгнуть вниз, опять взять квест, распределить дороги и начать поновой. Пересобирать пати ненужно, если выйти с данжа, второй раз вино не дадут.
Когда последняя эстафета будет сдана (Тета) первый этап будет пройденНельзя
— Пересекать границу своего пути
-Бежать до того, как до вас добежит предыдущий, и не передаст эстафету
-Бежать назад
-Прыгать вниз
-Пробежав путь, бежать со следующим игроком
-Вставать в город после смерти.Пройдя эстафету, игрок Тета окажется вначале пути, так как дорога располагается по кругу, как только Тета сдает квест, все наконец то могут сдвинуться со своих мест и спрыгнуть вниз, чтобы оказаться в начале.
Затем бежим к мостику, за которым находится первый босс.
Босс аое, толкается, сбивает сферу. Чтобы сильно не улетать после толчков, лучше опереться об камень, стоящий рядом.
После смерти первого боса, бежим направо к следующему мостику.
Бос размножается до трех клонов, при этом 1 из клонов бафается черепашкой. Поэтому, бросаем бить бафнутого и бьем остальных двух, затем третьего. Размножается он 3 раза, как убьем всех, так победим боса. - Участник Альфа в первую очередь сдает квест Зеркалу вечности, и только потом расправляется с нападающими на него монстрами,
Экипировка из Морая на 101 уровень
База морай шмота 101 уровня на одной странице.
Где взять 101 морай шмот
Экипировка приобретается у НПС морайских фракций. Для этого нужны очки подвигов и немного денег, а также определенный уровень престижа.
Полный гайд по снаряжению из Морая на 101 уровень
101 морай шмот для хеви-классов (танк, вар, страж)
Для силовиков предназначен сет «Ночной мрак», который состоит из 5 предметов. Чтобы его получить, необходимо вступить во фракцию «Орден мрака», накопить подвиги и поднять престиж.
Бонусы комплекта
- 3 вещи: Защита от монстров +5
- 4 вещи: Урон монстрам +5
- 5 вещей: Пауза между атаками -0.05 сек
В комплект входят броня, поножи, сапоги, наручи и шлем.
☆☆Броня ночного мрака
Уровень 15
Требования:
- Сила — 252
- Ловкость — 54
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Защита +1577
- Защита от метала +676
- Защита от дерева +676
- Защита от воды +676
- Защита от огня +676
- Защита от земли +676
Дополнительные характеристики
- Сила +6~10
- Вероятность критического удара +1%
- Защита от монстров +10
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +52 |
+2 | +104 |
+3 | +158 |
+4 | +223 |
+5 | +297 |
+6 | +392 |
+7 | +517 |
+8 | +676 |
+9 | +886 |
+10 | +1159 |
+11 | +1508 |
+12 | +1950 |
Получение
☆☆Броня ночного мрака покупается у НПС Экзекутор Ликаон в Морае (446 590) за 110 подвигов и 714 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Мрака.
☆☆Поножи ночного мрака
Уровень 15
Требования:
- Сила — 252
- Ловкость — 54
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Защита +1379
- Защита от метала +591
- Защита от дерева +591
- Защита от воды +591
- Защита от огня +591
- Защита от земли +591
Дополнительные характеристики
- Сила +6~10
- Телосложение +6~10
- Защита от монстров +8
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +52 |
+2 | +104 |
+3 | +158 |
+4 | +223 |
+5 | +297 |
+6 | +392 |
+7 | +517 |
+8 | +676 |
+9 | +886 |
+10 | +1159 |
+11 | +1508 |
+12 | +1950 |
Получение
☆☆Поножи ночного мрака можно приобрести у НПС Экзекутор Ликаон в Морае (446 590) за 110 подвигов и 714 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 4500 престижа во фракции Орден Мрака.
☆☆Сапоги ночного мрака
Уровень 15
Требования:
- Сила — 252
- Ловкость — 54
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Защита +926
- Защита от метала +397
- Защита от дерева +397
- Защита от воды +397
- Защита от огня +397
- Защита от земли +397
Дополнительные характеристики
- Телосложение +6~10
- Уменьшение физического урона +1%
- Защита от монстров +6
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +52 |
+2 | +104 |
+3 | +158 |
+4 | +223 |
+5 | +297 |
+6 | +392 |
+7 | +517 |
+8 | +676 |
+9 | +886 |
+10 | +1159 |
+11 | +1508 |
+12 | +1950 |
Получение
☆☆Сапоги ночного мрака можно приобрести у НПС Интендант Гот-Рагг в Морае (448 590) за 80 подвигов и 525 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 2000 престижа во фракции Орден Мрака.
☆☆Наручи ночного мрака
Уровень 15
Требования:
- Сила — 252
- Ловкость — 54
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Защита +689
- Защита от метала +296
- Защита от дерева +296
- Защита от воды +296
- Защита от огня +296
- Защита от земли +296
Дополнительные характеристики
- Здоровье +180
- Сила +6~10
- Защита от монстров +4
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +52 |
+2 | +104 |
+3 | +158 |
+4 | +223 |
+5 | +297 |
+6 | +392 |
+7 | +517 |
+8 | +676 |
+9 | +886 |
+10 | +1159 |
+11 | +1508 |
+12 | +1950 |
Получение
☆☆Наручи ночного мрака можно приобрести у НПС Интендант Гот-Рагг в Морае (448 590) за 80 подвигов и 525 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 2500 престижа во фракции Орден Мрака.
☆☆Шлем ночного мрака
Уровень 15
Требования:
- Сила — 152
- Уровень — 101
Основные характеристики
Здоровье +277
Дополнительные характеристики
- Сила +6~10
- Телосложение +6~10
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +52 |
+2 | +104 |
+3 | +158 |
+4 | +223 |
+5 | +297 |
+6 | +392 |
+7 | +517 |
+8 | +676 |
+9 | +886 |
+10 | +1159 |
+11 | +1508 |
+12 | +1950 |
Получение
☆☆Шлем ночного мрака можно приобрести у НПС Экзекутор Ликаон в Морае (446 590) за 80 подвигов и 525 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 2500 престижа во фракции Орден Мрака.
Лёгкая броня (лучник, ассасин, призрак, стрелок)
Для персонажей с основным статом «ловкость» на 101 уровень в Морае имеется сет «Мерцающая бездна» из 5 вещей. Он становится доступен при вступлении во фракцию «Армия Зари», где вам потребуется накопить подвиги и престиж.
Бонусы комплекта
- 3 вещи: Защита от монстров +5
- 4 вещи: Урон монстрам +5
- 5 вещей: Пауза между атаками -0.05 сек
В комплект входят броня, поножи, сапоги, наручи и шлем.
☆☆Доспех мерцающей бездны
Уровень 15
Требования:
- Сила — 104
- Ловкость — 104
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Защита +669
- Защита от метала +1040
- Защита от дерева +1040
- Защита от воды +1040
- Защита от огня +1040
- Защита от земли +1040
Дополнительные характеристики
- Ловкость +6~10
- Вероятность критического удара +1%
- Защита от монстров +10
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +39 |
+2 | +78 |
+3 | +118 |
+4 | +167 |
+5 | +223 |
+6 | +294 |
+7 | +388 |
+8 | +507 |
+9 | +664 |
+10 | +869 |
+11 | +1131 |
+12 | +1462 |
Получение
☆☆Доспех мерцающей бездны можно приобрести у НПС Интендант Ольхон в Морае (351 581) за 110 подвигов и 714 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Армия Зари.
☆☆Поножи мерцающей бездны
Уровень 15
Требования:
- Сила — 104
- Ловкость — 104
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Защита +581
- Защита от метала +903
- Защита от дерева +903
- Защита от воды +903
- Защита от огня +903
- Защита от земли +903
Дополнительные характеристики
- Ловкость +6~10
- Телосложение +6~10
- Защита от монстров +8
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +39 |
+2 | +78 |
+3 | +118 |
+4 | +167 |
+5 | +223 |
+6 | +294 |
+7 | +388 |
+8 | +507 |
+9 | +664 |
+10 | +869 |
+11 | +1131 |
+12 | +1462 |
Получение
☆☆Поножи мерцающей бездны можно приобрести у НПС Интендант Ольхон в Морае (351 581) за 110 подвигов и 714 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Армия Зари.
☆☆Сапоги мерцающей бездны
Уровень 15
Требования:
- Сила — 104
- Ловкость — 104
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Защита +393
- Защита от метала +612
- Защита от дерева +612
- Защита от воды +612
- Защита от огня +612
- Защита от земли +612
Дополнительные характеристики
- Телосложение +6~10
- Уменьшение физического урона +1%
- Защита от монстров +6
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +39 |
+2 | +78 |
+3 | +118 |
+4 | +167 |
+5 | +223 |
+6 | +294 |
+7 | +388 |
+8 | +507 |
+9 | +664 |
+10 | +869 |
+11 | +1131 |
+12 | +1462 |
Получение
☆☆Сапоги мерцающей бездны можно приобрести у НПС Интендант Мазар в Морае (352 580) за 80 подвигов и 525 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 2000 престижа во фракции Армия Зари.
☆☆Браслеты мерцающей бездны
Уровень 15
Требования:
- Сила — 104
- Ловкость — 104
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Защита +294
- Защита от метала +456
- Защита от дерева +456
- Защита от воды +456
- Защита от огня +456
- Защита от земли +456
Дополнительные характеристики
- Здоровье +180
- Ловкость +6~10
- Защита от монстров +4
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +39 |
+2 | +78 |
+3 | +118 |
+4 | +167 |
+5 | +223 |
+6 | +294 |
+7 | +388 |
+8 | +507 |
+9 | +664 |
+10 | +869 |
+11 | +1131 |
+12 | +1462 |
Получение
☆☆Браслеты мерцающей бездны можно приобрести у НПС Интендант Мазар в Морае (352 580) за 80 подвигов и 525 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 2500 престижа во фракции Армия Зари.
☆☆Шлем мерцающей бездны
Уровень 15
Требования:
- Сила — 104
- Уровень — 101
Основные характеристики
Здоровье +137
Дополнительные характеристики
- Ловкость +6~10
- Телосложение +6~10
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +39 |
+2 | +78 |
+3 | +118 |
+4 | +167 |
+5 | +223 |
+6 | +294 |
+7 | +388 |
+8 | +507 |
+9 | +664 |
+10 | +869 |
+11 | +1131 |
+12 | +1462 |
Получение
☆☆Шлем мерцающей бездны можно приобрести у НПС Интендант Ольхон в Морае (351 581) за 110 подвигов и 714 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 4000 престижа во фракции Армия Зари.
Роба (маг, жрец, друид, шаман, мистик, жнец)
Для интовиков на 101 уровне в Морае становится доступен PVE-сет «Полуденный зной», который состоит из 5 предметов. Получить его можно, вступив во фракцию Орден Солнца и накопив в ней достаточно подвигов, а также подняв престиж.
Бонусы комплекта
- 3 вещи: Защита от монстров +5
- 4 вещи: Урон монстрам +5
- 5 вещей: Пауза между атаками -0.05 сек
В комплект входят броня, поножи, сапоги, наручи и шлем.
☆☆Мантия полуденного зноя
Уровень 15
Требования:
- Сила — 54
- Уровень — 101
- Интеллект — 153
Основные характеристики
- Защита +179
- Защита от метала +1603
- Защита от дерева +1603
- Защита от воды +1603
- Защита от огня +1603
- Защита от земли +1603
Дополнительные характеристики
- Интеллект +6~10
- Вероятность критического удара +1%
- Защита от монстров +10
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +32 |
+2 | +64 |
+3 | +97 |
+4 | +137 |
+5 | +183 |
+6 | +241 |
+7 | +318 |
+8 | +416 |
+9 | +545 |
+10 | +713 |
+11 | +928 |
+12 | +1200 |
Получение
☆☆Мантия полуденного зноя можно приобрести у НПС Интендант Иллюмион в Морае (473 521) за 110 подвигов и 714 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Солнца.
☆☆Поножи полуденного зноя
Уровень 15
Требования:
- Сила — 54
- Уровень — 101
- Интеллект — 153
Основные характеристики
- Защита +155
- Защита от метала +1396
- Защита от дерева +1396
- Защита от воды +1396
- Защита от огня +1396
- Защита от земли +1396
Дополнительные характеристики
- Интеллект +6~10
- Телосложение +6~10
- Защита от монстров +8
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +32 |
+2 | +64 |
+3 | +97 |
+4 | +137 |
+5 | +183 |
+6 | +241 |
+7 | +318 |
+8 | +416 |
+9 | +545 |
+10 | +713 |
+11 | +928 |
+12 | +1200 |
Получение
☆☆Поножи полуденного зноя можно приобрести у НПС Интендант Иллюмион в Морае (473 521) за 110 подвигов и 714 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 4500 престижа во фракции Орден Солнца.
☆☆Сандалии полуденного зноя
Уровень 15
Требования:
- Сила — 54
- Уровень — 101
- Интеллект — 153
Основные характеристики
- Защита +104
- Защита от метала +932
- Защита от дерева +932
- Защита от воды +932
- Защита от огня +932
- Защита от земли +932
Дополнительные характеристики
- Телосложение +6~10
- Уменьшение физического урона +1%
- Защита от монстров +6
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +32 |
+2 | +64 |
+3 | +97 |
+4 | +137 |
+5 | +183 |
+6 | +241 |
+7 | +318 |
+8 | +416 |
+9 | +545 |
+10 | +713 |
+11 | +928 |
+12 | +1200 |
Получение
☆☆Сандалии полуденного зноя можно приобрести у НПС Дитя небес Гаотинь в Морае (472 520) за 80 подвигов и 525 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 2000 престижа во фракции Орден Солнца.
☆☆Браслеты полуденного зноя
Уровень 15
Требования:
- Сила — 54
- Уровень — 101
- Интеллект — 153
Основные характеристики
- Защита +77
- Защита от метала +693
- Защита от дерева +693
- Защита от воды +693
- Защита от огня +693
- Защита от земли +693
Дополнительные характеристики
- Здоровье +180
- Интеллект +6~10
- Защита от монстров +4
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +32 |
+2 | +64 |
+3 | +97 |
+4 | +137 |
+5 | +183 |
+6 | +241 |
+7 | +318 |
+8 | +416 |
+9 | +545 |
+10 | +713 |
+11 | +928 |
+12 | +1200 |
Получение
☆☆Браслеты полуденного зноя можно приобрести у НПС Дитя небес Гаотинь в Морае (472 520) за 80 подвигов и 525 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 2500 престижа во фракции Орден Солнца.
