Графические фактуры картинки: How to: Add Pictures to Reports
- %d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки
- Как получить 3D-текстуры из растровой графики
- Где найти текстуры для фона
- Графика «Урок 7 классе по графическим изобажениям и видам графики»
- Бесшовные текстуры бетона в высоком качестве для 3D моделирования и дизайна —
- Бесшовные текстуры и фоны бетон
- видео пошаговая инструкция по нанесению, текстура, фото
- Обои 1920×1080 штукатурка, бетон, Информация, стена, наложение текстуры, Full HD, HDTV, 1080p 16:9 картинки
- Текстуры бетона — примеры бесшовных текстур для проектов
- технология нанесения по шагам, фото в интерьере
- Фотообои «Текстура бетона» №16900pw на заказ под свой размер
- Декоративная штукатурка под бетон — прочное, легкое, современное покрытие
- Различные инструменты и методы добавляют текстуру бетонным плитам
- 25+ бесплатных пакетов текстур для бетона
- Текстура бетона — ее 5 [Типы, использование и преимущества]
- Как нанести текстуру на новые бетонные стены | Руководства по дому
- Бесшовные скины для текстуры бетона
- бесплатных бесшовных текстур бетона для вашего дизайн-проекта
- Фактурный бетон | Боманит
- Идеальный компьютер для дизайна и работы с 3D-графикой — Boiling Machine
- Виды текстур в 3d max.
- Создаем материалы (обои) в 3ds MAX из подготовленных текстур
- Создадим многокомпонентный материал Multi/Sub-object
- Применяем созданный материал Multi/Sub-object к стенам
- Создадим декоративную штукатурку на потолок, стены, картуши
- Создадим материалы для молдингов и для плинтусов
- Создадим материал для паркета. «Постелим» паркет с помощью скрипта Floor generator
- Создание текстурной развертки
- Создание 3D-объекта «кирпичный чайник»
- Как применить текстуру к вашим изображениям в Photoshop
- Как смешивать текстуры с фотографиями в Photoshop
- Смешивать текстуры с фотографиями
- Шаг 1: выберите и скопируйте текстуру
- Шаг 2. Вставьте текстуру в документ фотографии
- Шаг 3. При необходимости измените размер текстуры с помощью функции Free Transform
- Шаг 4. Выберите инструмент «Перемещение»
- Шаг 5. Перебор режимов наложения слоя
- Шаг 6. Обесцветьте цвет текстуры
- Шаг 7. Попробуйте инвертировать текстуру
- Шаг 8: Уменьшите непрозрачность текстуры
- Смешивать текстуры с фотографиями
- Как добавить текстуру в иллюстрацию Illustrator
- Создание векторной текстуры из фотографии за считанные минуты
- Текстура — Документация Kivy 2.
- Быстрая и эффективная схема поиска изображений с использованием гистограмм на основе цвета, текстуры и формы
- Узнайте, как удалить текстуру фотобумаги со старой фотографии в Photoshop
%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 основных форм силуэта
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер
2003*2003
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация
4167*4167
рисованной радио 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
скейтборд в неоновых цветах 80 х
1200*1200
80 от большой распродажи постер
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
ма дурга лицо индуистский праздник карта
5000*5000
скидка 80 от вектор дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства
1200*1200
Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design
1200*1200
Персонаж из партии 80 х годов
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба
1200*1200
Мультяшный милый ребенок детство ребенок классики памяти родился в 80 х
2000*2000
Нарисованный 80 х годов ретро мужчина средних лет
2000*2000
80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
80 летия векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
3d номер 80 золотая роскошь
5000*5000
Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова
1200*1200
номер 80 3d рендеринг
2000*2000
Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн
1200*1200
в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с
10418*10418
ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат
5556*5556
Золотая большая распродажа со скидкой до 80 с лентой
1200*1200
80 летию векторный дизайн шаблона иллюстрация
4167*4167
Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов
2000*2000
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
80 скидка рекламный тег
1200*1200
80 лет юбилей красный шар вектор шаблон дизайн иллюстрация
4167*4167
Как получить 3D-текстуры из растровой графики
Нанести на поверхность модели сложную текстуру — непростая задача, особенно если решать ее с нуля. А если поверхность криволинейная или сплайновая, то трудоемкость возрастает в разы. Одна из новинок в SOLIDWORKS 2019 как раз предназначена для того, чтобы облегчить эту задачу. Теперь текстуру можно легко получить из растрового изображения: файл графики преобразуется в реальную геометрию, которую затем можно использовать, например, для 3D-печати. Это позволяет получать на поверхностях тел повторяющуюся рельефную картину, наносить логотипы и т.п. Давайте посмотрим, как пользоваться этой новой функцией.
Выбор изображения для текстуры
Начнем с того, что наложим изображение рельефной текстуры (это может быть черно-белый файл *.bmp, *.hdr, *.jpg, *.png и т.п.) на поверхность. При этом можно выбирать грани модели по отдельности, а можно применить текстуру сразу ко всей модели. Текстур может быть несколько, и перед преобразованием в 3D-вид некоторые из них можно активизировать, а остальные — отключить. Используя стандартную функцию проецирования, смоделируем углубления на поверхности тела сферической формы.
Преобразование в 3D
Для того чтобы преобразовать текстуру в 3D-геометрию, щелкнем на теле правой кнопкой и выберем инструмент, как показано ниже.
Теперь можно указать, какие текстуры должны иметь формат 3D, и подстроить их размеры и положение. Учтите, что чем больше в модели мелких граней, тем сложнее для SOLIDWORKS будет их прорисовка.
Производительность, с которой будет выполняться операция, определяется параметрами графического адаптера. Чем правее находится ползунок Texture Refinement, тем выше густота сетки.
Если в нашем примере повысить значение густоты на 11%, количество граней превысит 30 миллионов. Изображение такой модели строится на экране несколько минут, а размер файла становится чрезмерно велик. JPG-файл текстуры не обладает особой детальностью, поэтому дальше увеличивать параметр бессмысленно: на гладкость модели это влияния не оказывает, в ней просто становится больше полигонов.
Результаты
Результат операции подобен тому, что получается при импорте STL: графическая сетка и скрытое исходное тело.
Для того чтобы использовать эту сетку для 3D-печати, визуализации и других манипуляций, ее необходимо преобразовать в контурное представление тела (BREP). Вызовите функцию, как показано на рисунке ниже.
Чтобы проиллюстрировать возможности дальнейшего редактирования модели, добавим еще одно тело кубической формы и вызовем функцию логического вычитания.
Создадим еще одну 3D-текстуру, которая изображает каменистую поверхность.
И, наконец, воспользуемся SOLIDWORKS Visualize для придания всей сцене максимально реалистичного вида.
3D-печать
В заключение покажем, как тела с наложенными 3D-текстурами могут выглядеть при выводе на 3D-печать.
Где найти текстуры для фона
Ниже приводится список ресурсов, на которых вы сможете найти отличные бесшовные фоны для сайта. После этого вы сможете начать экспериментировать и создавать свою личную коллекцию.
Lost and Taken — это один из моих любимых сайтов. На нем представлено множество категорий текстур, и можно скачать отдельные текстуры по одной или загрузить их в виде архива. Если вы ищете текстуры в стиле старинных фильмов, старых шероховатых страниц из блокнота, или что-то еще столь же интересное и интригующее, то вам сюда.
Graphic River — это еще одна платформа, созданная, чтобы удовлетворить потребность в бесплатных фоновых текстурах. Представленная здесь библиотека текстур впечатляет, и она довольно проста в использовании. Вы также найдете здесь другие графические ресурсы.
Wegraphics предлагает на выбор бесплатный бесшовный фон для сайта различных тематик, которые могут быть использованы в конкретном контексте.
Texture King предлагает высококачественные бесплатные текстуры, такие как, например, дерево, бетон или древесная кора. С помощью этих текстур перед вами открываются практически неограниченные возможности.
Subtle Patterns предлагает текстуры, которые можно использовать в веб-проектах. Отличный источник изящных фоновых текстур для веб-дизайнеров.
В этом альбоме вы сможете скачать бесшовные фоны для сайта в высоком разрешении, которые можно использовать в соответствии с лицензией Creative Commons.
Превосходный ресурс для дизайнеров, предлагающий широкий спектр различных графических материалов. В том числе большую коллекцию изысканных фоновых текстур, оптимизированных под использование в Photoshop, чтобы их можно было применять и редактировать в качестве слоев.
Здесь доступно около 100 красивых и креативных бесплатных текстур, оптимизированных под Photoshop.
Texture Gen — одно из самых больших хранилищ бесшовных фонов для сайта, с широким спектром категорий и простым интерфейсом.
FBrushes предлагает большой выбор изображений на тему времен года. Доступные здесь бесплатные фоновые текстуры оптимизированы под Photoshop, Illustrator и другие популярные программные продукты.
Еще один прекрасный ресурс, предоставляющий большой выбор оригинальных бесплатных фоновых текстур. В том числе и осенних бесшовных фонов для сайта.
Shizoo является отличным сайтом для различных графических ресурсов, он содержит красивую и яркую библиотеку бесплатных фоновых текстур.
Texture Palace представляет собой платформу для ресурсов, которая позволяет обмениваться фоновыми текстурами.
Mayang содержит более 4350 бесплатных фоновых текстур в высоком разрешении. В том числе изображения ткани, металла, дерева, камня, бесшовные фоны для сайта осень и многое другое.
Здесь вы найдете великолепную коллекцию из 40 бесплатных текстур!
Вадим Дворниковавтор-переводчик статьи «Where to find free background textures 15 great resources»
Графика «Урок 7 классе по графическим изобажениям и видам графики»
7 класс
Цель: познакомить учащихся с основой графического искусства – рисунком, сформировать навыки работы линией в процессе создания эмоционально-художественного образа.
Организационный момент.
Повторение пройденного материала.
— На предыдущем уроке мы говорили о видах ИЗО. Давайте перечислим, с какими видами искусства мы познакомились.
— Теперь подумайте и ответьте на вопрос: «Как нам определить, к какому виду изобразительного искусства относится произведение?»
(Ответ учеников)
— Для того чтобы отнести произведение к тому или иному виду искусства, необходимо выяснить, с помощью каких выразительных средств создан художественный образ и какие материалы использовал художник. Какие средства выразительности использует художник?
Тест Выразительные средства и материалы.
1. Какие выразительные средства использует художник-графист?
а) линия, пятно, тон, штрих;
б) цвет, краски;
в) пластика объемов, масштабность, ритм, пропорциональность, фактура и цвет поверхности;
г) композиция, цвет, пластика.
2. Какие выразительные средства использует художник-живописец?
а) линия, пятно, тон, штрих;
б) цвет, краски;
в) пластика объемов, масштабность, ритм, пропорциональность, фактура и цвет поверхности;
г) композиция, цвет, пластика.
3. Какие выразительные средства использует скульптор?
а) линия, пятно, тон, штрих;
б) объем и пластика;
в) пластика объемов, масштабность, ритм, пропорциональность, фактура и цвет поверхности;
г) композиция, цвет, пластика.
4. Какие выразительные средства использует художник декоративно-прикладного искусства?
а) линия, пятно, тон, штрих;
б) цвет, краски;
в) пластика объемов, масштабность, ритм, пропорциональность, фактура и цвет поверхности;
г) композиция, цвет, пластика.
5. Какие выразительные средства использует архитектор?
а) линия, пятно, тон, штрих;
б) цвет, краски;
в) пластика объемов, масштабность, ритм, пропорциональность, фактура и цвет поверхности;
г) композиция, цвет, пластика.
6. Какие материалы могут помочь в работе художник-графисту
?а) карандаш, уголь, мел, фломастер, тушь, сангина и т.д.;
б) акварель, гуашь, темпера, масляные краски;
в) железобетон, дерево, пластмассы, стекла и т. д.;
г) дерево, металл, глина, стекло, ткань, камень, солома и т.д..
7. Какие материалы могут помочь в работе художнику-живописцу?
а) карандаш, уголь, мел, фломастер, тушь, сангина и т.д.;
б) акварель, гуашь, темпера, масляные краски;
в) железобетон, дерево, пластмассы, стекла и т.д.;
г) дерево, металл, глина, стекло, ткань, камень, солома и т.д..
8. Какие материалы могут помочь в работе скульптору?
а) карандаш, уголь, мел, фломастер, тушь, сангина и т.д.;
б) акварель, гуашь, темпера, масляные краски;
в) железобетон, дерево, пластмассы, стекла и т.д.;
г) глина, гипс, металл, камень, дерево.
9. Какие материалы могут помочь в работе художник декоративно-прикладного искусства?
а) карандаш, уголь, мел, фломастер, тушь, сангина и т.д.;
б) акварель, гуашь, темпера, масляные краски;
в) железобетон, дерево, пластмассы, стекла и т.д.;
г) дерево, металл, глина, стекло, ткань, камень, солома и т. д..
10. Какие материалы могут помочь в работе архитектору?
а) карандаш, уголь, мел, фломастер, тушь, сангина и т.д.;
б) акварель, гуашь, темпера, масляные краски;
в) железобетон, дерево, пластмассы, стекла и т.д.;
г) дерево, металл, глина, стекло, ткань, камень, солома и т.д..
— Сегодня мы более подробно поговорим о видах графики.
Наверное, одним из самых древних видов ИЗО является рисунок. Именно с его помощью, взяв в руки уголь из костра, человек изобразил бегущего оленя, мощного бизона и сцены охоты на стене своей пещеры.
С помощью одних и тех же средств рисунка: линии, штриха, пятна – художниками создается разнообразное восприятие мира.
Все зависит от того, как художник использует эти средства художественной выразительности, как он ведет линию и кладет пятно, в какой пропорции использует светлое и темное, как передает пространство.
Рисунок выявляет отношение художника к изображаемому. Почерк художника отражает его душевное состояние.
Простота приемов рисования линий и универсальность принципов построения формы сделали рисунок основой графики и других видов искусства.
(Демонстрация слайдов с видами рисунка: линейного, тонового и силуэтного).
По использованию изобразительных средств рисунки бывают линейными и тоновыми.
Знакомство с новым материалом.
Рисунки, сделанные карандашом или тушью, гравюры, плакаты – все это графика.
Как мы уже говорили, слово «графика» происходит от греческого «пишу», «рисую». Произведения графического искусства мы видим не только на выставках – постоянно сталкиваемся с ними в жизни.
Рисунки художников в книгах – книжная графика. Еще есть прикладная графика. Когда мы хотим поздравить друзей с праздником, мы покупаем открытку и наклеиваем на нее марку. И открытку и марку нарисовал художник.
И более простые вещи, на которые многие из нас не обращали внимания, этикетки на коробках, бутылках, пакетах – все это рисовали художники. И все это прикладная или промышленная графика.
Сегодня мы с вами продолжим знакомиться с рисунком, а также узнаем об особой техники графики – гравюре.
Все разновидности технических приемов рисунка, дошедшие до нашего времени, в основном сложились в эпоху Возрождения в Италии.
Уже тогда в рисунке применялись свинцовые, серебряные и другие металлические грифели, графит, итальянский карандаш, сангина, уголь, мел, пастель, а также жидкие материалы – бистр, тушь, разноцветные чернила, акварель, белила. Рисовали гусиными и тростниковыми перьями, кистями на белой бумаге и бумаге разнообразных цветов, тонированной и грунтованной. Все это привело к богатству художественных и технических приемов.
Есть художники, выбравшие для своего творчества особую технику графики – гравюру.
Если оттиск выполняется с доски, то гравюру называют ксилография. Как же ее создают?
Задуманный рисунок художник наносит на доску твердого дерева – самшита или пальмы, Все места, которые по рисунку должны быть белыми, художник-гравер в доске углубляет, вынимая дерево специальными резцами-штихелями.
Гравюры создавали на различных материалах. Мягким и пластичным, доступным материалом для этого искусства является линолеум.
Гравюра на линолеуме появляется так же, как и на дереве. Когда весь рисунок вырезан, на него валиком наносят типографскую краску, затем кладут лист бумаги и прессом прижимаю его к гравировальной доске.
Название следующего вида гравюры – литография – пришло из греческого языка и переводится как «камень». Гравирование делается на особом известковом камне, так называемом литографском.
Перед работой камень шлифуют, и мастер наносит на него рисунок жирным литографским карандашом и тушью. Затем камень обрабатывается специальным составом и рисунком на камне как бы «закрепляется».
В отличие от деревянной гравюры и линогравюры, в литографии поверхность камня не углубляется, она остается ровной, когда рисунок на камне готов. На него валиком наносят типографскую краску, кладут бумагу и под прессом делают оттиск – эстамп.
Наверное, самая знаменитая техника гравюры – гравюра на металле – офорт.
Эта техника изобретена в XVI вере. Рембрандт, создавший около двухсот таких гравюр, был замечательным мастером офорта.
Для офорта медная или цинковая пластина полируется и покрывается лаком. Затем художник рисует на пластинке острой стальной иглой. Когда рисунок готов, пластинку травят азотной кислотой. Название «офорт» и произошло от французского слова «крепкая вода».
Кислота выедает процарапанные места и образуются углубления. В ити углубления втирается краска, на пластинку накладывается влажная бумага, и под прессом получается оттиск.
В гравюрах на дереве, линолеуме углубленные места остаются на оттисках белыми. В офорте наоборот: углубленные места – черные.
Постановка эмоционально-образной задачи.
Как я уже говорила, гравюра и рисунок появились очень давно, но и сейчас остаются актуальными и интересными современным художникам. В настоящее время помимо классического выполнения работы стало модным сочетать в себе различные техники и материалы. Вот и мы сегодня попробуем изготовить подарок нашим гостям, используя техники линогравюры, росписи и рисунка.
Практическая работа.
Изготовление «Праздничной открытки».
Анализ работ.
ЦЕЛИ:1
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ МОМЕНТ: (учитель проверяет наличие оборудования для каждого ученика)
-настроить детей на урок;
2
ОБЪЯВЛЕНИЕ ТЕМЫ:
Учитель: Ребята, обратите внимание на доску и прочитайте тему урока. О чем мы сегодня с вами будем разговаривать? Мы уже знакомились с графикой, как видом искусства, кто может сказать, что такое графика? Какие изобразительные средства использует художник, чтобы создать картину в графике? (это вид изобразительного искусства, использующий в качестве основных изобразительных средств линии, штрихи, пятна и точки. Ученик выходит к доске и рисует их.) Посмотрите на доску, здесь вы можете увидеть работы выполненные в графике различными материалами. Сможете ли вы определить каким материалом нарисована эта картина (дети называют материалы, которыми выполнена работа, указанная учителем – графитный карандаш, уголь, мел, чернила, гелевая ручка) Действительно, такими материалами, можно воспроизвести только такие средства и рисунок получается монотипным, то есть одного цвета. Само слово «графика» в переводе с греческого γραφικος — письменный, от греческого γραφω — пишу. Когда мы пишем – создаем линию, графический же рисунок нам дает возможность создавать линии различной модификации.
Но обратите внимание на другой рисунок, попробуйте их сравнить и дать ему характеристику. (рисунок разноцветный, отсутствуют линии, в основном одни цветные пятна, картина выполнена в технике живопись). То есть вы теперь уже четко видите, чем отличается графика от живописи. А я вам хочу сказать, что со временем и графика стала разноцветной и средства и материалы графические стали очень разнообразными. Дальше мы с вами познакомимся с несколькими видами графического изображения. Их существует большое количество разновидностей.
-познакомить с более широким понятием «графика»;
-выделить основные средства выразительности в графике;
-развитие аналитико – синтетической деятельности зрительного восприятия школьников;
-познакомить с более конкретными отличительными особенностями графики;
-учить отличать графику от живописи, находить отличительные признаки;
3
ЗНАКОМСТВО С СИЛУЭТОМ: Обратите внимание, рисунки, выполненные графитным карандашом более точно передают объем, глубину, пространство изображаемого, а черные рисунки плоские как называют такое изображение? (тень или силуэт) Силуэт – это ограниченное контуром изображение, оно одноцветное, на фоне другого цвета. Изображается силуэт без деталей. Существует история о получении подобных рисунков такого названия: в 16 веке жил французский министр Силуэт Этьен де (1709 – 1767), известный своей скупостью, на которого была сделана «скупая» карикатура в виде одного только теневого профиля. Распространенное слово «силуэт» образовалось от его фамилии после этого события. Силуэт можно изображать вручную, а можно напечатать на станке.
— познакомить с разновидностью графики – силуэтом, его особенностями и историей возникновения;
4
ЗНАКОМСТВО С ГРАВЮРОЙ А вот такие силуэтные рисунки (учитель показывает образцы) получаются при помощи станка. Гравер изготавливает клеше, чаще это клеше изготавливается на металле, путем процарапывания линий получается рельеф, пластину обрабатывают специальной кислотой, чтобы рельеф был более выпуклый, затем специальным валиком наносится специальная краска, сверху накладывается лист бумаги и под прессом станка отпечатывается изображение – таких изображений можно получить много. Ребята, теперь вы можете сказать, что такое гравюра? ( Гравюра – это печатный оттиск на бумаге с пластины, на которой вырезан рисунок.) В 17 веке художники задумались над тем, как изготовить такой рисунок от которого можно получить сразу несколько копий для того, чтобы удачные работы можно было выгодно продать. (учитель демонстрирует картинки с изображением станка, процесса изготовления гравюры)
— познакомить школьников с видом графики – гравюрой; особенностями изготовления, с историей возникновения.
5
ЗНАКОМСТВО С ЛИНОГРАВЮРОЙ: В наше время для домашнего использования особенностей гравюры имеются более доступные материалы. Как вы думаете, на чем можно вырезать изображение, чтобы многократно получить оттиск? (предположения учеников) Линолеум – очень удобный материал для данного использования. На нем, с помощью резака очень легко вырезается рельеф и так же получается оттиск на бумаге. Но называется уже такая картинка «линогравюра» от соединения двух слов «линолеум» и «гравюра». Посмотрите на репродукции, они вполне могут быть выполнены в технике линогравюры. Чем хороши такие рисунки? Сочные цвета, выразительные образы, а главное – таких рисунков можно изготовить большое количество. Как это может пригодиться в жизни? (например, быстро и много приготовить подарки).
— познакомить с линогравюрой; находить преимущества данной работы и практическое применение.
6
ПОКАЗ ПЕДАГОГА ИЗГОТОВЛЕНИЯ ЛИНОГРАВЮРЫ: Я для вас заранее на листах линолеума вырезала рисунки и сейчас вы попробуете напечатать различные рисунки самостоятельно. Сначала я вам покажу этапы работы – вы внимательно слушайте, запоминайте и после моего показа приступите к самостоятельному исполнению:
Кладем резьбу на подкладной лист.
Берем тычек, обмакиваем в краске и покрываем всю резьбу цветом.
Кладем на окрашенную резьбу лист бумаги.
Прокатываем лист валиком.
Аккуратно снимаем лист бумаги с резьбы, смотрим на качество выполненной работы (есть ли места неокрашенные, значит, краску положили неравномерно) гравюру можно украсить цветными тычками.
Вешаем лист на прищепку для высыхания.
Убираем свое рабочее место.
— познакомить детей с последовательностью выполнения линогравюры и особенностями ее исполнения;
— развивать зрительную и слуховую память и восприятие;
7
САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА УЧАЩИХСЯ:
(Оказание индивидуальной помощи затрудняющимся детям, те дети которые справились с заданием быстрее всех помогают в организации своей работы отстающим)
— дать возможность ученикам овладеть первичными навыками изображения с помощью инструментов, имитирующих печать.
8
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ УРОКА: Оценивание.
(За 6 мин до конца урока дети должны убрать свое рабочее место, линогравюры вывешиваются для просушки и для рассмотрения всеми учащимися)
Учитель: Ребята кто может рассказать о своих впечатлениях о работе в такой технике? (рассказы детей)
Интересна вам работа графической техникой? Что такое графика? Чем она отличается от живописи? Какие разновидности графики вы узнали сегодня на уроке?
Урок закончен, всем спасибо, до свидания! Дежурные остаются для уборки класса.
— воспринимать и анализировать (на доступном уровне) изображения на основе пятна и линий одного цвета;
— воспитывать самостоятельность и интерес к изобразительной деятельности;
-оценивать свой труд и труд других учащихся с позиции эстетического восприятия.
Конспект урока по изобразительному искусству для 6 класса
Тема: Натюрморт в графике
Цель урока: Знакомство с новой графической техникой — эстампом
Задачи:
Закрепить и обобщить знания учащихся об особенностях композиционного решения натюрморта, законах линейной и воздушной перспективы.
Познакомить учащихся с видами тиражной графики, расширить представления учащихся о графике как виде изобразительного искусства.
Знакомство с различными видами гравюры и произведениями известных мастеров.
Расширить представления учащихся о линии и пятне, выразительных средствах графики.
Формировать навыки работы в графической технике.
Развивать композиционные навыки, воображение и художественный вкус учащихся.
Воспитывать эстетическое отношение к действительности.
Планируемые результаты:
Предметные: знать значение слов: гравюра, эстамп, оттиск, матрица, офорт, освоить приёмы изображения натюрморта в технике гравюры на картоне.
Личностные: учиться высказывать и отстаивать свое мнение, планировать время, работу, и оценивать ее результаты, анализировать собственную художественную деятельность, развивать внимание, навыки самостоятельного творческого мышления
Метапредметные
Познавательные УУД : умение самостоятельно выделять и формулировать познавательную цель всего урока и отдельного этапа урока, отбор необходимой информации, выбор способов решения: поиск композиции, анализ объекта с целью выделения существенных признаков, осуществление актуализации личного жизненного опыта.
Коммуникативные УУД : выражать свои мысли, формулировать свою точку зрения и отстаивать ее, управлять поведением партнера.
