Как рисовать тени: РИСУЕМ ТЕНИ — 7 урок рисования от Алекса
- тени, свет и выражение лица
- Учимся рисовать детали лица
- Рисование носа
- Вид в анфас
- Вид в профиль
- Рисуем рот
- Рисование женских губ
- Рисование мужских губ
- Рисование улыбки
- Рисование растительности на лице
- Рисование глаз
- Рисование носа и глаз вместе
- Глаза в ракурсе вполоборота
- Уши
- Рисование ушей
- Рисование портрета
- Практикуйтесь
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Шаг 4
- Шаг 5
- Шаг 6
- Шаг 7
- Шаг 8
- Шаг 9
- Свет и тень
- Немного теории
- Элементы светотени
- А работают ли эти правила для компьютерной графики?
- Шаг 1: выбор правильных материалов
- Шаг второй: линейный набросок
- Шаг 3: ахроматические цвета
- Шаг 4: теория о тенях
- Шаг 5: выбор способа штриховки
- Шаг 6: проба пера
- Шаг 7: терпение и поэтапная работа
- Шаг 8: растушевка теней
- Понятие терминов свет, тень, светотень, рефлекс, полутон и блик
- От чего зависит тень?
- Как правильно затенить объект
- Штрихи
- Растушевка теней
- Исправляем ошибки
- Как рисовать тени — блог ремесленника
- Win32: как рисовать за моим окном?
- Закон света и теней. Основы светотени в рисунке карандашом. — Ghenadie Sontu Fine Art
- Как рисовать стрелки при помощи теней. Макияж для нависшего века | Отзывы покупателей
- Как нарисовать тень от объекта с помощью маркеров
- Как рисовать тени на коже — Я Рисую Мода
- Шаг 1. Раскрасьте кожу
- Шаг 2: Нарисуйте тени на лице
- Шаг 3. Блики на лице
- Шаг 4: Нарисуйте тени на шее
- Шаг 5: выделение шеи
- Шаг 6: Как нарисовать тени сундука
- Шаг 7: Световые блики на груди
- Шаг 8: Тени на руках
- Шаг 9: Основные элементы рычагов
- Шаг 10: Нарисуйте тени ног
- Шаг 11: Подсветка ног
- Шаг 12: Нарисуйте тени на руках и ногах
- Шаг 13: выделение кистей и стоп.
- Тень в перспективе Рисунок — Художественная техника — Возрождение архитектуры
- Как нарисовать и затенить привлекательный трехмерный объект
- Научитесь рисовать, основы света и формы — МАСТЕРСКАЯ GVAAT
- Рисование теней | Virtual Drop-In Experience
- swift — Как в SwiftUI рисовать тени с высокой производительностью?
тени, свет и выражение лица
Мой учитель заметила, что «с человека я начинаю косметику цветовую наводить, а не форму, что очень типично для начинающего » и посоветовала отличное упражнение — это порисовать гипсы: «Они чем хороши — не отвлекаешься на цвет, там идет понимание именно формы и свето-тени. Основ рисунка. » В идеале, конечно, нужно реальные, но где на Доминике их найдешь? Пришлось воспользоваться простыми фотографиями из сети: для этого достаточно забить в поисковике «греческая скульптура» и «маскарон», и постараться проследить логику тени/форму по классике (греческой или барочной).
Первое задание: помогает понять форму рельефа.
1. Сделать зарисовку маскарона, уловив выражение лица.
2. Гипсовая голова.
3. Гипсовая голова (это мрамор), сделать акварелью.
Комментарий учителя:
«У тебя получились рисунки на тему, а не копии:) Самый удачный пожалуй — акварельный. Ну теперь хоть четко видно откуда у проблемы ноги растут. Все что тебе требовалось — правильно повторить тени. И где они? А нету. Самые проблемные места у всех рисунков — носы и губы. У первого рисунка тени на носу обратные к форме. Во втором глаза по отношению к носу гуляют как хотят, вне зависимости от формы… Они же в углублении, а нос чуть выдается, почему тогда левый к нам глаз так отскочил от носа, а правый к нему заехал? Куда девались тени от носа? И все движение лица немного не такое как на фото. В третьем — глаза и вся верхняя часть лица шире чем в натуре, а лоб — ниже. Там аккуратный такой овал почти, а у тебя трапеция… Попробуй в GIMP наложить свои рисунки на фото, чтобы увидеть свои ошибки.
Второе задание: также работа над проработкой формы
Сделать три наброска гипсовых скульптур. Сразу показываю оригиналы фоток, мои наброски и комментарии учителя.
«Ну в целом… знаешь, форма носов уже лучше… Начала что-то чувствовать. И как бы общее впечатление лучше.
Но косяки как всегда, без этого пока никак. »
«У Давида нос приплюснутый, он отдельно от линии середины губ гуляет… Да и губы-то уехали влево. А нос вплюснулся вправо… У глаз хотелось бы более глубокую проработку увидеть, со всеми их плоскостями. Лицо шире. Форма губ не понята до конца. »
«Вторая скульптура — это молодая еще, степенная, но с чувством юмора дама времен Екатерины… У тебя это брюзга старая и… небритая. И самый большой косяк тут — форма подбородка. У нее ведь он отнюдь не двойной, ты его не поняла, не увидела его форму. Да и лицо как под прессом сплющенное. Части лица по отдельности рисовала, не смотрела соотношение друг с другом? »
«И у третьей, греческой скульптуры, получились близко посаженные, разные по форме глаза. Левый к нам глаз значительно больше правого (у скульптуры тоже больше, но не до такой степени), не той формы и вверх уехал от своего положенного места. Узковатое лицо. Ракурс правильный только у носа (вниз немного смотрит), все остальное просто прямо на зрителя развернуто. А эта скульптура ведь снята чуть сверху. Шея слишком длинная. И губы … у тебя слишком четкая линия вокруг них везде. А посмотри внимательно, есть ли там действительно такой контур? Увидать пятно, форму, а не помаду! Это же голый гипс!
Третье задание: проработать ошибки второго
1. Отрисовать глаза Давида.
«Давид уже пояснее »
2. Отрисовать шею и подбородок.
«Подбородок вроде лучше, даже губы уже больше на правду похожи »
3. Отрисовать опять ту же самую голову целиком:
«Она чем хороша — ты можешь идти от пятна, общего объема, а не ковыряться в кажущихся линиях. Там все-все видно, даже при том что она невелика по размеру. Все, что тебе нужно есть, постарайся это понять:))) »
Мои комментарии к своим рисункам:
«По-моему, задания мне начинают помогать понять форму. В голове начинает складываться представление о ней. Глаза стали понятны, особенно, после того как я прорисовала Давида. И нос теперь понимаю, что призма, а не понятная абстракция.
Ответ учителя:
«У тебя под носом как раз сокращать ничего не надо, но губы правильно в ракурсе нарисовать, а вот глаза ты завысила, и как итог — вся лицевая часть непропорционально большая по отношению к затылочно-волосяной. Да, шея длинная. »
«Четвертое задание: проработка отдельных частей лица»
1 Нарисовать вот такой ракурс
2. И вот такой
3 А это для закрепления понимания глаз
Если вы мечтаете рисовать реалистичные портреты, вам не обойтись без знания рисования отдельных деталей лица. В этой статье художник и преподаватель Ли Хэммонд делится советами и техниками изображения реалистичных лиц карандашом.
Учимся рисовать детали лица
Прежде чем рисовать лица, вы должны научиться изображению его отдельных черт. Проходя рисование каждой черты по очереди, вы изучите строение лица и поймёте, на что обращать внимание в рисунке.
Рассмотрим шар. Его форма постоянно прослеживается в очертаниях человеческого лица: в округлостях и изогнутых линиях, особенно в щеках, носу и подбородке. И, подобно шару, светотень каждой черты лица состоит из пяти элементов: падающая тень, край тени, полутень, отражаемый свет и блик.
На трёх изображениях ниже вы увидите, как форма шара отчётливо прослеживается на разных частях лица. Помните, что светотень должна быть видна на всём, что вы рисуете.
Нос
Форма носа близка к сферической. В самое деле, в очертаниях носа видны три сферы: кончик и ноздри.
Подбородок
Форма подбородка тоже сферическая. Посмотрите, как вдоль него отражается свет и образуется тень на шее.
Щёки
Сферы видны во всех округлостях щеки. Чётко прослеживаются пять элементов светотени.
Теперь перейдём к рисованию черт лица. Начнём с носа.
Вам необходимо :
- Бумага для рисования
- Ластик
- Простой карандаш
- Линейка
- Тортиллион
Рисование носа
Из всех черт лица нос наименее сложен для рисования и больше всего напоминает сферу. Легко увидеть пять элементов светотени. Важно учиться рисовать черты лица в разных ракурсах.
Рисование носа в анфас и в профиль даст вам достаточно опыта. Следуйте пошаговым инструкциям рисования носа в том, и в другом ракурсе.
Вид в анфас
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте линию носа в анфас.
2. Изображение светотени
Нарисуйте отблески у крыльев и кончика носа. Добавьте тени внизу носа, чтобы он выглядел объёмно. Изобразите тень под носом.
3. Смешивание
Смешайте легонько при помощи тортилиона карандашные тона. Оставьте чуть-чуть белого. Многие художники, рисуя светлый тон кожи, только блики оставляют белыми, как бумага.
Смешивайте от более тёмных тонов к более светлым, так же, как вы делали в упражнении по рисованию сферы. Это придаст рисунку реалистичность.
Вид в профиль
1. Набросок линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте линию носа в профиль.
2. Изображение светотени
Когда вы уверены в точности изображения контура, сотрите сетку. Наметьте карандашом светотени. Не забывайте соблюдать форму сферы.
3. Смешивание
Аккуратно смешайте тона с помощью тортилиона. Тёмный фон поможет подчеркнуть контур носа.
Решающую роль играет освещение. На тёмном фоне рисунок выглядит совершенно иначе.
Рисуем рот
Рисование рта может даваться тяжело. Многие начинающие художники выделяют его слишком сильно. Но это необходимо тогда, когда на губах используется косметика, чётко очерчивающая его контур.
Изучая рисование рта, обратите внимание на то что верхняя губа меньше и темнее нижней. Её форма напоминает букву М.
Мужские и женские губы различаются между собой. Женские губы чётче очерчены и кажутся полнее и ярче. Мужские губы тоньше и менее заметны на лице.
Рисование женских губ
1. Рисование линии контура
Используя разметку, карандашом изобразите линию губ.
2. Затемнение
Верхнюю губу изображается более тёмной, потому, что обращена вовнутрь, а нижняя – наружу.
3. Смешивание
Аккуратно смешайте тона с помощью тортиллиона. Изобразите вокруг губ кожу, чтобы рисунок смотрелся более реалистично. Ластиком сделайте блики на нижней губе, так она будет выглядеть блестящей.
Рисование мужских губ
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом наметьте линию губ.
