Как рисовать перспектива: Помилка 404. Сторінка відсутня
- Перспектива в рисунке
- угловая перспектива — Обучение скетчингу, скетчинг с нуля, скетчинг самоучитель, курсы скетчинга — School of Sketching by Olga Sorokina
- Построение, перспектива Archives — risoval-ko.ru
- Как рисовать перспективу
- Пространство и перспектива | Как научиться рисовать архитектурные сооружения
- Как построить одноточечную перспективу поэтапно для начинающих
- Рисунок пола в перспективе — Картины и живопись художников. Графика и галереи.
- Как нарисовать дом с крышей
- Рисунок в перспективе — Дизайн интерьера
- Как рисовать автомобили в перспективе, пошаговое руководство — МАСТЕРСКАЯ GVAAT
- Учимся рисовать прямоугольник в двухточечной перспективе
- Как найти центр прямоугольной плоскости в перспективе
- Как дублировать прямоугольную плоскость в перспективе
- Как нарисовать эллипс в перспективе
- Как нарисовать автомобильное колесо в перспективе
- Рисование автомобиля в перспективе Гоночный автомобиль шаг за шагом
- Рисование автомобиля в перспективе Пошаговый грузовик
- Рисование автомобиля в перспективе Пошаговое описание — Купе
- Построение автомобиля в перспективе. Пошаговый рисунок — Racecar 2
- Рисование автомобиля в перспективе. Пошаговый рисунок — внедорожник 4 × 4
- Рисунок Macross Mecha в перспективе Пошаговое описание — Дизайн Macross
- Заключение — Рисование транспортных средств в перспективе
- Учебное пособие по рисованию в перспективе для начинающих
- Как рисовать перспективные и изометрические чертежи
- Как рисовать перспективу с единственной точкой схода
- Как рисовать с перспективой
Перспектива в рисунке
Этот урок посвящен основам перспективы в рисунке. Я поэтапно покажу, как построить предмет в перспективе. Поэтапно, а не как обычно показывают готовый рисунок с линиями, а потом сидишь и думаешь, как оно и что. Линейная перспектива в рисунке — это видение объекта нашими глазами, т.е. мы все знаем как выглядит железная дорога (картинка ниже), рельсы и шпалы расположены на одном расстоянии друг от друга,
но когда мы встаем на середину железного пути, человеческий глаз видит другую картинку, вдалеке рельсы сходятся. Так мы и должны рисовать перспективу в рисунке.
Вот наше графическое изображение. Точка, где рельсы сходятся находится прямо перед нами, эту точку называют точкой схода. Точка схода находится на линии горизонта, линия горизонта — это уровень наших глаз. Если б наши глаза находились ровно там, где шпала, мы бы видели только одну сторону шпалы и все.
Это построение перспективы с помощью одной точки и одна сторона объекта находится прямо перед нами. Так мы можем изобразить разные фигуры. В первом случае мы видим без искажений прямоугольник, во втором — квадрат. Величину длины самого предмета рисуем на глаз из собственных наблюдений по линии лучей. В первом случае может быть книга или другой предмет, во втором — прямоугольный параллелепипед (прямоугольник в объеме). Чтоб найти невидимую сторону, нужно провести лучи от точки схода к нижним углам квадрата, потом опустить прямые от дальних углов вниз и точки пересечения соединить прямой. А нижние грани будут идти по нарисованным лучам.
Чтоб нарисовать цилиндр в перспективе, сначала нужно найти середину основания, для этого мы от угла к углу чертим прямые и строим круг. Соединяем линиями и стираем невидимую часть.
Итак, ниже на рисунку показаны объекты, направленные одной стороной прямо к нам, т.е. без искажений. Верхнее изображение показываем, когда мы смотрим наверх, по середине — прямо и последнее(в самого низу) — взгляд падает вниз. Помним, что искаженные стороны, которые идут строго по лучам определяем на глаз.
Например, так мы можем изображать дома или другие предметы, которые находятся сбоку.
Это мы рассмотрели построение перспективы в рисунке, когда одна сторона не искажается, а как же нам быть, если объект к нам стоит под ребром под разными углами. Для этого используется построение перспективы с двумя точками схода.
Смотрите, квадрат — это перспектива без искажений, но на третьем примере показан вариант расположение его ребром строго посередине. Мы произвольно определяем высоту квадрата, отмеряем подальше одинаковые отрезки, это будут точки схода А и В. От этих точек проводим прямые к концу нашей линией. Смотрите угол должен образоваться тупой, т.е. больше 90градусов, если он 90 или меньше, то удалите дальше точки схода. Ширина искаженных сторон определяется на глаз путем наблюдений и образного восприятия.
Вот еще примеры, где, например, здание находится под разным ракурсом. Это мы рассмотрели перспективу в рисунке, если смотрим прямо.
А если мы смотрим немного вниз, то у нас будет немного другая картина. Мы должны задать высоту квадрата и точки схода А и В, они у меня будут находится на одинаковом расстоянии от предмета. Рисуем лучи от этих точек до верха и низа линии. Опять таки ширину искаженных сторон определяем на глаз и они идут по лучу. Чтоб достроить куб, нам нужно провести еще дополнительные линии от точек схода до левого и правого верхних углов куба. Потом выделить фигуру, которая образовалась в ходе, это будет верх куба.
Теперь посмотрите, как нарисовать прямоугольник в объеме под другим углом. Принцип построения такой же.
Перспектива в рисунке, когда смотришь на объект верх. Принцип рисования идентичен, описанный ранее.
Еще уроки перспективы в рисунке:
1. Железная дорога с поездом
2. Комната
3. Город
4. Стол
5. Продолжение урока основы
угловая перспектива — Обучение скетчингу, скетчинг с нуля, скетчинг самоучитель, курсы скетчинга — School of Sketching by Olga Sorokina
Бриф, договор, предоплата, срокиЯ решила завести эти четыре темы в одну «главу», так как они неразрывно связаны. Это такая «официальная» часть. Начнем с самого животрепещущего момента: предоплата.
Первое правило рисования на заказ гласит: «Никогда не рисуйте на заказ без предоплаты».
Лучше всего рисовать по предоплате 100% или 50%. Со 100% понятно, вам сначала платят, потом вы рисуете. «Утром деньги — вечером стулья; вечером деньги — утром стулья!» Так ваши нервы останутся в наиболее здоровом состоянии 🙂 Конечно, заказчику в таком случае нужно какое-то доказательство, что вы не исчезнете, не бросите его и нарисуете все качественно и в срок, и тут два варианта: первый, если к вам пришли «по сарафанному радио», то у вас уже есть кредит доверия и официальный договор иногда можно и не заключать; второе — заключить договор на оказание услуг (прописать описание обязанностей сторон, что будет при неисполнении обязанностей и тп), и это будет самое правильное.
Многие художники как огня боятся или избегают этих «официальностей», но именно в этом им как раз и необходимо быть подкованными, хотя бы на каком-то базовом уровне, чтобы обезопасить себя. Что можно сделать? Например, посмотреть примеры договоров в интернете.
Как вариант, вот подборка шаблонов на договоры по оказанию услуг дизайнеров интерьера, чтобы вы представляли о чем речь:
Также хорошо спросить у друзей, есть ли у них знакомые адвокаты/юристы и обсудить лично вашу ситуацию с профессионалом. На первом договоре вы, скорее всего, будете переживать, а далее это будет новая норма, потом вы будете проходить эту «официальную» часть по шаблону.
Часто бывает, что к вам обращаются с просьбой сделать лишь один интерьерный скетч маркерами, в таких случаях, можно просто работать по предоплате 50 или 100%. Для больших заказов на несколько скетчей лучше иметь письменный договор и также начинать работать только по предоплате.
Второе правило: «Никогда не рисуйте для кого-то бесплатно!»
Если для кого-то это правило неочевидно, то знайте, что рисуя на заказ задаром/просто так/по доброте душевной/для портфолио вы тем самым дискредитируете и себя и других художников. Интересно отметить, что когда вы предлагаете рисовать бесплатно, ваша репутация и профессионализм падают в глазах заказчика. Невероятно, но факт! Кстати, по большому секрету скажу, что приличные заказчики от таких скетчеров-альтруистов стараются держаться подальше, боясь, что их могут подвести или не оправдают ожиданий по качеству работы и по срокам. Для них это смотрится как просто неадекватность, также это неуважение своего труда, да зачастую и себя с профессиональной точки зрения, плюс неуверенность в себе.
Третье правило: «Называйте достойную цену за свои скетчи».
Никаких скетчей за 500 р. Заказчики, которые появятся в вашей жизни за такую цену, скорее всего, высосут всю энергию из вас, вы потратите кучу времени/нервов на рисунки, плюс, вас будут постоянно просить что-то переделать, внести новые и новые изменения в проект и в итоге, за 500 р вы просидите за скетчами дни напролет, не видя дневного света, работая нон-стоп в эквиваленте одной-двух рабочих недель обычного человека со средней зарплатой. В английском языке есть очень хорошее выражение на эту тему: «The more they pay — the less they complain», переводя на русский, «Чем больше они платят — тем меньше они жалуются». Подробнее о формировании цены на ваши скетчи читайте в моем блог-посте: «Как найти клиентов начинающему скетчеру».
Построение, перспектива Archives — risoval-ko.ru
Очень распространённая проблема начинающих художников-иллюстраторов, это когда все их персонажи получаются на одно лицо. Мы говорим сейчас, конечно, не о классических художественных портретах. А о качественной стилизации, карикатурах, сюжетных иллюстрациях и т.п.