Регулятивные УУД: принимать и сохранять учебную задачу; проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве, в сотрудничестве с учителем ставить новые учебные задачи; контроль и оценка процесса и результатов деятельности.
Декабрь 2015г.
Цели и задачи: Ознакомить с новыми возможностями художественных техник, графических материалов; Развивать и совершенствовать умения и навыки в графической и живописной технике выполнения натюрморта; Способствовать творческому отображению окружающего мира; Развивать зрительную память, пространственное воображение, навыки композиции; Научить овладению техникой штриха; Воспитывать усидчивость, точность, аккуратность.
Зрительный ряд: Выставка работ учащихся прошлых лет, презентация.
Оборудование: Бумага для работы в технике «граттаж», заостренные палочки, зубочистки.
Музыкальный ряд: Фрагменты из оперы «Садко», начало симфонических поэм «Шахеризада».
Словарная работа: пассивный словарь — графика, гравюра, ксилография, офорт, линогравюра, на камне — литография; активный словарь — натюрморт, граттаж.
План урока:
Орг. момент. Рапорт дежурного. (1 мин.)
Вступление. (3 мин.)
Сообщение темы и плана урока. (2 мин.)
Повторение пройденного материала в форме беседы. (5 мин.)
Изучение нового материала. (4 мин.)
Выступление учащихся с сообщениями (5 мин.)
Физкультминутка. (3 мин.)
8. Практическая работа. (10-11 мин.)
9. Рефлексия. Мини-выставка. Анализ детских работ. (5 мин.)
10. Подведение итогов урока. (2 мин)
11. Домашнее задание. Выставление оценок. (2 мин.)
12. Работа с «карточкой достижений» (2 мин.)
Ход урока.
1. Орг. момент. Рапорт дежурного.
Вступление.
Учитель:
Если видишь на картине
Чудо ваза на столе,
В ней стоит букет красивых
Белоснежных хризантем
Стоит множество посуды
И стеклянной и простой
Может чашка или блюдце
С золоченою каймой.
А еще, и так бывает,
Нарисована там дичь.
В завершение положим
Спелых персиков и слив
А еще в картине может
Нарисованным быть торт
И поэтому картину называют — «натюрморт».
Учитель: Над какой большой темой мы работаем?
Ученики: Натюрморт.
Учитель: Правильно! На прошлых уроках мы с вами разговаривали о натюрморте, рассматривали и анализировали живописные репродукции натюрмортов. Что значит живописные? (Картины, написанные красками) Ребят, а если художник в своей работе использует графитовый карандаш, восковые мелки, пастель, уголь, сангину, то к какому виду мы отнесём данную работу?
Ученики: к графике.
Учитель: Совершенно верно!
Учитель: А что будет являться основным видом графики?
Ученики: Рисунок.
Учитель: А что же является средствами рисунка?
Ученики: Линия, точка, штрих, пятно.
Учитель: Молодцы! Но рисуя черным по белому, необходимо так же стремиться передавать не только форму, но и разнообразную окраску предметов, их фактуру. Вглядитесь в данные изображения предметов в натюрморте, чем они отличаются между собой?
Ученики: одно изображение плоскостное, а другое объемное.
Учитель: За счет чего может достигнуть художник передачи объема предметов?
Ученики: за счёт тона, блика, тени и светотени.
Сообщение темы и плана урока.
Учитель: Молодцы, правильно! Ребята, может кто-то догадался, какова же тема нашего урока?
Ученики: «Натюрморт в графике»
Учитель: Правильно! Сегодня мы с вами вспомним, что такое натюрморт, рассмотрим и проанализируем репродукцию картины с изображением натюрморта. Вы познакомитесь с понятием гравюры, её видами, с новыми понятиями. Мы проверим, как вы подготовились к сегодняшнему уроку, выслушаем ваши сообщения. И что бы закрепить попробуем на практике свои знания применить. Я предложу вам побыть в роли художника — графика и поработать в очень интересной технике. В конце урока я оценю вашу подготовленность к сегодняшнему уроку и конечно же за качество выполненной практической работы.
Повторение пройденного материала.
Я начала наш урок с замечательного стихотворения, в котором автор красиво описал нам жанр изобразительного искусства — натюрморт. А что такое натюрморт с точки зрения художника?
Ученики: Натюрморт это изображение предметного мира.
Учитель: Скажите мне, пожалуйста, как же переводится слово «натюрморт»?
Ученики: В переводе с французского — «мёртвая натура», в переводе с голландского натюрморт — «тихая жизнь».
Учитель: А кто мне скажет, какая страна является родиной современного натюрморта?
Ученики: Голландия.
Учитель: Правильно! Вы уже сказали, что натюрморт — это изображение предметного мира, а что мы относим к предметному миру?
Ученики: Посуда, сорванные цветы, книги, плоды, снедь.
Учитель: Вещи, которые используются, в натюрморте образуют свою среду. Большое значение в натюрморте имеет композиция. Композиция выражает главную мысль художника, идею картины. Что вы можете сказать о правилах составления композиции?
Ученики: В состав натюрморта должны входить предметы разнообразные по форме, величине, фактуре и цвету, чтобы сделать картину более интересной. Предметы должны гармонично сочетаться друг с другом, соприкасаться, составляя единое целое, но не загораживать друг друга.
Учитель: На протяжении нескольких уроков мы с вами много говорили о жанре натюрморта, понятиях, этапах выполнения. Знакомились с прекрасными работами художников. А теперь я предлагаю посмотреть на репродукции картин разных жанров и найти и проанализировать работу в жанре натюрморт. Пожалуйста, кто желает.
Ученик: На картине И.Ф. Хруцкого «Цветы и плоды» чего только нет. На столе персики, груши, ребристая сочная дыня, спелый виноград. А рядом кувшин с рельефным рисунком похожий на цветочную клумбу, а в нём красивый букет цветов. Каждый цветок по своему красив и ярок.
Учитель: Что является в картине центром композиции?
Ученики: Центром композиции является кувшин.
Учитель: Почему?
Ученик: Потому что он самый большой и объёмный.
Учитель: Молодцы! А какие цвета автор используются в этом натюрморте?
Ученик: Автор используются в картине теплые и холодные цвета, контрастные цвета. В картине все цвета уравновешены.
Учитель: Этот натюрморт простой или сложный?
Ученик: Сложный, так как состоит из множества предметов.
5. Изучение нового материала.
Учитель: Изображая окружающий мир художники пишут не только живописные картины, но и графические. Графикой занимаются все художники, будь они живописцами или скульпторами, — рисунок им необходим как этап работы. Однако рисунок может быть самостоятельным графическим произведением. Художнику-графику бывает достаточно простых средств-карандаша, фломастера, ручки, чтобы создать замечательную графическую композицию.
Существует и особый вид графики — печатная графика. В этом случае с одного рисунка, сделанного специальными резцами на доске из дерева, металла или линолеума, можно сделать несколько авторских отпечатков — оттисков. Такой вид графики называется гравюра.
Сам принцип оттиска был известен очень давно, ведь ещё у царей древности были перстни с печатями. По такому же принципу печатается рисунок на ткани в производственных масштабах. Широкое распространение гравюра получила довольно поздно, зато потом обрела очень большое значение в жизни людей. Ведь настоящую картину у себя в доме может повесить не каждый, а напечатанные гравюрные рисунки вполне доступны. Позже гравюра появилась в книгах и журналах.
Гравюра бывает разной: на дереве — ксилография (в переводе с греческого: ксило-дерево, графос-пишу, рисую), на металле — офорт (в переводе с французского: азотная кислота, «крепкая вода»), на линолеуме — линогравюра, даже на камне — литография (в переводе с греческого: лито-камень, графос- пишу, рисую).
Существует ещё один вид гравюры. У вас было домашнее задание найти материал по такому виду гравюры, как граттаж. Кто подготовил материал, прошу выйти к доске и рассказать нам.
Что такое техника граттаж? Изучив Большую Советскую энциклопедию, толковый словарь я нашёл определение слова «Граттаж». Это слово французское и в переводе оно обозначает — «скрести», «царапать». Это техника нетрадиционного рисования, путём процарапывания. Она имеет и другие названия, такие как воскография и граттография. Граттаж — это разновидность гравюры.
Рисунки в технике граттаж выполняются острым предметом (пером, специальным резцом, заостренной палочкой и т.д.) на предварительно подготовленной поверхности. Прежде чем приступить к выполнению гравюры — на картон наносится слой воска или парафина (можно использовать свечку), а затем покрывается тушь или краска. Тушь приходится накладывать в несколько слоев, просушивая каждый, так как она растекается на воске и вначале ложится неравномерно. Тушь наносится широкой кистью, губкой или ватным тампоном.
Самый частый вид гравюры в технике граттаж — белый картон и черная тушь. Но вариантов может быть сколько угодно: картон может быть цветным, радужным, предварительно раскрашенным, тушь или краска тоже может быть любого цвета. Некоторые художники предпочитают обратный вариант: выполнение гравюры на картоне черного цвета, покрытого светлой краской. Затем начинается создание собственно гравюры — на картоне заостренным предметом процарапываются линии и штрихи, открывающие цвет основы. Профессиональные художники, работающие в технике граттажа, используют наборы специальных резцов (резаков). Начинающие вполне могут обойтись гвоздиком, вязальной спицей, зубочисткой, палочкой от зонтика для коктейля или другими подручными инструментами.
Чтобы начать выполнять работу в технике граттаж необходимо подготовить рабочее место, стол нужно застелить газетой или клеёнкой. Что же можно изобразить? Очень красиво получаются пейзажи: зимние, осенние, сельские, а так же ночной город, салют, рассвет и закат. Необычно выглядят работы на темы космоса, подводного царства, фантастические сюжеты.
Спасибо, за интересные сообщения.
Работая в разных видах гравюры художник-график пользуется такими сложными приспособлениями для своей работы, как печатный станок, специальные резцы, металлические пластины для травления их кислотой и многим другим. Все это нужно для создания печатной графики.
Ну что ж, прежде чем приступить к выполнению работы, давайте немного отдохнём.
Физкультминутка.
Если б все на свете было
Одинакового цвета,
(Вращение головой)
Вас бы это рассердило
Или радовало это?
(Наклоны головой в разные стороны)
Видеть мир привыкли люди
Белым, желтым, синим, красным
(Руки на пояс, наклоны туловища влево, вправо)
Пусть же все вокруг нас будет
Удивительным и разным.
(Прыжки на левой, на правой, на обеих ногах)
Во время практической работы контролирую правильность выполнения работы, помогаю учащимся, испытывающим затруднения.
Рефлексия. Мини-выставка. Анализ детских работ.
(Мини — выставка — просмотр работ, анализ, выявление ошибок и недочетов, выявление лучших работ.)
Критерии оценки на доске:
— Правильность составления композиции
— Умение передачи объёма предметов
— Аккуратность выполнения работы
Все вы справились с этой работой. Молодцы! Были небольшие недочеты, но мы их исправим на следующем уроке.
Домашнее задание. Выставление оценок.
Найти и принести репродукции натюрморта в графике (в журналах, газетах и др.). Выставление оценок в журнал за работу на уроке.
Работа с «карточкой достижений»
А теперь давайте заполним «Карточки достижений».
«Карточки достижений»
Ф.И.
учащегося
Понравился ли тебе урок?
Что нового ты узнал на уроке?
Понравился ли тебе твой рисунок?
Как я работал на уроке? (самооценка)
Какую оценку поставлю учителю?
И закончить наш урок мне бы хотелось следующими словами: «Поправляя этюд ученика, русский живописец Брюллов в нескольких местах чуть тронул его, и плохой, мертвый этюд вдруг ожил. «Вот, чуть-чуть тронули, и все изменилось», — заметил один из учеников. «Искусство начинается там, где начинается чуть-чуть», — сказал Брюллов. И сегодня, в очередной раз, мы с вами прикоснулись к искусству.
На этом наш урок окончен. Всем спасибо!
Бесшовные текстуры бетона в высоком качестве для 3D моделирования и дизайна —
- Бесшовные текстуры и фоны бетон
- видео пошаговая инструкция по нанесению, текстура, фото
- Обои 1920×1080 штукатурка, бетон, Информация, стена, наложение текстуры, Full HD, HDTV, 1080p 16:9 картинки
- Текстуры бетона — примеры бесшовных текстур для проектов
- технология нанесения по шагам, фото в интерьере
- Фотообои «Текстура бетона» №16900pw на заказ под свой размер
- Декоративная штукатурка под бетон — прочное, легкое, современное покрытие
- Различные инструменты и методы добавляют текстуру бетонным плитам
- 25+ бесплатных пакетов текстур для бетона
- Текстура бетона — ее 5 [Типы, использование и преимущества]
- Как нанести текстуру на новые бетонные стены | Руководства по дому
- Бесшовные скины для текстуры бетона
- бесплатных бесшовных текстур бетона для вашего дизайн-проекта
- Фактурный бетон | Боманит
Бесшовные текстуры и фоны бетон
Бетонные текстуры чрезвычайно полезные и универсальные для дизайнера, иллюстратора и архитектора. Их можно использовать для создания шероховатых и городских фонов или для воспроизведения мягкой поверхности, улучшающей общий дизайн.
Такой фон визуально доминирует над надписью, если его применять для создания рекламных буклетов с текстом. Выглядит он немного винтажно и небрежно, одновременно стильно и впечатляюще.
Наша коллекция содержит две страницы шаблонов бетона – 64 текстуры.
Скачать текстуры «бетон» возможно на нашем сервисе, открывая в любом графическом редакторе, поддерживающим формат jpg.
Вы можете использовать их для имитации реалистичной бетонной стены для 3D-рендеринга.
Если вы архитектор или менеджер, который занимается строительным бизнесом, данные текстуры позволяют визуализировать реальный вид проекта, заполняя ваши макеты объемными изображениями стен или полов.
Виды бетона для скачивания:
• с чистой поверхностью
• базовый
• «грязный»
• «поврежденный»
• напольный
• шероховатый
• массивный
• потрескавшийся
• с гравием и другие варианты
Бетонные текстуры отлично подходят для добавления некоторых деталей в визуальные и графические проекты. Каждая картинка имеет уникальную поверхность и тон. Если вам приглянулся нужный вариант, нажмите на изображение и внимательно изучите его фактуру.
Набор текстур часто применяется в коммерческих проектах. Наш набор бесплатных бетонных фонов с высоким разрешением, которые, как мы надеемся, будут полезны для вас в вашей собственной дизайнерской работе.
То, что есть в нашем архиве – это образцы для свободного скачивания, изображения с высоким разрешением различных бетонных поверхностей и участков. Например, дизайнер планирует создать макет стены – он свободен в выборе материала.
Бетон представлен в разных цветах: сером, белом, желтом, красном, черном, коричневом, и даже зеленом. Делаете вы план дороги или здания – вам они обязательно пригодятся.
Но это ещё не всё. Бетонные текстуры пригодны для оформления веб-проектов или полиграфической продукции. Прежде всего, они могут использоваться в качестве фона для заголовков или изображений.
Представьте, что вы создаете эффект прохладного граффити, создавая впечатление, что бетон был окрашен. Или штамповать текст на фоне, как трафарет.
Но вы также можете использовать их в качестве оверлеев, используя преимущества режимов наложения, чтобы придать тексту шероховатость. Белая надпись, «застывшая» на материале, придает фактуре оригинальность.
Есть много других применений для бетонных текстур. Ваши творческие активы – в ваших руках!
видео пошаговая инструкция по нанесению, текстура, фото
Декоративная штукатурка под бетон – это отделка, имитирующая бетонную поверхность. С помощью нее не только преображается интерьер помещения, но и улучшаются звуковые или теплоизоляционные характеристики. Нанести штукатурную смесь под бетон можно и самому, для этого не нужно обладать строительными навыками. Применяется в качестве финишной отделки стен и потолков из разных материалов.
Оглавление:
- Разновидности штукатурок
- Пошаговая инструкция по нанесению
- Полезные рекомендации
Особенности и виды
Штукатурка, имитирующая бетон, обладает большим количеством положительных качеств. Благодаря ей отделываемая поверхность приобретает необычный и эстетичный внешний вид. Некоторые виды штукатурных смесей под бетон улучшают теплоизоляционные свойства, уменьшая потери тепла до 25 %. После нанесения штукатурки покрытие становится прочным и устойчивым к механическим воздействиям. В итоге плоскость дольше сохраняет изначальный внешний вид. К тому же становится устойчивой к влаге и не поддерживает разрастание плесени и грибков.
Виды декоративных штукатурок:
- песчано-цементные;
- водостойкие;
- шумоизоляционные.
Основой большинства являются микроцемент и микробетон. Благодаря этим компонентам штукатурка имеет повышенную степень адгезии практически с любыми материалами – бетоном, деревом, металлом и так далее.
Микроцемент – это цемент мелкой фракции с различными добавками. Именно из-за маленьких размеров смесь имеет повышенную степень адгезии. Поверхности, покрытые им, можно очищать синтетическими средствами. Они устойчивы к влаге и плесени. Микробетон – это микроцемент с кварцем. Этот материал является более износоустойчивым. Оштукатуренные им основания не царапаются. Для создания других характеристик, например, шумоподавления, в состав добавляются новые компоненты. Если необходимо изменить цвет, то вносятся красящие пигменты.
Ко всему этому с помощью штукатурной смеси, имитирующей бетон, можно создать уникальные поверхности с необычным рельефом. Благодаря песку и мелким камушкам покрытие становится шероховатым. Наносить штукатурку можно слоями разной толщины. Минимальная зависит от размера фракции песка или камушков.
Существует множество разновидностей декоративных штукатурок с разными эксплуатационными свойствами, составом и назначением. Также предлагается большая гамма оттенков. Штукатуркой под бетон можно сделать покрытие с фактурой разной глубины, например, имитирующей рваную плоскость. К тому же она способна длительное время оставаться пластичной.
Технология нанесения
Существует несколько способов нанесения своими руками штукатурки, имитирующей бетон. Первый – набрызгивание. Для этого можно использовать обычный веник. Смачивают его в штукатурной смеси и разбрызгивают по поверхности. После высыхания обрабатывают средством для придания блеска.
Второй метод – это с помощью кельмы. Первый слой накладывается толщиной в полсантиметра. Мазки делаются в разных направлениях. Через полдня покрытие корректируют до нужного узора. Излишки удаляются наждачной бумагой. После чего наносится второй слой с минимально возможной толщиной.
Третий способ – «Сафари». После разглаживания первого слоя (через 10 мин) штампом делаются узоры. После каждого отпечатывания штамп вытирается влажной тряпочкой или губкой.
Пошаговая инструкция по нанесению штукатурки:
1. Подготовка основания. С обрабатываемого покрытия удаляются грязь, пыль и масляные пятна. После чего бетон шлифуют с помощью дрели с насадкой или другим аналогичным методом. Если имеются глубокие выбоины и щели, то лучше замазать их раствором. Тогда меньше растратится декоративного покрытия под бетон, тем более что некоторые марки имеют довольно высокую стоимость. На мелкие трещины можно внимания не обращать, так как они хорошо закроются штукатуркой.
2. Для повышения степени адгезии финишного покрытия с основанием его необходимо обработать глубоко проникающей грунтовкой. К тому же она укрепит бетон и уменьшит степень влагопоглощения. Прежде чем приступать к дальнейшим работам, нужно дождаться полного ее высыхания.
3. Штукатурную смесь под бетон разводят только по инструкции производителя. Для нанесения оборудованием нужна штукатурка на водной основе (жидкая).
4. Как только штукатурка готова, основание покрывают первым базовым слоем. С помощью шпателя ее разглаживают по поверхности. Толщина слоя делается равной фракции камушков или песка в ней.
5. После того как первый слой высох, приступают к финишному покрытию. Можно и не наносить второй слой, а обработать плоскость кельмой из пластика, сделав тем самым ее шероховатой.
6. Для корректировки используется наждачная бумага мелкой фракции.
7. При необходимости плоскость окрашивается акриловой краской или же рисуются узоры.
8. Для защиты от внешних воздействий штукатурку нужно покрыть лессирующими средствами, например лаком или декоративным воском. Благодаря этому поверхность не будет желтеть со временем и станет еще более устойчивой к влаге. Если покрытие шероховатое, то используют жидкий воск из синтетики.
Не рекомендуется применять штукатурку с эффектом текстуры бетона (водную) на плоскостях, сделанных из ДВП, ДСП или фанеры, так как из-за этого они деформируются. На основаниях, покрытых краской, а также пластиковых, штукатурная смесь высыхает дольше, чем на обычном бетоне. Если штукатурка наносится на металлическую поверхность, то возможно появление ржавчины (если черный металл).
Во время высыхания на покрытие не должен попадать солнечный свет, вода, а также не следует к ней прикасаться без необходимости.
Рекомендации по выбору
Подбирая самостоятельно штукатурку, имитирующую бетон, следует учитывать, что большинство из них ни в коем случае нельзя разводить водой, если это не указано в инструкции. Смеси с камушками крупных фракций накладывают только вручную. К недостаткам таких штукатурок относят сложность нанесения – камушки будут часто отваливаться. Штукатурки на водной основе, по сравнению с другими видами, меньше устойчивы к внешним воздействиям.
Декоративные штукатурки имеют длительный срок эксплуатации. Время высыхания составляет 3-5 часов в зависимости от толщины слоя и марки производителя. Полностью высыхает только после 1-2 суток.
Обои 1920×1080 штукатурка, бетон, Информация, стена, наложение текстуры, Full HD, HDTV, 1080p 16:9 картинки
Модные тенденции: бетонные стены в интерьере квартир и домов
Симметричная расстановка мебели на фоне бетонных стен
Стены из бетона, с характерной для него грубоватой пористой фактурой, выбирают креативные неординарные личности. Подобное оформление жилых помещений является смелым решением, направленным на создание неповторимого трендового облика дома.
Традиционно бетонные стены в интерьере принято скрывать под отделочными материалами – краской, обоями, керамической плиткой. Признание бетона в качестве декоративного материала стен произошло в середине 20 века и завоевало сердца многих дизайнеров интерьера, первым из которых был японский архитектор Тадао Андо.
Описание материала
Ле Корбюзье, который первым ввел понятие «архитектурный модернизм и функционализм», обратил внимание на пластичность материала, что позволило отодвинуть на второй план грубоватость его фактуры, и дать ему право на существование в интерьерном оформлении.
Яркие акценты на фоне бетонных поверхностей
Выразительность и правильная подача бетона достигается за счет незамаскированных стыковочных швов между плитами, и следов от опалубочной конструкции.
За счет «мягких» акцентов интерьер с бетонной стеной выглядит теплее
Архитекторы добились того, что бетонные поверхности стали использоваться многими современными дизайнерскими направлениями. Сломан стереотип о том, что стены из бетона являются атрибутом мрачного подвала или бункера.
Мягкий ковер и нежный текстиль смягчает грубость бетонной фактуры
В современном дизайне бетон смог потеснить многие отделочные материалы, или занял рядом с ними достойное соседство. Выразительная фактура бетона идеально сочетается с мягкостью и теплом натуральной древесины и прозрачной строгостью стекла.
Гостиная с бетонной стеной
Он не заменим в интерьерах индустриальной направленности, лофт-стиле или конструктивизме, для которых характерна жесткая брутальная концепция.
Имитация бетона
Чистый бетон в интерьере квартиры-студии
Выполнить дизайн интерьера с использованием чистого бетона своими руками — задача не из простых. Поэтому, новичкам рекомендуется обратить внимание на другие отделочные материалы, которые могут имитировать фактуру этого материала.
Обои под бетон выглядят реалистично
Важно! Помещение с бетонными стенами должно иметь достаточное естественное и искусственное освещение, чтобы оно не получилось мрачным и отталкивающим.
Организация освещения бетонной поверхности в спальне
Заблуждением будет считать, что бетонная поверхность является холодной и безжизненной. Серый цвет имеет множество оттенков – от глубокого серого до почти белого.
Теплый оттенок бетонной перегородки
Не стоит забывать и о возможности окрашивания бетона как на стадии затворения, так и готовой поверхности стены. Помимо этого, бетонная стена может быть идеальным фоном для множества декоративных элементов, используемых в интерьере – зеркал, панно, картин, текстиля.
Как повесить зеркало на бетонную стену расскажет видео в этой статье.
Картина на бетонной плоскости с ярким рисунком оживит монохромный интерьер
При грамотном подборе источников искусственного освещения, можно удачно подчеркнуть фактурность стен, их сдержанность и достоинство.
Искусственная подсветка стены
Из современных материалов, имитирующих текстуру и фактурность бетона, можно выделить декоративную штукатурку:
- Самым распространенным вариантом подобного материала, имитирующего бетон, можно считать цементную штукатурку, которую можно использовать на любых поверхностях.
Она устойчива к механическим воздействиям, и может использоваться в декорировании стен кухни, если придать ей водоотталкивающие свойства. Однако для ванной комнаты такой материал не подойдет;
Декоративная штукатурка под бетон
- Для имитации бетона можно использовать известковую штукатурку, которая является экологически чистым и безопасным материалом, что позволяет применять ее при оформлении спален и гостиных;
Известковая штукатурка под бетон
- В ванной комнате можно использовать влагостойкую известково-мраморную штукатурку, которая может создавать матовое или глянцевое покрытие. Глянцевые поверхности зрительно увеличивают пространство, поэтому это идеальный материал для небольших ванных комнат. Мраморный наполнитель в декоративной штукатурке позволяет создавать прохладные, сдержанные и благородные поверхности стен.
Известково-мраморная штукатурка в ванной комнате
При нанесении декоративной штукатурки особым способом, можно достичь полного сходства с чистым бетоном, характерным для него рельефом и неровностями.
Декоративные панели под бетон
Еще одним материалом для имитации бетона является шпательная масса. Для этого материала характерна высокая влагостойкость, что позволяет использовать его для декорирования стен кухонь и ванн.
