Примеры статичная композиция: Статичная композиция примеры. Основы композиции
- определение, примеры Что изучает теоретическая механика
- Основы композиции — PROJECT vol.0 — LiveJournal
- Основные принципы построения композиции | Полиграф-Сити
- статика и динамика. От натуры к абстрактной форме. часть1
- Solla.site формальная композиция, законы композиции, приемы композиции
- Курс спутниковой цифровой фотографии мистера Уилсона: ключевое задание 3: статическая и динамическая композиция
- Как создать иллюзию движения в статическом дизайне
- Изучите метод watch() API Vue Composition
- Патент США на композицию антистатической смолы, содержащую фторированные сульфонаты фосфония. Патент (Патент № 6,194,497, выдан 27 февраля 2001 г.)
- Чем Go уникален: статическое связывание, композиция и кодирование русской куклы
- Статические изображения: Дополнительные визуальные и графические функции / Статические изображения / Изучение языка / Планирование потребностей моих учащихся / Английский онлайн / Английский язык — ESOL — веб-сайт Literacy Online — английский язык — ESOL
- Визуализация пользовательских данных на растровой карте в Microsoft Azure Maps
определение, примеры Что изучает теоретическая механика
Фрагментарное или непрерывное восприятие времени.
Статики:
ИЛЭ, ЛИИ, ЛСИ, СЛЭ, СЭЭ, ЭСИ, ЭИИ, ИЭЭДинамики:
СЭИ, ЭСЭ, ЭИЭ, ИЭИ, ИЛИ, ЛИЭ, ЛСЭ, СЛИЧто легче, что сложнее
- Статикам легче, динамикам сложнее: Зафиксировать внимание на моменте времени, его возможностях и расположении объектов. Кратко выразить суть момента.
- Динамикам легче, статикам сложнее: Физически чувствовать изменения ситуации в реальном времени. Делать прогнозы — как ситуация развивается и куда приведет. Описывать непрерывный ход событий и своих мыслей.
Смысл признака
Статики и динамики воспринимают время по-разному . У статиков восприятие времени фрагментарное, у динамиков — непрерывное .Деление людей на статиков и динамиков — самое важное, что упустил из виду Юнг. Соцониками, начиная от А.
Хотите узнать больше? Оставьте Email и получите PDF «Соционика 2.0. Вы и ваш тип»!
Речь динамиков плавная. Речь статиков состоит из коротких фрагментов, отделенных друг от друга заметными барьерами. Иногда эти барьеры соответствуют знакам препинания, иногда нет.
Почти все проблемы соционической диагностики кажущиеся. Их можно выявить простым навыком анализа речи. Задача №1 при определении типа: есть ли в речи человека барьеры, или их нет?
Простое упражнение
. По умолчанию считаем всех динамиками и плавно, от одной строки к другой, почти не вдаваясь в смысл, не обращая внимания на знаки препинания, вычитываем фрагмент речи. Если спустя 2-3 абзаца все читается плавно и никаких заметных препятствий не возникло, перед вами речь динамика.
Изучение соционики стоит начинать с изучения разницы между статиками и динамиками . Общество отказывается изучать явления, которые лежат на поверхности. Даже опытные соционики либо недооценивают его вместе с остальными неюнговскими признаками, либо делают вопиющие ошибки — от простой невнимательности.
Какова природа этой разницы? Согласно принятой в современной соционике гипотезе, это связано с особенностями появления человека на свет . У статиков отложились в сознании средние фазы родов (2 и 3), на них плод ощущает схватки материнской утробы. У динамиков в сознании отложились крайние фазы родов (1 и 4), на них схватки утробы отстутствуют. В результате, время у статиков на всю жизнь оказывается фрагментированным, у динамиков — непрерывным .
Не стоит считать, что статики не воспринимают изменений и видят набор статичных картинок. В сознании статика время поделено на

Одни люди говорят быстрее, другие медленнее, но даже если статик говорит быстро, паузы найдутся. Лучший пример — видеовыступления Александра Невзорова (ИЛЭ). Его часто типируют в динамики, но это следствие быстрого темпа речи. Сравните с видеоблогом Сергея Доренко (ЛСЭ) — вот динамик, который говорит степенно и неторопливо, растягивая слова. В длинных радиоэфирах Доренко говорит в естественном ритме, — и здесь плавность речи налицо.
Статики не могут следить за объектом без периодических переключений кадра в их сознании. Если вы статик, понаблюдайте за собой и уловите это. Динамики способны непрерывно наблюдать объекты и явления, пространно описывать, что с ними происходит.
Иногда cтатику и динамику в обход речи пытаются определить визуально, по движениям человека. Это путь к ошибкам — наблюдать надо за речью, а не за телом.
Применение в диагностике
Определение статики или динамики — самая важная часть любого претендующего на достоверность типирования, технологический стандарт . Либо этот признак надежно определен, либо не стоит заниматься диагностикой.Стандарты на основе модели А, которых придерживается большинство социоников, игнорируют эту разницу. При этом 8 аспектов, входящих в модель А, содержат этот признак — если вы нашли динамику, ваш дальнейший выбор — между белой интуицией и белой сенсорикой и черной логикой и черной этикой. Остальное исключено и встречается только у статиков. Такой метод намного надежнее, чем пытаться по аспектному словарю определить логику или этику, интуицию или сенсорику.
Примеры речи статиков
Время — это конечный срок. | Можно распределять время, это да. | Ускорять это наверно заняться чем то интересным. | Сжимать я понимаю как замедлять наверно, | заниматься чем то неинтересным. — СЭЭ
Время — это то, что никому не подвластно! | Оно стремительно летит вперед как луч в космическом пространстве. | Непосредственно самому временем управлять трудно, надо создать вокруг себя такую обстановку, чтобы замедлить ход времени, | т.е можно воздействовать опосредованно. — ЭИИ
Влюбляюсь я обычно так же стремительно и с тем же результатом, с каким потерявший управление танк въезжает в бетонную стену. | Грохот, пыль, стоны. | Крики «как ты могла?!» из-под обломков. | Покалечены все в радиусе десяти метров от эпицентра. | А я, невредимая, сижу в танковой башне и страстно предаюсь самоуничижению. — СЛЭ
Примеры речи динамиков
Дайте определение понятию «время» (как Вы это понимаете). Можно ли управлять временем — сжимать, ускорять?Время для меня неразрывно связанно с движением, поэтому и воспринимается оно порой по разному, либо тянется либо ускоряется — СЛИ
Время расстояние поделенное на скорость. Время
можно чувствовать, и поэтому ускорять или замедлять свои действия в промежутке времени — ИЛИ
Слушателей было немало, человек 15. В начале
встречи мы по кругу передавали куклу Машеньку и придумывали ей способности и жизненный путь, в ходе которого она их развивала и реализовывала. Сказочка
получилась грустной, т.к. большинство присутствующих были женщинами, и девочка Маша оказалась образованной, успешной, обеспеченной, независимой и страшно
Что не следует принимать за статику
Наличие в тексте точек и других знаков препинания . Некоторые динамики ставят их, потому что их положено ставить с точки зрения языка, при этом текст словно проглатывается насквозь, не взирая на них.Медленный, прерывистый темп речи
. Если динамик говорит медленно, наблюдателю сложнее уловить плавность повествования, но, если расшифровать сказанное и прочитать в виде текста, она будет наглядно выявлена.
Речевые фрагменты, в которых мало смысловых глаголов . Обычно статики используют меньше смысловых глаголов, чем динамики, но и последним не всегда требуется использовать их все время. При этом плавная, динамичная манера сохраняется.
Что не следует принимать за динамику
Описание разворачивающегося во времени процесса . И статикам, и динамикам приходится описывать их доступными средствами; при этом статик описывает одно и то же событие через набор коротких фрагментов; динамик — путем сплошного повествования.Длинные сложные предложения. Статики-деклатимы (ЛСИ, СЛЭ, ЭИИ, ИЭЭ) склонны использовать таковые, но внутри этих предложений можно усмотреть барьеры и границы между фрагментами.
Быстрый темп речи. Если статик говорит быстро, наблюдателю сложнее разбить его речь на смысловые фрагменты, но, если расшифровать ее и прочитать в виде текста, разрывы между ними будут выявлены.
На основе книги
Р. К. Коваленко, Н. А. Звонарёва
Признак «статика / динамика» определяет установку психики человека по восприятию состояний и изменений.
В модели А проявляется расположением по .
Статиками называют типы, у которых в ментальном (осознанном) кольце располагаются статические типы информации (ЧИ, ЧС, БЛ, БЭ). Статической информацией называют информацию в поперечном срезе времени, т.е. информация не продолженного характера.
Статики самостоятельно фокусируют свое внимание на информации о логических или этических взаимосвязях между объектами, а также на форме и смысловом наполнении объектов.
Динамическими аспектами (ЧЛ, ЧЭ, БС, БИ) называют информацию в продольном срезе временной шкалы, т.е. информацию об изменениях, процессах протекающих в мире. Статики без внешнего фокуса внимания (пока со стороны кто-то не обратит их внимание) не осознают изменения настроения, технологий, ощущения и информацию о развитии.
Динамиками, наоборот, называют типы у которых в ментальном кольце находятся типы информации, которые описывают информацию об изменениях.
Наиболее часто встречаемым стереотипом относительно этого признака является утверждение, что динамики более подвижны, а статики менее. Это утверждение является спорным, поскольку никоим образом не обосновано теоретически, а также не подтверждено результатами экспериментальных исследований. Эти проявления вероятнее описываются расположением аспекта Физики на результативных или процессионных функциях.
Критерий | Статики | Динамики |
Ориентация мышления | Мышление статика ориентировано на форму, внутреннее содержание объекта, нужды и потребности (желания). Мышлению статика присуще мысленное приостановление всеобщего движения. | Мышление динамика ориентировано на происходящие с объектом и в объекте и на его ситуацию в пространстве и времени.![]() |
Мир | Для статиков мир представлен объектами или установившимися отношениями. | Для динамиков мир представлен процессами и изменениями. |
Рассказ | Похож на анализ ситуации, отражение чувств или описание участвующих людей и предметов. | Много глаголов в прошедшем и будущем времени, много слов, связанных со временем. |
Речь | Статична – представляет собой анализ ситуации: сравнения, описания формы, вариантов, возможностей, соотношений. | Динамична – изменения и процессы: действия, эмоции, прогресс, темп, скорость, ускорения, ощущения. |
Глаголы | В одном предложении глаголы только в одном времени. | В одном предложении легко уживаются глаголы в разном времени. |
Речевые особенности | Глагольные конструкции построены на связке модальный глагол + инфинитив.![]() |
Большое количество деепричастных оборотов. |
Слова связки | «Если …, то…», «Соответственно…», «Далее…». | «Когда…, тогда…», «Потом…», «Вскоре…», «Перейдём…». |
Пример | «В школе мне особенно нравились литература и биология». | «Когда мне было 7 лет, я пошёл в школу». |
Пример | «В конце коридора стоит диван, а слева от него кресло» | «Пройдя вдоль по коридору, вы увидите диван, а повернувшись – слева кресло» |
Список использованных источников:
- Аугустинавичюте А. Соционика. – М.:Черная белка, 2008. – 568 с.
- Белецкая И.Е,Белецкий С.А. Секреты соционики. Как типировать по признакам Рейнина. – М.: Чёрная белка, 2014. – 296 с.
- Результаты научного эксперимента по исследованию наполнения признаков Рейнина в НИИ Соционики под руководством Г.Р. Рейнина. // Доклады X-й научной конференции по соционике «Известное и новое о признаках Рейнина – Часть1» 03 – 04.
01.09 г. Москва
- Прокофьева Т.Н. Соционика. Признаки Рейнина. Учебно-практическое пособие. М., 2005.
- Гололобов Н.С. Анализ проявлений малой группы «Формы мышления» на примере генерации идей методом мозгового штурма // Соционика, ментология и психология личности. 2017. № 6. С. 18-31 – . –
Данная пара средств гармонизации используется для выражения степени стабильности композиционной формы. Такая стабильность оценивается чисто эмоционально, по тому впечатлению, которое форма производит на зрителя. Это впечатление может исходить из статичного или динамичного объекта в целом или его частей.
Статичные формы по производимому впечатлению оцениваются как предельно стабильные (квадрат, прямоугольник, куб, пирамида). Композиция, составленная из подобных форм, носит монументальный, статичный характер. Основные виды статичных форм представлены на рисунке 13.
1 Симметричная форма 2 Метрическая 3 С незначительным
смещением элементов
4 С совмещением равных 5 С незначительным 6 С облегченным верхом
элементов скосом элементов
7 Горизонтального членения 8 Равного расположения 9 С крупными элементами
элементов
10 С крупным главным 11 Симметричного расположения 12 С выделенным центром элементом элементов
Рисунок 13 — Основные виды статичных форм
Композиция
считается статичной, если она построена
по законам классической симметрии.
Динамичные формы типичны для форм многих современных движущихся дизайн-объектов, прежде всего различных движущихся транспортных средств. Часто эти формы в действительности перемещаются в пространстве. В основе динамичной композиции лежит асимметричное решение и некоторая неуравновешенность. Основные виды динамичных форм представлены на рисунке 14.
1 Форма со смещенными 2 Ритмического характера 3 Перпендикулярного
от центра осями расположения элементов
4 Параллельного расположения 5 Облегченного низа 6 Искривленного вида
элементов
7 Диагонального членения 8 Свободного расположения 9 Вытянутых элементов
элементов
10 Наклонного 11 Асимметричного 12 Включенные в открытое
расположения элементов расположения элементов пространство
Рисунок 14 — Основные виды динамичных форм
1 Создать статичную композицию на свободную тему, используя схемы на рисунке 13 (Приложение А, рисунки 10-11).
2
Выполнить динамичные упражнения на
темы: ветер, взрыв, скорость, тиран и
т. д., используя схемы на рисунке 14
(Приложение А, рисунки 12-13).
Требования:
поисковые варианты композиции выполняются по 7-10 шт.;
отобразить принципиальную разницу в организации статики и динамики в композиции.
Материал и размеры композиции
Карандаш, тушь, черный фломастер, гелиевая ручка. Формат листа – А3.
Повтор
Многим
явлениям природы свойственно чередование
и повторение. Симметрия – это повторение.
Закон повторения в дизайне проявляется
тогда, когда определенные элементы
(линии, форма, текстура, цвет) используются
больше одного раза. Повтор создает
ощущение упорядоченности. Простой
повтор состоит из одного повторяющегося
элемента. Сложный – в композиции
повторяются элементы двух или более
видов (цвет, рисунок, линии и т.д.). По
способу организации элементов в дизайне
повтор может быть различных направлений:
вертикальным, горизонтальным, диагональным,
спиральным, радиально-лучевым, веерным.
В каждом случае появляется новый характер
движения и, соответственно, новое
звучание, особая выразительность.
Горизонтальный повтор – это устойчивость
и равновесие; вертикальный – стройность,
высота; диагональный, спиральный –
активное, стремительное движение.
Повтор может быть регулярным (одинаковая частота повторений) (рисунок 15) и нерегулярным (рисунок 16), который более интересен, т.к. позволяет глазам сравнивать небольшие изменения.
Рисунок 15 — Регулярный повтор Рисунок 16 — Нерегулярный повтор
1 Составить композицию из одного повторяющегося элемента, выбрав свой характер движения (горизонтально, вертикально, диагонально, спирально).
2 То же самое, но из двух и более элементов (Приложение А, рисунок 14).
Требования:
На каждое задание выполняется по два эскиза.
Материал и размеры композиции:
Карандаш, тушь, черный фломастер, гелиевая ручка. Формат листа – А4.
Одним из основополагающих разделов физики является механика – дисциплина, изучающая законы, согласно которым происходит движение тел, а также изменение параметров движения в результате влияния тел друг на друга.
Основными направлениями механики является изучение динамики, кинематики и статики. Подробному изучению этих наук специалисты посвящают всю жизнь, так как их положения лежат в основе наиболее важных общеинженерных дисциплин – теории механизмов, сопромата, деталей машин и др.
Что изучает теоретическая механика?
Движение и взаимодействие физических тел подчиняются строгим законам, по которым существует наша Вселенная. Описанию и обоснованию этих законов посвящена механика – раздел физики, позволяющий рассчитывать и предсказывать движение физических тел, исходя из их основных параметров и действующих на эти тела сил. В механике рассматриваются идеальные объекты:
- материальная точка – объект, основной характеристикой которого является масса, но размеры не учитываются;
- абсолютно твёрдое тело – заполненный веществом определённый объём, форма которого не изменяется ни при каких воздействиях, а между любыми двумя точками внутри этого объёма всегда сохраняется одно и то же расстояние;
- сплошная деформируемая среда – состояние вещества в конечном объёме либо в неограниченном пространстве, в котором расстояния между произвольно взятыми точками могут изменяться в результате внешних воздействий.
Механика рассматривает законы движения, когда с течением времени изменяется либо положение одного тела относительно другого, либо взаимное расположение частей одного тела. Время, масса и расстояние для механики являются базовыми величинами.
Кинематика
Раздел механики, изучающий законы движения, его геометрические свойства, законы скоростей и ускорений, называется кинематикой. Название дисциплины образовано от греческого слова «κινειν»
, означающего движение. Кинематика изучает чистое движение с точки зрения пространства и времени, не учитывая массы физических тел и действующие на них силы.
Движение в кинематике описывается исключительно математическими средствами, для чего используются алгебраические и геометрические методы, матанализ и т.д. При этом в классической кинематике не рассматриваются причины, по которым происходит механическое движение тел, а характеристики, присущие движению, считаются абсолютными, т.е. на них не влияет выбор системы отсчёта. Помимо классической, существует релятивистская механика, которая рассматривает общее понятие пространства-времени с инвариантными интервалами.
Динамика
Ещё один раздел механики, который рассматривает причины, порождающие механическое движение тел, называется динамикой. Это наименование образовано от греческого слова «δύναμις» , означающего силу. Основными понятиями динамики являются масса тела, сила, которая на него воздействует, энергия, импульс и момент импульса. Основными задачами – определение силы, действующей на физическое тело, по характеру его движения, и определение характера движения, исходя из заданных сил воздействия.
Значительный вклад в развитие динамики внёс британский учёный Исаак Ньютон, сформулировавший три своих знаменитых закона, которые описывают взаимодействия сил, и фактически ставший родоначальником классической динамики. Эта дисциплина изучает закономерности движения при скоростях, ограниченных интервалом от долей одного миллиметра в секунду до десятков километров в секунду. Однако при рассмотрении движения сверхмалых объектов (элементарных частиц) и сверхвысоких скоростей, приближающихся к скорости света, законы классической динамики перестают действовать.
Статика
Законы пребывания тел и систем в равновесии при приложении к ним различных сил и моментов, изучает статика – ещё одно направление механики. Название дисциплины происходит от греческого слова «στατός»
, означающего неподвижность. Для статики сформулированы шесть аксиом, описывающих условия нахождения тела или системы физических тел в состоянии равновесия, а также два следствия из этих аксиом.