☆☆Тиара полуденного зноя
Уровень 15
Требования:
- Сила — 54
- Уровень — 101
Основные характеристики
Мана +330
Дополнительные характеристики
- Интеллект +6~10
- Телосложение +6~10
Заточка
Уровень | ХП |
+1 | +32 |
+2 | +64 |
+3 | +97 |
+4 | +137 |
+5 | +183 |
+6 | +241 |
+7 | +318 |
+8 | +416 |
+9 | +545 |
+10 | +713 |
+11 | +928 |
+12 | +1200 |
Получение
☆☆Тиара полуденного зноя можно приобрести у НПС Интендант Иллюмион в Морае (473 521) за 110 подвигов и 714 к серебра (можно заменить золотом). Доступ открывается после набора 4000 престижа во фракции Орден Солнца.
Оружие из Морая на 101 уровень
Морай-пухи на 101 уровень имеют уникальный параметр «Урон монстрам +60», что делает их отличной альтернативой любому оружию в PVE.
☆☆Метеор
Тип оружия: магический меч (для мага, друида, жреца, мистика)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 54
- Интеллект — 300
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Магическая атака 831-1016
- Физическая атака 456-684
- Скорость атаки 1.25
- Дальность 3
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Магическая атака +100 — 2%
- Максимальная магическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +26 |
+2 | +52 |
+3 | +79 |
+4 | +111 |
+5 | +148 |
+6 | +196 |
+7 | +258 |
+8 | +338 |
+9 | +443 |
+10 | +579 |
+11 | +754 |
+12 | +975 |
Получение
Морай оружие ☆☆Метеор для мага, друида, жнеца или мистика можно приобрести у НПС Экзекутор Ликаон в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Мрака.
☆☆Сфера ночи
Тип оружия: магическая сфера (для шамана)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 44
- Интеллект — 300
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Магическая атака 785-1062
- Физическая атака 587-718
- Скорость атаки 0.91
- Дальность 2.5
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Магическая атака +100 — 2%
- Максимальная магическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +26 |
+2 | +52 |
+3 | +79 |
+4 | +111 |
+5 | +148 |
+6 | +196 |
+7 | +258 |
+8 | +338 |
+9 | +443 |
+10 | +579 |
+11 | +754 |
+12 | +975 |
Получение
Морай оружие ☆☆Сфера ночи для шамана можно приобрести у НПС Экзекутор Ликаон в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Мрака.
☆☆Злой дух
Тип оружия: коса (для жнеца)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 54
- Интеллект — 300
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Магическая атака 757-1090
- Физическая атака 416-693
- Скорость атаки 1
- Дальность 3
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Магическая атака +100 — 2%
- Максимальная магическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +26 |
+2 | +52 |
+3 | +79 |
+4 | +111 |
+5 | +148 |
+6 | +196 |
+7 | +258 |
+8 | +338 |
+9 | +443 |
+10 | +579 |
+11 | +754 |
+12 | +975 |
Получение
Морай оружие ☆☆Злой дух для жнеца можно приобрести у НПС Экзекутор Ликаон в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Мрака.
☆☆Убийца дракона
Тип оружия: щит и меч (для паладина)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 287
- Ловкость — 52
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Физическая атака 646-1508
- Скорость атаки 0.83
- Дальность 3.5
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Максимальная физическая атака +106 — 2%
- Максимальная физическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +26 |
+2 | +52 |
+3 | +79 |
+4 | +111 |
+5 | +148 |
+6 | +196 |
+7 | +258 |
+8 | +338 |
+9 | +443 |
+10 | +579 |
+11 | +754 |
+12 | +975 |
Получение
Морай оружие ☆☆Убийца дракона для паладина можно приобрести у НПС Экзекутор Ликаон в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Мрака.
☆☆Драконьи секиры
Тип оружия: парные секиры (для вара, танка)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 287
- Ловкость — 52
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Физическая атака 646-1508
- Скорость атаки 0.83
- Дальность 3.5
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Максимальная физическая атака +106 — 2%
- Максимальная физическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +26 |
+2 | +52 |
+3 | +79 |
+4 | +111 |
+5 | +148 |
+6 | +196 |
+7 | +258 |
+8 | +338 |
+9 | +443 |
+10 | +579 |
+11 | +754 |
+12 | +975 |
Получение
Морай оружие ☆☆Драконьи секиры для воина или оборотня можно приобрести у НПС Интендант Ольхон в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Армия Зари.
☆☆Возмездие небес
Тип оружия: копьё (для вара)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 245
- Ловкость — 107
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Физическая атака 660-1100
- Скорость атаки 1
- Дальность 5
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Максимальная физическая атака +106 — 2%
- Максимальная физическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +26 |
+2 | +52 |
+3 | +79 |
+4 | +111 |
+5 | +148 |
+6 | +196 |
+7 | +258 |
+8 | +338 |
+9 | +443 |
+10 | +579 |
+11 | +754 |
+12 | +975 |
Получение
Морай оружие ☆☆Возмездие небес для воина можно приобрести у НПС Интендант Ольхон в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Армия Зари.
☆☆Клинки грома
Тип оружия: парные мечи (для стража, вара)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 196
- Ловкость — 156
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Физическая атака 831-1124
- Скорость атаки 0.91
- Дальность 3
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Максимальная физическая атака +106 — 2%
- Максимальная физическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +26 |
+2 | +52 |
+3 | +79 |
+4 | +111 |
+5 | +148 |
+6 | +196 |
+7 | +258 |
+8 | +338 |
+9 | +443 |
+10 | +579 |
+11 | +754 |
+12 | +975 |
Получение
Морай оружие ☆☆Клинки грома для стража или воина можно приобрести у НПС Интендант Ольхон в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Армия Зари.
☆☆Сабля небесного воина
Тип оружия: сабля (для призрака)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 54
- Ловкость — 302
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Физическая атака 553-921
- Скорость атаки 1.11
- Дальность 3
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Максимальная физическая атака +106 — 2%
- Максимальная физическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +26 |
+2 | +52 |
+3 | +79 |
+4 | +111 |
+5 | +148 |
+6 | +196 |
+7 | +258 |
+8 | +338 |
+9 | +443 |
+10 | +579 |
+11 | +754 |
+12 | +975 |
Получение
Морай оружие ☆☆Сабля небесного воина для призрака можно приобрести у НПС Интендант Иллюмион в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Солнца.
☆☆Клыки демона
Тип оружия: кинжалы (для убийцы)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 54
- Ловкость — 302
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Физическая атака 435-683
- Скорость атаки 1.25
- Дальность 2.5
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Максимальная физическая атака +106 — 1%
- Максимальная физическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 19%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 1%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +19 |
+2 | +38 |
+3 | +57 |
+4 | +81 |
+5 | +108 |
+6 | +143 |
+7 | +189 |
+8 | +247 |
+9 | +323 |
+10 | +423 |
+11 | +551 |
+12 | +712 |
Получение
Морай оружие ☆☆Клыки демона для призрака можно приобрести у НПС Интендант Иллюмион в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Солнца.
☆☆Крылатый лук
Тип оружия: лук (для лучника)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 52
- Ловкость — 287
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Физическая атака 822-1527
- Скорость атаки 0.67
- Дальность 20
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Максимальная физическая атака +106 — 2%
- Максимальная физическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +32 |
+2 | +64 |
+3 | +97 |
+4 | +137 |
+5 | +183 |
+6 | +241 |
+7 | +318 |
+8 | +416 |
+9 | +545 |
+10 | +713 |
+11 | +928 |
+12 | +1200 |
Получение
Морай оружие ☆☆Крылатый лук для лучника можно приобрести у НПС Интендант Иллюмион в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Солнца.
☆☆Яркая тень
Тип оружия: ручная пушка (для стрелка)
Уровень 15
Требования:
- Сила — 52
- Ловкость — 287
- Уровень — 101
Основные характеристики
- Физическая атака 822-1527
- Скорость атаки 0.62
- Дальность 20
Дополнительные характеристики
Урон монстрам +60 — 100%
Случайные параметры (3):
- Максимальная физическая атака +106 — 2%
- Максимальная физическая атака +130 — 1%
- Здоровье +350 — 14%
- Мана +310 — 9%
- Сила +18~19 — 10%
- Ловкость +18~19 — 10%
- Интеллект +18~19 — 10%
- Телосложение +18~19 — 20%
- Вероятность критического удара +1% — 9.5%
- Вероятность критического удара +2% — 0.5%
- Уменьшение физического урона +2% — 5%
- Показатель атаки: +1 — 5%
- Показатель атаки: +2 — 0.5%
- Показатель атаки: +3 — 0.5%
- Показатель защиты: +1 — 2%
- Показатель защиты: +2 — 1%
Заточка
Уровень | Маг. атака/Физ. атака |
+1 | +32 |
+2 | +64 |
+3 | +97 |
+4 | +137 |
+5 | +183 |
+6 | +241 |
+7 | +318 |
+8 | +416 |
+9 | +545 |
+10 | +713 |
+11 | +928 |
+12 | +1200 |
Получение
Морай оружие ☆☆Яркая тень для стрелка можно приобрести у НПС Интендант Иллюмион в Морае (446 590) за 300 подвигов и 1764 кк серебра (можно заменить золотом) . Доступ открывается после набора 5000 престижа во фракции Орден Солнца.
Всё про пухи и шмот Морая: получение, статы, рекрафт, регрейд
Вместе с древними в Perfect World появилась локация Морай, в которой можно обзавестись сетом шмота для PVE на 95, 100 и 101 левел. В каждый набор входят верх, низ, обувь, наручи и голова. Большинство вещей (все, кроме шапок) обладают уникальными характеристиками, увеличивающими защиту от монстров или урон по ним. Защита от монстров и атака по монстрав работают практически аналогично показателям атаки и защиты, но только при сражении с мобами и боссами.
Базовые статы морайской экипировки несколько ниже, чем у других вещей на тот же уровень, поэтому морай-шмотки значительно уступают в PVP. Однако, в PVE это лучший шмот для любого класса. Минус для твинководов — вещи не передаются даже по общему банку аккаунта.
Гайд по мираж-шмоту для 55, 70 и 85 уровней с допами на атаку по мобам и защиту от мобов находится здесь.
Способы получения сетов различаются, и о каждом стоит сказать отдельно.
95 морай
Как собрать 95 морай шмотДанной экипировкой можно обзавестись практически на халяву — что неудивительно, ведь носить её вы будете совсем недолго. 95 морай шмот получается за прохождение сюжетных квестов в Морае, которые параллельно приносят еще и довольно много опыта. Начальный квест можно взять у Мастера порталов Синь (после входа в Морай спрыгните вниз — она будет стоять в центре круглой платформы).
Единственный минус: все шмотки выпадают 100% с 2 ячейками. Тратить дыроколы смысла нет: сет проходной, и из него нельзя сделать что-то получше. А значит, рано или поздно 95 морай вы просто выбросите, одев что-то поприличнее.
Бонусы сета- 3 предмета — защита от монстров +5
- 5 предметов — урон монстрам +5
Суммарная прибавка +23 к защите от монстров и +5 к урону по монстрам. С учётом оружия (не входит в комплект) урон монстрам составляет +50.
Сет 95 морай шмота для хеви-классов (танк, вар, страж, паладин)Сет 95 морай шмота для лайт-классов (лук, син, призрак, стрелок)Сет 95 морай шмота для инт-классов (маг, шам, прист, мистик, друид, жнец)Морай-пухи на 95 лвлГлобальное обновление «Песнь сумерек» принесло печальную новость: теперь 95 морайское оружие убрано из награды за квест и недоступно для получения. Приведённая ниже информация больше не актуальна для официальных серверов и пригодится только для тех, кто играет на фришках. Press «F» to pay respect
Пухи на 95 лвл в сет не входят, однако имеют довольно вкусную характеристику: +45 к уровню ‘Охоты на демонов’, кроме того, они 100% выпадают с 2 ячейками. Фактически, их можно сравнить по уровню дамага в пве с пушками 95 уровня, получаемыми за сундучный итем Оружие·Знак луны. Однако, если знак необходимо покупать или вытягивать с сундуков, то 95 морай пушки вам дадут бесплатно, а вдогонку еще и отсыплют 7,75 кк опыта. Достаточно всего-лишь выполнить несложную цепочку квестов, в конце которой вы и получите оружие. Выбирайте пуху внимательно: повторно пройти квест нельзя. Взяли танком синовские кинжалы — сами виноваты.
100 морай
Как собрать 100 морай шмотКак говорилось в одной хорошей повареной книге, «кролика изловить, убить, выпотрошить», ©. Не будем расписывать здесь, как сходить в Пещеры Вечности, кого там изловить и каким образом убить — для этого необходим отдельный гайд. Нас тут интересует только момент потрошения добычи шмота. Доспехи добываются из итема «Жетон вечности: снаряжение», который падает с шансом в 17% из награды за прохождение данжа. И то, лишь в том случае, если вы выберете Ларец Вечности, а не Эликсир вечности (пилюлю на 400 к опыта). Что радует — итем позволяет сразу выбрать нужную шмотку на нужный класс. То же самое касается пух — но для них нужен итем «Жетон вечности: оружие», шанс выпадения которого составляет 3%.
Бонусы сета
- 3 предмета — Защита от монстров +5
- 5 предметов — Урон монстрам +5
Суммарно, весь сет даёт +26 защиты от монстров и +5 урона монстрам. С учётом оружия (не входит в комплект) урон монстрам составляет +55.
Сет 100 морай шмота для хеви-классов (танк, вар, страж)Сет 100 морай шмота для лайт-классов (лук, син, призрак, стрелок)Сет 100 морай шмота для инт-классов (маг, шам, прист, мистик, друид, жнец)Морай оружие на 100 лвлПухи на 100 лвл из Морая также не входят в сет, бонус к атаке по мобам составляет +50. Хорошая цифра, но шанс выпадения из сундука за проход ПВ составляет всего лишь 3%, что ставит под сомнение необходимость их добывать. К тому же, уже на 101 уровне можно взять куда более мощный вариант, о котором мы сейчас и поговорим более подробно.