2. Затемнение
Когда вы уверены в точности изображения контура, аккуратно сотрите разметку. Карандашом добавьте тёмные участки.
3. Смешивание и осветление
Смешайте тона тортиллионом. Не оставляйте на бумаге белых пятен. Углубите цвет тёмных областей при помощи карандаша, затем ластиком осветлите блики.
Рисование улыбки
Намного сложнее рисовать рот, если видны зубы. Рисуя зубы, не нажимайте на карандаш сильно. Слишком выразительные линии будут выглядеть как щербины.
Ещё необходимо изобразить светотени. Зубы объёмны, и без светотеней будут смотреться плоскими. Чем глубже зуб находится во рту, тем темнее будут тени. Нижние зубы тоже изображаются более тёмными, так как менее выступают вперёд.
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте контуры рта и зубов. Стремитесь достичь как можно более точного сходства.
Избегайте сильного нажима на карандаш. Чтобы дстичь большей точности, нарисуйте и очертания дёсен, и контур зубов.
2. Затемнение
Когда вы уверены в точности изображения контура, сотрите разметку. Карандашом добавьте тёмных тонов. Наиболее тёмные тона – внутри рта. Верхняя губа темнее нижней, и на ней нет ярких бликов.
3. Смешивание и рисование светотеней
Легонько смешайте тона при помощи тортиллиона. Наложите немного тени на каждый зуб, чтобы добавить объёма. На нижней губе изобразите блик, чтобы она выглядела объёмной и блестящей.
Линии между зубами должны оставаться едва заметными. Этого можно добиться при помощи ластика.
Рисование растительности на лице
Во время рисования мужчины может встать вопрос изображения волос на лице: усов и бороды. На первый взгляд это сложно, на самом же деле это очень напоминает рисование шерсти животных.
Волосы на лице, как и шерсть животных, рисуются штрихами в несколько слоёв.
1. Создание линии контура
Используя разметку, нарисуйте карандашом линии носа, губ и усов.
2. Прорисовка и смешивание
После того, как вы уверены в точности изображения контура, осторожно сотрите линии разметки. Карандашом добавьте тёмные тона.
Карандашом рисуйте волоски усов по направлению роста. Смешайте тортиллионом, а затем нарисуйте следующий слой волос.
3. Углубление тона, смешивание
Углубите тон. Когда достигните необходимой глубины цвета, ластиком создайте несколько бликов. Так вы добьётесь объёмности рисунка.
Рисование глаз
Глаз имеет сложное строение, и во время рисования каждого элемента необходимо учитывать массу нюансов :
- Радужка и зрачок имеют идеальную форму круга, когда взгляд направлен прямо. Если глаз изображается под углом либо смотрит вверх или вниз, тогда они принимают овальную форму.
- Центр зрачка совпадает с центром радужки.
- Зрачок – самый тёмный элемент глаза. Раскрашивайте его как можно более тёмным оттенком. Не забудьте изобразить блик.
- Половина блика находится на зрачке, вторая половина – на радужке. Уменьшите блик, если на фото, с которого вы рисуете, он занимает большую половину зрачка.
- Очень важная деталь – прорисовка кожной складки нижнего века. Чтобы рисунок смотрелся реалистично, не стоит ограничиваться просто линией под глазом.
- Рисунки радужки отличаются друг от друга в зависимости от цвета глаз и похожи на лучи, расходящиеся в разные стороны.
- Необходимо слегка оттенить белок глаза. Это придаст ему шарообразную форму. Никогда не оставляйте его чисто-белым.
- Ресницы верхнего века, наслаиваясь друг на друга, выглядят как густая тёмная линия.
- Верхнее веко облегает глазное яблоко.
Теперь перейдём к рисованию глаза.
1. Создание линии контура
Используя разметку, нарисуйте карандашом очертания глаза.
2. Прорисовка радужки и смешивание
Когда вы уверены в точности контура, сотрите линии разметки. Нарисуйте узор радужки. Линии должны напоминать лучи, расходящиеся в разные стороны, или спицы колеса.
Оставьте место для блика (половина его должна быть на зрачке и половина – на радужке). Осторожно смещайте, используя тортиллион. Ластиком создайте блики на радужке.
3. Дальнейшее смешивание, рисование ресниц
Изобразите кожу, создавая отчётливый контур. Оттените белок глаза, чтобы придать ему сферичкскую форму.
Быстрыми штрихами нарисуйте ресницы. На концах они должны быть заострены. Они растут в несколько слоёв, поэтому не рисуйте их на одинаковом расстоянии друг от друга.
Обратите внимание, что ресницы растут на внутренней поверхности нижнего века. Благодаря этому глаз выглядит более объёмным.
Рисование носа и глаз вместе
После того, как вы изучите строения глаз и научитесь реалистично их рисовать, необходимо разобраться, как изобразить их вместе с другими частями лица, например, с носом.
Вот несколько советов :
- Ширина между глазами равняется ширине одного глаза.
- Оба глаза должны находиться на одной линии.
- Если вы рисуете вертикальную линию из уголка глаза, она должна коснуться края носа. (Это правило может не соблюдаться, если вы рисуете человека другой расы)
- Взгляд обоих глаз должен быть направлен в одну сторону. Зрачки и радужки должны быть одинаковыми.
- Блик следует поместить в то же самое место в каждом глазу (половину в зрачок, половину – в радужку).
1. Создание линии контура
Используя разметку, нарисуйте контур глаз и носа. Обратите внимание на вертикальные линии, нарисованные из уголков глаз и соприкасающиеся с крыльями носа. Разместите глаза на одном уровне друг с другом.
2. Оттенение и рисование бровей
Когда вы уверены в точности результата, осторожно сотрите линию разметки. Карандашом нарисуйте тёмные тона.
Самый тёмный элемент глаза – зрачок. Выделите затенённые области и брови. Перед тем, как прорисовывать волосы, сделайте штриховку внутри контура.
3. Смешивание и выделение светлых участков
Смешайте тона тортиллионом. Лишь небольшие участки бумаги должны остаться белыми, в том числе, это касается белка глаз. Для создания небольших бликов на бровях и в глазах используйте ластик.
Глаза в ракурсе вполоборота
Иные правила у рисования человека из ракурса под углом. Эта схема поможет вам научиться видеть объект с разных точек.
Из-за перспективы черты лица кажутся искажёнными. В рисунке-примере нос закрывает один глаз, эта сторона лица видна лишь частично.
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте контур глаз, находящихся под небольшим углом. Обратите внимание на то, что часть лица под углом не видна.
Взгляд больше не направлен прямо, а радужки и зрачки принимают форму вертикальных овалов. Перспектива меняет их идеально круглую форму.
2. Штриховка и смешивание бровей, рисование теней
Когда вы уверены в точности изображения контура, сотрите разметку. Заштрихуйте карандашом затенённые области. Самые тёмные элементы – зрачки. Смешайте брови, добиваясь серого тона.
3. Смешивание и создание бликов
Тортиллионом смешайте рисунок. Для создания бликов на бровях используйте ластик. Изобразите узор радужки и блеск в глазах.
Уши
Уши – одна из наиболее сложных для рисования частей тела. Они содержат в себе множественные причудливые очертания. Если уши не бросаются в глаза из-за серег или большого размера, мы обращаем на них мало внимания. Но они не бесформенны, как мы часто думаем.
Для рисования портретов и их реалистичного вида нужно изучить их строение. Хорошая идея – рисовать уши из разных ракурсов, если вы хотите преуспеть в рисовании портретов.
Вид уха спереди
Ниже показан обычный крупгый план уха на портрете. Большая его часть спрятана за волосами. Видна только часть мочки.
Задний вид уха под углом
Эта картинка передаёт тонкости строения уха. Ракурс изображения не типичен, но, возможно, когда-нибудь вам придётся рисовать человека и в столь необычной позе.
Рисование ушей
Данное упражнение поможет вам изучить анатомию уха. Оно состоит из замысловатых линий, гармонично соединяющихся друг с другом. Разметка поможет вам разобраться в композиции этой мозаики.
Вот о чём нужно помнить, когда рисуете уши:
- Наружная поверхность уха как бы облегает внутреннюю поверхность.
- Внутренняя поверхность уха своей формой напоминает букву У.
- Кожа уха имеет свои особенности. Она жирнее, поэтому блики могут быть очень яркими.
- Внутри ухо имеет бугорок, напоминающий чашку.
- Мочка уха сферообразна.
1. Создание линии контура
Используя разметку, карандашом нарисуйте контур уха. Оно похоже на паззл, части которого взаимосвязаны.
2. Затенение
Когда вы уверены в правильности контура, аккуратно удалите разметку ластиком. Карандашом нанесите штриховку.
Нанесите тени на внутренней поверхности уха. Не заштриховывайте слишком сильно.
3. Смешивание и осветление
Смешайте рисунок, используя тортиллион. Чтобы добиться реалистичности изображения, создайте ластиком блики.
Кожа уха блестит сильнее, поэтому блики должны быть яркими. Не забывайте о пяти элементах светотени и о том, что мочка имеет шарообразную форму.
Рисование портрета
Когда вы научитесь рисовать каждую черту лица, время совместить их в портрете. Не беритесь за это, пока не наработали достаточной практики. Сначала освойте рисование черт лица по отдельности.
Перед тем, как переходить к инструкции рисования портрета, научитесь также рисовать волосы. Эта тема рассмотрена в другой статье.
Вот советы по рисованию портретов :
- Начинайте рисовать с глаз. Это поможет возникновению ассоциации с конкретным человеком.
- После того, как вы нарисуете глаза, переходите к рисованию носа, затем – рта.
- Пусть более тёмный цвет волос поможет подчеркнуть контур лица. Благодаря затенению фона лицо выглядит более естественно, а контур – плавно.
- Рисуйте волосы по направлению их роста.
- В каждом рисунке помните о пяти элементах светотени.
1. Создание линии контура
Используя разметку, нарисуйте карандашом контур женского лица. Будьте аккуратны, не спешите и внимательно следите за клеточками.
2. Штриховка и обозначение направления роста волос
Когда вы уверены в правильности изображения контура, вытрите линию разметки. Добавьте тёмные тона.
Начните с глаз, потом перейдите к носу и затем – ко рту. Обращая внимание на угол падения света, добавьте темных штрихов вокруг лица. Длинными карандашными штрихами наметьте направление роста волос.
3. Смешивание и осветление
Переходим к завершающему этапу. Смешивать рисунок лица тортиллионом необходимо очень аккуратно. Белых пятен: должно остаться немного блики в глазах и на носу. Используйте навыки, полученные в упражнениях по рисованию отдельных черт. Помните о пяти элементах светотени.
Много времени занимает рисование волос. Передайти длину с помощью длинных карандашных штрихов. Осторожно смешайте, а затем ластиком создайте похожие на нити блики.