Основным объектом в статике является тело или материальная точка, находящаяся в состоянии равновесия, т.е. неподвижно либо движется в рассматриваемой инерциальной системе координат равномерно и по прямой линии. Ограничивающими факторами для тела, находящегося в равновесии, служат внешние силы, которые на него воздействуют, а также другие тела, называемые связями.
Визуальное искусство строится на понятии «композиция». Она обеспечивает осмысленность и целостность произведения. Решая художественную задачу, творец подбирает выразительные средства, продумывает форму воплощения идеи и выстраивает композицию. Для представления замысла художнику необходимы разнообразные средства, одними из которых являются динамика и статика в композиции. Расскажем о специфике статической и динамической композиции.
Понятие композиции
В является ведущей характеристикой художественной формы. Она обеспечивает единство и взаимосвязь всех элементов и частей произведения. В понятие «композиция» исследователи вкладывают такие значения, как умелое сочетание выразительных средств, воплощение замысла автора в материале, и развитие темы в пространстве и времени. Именно при ее помощи автор преподносит главное и второстепенное, оформляет смысловой и изобразительный центры. Она присутствует в любом виде искусства, но динамика и статика в композиции наиболее ощутимы и значимы в Композиция — это своего рода инструмент, упорядочивающий все экспрессивные средства, и позволяющий художнику достигать наивысшей выразительности формы. В композиции соединяются форма и содержание, они объединяются эстетической идеей и художественным замыслом автора.
Принципы композиции
Несмотря на то, что главным объединяющим началом композиции является уникальная идея художника, существуют единые закономерности построения композиционной формы. Основные принципы или законы композиции сложились в художественной практике, они не были искусственно придуманы, а родились в ходе многовекового творческого процесса множества художников. Цельность — первый и важнейший закон композиции. Согласно ему, произведение должно иметь тщательно выверенную форму, в которой ничего нельзя убавить или добавить, не нарушив замысла.
Примат идеи над формой — еще один закон композиции. Все средства всегда подчинены идее художника, сначала рождается замысел, а только потом появляется материальное воплощение в цвете, фактуре, звуке и т. д. Любая композиция строится на основе контрастов, и это еще один закон. Противоположность цветов, размеров, фактур позволяет привлечь внимание зрителя к определенным элементам формы, выделить композиционный центр и придать идее особую выразительность. Еще один непреложный закон создания композиции — это новизна. Каждое художественное произведение — это уникальный авторский взгляд на явление или ситуацию. Именно в нахождении нового ракурса и новых средств воплощения идеи, возможно вечной и привычной, и кроется главная ценность творения.
Средства композиции
Каждый наработал собственный ассортимент выразительных композиционных средств. В изобразительном искусстве к таковым относятся линии, штрихи, цвет, светотень, пропорции и золотое сечение, форма. Но есть и более общие средства, характерные для многих художественных форм. К ним относятся ритм, симметрия и асимметрия, выделение композиционного центра. Динамика и статика в композиции являются универсальными средствами выражения эстетической идеи. Они тесно связаны с существованием композиции в пространстве и времени. Уникальное соотношение разных средств позволяют художникам создавать индивидуальные и оригинальные произведения. Именно в аранжировке данного выразительного арсенала и проявляется авторский стиль творца.
Виды композиции
Несмотря на всю индивидуальность художественных произведений, существует достаточно ограниченный перечень композиционных форм. Существует несколько классификаций, которые по разным основаниям выделяют виды композиций. По особенностям представления объекта выделяют фронтальный, объемный и глубинно-пространственный типы. Они различаются по распределению объектов в пространстве. Так, фронтальная представляет только одну плоскость объекта, объемная — несколько, глубинно-пространственная — показывает несколько перспективных планов и размещение предметов в трех измерениях.
Также существует традиция выделять замкнутую и открытую композиции, в которых автор распределяет предметы либо относительно центра, либо по отношению к внешнему контуру. Исследователи делят композиционные формы на симметричные и асимметричные, по доминирующему расположению объектов в пространстве с определенным ритмом. Кроме того, динамика и статика в композиции также являются основанием для выделения типов формы произведения. Они различаются по наличию или отсутствию движения в произведении.
Статическая композиция
Стабильность и статика имеют особые ассоциации у человека. Весь мир вокруг стремится к движению и поэтому что-то постоянное, неизменное, неподвижное воспринимается как некая ценность. Рассматривая законы композиции, исследователи обнаружили, что статика присутствует практически во всех видах искусства. Художники с древности видели особое искусство и сложную задачу в том, чтобы уловить красоту какого-то предмета или объекта. Статичные композиции воспринимаются как эмоции покоя, гармонии, равновесия. Поиск такого баланса — настоящий вызов художнику. Для решения этой задачи художник использует разнообразные средства.
Статические средства композиции
И статика, и динамика в композиции, простые фигуры в которых являются основным выразительным средством, используют разный набор форм. Статику превосходно передают такие геометрические фигуры как прямоугольник и квадрат. Для статических композиций характерно отсутствие ярких контрастов, цвета и фактуры применяются близкие друг к другу. Предметы в композициях не сильно отличаются по размеру. Такие композиции строятся на нюансах, игре оттенков.
Динамическая композиция
Динамика и статика в композиции, определение которых мы представляем, решаются при помощи традиционных выразительных средств: линий, цветов, размерности. Динамика в искусстве — это стремление отразить быстротечность жизни. Как и статика, передача движения является серьезной художественной задачей. Так как оно имеет многообразные характеристики, то у этой задачи, в отличие от статики, существует гораздо больше решений. Динамика вызывает разнообразную гамму эмоций, она связана с движением мысли и сопереживанием.
Средства создания динамики
Для передачи ощущения движения используется большая гамма выразительных средств. Это вертикальные и распределение предметов в пространстве, контраст. Но главным средством является ритм, т. е. чередование предметов с определенным интервалом. Движение, статика, всегда взаимосвязаны. В каждом произведении можно обнаружить элементы каждого из этих начал. Но для динамики ритм является основополагающим принципом.
Примеры статики и динамики в композиции
Любой вид искусства может предоставить образцы статичных и динамичных композиций. Но в изобразительном искусстве их обнаружить гораздо легче, так как эти принципы являются базовыми для визуальной формы. Статика и динамика в композиции, примеры которых мы хотим представить, всегда использовались художниками. Образцами статичных композиций являются натюрморты, которые изначально строились именно как пойманный момент остановки движения. Также статичны многие классические портреты, например, Тропинина, Боровиковского. Воплощением статики является картина К. Малевича «Черный квадрат». Динамичными композициями являются многие жанровые, пейзажные и батальные произведения. Например, «Тройка» В. Перова, «Боярыня Морозова» В. Сурикова, «Танец» А. Матисса.
Основы композиции — PROJECT vol.0 — LiveJournal
Очень часто, находя в Сети интересные по цвету картинки, я начинаю сокрушаться насколько нелогична и неинтересна композиция работы. По сути компановка — это самое важное, на что надо обращать внимание, ведь он нее зависит более половины процента вашего успеха на конкурсе, просмотре или выставке. Существует множество определений композиции, но, в общем-то, это логичная и интересная постановка элементов в листе.Композиции делятся на динамичные и статичные, т.е. где есть движение и где его нет. Если композиционная ось наклонена — это динамичная структура, если она вертикальная/горизонтальная — это статичная.
Примеры:
динамичная
динамичная-капельки утекают
статичная
статичная медведи сидят
Для облегчения восприятия, в работе всегда должен присутствовать композиционный центр, от этого понятия пошли различные виды композиций. Сложные композиции — это сопоставление разных видов
Виды:
— моноцентричная
— полицентричная
— акцентная
— доминантная
— ритмичная
— тождество
Моноцентричная Самая простая из видов. Один ярко выявленный центр, забивающий все остальные элементы композиции.Это то, что сразу видит глаз. Главный элемент композиции.
Пример М.К. здесь- treasure me Смотрите, какое дерево
fancy painter …и домик
Центр может быть смещен влево/вправо или же расположен посередине листа
Я выбрала некоторые простые фото, игнорируя геометрические схемы, что даються в литературе. Во-первых они редко дают полную картину вида, хоть и простую, во-вторых, любителям сложно их «читать» — там сплошные треугольники и кружочки, в которых ненатасканный глаз путается. Более того — студенты часто замыкаються на резких схемах и им сложно переходить к природной форме в работах. Короче, господа, пожалейте мой траффик ))))
Полицентричная много центров, «спорящих между собой». Глаз скачет от одного центра к другому и нигде не может задержаться. По моему мнению это одна их самых неприятных для восприятия композиций.Пример здесь autumn is here Капельки спорят
Акцентная Кроме центра/ов имеет дополнительные элементы, которые бросаються в глаза, акцентируют на себе. Уже более сложный вид композиции, чем М и П. Акценты, как правило, маленькие елементы, что и отличает ее от доминанты.
Пример.infestation и еще…
капельки акцентируют
Доминантная Кроме центра/ов имеет ярко выраженную доминатную структуру. Как правило, это большой елемент, бросающийся в глаза, но не забивающий центр композиции или составляющий часть центра. Используется в больших полотнах.
Пример.доминанта
Ритмичная.одна из моих любимых Композиция с ярко выраженной динамичной структурой, подчас состоящей из повторающихся или похожих елементов.Пример
Пример. Ритм стволов
И здесь
Ритмы делатся на простые с сложные.
Простые ритмы есть совокупность некоторого количества элементов (от двух видов), располагающихся с одинаковым шагом меджу собой.Схема проста: I i I i I i I i I i I i I или же I i г I i г I i г I i г I i г I i г
Сложные — большого количества элементов, которые могут располагаться с разным шагом между собой. Есть перебивка.
Схема: g I i 8 gI ri g I i 8 gIr i g I i 8 gI ri
Вариантом ритмичной композиции есть метр. Метр это расположение не более двух елементов с одинаковым шагом.
Схема: i i i i i i i или i g i g i g i g i g i g i g.
Многие фрактальные композиции это ритм/метр в зависимости от элементов.
например вот
Тождество Множество отпределений, но самое понятное, наверное то, что в дается учебнике по математике. Из множества елементов сооружается логическое целое. Принцип конструктора.
Пример здесь
и здесь
Сейчас мало кто использует простые композиции, состоящие из одних таких видов. Сложная композиция интересней, но в ней надо выделять логические видовые структуры, чтобы глаз не путался и не сбивался, здесь-ритм, здесь ценрт и т.д. А иначе это будет уже другой вид композиции, что называется каша.
Каша-это хаотичное соотношения множества структур, сбивка/перебивка движений, часто полицентричность, встречается более чем часто и не вызывает никаких положительных эмоций. Но если в Каше есть отдельные движения, притягивающие ваше внимание, то это гордо именнуется декоративной графикой. Пример такой графики.Я кашко 0__о
Основные принципы построения композиции | Полиграф-Сити
Статьи по полиграфии, дизайну и продажам
1. Существуют два типа композиции — замкнутая и открытая. Для передачи идеи неподвижности, устойчивости больше всего подходит замкнутая (закрытая, статичная) композиция. Для нее характерны устремленные к центру основные направления линий, построение по форме круга, квадрата, прямоугольника с учетом симметрии. Признак замкнутой композиции — четкий внешний контур, нарастание сложности к центру.
Ощущение простора передается открытой композицией. Основные направления линий — от центра. Как правило, строится несколько композиционных узлов, используется ритм. Ниже приведены примеры замкнутой и открытой композиций.
2. Для передачи движения (динамики) используются:
— диагональные линии;
— свободное пространство перед движущимся объектом;
— момент кульминации движения.
3. Условия для выражения покоя (статики):
— нет — диагоналей;
— нет свободного пространства;
— статичные позы;
— симметрия, уравновешенность;
— вся композиция вписана в простую геометрическую форму (треугольник, квадрат, овал).
4. Характерные элементы композиции объединяются по однородным признакам, форме, цвету, текстуре, фактуре.
5. Построение всей композиции на контрастах создает напряжение: так, изделиям из керамики противопоставляются хрустальные сосуды; бабочки выглядят особенно яркими и живыми на фоне белых рулонов и листов бумаги.
6. Необходимо соблюдать ограничения (не больше трех-четырех) в материале, деталях, цвете, форме. Избегайте пестроты и дробности, так как это создает нежелательное ощущение беспокойства и тревоги.
Пестрые, перенасыщенные изображением композиции утомляют, вызывают отрицательные эмоции.
7. Если в композиции много элементов, их располагают группами по два-три. Для изображения событий, равных по своей значимости, используют несколько композиционных центров.
8. Следует обеспечить свободное пространство между группами, чтобы не «потерялись» отдельные части композиции.
9. Особо подчеркивается субординация (соподчинение) между группами. Наиболее значимые элементы выделяют размещением, размером, цветом так, чтобы направить взгляд человека сначала на них, а затем — не менее важные детали.
10. В соответствии с правилом золотого сечения, наиболее значимый элемент или группу элементов располагают примерно на расстоянии 1/3 от края композиции.
11. Объемность, глубина изображения достигаются с помощью цвета, размеров, динамики формы, перспективы, теней.
12. Необходимо соблюдать оптическое равновесие за счет правильного размещения крупных, тяжелых, темных форм относительно малых, легких, светлых.
Эксперимент — залог успеха в творчестве. Создав композицию, не останавливайтесь на достигнутом, попробуйте что-либо изменить. Ставьте задачу нахождения взаимосвязи частей композиции. Убедитесь, что:
• ни одна часть композиции не может быть изъята или заменена без ущерба для целого;
• части композиции нельзя поменять местами без ущерба для целого;
• ни один новый элемент нельзя присоединить без ущерба для целого.
Некоторые композиционные приемы
Совсем необязательно строить многоэлементную композицию — можно использовать минимум деталей, и чем их меньше, тем сильнее должна быть их характерность, типичность.
Можно выразить тему через отдельные характерные ассоциации с помощью предметов или комбинаций предметов, способных эти ассоциации вызвать. Например, изображение корабля, самолета связано в сознании с путешествиями, чаша со змеей ассоциируется с медициной, гусиное перо с поэзией и т. д.
Художник различным образом может использовать сочетания форм. В композиции нет упорядоченности, но вот введено черное пятно — и появляется устойчивость, в изображении прослеживается диагональ, которая в данном случае является стержнем композиции (активная диагональ золотого прямоугольника).
Правильное построение композиции усиливает впечатление динамики: сравните предлагаемые примеры. Когда перед автомобилем или фигурой бегущего человека оставлено свободное место (пространство), компоновка смотрится лучше.
Ощущение динамики может вызвать и форма объекта.
Выразительные образы реальных объектов можно создавать композицией абстрактных геометрических форм.
Выразительность образа усиливается за счет преднамеренного искажения, трансформации формы.
Интересный результат получается при совмещении в композиции объектов, характерных для разного времени.
Композиционное сочетание реальных объектов и непредметных форм приводит к неожиданно привлекательным результатам.
Не бойтесь неожиданных контрастов. Они придают композиции особую выразительность.
В монохромной композиции смелее экспериментируйте с тоном. Кроме черного и белого цветов можно широко использовать промежуточный, серый, тем более что он до бесконечности разнообразен.
Цвет делает изображение богаче, усложняет его структуру модуляциями теплых и холодных тонов, с помощью которых хорошо передается гармоничный контраст. В рекламном искусстве применяется также метод сознательного отказа от гармоничных сочетаний, что обусловлено назначением рекламы: привлекать зрителя. Например, сочетают три цвета: желтый, черный, красный, которые гармоничными (по правилам колориметрических кругов) назвать нельзя.
Цветовой и пластической гармонии вещественной среды нельзя достичь, не учитывая физических свойств поверхности: фактуры (внешние свойства: гладкая, шероховатая, зеркальная поверхность) и текстуры (внутренняя структура: дерево, металл, стекло, ткань). Теория художественного конструирования знакомит с приемами имитации природных материалов с характерным декоративным рисунком фактуры. Компьютер избавит вас от этой рутинной работы. Библиотеки графических изображений фактур позволяют выбрать нужную, изменить в случае необходимости цвет, масштаб и четкость рисунка в зависимости от требований создаваемой композиции.
Часто в качестве декоративного элемента используется орнамент — особый вид композиции, состоящий из ритмически упорядоченных элементов. Орнаментальное украшение — самое простое художественное построение, которое тоже подчиняется законам композиции.
Подведем итог. Композиция произведения — показатель художественной культуры дизайнера, чувства меры и стиля. Следуя всем правилам и примерам композиции, нельзя, тем не менее, терять непосредственности, свежести подхода к работе. «Самые неожиданные по новизне композиции, самые экспрессивные углы и точки зрения рассыпаны в живых картинах жизни в щедром изобилии» (К. Ю. Юон).
статика и динамика. От натуры к абстрактной форме. часть1
Методическая разработка по предмету «Композиция»
Тема:
Формальная композиция :статика и динамика. От натуры к абстрактной форме.
Аннотация: Данная разработка посвящена изучению базовых свойств композиции : статичности и динамичности, начиная с формальных упражнений и переходя к работе с реальной натурной постановкой, что призвано создать у учащихся понятийную связь между формальными правилами композиции и их реализации в работе с сюжетной композицией и с натурой. Понятие статики и динамики в теории дается комплексно двум группам детей, но углубленно каждая группа разрабатывает только одно направление, для более эффективного погружения в материал. В разработке приведены работы 5 и 6 класса ДШИ. Работы 5 го класса посвящены изучению статики, работы 6 го класса- динамике.
Введение: В современном визуальном творчестве невозможно обойтись без навыков, которые дает изучение формальной композиции. Дизайн, изобразительное искусство широко использует приемы формальной композиции, профессионалы в этих областях отлично владеют законами и навыками работы в этой области. Эти знания позволяют не только правильно строить визуальное изображение, будь то дизайн макет или жанровая картина, но и анализировать свою и чужие работы, учиться и находить лучшие пути визуальной подачи материала. Начинать изучать формальную композицию необходимо с уровня художественной школы, чтобы учить детей не только чувствовать, фантазировать и рисовать с натуры, но и думать, анализировать. Цель данной разработки — углубленное изучение одного из базовых свойств композиции, а также выработка навыков анализа, самостоятельного построения композиций с заданными параметрами, установления у учащихся связи между формальными правилами и их практическим применением.
Цели курса:
— Знакомство с формальной композицией как инструментом работы для художника.
— Расширение знаний и навыков при работе с авторской композицией.
— Получение углубленных знаний и навыков при построении динамической и статической композиций
— Развитие умения анализировать собственную и чужие работы с точки зрения их композиции
— Установка смысловой связи между натурными и формальным и задачами в работе с натюрмортом и станковой композицией.
Задачи: Выполнить полный цикл работ начиная от упражнений на формальную композицию заканчивая большой тональной работой с композиционным абстрактным решением натюрморта с натуры.
Курс ориентирован на четверть или две четверти в зависимости от плотночти занятий и работоспособности группы.
Основные этапы курса с методическими пояснениями.
