Как нарисовать тропинку: Как нарисовать осенний лес гуашью поэтапно. Картины осень (55 способов нарисовать осенний пейзаж)
- Надо нарисовать картуКоля вместе с Сашей выбежали из школы по тропинке на восток домой.Вдоль
- откуда берутся стихийные тропы и как с ними бороться?
- Курс рисования для детей и начинающих. Рисуем простые предметы визуализации | Тропинка жизни
- Сила протоптанных тропинок — UXPUB
- День одиннадцатый – 14 июля. Тропинка «Наши питомцы»
- ДЕМИХОВСКАЯ ДЕТСКАЯ ШКОЛА ИСКУССТВ | Эстетическое развитие «Тропинка в искуство»
- Рисование контуров с помощью инструмента «Перо» в учебнике Photoshop
- Создайте свой собственный путь: пошаговое руководство по рисованию тропы
- Рисование фигур и контуров — Blend для Visual Studio
- Создание текста по контуру в Photoshop
- Как добавить текст по контуру в Photoshop
- Шаг 1. Выберите инструмент Ellipse Tool
- Шаг 2. Измените режим инструмента на «Путь»
- Шаг 3. Нарисуйте свой путь
- Шаг 4. Выберите инструмент «Текст»
- Шаг 5. Выберите шрифт
- Шаг 6. Переместите курсор по траектории
- Шаг 7: Щелкните путь и добавьте свой тип
- Шаг 8: Выберите инструмент выбора пути
- Шаг 9: переместите текст
- Переворот текста по контуру
- Скрытый путь
- Как добавить текст по контуру в Photoshop
- 5. Пути
- Нарисуйте контур с помощью Pen Tool
- Создание пользовательских путей с помощью SwiftUI
Надо нарисовать картуКоля вместе с Сашей выбежали из школы по тропинке на восток домой.Вдоль
Чим секторальна модель україни відрізняється від висорозвинутих країн? Cрочно.Олимпида
3-тапсырма.«Көптеген таңдау». Жауаптың бір немесе бірнеше дұрыс нұсқасын таңда.
Какие всё океаны??? Срочно
география 8класс жер бедері түрлерінің жіктелуі 6кесте
с какого места производится полярная съемка? с какого места производится маршрутная съемка? Как фиксируется объекты местности полярной съёмки? Как фик … сируется объекты местности маршрутной съёмки?
Напишите реферат о заинтересовавшем вас путешественнике. Чем он вам интересен? Опишите, кто он, его маршуты, вклад в основоение в Земли.
ПОМОГИТЕ задание 3.Зная,что объект исследованиями с тобой больше чем предмет исследования или объектов и событий система факторов В то время как предм … ет исследования это выделенные части объекта Приведите пример своего исследования в котором выделяется объект и предмет исследования.ПОМОГИТЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
визнач за кліматодіаграмою кліматичний пояс у якому розташований наведений пункт Африки Н — Екваторіальний П-Субекваторіальний Р-ТропічнийС-Субтропі … чний Помогите пожалуйстааааа
В таблице нужно ответить на вопросы. Помогите плииииз
3. Як називається процес спеціалізації країни або регіонів на:виробництві певних видів продукції або наданні певних послуг.:А)світовий ринок Б) світов … е господарство:В)міжнародна спеціалізація Г)міжнародний географічний:поділ праці:4. Тип економічної системи, за якої всі ресурси і засоби виробництва є:власністю народу, але в реальності центральна влада повністю:контролює виробництво і розподіл продукції — це… А) змішана Б) традиційна В) ринкова Г) командна 5.Встановіть міжнародну організацію, яка створена для захисту інтересівкраїн-експортерів нафти: А) ОПЕК; Б) ФКЕГ ; В) НАФТА; Г) АСЕАН 6. Укажіть країну яка НЕ належить до «Великої сімки»: А) США Б) Японія В)Швейцарія Г) Італія ІІ рівень ( по 1 балу) 7. Розшифруйте абревіатуру. ВВП — ____________________________________________________________. ТНК- __________________________________________________________. 8. Продовжте речення. А) Суспільство, яке існує в умовах панівного первинного сектора економіки називають_______________________________________________________.Б)Місто або група близько розташованих населених пунктів в з великою кількістю взаємопов’язаних підприємств складають ___________________. В)Серед соціально-економічних типів країн світу, Україна належить до_____________________________________________________________. Г)До країн-експортерів нафти належать країни: _____________________________________________ ___________________. 9. Виберіть головні чинники розміщення виробництва: А) сировинний Б) постіндустріальний В) паливно-енергетичний Г) дисперсний Д) централізований Е) багаторівневість світового господарства Є) транспортний __________________________________________________________________ ІІІ рівень ( по 1 балу) 10. Встановіть відповідність між типами країн світу за рівнем економічного розвитку та їх прикладами.1. Нові індустріальні країни А) Норвегія, Данія, Щвейцарія 2. Найменш розвинуті країни Б) Китай, Індія, Аргентина 3. Малі високорозвинені країни Європи В) Багами, Сейшели, Барбадос 4. країни-«дрібні острови» Г) Таїланд, Індонезія, Малайзія Д) Ефіопія, Афганістан, Гаїті _________________________________________________________________ 11.Установіть відповідність між секторами економіки та видами господарської діяльності, що до них належать. 1. Первинний сектор А) Банківсько-фінансові, юридичні послуги 2. Вторинний сектор Б) Переробна промисловість 3. Третинний сектор В) Транспортні та житлово-комунальні послуги 4. Четвертинний сектор Г) Освіта і наукові дослідження Д) Сільське господарство, добувна промисловість 12.Роставте типи країн світу за кількістю держав, що до них належать, починаючи з найбільш чисельної групи. А)країни, що розвиваються Б) країни з перехідною економікою В)високорозвинені країни Г) країни з плановою( командною) економікою ________________________________________________________________IV рівень(по 1, 5 бали) Завдання відкритого типу. 13. Які ви знаєте форми економічної інтеграції? Наведіть приклади. 14. Охарактеризуйте етапи розвитку світового господарства.
откуда берутся стихийные тропы и как с ними бороться?
Почему «тропинки» — это проблема? Как работает сознание пешеходов: зачем они нарушают и почему нельзя сразу спроектировать «удобно»? О том, откуда берутся стихийные тропы и как бороться с этим явлением, рассказал координатор «Красивого Петербурга», сотрудник Института дизайна и урбанистики Университета ИТМО (ИДУ) Стив Каддинс. Лекция, посвященная вопросам развития городских территорий, состоялась в рамках цикла виртуальных Дней открытых дверей ИДУ. Главные тезисы собрали в этом материале.
В городской среде достаточно трудностей, и этот список настолько обширный, что некоторые недостатки кажутся на фоне других смешными. Подумаешь, кто-то вытоптал тропинки. Но на самом деле это серьезная проблема: это стихийные и не безопасные пешеходные переходы, грязь внутри двора, потери в бюджете на реконструкцию первоначальных дорожек и перекрытие новых.
На первый взгляд причина ясна: непорядочные граждане не следуют правилам и на зло всем канонам делают по-своему.
Но дело отнюдь не в воспитании или менталитете, на самом деле проблема в недостаточно продуманном планировании территории. Люди срезают дорожки на важных для них маршрутах, потому что так они могут сэкономить время, так проще и удобнее, да и в целом логичнее.
Тогда возникает вопрос, почему создаются неудобные проходы? Ведь их разрабатывают такие же люди, которые в целом должны понимать, как идти комфортно, а как нет. К сожалению, все не так однозначно.
Стив Каддинс
У любого ландшафтного дизайнера есть мечта — оформить все так красиво, как создано в Версале. Но жители спальных районов этот порыв почему-то не ценят. Возможно, причина в назначении территории. Все-таки в Версаль приезжают погулять, а в реальной жизни пространство — это большая карта с маршрутами от одного важного места к другому. Именно поэтому при всем стремлении к прекрасному, главная задача проектировщиков — это удобное, оптимизированное, утилитарное пространство.