Практикуйтесь
Вы изучили основы рисования черт лица, теперь вам необходимо больше практики. В «Новой большой книге рисования» Ли Хэммонда найдётся множество пошаговых инструкций для начинающих по рисованию графических и цветных изображений. Там описаны процессы рисования и человеческих лиц, и животных.
Некоторые простые формулы могут помочь вам добавить лицу выразительности с помощью акварельных красок: например, работая с большим форматом и используя белые промежутки. Ваша задача: научиться работать с пропорциями, потому что вы будете склонны (по крайней мере, сначала) увеличивать некоторые аспекты (глаза или рот) и уменьшать другие (уши, шея, лоб, волосы). Наконец, чтобы лучше передать личность модели, не забудьте представить его или ее до плеч. Это позволит вам понять, где находится голова, придать ей относительный вид и даже знакомое выражение.
Уровень: средний / Время выполнения: 2 часа.
Материалы:
- Бумага: Canson Montval 200 г / (м) 2 — мелкозернистая.
- Цвета: основной желтый, красный, фиолетовый, ультрамарин, изумрудно-зеленый и обожженная сиенна в тюбиках от Rembrandt.
- Карандаши и кисти: 1 очень хорошо заточенный, средний (НВ) карандаш или 1 тонкий механический карандаш (0,5 мм), 1 кисть для заливки, 1 кисть средняя заостренная (белка), 1 тонкая кисточка с круглым заостренным кончиком (соболь) для отделки.
Шаг 1
Сделайте быстрый карандашный набросок объекта.Используя карандаш (который должен быть идеально заточен, чтобы вы могли рисовать максимально точно и легко), сделайте быстрый подробный набросок контуров лица, затем шеи и плеч. Добавьте узнаваемые черты: глаза, нос и рот. Закончите с ушами и волосами. Убедитесь, что стерли все ошибки.
Примечание: избегайте слишком точных деталей (ресниц, бровей, зрачков, радужных оболочек и т. д.), вы сделаете их акварелью.
Шаг 2
Наносим разбавленный цвет, чтобы добавить лицу тон и объем.Приготовьте довольно большое количество заливки (вы будете использовать её позже): основной желтый и немного красного(чтобы сделать светло-оранжевый). Значительно разбавить перед нанесением цвета.
Добавьте цвет на области, где лицо находится в тени; оставьте некоторые пробелы в освещенных участках.
Ваши движения руки — это то, что формирует лицо и дает ему выражение: не закрашивайте его полностью. Вместо этого добавьте цвет в различные области, но не стесняйтесь выходить за пределы контура карандашного наброска.
Шаг 3
Наметьте тени и более темные участки.Повторно используйте предыдущую заливку, нанесите ее, но менее разбавленную: цвета должны быть более плотными.
Добавьте теней на лице, отбрасываемые носом и работайте над волосами. Оставьте просветы в местах, где отражается свет.
Совет: смягчите контур теней, чтобы сделать их более реалистичными. Сразу после нанесения цвета проведите чистой и влажной кистью по краям этой конкретной области.
Шаг 4
Совершенствуем детали лица.Подготовьте заливку, смешиваем красный с фиолетовым оттенком. Работайте со средней круглой заостренной кистью, следя за тем, чтобы снова не рисовать точно по карандашному наброску.
Рот: добавьте более или менее разбавленные штрихи, в зависимости от того, где отражается свет. Чтобы он выглядел так, будто светится, оставьте пустое пространство в середине нижней губы.
Глаза: используйте ту же заливку, разбавляя её немного больше. Добавьте цвет, по-прежнему следя за тем, чтобы формы не были четкими. Оставляя небольшие пробелы, создаем объем. Эти места соответствуют выпирающим областям, где свет отражается больше всего.
Шаг 5
Дорабатываем волосы.Готовим густую чистую желтую заливку. Используем кисть для заливки, чтобы нанести цвет на волосы уверенным жестом: не бойтесь выходить за линии; рассматривайте это как общую область, которая будет выделена позже. Быстро нарисуйте брови таким же образом. Не забудьте оставить некоторые области цвета базы видимыми.
Шаг 6
Детали волос.Смешиваем заливку на основе красного и фиолетового цветов с ультрамариновым оттенком (для усиления цвета). Полученный цвет должен быть густым. Нарисуйте маленькие мазки с помощью кисти для заливки.
Используйте тонкую круглую кисть для деталей: пряди волос, брови.
Шаг 7
Рисуем свитер и глаза.Подготовьте заливку из изумрудно-зеленого и ультрамарина (тон, дополняющий оттенок, используемый для обработки кожи: для довольно сильного контраста).
Свитер: разбавьте цвет и быстро нанесите его.
Глаза: нанесите этот же цвет средней круглой кистью. Примечание: оставьте чистый участок в глазу, чтобы изобразить свет, отражающийся в глазу. Именно это отражение придает портрету живой вид, поэтому делать это нужно очень осторожно.
Свитер: быстро нанесите тени, чтобы добавить объема. Используйте кисть для заливки, чтобы нанести тот же цвет, на этот раз менее разбавленный.
Шаг 8
Аккуратно добавляем штрихи в глаза.Работайте тонкой круглой заостренной кистью.
Радужная оболочка: используйте оставшуюся часть смеси, чтобы добавить тени к свитеру, нарисуйте контуры радужной оболочки и ее верхнюю часть (где ресницы отбрасывают свою тень). Не забудьте оставить несколько светлых участков.
Ресницы и зрачок: приготовьте слегка разбавленную смесь пурпурного, сиенны обожженной и немного синего. Используя насыщенный пурпурный оттенок, вы можете сохранить общий тон света (в отличие от черного). Делайте зрачок аккуратно, оставляя немного пустого пространства. Для ресниц: начните с века и нарисуйте их плавным жестом.
Шаг 9
Улучшайте тени и темные участки.Здесь лучше использовать чистый, слегка разбавленный цвет вместо темного оттенка: приготовьте смесь из чистого красного и капельки фиолетового цвета.
С помощью тонкой круглой заостренной кисти нарисуйте тени, которые недостаточно сильно выделяются, легкими мазками: угол рта, основание подбородка, ноздри, уши, морщины у глаз и т.д.
Вы всегда можете переделать тени, заканчивая свою работу. Подровнять все детали: основание подбородка, тень, отбрасываемая прядью волос на лбу и т. д. Просто используйте ту же заливку, что и на шаге 9 и круглую заостренную кисть. Однако смесь стоит еще немного разбавить.
Большинство художественных школ и курсов по рисованию в первую очередь учат, как рисовать тени. Построение и рисование таких примитивных фигур, как цилиндр, шар, конус, куб — это довольно утомительное и неинтересное дело. Однако именно подобные задания являются первым шагом к пониманию формы и объема геометрической формы, а также к умению изображать ее темные и светлые стороны — то есть, к умению рисовать тени карандашом поэтапно. В дальнейшей художественной практике умение правильно чувствовать темные и светлые стороны будет хорошим подспорьем в любом рисунке.
Если вы хотите сделать этюд наглядным и реалистичным, вам необходимо придать ему объем. В этой статье мы расскажем, как правильно рисовать тени карандашом.
Свет и тень
Рисунки должны быть реалистичными и радовать глаз. Поэтому необходимо правильно сочетать в них свет и тень. Это придаст рисункам контрастности, глубины и ощущения движения. тени, чтобы рисунки выглядели более живыми, привлекательными и интересными?
Немного теории
Вы когда-нибудь задумывались о том, что позволяет нам видеть форму предметов? Откроем секрет: это столкновение света и тени. Если мы положим предмет на стол в комнате без окон и выключим свет, то никакой формы мы не увидим. Если же осветить предмет очень яркой лампой или прожектором, то его форму мы, опять же, не увидим. Ее позволяет видеть только свет, который сталкивается с тенью.
Ни свет, ни тень не ложатся на предметы как попало. Существуют определенные закономерности. Они позволяют предположить, как на предмете, на его формах, будет располагаться свет, а где начнется тень. И рисующему человеку необходимо знать эти закономерности.
Элементы светотени
В рисовании различают следующие элементы светотени: блик, свет, полутень, собственная тень, рефлекс и падающая тень. Рассмотрим каждый из них по порядку.
Бликом называют пятно света, которое располагается на выпуклой или плоской глянцевой поверхности и получается из-за сильной освещенности объекта.
Свет — это поверхности объекта, которые ярко освещены.
Полутенью называется слабая тень. Она возникает, если предмет освещается не одним, а несколькими источниками света. Кроме того, она образуется на поверхностях, которые обращены под небольшим углом к источнику света.
Тень — это те участки предмета, которые освещены слабо. Падающей тенью называется та, которую предмет отбрасывает на плоскость, на которой стоит. А собственной — та, которая находится на неосвещенной его стороне.
Рефлексом называется слабое световое пятно, которое находится в области тени. Оно образуется лучами, которые отражаются от других объектов, находящихся рядом.
Изображение этих световых градаций и позволяет художнику наглядно изобразить на листе форму предмета, передать его объем и степень освещенности.
А работают ли эти правила для компьютерной графики?
Да. Компьютерная графика — это то же самое рисование. Поэтому то, как рисовать тени в САИ или «Фотошопе», нисколько не отличается от изображения их на бумаге. Вся теория и все правила, которые работают для изображения на холсте или бумаге, действенны и для компьютера.
Шаг 1: выбор правильных материалов
Как рисовать тени карандашом? В первую очередь необходимо выбрать правильный карандаш. Разумеется, можно рисовать тени и углем, и сангиной, и гуашью, и акрилом. Но на первых порах лучше ограничиться карандашом.
Для теней используются специальные карандаши для рисования. Они продаются в наборах. Бюджетный вариант можно найти в любом канцелярском магазине. Существует и специальная бумага для рисования: лучше выбирать более плотную и жесткую.
Существует много разновидностей карандашей для рисования. Есть с мягким (М, 2М, 3М, …, 8М, 9М) грифелем, а есть с твердым (Т, 2Т, 3Т, …, 8Т, 9Т). В наборах зарубежных фирм-производителей М заменяется на B, а Т — на H.
Для изображения теней вам будет достаточно набора из 3Т, 2Т, Т, ТМ, М, 2М и 3М. Для изображения света лучше использовать твердые карандаши, а для тени — мягкие. Так рисунок будет выглядеть естественнее и его проще будет нарисовать.
Поговорим о бумаге. Для рисования не подойдут слишком гладкие листы, те, на которых мы печатаем. Не стоит использовать и слишком жесткую бумагу. На ней будет сложно рисовать тени. Лучше всего использовать специальные листы для рисования, которые продаются в папке в канцелярских магазинах. Как правильно рисовать тени? В первую очередь приобрести правильные материалы.
Шаг второй: линейный набросок
Как рисовать тени на рисунке? В первую очередь сделайте линейный набросок того, что вы хотите нарисовать. Желательно сделать это с натуры, но можно использовать и фотографию объекта. Самое главное, чтобы объект, который вы выбрали, был неподвижен. В этом случае у вас будет много времени на то, чтобы его зарисовать.