1. Вводная лекция, посвященная формальной композиции и понятию композиции в целом. Базовые упражнения на композицию.
2. Теоретический блок, посвященный статике и динамике, рассматриваемых в комплексе. Упражнения на статику и динамику.
3. Выбор направления статика или динамика. Теоретическая часть на примерах и практическое выполнение формальных композиций по теме.
4. Работа с натюрмортом с натуры. Поиск формальных подходов к натуре.
5. Выполнение статичной или динамичной абстрактной тональной композиции на основе избранных поисковых эскизов.
6. Перевод тональной композиции в цвет.
Методические пояснения по курсу.
1. Вводная лекция, посвященная формальной композиции и понятию композиции в целом. Базовые упражнения на композицию.
Разговор с учениками с целью выяснить их представления о том, что такое композиция, зачем она нужна.
Определение понятия композиция. Например :
Слово «композиция» пришло к нам из латинского: оно переводится как сочинение, соединение, составление, расположение, связь. Поэтому компоновать — значит строить изображение, т. е. располагать основные его части и элементы по определенной системе, подчинять отдельные разрозненные детали целому.
Основные функции композиции — выражение смысла и приведение в единство и гармонию всех ее элементов. Создаваемый образ служит камертоном всей композиции, ее формообразующим фактором. Соподчинение всех элементов главной идее позволяет найти соответствующий композиционный строй, добиться нужного эффекта. Постепенно приходит умение абстрагироваться от одних свойств и качеств, подчеркивать и выделять другие для лучшей передачи той или иной информации, понятия, идеи. Искусство абстрактной композиции заключается и в том, чтобы сделать невидимое видимым, наглядным и предельно выразительным.
Уточнение понятия формальной композиции, как композиции, построенной на сочетании абстрактных элементов ( точка, линия, пятно, цвет) и лишенной предметного содержания. теоретической разработки для применения и анализа в работе со станковой композицией.
Введение понятий Формат и Равновесие, Целостность.
Показ дидактических материалов на экране.
Введение понятия Взаимодействие элементов композиции. Взаимодействие формата и элементов композиции. Нахождение закономерностей взаимодействия, точек покоя и непокоя на простых упражнениях с квадратным форматом и соразмерными ему кругами.
Упражнения:
1.Вырежьте из белого картона квадрат размерами не менее 15 см по меньшей стороне и круги из черной или серой бумаги диаметром 5-6 см. Передвигая круг по плоскости квадрата, найдите самое спокойное устойчивое его положение.
Вариантов может быть несколько по степени устойчивости. Обсудите с детьми варианты, проанализируйте частные случаи и то, что понятие покоя, как и статики относительное То есть,, есть более или менее статичные положения. Варианты статичного положения -постарайтесь найти объяснение с детьми. На пересечении осей и диагоналей, на вертикальной оси ниже центра ( возможен вариант выше центра , выясните, почему он менее стабильный), на диагонали близко к центру( подумайте, стабильный или нет). Введите понятие силовых осей и диагоналей (Рудольы Арнхейм) и понятие дополнительного веса объекта, расположенного на них. Обсудите взаимодействие круга с форматом, его способность Удерживать или Не удерживать формат.
2. На том же поле найдите самое нестабильное положение круга. Обсудите и рассмотрите с детьми варианты. Каждый выполняет задание индивидуально. Обсудите зависимость стабильности объекта от его расположения относительно осей и диагоналей, его способности удерживать формат.
3. Взять квадратный формат и два круга. Расположить их внутри формата так, чтобы они создали комфортные отношения между собой и продолжали быть в равновесии и удерживали бы формат.
Если два круга рядом, они притягиваются и выглядят как одно целое пятно. Передвигая два круга по плоскости, добейтесь стабильного состояния при восприятии кругов и плоскости. Если круги очень близко расположены, они будут «отталкиваться» друг от друга, если очень далеко, то они перестают смотреться группой. Обсудите варианты расположения кругов.
4. Поставьте один круг по вертикальной оси ниже геометрического центра, а второй водите по радиусу, добиваясь баланса между группой и белым полем.
Все это упражнения на выявления законов действия сил в формате, и взаимодействия объектов. Они включают анализ и чувство композиции.
2. Теоретический блок, посвященный статике и динамике, рассматриваемых в комплексе. Упражнения на статику и динамику.
Блок посвящен изучению динамики и статики и отношений между двумя этими состояниями композиции.
Статика — спокойная композиция без внутреннего движения. Статичные композиции в основном используются для передачи покоя, гармонии.
Иногда для передачи торжественности. Спокойной домашней обстановки.
В основном задействован центр, симметричные композиции.
Динамика — композиция, построенная на внутреннем движении. Динамика часто используется , чтобы передать настроение, взрыв эмоций, передать развитие событий.
Предметы в динамике в основном выстраиваются по диагонали, видимой или внутренней , приветствуется ассиметричное расположение.
Статичная и динамичная композиции могут быть оценены только в сравнении друг с другом.
Можно показать примеры статичных и динамичных формальных композиций, а также работ известных художников со статичной и динамичной композицией, обсудив , какими средствами и для чего она достигнута.
Вводим понятие композиционного центра и соподчинения элементов в композиции (выходит из базовой формулировки композиции).
Упражнения.
Используем тот же белый формат и нарезанные одинаковой шириной полоски (3-5 мм).
1. Строим статичную композицию, используя полоски любой длины, расположенные строго вертикально. Обсуждаем получившиеся у детей варианты. Могут получиться симметричные и ассиметричные статичные композиции, обсуждаем это. В каждой композиции смотрим, уравновешена ли она, есть ли композиционный центр, где он и хорошо ли композиция удерживается в формате. Выясняем , какими средствами мы делаем статику.
2. Строим динамическую композицию, используя те же полоски , расположенные под любыми углами. Обсуждаем варианты. В каждой композиции смотрим, уравновешена ли она, есть ли композиционный центр, где он и хорошо ли композиция удерживается в формате. В каждом случае выясняем , получилась ли динамика и как движется глаз в нашей композиции.
Предварительный вводный блок закончен. Следующие блоки разделяются на два потока: углубленная работа со статикой и углубленная работа с динамикой.
Solla.site формальная композиция, законы композиции, приемы композиции
Формальная композиция. Законы и приемы. Что такое композиция?Композиция (лат. compositio — составление, связывание, сложение, соединение) — составление целого из частей. Композиция отражает внутреннюю гармонию и упорядоченность и присуща не только дизайну, но и всем видам искусства.
Композиция в веб дизайне обусловлена содержанием сайта, его характером и назначением
Композиционную гармонию мы наблюдаем в растительном и животном мире. Например, каждое растение состоит из частей, вместе они образуют форму и представляют собой органически законченную композицию.
Что такое «Формальная композиция?»Формальная композиция — это композиция, построенная на сочетании абстрактных элементов ( точка, линия, пятно, цвет) и лишенная предметного содержания.
Формальная, или абстрактная, композиция демонстрирует законы, по которым строится визуальное произведение и позволяет проследить логику его построения.
Историческое появление дизайна как такового, в качестве отдельного направления, связано с осознанием формальной композиции как явления. Язык дизайна строится по законам формальной композиции. Когда в начале ХХ века в рамках авангардных направлений искусства, таких как кубизм, дадаизм, абстракционизм, супрематизм сформировалось такое явление, как беспредметное искусство, то оказалось, что большая часть преподавателей первых школ дизайна, таких, как Баухауз и ВХУТЕМАС (первые школы дизайна), являются представителями авангарда. Основой искусства авангарда стала именно формальная композиция, таким образом, дизайн как направление искусства вырос именно из формальной композиции.
Если на формальную композиционную основу накладываются изобразительные (смысловые) элементы, то, сочетая символы и иллюстрации, мы получаем веб сайт. Если Вы разбираетесь в законах композиции, то точно будете знать какого размера сделать иллюстрацию, какой тип шрифта подобрать, какие подобрать цвета, чтобы веб сайт выглядел стильно и гармонично.
Формальная композиция. ЗаконыЗаконы композиции применяются для всех художественных произведений искусства. Если нарушается один из законов — нарушается гармония (согласованность частей изображения, форм, линий и цветовых пятен). Существуют три основных закона композиции: закон целостности, равновесия, соподчинения.
Закон целостностиОбъединение элементов, частей в единое целое. Цельное произведение – это законченное произведение, в нем ни хочется ничего добавить и убрать. Благодаря соблюдению этого закона произведение воспринимается как единое неделимое целое, а не как сумма разрозненных элементов
Подчинение всех элементов изображения доминанте (главному элементу в композиции).
Закон равновесияТакое состояние композиции, при котором все элементы сбалансированы между собой. Уравновешенная композиция выглядит гармонично.
Формальная композиция. Приемы ДоминантаДоминанта – это главный элемент композиции, которому подчиняются все остальные. На рисунке Кроме цвета и размера доминанта также может выделятся своей необычной формой.
Симметрия — равномерное размещение элементов по оси, делящее пространство на равные части. В симметричной композиции расположение элементов относительно оси должно быть одинаковое.
— неравномерное размещение.
Динамичная композиция— композиция, при которой создается впечатление движения и внутренней динамики. Для выражения динамики можно пользоваться диагональными линиями, ассимитричной компоновкой объектов.
Статичная композиция(статика в композиции) — создает впечатление неподвижности. Предполагает отсутствие диагональных линий и криволинейных поверхностей. Композиция строится на преобладании горизонтальных элементов.
Ритм— это чередование каких-либо элементов в определенной последовательности. Ритм окружает нас повсюду: в природе это – смена временен года, смена дня и ночи, городе – это сменяющийся ритм зданий, домов. Ритм подразумевает движение, которое может быть продлено до бесконечности, задается многократным повторением.
Контраст
Контраст (фр. ) — противопоставление в композиции (по цвету, фактуре, по форме, по размеру и т.д.).Контраст, это не только лобовое противопоставление «черного» и «белого». Он может иметь ступени, оттенки, градации. Но пределы все-таки существуют, нижний это «почти одинаковость», а верхний, это бессвязность.
Одномерный контраст – контраст только по одному параметру, например по форме
Многомерный контраст – контраст по нескольким параметрам сразу: например, форма и цвет
Нюанс
Нюанс (фр.) – тонкое различие, едва заметный переход. Различают нюансы по форме, размеру, цвету, фактуре и т. д
Нюансировка не вводит никаких новых принципов или материалов. Нюансы можно сравнить с внешней отделкой здания, к которой переходят когда уже готов фундамент и возведены стены.
Лишенная нюансов и окончательной отделки композиция может показаться интересной только на первый взгляд, при более подробном рассмотрении, станут заметны острые углы, неплотная подгонка частей, однообразие – все это производит впечатление неряшливости. И наоборот, обнаруживая все новые и новые детали, запрятанные дизайнером, мы получаем интеллектуальное удовольствие. Большинство этих открытий происходит подсознательно – мы не можем отследить какие сложные подсчеты и сравнения проводит наш мозг, рассматривая понравившийся нам объект, и потому не всегда можем понять, почему он нам нравится.
Акцент
Акцент — (лат. «ударение») – выделение, подчеркивание элемента, служит для выражения большей выразительности композиции. Чаще всего акцент выделяют цветом, формой (обычно малой, иначе акцент превратится в доминанту.)
Аналог
Аналог (греч. «сходство») – уподобление (одинаковые или похожие друг на друга элементы в композиции). Аналоги придают композиции единство. Чаще всего бывают по цвету, форме, фактуре.
Елена Лебедева, графический дизайнер solla.site, преподаватель компьютерной графики
Так же Вам будет интересно:
Курс спутниковой цифровой фотографии мистера Уилсона: ключевое задание 3: статическая и динамическая композиция
Здравствуйте, студенты,
Чтобы лучше понять фотографическую композицию, мы постараемся развить понимание использования статических и динамических композиций, уделяя внимание созданию центра интереса.
Подводя итог, статическая композиция означает, что большинство линий и элементов в кадре расположены горизонтально или вертикально.Теория утверждает, что горизонтальные и вертикальные линии действуют на наблюдателя успокаивающе и умиротворяюще. Статические композиции могут быть симметричными или асимметричными.
И наоборот, динамические композиции возникают, когда элементы в кадре расположены диагональными линиями, что может несколько тревожить наблюдателя. Динамические композиции могут обозначать движение, энергию, волнение, яркость.
Перефразируя: когда основная линия движения горизонтальна или вертикальна, композиция статична.Когда основное движение диагональное, композиция динамична.
Что касается композиции, то каждая фотография должна иметь только основную идею, тему или центр интереса, к которому прикованы взгляды зрителей. Подчиненные элементы в изображении должны поддерживать и фокусировать внимание на главном признаке, чтобы он был подчеркнут. Фотография без доминирующего центра интереса или фотография с более чем одним доминирующим центром интереса вызывает недоумение у наблюдателя. Стремитесь обрамить свою композицию доминирующей «достопримечательностью».
Назначение клавиш 3 — Статическая и динамическая композиция:
Часть 1. Создание серии статичных композиций, подчеркивающих достопримечательность, с другими элементами, поддерживающими или вспомогательными роликами
Создайте 2 статические фотокомпозиции: натюрморт и портрет
- Создайте натюрморт из предметов, найденных в вашем доме, и объедините их в статичную композицию. Сосредоточьтесь на создании параллельных плоскостей за счет использования пространства между вашими объектами, сохраняя при этом акцент на доминирующем объекте
- Создайте портрет двух человек и поместите их в статичную композицию.Обращайте внимание на свет, фон, передний план и стремитесь подчеркнуть вертикальное и горизонтальное выравнивание, сохраняя при этом акцент на доминирующем объекте
Создайте 2 статические фотокомпозиции: Пейзаж и архитектура
- Создайте фотографию пейзажа, показывающую природные особенности вашей местности, в виде статичной композиции.
Стремитесь к горизонтальным и вертикальным линиям и элементам, сохраняя акцент на доминирующем объекте
- Создайте статическую фотокомпозицию с использованием локальной архитектуры.Стремитесь к горизонтальным и вертикальным элементам, сохраняя акцент на доминирующем объекте
Часть 2: Создайте серию динамических композиций, которые подчеркивают достопримечательность, с другими элементами, поддерживающими или второстепенными элементами.
Создайте 2 динамические фотокомпозиции: натюрморт и портрет
- Создайте натюрморт из предметов, найденных в вашем доме, и сложите их в динамическую композицию. Сосредоточьтесь на создании параллельных плоскостей за счет использования пространства между вашими объектами
- Создайте портрет двух человек и сложите их в динамическую композицию.Обратите внимание на свет, фон, передний план и постарайтесь подчеркнуть вертикальное и горизонтальное выравнивание
Создайте 2 динамические фотокомпозиции: Пейзаж и архитектура
- Создайте пейзажную фотографию, показывающую природные особенности вашей местности, в виде динамической композиции.
Стремитесь к диагональным линиям и элементам или элементам, которые отступают или продвигаются вперед, чтобы создать диагональную композицию, сохраняя при этом акцент на доминирующем объекте
- Создайте динамическую фотокомпозицию, используя местную архитектуру.Стремитесь к динамичным ракурсам, сохраняя акцент на доминирующем объекте
Часть 3: Письменное эссе
Напишите 3-4 абзаца о своих изображениях и попытайтесь осветить эти темы в своем эссе:
- Объясните, как ваши статические изображения достигают композиции
- Объясните, как ваши динамические изображения достигают композиции
- Для каждого изображения опишите доминирующий элемент или достопримечательность
- Опишите, как подчиненные элементы поддерживают доминирующие элементы в каждом изображении
- Для каждого изображения опишите как минимум 2 элемента или принципа искусства, которые или используются, или любую другую композиционную концепцию
- Опубликуйте свое эссе с вашим любимым изображением
К следующему четвергу. ..
Примеры для учащихся: статические
Примеры учащихся: Динамический
Как создать иллюзию движения в статическом дизайне
Использование силы иллюзорного движения может создавать динамичные образы. Мы обсудим простые приемы дизайна, позволяющие оживить статичные визуальные эффекты.
Статичные изображения по определению лишены движения. Тем не менее, они могут включать в себя иллюзию движения посредством дизайна.
Движение — это основной принцип дизайна, который используют многие дизайнеры, чтобы привнести элемент живости в свою работу. Хотя невозможно добавить реальное движение к статичному изображению, можно обмануть глаз зрителя, заставив его поверить, что он видит движение, хотя на самом деле его нет.
Простые дизайнерские приемы вызывают ощущение движения. Изображение предоставлено автором korkeng. Но какие стратегии и приемы используют дизайнеры для создания ощущения движения в статичном дизайне? И почему это так важно? Прежде чем мы углубимся в некоторые простые приемы, которые творческие люди могут использовать, чтобы вызвать движение в своей работе, давайте сначала обсудим захватывающий эффект движения и то, как оно может оживить неподвижные изображения.
Почему движение важно
Внедрение в дизайн ощущения движения может преобразить статичное изображение, сделав его более эффектным, динамичным и живым. Движение способно привлечь внимание зрителя — превратить взгляд во взгляд, когда они отправляются в путешествие по заранее определенному пути в композиции дизайна. Креативщики могут контролировать и заставлять взгляд зрителя перемещаться по дизайну и вокруг него, используя перемещение взгляда — вдоль пунктирной или сплошной линии или от более темных к более светлым элементам.
Создание ощущения движения. Изображение через Lucky Business. Использование иллюзии движения в дизайне также может вызвать явление, называемое кинестетической эмпатией — когнитивное действие, при котором зритель сознательно или неосознанно ощущает действие или движение, которые он просто видит. Вместо того, чтобы просто наблюдать за движением танцора или бегуна в дизайне, зритель может почувствовать его.
Создание движения в дизайне
Представление движения в статическом дизайне может стать проблемой для дизайнеров.Тем не менее, есть несколько простых приемов дизайна, которые креативщики могут использовать для изображения движения в неподвижном изображении.
Линии движения
Добавление линий движения позади элемента дизайна является одним из наиболее широко распространенных визуальных сигналов, подразумевающих движение. Этот метод, возможно, является самым простым и интуитивно понятным подходом к тому, чтобы предположить, что статичный дизайн находится в движении. Линии движения подразумевают, откуда объект или субъект переместился и куда объект или субъект перемещается. Линии кажутся параллельными направлению предполагаемого движения.Этот подход можно интерпретировать с помощью серии простых точечных линий или путем включения более стилизованных вариантов, как видно из приведенных ниже примеров.

Линии скорости
Подумайте о линиях движения с добавленным элементом скорости! Французскому художнику-плакатисту Эрнесту Монто приписывают создание линий скорости — художественной техники, в которой полосы используются для создания впечатления скорости и скорости.
Линии скорости добавляют дизайну элемент скорости и стремительности. Изображение предоставлено автором Zonda.Движение, изображенное в материи
Когда люди, объекты и предметы движутся, они могут визуально воздействовать на элементы материи вокруг себя, будь то эффект ряби, вызванный движением в воде, или следы пара в форме линий, испускаемые движущимся в небе самолетом. Демонстрация этих нарушений окружающей среды — простой способ передать движение.