У желания «воссоздать Версаль» тоже есть свои причины. Архитекторов и дизайнеров в первую очередь учат эстетике, тому, как нарисовать хороший, красивый план с гармоничным сочетанием линий, идеальными газонами и ограждениями. Но в реальности даже в парковых зонах города людей в первую очередь интересует их практичность.
Стихийная тропа. Источник: reddit.com
Проблема стихийных троп принадлежит всему человечеству, а потому лишена нации и географической привязки.
На сайте Reddit есть целое обсуждение, где люди со всего мира делятся удивительными стихийными тропами.
На многих фотографиях видны ленты, посадки растений, которые призваны уничтожить стихийную тропинку. Однако, несмотря на такие старания властей, чаще всего подобные планы проваливаются, и люди оставляют за собой право ходить там, где им удобно.
Но почему это такая большая проблема? Их по сути две: редкий заказчик выделит на раннее проектирование дорожек деньги и время, а также редкий проектировщик действительно сумеет спрогнозировать пешеходную сеть.
Если дорожки строят в уже существующем районе, то это половина дела: основные точки притяжения граждан уже обозначены. Но если речь идет о новом жилом массиве, где пока не ясно, какая остановка будет самой популярной, в какой магазин выстроятся самые большие очереди и так далее? Это нетривиальная и сложная задача для проектировщика, ему на самом деле потребуется немало усилий и времени, чтобы предсказать результат.
Стихийная тропа. Источник: reddit.com
Если на территории возник стихийный проход, то не нужно бороться с ними агрессивными методами. Лучшее, что вы можете сделать: признать ошибку и спланировать иную пешеходную сеть.
Чего точно не стоит делать: запрещать людям ходить по тропинке, перегораживать ее заборами, лентами или живой изгородью. Постарайтесь придумать новые удобные дорожки, а не вступайте в войну.
Однако есть мнение, что, если идти на поводу у пешехода, то весь город придется залить сплошным асфальтовым полем. Это не совсем так. Дорожки не прихоть горожан, а необходимость для передвижения, поэтому пригодными могут быть различные вариации материалов, главное ― их оптимальное расположение.
Но правило работает не всегда. Разумеется, если речь идет о парках, общественных местах, то зачастую в них вмешиваться и вносить изменения нельзя. Например, Марсово поле — это памятник культуры, архитектуры. Чтобы искоренить стихийные тропинки там, проектировщику нужно искать креативные решения: организовать альтернативный маршрут, высадить живую изгородь.
Кроме того, нельзя убирать забор, мешающий пешеходам, если он огораживает детскую площадку. Возможно, именно он является причиной стихийных троп во дворе, однако демонтаж забора поставит под угрозу детей. В данном случае — идти на поводу у пешеходов тоже не стоит.
Стихийная тропа. Источник: antroadplanner.ru
В документе «Методические рекомендации по проектированию пешеходных сетей», созданном ЦНИИП градостроительства в 1988 году, рассматривается понятие контрольного угла. Это расстояние между текущим направлением движения пешехода и направлением на заданную цель. Пешеход будет придерживаться текущего пути пока контрольный угол между направлением дорожки и направлением на цель не превышает 30 градусов, а затем он свернет.
Итак, ключевые правила удобных сетей:
-
Нужно определить основные точки притяжения пешеходов: куда и как люди будут идти.
-
Понять, где интенсивные направления, а где редкие. Определить транзитные направления, с которыми мы не сможем бороться.
-
Когда у вас есть точки притяжения и понимание главных транзитов, вы можете рассчитать основные направления движения между ними, и, применяя правило 30 градусов, спланировать с минимальными погрешностями пешеходную сеть, которая будет удобна большей части горожан.
Планировать дорожки нужно не постфактум. Но если вы работаете с территорией, на которой неудобно расположен пешеходный переход, из-за чего люди переходят в неположенном месте, надо уточнить, есть ли возможность перенести переход. Если такого варианта нет, то ваша задача ― грамотно подвести дорожку к имеющемуся переходу, чтобы не допускать аварии с участием пешеходов.
ANT ROAD PLANNER. Источник: antroadplanner.ru
Моделирование пути пешеходов — это довольно старая тема, и создание виртуальных компьютерных моделей пешеходов используются давно, особенно для маршрутов эвакуации, мест скопления людей и так далее.
Но полноценная программа именно для прогноза стихийных троп была создана аналитиком Института дизайна и урбанистики Университета ИТМО Егором Смирновым. Сейчас это бесплатный доступный всем веб-сервис — ANT ROAD PLANNER.
Полное видео онлайн-лекции можно посмотреть по ссылке.
Перейти к содержаниюКурс рисования для детей и начинающих. Рисуем простые предметы визуализации | Тропинка жизни
Звезда из простых форм узоров и форм.Звезда из простых форм узоров и форм.
Продолжаем проделывать путь, к своей мечте, своей звезде. Продолжаем учиться рисовать, а не срисовывать.
Для того, что бы не повторяться, отправляю новичков к первому уроку, который находится тут «Как побороть страх чистого листа»
Там же, Вы найдете ответ на вопрос, почему надо начинать рисовать с простых предметов, точек, черточек и узоров.
Посмотрите на картинку выше. Видите? Она тоже создана из простой формы визуализации, которой является звезда, простых узоров в ограниченном пространстве и каракулей! Как раз из того, что мы проходили в прошлом уроке.
Давайте приступим к уроку по рисованию №2.
Рисуем простые предметы визуализации:
Как нарисовать коробку с подарком пошагово.Как нарисовать коробку с подарком пошагово.
Красивый рисунок, которым мы остаемся довольны, это, пожалуй один из лучших подарков себе.
- Нарисуйте несколько подарков, сколько угодно, на сколько хватит фантазии!
Как нарисовать фотоапарат пошагово.
Бывает так, что мы не совсем точно представляем себе, как нарисовать, казалось бы легкие предметы.
- Не забываем включать фантазию и дорисовывать свои элементы или свои варианты картинки.
Рисунок — песочные часы.
Просто часы, песочные часы, а как мы любили играть с ними в детстве.
Как нарисовать телефон пошагово.Как нарисовать телефон пошагово.
У меня вот такой, можете рисовать айфоны, айпады, кнопочные телефоны.
Помните правило? Сначала срисовываем, потом рисуем свой вариант.
Переходим к рисованию транспорта:
Простая детская машинкаПростая детская машинка
А теперь усложним средство перевозки передвижения )
Как нарисовать грузовик пошагово.Как нарисовать грузовик пошагово.
- Рисовать грузовик, в своем стиле исполнения, правильнее, начав со второго шага.
Как нарисовать автобус пошагово.
Следующее занятие выйдет в следующий четверг.
А для того, что бы Вы не скучали, оставляю целый лист узоров в ограниченном пространстве, для развития руки или как образцы для творения чего то большего!
Узоры, простые рисунки.Узоры, простые рисунки.
Творческих успехов!
Следующий урок: Такие разнообразные эмоции, такие разные лица.
Сила протоптанных тропинок — UXPUB
Позвольте своим пользователям показать вам дорогу
На этой неделе мы сосредоточимся на принципе «протоптанных тропинок» или «протоптанных дорожек», как вам больше нравится.
ОК. Давайте приступим.
Давным-давно жил гениальный архитектор. Завершив строительство нового дома, он решил оставить двор и травяные лужайки вокруг него без асфальтированных пешеходных дорожек. Идея заключалась в том, чтобы позволить людям в течение года протоптать тропинки на лужайках вокруг дома. А затем сделать заасфальтированные дорожки поверх этих тропинок.