Как же вырваться из этой западни и рисовать лица персонажей так, чтобы они были разными?
read more
В прошлом уроке рисования «Перспектива — простые построения перспективы» были рассмотрены начальные правила построения перспективы: с одной точкой схода на линии горизонта. Такая перспектива позволяет нам изобразить некие плоские предметы или лентообразные группы предметов в пространстве. Например, убегающие в даль фонарные столбы, забор-штакетник и т.п. Более сложный способ построения перспективы, который мы рассмотрим в этом уроке — через две точки схода — позволяет делать точные построения и правильно рисовать в пространстве любые прямоугольные объекты, такие как дома и будки, вагон, всевозможные коробки и предметы подобные по форме. Этот урок посвящён построению более сложной перспективы:
read more
Понятие перспективы, при внешнем сходстве с черчением, радикально отличается от него тем, что при построении перспективы мы изображаем предметы не такими, какие они есть (как в черчении), а такими, какими мы их видим. Основанием для возникновения перспективы в живописи является человеческое видение. Мы так видим, что чем более удалены предметы от нас, тем меньше по размерам они нам кажутся, хотя на самом деле это не так.
read more
На начальном этапе постижения науки рисования необходимо рассмотреть одно из основных понятий художественной перспективы — горизонт. Поскольку именно от него начинаются многие отсчёты в построении рисунка и перспективы в живописи. Перво-наперво определимся с терминологией: что в рисунке и живописи подразумевается под понятием «горизонт».
Автор картинки: Рей Кэмпбелл Смит
read more
Как рисовать перспективу
В заключение мы считаем нужным познакомить рисующего с основными практическими положениями перспективы. Ею пользуются при рисовании группы предметов, внутренности помещений или большого пространства (пейзажа). При этом необходимо обратить внимание, что перспектива, этот графически-геометрический метод, создающий изображение, вызывающий иллюзию пространства, в известной мере подобна изображению, получающемуся на сетчатке нашего глаза. Перспективное построение вычерчивается на плоскости — исключительно в двух измерениях, тем самым без участия «глубинного чувства», то есть чувства пространственной глубины.
Хотя в геометрическо-перспективном методе в результате изображение и близко к изображению на сетчатке глаза, но надо знать, что в процессе нашего живого зрительного восприятия предметов и пространства снятый с сетчатки первоначальный образ и посланный в мозг после корректива объемных форм и размеров становится только тогда окончательным образом.
Такого корректива в геометрическо-перспективном чертеже быть не может.
Если мы посмотрим (и лучше, если только одним глазом) на предмет большого размера, хотя бы на стол, причем постараемся не думать о том, что нам известна его прямоугольная форма, а отдадимся исключительно зрительному восприятию, то увидим, что для нашего глаза дальняя сторона кажется меньше, чем ближняя, дальние ножки — меньше, чем ближние и т. д.
Если мы сможем точно зарисовать то, что видит наш глаз, и-анализируем это изображение — то заметим, что, например, линии, в действительности параллельные, уходящие вдаль, сходятся все в одной точке (рис. 233). И если мы стоим в открытом поле и линии-эти горизонтальные, то точка эта совпадает с горизонтом.
Если мы несколько повернем стол, то схождение параллельных сохранится, только «точка схода» их переместится, оставаясь на горизонте при условии горизонтальности самих линий в действительности.
Отсюда, когда мы рисуем людей, находящихся на разных расстояниях от нас (считая их всех приблизительно одного роста) —мы должны нарисовать все их головы на линии горизонта, размеры же изображений этих людей на бумаге будут определяться в зависимости от расстояния от нас: пятки близстоящего человека будут на бумаге ниже, а дальнего — выше (рис. 234). Как рисовать перспективу
Зная перечисленные основания перспективы, можно уже сознательно анализировать видимое пространство и учитывать, где будет горизонт, хотя бы это было и в закрытом помещении, а горизонт всегда будет на высоте нашего глаза, что мы тотчас же увидим по зрительной горизонтальности горизонтальных в действительности линий пояса, совпадающего с высотой нашего глаза.
При известной практике, схождение линий в глубину пространства
рисуется легко, правильно, без всякого вспомогательного расчета или построения — одною силою представления бумаги как начала изобразительного пространства, в котором мы и помещаем изображаемые нами предметы, мыслимые в их трехмерности.
Схождение параллельных линий в глубину тем самым изменяет и масштаб по мере удаления в глубину, поэтому, например, если нам надо найти половину длины стола, мы не можем делить на бумаге на рисунке пополам его ребро. Ведь дальняя половина должна оказаться меньше, чем ближняя. И тут надо найти такой способ деления, который не зависит от перспективного сокращения — этому удовлетворяет пересечение диагоналей (рыс. 235), которое и дает точную середину в перспективе.
Если мы имеем квадрат со вписанным кругом в перспективном сокращении, то на бумаге место центра круга будет в пересечении диагоналей квадрата и оно не совпадает с центром формы эллипса, которым изображается круг, а будет находиться дальше центра эллипса (рис. 236).
При рисовании нескольких предметов, близких между собой по высоте, или нескольких человек, расположенных на разных расстояниях, постепенно удаляясь в глубину, возможны положения относительно точки зрения, а тем самым и места горизонта, можно отметить характерные:
средний горизонт — положение для стоящего на горизонтальной земле или на полу; высокий горизонт—для выше находящегося, смотрящего сверху вниз; и низкий горизонт —для глаза, смотрящего низко, около земли.
При высоком горизонте в композиции возникает ощущение закрытого изолированного помещения. Все горизонтальные поверхности делаются хорошо видимыми, как если бы на них смотреть сверху, и сближаются с изобразительной плоскостью, отсчеты по ним ясны — за счет вертикальных направлений, которые сокращаются.
При низком горизонте композиция позволяет выражать монументальность предметов, расположенных в пространстве. Все горизонтали сокращены и опускаются вниз по изображению, все вертикальные размеры относительно вырастают на фоне дали или неба и сближаются с изобразительной плоскостью.
В книжке невозможно перечислить все случаи, формы и положения, которые могут встретиться в практике рисовальщика.
Наша задача—пояснить систему создания рисунка, научить применять ее к различным объектам, и тем помочь овладеть умением их изображать.
В книге изложена система рисования, которую нужно ввести в свою повседневную практику.
Тогда она окажется могучим помощником инженера, научного работника, педагога и многих других специалистов, работающих в разных областях науки и техники, в деле овладения графической грамотой.
Пространство и перспектива | Как научиться рисовать архитектурные сооружения
Оглавление
Пространство и планы
Для изображения трехмерных зданий на плоской, двухмерной поверхности (бумаге) требуется понимание того, что такое перспектива и пространство. Когда вы смотрите на предметы, то более близкие к вам кажутся крупней, чем те, которые находятся дальше. Чтобы вам было легче рисовать их в перспективе, измеряйте карандашом относительную величину близких и отдаленных предметов.
Пространство, в котором расположены предметы, можно разделить на три плана: на дальнем плане будет все, что вдали; на среднем плане — то, что ближе к вам; на переднем плане — наиболее близкие к вам предметы. На бумаге вы соединяете эти три плана, не забывая о том, что предметы кажутся вам по мере удаления все мельче и мельче. Этот вид превращается на листе бумаги в четвертый план, плоскость картины, на котором ближние и удаленные предметы оказываются рядом друг с другом.
Точка зрения
Ваша точка зрения — это позиция, с которой вы смотрите на предмет. Если вы стоите у подножия здания, вы не можете видеть его крышу. Оказавшись где-то на уровне его крыши, вы почти не увидите его фундамент. Следовательно, точка зрения играет важную роль при выборе позиции, с которой вы хотите рисовать здание.
Уровень взгляда
Ваш уровень взгляда (или глаза) — это воображаемая горизонтальная плоскость, простирающаяся от ваших глаз до пределов видимости. Горизонтальные линии зданий покажутся уходящими вниз, к какой-то удаленной точке, если они находятся выше вашего уровня взгляда, или поднимающимися кверху, если вы смотрите на них сверху.
Меняя свою точку зрения, вы будете видеть предметы ниже или выше вашего уровня взгляда.
Линейная перспектива
Понимание законов перспективы позволит вам рисовать убедительные трехмерные предметы. Верхний набросок служит наглядным примером простой перспективы. Удаляющиеся горизонтальные линии сходятся в одной точке па уровне вашего взгляда. Эта точка называется точкой схода (1). Вертикальные структуры тоже меняются. Чем дальше они находятся, тем кажутся меньше. Кроме того, по мере удаления расстояние между ними все уменьшается и они стоят все тесней друг к другу.
Если вы подойдете ближе к правым колоннам (2), то горизонтальные линии этих колонн станут сходиться иод более острыми углами, чем линии левого ряда колонн.
Перспектива с двумя точками схода
Если вы станете смотреть на здание и в центре вашего поля зрения будет находиться один из его вертикальных углов, вам будут видны две стороны здания. Горизонтальные линии будут сходиться по обе стороны от этой центральной вертикали. Тут получатся две точки схода — по одной с каждой стороны от вертикали, — и обе будут находиться на уровне вашего взгляда. Если вы нарисуете здание с этой точки зрения, вы используете перспективу с двумя точками схода.
Перемещение точек схода
Точки схода будут меняться, если вы пойдете вокруг здания. С той стороны, куда вы направитесь, горизонтальные линии будут сходиться под более острым углом, а точка схода отодвинется дальше от вас. Например, если вы пойдете налево от центральной вертикали Парфенона (наверху), левая точка схода будет удаляться, а правая приближаться (4).
Деление сторон
Любая фигура, не параллельная плоскости картины, исказится, если ее нарисовать в перспективе. К счастью, основные геометрические формы показывают нам, как справиться с этими искажениями.
Диагонали, проведенные из углов квадрата или прямоугольника, пересекаются в центре фигуры. Вертикальная и горизонтальная линии, проведенные через этот центр, укажут нам на середину каждой из сторон фигуры. Это правило действует даже для прямоугольника, нарисованного в перспективе, со сходящимися верхней и боковыми сторонами. Это геометрическое свойство позволяет вам нарисовать в перспективе ряд окон одинаковой величины.