Это визуальное изображение движения, по сути, является продолжением линий движения, хотя и в более сложной версии.Оба они визуализируют объект, движущийся в пространстве, но, в отличие от линий движения (упрощенный намек на движение), движение, нарушающее окружающую материю, обеспечивает более подробную визуализацию.
Прозрачность
Перекрывающиеся слои различной прозрачности также являются творческим приемом для создания ощущения движения в дизайне. Эта техника может привести зрителя к путешествию от самых прозрачных слоев к самым непрозрачным.Кроме того, наслоение различной непрозрачности также может обозначать диапазон движения, как показано на изображении женщины, выполняющей упражнения ниже.
Эффект стоп-кадра
Действие также можно подразумевать, используя эффект «стоп-кадра» движущегося объекта. Этот эффект можно представить в виде прыгающего мяча, подвешенного в воздухе, бегуна, делающего следующий шаг, или пловца, прыгающего с трамплина.Дизайн чего-то уже находящегося в движении заставляет зрителя ожидать, что элемент дизайна продолжит это движение. Мяч возвращается на землю, бегун продолжает делать шаги, а пловец ныряет в бассейн в воображении зрителя.
Другие дизайны включают эффект последовательности стоп-кадров, визуализирующий серию меняющихся кадров, подразумевающих движение. Стилистически он напоминает необработанные изображения покадровой анимации.
Эффект размытия в движении
Когда объект движется с высокой скоростью, он может казаться размытым — точно так же быстро движущиеся объекты выглядят на размытых фотографиях. Почему? Потому что мозг не видит мгновенно. Нейронам мозга требуется около 100 миллисекунд, чтобы полностью закодировать информацию. В результате мы часто связываем размытые изображения и края с движением. Включение эффекта размытия в движении подразумевает, что дизайн движется с высокой скоростью, добавляя элемент живости дизайну.
Оптическая иллюзия
Видеть значит верить, за исключением случаев, когда разум можно обмануть, заставив поверить в то, что он видит. Считающиеся одним из самых драматических примеров иллюзорного движения, оптические иллюзии, более точно известные как визуальные иллюзии, могут заставить мозг поверить в то, что изображение движется, хотя на самом деле это не так.Повторяющиеся геометрические узоры и другие визуальные элементы, такие как свет и цвет, могут создать визуальный эффект движения.
Оптические иллюзии посылают наблюдателям визуальный опыт движения. Изображения предоставлены авторами Alhovik, lotan и Андреем Коршенковым.Вперед!
Теперь, когда мы изучили преимущества иллюзорного движения для дизайна, а также методы и стратегии, которые творческие люди могут использовать для достижения этих эффектов, вы готовы двигаться?
Чтобы узнать больше о методах проектирования, ознакомьтесь со следующими статьями:
Обложка изображение от Lucky Business.
Изучите метод watch() API Vue Composition
Введение в Watch API
API-интерфейс watch является частью более крупных API-интерфейсов Vue Composition. Он принимает источник данных и функцию обратного вызова, которая выполняется при изменении предоставленных данных.
смотреть(данные, (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
});
По своему опыту я обнаружил, что всякий раз, когда мне нужно отслеживать реактивные данные и выполнять какие-либо операции при изменении данных, мне нужны только вычисляемые свойства.
Однако, как и API-интерфейс Options, API-интерфейс Vue Composition также поставляется с часами, которые предлагают разработчикам еще один способ наблюдения за изменениями данных и реагирования на них. Я обнаружил, что в этом есть некоторый нюанс, и я хотел глубоко погрузиться в него в этом посте и пролить больше света на различные способы его использования.
Во многом это связано с тем, что он ведет себя по-разному в зависимости от типа данных, которые вы просматриваете, и может сбивать с толку, если вы еще не знакомы с ним. В этом посте мы рассмотрим, как использовать его при работе с состояниями ref
и reactive
, а также с массивами и объектами.
API просмотра с номером
Общее практическое правило при работе с API часов заключается в том, что он принимает два аргумента. Первый — это источник данных, который вы хотите просмотреть, а второй — это функция обратного вызова, которая применяет побочные эффекты к этим данным.
Просмотр одной ссылки
Следующие примеры основаны на простых типах данных, таких как: числа, строки, логические значения. Вы можете перейти к примерам со сложными типами данных (массивами и объектами)
Watch API позволяет нам наблюдать за одной ссылкой или вместе наблюдать за несколькими ссылками.Давайте продемонстрируем, как смотреть одну ссылку с простыми типами данных (строки, логические числа)
При просмотре одной ссылки мы просто передаем ее в качестве первого аргумента API просмотра. Вот быстрый пример:
import { watch, ref } from "vue";
экспорт по умолчанию {
setup () {
const name = ref («Джей»);
watch(name, (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
});
},
};
Это довольно просто.Мы наблюдаем за именем
, чтобы гарантировать, что при изменении его значения мы выполним любую операцию, которую захотим, в обратном вызове. В этом случае мы просто записываем текущие и старые значения в консоль. То же самое относится ко всем другим ref
простых типов данных, таких как логические значения и числа.
Однако это не так при просмотре ref
более сложных типов данных, таких как массивы и объекты.
Сложные типы данных
Давайте посмотрим, как это сделать с массивом :
import { watch, ref } from "vue";
export default {
setup() {
const level = ref([1, 2, 3, 4]);
смотреть(() => [.
..level.value], (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
});
},
};
Здесь следует отметить две вещи:
- Мы использовали функцию для возврата массива, который мы хотим просмотреть (не передавались напрямую, как в последнем примере)
- Мы вернули копию значений массива, т.е.
...level.value
(не сам существующий массив).
Это существенно отличается от того, что мы видели ранее с простыми типами данных.Но это всего лишь массив, что, если бы это был объект , был бы он другим? Давайте узнаем:
import { watch, ref } from "vue";
экспорт по умолчанию {
setup() {
const state = ref({
name: "",
});
watch(state.value, (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
});
},
}
Разница здесь в том, что с объектами мы передаем данные непосредственно в API часов, не нужно возвращать их с помощью функции или делать копию, как мы сделали с массивом.
Еще одна вещь, которую вы заметите, это то, что для обоих случаев (массив и объект) значение currentValue
и oldValue
на самом деле одно и то же. Почему? вот почему и как это исправить.
Вложенные объекты/массивы
Что, если бы у нас были вложенные объекты или массивы, как мы можем использовать API отслеживания для отслеживания изменений во вложенных массивах/объектах?. Начнем с примера вложенного массива:
import { watch, ref } from "vue";
экспорт по умолчанию {
setup() {
const secondLevel = ref([5, 6, 7]);
const level = ref([1, 2, 3, 4, secondLevel.стоимость]);
watch(() => [...level.value], (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
}
);
},
};
Мы наблюдаем уровень
, который является родителем вложенного массива secondLevel
. В идеале, когда значение secondLevel
изменяется, API часов должен выполняться и регистрировать различные значения в консоли. Однако этого не произойдет, потому что:
При просмотре реактивного объекта или массива всегда возвращается ссылка на текущее значение этого объекта как для текущего, так и для предыдущего значения состояния.Для полного наблюдения за глубоко вложенными объектами и массивами может потребоваться глубокое копирование значений. Этого можно добиться с помощью такой утилиты, как lodash.cloneDeep
.
В результате мы можем использовать lodash для «глубокого» просмотра массива уровня
(на этот раз с доступом к вложенному массиву secondLevel
):
import { watch, ref } from "vue";
импорт _ из "lodash";
экспорт по умолчанию {
setup() {
const secondLevel = ref([5, 6, 7]);
const level = ref([1, 2, 3, 4, secondLevel.стоимость]); watch(() => _.cloneDeep(level.value), (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
}
);
},
};
При этом значения обоих наших массивов будут отлично отслеживаться. Преимущество этого подхода в том, что нам больше не нужно копировать значения массива, мы можем просто передать их в
cloneDeep()
, и он сделает все остальное за нас. Это также относится к вложенным объектам:
import { watch, ref } from "vue";
export default {
setup() {
const state = ref({
name: "",
location: {
country: "",
},
});
смотреть(() => _.cloneDeep(state.value), (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
}
);
},
}
Просмотр нескольких ссылок
Если у нас было более одного элемента, который мы хотели наблюдать одновременно, мы можем передать их все в API просмотра с помощью массива. Например, если бы у нас было firstName
и lastName
, мы могли бы сразу отслеживать изменения их значений следующим образом:
import { watch, ref } from "vue";
экспорт по умолчанию {
setup () {
const firstName = ref («Джей»);
const lastName = ref("Притчетт");
watch([firstName, lastName], (currentValue, oldValue) => {
console.
журнал (текущее значение);
console.log(oldValue);
});
},
};
Watch API с реактивным
То, как API часов обрабатывает значения ref
, несколько отличается от того, как он обрабатывает реактивных
. Все, что мы сделали до сих пор, было со значениями ref
, давайте попробуем их переделать, но на этот раз с реактивным
. Таким образом, мы охватим оба значения, и вы будете готовы использовать API часов в любом случае.
Просмотр реактивного массива
Мы снова начинаем с массива.Вот как можно наблюдать за реактивным массивом и реагировать на изменения его значения:
import { watch, reactive } from "vue";
импорт _ из "lodash";
export default {
setup() {
const level = реактивный ([1, 2, 3, 4]);
watch(() => _.cloneDeep(level),(currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
}
);
}
Использование watch API с реактивным массивом
ничем не отличается от того, как мы использовали его с ref
. В обоих случаях мы глубоко клонировали массив с помощью lodash и возвращали его в качестве первого аргумента API часов. Единственная разница здесь в том, что мы не добавили
.value
для чтения значения массива уровня
.
Просмотр вложенного реактивного массива
Чтобы быстро перейти к сути, использование lodash, как мы сделали в последнем примере, гарантирует, что мы отслеживаем каждый аспект данных, которые мы хотим просмотреть. В результате, если у нас есть глубоко вложенные массивы, он также будет отслеживать значения:
import { watch, reactive } from "vue";
импорт _ из "lodash";
экспорт по умолчанию {
setup() {
const secondLevel = реактивный ([5, 6, 7]);
const level = реактивный([1, 2, 3, 4, secondLevel]);
смотреть(() => _.cloneDeep(level), (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
}
);
}
Это почти то же самое, что и пример ref
, за исключением добавления .
. value
Наблюдение за реактивным объектом
При работе с объектами я лично предпочитаю реактивный
по умолчанию. Однако реализация также не сильно отличается от того, как вы подошли бы к ref
:
import { watch, reactive } from "vue";
импорт _ из "lodash";
экспорт по умолчанию {
const state = реактивный ({
имя: "",
});
смотреть(() => _.cloneDeep(state),(currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
}
);
}
Вы можете наблюдать за объектом или массивом путем его глубокого клонирования с помощью lodash. Я выбрал этот подход по умолчанию, так как в большинстве случаев я хочу отслеживать как предыдущие, так и текущие значения данных, которые я наблюдаю. Если вы можете отслеживать только текущие значения, вам не нужно использовать здесь lodash.
Просмотр вложенного объекта
глубокий
API часов также может принимать третий аргумент deep
, который, если установлено значение true, расширит его функциональные возможности, чтобы следить за глубоко вложенными значениями:
import { watch, reactive } from "vue";
экспорт по умолчанию {
setup () {
const state = реактивный ({
имя: "",
местоположение: {
страна: "",
},
});
watch(() => состояние, (currentValue, oldValue) => {
console.
журнал (текущее значение);
console.log(oldValue);
},
{глубокий: правда}
);
}
Однако, поскольку он не отслеживает как предыдущие, так и текущие значения состояния
, lodash по-прежнему является моим предпочтительным вариантом для использования API просмотра с реактивными вложенными массивами и объектами:
import { watch, reactive } from "vue";
импорт _ из "lodash";
экспорт по умолчанию {
setup () {
const state = реактивный ({
имя: "",
местоположение: {
страна: "",
},
});
смотреть(() => _.cloneDeep(state), (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue);
console.log(oldValue);
},
);
}
Наблюдайте за определенным свойством в реактивном объекте
При просмотре определенного свойства в реактивном объекте первым аргументом, который вы передаете функции watch()
, будет анонимная функция, которая возвращает конкретное свойство, которое вы хотите отслеживать.
Обратите внимание, что в этом случае глубокое копирование объекта не требуется:
import {reactive, toRefs, watch} from 'vue'
export default {
setup() {
const state = reactive({
name: "",
})
watch(() => state.name, (currentValue, oldValue) => {
console.log(currentValue)
console.log(oldValue)
})
}
}
Стоит отметить, что существует значительная разница в том, как мы наблюдаем за реактивным объектом целиком, и как мы наблюдаем конкретное свойство в реактивном объекте, как я только что продемонстрировал выше. Если что-то неясно, напишите мне в Твиттере, и я буду рад внести ясность.
часыЭффект
Было бы неполным закончить этот пост, не рассказав немного о watchEffect()
.В отличие от API часов, он принимает только один аргумент — функцию обратного вызова, которая запускается немедленно и повторно запускается при изменении любой из его зависимостей. Возможно, в следующем посте мы сможем более подробно рассмотреть
watchEffect
, а пока вы можете узнать больше об этом здесь.
Надеюсь, это поможет вам более подробно понять, как использовать API часов. Если вы предпочитаете учиться с помощью видео, я также сделал не очень подробный учебник на YouTube.
Дополнительные ресурсы
Патент США на композицию антистатической смолы, содержащую фторированные сульфонаты фосфония. Патент (Патент № 6,194,497, выдан 27 февраля 2001 г.)
ОБЛАСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯНастоящее изобретение относится к композиции антистатической смолы, в частности композициям из прозрачной смолы, включающим термопластичный полимер и галогенированную соль углеродсульфокислоты полизамещенного соединения фосфония, и к соли галогенированной углеродсульфокислоты полизамещенного соединения фосфония.
ПРЕДПОСЫЛКИ ИЗОБРЕТЕНИЯ Многие полимеры или смеси полимеров являются относительно непроводящими. Таким образом, это может привести к накоплению статического заряда во время обработки и использования полимера. Формованные детали из заряженного полимера могут притягивать пыль, которая представляет собой мелкие частицы, и, таким образом, может мешать гладкой поверхности. Притягивание частиц к поверхности формованного изделия также может вызвать снижение прозрачности изделия. Кроме того, электростатический заряд может стать серьезным препятствием в процессе производства таких полимеров.В прошлом электропроводящие агенты, такие как углеродные и металлические частицы или поверхностно-активные вещества, использовались в различных попытках уменьшить электростатические заряды синтетических макромолекулярных материалов путем их внутреннего смешивания или покрытия материала агентом. Эти методы с использованием электропроводящих агентов, как правило, неприменимы по многим причинам, таким как большое количество агентов, которые обычно необходимо использовать, трудности с их добавлением к материалу, трудности с получением прозрачного продукта или сохранением механических и реологических свойств, если это так, и высокая стоимость таких токопроводящих агентов.
Таким образом, эти агенты могут использоваться только в ограниченных ситуациях.
Антистатические агенты — это материалы, которые добавляют к полимерам, чтобы уменьшить их склонность к приобретению электростатического заряда, или, когда заряд присутствует, эти антистатические агенты способствуют рассеянию такого заряда. Антистатические агенты обычно имеют гидрофильную или ионную природу. Присутствуя на поверхности полимерных материалов, они облегчают перенос электронов и тем самым устраняют накопление статического заряда.Антистатические агенты применялись двумя способами. В одном методе используются внешние антистатические агенты, которые наносятся распылением на поверхность или погружением полимерного материала. Во втором методе используются внутренние антистатические вещества, которые добавляются в полимер перед обработкой. Для антистатиков, наносимых таким образом, необходимо, чтобы они были термически стабильными и могли мигрировать на поверхность в процессе обработки.
Поскольку существует множество антистатических агентов, основным компонентом которых являются поверхностно-активные вещества, из них можно выбрать подходящие в зависимости от ситуации. На самом деле, многие из типов, которые должны быть добавлены внутри, были рассмотрены и опробованы. Однако при использовании в качестве антистатического агента для внутреннего применения с анионными поверхностно-активными веществами трудно обращаться, поскольку они хуже по совместимости и однородной диспергируемости и склонны разлагаться или портиться при нагревании. Катионные ПАВ, содержащие в своей молекуле четвертичный азот, и амфотерные ПАВ, напротив, могут применяться только в ограниченных ситуациях, поскольку они крайне плохи в термостойкости, хотя обладают хорошими антистатическими характеристиками.Что касается неионных поверхностно-активных веществ, то они относительно превосходят вышеупомянутые ионные поверхностно-активные вещества в отношении совместимости с синтетическими высокомолекулярными материалами, но имеют слабые антистатические характеристики, и их эффекты со временем исчезают при нормальных или высоких температурах. Более того, из-за ограниченной термической стабильности этих неионогенных поверхностно-активных антистатических агентов их использование с техническими термопластичными смолами, такими как ароматические поликарбонаты, также ограничено из-за температур, при которых обрабатываются такие смолы.
Таким образом, эти типы поверхностно-активных веществ отрицательно влияют на оптические свойства ароматических поликарбонатов. Хотя сообщалось о солях металлов органических сульфокислот, особенно в качестве антистатиков для внутреннего применения для поликарбонатов и полиэфирных смол, формованных при высоких температурах, они не обладают достаточной совместимостью со смолами или термостойкостью, одним из неблагоприятных последствий недостаточной совместимости является то, что характеристики прозрачности некоторых макромолекулярных материалов, таких как поликарбонаты, теряются при использовании таких антистатиков.Также сообщалось об использовании солей фосфония или органических сульфокислот, содержащих галогеновый заместитель, в качестве антипирена (патент США № 4093589), но не следует ожидать, что они также будут служить антистатическими агентами.
В другом патенте описано снижение статического заряда поликарбонатных смол. Это патент США. № 4943380, в котором описана антистатическая композиция, содержащая 90-99,9 мас. % поликарбоната и 0,1-10 мас.% термостойкого сульфоната фосфония, имеющая общую формулу:
, где R представляет собой алкильную группу с прямой или разветвленной цепью, содержащую от 1 до 18 атомов углерода; R1, R2 и R3 одинаковы, каждый представляет собой алифатический углеводород с 1-18 атомами углерода или ароматическую углеводородную группу; и R4 представляет собой водородную группу с 1-18 атомами углерода.Соответствующие катионные поверхностно-активные вещества, содержащие в своих молекулах четвертичный азот, могут быть использованы только в ограниченных ситуациях, поскольку они крайне плохи в отношении термостойкости, хотя их антистатические характеристики являются хорошими (патент США № 5468973).
СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ Таким образом, целью настоящего изобретения является создание композиции антистатической смолы, содержащей такие полимеры, как поликарбонат, полиэфиримид, полиэфир, смеси полифениленового эфира/полистирола, полиамиды, поликетоны, акрилонитрил-бутадиен-стирол (АБС) или смеси эти полимеры или их смеси с другими материалами или полимерами, а также термостойкий антистатический материал, с помощью которого можно устранить вышеупомянутые проблемы обычных агентов.