Эта история иллюстрирует отличный способ узнать, как люди на самом деле себя ведут. Протоптанные тропинки –результат использования кратчайшего маршрута к месту назначения. Они показывают путь, по которому ходит большинство людей. Кроме того, протоптанные тропинки могут использоваться в качестве сценария для дизайна. Очень просто, красиво и эффективно!
Основа принципа протоптанных дорожек – позволить пользователям своим поведением показать свои потребности. Это самый надежный способ узнать, чего на самом деле хотят ваши пользователи. Наблюдение за естественным поведением – более точный индикатор потребностей пользователей, чем разговор с ними и попытка определить их потребности в ходе интервью.
Позволить пользовательскому поведению диктовать UX вашего продукта – суть дизайна, ориентированного на пользователя. Формирование глубокого понимания поведения пользователя значительно улучшит ваш дизайн.
Важно отметить, что наблюдение за поведением пользователя должно проходить так, чтобы пользователь не знал, что за ним наблюдают. Оно должно быть не инвазивным. Вы должны играть роль ниндзя-преследователя во имя разработки лучшего UX. Как только пользователь чувствует или знает, что кто-то за ним наблюдает, то его поведение изменится. А это в свою очередь исказит реальное положение вещей.
Протоптанные тропинки – это объективное и статистическое мерило того, как люди используют вещи. Идеальный шаблон для вашего дизайна.
Если не протоптанная тропинка, то что тогда?Сколько раз вы видели тропинки в траве, отходящие в сторону от асфальтированной дороги? Я и сам виноват, ведь протоптал несколько, когда каждый день срезал путь на работу.
Каждый день экономит мое время 🙂Сколько раз вы видели пользователей, блуждающих по всему интерфейсу, и не нажимавших кнопку, которая должна была привести их на эту же страницу? Лично я много раз наблюдал такое, во время тестирования продукта пользователями. Это случалось из-за неправильного размещения элементов, макета, текста или иерархии.
Проблема несоблюдения принципа протоптанных тропинок, заключается в том, что вы создаете дизайн, ориентированный на дизайнера. Дизайнеры пытаются спроектировать, как пространство следует использовать, создавая «тротуары», кнопки и т. д. Однако, люди просто отказываются следовать спроектированному пути.
Старайтесь не стать дизайнером, который думает, что знает, что нужно людям. Зачастую дизайнеры ничего не знают. Нам многому нужно научиться.
Вместо этого станьте дизайнером, который понимает потребности людей. Использование силы протоптанных тропинок – первый шаг на этом пути.
Как использовать протоптанные тропинки в вашем цифровом дизайнеВ некотором смысле соблюдение принципа протоптанных тропинок в реальном физическом мире проще, чем в цифровом. Вам нужно терпеливо ждать, чтобы люди использовали вещи, а затем проанализировать собранные «данные». К сожалению, этот подход более дорогой и медленный, чем цифровой.
Использование этого принципа в цифровом дизайне вашего продукта происходит намного быстрее и может быть дешевле. Тепловые карты, отслеживание cookie-файлов и, как правило, любые аналитические инструменты, которые собирают данные трекинга, могут использоваться для обнаружения паттернов и «протоптанных тропинок».
Тепловая карта того, что людям больше всего интересно. Источник изображения: https://goo.gl/glbn1i
Используйте такие инструменты, как: Amplitude, Google Analytics, MixPannel и Hotjar для сбора и анализа этих данных. Узнайте, что делают пользователи, когда взаимодействуют с вашим продуктом.
Далее, поймите, ПОЧЕМУ они это делают. Чтобы организовать интервью с пользователем потребуется немного больше усилий, но это окупится.
Будь одним из тех великих дизайнеров, которые уделяют дополнительное время, чтобы понять потребности пользователей.
Пару слов в заключениеСила протоптанных тропинок безгранична. Это отличный универсальный принцип дизайна, который может показать вам, что делают люди, когда они хотят достичь определенной цели. Однако, протоптанные тропинки не показывают, почему люди делают то, что делают. Вам нужно будет копать глубже и попытаться обнаружить паттерн, поговорив с вашими пользователями.
В следующий раз, когда вы решите сократить путь и пересечь лужайку, подумайте об этом принципе. 🙂
Эта статья была вдохновлена книгой “Универсальные принципы дизайна” пера Уильяма Лидвелла.
Призыв к действиюСпасибо за внимание! Пишите мне в LinkedIn и Twitter.
Другие принципы дизайна
День одиннадцатый – 14 июля. Тропинка «Наши питомцы»
- Добрый день дорогие ребята!
Утренняя разминка https://www.youtube.com/watch?v=5qsZOovjPzY
(По возможности пришли фото и видео утренней зарядки).
А для тех кто любит танцевать предлагаем -энергичную зарядку:
https://www.youtube.com/watch?v=ldHzcMBbTsQ.
Поделись с нами фото и видео своей утренней зарядки.
2. Минутка здоровья «Лекарственные травы». Посмотрите видео на нашей странице в Instagram school_22_ipatovo о «Лекарственных растениях Ставропольского края».
Найдите полезные лекарственные травы произрастающие в нашей местности и по возможности пришлите фото.
3. Чтобы узнать чему будет посвящено наше занятие, предлагаю вам послушать песенку https://www.youtube.com/watch?v=QXFr3IEfN5E.
Догадались? Правильно. Сегодня мы с вами поговорим о наших питомцах.
4. Предлагаем вам посмотреть видео-урок от тетушки Совы «Детям о домашних животных» https://www.youtube.com/watch?v=32uHtKs3fk4
5. Загадки для детей, «Угадай-ка?» (Загадки о Домашних животных + Как рисовать животных) https://www.youtube.com/watch?v=W1eo_F2lFY0.
Попробуйте тоже нарисовать животных. Ждем ваших рисунков.
6. У многих наверняка есть свои любимые питомцы, поэтому предлагаем поучаствовать в фото-конкурсе «Мои питомцы». Ребята, сделайте фото со своими домашними животными.
7. Нужно не забывать, что не только домашние животные требуют хорошего ухода, но и бережно относиться к самой природе, к диким животным. Предлагаем вам сделать прогулку по Московскому зоопарку https://www.youtube.com/watch?v=jxb_TSq-glk.
8. Кружок «Умелые ручки». Миллионы человек по всему миру объединяет интересное хобби – складывание фигурок из бумажных листов. Сегодня все мы знаем, что оно называется оригами и пришло к нам из Японии. Ребята, вы так же можете сложить из бумаги таксу https://www.youtube.com/watch?v=7zLOy8rhOJY или другое животное. Ждем ваших фото.
9. Минутка безопасности «Один Дома» https://www.youtube.com/watch?v=G1Nk6cVp0TY
ДЕМИХОВСКАЯ ДЕТСКАЯ ШКОЛА ИСКУССТВ | Эстетическое развитие «Тропинка в искуство»
Отделение раннего эстетического развития для дошкольников при школе искусств существует с 2001 года.
На отделении работали: Васильева А.Ф., Гришаева Л.Ю, Дронина А.П., Соколова Н.А., Голованова М.В., Куликова А.Л., Колосова Т.Е., Ярлыкова К.В., Рафаилова Н.М., Скороходова С.Н.
концертмейстеры: Васин А.Н., Зинченко С.Н., Гопиенко О.Н.
Уже 18 лет отделение успешно развивается. Здесь обучаются дети 4-6 лет. На уроках хора и ритмики, рисования и прикладного творчества, развития речи и математики, информатики и английского языка дети получают возможность приобщаться к миру искусства и развивать свои творческие и интеллектуальные способности, познавать окружающий мир и расширять кругозор.
Менялись за эти годы преподаватели, формы работы, но цели и задачи оставались неизменными. Одной из первых, кто начинал музыкальные занятия с детьми дошкольного возраста, была А. Ф. Васильева. Именно с её талантом зажигать в сердцах малышей искорки к творчеству, получило путёвку в жизнь отделение раннего эстетического развития для дошкольников.