Шпательная масса под бетон
К положительным качествам данного материала относится следующее:
- Благодаря натуральным компонентам, входящим в ее состав (мрамор, известь, алебастр), это материал является экологически безопасным и цена на него не столь высока.
Имитация бетонной поверхности
- Данные добавки делают материал прочным и эластичным, способным «дышать»;
- При имитации бетонной поверхности, возможно использование наполнителя различной зернистости;
Естественное освещение помещения с бетонными поверхностями
- Благодаря высоким адгезивным способностям, данный материал одинаково крепко будет держаться на старых обоях или керамической плитке;
Выраженная фактурность бетона
- Сочетается со многими отделочными материалами.
Современный декоративный бетон
Бетонная стена в интерьере
Современные разработки не стоят на месте, благодаря чему появляются новые материалы:
- Не так давно французские технологи разработали полированный бетон, который получается при смешивании синтетических смол с чистым бетоном. Новый материал отличается бархатистой текстурой, выраженным рисунком и возможностью изменения внешнего вида лицевого покрытия.
Фон бетонная стена для картин
Использование полированного бетона в декорировании интерьеров стало безусловной альтернативой чистому материалу. Полированный бетон служит прекрасным фоном для металлических изделий и мебели из натуральной кожи в индустриальном стиле.
Более выразительно смотрятся на бетонном фоне картины. Как повесить картину на бетонную стену, расскажет видео в этой статье.
Благодаря влагостойкости, данный материал подходит для создания модного и концептуального дизайна современной ванной комнаты.
Мех и натуральная древесина в интерьере с бетонной стеной
- Плиты из бетона в интерьере. Подобно монолитному покрытию из чистого бетона, так же естественно смотрятся плиты из бетона — так как не отличаются визуально и тактильно.
Плиты из бетона представляют собой многослойную конструкцию в основе, которой используется МДФ, а лицевой декоративный слой изготавливается при помощи шпательной массы.
Плиты из бетона в интерьере
Основным преимуществом материала является его невысокий вес. Серый бетонный оттенок в интерьере является наилучшим фоном для акцентного пятна.
Расцветка плит может быть яркой или приглушенной, пастельной. Из бетонных плит можно изготавливать дизайнерскую мебель или оформлять интерьер;
Декоративные плиты из бетона
- Рулонный бетон, в основе которого минеральная каменная мука, является еще одной современной разработкой и альтернативой чистому бетону.
Отличительной особенностью материала является его небольшая толщина и гибкость.
Приклеивают его при помощи специального клеевого раствора.
Это уникальный материал, отличающийся разнообразием текстур и полной схожестью с бетонной поверхностью.
Уютный интерьер гостиной с бетонной стеной
Имитируется не только рельефность чистого бетона, но и следы от опалубки, следы углублений и пор на поверхности. Материал прост в обработке, легко подвергается резке и напоминает стекловолоконные обои;
Акцентная стена из бетона в обеденной зоне
- Самым простым материалом для отделки стен под бетон, являются обои с реалистичным изображением фактуры данного материала. Они просты в использовании, позволяют быстро произвести отделку стен, и получить стильный интерьер за короткий срок.
Обои с имитацией бетонной поверхности
Бетон в интерьерах помещений различного назначения
На фоне бетонной стены особенно выразительно смотрится мебель необычного исполнения и картины
Стены из бетона могут использоваться в любом помещении жилого дома, придавая им особую индивидуальность и шик.
Гостиная
Накладные декоративные панели, контрастирующие с бетонной фактурой стен в гостиной
Для гостиной с бетонной стеной можно использовать любое дизайнерское решение, но наиболее гармоничным и естественным будет минимализм или лофт-стиль. Однотонную поверхность из бетона можно использовать в качестве фона для создания выразительного эклектичного интерьера.
Меховой ковер на полу гостиной с бетонными поверхностями, вместе с кожаным диваном дают тепло и атмосферу уюта
Оттенок бетонных стен зависит от размеров и освещенности комнаты. В небольшой гостиной можно выделить одну бетонную стену в качестве акцентной. Для этого подойдет микроцементная штукатурка, создающая покрытия разных цветов.
Кухня
Яркая глянцевая столешница в бетонной кухне
На фоне бетонных стен в кухне можно использовать мебель из любых материалов и их оттенков. Белую глянцевую поверхность фасадов кухонного гарнитура можно эффектно оттенить при помощи благородного серого цвета бетонных стен.
Не менее выразительно на таком фоне будут смотреться яркие ламинированые фасады или натуральная древесина.
Сочетание глянцевых белых фасадов и бетона
Важно! Для того чтобы пористая бетонная стена не загрязнилась в рабочей зоне кухни, можно использовать кухонный фартук из каленого стекла – скинали. Это позволит сохранить на виду выразительную фактурность бетонной стены, и защитить ее от влаги и жира.
Индустриальный стиль кухни
Чтобы интерьер кухни смотрелся более гармонично, можно использовать элементы мебели из бетона, например, барную стойку или столешницу.
Спальня
Натуральная древесина в спальне с бетонной стеной
Несмотря на то, что традиционно для спальни выбираются мягкие пастельные тона, текстиль и предметы мебели, настраивающие на психологический отдых, грубая поверхность бетона и там нашла применение.
Организация подсветки декоративного потолка и спального места
Смягчить визуальное восприятие бетонных стен в спальне, можно при помощи текстиля с ярко выраженной фактурой (шерсть, фланель) и декоративных элементов – мех в виде шкуры животного на полу или на кресле.
Теплые фактуры в бетонном интерьере спальни
Древесина теплых оттенков также сделает интерьер уютнее и теплее – это может быть напольное покрытие из паркетной доски, мебель или декоративные фрагменты на стене – плинтус, молдинг.
Ванная
Соответствующим образом обработанный, бетон способен выдерживать интенсивное воздействие влаги. На его фоне выигрышно смотрится глянцевая поверхность сантехнического оборудования.
Мягкости добавит текстиль для ванной и полотенца, деревянные элементы отделки. Гармонично в таком интерьере будет смотреться столешница с раковиной из бетона.
На фото ниже представлены варианты использования бетонных поверхностей в интерьере.
Зачастую, на бетонную стену требуется закрепить навесить предметы. Обо всём и сразу рассказать в пределах одной статьи невозможно. Но, инструкция о том, как закрепить турник в бетонной стене, или чем крепить обрешетку к бетону, если вы хотите обшить его гипсокартоном или деревом, всегда найдётся на страницах нашего сайта.
Источник: https://beton-house.com/rabota/dizajn/betonnye-steny-v-interere-1117
Закон №3: Секрет в обработке
Если бетонные стены, потолок или пол — «наследство» от строителей, для создания трендового интерьера, их достаточно тщательно отшлифовать и обработать специальными защитными средствами. Если же Вы хотите сымитировать бетонные оголенные поверхности, лучше всего в этом поможет микроцемент, архитектурный бетон или декоративные панели. Первые два решения помогут добиться слегка «замшевой» поверхности с органичными цветовыми переходами, напоминающей цементную стяжку. Однако прежде чем получить такой результат, придется потрудиться и основательно обработать стены аналогично тому, как это делают перед окрашиванием.
Если холодный бетон — это, по-прежнему, слишком радикально для Вас, используйте керамогранит с аналогичной текстурой (к примеру, керамогранит «Ньюкасл», «Викинг», «Дайсен», «Лофт», «Королевская дорога» и т.д.). Дополнить интерьер можно бетонной столешницей, шкатулками, зеркалами в бетонных рамках.
Бетон в интерьере: как сделать модные стены в вашей квартире
Дизайн и Архитектура / Для Дома и Дачи Марина К.
А вы замечали, как поэтичен бетон? Бетонная стена в интерьере — это очень практично, а сложную серую фактуру можно годами рассматривать, как картину. Сейчас попробуем рассказать, как осуществить мечту и ввести бетон и в ваш интерьер.
Обращали внимание: все всегда с интересом рассматривают красивые фото интерьеров с бетонными отделками, мебелью и даже бетонным декором. Кто-то в восторге, кто-то возмущен, но равнодушных нет. Бетон — это однозначно красиво. Правда, немного сложно в исполнении, к тому же не везде уместно.
Ведь главная проблема использования бетона в интерьере в том, что никто не знает:а) как сделать себе такой ремонт: как практически делаются бетонные стены/полы/потолки, где найти умелого мастера, и что это за бетон такой;
б) как не позволить бетонным отделкам убить домашний уют и как не превратить дом в фабричную каморку.
Правила бетонного интерьера
Начнем со второго вопроса, вот 3 основных правила использования бетона.
Знай меру
Современные технологии позволяют «облачить в бетон» что угодно: потолок, стены, пол, мебель, люстры, да что там, даже короба бытовой техники. Вот только если вы хотите, чтобы помещение осталось жилым и комфортным, важно не переусердствовать.
Если вы живете в стандартной городской квартире, используйте бетон только на отдельных поверхностях, например, исключительно для пола или исключительно для стен (точнее, даже для одной из стен или части стены). Только если площадь жилья превышает 100 квадратных метров, а каждое помещение просторно и с высоким потолком, можно позволить себе более брутальную отделку бетоном.
Чувствуй цвет
Бетонные поверхности действительно кажутся голыми и холодными. Наполните комнату более теплыми мягкими цветами, чтобы успокоить интерьер. Не переживайте, менее динамичным он не станет.
Дизайнеры рекомендуют сочетать бетонно-серый с оттенками желтого, бордового и оранжевого, использовать золотистые и медные оттенки металлов.
Продумайте освещение: пусть свет будет не только теплым, но и точечным, то есть лучше много уютных светильников на разном уровне, чем одна яркая люстра посередине потолка.
Сохрани уют
Даже самый «мужской» бетонный интерьер может и должен быть уютным и психологически приятным. Очень смягчает бетон натуральное дерево, округлая мягкая мебель, приятные на ощупь ковры.
Бетонные стены шикарно сочетаются с велюровым и бархатным текстилем, вязаными фактурами, мехом и кожей (в тренде искусственные).
Не бойтесь использовать «мамины» предметы и мебель в комнате, бетон все равно сделает все более свежим и солидным.
Как реализовать идею бетонной стены
Если ваш дом построен из железобетонных конструкций, не стесняйтесь демонстративно открывать бетонные стены. Поверьте, типовые бетонные многоэтажки — это тоже архитектурное наследие, так почему бы его не подчеркнуть? Технически все что нужно — содрать всю краску, обои и штукатурки, оголив бетон, а затем покрыть его специальными защитными средствами для бетона и камня.
А что делать тем, у кого стены построены из другого материала? Имитировать бетон.
Можно, конечно, использовать обои и другие материалы, с принтом «под бетон», но выглядеть такие стены будут не очень серьезно. Но есть варианты.
Loggia рекомендует: декоративные штукатурки «под бетон»
На помощь приходят акриловые и минеральные штукатурки на основе цемента, извести, мрамора и других природных компонентов.
Мастера по декоративным покрытиям наносят эти виды отделок, получая характерную бетонную текстуру, формируют даже искусственные швы опалубки и другие «изъяны» поверхности.
После этого с помощью лессирующих финишных покрытий поверхности придают дополнительные свойства защиты от грязи и влаги, а также дополнительные цветовые эффекты.
Так что хотите вы «натуральную» бетонную поверхность или же глэм-бетон с легким золотистым отливом, а может, вам нужна бетонная стена какого-то конкретного оттенка или даже цвета — с декоративными штукатурками возможно все.
При этом каждый вид «декоративки» с эффектом бетона обладает дополнительными свойствами. Например, штукатурка Loggia hellenica содержит целлюлозные волокна, что придает стене звукопоглощающие качества (соседи не услышат ваших уроков музыки), а мраморная Marmo romano обладает особой износостойкостью и не боится влажной среды — вот вам идеальный «бетон» для ванных и коридоров.
Декоративные штукатурки оказываются очень практичным покрытием, они служат дольше обоев и красок, позволяют создавать самые разные эффекты, а стоят в наше время уже совсем недорого.
Бетонные стены в интерьере квартиры — необычный и всегда интересный ход. При этом такой дизайн может выглядеть очень эффектно.
Источник: https://cpykami.ru/beton-v-interere/
DIY: Бетонный фон
В статье как сделать мраморный фон для Instagram мы показывали, что стильную поверхность очень легко сделать самому, используя простые инструменты и материалы. Сегодня мы хотим поделиться с вами DIY-инструкцией по созданию бетонного фона.
Материалы:
- цемент
- вода
- газеты
- шпатель/мастерок
- ёмкость для смешивания
- мебельный щит
Первый шаг
Застелите рабочую поверхность газетами. Насыпьте цемент в емкость и добавьте холодной воды. Тщательно перемешайте смесь до жидкой однородной массы.
Второй шаг
Наносите цементную смесь с помощью шпателя или мастерка на мебельный щит хаотично и очень тонким слоем, чтобы при высыхании не образовалось трещин.
Третий шаг
Оставьте высыхать поверхность в горизонтальном положении, периодически распыляйте на неё воду. Цемент впитывает в себя много влаги, поэтому дополнительное увлажнение, предотвратит растрескивание цементного фона. При полном высыхании поверхность станет светлой и однородной по тону.
На заметку: Я использовала мебельный щит размером 800 мм × 600 мм и цемент М-500. Воду наберите в полуторалитровую бутылку, её понадобится много. Все необходимые материалы можно приобрести в строительном супермаркете.
Бетонная поверхность для Instagram готова! Стильных и красивых вам фотографий!
02 июня 2016
нравится 182
simplebeyond.com
Бетон в интерьерах квартиры
Бетон, как часть обстановки, начали использовать совсем недавно – в 20 веке. Мода на него появилась вместе с зарождением стиля лофт в эпоху развития промышленности. Спустя непродолжительный период времени, течение укрепило свои позиции вместе с популярностью минимализма и индастриала.
Если до этого времени материал воспринимался только, как черновая отделка, то теперь с его помощью создают дизайн, который включает в себя даже предметы интерьера из бетона – лестницы, вазы, столы, кресла.
Дизайнеры и архитекторы увидели в бетоне привлекательность, эстетику и податливость для реализации креативных идей.
Основные преимущества материала
Предлагаем ознакомиться с преимуществами в пользу бетона:
- Материал пластичный, поэтому из него можно создавать различные формы.
- Поверхность позволяет создавать текстуру, узоры и рельеф.
- В состав входят экологически чистые вещества – измельченный щебень, песок, вода, безвредные для здоровья пластификаторы.
- Под воздействием тепла в помещении и нагревающих приборов он становится теплым, а летом сохраняет приятную прохладу.
- Хорошо глушит шум.
- Стойкий к влаге, несмотря на способность ее поглощать. Даже при систематическом и обильном поглощении, свойства длительное время не будут меняться в худшую сторону.
- Газонепроницаемость.
- Ударопрочность.
- Устойчивость к перепадам температур и экстремальным температурным режимам.
- Длительный срок службы.
- Удачно сочетается со многими отделочными материалами.
- Так как материал доступный, его можно использовать на больших площадях без существенных финансовых трат.
- В результате работы дизайнера материал может выглядеть в помещении не менее привлекательно, чем мрамор или натуральный камень.
Наряду с достоинствами хотим упомянуть о недостатках.
Материал сильно впитывает влагу. Поэтому, если будет наноситься краска или штукатурка под бетон в интерьере, поверхность сперва покрывается плотным слоем грунтовки. Тогда и влага меньше впитается, и жидкий состав ляжет ровней.
Еще один нюанс – это то, что материал холодный. Поэтому, где это уместно, на бетонную мебель укладывают подушки или иной текстиль с подкладкой. Пол делают с подогревом либо стелют ковер.
Чем архитектурный бетон отличается от обычного?
Базовый состав обоих видов одинаковый. Как уже было сказано в предыдущем разделе – это щебень, песок, вода, пластификаторы.
- Чтобы получить архитектурный бетон (арт бетон), в сырье добавляют цветные пигменты для придания цвета, керамическую крошку для текстуры или цветное стекло.
- Чтобы цвет был равномерным и одинаковым, добавляют специальные выравниватели.
- Также часто включают больше пластификаторов, если из материала будут создаваться сложные формы.
Декоративный бетон в интерьере является его частью, выглядит завершено и выразительно, гармонируя с общей обстановкой.
Варианты сочетания бетона с другими материалами при обустройстве жилища
Благодаря многоликости (цветовая гамма, фактура, пластичность), дизайнеры сочетают бетон с другими материалами при обустройстве интерьера. Рассмотрим самые популярные и удачные сочетания, исходя из дизайнерской практики.
Бетон и дерево
Несмотря на то, что оба материала натуральные (по крайней мере, основа бетона), такой дуэт создает эффектный контраст – прохлада и промышленные мотивы бетона и тепло с природной красотой дерева. Исходя из этого, акцент делают на том или ином материале, учитывая свои пожелания.
Основное правило сочетания бетона и дерева в интерьере – делать определенный тип поверхности одним видом материала. Например – бетонный пол, а стены и потолок из дерева.
Если древесина будет основным материалом, помещение не будет казаться холодным. В нем можно расслабиться и насладиться комфортом.
Слегка шершавая поверхность бетона потолка и пола эффектно смотрится с гладкими деревянными стенами. Потолок делают кремового цвета или белым за счет пигментов.
Бетон и кирпич
Исходя из дизайнерского опыта, можно сказать, что кирпич и бетон в интерьере наиболее гармоничное сочетание. Их свойства похожи, а комбинации гармоничные.
Варианты сочетаний разные. Дизайнеры делают кирпичные стены, а пол и потолок из бетона или же материалы чередуются на одной поверхности стены.
С преобладанием кирпича, особенно искусственно состаренного, создаются интерьеры в стиле средневекового замка с большим камином, арками, обложенными кирпичом, каменным полом и иными характерными для стиля элементами.
Равномерно комбинируя материалы, с акцентом на бетон или кирпич, создается лофт. Например, одна стена может бетонной, а остальные – кирпичная кладка.
Бетон и сталь
Такой дуэт — дань современности. Он ассоциируется с развитием промышленности и течениями, которые зародились в этот период.
Дизайнеры создают потолок, пол, стены под бетон в интерьере с желаемой фактурой и цветом, а из металла делают, например, лестницы, перекладины, которые монтируются к потолку на манер деревянных балок или стойки, прикрепленные к стенам.
Разбавить лаконичность и строгость обстановки можно вкраплениями дерева или деревянной мебелью.
✽ ✽ ✽
Кроме вышеуказанных дуэтов, бетон в интерьере сочетается с массивным остеклением, трубами воздуховодами, как часть интерьера лофт, а также с декором из хромированного или полированного металла.
Закон №2: Сочетайте бетон правильно
Чтобы привнести в помещение уют, сочетайте бетон с деревом. Для идеальной комбинации подойдут любые его оттенки — от светлого выбеленного до темного венге. Фундаментальность и прочность бетона великолепно подчеркнут стеклянные конструкции и кирпичная кладка. Удачным сочетанием также считается желтый и розовый металл. Чтобы смягчить брутальность бетонной отделки используется изящная мебель.
конкретные текстуры, фон, бетон
Фон текстуры 95,107 695 7 месяцев назад
Фон текстуры 65,649 548 7 месяцев назад
использование цемента или бетона для фона 9,036 79 2 месяцев назад
Фон текстуры 43,943 354 7 месяцев назад
грязные разводы краски номер блока 56,234 530 9 месяцев назад
Пустой белый бумажный плакат на тропической доске деревянный пол и бумажная стена, Шаблон макет для добавления вашего контента, оставить боковое пространство для отображения продукта 126 1 6 дней назад
Белый пустой плакат в бетонной стене и тропический деревянный пол, шаблон. Макет для вашего контента. 72 2 6 дней назад
Новое
Черный сложенный белый бумажный плакат, висящий на черной каменной стене, Шаблон макет для добавления вашего текста. 14 0 6 дней назад
Новое
Женщина фотографирует море 5 0 2 недель назад
Белые кирпичи стены текстуры 60,810 477 1 годов назад
Темная комната с деревянным полом 72,071 782 1 годов назад
Стены окрашены в черный 2,258 18 3 недель назад
Деревянная столешница на стенах текстуры тропической бумаги, Шаблон макета для отображения продукта, Бизнес-презентация. 4,901 54 2 месяцев назад
Инструменты Механический набор иконок 45,375 155 1 годов назад
текстура деревянной доски для фона 10,064 107 4 месяцев назад
камень текстуры 22,166 190 11 месяцев назад
Фон текстуры 9,581 260 7 месяцев назад
Ассортимент строительных элементов 17,410 107 11 месяцев назад
использование цемента или бетона для фона 1,252 15 2 месяцев назад
Серые текстуры 17,209 105 1 годов назад
3D-стиль гранжевого стиля 932 11 4 недель назад
Бетонная стена 21,656 142 1 годов назад
Фон текстуры 6,775 111 7 месяцев назад
Фон текстуры 6,767 153 7 месяцев назад
Фото-фон под бетон
По-женски » Дом и семья » Хобби
Многих фотографов, снимающих мелкие детали, вещи, украшения и даже еду, волнует вопрос – как сделать фото-фон под бетон. Такой фон смотрится очень эстетично, оттеняет главную модель съемки и не соревнуется с ней в значимости – подчеркивает только плюсы. Безусловно, можно поискать такой продукт творчества в интернете, но цены на фоны так кусаются, что гораздо проще его изготовить дома из подручных материалов. Несмотря на звучащее в названии слово «бетон», сам фон создается из обычной шпаклевки по дереву. В зависимости от того, какой цвет вы хотите придать вашему фону, вам необходимо еще будет приобрести «колер» — чернило выбранного оттенка. Например, для создания серого фона вам необходимо приобрести шпаклевку, колер черного цвета и шпатель. Сама шпаклевка белого цвета и капля черного красителя образуют серую массу, которую можно наносить на деревянный фон.
Вам потребуются:
- 2 деревянных фона;
- 1 банка шпаклевки по дереву 0,5 кг;
- 1 банка черного колера;
- 1 шпатель.
Фон под бетон своими руками
1. В качестве деревянных фонов вам прекрасно подойдут небольшие листы фанеры, ДСП, досочки и т. д. Лучше всего выбирать их 50*50 см по длине и ширине. Следите за тем, чтобы дерево не было влажным – шпаклевка после сушки будет отваливаться кусками с такого фона. Точно также будет и с деревянным фоном, запятнанным любым жиром.
Какой стиль лучше?
Лучше всего обои под бетон подойдут для интерьеров в стилях:
- Лофт или индастриал – обои под бетон станут отличным фоном для открытых коммуникаций, винтажной мебели, промышленных светильников, а открытая планировка и обилие света сделают помещение комфортным и ярким даже при избытке серых тонов.
- Минимализм – невыраженная фактура и сдержанная палитра обоев под бетон подчеркнут строгую геометрию мебели и гармонично дополнят базовые цвета, использованные при отделке (белый, черный, бежевый). Индивидуальность такому интерьеру придадут крупные зеркала в металлических рамах, разноуровневый свет.
Минималистические мотивы в интерьере небольшой светлой спальни
- Модерн – стены с бетонной фактурой станут удачным фоном для ярких предметов мебели и вычурных форм, подчеркивая их индивидуальный стиль без загромождения пространства. Глянцевые поверхности, стекло и металл, обилие цвета и всевозможных фактур прекрасно гармонируют с однотонными гладкими бетонными стенами.
- Эклектика – изящная антикварная мебель, резные фасады из натуральной древесины, кованые элементы, хрустальные люстры, зеркала и картины в резных рамах, бархатные или шифоновые шторы с тяжелыми кистями будут смотреться на фоне «бетонных» стен еще элегантней, самобытней и благородней.
Вариации с использованием такого материала уместны при дизайне в стилях винтаж, классика, неоклассика, где отделка стен под грубый бетон сможет стать прекрасным, даже благородным фоном для изящной мебели, а фактурный контраст выгодно подчеркнет особенности интерьера.
Текстуры бетона — примеры бесшовных текстур для проектов
по всем возникающим вопросам писать на почту — смотреть контакты
В разделе представлены различные бесшовные текстуры бетона различной фактуры и бетонные плиты. В наших 3d визуализациях мы учитываем все физические особенности используемых материалов.
Следует учитывать — что фотореалистичное качество 3d изображений, получается не только посредством хороших текстур, но главным образом достигается использованным и грамотно расставленным освещением и общими настройками рендера.
МЫ ПРЕДОСТАВЛЯЕМ ИНДИВИДУАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДЛЯ КАЖДОГО КЛИЕНТА
стоимость дизайн-проекта и сроки выполнения зависят от типа объекта, его площади и необходимых услуг
ПРИМЕРЫ НЕКОТОРЫХ ПРОЕКТОВ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТЕКСТУР
Г А Л Е Р Е Я Т Е К С Т У Р
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
ТЕКСТУРА БЕТОНА
технология нанесения по шагам, фото в интерьере
Декоративная отделка помещений с помощью штукатурки, воспроизводящей бетонную поверхность, в последнее время применяется все чаще. Этому способствует ее высокая износоустойчивость и своеобразие внешнего вида. Структурная декоративная штукатурка под бетон отлично вписывается в интерьер, создаваемый в самых разных ультрасовременных стилях. Работы с использованием пластичных строительных смесей несложно выполнить самому, если предварительно изучить свойства материалов и технологию их нанесения.
Оглавление:
- Виды штукатурок
- Особенности декоративных составов
- Нанесение своими руками
Разновидности
Для начала следует заметить, что подобная отделка не ставит перед мастером задачу точного копирования бетонной поверхности: однотонная серая плоскость выглядит слишком однообразно. Используя нарочитую неприглядность покрытия, дизайнер создает интерьер по принципу контраста. Грубая фактура стен под бетон хорошо сочетается с современной мебелью из стекла и металла. На сером фоне выигрышно выделяются акцентные пятна – живописные полотна, богатые шторы, диван с яркой обивкой.
