Персонаж карандаш: Все страницы — Юнионпедия
- %d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%88 %d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%b9 %d0%bc%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%84%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bc%d0%b0 PNG и картинки пнг | рисунок Векторы и PSD
- Веселые человечки.
- 5 нестандартных вариантов на замену обычным сказкам
- 8 вдохновляющих отечественных фильмов про сильных женщин
- Глобальный «Миротворец» — РТ на русском
- Проект по литературному чтению на тему «Мой любимый детский журнал»
- Рецензия на половину 1 сезона «Наш флаг означает Смерть» (2022) Тайки Вайтити
- Характеристики карандаша — Вдохновляющие слова мудрости
- Как создать три милых карандашных персонажа в Adobe Illustrator
- Создание женского персонажа: наброски портретов карандашами | Габриэль Брикки
- Персонажи The World Ends With You — Карандаш
- Много героев мультфильмов Карандаш из ткани в форме карандаша, для школьников, Тип упаковки: Пакет, 35 рупий / шт. ID: 22979421497
%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%88 %d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d0%b9 %d0%bc%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d1%84%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bc%d0%b0 PNG и картинки пнг | рисунок Векторы и PSD
Двухцветный световой эффект неонового абстрактного яркого треугольника
1200*1200
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
День независимости Бангладеш png 26 марта
1200*1200
день независимости бангладеш
1500*1500
снежный человек расслабляющий кофе ретро векторная иллюстрация
5000*5000
80 основных форм силуэта
5000*5000
flamingo летние вибрации векторные иллюстрации
5000*5000
Международный день родного языка с Шахид Минар
1200*1200
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
Бигфут бегущий ретро векторные иллюстрации
5000*5000
игра окончена дизайн футболки
4000*4000
злой волк очки векторные иллюстрации
5000*5000
Дизайн празднования Дня независимости Бангладеш 26 марта для премиум vactor и png
5000*5000
губы жвачки
1200*1200
все радужные цвета морщинистый фольги
1200*1200
Крутая голова гориллы векторная иллюстрация
5000*5000
высококачественный минималистичный абстрактный бордюр
1200*1200
кошка ретро красочные иллюстрации
5000*5000
26 марта дизайн для png и vactor bangladesh shadenota debosh у национального мемориала
5000*5000
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
Кокосовый череп ретро векторные иллюстрации
5000*5000
феникс золотой логотип
1200*1200
тигр в очках ретро красочные векторные иллюстрации
5000*5000
снежный человек дреды волосы векторные иллюстрации
5000*5000
3d золотой номер восемьдесят прозрачный фон png клипарт
2300*2300
26 марта дизайн дня независимости
5000*5000
yeti играет на сноуборд векторные иллюстрации
5000*5000
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
череп море ретро векторная иллюстрация
5000*5000
кассетаОдна непрерывная линия рисования музыкальный инструмент
4667*4667
номер 88 золотой шрифт
1200*1200
номер 88 3d рендеринг
2000*2000
Номер 80 процентов от 3d золотой
5000*5000
Прохладный горилла ретро векторные иллюстрации
5000*5000
мопс голова собаки красочные векторная иллюстрация
5000*5000
бумбокс с разноцветными музыкальными нотами
1200*1200
мопс собака ретро векторная иллюстрация
5000*5000
бигфут аксессуары америка векторные иллюстрации
5000*5000
15 августа национальный день траура в бангладеш вектор и png
1200*1200
скидка 20 золотых и синих
2000*2000
желтый vespa векторные иллюстрации
3000*3000
21 февраля международный день родного языка
1200*1200
3d рекламная скидка 80 золота с сердцем
2000*2000
Мать горилла очков векторные иллюстрации
5000*5000
череп серфинг доска ретро векторная иллюстрация
5000*5000
Акула серфинг закат векторные иллюстрации
5000*5000
черепа с собой магнитофон с краской
4342*4342
Бангладеш 21 февраля международный день родного языка с иллюстрацией Шохид Минар
2500*2500
Енот готов к поражению заката ретро векторные иллюстрации
5000*5000
Голова тигра векторные иллюстрации
5000*5000
Веселые человечки.
Опубликовал admin | Рубрика Искусство | Дата 07-02-2014
Карандаш появился самым первым из всех и сразу же стал символом «Веселых картинок» на десятилетия. Его придумал основатель журнала Иван Семенов в 1956 году. Надо сказать, что даже после того, как в компанию к Карандашу были придуманы остальные веселые человечки, Карандаш нравился автору больше всех.
Выглядел Карандаш необычно и забавно – улыбающийся человечек с заточенным карандашом вместо носа. А так как по его имени сразу становилось ясно, что он художник, то и одет карандаш был в соответствии с представлениями о художнике: в синюю блузу с элегантным и несколько вызывающим богемным бантом и не менее элегантным беретом. Волосы у Карандаша, как и подобает волосам художника, были длинными.
По характеру Карандаш был добрым, веселым и находчивым. Но в первую очередь он был очень интеллигентен и являлся неким образом советской творческой интеллигенции.
В самом журнале у Карандаша были свои обязанности. Он не только возглавлял заседания веселых человечков, но и вел свою рубрику рисования. В этой рубрике Карандаш, как и полагается художнику, простыми словами объяснял детям основы рисунка и композиции и учил рисовать. Надо сказать, учил Карандаш вполне профессионально – благодаря этим урокам можно было действительно неплохо научиться рисовать самостоятельно.
Самое интересное по теме:
Написать комментарий
You must be logged in to post a comment.
5 нестандартных вариантов на замену обычным сказкам
Николай Зайцев
пропадает в сказочных мирах
Профиль автораЧтение сказок однажды может надоесть: как ребенку, так и родителям.
Но это не значит, что придется лишиться совместного досуга и интересных историй. В этой статье я собрал несколько вариантов, которые заменят классические сказки и будут интересны всей семье.
ГДЕ СЛЕДИТЬ ЗА СИТУАЦИЕЙ
Главные новости — в нашем Телеграме
Подпишитесь, чтобы следить за разборами новых законов и анализом финансовой ситуации
ПодписатьсяНастольные игры
В чем особенность:
Настольные игры — это уже давно не только «Монополия». Современные разработчики внедряют в игры элементы повествования и предлагают задействовать воображение: игроки управляют героями, узнают истории фантастических миров и сами строят сюжет.
Например, в серии настолок «Андор» игроки сообща защищают фэнтезийное королевство. Каждая партия здесь — отдельная глава большой истории. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно выполнить определенные миссии и победить врагов на пути. Поэтому каждую следующую партию ждешь с предвкушением — что же будет дальше.
Взрослым нужно быть готовым взять на себя всю «техническую» сторону дела: лучше заранее изучить правила, чтобы потом своими словами объяснить их ребенку и помогать ему в процессе. С интернетом под рукой это не проблема: на «Ютубе» можно найти летсплеи и объяснения правил практически по любой игре.
В настольной игре «Андор» живописное игровое поле — оно похоже на огромную иллюстрацию из книгиУ настольных игр есть минус — они довольно дорогие. Особенно если ребенку захочется красивую и большую игру с кучей компонентов: подобные настолки стоят 3000—5000 Р. Но при этом такое развлечение можно растянуть на многие дни, а потом ходить с коробкой к друзьям и переигрывать заново.
Попробовать:
🎲 «Сказочные земли» — 1690 Р
🎲 «Андор» — 3500 Р
🎲 «О мышах и тайнах» — 4990 Р
ГДЕ СЛЕДИТЬ ЗА СИТУАЦИЕЙ
Главные новости — в нашем Телеграме
Подпишитесь, чтобы следить за разборами новых законов и анализом финансовой ситуации
ПодписатьсяКниги-игры
В чем особенность: истории, где читатель принимает решения
Книги-игры похожи на обычные книги, но на самом деле это интерактивные приключения: читатель сам решает, как поведет себя герой повествования в той или иной ситуации. В некотором роде они похожи на настольные игры, только дешевле и для одного игрока. Вот как это выглядит.
Читатель видит несколько абзацев, в которых описаны обстоятельства: например, история мира, образы персонажей, события. Затем он получает варианты действий и реакций героя — каждый из них ведет на другую страницу с новыми фрагментами текста. Так читатель активно влияет на сюжет и вместо одной истории может прочитать множество разных.
Иногда для таких книг нужна бумага, карандаш и игральные кубики — чтобы записать важные детали приключения и решать исходы событий случайным броском кубиков.
Тематика у книг-игр бывает разная: от ужастиков до классического фэнтези. Перед покупкой можно проверить, подойдет ли вообще такой досуг ребенку, — например, на сайте quest-book.ru, где другие люди выкладывают свои собственные истории.
Попробовать:
📚 «По закону прерии» — 390 Р
📚 «Заложники пиратского адмирала» — 390 Р
📚 «Верховный жрец Айригаля» — 590 Р
Виммельбухи
В чем особенность: картинки, в которых можно надолго пропасть
Виммельбух — это книга с большими иллюстрациями и минимумом текста. При этом иллюстрации там необычные: это панорамные картинки, в которые художник поместил как можно больше деталей и сценок.
Такие изображения рассчитаны на то, что ребенок будет много раз возвращаться к книге и каждый раз находить что-то новое. В некотором роде виммельбухи — приключения, потому что, когда ты их рассматриваешь, двигаешься от места к месту, от одной группы персонажей к другой — и так путешествуешь по картинке.
Иногда виммельбухи сделаны как игры — например, на каждом развороте нужно найти конкретные вещи или персонажей. А есть виммельбухи в виде энциклопедий, которые посвящены определенным темам: жизни в деревне, строительству, транспорту, животным. С их помощью родители могут показать незнакомые вещи и объяснить, зачем они нужны.
Еще виммельбух можно использовать как материал для создания собственной истории: предложите ребенку вместе придумать, как живут герои виммельбухов и в какие ситуации попадают.
Попробовать:
🔎 «Однажды в деревне» — 689 Р
🔎 «Где Волли?» — 1005 Р
🔎 «Детектив Пьер распутывает дело» — 1053 Р
Сервисы для создания сказок
В чем особенность: сказки с настройками
На сайте myskazka.com перед созданием сказки нужно заполнить небольшую анкету, чтобы в истории упоминались имена и факты из жизни ребенка — так малышу будет интереснее следить за сюжетомНекоторые сайты и приложения позволяют пользователям создать собственную сказку: выбрать место действия, героев, тему и мораль повествования. Это не случайная генерация текста нейросетями: такой сервис собирает сказку как конструктор из частей, которые заранее придумали авторы. Поэтому итоговый текст звучит естественно.
Сервисы создания сказок похожи на каталоги книг с удобным поиском: с помощью тегов можно быстро найти сказку по желанию ребенка. У некоторых сервисов есть свои особенности: например, в мобильном приложении Skazavria сказки читают как книги-игры — в определенный момент там нужно выбирать действия героя.
Попробовать:
📱 kids-tales.ru — бесплатно
📱 skazavria.ru — подписка 269 Р в месяц
📱 myskazka.com — подписка 299 Р в месяц
«Засыпательные» книги
В чем особенность: сказки для сна
«Засыпательные» книги — это сказки, которые написали специально для того, чтобы ребенок быстрее засыпал. Они не такие интересные, как обычные сказки, но это сделано намеренно: чтобы не возбуждать воображение ребенка и таким образом готовить его ко сну.
В некоторых «засыпательных» книгах применяют техники гипноза. Например, так сделал шведский психолог Карл-Йохан Форссен Эрлин в своей серии книг для детей. Это безопасно и безобидно: взрослому нужно лишь иногда специально зевать и читать некоторые фразы с особой интонацией. Но эти техники не гарантируют, что ребенок тут же заснет: все зависит от особенностей конкретных детей и выработанной привычки.
В книге «Кролик, который хочет уснуть» фразы, ассоциирующиеся со сном, выделены жирным шрифтом — родитель может сделать интонационное и ритмическое ударение.
Попробовать:
😴 «Кролик, который хочет уснуть» — 608 Р
😴 «Колыбельная книга» — 757 Р
😴 «Стройка, баюшки-баю» — 862 Р
8 вдохновляющих отечественных фильмов про сильных женщин
Специально к празднику 8 Марта Киноафиша составила для вас список отечественных фильмов о сильных женщинах, которые проявили смелость и стойкость в самых разных сферах – в личной жизни, карьере, творчестве – и столкнулись с непростыми жизненными испытаниями.
Петербургская художница-идеалистка приезжает в провинциальный городок, чтобы быть поближе к мужу, отбывающему наказание в колонии неподалеку, и устраивается в местную школу учительницей рисования. Там героиня сталкивается с жесткими порядками, которые ее совсем не устраивают, и решает дать отпор хулигану, держащему в страхе весь город.
Анна в исполнении Елены Лядовой – врач районной поликлиники, которая пытается содержать сына-подростка и мужа-алкоголика. Когда во время очередной ссоры муж поднимает на нее руку, происходит страшное: вступившись за мать, сын убивает отца. Женщина берет вину на себя и отправляется в колонию. По возвращении, пройдя через череду испытаний, Анне предстоит выстроить свою жизнь с нуля, чтобы обрести заслуженное счастье.
Фильм снят по одноименной повести Валентина Распутина и рассказывает о сибирской деревне Атамановке времен Второй мировой войны. Главная героиня Настасья в исполнении Дарьи Мороз вынуждена укрывать мужа-дезертира. Когда женщина беременеет от мужа, по деревне начинают ползти слухи о ее неверности, и постепенно все близкие отворачиваются от нее, оставив Настасью один на один с миром.
Живи и помниДрама Веры Сторожевой с Ксенией Кутеповой в главной роли. Наталья выросла в детдоме и в 16 лет насильно была выдана замуж за нелюбимого человека. После 19 лет несчастливого брака муж Натальи умирает, и женщина, абсолютно не приспособленная к самостоятельной жизни и не знающая ничего о мире, постепенно пробуждается к жизни и открывает в себе способность любить и быть счастливой.