Еще одной целью настоящего изобретения является создание нового антистатического агента, который может быть добавлен внутрь синтетической смолы, предпочтительно имеющей характеристики прозрачности в формованном состоянии, без неблагоприятного воздействия на прозрачность и механические свойства формованного изделия. Однако это изобретение не ограничивается прозрачными термопластами, поскольку антистатические требования также применимы к окрашенным или полупрозрачным формованным термопластичным полимерным изделиям.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ Вкратце, в соответствии с настоящим изобретением было обнаружено, что относительно небольшие количества некоторых термостойких замещенных фосфониевых солей галогенированных фторуглеродных сульфокислот со средней и короткой цепью около 0.05-10 мас.%, предпочтительно примерно 0,2-1,5 мас.% и более конкретно примерно 0,5-1,5 мас.%, можно использовать в качестве внутренних антистатиков в поликарбонате, полиэфиримиде, полиэфире, смесях полифениленового эфира/полистирола, полиамидах, поликетонах, АБС или смеси этих полимерных смол в количестве примерно 90-99,95 мас. %, предпочтительно примерно 98,5-99,8 мас.% и более конкретно примерно 98,5-99,5 мас.%, мас.% в расчете на общую массу полимера и добавки. В общем, замещенные фосфониевые соли средне- и короткоцепочечных сульфокислот имеют общую формулу:
, где X независимо выбран из галогена или водорода, при условии, что по меньшей мере один (1) X представляет собой галоген; n, m и p представляют собой целые числа от 0 до 12; и Y представляет собой ноль или гетероциклический атом, отличный от углерода, в атомном кольце и представляет собой либо азот, кислород, серу, селен, фосфор, мышьяк и т.п.; R1, R2 и R3 одинаковы, каждый имеет алифатический углеводородный радикал с 1-8 атомами углерода или ароматический углеводородный радикал с 6-12 атомами углерода, а R4 представляет собой углеводородный радикал с 1-18 атомами углерода.Галогены могут быть независимо выбраны из брома, хлора, фтора и йода. Предпочтительно галоген представляет собой фтор.
Сульфонат фосфония предпочтительно представляет собой фторированный сульфонат фосфония и состоит из фторуглерода, содержащего органический сульфонат-анион и органический катион фосфония. Примеры таких органических сульфонат-анионов включают перфторметансульфонат, перфторбутансульфонат, перфторгексансульфонат, перфторгептансульфонат и перфтороктансульфонат.Примеры вышеупомянутого катиона фосфония включают алифатический фосфоний, такой как тетраметилфосфоний, тетраэтилфосфоний, тетрабутилфосфоний, триэтилметилфосфоний, трибутилметилфосфоний, трибутилэтилфосфоний, триоктилметилфосфоний, триметилбутилфосфоний, триметилоктилфосфоний, триметиллаурилфосфоний, триметилстеарилфосфоний, триэтилоктиолфосфоний. тетрафенилфосфоний, трифенилметилфосфоний, трифенилбензилфосфоний, трибутилбензилфосфоний.
Фторированный сульфонат фосфония по настоящему изобретению может быть получен любой комбинацией любого из этих органических сульфонатных анионов и органических катионов, но это изобретение не ограничено приведенными выше примерами. Фторированный сульфонат фосфония может быть получен в очень чистой форме путем смешивания соответствующей сульфокислоты и четвертичного гидроксида фосфония в смеси растворителей с последующим выпариванием смеси растворителей. Перфторбутансульфонат тетрабутилфосфония, например, может быть получен с выходом около 95% путем размещения 98.6 г. перфторбутансульфоновой кислоты, 200 мл. 40 Вт. % раствора гидроксида тетрабутилфосфония и 500 мл смеси растворителей в колбе, перемешивание смеси в течение часа при комнатной температуре, выделение сульфоната фосфония, который отделяется в виде маслянистого слоя, промывание его 100 мл воды с последующим выпариванием растворители с помощью вакуумного насоса.
Как указано, предпочтительным сульфонатом фосфония, используемым здесь, является фторированный сульфонат фосфония, имеющий общую формулу:
, где F представляет собой фтор; n представляет собой целое число от 1 до 12, S представляет собой серу; R1, R2 и R3 одинаковы, каждый имеет алифатический углеводородный радикал из 1-8 атомов углерода или ароматический углеводородный радикал из 6-12 атомов углерода, а R4 представляет собой углеводородный радикал из 1-18 атомов углерода.Антистатические композиции, включающие фторированный сульфонат фосфония, представленный формулой (3), имеющий основной компонент, могут быть использованы многими различными способами для использования их антистатических характеристик и характеристик совместимости, а также термостойкости при придании таких антистатических характеристик поликарбонату. полиэфиримид, полиэфир, смеси полифениленового эфира/полистирола, полиамиды, поликетоны, АБС или смеси этих полимеров. Соли фторуглеродного сульфоната фосфония по настоящему изобретению представляют собой полутвердые материалы с низкой температурой плавления, и как таковые с ними можно обращаться как с расплавленной жидкостью.Некоторые варианты осуществления настоящего изобретения представляют собой твердые кристаллические материалы при комнатной температуре (15-25°С), которые легко взвешивать, обрабатывать и добавлять к поликарбонату, полиэфиримиду, полиэфиру, смесям полифениленового эфира/полистирола, полиамидам, поликетонам, АБС-пластикам. или смеси этих полимеров.
Обычный способ применения этого метода заключается в непосредственном добавлении агента и его смешивании во время производства или изготовления полимера. Его можно перерабатывать обычными способами, включая экструзию, литье под давлением, формование, прессование или литье.Количество соли фторуглеродного сульфоната фосфония, добавляемой к поликарбонату, полиэфиримиду, сложному полиэфиру, смесям полифениленового эфира/полистирола, полиамидам, поликетонам, АБС или смесям этих полимеров, является количеством, эффективным для уменьшения или устранения статического заряда, и может варьироваться в диапазоне . Было обнаружено, что если к смоле добавить слишком мало антистатической соли замещенного фторуглеродного сульфоната фосфония, все еще может иметь место тенденция к накоплению статического заряда на изделии, изготовленном из смолы.Если загрузка антистатической добавки становится слишком высокой, добавление этих количеств является неэкономичным, и на определенном уровне это может начать неблагоприятно влиять на другие свойства смолы. Например, для получения благоприятного результата таким методом внутреннего нанесения в прозрачные марки поликарбоната предпочтительно добавлять агент по настоящему изобретению в количестве 0,1-1,5 мас.% по отношению к формовочной массе и еще предпочтительнее сделать это по курсу 0.4-0,8 мас.%. Антистатические вещества по настоящему изобретению более устойчивы к нагреванию и могут быть добавлены в меньших количествах, чем обычные ионные поверхностно-активные вещества, например алкилсульфонаты фосфония, а композиции смол обладают хорошей прозрачностью и механическими свойствами.
Это изобретение можно дополнительно описать с помощью следующих примеров. Однако следует понимать, что это изобретение никоим образом не должно ограничиваться этими примерами.В примерах, где комментарии выражены в процентах, они выражены в процентах по весу.
Для анализа антистатических свойств образцов использовались следующие две процедуры испытаний. Это были испытания на притяжение пыли, измерения статического заряда и поверхностное удельное сопротивление посредством измерения статического заряда.
Испытание на притяжение пыли
Разработано притяжение пыли в изделиях из прозрачного поликарбоната. В этой процедуре несколько цветных бляшек помещают в эксикатор, насыщенный приготовленной на месте пылью Nh5Cl, на 60 минут.Пылевая камера уравновешивается в течение 1 часа перед введением образцов. Через 1 час образцы удаляют и делают снимки цветных бляшек вместе с эталонным материалом, используя в качестве источника света проекционную лампу. Пластины визуально анализируют на внешний вид по сравнению с эталонной пластиной из поликарбоната, не содержащей антистатического агента.
Удельное поверхностное сопротивление
Измерения удельного поверхностного сопротивления проводились при 55°С, поскольку значения удельного сопротивления при комнатной температуре находятся в диапазоне 1017-1018 Ом, в котором трудно получить точные результаты.Поэтому при температуре 55°С значения удельного сопротивления имеют значения в диапазоне 1013-1014 Ом.
В дополнение к вышеуказанным испытаниям были также проведены следующие испытания:
Индекс желтизны (YI) — определяется в соответствие с АСТМ 1925-63Т. Прозрачность — определяется в соответствие с ASTM D-1003. Мгла — определяется в соответствие с ASTM 1925 63T и ASTM D-1003. Объемная скорость расплава — определяется в соответствие с АСТМ-1238. ПРИМЕР 1 В этом примере описано получение фторированного сульфоната фосфония по настоящему изобретению.
. Калий (ион K+) сначала был заменен на H+. ион с использованием ионообменной колонки (Rohm & Haas, Amberjet 1200 H). Второй стадией, используемой в этой процедуре, была кислотно-щелочная реакция с использованием фторуглеродной хвостовой сульфоновой кислоты и гидроксида тетрабутилфосфония, приводящая к высокому выходу и высокой чистоте фторированного сульфоната фосфония.Реакция выглядит следующим образом:
нонафтор-1-бутансульфонат тетрабутилфосфония
ПРИМЕР 2В этом примере описано получение фторированного сульфоната фосфония по настоящему изобретению.
В качестве исходного материала использовали нона-фторэтоксиэтилсульфонат калия. Калий (ион K+) сначала был заменен на H+. ион с использованием ионообменной колонки (Rohm & Haas, Amberjet 1200 H).Второй стадией, используемой в процедуре, была кислотно-щелочная реакция с использованием фторуглеродной хвостовой сульфоновой кислоты и гидроксида тетрабутилфосфония, приводящая к высокому выходу и высокой чистоте фторированного сульфоната фосфония.
Полученное соединение имело следующую формулу:
ПРИМЕР 3В этом примере описано получение фторированного сульфоната фосфония по данному изобретению.
В качестве исходного материала использовалиZonyl-TBS (DuPont), представляющий собой смесь различных фторуглеродсодержащих сульфокислот и фторуглеродсодержащих сульфонатов аммония.Аммоний (NH+4) сначала заменяли на ион H+ с использованием ионообменной колонки (Rohm & Haas, Amberjet 1200 H). Второй стадией процедуры была кислотно-щелочная реакция с использованием смеси фторуглеродных хвостов, содержащих сульфокислоты и гидроксид тетрабутилфосфония.Полученная смесь соединений состояла из следующих компонентов, где y представляет собой целое число от 1 до 9.
ПРИМЕР 4 Антистатические свойства фторированного сульфоната фосфония из приведенного выше примера 1 определяли путем первого смешивания в расплаве с антистатиком прозрачной ароматической поликарбонатной смолы, имеющей характеристическую вязкость около 0. 46 децилитров на грамм (дл/г) при измерении в метиленхлориде при 20°С. В двухшнековом экструдере при температуре около 285°С экструдировали через отверстие головки в нити, которые охлаждали в воде и затем гранулировали. Гранулы сушили примерно при 125°С в течение примерно 2 часов. Высушенные гранулы формовали литьем под давлением в пластины размером около 10 см. квадрат примерно на 2,5 мм. толщиной при температуре литья под давлением около 285°С с использованием одношнековой машины для литья под давлением. Очевидно, что температурный профиль над цилиндром для литья под давлением варьировался до предельного значения около 285°C.В этом примере состав ствола, представленный в ТАБЛИЦЕ 1 ниже, был приготовлен в тех же условиях, что и изложенные выше, с различным содержанием поликарбоната в зависимости от концентрации антистатического агента, присутствующего в каждом составе. Каждый состав также содержал одинаковое количество смазки для форм, поглотителя УФ-излучения, стабилизаторов, антиоксиданта и красителя, общее количество которых составляло около 0,8 мас.
% используемого поликарбоната. Полученные результаты были следующими:
Результаты ясно показывают превосходные антистатические свойства композиции по настоящему изобретению, как показывают результаты удельного поверхностного сопротивления и прозрачности без влияния на прозрачность или цвет.
ПРИМЕР 5
Составы Примера 4 формовали в неблагоприятных условиях формования, т.е. при температуре формования Примера 4 +20°С и времени охлаждения 120 секунд по сравнению с нормальным временем охлаждения в Примере 4, равным 20 секундам. Полученные результаты были следующими:
Результаты литья под давлением одних и тех же образцов на разных уровнях с использованием неблагоприятных условий (температура +20°С и время охлаждения = 120 с вместо 20 с) представлены в ТАБЛИЦЕ 2. Сравнение результатов в ТАБЛИЦЕ 1 и 2 показывает, что если используются неблагоприятные условия формования, концентрация антистатической добавки для получения антистатического поликарбоната несколько снижается при нагрузках выше 0.5%. Это является еще одним свидетельством улучшенных свойств антистатической добавки по настоящему изобретению при поиске поверхности при еще более высоких температурах обработки. Это также было подтверждено для деталей, отформованных при недопустимых температурах (+20°С) с нормальным временем цикла (t=20 с). Для образцов, отформованных нормальным и грубым формованием с временем цикла 20 с при нагрузках 0,6% антистатической концентрации, удельное поверхностное сопротивление уменьшилось с 1,74 (табл. 1) до 0,33 (табл. 2) соответственно.Эти результаты ясно показывают влияние условий формования на поведение удельного поверхностного сопротивления и то, что способность антистатической добавки искать поверхность зависит от температуры и времени цикла.
Пример 4 был повторен, за исключением того, что в качестве антистатического материала использовали EPA-202, фосфонийсульфонат предшествующего уровня техники, полученный от Takemoto Oil and Fat Co., LTD. Композиция EPA-202 имеет следующую формулу и представляет собой антистатическую композицию U.С. Пат. № 4 943 380:
Получены следующие результаты:
ТАБЛИЦА 3 Поверхность МВР Антистатический Удельное сопротивление Появление (1,2 кг.
Следует отметить, что антистатические свойства антистатического агента по данному изобретению (нонафтор-1-бутансульфонат тетрабутилфосфония, пример 1) обладают лучшими антистатическими свойствами при значительно более низкой концентрации, чем антистатические свойства фосфонийсульфонат ЕРА-202 предшествующего уровня техники. Чем ниже удельное поверхностное сопротивление, тем лучше антистатические свойства добавки. При концентрации 2,0% известной добавки удельное сопротивление эквивалентно всего 0.8% концентрация заявляемой антистатической добавки. Также отмечено, что EPA-202 представляет собой вязкое желтое масло, которое увеличивает индекс желтизны, в то время как антистатическая добавка, пример 1, представляет собой белое твердое вещество, что способствует лучшему диспергированию порошка, чем вязкое масло.
Кроме того, дополнительно отмечается, что текучесть расплава композиции по изобретению практически не изменяется, как определено MVR. Даже при концентрации 1,5% (ТАБЛИЦА 1) MVR лишь немного больше, чем у композиции без добавки.В ТАБЛИЦЕ 3 при концентрации 1,5% антистатического агента предшествующего уровня техники MVR почти удваивается по сравнению с отсутствием добавки. Это свидетельствует о том, что известная добавка действует как пластификатор, который оказывает существенное негативное влияние на механические свойства, особенно ароматических поликарбонатных смол.
ПРИМЕР 7Ароматическую поликарбонатную смолу с высокой текучестью, имеющую характеристическую вязкость около 0,42 децилитра на грамм, измеренную в метиленхлориде при 20°C, смешивали в расплаве и подвергали литьевому формованию в тех же условиях, что и в Примере 4, за исключением того, что компакт-диск (CD ) формовались заготовки.
Три композиции и наборы компакт-дисков (по 10 на композицию) были приготовлены, как описано выше, при этом содержание поликарбоната варьировалось в зависимости от концентрации антистатического агента, присутствующего в композиции. Каждый состав содержал одинаковое количество смазки для форм и стабилизатора.
Образцы заготовок компакт-дисков затем оценивали на прозрачность, цвет и статический заряд. Статический заряд измеряли непосредственно после формования на каждой CD-заготовке с использованием калиброванного полевого ручного измерителя SIMCO®.Полученные результаты были следующими:
ТАБЛИЦА 4 антистатический концентрация Статический заряд Появление (%) (Вольты) Прозрачность Раскраски 0 1400 хорошо никто 0,3 800 хорошо никто 0,5 400 хорошо никтоРезультаты ясно показывают, что при очень высоких скоростях текучести достигаются превосходные антистатические свойства без ухудшения прозрачности и цвета.
Состав, содержащий 0,5% антистатической добавки, не показал притяжения пыли в тесте на притяжение пыли.Добавление 0,3% антистатика показало значительное улучшение по сравнению с эталоном без антистатических добавок.
ПРИМЕР 8 Антистатические свойства фторированного сульфоната фосфония из приведенных выше примеров 2 и 3 (формулы 5 и 6) определяли путем смешивания сначала расплава с антистатиком, прозрачной ароматической поликарбонатной смолой, имеющей характеристическую вязкость около 0,46 децилитра на грамм (дл /г) при измерении в метиленхлориде при 20°С в двухшнековом экструдере при температуре около 285°С. , экструдированные через отверстие матрицы в нити, которые были закалены в воде, а затем гранулированы. Гранулы сушили примерно при 125°С в течение примерно 2 часов. Высушенные гранулы формовали литьем под давлением в пластины размером около 10 см. квадрат примерно на 2,5 мм. толщиной при температуре литья под давлением около 285°С с использованием одношнековой машины для литья под давлением. Очевидно, что температурный профиль над цилиндром для литья под давлением варьировался до максимального значения примерно 285°C. В этом примере температура цилиндра варьировалась от примерно 20°C.примерно до 285°С. Каждую композицию, представленную в ТАБЛИЦЕ 5 ниже, готовили в тех же условиях, что и изложенные выше, с содержанием поликарбоната, варьируемым в зависимости от концентрации антистатического агента, присутствующего в каждой композиции. Каждый состав также содержал одинаковое количество смазки для форм, поглотителя УФ-излучения, стабилизаторов, антиоксиданта и красителя, общее количество которых составляло около 0,8 мас.
% используемого поликарбоната. Полученные результаты были следующими:
Как видно из примеров, результаты ясно показывают более низкое поверхностное сопротивление формованных пластин с антистатической композицией по настоящему изобретению при более низких нагрузках добавок по сравнению с известным уровнем техники EPA-202, описанным в примере 6. Кроме того, с EPA-202 , сильное пожелтение происходило при неблагоприятных условиях формования, чего не наблюдается для вновь синтезированных антистатических композиций по настоящему изобретению.Также отмечается, что ЕРА-202, по-видимому, является пластификатором для поликарбоната, о чем свидетельствует увеличение значений MVR, в то время как для фторированных сульфонийсульфонатов по настоящему изобретению практически не наблюдается разницы в текучести.