Фотообои «Текстура бетона» №16900pw на заказ под свой размер
Фотообои «Текстура бетона» №16900pw на заказ под свой размер — picwalls.ruЗагрузите свое
изображение
cloud_upload
Ваше сообщение
отправлено
Фотообои- Фотообои
- Обои
По типу помещения
0 руб
Цена
0 руб
0 руб
Непонятно как будет смотреться у меня
Непонятно как будет смотреться у меня. Заказать бесплатный макет
Заказать в 1 клик Заказать в 1 клик Полный заказУкажите размер для фотообоев
Выберите материал
Папирус АКЦИЯ★★★★★
★★★★★
590 руб/м2keyboard_arrow_right
Бумажные фотообои
Постер?
★★★★★
★★★★★
390 руб/м2
Папирус?
★★★★★
★★★★★
590 руб/м2
Флизелиновые фотообои
Сатин?
★★★★★
★★★★★
990 руб/м2
Виниловые на флизелиновой основе
Сафьян?
★★★★★
★★★★★
990 руб/м2
Мелкая нить?
★★★★★
★★★★★
1090 руб/м2
Песок?
★★★★★
★★★★★
1190 руб/м2
Прованс?
★★★★★
★★★★★
1250 руб/м2
Декоративная штукатурка?
★★★★★
★★★★★
1490 руб/м2
Роспись?
★★★★★
★★★★★
1590 руб/м2
Самоклеющиеся фотообои
Авангард?
★★★★★
★★★★★
790 руб/м2
Папирус★★★★★
★★★★★
590 руб/м2
ДополнительноОтзывы
Показать больше Благодарим за подписку!
zabtestДекоративная штукатурка под бетон — прочное, легкое, современное покрытие
Декоративная штукатурка, имитирующая различные фактуры архитектурного бетона
Технические параметры
Уровень рН (DIN ISO 976-1998),ед, 9, 0
Расход при рекомендованной толщине слоя, г/м2, 1000
Рекомендованная толщина слоя, мм, 1
Рекомендованное количество слоёв, 1
Содержание летучих органических соединений (ЛОС) (DIN EN 11890-2), г/л,
Плотность (DIN EN 2811-1, г/см3), 1,08 ± 0,02
Вязкость (DIN EN 2884-2),мПа*с, 360000-400000
Содержание нелетучих веществ (DIN EN 3251),%, 82 ±1
Размер частиц (зернистость) (DIN EN 13300),мкм, 300
Время высыхания на касание (DIN 53150),час, 0. 5
Время высыхания для повторного нанесения (час), 12
Время полного высыхания, час, 24
Время высыхания до эксплуатационной нагрузки, сут, 15
Параметры пленки
Белизна (DIN 6174),%, 70. 62
Различные инструменты и методы добавляют текстуру бетонным плитам
На выставке Concrete Decor Show в Сан-Диего в 2016 году ученики мастерской Cindee Lundin, занимающейся барельефами на лобке, изучают различные техники текстурирования, лепки, окраски и дизайна. Фото Стивена ОксаВ этом мире есть два типа бетона: плоский, серый и утилитарный бетон, и бетон, имеющий форму, цвет и / или текстуру, который считается искусством.
Как искусство, для завершения преобразования требуется изрядное количество навыков и терпения. К счастью, для тех, кто склонен добавлять текстуру, есть также широкий набор инструментов, которые при определенном мастерстве могут превратить горизонтальный или вертикальный бетон от тусклого до фантастического.
Приветственные коврики
Спросите производителей бетонных инструментов о первом методе текстурирования, который они рекомендуют освоить новичкам, и ответ — почти всегда бесшовные скины.
«Они захотят узнать о бесшовных шкурах», — говорит Тайлер Ирвин из компании Proline Concrete Tools из Калифорнии, Oceanside.«Это самый быстрый и простой способ придать текстуру бетону». Он лично рекомендует начинать с чего-нибудь вроде кожи из римского сланца, отчасти из-за ее популярности. Другой вариант — это гранитная кожа.
С этими тонкими полиуретановыми покрытиями легко работать просто потому, что их нельзя использовать неправильно, хотя Кэмерон Морган из Pacific Concrete Images в Лагуна-Хиллз, Калифорния, отмечает, что, когда вы их используете, вам, возможно, все равно придется надрезать или распиливать бетон для правильных контрольных швов.
Работа с бесшовными поверхностями дает новичкам возможность применять текстуру, одновременно знакомясь с тонкостями текстурирования бетона.
Однако, когда вы освоите эти бесшовные скины, вы легко сможете перейти к матам или штампам с определенным узором.
«Как только вы выйдете за рамки шкур, вы, вероятно, сможете использовать инструменты для штамповки, которые создают узор и текстуру, наиболее популярными из которых являются случайный камень и сланец из тесаного камня», — говорит Морган.«Существуют образцы для создания кирпича и булыжника в виде беговой связки, елочки, плетения корзин и типа рыбьей чешуи, которые называются европейскими веерами».
Некоторые производители инструментов предлагают множество различных дизайнов штампов, в том числе различные узоры из камня, кирпича и дерева. Поскольку штампы оставляют более глубокие узоры и даже линии затирки, они также изготавливаются из более тяжелого латекса, чем кожа.
«Системы выкройки — это более тяжелый инструмент, поэтому вы действительно можете ходить по ним и вбивать оттиски на поверхность плиты», — говорит Дэйв Бласдел, который предлагает обучение и техническую поддержку клиентам компании Aurora, штат Иллинойс. Цвет Баттерфилда.«Конечно, есть гибкие штампы для проникновения в труднодоступные места, но жесткие штампы в два раза толще гибких штампов».
Большая проблема с узорчатыми штампами заключается в их способности подбирать и точно перемещать их. Стив Мэйкок, вице-президент по продажам и маркетингу компании QC Construction Products из Ларедо, штат Техас, является одним из тех, кто считает, что лучший способ овладеть этой частью работы — это практика, практика, практика.
Мэйкок говорит, что один из вариантов для новых впечатывающих устройств — это засыпать участок мелким песком, немного увлажнить его, а затем попрактиковаться в выравнивании инструментов и их повороте.
Еще один аспект, который следует учитывать при использовании шкурок или штампов, заключается в том, выполняется ли работа на только что залитой плите или на перекрытии. В зависимости от инструмента это может иметь значение.
«В нашей линии мы проектируем их с учетом наложения четверти дюйма», — говорит Ирвин из Proline. «Единственное ограничение — это когда вы переходите к затирке. Они слишком глубоки для наложения четверти дюйма ».
Мэйкок говорит, что QC делает накладки, специально предназначенные для штамповки, и хотя обычно накладки, которые обычно имеют размер более полдюйма, могут быть проблематичными, «я считаю, что 95 процентов текстурных матов относительно неглубокие по своим отпечаткам», подходит для накладок, говорит он.
© Баттерфилд Патент на цвет № 9 079 330 Прокатка по
Облицовка и штампы, безусловно, не самое главное, когда дело касается текстурирования бетона. Другой вариант — ролики, и хотя у них нет штампов кривой обучения, у них есть ограничения, особенно вдоль стен, в углах и вокруг объектов.
Тем не менее, текстурные валики могут быть полезны при работе с наложениями, — говорит Джон Бонджованни, президент компании Bon Tool в Гибсонии, штат Пенсильвания.
«Мы предлагаем ролик с бесшовной текстурой, хотя есть и такие, которые создают стык», — говорит он. «Но вы можете представить, как пытаетесь раскатать текстурный валик по бетонной плите на 20 футов, а затем раскатать его по точно таким же линиям. Это почти невозможно ».
Ролик Bon Tool имеет сужающуюся кромку, поэтому при откатывании не требуется подгонки. По словам Бонджованни, перемещая его в разных направлениях, он может сохранить случайный узор.
Натан Гиффин, директор по маркетингу Walttools из Чикаго, который также владеет Vertical Artisans, говорит, что он даже научил других создавать свои собственные текстурные валики из обычных малярных валиков.
«Я привез некоторые из них в Walttools, и они начали делать прототипы», — говорит он. «Они подходят для обычной ручки с роликовым рукавом. ”
Джон Рейнольдс, директор по обучению Solomon Colors / Brickform в Спрингфилде, штат Иллинойс, считает, что валики с текстурой особенно хороши для создания границ — в определенных ситуациях.
«Как правило, катки предназначены для участков, которые немного более контролируемы», — говорит он. «С марками больше гибкости. Если есть стена, необычная форма или препятствие, штампы дают немного больше возможностей для обхода их ».
Бласдел из Баттерфилда согласен с Бонджованни в том, что ролики лучше работают на перекрытиях, чем на плитах, даже таких больших, как новейшие ролики Баттерфилда, ширина которых составляет 18 дюймов, а диаметр — 3 ½ дюйма.
«Вы можете сэкономить огромное количество времени с 18-дюймовым роликом, если выполняете небольшие работы», — говорит он. «Однако на плите он недостаточно тяжелый, чтобы произвести на вас впечатление. Вот когда вам нужна бесшовная кожа ».
Помимо экономии времени на работе, использование катка снижает утомляемость. А когда дело доходит до создания границ, многие ролики достаточно гибкие, чтобы создавать как изогнутые, так и прямые узоры.
Давайте проявим творческий подход
Хотя оболочки, штампы и ролики, как правило, удовлетворяют повседневные потребности многих подрядчиков по бетону, это не означает, что других вариантов нет.
Один из продуктов, который, кажется, попадает в популярность и выходит из него — и можно утверждать, что он скорее декоративный, чем текстура — это трафареты. Но для каждой компании, такой как QC, которая отказалась от своей линии трафаретов, есть другие, в том числе Butterfield и Solomon Colors / Brickform, которые все еще находят для себя определенный рынок для горизонтального и вертикального бетона.
«Трафареты на самом деле довольно универсальны, — говорит Бласдел. «Они отлично подходят для создания систем границ, но вы также можете делать трафарет текстуры для целых плит. Они популярны в зданиях, откидывающихся вверх, где используют систему трафаретов и просто накладывают на них небольшую текстуру, чтобы здание выглядело как кирпич ».
Тодд Роуз, менеджер по продажам товарных смесей и декоративного бетона в регионе Среднего Юга Brickform, говорит, что одна привлекательная особенность трафаретов заключается в том, что после завершения процесса текстурирования и окрашивания и вытягивания трафарета появляется затирка совершенно другого цвета или линия отпечатка.
Наложение текстуры на трафарет может создать вид камня или кирпича за долю времени, необходимого для создания настоящего объекта.И, когда они используются в качестве бордюров, они могут предложить более дешевый вариант, будь то на улице или в комнате, в основном с бесшовной текстурой кожи для основной части.
«Если человек не хочет тратить от 20 000 до 30 000 долларов на подъездную дорожку, он может сделать что-нибудь простое с трафаретом для бордюров снаружи и действительно украсить его всего за пару тысяч долларов», — говорит Роуз.
И, добавляет он, трафареты могут быть намного дешевле для новичков, чтобы добавить их в свой репертуар, и более простыми в работе, чем штампы. Другие варианты текстуры включают использование щеток, щеток и даже шпателей. Опять же, мнения о том, насколько декоративной является отделка метлой, неоднозначны.
Морган из Pacific Concrete говорит, что отделка метлой является стандартной платой за проезд на городских тротуарах и проездах. «Вы разбиваете глазурь и добавляете гребни, чтобы бетон не был таким скользким, как обычно», — говорит он.
С некоторыми шаблонами штампов нет ничего необычного в том, чтобы вернуться и вырезать линии раствора вручную для более реалистичного вида. Фото любезно предоставлено Solomon Colors / Brickform Однако Бласдел говорит, что использование метлы на цветном бетоне может быть довольно декоративным. «Вы можете изменить цвет бетонной плиты, расчесывая ее в разных направлениях», — говорит он. «Скажите, что у вас есть плиты в сетке 10 на 10. Двигаясь в разных направлениях с каждым из них, вы можете получить очень популярный образ ».
Ирвин из Пролина соглашается.Он говорит, что во многих частях мира бетон превращается в завитки и другие конструкции.
Еще один вариант — шпатели. Бласдел говорит, что они просто улучшают другие методы текстурирования. «Когда мы обучаем людей, нам нравится демонстрировать универсальность самих инструментов: резиновых уретановых матов, роликовых систем и трафаретных систем», — говорит он. «Затем мы используем шпатели для нанесения различной текстуры на поверхность покрытия. Мы можем сделать их похожими на камень или дерево, просто используя шпатель.”
Что касается успеха с любым типом текстурирования, образование, безусловно, является ключом. Бласдел говорит, что важно ознакомиться со всеми аспектами бетона, а не только со структурой, и Морган из Pacific Concrete соглашается.
«У вас должны быть хорошие базовые знания о бетоне и его динамике», — говорит Морган. «У вас должна быть не только хорошая координация между вашими методами укладки, но и время на грузовиках и даже на заводе по производству смесей. Освоение всех этих аспектов сделает любую работу более гладкой.”
Затем обратите пристальное внимание на окружающий мир, особенно на природные явления, — говорит Гиффин из Уолттулса. В начале своей карьеры он говорит, что собирался делать латексные коврики разной натуральной текстуры, какие только мог найти. По сей день он пристально следит за творениями матери-природы и пытается найти способы включить ее влияние в свою работу.
«Экспериментируйте, пробуйте разные текстуры, смешивайте с другой текстурой и смотрите, что вы получите», — говорит он.
www.brickform.com
www.butterfieldcolor. com
www.bontool.com
www.pacificconcreteimages.com
www.prolinestamps.com
www.qcconprod.com
www.walttools.com
25+ бесплатных пакетов текстур для бетона
В этой коллекции мы собрали несколько потрясающих бесплатных пакетов текстур для бетона, которые вы можете использовать в своих дизайнерских проектах. Эти текстуры с высоким разрешением идеально подходят для добавления зернистости и гранжа в ваши проекты по брендингу, веб-дизайну и графическому дизайну. Многие из этих текстур бесплатны для коммерческого использования, но перед использованием проверьте лицензию.
Вторая коллекция текстур камня с высоким разрешением, идеально подходящая для печати или веб-проектов. Этот пакет включает 5 файлов в формате JPG с подлинными каменными стенами различных оттенков серого.
Цена: бесплатно
20 бесплатных желтых гранж текстур бетона высокого разрешения20 текстур бетона в высоком разрешении (3648 на 2736 пикселей) с желтой краской, трещинами и деталями грязи
Цена: бесплатно
5 бесплатных бетонных фонов5 бесплатных текстур бетона от FWStudio.
Цена: Бесплатно
5 текстур каменных стен, том 1Коллекция из 5 текстур различных серых каменных стен с высоким разрешением, которые можно добавить в свой инвентарь для дизайна. Не стесняйтесь использовать эти текстуры с неброским рисунком в любом из ваших проектов или в качестве базовых обоев.
Цена: Бесплатно
5 Concrete Textures Pack 1 5 высокодетализированных бетонных текстур с высоким разрешением. Специально подобран и переработан для всей вашей работы, связанной с графикой.
Цена: бесплатно
10 бесплатных бетонных текстурКрасочная коллекция из 10 бетонных текстур, которые добавят искрящийся и творческий штрих вашим дизайнам. Эти высококачественные фоновые фотографии хорошо подходят как для цифровых, так и для печатных проектов, таких как альбом для вырезок, печать, праздник, шаблоны карточек, визитные карточки, иллюстрации, фоны и многое другое.
Цена: Бесплатно
Набор текстур — бетонная стенаНабор из 4 текстур бетона для использования в ваших дизайнерских проектах.
Цена: Бесплатно (без лицензии)
Concrete PatternsНабор из 12 больших шаблонов бетонных текстур для фотошопа.
Цена: бесплатно (без лицензии)
New York Concrete Textures10 светлых гранжевых бетонных текстур высокого разрешения, снятых в Нью-Йорке. Все они имеют потрясающий размер 3264 на 2448 пикселей.
Цена: Бесплатно
Набор образцов векторных текстур бетонаЦена: Бесплатно (без лицензии)
Аутентичные текстуры бетона Набор из трех пользовательских текстур ручной работы, созданных из настоящего бетона. Эти бетонные текстуры можно использовать в качестве фона, чтобы испачкать ваши работы, или использовать в любом другом винтажном дизайне темы, который будет отлично смотреться.
Цена: бесплатно
Пакет текстур для бетона и цементаЭти 5 текстур бетона и цемента с высоким разрешением идеально подходят для добавления зернистости и гранжа в вашу работу. Поставляется в формате Jpeg с разрешением 3000 x 2000 пикселей.
Цена: бесплатно
Бесплатный пакет текстур бетона 2Этот пакет включает 6 текстур бетона и цемента с высоким разрешением.Поставляется в формате Jpeg с разрешением 3000 x 2000 пикселей.
Цена: бесплатно
The Noise Textures Pack Этот бесплатный набор из четырех абстрактных текстур вдохновлен мрамором, бетоном и акварелью. Пакет текстур шума был создан для исследования визуальных способов, основанных на эффекте шума. Эти бесплатные текстуры в полностью редактируемом файле PSD удобны для использования в различных графических проектах.
Цена: бесплатно
Бесплатные текстуры бетонаНабор состоит из 5 текстур в формате JPEG, 3888X2592 пикселей с разрешением 300 DPI каждая.
Цена: Бесплатно
Rough Times Texture PackБесплатный набор текстур, который вы можете скачать и использовать в своем следующем дизайнерском проекте.
Цена: бесплатно
Urban Texture Pack25 больших городских текстур. в основном бетон и стены. Идеально подходит в качестве наложения, чтобы придать вашим рисункам нотку гранжа.
Цена: бесплатно
7 бесплатных высококачественных текстур бетонных стенНабор из 7 текстур бетонных стен, идеально подходящих для вашего следующего дизайн-проекта.
Цена: бесплатно
Stone Washed TexturesВ этом паке есть 10 текстур, вдохновленных серым и белым камнем, а также 10 кистей той же тематики. Они отлично подходят для придания легкости вашему цифровому искусству.
Цена: Бесплатно
Пакет текстур потрескавшейся поверхности Этот пакет текстур включает 10 высокодетализированных текстур потрескавшейся бетонной поверхности. Эти текстуры идеально подходят для добавления в ваше цифровое искусство эффектов трещин и поломок.
Цена: бесплатно
10 бесплатных бесшовных тонких гранжевых бетонных текстурЭти 10 конкретных изображений были обработаны для создания набора текстур, которые отлично подходят в качестве фона или наложения, чтобы огорчить ваши проекты. Они бывают полными версиями 3000x2000px 300ppi, а также бесшовными плитками 2000×2000, которые будут бесконечно повторяться для заполнения областей любого размера. Они варьируются от легкого до умеренного уровня гранжа, чтобы обеспечить легкую текстуру, которая не будет подавлять ваши работы.
Цена: Бесплатно
Гранж-текстуры бетонаЭтот набор из 8 текстур с высоким разрешением (3264 х 2448 пикселей) идеально подходит для добавления грубости и беспокойства к вашей работе.
Цена: бесплатно
15 бесплатных оригинальных текстур бетона в высоком разрешении В этом пакете 15 текстур бетона с высоким разрешением, с дополнительными деталями, такими как масляные пятна, грязь и сажа. Идеально подходят для добавления мелких деталей на кусок Работа.
Цена: Бесплатно
Текстура бетона — ее 5 [Типы, использование и преимущества]
Текстура бетона
Текстура бетона — это отделка, для производства которой не требовалось никакого дополнительного материала. Штампованный бетон обычно называют текстурой или отпечатанным бетоном, или бетоном, который спроектирован так, чтобы напоминать сланец, кирпич, плитняк, камень и плитку.
Имеется огромное количество отделок и текстур. Важно, чтобы текстура, выбранная для окружающей среды, была хорошей и подходящей для нее.
Например, нескользящее покрытие для бассейна или пола дома, гладкое и легко моющееся. Бетонный подрядчик создает бетонную структуру, поэтому важно сообщить подрядчику, какую отделку или текстуру вы хотите.
Форма и текстура заполнителей влияют на свойства свежего и затвердевшего бетона, а форма и текстура заполнителей могут влиять на прочность и удобоукладываемость бетона.
Отделка текстуры бетона будет обширной, потому что вся эта отделка выполняется специалистами по отделке бетона или, возможно, дополнительной бригадой при отделке бетона. Для их производства не требуются никакие дополнительные материалы, кроме нескольких мешков соли в отделке каменной солью.
Форма и текстура заполнителей для бетона:
Форма и текстура заполнителей будут влиять на свойства бетона, а также на прочность и удобоукладываемость бетона.
1: Круглый и угловой:
Для производства удобоукладываемого бетона заполнители с угловатой формой и грубой текстурой требуют большего количества воды, поскольку использование этого типа заполнителей снижает удобоукладываемость. В то время как для создания пригодного для обработки бетона, округлых заполнителей и гладкой текстуры требуется меньше воды.
Для поддержания того же водоцементного отношения угловые заполнители требуют большего количества цемента. Увеличение шероховатости и угловатости поверхности для заполнителей приведет к увеличению связи ч / б заполнителей и бетона. Это также улучшит прочность на сжатие и изгиб бетона.
2: Отслоившиеся и удлиненные:
В бетонной смеси следует избегать расслоения и удлинения заполнителей, эти заполнители могут повлиять на бетон. Таким образом, использование слоистых и удлиненных заполнителей снизит удобоукладываемость бетона. Для получения работоспособной смеси требуется больше воды, а увеличение количества воды снизит долговечность и прочность бетона.
Если наименьший размер меньше 0.В 6 раз больше их основного размера, тогда агрегаты считаются хлопьевидными, а если наибольший размер больше, чем в 1,8 раза их основного размера, агрегаты считаются удлиненными.
Типы текстуры бетона:
Есть много типов бетонной отделки, которые в основном используются в наши дни, такие как;
1: Штампованный бетон:
Что касается текстуры или отпечатанного бетона, чаще всего упоминается штампованный бетон. Штампованный бетон — это бетон, напоминающий плитку, сланец, кирпич, камень и плитку.
2: Бетон по трафарету:
Для декоративной штамповки, при сохранении аналогичной гибкости конструкции, нанесение бетона по трафарету может быть отличной альтернативой.
3: Финиш и шпатель:
На бетоне можно сделать узоры в виде дуг и завихрений разного размера. В зависимости от инструмента, используемого для создания рисунка, создаваемая текстура может быть средней, гладкой или грубой.Грубая текстура создается деревянными терками, а гладкая поверхность — алюминиевыми.
4: Покрытия для метлы:
В зависимости от выбранной вами щетины метла может быть грубой или легкой.
5: Отделка каменной солью:
На свежий бетонный умягчитель воды выводятся кристаллы соли размером от 1/8 дюйма до 3/8 дюйма. Затем с помощью валика вдавливают кристаллы соли в бетон. Позже поверхность моют, оставляя небольшие дырочки и растворяющую соль.
Использование текстуры бетона:
Существует множество вариантов использования текстуры или отделки бетона, как указано ниже:
В напольных покрытиях:
Существует несколько типов бетонной отделки полов, например;
Кислотное пятно:
- Кислотное пятно для бетонного пола, узнаваемое по пестрому внешнему виду и очень разнообразной отделке, имеет очень смелый вид. Цвет не выцветает, не отслаивается и не трескается, когда пятно вступает в реакцию с бетонным полом.
Пятно на водной основе:
- Пятно на водной основе — хороший вариант, если вы ищете тонкую цветовую палитру кислотного пятна, также есть много цветов на выбор.
Быстрое окрашивание:
- Это пятно придает крапчатый вид и очень разнообразную отделку и может использоваться вместе с пятнами на водной основе и кислотными пятнами.
Акриловый герметик:
- обеспечивает тонкую портативную пленку на поверхности бетонного пола.
Преимущества:
- Долговечность
- Экономичность
- Простота обслуживания
- Универсальность
- Разнообразие вариантов дизайна
- Водонепроницаемость
7 Недостатки
- Твердость
- Холодный
- Устойчивость под вопросом
- Moisture
Как нанести текстуру на новые бетонные стены | Руководства по дому
Бетон — чрезвычайно универсальный материал. Он не только прочен, но и может быть окрашен, текстурирован и сформирован. Если у вас новая простая бетонная стена, вы можете применить к ней текстуру, чтобы сделать ее более привлекательной или сделать ее похожей на другой материал. Для нового бетона может потребоваться сетка или аналогичная структура, чтобы вы могли нанести связующее покрытие, чтобы свежий слой текстурированного бетона правильно приклеился.
Наложения
Вы можете нанести на стену новый слой бетона, известный как перекрытие. Существует несколько видов накладок из бетона и способов украшения накладок, но, в частности, вас может заинтересовать клейкая накладка.Нанесите накладку на стену, затем используйте бетонный штамп, чтобы создать текстуру. Это способ придать бетону другой вид; например, вы можете сделать стену похожей на кирпич или камень. Эта техника требует небольшого мастерства, и стены могут быть особенно сложными, так как накладку нужно перемешать, чтобы она не была слишком сухой и не падала, не слишком влажной и не соскальзывала. Вы можете окрасить бетон этим методом, чтобы он еще более убедительно напоминал другой материал.
Spray Texture
Бетон можно распылять на стену с помощью краскопульта.Используйте бетон, разработанный для этой цели, а также пистолет, предназначенный для этого. Хотя аэрозольные покрытия часто используются для придания текстуре полов в целях безопасности, они имеют привлекательный, грубый и естественный вид, который может оказаться желательным для стены. Такой вид отделки называется «нокдаун». Напыленный бетон также можно использовать с бетонными трафаретами, которые, как штампы, могут создавать иллюзию или текстурированный вид.