Главная героиня комедийной драмы Станислава Говорухина – театральная актриса Анна, которой не везет ни с ролями, ни в личной жизни. Не отчаиваться ей помогает ее лучшая подруга и соседка Муся, познакомившая Анну с человеком, который может изменить ее жизнь.
АртисткаСнятый по повести И. Грековой исторический фильм Станислава Говорухина рассказывает о судьбе наивной и мягкой девушки Веры, не мыслящей своей жизни без мужа – волевого и жесткого человека, командира Красной Армии. Однако испытания, выпавшие на долю героини, открывают ей внутреннюю силу, о существовании которой она и не подозревала.
Благословите женщинуЕсли вдруг вы еще не видели оскароносный фильм Владимира Меньшова, рекомендуем вам с ним обязательно ознакомиться. В центре внимания картины – судьбы трех подруг, приехавших в Москву учиться. Самые непростые испытания выпадут на долю Катерины: ей придется справиться с предательством любимого человека и в одиночку растить дочь, однако это не помешает женщине достичь карьерных высот и обрести долгожданное счастье. И пусть сейчас «Москву» нередко критикуют за патриархальную мораль, а персонажа возлюбленного Катерины, Гошу, разнесли в пух и прах, все же советская классика – это отличная возможность убедиться, что никакие жизненные тяготы и невзгоды не в силах сломить сильного человека.
Историческая мелодрама Владимира Мотыля основана на книгах «Северное сияние» Марии Марич, «Во глубине сибирских руд» Арнольда Гессена и поэме Н. А. Некрасова «Русские женщины» и посвящена судьбам жен декабристов. Фильм рассказывает о трех женщинах: княгине Екатерине Трубецкой, княгине Марии Волконской и француженке Полине Гебль – не побоявшихся оставить привычную жизнь и отправиться вслед за любимыми в Сибирь.
Звезда пленительного счастьяГлобальный «Миротворец» — РТ на русском
Итогом первой недели российской спецоперации на Украине стало создание широкой международной коалиции, отвергшей идеи демилитаризации и денацификации этой страны и пытающейся этот процесс остановить. Не желая слушать про восемь страшных лет Донбасса и про те бесчинства, которые все эти годы чинили потомки Бандеры по всей Украине, США и их западные союзники называют происходящее сегодня «войной», «агрессией», нарушением всех международных норм. При этом они проявляют гораздо большую слаженность своих действий по сравнению с 2014 годом, консолидацию коллективного Запада, который ещё вчера во многих вопросах действовал как лебедь, рак и щука, а теперь вдруг сплотился — против России.
Также по теме
«Геополитическая задача США»: почему Байден в обращении к конгрессу выделил противодействие РФ и соперничество с КНРПрезидент США Джо Байден начал своё ежегодное обращение к конгрессу с очередных обвинений в адрес России из-за ситуации вокруг…
Новая убийственная реальность, не оставляющая надежд на то, что в этих отношениях хоть когда-то наступит пусть относительная, но стабилизация.
Колумб открыл Америку — мы её сегодня для себя закрываем. Пётр прорубил окно в Европу — мы это евроокно заколачиваем. Вернее, над закрытием Америки и Европы для России активно работают теперь уже бывшие западные партнёры. Подтверждением этого стало беспрецедентное решение создать Трансатлантический комитет по санкциям, который должен координировать усилия США, ЕС, НАТО, «группы семи» и входящих в них государств, замахнувшихся на то, чтобы окружить Россию новым железным занавесом или санитарным кордоном.
Единственная красная черта, которую Запад не может применить в попытках любой ценой остановить российскую спецоперацию, — ввязывание в активные боевые действия на стороне Украины, а не просто поставки ей оружия. Россия — ядерная сверхдержава, поэтому такой сценарий невозможен, и это прекрасно понимают руководства США и НАТО.
В остальном все или почти все красные линии они пересекли. Это уже не тактика тысячи булавочных уколов. Это тактика тысячи ножевых ударов. Учитывая, что уничтожить Россию нажатием кнопки невозможно в силу неотвратимости ответного удара, расчёт сделан на то, чтобы в результате тысячи ударов ножом для России наступила кровопотеря, несовместимая с жизнью в её нынешнем виде. Таким образом, третья мировая война, только без применения ядерного оружия, уже идёт.
Главным идеологом кампании становится остающийся у власти в Киеве президент Зеленский, который ещё недавно выглядел опереточным персонажем или клоуном, случайно попавшим во власть, а сегодня превратился чуть ли не в главного ньюсмейкера. Ему аплодирует стоя Европарламент, и за каждым его словом из бункера следит весь мир.
Владимир Зеленский за словом в карман не полезет. И у нас на глазах происходит смена ролей (или хотя бы её видимость). Теперь уже президент Украины, поймавший кураж, направо и налево раздаёт директивы западным патронам, призывая «рассматривать полное закрытие неба для российских ракет, самолётов, вертолётов», «закрыть вход во все порты, каналы, аэропорты мира», «не дать получать сотни миллиардов за экспорт энергоресурсов» и даже исключить Россию из ООН.
То есть он предлагает политически низвести Россию до уровня Тайваня, который к западным санкциям, кстати, присоединился.
Поэтому в новой международной табели о рангах президента Зеленского Тайвань должен стоять выше России. Это при том, что Россия входит в «Большую пятёрку» постоянных членов Совбеза ООН.
Что это всё напоминает? Это не что иное, как создание международного аналога печально известного сайта «Миротворец», идея которого изначально состояла в том, чтобы выявлять, брать на карандаш и создавать постоянно обновляемый список «врагов Украины», борьба с которыми — дело чести каждого украинского патриота.
Также по теме
«Вплоть до пожизненного»: как и где будут судить украинских националистовОбострение ситуации на Украине вернуло в мировую повестку вопрос о военных преступлениях в отношении жителей Донбасса. Но если…
Созданный в 2014 году волонтёрами некоего Центра исследования признаков преступлений против национальной безопасности Украины, мира, безопасности человечества и международного правопорядка, за восемь лет своего существования окружённый зловещим ореолом «Миротворец» создал обширную базу персональных данных российских политиков, общественных активистов, представителей творческой интеллигенции и всех тех, кто мог засветиться в «антиукраинской» деятельности. Если человек попадал в «Миротворец», въезд на Украину ему был закрыт.
Между тем «Миротворец 2.0» становится глобальным.
На сей раз в роли его координатора и генератора идей выступает Трансатлантический комитет по санкциям — и его замах на врагов Украины поражает воображение.
Самых суровых за время существования российского государства карательных мер в экономике, которые уже привели к отключению части банков от платёжной системы SWIFT и замораживанию зарубежных активов Центробанка, оказалось недостаточно. Притом что экономические санкции обновляются даже не в ежедневном, а в почасовом режиме, стремительно растёт чёрный список россиян, подпавших под санкции, — от высшего руководства до бизнес-элиты и популярных журналистов.
Информационная лента кричит непривычными глаголами, словно сорвавшимися с цепи: «закрывает», «уходит», «покидает», «вводит», «приостанавливает», «отзывает», «отключает», «запрещает», «лишило», «понизило», «заблокировало», «прекратило», «не будет транслировать».
Попробуйте самостоятельно продолжить список, это несложно, достаточно включить телевизор или войти в интернет. Добрались даже до российских студентов, обучавшихся в европейских вузах, — их тоже в «Миротворец 2.0»!
И наконец, не остался в стороне даже Международный союз велосипедистов, сообщивший об аннулировании статуса команд из России и Белоруссии. Теперь на его соревнованиях будут запрещены российские и белорусские флаги и гимны.
В общем, приехали. Не только велосипедисты — мы все.
Мы все, оказавшиеся в «Миротворце» 2022 года.
Точка зрения автора может не совпадать с позицией редакции.
Проект по литературному чтению на тему «Мой любимый детский журнал»
Проект
по литературному чтению
на тему «Мой любимый детский журнал»
ученика 2 «Б» класса
МОУ СОШ школы № 13
Фролова Ильи
Клин 2018г.
На зимних каникулах нам задали проект на тему «Мой любимый журнал».
В наших киосках много разных красочных детских журналов. Я не задумывался о том, какой детский журнал мой любимый и мама рассказала мне о журналах её детства: «Мурзилка», «Весёлые картинки», «Юный натуралист», «Ровесник». Я не только выслушал маму, но и мы «зашли» в интернет и нашли много информации и даже почти все издания этих журналов.
Одним из красочных и интересным оказался журнал «ВЕСЁЛЫЕ КАРТИНКИ»
Мне он понравился во- первых, что издается он давно с 1956 года и до сегодняшних дней. Он весёлый, познавательный, юмористический, яркий.
Во- вторых его героями являются веселые человечки:
Карандаш -один из главных героев, который рисует и рассказывает истории в журнале, ставший символом журнала.
Председатель клуба Весёлых человечков.
Самоделкин – робот, электронная машина последнего, самого «продвинутого» поколения. Он известный борец с компьютерными вирусами, всё делает основательно, аккуратно и неторопливо.
Буратино — среди Весёлых человечков Буратино самый любопытный и любознательный.
Петрушка пришёл в «Весёлые картинки» из представлений площадного театра, которые в России устраивались в дни праздников и ярмарок. Петрушка находчивый и справедливый, большой любитель розыгрышей и сюрпризов.
Чиполлино — ещё один итальянец в «Весёлых картинках», очень смешливый и проказливый, любит путешествовать и придумывать забавные истории, имеет много друзей.
Дюймовочка — единственная девочка в этой мальчишеской компании. Она — героиня сказки Х. К. Андерсена, но и на страницах «Весёлых картинок» чувствует себя как дома. Очень славная, кокетливая. Любит не только танцевать и нарядно одеваться, но и читать.
И конечно Незнайка — герой сказки Николая Носова, которого знают все. И хотя он не прочь приврать, поозорничать, схитрить, Весёлые человечки приняли его в свою компанию. И в какие бы ситуации этот непоседливый шалун ни попадал, друзья всегда протянут ему руку помощи. Потому что девиз Весёлых человечков, как и у мушкетёров: «Один за всех и все за одного!»
• Название «Весёлые картинки» появилось неожиданным и довольно забавным образом. Летом 1955 года уже известный тогда художник-карикатурист журнала «Крокодил» Иван Семёнов, создатель журнала, приехал за город проведать сына Володю. Мальчик что-то старательно вырисовывал в своём альбоме. «Что там?» — заинтересовался отец. «Картинки про то, как мы здесь живём!» — «А какие картинки?» — «Весёлые!» — воскликнул сын
На страницах журнала печатались сказки, приключенческие рассказы, загадки, игры и пр. В рубрике «Школа Карандаша» детей учили рисовать, в «Школе Самоделкина» — мастерить игрушки, в «Весёлой азбуке» знакомили с буквами. Журнал проводил ежегодный конкурс на лучший детский рисунок.
Обложка старого журнала была простой, газетной Тематика в старых журналах в основном, состояла из комиксов в картинках Старый журнал издавался на 15 страницах
Современный журнал «Веселые картинки» стал заметно содержательнее, чем старый журнал. И если старый журнал был больше похож на альбом, состоящий из комиксов в картинках, то теперь это познавательный, и в то же время игровой журнал для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Тем не менее, журналы были популярны, как в прежние времена, так и остаются популярны в данный момент, а также всё ещё интересны не только детям, но и взрослым.
Рубрики журнала «Веселые картинки»: · Рассказы, сказки, стихи, комиксы, · Нам пишут и рисуют, · Библиотечка «Веселых картинок» (книжки-малышки) · Придумай рассказ по картинкам с героями журнала, · Веселая школа (Знакомство с азбукой и игры с буквами, Считалочка, Учимся рисовать), · Загадки, кроссворды, · Шутки, лабиринты, · Игры, ребусы, раскраски, · Конкурсы для детей и всей семьи, · Сделай сам.
«Весёлые картинки» — детский юмористический журнал. Рассчитан на детей от 4 до 10 лет. В настоящее время тираж составляет 118000 экземпляров.
и то ,что журнал издается и сегодня говорит о его большой популярности.
Рецензия на половину 1 сезона «Наш флаг означает Смерть» (2022) Тайки Вайтити
Обложка и фото в материале: кадры из сериала «Наш флаг означает Смерть»
В «Амедиатеке» с 4 марта выходит новый сериал Тайки Вайтити «Наш флаг означает Смерть» (Our Flag Means Death). Сюжет основан на реальной истории «джентльмена-пирата» Стида Боннета, который бороздил моря в XVII веке на корабле «Месть». Автор «Канобу» Мари Григорян посмотрела пять эпизодов из десяти и рассказывает, чем хороша комедийная версия тех событий в фирменном стиле Вайтити — и почему при всех достоинствах она может показаться скучноватой.
Сюжет
У англичанина Стида Боннета (Риз Дэрби из «Реальных упырей») есть жена и дети, большое состояние и уютный особняк на острове Барбадос. Но он всю жизнь мечтал плавать по морям и с детства мечтал стать пиратом. Поэтому Боннет тайком отстраивает боевой шлюп «Месть», нанимает команду, оставляет семью со всеми своими деньгами и твёрдо намеревается быть пиратом.
Стид вырос трепетным, добрым человеком, что не вполне совместимо с убийствами и грабежами. Поэтому его ненавидит собственная команда, презирают и унижают другие пираты. Стиду предстоит доказать, что «джентльмен-пират» с галантными манерами имеет право на существование; в этом ему помогает легендарный разбойник Чёрная борода (Тайка Вайтити), у которого на Боннета свои виды.
Плюсы
Юмор Вайтити
У режиссёра и сценариста «Реальных упырей», «Тора: Рагнарёк» и особо любимого критиками «Кролика Джо-Джо» есть особый, фирменный стиль. Его персонажи всегда нелепы и противоречивы. Стида Боннета показывают неловким, слегка трусливым, очень ранимым аристократом с любовью к красивым нарядам, который не переносит кровь и жестокость. При этом он мечтает стать пиратом, причём одним из самых жестоких и устрашающих из всех своих современников.