Сегодня с детьми от четырех до шести лет работают талантливые, терпеливые, профессиональные преподаватели:
Закамскова Т.В., Рожкова Н.С., Сомова С.А.
В процессе обучения малыши гармонично развиваются, получают элементарные теоретические и практические навыки на музыкальных занятиях, учатся петь, рисовать, лепить, овладевают ритмикой и искусством движения, постигают азы сценического и актёрского мастерства, считать, правильно говорить, логически мыслить. Начальные знания музыкальной грамоты, слушание музыки, хоровое пение — все это помогает детям в учебе.
Занятия в отделении раннего эстетического развития помогают малышам не только приобщиться к миру прекрасного, но и выбрать каждому свой путь во «взрослое» искусство.
Практически все малыши после трехлетнего обучения с желанием потом поступают в первый класс какого-либо из отделений ДШИ. Большинству из них значительно легче в дальнейшем учиться и в образовательной школе. Дети, прошедшие этот курс, становятся более развитыми, контактными, стремящимися заполнить свой досуг полезными занятиями, обогащающими их духовный мир. Обучение в «Дошкольной академии» дает первый старт для дальнейшей интересной жизни наших детей.
Рисование контуров с помощью инструмента «Перо» в учебнике Photoshop
Кажется, что одна из наиболее востребованных и недостаточно объясненных вещей — это использование инструмента «Перо» в Photoshop.
Инструмент «Перо» очень мощный и точный. При наличии небольшого ноу-хау и практики он станет вашим союзником на всю оставшуюся карьеру.
Шаг 1 Объяснение векторов и путей
Как вы знаете, Photoshop в первую очередь известен своей способностью манипулировать пикселями, теми крошечными строительными блоками, которые соединяются так плотно, что кажется, что они образуют гладкое изображение, обычно цифровую фотографию.Но Photoshop также удобен с другим важным семейством строительных блоков компьютерной графики: маленькими человечками, называемыми векторами.
Увидеть это в действии: видеоурок по извлечению фотографий с помощью инструмента «Перо»
Векторы — это линии, кривизна, толщина и длина которых определяются математическими формулами. Вам, , не нужно знать математику; все сделано за тебя. Если вам нужна форма, подобная кругу, ваша задача — просто нарисовать круг; Photoshop определяет центральную точку и радиус для создания круга.На этом этапе вы можете указать цвет круга, толщину линии и т. Д.
Может показаться странным найти инструменты для рисования векторных изображений в такой программе, как Photoshop; векторный рисунок обычно ассоциируется с очень разными программами, такими как Illustrator и Freehand. Photoshop не может создавать векторные документы целиком. Он использует векторные элементы и хранит их в слоях и как пути . Но будьте благодарны за то, что Photoshop предлагает эту функцию; он может пригодиться в ряде ситуаций.Чаще всего векторы используются для вырезания чего-либо из фона фотографии. Посмотрите на машину, для ее вырезания использовались векторы.
Инструмент «Перо» отлично подходит для таких задач вырезания из-за четкой, управляемой и многоразовой природы векторов.
В других случаях вы, возможно, предпочтете использовать векторные инструменты Photoshop для большого плаката, потому что вы можете создать его маленького размера, а затем увеличить его без потери качества. Векторы отлично подходят, когда вам нужно много раз менять дизайн, потому что вы не получаете деградации каждый раз, когда что-то меняете.Векторы также отлично подходят для текстовых и тяжелых дизайнов, таких как открытки, потому что края будут четкими и четкими.
В Photoshop (и других программах Adobe) математическое имя линий, определяющих векторы, — кривых Безье.
Они названы в честь своего французского создателя Пьера Безье, который придумал хитрый способ заставить нарисованные компьютером линии подчиняться своей воле. Направление и угол кривой Безье определяются положением маленьких опорных точек , которые лежат рядом с
Вот все различные части, составляющие кривую.Путь — это серия соединенных вместе кривых.
Обратите внимание, когда вы щелкаете по точке, она меняет цвет и становится черной. Это называется «заполнено или выделено», теперь вы можете изменить эту часть пути.
Рисование с помощью инструмента «Перо»
Когда дело доходит до создания контура с нуля, инструмент «Перо» является наиболее распространенным вариантом. Этот инструмент может показаться вам знакомым. Это потому, что он почти идентичен инструменту «Перо» в других приложениях Adobe, таких как Illustrator, Indesign и Flash.
К сожалению, это не очень естественный процесс, особенно для тех, кто вырос, рисуя маркерами или мелками.Это потому, что, в отличие от карандаша, вы создаете форму с помощью точек и ручек. Вы не просто рисуете на странице, вам нужно добавлять точки и манипулировать ими, чтобы создавать свои формы. Инструмент «Перо» — это способ добавления этих точек, а способ перетаскивания инструмента при создании точек определяет их внешний вид.
Помните, чем меньше точек, тем плавнее будет путь. Представьте себе, что вы перемещаете карандаш одним движением, чтобы получить плавную кривую. Если вы попытаетесь получить ту же самую кривую с большим количеством коротких штрихов, вы получите не такую гладкую кривую — и это то, что вы получите, если добавите слишком много точек на путь.
Совет. Вы можете обнаружить, что создание дорожек похоже на поедание спагетти: кажется, вы не можете остановить их, чтобы они соскользнули с тарелки. Чтобы остановить добавление к вашему пути, удерживайте клавишу Ctrl / Cmd и щелкните в любом месте окна документа. Теперь путь завершен.
Вот краткое изложение нескольких распространенных форм линий / кривых, которые вы, возможно, захотите создать, и способы их создания. Освоив эти основные формы, вы сможете рисовать с помощью пера практически все.
Шаг 2 Прямые линии
Нарисовать прямую линию легко, вы можете использовать инструмент «Линия» или инструмент «Перо».
Выберите инструмент «Перо» на панели инструментов.
Выберите параметр рисования на панели параметров, чтобы нарисовать контур, слой-фигуру или пиксели заливки.
Щелкните один раз, чтобы отметить начальную точку, затем щелкните, удерживая Ctrl, Cmd-щелчок) в другом месте (без перетаскивания), чтобы отметить конечную точку. Прямая линия соединяет точки.
Вы также можете продолжать щелкать, чтобы продолжать добавлять сегменты прямых линий — например, чтобы создать неправильную прямую замкнутую форму. Просто не забудьте нажать Ctrl + щелчок) в точке, где вы хотите, чтобы добавление строки закончилось.
Выбор инструмента «Перо» позволит вам легко рисовать контуры. Выбор другого типа пера приведет к другому поведению.
Кривые сложнее прямых, но они приходят с практикой.
Ключ заключается в перетаскивании после размещения каждой точки. То есть, когда вы создаете точку, не просто нажимайте; вместо этого щелкните и перетащите в том направлении, в котором вы хотите, чтобы ваша кривая двигалась. Чем дальше вы перетаскиваете, тем больше будет дуга между текущей точкой и следующей, которую вы создаете.
Вот несколько основных кривых. Как только вы освоите их, вы будете готовы рисовать практически любую форму.
Шаг 4 U-образные кривые
Создайте простую U-образную кривую. Чем дальше вы перетаскиваете, тем больше будет кривая.
Чтобы создать U-образную кривую:
1. Перетащите вниз.
При перетаскивании вы заметите, что создаются две ручки. Эти ручки определяют, насколько острой будет кривая и в каком направлении вы хотите нарисовать кривую.
2. Переместите указатель вправо параллельно первой точке, которую вы отметили; щелкните и перетащите вверх.
Щелкните и перетащите вверх, и теперь вы увидите создаваемую U-образную кривую. Кривая идет в том направлении, в котором вы перетаскиваете. Не волнуйтесь, если он не идеален; вы можете изменить любую кривую.
Шаг 5 Простые S-образные кривые
Создание простой S-образной кривой. Обратите внимание, что при изменении угла перетаскивания форма кривой также изменяется.