101 морай
Вот мы и доехали до отличной экипировки для PVE-игроков. Весь шмот имеет 15 грейд (оранжевый), что обеспечивает высокую прибавку здоровья при заточке вещей и дамага при заточке пухи. Кроме того, с обновлением «Дыхание Тьмы» в Perfect World появилась возможность апгрейда, но об этом чуть ниже.
По своей пользе в PVE 101 морай сет не уступает шмоту Р8Р (КХ-шному), а с введением карт, ячеек и звёздных дисков стал даже немного превосходить его. А при прохождении Башни Будды с бафами комплект морая не уступает шмоткам и пухам 9 ранга/ЦГД(Бога Войны). Так получилось благодаря тому, что на этих вещах присутствуют бонусы к защите и атаке по мобам, которые работают как множитель с остальными показателями.
Как собрать 101 морай шмотДля получения вещей сета и пух необходимо вступить в соответствующую фракцию Морая и накопить в ней определённый уровень престижа и очки подвигов. Также, потребуется немного потратиться — предметы платные. Пухи и шмот одной категории находятся в разных фракциях, однако не стоит считать это серьёзным минусом: накопленные подвиги пригодятся для перекрутки статов, а также для покупки других фракционных предметов.
Куда вступать?
- В Ордене Солнца выдают 101 морай шмотки для инт-классов и пухи для аги-классов.
- В Армии Зари можно приобрести 101 морай шмотки для аги-классов и пухи для хеви-классов. Исключение — паладин, его пуха находится во мраке.
- В Ордене Мрака продаются 101 морай шмотки для хеви-классов и пухи для инт-классов, а также для паладина.
Сколько стоит?
- Обувь — 80 подвигов и 525 к юаней. Доступ открывается после набора 2000 престижа.
- Наручи — 80 подвигов и 525 к юаней. Доступ открывается после набора 2500 престижа
- Голова — 110 подвигов и 714 к юаней. Доступ открывается после набора 4000 престижа
- Низ — 110 подвигов и 714 к юаней. Доступ открывается после набора 4500 престижа
- Верх — 110 подвигов и 714 к юаней. Доступ открывается после набора 5000 престижа
Суммарно, для сбора сета потребуется 490 подвигов и 3,202 кк юаней.
101 морай пуха стоит 300 подвигов и 1,764 кк юаней. Доступ к ней откроется, когда вы наберете в нужной фракции 5000 престижа — до этого момента купить ее не получится.
Бонусы сета- 3 предмета: +5 защиты от монстров
- 4 предмета: +5 урона монстрам
- 5 предметов: время произнесения -3% ( для инт-классов)/интервал атаки -0.05 сек (для хеви и аги-классов)
Суммарно, весь сет даёт +33 защиты от монстров и +5 урона монстрам. С учётом оружия (не входит в комплект), урон монстрам увеличивается до +65.
Сет 101 морай шмота для хеви-классов (танк, вар, страж)Сет 101 морай шмота для лайт-классов (лук, син, призрак, стрелок)Сет 101 морай шмота для инт-классов (маг, шам, прист, мистик, друид, жнец)Морай оружие на 101 уровеньУ всех морай пух на 101 лвл имеется уникальный параметр — уровень «охоты на демонов» +60, увеличивающий урон по монстрам в 1,5 раза. Шанс создания пухи с 1 дыркой — 75%, с 2 — 25%.
Рекрафт 101 морая (крутим статы и ячейки)На морайском оружии возможно менять статы и количество ячеек. Первым делом, стоит заняться именно ячейками. Их можно поменять, воспользовавшись опцией «Улучшение снаряжения и навыков» — каждая попытка стоит 15 подвигов и 10 к юаней. При закалке статы тоже меняются, поэтому сохранить их, выбивая ячейки, не удастся. Кроме того, если вам выпадут 2 ячейки и плохие статы, при последующей попытке закалки вы можете снова получить 1 ячейку. Поэтому, данная опция служит только для выбивания сокетов.
После того, как вы получили вожделенные 2 ячейки на оружии, перейдите к другому НПС, у которого имеется опция «Закалка оружия». Здесь на вкладке «Оружие» за 20 подвигов и 20 к юаней можно безопасно менять статы на пухах, не боясь, что выбитые ранее сокеты под камни собьются. Также, на вкладке «Доспех» можно попытаться замаксить статы на шмоте и выкрутить 4 дырки.
Важное уточнение: подвиги для закалки и улучшения морай 101 шмота тратятся не напрямую: для этого необходимо покупать специальные эмблемы, каждая стоимостью в 1 подвиг и 10 юаней.
НПС, у которых можно купть эмблемы и поменять статы на 101 морай шмоте:
- Орден Солнца — Индентант Иллюмион (оружие для аги-классов)
- Армия Зари — Индендант Ольхон (оружие для хеви-классов)
- Орден Мрака — Экзекутор Ликаон (оружие для инт-классов)
НПС, у которых можно выбить ячейки на 101 морай пухах и шмоте:
- Орден Солнца — Дитя небес Гаотинь (оружие для аги-классов и шмот для инт-классов)
- Армия Зари — Индендант Мазар (оружие для хеви-классов и шмот для аги-классов)
- Орден Мрака — Индендант Гот-Рагг (оружие для инт-классов и шмот для хеви-классов)
Регрейд 101 морая
Как уже было сказано выше, возможность улучшить 101 морай шмот появилась в обновлении «Дыхание Тьмы». После регрейда все вещи прибавляют от 5 до 10% к основным характеристикам, увеличивается бонус от заточки и добавляется по 1 стату на каждый предмет. Оружие дополнительно увеличивает уровень «Охоты на демонов» (урон монстрам) на 10 — до +70 и добавляется в сет шестым итемом.
Бонусы 101 морай регрейд сета:- 3 предмета: +5 защиты от монстров
- 4 предмета: +5 урона монстрам
- 5 предметов: время произнесения -3% ( для инт-классов)/интервал атаки -0.05 сек (для хеви и аги-классов)
- 6 предметов: здоровье +600 (для инт-классов)/+650 для аги-классов/+750 для хеви-классов
Суммарно, комплект даёт +33 защиты от монстров и + 75 урона монстрам.
Как сделать регрейд 101 морай сета:Для регрейда шмота необходимы предметы «Том Земного благословения» в количестве 288 шт. и 9кк юаней на каждую из 5 вещей сета. На регрейд оружия требуется 720 шт. «Летопись Небесного пруда» и 36 кк юаней. Получить их можно, выполняя квесты в ПВЕ-Мираже для 95+, а также в более низкоуровневых версиях данжа, выступая в роли проводника для других персонажей.
Проводником может быть только 1 персонаж в пати — другим квест не зачтётся.
В обоих случаях потребуется купить в Морае «Приказ Поджигателя небес» у одного из НПС фракции, в которой состоит ваш персонаж. Доступ к нему открывается при достижении 6000 престижа, стоимость приказа — 60 подвигов и 1 юань. Во фракции «Орден Солнца» он также выдаётся по 1 разу в день за 20 подвигов у НПС Дитя небес Гаотинь и Архат Солнца.
4 итема «Том Земного благословения» и 1 итем «Летопись Небесного пруда» меняются друг на друга за 10 к юаней у Печь созидания: Сотворение мира. Печь стоит у входа в Мираж.
Сохранение ячеек, заточки и камнейВ процессе регрейда 101 морай шмота можно сохранить имеющиеся камни, ячейки и заточку. Для этого потребуются камни мироздания. В противном случае, вам придётся положиться на волю Китайского рандома: шанс получить оружие с 2 дырками при регрейде составляет всего 25%.
Чтобы сохранить 2 ячейки в оружии или 4 ячейки в шмоте потребуется 21 камень мироздания. Для 1 ячейки оружия и 3 ячеек шмота нужно 6 камней — но смысла их тратить нет, так как это минимальное значение.
Количество камней мироздания для сохранения уровня заточки:
+5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
2 | 4 | 7 | 13 | 24 | 30 | 55 | 100 |
Количество камней мироздания для сохранения инкрустированных камней
9 грейд | 10 грейд | 11 грейд | 12 грейд | 13 грейд |
1 | 2 | 4 | 12 | Неизвестно |
Крутим и максим статы
После регрейда шмот и пухи также можно попытаться замаксить в печи. На вещах меняется величина статов, 1 попытка обойдётся в 16 шт. «Том Земного благословения» и 250 к юаней. Для оружия необходимо 8 «Летопись Небесного пруда» и 500 к юаней на попытку, каждая из них меняет сами статы и их величину. Количество ячеек в регрейде морай шмота от этого не меняется.
Perfect World 1.3.6 спустя 1.5 месяца игры кланом / Кланы, Гильдии и Люди / MMO Talks
Perfect World 1.3.6 спустя 1.5 месяца игры кланом / Кланы, Гильдии и Люди / MMO Talks — разговоры об MMO- Войти
- Регистрация
- Восстановление пароля
Город инея / Perfect World — Игровой портал
Тут уже есть множество гайдов про морозы….
я собрала несколько гайдов в один + база + личный опыт + картинки..может кому пригодится…
ОТКРЫВАЕМ
Как только заходим в морозы стоит НПС, у него жмем все что жмется — 1 строчка открывает ворота, другая строчка дает вам квест, за который в саамом конце вы получите опыт
НЕКОТОРЫЙ СОВЕТЫ И ОСОБЕННОСТИ
В мороза безумное количество мобов-физиков. Хороший толстый танчик должен собирать их кучками. Напоминает АОЕ кач. В некоторых случаях можно поставить сферку, чтобы уменьшить физ урон.
В морозных залах есть летающие мобы-физики. Можно бить дальними скиллам, а можно притянуть к земле, ударив 1 раз и отбежав.
ПАТИ
Часто слышно, что в морозы нужно ходить 90+.
Вот состав нашей пати которой мы 2 раза пробегали за час-два + я жрец 87
ПРОХОЖДЕНИЕ БОССОВ
1й босс – Змей громовержец
ТипХозяин замороженного города
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 8300
Дух 88
Золото 1785 (+-1428)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 202 661
Физическая Атака 1322 — 2644
Магическая Атака 1586 — 3173
Защита 1817
Магическая Защита
Метал: 2250
Дерево: 2250
Вода: 3656
Огонь: 2250
Земля: 1313
Вешает дебафф на скорость атаки и кровоток . сам урон сравнительно небольшой, бао оттанковал бы легко, если бы не кровоток. каст кровотока боссом, по-видимому, имеет большой откат.
Также босс периодически выдает красные надписи в чат (очень часто) и вызывает 3 желтых круга (видны на фото) в случайных местах. При исчезновении эти круги наносят урон примерно в 5к (по персам в районе 80го уровня). Если не увлекаться долго кастующимися скиллами, можно успеть выбежать из зоны поражения кругов.
Присту надо внимательно следить за появлением кровотока и быстро его снимать, а также хилить танка в моменты его перебежек, так как босс продолжает бить магией, если отбежать от него. Сам босс бегает часто, поэтому его убиение превращается в веселый эвент «увернись от круга и продолжи бить босса».
После убийства босса появляется нпс High Priestess Glacia из п.13 основного квеста.
2й босс — Храбрый вопящий дьявол
Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 29204
Дух 6021
Золото 1806 (+-1445)
Жизнь 905 436
Физическая Атака 1681 — 2017
Магическая Атака 2353 — 2823
Защита 1839
Магическая Защита
Метал: 2277
Дерево: 2277
Вода: 3700
Огонь: 2277
Земля: 1328
Перед боссом поговорить с дяденькой
Эта компания появляется вместе при активации квеста у Frost Lord Holan. Босс сначала неактивен, появляется в куске льда, с кругами вокруг, в которых респятся мобы.
У вас есть примерно 1 минута, чтобы убить появившихся мобов, иначе они пропадут, и на их месте появится новые с полным хп. Как бы то ни было, убить их довольно легко и после череды их убиений разморозится босс.
Сам босс не очень сложный, однако рандомно агрится на разных членов пати (замечена «любовь» к пристам и лукам), кидает слип и заморозку на тех, на кого агрится.
Чем больше Glacix Elementos вы убьете до разморозки босса, тем слабее будет босс.
ДРОП
1 [topic=0]?Кольцо духа оленя [/topic] 50.0000% (0.8%)
2 ?[topic=0]Кольцо тайного духа [/topic] 50.0000% 0.8%
3й босс — Широкоглазый кентавр
Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 30470
Дух 6282
Золото 1827 (+-1462)
Жизнь 840 352
Физическая Атака 1777 — 2132
Магическая Атака 2487 — 2984
Защита 1860
Магическая Защита
Метал: 2303
Дерево: 2303
Вода: 3743
Огонь: 2303
Земля: 1344
Появляется после разговора с нпс
Самый простой босс, призывает 2х мобов-лошадок, которые убиваются также очень легко. Ничего, достойного внимания, при его убиении замечено не было.
После босса не забываем сдать квест
ДРОП
1 ?[topic=0]Мантия бури[/topic] 25.0000% (0.4%)
2 ?[topic=0]Мантия таяния снега[/topic] 25.0000% (0.4%)
3 ?Мантия тени луны 25.0000% (0.4%)
4 ?[topic=0]Спокойное ожерелье[/topic] 25.0000% (0.4%)
4й босс – Вращающаяся мандала
Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 31881
Дух 6573
Золото 1848 (+-1478)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 879 260
Физическая Атака 1874 — 2248
Магическая Атака 2623 — 3147
Защита 1882
Магическая Защита
Метал: 2330
Дерево: 2330
Вода: 3786
Огонь: 2330
Земля: 1359
Босс рандомно агрится, выборочно снимает баффы с кого-либо одного из пати, периодически призывает мобов Frost Bishop (аое магия, аое стан). Призываемых мобов надо убивать как можно быстрее, иначе они забьют пати всей толпой. Сам по себе босс не очень страшный.
Главные причины неудач на нём в пати младше 90лвл это отсутствие хирок на ЖС у более чем 1го человека. Мобы постоянно сбивают хил жреца и без хирки вас просто могут не успеть отхилить. Реснуть вас тоже будет сложно из-за сбивания каста, плюс жрецу придётся оставить всю пати без хила на время воскрешения умершего.
П.С. Наша пати все время помирала на этом боссе, потому что не успевали убивать мобов. Самый оптимальный вариант это босса танкует бао, а ВСЯ пати бьет охрану. Присты периодически масс хилл. На этом боссе советую каждому присту по свитку воскрешения.