СпойлерОригинальным здесь получился и другой, ещё более известный пират. Чёрная борода в исполнении самого Вайтити прослыл кровожадным и беспощадным, и первые три эпизода его личность окутана тайной. Зрителям даже не показывают его лица. Однако позже он предстаёт скучающим, усталым и жаждущим хоть какого-то разнообразия: Боннет для него как глоток свежего воздуха.
Вайтити пишет шутки без очевидных панчлайнов, его юмор держится либо на игре актёров, либо на абсурдно смешном поведении героев. Каждая забавная ситуация может затягиваться на несколько сцен: например, Боннет — тот самый человек, который хочет быть грозой морей! — случайно убивает другого английского капитана с помощью пресс-папье и безмерно раскаивается в содеянном. Но этот поступок поднимет его авторитет в команде — Боннету приходиться врать, что убил соперника нарочно. Риз Дерби отлично разыгрывает виноватого и робкого человека, который постоянно мечется между чувством вины и желанием казаться грозным и жестоким.
Блеф с непреднамеренным убийством продолжается всю следующую серию, Боннет врёт всем окружающим и постоянно влипает из-за лжи в неловкие ситуации… А ещё за ним везде ходит призрак убитого капитана, которого герой постоянно отгоняет и по-мальчишечьи нелепо показывает средний палец. Последнее кочует из фильма в фильм Вайтити; особенно запоминается воображаемый Гитлер, который сопровождал и подбадривал героя «Кролика Джо-Джо».
Благодаря сценарию Вайтити шутка не выглядит затянутой: она продумана от начала до конца и заканчивается ровно перед тем, как зрители начинают от неё уставать.
И, конечно, сериал не обошёлся без абсурдных и смешных деталей: кучей пиратов помыкает одна грозная Испанка Джеки (Лесли Джонс), у которой ни много ни мало девятнадцать мужей. У другой женщины пираты смущённо спрашивают, не является ли она русалкой — очевидно, у них не очень много опыта в общении с дамами.
Яркие главные и второстепенные персонажи
На контрасте с угрожающими названиями — от самого тайтла «Наш флаг означает смерть» (Our Flag Means Death) до корабля «Месть» — герои сериала Вайтити очаровательны. Помимо самого Стида есть его яркая команда, которая будто вышла прямиком из «Пиратов Карибского моря». Весёлый Фрэнчи (комик и музыкант Джоэль Фрай) поёт песни и знает странный факт или совет на каждую сложность пиратской жизни; бывалые пираты Баттонс (Юэн Бремнер из «На игле») и Уи Джон Финни (Кристиан Нэйрн — Ходор из «Игры престолов») постоянно подшучивают над капитаном, однако готовы консультировать его по любому вопросу.
Ещё за Стидом везде ходит его личный биограф, эксцентричный писатель Люциус (Нэйтан Фоад). Через его записи в сериале иногда появляется закадровый голос, который перечисляет славные похождения Боннета и сильно их приукрашивает.
У каждого персонажа есть свой мини-сюжет, характер, присущие им шутки и привычки. Самая полная сюжетная линия получилась у «Джима», немого пирата с густой бородой и карикатурно большим носом. В первом же эпизоде зрители узнают, что на самом деле это загримированная девушка по имени Бонифация (Виктория Ортиз), которая пробралась на корабль обманом. Она постоянно поносит других пиратов, отпускает проклятья и пишет в своём дневнике о какой-то загадочной мести — правда, зрители долгое время не понимают, кому же Бонифация должна отомстить. Все детали в её образе так преувеличены, что получилась забавная сатира на стереотипные истории о кровной мести и на клише «девушка, переодетая в мужчину».
Забавная и свежая интерпретация темы пиратов
Пираты в кино и сериалах появлялись в самых разных образах: от кровожадных злодеев в произведениях типа «Острова сокровищ» до рок-звёзды Капитана Джека Воробья, стиль которого позаимствовали у гитариста The Rolling Stones Кита Ричардса. Фанаты жанра наверняка вспомнят сериал «Чёрные паруса», где корсары были брутальным и донельзя серьёзными.
Но в «Наш флаг означает Смерть» пираты не скатываются ни в один из этих стереотипных образов. Члены экипажа «Мести» ленивые и не всегда умные, но при этом не тунеядцы и пьяницы. Стид Боннет не подводит глаза чёрным карандашом и жеманничает в стиле Деппа, он вообще мало похож на кого-либо из экранных пиратов.
В интерпретации Вайтити история Беннета — не о крутости и недосягаемости пиратов как морских рок-звёзд; она о внутреннем бунте, о следовании за мечтой, даже если все вокруг пытаются заставить тебя от неё отказаться. Беннет проходит через множество издевательств, унижений, подколок — и достигает своей цели. Если почитать историю реального Беннета, можно узнать, что пиратская карьера тому действительно удалась — он успел захватить несколько кораблей, награбить немало золота и подружиться с другими пиратами, прежде чем был повешен.
Минусы
Отсутствие чёткого сюжета
Большинство эпизодов шоу — одиночные приключения Боннета и команды «Мести». После знакомства со зрителями они попадают на необитаемый остров, приезжают в Пиратскую республику, попадают в плен к Чёрной бороде… Новый сериал Вайтити не имеет сюжета как такового. Это просто набор ситуаций, в которые влипают герои. После просмотра пяти серий вдруг оказывается, что в шоу почти ничего не произошло.
Внутри истории есть несколько сквозных линий: затянувшаяся месть «Джима» и её дружбы с другими пиратами; отношения Боннета и Чёрной бороды; попытки пристроить пленных англичан, которых Боннет захватил в первом эпизоде. Но развиваются они очень медленно, и в основном служат поводами для шуток.
Само по себе это нельзя назвать большим минусом: «Реальные упыри» Вайтити были построены как мокьюментари, в котором тоже не было сюжета. Между тем фильм в 2014 году получил номинацию на приз «Хрустальный медведь» Берлинского кинофестиваля и премию «Сатурн» набрал 96% свежести на Rotten Tomatoes и рейтинг 7,4 на «Кинопоиске». Но отсутствие сюжета в сериале сочетается с ещё одной проблемой.
Довольно скучный пиратский быт
В «Реальных упырях» Вайтити и его соавтор, Джемейн Клемент, продумали жизнь современных вампиров до мелочей. Обаяние фильма заключалось именно в том, как показан выдуманный быт вурдалаков; ситуативный юмор работал отлично.
Новый сериал местами кажется банально скучным и пустым: ни сюжета, ни интересных зарисовок из жизни пиратов, ни даже привычного геройского экшена. Понятно, что морских сражений уровня «Пиратов Карибского моря» от небольшого камерного шоу ждать не нужно. Но Боннет так влюблён в мореходство, буквально грезит жизнью на воде — а это ощущение совсем не передаётся зрителям.
За исключением визитов в пару интересных локаций вроде бара Испанки Джеки и поселения аборигенов флибустьерская жизнь выглядит монотонной и тоскливой. Аудитории будет гораздо легче понять скучающего разбойника Чёрную бороду, чем протагониста.
Вердикт: смотреть любителям комедий Тайки Вайтити, но не фанатам ранних «Пиратов Карибского моря»
В «Наш флаг означает Смерть» собраны все любимые приёмы Тайки Вайтити вроде абсурдных шуток, нелепых образов и частых вставок закадрового голоса. Актёрский состав без громких звёзд отлично справляется с ролями, образы пиратов настолько разнообразные, забавные, нелепые и необычные, что наблюдать за ними можно было бы вечность.
Но если в других своих фильмах — например, в третьей части «Тора» — Вайтити добавлял хотя бы немного экшена и сюжетного разнообразия, то здесь история кажется довольно куцей и простой. «Наш флаг означает Смерть» — очередное произведение, в котором режиссёр и сценарист придумывает ярких героев и просто перемещает их из одной сцены в другую, как кукол в игрушечном домике. И если вам нравится юмор, атмосфера и уровень абсурда в других произведениях Вайтити, то новый сериал будет знакомым, предсказуемым и даже успокаивающим. Нового Капитана Воробья и красивые морские сражения в сериале лучше не искать.
Характеристики карандаша — Вдохновляющие слова мудрости
Немногие люди понимают, что у них есть что-то общее с карандашом. Что ж, это сравнение может понравиться не всем, но оно справедливо для многих людей.
Великие дела
Понимаете, карандаш может творить великие дела, но его нужно держать в руках и использовать. Человек может совершать великие дела, но ему должно быть позволено делать все, что он может, когда он может.
Если вы не будете заниматься какой-либо стоящей деятельностью или деятельностью, вы не принесете себе никакой пользы, ибо уйдете духом.
Не без боли
Время от времени карандаш испытывает боль, но это необходимо для того, чтобы он стал полезным инструментом. Иногда свинец слабый или рвется.
Время от времени человек тоже будет чувствовать боль, ведь именно эта боль напоминает ему, что для того, чтобы ценить жизнь, будут и плохие, и хорошие времена.
Не все в жизни может проходить без нескольких ударов и толчков, и поэтому человек лучше ценит хорошие времена, когда они приходят.
Наши ошибки
Карандаш может исправить любые ошибки, которые он делает, и человек также несет ответственность за то, чтобы исправить то, что было сделано плохо, или загладить свою вину, если вы сделали что-то неправильно или обидели кого-то другого.
Самая важная часть
Самая важная часть карандаша — это
то, что находится внутри; это то, что он использует. И внутренности человека — это то, что действительно имеет значение в долгосрочной перспективе, а не то, чем вы владеете или чем владеете. Ценность человека измеряется тем, что он делает со своей жизнью, добром, которое он распространяет, помощью, которую он оказывает, и состраданием, которое он испытывает к своим ближним.
How Do You Stand
Карандаш стоит прямо и верно, и то же самое для человека. Человек может стоять прямо и верно, но только если у него внутри есть субстанция, личная сила духа, личная этика, которые позволяют высоко держать голову и прямую спину.
Делай больше и будь лучше
Мы все могли бы перенять некоторые свойства карандаша.
Мы можем быть больше и делать больше, но только тогда, когда мы должным образом к этому готовы.Мы должны уметь терпеть боль и снова и снова двигаться вперед. Мы должны быть в состоянии продолжать развивать то, что внутри, потому что это то, что делает нас достойными и полезными. Мы должны быть в состоянии гордиться тем, за что мы выступаем, и тем, что мы делаем в то время, которое у нас есть на этой земле.
Карандаш может быть тупым или острым. Жизнь может быть полна обреченности и мрака, а может приобретать блеск и силу ярко горящей свечи.
Карандашом можно пользоваться часто или он может лежать сложа руки. Человек может быть активным и двигаться вперед, а может сидеть и ждать, пока останется только бессилие.
И как карандаш жизнь может столкнуться с препятствиями, которые не любят писать, так же как человек сталкивается с препятствиями, которые нелегко преодолеть.
Ваш карандаш острый
Итак, когда вы дойдете до точки в жизни, которая кажется упертой в стену, снова наточите карандаш и вперед.
Карандаш можно затачивать много-много раз, и вы тоже можете менять форму и переориентацию, когда вам нужно двигаться вперед снова и снова.
Вдохновляющие цитаты для размышлений:
Будьте благодарны за свои ошибки. Они преподнесут вам ценные уроки».
Автор неизвестен
То, на чем вы сосредоточены, растет. На чем вы концентрируетесь, так это на том, что вы больше видите в своей жизни».
Робин Шарма
Возможно, вы сосредоточились на препятствиях перед вами вместо того, чтобы увидеть возможности. Джейсон Райт, Обратный путь к прогрессу: 7 способов сокрушить страх, неуверенность в себе и ограничивающие убеждения
Как создать три милых карандашных персонажа в Adobe Illustrator
Школа началась некоторое время назад, так что давайте вдохновимся и создадим три карандашные символы в Adobe Illustrator.
В начале вы будете создайте корпус карандаша, используя базовые формы и немного искажения техники, а после этого наступает самое интересное, где вы будете создавать разное выражение лица. Вы даже можете смешивать и сочетать все элементы, как вы хотите, чтобы получить персонализированный характер карандаша.
Далее вы добавите руки, кисти и некоторые аксессуары, чтобы сделать они еще милее. Начнем веселье!
1. Начать новый проект
Запуск
Illustrator и выберите File > New , чтобы открыть пустой документ. Введите
имя для вашего файла, установите размеры, а затем выберите пикселей как
Единицы и RGB как Цветовой режим . Убедитесь, что Выровнять новые объекты по
Pixel Grid не проверяется.
Далее перейдите к Правка > Настройки > General и установите Keyboard Increment на 1 px и пока там, перейдите к Единицы , чтобы убедиться, что они установлены, как показано на следующем рисунке.я обычно работать с этими настройками и они помогут вам на протяжении процесс рисования.
2. Создайте корпус карандаша
.Шаг 1
Захват
инструмент Rounded Rectangle Tool и используйте показанные настройки, чтобы нарисовать
первая форма. Не снимая выделения с фигуры, перейдите к Object > Path >
Добавьте Anchor Points , чтобы добавить дополнительную точку в середине
каждая сторона. Возьмите инструмент Add Anchor Point Tool (+) и добавьте два дополнительных
точки внизу.
Шаг 2
Использование Direct Selection Tool (A) , чтобы выбрать только точку 1, а затем перейти до Объект > Трансформировать > Переместить . Введите 25 пикселей в поле Вертикально и нажмите OK . Далее выберите точки 2 и 3 и примените эффект Move . снова, но на этот раз введите -6 px в поле Вертикально .
Шаг 3
Еще Используя Direct Selection Tool (A) , перетащите выделение на три точки внизу, а затем нажмите Преобразовать выбранные опорные точки для сглаживания опции в панели Control .Это создаст ручки и сделать их круглыми.