S-образная кривая лишь немного сложнее:
1. Перетащите влево.
Создаются маркеры направления.
2. Поместите указатель под первой точкой.Снова перетащите влево.
Обратите внимание, что у вас нечеткая S-образная кривая. Изменяя угол перетаскивания, вы меняете форму кривой.
Шаг 6 Комплексные S-образные кривые
Комплексные S-образные кривые. Плавные рыхлые кривые легко создаются с помощью инструмента «Перо».
Заголовок не вводит вас в заблуждение; сложную S-образную кривую действительно легко создать. Он называется сложным, потому что включает в себя три точки вместо двух. В предыдущих примерах было только две точки, которые контролировали всю кривую.Больший контроль доступен с добавлением третьей точки.
1. Выберите начальную точку; перетащите влево.
Создаются маркеры направления.
2. Поместите указатель под первой точкой и перетащите вправо.
Итак, вы создаете U-образную кривую, как описано выше.
3. Переместите указатель под вторую точку и снова перетащите влево. Теперь вы создаете эквивалент двух U-образных кривых в разных направлениях. Это S-образная кривая.
4. Удерживая клавишу Ctrl, щелкните в стороне от контура, чтобы остановить рисование.
Шаг 7 Кривые M
Кривая M немного сложнее, потому что она включает новый инструмент: инструмент Преобразовать точку. Инструмент точки преобразования находится под инструментом «Перо» на панели инструментов, как показано на шаге 3.
1 От начальной точки перетащите вверх.
Вы создаете маркер направления.
2. Двигайтесь вправо и параллельно, перетаскивайте вниз.
Вы сейчас создаете перевернутую U-образную кривую.
3.Теперь сложная часть: удерживайте клавишу Alt (Option) и перетащите вверх.
Вы сейчас не рисуете кривую; вы меняете маркер направления для следующей кривой . Инструмент «Перо» работает следующим образом. Сначала вы определяете направление с помощью ручки направления (начальное перетаскивание мыши). Следующий щелчок фактически рисует кривую в зависимости от направления первого и второго перетаскивания. Если вам нужна резкая кривая (называемая выступом), вам необходимо сначала изменить направление ручки, не затрагивая ранее нарисованную кривую.Инструмент «Преобразовать точку» — такой инструмент для этой задачи. Клавиша Alt (Option) — это быстрый способ временно выбрать инструмент «Преобразовать точку».
- Поместите указатель справа от второй точки и потяните вниз
Вы только что построили М-образную кривую.
- Удерживая клавишу Ctrl, щелкните ( c-щелчок) вдали от контура, чтобы остановить рисование.
Совет. Удерживая нажатой клавишу Ctrl (c) на клавиатуре, вы можете перетащить любую точку в новое положение.
Шаг 8 Закрытый путь
Закрытый путь. X отмечает начальную / конечную точку. Чтобы помочь в создании ваших кривых, вы можете отобразить сетку в меню «Вид»> «Показать».
Пути, описанные до сих пор, представляют собой открытых путей , то есть они не являются полностью замкнутыми формами. Это просто линии, поэтому вы не можете использовать их для выделения областей изображения или заливки их сплошными цветами (если только вы не используете метод рисования с помощью слоя формы.)
Замкнутый контур, с другой стороны. рука, может быть заполнена цветом, фактурой или узором.Его можно превратить в выделение для использования на изображении. Возможно, вы хотите применить корректировку или фильтр к изолированной части изображения. Для этого вам понадобится закрытый путь. В честь вашей новой любви к изгибам, вот как создать замкнутый путь.
1. Повторите шаги для кривой M.
Следуйте указаниям в предыдущем примере, чтобы добраться до точки кривой в форме М. Пока не отменяйте выбор.
2. Щелкните, чтобы добавить точку под тремя другими точками.
В середине начинает формироваться форма сердца.
3. Наконец, наведите указатель на первую созданную точку, не нажимая.
Рядом с указателем появится маленький кружок. Он сообщает вам, что ваша мышь находится над начальной начальной точкой. Щелкните круг, чтобы замкнуть путь и образовать замкнутый контур.
4 Щелкните точку, чтобы закрыть путь и завершить свое сердце.
Инструмент «Перо» автоматически прекращает рисование по завершении замкнутого контура. Теперь вы можете выбрать контур из палитры «Контуры» и преобразовать его в выделение, экспортировать в Illustrator или сохранить для дальнейшего использования.
Совет: попробуйте включить сетку, чтобы рисовать контуры: Вид-> Показать-> Сетка.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СОВЕТ
Инструмент «Перо» предлагает два варианта изменения поведения на панели параметров:
Автоматическое добавление / удаление. Если этот параметр включен, при наведении указателя мыши на путь, не щелкнув по нему, отображается знак +, означающий, что здесь можно добавить точку, щелкнув. Если вы укажете на существующую точку, вы увидите знак -, означающий, что если вы щелкните здесь, вы удалите существующую точку.
Вариант с резиновой лентой. Если вы включите эту опцию, кривые начинают формироваться при перемещении курсора по экрану — своего рода предварительный просмотр формы в реальном времени, которую вы получите при следующем щелчке. Это полезное руководство для создания путей. Это находится под опцией «Геометрия» на панели параметров.
Надеюсь, эта небольшая пробежка по инструменту «Перо» вам поможет.
Новый курс Колина Смита
Перестаньте бороться с выбором.Узнайте, как выделить и вырезать что угодно: людей, волосы, деревья, сложные формы и даже прозрачность.
Узнайте, как получить идеальные края без ореолов и неровностей. Колин покажет вам, как именно на 18 уроках.
Все изображения включены, чтобы вы могли следить за ними.
Вы сможете выбрать и вырезать все, что угодно: быстрее и чище.
Подробнее здесь
Проверьте игру Безье.
Эта бесплатная онлайн-игра поможет вам развить свои навыки работы с пером.
Создайте свой собственный путь: пошаговое руководство по рисованию тропы
Задача рисования на этой неделе — это конкурс для PicsArtists, чтобы нарисовать собственное изображение пешеходной дорожки. Пешеходные дорожки — это небольшие пешеходные дорожки в городах и сельской местности, но они также являются красивыми символами путешествий и нашего жизненного пути. Тем не менее, это обширная тема, и пользователям может быть полезна небольшая помощь, которая поможет им на этом пути. Это пошаговое руководство по рисованию о том, как нарисовать путь и как справиться с проблемами перспективы, цвета и текстуры, которые ждут.Следуйте этому руководству, а когда закончите, вступайте в соревнование своим собственным путем!
Шаг 1. Нарисуйте основной контур
Сначала выберите точку фокусировки и нарисуйте прямые линии вдоль того места, где вы хотите провести путь, чтобы использовать их в качестве ориентира для перспективы. Используя эти линии, нарисуйте приблизительный контур вашего пути.
Шаг 2: Уменьшите непрозрачность
Уменьшите непрозрачность и на новом слое определите контрольные линии, выходящие из фокальной точки, и нарисуйте прямоугольник на полпути между серединой и краем вашего кадра, чтобы установить расстояние и перспективу.
Шаг 3. Добавьте объекты вдоль вашего пути
На новом слое используйте линии перспективы и рамку, чтобы рисовать объекты вдоль пути. Объекты становятся меньше по мере удаления, и эти линии говорят вам, какой высоты должны быть эти объекты.
Шаг 4: Создайте окончательный контур
Уменьшите непрозрачность и обведите окончательный контур на новом слое. Используйте чистые продуманные штрихи, чтобы закончить контур, а затем удалите все фоновые слои, когда закончите.
Шаг 5. Добавьте основные цвета
Добавьте слой и цвет в свой контур. Вы можете сделать это в нескольких слоях, чтобы сосредоточиться на раскрашивании отдельных элементов по отдельности.
Шаг 6: Добавьте начальную заливку
Добавьте тени с помощью кистей-распылителей, используя цвета более темных и светлых тонов для создания теней и бликов соответственно.
