Какую тень отбрасывает прямоугольник: Как сделать таблицу. Какие тени отбрасывают объёмные геометрические фигуры?
- java — Android L Elevation Effect в Pre L(только с использованием свойства высоты)
- Стандартные и настраиваемые сочетания клавиш в After Effects
- Читать «Паб «Джонни и Пес» (СИ)» — «Margo_Poetry» — Страница 9
- В.Франкл. Человек в поисках смысла. О димензиональной онтологии
- Доказательства что земля круглая. Как древним грекам удалось доказать, что Земля круглая
- Отбрасывание теней
- Отбрасывание тени в Photoshop Tutorial
- Rectangle Light — V-Ray 5 для Rhino
- Отбрасывание тени на движущийся 2D-элемент в After Effects
- Заклинатель теней — Документация Construct 2
- Механика надежных трафаретных теней
java — Android L Elevation Effect в Pre L(только с использованием свойства высоты)
android-5.0-lollipop
(2) Если вы хотите установить виды в 3D-форме, то View.setElevation()
и View.setTranslationZ()
— хорошая идея.
Но, к сожалению, эти два атрибута и методы введены начиная с Android API 21. Таким образом, вы не можете использовать их на устройствах, предшествующих L или API 21.
Но есть еще способ настроить тени и контуры ваших видов.
Границы фона для рисования представления определяют форму его тени по умолчанию. Контуры представляют внешнюю форму графического объекта и определяют область пульсации для сенсорной обратной связи.
Рассмотрим этот вид, определенный с помощью фонового рисования:
<TextView
android:id="@+id/myview"
...
android:elevation="2dp"
android:background="@drawable/myrect" />
Нарисованный фон определяется как прямоугольник с закругленными углами:
<!-- res/drawable/myrect.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#42000000" />
<corners android:radius="5dp" />
</shape>
Представление отбрасывает тень со скругленными углами, поскольку фон, который можно нарисовать, определяет контур представления. Предоставление пользовательского контура переопределяет стандартную форму тени вида.
Чтобы определить собственную схему для представления в вашем коде:
- Расширьте класс
ViewOutlineProvider
. - Переопределите метод
getOutline()
. - Присвойте новому поставщику структуры свой вид с помощью
View.
.setOutlineProvider()
Вы можете создавать овальные и прямоугольные контуры с закругленными углами, используя методы класса Outline
. Поставщик структуры по умолчанию для представлений получает схему из фона представления. Чтобы вид не отбрасывал тень, установите для его поставщика структуры значение null
.
Надеюсь, это поможет.
PS: yourAppNs:elevation="4dp"
будет хорошей идеей, если вы используете android-design-library .
Действие |
Windows |
Mac OS |
---|---|---|
Создать текстовый слой |
CTRL+ALT+SHIFT+T |
COMMAND+OPTION+SHIFT+T |
Выровнять выделенный горизонтальный текст по левому краю, по центру или по правому краю |
CTRL+SHIFT+L, CTRL+SHIFT+C или CTRL+SHIFT+R |
COMMAND+SHIFT+L, COMMAND+SHIFT+C или COMMAND+SHIFT+R |
Выровнять выделенный горизонтальный текст по верхнему краю, по центру или по нижнему краю |
CTRL+SHIFT+L, CTRL+SHIFT+C или CTRL+SHIFT+R |
COMMAND+SHIFT+L, COMMAND+SHIFT+C или COMMAND+SHIFT+R |
Увеличить или уменьшить выделение горизонтального текста на один символ вправо или влево |
SHIFT+СТРЕЛКА ВПРАВО или SHIFT+СТРЕЛКА ВЛЕВО |
SHIFT+СТРЕЛКА ВПРАВО или SHIFT+СТРЕЛКА ВЛЕВО |
Увеличить или уменьшить выделение горизонтального текста на одно слово вправо или влево |
CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВПРАВО или CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВЛЕВО |
COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВПРАВО или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВЛЕВО |
Увеличить или уменьшить выделение горизонтального текста на одну строку вверх или вниз |
SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ или SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ |
SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ или SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ |
Увеличить или уменьшить выделение вертикального текста на одну строку вправо или влево |
SHIFT+СТРЕЛКА ВПРАВО или SHIFT+СТРЕЛКА ВЛЕВО |
SHIFT+СТРЕЛКА ВПРАВО или SHIFT+СТРЕЛКА ВЛЕВО |
Увеличить или уменьшить выделение вертикального текста на одно слово вверх или вниз |
CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ или CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ |
COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ |
Увеличить или уменьшить выделение вертикального текста на один символ вверх или вниз |
SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ или SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ |
SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ или SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ |
Выделить текст от точки вставки до начала или конца строки |
SHIFT+HOME или SHIFT+END |
SHIFT+HOME или SHIFT+END |
Переместить точку вставки в начало или конец строки |
«Home» или «End» |
«Home» или «End» |
Выделить весь текст на слое |
Двойной щелчок текстового слоя |
Двойной щелчок текстового слоя |
Выделить текст от точки вставки до начала или конца текстовой рамки |
CTRL+SHIFT+HOME или CTRL+SHIFT+END |
COMMAND+SHIFT+HOME или COMMAND+SHIFT+END |
Выделение текста, расположенного между точкой вставки и курсором |
Щелчок при нажатой клавише SHIFT |
Щелчок при нажатой клавише SHIFT |
Переместить точку вставки в горизонтальном тексте на один символ влево или вправо; на одну строку вверх или вниз; на одно слово влево или вправо или на один абзац вверх или вниз |
СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО; СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ; CTRL+СТРЕЛКА ВЛЕВО или CTRL+СТРЕЛКА ВПРАВО или CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ или CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ |
СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО; СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ; COMMAND+СТРЕЛКА ВЛЕВО или COMMAND+СТРЕЛКА ВПРАВО или COMMAND+СТРЕЛКА ВВЕРХ или COMMAND+СТРЕЛКА ВНИЗ |
Переместить точку вставки в вертикальном тексте на один символ вверх или вниз; на одну строку влево или вправо; на одно слово вверх или вниз или на один абзац влево или вправо |
СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ; СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО; CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ или CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ или CTRL+СТРЕЛКА ВЛЕВО или CTRL+СТРЕЛКА ВПРАВО |
СТРЕЛКА ВВЕРХ или СТРЕЛКА ВНИЗ; СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО; COMMAND+СТРЕЛКА ВВЕРХ или COMMAND+СТРЕЛКА ВНИЗ или COMMAND+СТРЕЛКА ВЛЕВО или COMMAND+СТРЕЛКА ВПРАВО |
Выделить слово, строку, абзац или всю рамку с текстом |
Двойной, тройной, четверной или пятерной щелчок с помощью инструмента «Текст» |
Двойной, тройной, четверной или пятерной щелчок с помощью инструмента «Текст» |
Включить или выключить функцию «Все прописные» для выделенного текста |
CTRL+SHIFT+K |
COMMAND+SHIFT+K |
Включить или выключить функцию «Малые прописные» для выделенного текста |
CTRL+ALT+SHIFT+K |
COMMAND+OPTION+SHIFT+K |
Включить или выключить функцию «Надстрочный индекс» для выделенного текста |
Ctrl + Shift + = (знак равенства) |
Command + Shift + = (знак равенства) |
Включить или выключить функцию «Подстрочный индекс» для выделенного текста |
CTRL + ALT + SHIFT + = (знак равенства) |
COMMAND + OPTION + SHIFT + = (знак равенства) |
Задать коэффициент масштабирования по горизонтали для выделенного текста равным 100% |
CTRL+SHIFT+X |
COMMAND+SHIFT+X |
Задать коэффициент масштабирования по вертикали для выделенного текста равным 100% |
CTRL+ALT+SHIFT+X |
COMMAND+OPTION+SHIFT+X |
Автоинтерлиньяж для выделенного текста |
CTRL+ALT+SHIFT+A |
COMMAND+OPTION+SHIFT+A |
Сбросить отслеживание для выделенного текста до 0 |
CTRL+SHIFT+Q |
COMMAND+SHIFT+CONTROL+Q |
Выровнять абзац по ширине; выровнять последнюю строку по левому краю |
CTRL+SHIFT+J |
COMMAND+SHIFT+J |
Выровнять абзац по ширине; выровнять последнюю строку по правому краю |
CTRL+ALT+SHIFT+J |
COMMAND+OPTION+SHIFT+J |
Выровнять абзац по ширине; принудительный перенос последней строки |
CTRL+SHIFT+ F |
COMMAND+SHIFT+F |
Уменьшить или увеличить шрифт выделенного текста на 2 единицы |
CTRL+SHIFT+, (запятая) или CTRL+SHIFT+. |
COMMAND+SHIFT+, (запятая) или COMMAND+SHIFT+. (точка) |
Уменьшить или увеличить шрифт выделенного текста на 10 единиц |
CTRL+ALT+SHIFT+, (запятая) или CTRL+ALT+SHIFT+. (точка) |
COMMAND+OPTION+SHIFT+, (запятая) или COMMAND+OPTION+SHIFT+. (точка) |
Увеличить или уменьшить интерлиньяж на 2 единицы |
ALT+СТРЕЛКА ВНИЗ или ALT+СТРЕЛКА ВВЕРХ |
OPTION+СТРЕЛКА ВНИЗ или OPTION+СТРЕЛКА ВВЕРХ |
Увеличить или уменьшить интерлиньяж на 10 единиц |
CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВНИЗ или CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВВЕРХ |
COMMAND+ALT+СТРЕЛКА ВНИЗ или COMMAND+ALT+СТРЕЛКА ВВЕРХ |
Уменьшить или увеличить смещение базовой линии на 2 единицы |
ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ или ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ |
OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ или OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ |
Уменьшить или увеличить смещение базовой линии на 10 единиц |
CTRL+ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ или CTRL+ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ |
COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ или COMMAND+OPTION+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ |
Уменьшить или увеличить кернинг или отслеживание на 20 единиц (20/1000 ems) |
ALT+СТРЕЛКА ВЛЕВО или ALT+СТРЕЛКА ВПРАВО |
OPTION+СТРЕЛКА ВЛЕВО или OPTION+СТРЕЛКА ВПРАВО |
Уменьшить или увеличить кернинг или отслеживание на 100 единиц (100/1000 ems) |
CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВЛЕВО или CTRL+ALT+СТРЕЛКА ВПРАВО |
COMMAND+OPTION+СТРЕЛКА ВЛЕВО или COMMAND+OPTION+СТРЕЛКА ВПРАВО |
Включить или выключить компоновщик абзацев |
CTRL+ALT+SHIFT+T |
COMMAND+OPTION+SHIFT+T |
Читать «Паб «Джонни и Пес» (СИ)» — «Margo_Poetry» — Страница 9
Я всегда был одним из тех людей, которые просто обожают закатывать большие пирушки по любому, даже самому незначительному, поводу. А потому свое двадцатипятилетие я решил отметить на полную катушку. Заказал целый ресторан, благо средства позволяют, пригласил уйму гостей, а те, в свою очередь, привели еще и своих знакомых. В итоге я не знал даже половины присутствующих, да и это было не столь важно. Вечеринка удалась, все было на высшем уровне, как и всегда.
В какой-то момент, когда у меня начала болеть голова от чересчур громкой музыки, я решил выйти на улицу. Покурить, подышать свежим воздухом и просто немного отдохнуть от всей этой пирушки. А длилась сия вечеринка уже несколько часов, к слову сказать. В общем, вышел я на улицу, вытащил сигарету и не успел сделать и двух затяжек, как рядом со мной материализовались двое моих лучших друзей – Роб и Чак. Парни-то они, в общем, неплохие, разве что порой бывают слишком навязчивые. Но не они тогда привлекли мое внимание, а молодая девушка неземной красоты, которая вышла следом за ними.
Она скромно попросила подкуриться, пока мы втроем бесцеремонно разглядывали ее с головы до ног. Темно-шоколадного цвета волосы, большие карие глаза, пухленькие розоватые губы и изящная фигура, облаченная в кроваво-красное платье до колен. Было в этой девушке что-то таинственное, какая-то загадка, которую безумно хотелось разгадать. Мы с друзьями, будучи свободными мужчинами, конечно же стали флиртовать с этой красавицей, и каждый хотел блеснуть своим остроумием. А в конце вечера прекрасная леди, которую звали Сивиллой, ушла под руку с Чаком.
— Везучий сукин сын, — фыркнул тогда Роб, глядя вслед уходящей парочке.
Я лишь пожал плечами, пытаясь подавить свою зависть. Сивилла обладала именно той красотой, которую так любят восславлять в своих произведениях поэты и писатели. Эдакая муза, дарящее вдохновение. Хотел бы я себе такую музу…
Чак и Сивилла были вполне счастливы, насколько мне было известно. С другом я виделся редко и мало, ибо был по уши занят работой. Зато Роб, словно сплетница, каких полно, без конца рассказывал мне обо всем, что ему удавалось узнать о Сивилле. Девушка сирота, приехала к нам из Мексики, где работала медсестрой и занималась благотворительностью, спасая исчезающие виды диких животных. Любит готовить, очень общительна, весьма начитана и вообще самое настоящее сокровище, а не девушка.
— Ты сейчас захлебнешься слюной от зависти, — смеялся я, когда Роб вываливал мне еще одну порцию информации о Сивилле. – Лучше бы узнал у девицы – есть ли у нее сестра или такая же хорошенькая подружка?
— Узнавал. Нет, — мрачно отзывался Роб.
Зависть завистью, а спустя месяц идеальных отношений Чака и Сивиллы, девушка бросила парня. Что там у них случилось – друг не рассказывал. Зато каково было мое удивление, когда Сивилла переметнулась к Робу. Прямо любовный треугольник получился, и я не был в восторге от всего этого. Я ожидал, что теперь вместо Роба навещать меня начнет Чак, который будет заливать свое горе водкой и без конца жаловаться на разбитое сердце. Но нет, все вышло совсем не так.
Чак просто пропал. Перестал отвечать на звонки, не появлялся на работе. Вообще не подавал никаких признаков жизни. И если Робу было не до него, то я как-то раз собрался и решил проверить друга. В конце концов, вдруг, он там что-то с собой сделал? Мало ли что могло взбрести ему в голову.
Я очень долго и настойчиво стучался в дверь дома Чака. Я знал, что он там, ибо машина его стояла на подъездной дорожке, а пешком парень ходить не любил. Он считал большой глупостью иметь машину и не пользоваться ею, даже если под словом «пользоваться» он подразумевал поездку до мусорных бачков на соседней улице.