Специалистам в данной области техники следует понимать, что в настоящем изобретении могут быть внесены различные изменения в конкретные варианты осуществления, описанные выше, без отклонения от сущности и объема изобретения, как определено в прилагаемой формуле изобретения.
Чем Go уникален: статическое связывание, композиция и кодирование русской куклы
25 августа 2014 г., 10:24
Калеб ДоксиОколо месяца назад я выступил с докладом на нью-йоркской встрече Go.Вот видео этого, а также слайды и транскрипция.
Видео
Слайды
Транскрипция
Я подумал, что мы могли бы сделать следующее: это выступление длится около получаса, некоторые из них немного эзотеричны и не очень приземлены, но могут быть полезны для других людей. Если вы один из тех, кто хочет узнать что-то о го, например, быть более практичным, после этого мы можем сделать небольшой урок или что-то в этом роде. У меня есть небольшая проблема с программированием, над которой мы можем поработать, если кому-то это интересно, так что встретимся позже, и мы сможем это сделать.
Основная идея этого доклада в том, что я хотел показать, чем Go интересен и чем он отличается от других языков программирования. Я не знаю, читал ли кто-нибудь эту статью, она была в хакерских новостях и других местах… эта цитата из той статьи. Там написано:
Я надеюсь, что мои жалобы раскрывают немного о том, как:
- Go не делает ничего нового.
- Go изначально плохо спроектирован.
- Go — это регрессия по сравнению с другими современными языками программирования.
И я думаю, что это очень распространенное мнение в сообществе. Многие люди так относятся к Go. И, честно говоря, я думаю, что многие разработчики Go будут носить это мнение как почетный знак. Верно? Потому что программирование — это не просто наличие лучших идей и работа над чем-то безумно новым, это на самом деле достижение цели. И я так думаю, и я думаю, что многие другие разработчики думают так же, и Go во многом является языком достижения цели. В этом смысле он хорошо спроектирован и очень прост в использовании, и вы можете создавать очень хороший и эффективный код.
Но я хочу сказать, что на самом деле это совсем не так. И на самом деле некоторые из решений, которые принимает Go, довольно радикальны, причем радикальны в том смысле, что это удивительно. Итак, я собираюсь рассказать о двух из этих способов, а затем приведу реальный пример того, как с их помощью написать код на Go.
Таким образом, первый пример не имеет ничего общего с языком как таковым. Я расскажу вам краткую историю вычислений. Вы начинаете с аппаратного обеспечения — это Eniac, оригинальный компьютер, который был запрограммирован с помощью переключателей и кабелей, поэтому, если вы хотели его перепрограммировать, вам приходилось отключать и подключать разные вещи. Это заняло очень много времени, и поэтому одним из первых нововведений в вычислительной технике стало программное обеспечение и компьютер с хранимой программой.
Итак, это архитектура фон Неймана, современные компьютеры следуют той же архитектуре, и идея заключается в том, что вы храните свою программу в памяти вместе с вашими данными. Это означает, что вы можете программировать, используя машинный код, но, конечно, как только вы это сделаете, у вас появится программа, которая создает другие программы. Это как ассемблер для ассемблера или программный компилятор, например Go, или C, или любой другой язык программирования.Это открывает мир того, что мы можем с ним сделать.
Первое, что вы заметите, когда начнете идти по этому пути, это то, что когда вы начнете создавать более сложные части программного обеспечения, у вас есть код, который нужно использовать повторно. Итак, мы представляем библиотеки. У меня есть математическая функция, которую я написал для программы А, и я хочу иметь возможность использовать ее в программе Б. Самый простой способ сделать это — использовать статическое связывание. Поэтому я буквально беру этот код и копирую его в другую программу. Я повторно использую его — я получаю это преимущество — но на самом деле это копия исходного кода.
Теперь есть две проблемы, которые вы получаете с этим, и, возможно, другие… две основные проблемы: (1) поскольку вы копируете, вы получаете много избыточного кода — и на машинах, у которых не так много памяти , это была большая проблема. Это больше не проблема, никому не нужен лишний код, но это была одна проблема. Другая проблема заключалась в том, хотите ли вы изменить его. И это большая проблема, даже сегодня. Чтобы привести вам пример: OpenSSL — библиотека безопасности, которую все используют — часто имеет ошибки, которые невероятно важно исправить.Итак, у меня есть 10 программ, все они используют OpenSSL, было бы неплохо просто обновить его один раз, и все они получат это обновление. Итак, это подход динамического связывания. На уровне операционной системы это будут библиотеки DLL в Windows, SO в Unix, и это общие библиотеки кода, и они работают так: я создаю свою программу и компилятор, он вставляет, по сути, символ, а затем, когда программа при запуске он заменяет этот символ адресом фактической библиотеки.
Но это большая идея.Дело не только в операционной системе. Это подход к созданию программного обеспечения. Вы видите это на скомпилированных языках виртуальных машин, таких как Java и .Net. У них есть динамическая компоновка в том смысле, что у них есть библиотеки DLL. У них есть банки Java. И вы видите это даже в интерпретируемых языках: ruby, python, node.js. Другими словами, я хочу сказать следующее: если я пишу программу на питоне, это зависит от библиотеки, мне нужно установить эту библиотеку на машину, чтобы использовать мою программу. Это динамическое связывание.
Мне нравится думать об этом таким образом.Динамическое связывание в некотором смысле является плодом в саду. И это выглядит потрясающе! Мы говорим, что если бы у нас было это, мы могли бы быть богами. Это идея. Итак, Ева предлагает яблоко. И мы взяли этот плод, но не осознали, что это был первородный грех. Это проклятие.
И, может быть, вы со мной не согласны, но для примера. Я сделал этот слайд вещей, технологий, которыми пользуются люди. И в некотором смысле все эти технологии являются примерами способов решения проблем, связанных с динамической компоновкой.
Итак, вот эти двое, шеф-повар и марионетка, представляют собой способы автоматизации ИТ, которые во многом заключаются в установке библиотек, таких как OpenSSL. Зачем мне их устанавливать в конечной системе? Потому что моя программа зависит от них.
Это все системы управления зависимостями: например, упаковщик в ruby или что-то в этом роде.
А вот это действительно интересно: Docker. Итак, Docker — это я могу делать контейнеры. И самое классное в контейнерах то, что я могу запускать их где угодно. Если подумать, это статическая ссылка.Таким образом, он берет динамически компонуемый язык программирования и превращает его в статически компонуемый.
Так или иначе, чтобы вернуться к Go. Go — статически компилируемый язык программирования. Так что он никогда не брал плоды. Я думаю, я даже не уверен, что изобретатели языка понимали, что делают это намеренно, поскольку, поскольку план 9 этого не делал, они думали: ну, зачем нам это делать. Они даже не думали таким образом. Итак, Go очень радикален в том смысле, что большинство языков программирования динамически компонуются, а Go — нет.
Вот как работает компиляция в Go. Это важно, потому что я думаю, что есть немного дезинформации об управлении зависимостями в Go. Многие люди жалуются, что в Go нет хорошего решения для управления зависимостями. У него нет упаковщика. У него нет НПМ. Я думаю, что я пытаюсь подчеркнуть, что это не так важно, как это делают люди, потому что, поскольку он статически скомпилирован, вам не нужно так сильно беспокоиться, когда вы его запустите и запустите, он будет работать. .
Вот как это работает в Go, чтобы подчеркнуть это, у вас есть эти 3 папки.Если у вас есть рабочее место. У вас есть эти 3 папки: bin, pkg, src. Весь ваш исходный код хранится в папке src. Итак, имя библиотеки — например, github.com/nf/todo — это имя пакета, когда вы его включаете. Это очень просто, все разложено по папкам. А потом, когда я запускаю сборку, сборку и установку, они ищут разные вещи в разных папках. Поэтому, если я запущу go install, он возьмет это и поместит в папку bin. И это основной пакет, и если это не основной пакет, он поместит его в папку pkg.
Так что это очень простой макет. Если вы это понимаете (а если вы этого не понимаете, я бы порекомендовал прочитать этот документ… он объяснит, как это работает). Это довольно просто, вы можете понять это примерно за полчаса. И причина, по которой я думаю, что это важно, заключается в том, что управление зависимостями в Go простое, потому что «зависимости — это проблема времени сборки, а не проблема времени выполнения». Если вы получите исходный код в нужном месте, все готово. Так что это просто вопрос размещения исходного кода в нужном месте.Есть инструменты, которые могут сделать это, как эти инструменты (gpm, godep, goop). Но вам даже не нужен инструмент, вы можете написать сценарий bash, который может это сделать. Это на самом деле так просто. И на самом деле, наивный подход — просто сделать и получить
, который всегда дает вам последнюю версию головы. Это работает очень хорошо. И причина, по которой это работает довольно хорошо, заключается в том, что вы делаете это во время сборки. Это не проблема, которую вы получаете, когда говорите: «О, разверните мой код», это проблема, которую вы получаете, когда я пишу код. Это именно то время, когда вы можете решить проблему, которую вы обнаружили.
Но если вас беспокоит управление версиями, есть способы сделать это. На самом деле один из способов называется вендорингом, и именно здесь вы фактически копируете код. Таким образом, вместо того, чтобы быть github.com/nf/todo, вы как бы помещаете его в свое собственное пространство имен, и поэтому вы как бы разветвляете их проект и делаете его своим. Так что это один подход, но вы также можете управлять версиями с помощью этих инструментов. По сути, у вас будет файл, в котором будут перечислены проекты и версия, и он будет гарантировать, что вы будете получать эту версию каждый раз.
Итак, это управление зависимостями в Go. Однако важнее то, что статическое связывание — это здорово. Это значительно упрощает решение многих проблем.
Итак, вот вторая тема, о которой я хочу поговорить. У Роба Пайка есть отличная статья, которую стоит прочитать, она называется «Меньше значит больше». Просто поищите в гугле и найдете. И у него есть такая цитата:
Если C++ и Java — это иерархия типов и таксономия типов, то Go — это композиция.
И к чему он тут клонит, он задает этот вопрос, почему Go не пользуется популярностью у программистов на C++. И я думаю, что он обнаруживает, и он пишет об этом здесь, причина, по которой это что-то очень фундаментальное в подходе к написанию программного обеспечения. И так, прямо здесь:
Традиционные объектно-ориентированные языки, а также строго типизированные языки функционального программирования, фокусируются на типах как на фундаментальных строительных блоках программного обеспечения. Итак, в Java, С++, С#; и в Haskell и Scala (и, я думаю, даже, возможно, в более новых языках программирования, таких как swift и rust) подход, который вы используете, заключается в том, что вы думаете о типах как о своем фундаментальном строительном блоке. Итак, когда вы начинаете и говорите: «Мне нужно разработать программу, которая делает X», вы говорите: «Какие у меня типы?» Вот где вы собираетесь начать. Вы строите свою иерархию типов, а затем оттуда вытекает ваш код.
Теперь подход Go не такой. Это совсем другое. В подходе Go вы начнете с того, что мне нужно, чтобы заставить его работать, а затем, когда вы пишете свою программу, ваши типы будут появляться. Вы обнаружите типы в программе. И мы увидим пример (возможно) того, как это работает через секунду.Но я думаю, что на самом деле это действительно фундаментальное разногласие, и оно касается не только программирования
. Итак, это знаменитая картина, называемая афинской школой, и две фигуры… кто-нибудь знает, кто эти две фигуры в центре? [аудитория: Платон и Аристотель] Спасибо. Итак, Платон и Аристотель. Чем интересна эта картина. Вы заметите, что Платон указывает вверх, Аристотель смотрит вниз. В некотором смысле это не совсем точно … Я не хочу слишком углубляться в философию здесь, но в платоновских философских типах или в том, что он называет формами, или в некотором роде категориями. Эта идея формы, очень похожая на тип, является фундаментальной. Это самое главное. И знаменитая аналогия, которую он приводит, называется «Аллегория пещеры».
Если вы представляете, как он позиционируется, вы представляете, что у вас есть несколько человек, которые скованы цепями, и они смотрят на стену в пещере. А за ними костер. А еще есть люди перед огнем, но позади них, у которых есть формы, которые они расставляют, и они видят на обратной стороне стены тени. Итак, они видят людей, идущих поперек, но тени людей.И так они прожили всю свою жизнь. Так что все, что они видят, это тени на задней стене. Это идея.
А теперь представьте, если бы они были освобождены от цепей и осмотрелись и увидели бы вещи своими глазами. Наконец-то они увидели то, что создавало тени. И представьте себе, кроме того, что они вышли из пещеры и увидели реальный мир таким, какой он был. Так что можно сказать, в некотором смысле, что чудо и сила высшего порядка, скажем, ленивые и чистые функции, разворачиваются перед ними во всем своем великолепии. Но потом они обнаруживают, что на самом деле это так же сложно, как написать программу, которая говорит «привет, мир». И это было бы верно для Haskell.
И это, я думаю, в каком-то смысле, когда вы открываете для себя Haskell, вы получаете ощущение, вы чувствуете эту силу, я наконец-то могу ощущать мир таким, какой он есть. Я могу двигаться дальше. Но я думаю, что иногда мы переоцениваем нашу способность анализировать окружающий мир и действительно видеть типы такими, какие они есть.
Думаю, вы видите эту проблему в таких языках, как Java и C++.Мы придумываем решение, а затем пытаемся применить его к проблеме, но оно не очень подходит. И тогда мы пытаемся сделать так, чтобы проблема вписывалась в него. Становится действительно трудно. Итак, я думаю, что в некотором смысле подход Go намного лучше, потому что он делает так, что мы можем получить решение, которое лучше подходит.
Но вернемся к исходной мысли, которую я высказал: вы не обязаны соглашаться со мной в этом. Я просто говорю, что это нечто вроде фундаментального разногласия. И чтобы вы могли видеть, как у кого-то может быть другое мнение.Это не означает, что Go — плохо спроектированный язык. Это просто означает, что он очень отличается. В этом-то и дело.
Итак, вот пример композиции. А вот пример программы, в которой у вас есть прямоугольник, а у прямоугольника есть площадь. И круг, и круг имеет площадь. Оба они реализуют интерфейс формы. Обратите внимание, что они не «реализуют» интерфейс формы. Вы никогда так не говорите. Интерфейс формы как бы возникает из типов. Поскольку они оба имеют функцию площади, они получают интерфейс формы.
Итак, Go, как правило, вы пишете отношения has-a, это часть композиции. Поэтому я говорю, что у A есть B. Я не говорю, что A есть B. Это [указывая на интерфейсы] дает вам что-то вроде отношения «есть», но вы не строите иерархию. Это поднимает тебя на один уровень вверх. И поэтому обычно основное внимание уделяется has-a, тогда как в других языках основное внимание уделяется is-a.
И чтобы дать вам еще один пример того, где эта композиция полезна, вы можете представить unix-каналы, где у вас есть одна программа, ее вывод идет на вход другой программы.И пока вы создаете программу, которая может принимать эти данные и что-то с ними делать, вы можете заменить их другой программой. Итак, это unix-конвейеры, и модель go очень похожа на них.
Итак, пример, который я хочу рассмотреть, это: кодирование русской куклы. Вот как я это назову. Итак, в кодировании матрешки у нас есть маленькие вещи, и у нас есть большие вещи, которые выглядят как маленькие вещи, и они находятся внутри них, и вы как бы строите оттуда.
Что хорошо в этом подходе к кодированию, так это то, что очень сложную проблему легко разбить на гораздо более простую.И Go на самом деле очень хорошо подходит для таких проблем.
Итак, это программа, над которой я работал несколько месяцев назад. Мне пришлось создать приложение, которое брало бы песню или какой-то другой mp3 и несколько других mp3 (небольших), вставляло их в него и выполняло эту потоковую передачу. Итак, вы можете представить, что у вас есть музыкальное произведение, и вы хотите поместить в него рекламу. Это, своего рода, вариант использования. Это идея. У меня есть mp3 1, mp3 2 и 3. Я вставляю их в первый, а затем хочу передать его через HTTP.Go невероятно хорошо подходит для такой задачи. Он может делать это чрезвычайно эффективно, и это действительно легко понять. И это пример проблемы, которая разваливается для таких языков, как Ruby. Что мы увидим через секунду.
Итак, вот основная структура этой программы. Пакет main, вы импортируете некоторые вещи, а затем делаете этот http HandleFunc. И вот как вы пишете обработчик http в Go. Это довольно просто, я просто установил тип содержимого на audio/mpeg, а затем этот бит tmp io ReadSeeker — это бит, который мы собираемся реализовать.Но в основном http поставляется с функцией ServeContent, которая делает это очень простым. Таким образом, он устанавливает соответствующие заголовки, которые он обрабатывает. Так, например, если я отключился, повторное подключение возобновит загрузку, как этот ServeContent обработает этот бит для вас. И это достигается за счет реализации этого интерфейса ReadSeeker.
Что такое интерфейс ReadSeeker? Это очень просто: это интерфейс Reader и интерфейс Seeker. Отсюда и название ReadSeeker. А Ридер просто, я читаю данные и складываю их в слайс байтов.Так что это только вперед, своего рода идея. И тогда Искатель означает, что я могу двигаться туда, где это начинается. Таким образом, хорошим примером ReadSeeker является файл. Я могу получить файл . Я могу как бы переместиться туда, куда я хочу, в этом файле, а затем я могу начать читать. А потом я могу переехать в другое место и снова начать читать. А поиск и чтение очень знакомы, если вы привыкли работать с файлами.
По сути, мы хотим создать функцию Splice. Итак, я хочу создать новый ReadSeeker, который является результатом объединения нескольких других ReadSeeker в первый с заданными смещениями.[указывая на функцию на слайде] Вот такую функцию я хочу реализовать. У меня есть исходник, это будет исходный файл, а затем у меня есть карта сплайсинга. Итак, представьте, что я хочу, скажем, вставить один файл через 5 секунд, а другой через 10 секунд. Я бы построил это. И тогда это вернет еще один ReadSeeker. Это немного русской куклы здесь. Я беру ReadSeeker и возвращаю новый ReadSeeker.
Если бы мы поместили это в код, я пытаюсь сделать следующее: представьте, что я открываю 3 файла, а затем создаю свой tmp, мой io ReadSeeker, который мы видели ранее при вызове Splice.Все следят за этим? Любые вопросы?
Вот мои 5 секунд, вот мои 10 секунд, и я хочу создать эту штуку. Теперь обратите внимание, что на самом деле это очень маленький фрагмент кода. И на самом деле я еще не внедрил Splice, но это красиво, вы знаете, я мог бы начать с этого.
Итак, вот как я начал сначала. И это очень похоже на то, как вы могли бы сделать это в чем-то вроде Ruby. Я сказал, почему бы мне просто не использовать FFMPEG. FFMPEG — это программа, которая может делать подобные вещи.Он может конвертировать аудио, может объединять аудиофайлы, может разделять их и т. д. Итак, он уже существует, почему бы просто не назвать его. Таким образом, вы можете использовать os/exec, который позволит вам вызывать программы из вашей программы go, а затем вы можете дать ей свои вещи, которые вы можете найти в Интернете, как это сделать. А затем возьмите получившийся mp3 и передайте его по http.