Внимательно приглядитесь к домашней обстановке. Вы можете нарисовать цветы, часы, кухонные принадлежности, предметы одежды. Все это является отличными объектами для зарисовки.
Если же вы используете фотографию, то лучше распечатать ее в черно-белой гамме. Так у вас получится точнее изобразить контур и тени.
Шаг 3: ахроматические цвета
Как рисовать тени? При работе с карандашом в вашем распоряжении все Они начинаются с белого и заканчиваются черным, имея в середине несколько оттенков серого.
Как создать ахроматическую шкалу? Нарисуйте прямоугольник: это можно сделать на отдельном листе бумаге или же в углу вашего рисунка. Разделите этот прямоугольник на пять равных частей (можно больше, но для начала достаточно будет 5), после чего пронумеруйте их.
Самый первый квадрат будет белым, а последний — черным. Части между ними нужно закрасить тремя разными оттенками серого, разделив их по тону. В результате у вас появиться нечто вроде палитры вашего карандаша: первый прямоугольник белый, второй — светло-серый, третий — средне-серый, четвертый — темно-серый и последний — самый темный тон, который может дать карандаш.
Шаг 4: теория о тенях
Как нарисовать тени? Для этого необходимо понять их природу.
Найдите основной источник света. Пронаблюдайте, что самые светлые часто находятся ближе всего к свету, темные — дальше, а тени падают против него. Особое внимание следует уделить отражениям, так как они могут быть наиболее ярким местом выбранного для рисования объекта.
Шаг 5: выбор способа штриховки
Как нарисовать тени? С помощью штриховки. Она накладывается поверх
Выберите способ, которым вы будете штриховать набросок, в зависимости от самого объекта, источника света и Видов штрихования теней много, и самыми популярными из них являются прямая, круговая и крестовая.
Прямой называется рисование множества параллельных линий максимально близко друг к другу. Этот способ отлично подойдет для объектов без текстуры и для рисования волос.
Для круговой штриховки необходимо рисовать много мелких кругов. С помощью этой штриховки можно создать интересую текстуру, разбрасывая круги и дополняя их линиями. Кроме того, можно нагляднее показать плотность объекта, который изображаете, располагая круги близко друг к другу.
Тонированные объекта с помощью рисования пересекающихся линий — это крестовая штриховка. Этот способ отлично подходит для придания глубины рисунку.
Шаг 6: проба пера
Попробуйте сделать тени. Так как ваш рисунок еще на начальном этапе, не следует делать их слишком темными. Так вы без труда сможете их стереть, если это будет необходимо. Рисуйте, постепенно заполняя те места, которые надо, а самые светлые места оставляйте белыми.
В процессе рисования сравнивайте работу с объектом или его фотографией, чтобы быть уверенным, что вы наносите тени в правильном месте.
Шаг 7: терпение и поэтапная работа
Добавляйте тени в несколько слоев. Их необходимо постепенно затемнять, накладывая слой за слоем. Между темными и светлыми местами должен быть ощутимый контраст. Не забывайте использовать ахроматическую шкалу: рисунок не должен быть в одинаково серых тонах.
Спешить не нужно. Процесс штриховки теней напоминает проявление черно-белой пленки: он должен происходить постепенно. Терпение — ваш ключ у успеху и красивым рисункам.
Чем больше вы углубляете тени на рисунке, тем менее заметными будут становиться его контуры. И это правильно, ведь в настоящей жизни почти ничего не имеет черного контура. То же самое должно найти отражение и в вашем рисунке.
Шаг 8: растушевка теней
Теперь растушуйте тени на вашем рисунке. Необходимо сделать их более реалистичными и плавными. Нужно контролировать нажим, чтобы он был не слишком сильным и слишком слабым. Растушевывайте до тех пор, пока не будете удовлетворены результатом.
Если у вас нет растушевки, можно пользоваться небольшим кусочком бумаги. Ластик поможет вам высветлить те места, которые вы замазали случайно. Это может быть блик, или контур, который не полностью скрылся под слоем штриховки.
Главное, помните, что большинство рисующих людей, в том числе и самые известные художники, на начальном этапе творческого пути допускали ошибки.
- Между вашей рукой и бумагой, на которой вы рисуете, можно положить чистый лист бумаги для печати: так вы избежите пятен на рисунке.
- Чтобы не пачкать набросок и корректировать ошибки, лучше использовать виниловую стирательную резинку. Ластики из этого материала не портят бумагу и хорошо стирают следы карандаша.
- Не используйте палец, чтобы растушевать штриховку.
- Чтобы разница между светом и тенью была более заметна, необходимо использовать хорошее освещение.
- Карандаш лучше держать под меньшим углом к плоскости бумаги, чтобы рисовать стороной грифеля, а не его кончиком. Так тени получатся более натуральными.
Дата публикации: 04.01.2017
Чтобы рисунок выглядел более реалистичным, мы делаем тени, тем самым создаем ему объем.
Понятие терминов свет, тень, светотень, рефлекс, полутон и блик
Свет — самая светлая часть рисунка. Без него нельзя придать объекту объем, так как мы видим формы предмета только при хорошем освещении.
Тень — неосвещенная часть предмета. Тень на неосвещенной стороне предмета называется собственной, а отбрасываемая тень называется падающей.Собственная тень всегда темнее, чем падающая.
Светотень – это переход от светлого участка объекта к темному.
Рефлекс – отражение того, что окружает предмет на рисунке. Рефлекс всегда будет темнее полутонов и светлее тени, так как это ее часть.
Полутон — плавный переход от света к тени без видимых границ. Он есть только там, где лучи солнца падают на предмет только под определенным углом.
Блик — светлая часть зеркального объекта. На рисунке оно часто выглядит как белое пятно, отражающее от себя солнечные лучи.
От чего зависит тень?
Степень освещенности предмета зависит от освещения в комнате, угла падения лучей и источника света, расстояния между предметом и источником света. Существует естественное и искусственное освещение. Естественное освещение — это свет от солнечных лучей, а искусственное — это свет от источников света, сделанных человеком. Чем больше расстояние, тем слабее освещенность предмета и наоборот. Свет и тени на переднем плане должны быть контрастнее, так как более заметны. Плоскости, которые направлены к свету, самые яркие.
Как правильно затенить объект
Для начала надо правильно понять форму, которую нам необходимо затенить. Более сложные объекты, такие как человек, природа или вещи построены из самых легких форм предмета – сферы, цилиндра и куба.
Итак, для начала выбираем карандаш. Тени лучше всего рисовать карандашами 8b. Лучше всего иметь простые карандаши разной твердости, чтобы рисунок получался более объемным.
Следующий шаг: надо заточить карандаш. Лучше всего это делать канцелярским ножом, так как грифель получается длиннее и тоньше.
Далее делаем набросок нашего объекта, который мы будем затенять. Слегка нажимая на карандаш, вырисовываем очертания объекта. Лучше рисовать с натуры, видя предмет своими глазами, так легче определить тень. Поставьте предмет перед собой и включите свет, и вы увидите, что он отбрасывает тень, которую впоследствии вы перенесете на рисунок.
Затем определите источник света, чтобы наметить, где будет тень предмета.
Штрихи
Штрихи – прерывистые линии, помогающие затенить объект на рисунке.
Выберите способ штриховки, который вам удобен. Существуют три вида штриховки: прямая, круговая и крестовая. Прямая штриховка рисуется параллельными линиями и отлично подходит для таких объектов, как волосы, платья и так далее.
Круговая штриховка делается с помощью кругов разного размера и разной силы нажима. Это позволяет создать более реалистичный объект.
Крестовая штриховка делается с помощью крестообразных линий, которые позволяют придать более темную тень вашему объекту на рисунке.
Всегда держите карандаш как можно более горизонтально, чтобы тени были натуральными.
Я вам предлагаю на отдельном листке попробовать все виды штриховки и выбрать более удобный для вас.
Переходим к самому главному- штриховке. На объект накладываете сначала один слой штриховки, рядом с ним рисуете другой слой, чтобы наши два слоя не пересекались. Если они пересекутся, то образуется темное место, от которого в процессе работы сложно избавиться. После того, как вы наложили первые слои теней, в промежутках между слоями накладываете второй слой, но штриховка должна быть другая, то есть надо изменить наклон штрихов. Затем сверху, там где надо, накладываете третий, четвертый, пятый и последующие слои штрихов.
Растушевка теней
Теперь, когда штриховка сделана – надо растушевать линии. Пальцами это делать не надо. Для этого можете взять ткань, кусок бумаги и аккуратно, плавными движениями, сильно не нажимая, разотрите карандаш. Затем посмотрите на ваш рисунок. Если нравится – то хорошо, а если же нет – то приступаем к следующему шагу.
Исправляем ошибки
Самая распространенная ошибка – неправильно определена тень, блик и так далее. Для исправления еще раз проверьте, в том ли месте у вас тень и видно ли блик и рефлекс. Контуры между светлыми и темными местами не должны быть четкими. Если же образовались темные стыки между слоями штриховки, возьмите ластик и аккуратно прикоснитесь к темному месту. Повторяйте этот шаг нужное количество раз.
С первого раза ни у кого не получается. Вы должны стремиться к совершенству, идти к своей мечте. Помните, что даже самые великие и известные художники не сразу начали рисовать картины, а начинали с простых вещей, которые, возможно, учитесь рисовать вы.
Как рисовать тени — блог ремесленника
Понимание и правильное рисование теней имеет решающее значение для описания трехмерной иллюзии на плоской двумерной поверхности. Тени являются частью реалистического рисования в любой среде: графитовый карандаш, цветной карандаш, ручка и чернила и древесный уголь.
Прежде чем вы научитесь помещать тени на бумаге, вам нужно понять различные типы теней и как их идентифицировать.
Типы теней
Существует два типа теней: тень формы (иногда называемая основной тенью) и тень отбрасывания. Часто бывает проще понять эти тени, когда речь идет о рисовании сферы.
Форма теней
Тень формы присутствует на самом объекте и имеет самое темное значение или тон. Тень формы делает объекты круглыми, но никогда не сидит на темном краю объекта.
Тени для теней
Тени отбрасываются прямо под объектом и всегда прикрепляются к ней. Теневые тени дают физическое присутствие объектам. Посмотрите на картинку ниже, чтобы увидеть литые тени. Они обычно довольно темные, но их внешние края остаются мягкими, что важно для копирования при затенении. У самих объектов могут быть острые края; их литые тени не могут.
Поиск теней
В то время как у нас нет проблем с поиском теней на столе под фруктами, свечами или вазами, нам часто бывает трудно определить местоположение теней формы, присутствующих на самом объекте.
Направленный свет может помочь вам найти тень формы. В рисовании натюрморта, играйте со светом от источника света — попробуйте настольную лампу, чтобы она легко перемещалась. Вы увидите множество теней формы и тени, когда свет движется, что облегчает идентификацию теней, когда пришло время рисовать.