Круги и эллипсы
Круг, нарисованный внутри квадрата, касается сторон квадрата как раз в их середине. Увиденный в перспективе круг превращается в эллипс, но он по-прежнему будет прикасаться к середине сторон квадрата, нарисованного вокруг него в перспективе. Используйте эти контактные точки квадрата, когда станете рисовать крут или полукруг в перспективе. Получившийся эллипс должен выглядеть так, как будто он лежит в той же плоскости, что и квадрат. Для получения правильных пропорций квадрата в перспективе используйте метод карандашного замера. Теперь вы готовы к тому, чтобы рисовать в перспективе арочные окна и двери, арки, круглые башни и другие округлые фигуры.
Далее Свет и тени
]]>
Как построить одноточечную перспективу поэтапно для начинающих
Одноточечная перспектива самая простая. Ее принципы можно проверить, находясь в квадратной или прямоугольной комнате.
Встаньте спиной к стене точно по ее центру. Посмотрите прямо перед собой. Обратите внимание, что боковые стены кажутся тем ближе друг к другу, чем дальше от них вы стоите. Если бы не было противоположной вам стены, то казалось бы, что боковые стены сходятся вдали. Место их воображаемого схождения —одна точка в одноточечной перспективе -называется „точка схода» (см. п. 1).
Теперь, продолжая оставаться спиной к стене, переместитесь к одной из боковых стен. Вы по-прежнему видите одноточечную перспективу (потому что дальняя стена параллельна картинной плоскости), но с другой точки зрения. Это объясняется тем. что центр взгляда перемещается вместе с вами (см. п. 2).
1 Стоя спиной к центру одной из стен, посмотрите на противоположную стену. Создается впечатление, что боковые стены сходятся и что линии, которые находятся ниже уровня ваших глаз, поднимаются, в то время как линии, расположенные выше уровня глаз, опускаются. Если бы эти линии могли продолжаться за пределами дальней стены, они сошлись бы в точке, которая называется точкой схода. Обратите внимание, что она находится на уровне ваших глаз, а также в центре вашего взгляда, то есть прямо напротив того место, где вы стоите.
2 По-прежнему оставаясь спиной к стене, переместитесь в сторону. Вид перед вами изменился, поскольку сместился ваш центр взгляда. Сдвинулась и точка схода. Она все еще находится на уровне глаз, но линии боковых стен теперь сходятся под другим углом, более острым с одной стороны.
Окно на дальней стене позволяет увидеть, что точка схода боковых стен находится на линии горизонта. Это доказывает (если доказательства вообще требуются), что линия горизонта всегда совпадает с уровнем глаз человека.
Рисуем комнату в одноточечной перспективе
Здесь вы видите правую стену комнаты в одноточечной перспективе. Чтобы закончить изображение, продлите сходящие, и линии этой стены и найдите точку схода (это то же самое, что центр взгляда). Затем нарисуйте:
— левую стену
— дальнюю стену
-окно в дальней стене
— линию горизонта/уровень глаз
Если задание показалось вам простым, нарисуйте дверь в левой стене, окно в правой, а также дощатый пол в плоскости земли. С этим тоже проблем не возникло? Тогда нарисуйте еще один эскиз, на котором центр взгляда был бы смещен к одной из боковых стен, как в п. 2 . Одноточечная перспектива -это действительно очень просто!
Еще несколько слов об одноточечной перспективе
Применение одноточечной перспективы возможно не во всех случаях. Это обьясняегся тем, что дальняя стена комнаты не всегда параллельна картинной плоскости. Но прежде чем мы рассмотрим этот пример, взгляните на стол и коробку на нем, расположенные на переднем плане комнаты внизу.
Если бы вы рисовали стол, правила одноточечной перспективы пришлись бы очень кстати: его передний край параллелен стене. Но коробка — совершенно другое дело.
Мы одновременно видим две ее стороны, ни одна из которых не параллельна картинной плоскости. На самом деле коробка изображена в двухточечной перспективе, о которой мы расскажем в следующем уроке. Стол, передний край которого параллелен картинной плоскости, явно нарисован в одноточечной перспективе. А что можно сказать о коробке, стоящей на нем? У нее две стороны со сходящимися линиями, и поэтому две точки схода. Это так называемая двухточечная перспектива.
Рисунок пола в перспективе — Картины и живопись художников. Графика и галереи.
Здравствуйте коллеги. Что бы создать рисунок пола или рисунок на тему плитки фронтально, нам нужна тетрадь в клеточку. Так же мы можем нарисовать шахматную доску (вид сверху).
По клеточкам можно создать любой узор. Уроки по этой теме присутствуют в интернете. Я не думаю, что это сложно.
А если мы задумали нарисовать красиво картину, где напольный орнамент уходит в перспективу, то здесь возникают вопросы.
- Как сделать, что бы объект уходил в глубину плавно?
- Что применить, что бы квадратики шахматной доски не выглядели разными по размеру (хотя они должны быть разными между рядами)?
- На сколько второй ряд меньше первого, а третий меньше второго?
И вот мы уже включаем калькулятор, берем логарифмическую линейку для вычислений, нервно пытаемся найти решение. 🙂
Мы пойдем другим путем, более простым, но эффективным.
Для начала смотрим как с этим заданием справился известный художник John William Waterhouse на картине «Домашние боги». Он узор пола изобразил параллельно краю картины. Такой метод рассмотрим и мы.
Разбор перспективы по картине «Домашние боги»
Если нужно сделать узор под углом относительно нижней рамки полотна, то там другие способы построения.
Да читатель — без линейки и геометрии не обойтись. Зато если знать подобные хитрости, то вы создадите любой интерьер.
Аналогично рисуется и потолок. Так работают все художники.
Сетка служит разметкой, а по ней в перспективу можно увести любое изображение, будь то орнамент плитки или портрет Джоконды.
Рисунок пола
Я показываю видео уроки поэтапно. Данный не исключение. Повторяя за фильмом научитесь создавать красивые рисунки.
Урок создавался в графическом редакторе, то же самое можно сделать на листе ватмана.
Сейчас модно творить на стенах жилых помещений. Создать настенную живопись на интересующую тему поможет этот урок.
Стены большие и не всегда линейка по размеру комнаты. Что делать? Где найти длинную ровную рейку?
Выход есть. Применим нить, запачканную синькой. Две крайние точки нитки фиксируют, оттягивают (как лук) затем отпускают. Синька остается на стене. Оставленный след выходит четкий и ровный.
Для закрепления материала разберем орнамент пола в фото примерах.
Простые рисунки плитки или шахматной доски
При построении создадим линию горизонта с точкой схода А.
Теперь проведем прямую нужного нам размера и разобьем ее одинаковыми отрезками. На фото они зеленого цвета. Картинка внизу.
От зеленых маркеров проводим линии схода к точке А.
И проведем вторую прямую параллельную первой. Эта прямая, как говорилось на видео, должна определять размер ячейки. Проводим вспомогательную прямую по диагонали предпоследней ячейки, которая идет к точке В. Фотография внизу.
Через пересечения линий схода (серые отрезки) и вспомогательной прямой (желтая) проведем отрезки параллельные между собой и первой линии. Смотрим картинку ниже.
Теперь у нас получился рисунок сетки. С ее помощью создается любая картинка.
Но мы решили ее раскрасить в шахматном порядке. Результат смотрим ниже.
Вот такой очередной урок.
Предлагаю для просмотра уроки на нашем сайте:
«Научиться рисовать лягушку»,
«Учимся рисовать яблоко»,
«Рисуем карандашом поэтапно каракурта».
Как нарисовать дом с крышей
Рисунок дома в перспективе
Добавление крыши
Этот совет посвящен рисованию дома и добавлению крыши. Если вы не знакомы с перспективой, просмотрите мой пост, посвященный одно- и двухточечной перспективе.
Все дома представляют собой коробки, поэтому вам нужно знать, как создавать одно- и двухточечные коробки перспективы. Мы начнем с коробки, а затем добавим крышу. Есть два примера: один в одной точке, а второй — в двухточечной перспективе.Отпустите и приступайте.
Чтобы попытаться нарисовать это дома, вам понадобятся следующие предметы.
- большой кусок бумаги 14 ″ x 17 ″ или 18 ″ x 24 ″ иш.
- Доска для рисования 24 ″ x 24 ″ — хороший размер.
- Один Т-образный квадрат 24 ″ или 30 ″
- один треугольник 9 ″ или 10 ″
- Карандаш HB или # 2
Анализ изображений
Я также хотел отметить, что первый дом находится ниже линии горизонта, как если бы он был виден из окна 2-го или 3-го этажа.Второй дом выглядит так, будто я стою на земле и смотрю на дом. Все дело в том, где находится объект по отношению к «Линии горизонта»!
Шаг 1. Изготовление коробки
Создайте рамку в перспективе «Одна точка». Вы можете увидеть верхнюю часть этого окна, что означает, что поле находится ниже «линии горизонта». Линия горизонта будет показана позже. Используя «линию горизонта» и «точку схода», я создал этот прямоугольник.
Шаг 2.В поисках середины коробки
Найдите середину передней и задней стороны, где будет верхняя часть крыши, проведя диагонали от угла к углу, чтобы создать крестик на передней и задней сторонах.
Шаг 3. Вертикальные линии через середину
Проведите вертикальные линии через середину в месте пересечения линий. Мы будем использовать это для создания треугольной части крыши.
Шаг 4. Отображение линии горизонта и точек схода
Здесь показаны как точка схода, так и линия горизонта, использованная для создания исходного прямоугольника, вместе с осевыми линиями через середину прямоугольника.
Шаг 5. Определение высоты крыши
Нам нужно отметить высоту крыши. Я произвольно выбираю высоту крыши, отмечая точку на передней центральной линии. Затем я взял эту точку на «передней центральной линии» и переместил ее обратно в точку схода.
Шаг 6. Соединение точек для крыши дома
Я соединил центральную точку и верхний передний угол, а затем верхний левый угол коробки и проделал то же самое на задней стороне, чтобы создать крышу.Я увеличил длину крыши, чтобы она выступала за верхнюю часть коробки.
Шаг 7. Уравнивание свеса
Определив величину свеса, я взял эту точку прямо через переднюю сторону, а затем вернулся к точке схода, чтобы сделать ее ровной по всему периметру. Показано ниже.