Проблема в том, что вы получаете много временных файлов, управление которыми может быть несколько неуклюжим, потому что вы должны убедиться, что удалили их после того, как закончите с ними, и в итоге это заняло много памяти.Что меня очень разочаровало в том, как это реализовано в FFMPEG. Это не было сделано эффективно. Оказывается, с MP3, если у вас есть MP3 одного формата, вы можете соединить их на лету без необходимости втягивать все это целиком. Вы можете взять кусочки одного и вставить его в другой. Формат это позволяет. Так что я был очень разочарован тем, что он не сделал этого для меня.
И, конечно же, последнее, вернемся к проблеме динамической компоновки. Для этого требуется FFMPEG на сервере. А кто хочет поставить FFMPEG на свой веб-сервер?
Итак, мы хотим реализовать это в Go.Есть в основном два способа, которыми я хочу построить это. Мне нужны две вещи. Мне нужен MultiReadSeeker, который берет несколько ReadSeekers и объединяет их вместе. Итак, у меня есть ReadSeeker 1, ReadSeeker 2, а затем до ReadSeeker N, и это будет определение функции. Так что мне нужно быть в состоянии построить эту вещь. И в основном это будет работать, если я буду искать дальше первого файла, я буду искать во втором файле. И если я прочитаю мимо него так же. Таким образом, он обрабатывает несколько файлов как один большой файл.
И еще одна вещь, которая мне нужна, это SectionReadSeeker.И то есть вместо всего файла я просто хочу его кусок. И поэтому он обрабатывает этот бит здесь посередине как файл. На самом деле это очень просто, [указывая на MultiReadSeeker] этот парень немного хитрый. Есть несколько крайних случаев, о которых нужно подумать. Но я думаю, вы могли бы увидеть, как можно реализовать что-то подобное. И то же самое касается этого [вернемся к SectionReadSeeker]. Вы можете видеть, как с заданным смещением и длиной я мог реализовать это. По сути, это будет работать так: если я прочитаю конец файла, я верну ошибку вместо возврата данных.И тогда все, что использует Readers, будет знать, как с этим справиться. Потому что все они реализуют один и тот же интерфейс.
Итак, чтобы вернуться к тому, с чего мы начали. У меня есть этот исходный файл, и это код, который я бы вызвал внутри Splice. Я бы сказал «NewMultiReadSeeker», «NewSectionReadSeeker», и я дал бы его от 0 до A, это первый бит, а затем я бы сказал «File 2», а затем NewSectionReadSeeker первого файла, от A до B, а затем f3, а затем конечный бит. Так что теперь у меня 5 штук, я их все склеил.
В результате у меня есть ReadSeeker, который делает все, что я хочу. Итак, осталось только одно: ну, во-первых, мне нужно правильно обрабатывать mp3. MP3 состоит из заголовков, тега id3 и фреймов в середине. Итак, в основном я создал функцию полосы, которая просто дает вам средний бит, и что это вернет? Как бы это назвать? Кто-нибудь? [аудитория: массив байтов] Это вернет SectionReadSeeker, верно? Это всего лишь SectionReadSeeker файла.Но мне просто нужно обработать первый бит, чтобы знать, как это сделать.
Другая вещь, которую мне нужно создать, это что-то, что превращает время, например 5 секунд, в смещение. Это оказывается очень просто, если вы читаете спецификацию на MP3. Фреймы сообщают вам их длину, вы можете найти формулы, которые это сделают, а затем, возможно, создать новые заголовки. Возможно, вам не нужно этого делать, вы можете просто вернуть данные. Другая причина, по которой вам нужны кадры, заключается в том, что вы не вырезаете в середине кадра.
Но правда в том, что если бы вы просто сделали глупость, она, вероятно, сработала бы нормально.Вы получите небольшой сбой в файле, но люди, вероятно, не заметят.
Итак, чтобы повторить нашу последнюю вещь, это русская кукла. У меня есть внешний MultiReadSeeker, внутри него есть SectionReadSeekers, и у них есть указатели на файлы. Это идея.
Причина, по которой это мощный подход к программированию, заключается в том, что я могу думать о том, чтобы сделать это [указывая на SectionReadSeeker] как своего рода очень простую небольшую задачу. И тогда я могу подумать о том, чтобы сделать это [указывая на MultiReadSeeker] как небольшую проблему, а затем, как только я это сделал, я уже закончил всю работу, которую мне нужно было сделать для большой проблемы.Это состав. Не в смысле наличия данных, а в смысле обдумывания проблемы. На самом деле это очень похоже на функциональное программирование, но это не функциональное программирование. Это немного другое.
Итак, другие примеры такого рода вещей. Вы видите это повсюду в io. Они любят своих читателей в io. Итак, у вас есть LimitReader, который читает только до определенного предела, а затем у вас есть MultiReader, который, как и наш MultiReadSeeker, объединяет несколько считывателей вместе. У вас есть TeeReader, что довольно круто, потому что он вроде как читает и, пока читает, записывает в другую вещь. Супер удобно.
Вы видите эту идею в сжатом виде. У меня есть ридер, я хочу сжать его, вы можете скормить его gzip, он создает новый ридер, который теперь сжат. И все, что использует ридер, может использовать ваш сжатый ридер. Так что это действительно просто.
А потом был большой доклад на Gophercon, где он строил веб-сервисы, используя этот подход. Так что в основном реализуйте обработчик http на разных уровнях, чтобы построить весь веб-стек, так что это супермощная идея кодирования русской куклы.Я не знаю, есть ли для этого лучшее название, но вы видите его повсюду.
Вот, собственно, и все.
Вопросы и ответы
Есть вопросы о том, о чем я говорил, или о чем-то совершенно другом? Да.
[аудитория №1: не могли бы вы объяснить, почему она работает, а потом нет]
Итак, в функциональном программировании вы можете взять пример вроде Haskell, потому что в чистом виде вы можете рассуждать о функциях таким образом, что вы можете очень легко их объединить. Таким образом, вы видите подобное здесь, где я рассуждаю об этой большей вещи, делая ее все меньше и меньше, а затем как бы склеивая — в функциональном вы склеиваете функции вместе — и в этом вы склеиваете интерфейсы вместе , так что разница.
[аудитория №1: Мне нравится. Но я имею в виду ваше замечание о том, что Haskell делает простые вещи сложными. Но он также имеет тенденцию делать невозможное выполнимым. Так что в каком-то смысле да, это сложно, если вы исходите из того, эй, я просто хочу получить и выкинуть дерьмо, тогда да, это начинает выглядеть намного сложнее, так что вы на самом деле.И это было одним из критических замечаний моего друга, и мне было любопытно, что вы думаете об этом. Код go, который вы написали бы для 4 ядер, не обязательно будет тем же кодом, который вы написали бы для 32 или 64]
Итак, это сложно, потому что я думаю, что иногда программисты думают, что у меня будет больше ядер, если я буду их использовать, мой код будет работать быстрее, и это не совсем так, потому что вы должны изменить то, как вы думаете о том, что ваша программа делает в чтобы воспользоваться этим, и поэтому, например, мой код здесь, я вернусь к этому парню, не является потокобезопасным. Я не мог разбить это на части и заставить работать, но дело в том, что это не имеет большого значения, потому что это параллельная программа, если вы посмотрите в самое начало. Потому что, если два человека стримят mp3, они оба его получат. Теперь каждая из этих частей последовательная и последовательная, не многопоточная, а вещь в целом, моя программа в целом. И поэтому, когда дело доходит до веб-сервера, для меня на самом деле не очень важно думать о том, чтобы сделать мой вроде бы работающий код параллельным, потому что он выполняет более одной задачи одновременно.И поэтому он обрабатывает несколько запросов, так что это более важно.
Так что я думаю, что в Go эти вещи ортогональны по разным причинам. Вы можете сделать это одновременно. Вы можете использовать каналы и прочее. Я не думаю, что это заставит вашу программу работать быстрее, потому что это проблема, связанная с вводом-выводом.
[аудитория №2: чисто теоретически, правда ли то, что она сказала? Если у вас есть проблема, связанная с процессором, и у вас был многоядерный процессор, и вы переходите с 2-ядерного на 32-ядерный, вам нужно писать свой код по-другому?]
Я думаю, что я говорю, в этом примере я бы не стал.
[аудитория №3: это очень ситуативная проблема. Я имею в виду, что если вы обрабатываете много данных и знаете, что это займет много времени, но это то, что вы знаете, что можете просто использовать несколько ядер, тогда вы, вероятно, напишете это так же и просто используете больше. ядра. Но если у вас есть что-то, что не обязательно выигрывает от большего количества ядер, если я запускаю это последовательно, это так же быстро]
[аудитория №2: Думаю, я просто спрашиваю, если у вас есть такая проблема, вы должны строить ее таким образом.Знаете, если вы работаете на четырехъядерном ноутбуке, вам нужно писать по-другому, когда вы ставите его на ксеноновый процессор или что-то в этом роде?] [аудитория №3: не совсем так] [аудитория №2: так у вас есть чтобы сказать, сколько ядер вы собираетесь ]
Правильно. Так что я думаю, дело в том, что простое использование большего количества ядер для решения проблемы, на самом деле, обычно не приводит к большим результатам, большинство проблем, если они такие, ничего для вас не сделают. Но да, это может быть действительно сложной областью, и я думаю, что это также путаница с Go.Люди иногда смотрят на go и говорят: «О, это суперпараллель», но это не то, что он пытается сделать, и это совсем другая область. И у haskell есть некоторые хитрости для некоторых из них, но я не думаю, что вы можете просто взять проблему и сказать, что если мы добавим к ней больше ядер, она будет работать быстрее, это просто не то, как мы должны думать об этом.
[аудитория №4: Я догадываюсь что. Я бы сказал, что с композиционной точки зрения вы не обязательно написали бы это по-другому. Вы можете немного изменить его, если вы говорите: «Я хочу оптимизировать это, потому что у меня есть X ядер, я собираюсь оптимизировать это, чтобы запустить именно это количество ядер», и, вы знаете, не делать ничего сумасшедшего, но это действительно о том, требует ли проблема многоядерности.И это то, с чем люди постоянно сталкиваются, когда дело доходит до Go, люди говорят: «О, это здорово», что вы говорите, позвольте мне просто добавить больше ядер, но это не обязательно соответствует проблема]
[аудитория №2: Лайк, если я хочу просканировать интернет. Итак, я хочу вытащить 100 000 страниц.]
[аудитория № 5: Правильно, если вы собираетесь сканировать Интернет, вы должны запустить кучу горутин, по одной для каждого веб-сайта. Один для пути обхода, независимо от того, работаете ли вы на одном ядре или на 500 ядрах, а затем независимо от того, используете ли вы его на одном ядре или на 500 ядрах, если вы запускаете горутину для каждого веб-сайта, она будет автоматически распараллелить.Это забавно, потому что это смущающе параллельная проблема, кроме хранилища, но кроме этого вы можете сделать это]
Но это хороший пример, потому что 90% вашего кода похоже на выполнение работы по извлечению этого URL-адреса, его обработке, этот бит остается прежним, и все, что вы делаете, это говорите, теперь сделайте это 100 раз. Итак, как я уже сказал, эти две вещи ортогональны, они разные, они очень хорошо сочетаются друг с другом, и на самом деле, если бы я потратил на это больше времени, я думаю, что следующим шагом будет, как я сказал, это не t потокобезопасный, и это своего рода проблема, с которой вы можете столкнуться, если не будете осторожны, и посмотреть, как это хорошо согласуется с каналами. Итак, мы немного видим это с битом http, но это, вроде как, следующий шаг: о, я понимаю, почему каналы такие, какие они есть, потому что они очень хорошо сочетаются друг с другом. Потому что это как бы две разные вещи, вот почему. Другие вопросы?
[аудитория №5: Почему вы говорите, что это не потокобезопасно?]
Я хочу сказать, что если бы у меня был этот MultiReadSeeker и два потока пытались его использовать, он бы искал, и вы бы начали получать данные не из того места. Да, да, и на самом деле, как я уже сказал, очень сложно создать MultiReadSeeker. переходит к следующему файлу, он должен сначала выполнить поиск, потому что в противном случае он будет начинаться не в том месте, есть такие небольшие пограничные случаи, и, вероятно, поэтому MultiReadSeeker не существует в стандартной библиотеке. .Как это не супер очевидно, как вы это реализуете? В то время как MultiReader, потому что вы просто начинаете читать следующий, это действительно просто. Так что тут есть небольшая хитрость. По сути, я просто пытался сказать, что вы не можете использовать одну и ту же вещь в нескольких местах. Да.
[аудитория #1: Я, опять же, полное раскрытие, я родом из haskell, так что, и мое волнение, изначально я был в динамическом типе, так что это был путь к … бла-бла-бла, так как это боль, когда все идет слишком динамично, но мой вопрос, что касается интерфейсов, насколько они строгие? Могу ли я обернуть это дерьмо чем-то другим и принудительно отключить интерфейс?]
Кажется, я не понимаю… они очень строгие в том смысле, что вы должны реализовать метод так, как он определен.
[аудитория №1: Значит, вы бы определили это как сильные статические или слабые статические помехи] Я не уверен, что понимаю это… [аудитория №1: чтобы дать вам пример, скажем, я что-то пишу в Haskell, в основном, если я настраиваю интерфейс как int, в основном ограниченное выделение памяти, если я хлопаю в Integer, где-нибудь во всей этой функции, бум, компилятор говорит Нет! это должно быть все целое или все целое на всем протяжении. В некоторых объектно-ориентированных языках да, вы получаете это в интерфейсах, но вы можете обмануть его, заставив думать, что он получает любой тип, или какой-то другой способ обернуть его, чтобы вы могли просто заставить его пройти, где иначе, технически согласно язык не должен идти]
Я не уверен, что смогу на него ответить, но Yes Go отвечает, и это еще одна интересная вещь в этой статье, когда он сказал, что в Go нет небезопасных возможностей, что совершенно неверно. Есть небезопасная библиотека, которая позволит вам делать что угодно.Таким образом, вы можете поместить данные куда-нибудь, нет, теперь это число с плавающей запятой, и это позволит вам это сделать. Это было бы небезопасно, но вы могли бы это сделать. Так что да, вы можете обмануть это таким образом, но если это int — это int. Это не похоже на C, он не выполняет автоматические действия. Вы должны быть явными.
[аудитория №6: какой первый проект вы использовали?]
Вероятно, веб-сайт. Просто играю. Первый по-настоящему серьезный, который я сделал. Я работал в компании, где у нас была система развертывания, и она делала что-то очень похожее на то, что делал докер.Это был такой проект. Go делает довольно хорошую работу, если вам нужно, например, вызывать множество программ и работать с файлами и прочим. Это очень хорошо, очень похоже на то, что питон … Да
[аудитория № 7: кто-то сказал мне, что создание музыкального программного обеспечения в реальном времени с помощью go будет сложной проблемой, потому что само оборудование не было на самом деле параллельным, и я до сих пор понятия не имею, что он имел в виду]
Планировщик So Go очень сложный, он использует доступные ядра и все такое, вы можете настроить его, есть функция времени выполнения.Но, может быть, они говорят, что, например, с более новыми процессами они могут делать несколько вещей одновременно, верно, SIMD и все такое, но правда в том, что на самом деле я однажды написал статью о сборке и работе, и если вы взглянете, например, на математическую библиотеку, там есть тонны ассемблеров, и они оптимизировали некоторые из этих функций, так что, если вы хотите, вы можете написать функцию, которая использует эти инструкции, другими словами, вы делаете 8 несколько сразу или что-то еще. Возможно, вам придется написать это на ассемблере.
[аудитория № 7: мой друг написал библиотеку быстрых матриц, чтобы делать все это, но все же мне было интересно, происходит ли что-то с ядрами. Я имею в виду, что этот человек, вероятно, работает намного ближе к реальному]
Это может быть пример, как с Erlang, который дает вам гораздо лучшие гарантии. Может быть, это что-то вроде этого. [аудитория № 7: или как Чак, который строго рассчитан по времени] Потому что нет гарантии, что эта горутина будет работать столько времени. Это не делает ничего подобного.[аудитория №7: да, да, хорошо] это волшебство. Другие вопросы?
[аудитория №2: так что GOPATH у вас был в начале. Я должен. Я настроил общую область, чтобы вытащить github, например, библиотеки/драйверы базы данных. Должен ли я использовать это в своем проекте, просто создавать все самостоятельно, это и есть вся философия? Когда ты все-таки пошел и пошел по пути.]
Так что есть разные подходы к этой проблеме. Один из них — иметь один большой GOPATH. Вы просто перетащите код в эту папку.На самом деле вам не нужно, вы просто получите, и если у вас есть эта переменная окружения, она будет [аудитория № 2: то же самое для вашего проекта. Это проект, где вы это делаете? Скажем, если у вас есть 3 разных программы, над которыми вы работаете, у вас есть один GOPATH для каждого проекта или ] Это подход с одним GOPATH для всех проектов, что на самом деле неплохой подход, если вам это сойдет с рук . Это зависит от, отчасти зависит, если это просто код вашей компании, один GOPATH, вероятно, довольно хорош.Потому что, если вы мешаете друг другу. Вы должны во всех своих проектах использовать одну и ту же версию какой-либо библиотеки, иначе у вас будут другие головные боли. Так что, если вам это сойдет с рук, это хорошо. Но это не всегда возможно. Если вы зависите от какой-либо сторонней программы, которая зависит от версии библиотеки, которую вы не используете, вы можете получить это столкновение. Другими словами, скажем, было 2 версии этой библиотеки задач, и у меня есть программа, которая использует одну, и другая программа, которая использует другую, ну, это все в одном месте, так что это действительно отстой.
Так что вы можете, другой подход состоит в том, чтобы иметь разные GOPATH. Таким образом, вы можете настроить GOPATH для одного и GOPATH для другого. [аудитория № 2: а затем вы бы вытащили библиотеки, каждую для каждой] правильно, а затем вы бы, например, сделали git checkout и предоставили ему нужную версию. Другие инструменты будут делать за вас. [аудитория №2: так что вам нужно запустить go run todo.go, и он сделает все остальные файлы вместе, вам не нужно делать какие-либо make-файлы или что-то в этом роде?] нет, это правильно. Все это основано на GOPATH.И на самом деле эти другие инструменты делают такие вещи, как вы запускаете команду и имя инструмента, а затем запускаете что угодно, и что он делает, так это добавляет в GOPATH, он имеет их в локальной папке. Так что эти инструменты сделают это за вас. Эти инструменты. Вы можете посмотреть на них и увидеть, как они это делают. Есть и другие подходы.
[аудитория №8: значит, вы немного говорили о статической компоновке. Очевидно, что со статической компоновкой у вас будут двоичные файлы большего размера. Итак, насколько эффективен инструмент связи? Насколько гранулированным он может быть снижен? Функциональный уровень? Уровень пакета?]