Текстуры шпателя
Хотя это требует определенных навыков, вы можете использовать шпатель или шпатель для текстурирования бетона; бетон хорошо поддается текстурированию и формованию вручную.Этот подход обычно используется с лепниной; Штукатурка и бетон — это смеси, в которых в качестве основного компонента используется цемент, и они хорошо сочетаются друг с другом, поэтому вы можете нанести штукатурку на бетон. Другие варианты, которые хорошо подходят для текстурированной штукатурки, — это метлы или малярные валики. Вы также можете использовать скатанные кусочки бумаги или стальную вату, чтобы придать поверхности шероховатую текстуру.
Объекты
Вместо того, чтобы добавлять текстуру к бетону, вы можете получить текстурный вид, применяя элементы снаружи или внедряя объекты.Например, применить на стену облицовочный кирпич или камень. Можно вставлять предметы, например, в камень. Есть техника, используемая с лепниной, называемая галечным штрихом, которая включает в себя это и имеет некоторые вариации. Сухая облицовка — это вариант, при котором камни встраиваются, чтобы они были видны, а при мокрой штукатурке камни смешиваются с штукатуркой.
Бесшовные скины для текстуры бетона
Если вы ищете способ придать вашему новому бетону тонкую текстуру, лучшим выбором может стать бесшовная бетонная печать.Бетонные штампы с бесшовной обшивкой или обшивки с бетонной текстурой обеспечивают непрерывную текстуру натурального камня на вашей поверхности, не оставляя рисунка, как с бетонными штампами. В результате ваша поверхность будет выглядеть как одно большое каменное плато. Скины с бесшовной текстурой становятся все более распространенными с каждым днем на подъездных дорожках, патио, террасах у бассейнов и внутренних поверхностях из-за простоты использования по сравнению с их аналогами со штампованными узорами и легкости их вписывания в большинство сложных сред. Вы можете имитировать внешний вид сланца, камня, текстуры дерева и даже морского дна.
Одним из преимуществ использования бесшовных шаблонов кожи является то, что время укладки быстрее, чем с обычными узорными штампами для бетона. Выравнивание текстурных оболочек проще и не требует точного размещения, что позволяет выполнять установку довольно быстро. Это связано с их большой площадью поверхности, гибкостью и скошенными краями. Инструменты для текстурирования Walttools изготовлены из высококачественного уретана с исключительной прочностью. Многие подрядчики затем используют декоративные пропилы, чтобы создать узор на базовой бесшовной текстуре, чтобы помочь разбить пространство. Затем большие участки текстурированного камня могут быть окрашены различными пятнами для бетона для более индивидуального вида.
Скины с бесшовной текстурой будут иметь встроенные ручки, кроме самой маленькой для ретуши кожи. Они доступны в размерах от 4×4 футов до 15 дюймов.
Создание красиво текстурированной бетонной террасы, подъездной дорожки или террасы у бассейна начинается с лучших бесшовных обшивок, но для этого типа проекта требуется больше. Определенная комбинация инструментов и продуктов способствует достижению конечного результата.У Walttools есть все сопутствующие товары, включая инструменты для отделки бетона, пятна и красители для бетона, герметики для бетона и материалы для облицовки бетона для создания красивых бетонных узоров
Как использовать бесшовные бетонные покрытия:
Начните с размещения кожи на плите. Утрамбуйте текстуру на поверхности, избегая последних 2 дюймов около края, чтобы избежать более жестких линий. Поместите следующую кожу рядом с первой, примерно на 4 дюйма внахлест. Утрамбуйте кожу таким же образом, избегая последних двух дюймов.Добавьте третью кожу на соседней стороне и повторите, продвигаясь по плите. Вы можете осторожно очистить край (около трети кожи), чтобы проверить и убедиться, что у вас хорошее впечатление. Если нет, отрегулируйте давление трамбовки. Работая по плите, вы можете искать любые пропущенные участки и просто использовать меньшую обшивку стопы 2×2 для подкраски.
бесплатных бесшовных текстур бетона для вашего дизайн-проекта
ДизайнерыPro создали ряд дизайнерских проектов, каждый с разными мотивами и темами.Для создания впечатляющих дизайнов у них есть много ресурсов в своем арсенале, зарезервированных для их следующих проектов. Из-за множества доступных ресурсов дизайна одним из наиболее часто используемых ресурсов являются текстуры . Они используются для создания удивительных фонов, текстильных эффектов или всего, что обычно улучшает дизайн в зависимости от того, как они используются.
Однако одна проблема с текстурами заключается в том, что покрываемое пространство больше текстуры. Это делает текстуру бесполезной и бесполезной.Вот почему многие дизайнеры используют бесшовных текстур , чтобы решить эту проблему. Бесшовные текстуры можно определить как изображение, которое можно расположить бок о бок с самим собой, не образуя заметных границ между изображениями.
В ближайшие несколько дней мы представим бесплатные бесшовные текстуры, которые будут полезны для ваших дизайнов. Для начала мы собрали бесплатных бесшовных бетонных текстур , которые вы можете добавить в свою коллекцию ресурсов. Кроме того, все они можно бесплатно загрузить , так что вы можете получить их все.Прокрутите вниз и проверьте их. Приходите, посмотрите и выберите свой лучший выбор.
Текстура бетона с очень высоким разрешением
Бетон с трещинами
Бетонная поверхность
Бетонная поверхность 3
Бесшовная текстура бетона II
Бетон бесшовные
бетон 2 бесшовные
бетон, булыжник, гравий
Бетонная стена
Большая бесшовная дорога и бетонная текстура
бетонная стена бесшовная
бесшовная текстура 6 камень
Бесшовные текстуры бетона серый пол
Изношенный бетон
бесшовная бетонная текстура
Бетон бесшовные
Бесшовная текстура мокрого бетона
Бесшовная серая гладкая бетонная текстура камня
Текстура стены 2 — облицовка плиткой
Бесшовные бетонное покрытие
Бесшовная текстура стены 08
Бесшовные текстуры бетона
Плиточный камень Текстура бетона
Бесшовные текстуры бетона
Бесшовные текстуры бетона
Бесшовная текстура из сланца
бесшовная плитка из бетона
Бесшовная бетонная плитка под камень
бетон бесшовная текстура
Бесшовная текстура бетона 2
Бесшовные бетон A
Бесшовная текстура бетона 2
Бесшовные текстуры бетона
Текстура стены
Бетон бесшовные
Бесшовные текстуры бетона
Бетон — бесшовные
Шероховатый цемент для бесшовной черепицы.
бесшовная текстура асфальта
Бетон бесшовные
бетон, бесшовные
Текстура бетона 12 — облицовочная
Белый бесшовные бетон
Есть что-нибудь, связанное с веб-дизайном, фрилансом и другими интересными вещами? Дайте нам знать, и, возможно, мы расскажем об этом в следующей публикации. Все ваши комментарии и мнения приветствуются.Давайте услышим их в поле для комментариев. Спасибо и увидимся снова дружище!
Об авторе: Лицензированный практикующий врач, который явно любит веб-дизайн и бизнес.
Фактурный бетон | Боманит
Домовладельцы этого большого участка на заднем дворе осознали возможности, которые могли бы предоставить им открытые пространства для обедов, развлечений и отдыха с использованием нескольких бетонных систем Bomanite по всему этому гостеприимному курорту, как пространство.
Лицензиат Bomanite, Concrete Arts, Inc., будучи домовладельцем, хотел место для своей семьи, которое показало бы творческий потенциал и красоту бетона и его безграничные возможности. Работа с ландшафтным дизайнером Марком Хури помогла с преобразованием. По своему опыту Хури знал, что при правильной планировке и небольшом террасировании это может дать возможность стилизовать совершенно особенное убежище. Дизайн включал в себя полноразмерную террасу у бассейна, кабину, внутренний двор и водопад.
Когда вы выходите из задней части дома, у вас есть площадка для барбекю и обеденная зона, где можно полюбоваться прекрасным закатом. На следующем уровне вас встречает бесконечная водная стихия, которая спускается вниз к главной развлекательной зоне, создавая красивый водопад, обеспечивая безмятежность пребывания на свежем воздухе. Ступеньки и лестничная площадка, ведущие к основному участку, выполнены из монолитного бетона, обработанного системой выявления обнаженных заполнителей Bomanite, которая также используется во внутреннем дворе и на террасе у бассейна.
Ступени окружены уникальными, вырезанными вручную, рельефными монолитными бетонными подпорными стенами толщиной 12–14 дюймов с верхними крышками, выполненными с помощью системы обработки Bomanite Exposed Aggregate Antico, которая залита тонким стеклом, чтобы добавить немного блеска . Antico Process хорошо сочетается с более светлыми цветами, которые часто используются для настилов бассейнов и других областей, где желательна светоотражающая способность, и сравнимы по внешнему виду с натуральным травертином или искусственным литым камнем, идеальным дополнением к подпорным стенам.Размеры и цвет стенового камня были выбраны так, чтобы напоминать европейские замки и обеспечить очарование старого мира всему пространству.
Когда вы ступите во двор, были отлиты плиты из обнаженного белого боманита, окруженные посадочными карманами и инкрустациями из травы. Полосы травы помогают отводить воду и разрушают бетонное пространство, обеспечивая тепло жилому пространству на открытом воздухе, позволяя наслаждаться стремительным водопадом и уютной костровой ямой для полного расслабления.
Дизайн так, чтобы каждая зона выполняла разные функции, позволяет максимально использовать пространство и использовать его.Cabana предлагает защиту от ненастной погоды и создает ощущение семейной встречи на кухне. В нем есть холодильник, газовый камин и телевизор с плоским экраном. Идеальные элементы для идеального уютного отдыха или летней вечеринки. Монолитная бетонная столешница была создана с 4-дюймовым краем и выступом. На поверхность вручную наносили отвердители Bomanite Color Hardeners для дополнительной прочности и долговечности, сохраняя оттенок подпорных стен. Затем он был текстурирован, чтобы напоминать натуральный камень с частями настоящего камня, встроенными по углам в качестве декоративного элемента.
Пол в салоне Cabana был создан с использованием бетонной системы Bomanite Imprinted Concrete System с использованием интегрального серого цвета, на который нанесен узор Bomacron Slate Texture, а затем обработан антиквариатом и окрашен в более темный серый цвет. Стены Cabana состояли из покрытия Bomanite Topping Systems Overlay — Bomanite Thin-Set, который имел вертикальное тиснение и текстуру, напоминающую деревянную доску с использованием узора Bomacron 11 ½ ”Boardwalk. На вершине стен использовалась резная штукатурка, и в некоторых областях был создан рельеф более 3 дюймов, а также рельефный рельеф, напоминающий расщелину камня, все выполнено в естественном сером цвете, чтобы дополнять пол.Семья и друзья могут пообщаться, поесть, почитать книгу или поплавать в большом бассейне.
На террасе бассейна и его бортике используется система раскрытия боманита, обеспечивающая повышенное сопротивление поверхности и сопротивление скольжению, что является преимуществом при использовании системы открытого агрегата. Белая основа, вручную засеянная белым мрамором Джорджии двух размеров, а затем открытая, создала окружающую колоду, которая приносит свет и прохладу в очень жаркий летний день со 100 градусами. Bomanite Revealed доступен в светоотражающих составах, уменьшающих эффект теплового острова, делая террасу у бассейна удобной для ходьбы и не горячей на ощупь.
Идеальный компьютер для дизайна и работы с 3D-графикой — Boiling Machine
Выстраиваем сцену и не думаем о многодневном рендере
Какая бывает графика? Растровая, векторная, фрактальная. Но это двухмерная, которая не выставляет серьезных требований к компьютерному железу. А вот 3D-графика способна нагрузить даже самую мощную машину. Рассмотрим особенности каждого вида и подберем подходящий компьютер для графики и дизайна.
Растровая графика – это те изображения, которые мы привыкли видеть в интернете и на страницах книг. Картинка растровой графики представляет собой большое количество равномерно расположенных точек, и чем их больше и чем плотнее они расположены, тем изображение выглядит качественнее и тем больше размер файла. Пиксель (точка) с указанием его цвета является основой растрового представления графики, а уникальное расположение пикселей внутри сетки и формирует изображение. При редактировании такого рода изображений вы будете править именно пиксели. Близкими аналогами этого вида графики являются живопись и фотография. Огромную роль здесь играет разрешение картинки, потому что при сильном приближении вам будет сложно различать детали (произойдет пикселизация).
В основе векторной графики лежит линия. Любой сложный объект тем или иным образом можно разложить на прямые и изогнутые линии, обладающие определенными свойствами (форма, толщина, цвет, стиль). Каждая незамкнутая линия имеет две вершины, два узла, а замкнутые линии имеют также свойство заполнения (цветом, узором, текстурой). Благодаря своей чертежности, минималистичности и ориентации на объекты изображения векторной графики занимают гораздо меньше места на диске, чем растровые картинки, но в этом есть и свои недостатки. Векторный формат невыгоден, если вам нужно передать изображение с большим количеством оттенков или мелких деталей.
Строящаяся по формулам графика называется фрактальной. В памяти компьютера хранится только набор математических уравнений, а финальное изображение состоит из частей, подобных целому (снежинка, кристалл и т. д.) и называется фрактальной фигурой. Модуляцию образов вычислительным путем часто используют для автоматической генерации уникальных иллюстраций, а фрактальная графика является быстроразвивающимся направлением.
Мощный компьютер для дизайна может не обладать самыми топовыми характеристиками, но высокопроизводительный процессор и наличие SSD диска значительно облегчат работу с любым видом 2D-графики.
Приложения для работы с двумерными изображениями: Paint, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Autodesk SketchBook, Figma.
3D-графикаТрехмерная графика в наши дни – вещь незаменимая. 3D-изображение физического объекта широко используется в инженерном планировании, машиностроении, науке, архитектуре, рекламе, и конечно, в компьютерных играх. Сегодня вы можете создать в 3D модели любых предметов: мелких деталей, интерьера, создавать целые квартиры, офисы, дома, автомобили, поезда и самолеты, улицы и даже полноценные города. Полученный результат можно покрутить (если это персонаж или предмет), вы даже можете пройтись по нему (если это помещение или город), а также создать демонстрационное видео или собственный мультфильм. Сделать виртуальную модель реальной в наши дни помогает 3D принтер, вы можете напечатать все, что взбредет в голову. Из ограничений – лишь ваше воображение и умение пользоваться необходимыми программами, а их существует несколько.
Autodesk 3ds Max и Cinema 4D от MAXON являются самыми популярными среди программ для создания 3D моделей. Также большой популярностью пользуется AutoCAD – приложение для создания 2D и 3D чертежей и проектирования. Обычно основа формируется дизайнерами именно здесь, а позже визуализируется в 3D Max и подобных ему программах.
Cами по себе макеты 3D-объектов представляют собой расположенную в пространстве сетку опорных точек, но не имеют внутри физического наполнения. Для создания таких объектов используют геометрические примитивы (шар, куб, параллелепипед, конус, цилиндр и т. д.) и гладкие поверхности, которые отражают в направлении глаз наблюдателя воображаемые световые лучи. Эти лучи испускаются специальными источниками света, заданными в составе сцены. Высококачественная передача фактуры и текстур материалов является одним из главных достоинств этого вида графики, также как и возможность анимации объектов.
Ваш ПК будет загружен не столько в процессе дизайна сцены, сколько во время ее рендера, и это будет действительно серьезное испытание для вашего железа. Поэтому компьютер для AutoCAD, 3ds Max и Cinema 4D должен включать в себя мощнейшие комплектующие, готовые к самым серьезным нагрузкам.
Для активной работы с тяжелыми трехмерными сценами вам подойдет шести/восьми ядерный процессор с частотой до 4400 Ггц и выше. Во время моделирования ПК будет выполнять вычисления на одном ядре ЦП, поэтому здесь будет важна именно тактовая частота вашего камешка, а вот при рендеринге ЦП будет переносить определенные шаги на разные ядра, поэтому здесь пригодиться его многоядерность.
RAM или ОЗУ большого объема и высокой частоты также очень важна для работы с CG (компьютерной графикой). Начинать стоит с 32 Гб (две планки по 16 или четыре по 8), а выбранные модули DDR4 должны обладать CAS-задержкой 16 или меньше и базовой частотой 3200 или 3600 Мгц.
Куда же без мощной видеокарты, учитывая, что многие выбирают рендер именно на GPU ввиду его скорости. Лучшим выбором станет видеокарта NVIDIA GeForce RTX 30-й серии, ведь она обладает дополнительными ядрами CUDA, что позволяет показывать повышенную вычислительную мощность. Для хранения ваших проектов понадобится объемный HDD-диск, а для быстрой выгрузки файлов – скоростной SSD.
По всем перечисленным характеристикам вам подойдет компьютер Boiling Machine линейки R Machine. Связка процессора Intel Core i7 10700kf и видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080 FE обеспечит вас максимальной производительностью, а RAM на 32 Гб и SSD на 1 Тб помогут без долгих загрузок работать с вашими проектами. Но R Machine это не только мощнейшая графическая станция, но и топовый игровой ПК, поэтому о низком FPS вы также сможете забыть.
Виды текстур в 3d max.
Продолжаем работу над проектом бутика. В предыдущей статье мы подготовили помещение: создали стены, перегородки, пол, потолок. Добавили ниши, молдинги, плинтуса, картуши, дверь. В этой статье мы добавим материалы в проект: обои, штукатурку, а так же «постелим» паркет.
Создание данной текстуры обоев в Photoshop здесь описывать не буду. На эту тему будет написана отдельная статья.
Подготовим файл с расширением psd для работы в 3ds MAX из готовой текстуры обоев:
Изображение → коррекция → черно-белое. При необходимости можно сделать инверсию (поменять местами черный и белый цвет в файле) с помощью клавиш Ctrl — I. Можно добавить корректирующий слой Уровни для большего контраста.
Изображение → коррекция → черно-белое. Корректирующий слой Уровни.
Создаем материалы (обои) в 3ds MAX из подготовленных текстур
Аналогичным образом создаем материалы для всех обоев, используемых в проекте.
Создадим многокомпонентный материал Multi/Sub-object
Так как обоев несколько, а объект стены (Walls) в нашем проекте — один, необходимо воспользоваться Multi/Sub-object. Его суть в том, что он позволяет наложить несколько материалов на один объект. Для этого нужно указать ID на группу полигонов, имеющих один и тот же материал.
Клавиша M → Выбираем свободный шар, даем имя материалу
. Кнопка Get material. В окне Material/Map Browser → Свиток Materials. → Standart дважды щелкаем мышью по строке Multi/Sub-object.
Задаем необходимое число «подматериалов» (кнопка Set Number). Материалы копируем перетаскиванием из ранее созданных. В появившемся окне указываем тип копирования — Instance. Новый «подматериал» связан с оригиналом, его изменение затронет оригинал и наоборот.
Применяем созданный материал Multi/Sub-object к стенам
Выбираем стены. Важно: чтобы текстуры корректно наносились на стены — применим модификатор UVW Map: маркер поставим у Box, с реальными размерами текстуры (обои в моем случае 520 мм х 520 мм).
Применяем материал Multi/Sub-object к стенам. Стены должны быть при этом выделены. Клавиша M. Выбираем материал Multi/Sub-object. Кнопка Assign Material to Selection — применить материал к выделенному объекту.
Для того,чтобы указать к каким полигонам применить какой материал
вновь добавляем модификатор Edit poly, переходим на уровень Polygon. Выбираем полигоны, задаем ID нужного материала в свитке Polygon: Material IDs.
Создадим декоративную штукатурку на потолок, стены, картуши
Открываем Material editor материалу
В Diffuse поместим карту Mix: в окне Material\Map Browser → Maps → Standard → выбираем Mix → Ok.
Настройки: Color1 Hue 255, Sat 10, Value 221; Color2 Hue 255, Sat 10, Value 180, правее Mix Amount по кнопке None загружаем текстуру штукатурки. В окне Material\Map Browser → Maps → Standard → Выбираем Bitmap → Ok→ выбрать файл с текстурой. Кнопка Go to parent.
Файл с текстурой штукатурки:
В свитке Basic Parameters: Цвет у Diffuse : Hue 0, Sat 0, Value 242. Цвет Reflect : Hue 0, Set 0, Value 88.
По кнопке правее Reflect загрузить ту же текстуру штукатурки. Go to parent. Значение Refl. glossines — 0,6. Галочка у Fresnel reflections. Отжать кнопку L у Fresnel reflections. Значение Fresnel IOR — 4.
В свитке Maps: значение Reflect — 50.
Копию карты из Reflect перетаскиваем в Bump
, значение Bump
— 24. Не забыть нажать кнопку Show standard map in viewport!
Выделяем потолок. Применяем модификатор UVW Map: маркер поставим у Box, длина, ширина и высота — 800. Применим материал на потолок.
Применим штукатурку и на стены. Для этого добавим штукатурку в многокомпонентный материал Multi/Sub-object (простым перетаскиванием). На уровене Polygon — выбираем полигоны, задаем ID штуктурки в свитке Polygon: Material IDs.
Применим так же этот материал и на картуши. С помощью кнопки Select by Name выбираем все картуши, группируем их, применяем модификатор UVW Map (Box, 800х800х800), потом применяем материал.
Создадим материалы для молдингов и для плинтусов
Открываем Material editor (горячая клавиша М). Выбираем свободный шар, даем имя материалу . Кнопка Standart правее названия материала.
В окне Material\Map Browser → В свитке Materials → В подсвитке V-Ray Adv 2.40.03 → выбираем VRayMtl → Ok.
Выбираем белый цвет у Diffuse
(не ставьте значение чистого белого 255, поставьте поменьше 242, например, для того, чтобы белый потом не имел пересветов). Цвет у Reflect
выбираем серый (где-то посередине значения Value). Ставим галочку у Fresnel reflections. Значение Refl. glossiness 0.6. Не забыть нажать кнопку Show standard map in viewport!
Применяем материал к молдингам и плинтусам.
Создадим материал для паркета. «Постелим» паркет с помощью скрипта Floor generator
- Для того, чтобы «постелить» паркет, я воспользовалась скриптом Floor generator. (Сам скрипт по этическим причинам я разместить для скачивания не могу.) Файл со скриптом (FloorGenerator_ver1_00.ms) нужно поместить в папку C:\Programm Files\3ds Max 201\Stdplugs.
Выделяем пол. Делаем его копию, переносим на свободное место и со включенными привязками создаем замкнутую линию по контуру пола. Create → Shapes → Line → Close spline → Yes.
Копию пола удаляем, полученную линию выделяем. Вызываем скрипт: MaxScript → RunScript → в папке C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\stdplugs → FloorGenerator.
Настройки на рисунке ниже.
Нажать кнопки Interactive Update и Create. Закрыть окно, переместить паркет на место. Изменить параметры скрипта после закрытия окна уже нельзя. При необходимости проделать заново. Оставшуюся от пола линию удаляем. Так же удаляем исходный объект — пол.
- Применим к созданному полу модификатор Material by Element. Это необходимо, так как текстура не должна повторяться в каждой дощечке. Параметры модификатора: ID Count (число материалов) — 7, маркер поставим у Random Distribution.
- Создаем Multi/SubObject материал. Клавиша M → Выбираем свободный шар, даем имя материалу. Кнопка Get material. В окне Material/Map Browser → Свиток Materials. → Standart дважды щелкаем мышью по строке Multi/Sub-object. Set Number — 7.
Заходим в первый «подматериал». Нажимаем кнопку Standart правее названия материала. В появившемся окне Material/Map Browser, в свитке Materials → V-Ray Adv 2.40.03 → выбираем строку VRayMtl → Ok.
Теперь копируем этот подматериал с помощью перетаскивания 6 раз в режиме Copy, но при этом меняем обрезки карт для Diffuse и Reflect.
В каждом подматериале нажать кнопку Show standard map in viewport!
- Назначаем полученный Multi/SubObject материал на паркет.
- Чтобы пол не бликовал в меню Views выбираем Viewport configuration. В закладке Rendering Method выбираем Viewport Clipping.
В следующей статье мы продолжим работу над проектом — добавим источники света.
На прошлых уроках, для наложения текстур на объекты сцены, мы использовали набор встроенных в 3Ds-Max текстур (плитка, дерево) или применяли заливку цветом с определёнными эффектами. При разработке дизайнерских проектов, будь то дизайн комнаты или новейшего автомобиля, желательно применять к элементам проекта те материалы, которые будут использоваться при реализации проекта. Например, цвет и рисунок штор, ковров, обивки стульев и диванов, изображения на картинах висящих на стенах, материалы стен и тому подобное. 3Ds-Max позволяет загружать пользовательские текстуры (картинки, фотографии) в редактор материалов.
Желательно поставить на сцену источник света и настроить его яркость и тени, так как мы
делали на прошлых уроках.
Для покрытия стен обоями (например, сфотографированными в магазине) воспользуемся
загрузкой в редактор материалов нашей фотографии с текстурой обоев. В нашем случае
можно использовать любую фотографию (картинку) в стандартных форматах файла:
bmp, jpg, jpeg, gif и тому подобных. Текстуры можно нарисовать самому в редакторе Paint
или Photo Shop или скачать в Интернете, подобрав себе ту, которая наиболее подходит к
проекту. Например, такую:
Важно, что бы картинки текстур хранились в одной папке (каталоге на диске) вместе с проектом. Это нужно для того, что бы можно было переносить проект с одного компьютера на другой. Откроем редактор материалов (буква М латинская на клавиатуре) и, нажав, пустую кнопку напротив поля Diffuse, в появившемся списке материалов (Material/Map Browser) выберем пункт Bitmap (битовая карта):
Двойным щелчком мыши на этой опции или нажав кнопку ОК, перейдём в менеджер файлов, где нужно выбрать папку с вашим проектом и файлом текстуры:
И нажав кнопку «Открыть» поместим выбранный рисунок в текущий контейнер.