Шаг 8. Затемнение видимых линий
Это показывает затемненный выступ там, где я его вижу. Теперь мне нужно все привести в порядок.
Шаг 9. Все в порядке!
Это может показаться немного странным без окон или дверей, но это дом с крышей, нарисованной в перспективе One Point. Он просто ждет, чтобы добавить двери и окна.
Двухточечная перспектива.Мы создадим другой дом, который увидит кто-то стоящий на земле.
Шаг 1. Запуск с базовой настройкой
Для двухточечной перспективы нам нужна «линия горизонта» и правая и левая «точки схода».”
Шаг 2. Изготовление коробки
Используя вертикальную линию, которая будет «углом» прямоугольника, эта линия пересекает линию горизонта. Это означает, что это начинается ниже наших глаз, в данном случае у моих ног и над моей головой, поскольку большинство домов выше меня. Теперь к следующему шагу!
Шаг 3. Правая и левая сторона коробки
Я произвольно определил длину правой и левой стороны коробки. Мы уже видим окно, появляющееся ниже.
Шаг 4. Поиск заднего угла
Чтобы найти задний угол, мне нужно подвести каждую сторону коробки к точке схода. Например, для «правой боковой линии» коробки мне нужно взять верх и низ этой линии и провести их к «левой точке схода». Затем мне нужно взять верх и низ «левой боковой линии» и провести их к «правой точке схода», как показано на иллюстрации ниже.
Шаг 5.Рисунок в задней части коробки
Там, где пересекаются два набора линий, отмечается задний угол коробки.
Шаг 6. Коробка, передняя правая сторона и задняя сторона коробки
со средней маркировкой.
Шаг 7. Отмечены средние вертикали.
Шаг 8. Отображение готовой крыши
Шаг 9. Уравнивание свеса
На приведенном ниже рисунке показан свес вокруг крыши, чтобы сделать свес равным со всех четырех сторон.
Шаг 10. Готовый дом
Все очищено и готово к установке окон и дверей.
Надеюсь, вам понравилось рисовать дом с крышей! Свяжитесь со мной с любыми вопросами по адресу [email protected]
Рисунок в перспективе — Дизайн интерьера
Рисунок в перспективе — это система для изображения трехмерного пространства на плоской поверхности. Общий принцип, лежащий в основе этого, прост и имеет много общего с тем, как люди на самом деле воспринимают пространство и объекты в нем.Это в основном зависит от четырех взаимосвязанных критериев, которые неизменно влияют на окончательное изображение: уровень наших глаз при просмотре сцены или объекта и, таким образом, определение линии горизонта, расстояние от плоскости изображения до объекта, расстояние от точки станции. к объекту и конусу зрения, а угол объекта к картинной плоскости (рисунок 4.15).
Закон перспективы — параллельные линии, лежащие в одной плоскости, будут казаться сходящимися в точке на горизонте (на уровне глаз).Точка кажущейся сходимости называется точкой схода (ВП). Это верно независимо от того, смотрим ли мы на объект, помещенный под углом, например, на здание, видимое из угла, или смотрим в пространство, например комнату (рис. 4.16, 4.17). По сути, существует три основных вида перспективных рисунков, это:
• Одноточечная перспектива
• Двухточечная перспектива
• Трехточечная перспектива
Одноточечная перспектива (параллельная перспектива)
Одноточечная перспектива изображает здание или внутреннее пространство с одной стороной, параллельной картинной плоскости (перпендикулярной линии зрения наблюдателя).Все вертикальные и горизонтальные линии в этих плоскостях остаются вертикальными и горизонтальными, в то время как удаляющиеся параллельные стороны образуются сходящимися линиями в единую точку, называемую точкой схода (VP), которая обычно располагается в пределах вида. Иллюстрации на рисунках 4.18 и 4.19 представляют собой примеры типичных одноточечных перспектив.
Чтобы настроить одноточечную перспективу, соедините углы возвышения с точкой схода и отметьте глубину с помощью линий обзора на плане.Одноточечная перспектива часто используется для рисования интерьеров, поскольку они дают точное изображение обращенной стены в дополнение к наблюдению за обеими отступающими боковыми стенами.
РИСУНОК 4.15 Рисование в перспективе существенно зависит от уровня наших глаз при просмотре сцены или объекта (горизонт) и нашего расстояния до объекта. При просмотре объекта, который находится ниже линии горизонта, верхняя сторона объекта будет быть видимым. При просмотре объекта, разделенного линией горизонта, не будет видно ни верха, ни низа.Если объект находится выше уровня глаз, будет видна нижняя часть объекта. (Из Ching, Francis D.K., с Juroszek, Steven P, Design Drawing, Van Nostrand Reinhold, New York, 1998)
РИСУНОК 4.15 Рисование в перспективе существенно зависит от уровня наших глаз при просмотре сцены или объекта (горизонт) и нашего расстояния до объекта. При просмотре объекта, который находится ниже линии горизонта, верхняя сторона объекта будет видна. видимый. При просмотре объекта, разделенного линией горизонта, не будет видно ни верха, ни низа.Если объект находится выше уровня глаз, будет видна нижняя часть объекта. (Из Ching, Francis D.K., с Juroszek, Steven P, Design Drawing, Van Nostrand Reinhold, New York, 1998)
Двухточечная перспектива
В двухточечной перспективе вертикальность вертикальных линий сохраняется, но оба основных набора горизонтальных линий наклонены к плоскости изображения, и оба набора имеют свои собственные точки схода (рис. 4.20). Наше расстояние до объекта, видимого под углом, определяет, где точки схода лежат на горизонте.Чтобы настроить двухточечную перспективу, соедините линию высоты угла с правой и левой точками схода и с линиями взгляда на плане отметьте глубину объекта. Построение вида с двухточечной перспективой в основном такое же, как и для одноточечной перспективы, за исключением того, что вам нужно установить две точки схода. Тень и тень часто используются в перспективных рисунках, чтобы лучше понять глубину и форму пространства или объекта. Рисование теней и отражений подчиняется одним и тем же неизменным правилам перспективы.
- РИСУНОК 4.16. Линии, параллельные друг другу в сцене, сходятся к общей точке на уровне глаз. Точка, в которой эти линии сходятся, называется точкой схода. (Из Монтегю, Джона, Базовый рисунок в перспективе: визуальный подход, 3-е изд., John Wiley and Sons, Inc., Нью-Йорк, 1998 г.)
- РИСУНОК 4.17. Высота точки станции определяет, как здание или объект виден. (Из Ching, Francis D.K., с Juroszek, Steven P, Design Drawing, Van Nostrand Reinhold, New York, 1998)
- РИСУНОК 4.18 Два примера одноточечной перспективы. (Рисунок 4.18B от Ching, Francis D.K., с Juroszek, Steven P, Design Drawing, Van Nostrand Reinhold, New York, 1998)
Продолжите чтение: Рисунки 419
Была ли эта статья полезной?
Как рисовать автомобили в перспективе, пошаговое руководство — МАСТЕРСКАЯ GVAAT
Исследование транспортного средства в перспективе от Gvaat — пошаговое описание этого изображения находится в конце этого урока.Рисование автомобиля в перспективе требует разнообразных навыков.Чтобы нарисовать корпус транспортного средства в перспективе, нам нужно знать, как нарисовать коробку в перспективе и как найти центр каждой плоскости этого прямоугольника. Чтобы нарисовать колеса, нам нужно знать, как нарисовать круг в перспективе. Чтобы колеса выглядели правдоподобно и соответствовали колесам с другой стороны транспортного средства, нам нужно научиться рисовать цилиндр в перспективе. Чтобы нарисовать кузов автомобиля, нам нужно знать, как отражать формы в перспективе и так далее.
Требуемые навыки не всегда доставляют удовольствие, но знание того, как рисовать в перспективе, значительно улучшит не только ваши чертежи транспортных средств, но и то, как вы рисуете что-либо.Следовательно, отдача от времени, затраченного на изучение перспектив, слишком велика, чтобы ее игнорировать.
В этом уроке мы рассмотрим основные навыки, необходимые для рисования транспортного средства в перспективе, а затем шаг за шагом нарисуем несколько транспортных средств.
Практика Гваата — транспортные средства в перспективе от руки. Пошаговое описание каждого транспортного средства приведено в конце этого руководства.Учимся рисовать прямоугольник в двухточечной перспективе
Гваат изучает автомобили в перспективе в Procreate для iPad.(И в Photoshop, и в Procreate есть опция для создания перспективной сетки и опция для рисования прямых линий.)В этом уроке мы шаг за шагом рассмотрим вышеперечисленные транспортные средства, а также пару других. тоже. Прежде чем мы это сделаем, нам нужно кое-что обсудить с перспективой, поэтому придерживайтесь этого, прежде чем перейти к пошаговому разделу ниже!
Первое, что мы должны научиться рисовать в перспективе — это рисовать прямоугольную коробку в двухточечной перспективе.Невозможно хорошо нарисовать транспортное средство, не зная, как поместить коробку в двухточечную перспективу. Но не волнуйтесь, мы пройдем через это вместе.
Гваат, а как насчет одноточечной перспективы? Это зависит от того, с какой точки зрения вы хотите нарисовать свой автомобиль. Чаще всего речь идет о двух пунктах, поэтому мы рассмотрим это здесь. Всегда рекомендуется расширенный урок перспективы, но сегодня мы сжимаем все в то, что нам больше всего нужно, чтобы нарисовать автомобиль.
Начните с рисования линии горизонта на странице.Линия горизонта — это линия, определяющая горизонт. Линии перспективы перемещаются к точкам на линии горизонта и исчезают там. Эти точки называются точками схода .
Посмотрите это видео для быстрой демонстрации (линия горизонта — это горизонтальная линия на странице и две точки схода слева и справа).
Итак, линия горизонта — это линия, на которой мы установили точки схода . Точки схода всегда будут находиться на линии горизонта, а не где-либо еще на странице.