Шаг 4
Использование
инструмент Line Segment Tool (\) или Pen Tool (P) , чтобы нарисовать прямой путь
над прямоугольником, но не через середину, а чуть
правильно. Теперь выберите прямоугольник вместе с контуром и нажмите Разделить
в панели Pathfinder . Вы получите две отдельные формы.
Шаг 5
Заполнить форма справа с более светлым градиентом и форма слева с более темным.
Шаг 6
Использование Pen Tool (P) , чтобы нарисовать треугольник внизу (1), а затем путь как на следующем изображении (2). Выберите треугольник и путь и нажмите Разделить в панели Pathfinder .
В результате вы получите два отдельные формы, « дерево » и « свинец » (3). Добавьте два дополнительных точки с помощью Add Anchor Point Tool (+) по бокам « wood » и переместите их 1-2 пикселя наружу, чтобы создать слегка округлый вид (4).
Шаг 7
Заполнить
« wood » с показанным линейным градиентом и выберите темно-серый цвет в качестве
цвет заливки для « lead ».
Шаг 8
Давайте добавить некоторые моменты. Используйте Pen Tool (P) , чтобы нарисовать подобную форму на верхнюю часть « wood » и залейте ее линейным цветом от серого до белого. градиент (1). Установите для этой фигуры значение Режим наложения Экран и Непрозрачность 20% (2).Затем увеличьте « вывод » и нарисуйте две фигуры, как показано ниже. с помощью Pen Tool (P) . Залейте их линейкой от черного к белому. градиент (3).
Шаг 9
В к этому моменту тело желтого карандаша готово. Группа (Контроль-G) все фигуры и назовите группу « Body ». Для создания других карандашей, просто умножьте группу « Body » и замените две желтые градиенты. Не забудьте использовать более светлый градиент справа. сбоку и темнее слева.
3. Создайте резину
.Шаг 1
Захват
инструмент Rounded Rectangle Tool и нарисуйте новый прямоугольник с
показаны размеры. Перейдите к Object > Path > Add Anchor Points в
чтобы добавить дополнительную точку в середине каждой стороны.
Переместите это указывает в направлении стрелок около 2-3 пикселя с помощью стрелки клавиши на клавиатуре. Если у ваших точек нет маркеров, просто нажмите параметр Преобразовать выбранные опорные точки в сглаженные в элементе управления Панель .Заполните эту фигуру градиентом снизу ( цвета являются оттенками серого, потому что они являются оттенками серого, и это Полегче).
Шаг 2
Розыгрыш аналогичную форму и отправьте ее за фигуру из предыдущего шага. Используйте первый градиент, показанный ниже, чтобы заполнить его. Копировать и Вставить сзади (Control-B) эту фигуру, а затем немного переместите ее вверх. Использовать второй градиент, чтобы заполнить его.
Шаг 3
Сейчас,
возьмите инструмент Ellipse Tool (L) и нарисуйте два эллипса, как показано на следующем рисунке.
изображение.Для большего выберите белый цвет заливки и установите его
до 75% Непрозрачность . Для меньшего используйте показанный линейный градиент.
Шаг 4
Далее, берем Rectangle Tool (M) и рисуем тонкий прямоугольник в несколько пикселей шире металлической формы.
Шаг 5
С тонкий прямоугольник все еще выделен, перейдите к Эффект > Стилизация > Drop Shadow и примените этот эффект три раза, используя настройки показано на следующем изображении.
Шаг 6
Создать две копии тонкого прямоугольника и расположите их под первой. Сгруппируйте (Control-G) три прямоугольника, а затем перейдите к Эффект > Warp > Arch и примените 3% Horizontal Bend .
Шаг 7
Давайте
добавьте немного бликов на резину. Сначала нарисуйте два эллипса, как в
следующее изображение. Для того, что впереди, выберите белый цвет заливки и установите для него Режим наложения Перекрытие и 50% Непрозрачность . Для
эллипса с правой стороны, просто выберите темно-розовый цвет заливки.
Перейдите в Эффект > Стилизация > Растушевка и примените Радиус из 15 пикселей для
обе формы.
Шаг 8
Захват Pen Tool (P) и нарисуйте путь, следующий по верхней стороне металлическая форма. Задайте ему 4 pt черный Обводка и затем перейдите к Эффект > Blur > Gaussian Blur и примените Radius из 9 px .
Далее, нарисуйте путь в нижней части металлической формы, задайте ему цвет 5 pt черный Обводка и примените Gaussian Blur 5.8 px . Отправьте оба пути за металлическая форма.
Шаг 9
В
к этому моменту резина готова. Группа (Control-G) все формы, которые
составьте его и назовите группу « Резина ». Расположите его в верхней части
желтый « Кузов ». Сделайте две копии для других карандашей.
4. Создайте глаза
Шаг 1
Взять Pen Tool (P) и нарисуйте форму глаза, а затем перейдите к Object > Transform > Reflect , отметьте Vertical и нажмите Copy . В результате вы приобретет правильный разрез глаз. Затем перейдите к Object > Path > Offset Path и примените Offset из 10 px к обеим фигурам.
Шаг 2
Заполнить большая фигура слева с показанным линейным градиентом.Для большая фигура справа, используйте тот же градиент, но выберите Опция «Обратный градиент » на панели «Градиент ».
Выбрать две формы глаз и залейте их белым цветом, а затем перейдите к Эффект > Stylize > Inner Glow и примените настройки, показанные ниже.
Шаг 3
Кому
создайте радужную оболочку, используйте Инструмент «Эллипс» (L) , чтобы нарисовать круг 40 x 40 пикселей
над левым глазом. Выберите синий в качестве цвета заливки и 3 pt Stroke , а затем сделайте копию этого круга и расположите его над правым глазом.
Нарисуйте два меньших круга, залитых черным цветом, в качестве зрачков.
Шаг 4
Давайте добавить немного блесток в глазах. Нарисуйте маленький круг, залейте его радиальный градиент от белого к черному, а затем установите его на Режим наложения Экран (черный становится прозрачным). Сделайте копию этого круга и расположите это над правым глазом.Далее нарисуйте еще два круга вверху и залейте их белым цветом.
Шаг 5
первая пара глаз готова. Создайте две группы под названием « Левый глаз ».
и « правый глаз ». Красные и голубые глаза создаются с помощью
точно такие же настройки и цвета, за исключением того, что форма глаза 83 x 83
px круг, что проще. Все, что вам нужно сделать, это заменить
градиент для большей формы в соответствии с карандашами, и в этом
случае у нас есть красный карандаш и синий карандаш. Не забудьте нажать
Обратный градиент для правого глаза.
В в этот момент вы также можете увеличить радужную оболочку и зрачки или меньше и перемещайте их по своему усмотрению.
5. Создайте рот
Шаг 1
Захват Pen Tool (P) и нарисуйте форму рта, как на следующем изображении. Выберите темно-коричневый цвет заливки и 5 pt Outside Stroke .
Шаг 2
Далее, нарисуйте форму языка и залейте ее красным цветом; затем перейдите к Эффект > Stylize > Inner Glow и примените настройки из следующих изображение.
Шаг 3
Еще с помощью Pen Tool (P) нарисуйте черную фигуру в середине языка, перейдите в Эффект > Стилизация > Растушевка и примените Радиус 15 пикселей .
Шаг 4
Кому
создайте зубы, сначала нарисуйте форму, как показано ниже. Выберите
форму рта, а затем Скопируйте и Вставьте на передний план (Control-F) и удалите все
существующие образы. Выберите эту копию вместе с зеленой фигурой и
нажмите Intersect в панели Pathfinder . Залейте получившуюся форму
с белым.
Шаг 5
Выбрать все формы и создайте группу под названием « Рот ». Другие два рты созданы с использованием точно таких же настроек и цветов — просто форма рта другая. Чтобы рот соответствовал красному и синему карандаши, просто измените Stroke цвет формы рта на красный и синий, как указано.
6. Создайте брови
.Шаг 1
Розыгрыш правильная форма бровей с помощью Pen Tool (P) и выберите коричневый цвет в качестве Цвет заливки. Перейдите к Object > Transform > Reflect , отметьте Vertical и нажмите Скопируйте , чтобы получить левую бровь.
Наличие
выбрана правая бровь, перейдите к Эффект> Стилизация> Внутреннее свечение
и примените показанные настройки. Примените эффект еще раз для левого
бровь, но увеличьте Blur до 25 px .
Шаг 2
Наличие выделена левая бровь, перейдите к Эффект> Стилизация> Тень и примените настройки, показанные на следующем изображении. Повторите то же самое для правой брови.
Шаг 3
Использование Инструментом «Карандаш» (N) нарисуйте две дорожки на передней части брови. Для пути справа выберите 2 pt Stroke и примените 1,6 пикселя Размытие по Гауссу . Для пути слева выберите 3 pt Stroke и применить 1.Размытие по Гауссу 6 пикселей снова .
Создать группа под названием « Правая бровь » и группа под названием « Левая бровь ».
7. Составьте выражение лица
Шаг 1
Все
элементы лица готовы, и теперь каждый элемент должен быть сгруппирован.
Вы можете проявлять творческий подход, и вы можете смешивать и сочетать, чтобы создавать разные
выражения для карандашей.
Шаг 2
Эти лица, которые я придумал:
Шаг 3
Переместить правильная грань над желтой « Кузов » и на следующем шаге мы добавит некоторые моменты.
Шаг 4
Для правый глаз, выберите из группы только большую фигуру и сделайте посмотрите на панель Внешний вид . Добавьте New Fill ниже существующего. и выберите белый; затем перейдите к Эффект > Исказить и трансформировать > Преобразуйте и примените показанные настройки. Установите Режим наложения для это заливка до Overlay . Повторите то же самое для левого глаза.
Далее, выберите форму рта и на панели Appearance добавьте New Fill ниже существующих представлений.Используйте белый цвет, примените эффект Transform и снова установите режим наложения на Overlay .
Шаг 5
Переместить
правильное лицо поверх красного « Кузов » и добавляем блики
к глазам и рту, как объяснялось ранее. То же самое касается
синий карандаш.
8. Создайте руки
Шаг 1
Захват Pen Tool (P) или Pencil Tool (N) и нарисуйте руки для желтый карандаш.Вы можете выбрать любую форму.
В панели Appearance добавьте четыре штриха с использованием веса штриха и указанных цветов и в том же порядке. Теперь выберите только коричневый цвет Stroke внизу, перейдите к Эффект > Исказить и трансформировать > Преобразовать и применить настройки со следующего изображения.
Шаг 2
процесс остается таким же, если вы создаете руки для красного и синего карандаши — просто меняйте цвета обводки и форму рук по мере того, как вы хочу.
9. Создайте руки
Шаг 1
Использование
Pen Tool (P) , чтобы нарисовать фигуру, как на следующем изображении, а затем
to Эффект > Стилизация > Внутреннее свечение . Примените показанные настройки и
нажмите OK .
Шаг 2
Переключатель инструмент Pencil Tool (N) и нарисуйте четыре пути по краю форма руки (1). Для зеленого, фиолетового и синего путей выберите 2 pt. Обводка , а затем перейдите к Эффект > Размытие > Размытие по Гауссу и примените Радиус из 5 пикселей .После этого для красного пути выберите 3 pt Stroke и примените Gaussian Blur 7 пикселей (2).
Затем выберите форму руки, Скопируйте и Вставьте на место (Shift-Control-V) и удалите все существующие внешний вид (3). Теперь выберите четыре пути вместе с копией руку и перейдите в Объект > Обтравочная маска > Создать (Control-7) (4).
Шаг 3
Группа
(Control-G) всех фигур, составляющих руку, и сделайте больше копий.
для остальных карандашей.Вы можете вращать их в зависимости от положения
оружия.
Шаг 4
Давайте добавьте немного теней. Возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и нарисуйте два маленьких прямоугольники шириной с руки. Заполните их от белого до черного линейный градиент и используйте инструмент Gradient Tool (G) , чтобы отрегулировать направление (черный должен быть рядом с телом).
Установить прямоугольник справа к Режим наложения Умножение и 30-40% Непрозрачность и прямоугольник из слева Режим наложения Умножьте и 50% Непрозрачность , потому что у нас есть темная и светлая стороны.
10. Создайте аксессуары
.Шаг 1
Теперь мы создадим некоторые аксессуары, хотя эта часть необязательна. Использовать
Pen Tool (P) , чтобы нарисовать форму линзы и отразить ее, чтобы получить
другой. Используйте показанный линейный градиент, чтобы заполнить их оба, и уменьшите непрозрачность до 45% . Далее рисуем рамы, мост и
затем храмы. Все эти формы заполнены темно-серым цветом.
Шаг 2
Выбрать линзы, оправы и мост, а затем Копировать и Вставить на задний план (Контроль-В) .По-прежнему выделяя копии, нажмите Объединить в Панель Pathfinder для получения единой формы. Используйте инструмент выделения (V) , чтобы исказите новую форму, перетащив ограничивающую рамку вниз. Наполнять закрасьте эту фигуру темно-серым цветом, примените Размытие по Гауссу 4 пикселя и уменьшите Непрозрачность от до 25% .
Шаг 3
Кому создайте наушники, начните с двух фигур, как на следующем изображении как подушки.Продолжайте с шапками, а затем нарисуйте оголовье.
Далее нарисовать несколько основных музыкальных нот, а затем умножить, повернуть и расположить их по вашему желанию.
Шаг 4
Группа
(Control-G) все формы, из которых состоят очки, и расположите их.
над глазами. Внесите дополнительные коррективы, если дужки не совпадают
прекрасно.
Переместить наушники поверх синего карандаша, но отошлите повязку назад. Затем расставьте музыкальные ноты по своему усмотрению.
Шаг 5
Если вы хотите согнуть синий карандаш (или любой другой), сначала спрячьте резина, наушники, лицо и ноты в Внешний вид панели, чтобы убрать их с дороги.