Когда мое терпение кончилось, я уверенным шагом направился к задней части дома, намереваясь попасть внутрь через черный ход. Ключ от двери всегда хранился под старым потертым ковриком, одна сторона которого была прибита ржавыми гвоздями к дощатому крыльцу. Отогнув коврик, я достал ключ и открыл дверь, на всякий случай, сообщив об этом Чаку. «Хэй, парень, я вхожу! И не вздумай прятаться, будь ты мужиком, в конце-то концов!». Мои слова так и повисли в воздухе, в котором помимо всего прочего витал какой-то приторно-сладковатый запах. От него даже начали слезиться глаза, но хуже была непроглядная темнота, царившая в маленькой прихожей. Я на ощупь отыскал выключатель, но, то ли он оказался нерабочим, то ли лампочка перегорела, никакого света не зажглось.
Пришлось вытаскивать свой мобильный и освещать себе путь им, продолжая выкрикивать имя Чака в темноту. Парень не отзывался, а непроглядная темень царила, похоже, во всем доме. По крайней мере, я обошел весь первый этаж, и нигде света не было. Более того, все окна была плотно закрыты покрывалами и пледами. Я попытался снять один из них, и с удивлением обнаружил, что все они прибиты к стене гвоздями. Это ведь странно, не правда ли?
— Чак? – вновь позвал я, остановившись у лестницы, ведущей на второй этаж. – Друг, если ты меня слышишь, дай знать. Мне как-то не по себе от всего… этого.
Выждав пару минут, и не услышав в ответ даже стона, какой мог бы издавать раненный или умирающий, я тяжело вздохнул и начал медленно подниматься. Ступеньки под ногами жалобно скрипели, нарушая витающую в воздухе тишину, и с каждым новым шагом внутри меня все сильнее разгоралось желание развернуться и уйти отсюда как можно дальше. Но какая-то неведомая сила заставляла меня двигаться вперед. В конце концов, Чак мой лучший друг. И я за него беспокоюсь.
На втором этаже было не менее мрачно. Все та же темнота кругом, закрытые окна и звенящая тишина. Недолго думая, я направился прямиком в спальню Чака, решив, что это единственное место, где он может быть. Я оказался прав. Только вот даже не знаю – к счастью или к сожалению.
Тут стоит уточнить, что на дворе сейчас поздний вечер, и единственный свет, что освещает пустующие улицы и вообще весь город – тусклый свет фонарных столбов, расставленных тут и там в хаотичном порядке. И на фоне этого света, льющего из единственного незанавешенного окна, виднеется силуэт Чака. Я вижу его землянистого цвета лицо, темные круги под покрасневшими глазами. Одежда висит на нем, словно парень уже долгое время ничего не ест, но что более странно – он не отбрасывает тень. На полу отчетливо виднеется прямоугольник тусклого света, но ведь возле окна стоит Чак! Разве бывает так, что человек есть, а его тени – нет?
— Чак? – позвал я, борясь с внезапно подступившим головокружением. – Что за чертовщина с тобой творится?
Вместо ответа парень повернул ко мне голову. На какую-то долю секунды на его лице мелькнуло незнакомое мне ранее выражение, пугающее до дрожжи и… невозможное? Взгляд хищника и зубы, острые, тонкие, длинные клыки, высунувшиеся из-под верхней губы. Разве такое возможно? Я бы решил, что Чак просто разыгрывает меня теми детскими игрушками, что продаются в магазинах. Те пластмассовые клыки, что дети одевают на Хэллоуин вкупе с длинными плащами, свойственными старику Дракуле. Да, я говорю о вампирах, но ведь их не существует.
И пока в моей душе борются совершенно противоречивые чувства, Чак взбирается на подоконник и делает шаг в ночь. На какую-то долю секунды я замираю, не понимая, в чем дело, а потом кидаюсь к окну, с ужасом осознавая, что мой друг только что выпрыгнул со второго этажа. Но газон под окном оказывается чист. В том смысле, что Чака на нем нет, как нет и каких-либо его следов. Конечно, разумно предположить, что парень ухитрился приземлиться, не покалечившись, а потом просто сбежал. Вопрос только – с какой скоростью он это сделал? С той, которая несвойственна обычному человеку.
Мне казалось, что я схожу с ума. Я не понимал, что происходит, не мог объяснить того, что увидел. Я просто кинулся прочь, подальше от дома друга, и первым, что пришло мне в голову, было позвонить Робу, что я и сделал. И не успела первая волна шока и непонимания пройти, как следом пришел испуг. Голос Роба, звучавший из динамика моего сотового, больше походил на голос умирающего старика.
В.Франкл. Человек в поисках смысла. О димензиональной онтологии
Удивительно, как нижеприведенная цитата (несмотря на сложночитаемое название) просто и убедительно собрала у меня единую картину в голове. Вот вроде бы начиная с времен школьной физики, когда в точных вроде науке вдруг возникают все эти дуалистические выкрутасы вроде корпускулярно-волновой природы света, и далее по списку до «безумия» ТЭФ… И подобное не только в физике, но и например в математике, привет Гёделю, или в психологии Фрейд-Адлер-Юнг, в философии — Маркс-Вебер, или экономике монетаризм-кейнсианство.
И вот интуитивно казалось, что есть тут какая-то закономерность, что должна быть модель описывающая происходящее, объясняющая природу противоречий. Спасибо Франклу, теперь сильно понятнее стало как оно все там в принципе, и отчего. Итак цитата:
«Да будет мне, однако, позволено очертить понимание человека, «доказанное в геометрическом порядке», с использованием геометрических аналогий. Речь идет о димензиональной онтологии(2). Первый из двух законов димензиональной онтологии звучит так:
Один и тот же предмет, спроецированный из своего измерения в низшие по отношению к нему измерения, отображается в этих проекциях так, что различные проекции могут противоречить друг другу.
Например, если стакан, геометрической формой которого является цилиндр, я проецирую из трехмерного пространства на двумерные плоскости, соответствующие его поперечному и продольному сечению, то в одном случае получается круг, а в другом — прямоугольник. Помимо этого несоответствия, проекции противоречивы уже постольку, поскольку в обоих случаях перед нами замкнутые фигуры, тогда как стакан — это открытый сосуд. Второй закон димензиональной онтологии гласит:
Уже не один, а различные предметы, спроецированные из их измерения не в разные, а в одно и то же низшее по отношению к нему измерение, отображаются в своих проекциях так, что проекции оказываются не противоречивыми, но многозначными.
Если, например, я проецирую цилиндр, конус и шар из трехмерного пространства на двумерную плоскость, параллельную основаниям цилиндра и конуса, то во всех трех случаях получается круг. Предположим, что перед нами тени, которые отбрасывают цилиндр, конус и шар. Эти тени многозначны, поскольку я не могу заключить на основании тени, отбрасывает ли ее цилиндр, конус или шар, — во всех случаях тень одна и та же.
Как приложить теперь все это к человеку? Человек также, если у него редуцировать специфически человеческое измерение и спроецировать его на плоскости биологии и психологии, отображается в них так, что эти проекции противоречат друг другу. Ведь проекция в биологическое измерение обнаруживает соматические явления, тогда как проекция в психологическое измерение обнаруживает явления психические. В свете димензиональной онтологии, однако, эта противоречивость не ставит под сомнение единство человека — как и факт несовпадения круга и прямоугольника не противоречит тому, что это две проекции одного и того же цилиндра. Но будем помнить: бессмысленно искать единство человеческого способа бытия, преодолевающее многообразие различных форм бытия, а также разрешение таких противоречий, как антиномия души и тела, в тех плоскостях, на которые мы проецируем человека. Обнаружить его можно лишь в высшем измерении, в измерении специфически человеческих проявлений. Причем речь не идет о решении нами психофизической проблемы. Возможно, однако, что димензиональная онтология прольет свет на то, почему психофизическая проблема неразрешима. То же самое можно сказать про проблему свободы воли. Ведь точно так же, как открытый сосуд в горизонтальной и вертикальной проекции на плоскость дает нам замкнутые фигуры, так и человек на биологическом уровне отображается как закрытая система физиологических рефлексов, а на психологическом уровне — как закрытая система психологических реакций. Эта проекция вновь содержит противоречие. Ведь сущность человека характеризуется также и тем, что он открыт, что он «открыт миру» (Шелер, Гелен и Портман). Быть человеком — значит выходить за пределы самого себя. Я бы сказал, что сущность человеческого существования заключена в его самотрансценденции. Быть человеком — значит всегда быть направленным на что-то или на кого-то, отдаваться делу, которому человек себя посвятил, человеку, которого он любит, или богу, которому он служит. Такая самотрансценденция выходит за рамки всех тех образов человека, которые в духе монадологизма (3) представляют человека не как существо, выходящее за пределы самого себя, тянущееся к смыслу и ценностям и ориентированное тем самым на мир, а как существо, интересующееся исключительно самим собой, поскольку для него важно лишь сохранение или соответственно восстановление гомеостаза.
То, что принцип гомеостаза не является универсальным даже в биологии, не говоря уже о психологии, было показано в одном случае фон Берталанфи, а в другом — Гольдштейном, Олпортом и Шарлоттой Бюлер. Монад ологизм игнорирует это. Однако в свете димензиональной онтологии закрытость систем физиологических рефлексов и психологических реакций не противоречит сущности человека — не более чем замкнутость проекций цилиндра на плоскость противоречит его открытости. Теперь нам ясно и то, что данные, полученные в плоскости низших измерений, сохраняют свою значимость в пределах этой плоскости. Это в равной степени относится к таким односторонним исследовательским подходам и направлениям, как рефлексология Павлова, бихевиоризм Уотсона, психоанализ Фрейда и индивидуальная психология Адлера. Фрейд был достаточно гениален, чтобы осознавать привязанность своей теории к определенному измерению. Он писал Людвигу Бинсвангеру: «Я остановился лишь на первом этаже и подвале всего здания» (4). Соблазну редукционизма в форме психологизма, даже, я бы сказал, патологизма Фрейд поддался лишь в тот момент, когда он рискнул на следующее добавление: «Я уже нашел в моем невысоком домике место, куда поселить религию, с той поры, когда я натолкнулся на категорию «невроза человечности» (4).
Здесь Фрейд допустил ошибку. Его слова о «невысоком домике» являются ключевыми. Необходимо, однако, пояснить, что, когда речь идет о низших или соответственно высших измерениях, это не предопределяет их субординацию и не содержит в себе оценки. В терминах димензиональной онтологии более высокое измерение означает лишь, что это более объемное измерение, которое включает в себя низшее измерение. Низшее измерение оказывается «снято» в высшем, в том многозначном смысле, который придавал этому слову Гегель. В этом смысле и человек, став человеком, остается в чем-то животным и растением. Можно сравнить его с самолетом, который сохраняет способность передвигаться по поверхности земли, подобно автомобилю. Правда, доказать, что он самолет, он может, лишь оторвавшись от земли и поднявшись в воздух. Известен тот неоспоримый факт, что специалист уже по конструкции самолета, который еще не поднимался в воздух, может определить, будет ли этот самолет в состоянии взлететь. Так и с человеком: Портману удалось показать, что человеческое можно проследить вплоть до его анатомических особенностей.
Ведь даже плоть человека всегда несет отпечаток его духа. Но наука не только вправе, но и обязана выносить за скобки многомерность реальности, отграничивать реальность, вычленять из всего спектра реальности какую-либо одну волну. Поэтому проекция более чем оправданна. Она необходима. Ученый должен сохранять видимость, будто он имеет дело с одномерной реальностью. Однако он должен при этом знать, что он делает, иначе говоря, он должен знать источники возможных ошибок, чтобы миновать их в своем исследовании. Здесь мы подошли вплотную к тому, как можно приложить к человеку второй закон димензиональной онтологии. Допустим, я проецирую не просто трехмерное изображение на двумерную плоскость, а такие фигуры, как Федор Достоевский или Бернадетт Субиру, в плоскость психиатрического рассмотрения. Тогда для меня как психиатра Достоевский-это не более чем эпилептик, подобный любому другому эпилептику, а Бернадетт — не более чем истеричка со зрительными галлюцинациями. То, чем они являются помимо этого, не отражается в психиатрической плоскости.
Ведь и художественные достижения одного, и религиозное обращение другой лежат вне этой плоскости. На психиатрическом же уровне рассмотрения все остается многозначным до тех пор, пока через него не становится видным что-то другое, что стоит за ним или над ним. Так и тень имеет много толкований, пока мне не удастся выяснить, что же ее отбрасывает — цилиндр, конус или шар
Литература 1. Main Currents in Modern Thought 19, 1962. 2. Viktor E. Erankl. Jahrbuch fur Psychologie und Psychotherapie 1, 1953, S. 186. 3. Viktor E. Frankl. Der Nervenarzt 31, 1960, S. 385. 4. Ludwig Binswanger. Erinnerungen an Sigmund Freud, Francke. Bern, 1956, S. 115. 5. Zentralblatt Neurologie 201, 1971, S. 274.
Доказательства что земля круглая. Как древним грекам удалось доказать, что Земля круглая
При жизни Колумба люди считали, что Земля плоская. Они верили, что в Атлантическом океане живут чудовища огромного размера, способные поглотить их корабли, и существуют страшные водопады, на которых сгинут их суда.Колумбу пришлось бороться с этими странными представлениями, чтобы убедить людей отправиться в плавание с ним. Он был уверен, что Земля круглая.
— Эмма Милер Болениус, автор американских учебников, 1919
Один из самых долгоживущих мифов, с верой в который растут дети [автор — американец — прим.перев. ], состоит в том, что Колумб был единственным из людей его времени, верившим, что Земля – круглая. Остальные верили, что она плоская. «Какими же смелыми должны были быть мореплаватели 1492 года,- думаете вы,- чтобы отправиться на край мира и не бояться свалиться с него!».
И в самом деле, существует много древних упоминаний о Земле в форме диска. И если бы из всех небесных тел вам были бы известны только Солнце и Луна, вы могли бы самостоятельно прийти к такому же выводу.
Если выйти на улицу на закате, через день-два после новолуния, можно увидеть примерно следующее.
Тонкий серп Луны, освещённая часть которого совпадает с частью сферы, которая могла бы быть освещена Солнцем.

Если бы вы обладали научным мышлением и любопытством, вы могли бы выходить на улицу в последующие дни и наблюдать за тем, что происходит дальше.
Луна не только меняет положение примерно на 12 градусов каждую ночь, двигаясь дальше от Солнца, но и освещается всё больше! Вы могли бы (справедливо) заключить, что Луна вращается вокруг Земли, и что изменение фаз связано со светом Солнца, освещающим разные части круглой Луны.
Древние и современные взгляды на фазы Луны в этом совпадают.
Но примерно два раза в год во время полнолуния случается кое-что, что позволяет нам определить форму Земли: лунное затмение! Во время полной Луны Земля проходит между Солнцем и Луной, и тень Земли становится видна на поверхности Луны.
И если посмотреть на эту тень, становится видно, что она загнута и имеет форму диска!
Правда, из этого нельзя вывести, является ли Земля плоским диском или круглой сферой. Можно лишь видеть, что тень Земли круглая.