Да, я не уверен в этом.Исполняемые файлы Go прямо сейчас, и это известная проблема, имеют большой размер. Хотя и большой… так что я работаю над большим количеством java-кода, и наши jar-файлы имеют размер 180 мегабайт, и они не такие уж большие, так что для меня все является улучшением. Они вроде 10 мегабайт или 20 мегабайт. Так что они не безумно большие. Да, я не знаю как, это также разваливается, когда вы компонуете программы на C, это не совсем так. Некоторые из них динамические, но я думаю, что для самого кода Go они работают над этим, постарайтесь сделать его не таким большим. Вы можете использовать это, есть сжатие исполняемого файла, upx или что-то еще.Там есть проект, который может сделать это на ходу. Это немного помогает. Может быть, 75% … Вы также можете использовать дифференциальное сжатие, когда вы выталкиваете свой код, и поэтому, скажем, 10k его изменено . .. rsync сделает это …
[аудитория №9: как вы закрепляете версию?]
Таким образом, большинство из них работают так, что в вашем проекте есть файл — файл godep, в котором есть список проектов, от которых вы зависите, и их версии. И ты просто говоришь годеп что угодно. Или вы можете просто всегда использовать голову, и это рискованно.[аудитория № 10: что касается двоичного размера, в качестве ответа, что-то, что происходит в сообществе go, хорошо, вместо того, чтобы приносить целую библиотеку, вы можете просто вырезать кусок кода, который вам нужен, который будет немного больше дублирования, но это уменьшит ваши двоичные размеры, вы можете увидеть это в стандартной библиотеке, например, есть определенные строковые функции, анализирующие целые числа в строки и тому подобное или наоборот. Для этого есть целая библиотека, она есть в стандартной библиотеке.Но для таких вещей, как я хочу сказать, http-пакет. Они решили не зависеть от большой библиотеки преобразования и просто вывели две или три необходимые им функции. .. что вполне законно]
Я думаю, что это еще одна интересная вещь, в некотором роде уникальная в го. Они не боятся нарушить сухой принцип, и они это сделают. Например, вы увидите, что с «как мне сделать карту в ходу», и они типа: «просто используйте цикл for», а вы типа «это не карта», но это так.Это всего 3 строчки. Это не так. Иногда повторяться — это нормально. Это тоже пример. Вы знаете, что это очень маленькая функция, так почему бы просто не повторить ее. Вы видите это во многих тестах. Потому что вы не хотите иметь библиотеки для своих тестов.
[аудитория № 7: никто еще не был уволен за использование цикла for]
Кто-то должен опубликовать это в твиттере [аудитория № 7: мой друг уже сделал это …] Есть еще вопросы?
Статические изображения: Дополнительные визуальные и графические функции / Статические изображения / Изучение языка / Планирование потребностей моих учащихся / Английский онлайн / Английский язык — ESOL — веб-сайт Literacy Online — английский язык — ESOL
Другие важные графические элементы и визуальные функции можно найти в таких статических изображениях, как рисунки, фотографии или плакаты.
Форма
Термин форма используется для описания того, как различные элементы изображения сочетаются друг с другом и как формы изображения комбинируются для достижения определенного эффекта для определенной цели.
Color
Color больше, чем украшение. Цвета, описанные словами или показанные на изображениях, часто имеют символическое значение, которое способствует смыслу. Красный может указывать на кровь или гнев; черный может вызывать зло или горе; синий может передать грусть или депрессию — или, в других обстоятельствах, спокойствие.Выбор цветов, например использование основных цветов (красного, синего и желтого), а также интенсивность или яркость выбранного цвета — все это влияет на воздействие изображения и, следовательно, на его эффективность в общении. Локальный цвет относится к естественному цвету объекта; например, желтый — это местный цвет лимона. В монохромном используются разные тона одного цвета, описанные как разные оттенки .
Глубина
Как и в случае визуального эффекта сцены, глубина может быть важна.Хотя большинство статических изображений двумерны, их эффект может быть трехмерным из-за впечатления глубины, создаваемого размещением людей, животных, объектов или слов на переднем плане по отношению к фону «позади» их.
Иногда его называют глубиной резкости , это также важно в кино. Глубина резкости позволяет передать зрителю взаимосвязь между визуальными элементами.
Пропорция
Пропорция также является важной характеристикой, которую следует учитывать при чтении или представлении статических изображений.Рамка комикса или постер может содержать несколько разных элементов, обычно сочетающих изображения и слова и разных размеров. Они могут быть представлены большими или меньшими по отношению друг к другу, чем они могли бы быть в реальной жизни. Размер различных элементов и способы их комбинирования заставят зрителя или читателя интерпретировать их по-разному. Размер, который является относительным, поможет определить доминирующий образ и концепцию.
Использование пространства
Использование пространства — это то, как различные элементы размещаются в полном изображении.Изучение использования пространства расширяет концепцию макета, исследуя не только то, как элементы размещаются по отношению друг к другу, но и то, как и где они комбинируются и размещаются на странице или экране. Использование пробела включает использование пробела , где ничего не печатается. Белое пространство имеет решающее значение для выделения графики и иллюстраций, делает их рельефными и создает визуальный интерес для передачи яркого сообщения, такого как «Смотрите это пространство».
При выборе способа выделения заголовков необходимо учитывать использование пространства.Прописные или полужирные форматы, как правило, занимают больше места, а курсив обычно занимает больше места, чем подчеркивание. Использование границ внутри страницы переопределяет ее пространство в соответствии с целью, аудиторией и желаемыми эффектами.
Бумага
Бумага, на которой печатается любое статическое изображение, сама по себе является важной визуальной характеристикой. Вес бумаги, ее текстура, ее непрозрачность, тиснение или водяные знаки, глянцевая или плоская, белая или цветная — все это связано с целью, аудиторией и, неизбежно, стоимостью.Учащиеся могут изучать язык бумаги и бумажных изделий, исследуя качества различных видов бумаги и создавая свои собственные, связывая свое исследование визуального языка с задачами в области технологий.
Композиция
Композиция — это процесс организации форм, форм, цветов, любых слов и т. д. в сбалансированный и ритмичный дизайн. Композиция основана на сознательном выборе, сделанном с учетом цели, темы и аудитории.Эти выборы соответственно влияют на наше чтение или просмотр.
Композиция включает в себя выбор и упорядочивание визуальных элементов и использование пространства для достижения соответствующего эффекта и передачи сообщения создателя. Дизайнеры обычно ищут баланс в статичном изображении, и соотносят разнородные элементы друг с другом таким образом, что общий образ получается полностью единым.
В замкнутой композиции пространство, изображенное своими формами, задумано само по себе законченным, тогда как открытая композиция кажется лишь частью большего пространства за пределами изображения.
Композиция проясняет фокус статического изображения. Центральный фокус или доминирующее изображение может быть очевидным из его расположения, часто в центре статического изображения, или может быть более тонким. Движение, которое переносит взгляд с одной части изображения на другую, также способствует этому фокусу дизайна.
Учащиеся должны принимать во внимание композицию, баланс, компоновку, надписи, размер, стиль, шрифт, интервалы, форму, цвет, глубину, пропорции, использование пространства и технологии, используемые при принятии решений при представлении информации и идей. .Они должны учитывать одни и те же вопросы независимо от того, просматривают ли они ежедневную газету или представляют студенческую газету в рамках программы изучения английского языка.
Внимательное чтение и изучение визуального языка в статических изображениях помогает учащимся понять, как они могут эффективно сочетать вербальные и визуальные элементы.
Студенты, изучающие визуальный язык и критически осмысливающие его, показаны за работой, исследующей упаковку, маркетинг и презентацию компакт-дисков и музыкальных клипов в четвертой и пятой частях сериала eTV 1995 года, Получение сообщения .Эта серия делает ссылки на цели технологической области обучения.
Визуализация пользовательских данных на растровой карте в Microsoft Azure Maps
- Статья
- 5 минут на чтение
- 9 участников
Полезна ли эта страница?
да Нет
Любая дополнительная обратная связь?
Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки отправки ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.
Представлять на рассмотрение
Спасибо.
В этой статье
В этой статье описывается, как использовать службу статических изображений с функциями композиции изображений. Функция компоновки изображений поддерживает извлечение статических растровых листов, содержащих пользовательские данные.
Ниже приведены примеры пользовательских данных:
- Нестандартные кнопки
- Этикетки
- Геометрические наложения
Наконечник
Чтобы отобразить простую карту на веб-странице, зачастую более экономично использовать веб-пакет SDK Azure Maps, а не использовать службу статических изображений. Веб-SDK использует фрагменты карт; и если пользователь не перемещает и не масштабирует карту, он часто будет генерировать только часть транзакции при загрузке карты. В веб-пакете SDK Azure Maps есть параметры для отключения панорамирования и масштабирования. Кроме того, веб-пакет SDK Azure Maps предоставляет более широкий набор параметров визуализации данных, чем веб-служба статической карты.
Предпосылки
- Создание учетной записи Azure Maps
- Получите первичный ключ подписки, также известный как первичный ключ или ключ подписки.
В этой статье используется приложение Postman, но вы можете использовать другую среду разработки API.
Мы будем использовать API службы данных Azure Maps для хранения и отображения наложений.
Визуализация кнопок с метками и пользовательским изображением
Примечание
Для процедуры, описанной в этом разделе, требуется учетная запись Azure Maps ценовой категории Gen 1 или Gen 2.
Уровень S0 учетной записи Azure Maps Gen 1 Standard поддерживает только один экземпляр параметра
pins
.Он позволяет отображать до пяти канцелярских кнопок, указанных в URL-запросе, с пользовательским изображением.
Получить статическое изображение с пользовательскими булавками и метками
Чтобы получить статическое изображение с пользовательскими булавками и метками:
-
В приложении Postman выберите New .
-
В окне Создать новый выберите HTTP-запрос .
-
Введите имя запроса для запроса, например GET Static Image .
-
Выберите метод GET HTTP.
-
Введите следующий URL-адрес (замените {
Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}
на ваш основной ключ подписки):https://atlas.microsoft.com/map/static/png?subscription-key={Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}&api-version=1.
0&layer=basic&style=main&zoom=12¢er=-73,98 ,%2040.77&pins=custom%7Cla15+50%7Cls12%7Clc003b61%7C%7C%27CentralPark%27-73.9657974+40.781971%7C%7Chttps%3A%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2FAzure-Samples%2FAzureMapsCodeSamples%2Fmaster%2FAzureMapsCodeSamples%2FCommon%2Fimages%2Ficons%2Fylw-pushpin.png
-
Выбрать Отправить .
-
Служба возвращает следующее изображение:
Загрузка контактов и данных пути
Примечание
Для процедуры, описанной в этом разделе, требуется учетная запись Azure Maps Gen 1 (S1) или Gen 2 ценовой категории.
В этом разделе мы загрузим данные пути и закрепления в хранилище данных Azure Map.
Для загрузки контактов и данных пути:
-
В приложении Postman выберите New .
-
В окне Создать новый выберите HTTP-запрос .
-
Введите имя запроса для запроса, например POST Path and Pin Data .
-
Выберите HTTP-метод POST .
-
Введите следующий URL-адрес (замените {
Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}
на ваш основной ключ подписки):https://us.atlas.microsoft.com/mapData?subscription-key={Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}&api-version=2.0&dataFormat=geojson
-
Выберите вкладку Body .
-
В раскрывающихся списках выберите raw и JSON .
-
Скопируйте следующие данные JSON в качестве данных для загрузки, а затем вставьте их в окно Body :
{ "тип": "Коллекция объектов", "Особенности": [ { "тип": "Функция", "характеристики": {}, "геометрия": { "тип": "Многоугольник", "координаты": [ [ [ -73.98235, г. 40.76799 ], [ -73,95785, 40.
80044 ], [ -73,94928, 40,7968 ], [ -73,97317, 40.76437 ], [ -73,98235, 40.76799 ] ] ] } }, { "тип": "Функция", "характеристики": {}, "геометрия": { "тип": "строка строки", "координаты": [ [ -73.97624731063843, 40.76560773817073 ], [ -73,979637451, 40,766826609362575 ], [ -73,98513078689575, 40.7585866048861 ] ] } } ] }
-
Выбрать Отправить .
-
В окне ответа выберите вкладку Заголовки .
-
Скопируйте значение ключа Operation-Location , который является URL-адресом статуса
.Мы будем использовать URL-адрес статуса
https://us.atlas.microsoft.com/mapData/operations/xxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx?api-version=2.0
Наконечник
Чтобы получить собственный путь и информацию о расположении булавки, используйте Data Upload API.
Проверить состояние загрузки контактов и данных пути
Чтобы проверить статус загрузки данных и получить его уникальный идентификатор ( udid
):
-
В приложении Postman выберите New .
-
В окне Создать новый выберите HTTP-запрос .
-
Введите имя запроса для запроса, например GET Data Upload Status .
-
Выберите метод GET HTTP.
-
Введите URL-адрес статуса
Запрос должен выглядеть следующим образом (замените {
Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}
на ваш основной ключ подписки):https://us.atlas.microsoft.com/mapData/operations/{statusUrl}?api-version=2.0&subscription-key={Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}
-
Выбрать Отправить .
-
В окне ответа выберите вкладку Заголовки .
-
Скопируйте значение ключа Resource-Location , который является URL-адресом расположения ресурса
udid
) ресурса пакета чертежей.
Визуализация загруженных объектов на карту
Чтобы отобразить загруженные булавки и данные пути на карту:
-
В приложении Postman выберите New .
-
В окне Создать новый выберите HTTP-запрос .
-
Введите имя запроса для запроса, например GET Data Upload Status .
-
Выберите метод GET HTTP.
-
Введите следующий URL-адрес службы визуализации (замените {
Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}
на ваш основной ключ подписки иudid
наudid
загруженных данных):https://atlas.microsoft.com/map/static/png?subscription-key={Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}&api-version=1.0&layer=basic&style=main&zoom=12¢er=-73.96682739257812 %2C40.7811
17995&pins=default|la-35+50|ls12|lc003C62|co9B2F15||'Таймс-сквер'-73.98516297340393 40.758781646381024|'Центральный парк'-73.96682739257812 40.7811
17995&path=lc0000FF|fc0000FF|lw3|la0.80|fa0.30||udid-{udId}
-
Служба возвращает следующее изображение:
Рендеринг многоугольника с цветом и непрозрачностью
Примечание
Для процедуры, описанной в этом разделе, требуется учетная запись Azure Maps Gen 1 (S1) или Gen 2 ценовой категории.
Внешний вид многоугольника можно изменить, используя модификаторы стиля с параметром пути.
Чтобы визуализировать многоугольник с цветом и непрозрачностью:
-
В приложении Postman выберите New .
-
В окне Создать новый выберите HTTP-запрос .
-
Введите имя запроса для запроса, например GET Polygon .
-
Выберите метод GET HTTP.
-
Введите следующий URL-адрес службы визуализации (замените {
Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}
на ваш основной ключ подписки):https://атлас.microsoft.com/map/static/png?api-version=1.0&style=main&layer=basic&sku=S1&zoom=14&height=500&Width=500¢er=-74.040701, 40.698666&path=lc0000FF|fc0000FF|lw3|la0.80|fa0.50|| -74,03995513916016 40,700
2185 +40,69
454063 | -74,04082417488098 40,70028420372218 | -74,04113531112671 +40,70049568385827 | -74,04298067092896 40,698996542 | -74,04271245002747 40,69879568992435 | -74,04367804527283 +40,6980961582905 | -74,04364585876465 40,698055487620714 | -74,04368877410889 +40,698022951066996 | -74.
04168248176573 +40,696444
7 | -74,03
0158691 +40,69837271818651 | -74,03824925422668 +40,69837271818651 | -74,03809
1085914 | -74,03771281242369 40,699340668780984 | -74,03940796852112 +40,70058515602143 | -74,03948307037354 40,70052821920425 | -74,03995513916016 +40,700
454063 &subscription-key={Ваш-Azure-Maps-Primary-Subscription-key} -
Служба возвращает следующее изображение:
Визуализация круга и кнопок с пользовательскими метками
Примечание
Для процедуры, описанной в этом разделе, требуется учетная запись Azure Maps Gen 1 (S1) или Gen 2 ценовой категории.
Вы можете изменить внешний вид булавок, добавив модификаторы стиля. Например, чтобы сделать кнопки и их метки больше или меньше, используйте модификатор sc
«стиль масштаба». Этот модификатор принимает значение больше нуля. Значение 1 является стандартной шкалой. Значения больше 1 сделают выводы больше, а значения меньше 1 сделают их меньше. Дополнительные сведения о модификаторах стиля см. в разделе параметры пути службы статических изображений.
Для визуализации круга и кнопок с пользовательскими метками:
-
В приложении Postman выберите New .
-
В окне Создать новый выберите HTTP-запрос .
-
Введите имя запроса для запроса, например GET Polygon .
-
Выберите метод GET HTTP.
-
Введите следующий URL-адрес службы визуализации (замените {
Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key}
на ваш основной ключ подписки):https://атлас.Microsoft.com/map/static/png?api.version=1.0&style=main&layer=basic&zom=14&height=700&width=700¢er=-122.1323060989379947.6459906
16 64590616 32.13230609893799 47.645990616 & Pins = по умолчанию | LA15 + 50 | AL0.66 | LC003C62 | CO002D62 || 'Microsoft Corporate Chardberters'-122.14131832122801 47.646
939462 |' Microsoft Visitor Center'-12224 | 'Microsoft Conference Center'- 122.12552547454833 47.642940335653996 | Microsoft Commons'-122.13687658309935 47.64452336193245&subscription-key={Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key} -
Выбрать Отправить .
-
Служба возвращает следующее изображение:
-
Теперь изменим цвет канцелярских кнопок, изменив модификатор стиля
co
. Если вы посмотрите на значение параметраpins
(pins=default|la15+50|al0.66|lc003C62|co002D62|
), вы увидите, что текущий цвет#002D62
.Чтобы изменить цвет на#41d42a
, мы заменим#002D62
на#41d42a
. Теперь параметрконтактов
равенконтактов=по умолчанию|la15+50|al0.66|lc003C62|co41D42A|
. Запрос выглядит следующим образом:https://atlas.microsoft.
16&path=lcFF0000|lw2|la0.60 ||-122.13230609893799 +47,645990616 и штыри = по умолчанию | La15 + 50 | al0.66 | lc003C62 | co41D42A || 'Microsoft Корпоративные Headquarters'-+122,14131832122801 +47,646com/map/static/png?api-version=1.0&style=main&layer=basic&zoom=14&height=700&Width=700¢er=-122.13230609893799,47.6459906
939462 |' Microsoft Публичные Center'-122,136828 47,642224 | 'Microsoft конференции Center'-+122,12552547454833 +47,642940335653996 |' Microsoft The Commons '-122.13687658309935 47.64452336193245&subscription-key={Your-Azure-Maps-Primary-Subscription-key} -
Выбрать Отправить .
-
Служба возвращает следующее изображение:
Точно так же вы можете изменять, добавлять и удалять другие модификаторы стиля.
Следующие шаги
.