Возьмите Прямой Инструмент «Выделение» (A) и перетащите выделение на точки в верхней части « Кузов » и переместите их влево столько, сколько хотите (1). Отрегулируйте ручки этих точек и вдоль тела, если необходимо (2).Теперь сделайте « Rubber » видимым и поверните его так, чтобы соответствовать новому направлению карандаша (3). Сделай остальную часть видимые элементы и сделать дополнительные настройки для всего, чтобы хорошо выглядеть (4).
11. Добавьте тень под карандаш
Шаг 1
Использование
инструмент Ellipse Tool (L) , чтобы нарисовать эллипс в нижней части карандаша.
Используйте показанный радиальный градиент, чтобы заполнить его (белая точка имеет 0%
Opacity) и установите его на Blending Mode Multiply .Отправить этот эллипс
позади всего, выбрав Object > Arrange > Send to Back
(Shift-Control-[) .
Шаг 2
Добавить тень под двумя другими карандашами, и в этот момент они готов.
Поздравляем! Вы закончили
Здесь они есть! Три симпатичных карандашных персонажа. надеюсь это было весело учебник, и если да, то вы можете предложить нового персонажа в комментариях.
Создание женского персонажа: наброски портретов карандашами | Габриэль Брикки
Стенограммы
1.Введение: Меня зовут Габриэль. Я художник и преподаватель на Skillshare. Сегодня мы будем рисовать стилизованных женских персонажей. Вопрос, который мне задают чаще, чем любой другой в моем творчестве, заключается в том, как вы рисуете лица? Маленькие лица так весело рисовать. Так что я очень рад преподавать этот класс. Сегодня мы изучим два основных, но важных представления. Вид спереди и вид в три четверти. Вы изучите все основы, необходимые для создания бесконечного множества симпатичных женских персонажей.Вы можете использовать любой карандаш и бумагу, которые у вас есть под рукой, чтобы начать. Но я также поделюсь с вами всеми материалами, которые я люблю использовать. Мы поговорим о качестве линий и рассмотрим основные пропорции человеческого лица. Затем мы погрузимся прямо в процесс рисования женских персонажей. Я покажу вам шаг за шагом, как рисовать глаза, носы, рты и прически. Я покажу вам, как легко оживить ваших персонажей с помощью экспрессии и как вы можете добавить небольшие аксессуары, чтобы придать вашему персонажу историю.Я считаю, что даже если вы новичок, вы можете уйти из этого класса с произведением, которым сможете гордиться. Я поделюсь множеством рабочих листов, руководств, советов и ссылок, чтобы вы чувствовали себя уверенно, рисуя женских персонажей.
Итак, вы готовы начать творить? Давайте начнем.
2. Классный проект: Большое спасибо, что присоединились к классу. Надеюсь, вы получите массу удовольствия. Ваш классный проект состоит в том, чтобы нарисовать женский персонаж. Это может быть персонаж, которого вы придумываете в процессе работы над своим проектом, или просто ваш любимый персонаж, переосмысленный в вашем собственном стиле.Поделитесь своими работами в разделе «Ваш проект». Кроме того, проверьте, что делают ваши одноклассники, в разделе «Все проекты» класса. Если у вас возникнут какие-либо вопросы во время работы над вашим проектом, пожалуйста, дайте мне знать. Я был бы рад помочь вам. Теперь давайте перейдем непосредственно к материалам.
3. Материалы. Первое, что вам понадобится, это бумага для рисования. Мне нравится использовать действительно гладкую, яркую белую бумагу. Некоторые хорошие бренды, которые я нашел здесь в произвольном порядке, — это альбомы для рисования марки Piccadilly, альбомы для рисования Punctuate и бумага HP Premium Choice LaserJet.
Но на самом деле все зависит от ваших личных предпочтений. Если у вас уже есть бумага, которая вам нравится, рисуйте на той, к которой вы привыкли. На протяжении всего урока вы увидите, как я хожу туда-сюда между карандашами, чтобы получить разные типы линий. Для работы с легкими линиями я предпочитаю использовать карандаш Daft-Line 0.3 с грифелем 3H Pentel. Этим карандашом я могу делать тонкие изящные линии. Это отличный карандаш для легких набросков и планирования ваших персонажей. Для более темных линий и акцентов я предпочитаю использовать механический карандаш Staedtler 0.5 с грифелем Pentel 4B.Это фантастический карандаш, и это один из моих любимых инструментов для рисования. Свинец Pentel очень гладкий, и это лучшая марка свинца, которую я когда-либо пробовал. Вы также увидите, что я использую Pro-Matic MC5. Это хороший карандаш для рисования больших линий и больших идей. На самом деле, для всего класса можно использовать только один карандаш. Просто не забудьте изменить давление, чтобы получить различия в качестве линии.
Теперь я люблю пни, они легко придадут вам этот гладкий, смешанный вид. Они помогают растушевать эти области вокруг глаз и вокруг носа.Если у вас нет пеньков, попробуйте ватные палочки для смешивания. Вам также понадобится ластик для этого класса. Я настоятельно рекомендую использовать ластик-клячку, так как некоторые из техник могут быть достигнуты только с тонкостью ластика-кляксы. Вам также понадобится обычный старый ластик, или, если вы хотите пофантазировать, электрический ластик Sakura поможет вам с легкостью стереть. Белые гелевые ручки — это очень весело, они заставят глаза и губы вашего персонажа сиять. Мне нравится использовать гелевую ручку Signo White. Я бы порекомендовал взять материалы, которые у вас есть, а затем дополнить их по своему усмотрению.Я добавил ссылки на все эти материалы в разделе «Ваш проект» класса, если вы хотите купить онлайн. Кроме того, у меня есть список покупок в файлах класса, если вы хотите распечатать его и отнести в художественный магазин. Отлично.
Теперь давайте начнем.
4. Качество линий: на какой рисунок смотреть интереснее? Слева у нас есть рисунок, состоящий из линий почти одинакового значения и веса. В то время как справа у нас есть много разных линий; некоторые темные и жирные, а другие настолько тусклые, что мы едва можем их разглядеть.Зная, когда сделать ваши метки темными и жирными, а когда отступить и быть деликатными и мягкими, вы сделаете свои рисунки более сильными. Здесь слева все линии нарисованы с одинаковым нажимом. Но справа у нас есть тонкие, толстые, темные, светлые, гладкие, текстурированные, все типы линий. Чтобы внести больше разнообразия в ваши рисунки, вы можете изменить силу нажатия на карандаш. Это изменит значение. Слегка нажмите, чтобы получить светлые значения, и сильно нажмите на бумагу, чтобы получить темные значения. Вы также можете изменить размер линий.Для этого полезно иметь два карандаша. Например, у меня есть действительно тонкая 0,3-миллиметровая тяговая леска, а также более толстая двухмиллиметровая проматка.
На самом деле, вам даже не нужны два карандаша. Вы даже можете просто использовать острие карандаша для тонких линий и тупое острие для толстых. Вы также можете изменить текстуру своих линий, оставив одни отрывочные, а другие смешанные и гладкие, тусклые. Это разнообразие не даст вашим репликам стать монотонными и заставит зрителя увлечься вашим произведением.Посмотрите, как здесь линия очень тонкая, а здесь она довольно толстая по сравнению с ней. Здесь у нас есть линия, которая вначале толстая и темная, а затем становится тонкой и светлой по мере удаления от ее лица. Эти небольшие различия в качестве линий сделают вашу работу интересной и придадут вашим произведениям композиционный интерес. Давай, возьми лист бумаги, нарисуй несколько линий и разогрейся.
5. Пропорции. Поговорим об основных пропорциях головы человека. Если вы поместите линию в верхней части черепа, а другую в нижней части подбородка, а затем разделите это измерение пополам, вы получите расположение глаз.В основном глаза расположены справа от центра головы при прямом взгляде.
Теперь обратите внимание, что я не сказал верхнюю часть волос, потому что некоторые прически могут стать довольно пышными, попробуйте продумать волосы до того места, где будет череп. При прямом взгляде глаза всегда будут располагаться примерно посередине. Когда вы начинаете отклоняться от размещения глаз посередине, тогда вы можете начать получать некоторых персонажей, которые могут выглядеть непропорциональными или просто не такими, как люди. Хотя некоторые художники-мультипликаторы будут доводить пропорции до крайности, и это тоже прекрасно работает.Теперь, если вы поместите линию через линию бровей, а затем через верхнюю часть лба, это даст вам определенное измерение, которое вы затем сможете скопировать в другие места. Верхняя часть лба до линии бровей, затем от линии бровей до нижней части носа и, наконец, от нижней части носа до нижней части подбородка — все это близко к равным пространственным отношениям на человеческом лице. По сути, вы можете разделить верхнюю часть лба до нижней части подбородка на три части, чтобы помочь вам лучше расположить брови в нижней части носа.
Эти линии не только помогают вам разместить черты лица, но они также могут помочь в перерисовке того же самого лица. Просто используйте линии, чтобы лоб, брови, нос и подбородок попали на одну линию. Мы не будем вдаваться в это в классе, но как только вы освоите эти основы своего персонажа, вы сможете рисовать ее с более сложных ракурсов. Теперь я хочу показать вам еще один трюк с пропорциональными измерениями. От основания носа к части губ, к началу подбородка, к низу подбородка тоже можно разделить на трети.На каждой линии можно разместить важный ориентир лица. Если мы разделим нос до подбородка на трети, то легко поместим ту часть губ, которая находится в этой первой трети. На этих рисунках все точно так же, кроме расположения губ. Вы видите, как важно знать эти основные пропорции. Я часто не особо выделяю подбородок на портретах своих персонажей, но наличие этих основных пропорций на затылке действительно помогает мне лучше расположить вещи.Теперь помните, эти пропорции будут работать только при прямом взгляде.
Как только голова наклоняется вверх или вниз, пространственные отношения меняются из-за перспективы. Но знание этих основ будет чрезвычайно полезным, если в вашем рисунке что-то не так. Теперь с рисованием персонажей вы можете отодвинуть пропорции от настоящих человеческих пропорций, если хотите. Вы можете преувеличить размер черт лица и увеличить расстояние между чертами лица по своему желанию. Практикуйтесь и экспериментируйте, когда начнете рисовать, чтобы понять, что вам больше нравится.Если вы хотите попрактиковаться в проверенных пропорциях, распечатайте эти рабочие листы и попробуйте их. Они проведут вас через основные пропорции человеческой головы. Они также помогут вам узнать свой уникальный вкус, что поможет вам в развитии вашего стиля. Теперь в виде в три четверти вы обнаружите, что эти основы все еще применимы, потому что нет наклона головы вверх или вниз. Опять же, глаза находятся на полпути к голове. Лицо разбито на почти равные трети, а затем, наконец, от основания носа до основания подбородка также может быть разбито на трети.
Как я уже сказал, часто я не указываю подбородок на своих рисунках персонажей. Но если вы когда-нибудь захотите нарисовать небольшую тень под губами, часто эта третья линия внизу — это место, где тень заканчивается. Попробуйте рабочие листы пропорций. Будьте проще и постарайтесь познакомить свой мозг с особыми отношениями головы. Затем, когда вы почувствуете себя комфортно, давайте начнем рисовать глаза.
6. Рисование глаз. Глаза так весело рисовать, и у них так много интересных вариаций. Вы получаете множество различных образов, просто изменяя основные формы.Вы можете сделать форму глаз достаточно острой и угловатой, а можете сделать их очень круглыми и плавными. Вы можете сделать глаза совсем узкими и маленькими по размеру или большими и круглыми. Вы можете наклонить глаза вниз в уголках или сделать их наклоненными вверх для кошачьего взгляда. Вы также можете изменить расстояние между глазами, сделав их довольно близко друг к другу или довольно далеко друг от друга. Это зависит от вас.
Просто в качестве примечания, я люблю делать как раз под длиной другого глаза между ними. Когда я начинаю, независимо от того, где я закончу, я обычно начинаю с самых простых форм, поэтому я начал с мягкого овала.Для меня это почти помогает мне думать о наших толстых мармеладках. После этого я добавляю два треугольника по бокам. Мне очень нравится взгляд, похожий на кошачьи глаза. У большинства моих персонажей это есть. Затем я закрашиваю его карандашом и добавляю небольшое обозначение верхнего века. Теперь я добавляю эту закругленную форму радужной оболочки, позволяя верхней части круглого круга быть закрытой верхним веком. Затем я добавляю форму бровям, а затем бреюсь растушевкой. Это придает чаше глаза некоторую форму. Снова с помощью культи я рисую треугольную форму теней для век.Затем я добавляю карандашом несколько волосков на бровях и уточняю форму линии нижних ресниц с помощью резинки-замешивания. Я обрисовываю радужную оболочку для большей ясности, быстро делаю тонкие ресницы, а затем рисую зрачок и добавляю несколько бликов.
Здесь вы можете увидеть этот процесс, разбитый на этапы, если вы хотите следовать ему. Теперь позвольте мне показать вам все это в действии. Сначала я закручиваю, и когда я осваиваю круглое движение, я слегка нажимаю на бумагу и получаю эти бобовидные формы. Я обычно люблю раскосить глаза, рисую вверх.Вы можете видеть, что я делаю это здесь. Как только у меня есть эти самые основные формы, я вхожу и становлюсь более конкретным. С небольшим сильным нажимом я начинаю добавлять более четкую линию для верхней линии ресниц. Вы можете решить, хотите ли вы быть довольно угловатым, мягким и круглым или что-то среднее между ними. Теперь я делаю эту треугольную форму, потому что я люблю кошачий глаз. Я думаю, что это делает для очень красивого глаза. Теперь я просто немного определяю эту точку слезы и добавляю небольшое указание на табличку. Вы можете добавить столько или меньше планшета, как хотите.Вам даже не нужно добавлять его, потому что у некоторых глаз его даже не будет. Это полностью зависит от вас и вашего образа.