Но, несмотря на популярный миф, вопрос о форме Земли решился не в XV или XVI веках (когда Магеллан совершил кругосветное путешествие), но примерно 2000 лет назад, в древнем мире.

Если отслеживать путь Солнца по дневному небу, живя в северном полушарии, можно заметить, что оно восходит в восточной части неба, поднимается до максимума на юге, и затем клонится к закату и заходит на западе. И так в любой день года.
Но пути в течение года немного отличаются. Солнце встаёт гораздо выше и светит в течение большего количества часов летом, а зимой встаёт ниже и светит меньше. Для иллюстрации обратите внимание на фото солнечного пути, изготовленное во время зимнего солнцестояния на Аляске.
Если построить путь Солнца по дневному небу, вы обнаружите, что самый нижний из путей, и самый короткий по времени, приходится на зимнее солнцестояние – обычно это 21 декабря – а самый высокий путь (и самый длинный) бывает во время летнего солнцестояния, обычно 21 июня.
Если сделать камеру, способную фотографировать путь Солнца по небу в течение года, у вас получится набор дуг, из которых самая высокая и длинная сделана в день летнего солнцестояния, а самая низкая и короткая – в день зимнего солнцестояния.
В древнем мире величайшие учёные Египта, Греции и всего Средиземноморья работали в Александрийской библиотеке. Одним из них был древнегреческий астроном Эратосфен.
Живя в Александрии, Эратосфен получал удивительные письма из города Сиена в Египте. Там, в частности, говорилось, что в день летнего солнцестояния:
Тень человека, смотрящего в глубокий колодец, закроет отражение Солнца в полдень.
Иными словами, Солнце будет находиться прямо над головой, не отклоняясь ни на градус на юг, север, восток или запад. И если у вас был бы полностью вертикальный объект, он не отбрасывал бы тени.
Но Эратосфен знал, что в Александрии это не так. Солнце подходит к верхней точке в полдень во время летнего солнцестояния в Александрии ближе, чем в другие дни, но и вертикальные объекты там отбрасывают тень.
И как и любой хороший учёный, Эратосфен поставил эксперимент. Измеряя длину тени, отбрасываемой вертикальной палочкой в день летнего солнцестояния, он смог измерить угол между Солнцем и вертикальным направлением в Александрии.
Он получил одну пятидесятую круга, или 7,2 градусов. Но в то же время в Сиене угол между Солнцем и вертикальной палочкой составлял ноль градусов! Почему так могло происходить? Возможно, благодаря гениальному озарению, Эратосфен понял, что Солнечные лучи могут быть параллельны, а Земля – изогнутой!
Если потом он мог бы узнать расстояние от Александрии до Сиены, зная разницу углов, он смог подсчитать бы окружность Земли! Если бы Эратосфен был научным руководителем аспиранта, он бы послал его в путь для измерения расстояния!
Но вместо этого ему пришлось полагаться на известное тогда расстояние между этими двумя городами. А самым точным методом измерения тогда было…
Путешествие на верблюде. Можно понять критику такой точности. И всё же, он полагал расстояние между Сиеной и Александрией равным 5000 стадиев. Вопрос только в длине стадия. Ответ зависит от того, использовал ли Эратосфен, грек, живший в Египте, аттические или египетские стадии, о чём историки спорят до сих пор.

Но египетский стадий составляет всего 157,5 метра, и возможно, именно его имел в виду Эратосфен. В этом случае получится 39 375, что отличается от современного значения в 40 041 км всего на 2%!
Вне зависимости от цифр, Эратосфен стал первым в мире географом, изобрёл понятия широты и долготы, используемые по сей день, и построил первые модели и карты на основе сферической Земли.
И хотя много чего было утеряно за прошедшие с тех пор тысячелетия, идеи о сферической Земле и знание о её примерной окружности не пропадали. Сегодня кто угодно может повторить тот же эксперимент с двумя местами, находящимися на одной долготе, и, измерив длины теней, получить окружность Земли! Неплохо, учитывая, что первое прямое фотографическое доказательство искривлённости Земли будет получено лишь а 1946 году!
Зная форму и размер Земли, уже с 240 года до н.

Если Колумба и нужно за что-то запомнить в связи с размером и формой Земли, так это за то, что он использовал слишком малые значения для её окружности! Его оценки расстояний, с помощью которых он убедил, что судно может пройти из Европы напрямую в Индию (если бы Америк не было), были невероятно малы! И если бы Америк не было, они с командой умерли бы от голода, не дойдя до Азии!
О том, что форма у нашей планеты шарообразная, люди узнали не сразу. Давайте плавно перенесёмся в древние-древние времена, когда люди считали, что Земля плоская, и попробуем вместе с древними мыслителями, философами и путешественниками прийти к идее шарообразности Земли…
(Данный пост навеян размышлениями автора и гостей блога к сообщению «Как я повышала квалификацию на курсах. Часть 2: Чем мультфильмы могут навредить нашим детям «)
Представления наших далёких предков о Земле в основном опирались на мифы, предания и легенды.
Древние греки считали, что планета — это выпуклый диск, похожий на щит воина, омываемый со всех сторон рекой Океан.
В Древнем Китае существовало представление, согласно которому Земля имеет форму плоского прямоугольника, над которым на столбах поддерживается круглое выпуклое небо. Разъяренный дракон будто бы согнул центральный столб, вследствие чего Земля наклонилась к востоку. Поэтому все реки в Китае текут на восток. Небо же наклонилось на запад, поэтому все небесные светила движутся с востока на запад.
Греческий философ Фалес (VI в. до н. э.) представлял Вселенную в виде жидкой массы, внутри которой находится большой пузырь, имеющий форму полушария. Вогнутая поверхность этого пузыря — небесный свод, а на нижней, плоской поверхности, наподобие пробки, плавает плоская Земля. Нетрудно догадаться, что представление о Земле как о плавающем острове Фалес основывал на том факте, что Греция расположена на островах.
Современник Фалеса — Анаксимандр
представлял Землю отрезком колонны или цилиндра, на одном из оснований которого мы живем. Середину Земли занимает суша в виде большого круглого острова Ойкумены («населенной Земли»), окруженного океаном. Внутри Ойкумены находится морской бассейн, который делит ее на две приблизительно равные части: Европу и Азию:
А вот мир в представлении древних египтян :
Внизу — Земля, над ней — богиня неба;
слева и справа корабль бога Солнца, показывающий путь Солнца по небу от восхода до заката.
Древние индийцы
представляли Землю в виде полусферы, опирающейся на слонов.
Слоны стоят на панцире огромной черепахи, стоящей на змее и плывущей в бескрайнем Океане из молока. Змея, свернувшись кольцом, замыкает околоземное пространство.
Обратите внимание, до истины ещё далеко, но первый шаг к ней уже сделан!
Жители Вавилона
представляли Землю в виде горы, на западном склоне которой находится Вавилония.
Они знали, что к югу от Вавилона раскинулось море, а на востоке расположены горы, через которые не решались переходить. Поэтому им и казалось, что Вавилония расположена на западном склоне «мировой» горы. Гора эта окружена морем, а на море, как опрокинутая чаша, опирается твердое небо — небесный мир, где, как и на Земле, есть суша, вода и воздух.
А на Руси
считали, что Земля плоская и держится на трех китах, которые плавают и безбрежном всемирном океане.
Когда люди начали совершать далекие путешествия, постепенно стали накапливаться доказательства, что Земля не плоская, а выпуклая.
Впервые предположение о шарообразности Земли высказал древнегреческий философ Парменид в 5 веке до н.э.
Но первые доказательства этого были приведены тремя древнегреческими учёными: Пифагором, Аристотелем и Эратосфеном.
Пифагор
говорил, что Земля не может иметь никакой другой формы, кроме шара. Не может — и всё тут! Потому, что, по мнению Пифагора, в природе всё устроено правильно и красиво. А самой правильной и поэтому красивой фигурой он считал именно шар. Вот такое своеобразное доказательство))))
Первое: если смотреть на приближающийся со стороны моря корабль, то сначала из-за горизонта появятся мачты и только потом — корпус корабля.
Но такое доказательство не удовлетворяло многих.
Второе , самое серьёзное доказательство Аристотеля связано с наблюдениями, которые он провёл во время лунных затмений.Ночью на Луну «набегает» огромная тень, и Луна «гаснет», правда, не полностью: она только темнеет и меняет цвет. Древние греки говорили, что Луна становится «цвета тёмного мёда».
Вообще греки считали, что лунное затмение — очень опасное для здоровья и жизни явление, так что от Аристотеля потребовалось немалое мужество. Он не раз наблюдал лунные затмения и понял, что огромная тень, закрывающая Луну, — это тень Земли, которую отбрасывает наша планета, когда оказывается между Солнцем и Луной.

Кстати, ближайшее лунное затмение будет… 15 апреля 2014 года.
В одном источнике я нашла такой интересный фрагмент со словами самого Аристотеля:
Три доказательства шарообразности Земли мы находим в книге Аристотеля «О небе».
1. Все тяжелые тела падают на землю под равными углами. Это первое по счету аристотелевское доказательство шарообразности Земли нуждается в пояснении. Дело в том, что Аристотель считал, что тяжелые элементы, к числу которых он относил землю и воду, естественные образом стремятся к центру мира, который поэтому совпадает с центре Земли. Если бы Земля была плоской, то тела падали бы не перпендикулярно, ибо они устремлялись бы к центру плоской Земли, но поскольку все тела не могут находиться непосредственно над этим центром, то большинство тел падало бы на землю по наклонной линии.![]()
2. Но также (шарообразность Земли) следует из того, что явлено нашим чувствам. Ибо, конечно, затмения Луны не имели бы такой формы (если бы Земля была плоская). Определяющая же линия во время (лунных) затмений всегда дугообразна. Итак, вследствие того, что Луна затмевается по причине нахождения Земли между нею и Солнцем, форма Земли обязана быть шарообразной. Здесь Аристотель опирается на учение Анаксагора о причине солнечных и лунных затмений.Третьим известным учёным был Эратосфен . Он первым выяснил размеры земного шара, тем самым ещё раз доказал, что Земля имеет форму шара.
3. Некоторые из звезд видны в Египте и на Кипре, а в местах, расположенных севернее, не видны. Из этого не только явствует, что форма Земли сферическая, но и что Земля — сфера небольших размеров. Это третье доказательство шарообразности Земли основывается на наблюдениях, которые проводил в Египте древнегреческий математик и астроном Евдокс, принадлежавший к пифагорейскому союзу.

Древнегреческий математик, астроном и географ Эрастофен Киренский (около 276-194 гг. до н.э.) с удивительной точностью определил размеры земного шара. Сейчас мы знаем, что в день летнего солнцестояния (21-22 июня), в полдень Солнце на Тропике Рака (или Северном тропике) находится в зените, т.е. его лучи отвесно падают на поверхность Земли. Эрастофену же было известно, что в этот день Солнце освещает дно даже самых глубоких колодцев в окрестностях Сиены (Сиена- древнее название Асуана).
В полдень он по тени от вертикального столба, установленного в Александрии, в 800 км от Сиены, измерил угол между столбом и лучами солнца (для измерения Эрастофен сделал прибор — скафис
, полусферу со стержнем, отбрасывающим тень) и нашел его равным 7,2 о, что составляет 7,2/360 долю полной окружности, т.е. 800 км или 5 000 греческих стадий (1 стадия примерно равнялась 160 м, что примерно равно современному 1 градусу и соответственно 111 км). Отсюда Эрастофен вывел, что длина экватора = 40 000 км (согласно современным данным длина экватора 40 075 км).
Посмотрим, что предлагает учебник для детей-пятиклассников:
Почувствуйте себя древними географами!
Характерными для этого времени являются представления византийского географа VIв. Коcьмы Индикоплова
. Купец и торговец, Косьма Индикоплов совершал длительные торговые путешествия по Аравии и восточной Африке. Сделавшись монахом, Косьма Индикоплов составил ряд описаний своих путешествий, в том числе единственно дошедшую до нас Христианскую топографию. Он выступил со своей фантастической картиной строения Земли. Земля представлялась ему в виде прямоугольника, вытянутого с запада на восток.
Ссылаясь на священное писание, он установил отношение ее длины к ширине — 2: 1. Со всех сторон земной прямоугольник окружен океаном, а по краям его расположены высокие горы, на которые опирается небесный свод. По своду движутся звезды, которые перемещают приставленные к ним ангелы. Солнце восходит на востоке и скрывается в конце дня за горами на западе, а в течение ночи проходит за горой, расположенной на севере Земли. Внутреннее строение Земли Косьму Индикоплова вообще не интересовало. Не допускались им и какие-либо изменения рельефа Земли. Несмотря на явную фантастичность, космографические представления Индикоплова — имели большое распространение в Западной Европе, а позднее и на Руси.
Николай Коперник
также внёс свой вклад в доказательство шарообразности Земли.
Он установил, что продвигаясь на юг, путешественники видят, что в южной стороне неба звезды поднимаются над горизонтом пропорционально пройденному пути, и над Землей появляются новые звезды, которые раньше не были видны. А в северной стороне неба, наоборот, звезды спускаются вниз к горизонту
и потом совсем исчезают за ним.
В Средневековье европейская география, как и многие другие науки, входит в период застоя и в своем развитии откатывается назад
, в т.ч. отвергаются факт шарообразности Земли и предположения о геолицентрической модели Солнечной системы. Главные европейские мореплаватели той поры — скандинавские викинги — не слишком интересовались проблемами картографии, полагаясь скорее на свое искусство плавания по водам Атлантики. Византийские ученые считали землю плоской, арабские географы и путешественники не имели однозначных взглядов насчет формы Земли, занимаясь в первую очередь исследованиями народов и культур, нежели непосредственно физической географией.
Невежды и религиозные фанатики жестоко преследовали людей, сомневающихся в том, что Земля плоская и у неё есть «край света» (а с мультиком про Смешариков мы словно возвращаемся в те времена).
Новый период познания мира начинается с конца XV в., это время часто называют эпохой Великих географических открытий. В 1519-1522 г. португальский путешественник Фернан Магеллан
(1480-1521) и его команда совершают первое кругосветное путешествие, что на практике подтверждает теорию о шарообразности Земли
.
10 августа 1519 года пять кораблей — «Тринидад», «Сан Антонио», «Концепсьон», «Виктория» и «Сантьяго» отплывают из Севильи, чтобы обогнуть земной шар. Фернандо Магеллан был абсолютно не уверен в счастливом завершении плавания, потому что мысль о шарообразной форме Земли была лишь предположением.
Путешествие окончилось удачно — было доказано, что Земля — круглая. Сам Магеллан не дожил до возвращения на родину — он умер в пути. Но перед смертью знал, что его цель достигнута.