Я хотел бы добавить сюда, что изучение перспективы для рисования транспортных средств или чего-либо еще может быть очень сложным и запутанным и трудным для визуализации и понимания. Однако основную механику перспективы освоить несложно. Вот почему я сторонник того, чтобы сначала научиться рисовать коробку в перспективе. Как только у вас будет базовая механика, вы можете вернуться к ней позже, чтобы изучить всю сложность темы.
Теперь все, что нам нужно сделать, это установить левую и правую точки схода для настройки двухточечной перспективы.
Помните, что точки схода всегда будут на линии горизонта, они не перепрыгивают через линию горизонта и не перемещаются под линией горизонта.
Итак, давайте нарисуем левую точку схода в левой части страницы и правую точку схода в правой части страницы. (Смотрите видео выше).
(Вы где-нибудь слышали, что точки схода должны быть за пределами страницы? Да, для большинства рисунков они должны быть такими, но для изучения перспективы это бесполезно.Вы поймете, почему, когда сможете сами нарисовать несколько коробок. Давайте придерживаться нашего примера, чтобы добраться до вас!).
Теперь, когда у нас есть линия горизонта, разделяющая нашу страницу на верхнюю часть в нижней части, мы можем определить некоторые вещи, прежде чем двигаться дальше:
- Сначала мы можем определить, что все, что выше линии горизонта, будет над нами
- Мы также можем определить, что все, что ниже линии горизонта, будет ниже нас, а
- все, что находится на линии горизонта, будет примерно на уровне глаз до того места, где мы стоим, то есть от точки, с которой мы наблюдаем за сценой.
Гваат, почему сцена важна, когда я пытаюсь нарисовать транспортное средство? Дело не в том, что сцена важна, просто мы хотим хорошо нарисовать транспортное средство. У транспортного средства есть несколько сторон, и каждая в определенной степени открывается нам в зависимости от вида, а перспектива — это то, как мы определяем вид, который видим. Перспектива будет меняться в зависимости от вида — в зависимости от того, откуда мы наблюдаем за сценой. Затем настройка сцены определяет, как мы будем воспринимать автомобиль, который рисуем.
Пока все хорошо. У нас есть линия горизонта и две точки схода.
Теперь нужно нарисовать коробку. Наш прямоугольник будет где-то между двумя точками схода, которые мы разместили на линии горизонта.
Обратите внимание, что в двухточечной перспективе левая точка схода всегда находится слева от нашего объекта, а правая точка схода всегда справа от нашего объекта, поэтому мы должны поместить нашу рамку в пространство где-то между двумя точками схода, которые мы пока набросали.
Следующее, что нам нужно сделать, это нарисовать вертикальную . Вертикаль в двухточечной перспективе — это прямая вертикальная линия.
Вертикаль будет краем нашего бокса. Поскольку мы работаем с двухточечной перспективой, все наши вертикали будут полностью вертикальными.
Все, что осталось сделать, это разместить нашу вертикаль.
Поскольку это руководство по рисованию транспортных средств, давайте представим, что наша машина поместится в эту коробку.
Рисование вертикали в перспективе — просто проведите линию прямо вверх в любом месте ниже линии горизонта, чтобы двигаться по ней.
Поскольку мы смотрим на машину либо на уровне глаз, либо сверху, наша коробка будет на уровне или ниже линии горизонта. Мы бы не ставили коробку над линией горизонта, если бы не смотрели на машину снизу.
Затем я найду верхнюю точку вертикали, где заканчивается вертикаль. Я проведу две линии от нее до левой точки схода, а вторую линию я опущу к правой точке схода.
Затем я найду самую нижнюю часть нашей вертикали и снова проведу две линии: одну слева от точки схода, а другую — справа.
Выполните следующие действия в этом видео:
Итак, линия горизонта — это линия, на которой мы установили точки схода . Точки схода всегда будут находиться на линии горизонта, а не где-либо еще на странице.
Я хотел бы добавить сюда, что изучение перспективы для рисования транспортных средств или чего-либо еще может быть очень сложным и запутанным и трудным для визуализации и понимания. Однако основную механику перспективы освоить несложно. Вот почему я сторонник того, чтобы сначала научиться рисовать коробку в перспективе. Как только у вас будет базовая механика, вы можете вернуться к ней позже, чтобы изучить всю сложность темы.
Теперь все, что нам нужно сделать, это установить левую и правую точки схода для настройки двухточечной перспективы.
Помните, что точки схода всегда будут на линии горизонта, они не перепрыгивают через линию горизонта и не перемещаются под линией горизонта.
Итак, давайте нарисуем левую точку схода в левой части страницы и правую точку схода в правой части страницы. (Смотрите видео выше).
(Вы где-нибудь слышали, что точки схода должны быть за пределами страницы? Да, для большинства рисунков они должны быть такими, но для изучения перспективы это бесполезно.Вы поймете, почему, когда сможете сами нарисовать несколько коробок. Давайте придерживаться нашего примера, чтобы добраться до вас!).
Теперь, когда у нас есть линия горизонта, разделяющая нашу страницу на верхнюю часть в нижней части, мы можем определить некоторые вещи, прежде чем двигаться дальше:
- Сначала мы можем определить, что все, что выше линии горизонта, будет над нами
- Мы также можем определить, что все, что ниже линии горизонта, будет ниже нас, а
- все, что находится на линии горизонта, будет примерно на уровне глаз до того места, где мы стоим, то есть от точки, с которой мы наблюдаем за сценой.
Гваат, почему сцена важна, когда я пытаюсь нарисовать транспортное средство? Дело не в том, что сцена важна, просто мы хотим хорошо нарисовать транспортное средство. У транспортного средства есть несколько сторон, и каждая в определенной степени открывается нам в зависимости от вида, а перспектива — это то, как мы определяем вид, который видим. Перспектива будет меняться в зависимости от вида — в зависимости от того, откуда мы наблюдаем за сценой. Затем настройка сцены определяет, как мы будем воспринимать автомобиль, который рисуем.
Пока все хорошо. У нас есть линия горизонта и две точки схода.
Теперь нужно нарисовать коробку. Наш прямоугольник будет где-то между двумя точками схода, которые мы разместили на линии горизонта.
Обратите внимание, что в двухточечной перспективе левая точка схода всегда находится слева от нашего объекта, а правая точка схода всегда справа от нашего объекта, поэтому мы должны поместить нашу рамку в пространство где-то между двумя точками схода, которые мы пока набросали.
Следующее, что нам нужно сделать, это нарисовать вертикальную . Вертикаль в двухточечной перспективе — это прямая вертикальная линия.
Вертикаль будет краем нашего бокса. Поскольку мы работаем с двухточечной перспективой, все наши вертикали будут полностью вертикальными.
Все, что осталось сделать, это разместить нашу вертикаль.
Поскольку это руководство по рисованию транспортных средств, давайте представим, что наша машина поместится в эту коробку.
Рисование вертикали в перспективе — просто проведите линию прямо вверх в любом месте ниже линии горизонта, чтобы двигаться по ней.
Поскольку мы смотрим на машину либо на уровне глаз, либо сверху, наша коробка будет на уровне или ниже линии горизонта. Мы бы не ставили коробку над линией горизонта, если бы не смотрели на машину снизу.
Затем я найду верхнюю точку вертикали, где заканчивается вертикаль. Я проведу две линии от нее до левой точки схода, а вторую линию я опущу к правой точке схода.
Затем я найду самую нижнюю часть нашей вертикали и снова проведу две линии: одну слева от точки схода, а другую — справа.
Выполните следующие действия в этом видео:
Все, что осталось сделать, это определить, где заканчивается наш прямоугольник — его ширину и глубину. Постарайтесь приблизиться к пропорциям машины, которую хотите нарисовать. Или, если вы не хотите смотреть на глаз и хотите быть более точным, позже в этом руководстве будут способы вычислить это.
Как найти центр прямоугольной плоскости в перспективе
Теперь давайте посмотрим, как найти центр любой прямоугольной плоскости в перспективе. У нас есть наша коробка, три стороны этой коробки нам видны, в конце будет очень полезно найти центральную точку каждой из этих сторон. Но почему полезно найти центр?
Давайте подробнее рассмотрим, почему полезно находить центральную точку каждой плоскости нашего бокса.Но перед этим давайте займемся этим. Нарисуйте диагональную линию напротив противоположных углов плоскости, следуя точно так же, как я делаю на видео ниже. Место пересечения этих линий — центр этой конкретной плоскости.
Изучение этого важно, потому что не всегда будет легко найти центр плоскости в зависимости от перспективы.
О ракурсе — прорисовка автомобилей в перспективе
В перспективе вещи, находящиеся дальше от нас, кажутся меньшими на расстоянии, поэтому отсюда следует, что часть коробки, ближайшая к нам, будет казаться глазу больше, чем часть дальше от нас.
Это называется ракурсом , идея о том, что при установке объектов в перспективе их фактическая длина и то, что мы видим глазами, могут сильно различаться.
В качестве примера ракурса попросите друга встать прямо перед вами и протянуть вам руку так, чтобы кончики его пальцев оказались прямо перед вашими глазами. Скорее всего, вы увидите, что остальная часть руки вашего друга, кажется, занимает очень небольшую область обзора, что очень мало говорит вам о реальной длине руки вашего друга.Это потому, что в этом ракурсе рука вашего друга укорочена.
Изучение ракурса очень важно для рисования транспортных средств, потому что часто большая часть транспортного средства будет в перспективе укорочена. Понимание концепции ракурса поможет вам увидеть это при рисовании.
Из-за угла обзора большое расстояние может выглядеть очень коротким и маленьким участком, и все это должно быть отображено на наших рисунках, иначе наши рисунки не будут выглядеть правдоподобно.
Вернемся к видео выше, а теперь разделим плоскость на две равные части, проведя линию от центра к точке схода. Мы также можем разделить плоскость на четыре равные части, проведя вертикаль прямо через центр в перспективе.