Шаг 7. Раскрасьте все остальное
На разных слоях раскрасьте детали каждого предмета индивидуально, чтобы уделить каждому то внимание, которого он заслуживает.Используйте различные текстуры разных цветов, чтобы добавить все недостающие элементы, скопления листвы, полосы солнечного света, светящийся свет лампы, грязь на скамейках и т. Д.
Поздравляем, ваш Путь пройден!
Рисование фигур и контуров — Blend для Visual Studio
- 2 минуты на чтение
В этой статье
В конструкторе XAML фигура — это именно то, что вы ожидаете.Например: прямоугольник, круг или эллипс. Путь — более гибкий вариант формы. Вы можете изменять их форму или комбинировать, чтобы сформировать новые формы.
Фигуры и пути используют векторную графику, поэтому они хорошо масштабируются для дисплеев с высоким разрешением.
Нарисуйте фигуру
Найдите фигуры в окне Assets .
Перетащите любую фигуру на монтажную область. Затем используйте ручки на фигуре, чтобы масштабировать, вращать, перемещать или наклонять фигуру.
Нарисуйте путь
Путь — это последовательность соединенных линий и кривых. Используйте путь для создания интересных форм, которые недоступны в окне Assets .
Вы можете нарисовать путь с помощью линии, ручки или карандаша. Вы можете найти эти инструменты в окне Инструменты .
Нарисуйте прямую
Используйте инструмент Pen или инструмент Line .
Использование инструмента «Перо»
На монтажной области щелкните один раз, чтобы определить начальную точку, а затем щелкните еще раз, чтобы определить конец линии.
Использование инструмента «Линия»
На монтажной области перетащите курсор от того места, где должна начинаться линия, а затем отпустите в том месте, где должна заканчиваться линия.
Нарисуйте кривую
Используйте инструмент Pen .
На монтажной области щелкните один раз, чтобы определить начальную точку линии, а затем щелкните и перетащите указатель, чтобы создать нужную кривую.
Если вы хотите закрыть путь, щелкните первую точку на линии.
Изменить форму кривой
Используйте инструмент Прямой выбор .
Щелкните фигуру и перетащите любую точку фигуры, чтобы изменить форму кривой.
Нарисуйте путь произвольной формы
Используйте инструмент Pencil .
На артборде нарисуйте путь произвольной формы, как если бы вы использовали настоящий карандаш.
Удалить часть пути
Используйте инструмент Прямой выбор .
Выберите путь, содержащий сегмент, который вы хотите удалить, а затем нажмите кнопку Удалить .
Удалить точку на пути
Используйте инструмент Selection , чтобы выбрать путь.Затем с помощью инструмента Pen щелкните точку, которую вы хотите удалить.
Добавить точку к пути
Используйте инструмент Selection , чтобы выбрать путь. Используйте инструмент Pen , чтобы щелкнуть в любом месте контура, куда вы хотите добавить точку.
Преобразование формы в путь
Чтобы изменить форму так же, как вы изменяете контур, преобразуйте форму в контур. Выделите фигуру, а затем выберите Формат > Путь > Преобразовать в путь .
Посмотрите короткое видео: Работа с контурами: преобразование формы в контур.
Примечание
Преобразовать в путь в настоящее время недоступен для приложений UWP с минимальной версией TargetPlatformVersion
10.0.16299.0 или более поздней версии.
Объединить дорожки
Вы можете комбинировать контуры и формы в один контур.
Посмотрите короткое видео: Работа с контурами: объедините контуры.
Создание составного пути
При создании составного контура любые пересекающиеся части контуров вычитаются из результата, и полученный контур приобретает визуальные свойства самого нижнего контура.
Составной путь можно разделить в любой момент после его создания.
Посмотрите короткий видеоролик: Работа с контурами: создание составного контура.
Создание обтравочного контура
Обтравочный контур — это контур или форма, которая применяется к другому объекту, скрывая те части замаскированного объекта, которые выходят за пределы обтравочного контура.
Посмотрите короткое видео: Работа с контурами: Создайте обтравочный контур.
Создание текста по контуру в Photoshop
Как добавить текст по контуру в Photoshop
Шаг 1. Выберите инструмент Ellipse Tool
Как я уже упоминал, шаги по добавлению шрифта вдоль пути одинаковы, независимо от того, какой инструмент вы использовали для создания пути.Так что в этом уроке мы будем простыми. Чтобы нарисовать путь вокруг мяча для гольфа, я воспользуюсь инструментом Ellipse Tool , одним из основных инструментов Photoshop. Вы можете узнать больше о рисовании фигур в нашем руководстве Как рисовать векторные фигуры в Photoshop.
По умолчанию инструмент «Эллипс» находится за инструментом «Прямоугольник » на панели «Инструменты». Чтобы выбрать его, я щелкните правой кнопкой мыши (Win) / Control-щелкните (Mac) на инструменте Rectangle Tool, затем я выберу инструмент Ellipse Tool из всплывающего меню:
Выбор инструмента «Эллипс» на панели «Инструменты».
Шаг 2. Измените режим инструмента на «Путь»
Когда выбран инструмент «Эллипс», панель параметров в верхней части экрана изменяется, показывая нам различные варианты работы с инструментом. В крайнем левом углу панели параметров находится опция Tool Mode . По умолчанию это Форма . Photoshop на самом деле дает нам три различных типа фигур, которые мы можем рисовать: векторных фигур, контуров и пиксельных фигур.Мы хотим нарисовать путь, поэтому я изменю параметр Tool Mode с Shape на Path :
Изменение режима для инструмента Эллипс на Путь.
Подробнее: Рисование векторных фигур и пиксельных фигур в Photoshop
Шаг 3. Нарисуйте свой путь
Чтобы нарисовать путь, я нажимаю и удерживаю кнопку мыши в центре мяча для гольфа. Затем я нажимаю и удерживаю Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) на клавиатуре и начинаю перетаскивать наружу от центра.Удерживая нажатой клавишу Shift, когда я перетаскиваю с помощью инструмента Ellipse Tool, форма пути превращается в идеальный круг, в то время как клавиша Alt (Win) / Option (Mac) позволяет мне рисовать путь наружу от места, где я щелкнул.
Я буду продолжать тянуть наружу от центра, пока путь не станет достаточно большим, чтобы окружить мяч. Если вам нужно изменить положение контура во время его рисования, нажмите и удерживайте клавишу пробела на клавиатуре, перетащите мышью, чтобы переместить контур в нужное положение, а затем отпустите клавишу пробела и продолжите рисование.
Когда меня устраивает вид пути, я отпускаю клавишу Shift и клавишу Alt (Win) / Option (Mac), затем отпускаю кнопку мыши (важно сначала отпустить клавиши, затем кнопку мыши, иначе вы получите неожиданный результат). Здесь мы видим, что путь выглядит как тонкий контур вокруг шара:
Добавлена дорожка вокруг мяча для гольфа.
Шаг 4. Выберите инструмент «Текст»
Когда наш путь нарисован, мы готовы добавить текст.Выберите инструмент Type Tool на панели инструментов:
Выбор инструмента «Текст».
Шаг 5. Выберите шрифт
Выберите настройки шрифта на панели параметров. Для своего изображения я буду использовать Futura Condensed Medium со значением 30 pt , но вы можете использовать все, что вам больше подходит:
Установка параметров шрифта на панели параметров.
У меня также есть опция Text Alignment , установленная на Left , а мой тип color установлена на white :
Параметры выравнивания текста и цвета.
Шаг 6. Переместите курсор по траектории
Переместите инструмент «Текст» прямо по контуру. Курсор изменится на двутавровую балку с пунктирной волнистой линией через нее. Это говорит нам, что мы собираемся добавить текст непосредственно к самому пути:
Пунктирная волнистая линия сообщает нам, что мы добавляем текст к контуру.