Ещё одним доказательством шарообразности может служить наблюдение, что при восходе Солнца его лучи освящают сначала облака и другие высокие предметы, тот же процесс наблюдается и во время заката.
Также является доказательством то, что при подъеме вверх увеличивается кругозор. На ровной поверхности человек видит вокруг себя на 4 км, на высоте 20 м уже 16 км, с высоты 100 м кругозор расширяется на 36 км. На высоте 327 км можно наблюдать пространство диаметром 4000 км.
Ещё одно доказательство шарообразности базируется на утверждении, что все небесные тела нашей солнечной системы имеют шарообразную форму и Земля в этом случае не исключение.
А фотодоказательства
шарообразности стали возможны после запуска первых спутников, сделавших фотографии Земли со всех сторон. И, конечно же, первый человек, увидевший всю Землю целиком — Юрий Алексеевич Гагарин 12.04.1961 года.
Я думаю, что шарообразность Земли доказана!!!
Согласны?
При написании данной статьи использовались материалы учебников и атласов по географии (по новым ФГОС география с 5 класса):
География. 5-6кл. Тетрадь-практикум_Котляр О.Г_2012 -32с
География. 5-6кл. Алексеев А.И. и др_2012 -192с
География. 5кл. Атлас._Летягин А.А_2013 -32с
География. 5кл. Введение в географию. Домогацких Е.М. и др_2013 -160с
География. 5кл. Начальный курс. Летягин А.А_2013 -160с
География. 5кл. Планета Земля_Петрова, Максимова_2012 -112с,
а также материалы сети Интернет.
Ни один из использованных источников
НЕ ВКЛЮЧАЕТ ОДНОВРЕМЕННО ВСЕХ ОПИСАННЫХ ДОКАЗАТЕЛЬСТВ!
Говорят, что вот такая …
Впрочем, гипотеза о том, что наша планета имеет форму шара, существовала очень давно. Первым эту мысль высказал ещё в VI веке до нашей эры древнегреческий философ и математик Пифагор. Другой философ, Аристотель, живший в Древней Греции двумя веками позже, привёл наглядные доказательства шарообразности: ведь во время лунных затмений Земля отбрасывает на Луну тень именно круглой формы!
Постепенно идея о том, что Земля — шар, висящий в пространстве и ни на что не опирающийся, распространялась всё шире. Прошли века, людям давно известно, что Земля не плоская и не покоится на китах или слонах… Мы обошли вокруг света, пересекли наш шарик буквально во всех направлениях, облетели его на самолёте, сфотографировали из космоса. Мы даже знаем, почему не только наша, но и все другие планеты, и Солнце, и звёзды, и Луна, и другие большие спутники именно «круглые», а не какой-нибудь другой формы. Ведь они большие, обладают огромной массой. Их собственная сила тяготения — гравитация — стремится придать небесным телам форму шара.
Если бы даже объявилась некая сила, большая, чем гравитация, которая придала бы Земле форму, скажем, чемодана, кончилось бы всё равно тем же: как только бы действие этой силы прекратилось, сила тяготения начала бы снова собирать Землю в шар, «втягивая» выступающие части, пока все точки поверхности не оказались бы на равном расстоянии от центра.
Давайте продолжим размышления на эту тему …
Не шар!
Ещё в XVII веке знаменитый физик и математик Ньютон, сделал смелое предположение, что Земля — никакой не шар, вернее, не совсем шар. Предположил — и математически это доказал.
Ньютон «пробурил» (разумеется, мысленно!) до центра планеты два сообщающихся канала: один от Северного полюса, другой — от экватора, и «заполнил» их водой. Расчёты показали, что вода установилась на разных уровнях. Ведь в полярном колодце на воду действует только сила тяготения, а в экваториальном — ей ещё противостоит центробежная сила. Учёный утверждал: для того чтобы оба столба воды оказывали на центр Земли одинаковое давление, то есть чтобы они имели равный вес, уровень воды в экваториальном колодце должен бы быть выше — по подсчётам Ньютона на 1/230 от среднего радиуса планеты. Иными словами, расстояние от центра до экватора больше, чем до полюса.
Чтобы проверить расчёты Ньютона, Парижская академия наук отправила в 1735 — 1737 годах две экспедиции: в Перу и в Лапландию. Участники экспедиции должны были измерить дуги меридиана — по 1 градусу каждая: одну — в экваториальных широтах, в Перу, другую — в полярных, в Лап ланд ни. После обработки данных экспедиций, руководитель северной, геодезист Пьер-Луи Мопертюи, объявил, что Ньютон прав: Земля сжата у полюсов! Это открытие Мопертюи увековечил Вольтер в… эпиграмме:
Посланец физики, отважный мореход,
Преодолев и горы, и моря.
Влача квадрант средь снега и болот,
Почти что превратившись в лопаря.
Узнал ты после множества потерь.
Что знал Ньютон, не выходя за дверь.
Напрасно Вольтер был столь язвителен: разве наука может существовать без экспериментальных подтверждений её теорий?!
Как бы то ни было, теперь мы точно знаем, что Земля сплюснута у полюсов (если угодно — растянута у экватора). Растянута, впрочем, совсем немного: полярный радиус составляет 6357 км, а экваториальный — 6378 км, всего на 21 км больше.
Похожа на грушу?
Однако можно ли назвать Землю пусть не шаром, но «сплюснутым» шаром, а именно эллипсоидом вращения? Ведь, как мы знаем, рельеф у неё неровный: есть горы, есть и впадины. Кроме того, на неё действуют силы притяжения других небесных тел, в первую очередь Солнца и Луны. Пусть их влияние невелико, но всё-таки Луна способна на несколько метров искривлять форму жидкой оболочки Земли — Мирового океана, — создавая приливы и отливы. Значит — в разных точках радиусы «вращения» разные!
К тому же на севере находится «жидкий» океан, а на юге — «твёрдый» материк, покрытый льдом — Антарктида. Получается, что Земля имеет не совсем правильную форму, напоминает грушу, вытянутую к Северному полюсу. А по большому счёту поверхность её настолько сложна, что вообще не поддаётся строгому математическому описанию. Поэтому для формы Земли учёные предложили особое название — геоид. Геоид является неправильной стереометрической фигурой. Его поверхность приблизительно совпадает с гладью Мирового океана и продолжается на материковой части. Та самая «высота над уровнем моря», которую указывают в атласах и словарях, отсчитывается именно от этой поверхности геоида.
Ну и по научному:
Гео́ид
(от др. -греч. γῆ — Земля и др.-греч. εἶδος — вид, буквально — «нечто подобное Земле») — выпуклая замкнутая поверхность, совпадающая с поверхностью воды в морях и океанах в спокойном состоянии и перпендикулярная к направлению силы тяжести в любой ее точке. Геометрическое тело, отклоняющееся от фигуры вращения Эллипсоид вращения и отражающее свойства потенциала силы тяжести на Земле (вблизи земной поверхности), важное понятие в геодезии.
1. Мировой океан
2. Земной эллипсоид
3. Отвесные линии
4. Тело Земли
Геоид определяется как эквипотенциальная поверхность земного поля тяжести (уровенная поверхность), приблизительно совпадающая со средним уровнем вод Мирового океана в невозмущённом состоянии и условно продолженная под материками. Отличие реального среднего уровня моря от геоида может достигать 1 м.
По определению эквипотенциальной поверхности, поверхность геоида везде перпендикулярна отвесной линии.
Геоид не геоид!
Если быть совсем честными, стоит признаться, что из-за различия температуры в разных точках планеты и солёности океанов и морей, атмосферного давления и прочих факторов поверхность водной глади не совпадает по форме даже с геоидом, а имеет отклонения. Например, на широте Панамского канала разница уровней Тихого и Атлантического океанов составляет 62 см.
На форме Земного шара сказываются и сильные землетрясения. Одно из таких 9-балльных землетрясений произошло 26 декабря 2004 года в Юго-Восточной Азии, на Суматре. Профессора Миланского университета Роберто Сабадини и Джорджио Далла Виа считают, что оно оставило «шрам» на гравитационном поле планеты, в результате чего геоид существенно прогнулся. Чтобы проверить это предположение, европейцы намерены отправить на орбиту новый спутник GOCE, оснащённый современной высокочувствительной аппаратурой. Надеемся, что вскоре он пришлёт нам точную информацию о том, какую форму имеет Земля сегодня.
и еще немного интересного про Землю: например вот Когда узнали, что Земля круглая? или Когда впервые сфотографировали Землю из космоса . А вот вы знаете например Почему материки и части света так называются? и еще вот недавно сообщали, что
+
Оригинал взят у masterok
в
Давно потерянный континент обнаружен на дне Индийского океана
В начале 2013 года геологами были найдены доказательства того, что под океаном, между Мадагаскаром и Индией, разбросаны затопленные остатки древнего микроконтинента.
Доказательством стала находка на Маврикии — вулканическом острове, лежащем примерно в 900 км к востоку от Мадагаскара. Тамошним старейшим базальтам около 8,9 млн лет, утверждает геолог Бьёрн Ямтвейт из Университета Осло (Норвегия). Но тщательный анализ песка с двух местных пляжей позволил выявить где-то двадцать цирконов — кристалликов силиката циркония, которые обладают высокой стойкостью к эрозии и химическим изменениям. Они намного древнее.
Эти цирконы образовались в гранитах и других вулканических породах по крайней мере 660 млн лет назад. Одному из кристаллов не меньше 1,97 млрд лет.
Г-н Ямтвейт и его коллеги предполагают, что породы, содержащие эти цирконы, возникли во фрагментах древней континентальной коры, находящейся под Маврикием. По-видимому, сравнительно недавние извержения вулканов доставили осколки коры на поверхность, где цирконы оказались среди песка в результате эрозии.
Исследователи подозревают также, что под дном Индийского океана лежит множество фрагментов той континентальной коры. Анализ гравитационного поля Земли выявил несколько областей, где океаническая кора намного толще обычного — 25–30 км вместо привычных 5–10 км.
Эта аномалия может оказаться остатками суши, которую учёные предлагают назвать Мавриция (Mauritia). Вероятно, она разделилась с Мадагаскаром, когда тектонический рифтогенез и растяжение морского дна заставили Индийский субконтинент начать движение из южной части Индийского океана в северо-восточном направлении. Последующее растяжение и истончение коры в этой области привело к опусканию фрагментов Мавриции, которые на тот момент состояли из острова или архипелага общей площадью примерно в три Крита.
Учёные выбрали для анализа песок, а не местные породы, дабы убедиться, что цирконы, нечаянно застрявшие в дробильном оборудовании после предыдущих исследований, не загрязнили свежие образцы.
«В песке мы нашли циркон, — говорит профессор университета Осло Тронд Торсвик, возглавлявший исследование, — который обычно содержится в континентальной коре. Причем, найденные нами цирконы очень и очень древние».
Ближайшее обнажение континентальной коры, где ещё можно найти цирконы Мавриции, находится глубоко под водой. Кроме того, цирконы добыты в таких местах Маврикия, куда люди практически не заходят и едва ли могли принести их с собой. В то же время кристаллы слишком велики, чтобы их мог доставить туда ветер.
Примерно, 85 миллионов лет назад, приводит Би-би-си слова профессора Торсвика, когда Индия начала отделяться от Мадагаскара, микроконтинент сломался и ушел под воду. Сохранились лишь незначительные его остатки, например, Сейшелы.
«Нам нужны данные сейсмологического характера, чтобы получить сведения о геологической структуре находящейся на дне океана породы», — пояснил профессор Торсвик.
«Или же можно начать раскопки на дне океана, но это будет стоить колоссальных денег», — подчеркнул он.
Родиния — суперконтинент, который, как считается, образовался около миллиарда лет назад. В то время Земля состояла из одной гигантской части суши и одного гигантского океана. Родиния считается древнейшим из известных суперконтинентов, однако его позиция и очертания до сих пор остаются предметом споров ученых и экспертов.
Вот самая распространенная версия:
Когда-то мы могли бы (если бы жили в то время, конечно) пешком дойти от Австралии до Северной Америки. Многие жившие в то время существа не раз совершали такие переходы. В то время как тяжелые железосодержащие породы погружались глубже, за несколько сотен миллионов лет формируя ядро, легкие каменистые породы, поднимаясь на поверхность, образовывали кору. Гравитационное сжатие и радиоактивный распад еще сильнее нагревали внутренние области Земли. В связи с возрастанием температуры от поверхности к центру нашей планеты возникали фокусы напряженности на границе с корой (там, где конвективные кольца мантийного вещества сходятся в восходящий поток.)
Под воздействием течений мантии литосферные плиты находятся в постоянном движении, отсюда возникают вулканы, землетрясения и дрейф материков. Континенты смещаются относительно друг друга непрерывно, но, так как скорость их смещения равна примерно 1 сантиметр в год, мы не замечаем этого движения. Тем не менее, если сравнить положения материков через миллиарды лет, сдвиги становятся ощутимыми. Теория дрейфа материков впервые была выдвинута в 1912 г. немецким географом Альфредом Вегенером, когда он заметил, что границы Африки и Южной Америки похожи, будто кусочки одной мозаики. Позже, после исследования дна океана, его теория подтвердилась. Кроме того, был сделан вывод о том, что Северный и Южный магнитные полюса за последние 10 миллионов лет менялись местами 16 раз! Наша планета формировалась постепенно: исчезло многое, что было раньше, а сейчас есть то, что отсутствовало в прошлом. Не сразу на планете появился и свободный кислород. До протерозоя, несмотря на то, что жизнь на планете уже была, атмосфера состояла лишь из углекислого газа, сероводорода, метана и аммиака. Учеными были найдены древнейшие отложения, явно не подвергавшиеся окислению.
Например, речная галька из пирита, который отлично реагирует с кислородом. Если этого не произошло, значит, кислорода к тому времени еще не было. Кроме того, 2 миллиарда лет назад вообще отсутствовали потенциальные источники, способные вырабатывать кислород. И по сей день исключительным источником кислорода в атмосфере являются фотосинтезирующие организмы. В начале истории Земли вырабатываемый архейскими анаэробными микроорганизмами кислород почти сразу тратился на окисление растворенных соединений, горных пород и газов в атмосфере. Молекулярного кислорода почти не существовало; он, кстати, был ядовит для большинства существовавших в то время организмов. К началу палеопротерозойской эры все поверхностные породы и газы в атмосфере уже были окислены, и кислород оставался в атмосфере в свободном виде, что привело к кислородной катастрофе. Ее значение в том, что она глобально изменила положение сообществ на планете.