После этого посмотрите на настройку и спросите себя, интересно ли это рисовать. Драматическое освещение делает большую разницу в рисовании. Иногда литые тени могут быть интереснее рисовать, чем сам объект!
Художники обращают внимание на эти тени не только на объекты натюрмортов, но и на пейзажные рисунки и портреты.
Не каждый объект соответствует одной и той же концепции рисования теней, описанной выше. Например, для рисования отражающих объектов или поверхностей часто требуется другой подход или формула для создания реалистичной трехмерной иллюзии на бумаге. Несмотря на это, возможность понять, откуда приходят тени и как они падают, — это первый шаг к рисованию даже самых сложных теней.
Как рисовать тени шаг за шагом
Теперь, когда вы понимаете типы теней и где их найти, пришло время положить их на страницу. Прежде чем мы начнем, подумайте о своем предмете. Чтобы практиковать, нарисуйте только один объект, например, фрукты, кухонную утварь, лист или цветок.
Когда вы настраиваете свой натюрморт, сосредоточьтесь на освещении и композиции. Сильный, направленный свет лучше всего подходит для начинающих и промежуточных художников, которые хотят практиковать рисование теней. Композиция — это вопрос предпочтения: ваш объект достаточно большой? Из правильной формы и направления? Какова его позиция на бумаге по отношению к ее фоновому пространству? Является ли объект или его тень падающим на страницу? Если по-прежнему выглядит скучно, как насчет захватывающей необычной точки зрения?
После того, как вы установили сцену, выполните следующие шаги, чтобы нарисовать хорошо затененный объект.
Шаг 1:
Нарисуйте схему.
Шаг 2:
Рисование любого предмета начинается с затенения самых темных теней. На втором шаге, выше, я затеняю тень формы на грушу и тень под фрутом.
Шаг 3:
Заполните средние тона и при необходимости смешайте графит с бумажным пнем.
Шаг 4:
На последнем шаге наложения слоев создают плавные переходы между значениями. Нарисуйте от темноты до света, чтобы создать контраст и драму. Добавьте детали, чтобы определить текстуру — я добавил случайные точки для моей груши. Используйте замешанную ластик, чтобы вытащить блики (самые светлые огни) на самой светлой стороне объекта и очистить фон.
Лак с окончательным спреем для сухих сред.
Win32: как рисовать за моим окном?
Глядя на окно подсказки класса Windows tooltips
, я вижу, что оно рисует свою тень за пределами фактического прямоугольника окна подсказки.
Используя SpyXX -я могу получить окно всплывающей подсказки rect и стили классов:
Rectangle: (440, 229)-(544, 249), 104x20
Restored Rect: (440, 229)-(544, 249), 104x20
Client Rect: (0, 0)-(104, 20), 104x20
Вы заметите, что тень, которую вы видите, физически находится за окном, которое рисуется. Как я могу нарисовать тень снаружи вокруг моего окна, находясь за окном?
Примечание: тень не рисуется с использованием стандартного стиля класса CS_DROPSHADOW
. я подтвердил это экспериментально, а также могу видеть стиль класса для окна в SpyXX ; он не использует CS_DROPSHADOW
:
Windows Styles: 94000001
WS_POPUP 80000000
WS_VISIBLE 10000000
WS_CLIPSIBLINGS 4000000
TTS_ALWAYSTIP 1
Extended Styles: 00080088
WS_EX_LAYERED 80000
WS_EX_TOOLWIN 80
WS_EX_TOPMOST 8
Так как же я могу рисовать за окном?
Примечание: попытка нарисовать на рабочем столе DC отсутствует. Из перенаправляющих приложений Грега Шехтера GDI, DirectX и WPF :
winapi dropshadow layered-windows ws-ex-layeredРисование и чтение с экрана — Плохо!
Наконец, поскольку мы находимся на теме перенаправления , один особенно опасный практика-это запись на экран, либо с помощью GetDC(NULL) и писать на это, или пытаться сделать XOR резиночных линий и т. д. Есть две большие причины, по которым писать на экран плохо:
Это дорого… запись на экран сама по себе не дорогая, но она почти всегда сопровождается чтением с экрана, потому что обычно это делается read-modify-write операции типа XOR при записи на экран. Чтение с поверхности видеопамяти очень дорого, требует синхронизации с DWM и глушит весь канал GPU, так как так же как и труба приложения DWM.
Это непредсказуемо… если вам каким-то образом удастся добраться до фактического первичного источника и написать в него, не может быть никакой предсказуемости относительно того, как долго то, что вы написали в первичный источник, останется на экране. Поскольку UCE не знает об этом, он может быть очищен при следующем обновлении кадра или сохраняться очень долго, в зависимости от того, что еще нужно обновить на экране. (Мы действительно не разрешаем прямые во всяком случае, писать в первичную, ибо именно по этой причине… например, если вы попытаетесь получить доступ к первичному файлу DirectDraw, то DWM будет отключен до тех пор, пока приложение доступа не завершит работу)
Поделиться Источник Ian Boyd 09 февраля 2010 в 21:39
3 ответа
- Win32 API проверьте, является ли текущее окно диалоговым или обычным окном
Я имею дело с подклассом win32 api. Моя проблема в том, что я не знаю, работает ли моя процедура подкласса в диалоговом окне или normal window. Может ли кто-нибудь сказать мне, как я могу определить, является ли текущее окно диалоговым или обычным окном?
- Изменение размера текстового поля с окном в win32 api c
я очень новичок в кодировании win32 API. В настоящее время я столкнулся с проблемой : Я создал дочернее окно mdi и вставил в него текстовое поле. Проблема возникает, когда я нажимаю кнопку максимизировать дочернего окна mdi, окно расширяется, но размер текстового поля остается постоянным, как…
5
Вы не можете рисовать за окном так, как описываете.
Если вы щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе, а затем перейдите к properties/appearance/effects и снимите флажок «показывать тени в меню» …, у вас больше не будет тени.
Суть в том, что это продукт оконного менеджера, а не ваша программа.
Поделиться Unknown 09 февраля 2010 в 21:58
3
Вопрос: Как вы рисуете за пределами одного окна? A: нарисуйте внутри другого окна!
Первое, что следует отметить, это то, что класс tooltip на самом деле использует стиль CS_DROPSHADOW
— но обратите внимание, что это стиль класса , а не стиль окна , поэтому вам нужно посмотреть вкладку Class в диалоговом окне Spy++ properties, чтобы найти его. Вы увидите, что tooltips_class32
windows действительно имеет это — и несколько других.
Но это просто приводит к следующему вопросу-как это работает? Ну, похоже, что Windows реализует это, создавая помощник HWND для рисования тени-предположительно, он создает еще одно всплывающее окно того же размера и формы, что и то, которое он затеняет, заполняя его серым цветом, помещая его непосредственно под главное окно и устанавливая его как ws_ex_layered окно, чтобы тень могла быть прозрачной и исчезать по краям с помощью альфа-смешивания. И ничто не мешает вам использовать те же или подобные техники самостоятельно, если вы хотите добавить другой тип теневого эффекта к одному из ваших собственных windows.
Итак, короче говоря: если вы хотите рисовать за пределами своего собственного окна, создайте вспомогательное прозрачное окно в общей области, на которой вы хотите рисовать, и вместо этого нарисуйте это вспомогательное окно. —
Теперь, если вы попытаетесь найти один из этих помощников shadow windows в Spy++, вы не найдете много. В отличие от tooltip_class32
windows, которые являются долгоживущими и просто скрывают/показывают себя по мере необходимости, эти shadow windows являются более неуловимым существом: они создаются только до тех пор, пока это необходимо, поэтому вам придется обновлять Spy++, пока есть всплывающая подсказка или всплывающее меню или другое окно, использующее присутствующую тень — и это сложно, так как большинство подсказок и меню исчезнут, как только вы переместите мышь, чтобы переключиться на Spy++. Но оказывается, что всплывающие подсказки на собственной панели инструментов Spy++останутся: поэтому запустите Spy++, наведите курсор на элемент на панели инструментов и нажмите F5
, чтобы обновить дерево HWND, пока присутствуют всплывающая подсказка и тень. Теперь прокрутите вниз, и вы увидите, что третий и четвертый видимые HWNDs в дереве — это сама подсказка, а сразу за ней-окно SysShadow
. К сожалению, поскольку всплывающая подсказка и тень уже исчезли, если вы попытаетесь получить диалоговое окно свойств для этого HWND, вы получите диалоговое окно get a blank property с сообщением ‘Invalid Window’. Если вы действительно хотите покопаться и посмотреть, как работает этот SysShadow, какие стили он сам использует и так далее, вы можете создать целевое приложение с долгоживущим всплывающим окном, использующим CS_DROPSHADOW
, которое затем можно исследовать в Spy++ на досуге.
(Наконец, обратите внимание, что эти тени совершенно отличаются от теней, которые вы видите, когда одно окно приложения находится поверх другого над другим начиная с Vista: этот тип тени является частью режима Aero Glass и обрабатывается тем же менеджером композиции рабочего стола, который добавляет эффект заголовка glass, и он не использует и не нуждается в помощнике windows для реализации теней.)
Поделиться BrendanMcK 07 января 2013 в 13:42
1
Я не удивлюсь, если эта тень тесно связана с самим оконным менеджером; в конце концов, именно оконный менеджер решает, какое окно нужно нарисовать, какие части себя и когда оно может это сделать. Я не считаю, что это ракетостроение-рисовать эту тень, если контроль над всем этим получен, который есть у оконного менеджера.
Поделиться Johann Gerell 09 февраля 2010 в 21:53
- MessageBox прячется за главным окном
У меня есть небольшое приложение для рисования полигонов в зависимости от того, где пользователь нажал. Я построил PictureBox для этой цели и реализовал его событие Paint , но теперь, когда я показываю какие-либо MessageBox Эс, они появляются за моим главным окном.
- Сделайте снимок экрана за окном
Я разрабатываю приложение WPF, которое имеет эффект Aero glass и работает в Windows 8 (где мы не можем использовать фактический Windows Aero, используя DwmExtendFrameIntoClientArea ). Для этого мне нужно сделать снимок области под моим окном без моего приложения на нем (а затем применить эффект…
Похожие вопросы:
Как я могу захватить экран под моим собственным окном, исключая мое собственное окно
Предполагая, что я хотел бы запрограммировать лупу, как я мог бы захватить содержимое экрана, исключая мое собственное окно ? Я знаю, как захватить экран с моим собственным окном, используя BitBlt и…
Win32API как мое окно может следовать за существующим окном
Для всех профессионалов Win32. Допустим, мы завершили существующее приложение с помощью окна. Задача состоит в том, чтобы написать другое приложение с (моим) окном. Мое окно всегда должно…
Как я могу определить, находится ли мышь над окном верхнего уровня?