ДРОП
1 ?[topic=0]Корона тени луны[/topic] 25.0000% (0.4%)
2 ?[topic=0]Легкий шлем таяния снега [/topic] 25.0000% (0.4%)
3 ?[topic=0]Тяжелый шлем бури [/topic] 25.0000% ( 0.4%)
4 ?[topic=0]Одиночество[/topic] 25.0000% (0.4%)
5й босс — Тайна кровавого волка
Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 31881
Дух 6573
Золото 1848 (+-1478)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m
Жизнь 879 260
Физическая Атака 1956 — 2347
Магическая Атака 2738 — 3285
Защита 1882
Магическая Защита
Метал: 2330
Дерево: 2330
Вода: 3786
Огонь: 2330
Земля: 1359
Босс довольно легок в танковании, но имеет крайне неприятное аое. периодически начинает произносить в чат: SUPER… POWERFUL…. MIGHTY… WHIRLING… SLASH! На слове SLASH! кастует аое, наносящее за 1 удар урон порядка 4к и тюкающее примерно 10 раз. Аое боса игнорит любую защиту, в том числе и таблетки змеечерепахи. До магов, пристов и друлей оно не достает. Все, в том числе и танк, отбегают подальше от босса при первых же словах в чат. Если танк бао, то друля отзывает его на время аое. Дальнобойные классы бьют с максимальной дистанции.
ДРОП
1 ?Браслеты тени луны 25.0000% 0.4%
2 ?Браслеты таяния снега 25.0000% 0.4%
3 ?Наручи бури 25.0000% 0.4%
4 ?Несгибающееся ожерелье 25.0000% 0.4%
6й босс — Нечестивый разведчик
Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 53057
Дух 10939
Золото 1911 (+-1529)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 1 463 278
Физическая Атака 2291 — 2749
Магическая Атака 3207 — 3848
Защита 1947
Магическая Защита
Метал: 2410
Дерево: 2410
Вода: 3916
Огонь: 2410
Земля: 1406
Простой босс, в процессе убивания кастует аое слип, который может быть сбито танком лапой.
Очень помогает скилл джина антислип
После боссика появляетсяя нпс, после разговора с которым вас портуем в другую локацию. Персонажам 85- лвл придется оббегать кругом
ДРОП
1 ?[topic=0]Ботинки таяния снега [/topic] 25.0000% 0.4%
2 ?[topic=0]Сандалии тени луны [/topic] 25.0000% 0.4%
3 ?[topic=0]Тяжелые ботинки бури [/topic] 25.0000% 0.4%
4 ?[topic=0]Вращающееся украшение [/topic] 25.0000% 0.4%
7й босс — Разведчик моря
Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 52171
Дух 10756
Золото 1890 (+-1512)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 1 438 832
Физическая Атака 2180 — 2616
Магическая Атака 3052 — 3662
Защита 1925
Магическая Защита
Метал: 2383
Дерево: 2383
Вода: 3873
Огонь: 2383
Земля: 1390
Босса довольно легко танковать, но нельзя использовать никаких аое. Периодически призывает ладошки (чаще всего появляются возле ДД), при взрывании они наносят аое урон в 5к, игнорирующий защиту. Однако умирают с одного удара и, будучи убитыми игроками, – не взрываются. Также босс периодически призывает маленькие копии самого себя. Их НЕЛЬЗЯ ТРОГАТЬ ВООБЩЕ, так как при любом уроне по ним они взорвутся, нанеся аое урон в те же 5к (так же игнорящий защиту). Вывод: вары и танки бьют босса, не отвлекаясь, присты, маги и друли следят за появлением ладошек и быстро их отстреливают. Рекомендуется одному присту держаться чуть в стороне и опасаться только ладошек – про запас. И никаких аое!
После убиения появится нпс Celestial Sister
? Сразу после взятия квеста вокруг нпс начинают появляться мобы Frozen Head, довольно легко убиваемые. Каждого моба надо убить в течение 3х секунд, иначе он пропадет и не засчитается. Нужно убить хотя бы одного моба.
? После того, как мобы перестанут появляться, сдаем квест Celestial Sister.
Награда: примерно по 1000 опыта и 200 духа за каждого убитого Frozen Head + предмет Sincerity.
П.С. Лично нам в пати давали примерно 40-45к опыта
ДРОП
1 [topic=0]Древняя снежная пелена[/topic] 98.8000% 98.8%
2 ?[topic=0]Мантия тени луны[/topic] 0.3000% 0.3%
3 ?[topic=0]Оружие таяния снега[/topic] 0.3000% 0.3%
4 ?[topic=0]Тяжелое оружие бури [/topic] 0.3000% 0.3%
5 ?[topic=0]Кошелек дикого глаза [/topic] 0.3000% 0.3%
8й босс — Аромат Опустошения
Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 53951
Дух 11123
Золото 1932 (+-1546)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 1 487 910
Физическая Атака 2407 — 2888
Магическая Атака 3369 — 4043
Защита 1968
Магическая Защита
Метал: 2437
Дерево: 2437
Вода: 3960
Огонь: 2437
Земля: 1421
Босс периодически кастует непродолжительный аое стан (может быть сбит танком лапой) и кидает топорик как Лошадь из 69го данжа раз в 10-20 секунд. Тактика убиения – аналогична с Лошадью. От приста требуется также как можно чаще снимать дебафф с танка.
ДРОП
1 [topic=0]Древняя снежная пелена[/topic] 98.8000% 98.8%
2 ?[topic=0]Бриджи лунной тени [/topic] 0.3000% 0.3%
3 ?[topic=0]Ножные латы таяния снега [/topic] 0.3000% 0.3%
4 ?[topic=0]Гетры бури[/topic] 0.3000% 0.3%
5 ?[topic=0]Ожерелье небесного грома [/topic] 0.3000% 0.3%
9й босс — Девять темных ветров
Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Огонь, слаб Вода
Уровень 150
Опыт 34194
Дух 7050
Золото 0 (+-0)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 943 046
Физическая Атака 2039 — 2446
Магическая Атака 2854 — 3424
Защита 1903
Магическая Защита
Метал: 2357
Дерево: 2357
Вода: 3830
Огонь: 2357
Земля: 1375
Босс летающий, поэтому его надо спустить на землю (агром бао или танка). Обладает полным комплектом досадных неприятностей – сжигание чи, высасывание манны, аое удары среднего урона. Однако, несмотря на все вышеперечисленное, групповой хил и 2й прист позволяют вполне весело его убить. После его убиения появляется некий мобик под названием Inferno Bird Soul. Его также надо быстро убить (убивается с одного удара).
10й босс — Истинная Ида Снега
Тип Ледяной павильон 2009
Рукопашный
Элемент Вода, слаб Земля
Уровень 150
Опыт 55757
Дух 11496
Золото 1974 (+-1579)
Агресивность Да
Время преследования: 100.00сек.
Растояние: 100.00m.
Жизнь 1 537 730
Физическая Атака 2745 — 3294
Магическая Атака 3843 — 4611
Защита 2011
Магическая Защита
Метал: 2490
Дерево: 2490
Вода: 4046
Огонь: 2490
Земля: 1453
Последний босс, с любопытной изюминкой. Изначально мы видим 2х боссов, один называется Holeen Body (большой), а другой – Holeen Soul (маленький). Убить надо только одного из них, любого — обычно бьют маленького – в процессе убивания ничего особенного. Как только убили одного, второй пропадает и появляется собственно главный последний босс
Как и полагается последнему боссу, он обладает полным комплектом развлечений для пати: аое стан, аое заморозка, аое дебаффы на скорость атаки и скорость заклинаний, аое удары средней тяжести, аоешки, тюкающие несколько раз подряд (вспоминаем 5го босса). перед тем как кинуть аое, кричит что-то в чат. Когда у босса остается около 20% хп, он бафается на силу и скорость. Если удерживать босса возле двери, противоположной той, через которую вы вошли в зал, он не будет аоешить станом. Стратегия убиения – все включают мозги. Присты работают над хилом и снятием дебаффов, групповой хил. Лисы снимают баф с босса. Дополнение от jenne4ka — босс легко убивается, если поставить на нем тарелку и сферу — он их не сбивает.
После его убиения появляется НПС, имея в инвентаре предметы «Честный» и «Честноть» и получите Сундук честности.[/size]
П.С. Нам в пати падало по 2 китая, камушки и алый фрукт
ДРОП
1 Огненно красный камень 7ур. 23.5500% 41.554%
2 Туманный камень 7 ур. 23.5500% 41.554%
3 Острый камень 7 ур. 23.5500% 41.554%
4 Глубинный камень 7 ур. 23.5500% 41.554%
5 ?Амнезия 0.4000% 0.7984%
6 ?Потоп 0.4000% 0.7984%
7 ?Пылающий нефрит 0.4000% 0.7984%
8 ?Кровь Асуры 0.4000% 0.7984%
9 ?Заходящее солнце 0.4000% 0.7984%
10 ?Темное благоухание 0.4000% 0.7984%
11 ?Великий раздел 0.4000% 0.7984%
12 ?Благосклонное море 0.4000% 0.7984%
13 ?Пожизненный стимул 0.4000% 0.7984%
14 ?Упадок 0.4000% 0.7984%
15 ?Топор Пан Гу 0.4000% 0.7984%
16 ?Сотнерез 0.4000% 0.7984%
17 ?Уверенность 0.4000% 0.7984%
18 ?Безумный шторм 0.2400% 0.4794%
19 ?Серебряный дождь 0.2400% 0.4794%
20 ?Пахучая лилия 0.1200% 0.2399%
ДРОП С СУНДУКА ЧЕСТНОСТИ
Выбирается случайно
Алый фрукт (4%)
Камень бессмертных (5%)
Совершенный камень — 100 (40%)
?[topic=0]Буддийское кольцо тайн. духа [/topic](0.2%)
?[topic=0]Буддийское кольцо духа оленя[/topic] (0.2%)
Темно-зеленый камень 7 ур. (2%)
Глубинный камень 7 ур. (2%)
Туманный камень 7 ур. (2%)
Острый камень 7 ур. (2%)
Огненно красный камень 7ур. (2%)
Белая яшма 7 ур. (2%)
Красная яшма 7 ур. (2%)
Зеленая яшма 7 ур. (2%)
Желтая яшма 7 ур. (2%)
Черная яшма 7 ур. (2%)
Сундук золотых монет — 2 (30.6%)
| Содержит скилы только на текущий класс: 79, 100, фракционные морайские и те же, что можно найти в Ларце Владыки Драконов. * Книги фракционных умений полностью привязаны к персонажу.
В обоих вариантах награды количество опыта и духа одинаково, и зависит от уровня персонажа.