Если раньше большую часть Земли населяли анаэробные организмы, то есть те, которым не нужен кислород и для которых он является ядовитым, то теперь эти организмы отошли на второй план. Первое же место заняли те, кто раньше был в меньшинстве: аэробные организмы, раньше существовавшие лишь на ничтожно малом пространстве скопления свободного кислорода, теперь смогли «расселиться» по всей планете, за исключением тех небольших участков, где кислорода было недостаточно. Над азотно-кислородной атмосферой образовался озоновый экран, и космические лучи почти прекратили пробиваться к поверхности Земли. Следствием этого является уменьшение парникового эффекта и глобальное изменение климата. 1,1 миллиардов лет назад на нашей планете был один гигантский континент – Роди́ния (от русск. Родина) и один океан – Миро́вия (от русск. мировой). Этот период называют «ледяным миром», так как на нашей планете в то время было очень холодно. Родиния считается древнейшим материком на планете, однако существуют предположения, что до нее существовали еще континенты.
Родиния распалась 750 миллионов лет назад, по-видимому, из-за восходящих тепловых потоков в земной мантии, которые вздували отдельные области суперконтинента, растягивая кору и заставляя ее ломаться в этих местах. Хотя живые организмы существовали до разлома Родинии, но только в кембрийском периоде начали появляться животные с минеральным скелетом, пришедшим взамен мягких тел. Это время иногда называют «кембрийским взрывом», в этот же момент сформировался следующий суперконтинент – Пангея (греч. Πανγαία – всеземля). Совсем недавно, 150-220 миллионов лет назад (а для Земли это совсем ничтожный возраст) Пангея распалась на Гондвану, «собранную» из современных Южной Америки, Африки, Антарктиды, Австралии и острова Индостан, и Лавразию – второй суперконтинет, состоящий из Евразии и Северной Америки. Спустя десятки миллионов лет, Лавразия раскололась на Евразию и Северную Америку, которые, как известно, существуют и по сей день. А еще через 30 миллионов лет Гондвана разделилась на Антарктиду, Африку, Южную Америку, Австралию и Индию, которая является субконтинентом, то есть имеет собственную континентальную плиту. Движение материков продолжается и сейчас.
Предположительно, наши континенты вновь столкнутся и образуют новый суперконтинент, которому уже дали имя – Пангея Ультима. Термин Pangaea Ultima и саму теорию о появлении материка придумал американский геолог Кристофер Скотезе, который, используя различные методы расчета движения литосферных плит, установил, что слияние может произойти где-то через 200 миллионов лет. Последняя Пангея, как иногда называют этот континент в России, будет почти вся покрыта пустынями, а на северо-западе и юго-востоке будут находиться огромные горные хребты. .
О том, что форма у нашей планеты шарообразная, люди узнали не сразу. Давайте плавно перенесёмся в древние-древние времена, когда люди считали, что Земля плоская, и попробуем вместе с древними мыслителями, философами и путешественниками прийти к идее шарообразности Земли…
Древние греки считали, что планета — это выпуклый диск, похожий на щит воина, омываемый со всех сторон рекой Океан.
В Древнем Китае
существовало представление, согласно которому Земля имеет форму плоского прямоугольника, над которым на столбах поддерживается круглое выпуклое небо. Разъяренный дракон будто бы согнул центральный столб, вследствие чего Земля наклонилась к востоку. Поэтому все реки в Китае текут на восток. Небо же наклонилось на запад, поэтому все небесные светила движутся с востока на запад.
Греческий философ Фалес (VI в. до н. э.) представлял Вселенную в виде жидкой массы, внутри которой находится большой пузырь, имеющий форму полушария. Вогнутая поверхность этого пузыря — небесный свод, а на нижней, плоской поверхности, наподобие пробки, плавает плоская Земля. Нетрудно догадаться, что представление о Земле как о плавающем острове Фалес основывал на том факте, что Греция расположена на островах.
Современник Фалеса — Анаксимандр
представлял Землю отрезком колонны или цилиндра, на одном из оснований которого мы живем. Середину Земли занимает суша в виде большого круглого острова Ойкумены («населенной Земли»), окруженного океаном. Внутри Ойкумены находится морской бассейн, который делит ее на две приблизительно равные части: Европу и Азию:
А вот мир в представлении древних египтян :
Внизу — Земля, над ней — богиня неба;
слева и справа корабль бога Солнца, показывающий путь Солнца по небу от восхода до заката.
Древние индийцы
представляли Землю в виде полусферы, опирающейся на слонов.
Слоны стоят на панцире огромной черепахи, стоящей на змее и плывущей в бескрайнем Океане из молока. Змея, свернувшись кольцом, замыкает околоземное пространство.
Обратите внимание, до истины ещё далеко, но первый шаг к ней уже сделан!
Жители Вавилона
представляли Землю в виде горы, на западном склоне которой находится Вавилония.
Они знали, что к югу от Вавилона раскинулось море, а на востоке расположены горы, через которые не решались переходить. Поэтому им и казалось, что Вавилония расположена на западном склоне «мировой» горы. Гора эта окружена морем, а на море, как опрокинутая чаша, опирается твердое небо — небесный мир, где, как и на Земле, есть суша, вода и воздух.
А на Руси
считали, что Земля плоская и держится на трех китах, которые плавают и безбрежном всемирном океане.
Когда люди начали совершать далекие путешествия, постепенно стали накапливаться доказательства, что Земля не плоская, а выпуклая.

Впервые предположение о шарообразности Земли высказал древнегреческий философ Парменид в 5 веке до н.э.
Но первые доказательства этого были приведены тремя древнегреческими учёными: Пифагором, Аристотелем и Эратосфеном.
Пифагор говорил, что Земля не может иметь никакой другой формы, кроме шара. Не может — и всё тут! Потому, что, по мнению Пифагора, в природе всё устроено правильно и красиво. А самой правильной и поэтому красивой фигурой он считал именно шар. Вот такое своеобразное доказательство))))
Аристотель был очень наблюдательным и умным человеком. Поэтому сумел собрать немало доказательств шарообразности Земли.Первое: если смотреть на приближающийся со стороны моря корабль, то сначала из-за горизонта появятся мачты и только потом — корпус корабля.
Но такое доказательство не удовлетворяло многих.
Второе , самое серьёзное доказательство Аристотеля связано с наблюдениями, которые он провёл во время лунных затмений.
Ночью на Луну «набегает» огромная тень, и Луна «гаснет», правда, не полностью: она только темнеет и меняет цвет. Древние греки говорили, что Луна становится «цвета тёмного мёда».
Вообще греки считали, что лунное затмение — очень опасное для здоровья и жизни явление, так что от Аристотеля потребовалось немалое мужество. Он не раз наблюдал лунные затмения и понял, что огромная тень, закрывающая Луну, — это тень Земли, которую отбрасывает наша планета, когда оказывается между Солнцем и Луной. Аристотель обратил внимание на одну странность: сколько бы раз и в какое время он бы ни наблюдал лунное затмение, тень Земли — всегда круглая. Но только у одной фигуры тень всегда круглая — у шара.
Кстати, ближайшее лунное затмение будет… 15 апреля 2014 года.
В одном источнике я нашла такой интересный фрагмент со словами самого Аристотеля:
Три доказательства шарообразности Земли мы находим в книге Аристотеля «О небе».
1.Все тяжелые тела падают на землю под равными углами. Это первое по счету аристотелевское доказательство шарообразности Земли нуждается в пояснении. Дело в том, что Аристотель считал, что тяжелые элементы, к числу которых он относил землю и воду, естественные образом стремятся к центру мира, который поэтому совпадает с центре Земли. Если бы Земля была плоской, то тела падали бы не перпендикулярно, ибо они устремлялись бы к центру плоской Земли, но поскольку все тела не могут находиться непосредственно над этим центром, то большинство тел падало бы на землю по наклонной линии.
2. Но также (шарообразность Земли) следует из того, что явлено нашим чувствам. Ибо, конечно, затмения Луны не имели бы такой формы (если бы Земля была плоская). Определяющая же линия во время (лунных) затмений всегда дугообразна. Итак, вследствие того, что Луна затмевается по причине нахождения Земли между нею и Солнцем, форма Земли обязана быть шарообразной. Здесь Аристотель опирается на учение Анаксагора о причине солнечных и лунных затмений.Третьим известным учёным был Эратосфен . Он первым выяснил размеры земного шара, тем самым ещё раз доказал, что Земля имеет форму шара.![]()
3. Некоторые из звезд видны в Египте и на Кипре, а в местах, расположенных севернее, не видны. Из этого не только явствует, что форма Земли сферическая, но и что Земля — сфера небольших размеров. Это третье доказательство шарообразности Земли основывается на наблюдениях, которые проводил в Египте древнегреческий математик и астроном Евдокс, принадлежавший к пифагорейскому союзу.
Древнегреческий математик, астроном и географ Эрастофен Киренский (около 276-194 гг. до н.э.) с удивительной точностью определил размеры земного шара. Сейчас мы знаем, что в день летнего солнцестояния (21-22 июня), в полдень Солнце на Тропике Рака (или Северном тропике) находится в зените, т.е. его лучи отвесно падают на поверхность Земли. Эрастофену же было известно, что в этот день Солнце освещает дно даже самых глубоких колодцев в окрестностях Сиены (Сиена- древнее название Асуана).
В полдень он по тени от вертикального столба, установленного в Александрии, в 800 км от Сиены, измерил угол между столбом и лучами солнца (для измерения Эрастофен сделал прибор — скафис
, полусферу со стержнем, отбрасывающим тень) и нашел его равным 7,2 о, что составляет 7,2/360 долю полной окружности, т.е. 800 км или 5 000 греческих стадий (1 стадия примерно равнялась 160 м, что примерно равно современному 1 градусу и соответственно 111 км). Отсюда Эрастофен вывел, что длина экватора = 40 000 км (согласно современным данным длина экватора 40 075 км).
Посмотрим, что предлагает учебник для детей-пятиклассников:
Почувствуйте себя древними географами!
Характерными для этого времени являются представления византийского географа VIв. Коcьмы Индикоплова
. Купец и торговец, Косьма Индикоплов совершал длительные торговые путешествия по Аравии и восточной Африке. Сделавшись монахом, Косьма Индикоплов составил ряд описаний своих путешествий, в том числе единственно дошедшую до нас Христианскую топографию. Он выступил со своей фантастической картиной строения Земли. Земля представлялась ему в виде прямоугольника, вытянутого с запада на восток.
Ссылаясь на священное писание, он установил отношение ее длины к ширине — 2: 1. Со всех сторон земной прямоугольник окружен океаном, а по краям его расположены высокие горы, на которые опирается небесный свод. По своду движутся звезды, которые перемещают приставленные к ним ангелы. Солнце восходит на востоке и скрывается в конце дня за горами на западе, а в течение ночи проходит за горой, расположенной на севере Земли. Внутреннее строение Земли Косьму Индикоплова вообще не интересовало. Не допускались им и какие-либо изменения рельефа Земли. Несмотря на явную фантастичность, космографические представления Индикоплова — имели большое распространение в Западной Европе, а позднее и на Руси.
Николай Коперник
также внёс свой вклад в доказательство шарообразности Земли.
Он установил, что продвигаясь на юг, путешественники видят, что в южной стороне неба звезды поднимаются над горизонтом пропорционально пройденному пути, и над Землей появляются новые звезды, которые раньше не были видны. А в северной стороне неба, наоборот, звезды спускаются вниз к горизонту
и потом совсем исчезают за ним.
В Средневековье европейская география, как и многие другие науки, входит в период застоя и в своем развитии откатывается назад
, в т.ч. отвергаются факт шарообразности Земли и предположения о геолицентрической модели Солнечной системы. Главные европейские мореплаватели той поры — скандинавские викинги — не слишком интересовались проблемами картографии, полагаясь скорее на свое искусство плавания по водам Атлантики. Византийские ученые считали землю плоской, арабские географы и путешественники не имели однозначных взглядов насчет формы Земли, занимаясь в первую очередь исследованиями народов и культур, нежели непосредственно физической географией.
Невежды и религиозные фанатики жестоко преследовали людей, сомневающихся в том, что Земля плоская и у неё есть «край света» (а с мультиком про Смешариков мы словно возвращаемся в те времена).
Новый период познания мира начинается с конца XV в. , это время часто называют эпохой Великих географических открытий. В 1519-1522 г. португальский путешественник Фернан Магеллан
(1480-1521) и его команда совершают первое кругосветное путешествие, что на практике подтверждает теорию о шарообразности Земли
.
10 августа 1519 года пять кораблей — «Тринидад», «Сан Антонио», «Концепсьон», «Виктория» и «Сантьяго» отплывают из Севильи, чтобы обогнуть земной шар. Фернандо Магеллан был абсолютно не уверен в счастливом завершении плавания, потому что мысль о шарообразной форме Земли была лишь предположением.
Путешествие окончилось удачно — было доказано, что Земля — круглая. Сам Магеллан не дожил до возвращения на родину — он умер в пути. Но перед смертью знал, что его цель достигнута.
Ещё одним доказательством шарообразности может служить наблюдение, что при восходе Солнца его лучи освящают сначала облака и другие высокие предметы, тот же процесс наблюдается и во время заката.
Также является доказательством
то, что при подъеме вверх увеличивается кругозор. На ровной поверхности человек видит вокруг себя на 4 км, на высоте 20 м уже 16 км, с высоты 100 м кругозор расширяется на 36 км. На высоте 327 км можно наблюдать пространство диаметром 4000 км.
Ещё одно доказательство шарообразности базируется на утверждении, что все небесные тела нашей солнечной системы имеют шарообразную форму и Земля в этом случае не исключение.
А фотодоказательства шарообразности стали возможны после запуска первых спутников, сделавших фотографии Земли со всех сторон. И, конечно же, первый человек, увидевший всю Землю целиком — Юрий Алексеевич Гагарин 12.04.1961 года.
Я думаю, что шарообразность Земли доказана!!!
Согласны?
При написании данной статьи использовались материалы учебников и атласов по географии (по новым ФГОС география с 5 класса):
География. 5-6кл. Тетрадь-практикум_Котляр О.Г_2012 -32с
География. 5-6кл. Алексеев А.И. и др_2012 -192с
География. 5кл. Атлас.

География. 5кл. Введение в географию. Домогацких Е.М. и др_2013 -160с
География. 5кл. Начальный курс. Летягин А.А_2013 -160с
География. 5кл. Планета Земля_Петрова, Максимова_2012 -112с,
а также материалы сети Интернет.
Ни один из использованных источников
НЕ ВКЛЮЧАЕТ ОДНОВРЕМЕННО ВСЕХ ОПИСАННЫХ ДОКАЗАТЕЛЬСТВ!
Вам когда нибудь в жизни врали по-крупному?
Вы с самого детства знали, что наш мир — планета Земля. Это круглый шар , диаметром в 12742 километров, который летит в Космосе за своей звездой — Солнцем. У Земли есть свой спутник — Луна, есть вода, суша и население 7,5 миллиардов человек.
Слушайте, а всё так, как Вас учили?
А что если наш мир выглядит по другому??!?! Что если Земля — не Шар?
Вот список из 10 вопросов, которые нельзя задавать!