Как дублировать прямоугольную плоскость в перспективе
До сих пор мы рисовали прямоугольник в двухточечной перспективе и находили точно центр каждой плоскости этого прямоугольника. Знание этого центра коробки или центра нашего будущего чертежа транспортного средства помогло нам разделить коробку на две равные части.
Чтобы дублировать плоскость в перспективе, сначала найдите центр плоскости, затем разделите его пополам, а затем проведите линию от дальнего угла плоскости через центр, как это отмечено на внешнем крае. Просмотрите небольшое видео, которое я создал ниже, чтобы изучить этот шаг.
Обратите внимание, что две плоскости равны по расстоянию, хотя это не выглядит в перспективе.
Следующее, что нам нужно узнать, это как воспроизвести точную плоскость или разрез дальше или ближе к нам в перспективе.
Допустим, у нас есть коробка, как нам отодвинуть коробку подальше от нас, не теряя точных пропорций (точного размера) этой коробки, даже если мы знаем, что она будет казаться меньше в перспективе по мере удаления от нас.
Давайте подумаем, зачем нам делать что-то подобное. Одна из очевидных причин — убедиться, что шины для нашего автомобиля имеют одинаковый размер. Итак, после того, как мы закончим этот шаг, вы сможете взять переднюю шину и измерить ее поперек кузова автомобиля в перспективе, чтобы убедиться, что задняя шина нарисована в правильном масштабе.
Просто копируйте самолет снова и снова, пока не вернетесь в прошлое. В среднем между колесами уместится примерно три ширины колес.
Как нарисовать эллипс в перспективе
Короткая ось указывается из центра плоскости в перспективе.Круг, нарисованный в перспективе, становится эллипсом. Концы цилиндров (например, автомобильной шины) представляют собой круги и становятся эллипсами при рисовании в перспективе.
Самая короткая линия, проходящая через эллипс, называется короткой осью (малая ось) этого эллипса.
Короткая ось — это ось для двух колес при буксировке транспортного средства. Это также линия, уходящая в точку схода.
Нарисуйте букву «Т» из центра эллипса, где стержень буквы «Т» является короткой осью. Вершиной Tand является длинная ось (большая ось). Длинная и короткая оси перпендикулярны друг другу. Обратите внимание: центр эллипса не является центром перспективы окружающего его прямоугольника.
Длинная ось (большая ось) — самая длинная линия, проходящая через эллипс.
Найдя центр плоскости (см. Выше), мы можем найти центры каждого края этой плоскости. Обратите внимание, что эллипс будет касаться центра каждой плоскости. Самая короткая ширина будет по короткой оси, а самая длинная по длинной оси. Если вы удовлетворяете всем четырем требованиям, ваши эллипсы будут хорошо смотреться в перспективе.
Требования к рисованию эллипсов в перспективе:
- Убедитесь, что эллипс касается центра перспективы каждой стороны окружающего его прямоугольника.
- Убедитесь, что эллипс имеет наименьшую ширину на короткой оси, разделяющей его пополам.
- Убедитесь, что эллипс наибольшей длины на длинной оси.
- Убедитесь, что длинная и короткая оси перпендикулярны друг другу.
Примечание. большую часть времени длинная ось не проходит через центр перспективы прямоугольника, окружающего эллипс, из-за ракурса.
Как нарисовать автомобильное колесо в перспективе
Рисование автомобильного колеса — увлекательное занятие.Рисование колеса автомобиля поможет попрактиковаться в рисовании эллипсов, и это улучшит практически все ваши навыки рисования. Все навыки ?! да. Если вы решили рисовать людей, а не автомобили, это поможет. Или что-нибудь еще, что вы решите нарисовать в этом отношении.
Это связано с тем, что рисование эллипса в перспективе требует тонкого видения, которое особенно необходимо для хорошего рисования. Так что практика помогает быстрее отточить глаз.
Когда я говорю «тонкое зрение», я имею в виду глаз опытного художника, то есть то, что требует много времени, чтобы усвоить его на практике.Изучение перспективы значительно ускорит это обучение. Поскольку мы на gvaat.com стремимся к художественному мастерству, это и есть причина для этого урока.
Рисунок от руки автомобильного колеса.Рисование колеса в перспективе — это, по сути, рисование эллипса в перспективе, о чем мы уже говорили выше. Начните с определения квадратной плоскости, в которую будет помещаться круг колеса.
Найдите центр этого квадрата, как мы делали в предыдущем шаге, и от этого центра проведите линию, идущую к точке схода, которая будет короткой осью эллипса.
Как только начальный эллипс нарисован, вы можете определить ширину шины, создав прямоугольную рамку в перспективе.
Я надеюсь, что теперь вы начинаете понимать, что рисование транспортного средства в перспективе — это комбинация нескольких навыков, которые мы рассмотрим шаг за шагом.
В среднем между передним и задним колесами автомобиля может поместиться три колеса.Теперь, когда у меня создано первое колесо, я могу рассчитать расстояние до заднего колеса, продублировав квадрат, который я изначально нарисовал в перспективе.Прокрутите вверх, чтобы узнать, как создать копию плоскости в перспективе.
Рисование автомобиля в перспективе Гоночный автомобиль шаг за шагом
Рисунок гоночного автомобиля — перспективное исследование GvaatДавайте шаг за шагом рассмотрим, как нарисовать гоночный автомобиль, подобный изображенному выше.
Я использовал образец для рисования этого транспортного средства, но я не рисовал поверх него для какой-либо части рисунка.
Кроме того, я изменил перспективу своего рисунка, чтобы он отличался от исходного изображения.Изменение перспективы объекта — отличное упражнение для понимания того, как рисовать в перспективе. Однако, если это ваш первый раз, вы можете попробовать нарисовать автомобиль в точности так, как вы видите на контрольном рисунке.
Давайте используем все, что мы узнали до сих пор, чтобы нарисовать несколько автомобилей.
На этом этапе я нашел расстояние между колесами и нашел короткую ось для каждого колеса. Я набросал колеса в перспективе, зная, что короткая ось и длинная ось перпендикулярны ей.
Затем я выдавил прямоугольную коробку из начальной боковой плоскости транспортного средства. Я использую левую точку схода для углов коробки и правую точку схода, чтобы вернуть форму к задней колесной базе.
На этом этапе я оценил пропорции машины.
На этом этапе я решил найти среднюю линию или центральную линию, проходящую через кузов автомобиля на чертеже. Я сделал это, установив диагональные линии на передней плоскости, а затем вернув центральную линию назад, используя правую точку схода.
Я должен упомянуть, что точки схода находятся за пределами страницы где-то далеко, и я приблизительно представляю, где будут сходиться линии перспективы. Чем лучше вы это приблизите, тем точнее будет рисунок вашего транспортного средства.
Теперь, когда я определился с перспективной рамкой транспортного средства, расположением и углом наклона колес, а также центральной линией кузова транспортного средства, я решил быстро набросать общую форму гоночного автомобиля.Это очень грубый набросок, но я хотел попытаться передать линии и ощущение того, что я пытаюсь нарисовать.
Затем я создал новый слой и начал рисовать детали поверх общего эскиза, который я уже создал.
Здесь я создал еще один новый слой и начал более тщательно рисовать поверх детального эскиза. Если вы рисуете транспортные средства карандашом, вы можете просто держать свои отметки очень светлыми, пока не дойдете до этапа, на котором вы наносите окончательный штриховой рисунок для вашего транспортного средства, рисунок
А вот результат этого розыгрыша гоночного автомобиля.
Рисование автомобиля в перспективе Пошаговый грузовик
Исследование Гваата. Транспортные средства в перспективе.А теперь нарисуем внедорожник.
Вы можете видеть, что, хотя тип транспортного средства отличается, подход на самом деле тот же. Я начинаю с определения прямоугольника в перспективе или нескольких прямоугольников друг над другом, пока не доберусь до общей формы транспортного средства.
Когда коробка оказывается в том месте, где она может служить рамой для транспортного средства, я начинаю добавлять детали, чтобы определить форму, которую рисую.
На этом этапе я начинаю добавлять больше деталей, я также нахожу центральную линию автомобиля, используя диагональные линии на капоте автомобиля.
На этом этапе. Я нашел колеса, найдя короткую и длинную оси, как мы практиковали выше.
Затем я нахожу заднее колесо, прослеживая перспективу до его левой точки схода.
По мере прорисовки я добавляю больше деталей, пытаясь лучше определить силуэт автомобиля и его характер.
Рисование автомобиля в перспективе Пошаговое описание — Купе
Давайте пройдемся по этапам рисования этого купе.
Опять же, я начинаю с прямоугольной формы в перспективе. Вернитесь к началу этого урока, чтобы увидеть, как собрать этот блок в двухточечной перспективе.
Когда у меня есть коробка, которая, как мне кажется, подойдет для автомобиля, я добавляю общий набросок кузова автомобиля. Следующие шаги связаны с добавлением дополнительных деталей к уже разработанной раме.
Построение автомобиля в перспективе. Пошаговый рисунок — Racecar 2
В этом примере большинство линий идет к правой точке схода, которая находится очень близко к транспортному средству с правой стороны.
Этот тип преувеличенного угла делает транспортное средство очень трудным для рисования. Обратите внимание, что левая точка схода далеко за пределами страницы.
Чем ближе одна точка схода к транспортному средству, тем дальше будет другая.
В этом примере я полагался на общие навыки рисования, чтобы найти пропорции транспортного средства, ориентируясь на пропорции по образцу.Затем я использовал знание перспективы, чтобы исправить любые проблемы, которые у меня были. По сути, я работаю в обратном направлении от уже рассмотренных примеров.
Когда я был доволен пропорциями нижележащего эскиза, я начал добавлять линии для окончательного рисунка. Следующие шаги связаны с добавлением дополнительных деталей поверх уже нарисованного каркаса.
Рисование автомобиля в перспективе. Пошаговый рисунок — внедорожник 4 × 4
В этом примере я очень быстро нарисовал в перспективе два прямоугольника, один поверх другого, чтобы обозначить кузов этого внедорожника.
Как только я был доволен пропорциями прямоугольных коробок, я начал добавлять детали, более точно указывающие на формы рамы этого транспортного средства.