Назначим полученный материал на одну из стен. Для этого следует выделить стену и нажать
кнопку Assign Material to Selection
Если материал не отобразился на объекте, то следует нажать кнопку
Show Map in Viewport. В итоге получим изображение текстурной карты на стене.
Как видно из рисунка, 3Ds-Max автоматически подогнал нашу карту под размер стены. Для того, что бы расположить на стене, например 10 листов обоев по 8 рисунков на листе, следует в счётчике Tiling поля U ввести значение 10, а в поле V ввести значение 8.
У такого метода наложения текстур есть один недостаток. Текстура накладывается на всю поверхность куба стены, то есть, с обратной стороны стены тоже будет рисунок обоев.
Если такое расположение текстуры недопустимо, то следует преобразовать объект в редактируемый каркас и, выделив нужную поверхность применить текстуру только к выделенной поверхности. Проделаем это со второй стеной. Выделим вторую стену и нажмём правую кнопку мыши. В локальном меню выберем опцию Convert to / Convert to Editable Mesh
Перейдем на закладку Modify (модификация). На закладке следует выбрать выделитель Polygon
и выделить фронтальную поверхность на второй стене.
Так же, как и в случае с первой стеной, назначим материал на вторую стену, но уже на выделенную её часть. Теперь материал назначен только на фронтальную часть стены.
Теперь, когда материалы на стены назначены, выясняется ещё одно неприятное
обстоятельство. Всё дело в том, что ширина у стен разная, а количество листов обоев на
стенах одинаковое. При этом ширина обоев на более широкой стене шире, чем на более
узкой. То есть мы не можем независимо, для каждой стены отдельно, поменять значения
счётчика Tiling поля U. В 3Ds-Max есть возможность независимо применять один и тот же
материал для разных объектов. Эта возможность заключается в том, что к объекту
применяется UVW карта, а к карте уже применяется материал. Для применения UVW карты,
например на фронтальную стену следует снова выделить фронтальную поверхность
стены и в разделе модификаторов, из списка, выбрать UVW Map.
Применив UVW Map к стене, следует выбрать опцию Box для настройки отображения карты на стене.
Теперь, счётчиком Width можно установить число полос обоев в зависимости от ширины
стены. Если нужно, то можно поменять и значение Height — число повторений рисунка на обоях.
Таким образом, можно применять пользовательские битовые карты практически к
любым объектам сцены. В заключение, применим пользовательскую битовую карту к полу,
например такую:
Загрузим карту в контейнер материала и применим её к полу. К назначенным битовым картам можно применять различные эффекты, например зеркальность. Для перехода к начальным настройкам редактора материалов следует нажать кнопку Go to Parent.
Зайдя в раздел Maps, следует выбрать опцию Reflection и применить эффект Raytrace (Это мы уже проделывали на предыдущих уроках). В результате получим качественное изображение пола.
Цель работы : изучение основных приемов создания текстурных разверток для более сложного и точного текстурирования в программе 3D Studio Max.
Создание текстурной развертки
Если в качестве материала установить какую либо текстуру, после чего назначить ее объекту, то текстура просто «натягивается» на объект, располагаясь с учетом текстурных координат. Но иногда необходимо расположить некоторые части текстуры в определенных местах объекта.Например, чтобы нарисованные глаза на текстуре совпадали с геометрией глаз на 3D-модели. Теоретически (как и практически) это возможно и довольно просто, ведь всем вершинам 3D-модели назначены текстурные координаты, следовательно, если определенным текстурным координатам назначить определенную часть изображения, то данная часть изображения расположится именно там, где нам нужно.
Текстура, с рассчитанными координатами для определенных ее частей называется текстурной разверткой.
Сейчас мы познакомимся с методом создания текстурной развертки, а именно с модификатором Unwrap UVW . Мы создадим простую модель книги и протекстурируем ее.
Для этого сначала создайте модель книги, как показано на рисунке 1.
Box
в форме книги»>Рисунок 1. Объект Box
в форме книги.
Теперь необходимо применить к данному объекту модификатор EditMesh
.
После этого перейдите в режим выделения граней (клавиша 3
) и выделите все грани объекта (комбинация клавиш Ctrl + A
— выделить все) (рис. 2).
Рисунок 2. Выделение всех граней.
Теперь, не снимая выделение, примените к объекту модификатор Unwrap UVW
. В открывшихся настройках модификатора нажмите на кнопке Edit
для редактирования развертки и создания текстурных координат (рис. 3).
>Рисунок 3. Настройки модификатора Uwrap UVW
.
Откроется окно Edit UVWs
, предназначенное для создания текстурной развертки (рис. 4).
Рисунок 4. Окно Edit UVWs
.
Существуют разные способы создания текстурных развёрток. В нашем случае мы имеем объект в виде книги, поэтому легко представить себе развертку в виде шести фотографий книги с разных сторон, следовательно нам оптимально подойдет метод Flatten Mapping
.
Нажмите комбинацию клавиш Ctrl + A , что бы выделить все, затем выберите меню Select (выделение) и в открывшемся списке выполните опцию Convert vertex to face .
Теперь мы можем применить к нашему объекту метод Flatten Mapping
. Для этого откройте меню Mapping -> Flatten Mapping
(рис. 5).
>Рисунок 5. Применение метода Flatten Mapping
.
В открывшемся окне параметров нажмите кнопку OK
.
Теперь мы можем увидеть разметку для всех наших граней (рис. 6).
Рисунок 6. Разметка книги.
Темно-синяя линия указывает на границу текстуры, зелеными линиями указаны границы граней нашей книги. Для визуализации текстуры откройте меню Tools
и выберите опцию Render UVW Template
.
В открывшемся окне настроек рендера текстурной развертки вы можете установить цвета для изображения и размер создаваемой текстуры (рис. 7).
Рисунок 7. Настройки визуализации текстурной карты.
Установите разрешение 512
пикселей и визуализируйте изображение, нажав на кнопку Render UV Template.
Рисунок 8. Визуализированная текстурная карта.
Сохраните полученное изображение на жесткий диск, после чего откройте его с помощью любого графического редактора, например Adobe PhotoShop
. Надпишем каждую грань и сохраним изображение текстуры на жесткий диск (рис. 9).
Рисунок 9. Текстурная развертка с подписанными гранями.
Откройте редактор материалов и назначьте новому материалу в качестве карту Diffuse
данное изображение. Полученный материал будет выглядеть следующем образом (рис. 10).
Рисунок 10. Материал с назначенной текстурой.
Теперь создадим еще одну книгу, сделав ее копию и назначим им данный материал.
Переверните вторую книгу, чтобы увидеть ее заднюю грань.
Визуализируем сцену. Результат визуализации показан на рисунке 11.
Рисунок 11. Визуализация книг с текстурными развертками.
Теперь нам вновь нужно поработать с нашим материалом в графическом редакторе. Но в этот раз нам необходимо разместить изображение книги на гранях, чтобы текстурная развертка стала выглядеть следующем образом (рис. 12).
Рисунок 12. Текстурная развертка книги.
Сохраните новую текстуру, и установите ее в качестве карты Diffuse
нового материала. После этого создайте еще одну книгу методом копирования и назначьте данный материал всем книгам.
Добавьте в сцену плоскость, имитирующую пол и источники света по желанию.
Визуализируйте полученную сцену (рис. 13).
Рисунок 13. Визуализация полученной сцены.
Создание 3D-объекта «кирпичный чайник»
Помимо цветов и свойств, материалу может быть назначена текстура.Текстура
— растровое изображение, накладываемое на поверхность полигона, из которых состоят 3D-модели, для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Понятие «текстура» является одним из столпов 3D-моделирования, поскольку позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых полигонами оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы.
Качество поверхности текстуры определяется текселями — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и ее формат играют большую роль, которая в последствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в 3D-приложении.
Для использования в материале текстуры выполните следующие действия:
Шаг 1.
Создайте плоскость, которая будет имитировать поверхность. На ней создайте и расположите модель чайника (Teapot
) как показано на рисунке 1.
Рисунок 1. Заготовка сцены.
Шаг 2.
Откройте редактор материалов, нажав клавишу M
. Активируйте одну из ячеек материалов, в строке установки Diffuse
цвета материала, после квадрата выбора цвета, нажмите на небольшой квадратик (рис. 2).
Рисунок 2. Установка материала/карты/текстуры в качестве дифьюзного изображения материала.
Рисунок 3. Выбор типа карты для дифьюзного цвета.
Дважды щелкните на строке Bitmap
, чтобы установить изображение в качестве карты. Откроется окно выбора карты. Необходимо выбрать изображение кирпичной кладки.
Если у вас нет данного изображения, его можно скачать отсюда.
Теперь текстура установиться в качестве основного цвета нашего материала. Если щелкнуть дважды на ячейке, то мы увидим увеличенную визуализацию нашего материала (рис. 4)
Рисунок 4. Созданный материал.
Для наложения изображения на трехмерный объект используются текстурные координаты. При создании объекта методом стандартной геометрии (Create -> …
) текстурные координаты создаются автоматически. Например, как видно из рисунка 5, в свойствах созданного чайника по умолчанию установлена галочка Generate Mapping Coords
.
Рисунок 5. Установка галочки Generate Mapping Coords.
Шаг 3.
Перетащите полученный материал на созданный чайник и отпустите клавишу мыши: материал будет назначен для объекта. Чтобы увидеть результат без визуализации, активируйте опцию Show Map In Viewport
в окне редактора материалов (рис. 6).
Рисунок 6. Активация опции Show Map In Viewport.
После активации данной опции, мы сможем наблюдать нашу карту уже непосредственно в окне проекций (рис. 7).
Рисунок 7. Карта видимая в окне проекции.
Шаг 4.
Теперь создадим отражающий материал для поверхности. Для этого мы будем применять карту, использующую метод трассировки лучей для построения изображения.
Активируйте новую ячейку материала, после чего раскройте Maps
и назначьте в качестве карты Reflaction
карту Raytrace
(рис. 8).
Рисунок 8. Установка карты Raytrace в качестве цвета отражения.
Шаг 5.
Нажмите на кнопке Go to parent
, чтобы вернуться из настроек установленной Raytrace
карты к начальному уровню настроек материала (рис. 9).
Рисунок 9. Возврат в начальные настройки карты.
Теперь установите основные параметры материала следующим образом (рис. 10):
- Цвет Diffuse — слабый оттенок голубого цвета;
- Specalar level — 85 ;
- Glossiness — 25 ;
Полученный материал и его настройки можно увидеть на рисунке 11.
Шаг 6. В качестве карты отражения мы установили нашему материалу карту трассировки лучей, благодаря чему он будет использовать траекторию преломленных лучей для построения реалистичного отражения света.
Визуализируйте сцену использую стандартные настройки визуализации.
Рисунок 11. Визуализированный кирпичный чайник.
Знаменитые 3D-художники дают советы по текстурированию начинающим специалистам и делятся секретами с профессионалами.
Если концепт-художники могут позволить себе мечтать и летать в облаках, то текстуровщики должны быть собраны и внимательны к деталям. И этим ребятам нужно не только расставить все точки над i, но и «вылизать» каждую травинку, а также оставить пару ржавых пятен на самом новом и чистом в мире танке. Если в этих строках вы видите себя, то вам прямая дорога в гильдию текстуровщиков. Если нет, то возможно вы почерпнете для себя что-то новое и вдохновляющее.
«Необязательно детализировать объект в той же программе, в которой вы его скалптите. Очень часто, особенно для детализации одежды и всевозможных мелких деталей, я использую Photoshop» José Alves da Silva
Совет №1: Сегодня волосы, завтра деньги
«Я прорабатываю меши волос персонажей как можно тщательней, в топологии стараюсь придерживаться естественной формы волос. Таким образом, я могу легко развернуть свою модель, а затем, сузив волосы у кончиков, для которых я затем воспользуюсь текстурой шума (или фильтром Motion blur в Photoshop), создать видимость стильной прически», — говорит Andrew Hickinbottom .
Каждый волосок стоит проработки
Совет №2: Дела органические
«В Mudbox есть очень полезная кисть, Dry brush (и подобные ей кисти в других программах), которая позволяет быстро придать органической или не органической поверхности эффект пошарпанности. И, поскольку, эта кисть работает только с выступающими или впадающими участками геометрии, вы можете рисовать только по тем областям, которые наиболее подвержены воздействию окружающей среды. Вместе с картой Cavity вы можете нарисовать грязь, ржавчину или пыль на органике», — говорит Carlos Ortega Elizalde .
Игра называется «Добавить объекту грязи, ржавчины и несовершенства»
Для создания текстур Carlos Ortega Elizalde любит использовать Dry brush в Mudbox
Совет №3: PolyPaint в ZBrush
«Я раскрашиваю свои модели по простой схеме: 1 — основной цвет; 2 — второй основной цвет; 3 — светлые или темные оттенки основных цветов; 4 — теплые оттенки основного цвета, смешанные с цветом крови; 5 цвета со скрученной насыщенностью; 6 растеризованные цвета”, — говорит Luca Nemolato .
Создайте свою собственную схему работы, но всегда сохраняйте цвета и текстуры «чистыми»
Совет №4: Детализируйте с помощью Normal-карт
«Необязательно детализировать объект в той же программе, в которой вы его скалптите. Очень часто, особенно для детализации одежды и всевозможных мелких деталей, я использую Photoshop. С таким бесплатный софтом, как, например, xNormal (который устанавливает в Photoshop ряд удобных фильтров), можно легко сконвертировать Bump в Normal-карту (Height2Normals). Затем добавить эту карту новым слоем поверх существующего слоя с картой Normal, режим смешивания установить Overlay. Детализацию можно отрегулировать с помощью значения Fill», — говорит José Alves da Silva .
Детали должны быть видны на модели или на финальном ренедере?
Металлический материал очень сложно настроить, но, судя по работе José Alves da Silva, оно того стоит
Совет №5: Экспорт волос из ZBrush в 3Ds Max
«Волосы, созданные в ZBrush с помощью FiberMesh, можно воссоздать в 3Ds Max. Для этого нужно экспортировать кривые из ZBrush в 3Ds Max, чтобы использовать их как направляющие кривые. Выберите Export Curves из меню FiberMesh в ZBrush и сохраните волосы в формате OBJ. Выберите Import из меню File в 3ds Max и выберите OBJ-файл. В настройках импорта OBJ включите опцию Shapes/Lines, чтобы импортировать сплайны, также включите опцию Import as a single mesh, чтобы кривые импортировались одним файлом. Нажмите Import.
«Измените режим выделения объекта и выберите все сплайны. Общее количество сплайнов будет показано в меню модификатора (внизу Selection menu). Запомните это число. Примените модификатор Hair and Fur (WSM) к сплайнам. Значением Hair count будет число сплайнов. Выключите опцию Interpolate. Включите Rand. Отмасштабируйте до 0, а в настройках Frizz установите Frizz Root и Frizz Tip 0, чтобы исключить любую рандомность. Готово!”, — говорит José Alves da Silva.
Работать с волосами сложно, но возможно
Совет №6: Идеальные текстуры
«Текстуры я создаю в BodyPaint 3D, импортируя в программу геометрию из 3Ds Max с помощью специального плагина. В BodyPaint 3D я могу разрисовывать модель в режиме реального времени, а также легко получать такие карты как Diffuse, Reflection, Bump и Normal. Таким образом, я могу быстро детализировать 3D-модели и добавить им различных эффектов», — говорит Sérgio Merêces .
С помощью плагинов удобно получать различные текстуры
Совет №7: Все внимание на камеру
«Сложные сцены иногда состоят из сотен объектов, на то, чтобы создать для них UV-развертку и затекстурить, может уйти вечность. Поэтому я хорошо прорабатываю только те объекты, которые видны из камеры. Если объект попадает в фокус, его прекрасно видно, я создаю идеальную UV-развертку, детально раскрашиваю текстуры и создаю детальные материалы. В противном случае я использую сочетание из тайловых текстур, процедурных шумов и пары разных текстур для различных объектов. BerconMaps помогают отлично разнообразить текстуры объектов. Рисование по вертексам в 3Ds Max также дает неплохой результат для создания грязи или ржавчины. При этом наличие хороших UV-разверток необязательно», — Toni Bratincevic .
Неплохой подход — различная степень детализации объектов в сцене, в зависимости от их близости к камере
По-настоящему хорошие текстуры могут перевернуть мир. Toni Bratincevic
Toni Bratincevic — настоящий про во всем, что касается Dirt-карт. Toni Bratincevic
VertexPaint — еще один способ детализировать картинку и добавить ей реалистичности. Toni Bratincevic
Совет №8: Не мешайте свету «работать»
«Без корректно настроенных материалов очень тяжело «вытянуть» картинку. В таком случае даже хорошо поставленный свет не спасет ситуацию. Корректно настроенный материал и тщательно подобранные текстуры добавят шоту визуального разнообразия, а правильно поставленный свет завершит начатое», — говорит Francesco Giroldini .
Хорошие текстуры — самое важное в любой работе
Совет №9: Добавьте блеска
«Отражения — одна из важнейших и незаменимых составляющих реалистичной картинки. Их отсутствие может испортить весь шот», — говорит Francesco Giroldini.
Отражения — одна из самых сложнейших штуковин
Совет №10: Балансирование на грани
«При настройке шейдеров очень важно всегда найти золотую середину между тем, должен ли материал быть скорее диффузным или отражающим. Материалы с накрученной диффузностью дают более темные и размытые отражения, в то время, как сильно отражающие материалы, скорее всего, не будут отражать рассеянный свет или отразят его многократно», — говорит Francesco Giroldini.
При работе с текстурами берите за образец реальный мир
Не торопитесь
В моделировании, как и в текстурировании, очень важно помнить, что все детали могут использоваться по нескольку раз. Не жалейте времени и тщательно прорабатывайте текстуры, поскольку внушительный банк текстур всегда пригодится. Кроме того, практика ведет к совершенству, чем больше вы работаете над текстурами, тем лучше они будут.
«Без корректно настроенных материалов очень тяжело «вытянуть» картинку. В таком случае даже хорошо поставленный свет не спасет ситуацию», — говорит Francesco Giroldini.
Как применить текстуру к вашим изображениям в Photoshop
by Alexandra Bateman on 19 марта 2022 г.
Хотите добавить текстуру к своим фотографиям? Иногда добавление текстурных узоров к вашим изображениям может выделить их. В этой статье мы покажем вам, как применить текстуру к вашим изображениям в Photoshop.
Прежде чем мы начнем, убедитесь, что вы загрузили последнюю версию Photoshop. Если у вас его еще нет, вы можете скачать Photoshop с сайта Adobe здесь.
Применение текстуры к изображениям в Photoshop
Сначала откройте изображение, которое вы хотите отредактировать, в Photoshop.Вы можете сделать это, перетащив файл изображения в рабочую область Photoshop или выбрав File » Open .
Мы будем работать с этой фотографией:
Перейдите к панели Photoshop Layers в правой части экрана. Затем дважды щелкните на слое изображения, чтобы переименовать его. Мы назовем этот фоновый слой «Исходное изображение», чтобы не потерять его в дальнейшем.
Затем импортируйте изображение текстуры по вашему выбору.Ниже мы выбрали это дождливое изображение:
Чтобы импортировать изображение текстуры в рабочую область Photoshop, просто перетащите файл изображения в рабочую область с существующим изображением. Затем расположите это изображение текстуры так, чтобы оно охватывало длину и ширину рабочего пространства.
Когда вы будете удовлетворены размещением изображения текстуры, снова найдите панель «Слой». Теперь нам нужно переименовать новый слой «Изображение текстуры». При этом убедитесь, что изображение текстуры находится поверх слоя исходного изображения, как показано ниже:
Затем выберите слой изображения текстуры , щелкнув его на панели слоев.В раскрывающемся меню «Режимы наложения», которое показывает «Нормальный», , выберите режим наложения , который больше всего подходит для вашего редактирования.
Самое интересное! Не существует одного «правильного» режима наложения, так как каждый из них дает разный эффект. Поиграйте с каждым, пока не найдете тот, который вам нравится.
Мы выбрали режим наложения Lighter Color для нашего редактирования:
Теперь вы можете настроить интенсивность наложения текстуры и ограничить его влияние на основное изображение. Чтобы уменьшить внешний вид текстуры по всему изображению, просто уменьшите непрозрачность слоя изображения текстуры .
Здесь мы уменьшили непрозрачность слоя с изображением текстуры до 70%.
Если вы хотите ограничить текстуру, чтобы она появлялась только в определенных частях исходного изображения, вы также можете это сделать.
Просто выберите Layer » Layer Mask » Reveal All . Это добавит белую маску к слою с текстурой.
Теперь установите цвет переднего плана на черный (на левой панели инструментов) и выберите инструмент Brush Tool .Закрасьте области изображения, где вы не хотите, чтобы текстура появлялась, и обратите внимание, что черная краска стирает текстуру.
Вы можете применить ту же технику с обтравочной маской .
Когда вы довольны наложенной текстурой, вы можете экспортировать окончательное изображение ! Вот как выглядела наша фотография до и после того, как мы применили к ней текстуру:
Совет: Выберите изображение текстуры большего размера, чем исходное изображение, чтобы вы могли настроить размер текстуры по мере необходимости. Для достижения наилучших результатов мы рекомендуем попробовать различные текстуры и выбрать ту, которая лучше всего подходит для вашей фотографии.
Мы надеемся, что эта статья помогла вам научиться применять текстуру к вашим изображениям в Photoshop. Вы также можете ознакомиться с этими другими руководствами:
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать больше полезных советов по фотографии на свой почтовый ящик. Вы также можете следить за нами на Facebook и Twitter для получения дополнительных бесплатных руководств по редактированию фотографий.
Используете WordPress и хотите получить Envira Gallery бесплатно?
Галерея Envira помогает фотографам создавать красивые фото- и видеогалереи всего за несколько кликов, чтобы они могли демонстрировать и продавать свои работы.
Как смешивать текстуры с фотографиями в Photoshop
Смешивать текстуры с фотографиями
Шаг 1: выберите и скопируйте текстуру
Когда исходная фотография и изображение текстуры открыты в Photoshop, первое, что нам нужно сделать, это переместить текстуру в тот же документ, что и фотография, и самый простой способ сделать это — скопировать и вставить ее. Убедитесь, что окно документа текстуры является активным, затем перейдите к меню Select в строке меню в верхней части экрана и выберите All . Вы также можете нажать Ctrl+A (Win) / Command+A (Mac), чтобы быстро выбрать «Выделить все» на клавиатуре:
Выберите «Выделить» > «Все».
Будет выбрана вся текстура. Контур выделения появится вокруг внешних краев текстуры в окне документа:
По краям текстуры появляется контур выделения.
Выбрав текстуру, перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Copy или нажмите Ctrl+C (Win) / Command+C (Mac) на клавиатуре:
Выберите Правка > Копировать.
Шаг 2. Вставьте текстуру в документ фотографии
С текстурой, скопированной в буфер обмена, переключитесь на окно документа фотографии, чтобы сделать его активным, затем вернитесь в меню Edit и на этот раз выберите Paste или нажмите Ctrl+V (Win) / Command+V (Mac) на клавиатуре:
Выберите Правка > Вставить.
Photoshop вставит текстуру в документ и поместит ее на отдельный слой над фотографией. В зависимости от размера вашей текстуры, она может полностью блокировать фотографию под ней из поля зрения, но если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что исходная фотография находится на фоновом слое, а текстура теперь находится на новом слой с именем Слой 1 над ним:
Фотография и текстура теперь находятся на двух отдельных слоях внутри одного документа.
Шаг 3. При необходимости измените размер текстуры с помощью функции Free Transform
Если ваша фотография и текстура не имеют одинакового размера, вы, вероятно, захотите изменить размер текстуры, чтобы она соответствовала изображению, и мы можем сделать это с помощью команды Free Transform в Photoshop.Перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform или нажмите Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac), чтобы выбрать Free Transform с клавиатуры:
Выберите «Правка» > «Свободное преобразование».
Photoshop разместит ограничительную рамку Free Transform и ручки вокруг текстуры. Если ваша текстура больше, чем ваша фотография, как у меня, может помочь переключение на один из режимов полноэкранного просмотра Photoshop , нажав букву F на клавиатуре (вы можете переключиться обратно в режим просмотра окна документа, когда вы делается нажатием F еще пару раз).Нажмите и перетащите любой из маркеров (маленькие квадраты вокруг ограничивающей рамки), чтобы изменить размер текстуры по мере необходимости. Поскольку это просто текстура, обычно можно исказить ее форму, если это необходимо, но если вы хотите сохранить соотношение сторон текстуры нетронутым при изменении ее размера, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре. и перетащите любой из четырех угловых маркеров. Когда вы закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять трансформацию и выйти из команды Free Transform:
Изменение размера текстуры в соответствии с размерами фотографии с помощью Free Transform.
Шаг 4. Выберите инструмент «Перемещение»
Выберите инструмент Photoshop Move Tool в верхней части панели инструментов или нажмите букву V , чтобы выбрать инструмент Move на клавиатуре. На самом деле мы не собираемся использовать инструмент «Перемещение» для чего-либо, но через мгновение мы изучим удобную комбинацию клавиш для быстрого переключения между режимами наложения слоев, чтобы мы могли увидеть, какой из них даст нам наилучшие результаты для смешиваем нашу текстуру с фотографией.
Вы спросите, какое это имеет отношение к инструменту перемещения? Ну, в зависимости от того, какой инструмент вы выбрали, сочетание клавиш может работать или не работать.Это , работает с выбранным инструментом «Перемещение», а инструмент «Перемещение» находится в верхней части панели «Инструменты», поэтому выбор инструмента «Перемещение» первым — это самый простой способ убедиться, что сочетание клавиш будет работать:
Выберите инструмент «Перемещение».