Пещеры вечности гайдПри входе Пророк Закареш дает Знаки трех измерений , 6 штук в неделю. Таким образом, получить награду за данж можно не больше 6 раз за неделю. Однако, ходить в него можно сколько угодно раз, просто без Знака не активируется квест на награду конкретно у того, у кого его не было. Каждый раз при запуске данжа ВКР подсунет Вашей пати одно из трех измерений, в каждом из которых обитает по два босса: первый уникален, второй — Повелитель Драконов, один на все измерения. При запуске у всех сопартийцев пропадет по одному Знаку трех измерений ( если знака в этот момент у кого-то не было — он награду уже не получит ). 1. В начале данжа берем квест у НПСа-девушки. В квесте будет отражаться, сколько осталось адептов Солнца и сколько ХП у Гелиоса (он должен быть жив). Если Гелиос умрет — нужно начинать заново, для этого не забудьте отменить задание (вся пати, а не только лидер). 2. Этот вариант прохождения 1 половины задания более долгий, или же он для пати в которой нет Шамана). 2.1 Первый вариант прохождения ускоренный в пати с Шаманом), не для ленивой пати) 4. Теперь боссы: Боссы должны умереть почти одновременно, с разницей не больше 15 секунд. И еще небольшие подсказки: После убийства боссов сдаем квест НПСу и прыгаем вниз, там нас ждет финальный босс. Босс: Гидрион Страж Пустоты 1. В начале данжа появляются 2 воина (то есть, это 2 инкарнации одного воина): светлый и темный, разбегаются по двум островам (отметки «Свет» и «Тьма» на карте). Появляется квест, в нем все пояснения. 2. Суть такова пати делится по 5 человек и идут каждые за своей инкарнацией: 3. После достижения этой цели появляются мобы/НПСы Призраки пустоты , которые ведут нас на третий остров, там один воин встает на определенное место в круге — запомнить его, второй говорит: «я укажу, какую статую нужно разрушить». Появляются 4 статуи, нужно убить ту, куда встал перед этим первый воин. Убиваем нужную статую (если не угадали — ничего страшного, убивайте появившихся мобов и бейте следующую), так же отмечу если изначально пролетели со статуей, то мобов вырезать всех не обязательно дальние дд с макс расстояния спокойно бьют нужную статую, мобы не агрятся, прист хилит танкующего. И так убили: появляется босс! Убиваем его, прыгаем вниз, внизу дракон, как в прошлый раз. Босс: Ганг Пожиратель Света В этом измерении желательно поставить свободное распределение лута (нажимаем Т, там в правом нижнем углу выбираем «Свободно»). Это не принципиально, но облегчит сбор квестовых итемов. У меня в патях никогда не ставили, так веселей). 1. Одновременно выкапываем 8 кристаллов (если в пати 9-10 человек — оставшиеся без кристаллов могут спокойно постоять в сторонке). 2. По кругу ходит босс, Майла показывает, что от него можно спрятаться в кустах — они дают уровень скрытности +55, ни один босс не увидит. Перемещения Пожирателя Света можно отслеживать по смертям «маячков», о которых сообщается в красном чате. После того, как босс прошел мимо, бежим за Майлой, которая показывает на печь и говорит, что нужно собрать некие пилюли — они выкапываются из цветков тут же и падают с мобов (у мобов физический и магический иммунитет, бьются довольно легко). Нужно набрать 50 пилюль — если в пати 10 человек — это по 5 каждому, если меньше — кому-то придется выполнить квест 2 раза. По кругу ходит босс, не забывайте о нем, от него все также ныряем в ближайшие кусты). 3. Теперь нужно изготовить пилюли, которые помогут увидеть невидимых мобов (дают +60 к уровню обнаружения). Для этого вокруг печи нужно развести огонь и поддерживать его в течение минуты. 3.1. При запуске квеста вокруг печи появляется 3 огонька, с полным ХП, которые тут же баффаются на +100% ХП — соответственно, на начальный момент времени у них по 50% ХП — так и нужно их поддерживать: они постепенно разгораются (регенят ХП). Можно выбрать такую тактику — трое человек бьют огоньки 9преимущественно это вары или танки), так, чтобы все время было около 50% ХП, еще один человек держит открытым квест и по подсказке Майлы добавляет ветра (раздувает огонь) или заливает огни водой. 3.2. Есть еще вариант с магом — маг снимает свою пуху, ставит нубскую и встает в карусель, так легко поддерживать три пламени сразу. Все остальные без массов бьют мобов и кто-то свободный добавляет ветра или воды, когда Майла указывает на нужду. Количество попыток на эту развлекуху «синхронизируй действия своей пати» ограничено только временем жизни данжа (как и везде, 4 часа). Не могла убрать эту фразу!))) Истина)), причем «синхронизация действий пати» бывает начинается с копания кристаллов в начале))). 4. Изготовив пилюли, Вы можете их забрать из котла (каждый из пати получает по 10 штук и может, вроде бы, получить еще, если нужно). Бегите дальше по кругу (не забывайте про босса, он ходит Вам навстречу), используйте их и увидите невидимых мобов-всадников: их нужно убить всего 4 штуки на всю пати. 5. Бежим дальше вперед, Майла подсказывает: наденьте маски сминфисов для маскировки — они надеваются во второй печи (отмечена на карте). Надевая маску становятся активны два квеста у нпс Черный страж и и Белый страж. Стражи фонарика (по ошибке, на карте назван «кристаллом») все равно вас узнают, так что маску может одевать либо пл, либо любой другой из пати, или ради прикола можно всей патей нацепить, для скрина «суслики с метелками» ))). В общем, со спокойной душой убиваем стражей (черный и белый), выкапываем фонарик (достаточно сделать кому то одному из пати) и возвращаемся к началу данжа (можно спрыгнуть вниз и забежать в один из телепортов). Кстати от себя добавлю, надевая маску и активируя квест у черного стража , появляются мобы, а если активировать квест белого стража сразу появляется фонарик). 6. В начале данжа стоит черный столб, его выкапывает тот, кто копал фонарик — появляется Зеркало вечности. За ним 9 печатей — нужно активировать все, кроме той, которая написана в Зеркале. В Зеркале она написана по-китайски, но Майла подсказывает по-русски, так что проблем возникнуть не должно. Чтобы активировать печать, нужно 5 костей змеи, змеи ползают тут же, в отдалении, и имеют физический иммунитет. Выбиваем кости, скидываем их одному кому то из пати, кто будет активировать печати, так просто проще, активируем печати (главное — не активировать лишнюю, которую называет Майла, а именно активируем все кроме 1 и 9 печати), если все правильно — появляется ловушка для босса. 7. Босс Ганг Пожиратель Света бьет огнем, но по всему острову разбросаны ледяные кристаллы, которые дают иммунитет к огню. Подтаскиваем босса к кристаллу, бьем, пока кристалл не растает (при этом появляется фраза «Лед тает»), тащим к следующему — и так, пока не убьем. Кстати, босс отбрасывает от себя, так что не стойте спиной к краю острова. По сути ничего сложного просто надо быть внимательнее. Дракон появляется 4 раза. С последней реинкарнации Аурогона падает лут: Ларец Владыки драконов (чаще всего содержит химию, шанс получить скилл — 4,2%: 21 скилл с вероятностью падения по 0,2% на каждый) Удачи в прохождении!) Добавлено (21.11.2012, 17:21) В общем это касается первой части прохождения, а именно мобы (свет и тьма), чтоб не бить их по одному, или умирать на кучах, просто подождите все патькой минут 15 (как на тоске), мобы пройдут к нпс. И нужно просто убить кучу либо у света, либо у тьмы, вот вам и 200 очков). Навигация по записямRelated PostКунгурская пещера температураКунгурская ледяная пещера Кунгурская ледяная пещера (Пермский край, Россия) — карстовая пещера, cедьмая в мире по протяжённости система гипсовых пещер. Известна с конца XVI в. Памятник природы и объект научных Темное ущелье пещераПрохождение Касаясь небес в Dawnguard Теперь благодаря Древним Свиткам мы знаем, где же находится Темное Ущелье, в котором располагается Лук Ауриэля. Если ориентироваться по карте, то ущелье будет находиться в Пещера око богаПещера Глаза Бога (Проходна) Болгария Путешествуя по туристическим маршрутам Болгарии, непременно стоит посетить одну из главных достопримечательностей этой страны и одно из самых удивительных мест Европы — пещеру Проходна, или |
Новости ПВ. Новогодние бонусы
Друзья!
На улице шел снег, ярко светило солнце, погода располагала к прогулкам на природе, но жителям Идеального Мира было не до того — все оставшееся до праздников время они только и думали, как бы сделать свои жилища самыми красивыми и оригинально оформленными! Хозяин Лавки редкостей решил помочь им с приобретением лучших украшений для дома и объявил о дополнительных бонусах за покупки. Также стало известно, что в Город Драконов решили заглянуть коллекционеры магических карт, а это значит, что у всех снова появилась возможность получить очень ценные призы!
В период с 12:00 мск 28 декабря до 23:59 31 декабря при каждом единовременном пополнении счета от 20 золотых вы будете получать бонус отдельным платежом. Чем больше сумма платежа, тем выше награда:
- при пополнении счета на сумму от 20 до 99 золотых вы получите бонус в размере 10% от начисленного количества золотых;
- при пополнении счета на сумму от 100 до 299 золотых — бонус в размере 20% от начисленного количества золотых;
- при пополнении счета на сумму от 300 золотых бонус составит 30% от начисленного количества золотых монет!
Обратите внимание: при пополнении счета через некоторые платежные системы может взиматься комиссия. Вам будут начислены проценты от суммы купленного золота без учета комиссионных отчислений. Акция распространяется на все способы оплаты.
Желаем хорошего настроения и приятной игры!
Пополнить счет
Важно: бонусы по акции будут зачислены на сайт отдельно. Вам нужно будет перевести их на сервер самостоятельно.
Идеальная коллекция
С радостью сообщаем, что жители Идеального Мира вновь смогут побаловать себя приятными подарками, ведь в период с 12:00 мск 28 декабря до 23:59 31 декабря будет проходить акция «Идеальная коллекция»! В этот раз у вас снова есть шанс получить уникальный свиток «Гегемония»! Также любителей диковинок ожидают Божественные свитки, Мечи летнего ветра, Золотые монеты и множество других ценных призов!
Для участия в игре нужны специальные карточки, которые вы будете получать совершенно бесплатно при каждом пополнении счета на 10 и более золотых. За каждые купленные 10 золотых вам будет начислено в подарок случайным образом от 1 до 5 карточек. Например, покупая 100 золотых, вы получаете в подарок от 10 до 50 карточек.
Обратите внимание, что теперь после окончания акции можно будет раскладывать карты еще один день! 1 января с 0:01 до 23:59 мск вы уже не будете получать карты за пополнение счета, но все еще сможете собирать и обменивать коллекции на нужные предметы!
Призы
- Собрав карты первой категории, вы сможете получить либо 15 Купонов защитного порошка, либо 15 Купонов пилюли стального тела на выбор.
- За вторую категорию карт вашей наградой станет Книга времени х5.
- Игроки, собравшие карточки третьей категории, смогут получить одного из семи ездовых питомцев на выбор: Мотоцикл, Золотого коня, Короля огненных львов, Легенду ночи, Ночной кошмар, Быстрого черного дракона или Черного духа лисы.
- За карточки четвертой категории призом станет Купон на Быструю тень.
- А те, кто соберет пятую категорию карт, смогут выбрать один из трех призов: Божественный свиток, 7 Мечей летнего ветра или 6 Золотых монет!
Но это еще не все! Теперь вы сможете обменять 5 карт пятой категории на фрагмент древней книги. Собрав 10 фрагментов, вы станете обладателем легендарного свитка «Гегемония»!
[CHEST=80] | [CHEST=100] | [CHEST=43] |
Важно! Чтобы получить заветное сокровище, вам необходимо будет связаться с администратором Perfect World. «Гегемония» будет выдана победителю гейм-мастером через внутриигровую почту.
Более того, в период действия акции с 12:00 по московскому времени 28 декабря до 23:59 31 декабря вы будете получать по одной дополнительной карте за каждые 10 золотых, пополняя счет с помощью банковских карт VISA и MasterCard.
Обратите внимание! Платежи с помощью банковских карт позволяют получить бонус, только если оплата была произведена на странице «Пополнить счет».
Прочитать подробные условия акции «Идеальная коллекция» можно здесь.
Желаем вам приятной игры!
Собрать коллекцию
Перевести приз в игру
Инструкция по акции «Идеальная коллекция»
FAQ по акции «Идеальная коллекция»
Пополнить счет
Обсудить
Расчет пути Солнца и ориентации солнечной батареи
вернуться в меню обучения … Оптимальная ориентация и размещение массива NRELКогда ваш источник питания постоянно меняет положение, вы должны быть хитрыми в том, как и где вы размещаете солнечные модули. Понимание того, как проходит солнце по небу в любое время года, позволяет разработчику фотоэлектрической системы определить наиболее эффективную ориентацию массива. Затенение от деревьев и других объектов представляет собой огромную проблему, но есть способы имитировать ее воздействие.
Установка фотоэлектрических модулей с правильной ориентацией компаса и наклоном к солнцу — это простой и сложный процесс. Просто потому, что солнце большую часть времени проводит на юге, где часть вашей крыши, вероятно, уже заострена. Сложно, потому что с октября по март солнце не поднимается очень высоко в небе. Его нижняя часть ограничивает количество солнечного света, поглощаемого солнечными батареями. Хуже того, близлежащие деревья и другие препятствия будут отбрасывать более длинные тени, когда солнце находится низко в небе.
Shade — это криптонит солнечной энергии. Производство электроэнергии прекращается, когда солнечный свет не может попасть на стекло модуля. Конечно, мимолетные тени на внешних краях массива не имеют большого значения. Но если тень от дерева закрывает весь модуль в полдень, и этот модуль соединен последовательно с другими модулями, весь комплект и каббола киловаттной генерации могут быть уничтожены в мгновение ока. Вот почему выбор правильного места для вашего массива — огромное дело.
Первое решение, которое приходит на ум каждому, кто плохо знаком с солнечными электрическими системами, — это моторизованное устройство слежения, которое позволяет модулям идти в ногу с неуловимой сферой. К сожалению, для этого требуется наклонный массив с местом для поворота, чтобы двигаться вперед и назад. В большинстве домов модули установлены заподлицо на наклонной крыше, поэтому отслеживание не подходит. Вместо этого необходимо провести оценку оттенка, а также измерить размеры и наклон крыш. Затем, исходя из полученной информации, можно оценить, сколько киловатт-часов будет генерироваться массивом в течение года и какое место на крыше обеспечит максимальную производительность.
PV-дизайнеры называют положение солнца на небе углом солнечной высоты. Вместе с ежедневным движением с востока на запад эту траекторию необходимо строить круглый год, чтобы можно было идентифицировать любой сценарий затенения. Чтобы получить полную картину, необходимы карты пути Солнца и измерительные устройства, поскольку день, когда вы выйдете проверять тень, не будет отражать то, что происходит через шесть месяцев. Чтобы получить представление о отслеживании солнечных лучей, посмотрите это видео на YouTube.
Измерение потенциальной мощности площадки установки в кВтч
Чтобы оценить годовое производство электроэнергии для массива, вы можете найти в Интернете среднее количество дневных пиковых солнечных часов для вашего города. Национальная лаборатория возобновляемых источников энергии (NREL) бесплатно публикует наборов данных о солнечной радиации в городах США.
NREL
Эта карта дает оценку пикового количества солнечных часов для суточной выработки солнечной энергии в различных частях страны.Переменная «кВтч / м2» обозначает киловатт-часы на квадратный метр, стандартное измерение, используемое в расчетах солнечной энергии, которое является синонимом пиковых солнечных часов. Национальная лаборатория возобновляемых источников энергии собрала обширные данные о характеристиках фотоэлектрических панелей, поэтому расчет оптимальной ориентации и прогнозируемой мощности переменного тока превращается в виртуальную прогулку по парку.
NREL
Наборы данных, подобные этому, позволяют разработчикам солнечных батарей рассчитать выходную мощность солнечной батареи на основе доступных солнечных часов при пяти различных углах наклона.В этом примере фотоэлектрические модули, обращенные строго на юг в Сакраменто, получают максимальную выработку электроэнергии (5,9 часа в день) за счет наклона массива под тем же углом, что и широта города (что составляет 38,5 градусов). Чтобы загрузить карту своего города, воспользуйтесь этой страницей.
Разработчики системы могут рассчитать оптимальное размещение и угол наклона для массива на основе данных о траектории солнца, предоставленных NREL. Цель здесь — найти наиболее близкую ориентацию к истинному югу, с наименьшим количеством затенения и крепление на крыше или на земле, которое можно наклонить вверх, чтобы смотреть в этом направлении.Поскольку в большинстве домов крыши имеют наклон от 25 до 40 градусов, массив, установленный заподлицо с крышей, обычно выполняет свою работу. Оценщик объекта проведет измерения, а затем вычислит числа, чтобы определить, сколько электроэнергии можно вырабатывать ежегодно в этом месте с помощью определенного количества модулей.
Вот некоторые из основных рекомендаций, которые используют подрядчики при принятии решения о том, как лучше всего ориентировать, наклонять и изменять размер массива:
Правило № 1: Жилые фиксированные панели ( или солнечные модули) генерируют наибольшую мощность при наклоне на угол, равный широте вашего города.
Например, если вы живете в Лос-Анджелесе, чья широта составляет 34 градуса северной широты, для достижения наилучших результатов вам нужно наклонить массив примерно на 34 градуса от земли. Угол наклона массива относительно его поверхностного монтажа известен как угол наклона массива . Если вы используете плоскую монтажную поверхность (например, наземное крепление или навес для автомобиля), вам нужно приобрести наклонные стойки, которые можно отрегулировать примерно до 34 градусов. Для скатной крыши вы должны измерить ее, чтобы увидеть, насколько это приемлемо.Если вы обнаружите, что крыша наклонена менее чем на 30 или более чем на 40 градусов, возможно, потребуется использовать программное обеспечение для солнечной энергии для расчета потерь солнечного излучения под этим углом. Крыша все еще может быть хорошей, но вам следует подумать об установке одного или двух дополнительных модулей, чтобы компенсировать разницу.