Затем я потратил некоторое время на поиск короткой оси для колес, а также на примерное положение колеса на дальней стороне передней части автомобиля.
Я думаю, вы можете видеть, что практика рисования транспортных средств в перспективе — это просто повторение одних и тех же навыков снова и снова, большинство из которых мы рассмотрели в начале этого урока.
Рисунок Macross Mecha в перспективе Пошаговое описание — Дизайн Macross
После того, как я нарисовал несколько автомобилей в перспективе, мне захотелось нарисовать более сложную форму. Я решил нарисовать дизайн Макросса. Я использовал несколько эталонных изображений, но создал свой дизайн с другой точки зрения, чтобы я мог учиться в процессе, а не просто слепо копировать эталон.
Я использовал Photoshop для этого рисунка. Photoshop позволяет нарисовать прямую линию, создав точку с помощью кисти, а затем переместив эту кисть в новое место и создав еще одну точку, удерживая Shift.Photoshop проведет прямую линию между первой и второй точкой.
По этой ссылке я собрал полный список лучших сочетаний клавиш в Photoshop для художников.
Исследование Макросса, проведенное Гваатом.Я пробовал разные подходы к рисованию сложной формы в перспективе. На мой взгляд, лучший подход — использовать базовую сетку перспективы, чтобы ваши глаза могли легче приблизительно определить, как формы наклонены в перспективе. Вы можете видеть, что я быстро нарисовал один на плоскости этого рисунка.
После того, как вы используете базовую сетку, используйте толстую кисть, которая не подходит для создания мелких деталей, и заблокируйте форму, которую вы придумали с помощью этой кисти.
Исследование Макросса, проведенное Гваатом.Когда я был доволен общими формами дизайна, я создал новый слой в Photoshop и начал добавлять некоторые детали в перспективе.
На этом рисунке я сделал много аппроксимации. Если что-то мне не понравилось, я бы попытался проверить точки схождения, обе из которых не указаны на странице.Этот рисунок более сложен, чем другие рисунки транспортных средств, которые мы рассмотрели до сих пор, поскольку многие прямоугольные формы наклонены по-разному. Так что имейте в виду, что потребуется больше практики, чтобы сделать что-то вроде этого правильно.
Исследование Макросса, проведенное Гваатом.После детального наброска я увеличил масштаб и начал рисовать детали, используя прямолинейный ярлык Photoshop, о котором я упоминал выше.
Исследование Макросса, проведенное Гваатом.Вот последний штрих этого рисунка.
Исследование Макросса, проведенное Гваатом.На последнем этапе я раскрасил рисунок, чтобы отделить его от остальной части страницы.
Заключение — Рисование транспортных средств в перспективе
Самое замечательное в рисовании в перспективе состоит в том, что каждый может научиться быстро рисовать транспортные средства в перспективе. Это связано с тем, что требуется много составления черновиков, и вы должны быть процедурными — это жесткая система, которая упрощает обучение. Сначала рисование в перспективе мало чем отличается от изучения математической формулы.
Сложность рисования в перспективе состоит именно в том, что вам нужно вникнуть в множество процедурных черчений, чтобы получить правильную перспективу. В большинстве случаев это не так похоже на рисование в традиционном смысле. Со временем вы можете приблизиться к большему, но это помогает знать, как проверить свою работу.
Изучив навыки, которые мы изучили в учебнике по тушенке, такие как рисование прямоугольной рамки и перспективы, поиск центра плоскости в перспективе, дублирование плоскости в перспективе и знание того, как рисовать эллипс в перспективе, я уверен, что ваши чертежи транспортных средств значительно улучшатся.
Учебное пособие по рисованию в перспективе для начинающих
В этом руководстве объясняется рисование в перспективе, включая одно-, двух- и трехточечную перспективу. Он также предоставляет несколько иллюстрированных примеров каждого из них.
Перспектива — это объекты, которые становятся меньше по мере удаления от них. Точка, в которой объекты полностью исчезают из поля зрения, называется точкой схода.
Рисунок в перспективеВ одно- и двухточечной перспективе точки схода расположены на линии горизонта , также известной как уровень глаз (красная линия в примерах) .В трехточечной перспективе две точки расположены на линии горизонта, а одна обычно выше или ниже нее.
Линия горизонта или уровень глаз — это положение глаз зрителя по отношению к сцене на изображении (если зритель действительно был там) . Например, если вы должны были сделать снимок с помощью камеры, уровень глаз будет примерно соответствовать положению камеры.
Пожалуйста, обратите внимание, что для целей учебного курса некоторые объекты нарисованы как «сквозные», а скрытые линии показаны синим цветом.
Рисунок в перспективе с одной точкой
Пример рисования в перспективе с одной точкойПерспектива с одной точкой лучше всего использовать для рисования объектов, которые обращены прямо к зрителю. У него есть одна точка схода, расположенная на линии горизонта.
Пример чертежа таблицы трехточечной перспективыКак уже упоминалось, одноточечная перспектива часто используется для объектов, которые обращены прямо к зрителю, как рисунок таблицы в приведенном выше примере.
Пример с точечной перспективой для рисования нескольких объектовПри рисовании нескольких объектов в одной точечной перспективе все они должны иметь одинаковую точку схода.
Рисунок в двухточечной перспективе
Пример рисования в трехточечной перспективеРисунок в двухточечной перспективе часто используется для объектов, которые обращены к зрителю под углом. У него есть две точки схода, каждая из которых расположена на линии горизонта.
При рисовании в двухточечной перспективе будьте осторожны, не ставьте две точки схода слишком близко друг к другу, иначе вы можете получить очень искаженный рисунок.
Пример чертежа дома с трехточечной перспективойЭто, вероятно, наиболее часто используемый тип перспективы.Двухточечная перспектива хороша для рисования множества объектов и настроек.
Пример рисования нескольких объектов в двухточечной перспективеРисование нескольких объектов в двухточечной перспективе может быть немного сложным, поскольку линии перспективы могут перекрываться в зависимости от расположения объектов. Если вы планируете рисовать несколько объектов, может быть хорошей идеей сначала набросать их грубую форму, а затем правильно структурировать их по одному с помощью линий перспективы. Вы можете стереть линзы или скрыть их, если вы рисуете в цифровом виде после рисования каждого объекта.
Трехточечный перспективный рисунок
Пример рисования в двухточечной перспективеВ трехточечной перспективе есть три точки схода. Как упоминалось ранее, в трехточечной перспективе только две точки схода нарисованы на горизонте. Одна точка схода на чертеже с трехточечной перспективой обычно находится непосредственно над или под объектом.
Так же, как и с двухточечной перспективой, будьте осторожны, чтобы установить правильное расстояние между точками схода, иначе рисунок может стать слишком искаженным.
Пример чертежа здания с трехточечной перспективойОбычно трехточечная перспектива используется для рисования больших объектов, таких как здания.
Пример с трехточечной перспективой для рисования нескольких объектовПри рисовании нескольких объектов в трехточечной перспективе снова может быть хорошей идеей сначала набросать местоположение каждого из них, а затем рисовать линии перспективы по одному объекту за раз, чтобы избежать беспорядка и путаницы.
Рисунок уровня глаз и перспективы
Перспективный рисунок на уровне глазВ приведенном выше примере вы можете видеть важность уровня глаз.В зависимости от положения объекта его стороны могут казаться более растянутыми, сжатыми или скрытыми. Вы можете видеть, что, хотя верхняя и нижняя плоскости формы совпадают, нижняя плоскость нижней формы кажется больше, чем верхняя, а верхняя — обратная.
Заключение
Перспективный рисунок может быть немного трудным для понимания, если вы начинающий художник, однако с практикой рисование в перспективе станет естественным.
Подробнее о чертеже в перспективе см .:
Как рисовать перспективные и изометрические чертежи
Независимо от того, являетесь ли вы архитектором или дизайнером, важно понимать методы создания 2D-чертежей.В этом уроке мы вернемся к основам и расскажем, как рисовать перспективные, , изометрические и трехмерные чертежи. В этом примере мы использовали Sketchup, но эти принципы можно применить и к рисованию от руки!
Нарисуйте параллельную проекцию
Параллельная проекция отличается от перспективного рисунка, поскольку здесь нет точки схода. Линии на каждой оси (x, y, z) будут параллельны другим линиям той же оси. На изометрическом чертеже существует определенный набор углов между каждой осью.
Чтобы начать рисование параллельной проекции, нарисуйте вертикальную линию для оси «z». Затем нарисуйте линию, соединяющуюся с основанием для оси «x», а другую — для оси «y».
Если вы используете Sketchup, скопируйте и вставьте линии на каждой оси, чтобы соединиться друг с другом, пока вы не сформируете прямоугольник. Если вы рисуете от руки, нарисуйте линии так, чтобы они пересекались друг с другом, следя за точным углом линий. Вы можете использовать треугольник и / или т-квадрат, чтобы линии были под одинаковым углом.
Нарисовать перспективу (одна точка)
Для одноточечной перспективы у вас будет линия горизонта и точка схода. Для начала нарисуйте длинную горизонтальную линию, представляющую линию горизонта. Затем выберите точку, которую нужно использовать в качестве точки схода, и нарисуйте в этой точке крестик. Помните, что линия горизонта имеет ту же высоту, что и глаз вашего зрителя. Восприятие объектов будет меняться в зависимости от их отношения к высоте линии горизонта.
Давай попробуем!
Начните перспективу с рисования вертикальной линии над линией горизонта.Нарисуйте линию, параллельную вертикальной линии, и соедините верх и низ горизонтальными линиями, чтобы создать коробку. Затем нарисуйте линии сверху и снизу каждой вертикальной линии до точки схода.
Нарисуйте вертикальную и горизонтальную линии, чтобы закрыть коробку. Сотрите линии, которые проходят за рамкой до точки схода.
Вы также можете использовать тот же метод, чтобы нарисовать прямоугольник с угловой проекцией. Шаги те же, но теперь вертикальные линии расположены под углом.Поле будет выглядеть более перекошенным, чем при первом способе.