Шаг 7: Щелкните путь и добавьте свой тип
Щелкните в любом месте пути и начните добавлять текст. Место, на котором вы нажимаете, — это место, где начинается текст, и по мере того, как вы продолжаете вводить текст, текст следует направлению пути.Не волнуйтесь, если вы нажали не в том месте. Как мы увидим через мгновение, мы можем легко перемещать текст по контуру, когда мы закончим:
Текст обтекает форму круга.
Когда вы закончите добавлять текст, нажмите галочку на панели параметров, чтобы принять его:
Щелкните галочку.
Текст теперь добавлен к пути, хотя в моем случае он находится под немного странным углом, но мы исправим это дальше. Если ваш путь исчез, когда вы нажали галочку, и все, что вы сейчас видите, это сам текст, не волнуйтесь.Путь появится снова, когда мы перейдем к следующему шагу:
.Текст следует по пути, но его необходимо переместить.
Шаг 8: Выберите инструмент выбора пути
Чтобы переместить текст вдоль контура, выберите инструмент выделения контура на панели инструментов:
Переключение на инструмент выбора пути.
Шаг 9: переместите текст
Переместите курсор инструмента выделения контура в любое место поверх текста. Вы увидите, как курсор изменится с черной стрелки на двутавровую балку с маленькой стрелкой сбоку, указывающей влево или вправо.Просто щелкните свой текст и перетащите его взад и вперед по пути с помощью мыши. Здесь я перетаскиваю текст по часовой стрелке по кругу:
Переместите инструмент «Выделение контура» над текстом, затем щелкните и перетащите его по контуру.
Однако посмотрите, что произойдет, если я перетащу текст слишком далеко. Кое-что обрезается в конце:
Слишком большое перетаскивание текста привело к обрезанию конца.
Конец был обрезан, потому что я переместил текст за пределы видимой текстовой области на контуре.Чтобы решить эту проблему, найдите маленький кружок на контуре в том месте, где текст обрезается. Круг отмечает конец видимой области:
Найдите маленький кружок на месте обрезки текста.
Просто щелкните круг с помощью инструмента «Выбор контура» и перетащите его дальше по контуру, пока не появится остальной текст:
Перетаскивание круга по часовой стрелке вдоль пути, чтобы показать конец текста, который был обрезан.
Переворот текста по контуру
При перетаскивании текста по контуру будьте осторожны, чтобы случайно не перетащить через контура.Если вы это сделаете, текст перевернется на другую сторону и обратное направление:
Перетаскивание по контуру переворачивает и переворачивает текст.
В зависимости от желаемого эффекта переворачивание и реверсирование текста, как это, может быть тем, что вы хотели сделать (на самом деле это функция, а не сбой). Но если вы не сделали это специально, просто перетащите назад по контуру с помощью инструмента «Выбор контура». Ваш текст перевернется на исходную сторону и вернется в исходное направление.
Скрытый путь
Когда вы закончите позиционирование текста и будете довольны результатом, скройте путь в документе, выбрав любой слой, кроме слоя Type на панели «Слои». В моем случае в моем документе есть только два слоя — текстовый слой и фоновый слой, содержащий мое изображение, — поэтому я нажимаю на фоновый слой , чтобы выбрать его:
Выберите любой слой, кроме слоя «Текст», чтобы скрыть путь в документе.
Теперь, когда мой путь скрыт, а текст перевернут на исходную сторону, вот мой окончательный результат:
Окончательный результат.
Имейте в виду, что хотя мы добавили текст к контуру, Photoshop не сделал ничего особенного с самим текстом. Это по-прежнему просто текст, что означает, что вы можете вернуться в любое время и отредактировать его или полностью изменить, если вам нужно. Вы можете выбрать другой шрифт, изменить его размер или цвет, настроить интерлиньяж, кернинг или трекинг, сдвиг базовой линии и все остальное, что вы можете делать с обычным шрифтом!
5. Пути
Пути — это кривые (известные как кривые Безье).Пути просты в изучении и использовании в GIMP. Чтобы понять их концепции и механизм, посмотрите глоссарий Кривая Безье или Википедия [ WKPD-BEZIER ]. Инструмент «Пути» очень мощный, он позволяет создавать сложные конструкции. формы. Чтобы использовать инструмент Paths в GIMP, вы должны сначала создайте путь, а затем обведите его.
В GIMP термин «Обводка» означает применить к контуру определенный стиль (цвет, ширина, узор …).
Путь имеет две основные цели:
Вы можете преобразовать замкнутый путь в выделение.
Любой путь, открытый или закрытый, можно обвести ; то есть нарисованные на изображении различными способами.
Рисунок 7.10. Иллюстрация создания четырех разных путей
Начните с рисования контура вашего пути; план могут быть изменены позже (см. Инструмент Контуры).Для начала выберите инструмент «Контуры» одним из следующих способов:
Когда выбран инструмент Контуры, курсор мыши превращается в указатель (стрелку) с кривой. Щелкните левой кнопкой мыши по изображению, чтобы создать первую точку на пути. Двигаться указатель мыши на новую точку и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы создать другую точка связана с предыдущей точкой. Хотя вы можете создать столько же баллов по желанию, вам нужно всего два балла, чтобы узнать о Пути.При добавлении точек у курсора мыши появляется маленький «+» рядом с кривой, которая указывает на то, что щелчок добавит новый точка. Когда курсор мыши находится рядом с отрезком линии, «+» Изменится на крест со стрелками; как инструмент перемещения.
Подведите курсор мыши к отрезку линии, щелкните левой кнопкой мыши и перетащите отрезок линии. Происходят два события.
Сегмент линии изгибается и изгибается при вытягивании.
Каждый линейный сегмент имеет начальную и конечную точки. четко обозначен. «Линия направления» сейчас проекты из каждой конечной точки для отрезка линии, который был взолнованный.
Изогнутый отрезок линии оставляет конечную точку в том же направлении, что и «направляющая линия» покидает конечную точку. Длина «линия направления» определяет, насколько далеко отрезок линии проецируется вдоль «линии направления» перед поворотом в сторону другая конечная точка.Каждая «направляющая линия» имеет пустую квадратная коробка (называемая ручкой) на одном конце. Щелкните и перетащите маркер на изменить направление и длину «направляющей линии».
Рисунок 7.11. Внешний вид дорожки при манипулировании ею
Путь состоит из двух компонентов: прямых и изогнутых. сегменты. Черные квадраты — это опорные точки, открытый кружок указывает на то, что выбранный якорь, а два открытых квадрата — маркеры, связанные с выбранным якорем.
Нарисуйте контур с помощью Pen Tool
Рисунок
Инструмент Pen позволяет рисовать как прямые, так и изогнутые линии. Чтобы нарисовать путь, вы должны добавлять сегменты один за другим. Если какая-либо из добавленных узловых точек или сегментов требует корректировки, вы можете отредактировать путь после того, как он будет создан.
Элементы управления Pen Tool
Инструмент Pen отображает несколько параметров на панели Control . Они позволяют вам выбирать различные режимы работы инструмента.Использование этих режимов обсуждается далее в этом разделе, а также в разделе «Редактировать путь».
1 — Нарисуйте путь. В этом режиме вы добавляете опорные точки для создания нового пути.
2 — Добавить точку привязки к существующему пути. Нажмите на путь этим инструментом.
3 — Удалить точку привязки. Нажмите на опорную точку инструментом.
4 — Измените тип точки привязки с гладкой на угловую и наоборот. Этот инструмент позволяет вам манипулировать точками направления, чтобы регулировать кривизну сегментов контура.В этом режиме вы можете просто выбрать точки привязки, чтобы удалить или отредактировать их с помощью других инструментов. Этот режим можно временно активировать, нажав клавишу Option .
5 — Преобразование выбранной точки привязки в тип угловой точки.
6 — Преобразование выбранной точки привязки в тип точки сглаживания.