Пьеса : Звёздные Войны: Плоскоземельцы наносят ответный удар».
Сцена 1 . Круглая Земля, как ШАР?
Вы
: пришли в магазин Географии за картой мира.
Профессор Шаров (ПШ ): продаёт модель Круглой Земли.
Вы не знаете ничего. Поэтому слушаете объяснения, задаёте вопросы. Вам надо выбрать, что Вам нравится. Вы что-то купите и покажете своим детям дома. В конце статьи — голосование, и неожиданный финал!
Вы : Добрый день, господин ПШ . Мне нужна карта мира на стену. Можно получить у Вас консультацию по спорным вопросам?
ПШ : Да, конечно.
Вы : Ок. Я хочу задать 10 вопросов перед покупкой, потому что теория Круглой Земли — официальная. Вы всех учите, что Земля — это Шар. Начинаем?
ПШ : Задавайте. Я готов Вам всё рассказать.
Вы : Вопрос 1 : «Почему Земля круглая?»
ПШ : Гравитация . Любое массивное тело старается принять форму шара. То есть, сила тяготения (гравитация) заставляет частицы расположиться на равном расстоянии от центра. Если мы придадим Земле другую форму, то со временем она снова станет шаром.
Вы
: Вопрос 2
. Наука всегда основывается на эксперименте. Какой эксперимент был проведён для выявления Гравитации? Теория, которую нельзя проверить, называется Религией, но у вас же есть эксперимент, правда?
ПШ : Эксперимента нет. Мы не можем его провести потому что Земля слишком большая, а мы слишком маленькие. Зато есть математическая модель.
Вы : Я вас правильно понял? Эксперимента у Вас нет, но у вас есть математика для описания самого эффекта.
Тогда прокоментируйте данный пример: стакан воды . Полупустой стакан — это Полуполный стакан, верно? Так говорится в известной пословице?
ПШ : Да, верно.
Вы : Опишем его математически.
Пустой стакан пусть будет Х ,
Полный стакан пусть будет Y .
Половина пустого это половина полного. Тест на физику.
1/2 Х = 1/2 Y
Тест на математику. Домножим правую и левую сторону на коеффициент 2, что разрешено законами Алгебры и получим:
2 * 1/2 Х = 1/2 Y * 2
Пустой = РАВНО = Полный
Что есть нонсенс в нашем мире.
ПШ : Математически — верно. Физически — неверно.
Вы : Теория гравитации основана на математике, а не на физике и экспериментах? Вы сами это сказали выше?
ПШ : Да, это так.
Вы : Ок. Вопрос 2 . «У нас на Шаре Земле 70% поверхности занимает вода. И вода, как я знаю, вижу, и могу проверить в состоянии покоя — горизонтальная прямая . В строительстве используется горизонтальный «водный уровень «, где видно отклонение в 0.05 градуса. Как вы объясняете тот факт, вода в Ваших океанах должна искривляться по дуге? Почему мы никогда этого не видим, кроме рисунков?
РОВНЫЙ (строительный уровень) = ВОДНЫЙ УРОВЕНЬ.
Ровное водное зеркало любых масштабов .
Flat = Ровный.
В стакане. В аквариуме. В ведре. В бассейне. В озере. В море.
Где именно начинается видимая «кривизна воды «?
ПШ
: Вода
искривляется из-за гравитации
. А посмотреть можно —-> на рисунках.
Вы : Снова гравитация?? Для которой даже нет внятного доказательства. Кстати, у вас есть эксперимент, как получить искривлённую воду?
ПШ : Нету. Зато могу показать, как падает капля воды. А там отражается Северная, Южная Америка и кусок Африки
Вы : Вопрос 3 . Учитывается ли искривление Земли при строительстве длинных мостов, рельсов, судоходных каналов и трубопроводов? От длины поверхности зависят расходы $$$.
ПШ : Нет. не учитывается. Квадраты до 20 км длиной геодезистами считаются плоскими . Даю ссылку на учебник для геодезистов. Ведёте стройку такими квадратами, и считайте, что строите постоянно по Плоской Земле. Плоский Квадрат + Плоский Квадрат + Плоский Квадрат = Круглая Земля.
h = r * (1 — cos a)
Тут перепад высоты в ТЕ ЖЕ 2009 метра, либо 2,0 км .
2 километра перепад
! Вода — есть. Шлюзов — нет!
Вода течёт километр вверх, и километр вниз, на дистанции в 160 км.
ДЛЯ СЕБЯ : Чисто в целях точности, я предлагаю Вам измерить высоту над уровнем моря вашего города, и сравнить с тем, что показывает эта карта. Возьмём для проверки Москву , какая её высота над уровнем моря? 118-225 метра. Есть же горы в Москве, правильно? Поэтому перепады высоты в 100 метров.
Что показывает программа? Москва-река — 120 метров над уровнем моря. Ок. Всё работает правильно
Возвращаясь к Нилу.
Классная река, течёт почти по прямой на Север.
От города Абу Симбел до Средиземного моря — 1038 км. Вот скрин.
Точка в Средиземном море — 0 м высоты . Уровень моря, правильно?
Пройдена дистанция 1200 км, потому что река петляла, а не текла по прямой. Так какая высота должна быть в Абу Симбел, при расстоянии 1000 км от моря
, если у нас КРУГЛАЯ ЗЕМЛЯ
? Смотрим. По Дуге это будет.
78 километров .
А по факту?
179 метров?!?!?!?!?!
Вот скриншот из программы. Куда делась Кривизна Земли в 79 км, которой вы учите в школах?!
ПШ : Ну…. Корабли плавают. Грузы возят. Реки текут. А что ещё вы хотели?
Вы : Хотелось бы услышать объяснение, куда делась кривизна …
ПШ : Я же вам говорил, когда строят объекты, то их строят по ровной прямой. Квадратами по 20 километров. Плоский Квадрат + Плоский Квадрат + Плоский Квадрат = Круглая Земля.
Вы : Мда. Очень интересная у Вас версия мира.
Последний вопрос. 10 . Объясните, почему самолёты по Вашей модели мира так странно летают, особенно в Южном Полушарии. Я озвучу 3 примера:
В октябре 2015 года, на рейсе компании China Airlines случилось ЧП. У одной из пассажирок в салоне начались роды. Пришлось посадить самолёт, который летел из Бали (Индонезия)
в Лос Анджелес (США)
. Посадка была совершена на Аляске в городе Анкоридж. Ссылка на статью .
Вопрос в том, как самолёт, который летит с Бали (Индонезия), оказался вблизи Аляски?
Вот карта маршрута между Бали и Лос-Анджелесом, по которой мог лететь самолёт. Точка сверху — Анкоридж, Аляска, где и была совершена посадка. Ближайшей логической точкой должны были стать Гавайи, которые находятся на полпути. Это белые острова чуть ниже линии, справа под надписью Северный Тихий океан.
Пример 2 . Маршрутов через Антарктиду не существуют. То есть, нельзя летать в Южном полушарии по самым коротким маршрутам, из Австралии, в Южную Америку, из Новой Зеландии в Африку. Хотя, казалось, это самый быстрый маршрут — лететь над Антарктидой. Это кратчайший путь по ШАРУ .
Пример 3 . Рейс из Йоганесбурга, Африка в Перт, Австралию, должен совершаться за 12 часов и выглядеть как зелёная линия. Такого маршрута не существует в природе.
Самолёт упорно летит на Север, с остановками в Дубай, Малайзии, или Гонконге. Вот так. Продолжительность рейса 18 часов.
Рейс из Йоганесбурга, Африка в Сантьяго, Чили, Южная Америка летит через Сенегал за 19 часов, вместо прямого рейса за 12 часов. Зачем так?
Кстати, подводные оптические интернет кабеля полностью повторяют маршруты, по которым летают самолёты. Как можете заметить, никто не тянет кабеля через Индийский Океан из Африки в Австралию, не тянет кабеля из Австралии в Южную Америку, зато между Японией и США — миллион кабелей лежит. Подумайте об этом. Большие белые пятна между Австралией и Южной Америкой . Между Африкой и Южной Америкой . Между Австралией и Африкой . Мы вернёмся к этому вопросу в разговоре с профессором, во второй части пьесы, которая выйдет совсем скоро.
Профессор Шаров, что вы думаете по поводу этих перелётов и интернет кабелей и почему они такие странные в Южном полушарии? Там никто не летает и интернетом не пользуется?
ПШ
: Может всё дело в том, что авиакомпании хотят заработать больше денег и предлагают более длительные маршруты пассажирам, вместо коротких? А интернет всё равно передаётся со скорость света, какая разница, где он проходит? Это неинтересный вопрос.
Вы : Вы так думаете?
ПШ : А что такое? Это бизнес, в конце концов.
Вы : Спасибо Вам, профессор Шаров, мы с Вами не прощаемся, увидимся в третьей части нашего интервью. Где поговорим о том, как вращается Круглая Земля — ШАР .
ПШ : Жду с нетерпением.
После всех этих аргументов, которые сами можете перепроверить, один за одним, Вы всё равно уверены, что земля Круглая и вода гнётся по дуге ? Глазам верите или ушам?
Круглая Земля?
Poll Options are limited because JavaScript is disabled in your browser.
В этот момент Ваших раздумий в магазин заходит ПРОФЕССОР Замечательный (ПЗ) со своей моделью мира, и предлагает ответить на ВСЕ спорные вопросы, убедительно и аргументированно .
Показать Вам ДРУГОЙ мир?
Мир, где все мы живём.
Отбрасывание теней
Узлы Light, Point, DirectLight и Spotlight имеют элементы управления, которые можно использовать для настройки того, как источники света отбрасывают тени в 3D-сцене. Следующие узлы геометрии также имеют элементы управления, которые позволяют вам выбирать, будут ли они получать тени, отбрасываемые источниками света, и будут ли они сами отбрасывать тени на другие объекты:
• Карточка
• Куб
• Цилиндр
• Сфера
• СлияниеGeo
• ModelBuilder
• Генератор облаков точек
• Позиция к точкам
• РидГео
• Сцена
Примечание: Метод, используемый для создания теней, зависит от разных узлов рендеринга:
• •
1.
Откройте панели свойств для 3D-объектов в вашей сцене.
2.
Проверьте поле отбрасываемой тени или получения тени, или и то, и другое.
Отбрасываемая тень указывает объектам на пути света отбрасывать тени на другие объекты в сцене.
Receive shadow указывает объектам отображать тени, отбрасываемые другими объектами в сцене. Это полезно для отображения окклюзии в сцене.
Вы также можете использовать узел сцены, чтобы определить эти параметры для всех подключенных к нему 3D-объектов.В свойствах сцены установите тень для переопределения входных данных и используйте элементы управления отбрасыванием тени и получением тени для переопределения соответствующих элементов управления на отдельных 3D-объектах.
3. | Убедитесь, что у вас есть узел Shader, прикрепленный к любым 3D-объектам, для которых вы хотите получать тени. |
4.![]() |
Прикрепите к сцене источник света и установите флажок «Отбрасываемые тени» на вкладке «Тени». |
В приведенном ниже примере дерева узлов мы используем узел ScanlineRender, но вместо этого вы можете использовать узел PrmanRender.
Примечание: Если вы используете точечный источник света, отбрасывание теней в узле ScanlineRender не поддерживается.
5.![]() |
В зависимости от используемого узла рендеринга перейдите к: |
• Настройка теней при использовании ScanlineRender ниже или
• Настройка теней при использовании PrmanRender.
1. | На вкладке «Тени» свойств светового узла установите режим тени: |
• • clipped alpha — объекты, которые отбрасывают тени, считаются прозрачными, если альфа объекта ниже контрольного порога отсечения света. Все другие значения альфа полностью перекрывают свет.
• полный альфа-канал — тени рассчитываются на основе уменьшения количества света, когда он проходит через непрозрачные окклюдеры.
Это влияет на тени, отбрасываемые объектами, в зависимости от непрозрачности объектов.
|
|
|
Твердый. |
Обрезанный альфа-канал. |
Полная альфа. |
2. | | |
3. | Если вы установите для режима тени сплошной или обрезанный альфа-канал, вы можете настроить следующее: |
• разрешение карты глубины — устанавливает разрешение карты глубины.Большие значения приводят к теням с менее четкими краями и меньшим количеством артефактов, но требуют больше времени для обработки.
|
|
Разрешение карты глубины установите для значение 800. |
Разрешение карты глубины установить для значение 7400. |
Примечание: Вы также можете исправить неровные края, увеличив количество выборок вместо увеличения разрешения карты глубины.
• Samples — устанавливает количество сэмплов для света при создании мягких теней.Если мягкие тени в вашей сцене кажутся точечными или шумными, попробуйте увеличить это значение. Чем выше значение, тем более плавными и мягкими становятся тени.
|
|
Образцы установлены на 1.![]() |
Образцы установлены на 50. |
• Масштаб дрожания — величина дрожания, используемая при выполнении процентной фильтрации (PCF) для мягких теней. Чем больше значение шкалы дрожания, тем мягче и точнее воспринимаются тени.
PCF работает путем выборки карты глубины во многих разных точках вокруг одного и того же места.Окончательное значение тени для этого пятна является средним значением того, сколько образцов было закрыто или видно с точки зрения света.
• смещение — это постоянное смещение, которое перемещает точку выборки поверхности от поверхности к источнику света, отбрасывающему тень. Если на изображении появляются артефакты самозатенения, вы можете увеличить это значение. Обратите внимание, однако, что если вы увеличите значение слишком сильно, некоторые тени могут начать удаляться от основания объектов, которые их отбрасывают.
|
|
Теневые артефакты. | Увеличение смещения может помочь уменьшить количество артефактов. ![]() |
• Смещение наклона — похоже на смещение, но смещение пропорционально наклону карты глубины. Это позволяет задать разное смещение для каждого значения на карте глубины в зависимости от наклона поверхности относительно источника света. Например, если наклон поверхности относительно источника света небольшой, значение на карте глубины может быть правильным приближением, и смещение не требуется (или требуется только очень небольшое смещение).Если наклон поверхности относительно источника света крутой, значения на карте глубины с меньшей вероятностью будут правильным приближением, и потребуется большее смещение.
Если увеличение смещения уменьшило существующие артефакты самозатенения, но добавило больше артефактов в другие области изображения, вы можете немного уменьшить смещение и вместо этого увеличить смещение наклона. Затем настройте оба значения, пока не будете довольны результатом.
В обрезанном альфа-режиме вы также можете настроить:
• filter — тип используемого фильтра.Дополнительные сведения о доступных алгоритмах фильтрации см. в разделе Выбор алгоритма фильтрации.