Нарисовать перспективу (две точки)
Рисование двухточечной перспективы аналогично одноточечной, но с этим методом у вас будет две точки схода вместо одной.
Начните с рисования линии горизонта. На этот раз используйте «X», чтобы отметить две точки схода, одну слева и одну справа.
Нарисуйте вертикальную линию где-нибудь между двумя точками схода, чтобы начать рисовать перспективу.Держите все вертикальные линии параллельными и убедитесь, что остальные линии соединяются с точкой схода справа. Вы можете начать добавлять детали, такие как дверные проемы, колонны или витрины. Просто убедитесь, что вы соединяете каждую линию с точкой схода и стираете любые пересекающиеся линии, которые вы создаете по пути, чтобы сделать ее менее запутанной.
При добавлении деталей, таких как колонны или оконные рамы, имейте в виду, что расстояние между ними будет уменьшаться по мере приближения к точке схода.
Используйте те же шаги, чтобы создать вторую стену здания или коробки.На этот раз вы проведете линии к левой точке схода.
Нарисовать перспективу (три точки)
Последний метод — трехточечная перспектива. Этот тип рисунка можно использовать, чтобы нарисовать что-то вроде городского пейзажа с высоты птичьего полета. Это похоже на двухточечную перспективу, за исключением того, что есть еще третья точка схода выше или ниже линии горизонта. Это будет ось «Z». Проведите вертикальную линию от третьей точки схода через линию горизонта. Все остальное будет исходить из этого момента.
Проведите линию к правой точке схода, чтобы создать основу здания. Затем проведите еще одну линию от линии горизонта до третьей точки схода. Это создаст первую «стену» вашего здания. Сотрите все пересекающиеся линии. Повторите тот же процесс с другой стороны, чтобы создать вторую «стену».
Вы можете продлить линии над линией горизонта, чтобы создать иллюзию действительно высокого здания. Отсюда вы можете начать добавлять линии деталей, убедившись, что они снова соединяются с правильной точкой схода.
Если вы хотите создать впечатление, будто вы находитесь над зданием, нарисуйте линию крыши ниже линии горизонта. Вы можете добавить такие детали, как парапет, нарисовав линии, смещенные от линии крыши.
Во время рисования помните, что более близкие объекты будут казаться шире. По мере приближения к точкам схода они кажутся ближе друг к другу. Как только вы освоитесь, вы можете начать добавлять больше форм и зданий, чтобы создать более детальную сцену.
Когда вы начинаете рисовать перспективу, это может стать беспорядочным и неприятным! Просто наберитесь терпения и продолжайте практиковаться.Расслабьтесь и получайте удовольствие, а если вам понадобятся дополнительные советы, ознакомьтесь с другими нашими уроками.
Удачи и удачного взлома!
Как рисовать перспективу с единственной точкой схода
Когда вы научитесь рисовать перспективу, лучше всего начать с единственной точки схода.
Это означает, что мы будем рисовать линии, сходящиеся только для одного из трех измерений пространства, и рассматривать два других как простые параллели.
Теперь, когда вы прочитали Теорию рисования перспективы, рисовать линии на бумаге намного проще 🙂
Возьмите блокнот и карандаш и найдите длинный коридор (чем длиннее, тем лучше).
Следуйте инструкциям, приведенным в Учебном пособии по Flash ниже — для навигации используйте стрелки в нижнем левом углу.
Прочтите подробные инструкции для каждого шага в следующем тексте.
Пожалуйста, прочтите их в первую очередь!
Шаги с 4 по 7 особенно хорошо сочетаются друг с другом, и хотя они описаны как отдельные шаги, все они выполняются вместе.
Не пропустите важные подсказки в конце!
Шаг 1
Встаньте посередине коридора и посмотрите в дальний конец.
Шаг 2
Посмотрите, видите ли вы горизонт. Если это открытый коридор, вы можете увидеть настоящую линию горизонта. Если нет, вам нужно увидеть воображаемую линию, где верх встречается с низом.
BIG CLUE: Горизонт точно на уровне ваших глаз.
Потому что это то, что это — воображаемая линия (Земля никогда не касается Неба :-))
Начнем рисовать:
Шаг 3
На бумаге для рисования отметьте линию, обозначающую уровень ваших глаз.
Я рисую его посередине страницы, посередине между верхним и нижним краями, потому что это уровень моих глаз. Я ростом 1,5 метра, стою в коридоре высотой 3 метра, поэтому мой горизонт примерно посередине.
Если сидишь на полу — приближай горизонт к земле.
Если вы Майкл Джордан — нарисуйте горизонт высоко на странице — на уровне ваших глаз.
Нарисуйте прямоугольник, описывающий дальний конец коридора.
- Совместите его с горизонтом.
- Если это дверь, а ваши глаза (ваш горизонт) находятся на 2/3 высоты, разместите прямоугольник на той же относительной высоте — 2/3 ниже горизонта.
- Нарисуйте его достаточно маленьким, чтобы оставить место для остальной части коридора!
Будьте осторожны с пропорциями:
- Он больше, чем шире?
- На сколько?
Шаг 4
Теперь нарисуйте все линии, которые описывают, где:
- Пол встречается со стеной
- Стена встречается с потолком
Вот как вы это делаете:
Нарисуйте прямую линию, которая начинается в точке схода и проходит через один из углов прямоугольника.
Нарисуйте по одной линии для каждого угла.
Если вы правильно поняли пропорции, то основная конструкция коридора у вас уже есть!
Шаг 5
Все линии, которые начинаются с того места, где вы стоите, и идут по коридору, сходятся в одной точке.
Это то же самое, что и рельсовые пути.
Это точка схода.
Шаг 6
Теперь у нас есть набор линий, показывающих 3 измерения:
- Если X — длина коридора, Y — ширина, а Z — высота потолка, то:
- X сходится к точке схода
- Y и Z заморожены в простом параллельном состоянии и не сходятся.
Шаг 7
Обратите внимание, что вы, вероятно, стоите не посреди коридора.
Точка схода — это место, где ВАША середина пересекается с горизонтом.
А теперь взгляните на коридор.
Посмотрите на каждую линию, которую вы хотите нарисовать, и спросите себя
«К какому измерению (высоте, ширине или глубине) принадлежит эта линия?»
Затем нарисуйте его соответствующим образом.
Шаг 8
Если он находится на оси X — нарисуйте его, сходясь к точке на горизонте.
Ступени 9 + 10
Z — начертите его сверху вниз — параллельно сторонам страницы.
Ступени 11 + 12
Если на Y — проведите параллельно полу
Ступени 13 + 14
Разработайте форму своего коридора.
Избегайте этих классических проблем:
- Линии Y и Z не параллельны и не расположены под углом 90 градусов друг к другу, , но нарисованы под нечетными углами
- Некоторые люди рисуют только нижнюю половину мира.
Это чисто психологическое явление. Если вы посмотрите на свой рисунок и поймете, что вы поместили горизонт вверху страницы, а вы нарисовали мир только от пола до уровня глаз — начните новую страницу и сознательно поместите горизонт и точку схода посередине. Заставьте себя «увидеть» верхнюю половину коридора. - Все как будто нарисовано сверху, с высоты птичьего полета.
В некотором смысле это противоположность предыдущей пули.
Это тоже чисто в уме. Один из любимых приемов нашего мозга — это предположение, что мы видим все сверху. В основном это правда — мы редко видим вещи снизу!
Так что помните об этом, когда рисуете, и попытайтесь объяснить себе, что вы видите, прежде чем излагать это на бумаге. Устно — говорите сами с собой, пока рисуете. Я не шучу. Вы будете поражены результатом.
Подумайте обо всех визуальных подсказках —
Кто перед кем?
Какая часть объекта больше?
Очень помогает.
Как только вы освоите единственную точку схода, попробуйте рисовать объекты с 2, 3 и 4 точками схода.
Удачи!
Перспектива рисования: как наш мозг воспринимает глубину?
На главную > Обучение рисованию > Нарисуйте перспективу с единственной точкой схода
Как рисовать с перспективой
Одноточечная перспектива
Независимо от того, с какой точки зрения вы судитесь, всегда полезно начинать с линии горизонта.
Затем выясните, где ваше зрение, кажется, «исчезает».
По определению, одноточечная перспектива означает, что вы смотрите на одну точку на линии горизонта, и все объекты становятся меньше по мере приближения к этой линии.
В одноточечной перспективе, из-за того, как стоит зритель, все линии ВЫСОТЫ (вертикальные) строго вертикальны, а все линии ШИРИНЫ — горизонтальны. Только ЛИНИИ ГЛУБИНЫ (от переднего плана к фону) используют точку схода.
2-точечная перспектива
По определению, 2-точечная перспектива имеет две точки на линиях горизонта и, следовательно, две разные точки, в которых объекты кажутся исчезающими.Это также означает, что ближайшая часть большинства объектов будет вертикальной кромкой. (если вы посмотрите выше в 1-точечной перспективе, вы увидите, что ближайшая часть объекта — это «лицо» или вся сторона квадрата. В двухточечной перспективе, из-за того, как стоит зритель, вся ВЫСОТА (вертикальные) линии ВСЕ ЕЩЕ строго вертикальны, но все линии ШИРИНЫ теперь возвращаются в пространство к одной из точек схода, а ЛИНИИ ГЛУБИНЫ (от переднего плана к фону) используют другую точку схода.
2D-перспектива в действии
Видео YouTube
Видео YouTube
Трехточечная перспектива
Трехточечная перспектива — это действительно то, где оживает иллюзия пространства, и эти рисунки выглядят действительно круто.Однако важно понимать, что для всех трех измерений требуется точка схода. В трехточечной перспективе, из-за того, что зритель смотрит вниз или вверх в то же время, когда он / она смотрит наружу, для всех ВЫСОТ (по вертикали), ШИРИНЫ (по горизонтали) и ГЛУБИНЫ (от переднего плана к фону) используется исчезающий точка.