Как я могу эффективно определить, находится ли мышь над окном верхнего уровня? Под over я подразумеваю, что указатель мыши находится внутри клиентского прямоугольника окна верхнего уровня, и над…
Win32 API проверьте, является ли текущее окно диалоговым или обычным окном
Я имею дело с подклассом win32 api. Моя проблема в том, что я не знаю, работает ли моя процедура подкласса в диалоговом окне или normal window. Может ли кто-нибудь сказать мне, как я могу…
Изменение размера текстового поля с окном в win32 api c
я очень новичок в кодировании win32 API. В настоящее время я столкнулся с проблемой : Я создал дочернее окно mdi и вставил в него текстовое поле. Проблема возникает, когда я нажимаю кнопку…
MessageBox прячется за главным окном
У меня есть небольшое приложение для рисования полигонов в зависимости от того, где пользователь нажал. Я построил PictureBox для этой цели и реализовал его событие Paint , но теперь, когда я…
Сделайте снимок экрана за окном
Я разрабатываю приложение WPF, которое имеет эффект Aero glass и работает в Windows 8 (где мы не можем использовать фактический Windows Aero, используя DwmExtendFrameIntoClientArea ). Для этого мне…
WindowFromPoint за окном
Я написал приложение для скриншотов / firefox addon, которое накладывает на каждый монитор свое собственное окно. В окне нарисован скриншот и находится редактор. У меня есть функция для пользователя…
Как заставить элементы управления рисовать за окном в Objective C
У меня есть окно поиска предложений, которое я реализовал с помощью NSScrollView, которое появляется, когда вы начинаете вводить NSTextField. Я бы хотел, чтобы мое окно было довольно коротким, и…
Заставить общие элементы управления Win32 рисовать на `ID2D1HwndRenderTarget`?
Я рисую большую часть своего UI , используя ID2D1HwndRenderTarget , но мне нужны некоторые классические элементы управления окнами: button , edit . Как ID2D1HwndRenderTarget * canvas = nullptr; //…
Закон света и теней. Основы светотени в рисунке карандашом. — Ghenadie Sontu Fine Art
Степень освещенности отдельных участков, в зависимости от характера кривизны поверхности, определяется величиной угла падения лучей света на его поверхность, о чем уже было сказано выше. Если наиболее освещенный участок поверхности шара будет там, где лучи света падают перпендикулярно, то остальные окружающие его участки будут освещены меньше (рис.63). Это происходит из-за кривизны поверхностей, уходящих от первоначальных перпендикулярных лучей к косым лучам и далее, до тех пор, пока поверхность не окажется вне зоны досягаемости лучей света. Таким образом, полутона на освещенной поверхности от самого светлого к менее светлому плавно переходят по сферической поверхности тела, постепенно усиливаясь по мере увеличения угла падения лучей света. Доходя до критической точки, они так же плавно переходят на теневую сторону, оставляя на поверхности границу теней, за которой и начинается собственная тень.
Собственная тень всегда находится на поверхности, противоположной освещенной поверхности предмета, и определяется величиной утла падения лучей света. Линия границы собственной тени проходит в одном случае по ребру граненой поверхности предмета, в другом — по изогнутой образующей. В данном случае лучи света, определяющие границу между освещенными и теневыми поверхностями, падают касательно к сферической поверхности. На теневую поверхность предмета падают отраженные лучи, называемые рефлексом, которые идут от самого окружающего предметного пространства. Отраженные лучи на теневой поверхности придают собственным теням некоторую освещенность (рефлекс), которая по мере его приближения к линии границы тени постепенно усиливается. Рефлекс, по силе тона темнее полутени, лишь при искусственно отраженных лучах он может быть приближен к полутонам, хотя растяжка полутонов по силе тона имеет различную степень тональности. Учитывая круглую сферическую форму шара, граница тени на своем протяжении по силе тона не может быть одинакова, равномерна. Ближняя, выпуклая поверхность теневой границы, будет несколько темнее, чем края, так как эта часть наиболее близко расположена к рисующему.
Кроме собственной тени, от самого предмета падает еще одна — падающая тень. Падающая тень бывает темнее собственной, даже в том случае, когда предмет имеет темноватую окраску. Характер участка падающих теней обусловлен характером формы самого предмета и является, по существу, проекцией самого предмета. Участок падающей тени у самого основания предмета выглядит темнее собственной тени.
Освещенные поверхности предметов, состоящих из плоскостей (куб, призма, пирамида), — грани. В зависимости от их положения к лучу света они освещаются по-разному. При зрительном восприятии наиболее освещенной будет та грань, которая находится под большим углом к лучу света. По мере уменьшения угла наклона грани к лучу света освещенность будет ослабевать.
Как рисовать стрелки при помощи теней. Макияж для нависшего века | Отзывы покупателей
Привет всем любительницам стрелочек!
Сегодня я покажу вам, как выполняю стрелки для нависшего века при помощи обычных теней. Ниже много пошаговых фото. Такие стрелки имеют массу преимуществ.
Долгое время я старалась не носить стрелки (хоть и очень их люблю!) из-за нависшего века. Но с годами я выработала для себя одно правило, которым сегодня поделюсь с вами.
Жду вас в посте.
Расскажу, как я пришла к рисованию стрелок обычными тенями. Однажды мне попалась подводка с очень неудобным аппликатором. Продукт выкидывать не хотелось, поэтому с стала переносить подводку сначала на тонкую скошенную кисть, а затем уже прорисовывала кистью стрелочки.
Со временем я задумалась, почему бы сразу не начать рисовать стрелочки тенями? Признаюсь, это у меня получается намного легче и быстрее. Если вам до сих пор трудно рисовать ровные стрелки, попробуйте эту технику.
В самом начале работы иногда я наношу базу под тени, иногда (как сегодня) обхожусь без нее.
На все подвижное и неподвижное веко я наношу матовый телесный оттенок, близкий к тону кожи.
Затем пушистой кистью я затемняю складку века и хорошенько растушевываю.
В этом мне помогают мои очень востребованные матовые коричневые тени от Ffleur (оттенок уже и не вспомню). Ими я оформляю брови, затемняю складку века, выполняю контуринг и т.д
Далее мне понадобятся насыщенные черные тени. Сегодня я использовала тени из палетки El Corazon Glamour Super holografic eyeshadow №09.
Черные тени в ней очень пигментированные и насыщенные. Такие мне и нужны.
Влажной скошенной кистью я набираю черный оттенок и прорисовываю «тело» стрелочки.
Во внутреннем уголке глаза прорисовываю очень тонкую линию, постепенно утолщая ее.
Далее нам нужно нарисовать «хвостик» стрелочки. Правило макияжа гласит, что хвостик стрелки должен продолжать линию нижнего века. Но при нависшей форме века такая стрелка просто «пропадет в складочках» при открытом глазе.
Поэтому я спускаю эту линию чуть ниже, оставляя ее параллельной линии нижнего века.
Прикладываю скошенную кисть и намечаю, где у нас будет хвостик.
Далее соединяю все линии воедино и наша стрелочка готова.
Крашу реснички тушью Essence All eyes on me.
Добавляю лицу свежести при помощи нежных румян El Corazon Professional Compact Blush № 7
И наношу на губы красный оттенок Golden Rose dream Lips Lipliner в оттенке #516
Очень люблю черные стрелочки в сочетании с красным оттенком губ.
Полный образ:
Спасибо что дочитали до конца!
А вы рисуете стрелки при помощи теней, или предпочитаете в этом деле только подводку?
Как нарисовать тень от объекта с помощью маркеров
Нет ничего более разочаровывающего, чем создать лучшее произведение искусства, которое только можно вообразить … и затем испортить его какой-нибудь средней работой с тенями. В этом разница между тем, что выглядит обычным на листе бумаги, и тем, что выглядит реалистично при использовании маркеров. Не входите в первую группу. Вот как нарисовать тень от объекта с помощью маркеров.
Все начинается с источника света
Если вы погрузитесь в работу с маркерами, не принимая во внимание источник света, то у вас не будет правильных теней.
Выберите источник света. Вы можете разместить его где угодно на бумаге. Это важно, потому что то, где вы размещаете источник света, определяет, как вы будете создавать тени. Посмотрите на изображение ниже в качестве примера.
Julia Anna Gospodarou (продюсер изображения выше) написала в блоге отличную запись, которая поможет вам глубже разобраться с затенением. Посмотрите здесь.
Посмотрите, на какой высоте находится источник света. Когда он попадает в объект, линии говорят вам, какой длины будет отбрасываемая тень.Это относится и к обратной стороне. Если бы источник света располагался ниже, отбрасываемая тень была бы меньше.
Как тени используются на объектах («основные тени»)
При создании теней от объектов вам нужно беспокоиться не только об отбрасываемой тени.
Как вы увидите в приведенном выше примере, вам нужно создать тени на самом объекте. Опять же, все зависит от того, где вы размещаете источник света.
Источник света находится примерно в десяти часах, поэтому , ближний свет имеет самый светлый , и нет тени и вообще никаких теней.
Затем в среднем тоне вы можете начать видеть некоторые тени и тени. Этот определяет светлые и темные участки объекта , когда свет падает на него, но все еще имеет голую опору, чтобы просвечивать как средний тон.
Затем сфокусируйтесь на нижней части самого объекта. Очевидно, эта область не получает света, поэтому вы будете затенять там более темную тень своим маркером.
Наконец, подумайте о самой отбрасываемой тени, учитывая при этом источник света.Источник света заблокирован объектом от удара о землю . Поэтому закрасьте отброшенную тень маркером в зависимости от того, где находится ваш источник света.
Дружеское напоминание: если ваш источник света находится выше объекта, ваша отбрасываемая тень будет короче. Если ваш источник света ниже, сделайте отбрасываемую тень длиннее.
Перестаньте видеть жизнь в черно-белом цвете, как никакой другой
Теперь вы знаете основы создания теней и знаете, где играть ими на объектах или вокруг них, выходите из своей зоны комфорта и понимаете, что это может быть так же просто, если использовать цветные маркеры.
Тени не обязательно должны быть черно-белыми. Давайте разберемся, как можно создать что-то подобное с помощью маркеров.
Выберите источник света и добавьте естественные блики
Когда у вас есть объект, выберите цвет. Для достижения наилучших результатов попробуйте маркер на спиртовой основе и, если можете, используйте маркер, которым вы можете разбавить цвет, чтобы сделать его более полупрозрачным. Используйте более светлые тона, чтобы показать, где источник света попадает на объект (светится).
Создает объем и форму, придавая объекту естественный вид. Начните как можно ближе к источнику света и двигайтесь к более темным областям. Чем ниже объект вы опускаете, тем более темные и насыщенные цвета должны появляться.
Добавить глубину и тени
Продолжайте растушевывать из стороны в сторону. Опять же, чем ниже вы опускаетесь на объект, тем темнее должен быть цвет от маркера.
Это потому, что более темные тона добавляют тени и объемности.Поэтому важно снова пройтись по самым темным областям, так как это понадобится для более темных и насыщенных тонов.