— —
Одним из способов измерения угла ската крыши ( или его наклона или наклона) является метод подъем и спуск . Для этого потребуется уровень, угольник, линейка и / или рулетка.Вы можете встать на крышу или подняться по лестнице вдоль стены дома, где вы можете измерить профиль крыши (как показано выше). Создайте прямоугольный треугольник с помощью ваших инструментов, с 12-дюймовой линейкой, параллельной земле, и квадратом, удерживаемым под углом 90 градусов. (Вот видео, демонстрирующее, как это сделать.) Здесь вы ищете соотношение. На каждые 12 дюймов пробега приходится «X» дюймов подъема. Получив два измерения, разделите подъем на 12, а затем используйте кнопку «загар» на научном калькуляторе, чтобы определить угол наклона в градусах.
Правило № 2: Модули должны быть обращены как можно ближе к истинному югу.
Принимая во внимание, что массив или угол наклона крыши включает измерение высоты или вертикали, необходимо также учитывать направление по компасу. Как было сказано ранее, истинный юг считается идеальной ориентацией для массива с фиксированными панелями. Это потому, что солнце проводит свои пиковые часы на юге, освещая Землю. Это направление по компасу обозначается как угол солнечного азимута .
В солнечной конструкции, при оценке крыши или другой массив места установки, юг всегда используются в качестве опорного направления . Вместо обычного пеленга компаса на 180 градусов, точка отсчета отмечена нулевой отметкой. Пеленг выражается в градусах к востоку или западу от истинного юга. Например, 15 градусов к востоку от истинного юга — это то же самое, что 165 градусов по компасу. Примечание. Истинный юг отличается от магнитного юга из-за явления склонения , которое объясняется на следующей странице.
resource-solar.com
Хотя не все крыши имеют стороны, обращенные строго на юг, ориентация массива в пределах 45 градусов (+ или -) от истинного юга по-прежнему будет генерировать много энергии на широтах ниже 50 градусов.
Правило № 3: Чтобы увеличить электрическую мощность от солнечных модулей на плоской крыше или на земле, лучше установить стеллажи с регулировкой наклона.
Излишне говорить, что природа «фиксированной панели» означает, что угол наклона солнечной батареи обычно остается неизменным круглый год.Тем не менее, сегодня на рынке имеется ряд систем крепления, которые включают ручную «регулировку наклона». Это позволяет увеличить электрическую мощность массива на 25 процентов или более, просто совершая поездку на крышу (или другое место расположения массива) три или четыре раза в год, чтобы повернуть гаечный ключ. Также доступны моторизованные системы слежения, но они стоят больших денег и требуют частого обслуживания из-за их движущихся частей.
Однако модули установлены заподлицо (т.е.е. уровень) на стандартной скатной крыше не регулируются. Рельсы используются как система крепления, недорогая альтернатива треугольным стеллажам.
—
За счет сезонного изменения наклона выходная мощность массива может быть увеличена почти на треть. Это вариант для плоской крыши и крепления на грунт, но не для наклонной крыши. Первое фото: resource-solar.com. Второе фото: Goldbeck Solar GmbH
Если у вас плоская крыша или вы собираетесь установить наземное крепление, вот график регулировки с четырьмя настройками для самостоятельного изменения угла наклона массива в городах средних широт:
- 5 февраля — Установите для массива такой же угол, как ваша широта.
- 5 мая — Установите для массива вашу широту минус 15 градусов.
- 5 августа — Верните массив на тот же угол, что и ваша широта.
- 5 ноября — Установить массив под углом широты плюс 15 градусов.
Правило № 4: Избегайте размещения массива там, где значительное затенение будет блокировать солнечный свет.
Как уже упоминалось, затенение от ближайшего дерева или здания является настоящим препятствием для производства фотоэлектрической энергии.Вентиляционные отверстия, воздуховоды и дымоходы на крыше будут создавать тени в какой-то момент в течение года (или каждый день). Несколько недель затенения на нескольких внешних модулях могут показаться не катастрофическими, но если весь ряд затененных ячеек всего в одном модуле затеняется, это может вызвать огромное падение напряжения во всей фотоэлектрической цепи.
Чтобы понять, как происходит каскадная потеря мощности, представьте свои солнечные модули так, как если бы все они были поездами на линии метро. Когда один поезд выходит из строя, все остальные замедляются до ползания.Поэтому, если не будут приняты меры для предотвращения этого, выходная мощность массива может резко упасть, когда есть один затененный модуль. Это одна из причин, по которой оценка затенения требуется для всех установок солнечных батарей. Фактически, многие программы скидок и налоговые льготы основаны на 80-90% -ном свободном от теней массиве.
Отчеты о затенении обычно создаются одним из двух устройств: Solar Pathfinder и Solmetric Sun-Eye. Оба устройства стоят от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов.Оба предлагают программное обеспечение, которое может составить подробный отчет, объясняющий риск затенения и ожидаемую выходную мощность на основе годовых солнечных часов. Оценщик участка обычно снимает несколько измерений для оценки тени — обычно каждый угол предполагаемого расположения массива и одно или два места посередине.
—
Доступно несколько различных инструментов и устройств для прогнозирования теней в течение года. К ним относятся два специально разработанных устройства, известные как Solar Pathfinder и Solmetric Sun-Eye.Sun-Eye включает в себя встроенную камеру и компьютер. Если вы не хотите тратить деньги на покупку любого из них, вы можете попробовать провести оценку оттенка вручную.
Измерение и уменьшение затенения подробно описано на странице 3. Чтобы найти ссылки на популярные инструменты измерения, интерактивные формы, приложения для сортировки и другие инструменты, обязательно посетите нашу страницу «Калькуляторы».
Правило № 5: Учитывайте другие переменные, специфичные для сайта.
Хорошая оценка сайта включает в себя множество других факторов, которые связаны с размещением массива, в том числе
- любая необычная топография или климатические проблемы
- строительные нормы и правила и ограничения ассоциаций домовладельцев
- внешний вид массива с ул.
- структурная целостность кровли
- потребление электроэнергии в доме
В то время как большинство массивов обращены как можно ближе к истинному югу, для некоторых лучше указать в другом месте.Причиной такой вариации обычно является преграда в тени. Иногда установка крыши, выходящей на юг, невозможна, потому что доступное пространство может вместить только один или два модуля. Вот несколько других причин, по которым ваш массив должен быть больше ориентирован на восток или запад:
- В некоторых регионах с повышенной влажностью летом бывает более облачно, чем зимой, когда небо яснее. Ориентация массива таким образом, чтобы он благоприятствовал зимнему солнцу, может привести к увеличению выходной мощности в течение года.
- Там, где зимой постоянно пасмурно, может быть выгоднее сосредоточиться на летнем солнце для получения энергии. В этом случае модули должны быть обращены больше на юго-запад и иметь меньший угол наклона, поскольку солнце все лето остается высоко в небе.
- Некоторые домовладельцы хотят, чтобы в часы пиковой нагрузки производилось больше энергии в вечерние часы, когда тарифы на коммунальные услуги выше. В этом случае массив может быть расположен на юго-западе.И наоборот, для предприятий или промышленных предприятий, которые хотят полагаться на солнечную энергию, утром может потребоваться больше энергии. В этом случае массив следует направить больше на восток.
————————————————- —————
Главное меню обучения
Домашняя страница
————————————————- —————
Любые отзывы или предложения отправляйте по номеру
info [at] thesolarplanner dot com .
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Новое в The City Edition: ChemtrailSafety.com
Также не забудьте оформить заказ:
TheSolarPlanner.com
Планировщик мега-катастроф
Бюджетный справочник по Европе (слайд-шоу)
Вселенная сварщиков
Пружины.com
Анализ затенения
Solar-Fabrik, солнечные модули для затенения и фасада
Изображение предоставлено: Solar-Fabrik AG, Фрайбург
Оптимизация строк
Потери затенения фотоэлектрических систем невозможно избежать (если затенение происходит), но по крайней мере часть из них можно свести к минимуму. Подходящее время для рассмотрения этого вопроса это фаза системного планирования, позже обычно уже слишком поздно.Затенение струн — если на крыше монтируются кристаллические модули как на рисунок ниже, они всегда должны быть установлены горизонтально (как на рисунке) и никогда не вертикально. Причина довольно проста: каждый кристаллический модуль обычно включает в себя два байпасных диода, которые активны при затемнении. Когда модули установленный горизонтально модуль все еще работает с некоторым количеством энергии (50 0% или меньше), если нижняя строка затенена, потому что активен только один период обхода.Но если модули установлены вертикально и если нижний ряд частично заштрихован или В целом, оба байпасных диода активны, а выходная мощность близка к нулю. Струны на крыше, модули ориентированы горизонтально, источник SSES Предпочтительная ориентация модулей на крыше (любезно предоставлена SSES). Конфигурация строки — модули, которые затеняются чаще других частей Если возможно, массив следует объединить в отдельные строки. Это предотвратит потери всей системы из-за частичного затенения только одной части массива.
Конфигурация инвертора
Конфигурация инвертора — некоторые инверторы предлагают несколько входов, для каждой строки свой собственный ввод — в случае затенения одной строки, другие входы все равно будут работать в MPP.
Аморфные модули
Аморфные модули — в тех случаях, когда нельзя избежать затенения, используют аморфные модули следует учитывать. Аморфные модули гораздо менее чувствительны к частичным затенение (по сравнению с кристаллическими модулями) так, что даже в случае частичного затенение они производят значительное количество энергии.
Форма массива
Форма массива — в некоторых случаях, например, на крыше церкви на картинке — вы также может предотвратить потерю затенения с помощью тщательно продуманного дизайна массива. Массив на картинке имеет форму трапеции из-за затенения колокольни церкви.
Крыша церкви покрыта фотоэлектрической черепицей, оптимизированная форма массива
Изображение предоставлено: Creaton / Pfleiderer Dachziegel
Инструменты для анализа затенения
Solar Pathfinder — Solar Pathfinder был стандартом в солнечной промышленность для анализа солнечных площадок на протяжении десятилетий.Панорамное отражение участка мгновенно предоставляет полный год точных данных о солнечном свете / тени, что делает его инструмент выбора.
SunEye ™ — Solmetric SunEye ™ (снято с производства) — портативное электронное устройство. что позволяет пользователям мгновенно оценить общую потенциальную солнечную энергию с учетом затенение конкретного сайта. Определение образца затенения на ранней стадии процесса снижает затраты на систему и домашний дизайн и повышает эффективность финальная система или дом.
Степроботика — точный инструмент для анализа солнечной тени. Пользователь прикрепляет специальный рыбий глаз объектив к фронтальной камере телефона и превращает его в солнечный глазок. Дополнительная информация и он-лайн обучение.
HORIcatcher — HORIcatcher — это простой и быстрый инструмент для съемки на открытом воздухе горизонт. Фотографии могут быть использованы для определения количества солнечной энергии, солнечного света. продолжительность и пребывание на солнце уменьшается из-за препятствий, таких как деревья, дома или горы.HORIcatcher снабжен цифровой камерой.
Калькулятор угла Солнца Pilkington — Этот удобный инструмент обеспечивает относительно простой метод определения переменных солнечной геометрии для архитектурного дизайна, таких как проектирование затеняющих устройств или определение положения солнца относительно определенная широта и время.
Sonnenbahn Indikator Pro — это простой инструмент для оценки сайта.
Программное обеспечение
Autodesk ECOTECT Analysis — это ведущая в отрасли программа для анализа зданий, которая позволяет дизайнерам легко работать в 3D и применять все инструменты, необходимые для энергоэффективного и устойчивого будущего.
МЕТЕОНОРМА — Глобальная метеорологическая база данных по солнечной энергии и прикладной метеорологии. METEONORM — это обширная климатологическая база данных по солнечной энергии: метеорологическая база данных, содержащая исчерпывающие климатологические данные для применения солнечной энергетики во всех точках земного шара между полярными круги; компьютерная программа для климатологических расчетов; источник данных для программ инженерного проектирования в пассивном, активном и фотоэлектрические приложения солнечной энергии с обширными интерфейсами данных; а инструмент стандартизации, позволяющий разработчикам и пользователям инженерного проектирования доступ программ к всеобъемлющей единой базе данных.
Анализатор теней — Shadow Analyzer — это усовершенствованный параметрический инструмент САПР. для профессионалов в области солнечной энергетики и архитектуры.
Тени — Shadows — это программа, используемая для создания солнечных часов и астролябий, и она очень удобна. полезен также в солнечной энергетике.Поддерживает плоские солнечные часы с полярным стиль любой ориентации и наклона, аналемматические солнечные часы, цилиндрические и бифилярные солнечные часы. Имитирует, отображает и анимирует тень стиля и предлагает полные эфемериды Солнца и рисует солнечную диаграмму.
pvPlanner — Инструмент моделирования для планирования и оптимизации фотоэлектрических систем с использованием климатические и географические данные с высоким временным и пространственным разрешением и новые генерация высокопроизводительных алгоритмов.
Аметист ShadowFX — Amethyst ShadowFX — это программа моделирования солнца и тени для архитекторов и градостроителей. Amethyst ShadowFX позволяет легко создавать теневые профили, отбрасываемые зданиями и другие объекты на любую широту, долготу и время года.
Сомбреро — Программа для ПК для расчета теней на произвольно ориентированных поверхностях.Для обоих — активное использование солнечной энергии (горячее водоснабжение, фотогалерея). а также для пассивной солнечной архитектуры, затенения или освещения самолеты играет важную роль Сомбреро дает количественные результаты для затемнение коллекторов или окон зданиями, деревьями, выступами или горизонтом.
Мастер панорамы — С «Мастером панорамы» вы можете сделать точно подобранный набор фотографий — основу для панорамного снимка.
Горизонт — программное обеспечение моделирует диаграммы пути солнца для произвольной широты.
ГОСОЛ — Mit dem städtebaulichen Simulationsprogramm GOSOL können städtebauliche Planungen solar + energetisch schnell und zielsicher verglichen, bewertet und optimiert werden.