• порог отсечения — любые образцы поверхности со значениями альфа ниже этого порога считаются прозрачными. Чем выше значение, тем больше областей на объектах, которые отбрасывают тени, считаются прозрачными и пропускают свет.
|
|
Порог отсечения установлен на 0,9. |
4. | Если вы установите режим тени на полную альфа-версию, вы можете настроить следующее: |
• filter — тип используемого фильтра.Дополнительные сведения о доступных алгоритмах фильтрации см. в разделе Выбор алгоритма фильтрации.
• эпсилон сцены — смещение, перемещающее точку выборки от геометрической поверхности к источнику света, отбрасывающему тень. Увеличение этого значения может уменьшить артефакты самозатенения.
Совет: Чтобы создать точные тени от прямого света, просмотрите сцену через источник света (используя раскрывающееся меню камеры средства просмотра) и отрегулируйте масштаб прямого света так, чтобы часть сцены, которая должна отбрасывать тени, помещалась в поле зрения. .Это гарантирует, что ни одна геометрия, отбрасывающая тень, не будет пропущена картой глубины.
1. | Откройте свойства PrmanRender и убедитесь, что тени включены.![]() |
2. | Откройте свойства светового узла и перейдите на вкладку «Тени». |
3. | Убедитесь, что установлен сплошной режим тени. Два других режима не имеют значения при использовании PrmanRender.![]() |
4. | Если вы хотите отбрасывать мягкие тени от света, увеличьте ширину образца.Это значение умножает ширину мягкой области вокруг края тени. Чем выше значение, тем больше мягкая область. |
|
|
Ширина образца установлена на 15. |
5. | Если вы увеличили ширину выборки на предыдущем шаге и в результате мягкие тени в вашей сцене выглядят точечными или зашумленными, увеличьте выборку.Устанавливает количество выборок света при создании мягких теней. Чем выше значение, тем мягче становятся мягкие тени. |
|
|
Образцы установлены на 80. |
6. | Если на изображении появляются артефакты самозатенения, увеличьте значение смещения.Это отодвигает точку выборки поверхности от поверхности. Обратите внимание, однако, что если вы увеличите значение слишком сильно, некоторые тени могут начать удаляться от основания объектов, которые их отбрасывают. |
|
|
Теневые артефакты.![]() |
Увеличение смещения может помочь уменьшить артефакты . |
Отбрасывание тени в Photoshop Tutorial
Когда вы объединяете фотографии вместе, реалистичные отбрасываемые тени — это уловка, чтобы все выглядело правдоподобно. В этом уроке по Photoshop Колин Смит покажет вам различные способы создания теней, чтобы совместить людей с фоном.Прокрутите вниз, чтобы увидеть письменное руководство и другие советы.
Вот упрощенное видео с отбрасываемой тенью, использующее базовую фигуру на белом фоне.
Трехэтапный метод Колина для создания отбрасываемой тени: Форма, Размытие и Смешивание!
Посмотрите более подробное 14-минутное видео здесь.
Шаг 1
© Фотография и руководство Колина Смита
Откройте изображение и удалите его с фона.
Здесь у нас есть фоновая пластина и извлеченный объект, к которому нам нужно применить тень. Без тени нет визуальной подсказки относительно масштаба и положения объекта. Тень также служит для привязки объекта к его поверхности.
Шаг 2
Первое, что мы собираемся сделать, это создать стандартную тень.
Выберите кнопку «Стиль слоя» в нижней части панели «Слои» (похожа на букву «f»). Выберите «Тень».
На данный момент он больше похож на человека, стоящего перед рекламным щитом, чем на интегрированного в сцену. В этом разница между тенью и тенью .
Для большей реалистичности давайте сначала выберем правильный цвет тени. Щелкните черный прямоугольник справа от режима наложения в диалоговом окне «Тень». Вы увидите палитру цветов. Я изменил его на синий цвет, чтобы он соответствовал цвету тени на машине.
Также измените «размер», чтобы он соответствовал мягкости других теней в сцене.
Нажмите «ОК», чтобы применить.
Шаг 3
Теперь у нас есть довольно хорошая тень, но нам нужна тень.
Мы собираемся отделить стиль слоя от слоя, чтобы у нас была тень на отдельном слое.
На панели «Слои» щелкните правой кнопкой мыши маленькую букву «f» справа от имени слоя. Вы увидите раскрывающееся меню.
Выберите параметр под названием Создать слой
Теперь слой будет разделен на 2 слоя.Тень будет перемещена на собственный слой непосредственно под оригинал, как показано на снимке экрана. (Я переместил нашу девушку с гитарой влево от ее тени, вы можете увидеть разделение на изображении здесь).
Шаг 4
Теперь исказим форму. (Если вы собираетесь сделать это с текстом, вы должны сначала визуализировать текст)
Нажмите Ctrl/Cmd+T, это вызовет инструмент свободного преобразования. Щелкните правой кнопкой мыши на выбранном объекте (Mac:Cmd). Выберите «Искажение» во всплывающем меню.
Вы увидите ограничивающую рамку с 8 маленькими квадратиками. Перетащите в середине поля, чтобы изменить его положение. Щелкните и перетащите верхний правый квадрат (называемый маркерами), пока он не станет похож на изображение.
Шаг 5
Нажмите и перетащите левый верхний маркер, чтобы он соответствовал углу дороги позади нашей модели.
При необходимости переместите любую из рукояток.
Нажмите Enter/Return, чтобы применить преобразование.
Теперь у вас есть базовая тень.Однако ему не хватает некоторого реализма, который мы собираемся добавить сейчас.
Шаг 6
Если вы посмотрите на тень в реальном мире, вы заметите, что по мере удаления объекта, отбрасывающего тень, от поверхности, принимающей тень, происходят две вещи. Тень будет смягчаться с расстоянием и терять интенсивность (или темноту).
Теперь нам нужно сделать тень мягче по мере ее удаления.
Дублируйте слой shadow , перетащив слой на «значок нового слоя» на панели слоев или нажав Cmd/Ctrl+J.
Отключите видимость нижнего слоя с тенью и выберите верхний слой с тенью. Это тот слой, который мы собираемся смягчить.
Шаг 7
Давайте установим эту вторую тень в более мягком конце. (Мы собираемся смешать 2 тени вместе)
Выберите Filter>Blur>Gaussian Blur. Добавьте достаточно размытия, чтобы сделать тень мягче, настройка будет варьироваться в зависимости от размера изображения, над которым вы работаете. Нажмите ок, когда закончите.
Шаг 8
Пришло время смешать 2 тени вместе.
Добавьте маску слоя к верхнему теневому слою, нажав кнопку «Маска слоя» на панели «Слои».
Возьмите инструмент градиента и установите цвета на черный и белый (клавиша D). Выберите линейный, от переднего плана к фону.
Убедитесь, что маска выделена, и с помощью инструмента «Градиент» перетащите ее примерно на 1/4 от нижнего края тени примерно на 3/4 вверх, чтобы смешать 2 слоя с тенью. (Красный цвет на этом изображении показывает, куда я перетащил маску)
Подробнее об этой технике см. здесь
Шаг 9
Наконец, установите тень в режим умножения и непрозрачность верхнего слоя тени примерно на 50%. -75% и нижнюю тень примерно до 30%
Поэкспериментируйте и посмотрите, что лучше всего подходит для вашего изображения.
Теперь у вас есть базовая реалистичная тень, но читайте дальше.
Экстра кредит
Меня часто обвиняют в перфекционизме. Я считаю, что это дополнительные мелочи, которые действительно определяют разницу между хорошим эффектом и правдоподобно реалистичным.
В этом образе есть две небольшие проблемы. №1. Тень на кончике ее головы не останется прежней над краем дороги, так как на фоновой пластине есть расстояние. #2 Цвет нашей девушки не совсем соответствует раскраске тарелки. (Фоновая пластина была скорректирована с небольшим цветовым оттенком для эффекта.)
Давайте разберемся с этими двумя, используя некоторые быстрые методы, которые я разработал.
fix #1
Давайте исправим тень там, где она выходит за край дороги (это очень важно для неба, так как объект обычно не отбрасывает тень в небо (если только не туман или облачность).
На верхнем слое с тенью создайте маску слоя.Закрасьте часть тени, которую вы хотите скрыть, черной кистью на маске. Если вы хотите, чтобы все еще отображались тени, но уменьшенные; дважды щелкните маску слоя, чтобы открыть панель свойств (панель «Маска» в Photoshop CS6 или более ранней версии).
Переместите ползунок плотности, чтобы отрегулировать непрозрачность маскируемой области. (Примените настройку уровней к более ранним версиям Photoshop, в которых нет панели маски).
Fix #2
Вот небольшой трюк, который я часто применяю к композитам. Чтобы визуально объединить все слои, я применяю цветовой оттенок ко всему изображению.
Создайте новый сплошной слой, нажав кнопку корректирующего слоя в нижней части панели «Слои» и выбрав «Заливка цветом».
Установите цвет для настроения, которое вы хотите.
Измените режим наложения слоя на «Цвет» и уменьшите непрозрачность до низкого уровня.
Завершающие штрихи
Я сделал несколько последних штрихов, чтобы сделать изображение более реалистичным и резким.
Прежде всего, я немного уменьшил ее масштаб, чтобы она лучше подходила (раньше я сделал ее большой, чтобы вы могли легко увидеть, как создается тень). Я также повернул тень по часовой стрелке, чтобы она лучше соответствовала направлению движения автомобиля (может быть, я мог бы еще немного продвинуться, но эй, это просто учебник, а не произведение искусства). Я также добавил немного «Самотени» (затенение самого объекта) с помощью прикосновения или затемнения (см. урок по осветлению и затемнению здесь).
Я также отрегулировал контрастность в Camera Raw и просто для удовольствия добавил немного размытия холмам при симуляции глубины резкости.
Советы по работе с тенями
Найдите время, чтобы понаблюдать за окружающим миром и посмотреть, как тени работают в реальном мире.
- Обратите внимание, как они меняются по мере увеличения или уменьшения расстояния до источника света.
- Обратите внимание на направление тени.
- Посмотрите, как меняются тени по мере приближения объекта к поверхности, находящейся дальше.
- Обратите внимание, как тени появляются под отражающей поверхностью по сравнению с матовой поверхностью.
Если вы хотите, чтобы ваши работы выглядели реалистично, вам нужно потратить время и стать учеником наблюдения.Ваши способности как художника связаны с тем, насколько внимательно вы наблюдаете за окружающим миром.
Итак, вот оно. Шаги по созданию реалистичной тени в Photoshop. Если вам интересно такое обучение, ознакомьтесь с моим премиальным обучением композитингу в Photoshop, которое включает раздел «Слои и каналы, глубокое погружение», где вы узнаете гораздо больше. (Это обучение посвящено основам Photoshop, и большая его часть применима к любой версии Photoshop).
Получите бесплатную электронную книгу в формате PDF прямо сейчас.Мы собирались продать его за 9,99 долларов, но решили вместо этого отдать его и посмотреть, что получится 🙂
Rectangle Light — V-Ray 5 для Rhino
На этой странице представлена информация о прямоугольном источнике света V-Ray.
Обзор
V-Ray Rectangle Light — это специальный плагин источника света V-Ray, который можно использовать для создания физически точных локальных источников света. Это хороший источник света V-Ray общего назначения для освещения сцен для имитации реальных источников света, таких как лампы и потолочные светильники.
Источники света V-Ray Rectangle могут быть созданы с помощью Array или Alt + перетаскивание светового объекта в окне просмотра Rhino.
Пути пользовательского интерфейса
||V-Ray Asset Editor|| > Источники света (щелкните правой кнопкой мыши) > Прямоугольный источник света
||V-Ray Asset Editor|| > Create Asset (щелкните левой кнопкой мыши) > Lights > Rectangle Light
||Панель инструментов V-Ray Lights|| > Инструмент Rectangle Light
||V-Ray|| > V-Ray Lights > Прямоугольный свет
Параметры
Enabled () — включает в себя V-Ray прямоугольник включения и выключения.
Цвет/текстура – определяет цвет света. Можно использовать текстуру с высоким динамическим диапазоном. Убедитесь, что флажок карты включен, чтобы текстура вступила в силу.
Intensity – определяет силу света.
Units – определяет единицу измерения света. Использование правильных единиц измерения важно при работе с физической экспозицией камеры. Свет автоматически принимает во внимание масштаб единиц сцены для получения правильного результата.
По умолчанию (скаляр) — цвет и множитель напрямую определяют видимый цвет света без какого-либо преобразования. Световая поверхность будет иметь заданный цвет на конечном изображении, если смотреть прямо в камеру.
Световая мощность (люмены) – Суммарная излучаемая мощность видимого света, измеряемая в люменах. Интенсивность света не будет зависеть от его размера. Типичная лампа накаливания мощностью 100 Вт излучает около 1500 люмен света. 2/ср) – поверхностная мощность видимого света, измеряемая в люменах на квадратный метр на стерадиан.2/sr) – поверхностная мощность видимого света, измеряемая в ваттах на квадратный метр на стерадиан. Интенсивность света зависит от его размера.
Форма – определяет структуру светового объекта.
Прямоугольник – задает форму плоского прямоугольника.
Эллипс – задает форму плоского эллипса.
U Size – определяет размер U света, измеренный в единицах сцены. Дополнительное масштабирование света не влияет на этот параметр.
Размер по вертикали – определяет размер света по вертикали, измеренный в единицах сцены. Дополнительное масштабирование света не влияет на этот параметр.
Размер — определяет размер источника света, измеренный в единицах сцены. Доступно, когда Форма света Диск . Дополнительное масштабирование света не влияет на этот параметр.
Направленность – Если это значение равно 0, свет распространяется одинаково во всех направлениях. Увеличение этого значения делает луч света более узким и концентрирует его в одном направлении. Для иллюстрации см. пример направленности ниже.
Параметры
Невидимый — если этот параметр включен, форма источника света не отображается в результате рендеринга. Когда отключено, источник отображается в текущем цвете освещения. Это влияет только на видимость света, когда он виден непосредственно камерой или через преломления. Видимость света относительно отражений управляется опцией Affect Specular .
No Decay – Интенсивность света обратно пропорциональна квадрату расстояния от источника света (поверхности, расположенные дальше от источника света, получают меньше света, чем поверхности, расположенные ближе к источнику света). Когда эта опция включена, интенсивность не уменьшается с расстоянием.
Тени — если включено (по умолчанию), свет отбрасывает тени. При отключении свет не отбрасывает тени. Обратите внимание, что вы должны включить эту опцию при использовании Portal Lights.
Двусторонний — при включении свет излучается с обеих сторон сетки. Для получения дополнительной информации см. пример двусторонней печати ниже.
Affect Diffuse – если этот параметр включен, свет влияет на диффузные свойства материалов.
Affect Specular — Если этот параметр включен, свет влияет на отражение материалов.
Влиять на отражения – Если этот параметр включен, свет появляется в отражениях материалов.
Affect Atmospherics — указывает, влияет ли свет на атмосферные эффекты в сцене. Значение определяет степень участия.