Тогда вы сможете ясно видеть, что нижняя область не получает столько света, как верхняя область.
Добавить размер с отбрасываемыми тенями
Выберите цвет, отличный от того, который вы использовали для объекта. Опять же, не обязательно должен быть черным.
Более светлым тоном закрасьте нижнюю часть объекта, чтобы создать эффект отбрасываемой тени.Не делайте это слишком светлым или слишком темным. Поэкспериментируйте с цветом на бумаге для вырезки, прежде чем добавлять эффект тени.
Покажите немного больше с помощью тонированного покрытия
Сделайте все возможное и выберите маркер другого цвета, чтобы наложить на него блики.
Мы не заставляем белые области исчезать. Слегка добавьте намек на желтый по краям бликов, чтобы добавить больше глубины — как будто свет отражается от объекта.
Вот и все.Как создавать тени, насколько важен источник света, направления, в которых уходят тени, и как сочетать цвета — все это можно легко сделать, выполнив следующие основные шаги. Попробуйте сами и поделитесь своими успехами в творческом сообществе Chameleon на Facebook или с помощью #ChameleonPens в Instagram.
Попробуйте еще несколько вдохновляющих советов, чтобы полностью раскрыть свой колористический потенциал
Независимо от вашего уровня навыков, приготовьтесь к нашему фантастическому бесплатному руководству, которое наполнено полезными советами, шаблонами для практики, а также идеями и вдохновением.Это то, что мы собрали вместе, чтобы вы могли и дальше развивать свой талант. Мы уже ежемесячно рассылаем советы и руководства в нашем информационном бюллетене по электронной почте, и это руководство будет основываться на этом.
Как рисовать тени на коже — Я Рисую Мода
Есть много техник, как рисовать тени для кожи на модных эскизах. Я предпочитаю этот метод, потому что его легко и быстро сделать, а конечный результат представляет собой очень хорошее сочетание реалистичного внешнего вида кожи и манеры, в которой должны быть выполнены модные наброски, — не слишком перегруженных.Наслаждайтесь этим уроком по рисованию скинов и выбирайте лучшие из них, чтобы применить их к своему личному стилю.
Шаг 1. Раскрасьте кожу
Первое, что вам нужно сделать, это заполнить вашу модную фигуру сплошным цветом кожи. Он может быть ярче или темнее, в зависимости от ваших личных предпочтений. Просто убедитесь, что рендеринг ровный, без зазоров.
Эту технику окрашивания можно применить практически ко всем типам средств рисования. Вам нужно только получить тот цвет кожи, который вам нравится, и следовать инструкциям.
Если вы хотите следовать и использовать модный шаблон из примеров иллюстраций, щелкните ЗДЕСЬ , чтобы открыть и загрузить его.
Шаг 2: Нарисуйте тени на лице
Залейте область между глазами и бровями более темным оттенком цвета кожи. Сделайте то же самое с пространством под кончиком носа, губами, скулами и внутренней частью уха, если она видна.
Обратите внимание на крошечную тень, оставленную сбоку от лба , и очень важную тень, которую отбрасывают волосы, потому что они перекрывают лицо модели.
Для модных иллюстраций не нужны слишком драматичные тени. Обычно показы на подиумах и фотосессии в журналах очень хорошо освещены и остаются видимыми только самые важные тени.
Шаг 3. Блики на лице
Как только вы закончите рисовать тени на коже, пора добавить несколько бликов. Возьмите белый карандаш или калибровочную краску и залейте показанные области. Это: наиболее выпуклые части щек и подбородка, крошечный круг света на кончике носа и полоска белого на переносице.Не забудьте про область лба над бровями.
Все блики должны быть мягко смешаны с телесным цветом, если они выглядят как имеющие очень четкие границы. Сделайте так, чтобы это выглядело естественно.
Шаг 4: Нарисуйте тени на шее
Тени под головой обязательно. Убедитесь, что вы более или менее следуете форме подбородка и делаете эту тень достаточно широкой. Нарисуйте тени вокруг ключиц вашей модной фигуры — это сделает ее более худой. Однако, если вы переутомите эту область, она будет выглядеть нездоровой и пугающей.Постарайтесь найти правильный баланс.
Шаг 5: выделение шеи
Подчеркните цилиндрическую форму шеи, выделив одну из ее сторон. Дорисовываем ключицы и выделяем плечи.
Слегка закройте глаза и посмотрите на свой рисунок. Проверьте, является ли основной цвет, который вы видите, цветом кожи. Если это не так, и вы все еще можете видеть много теней и бликов — вы переборщили с этим. [
Шаг 6: Как нарисовать тени сундука
Одна из самых частых ошибок при рисовании сундука — бросить тень под, тогда как тени на самом деле помещаются на груди .Под ними все еще есть небольшое количество теней, но если вы хотите нарисовать их реалистично, тени должны быть нарисованы более или менее так, как показано на иллюстрации в качестве примера.
Затемните область пройм и растушуйте ее с остальной кожей.
Вы также можете отбрасывать нежные тени на детали туловища, если хотите, чтобы они присутствовали в ваших модных рисунках.
Шаг 7: Световые блики на груди
Нарисуйте световые блики только на их верхней половине сундука. Сохраняйте форму бликов округлыми, изогнутыми и относительно небольшими.
Добавьте света деталям туловища, как показано.
Шаг 8: Тени на руках
Руки в моде не очень детализированы, когда дело доходит до рендеринга кожи. Просто отбросьте тень по контуру руки от ее части ближе к телу.
Старайтесь не касаться контура своим тоном тени, но все же держите тень очень близко к нему. Это поможет вам создать более трехмерный вид вашего рисунка. То же самое для ног и рук.
Шаг 9: Основные элементы рычагов
Сделайте то же, что и в предыдущем шаге, но с противоположной стороной рычагов.Убедитесь, что между тенями и светом достаточно основного цвета кожи.
Шаг 10: Нарисуйте тени ног
Затем нарисуйте тени на ногах. Посмотрите, как они как бы повторяют очертания ноги, но тень становится немного тоньше , когда достигает области колена . Нарисуйте крошечные короткие тени в самой высокой внутренней части колготок и вокруг икры, если хотите, чтобы они были нарисованы.
Шаг 11: Подсветка ног
Для того, чтобы он выглядел реалистично, вам также нужно добавить световые блики.Поработайте над внутренней частью колготок, коленом и немного над икрами. Не трогайте контур.
Шаг 12: Нарисуйте тени на руках и ногах
Руки и ноги на модных иллюстрациях очень специфичны. У них очень мало деталей. Отбросьте тени на нижнюю часть пальцев, если они сжаты или если пальцы находятся позади других. Немного о суставах.
Что касается ступней, просто продолжайте тени, как вы сделали ноги.
Шаг 13: выделение кистей и стоп.
Слегка выделите противоположную сторону ладони, а также суставы пальцев.
Продолжайте мелирование от ног до ступней. Убедитесь, что вы следуете форме, а не рисуете ее прямо.
Теперь вы знаете, как легко нарисовать скин для модных эскизов. Завершите раскраску иллюстрации и дайте ей (или нет) одежду.
Тень в перспективе Рисунок — Художественная техника — Возрождение архитектуры
Тень в перспективе Рисунок — Художественная техника
Тень — это темнота, возникающая из-за того, что объект блокирует попадание света на другой объект.Свет от других источников изменит вид тени. Часто тень, находящаяся дальше от объекта, будет менее темной и менее четкой. На этом изображении обратите внимание, что свет, отражающийся от кувшина, осветляет часть тени от блока перед ним. Это отличается от оттенка. Оттенок — это темная часть объекта, которая не получает света. Например, передняя часть кувшина отражает свет в сторону зрителя, а задняя сторона находится в тени. Кувшин отбрасывает тень на землю и стену. Легче понять, где будет тень и тень, если учесть, что свет распространяется по прямой линии. Если вы взорвите воздушный шар, полный краски, там, где находится источник света, область, заблокированная объектом от брызг краски, станет тем местом, где будет тень. Это упрощает определение того, что это за область тени. Просто проведите прямые линии от источника света до внешних краев объекта. Продолжайте эту линию, пока она не коснется другого объекта. Для тени необходимо использовать те же точки перспективы объекта.Литая кромка объекта не меняет точек схода. Тень шара приобретет форму овала и перейдет в те же точки схода. |
Но есть еще кое-что, что вам нужно учитывать: точка схода источника света. Это говорит вам, как далеко отбрасывается тень объекта.
Точки исчезновения тени
Поднятый объект
Вырежьте нижнюю часть объекта. У вас есть плавающий объект. Единственная разница в тени заключается в том, что теперь у вас есть свет, проходящий через вырезанную часть.Нарисуйте светлые линии к этому новому нижнему краю и найдите, где они пересекаются с вашими существующими теневыми линиями.
Сложные тени
По мере того, как вы определяете размеры теневых краев, важно знать, исчезает ли край в направлении точки исчезновения объекта или в направлении точки исчезновения света. Просто помните, что если тень отбрасывается от объекта, вы используете точку схода света. Если он следует за объектом, вы используете точку схода объекта.
Наклоненный объект
Что делать, если второй объект не выровнен с первым? Сначала выясните, как наклон объекта меняет точки перспективы. Края тени, которые исчезают по направлению к точкам исчезновения первого объекта, изменяются. Их новая точка схода перемещается на некоторое расстояние к точке исчезновения нового объекта 2, в зависимости от того, насколько объект наклонен.Для всех остальных теневых краев используются те же точки схода.
Витой объект
Скручивание предмета аналогично:
Рисование тени
Цвет — Каждый источник света имеет свой цвет. Солнце оранжево-желтое. В местах, где свет не попадает на объект, цвет объекта выглядит иначе. Его тень будет иметь дополнительный оттенок цвета. Вот почему здания на солнце имеют лиловую тень. Градиент края — Мягкость края тени зависит от трех факторов.
|
© Бенджамин Бланкенбехлер, 2014
Как нарисовать и затенить привлекательный трехмерный объект
В этой статье я покажу вам, как сделать маленькие предметы и фон более реалистичными с помощью нескольких советов.
Это очень простая техника, поэтому попробуйте включить ее в свою повседневную работу с иллюстрацией!
Нарисуйте куб
Сначала нарисуем куб.
Одна сторона — квадрат, поэтому, если немного изменить угол, получится вот это.
Это похоже на фигуру, поэтому я добавлю тень.
Это не неправильно, но это небрежная и неудобная иллюстрация.
Как видит невооруженный глаз
А теперь давайте еще раз рассмотрим то, как мы видим окружающее нас человеческим глазом.
Предположим, у вас много кубиков, выстроенных вертикально.
На первый взгляд кажется, что это очень естественный экран, но поле зрения человека на переднем плане больше и уменьшается по мере удаления.
Мы часто слышим термин «перспектива».
Это естественное явление, но на самом деле компьютеры и столы, которые вы видите сегодня, также основаны на этом принципе.