Дополнительная информация — Книги
Бернс, П.J. (1992), Построение модели солнечного усиления; Пассивные солнечные здания, Balcomb, J. D., Ed., MIT Press, ISBN 0-262-02341-5. | |
Olgyay, A., Olgyay, V. (1957), Solar Control and Shading Devices, Princeton University Press. | |
Ольгай, В. (1992), Дизайн с климатом, Ван Ностранд Рейнхольд, ISBN 0442011105. | |
Mazria, E. (1979), Книга о пассивной солнечной энергии (расширенное профессиональное издание), Rodale Press, ISBN 9780878572380. | |
Quaschning, V. (1996), Simulation der Abschattungsverluste bei solarelektrischen Systemen; Verlag Dr.Кёстер, ISBN: 3-89574-191-4. | |
Соколай, С. В. (2010), Введение в архитектурную науку, основы устойчивого дизайна; Архитектурная пресса, ISBN 978-0-7506-8704-1. | |
Табб, П. (1984), Планирование солнечной энергии; Макгроу-Хилл, ISBN 007062688X. |
Дополнительная информация — документы
Будин, Р., Будин, Л. (1982), Математическая модель для вычислений затенения; Солнечная энергия, т. 29, нет. 4. С. 339-349. | |
Дин, Э. Т. (1979), Графические методы определения проектной оболочки солнечного доступа с нерегулярными топография; Proc.4 th National Passive Solar Conference, Канзас-Сити, Миссури, 3-5 октября, ASME, стр.287. | |
Энглунд, Дж. С. (1982), Солнечный доступ к жилым зданиям; Солнечная инженерия, ASME, стр.357. | |
Джонс, Р. Э. (1980), Эффекты затенения свеса окон произвольного азимута; Солнечная энергия, т.24, вып. 3. С. 305-312. | |
Понгпаттана, К., Ракквамсук, П. (2006), Эффективный алгоритм и вычислительный инструмент для затенения расчет, Сонгкланакаринский научно-технический журнал, выпуск 28, вып. 2. С. 375-386. | |
Саттлер, М.A. et al. (1987), Геометрия затенения зданий различными формами деревьев; Solar Energy vol. 38, нет. 3. С. 187-201. | |
Скофилд, С. Х., Мур, Ф. (1981), Климатологические солнечные часы, Proc. 6 th Национальная конференция по пассивной солнечной энергии, Портленд, Орегон, 8–12 сентября, ASME, стр. 382. | |
Шарп, К.(1982), Расчет среднемесячной инсоляции на затененная поверхность при любом наклоне и азимуте; Солнечная энергия, т. 28, вып. 6. С. 531-538. | |
Шарп, К. (1980), Аналитическое интегрирование инсоляции на затемненной поверхности любой наклон и азимут, Proc. 5 th National Passive Solar Energy Conference, Amherst, MA, 19-26 октября, ASME, стр.166. | |
Янда, Р. Ф., Джонс, Р. Э. (1983), Затенение окон конечной ширины на окнах, обращенных к экватору; Солнечная энергия, т. 30, нет. 2. С. 171-180. | |
Квашнинг В., Ханич Р. (1995), Расчеты оттенков в фотоэлектрических системах; Всемирная конференция по солнечной энергии ISES — Хараре, Зимбабве. | |
Quaschning, V., Hanitsch, R. (1995), Der Einfluss von Abschatungen auf Photovoltaikanlagen in der Landwirtschaft; 19. Конференция СИГР, Секция IV, Штутгарт, 25.-28.9. | |
Quaschning, V. (1998), Höhere Flächenausbeute durch Optimierung bei aufgeständerten Modulen; 13.Симпозиум Photovoltaische Solarenergie · Staffelstein · 11.-13. März. |
Дополнительная информация
Экологичность по дизайну — Sustainable By Design предоставляет набор условно-бесплатных инструментов разработки по темам устойчивой энергетики. |
Солнечная энергия работает в тени?
Люди во всем мире переходят на возобновляемые источники энергии, чтобы удовлетворить свои потребности в электроэнергии.Хотя солнечная энергия — это рентабельный и эффективный способ удовлетворить мировые потребности в электроэнергии, важным фактором, который следует учитывать, является то, действительно ли солнечные панели имеют смысл в затененных областях.
Работают ли солнечные панели в тени? Да, солнечные панели могут работать в затененных местах, а также в пасмурные дни, но их выходная мощность снижается из-за меньшего воздействия солнечного света. Определенные решения, такие как конструкция солнечной панели и ориентация крыши, могут помочь предотвратить чрезмерную потерю мощности, вызванную меньшим воздействием солнечного света.
Люди обычно считают, что солнечные батареи бесполезны, если они не подвергаются воздействию яркого солнечного света. Однако это заблуждение, и современные солнечные панели способны работать даже в условиях плохой освещенности. Тем не менее, существует необходимость проанализировать влияние тени на солнечную панель, а также то, как вы можете минимизировать ее и какой тип конструкции панели подходит для удовлетворения ваших потребностей в энергии с учетом условий затенения в вашем месте. В этой статье мы рассмотрим источники затенения, его влияние на эффективность солнечной панели и способы уменьшения потерь эффективности.
Что вызывает затенение и влияет ли оно на солнечные панели?
Как обсуждалось выше, затенение играет очень важную роль в эффективности солнечных панелей. Есть разные источники, которые могут быть причиной появления тени на солнечных батареях. Наиболее распространенные источники перечислены ниже:
- Деревья — Многие жилые районы, расположенные в зеленых насаждениях, сталкиваются с проблемами затенения. Деревья возле солнечных панелей могут вызывать проблемы с затенением, вторгаясь в установки.
- Облака — Погода играет очень важную роль в определении количества солнечного света, попадающего на солнечные панели.Облака не полностью блокируют солнечный свет, но они уменьшают количество солнечного света на панели, что снижает количество солнечной энергии, преобразуемой в электричество
- Другие панели — Солнечные панели также могут быть затенены соседними панелями, особенно при наземных установках. При неправильной установке соседние панели могут затенять панели в той же системе.
- Крыша и здания — на панели сильно влияют крыши и окружающие здания, если система расположена в перенаселенной местности.В часы пик, окружающие здания и крыши могут блокировать солнечный свет для панелей
Теперь, когда мы рассмотрели источники затенения, давайте обсудим влияние, которое оно оказывает на солнечные панели.
Снижение эффективности — Солнечная панель состоит из солнечных элементов. Те солнечные элементы, которые находятся в тени, перестанут работать, поэтому, если 50% солнечных элементов панели находятся в тени, эффективность солнечной панели снизится до половины, но затенение не полностью остановит производство электроэнергии.Большинство современных солнечных панелей могут работать даже в условиях плохой освещенности, но в ущерб эффективности. Потери мощности зависят от степени затенения панелей.
Если вы не можете избежать тени, то лучшим вариантом будет использование теневыносливых солнечных элементов, таких как Uni-solar и т. Д.
Сокращает срок службы — Когда некоторые солнечные элементы в солнечной панели не работают из-за затенения, другие элементы, не затененные, работают сильнее, чтобы компенсировать потери мощности.В этом процессе незатененные солнечные элементы могут перегреться или сгореть из-за чрезмерной производительности. Это сокращает срок службы солнечной панели и может привести к необратимому повреждению фотоэлектрической системы. Для минимизации эффекта частичного затемнения солнечной панели можно использовать байпасные диоды.
Нужны ли солнечным панелям прямой солнечный свет, чтобы иметь смысл?
Многие люди задаются вопросом, нужен ли прямой солнечный свет для солнечной энергии, чтобы сделать ее экономически целесообразным вариантом или нет. Да, действительно, чем больше солнечного света, тем больше выходной информации от панелей.Это правда, что прямой солнечный свет обеспечивает оптимальные условия для работы панели, однако даже в пасмурную погоду часть света все еще может достигать ваших солнечных панелей, чтобы заставить их работать.
Предполагается, что солнечная панель будет на 40% менее эффективной в пасмурную погоду.
В подключенной к сети солнечной панели избыточное количество энергии, вырабатываемой в солнечный день, возвращается в энергосистему в обмен на энергетические кредиты. Это делается с помощью устройства, известного как счетчик сети, который измеряет электричество, поступающее в сеть и из нее.Энергетические кредиты можно использовать для получения электроэнергии ночью и в пасмурный день.
Термин «пиковые солнечные часы» относится к часам, в течение которых интенсивность солнечного света максимальна, то есть 1000 Вт на квадратный метр. Пиковые солнечные часы дают точное описание того, сколько энергии ваши панели могут производить за день.
В среднем пиковые солнечные часы составляют от 3 до 4 часов в день.
Частичное затенение и панели солнечных батарей
Панели солнечных батарей работают лучше всего, когда на них нет тени.Фактически, тень, отбрасываемая даже на часть одной солнечной панели в вашей солнечной батарее, потенциально может поставить под угрозу производительность всей системы. Каковы некоторые стратегии борьбы с потенциальным затемнением солнечных батарей?
(Эта статья была первоначально опубликована в 2012 году. Мы обновили ее, чтобы отразить новые технологические реалии и улучшить ясность.)
Сравните цены на солнечные батареи и аккумуляторы в вашем регионе
Сравните цены на солнечные батареи и аккумуляторы
Почему затенение так сильно влияет на выработку энергии?
В большинстве случаев солнечные фотоэлектрические (PV) системы для домов и предприятий состоят из солнечных панелей (набор которых называется «массивом») и инвертора.Солнечные батареи улавливают солнечный свет и преобразуют его в электричество постоянного тока, а инвертор, в свою очередь, преобразует электричество постоянного тока в электричество переменного тока (переменного тока), совместимого с сетью и приборами.
Большинство небольших солнечных систем для домов и малых предприятий будут включать от 6 до 30 панелей, хотя «размер» системы обычно определяется ее мощностью (в киловаттах — например, 5 кВт). По техническим причинам, связанным с требованиями к напряжению инвертора системы, солнечные батареи обычно делятся на «цепочки» солнечных панелей.Маленькие системы могут иметь только одну строку, в то время как большие системы могут иметь намного больше. Одна струна может состоять из одной панели, но обычно их больше.
Строку панелей можно представить как что-то вроде куска трубы, а солнечная энергия — как вода, текущая по этой трубе. В обычных гирляндах солнечных батарей тень — это то, что блокирует течение. Если, например, тень от дерева или дымохода будет попадать даже на одну из панелей в гирлянде, выход всей струны будет уменьшен практически до нуля до тех пор, пока там будет находиться тень.Однако, если есть отдельная незатененная струна, она будет продолжать производить энергию в обычном режиме.
В крайних случаях тень не обязательно должна падать на всю панель — в зависимости от технологии, используемой в рассматриваемой солнечной панели, затенение даже одной ячейки может сгладить выходной сигнал панели и, в свою очередь, всю цепочку . Однако многие современные панели оснащены устройствами, называемыми байпасными диодами, которые сводят к минимуму эффекты частичного затемнения, по существу позволяя электричеству «течь вокруг» затененной ячейки или ячеек.
Стратегии и технологии для работы с затемненными солнечными панелями
Хотя производительность и, следовательно, рентабельность инвестиций (ROI) от солнечной энергетической системы может сильно зависеть от затенения — особенно затенения, которое регулярно возникает из-за объекта, отбрасывающего тень в одно и то же время каждый день, когда солнце проходит по небу — есть несколько способов избежать или смягчить эти эффекты.
Разместите свою солнечную батарею там, где не будет обычного затенения.
Это первый и наиболее очевидный шаг к тому, чтобы убедиться, что ваша система не страдает от последствий частичного затенения.При определении того, может ли какой-нибудь близлежащий объект отбрасывать тень на вашу крышу, чрезвычайно важно учитывать время суток в любое время года. Установщик солнечной системы должен быть в состоянии сказать вам, будет ли затенение проблемой, используя ряд инструментов картографирования.
Пример дерева, которое выросло достаточно высоко, чтобы отбрасывать значительное количество тени на солнечную батарею на ближайшей крыше — ситуации, которой владельцы солнечных систем захотят избежать.
Владельцы солнечной системы также должны проявлять бдительность и следить за тем, чтобы поблизости не было деревьев, которые могли бы вырасти достаточно высокими, чтобы в конечном итоге вызвать проблемы с затенением.Ожидается, что продолжительность жизни в солнечной системе составляет более 25 лет, в течение которых у деревьев будет достаточно времени для роста.
Облака — еще один источник потенциального затенения. Облака, проходящие по небу в течение дня, также могут вызывать колебания выходной мощности системы, но в основном они неизбежны. Считается, что солнечные элементы из аморфного кремния лучше справляются с затенением, чем солнечные панели из кристаллического кремния, но в целом относительно низкая общая эффективность аморфных панелей означает, что кристаллические модули, как правило, являются лучшим выбором.
В стадии разработки находятся некоторые другие технологии, которые могут обеспечить высокую эффективность даже в ненастную погоду, такие как «сверхчерные» солнечные элементы, но большинство из них по-прежнему либо дороги, либо еще не доступны на рынке.
Используйте струнный инвертор с возможностью отслеживания MPP.
Отслеживание точки максимальной мощности (отслеживание MPP или MPPT) — это технология, которая теперь входит в стандартную комплектацию большинства качественных инверторов. Инвертор, оснащенный MPP Tracker (или несколькими из них), может выжать максимально полезную энергию из цепочки солнечных панелей (даже если они затенены), регулируя напряжение, чтобы всегда соответствовать предпочтительному диапазону входного сигнала инвертора.Вкратце, MPP Tracker помогает минимизировать выходные потери, связанные с частичным затемнением и другими несоответствиями вывода панели. Инверторы без возможности MPPT просто теряют выходной сигнал из более слабой цепи, когда он проходит ниже требуемого порогового значения.
Пример частичного затенения в традиционной многострунной инверторной системе (Изображение предоставлено: pvsolarchina.com)
Купите систему с микроинверторами или оптимизаторами мощности
Если затенение на вашей крыше невелико (‘ рядом с затенением ‘), тогда вам могут подойти микроинверторы или оптимизаторы мощности.Эти устройства решают проблему частичного затенения, в первую очередь устраняя необходимость или важность строк. И микроинверторы, и оптимизаторы мощности по существу позволяют каждой солнечной панели в системе работать независимо, так что на общее производство энергии в системе не оказывает несоразмерное влияние всего одна или две затемненные панели. (Пространство для наблюдения: новая технология Maxim, используемая в линейке панелей JinkoSolar, обещает обеспечить еще более гранулярную защиту от затемнения, чем обычные микроинверторы или оптимизаторы мощности.)
Основным недостатком этих технологий является то, что они, как правило, немного дороже, чем система со стандартной системой, содержащей центральный струнный инвертор, поэтому нет необходимости разбрасываться на них в тех случаях, когда затенение не является проблемой.