Сейчас я рисую брови, браузер чрезвычайно выразителен, и мы поговорим об этом позже. На данный момент я стараюсь не рисовать очень темными, потому что просматриваю, я лично подталкиваю, когда выясняю настроение произведения, они действительно определяют выражение. Вы даже можете начать брови, просто нарисовав их тушью. Если у вас есть использованный штамп, вы можете просто поставить арку, а затем добавить быстрые зайцы-брови.Брови, как и все остальное, могут иметь бесконечные вариации. Поэкспериментируйте с толщиной, длиной, расстоянием и аркой. Теперь, возвращаясь к этому, я просто растушевываю верхние веки и брови. Лично мне нравится плавность и простота в характерах. Я делаю много смешивания, чтобы добиться этого. Теперь я использую свой более темный стартер 4B, чтобы добавить эти темные значения. Я раскрашиваю треугольной кошачьей подводкой для глаз. Эти глаза начнут выделяться контрастом. Контраст — это то, что привлечет внимание в этой части, и в этом портрете персонажа я хочу, чтобы в центре внимания были ее глаза.
Вернувшись к моей черновой линии 3H, я снова закручиваюсь, чтобы нарисовать круглые радужки. Когда я готов, я слегка нажимаю и набрасываю тон. Это сделает ваш рисунок более выразительным и свободным. Вместо того, чтобы быть медленным и принудительным. Мне нравится делать схематичные снимки в такое время, потому что я знаю, что мои обрубки всегда могут отстать и спасти положение. Теперь, когда я все смешал, мне нужно вернуться и определить. Вот как я люблю работать. Делаю набросок, сглаживаю и определяю.Мне нравится прыгать между этими тремя техниками. Я считаю, что это помогает мне создавать изделия с разнообразными текстурами и более интересными. Теперь быстрыми короткими штрихами я рисую нижние ресницы. Если вы слишком много думаете об этом или делаете это медленно, это может начать выглядеть неестественно, поэтому потренируйтесь, пытаясь уверенно рисовать ресницы. Вы заметите, что ресницы ближе к внешним уголкам глаз немного темнее по сравнению с очень светлыми ресницами ближе к внутренним четвертям.
Теперь я рисую эти верхние ресницы почти легким движением, сильнее нажимая на карандаш возле корня ресницы, а затем нажимая на кончик ресницы.Вы также заметите, как некоторые из них слиплись вместе, образуя маленькие треугольные формы. Теперь, поскольку я потратил некоторое время на определение, я иду и сглаживаю свои культи. Карандаш 3H также отлично подходит для тонкого нанесения цвета. Теперь представьте себе зрачки, я думаю, что рисование зрачков на самом деле необязательно для рисования персонажей. Я нахожу, что иногда это работает, а иногда они могут просто сделать персонажа странным или будто его загипнотизировали. Иногда я оставляю темные зрачки, но в этом случае я собираюсь их нарисовать.Я растушевываю их, а они добавляют тени с помощью культи, чтобы у нее не было такого гипнотизирующего взгляда. Теперь пришло время моей любимой части. Основные моменты, с парой быстрых мазков, видят, как это просто осветляет ее глаза. Теперь своим замешанным ластиком я аккуратно прикасаюсь к стороне, противоположной только что нанесенному блику.
Это дополнит образ света, попадающего в глаза. Теперь, используя свой 3h, я просто добавляю небольшие детали для глаз. Глаза имеют массу забавных и интересных деталей, и вы можете поискать в Google больше идей о маленьких деталях, которые вы можете добавить в глаза, просматривая ссылки.Теперь я просто настраиваю, затемняя области, которые, как мне кажется, должны иметь более темное значение. Смешивание областей, которые, как мне кажется, нуждаются в сглаживании, осветление областей, которые просто слишком темные. Чтобы закончить, я просто добавлю этот последний слой деталей. Я округляю радужку, зрачки и детали век, а также бровей. Используя быстрые мазки, я рисую волоски на бровях так же, как я быстро рисовала ресницы. Теперь давайте пройдемся по рисованию глаз в виде в три четверти. Опять же, изменяя угол, размер, наклон и расстояние, вы можете создавать бесконечные комбинации.Я считаю полезным думать о глазе, расположенном ближе к нам, как о более угловатой форме, а о глазе, расположенном дальше, как о немного более округлом.
Не знаю почему, но такое мышление помогает мне легче рисовать глаза в три четверти. Здесь вы можете увидеть основные этапы рисования глаз. Если вы хотите распечатать это и сослаться на него, я включил это в рабочие листы класса. Для начала, опять же, я использую свой карандаш 3H. Это легкий карандаш, который можно легко стереть, если вы захотите. Это хорошее качество карандаша для предварительного наброска.Как я уже упоминал, я пытаюсь думать о дальнем глазе как о более округлой форме, а о более близком глазе как о более угловатом. Но опять же, поэкспериментируйте с тем, насколько угловатым вы хотите быть в целом. Также учитывайте вариации размера, наклона и расстояния между глазами. Теперь у меня есть основные формы, которые мне нравятся, я вхожу и затемняю верхнюю линию. Я добавляю в этот треугольник кошачью подводку для глаз. Вам не нужно добавлять эти треугольники. Я просто делаю это, потому что это делает некоторые из моих любимых характеристик.Теперь я достаточно темный, эта треугольная форма с моим темным поводком 4B, и более жесткое давление, чтобы получить темное значение.
Вернувшись к 3H, я прослеживаю углы глаз, чтобы добавить небольшое веко. Теперь, прежде чем я зайду слишком далеко на этих глазах, я собираюсь добавить здесь несколько форм бровей, просто чтобы мы могли передать эмоции этих глаз, вы можете видеть, как бровь уходит под углом от слезного протока. Если вам интересно, где разместить его, и для этого глаза здесь слева, я собираюсь с направлением глаза здесь, чтобы разместить этот угол брови.Поэкспериментируйте с разными типами бровей, чтобы увидеть, какие образы вы можете получить. С бровями очень весело играть, и они могут радикально изменить внешний вид вашего персонажа. Теперь я слегка указываю на округлость этих радужных оболочек, а теперь я просто раскрашиваю, а затем, поскольку у меня есть основная форма, теперь я определяю линии нижних ресниц своим карандашом 3H. Теперь с помощью большого растушевки я просто следую линиям и сглаживаю все, что только что нарисовал. Так как я выкурил его, теперь я возвращаюсь в режим детализации, немного выделяя нижнюю линию ресниц.
Если вы хотите поближе познакомиться с тонкостями глаза, посмотрите мой класс, начните рисовать техники для портретов карандашом. Однако для рисования персонажа подойдет небольшой слезный канал и простое обозначение ватерлинии. Используя быстрые штрихи с помощью 3H, я добавляю несколько волосков на бровях, пытаясь нарисовать их в направлении роста волос. Теперь я просто растушевываю его, поэтому мы не можем видеть каждый волосок, а только некоторые намеки на некоторые из них. Теперь с помощью грифа 4B я делаю быстрые темные штрихи для ресниц с небольшим изгибом.Эти здесь иногда будут течь в этом направлении. Как всегда, моя культя позволяет мне все это сгладить. Теперь внизу я добавляю пару крошечных ресниц. Опять же, иногда они будут слипаться на кончиках, образуя маленькие V-образные формы. Теперь я добавляю более четкие контуры радужкам. Я добавляю тень прямо сверху. Это придаст глазам глубины, как будто веки действительно складываются поверх этих глазных яблок. Теперь я еще больше усиливаю контраст в деталях этого глаза, затемняя радужную оболочку вдоль линии роста ресниц.
Теперь я слегка указываю на круглые зрачки и просто немного растушевываю радужную оболочку культей. Протирая радужную оболочку ластиком, я создаю иллюзию проникающего света. Затем на противоположной стороне я наношу точечный блик, и глаза просто выделяются. Просто для удовольствия я добавляю небольшие блики. Блики для глаз могут быть самых разных форм, и вы можете повеселиться, поэкспериментировав с их формой. Это мои готовые глаза в три четверти. Пожалуйста, не стесняйтесь использовать мои наброски здесь в качестве ссылок, если вам нужна помощь.Я бы порекомендовал вам начать рисовать несколько пар глаз прямо сейчас. Начните с пары глаз в виде спереди и пары в виде в три четверти. В конце действительно здорово увидеть, какими станут все ваши разные персонажи. Сохраняйте порядок операций почти таким же, но просто меняйте формы по ходу дела. Когда у вас будет полукрепкий, давайте узнаем о носах.
7. Рисование носов. Носы бывают самых разных форм и размеров. Вариации снова бесконечны. Но, как и большинство вещей в рисовании, основные формы одинаковы.
Нос похож на перевернутый треугольник с круглым овалом наверху. Эти две формы можно толкать и тянуть множеством способов. Просто изменив длину и ширину, вы можете получить множество различных вариантов. Я собираюсь провести вас через простые шаги рисования милого носа. Первое, что я делаю, это рисую треугольник своим светлым карандашом 3H и раскрашиваю его, а затем смешиваю его с культей. После того, как я это сделаю, я делаю пару быстрых обертываний, чтобы получить эту округлость носа. Теперь я делаю две скобки для ноздрей и еще две скобки для крыльев.Вы также можете тонко определить округлость. Вот и все. Опять же, я рисую треугольник и раскрашиваю его. Теперь я смешиваю с культей и получаю округлость кончика носа, а затем просто добавляю ноздри в форме скобок. Как всегда, толкайте и тяните формы структуры, чтобы увидеть, какие вариации вы можете получить. Теперь давайте поговорим о размещении на вашем персонаже. Вы можете нарисовать нос здесь, но я думаю, что это слишком высоко. Вы можете нарисовать его здесь, но это слишком низко для того вида, который я собираюсь создать.
Я собираюсь пойти на что-то среднее. Я попытаюсь взять чуть больше ширины глаза, если бы она не была накрашена, и посмотреть, как это сработает. Я думаю, что да. От линии бровей до нижней части того места, где мы только что разместили нос, находится центральная треть лица, о которой мы говорили ранее. Теперь я просто продолжаю обычные шаги смешивания, добавляя ноздри, добавляя крылья, а затем просто добавляя еще пару слабых деталей. Опять же, я ищу место для носа. Для меня просто всегда полезно представить ширину глаза без макияжа, которая сводится к тому же измерению, что и длина носа.Но, как и во всем, что касается рисования персонажей, экспериментируйте. Попробуйте короткую длину, длинную длину и все, что между ними, пока не получите образ, который вам действительно нравится. Для носа я почти всегда использую эти простые шаги. Теперь давайте нарисуем носы в три четверти. Здесь вы можете видеть, что у нас те же основные формы, только мы смотрим под другим углом. Итак, угол меняется. Теперь треугольник похож на разносторонний треугольник, но, как вы можете видеть, процесс рисования остается почти таким же.
Это слишком высоко, а это слишком низко. Используя правильное измерение глаз, я могу определить нос. Не делайте нос слишком темным из-за округлости. Держите его тонким, сохраняйте легкое прикосновение и работайте над этим. Теперь я рисую ноздрю прямо возле края треугольника, а на другом краю просто определяю с учетом округлости носа. Поэтому я рисую с закругленными краями, и здесь я также слегка закругляю крыло. Я думаю, вы обнаружите, что быстро освоите этот процесс.Не забудьте поэкспериментировать с вариациями формы треугольника и овала, пока вы не будете довольны дизайном носа вашего персонажа. Также, пожалуйста, не стесняйтесь использовать эти носы в качестве референсов для ваших персонажей.
8. Рисование губ. Теперь пришло время рисовать губы. Губы действительно интересно рисовать, и они могут быть очень выразительными. Здесь у нас есть три разных рта, но мы видим, что основные формы одинаковы. Это всего лишь вариации одной и той же плавной дуги по форме. Так что помните об этих основных формах, когда будете рисовать более сложные рты.
Формы все еще там, просто с парой углублений и дополнений. Подобно рисованию носа, рисование простого рта разбивается на несколько шагов. Простая улыбка начинается с двух крошечных треугольников, слегка соединенных линией. Затем еще одна линия внизу, которая поднимается вверх с обеих сторон, чтобы соединиться с треугольниками. Затем вы можете нарисовать полноту нижней губы и растушевать ее культей. Я также проведу культей по верхней губе, которая по сравнению с ней довольно тонкая, так как эта губа действительно вызывает улыбку.Теперь я просто определяю немного больше, где должны быть клыки, а также вокруг губ. Теперь я рисую два вот таких сплющенных круга. Я соединяю их линией и иду прямо к пухлости губ, добавляя схематичный язычок. Затем я быстро разглаживаю его культей. Теперь я затемняю эти рисоподобные формы и добавляю закругленную линию посередине. Я решил, что у этих губ будет определенная дуга купидона, поэтому я добавляю этот небольшой впадин. Теперь я просто затемняю верхнюю губу и снова растушевываю ее.
Мой резиновый ластик очень полезен для очистки краев, и теперь я просто возвращаюсь к своим карандашам, чтобы еще больше обработать эти края. Здесь я добавляю светлую линию с помощью резинки-замешивания и делаю блик еще ярче с помощью пары штрихов белой гелевой ручкой. Теперь для этого рта я начинаю с маленькой изогнутой ромбовидной формы, затем рисую две толстые линии, подобные этой, а затем соединяю все это. Теперь я рисую форму верхней губы и форму нижней губы. Они почти как маленькие округлые холмы.Как обычно, я легко сглаживаю культю, а теперь пришло время определиться. Используя свой карандаш 4B, я вхожу и обрисовываю все отметки, которые я только что сделал. На нижней губе вы увидите, что я только что выделил самое дно. Мне нравится оставлять стороны неопределенными, потому что, если вы обведете все вокруг, это может начать выглядеть странно. Теперь я просто заканчиваю, добавляя более темный тон на все губы и растушевывая его. На этот раз я начинаю с того, что иду прямо в эти курганы.