Шаг 5. Перебор режимов наложения слоя
Параметр Режим наложения находится в верхнем левом углу панели «Слои». По умолчанию установлено значение «Обычный», что просто означает, что слой никоим образом не смешивается со слоями под ним (поэтому текстура в настоящее время блокирует просмотр фотографии в документе):
По умолчанию для параметра «Режим наложения» установлено значение «Нормальный».
Если вы нажмете на слово «Обычный», вы увидите список других режимов наложения, которые мы можем выбрать, например «Умножение», «Экран», «Наложение» и т. д. Мы могли бы , если бы действительно хотели, выбирать каждый режим наложения по одному, щелкая его имя в списке, и вы можете сделать это, если кто-то платит вам по часам. Однако гораздо более быстрый способ поэкспериментировать с различными режимами наложения — это быстро переключаться между ними с клавиатуры. Удерживайте Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) и нажмите клавиши плюс ( + ) или минус ( — ) на клавиатуре. Клавиша «плюс» (+) будет перемещать вас вперед по списку режимов наложения по одному, а клавиша «минус» (-) — назад. Например, удерживая Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) и нажав клавишу «плюс» (+) один раз, вы измените режим наложения с «Нормальный» на «Растворение :
Удерживайте Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) и нажимайте + или — для циклического переключения режимов наложения.
Режим наложения «Растворение», вероятно, не окажет большого влияния на изображение, но другие режимы наложения определенно повлияют.Я нажму клавишу «плюс» (+) еще пару раз (все еще удерживая Shift+Alt (Win)/Shift+Option (Mac)) для перехода к режиму наложения Multiply :
Пробуем режим наложения «Умножение».
При установленном режиме наложения «Умножение» текстура и фотография сливаются вместе, в результате чего общий результат выглядит интересным, но немного темным:
Результат со слоем текстуры, установленным в режим наложения «Умножение».
Я нажму клавишу плюс (+) еще несколько раз, пока не перейду к режиму наложения Экран :
На этот раз выбираем режим наложения экрана.
Режим наложения Screen дает мне еще один интересный результат, на этот раз выглядящий намного светлее, чем то, что мы видели с режимом наложения Multiply:
Режим наложения «Экран» дает более светлый результат, чем «Умножение».
Нажатие знака плюс (+) еще несколько раз приводит меня к режиму наложения Overlay :
Видим, на что способен режим наложения Overlay.
Overlay — еще один режим наложения, который часто является хорошим выбором для смешивания текстур с фотографиями, давая мне комбинацию светлых и темных тонов с более высоким общим результатом контрастности:
Режим наложения Overlay создает более контрастный эффект.
Как правило, режимы наложения Multiply , Screen , Overlay , Soft Light и Hard Light дадут наилучшие результаты для смешивания текстуры с фотографией, но обязательно попробуйте каждый из них. и выберите тот, который, по вашему мнению, лучше всего подходит для образа, которого вы пытаетесь достичь. В моем случае здесь, я думаю, мне больше всего нравится режим наложения «Экран», но в конечном итоге вы можете выбрать другой режим для своего изображения.
Шаг 6. Обесцветьте цвет текстуры
На данный момент с фотографией смешивается не только сама текстура, но и цвет текстуры.Это может быть то, что вам нужно, поскольку смешивание цветов двух изображений может дать интересные результаты, но если вы предпочитаете сохранить исходные цвета фотографии нетронутыми, нам нужен способ удалить цвет из текстуры. Самый простой способ сделать это — просто обесцветить его. Перейдите в меню Image в верхней части экрана, выберите Adjustments , а затем выберите Desaturate . Или нажмите Shift+Ctrl+U (Win) / Shift+Command+U (Mac), чтобы выбрать с клавиатуры команду Desaturate:
Перейдите в меню «Изображение» > «Коррекция» > «Обесцветить».
Команда «Обесцветить» мгновенно удаляет все цвета со слоя, по существу превращая его в черно-белый. Это не лучший способ преобразовать цветное изображение из черного в белое, но для наших целей этого обычно достаточно. Если мы посмотрим на миниатюру предварительного просмотра для слоя текстуры (Слой 1) на панели «Слои», мы увидим, что мы удалили цвет из текстуры:
.Изображение в миниатюре предварительного просмотра показывает, что цвет был удален из текстуры.
После удаления цвета только значения яркости текстуры теперь смешиваются с фотографией.Для сравнения, вот как изначально выглядело изображение, когда я изменил режим наложения текстуры на Screen:
.Эффект режима наложения Экран перед удалением цвета из текстуры.
А вот как это выглядит сейчас после обесцвечивания цвета из текстуры:
Эффект после удаления цвета текстуры.
Шаг 7. Попробуйте инвертировать текстуру
Прежде чем принять то, как все выглядит, вы можете попробовать инвертировать текстуру, что изменит ее значения яркости на противоположные, сделав светлые области темными, а темные — светлыми. Чтобы инвертировать текстуру, перейдите в меню Image в верхней части экрана, выберите Adjustments , затем выберите Invert . Или нажмите Ctrl+I (Win) / Command+I (Mac), чтобы выбрать команду «Инвертировать» с клавиатуры:
Выберите «Изображение» > «Коррекция» > «Инвертировать».
Вот как выглядит мое изображение после инвертирования значений яркости текстуры. В моем случае я предпочитаю эту текстуру исходной, поскольку она придает моей фотографии старый, выцветший вид:
.Инвертирование текстуры иногда может дать более привлекательный результат.
Шаг 8: Уменьшите непрозрачность текстуры
Наконец, если ваша текстура выглядит слишком насыщенной, вы можете уменьшить ее влияние на фотографию, уменьшив ее непрозрачность. Вы найдете параметр Opacity прямо напротив параметра «Режим наложения» в верхней части панели «Слои». По умолчанию значение непрозрачности установлено на 100%, но чем больше вы его уменьшите, тем больше будет просвечивать исходная фотография под текстурой. Я уменьшу значение непрозрачности до 50%:
Снижение непрозрачности слоя текстуры до 50%.
С уменьшением непрозрачности до 50% моя текстура теперь выглядит более тонкой:
Эффект после снижения непрозрачности текстуры.
Поскольку моя текстура придает фотографии блеклый, изношенный вид, я могу сделать еще пару вещей, чтобы усилить эффект. Можно слегка размыть изображение. Для этого я щелкну фоновый слой на панели «Слои», чтобы выбрать его, затем нажму Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac), чтобы быстро продублировать слой.Это дает мне копию моей фотографии для работы, чтобы я не повредил оригинал:
Копия фонового слоя появляется над оригиналом.
Затем я размою слой «Фоновая копия», используя фильтр «Размытие по Гауссу». Я перейду к меню Filter в верхней части экрана, затем выберу Blur , затем Gaussian Blur :
Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу.
Откроется диалоговое окно «Размытие по Гауссу». Мне просто нужно небольшое размытие, поэтому я выберу для Radius значение около 1.5 пикселей:
Значение радиуса определяет степень размытия, применяемого к слою.
Я нажму OK, чтобы закрыть диалоговое окно, после чего Photoshop применит к фотографии небольшое размытие:
Изображение после размытия фонового слоя копии.
Наконец, я уменьшу насыщенность цвета на фотографии с помощью корректирующего слоя. Я нажму на значок New Adjustment Layer в нижней части панели слоев:
Щелкните значок «Новый корректирующий слой».
Затем я выберу корректирующий слой Hue/Saturation из появившегося списка:
Выбор оттенка/насыщенности из списка корректирующих слоев.
В Photoshop CS4 и выше (здесь я использую CS5) элементы управления для корректирующего слоя оттенка/насыщенности отображаются на панели «Коррекция». В более ранних версиях Photoshop они отображаются в отдельном диалоговом окне. Чтобы уменьшить насыщенность цвета фотографии, я просто уменьшу значение Saturation примерно до -50 или около того, перетащив ползунок влево:
Перетащите ползунок «Насыщенность» влево, чтобы уменьшить насыщенность цвета изображения.
Если бы я использовал Photoshop CS3 или более раннюю версию, я бы щелкнул OK, чтобы закрыть диалоговое окно (нет необходимости закрывать панель «Коррекция» в CS4 или более поздней версии), и вот мой окончательный результат после уменьшения насыщенности цвета. :
Финальный эффект.
Как добавить текстуру в иллюстрацию Illustrator
Illustrator отлично подходит для создания чистых и точных векторных изображений. Чтобы придать вашим иллюстрациям уникальный и более стилизованный вид, вы можете добавить текстуру к штрихам и заливкам в виде наложения или маски.Вот методы, которые вы можете использовать для текстурирования вашего произведения искусства.
Отправная точка
Вы создали иллюстрацию для своего любимого клиента. Вы можете использовать его для вывесок, футболок и рекламных материалов. Рисунок почти готов к работе, но вы можете сделать его еще более заметным, добавив текстуру.
Метод 1: Текстурные эффекты Illustrator
Лучше всего начать с эффекта Texturizer в Illustrator. Выберите элементы изображения для стилизации и выберите Эффекты > Текстура > Текстуризатор.
Texturizer имеет четыре стиля, которые вы можете выбрать в раскрывающемся меню «Текстура». Вы также можете попробовать другие пять текстур в этой группе эффектов. Настройте параметры текстуры с помощью элементов управления справа. Текстура будет применяться как к штрихам, так и к заливкам выбранной иллюстрации.
Больше после прыжка! Продолжить чтение ниже ↓Пользователи Free и Premium видят меньше рекламы! Зарегистрируйтесь и войдите сегодня.
После применения текстуры оставьте рисунок выбранным.Выберите «Умножение» в раскрывающемся меню «Режим наложения» на панели «Прозрачность», чтобы заставить его взаимодействовать с фоном. Если результат слишком светлый, выберите Правка > Копировать , затем Правка > Вставить на задний план .
Окончательный результат использует Grain на слоях с птицами и параметр Canvas Texturizer на фоновом слое:
Метод 2: наложение растровых изображений
Для более драматичного вида, который хорошо смотрится на плакатах и настенных рисунках, можно наложить растровую текстуру на рисунок.Растровые изображения — это черно-белые растровые изображения, которые можно найти в различных источниках или создать самостоятельно в Photoshop. Растровые файлы в формате TIFF лучше всего работают в Illustrator, так как вы можете применять цвета и режимы наложения или использовать их в качестве маски.
Поиск растровых текстур
Два отличных ресурса для растровых текстур, предназначенных для пользователей Illustrator, — это комплекты дизайна футболок от The Vector Lab и файлы упражнений из курсов Лаборатории векторной графики фон Гличка. Вы также можете найти изображения текстур в Adobe Stock.
Преобразование текстур в растровые файлы TIFF в Photoshop
Стоковые изображения и те, которые вы фотографируете сами, должны быть преобразованы в правильный формат для использования в Illustrator. Откройте файл изображения в Photoshop. Выберите «Изображение » > «Режим» > «Оттенки серого ». Затем выберите Image > Mode > Bitmap . Вы можете поэкспериментировать с различными методами преобразования растровых изображений. При желании вы можете настроить уровни и кривые изображения в градациях серого, прежде чем преобразовать его в растровое изображение.Наконец, выберите «Файл » > «Сохранить как » и выберите TIFF в раскрывающемся меню. Сохранить с параметрами по умолчанию.
Наложение растровой текстуры в Illustrator
Начните с создания нового слоя. Щелкните значок «Плюс» на панели «Слои», и в верхней части панели появится новый пустой слой. Теперь выберите «Файл » > «Поместить » и импортируйте растровый файл TIFF. На панели «Цвета» вы можете назначить заливку растровому изображению, а затем поэкспериментировать с параметрами режима наложения на панели «Прозрачность», чтобы получить желаемый вид.Вы можете наложить дополнительные текстуры, чтобы добавить еще больше характера.
Использование текстуры с маской непрозрачности
Вы можете использовать растровую текстуру в качестве маски, чтобы скрыть или показать то, что находится под иллюстрацией. Illustrator считает черные пиксели изображения непрозрачными, а белые — прозрачными. Это особенно хорошо работает для одежды и товаров, напечатанных твердыми красками, где цвет предмета должен быть виден через дизайн.
Выберите размещенное растровое изображение и рисунок, который вы хотите текстурировать.На панели «Прозрачность» нажмите «Создать маску». При необходимости отключите опцию «Клип». Вот деталь арта, замаскированного пластизольной текстурой. Вы можете увидеть сетку прозрачности под иллюстрацией.
Метод 3: Использование Texturino
Texturino от Astute Graphics — это специальный подключаемый модуль для применения текстур в Illustrator. Выберите фон и вызовите панель текстуры, выбрав Window > Astute Graphics > Texture . Нажмите на панель, чтобы активировать ее.Вы можете просматривать текстуры по категориям. Выберите Polycotton Texture из категории Fabrics и щелкните большой значок Plus на панели, чтобы применить его к фону, имитирующему футболку. Отрегулируйте масштаб, непрозрачность и поворот с помощью виджета управления.
Вот изображение, которое вы ранее текстурировали с помощью маски, на фоне футболки, созданном с помощью Texturino:
Как последний шаг. щелкните элемент управления Invert, и теперь у вас есть темная футболка. Настройте цвета изображения, чтобы создать совершенно новый вариант для вашего клиента.
Дополнительные ресурсы для освоения Adobe Illustrator
Присоединяйтесь к нам 9–13 мая 2022 г. в Вашингтоне, округ Колумбия (и онлайн), на CreativePro Week 2022. редактировать в Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Acrobat и Microsoft PowerPoint.
В рамках CreativePro Week выступают более 40 экспертов-докладчиков и проводится 100 сессий и учебных пособий. Это пятидневное углубленное обучение и вдохновение в одном месте.Независимо от уровня ваших навыков, вы изучите приемы и лучшие практики, которые сможете сразу же начать использовать для повышения своей производительности.
Если вы можете зарегистрироваться только на одно мероприятие в 2022 году, это должна быть Неделя CreativePro.
Участники получают специальную скидку при регистрации! Зарегистрируйтесь сегодня.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ И ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ СЕЙЧАС
Создание векторной текстуры из фотографии за считанные минуты
Создание векторной текстуры
Одной вещью, которая всегда была проблемой, является рендеринг некоторых вещей в виде векторной графики.Вы можете нарисовать что угодно, используя инструмент «Перо» или комбинируя фигуры. Проблема возникает, когда вы пытаетесь добавить текстуру к векторной графике, чтобы придать ей винтажный или состаренный вид. Вы просто не можете нарисовать это вручную и сделать так, чтобы это выглядело естественно. Если вы попытаетесь наложить фотографию, у нее есть свои ограничения относительно того, насколько далеко вы можете ее растянуть, пока текстура не станет пиксельной. Ну так что ты делаешь? В этом уроке я покажу вам, как превратить любую текстурную фотографию в векторную текстуру за несколько простых шагов.
Во-первых, давайте начнем с поиска фотографии текстуры.Я использую GraphicStock, у которого есть огромная библиотека всего, что я ищу. Вы можете подписаться на бесплатную 7-дневную пробную версию с неограниченным количеством загрузок.
Подпишитесь на бесплатную 7-дневную пробную версию
Если вы хотите следовать руководству, вы можете скачать фотографию, которую я использую здесь.
Небольшая подготовительная работа
Прежде чем векторизовать нашу текстуру, нам нужно сделать несколько приготовлений. Неважно, какого цвета текстура, потому что мы собираемся преобразовать ее в черно-белую. Откройте текстуру в Photoshop. Я оставлю фото в полном размере, потому что мы всегда можем уменьшить его позже.
Перейдите на панель «Слои», щелкните значок корректирующего слоя и выберите «Черно-белый». Причина, по которой мы делаем это таким образом, заключается в том, что с помощью этого метода вы можете настроить степень контрастности текстуры.
Дважды щелкните значок корректирующего слоя на панели слоев, и откроется панель свойств. Поскольку на нашей исходной фотографии было много пурпурных тонов, вы можете отрегулировать ползунок пурпурного цвета, чтобы сделать текстуру в целом светлее, или опустить его, чтобы сделать всю текстуру темнее.Поскольку это корректирующий слой, вы всегда можете внести изменения позже.
Нажмите Command или Ctrl + Shift + E, чтобы объединить все в одно изображение. Затем сохраните его как файл jpg. Теперь давайте перейдем к Adobe Illustrator.
У меня есть винтажная графика, которую я скачал с GraphicStock. Скачать такой же можно здесь. Это часть большой коллекции из 4 связанных графических изображений.
Я создал в Illustrator новый документ размера Letter.Я вставил векторную графику записи в файл и изменил ее размер так, чтобы запись заполнила область, а фон заполнил документ.
Далее мы идем в File> Place и помещаем нашу текстуру в файл Illustrator. Измените его размер так, чтобы он перекрывал всю графику винтажной пластинки.
Затем убедитесь, что текстура выбрана, и нажмите Live Trace. Затем в раскрывающемся меню выберите High Fidelity Photo. Это позволит вам визуализировать фотореалистичные текстуры, но они будут полностью векторизованы.Их можно применять ко всему, от веб-сайтов до рекламных щитов.
Теперь осталось сделать еще несколько шагов, чтобы применить нашу текстуру так, как мы этого хотим. После того, как Live Trace Filter завершится, перейдите к опции «развернуть» и нажмите на нее. Это делает вашу векторную графику полностью редактируемой.
Не снимая выделения с изображения, перейдите на панель «Прозрачность», где вы найдете параметры режима наложения, как в Photoshop. Выберите «Наложение», чтобы применить текстуру ко всему изображению.Вы также можете выбрать «Умножить» для более темного эффекта или «Растрировать» для более светлого эффекта.
Чтобы сделать текстуру более управляемой, создайте над текстурой прямоугольник размером с документ. Выберите прямоугольник и вашу текстуру вместе и нажмите Command или Ctrl+&, чтобы обрезать текстуру до размера прямоугольника. Вуаля! Готово!
Заключение
Что вы думаете об этом эффекте? Вы бы реализовали это в своих проектах? Винтажный или деревенский вид всегда был популярен.Когда у вас есть доступ к сотням тысяч профессиональных векторов, изображений и текстур, вы можете работать лучше, быстрее и проще, чем когда-либо.
Загрузите 7 дней бесплатной графики, изображений и текстур прямо сейчас!
Сохранить
Сохранить
Текстура — Документация Kivy 2.

Изменено в версии 1.6.0: Добавлена поддержка текстуры с палитрой на OES: ‘palette4_rgb8’, «палитра4_rgba8», «палитра4_r5_g6_b5», «палитра4_rgba4», «палитра4_rgb5_a1», «palette8_rgb8», «palette8_rgba8», «palette8_r5_g6_b5», «palette8_rgba4» и «палитра8_rgb5_a1».
Текстура
— это класс, который обрабатывает текстуры OpenGL. В зависимости от
аппаратное обеспечение,
некоторые возможности OpenGL могут быть недоступны (поддержка BGRA, поддержка NPOT,
и др.)
Вы не можете создать экземпляр этого класса самостоятельно. Вы должны использовать функцию
Texture.create()
для создания новой текстуры:
текстура = Текстура.создать(размер=(640, 480))
Когда вы создаете текстуру, вы должны знать цвет по умолчанию и формат буфера:
- .
формат цвета/пикселя (
Текстура.colorfmt
), который может быть одним из «rgb», «rgba», «яркость», «яркость_альфа», «bgr» или «bgra». Значение по умолчанию: «rgb»![]()
Формат буфера определяет, как компонент цвета сохраняется в памяти. Это может быть один из «ubyte», «ushort», «uint», «byte», «short», «int» или ‘плавать’. Значение по умолчанию и наиболее часто используемое значение — «ubyte».
Итак, если вы хотите создать текстуру RGBA:
текстура = Texture.create(size=(640, 480), colorfmt='rgba')
Вы можете использовать свою текстуру почти во всех инструкциях вершин с помощью
киви.Graphics.VertexIntruction.texture
параметр. Если вы хотите использовать
ваша текстура в kv lang, вы можете сохранить ее в
ObjectProperty
внутри вашего виджета.
Предупреждение
Использование текстуры до инициализации OpenGL приведет к сбою. Если вам нужно создать текстуры до запуска приложения, импортировать Первое окно: из kivy.core.window import Window
Блитирование пользовательских данных
Вы можете создать свои собственные данные и наложить их на текстуру, используя
Текстура.
. blit_buffer()
Например, для копирования неизменяемых байтов данных:
# создать текстуру 64x64, по умолчанию rgba/ubyte текстура = Текстура.создать(размер=(64, 64)) # создайте вкладку rgb размером 64x64 и заполните значениями от 0 до 255 # у нас будет градиент от черного к белому размер = 64*64*3 buf = [int(x * 255 / размер) для x в диапазоне (размер)] # затем преобразовать массив в строку ubyte буфер = байты (буф) # затем очистим буфер texture.blit_buffer(buf, colorfmt='rgb', bufferfmt='ubyte') # это все ! теперь вы можете использовать его в своей графике :) # если self - виджет, вы можете сделать это с собой.холст: Прямоугольник (текстура = текстура, позиция = self.pos, размер = (64, 64))
Начиная с версии 1.9.0, вы можете преобразовать данные, хранящиеся в экземпляре, который реализует python
интерфейс буфера или его представление памяти, например массивы numpy, python
array.array , a bytearray или массив cython. Это выгодно, если вы
ожидайте, что вы получите аналогичные данные, возможно, с некоторыми изменениями в данных.
При использовании байтового представления данных для каждого изменения необходимо регенерировать экземпляр байтов, возможно, из списка, что очень неэффективно.При использовании буферного объекта вы можете просто редактировать части исходных данных. Точно так же, если вы не начинаете с объекта bytes, преобразование в байты требует полная копия, однако при использовании экземпляра буфера никакая память не копируется, кроме чтобы загрузить его в GPU.
Продолжая пример выше:
из массива импорта массива размер = 64*64*3 buf = [int(x * 255 / размер) для x в диапазоне (размер)] # инициализируем массив значениями буфера обр = массив ('B', buf) # теперь разбиваем массив текстура.blit_buffer(arr, colorfmt='rgb', bufferfmt='ubyte') # теперь меняем некоторые элементы в исходном массиве обр[24] = обр[50] = 99 # снова очистим буфер texture.blit_buffer(arr, colorfmt='rgb', bufferfmt='ubyte')
Поддержка BGR/BGRA
При первой попытке создать текстуру BGR или BGRA мы проверяем,
ваше оборудование поддерживает текстуры BGR/BGRA, проверив расширение
«GL_EXT_bgra».
Если расширение не найдено, преобразование в RGB/RGBA будет выполнено в программное обеспечение.
Текстура NPOT
Изменено в версии 1.0.7: Если ваше оборудование поддерживает NPOT, POT не создается.
Как сказано в документации OpenGL, размер текстуры должен быть равен степени двойки. Это означает ваша ширина и высота могут быть одним из 64, 32, 256… но не 3, 68, 42. NPOT означает не степень двойки. OpenGL ES 2 изначально поддерживает текстуры NPOT, но с некоторыми недостатки. Другой тип текстуры NPOT называется прямоугольной текстурой. POT, NPOT и текстуры имеют свои плюсы и минусы.
Характеристики |
ПОТ |
НПОТ |
Прямоугольник |
Цель OpenGL |
GL_TEXTURE_2D |
GL_TEXTURE_2D |
GL_TEXTURE_RECTANGLE_(NV|ARB|EXT) |
Координаты текстуры |
Диапазон 0-1 |
Диапазон 0-1 |
диапазон ширины-высоты |
Mipmapping |
Поддерживается |
Частично |
№ |
Режим переноса |
Поддерживается |
Поддерживается |
№ |
Если вы создаете текстуру NPOT, мы сначала проверяем, поддерживает ли ваше оборудование
поддерживает его, проверяя расширения GL_ARB_texture_non_power_of_two или
OES_texture_npot. Если ни один из них не доступен, мы создаем ближайший
Текстура POT, которая может содержать вашу текстуру NPOT.
Texture.create()
будет
вместо этого верните TextureRegion
.
Атлас текстур
Атлас текстур — это отдельная текстура, содержащая множество изображений. Если вы хотите разделить исходную текстуру на множество отдельных, вам не нужно нужно. Вы можете получить область исходной текстуры. Это вернет исходная текстура с пользовательскими координатами текстуры:
# например, загрузить изображение 128x128, которое содержит 4 изображения 64x64 из киви.core.image импорт изображения текстура = изображение('mycombinedimage.png').текстура нижний левый = текстура.get_region(0, 0, 64, 64) внизу справа = текстура.get_region(0, 64, 64, 64) верхний левый = текстура.get_region(0, 64, 64, 64) вверху справа = текстура.get_region(64, 64, 64, 64)
Mipmapping
Mipmapping — это метод OpenGL для улучшения рендеринга больших текстур.
к небольшим поверхностям. Без мипмэппинга вы можете увидеть пикселизацию, когда вы
визуализировать небольшие поверхности.
Идея состоит в том, чтобы предварительно рассчитать подтекстуру и применить фильтр изображения в качестве
линейный фильтр.Затем, когда вы визуализируете небольшую поверхность, вместо использования
самая большая текстура, будет использоваться более низкая отфильтрованная текстура. Результат может выглядеть
лучше так.
Для этого необходимо указать mipmap=True при создании
текстура. Некоторые виджеты уже дают вам возможность создавать MIP-сопоставления.
текстуры, такие как Этикетка
и
Изображение
.
Из OpenGL Wiki: «Итак, 2D-текстура 64×16 может иметь 5 мип-карт: 32×8, 16×4, 8×2, 4×1, 2×1 и 1×1”. Проверьте http://www.opengl.org/wiki/Texture, чтобы узнать больше Информация.
Примечание
Как сказано в таблице в предыдущем разделе, если ваша текстура NPOT, мы
создайте ближайшую текстуру POT и сгенерируйте из нее mipmap. Этот
может измениться в будущем.