Другими словами, если положение глаза (уровень глаз) находится на среднем кубе, самая дальняя точка, верх и куб внизу выглядят маленькими.
Вот так это выглядит в крайнем случае.
(Это просто измененное исходное изображение, поэтому оно отличается от того, как оно выглядит в реальной жизни.)
Если у вас такое искаженное зрение, вы не можете идти прямо.
Вот где ваш мозг правильно обрабатывает информацию.
Однажды вы попытаетесь встать прямо перед дверью или холодильником.
Если вы двигаете глазами только вверх и вниз, когда голова неподвижна, верхняя и нижняя стороны должны казаться короче.
Если вы медленно двигаете взглядом вверх и вниз, он также может показаться плавным изгибом.
Чертеж в перспективе
Теперь, когда мы знаем, как все выглядит, давайте взглянем на метод, который можно применить к фактическому черчению.
Возможно, вы уже знакомы с методом «рисования в перспективе», который основан на взятии точки на экране и проведении линии концентрации к этой точке. Это метод построения трехмерного объекта.
В зависимости от потребности возможна перспектива с 1, 2 и 3 точками.
Давайте попробуем нарисовать куб, показанный в предыдущем примере, с помощью метода трехточечной перспективы.
Вы можете видеть, что линии немного отличаются от первого куба, который я нарисовал.
Если перерисовать из этого…
(Красная линия — это первый куб, который я нарисовал.)
Теперь он немного втиснут внутрь.
Вот как это выглядит, когда вы добавляете к нему тень.
Как вы думаете?
Разве это не похоже на естественный куб?
Фон, например, можно сделать очень убедительным с помощью этого метода рисования, особенно в фоновом режиме.
Вы не можете использовать этот метод для всех мелочей и т. Д., поэтому немного сожмите линии внутрь. Это отличный способ создать естественную и реалистичную иллюстрацию.
Как добавить тени
Наконец, я покажу вам, как создать тень.
Размер и форма тени определяется направлением и высотой источника света.
Источник света может быть поражен из любого места на 360 градусов следующим образом: перед объектом, сзади, низко, высоко, далеко или близко. Возможно.
Определите, будет ли это солнечный или флуоресцентный свет, и его расположение в комнате, которое примерно правильно.
Если на рисунке на одном экране тени распределены неравномерно, возникнет сильное чувство дискомфорта.
Чтобы тени были однородными, нужно определиться с источником света.
Теперь определимся с источником света перед кубом и немного ниже 45 градусов.
Нарисуйте прямую линию от источника света, проходящую через вершину объекта и достигающую земли в точке, где она достигает вершины тени.
Не обращайте внимания на детальную форму объекта или точное положение источника света.
・ Если источник света находится перед вами, тень находится сзади, а если он находится сзади, тень находится перед вами.
・ Тени длиннее, если источник света низкий, и короче, если он находится прямо над ним.
Просто запомните эти два момента.
(Чем выше источник света, тем короче тени.)
Иллюстрация с перспективой и источником света
Я снова перерисовал куб.
Разве вы не чувствуете вес, прочность и глубину куба?
Благодаря теням, я смог выразить, насколько прочно он заземлен.
Кстати, размытие контура тени создает приятную атмосферу!
Необязательно иметь идеальную перспективу и точный источник света для каждой иллюстрации.
Просто запомните эти две вещи ненадолго, и у вас будет очень привлекательная иллюстрация… ♪
Вы должны попробовать!
Научитесь рисовать, основы света и формы — МАСТЕРСКАЯ GVAAT
Чтобы научиться рисовать значения и формы, важно понимать, как источник света взаимодействует с формой.
Чтобы визуализировать что-либо в трех измерениях, нам нужен свет! Прежде чем рисовать какой-либо объем, определите, откуда будет исходить ваш свет.
Когда свет попадает на форму, мы видим светлую и теневую стороны. Прежде чем двигаться дальше, полезно разделить объект только на эти 2 стороны. Светлая сторона и теневая сторона.
Когда мы смотрим на форму, мы видим центральную тень, отраженный свет, светлые участки, центральный свет и полутона.
Теперь, когда мы знаем термины, давайте применим их к рисованию сферы.
Шаг 1: Свет и теньНарисуйте круг и визуализируйте его в теневой стороне с соответствующим переходом к свету.
Шаг 2: Полутон и основная теньДобавьте полутон к светлой стороне, добавьте сердцевину тени формы к теневой стороне.
Шаг 3. Отраженный светФорма Тень — это тень на форме, в отличие от тени, отбрасываемой формой на другой объект или поверхность.Эта тень уместно называется отбрасываемой тенью.
Нарисуйте (или сотрите) отраженный свет — также известный как отраженный свет. Отраженный свет — это свет, который падает на поверхность рядом с объектом и отражается обратно на этот объект.
Шаг 4: ВыделитеНаконец, укажите блик внутри центральной световой области.
Искусство обучения рисованию формы заключается в тонкой визуализации этих переходов:
- от центрального света до полутона
- от полутона до тени
- от тени к основной тени
- от основной тени к тени
- от тени к отраженному свету
- по свету по центру света
При визуализации переходов имейте в виду, что для получения наилучшего определения трехмерной формы полутон всегда будет светлее отраженного света.
Вы также должны понимать и видеть значения, от самых светлых до самых темных: свет, центральный свет, полутона, отраженный свет, тень ядра тени. Выделение — это освещенный свет формы, а основная тень — самая темная темнота формы.
Задание на повышение навыков:
Нарисуйте хорошо освещенное яйцо, двигайтесь вокруг яйца (держите источник света в одном и том же месте) и посмотрите, как взаимодействуют тени и светлые стороны, как движется свет в зависимости от на вашем местонахождении.Уделите время наблюдению за тем, как свет формирует форму. Нарисуйте яйцо с натуры, используя этот урок.
Это все для этого руководства. Если вы ищете быстрые советы, которые улучшат ваше искусство прямо сейчас, посмотрите мой пост о 5 лучших советах по улучшению вашего искусства прямо сейчас.
Рисование теней | Virtual Drop-In Experience
Используйте предметы повседневного обихода (или людей!) В вашем доме, чтобы создавать органические формы из отбрасываемых теней.
Материалы
Солнечное тихое место снаружи / внутри дома
Лампа или фонарик
Посуда для рисования
Чистый лист для рисования
Предметы быта различной формы
Инструкции
01.ПОДГОТОВЬТЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО
Найдите дома солнечное место, где вы сможете безопасно разложить материалы и с комфортом работать над своими произведениями искусства. Определите свой самый сильный источник света, глядя на свою бумагу. При необходимости используйте фонарик или лампу в качестве основного источника света.
02. ОТКРОЙ ТЕНИ
Поместите предметы повседневного обихода на бумагу так, чтобы источник света находился на одной стороне. Расставьте фигуры по ширине и высоте. Обратите внимание на размер и форму отбрасываемых теней. Перемещайте объекты по слою с тенями и создавайте органические формы.
03. НАРИСОВАТЬ ФОРМЫ
Как взаимодействуют тени? Какое сочетание предметов создает для вас самые интересные формы? Когда вы довольны своей композицией, начните рисовать контур отбрасываемых теней, позволяя рисованию линий быть плавным. Удалите объекты и завершите свою работу, добавив к рисунку линий или раскраски в ваших органических формах.
04. ДОКУМЕНТ
Документирование вашего творческого процесса и произведений искусства — важная часть создания искусства.Сфотографируйте свой рисунок. Обязательно включите свои объекты в свою картину!
Поделитесь своими рисунками с CAMH. И не забудьте отметить нас в @camhouston или использовать хэштеги #MuseumFromHome или #ConnectWithCAMH.
О Virtual Drop-In Experiences В программе Virtual Drop-In Experiences
CAMH представлены инструкции для всплывающих окон, которые вы можете выполнять дома. Каждое практическое занятие предоставляет творческие возможности познакомиться с текущими выставками на расстоянии уникальным и значимым образом.
Под руководством нашей группы часто задаваемых вопросов (FAQ), группы художников и историков, которые помогают контекстуализировать динамичные выставки CAMH для различной аудитории. Виртуальные впечатления от подписки публикуются на нашем веб-сайте в 13:00 каждую субботу. Для всех возрастов, всегда бесплатно.
swift — Как в SwiftUI рисовать тени с высокой производительностью?
Это предупреждение вызвано не потому, что ваш код изначально плох, а как способ сообщить вам, что есть гораздо более эффективные способы отрисовки теней.
Поскольку ваши элементы пользовательского интерфейса в настоящее время написаны, SwiftUI рисует тени вокруг ваших объектов представления динамически (во время выполнения) в зависимости от того, где в данный момент находятся их позиции и границы, и этот рендеринг будет следовать за представлением на протяжении всего его жизненного цикла.
Это интенсивный математический процесс, включающий в себя множество обращений к графическому процессору в лучшем случае и узкое место процессора в худшем.
В Swift есть несколько разных способов рендеринга теней.Большинство из них используют фреймворки ВНЕ SwiftUI (обычно UIKit и CoreGraphics, хотя Metal, Core Animation и Core Image играют важную роль в различных приложениях).
Это предупреждение, вероятно, не имеет большого значения, если вы не видите проблем с производительностью на уровне пользовательского интерфейса на целевом оборудовании, но если вы очень заинтересованы в решении проблемы, есть несколько вариантов:
Вариант 1
Самый простой способ, который можно сделать, если вы просто хотите, чтобы ошибка исчезла, — это принудительно растеризовать вызов графического процессора для представления + тени, добавив
.drawingGroup ()
где-то после .shadow view. Имейте в виду, это, скорее всего, будет выглядеть чушь по сравнению с динамическими тенями. Если вы знакомы с UIKit, это похоже на свойство layer.shouldRasterize в UIView.
Вариант 2
Говоря об UIKit, альтернативой было бы пойти туда и использовать либо UIViewRepresentable вашей логики рисования SwiftUI, либо полностью отдельный UIView. В любом случае:
myView = UIView ()
мой вид.layer.shadowPath = UIBezierPath (rect: myView.bounds.cgPath)
должен помочь вам … другие свойства тени и прочее помогут.
Вариант 3
Вы можете визуализировать тень как изображение либо программно (жестко), либо в приложении для редактирования изображений (раздражает) и загрузить как изображение с более низким индексом Z, чем ваш вид, и масштабировать их, чтобы создать иллюзию глубины.
Это своего рода хакерская работа, которую использовали разработчики игр, когда у них было плохое оборудование, но они все еще хотели, чтобы все выглядело хорошо.
В конце концов … для БОЛЬШИНСТВА представлений SwiftUI это предупреждение, вероятно, можно игнорировать. Если вы загрузите код в Instruments, вы, вероятно, увидите, что динамический рендеринг падающих теней под View, вероятно, не влияет значительно на производительность рендеринга вашего вида. Это предупреждение обычно отображается только в сеансе отладки пользовательского интерфейса.