По мере работы вы начнете формировать процесс, который работает для вас наиболее эффективно.Можно начать с линий или сразу перейти к значениям фигур. Это решать вам. Вы можете достичь одной и той же конечной точки с помощью различных подходов. Так что исследуйте каждый процесс, пока не найдете подходящий. Для этого персонажа я использую самую простую из основных форм губ, простую округлую форму. Теперь я просто вхожу и смешиваю это. Теперь с помощью 4B я рисую две темные круглые формы в уголках рта, а затем провожу толстую линию прямо в центре.Обратите внимание, что здесь я действительно не соединяю его полностью линией. Теперь с моим 3H я вхожу и определяю ее верхнюю губу в дуге купидона, и я решаю слегка закруглить ее верхнюю губу. Затем я просто закрашиваю всю верхнюю губу более темным тоном. Вы обнаружите, что в большинстве ситуаций освещения верхняя губа будет темнее по сравнению с нижней губой. Именно так свет падает на губы, когда объект освещается сверху. Мой резиновый ластик отлично подходит для подчистки краев и для постепенного удаления части грифеля карандаша.
Теперь, чтобы закончить эти губы, я просто затемняю нижнюю часть и сглаживаю все это. Теперь давайте нарисуем несколько ртов в виде в три четверти. Это действительно довольно интересно, но вы даже можете рисовать губы, когда начинаете с такой простой формы. Вы также можете начать их с простых линий. По мере работы вы начнете осваивать оба метода. Я собираюсь начать с простой улыбки. Я рисую два маленьких треугольника и соединяю их сверху линией. Затем я опускаюсь под небольшим углом, а затем округлым прикосновением, думая об изгибе зубов, возвращаю его к другому треугольнику.Теперь я имитирую эту кривую, чтобы создать форму нижней губы, и добавляю крошечный треугольник, чтобы создать впечатление клыка. Я просто хотел бы намекнуть на зубы. Я обнаружил, что если вы проведете каждую линию между зубами, это может очень быстро начать выглядеть странно, поэтому я просто намекнул на зубы таким образом. Теперь я добавил насыщенности губам и просто растушевываю их с помощью культи. Теперь пришло время определить.
Я использую свой карандаш 4B, чтобы переопределить и затемнить эти треугольники в уголках рта, а затем я также выбираю пару других областей для определения.Теперь я начинаю с простой линии с наклоном. Я также добавляю быструю форму значения внизу. Опять же, с моей культей это легко сгладить. После смешивания с культей я использую карандаш 4B и затемняю уголки рта, чтобы добавить немного глубины. Затем для некоторого разнообразия я соединяю их плавной, почти V-образной формой. Теперь я переключаюсь на свой 3H и перерисовываю нижнюю губу. С верхней губой я также дам этому маленькому V-образному изгибу дугу купидона. Поэкспериментируйте с рисованием губ. Есть так много забавных маленьких вариаций.Процесс в основном такой же, но, как и в случае с другими функциями, вы можете получить действительно интересные характеристики, даже немного изменив формы. Это придаст вашему персонажу индивидуальность от других ваших персонажей. Сейчас, используя мой резиновый ластик, я просто снимаю часть грифеля, чтобы придать губе более светлый оттенок.
Однако для драматических бликов возьмите белую гелевую ручку с парой мазков, чтобы придать губам глянцевый вид. Теперь я собираюсь нарисовать слегка приоткрытые губы. Сначала я рисую маленький сплющенный овал, немного поднимаюсь и раскрашиваю его, а затем рисую еще один сплющенный овал.Затем я соединяю их с помощью такой линии, а теперь просто соединяю нижнюю часть с самой тонкой из V-образных форм. Не нужно слишком усложнять это, вы освоите эти разные линии с некоторой практикой. Теперь я просто следую за формой и добавляю небольшое значение, а затем добавляю это закругленное значение формирователя для нижней губы. С культей я могу легко растушевать это, чтобы сделать его гладким. Мой карандаш работает, чтобы обнаружить форму, а затем моя культя всегда появляется и спасает положение. Теперь я просто затемняю и подчеркиваю карандашом 4B.Это возвращает ящик ко всей нечеткости. Затем оттуда я продолжаю обычные шаги; определение с помощью моего 3H, затемнение с помощью моего 4B, очистка и вытягивание тонких тонов с помощью моего резинового ластика и сглаживание с помощью моих растушевок.
Итак, теперь с персонажем я покажу вам, как можно даже нарисовать губы из капли. Итак, я наношу каплю цвета, почти ромбовидную по форме, и теперь я растушевываю ее и добавляю темные внешние углы. Я бы посоветовал вам поиграть с рисованием губ, они такие выразительные и действительно влияют на внешний вид вашего персонажа.Простое изменение губ может почти превратить их в другую личность. Возьмите лист бумаги и попробуйте нарисовать губы. Попробуйте начать с линии или с углов, или даже с простого пятна, подобного этому. Я думаю, вы будете удивлены тем, как много вы можете сделать. Не стесняйтесь копировать любые губы, которые я нарисовал здесь, или поищите в Интернете референсы реальных губ, чтобы получить другие идеи. Теперь поговорим о выражениях.
9. Ненавязчивые выражения. К этому моменту, если вы тянулись, пока смотрели это, ваш персонаж, возможно, уже развивает собственное выражение лица.Но я собираюсь показать вам, как вы можете продвинуть выражения еще дальше, если хотите, и как вы можете спланировать их с самого начала.
Большая часть выражения лица приходится на брови и уголки рта. Это чрезвычайно выразительные области. Вы можете видеть, что хотя здесь брови и рты представлены в виде простых стрелок, выражения все равно ясны. Сердитое или серьезное выражение имеет резко изогнутые брови, а уголки рта опущены. С приятным или довольным выражением брови имеют гораздо более мягкую дугу.Часто одна или обе стороны рта приподнимаются в улыбке. С озорным выражением лица вы часто будете видеть, как одна бровь изгибается вниз, в то время как другая может изгибаться вниз, но затем быстро возвращается на кончик. Вы также часто будете видеть, как один угол рта поднимается вверх, создавая вид лукавой улыбки. С грустным выражением лица вы увидите, что брови направлены вверх, а самые кончики изгибаются еще больше вверх. Уголки рта обычно слегка опущены. Со счастливым выражением лица вы увидите слегка изогнутые брови, часто расположенные немного выше, чем обычно, и вы также увидите, что один или оба уголка рта направлены вверх.
Я предоставил вам такую распечатку, чтобы вы могли поэкспериментировать с выражением лица, просто изменив брови и рот. Итак, сначала я пробую несколько простых, слегка изогнутых бровей и простой мягко изогнутый рот. Посмотрите, как довольная она выглядит сразу. Вот это уже совсем другое. Мы сразу можем сказать, что этот персонаж чем-то рассержен. С этими резко изогнутыми бровями и опущенным ртом она определенно расстроена или расстроена. Мне уже начинает жалко этого персонажа. По изгибу ее бровей и опущенному рту можно сказать, что она действительно переживает грустные времена.Наконец, по этим несоответствующим бровям и несоответствующим уголкам рта я могу сказать, что этот персонаж замышляет что-то озорное. С выражениями так весело играть. Часто я просто играю второстепенную роль и позволяю персонажу стать тем настроением, которым он хочет стать, или тем, что мое подсознание решит сделать из него. Выразительные персонажи могут сделать вашу работу интересной и занимательной. Так что попробуйте их, когда будете работать над своими рисунками.
Если это поможет, просто начните с простых стрелок и форм, а затем развивайте их.Конечно, не только брови и уголки рта передают выражение, играют роль все черты лица. Так что, если вы заинтересованы в том, чтобы еще больше улучшить выразительность глаз, ознакомьтесь с моим классом здесь, на Skillshare, под названием Let’s Draw: Sketch Realistic Eyes With Pencils.
10. Рисуем голову. В жизни вы увидите множество разных форм головы, и у персонажей тоже. Анимационные фильмы отлично демонстрируют это разнообразие. Голова почти как яйцо, перевернутое вверх дном, а затем приданное форме.Обычно с моими персонажами я люблю рисовать их мило. Поэтому я обычно использую эту идею в форме яйца. Мне также нравится думать о подбородке как о чем-то среднем между U и V-образной формой. Вот простые шаги, которые я предпринимаю, чтобы нарисовать лицо в прямом виде. Сначала я начну с двух строк. Иногда мне требуется несколько попыток, чтобы разместить их там, где я хочу. Я рисую эти угловые линии довольно близко к ее рту.
Я слегка рисую на случай, если захочу внести исправления по мере продвижения. Я рисую линии почти до уголков рта.Затем я соединяю две линии с закругленной U-образной формой здесь. Теперь я рисую две линии, идущие вверх от него, чтобы создать линию челюсти. Вы можете видеть, как они слегка вспыхивают, когда они идут. Теперь, используя более темный карандаш, я уточняю линию, пытаясь улучшить форму. Теперь я свободно помещаю уши в прямой вид, они обычно приземляются примерно на линии носа и обычно начинаются где-то между линией бровей и линией глаз. По мере того, как вы начинаете изучать другие перспективы, когда персонаж смотрит вверх или вниз, положение уха будет меняться, но вы можете достаточно легко понять, куда они будут направлены, наблюдая за собой в зеркале или используя эталонные изображения.Когда вы рисуете шею, это может помочь вам думать о цилиндре. Когда вы рисуете плечи, вы можете подумать о форме вешалки. При рисовании старайтесь упрощать формы, чтобы было легче. Простота часто придает вам красоту в рисунке.
Иногда я заканчиваю персонажа простым указанием линии шеи, как здесь. Как будто они носят рубашки с V-образным вырезом. Вот несколько простых шагов для рисования ушей. Как и все остальное, это просто уникальные комбинации маленьких форм и линий.Иногда я буду держать ухо востро, как в шагах 1 или 2, если мой набросок достаточно прост. Или иногда я довожу его до шага 6, если чувствую, что рисунок выиграет от добавления деталей. При взгляде в три четверти может быть полезно думать о голове как о шаре с челюстью. Свяжите все, что вы рисуете, с простой фигурой или простой формой, и наблюдайте, как трансформируется ваша работа. Вот как я продвигаюсь в рисовании лица и вида в три четверти. Варианты и форма зависят от ваших личных предпочтений, но вот основные углы.Угол идет вниз, затем слегка выгибается к подбородку, затем угол возвращается вверх, а затем снова резко вверх. Вы заметите, что здесь есть небольшой провал, поэтому попробуйте использовать 3H или другой слой на более светлой стороне, пока форма лица не будет выглядеть хорошо для вас.
Для ушей это почти как С-образная форма или перевернутая буква С в данном случае. Опять же, с ушами, я чувствую, вы можете получить схематично или настолько подробно, насколько хотите. В центре вашего рисунка редко когда-либо будет ухо. Таким образом, вы можете точно решить, сколько внимания вы считаете важным уделить этому.Для простой шеи я часто просто рисую их вот так. Немного отодвинув его от подбородка, я провожу здесь прямую линию. Затем я склонен немного больше изгибать заднюю часть шеи. Я часто рисую здесь тонкий треугольник, чтобы обозначить тень на ее шее. Это дает некоторое разделение головы и шеи. Не ограничивайтесь одной позой, если хотите больше экспериментировать. Проверьте некоторые ссылки в Интернете для идей позы. На другом уроке я буду больше разбираться в позах, а пока не стесняйтесь делать это просто.11. Рисование волос: существует так много причесок, которые вы можете нарисовать своим персонажам, и их волосы действительно могут помочь показать их индивидуальность.
Я пошел искать на Pinterest новые идеи для рисования волос, так что, пожалуйста, используйте любую из них в качестве справочной информации. Я думаю, что лучше всего упростить волосы до простых форм. Вместо того, чтобы рисовать по одному волоску, подумайте о форме, которую группа волосков образует, когда они собраны вместе, а также обязательно помните о яйцевидной округлости головы. При рисовании волос вы часто будете видеть множество S-образных изгибов и C-образных изгибов, а также наоборот, так что привыкайте рисовать эти длинные плавные формы.Вы также увидите группировку форумов, как здесь. С действительно кудрявыми волосами у вас все еще будут эти S-образные и C-образные изгибы, только они будут меньше и их будет больше. Просто помните, думайте о больших формах, а не об отдельных волосках, и это сразу упростит процесс. Вот несколько примеров прически, разбитых на этапы. Обычно мне нравится начинать с распущенных волос вокруг лица. Обычно я использую карандаш 3H и слегка работаю над волосами, пока не буду уверена в том, в каком направлении двигаться.
Я работаю легко, когда рисую, потому что часто я наношу несколько штрихов, и мне кажется, что это просто не правильное направление для персонажа, поэтому я стираю и пробую снова, и сначала легкая работа действительно помогает мне сделать это легко. Как всегда, получайте удовольствие и экспериментируйте с волосами. Именно здесь персонаж начинает по-настоящему раскрываться. Всегда старайтесь разбивать сложные вещи на простые формы, чтобы упростить их в уме, а затем и на бумаге. Я начинаю с простой схематичной линии для ее части, теперь я рисую распущенные пряди волос, обрамляющие ее лицо.Я также указываю на яйцевидную округлость головы. Теперь я выпрямляю волосы мягким изгибом. Обычно волосы цепляются ближе к макушке ушей, а затем отлетают от головы по мере того, как они опускаются. Для этой прически я оборачиваю несколько прядей волос вокруг головы, чтобы прическа выглядела наполовину поднятой, наполовину опущенной. Я думаю, что это очень красивая и женственная прическа, и я думаю, что она подходит моему характеру.