7 — Удалить выбранные точки привязки.
Вы можете изменить тип точки привязки с гладкой на угловую или наоборот, дважды щелкнув эту точку с помощью инструмента Pen .Чтобы удалить направляющую линию (фактически сделать ее длину равной нулю), щелкните ее направляющую точку с помощью пера Pen , удерживая нажатой клавишу Option или Shift . Это также превращает гладкую точку в угол.
Нарисуйте прямую линию
- Активируйте инструмент Pen .
- Щелкните в точке, где должна начинаться линия.
- Щелкните в точке, где линия должна заканчиваться.
- Нажмите кнопку Escape , чтобы отключить инструмент.
Нарисуйте многоугольник
- Активируйте инструмент Pen .
- Щелкните в точке, где должен располагаться один из углов многоугольника.
- Щелкните несколько раз в точках, где должны появиться другие углы.
- Щелкните первую точку, чтобы замкнуть контур многоугольника. Круг возле курсора означает, что программа закроет фигуру, если вы щелкнете мышью.
- Нажмите кнопку Escape , чтобы отключить инструмент.
Нарисовать изогнутую линию
Чтобы нарисовать изогнутую линию, вы должны нажать левую кнопку мыши и перетащить курсор за точку щелчка.Линия направления будет следовать за курсором. Направляющая линия изгибает рисуемый сегмент возле соответствующей точки привязки. Используя этот метод, вы можете установить начальное направление кривой около каждой точки привязки. Позже вы можете настроить направляющие линии, чтобы сделать форму кривой более точной.
Нарисовать изогнутый контур
- Активируйте инструмент Pen .
- Поместите курсор в точку, где должна начинаться линия.
- Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Переместите курсор в сторону, чтобы увидеть направляющую линию. Одно из его плеч соединяет курсор и точку привязки. И длина, и угол линии направления будут влиять на кривизну линии, которую вы рисуете. Отпустите кнопку.
Другой способ отрегулировать линии направления — нажать и удерживать клавишу Option . Затем перетащите соответствующие точки направления. Когда закончите, отпустите Option и продолжайте рисование. - Переместите курсор в следующую точку.
- Повторите три предыдущих шага.
- Щелкните первую точку, если хотите замкнуть фигуру.
- Нажмите кнопку Escape , чтобы отключить инструмент.
Обратите внимание, что вы можете комбинировать изогнутые и прямые сегменты.
В качестве альтернативного метода рисования изогнутого пути вы можете создать его из прямых сегментов. Затем сделайте их изогнутыми, как описано в разделе «Редактировать путь».
Продолжить рисование существующего пути
После того, как вы закончили рисовать путь, можно добавить несколько сегментов на одном из его концов.Для этого выберите путь и затем активируйте инструмент Pen . Точка привязки, которая была добавлена последней, может иметь дополнительный кружок вокруг, указывающий, что в этой точке начнется новый сегмент.
Если по умолчанию точка не была выбрана или вы хотите выбрать противоположный конец пути, выберите соответствующую точку с помощью инструмента Selection . Затем активируйте инструмент Pen , чтобы нарисовать сегмент. Чтобы остановить рисование, нажмите клавишу Escape .
Ширина и цвет мазка
Чтобы изменить ширину и цвет штриха, используйте панель «Оформление».Чтобы изменить ширину штриха, вы также можете использовать эти клавиши: [ для уменьшения и ] для увеличения.
Создание пользовательских путей с помощью SwiftUI
Пол Хадсон @twostraws
SwiftUI предоставляет нам специальный тип Path
для рисования нестандартных форм. Это очень низкий уровень, я имею в виду, что вы обычно хотите обернуть его чем-то другим, чтобы оно было более полезным, но, поскольку это строительный блок, который лежит в основе другой работы, которую мы будем делать, мы собираемся начать с него.
Так же, как цвета, градиенты и формы, контуры сами по себе являются видами. Это означает, что мы можем использовать их как текстовые представления и изображения, хотя, как вы увидите, это немного неуклюже.
Начнем с простой формы: рисования треугольника. Есть несколько способов создания контуров, в том числе тот, который допускает закрытие инструкций по рисованию. Это замыкание должно принимать единственный параметр, который является путем рисования. Я понимаю, что сначала это может быть немного сложным, потому что мы создаем путь и внутри инициализатора для пути, который мы передаем, путь для рисования, но думайте об этом так: SwiftUI создает пустой путь для нас, а затем дает нам возможность добавить к нему столько, сколько мы захотим.
Пути имеют множество методов для создания фигур с квадратами, кругами, дугами и линиями. Для нашего треугольника нам нужно переместиться в исходную позицию, а затем добавить три строки, например:
var body: some View {
Путь {путь в
path.move (в: CGPoint (x: 200, y: 100))
path.addLine (to: CGPoint (x: 100, y: 300))
path.addLine (to: CGPoint (x: 300, y: 300))
path.addLine (to: CGPoint (x: 200, y: 100))
}
}
Раньше мы не использовали CGPoint
, но я прокрался в краткой справке по CGSize
еще в проекте 6.«CG» — это сокращение от Core Graphics, которое предоставляет выбор основных типов, которые позволяют нам ссылаться на координаты X / Y ( CGPoint
), ширину и высоту ( CGSize
), прямоугольные рамки ( CGRect
) и четные числа. ( CGFloat
).
При запуске кода треугольника вы увидите большой черный треугольник. То, где вы видите относительно своего экрана, зависит от того, какой симулятор вы используете, что является частью проблемы этих необработанных путей: нам нужно использовать точные координаты, поэтому, если вы хотите использовать путь отдельно, вам нужно либо согласитесь с этим изменением размера на всех устройствах или используйте что-то вроде GeometryReader
, чтобы масштабировать их относительно их контейнера.
Вскоре мы рассмотрим лучший вариант, но сначала давайте посмотрим, как раскрасить наш путь. Один из вариантов — использовать модификатор fill ()
, например:
Путь {путь в
path.move (в: CGPoint (x: 200, y: 100))
path.addLine (to: CGPoint (x: 100, y: 300))
path.addLine (to: CGPoint (x: 300, y: 300))
path.addLine (to: CGPoint (x: 200, y: 100))
}
.fill (Color.blue)
Мы также можем использовать модификатор stroke ()
, чтобы обвести контур, а не заполнять его:
.штрих (Color.blue, lineWidth: 10)
Это выглядит не совсем правильно — нижние углы нашего треугольника красивые и острые, но верхний угол сломан. Это происходит потому, что SwiftUI обеспечивает точное соединение линий с тем, что идет до и после, а не просто серией отдельных строк, но наша последняя строка не имеет ничего после нее, поэтому нет возможности установить соединение.
Один из способов исправить это — просто снова нарисовать первую линию, что означает, что последняя линия имеет соединительную линию, с которой нужно совпадать:
Путь {путь в
дорожка.переместить (в: CGPoint (x: 200, y: 100))
path.addLine (to: CGPoint (x: 100, y: 300))
path.addLine (to: CGPoint (x: 300, y: 300))
path.addLine (to: CGPoint (x: 200, y: 100))
path.addLine (to: CGPoint (x: 100, y: 300))
}
.stroke (Color.blue, lineWidth: 10)
Как видите, отлично работает. И это даже отлично работает с прозрачностью: если использовать прозрачный цвет обводки, такой как Color.blue.opacity (0,25)
, то вы увидите, что вся обводка равномерно выцветает, без каких-либо двойных штрихов вдоль первой линии.
Альтернативой является использование специальной структуры SwiftUI StrokeStyle
, которая дает нам контроль над тем, как каждая строка должна быть подключена к строке после нее (соединение строк) и как каждая строка должна рисоваться, когда она заканчивается без соединения после нее (строка шапка). Это особенно полезно, потому что один из вариантов соединения и заглушки — . Около
, что создает слегка закругленные формы:
.