Tex. Resolution – указывает размеры передискретизации текстуры для выборки по важности, чтобы создавать более качественные тени, не влияя на то, как визуализируется сама текстура. Этот параметр не работает с V-Ray GPU. Вместо этого разрешение текстуры изменяется до указанной величины.
Caustic Subdivs – определяет количество каустических фотонов, испускаемых источником света.Более низкие значения означают более шумные результаты, но более быструю визуализацию. Более высокие значения дают более гладкие результаты, но требуют больше времени.
Пример: Направленность
В этом примере показано, как меняется свет при изменении значения Направленности в диапазоне от 0 до 1. Когда значение ближе к 1, свет более сфокусирован в одной точке, а когда значение ближе к 0, свет распространяется во все стороны.
Направленность = 0.0
Направленность = 0,25
Направленность = 0,50
Направленность = 0,75
Направленность = 1,0
Пример: Двусторонний
В этом примере показано поведение источника света при включении и выключении параметра Двусторонний. Когда включена опция Double Sided, свет излучается с двух сторон светового тела Rectangle.
Примечания
- Опция Portal Light в V-Ray Rectangle light теперь является устаревшей опцией и больше не отображается в пользовательском интерфейсе. Прямоугольные источники света в файлах, сохраненных в предыдущих версиях V-Ray, и эта включенная опция по-прежнему будут доступны. Несмотря на это, для лучшей производительности рассмотрите возможность его отключения и использования вместо него опции Adaptive Dome Light.
Отбрасывание тени на движущийся 2D-элемент в After Effects
Добавление тени к 2D-элементу в After Effects помогает продавать 3D-эффект.
Отбросьте тень от 2D-элемента в After Effects и сопоставьте ее с существующими тенями фрагмента видеоряда. Этот прием может придать вашему видео хорошую связность и добавить легкий 3D-эффект к плоскому объекту .
Этот эффект лучше всего подходит, если вы используете кадры нижнего слоя с четко определенными тенями. Щелкните любое изображение ниже, чтобы увеличить его.
Общая концепция этой техники заключается в том, что мы собираемся настроить виртуальный свет для имитации солнца и слой-фигуру для принятия тени, поэтому сначала вам нужно добавить слой-фигуру, нарисовать белый прямоугольник с Инструмент формы, а затем убедитесь, что слой находится в 3D
.
Тогда вы захотите добавить новую камеру. Я установил объектив на 35 мм, потому что именно на него я снимал нижний слой.
Цель состоит в том, чтобы этот белый прямоугольник располагался на месте земли, а мультфильм располагался прямо наверху.Я начал с , повернув мой прямоугольник на 90 градусов по оси X, а затем изменив его положение, чтобы он выглядел так, как будто он сидит на земле.
Мне нужно убедиться, что моя анимация находится прямо поверх прямоугольника и включен режим 3D, поскольку мы точно настраиваем ее размещение. Переключение режимов камеры сверху и сбоку позволяет разместить элемент прямо напротив прямоугольника под углом 90 градусов.
Когда все выровняется, измените режим наложения прямоугольника на Умножение.
Далее вы добавите свой свет. Прежде чем перемещать его, измените пару настроек на слое формы и анимации.
Вы хотите, чтобы слой формы принимал тени, но не свет, и вы хотите, чтобы слой анимации отбрасывал тени и принимал свет.
Следующим шагом будет перемещение источника света в трехмерном пространстве до тех пор, пока ваша тень не начнет имитировать тени из видео.
Переключение на разные виды камеры — хороший способ лучше понять положение источника света и длину тени.
Здесь я не заметил, что мое изображение принимает свет, пока я не переместил источник света перед ним.
Вот GIF из моего финального видео, я добавил немного цвета и отслеживания движения, потому что базовые кадры были сняты без штатива.
Заклинатель теней — Документация Construct 2
Construct 2 официально закрыт. Теперь вы должны перейти на Construct 3.Поведение Shadow caster помечает объект как отбрасывающий тень от объекта Shadow light.Для получения дополнительной информации см. документацию для Теневой свет .
Тени отбрасываются от полигона столкновения объекта, если он есть, в противном случае от его ограничивающего прямоугольника.
Форма многоугольника столкновения
Объекты с поведением Shadow caster должны использовать выпуклые полигоны столкновения. Тени не будут отображаться правильно, если они используют вогнутые полигоны. Если вам нужна вогнутая форма, этого всегда можно добиться, поместив несколько объектов отбрасывающих тень рядом друг с другом, чтобы составить вогнутую форму из выпуклых частей.
Свойства заклинателя теней
- Исходное состояние
- Указывает, изначально включено или отключено поведение. Если отключено, объект не будет отбрасывать тень.
- Высота
- Смоделированная высота объекта, которая регулирует длину отбрасываемой им тени. Если высота Shadow light меньше или равна высоте объекта, он отбрасывает «бесконечную» тень, которая уходит полностью за пределы экрана; если он выше, он использует относительную высоту для расчета длины отбрасываемой тени.Например, два объекта разной высоты будут отбрасывать тени разной длины.
- Тег
- Тег для этого объекта, отбрасывающего тень. Объект Shadow light также имеет тег, и его можно настроить так, чтобы он отбрасывал тени только от отбрасывателей теней с одинаковыми или разными тегами.
Это можно использовать для того, чтобы разные Теневые источники света отбрасывали тени от разных наборов объектов, например, чтобы тени работали на разных уровнях Z-порядка.
Условия заклинателя теней
- Сравните высоту
- Сравните текущее свойство высоты поведения со значением.
- Включен
- Истинно, если поведение в настоящее время включено, поэтому оно может отбрасывать тени.
Действия заклинателя теней
- Установка включена
- Включить или отключить поведение. Если отключено, объект не будет отбрасывать тень.
- Установить высоту
- Установите свойство высоты поведения. Для получения дополнительной информации см. Свойства заклинателя теней .
- Установить тег
- Изменить тег поведения. Для получения дополнительной информации см. Свойства заклинателя теней .
Выражения заклинателя теней
- Высота
- Возвращает текущее свойство высоты.
- Тег
- Возвращает текущую установленную метку для поведения.
Вы здесь:
Поиск в этом руководстве:
Эта ручная запись в последний раз обновлялась 9 июня 2020 г. в 13:10.
Механика надежных трафаретных теней
Идея использования трафаретного буфера для создания теней витала в воздухе уже более десяти лет, но только недавно аппаратное обеспечение для 3D-графики продвинулось до такой степени, что широкомасштабное использование трафаретного алгоритма стало практичным.Не так давно существовали нерешенные проблемы с трафаретными тенями, которые мешали корректной работе алгоритма в различных условиях. Однако теперь были достигнуты успехи, так что трафаретные тени могут быть надежно реализованы для обработки произвольно расположенных точечных источников света и бесконечных направленных источников света, имеющих любое желаемое пространственное отношение к камере. В этой статье представлены тонкости всего алгоритма трафаретной тени и рассмотрены все математические детали его эффективной реализации.
Обзор алгоритма
Основная концепция алгоритма тени трафарета заключается в использовании буфера трафарета в качестве механизма маскирования для предотвращения отрисовки пикселей в тени во время прохода рендеринга для определенного источника света. Это достигается путем рендеринга невидимого теневого объема для каждого отбрасывающего тень объекта в сцене с использованием операций трафарета, которые оставляют ненулевые значения в буфере трафарета везде, где блокируется свет.Как только буфер трафарета заполнен соответствующей маской, проход освещения освещает только те пиксели, где значение в буфере трафарета равно нулю.
Как показано на рисунке 1, теневой объем объекта охватывает область пространства, для которой объект блокирует свет. Этот объем создается путем нахождения ребер в треугольной сетке объекта, представляющих границу между освещенными и неосвещенными треугольниками, и выдавливания этих ребер в сторону от источника света. Такой набор ребер называется силуэтом объекта относительно источника света.Объем тени визуализируется в буфере трафарета с помощью операций, которые изменяют значение трафарета для каждого пикселя в зависимости от того, проходит тест глубины или нет. Конечно, для этого требуется, чтобы буфер глубины уже был инициализирован правильными значениями на предыдущем проходе рендеринга. Таким образом, сцена сначала визуализируется с помощью шейдера, применяющего атрибуты поверхности, не зависящие от какого-либо источника света, такие как окружающее освещение, излучение и картирование окружения.
Оригинальный алгоритм трафарета визуализирует теневой объем в два этапа.На первом этапе передние грани теневого объема (относительно камеры) визуализируются с помощью операции трафарета, которая увеличивает значение в буфере трафарета всякий раз, когда проходит тест глубины. На втором этапе обратные грани теневого объема визуализируются с использованием операции трафарета, которая уменьшает значение в буфере трафарета всякий раз, когда проходит тест глубины. Как показано на рисунке 2, этот метод оставляет ненулевые значения в буфере трафарета везде, где теневой объем пересекает любую поверхность в сцене, включая поверхность объекта, отбрасывающего тень.
Только что описанный метод связан с двумя основными проблемами. Во-первых, независимо от того, на какое конечное расстояние мы выдавливаем силуэт объекта от источника света, все же возможно, что этого недостаточно, чтобы отбрасывать тень на каждый объект в сцене, который должен пересекать теневой объем. Пример, показанный на рисунке 3, демонстрирует, как возникает эта проблема, когда источник света находится очень близко к объекту, отбрасывающему тень. К счастью, эту проблему можно изящно решить, используя специальную проекционную матрицу и выдавливая теневые объемы до бесконечности.
Вторая проблема проявляется, когда камера находится внутри теневого объема или теневой объем обрезается ближней плоскостью. Любой из этих случаев может оставить неверные значения в буфере трафарета, что приведет к освещению неправильных поверхностей. Решение этой проблемы состоит в том, чтобы добавить заглушки к геометрии теневого объема, сделав ее закрытой поверхностью и используя различные операции с трафаретом. Две вершины, добавленные к теневому объему, получаются из треугольной сетки объекта следующим образом.Передняя крышка строится с использованием немодифицированных вершин треугольников, обращенных к источнику света. Задняя крышка строится путем проецирования вершин треугольников, обращенных от источника света, в бесконечность. Для получившегося закрытого теневого объема мы визуализируем задние грани (по отношению к камере), используя операцию трафарета, которая увеличивает значение трафарета всякий раз, когда тест глубины не проходит, и мы визуализируем передние грани, используя операцию трафарета, которая уменьшает значение трафарета всякий раз, когда глубина тест не проходит.Как показано на рисунке 4, этот метод оставляет ненулевые значения в буфере трафарета для любой поверхности, пересекающей теневой объем, для произвольных положений камеры.
Визуализация теневых объемов таким способом обходится дороже, чем при использовании оригинальной техники, но мы можем определить, когда безопасно использовать менее затратный метод передачи глубины, не беспокоясь об ограничении наших теневых объемов.
Детали только что описанного обсуждаются в оставшейся части этой статьи.Таким образом, алгоритм рендеринга для одного кадра состоит из следующих шагов.
A Очистите буфер кадров и выполните проход фонового рендеринга. Визуализируйте видимую сцену, используя любой атрибут затенения поверхности, который не зависит от какого-либо конкретного источника света.
B Выберите источник света и определите, какие объекты могут отбрасывать тени в видимую часть мира. Если это не первый источник света для рендеринга, очистите буфер трафарета.
C Для каждого объекта рассчитайте силуэт, представляющий границу между треугольниками, обращенными к источнику света, и треугольниками, обращенными от источника света.Создайте теневой объем, выдавливая силуэт из источника света.
D Рендеринг теневого объема с использованием определенных операций с трафаретом, которые оставляют ненулевые значения в буфере трафарета там, где поверхности находятся в тени.
E Выполните проход освещения, используя тест трафарета, чтобы замаскировать области, не освещенные источником света.
F Повторите шаги с B по E для каждого источника света, который может освещать видимую часть мира.
Для сцены, освещенной n источниками света, этот алгоритм требует как минимум n +1 проходов рендеринга. Может потребоваться более n +1 проходов, если расчеты затенения поверхности для одного источника света не могут быть выполнены за один проход. Чтобы эффективно визуализировать большую сцену, содержащую множество источников света, нужно быть осторожным во время каждого прохода, чтобы визуализировать только те объекты, которые потенциально могут быть освещены конкретным источником света. /obj/geo1 .Линкер света работает, изменяя маски в параметрах объекта.
Для очень больших сцен и создания экземпляров пометка элементов категориями может быть проще и эффективнее.
Вы можете указать категории для объекта с помощью редактора параметров (вкладка Render , подвкладка Shading , параметр Categories ). Объекты могут принадлежать более чем к одной категории — разделяйте несколько категорий запятыми и/или пробелами.Категории аналогичны тегам в веб-приложениях; вы можете «помечать» источники света и объекты, а также использовать объединения и пересечения тегов для управления связыванием источников света.
(Если указать и маску, и категории, мантра использует пересечение — объекты, которые есть в и наборах.)
Например, источник света может иметь Категории , установленные на основной свет, тень, дальний свет
. Это делает свет частью набора
основного источника света
, набора теней
и дальнего набора
.Затем вы можете использовать эти категории.
Примечание
Категории, вероятно, заменят маски в качестве предпочтительного метода связывания света/тени/отражений в будущей версии Houdini, но поддержка категорий в пользовательском интерфейсе в настоящее время ограничена.
Вы должны вручную добавить свойства Mantra/Shading/Light selection , Mantra/Shading/Shadow selection и/или Mantra/Shading/Reflection selection свойства к объекту, чтобы использовать категории для связывания.
Вы также можете использовать категории в качестве дополнительного аргумента в цикле освещенности в VEX для циклического перебора источников света на основе категорий.
Выражения категорий — это одно или несколько имен категорий. 6 remote Выражения категорий в настоящее время не поддерживают группировку с помощью круглых скобок. Выражения категории обрабатываются слева направо с …эквивалентно:
Символ
Значение
Соответствует объектам, помеченным именем категории.
Соответствует объектам, которые не являются помеченными категорией имени .
Соответствует всем объектам.
Объекты не соответствуют.
Соответствует объектам, для которых определены любые категории.
Соответствует объектам, для которых не определены категории.
Соответствует объектам, которые соответствуют
Соответствует объектам, которые соответствуют Например, шаблон категории При указании нескольких имен объединяйте их с помощью
и
(и) или |
(или) символов. Например, keylight|distant
задает все объекты, которые имеют категории keylight
или remote
, а keylight&distant
задает только объекты, которые имеют обе категории keylight
и 2.
и
(и) с более высоким приоритетом, чем |
(или). Итак: а и б и в | д и е | ж | г & ч
(а, б и в) | (г и д) | ж | (г и ч)
имя
- имя
*
--
+
-
и | б
a
или b
.
а и б
a
и b
. - | foo
будет соответствовать любым объектам, помеченным категорией foo
, или любым объектам без категорий.