Иллюстрация, показывающая, как микроинверторы / оптимизаторы мощности могут помочь решить проблему частичного затенения на солнечных панелях (через ныне несуществующего производителя микроинверторов Enecsys.)
Хотите больше информации? Ознакомьтесь с этими ресурсами. Ознакомьтесь с нашим инструментом сравнения производительности аккумуляторных накопителей
Остальные наши калькуляторы см. В нашей библиотеке ресурсов для калькуляторов
Верхнее изображение с Enphase Energy.
Введение в солнечное затенение — The Solar Design Company
Введение в солнечное затенение
Оценка воздействия затенения на солнечные фотоэлектрические (PV) и солнечные тепловые (DHW) системы.
Затенение может серьезно повлиять на выходную мощность солнечных тепловых и фотоэлектрических систем. Таким образом, учет факторов затенения является очень важным аспектом проектирования солнечной энергетической системы. Исследования показывают, что значительное затенение помешает системе с измерением температуры когда-либо достичь своей потенциальной точки окупаемости, что не всегда имело место. если бы затенение было размещено в дизайне.Установщики с хорошей репутацией проводят точный опрос на месте, чтобы определить, как оптимизировать сайт, извлекая из него максимум пользы.
Затенение
Затенение предотвращает попадание солнечной энергии в коллектор. Солнечная энергия поступает из различных источников, включая лучевое излучение (прямое от солнца), непрямое или диффузное излучение (рассеянное по все небо) и отраженное излучение от близлежащих объектов. Различные части неба влияют на уровень радиации в разное время суток и сезоны.Широта места имеет сильную влияние на высоту солнечной дорожки. Эти сложные взаимосвязи лучше всего анализировать с помощью программ компьютерного моделирования, таких как PV * SOL и T * SOL.
Затенение от близлежащих объектов имеет особенно сильный эффект: даже небольшие преходящие тени вызывают значительные потери. Такое затенение обычно имеет четко очерченные края. Примеры этого включают примыкающие ряды модулей на плоских крышах, элементы крыш и наземные объекты, такие как деревья и другие здания.
Затенение также происходит от далеких ландшафтов, таких как холмы, которые дают тень со скругленными краями. Многие из них особенно заметны, когда солнце находится низко в небе, например, во время зимой или в более высоких широтах.
Однако наиболее значительное влияние на солнечные энергетические системы из-за потери солнечной радиации происходит около полудня, когда солнце наиболее ярко. Следовательно, чтобы разместить солнечную правильные массивы, следует уделять внимание конкретным солнечным дорожкам в этом месте в течение каждого дня и сезона.Также следует учитывать местные климатические условия, где, возможно, утро регулярно случаются туманы или послеобеденные грозы.
На материковой части Великобритании нет ни одной точки, которая бы избегала затенения, поскольку любой массив суши, расположенный выше уровня моря, неизбежно уменьшает рассеянную площадь неба. Исторически затенение было считается, что влияет на мощность фотоэлектрических систем в большей степени, чем тепло, вырабатываемое солнечными тепловыми коллекторами. Однако последние методы с использованием микроинверторов, оптимизации струнных инверторов и модульных диодов ориентации сделали фотоэлектрические массивы более устойчивыми к затенению.
Затенение уникальным образом влияет на фотоэлектрические массивы из-за локального воздействия на ток в фотоэлектрических модулях через байпасные диоды, что может вызвать перегрев фотоэлементов.
Изображение c / o Найджела Монка, CREST. Проходящая тень над ледяной фотоэлектрической батареей вызывает образование горячих точек из-за тока короткого замыкания и положения шунтирующих диодов.
Для сравнения, особая проблема с солнечными тепловыми батареями заключается в том, что может происходить локальное отключение датчиков температуры и излучения, в то время как другие части массива достигают кипения. точка.
Только обследование на месте может правильно собрать достаточно деталей для оптимизации конструкции солнечной энергетической системы. У этого есть четыре аспекта:
- Снимите линию горизонта. Запишите линию горизонта с помощью различных инструментов. Селектор Solar Site Selector позволяет вам отмечать основную информацию о затенении к югу от массива, в то время как Solmetric Suneye создает панорамное изображение 360 o с затенением и информацией о горизонте. PanoramaMaster позволяет любой цифровой камере с креплением на штатив получить панораму 360 o .Некоторое исправление изображений может потребоваться с помощью программного обеспечения. В конце концов, все это создаст двухмерное штриховое изображение горизонта независимо от расстояния до каждого объекта.
- Измерение объектов на близком расстоянии. Современные лазерные измерительные устройства, такие как это Быстро и безопасно измеряйте расстояния до 200 метров, а также угловые высоты с земли. Эти значения могут быть переданы в компьютер, чтобы избежать двойной обработки и тем самым уменьшить количество ошибок. обеспечение основы для добавления 3D-объектов в компьютерное моделирование.
- Оцифровка ландшафта. Двухмерное или трехмерное представление ландшафта создается на компьютере с помощью программного обеспечения для моделирования. Локализованные солнечные дорожки накладываются в цифровом виде специально для каждое место.
- Анализировать данные. Используя почасовые климатические данные, затенение теперь можно рассчитывать каждый час в течение всего года, а также температуру, ветер и частоту затенения модулей и коллекторов. Теперь также можно представить энергетические и финансовые ценности.
Обучение по любому или всем из вышеперечисленных четырех элементов может проводиться либо в рамках более длительного организованного курса, либо индивидуально.
Программное обеспечениеPV * SOL для фотоэлектрических систем и программное обеспечение T * SOL для солнечных тепловых систем позволяют моделировать влияние затенения на ваш массив. Этот в сочетании со всеми другими функциями профессионального программного обеспечения для моделирования, позволяющими сэкономить время, точность и презентацию, обеспечить конкурентное преимущество.
Сравнение характеристик затенения в PV * SOL для фотоэлектрических систем:
Элементы затемнения | PV * SOL | PV * SOL премиум |
---|---|---|
Укажите процент затенения неба | • | • |
Настраиваемая 2D-графика затенения с использованием измеренных углов hz и vt в соответствии с солнечной траекторией | • | • |
Импорт файлов 2D-горизонта со сторонних устройств | • | • |
3D визуализация объектов ближнего и среднего расстояния | • | |
Перетаскивание ближних и средних затененных объектов | • | |
Анимированный просмотр теней от объектов на близком и среднем расстоянии от солнечных лучей | • | |
Частотное затемнение и ориентация диодов отдельных модулей | • | |
Подробный анализ оттенка для каждой отдельной фотоэлектрической ячейки | • | |
Учет модульных микропреобразователей и МППЦ | • |
Точный обзор участка может иметь решающее значение.Современные инструменты опроса делают оценку сайтов более быстрой и безопасной. Их можно разделить на две категории:
- Нефотографический
- Фотографический
Нефотографические инструменты, такие как Solar Site Selector, обеспечивают простую визуализацию затенения на пути солнца.
Фотографические инструменты, такие как Solmetric SunEye, создают на месте панорамные изображения, которые можно быстро преобразовать в процентную потерю излучения и, в конечном итоге, в файлы цифрового затенения.
Во всех случаях дальнейшие улучшения могут быть сделаны путем захвата объектов размером менее 100 метров и моделирования их в 3D.
Лазерные измерители, подобные этому, позволяют быстро измерять угол и расстояние для быстрого 3D моделирование, все безопасно снято с земли.
Эту информацию затем можно импортировать в программные пакеты компьютерного моделирования, такие как T * SOL для солнечной энергии и PV * SOL для фотоэлектрической. Эти помогают пользователи могут проектировать солнечные энергетические системы даже для самого сложного здания.
С PV * SOL и PV * SOL premium теперь можно создать фотореалистичное представление здания, как оно будет выглядеть с установленными фотоэлектрическими модулями. В PV * SOL premium вы можете создавать 3D-анимацию пути солнца и движения тени по ландшафту. Кроме того, функция частоты оттенков может отображать эффекты затенения на каждом отдельном модуле. Это означает, что неэффективные модули могут быть удалены или перемещены при необходимости.
Используя такие инструменты, можно свести к минимуму влияние затенения на солнечные тепловые и фотоэлектрические конструкции и создать наилучший возможный дизайн для любого здания или клиента.
Чтобы максимально использовать все инструменты и возможности их использования с программным обеспечением для моделирования, предлагается обучение. Компания Solar Design предлагает учебные курсы по PV * SOL, T * SOL и Surveying for Solar, которые показывают слушателям, как использовать инструменты и методы исследования площадки для улучшения проектов солнечных батарей.
Дополнительная информация:
Фотоэлектрическое окно с солнцезащитными элементами для максимальной выработки энергии и дневным светом без бликов
Основные моменты
- •
Rh / v определяется для оценки потенциала солнечной энергии в вертикальной области.
- •
Солнцезащитные фотоэлектрические элементы, интегрированные с окнами, моделируются и анализируются.
- •
Впервые предлагаются новые оптимальные методы отслеживания солнца и расположение ячеек.
- •
Годовое производство энергии и средний КПД улучшились на 27,40% и 19,17%.
- •
Оптимальные методы отслеживания солнца показывают отличную способность защищать блики от солнца.
Abstract
Вертикальное пространство обладает огромным потенциалом солнечной энергии, особенно для густонаселенных городских районов, где фотоэлектрические (PV) окна в высотных зданиях могут способствовать как выработке электроэнергии, так и урожаю дневного света.Предыдущие исследования фотоэлектрических окон, отслеживающих солнечные лучи, отклонялись от компромисса между характеристиками отслеживания и взаимным затенением, не позволяя достичь максимальной выработки энергии. Здесь мы сначала строим интегрированные модели, которые связывают производительность солнечных фотоэлектрических окон с углами поворота. Во-вторых, математически доказано, что слежение за солнцем с одной степенью свободы (DOF) и с двумя степенями свободы (DOF) не может обеспечить ни максимальную выработку энергии, ни дневной свет без ослепления при разумных предположениях. Затем мы определяем оптимальные углы поворота элементов слежения за солнцем с регулируемым углом поворота и тремя степенями свободы (VP-3-DOF) и демонстрируем, что оптимальное слежение за солнцем VP-3-DOF может достичь вышеупомянутых целей.Когда ограничения предложенной модели ослаблены, такая же производительность может быть достигнута за счет оптимального слежения за солнцем с одной степенью резкости с расширенными фотоэлектрическими планками и особой конструкцией компоновки ячеек, требующей менее сложных механических конструкций. Результаты моделирования для девяти глобальных городов показывают, что годовая выработка энергии и средняя эффективность модулей улучшаются соответственно на 27,40% и 19,17% благодаря оптимальному отслеживанию солнца VP-3-DOF по сравнению с обычным перпендикулярным отслеживанием солнца. Предлагаемые оптимальные методы отслеживания солнца также обеспечивают лучшую защиту от солнечных лучей.Оптимальное отслеживание солнца VP-3-DOF также продемонстрировано применимым к горизонтальным фотоэлектрическим окнам, таким как те, которые применяются в солнечной крыше стеклянной теплицы.
Ключевые слова
фотовольтаика
эффекты частичного затенения
методы отслеживания солнца
BIPV
солнечная энергия
Рекомендуемые статьиЦитирующие статьи (0)
Просмотреть аннотацию© 2018 Авторы. Опубликовано Elsevier Ltd.
Рекомендуемые статьи
Ссылки на статьи
Solar Access — Справочный центр Aurora Solar
Solar Access — популярный способ учета затенения в солнечных фотоэлектрических системах.Традиционно эти измерения оттенков выполняются на месте с использованием специального оборудования, но современное программное обеспечение, такое как Aurora, позволяет пользователям генерировать показания оттенков из своего офиса без необходимости выезжать на место.
Процент доступа к солнечной энергии (или значения доступа к солнечной батарее) обычно применялся к результатам моделирования производительности как линейные коэффициенты снижения мощности, чтобы учесть влияние затенения на выработку энергии в системе. Однако этому подходу присущи ограничения, и поэтому современные механизмы моделирования, такие как Aurora, предоставляют интегрированный механизм моделирования освещенности и рабочих характеристик, который точно моделирует влияние затенения на выработку энергии в системе.
Определение
Доступ к солнечной энергии определяется как падающая солнечная энергия с затенением, деленная на падающую солнечную энергию, если затенение не было:
$$ \ mathrm {Solar \, Access} = \ frac {E_ \ mathrm {shade}} {E_ \ mathrm {no \, shade}} $$
Расчет
Расчет доступа к солнечной энергии для данного местоположения включает два компонента: \ (E_ \ mathrm {shade} \) и \ (E_ \ mathrm {no \, shade} \). Эти компоненты рассчитываются путем определения положения солнца и моделирования падающей освещенности в интересующей точке с использованием типичных местных погодных данных.Если место затенено, то освещенность будет уменьшена из-за того, что на это место не попадают прямые солнечные лучи. Этот расчет повторяется для каждого часа года, и в конечном итоге \ (E_ \ mathrm {shade} \) делится на \ (E_ \ mathrm {no \, shade} \) для получения значения доступа к солнечной энергии.
Различия между Aurora и Solmetric
Хотя это высокоуровневое определение доступа к солнечной энергии является общепринятым, детали расчетов могут отличаться. В частности, расчет доступа к солнечной энергии, сделанный Авророй, немного отличается от расчета Сольметрика.Отличия следующие:
Solmetric неправильно подавляет компонент рассеянного света в те часы, когда на место не попадают прямые солнечные лучи. Это неверно, потому что место всегда будет получать рассеянный свет, даже когда есть тень или когда солнце находится за плоскостью крыши. Эта ошибка проявляется на крутых плоскостях крыши, обращенных на восток или запад, где солнце находится «за» плоскостью крыши в течение части дня, и поэтому Solmetric рассчитывает процент доступа к солнечному свету менее 100%, даже если нет штриховка на сайте.В этих случаях Aurora вернет 100% доступ к солнечной энергии в соответствии с приведенным выше определением.
Solmetric использует 15-минутный временной шаг, тогда как Aurora использует 1-часовой временной шаг. Учитывая, что данные о погоде, используемые обеими сторонами, предоставляются на ежечасной основе и что положение солнца в течение часа является довольно постоянным, эта разница должна быть небольшой.
Aurora учитывает освещенность, отраженную от земли, тогда как Solmetric игнорирует эту составляющую освещенности. Эта разница более значительна в областях с высоким альбедо, например.грамм. в районах с большим количеством снегопадов.