Вы заметите, что пучки волос исходят из одной и той же корневой зоны, расходятся по форме, а затем снова собираются вместе.Вы можете думать о них как о толстых лентах. Теперь я просто добавляю еще пару деталей к формам вверху, изгибая мои линии так, как волосы мягко огибают сферу головы. Теперь я быстро тонирую волосы своим карандашом 3H, например, с ушами и всеми остальными элементами, вы можете решить, насколько подробно вы хотите получить. Это может быть как просто, так и подробно, как вы хотите. Вы можете даже не наносить тоник. С тканью вы можете легко растушевать большие участки изделия, а не с помощью камня.Теперь с помощью своего резинового ластика я просто убираю лишний ворс, а затем переворачиваю рисунок вверх ногами. Иногда мне просто удобнее делать определенные удары в определенном направлении. Просто было легче рисовать эти волосы вверх ногами, вы тоже можете обнаружить это во время работы. Но рисуйте так, как вам удобнее, даже если это означает время от времени переворачивать рисунок вверх ногами.
Используйте все странные приемы из книги, чтобы получить желаемый рисунок. Теперь я рисую более темные линии, сильнее нажимая на карандаш, чтобы получить более темный оттенок. Вы увидите, что я помещаю эти более темные оттенки ближе к тому месту, где волосы сходятся вместе у корней.Я также затеняю здесь, чтобы отодвинуть эту область за ее спину, а затем в тень. Теперь с моим 4B я добавляю несколько более темных аксонов, это сделает персонажа более контрастным. В этом я делаю области вокруг лица затемненными, это поможет поймать взгляд зрителя и привлечь его внимание, то есть ее лицо. Для следующей тени я обычно рисую подобную форму, чтобы немного разделить голову и шею. Я также иногда наношу тонкую тень от волос на лицо.Мне нравится завершать прическу несколькими легкими волнистыми развевающимися волосами. Я думаю, что это придало скетчу некоторую забаву и свободу, и он не выглядит слишком натянутым. В таких областях, как пробор, вы также можете сделать пару дополнительных волосков. Так что начните с упрощенных форм, затем добавляйте детали и тон, когда будете уверены в дизайне.
Затем завершите прическу, переопределив и добавив несколько развевающихся волос. Теперь давайте рассмотрим некоторые прически три четверти, идеи у всех одинаковые.Обычно, когда я начинаю рисовать волосы, у меня есть смутное представление о том, куда я иду, и это действительно происходит только тогда, когда я экспериментирую и добавляю больше линий и форм. Получайте удовольствие и рискуйте, возможно, у вас получится действительно крутая прическа. Просмотр референсов будет чрезвычайно полезен, когда дело доходит до рисования волос, и действительно, когда дело доходит до рисования чего-либо. Иногда я могу рисовать из головы, потому что я запомнил некоторые рисунки в процессе учебы и практики, но только потому, что я учился на реальных предметах и по фотографиям.Если вы хотите, сфотографируйте своих друзей с разными прическами и работайте с ними, или, как я уже упоминал, Pinterest — это сокровищница вдохновляющих изображений, и он обязательно подкинет вам отличные идеи. Вы увидите, что я всегда начинаю с одного и того же общего процесса.
Я слегка обрисовываю формы карандашом, а затем, когда я становлюсь более уверенным в своем дизайне, добавляю более мелкие детали и более темные линии. Что касается волос, постарайтесь, чтобы некоторые линии были светлее, а другие — толстыми и темными, это придаст вашему рисунку захватывающее разнообразие.Вы увидите, что иногда я смешиваюсь с моими пальцами. Ваши пальцы могут стать отличными инструментами для смешивания, но убедитесь, что они чистые и сухие. Если это не так, вы можете размазать грифель, и это может привести к появлению уродливых пятен. Просто держите полотенце рядом с собой во время работы, если вам нужно вытереть руки. Теперь с моим 3H я просто добавляю немного теней на ее лицо, и вы можете видеть здесь, я просто решил, что это слишком много, и это просто не работает. Поэтому я перерисовываю дизайн волос карандашом 0,9 2В. Чтобы закончить эту прическу, я просто добавляю несколько развевающихся волос светлым 3H.Как вы можете видеть, рисование волос из вашего воображения может потребовать определенного количества проб и ошибок.
Однако, если вы хотите более простой процесс, используйте ссылки. Вот быстрый совет по рисованию волос. Грязная культя также может помочь вам добавить немного ценности этим группам волосков. Он может придать волосам приятный тонкий оттенок. Не стесняйтесь использовать эти прически в качестве ссылок или следуйте любому из этих шагов и изменяйте их по своему усмотрению, или вы можете поискать в Интернете красивые вдохновляющие прически, чтобы нарисовать своих персонажей.12. Добавление аксессуаров. Есть так много маленьких аксессуаров, которые вы можете добавить, чтобы подтолкнуть вашего персонажа и придать ему больше индивидуальности. Веснушки добавляют простое забавное прикосновение или даже просто родинку. Ювелирные изделия также могут придать вашему персонажу больше индивидуальности. Здесь ее колье добавляет мгновенного отношения. Здесь со звездными серьгами она выглядит более гламурно. Здесь я добавляю большие обручи, чтобы развить личность этого персонажа. Я делаю из нее рок-звезду, нанося ей множество пирсинга и татуировку в виде звезды.
Этому персонажу я просто добавляю волосы, чтобы сделать его более интересным.Здесь у меня есть заколки, чтобы придать ей более девчачий вид. Даже самые крошечные аксессуары могут изменить историю вашего персонажа. Это сделает ваших зрителей более заинтересованными в вашем произведении. Вы можете надеть морскую звезду на ее волосы и сделать ее русалкой. С заостренными ушами она сразу становится милой эльфийкой. С цветочной короной она становится принцессой. Цветы всегда красиво добавляются к волосам ваших персонажей. Старайтесь видеть цветы как простые формы и рисовать их быстро и свободно. Вот несколько идей, если вам нужно вдохновение.Вы можете добавить забавный аксессуар, такой как украшения, веснушки, очки, наушники или заколки для волос. Вы можете подарить ей историю, превратив ее в русалку, фею, шпионку, принцессу, пирата или другого тематического персонажа. Или вы можете превратить ее в персонажа, который уже существует, просто в своем уникальном стиле. Если вы тянетесь вперед, а она напоминает вам Ариэль, сделайте ее своей версией Ариэль.
Получайте удовольствие от этого и дайте волю своему воображению. Экспериментируйте и помните: разбиение сложных фигур на простые поможет вам лучше рисовать, а также всегда помогут ссылки на фотографии.Если вам нужна помощь в поиске идей, которые вас вдохновляют, ознакомьтесь с моим классом здесь, на Skillshare, для создания досок вдохновения.
13. Демонстрация видео:
14. Фотографирование и сканирование вашей работы. Обычно я просто фотографирую свою работу на свой iPhone. Я просто пытаюсь попасть прямо поверх моего рисунка, чтобы не было никаких искажений перспективы. Однако, если у вас нет смартфона, цифровая камера также отлично подойдет. Однако, если вы хотите получить больше снимков типа незавершенной работы, вы можете немного наклонить камеру и положить один из ваших художественных инструментов рядом со своим эскизом.Мне очень нравятся фильтры Instagram, поэтому я иногда добавляю фильтры к своим фотографиям. Однако, если вы хотите получить чистую копию своей работы, лучше всего отсканировать ее, а затем отредактировать изображение в Photoshop или другой программе редактирования.
В Photoshop перейдите к «Изображение», «Режим», «Оттенки серого». Затем перейдите к «Изображение», «Коррекция», «Уровни». Отсюда вы можете перемещаться. ползунки, чтобы вернуть бумаге белый цвет, а темным вернуть их значение в реальной жизни. Используя инструмент «Заплатка», вы можете обвести маленькие пылинки и точки и перетащить их в чистую область, чтобы удалить их.Когда я закончу, я просто нажму «Выбрать», «Отменить выбор». Теперь, когда я закончил редактирование, я перехожу к «Изображение», «Режим» и возвращаю его обратно. в цвет RGB. Затем с помощью инструмента обрезки на панели инструментов с левой стороны я могу завершить это с желаемой обрезкой. Если вы хотите узнать больше о Photoshop, присоединяйтесь к моему классу Photoshop Demystified: руководство для начинающих по цифровой живописи. Кроме того, обратите внимание на наш будущий урок по раскрашиванию этих персонажей в Photoshop.
15. Советы и заключительные мысли. Я начал рисовать персонажей еще в 2010 году.Я хотел совершенствоваться, поэтому взял на себя обязательство тренироваться каждый день.
Теперь у меня есть стопки заполненных альбомов для рисования. Однако на каждый мой хороший рисунок приходится около 10 плохих. Так что не волнуйтесь, если вам кажется, что вы плохо рисуете. Все это является частью процесса обучения, и вы будете совершенствоваться, если продолжите работать над этим. Старайтесь рисовать ежедневно, если можете, а если нет, попробуйте рисовать несколько раз в неделю. Также датируйте альбомы для рисования, чтобы вы могли видеть, как ваш стиль меняется с течением времени. Я думаю, что также важно найти художников, чьими работами вы восхищаетесь.Держите себя в окружении великого искусства, которое вас вдохновляет. Просто заполнив свои каналы отличными работами, вы сами станете лучшим художником. Используйте ссылки, фотографии из реальной жизни или даже то, что вы видели здесь в классе. Еще один совет, который я бы дал, — запомнить, каково это — размещать и рисовать разные фигуры. Запомните простые формы лица, подобные этой. Как только вы нарисуете лицо, которое вам действительно нравится, постарайтесь запомнить основные фигуры в их расположении и то, как вы их рисуете.
Затем вы можете делать бесконечные вариации этих общих форм.Когда дело доходит до рисования персонажей, иногда я рисую с мыслью о конкретном персонаже, а иногда я рисую без какого-либо персонажа, и мне нравится, когда персонаж становится тем, кем он хочет стать. Я обнаружил, что это очень свободный способ рисовать эти наброски, и лично я думаю, что это дает мне лучшие работы. Надеюсь, вам понравился этот класс. Если бы вы это сделали, я был бы очень благодарен за отзыв, потому что он помогает другим найти этот курс. Также не забудьте подписаться на меня здесь, на Skillshare, чтобы быть в курсе моих будущих занятий.Надеюсь, вы получили удовольствие от создания своих персонажей. Я так взволнован, чтобы увидеть, что вы делаете. Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас возникнут какие-либо вопросы во время работы над вашим проектом. Я буду рад помочь вам. До скорого. Приятного обучения.
Персонажи The World Ends With You — Карандаш
Для этой статьи в блоге я решил нарисовать еще одного персонажа из одной из моих любимых игр для DS: The World Ends With You. Я уже нарисовал пять других основных персонажей из игры, но в этом последнем рисунке я подробно опишу процесс рисования.Персонажи (в порядке слева направо и сверху вниз): Бит, Санаэ Ханекома, Сё Минамото, Джошуа и Нэку. А на этой неделе я нарисовала Коки Карию. Каждый из них, вероятно, занял около 2-3 часов от начала до конца.
Источник: http://www.rexart.com/media/f-cfc114000_lg.gif
Для этих рисунков я использую набор карандашей для рисования, очень похожий на изображение выше. Каждому карандашу присвоена своя цифра и буква. H — для более светлых карандашей, HB — для средних и B — для более темных.Цифры идут от центра, поэтому 6H светлее 2H, а 6B темнее 2B. Отсюда же и классификация карандашей №2, я почти уверен, что они такие же, как и 2B. Использование таких карандашей для набросков — это здорово, потому что это дает вам большой контроль над тем, насколько темной или светлой будет каждая область. Существует заметная разница между разными карандашами даже при одинаковом давлении. Прежде чем начать рисовать, я сначала нахожу одно или два изображения из игры, над которыми можно работать.Затем я буду использовать самый легкий карандаш, который у меня есть, чтобы сделать начальный рисунок (ниже). Когда я делаю первоначальный рисунок, я обычно выбираю ту часть страницы, которая может быть самой сложной, если я ошибусь с размерами, поэтому в этом случае я начал рисовать лицо и волосы и продвигался вправо, а затем вниз. Я начинаю с того, что делаю контур тела или основные формы застежек, а затем перехожу к детальной работе, такой как внутренние части волос, крылья и молнии.
После того, как я сделал первоначальный рисунок, я хотел бы начать работать над темным контуром, для которого я использую карандаш 6B.За исключением жилета/толстовки, это в основном то, что я сделал для следующих картинок, достойных рисования.
Примерно здесь я закончил темный контур персонажа. Следующая часть является одной из наиболее важных: мне нужно было решить, какие карандаши использовать для каких частей, в зависимости от того, какие области я хотел сделать светлее или темнее и насколько. В основном я решил, что цвет кожи будет 2H для нормальной части и HB для темных частей. Волосы HB для нормальных и B для более темных полос.Жилет/худи варьируется от 2H на костях до B на молнии, до 2B на основной части и 4B для более темных частей худи. Штаны, вероятно, 2B и B. Чтобы нарисовать цепь, свисающую с его штанов, я нарисовал контур карандашом 6B и заштриховал рисунок. При штриховке на реальном рисунке я предпочитаю начинать штриховку более светлыми карандашами и переходить к более темным. Следующие несколько фотографий показывают, как я работаю над штриховкой в каждой области.
И для окончательного изображения я решил, что хочу использовать немного цвета, чтобы нарисовать глаза на лице, поэтому я покрасил его леденец в красный цвет и придал красный оттенок его очкам.А вот и Коки Кария.
Много героев мультфильмов Карандаш из ткани в форме карандаша, для школьников, Тип упаковки: Пакет, 35 рупий / шт. ID: 22979421497
Спецификация продукта
Материал | Материал | ||
Упаковка | Пакет | Использование | школьников |
Color | Много мультфильмов | ||
Минимальный заказать Количество | 200 шт.![]() |
Описание продукта
Пенал в форме карандашаРазнообразие героев мультфильмов
Заинтересованы в этом товаре?Уточнить цену у продавца
Связаться с продавцом
О компании
Год основания2014
Юридический статус фирмы Физическое лицо — собственник
Характер деятельностиПроизводитель
Количество сотрудниковДо 10 человек
Годовой оборотДо рупий.