Перезагрузка текстуры
Если контекст OpenGL потерян, необходимо перезагрузить текстуру. Текстуры, которые имеют источник автоматически перезагружается, но сгенерированные текстуры должны перезагружаться пользователем.
Используйте Texture.add_reload_observer()
, чтобы добавить функцию перезагрузки, которая
будет автоматически вызываться при необходимости:
деф __init__(я, **kwargs): супер(...).__init__(**kwargs) self.texture = Texture.create(size=(512, 512), colorfmt='RGB', буферфмт='убайт') self.texture.add_reload_observer(self.populate_texture) # и загрузите данные сейчас. self.cbuffer = '\x00\xf0\xff' * 512 * 512 self.populate_texture(self.texture) def populate_texture (я, текстура): текстура.blit_buffer(self.cbuffer)
Таким образом, вы можете использовать один и тот же метод для инициализации и перезагрузки.
Примечание
Для всего рендеринга текста с помощью нашего основного модуля рендеринга текста генерируется текстура
но мы уже связываем метод, чтобы переделать отрисовку текста и перезалить
текст в текстуру. Вам не нужно ничего делать.
- класс kivy.graphics.texture.texture ( Ширина , Высота , Texid , Texid = 0 , Colorfmt = ‘RGB’ , Bufferfmt = ‘ubyte’ , mipmap = false , источник = нет , обратный вызов = нет , icolorfmt = ‘rgb’ )
-
Базы:
встроенный объект
текстуры или сложные текстуры на основе ImageData.
- add_reload_observer( обратный вызов )
-
Добавьте обратный вызов, который будет вызываться после завершения всего графического контекста. был перезагружен.Здесь вы можете повторно загрузить свои пользовательские данные в графический процессор.
- Параметры
-
- обратный вызов : func(context) -> return None
-
Первым параметром будет сам контекст.
- ask_update( обратный вызов )
-
Указывает, что содержимое текстуры должно быть обновлено, а функция обратного вызова должна быть вызвана, когда текстура будет использовал.
- привязать()
-
Привязать текстуру к текущему состоянию opengl.
- blit_buffer
-
Вставить буфер в текстуру.
Примечание
Если холст не будет обновлен из-за других изменений,
ask_update()
должно быть вызывается для обновления текстуры.- Параметры
-
- pbuffer : bytes или класс, реализующий интерфейс буфера (включая memoryview).
-
Буфер, содержащий данные изображения. Это может быть либо байт объект или экземпляр класса, который реализует python буферный интерфейс, например. array.array , bytearray , пустые массивы и т. д. Если это не байтовый объект, базовый буфер должен быть смежными, иметь только одно измерение и не должны только для чтения, хотя данные не изменяются из-за cython ограничение.Подробнее об использовании см. в описании модуля.
- размер : кортеж, по умолчанию размер текстуры
-
Размер изображения (ширина, высота)
- colorfmt : str, по умолчанию «rgb»
-
Формат изображения, может быть одним из «rgb», «rgba», «bgr», «bgra», «яркость» или «яркость_альфа».
- pos : кортеж, по умолчанию (0, 0)
-
Позиция для блитирования в текстуре.
- bufferfmt : str, по умолчанию «ubyte»
-
Тип буфера данных, может быть одним из «ubyte», «ushort», «uint», «byte», «short», «int» или «float».
- mipmap_level : int, по умолчанию 0
-
Указывает, какой уровень mipmap мы собираемся обновить.
- mipmap_generation : bool, по умолчанию True
-
Укажите, нужно ли нам регенерировать mipmap с уровня 0.
Изменено в версии 1.0.7: добавлены mipmap_level и mipmap_generation
Изменено в версии 1.9.0: pbuffer теперь может быть любым экземпляром класса, который реализует python. интерфейс буфера и/или представления памяти.
- blit_data( im , pos=Нет )
-
Заменить всю текстуру данными изображения.
- буферфмт
-
Возвращает формат буфера, используемый в этой текстуре (только для чтения).
- цвет
-
Вернуть формат цвета, используемый в этой текстуре (только для чтения).
-
static create( size=None , colorfmt=None , bufferfmt=None , mipmap=False , callback=None , i color fmt 8
texture_create (size = None, colorfmt = None, bufferfmt = None, mipmap = False, callback = None, icolorfmt = None) Создайте текстуру на основе размера.
- Параметры
-
- размер : кортеж, по умолчанию (128, 128)
-
Размер текстуры.
- colorfmt : str, по умолчанию «rgba»
-
Цветовой формат текстуры. Может быть «rgba» или «rgb», «яркость» или «яркость_альфа». На рабочем столе дополнительные значения доступны: «красный», «rg».
- icolorfmt : str, по умолчанию значение colorfmt
-
Хранение внутреннего формата текстуры.Может быть «rgba» или «rgb», «яркость» или «яркость_альфа». На рабочем столе дополнительные значения доступны: «r8», «rg8», «rgba8».
- bufferfmt : str, по умолчанию «ubyte»
-
Формат внутреннего буфера текстуры. Может быть «ubyte», «ushort», «uint», «bute», «short», «int» или «float».
- mipmap : bool, по умолчанию False
-
Если True, будет автоматически сгенерирована текстура mipmap.
- обратный вызов : callable(), по умолчанию False
-
Если указана функция, она будет вызываться при получении данных. нужно в текстуре.
Изменено в версии 1.7.0: добавлен обратный вызов
- статический create_from_data( im , mipmap=False )
-
texture_create_from_data(im, mipmap=False) Создайте текстуру из класса ImageData.
- flip_horizontal()
-
Отразить tex_coords для горизонтального отображения.
- flip_vertical()
-
Перевернуть tex_coords для вертикального отображения.
- get_region( x , y , ширина , высота )
-
Вернуть часть текстуры, заданную прямоугольными аргументами (х, у, ширина, высота). Возвращает экземпляр
TextureRegion
.
- высота
-
Вернуть высоту текстуры (только для чтения).
- идентификатор
-
Возвращает OpenGL ID текстуры (только для чтения).
- mag_filter
-
Получить/установить текстуру магнитного фильтра.Доступные значения:
Дополнительные сведения о поведении см. в документации opengl. из этих значений: http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml.
- мин_фильтр
-
Получить/установить минимальную текстуру фильтра.
Доступные значения:
-
линейный
-
ближайший
-
linear_mipmap_linear
-
linear_mipmap_nearest
-
ближайший_mipmap_nearest
-
ближайший_mipmap_linear
Проверьте документацию opengl для получения дополнительной информации о поведении из этих значений: http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml.
-
- мипмап
-
Возвращает True, если для текстуры включена MIP-карта (только для чтения).
- пикселей
-
Получить текстуру пикселей, только в формате RGBA, байт без знака. исходное изображение находится внизу слева.
- remove_reload_observer( обратный вызов )
-
Удалить обратный вызов из списка наблюдателей, ранее добавленный
add_reload_observer()
.
- сохранить ( имя файла , перевернутый = True , fmt = нет )
-
Сохраните содержимое текстуры в файл.
Проверить
kivy.core.image.Image.save()
для получения дополнительной информации.Параметр flipped переворачивает сохраненное изображение по вертикали и по умолчанию Истина.
Изменено в версии 1.8.0: Параметр перевернут добавлен , по умолчанию True. Все текстуры OpenGL читаются снизу/слева, перед сохранением их нужно перевернуть.Если вы не хотите переворачивать изображение, установите для параметра flipped значение False.
Изменено в версии 1.11.0: Добавлен параметр fmt для передачи конечного формата поставщику изображения. Используется, если имя файла BytesIO
- размер
-
Возвращает (ширину, высоту) текстуры (только для чтения).
- цель
-
Вернуть цель OpenGL текстуры (только для чтения).
- tex_coords
-
Вернуть список tex_coords (opengl).
- увпос
-
Получить/установить положение UV внутри текстуры.
- УФРазмер
-
Получить/установить размер UV внутри текстуры.
Предупреждение
Размер может быть отрицательным, если текстура перевернута.
- ширина
-
Вернуть ширину текстуры (только для чтения).
- обернуть
-
Получить/установить текстуру обтекания. Доступные значения:
-
повтор
-
зеркальное_повторение
-
зажим_к_кромке
Проверьте документацию opengl для получения дополнительной информации о поведении из этих значений: http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml.
-
- class kivy.graphics.texture.TextureRegion( int x , int y , int width , int height , Texture origin )
-
Базы:
kivy.graphics.texture.Texture
обработка текстур.
- ask_update( обратный вызов )
- привязать()
- пикселей
Быстрая и эффективная схема поиска изображений с использованием гистограмм на основе цвета, текстуры и формы
Агарвал М., Махешвари Р. (2012) Дескриптор градиентной структуры Trous для поиска изображений на основе содержимого.International Journal of Multimedia Information Retrieval 1(2):129–138
Статья Google ученый
Androutsos D, Plataniotis KN, Venetsanopoulos AN (1999) Новый векторный подход к поиску цветных изображений с использованием векторной угловой меры расстояния. Comput Vis Image Underst 75(1-2):46–58
Статья Google ученый
Бабу Ч.Р., Редди Э.С., Рао Б.П. (2015) Классификация изображений лица по возрастным группам с использованием ранговой единицы текстуры края (retu). В: Проектирование информационных систем и интеллектуальные приложения. Springer, стр. 483–496
Карсон С., Томас М., Белонги С., Хеллерштейн Дж. М., Малик Дж. (1999) Blobworld: система индексации и поиска изображений на основе регионов. В кн.: Визуальная информация и информационные системы. Springer, стр. 509–517
Chun YD, Seo SY, Kim NC (2003) Поиск изображений с использованием моментов BDIP и BVLC. IEEE Trans Circuits Syst Video Technol 13(9):951–957
Статья Google ученый
Chun YD, Kim NC, Jang IH (2008) Поиск изображений на основе содержимого с использованием функций цвета и текстуры с различным разрешением.IEEE Trans Multimedia 10(6):1073–1084
Статья Google ученый
Кокс И.Дж., Миллер М.Л., Минка Т.П., Папатомас Т.В., Янилос П.Н. (2000) Байесовская система поиска изображений, PicHunter: теория, реализация и психофизические эксперименты. IEEE Trans Image Process 9(1):20–37
Статья Google ученый
Датта Р., Джоши Д., Ли Дж., Ван Дж. З. (2008) Поиск изображений: идеи, влияния и тенденции новой эпохи.ACM Comput Surv 40(2):5:1–5:60
Статья Google ученый
Deng Y, Manjunath B (1999) Эффективная низкоразмерная схема индексации цвета для поиска изображений по регионам. В: Международная конференция IEEE 1999 г. по акустике, речи и обработке сигналов, том 6. IEEE, стр. 3017–3020
Фалуцос С., Барбер Р., Фликнер М., Хафнер Дж., Ниблэк В., Петкович Д., Эквитц В. (1994). ) Эффективный и действенный запрос по содержимому изображения.J Intell Inf Syst 3(3-4):231–262
Статья Google ученый
Фликнер М., Сони Х., Ниблэк В., Эшли Дж., Хуан К., Дом Б. , Горкани М., Хафнер Дж., Ли Д., Петкович Д., Стил Д., Янкер П. (1995) Запрос по изображению и видеоконтенту: система QBIC. Компьютер 28(9):23–32
Статья Google ученый
Fonseca MJ, Ferreira A, Jorge JA (2006) Общая классификация форм для поиска.В: Распознавание графики. Обзор за десять лет и перспективы на будущее, том 3926. Springer, стр. 291–299
Геверс Т., Смёлдерс AWM (2000) PicToSeek: Сочетание инвариантных функций цвета и формы для поиска изображений. IEEE Trans Image Process 9(1):102–119
Статья Google ученый
Гудивада В.Н., Рагхаван В.В. (1995) Системы поиска изображений на основе контента. Компьютер 28(9):18–22
Статья Google ученый
Гулдоган Э., Габбуж М. (2009) Динамические веса признаков с обратной связью по релевантности при поиске изображений на основе контента. В: 24-й Международный симпозиум по компьютерным и информационным наукам. IEEE, стр. 56–59
Хан Дж., Ма К.К. (2007) Неизменные к вращению и масштабу функции gabor для поиска текстурных изображений. Image Vision Comput 25(9):1474–1481
Статья Google ученый
Han JW, Guo L (2003) Метод поиска изображения на основе формы с использованием выступающих краев. Обработка сигналов: передача изображений 18(2):141–156
Google ученый
Харалик Р.М., Шанмугам К., Динштейн И. (1973) Текстурные признаки для классификации изображений.IEEE Trans Syst Man Cybern SMC 3(6):610–621
Статья Google ученый
Ху М.К. (1962) Визуальное распознавание образов по моментным инвариантам. IRE Trans Inf Theory 8(2):179– 187
Статья МАТЕМАТИКА Google ученый
Huiskes MJ, Lew MS (2008) Оценка поиска MIR Flickr. В: Материалы 1-й Международной конференции ACM по поиску мультимедийной информации. ACM, стр. 39–43
Джайн А.К., Вайлайя А. (1996) Поиск изображений с использованием цвета и формы. Распознавание образов 29(8):1233–1244
Статья Google ученый
Jégou H, Douze M, Schmid C, Pérez P (2010) Объединение локальных дескрипторов в компактное представление изображения.IEEE
Чон С., Вон К.С., Грей Р.М. (2004) Поиск изображений с использованием цветных гистограмм, сгенерированных векторным квантованием гауссовской смеси. Comput Vis Image Underst 94 (1-3):44–66
Статья Google ученый
Jiawei H, Kamber M (2006) Интеллектуальный анализ данных: концепции и методы, 2-е изд. Морган Кауфманн, США
МАТЕМАТИКА Google ученый
Кокаре М., Бисвас П.К., Чаттерджи Б.Н. (2007) Извлечение изображения текстуры с использованием повернутых вейвлет-фильтров.Pattern Recognin Letter 28(10):1240–1249
Статья Google ученый
Li X (2003) Поиск изображений на основе взвешенных цветных блоков восприятия. Pattern Recognin Lett 24(12):1935–1941
Статья Google ученый
Лиапис С., Циритас Г. (2004) Поиск изображений цвета и текстуры с использованием гистограмм цветности и кадров вейвлета. IEEE Trans Multimedia 6(5):676–686
Статья Google ученый
Лю Ф., Пикард Р.В. (1996) Периодичность, направленность и случайность: функции Уолда для моделирования и поиска изображений. IEEE Trans Pattern Anal Mach Intel 18 (7): 722–733
Статья Google ученый
Liu Y, Zhang D, Lu G, Ma WY (2007) Обзор поиска изображений на основе контента с семантикой высокого уровня.Распознавание образов 40(1):262–282
Статья МАТЕМАТИКА Google ученый
Льоренте А., Манмата Р., Рюгер С. (2010) Поиск изображений с использованием марковских случайных полей и глобальных функций изображения. В: Материалы Международной конференции ACM по поиску изображений и видео. ACM, стр. 243–250
Лонг Ф., Чжан Х., Фэн Д.Д. (2003) Основы поиска изображений на основе контента. В: Мультимедийный поиск информации и управление.Springer, стр. 1–26
Лоу Д.Г. (2004) Отличительные особенности изображения по характерным точкам, не зависящим от масштаба. Int J Comput Vis 60(2):91–110
Статья Google ученый
Lu TC, Chang CC (2007) Метод поиска цветного изображения на основе цветовых характеристик и растрового изображения. Управление информационными процессами 43(2):461–472
MathSciNet Статья Google ученый
Ma WY, Manjunath BS (1999) NeTra: набор инструментов для навигации по большим базам данных изображений.Мультимедийная система 7(3):184–198
Статья Google ученый
Манджунатх Б.С., Ом Дж.Р., Васудеван В.В., Ямада А. (2001) Дескрипторы цвета и текстуры. IEEE Trans Circuits Syst Video Technol 11(6):703–715
Статья Google ученый
Manning CD, Raghavan P, Schütze H (2008) Введение в поиск информации.Издательство Кембриджского университета, Нью-Йорк
Книга МАТЕМАТИКА Google ученый
Matias Y, Vitter JS, Wang M (1998) Гистограммы на основе вейвлетов для оценки селективности. В: Материалы Международной конференции ACM SIGMOD 1998 г. по управлению данными. ACM, стр. 448–459
Олива А., Торральба А. (2001) Моделирование формы сцены: целостное представление пространственной оболочки. Int J Comput Vis 42(3):145–175
Статья МАТЕМАТИКА Google ученый
Оой Б.К., Тан К.Л., Чуа Т.С., Хсу В. (1998) Быстрый поиск изображений с использованием цветово-пространственной информации.VLDB J 7(2):115–128
Статья Google ученый
Пасс Г., Забих Р., Миллер Дж. (1996) Сравнение изображений с использованием векторов цветовой когерентности. В: Материалы Четвертой Международной конференции ACM по мультимедиа. ACM, стр. 65–73
Пентланд А., Пикард Р.В., Скларофф С. (1996) Фотокнига: Управление базами данных изображений на основе содержимого. Int J Comput Vision 18(3):233–254
Статья Google ученый
Персон Э., Фу К. С. (1977) Различение форм с использованием дескрипторов Фурье.IEEE Trans Syst Man Cybern 7(3):170–179
MathSciNet Статья Google ученый
Pi MH, Tong CS, Choy SK, Zhang H (2006) Быстрая и эффективная модель для гистограмм поддиапазонов вейвлетов и ее применение при поиске текстурных изображений. IEEE Trans Image Process 15(10):3078–3088
Статья Google ученый
Puzicha J, Hofmann T, Buhmann JM (1997) Непараметрические меры подобия для неконтролируемой сегментации текстуры и поиска изображений.В: Конференция компьютерного общества IEEE 1997 г. по компьютерному зрению и распознаванию образов. IEEE, стр. 267–272
Рао Л.К., Рао Д.В. (2015) Локальные квантованные шаблоны экстремумов для поиска естественных и текстурных изображений на основе содержимого. HCIS 5(1):1–24
Google ученый
Робинсон Г.С. (1977) Обнаружение границ с помощью градиентных масок компаса. Компьютерная графика Процесс обработки изображений 6(5):492–501
Статья Google ученый
Rui Y, Huang TS, Ortega M, Mehrotra S (1998) Релевантная обратная связь: Мощный инструмент для интерактивного поиска изображений на основе контента. IEEE Trans Circuits Syst Video Technol 8(5):644–655
Статья Google ученый
Rui Y, Huang TS, Chang SF (1999) Поиск изображений: современные методы, перспективные направления и открытые проблемы.J Vis Commun Image R 10(1):39–62
Статья Google ученый
Smeulders AWM, Worring M, Santini S, Gupta A, Jain R (2000) Поиск изображений на основе контента в конце первых лет.IEEE Trans Pattern Anal Mach Intell 22(12):1349–1380
Статья Google ученый
Smith AR (1978) Пары преобразования цветовой гаммы. В: Материалы 5-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным методам, ACM, SIGGRAPH ’78, стр. 12–19
Smith J, Chang SF (1996a) Автоматизированные наборы функций двоичных текстур для поиска изображений. В: Международная конференция IEEE по акустике, речи и обработке сигналов, 1996 г., том 4.IEEE, стр. 2239–2242
Smith JR, Chang SF, 1996b VisualSEEk: полностью автоматизированная система запросов изображений на основе содержимого. В: Материалы 4-й международной конференции ACM по мультимедиа. ACM, стр. 87–98
Стрикер М.А., Оренго М. (1995) Сходство цветных изображений Труды SPIE 2420, хранение и поиск баз данных изображений и видео, том III, стр. 381–392
М. Субраманьям , Ву К.Дж., Махешвари Р., Баласубраманиан Р. (2013) Модифицированная матрица совпадения цветовых мотивов для индексации и поиска изображений.Comput Electr Eng 39(3):762–774
Статья Google ученый
Swain MJ, Ballard DH (1991) Индексация цвета. Int J Comput Vision 7(1):11–32
Статья Google ученый
Veltkamp RC, Tanase M (2002) Обзор систем поиска изображений на основе контента. В: Content-Based Image and Video Retrieval, vol 21. Springer, USA, pp 47–101
Wan X, Kuo CCJ (1996) Анализ распределения цветов и квантование для поиска изображений Труды SPIE 2670, хранение и поиск для баз данных неподвижных изображений и видео, том IV, стр. 8–16
Wang JZ, Wiederhold G, Firschein O, Wei SX (1998) Индексирование и поиск изображений на основе содержимого с использованием вейвлетов Добеши.Int J Digit Libr 1(4):311–328
Артикул Google ученый
Wang JZ, Li J, Wiederhold G (2001) SIMPLIcity: чувствительное к семантике интегрированное сопоставление для библиотек изображений. IEEE Trans Pattern Anal Mach Intell 23(9):947–963
Статья Google ученый
Wang XY, Yu YJ, Yang HY (2011) Эффективная схема поиска изображений с использованием характеристик цвета, текстуры и формы.Подставка Comp Inter 33(1):59–68
Артикул Google ученый
Wei CH, Li Y, Chau WY, Li CT (2009) Поиск изображений товарных знаков с использованием синтетических признаков для описания общей формы и внутренней структуры. Распознавание образов 42 (3):386–394
Статья МАТЕМАТИКА Google ученый
Wu Y, Zhang A (2002) Подход к повторному взвешиванию признаков для обратной связи по релевантности при поиске изображений.В: Международная конференция по обработке изображений 2002 г., том 2. IEEE, стр. II–581–II–584
Xu X, Lee DJ, Antani S, Long LR (2008) Система поиска рентгеновских изображений позвоночника с использованием частичного соответствие формы. IEEE Trans Inf Technol Biomed 12(1):100–108
Статья Google ученый
Yoo HW, Park HS, Jang DS (2005) Экспертная система для поиска цветных изображений. Expert Syst Appl 28(2):347–357
Статья Google ученый
Zhang S, Tianm Q, Hua G, Huang Q, Li S (2009) Описательные визуальные слова и визуальные фразы для графических приложений. В: Материалы 17-й международной конференции ACM по мультимедиа. ACM, стр. 75–84
Узнайте, как удалить текстуру фотобумаги со старой фотографии в Photoshop
27 февраля 2018 г. Александра Фомичева
Вот пример улучшения старой фотографии с заметной текстурой фотобумаги по всему изображению. Еще одна проблема этой фотографии: она не была отсканирована, на самом деле это фотография фотографии, поэтому текстура бумаги неправильная из-за угла и эффекта линзы.Некоторые из довольно простых техник Photoshop могут помочь вам расплавить текстуру фотобумаги и сохранить детали изображения.
- Откройте фото с текстурой бумаги в Photoshop, затем продублируйте первый (исходный) слой. Исходный размер моей фотографии был 2500 x 1700 пикселей, разрешение 96 пикселей на дюйм.
- Примените фильтр высоких частот к дублированному слою. Выберите «Фильтр» > «Другое» > «Высокие частоты».
Я поставил 4px, вам может понадобиться другое значение. Это зависит от размера вашей фотографии и типа фототекстуры.Вы можете попробовать разные значения, но вы сможете определить наилучший вариант после инвертирования созданной текстуры и после применения режима наложения Linear Light и настроек непрозрачности слоя. Возможно, вам придется вернуться к этому шагу и несколько раз попробовать разные настройки фильтра высоких частот.
- Инвертировать созданную текстуру. Перейдите в «Изображение» > «Коррекция» > «Инвертировать».
- Примените к этому слою режим наложения «Линейный свет». Поиграйте с непрозрачностью. Перемещайте маркер непрозрачности до тех пор, пока текстура фотобумаги почти не исчезнет.Посмотрите видео (0:27). Вы можете применять различные значения непрозрачности.
- Если на вашей фотографии есть какие-то оригинальные блики (например, глаза или блики от украшений), добавьте маску слоя к слою с серой текстурой и сотрите эти области.
Посмотрите видео (0:52).
- Объедините исходный слой со слоем с серой текстурой (дублируйте эти слои перед объединением, если вы хотите сохранить предыдущие шаги). На этом шаге вы можете избавиться от текстуры и просто применить фильтр контраста и резкости к фотографии, чтобы закончить работу .Но у меня все еще есть следы текстуры и довольно сильный эффект размытия. Вы можете выполнить следующие шаги, чтобы улучшить качество фотографии.
- Дублировать объединенный слой.
- Сделайте активным верхний дублированный слой и примените Фильтр > Шум > Пыль и царапины ~ 14 (это значение может зависеть от размера вашей фотографии). Я применил этот фильтр, чтобы уменьшить следы текстуры и другие дефекты на больших участках, таких как фон, одежда, кожа.Я буду использовать нижний слой, чтобы вернуть детали фотографии.
- Добавьте немного шума к тому же слою, Фильтр > Шум > Добавить шум > 4-6%.
Я добавил световой шум, чтобы применить более естественный эффект старой фотографии к очищенным областям (фон, кожа, одежда), также иногда шум может помочь скрыть более заметные, более масштабные шумы и недостатки исходной фотографии (видео 1:27). ).
- Сделайте верхний слой временно невидимым и вернитесь к предыдущему слою (слою, который мы получили после слияния серого слоя верхних частот с исходной фотографией).
- Примените фильтр Sharpen к этому слою, обратите внимание на такие детали, как глаза, губы, волосы, не беспокойтесь о других областях, мы их покроем верхним слоем (видео 1:56).
- Вы можете увидеть небольшие светлые точки на темных участках фотографии, удалите их с помощью инструмента «Точечная восстанавливающая кисть» (видео 2:15)
- Некоторые мелкие детали, такие как брови, веки и т. д., можно обработать инструментом Sharpen Tool (видео 3:20)
- Снова сделайте верхний слой видимым, поэкспериментируйте с непрозрачностью, установите его на 70-80%.