Wholesale Human Anatomy Muscle Hand
Alibaba опт анатомия человека мышцы руки(1101 шт. продукции доступно)
Товары, готовые к отправке
0,58 $-0,78 $/ шт.
1 шт.(Минимальный заказ)
0,23 $-0,29 $/ шт.
500 шт.(Минимальный заказ)
0,09 $-0,18 $/ шт.
10 шт.(Минимальный заказ)
1,20 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,86 $-1,06 $/ шт.
20 шт.(Минимальный заказ)
0,07 $-0,12 $/ шт.
10 шт.(Минимальный заказ)
0,52 $-0,64 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,21 $-0,28 $/ шт.
20 шт.(Минимальный заказ)
0,30 $-0,90 $/ шт.
2 шт.(Минимальный заказ)
0,58 $-0,71 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
1,29 $-1,55 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,68 $-0,78 $/ шт.
1 шт.(Минимальный заказ)
0,58 $-0,71 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,30 $-0,55 $/ шт.
50 шт. (Минимальный заказ)
7,75 $-9,15 $/ шт.
5 шт.(Минимальный заказ)
0,40 $-0,60 $/ шт.
10 шт.(Минимальный заказ)
0,15 $-0,29 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,30 $-0,90 $/ шт.
1 шт.(Минимальный заказ)
0,26 $-0,39 $/ шт.
100 шт.(Минимальный заказ)
1,50 $-1,75 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,58 $-0,85 $/ шт.
10 шт.(Минимальный заказ)
0,19 $-0,69 $/ шт.
30 шт.(Минимальный заказ)
2,45 $/ кг
25 кг(Минимальный заказ)
0,48 $-0,61 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,29 $-0,49 $/ шт.
20 шт.(Минимальный заказ)
1,35 $-2,96 $/ шт.
5 шт.(Минимальный заказ)
0,20 $-0,38 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,45 $-0,49 $/ шт.
100 шт.(Минимальный заказ)
0,29 $-0,49 $/ шт.
20 шт. (Минимальный заказ)
0,90 $-1,02 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
1,21 $-1,30 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,29 $-0,49 $/ шт.
20 шт.(Минимальный заказ)
0,30 $-0,60 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
1,59 $-1,63 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,26 $-0,39 $/ шт.
100 шт.(Минимальный заказ)
5,80 $-6,80 $/ шт.
10 шт.(Минимальный заказ)
4,90 $-5,20 $/ шт.
100 шт.(Минимальный заказ)
0,72 $-0,89 $/ шт.
20 шт.(Минимальный заказ)
2,35 $-2,50 $/ шт.
50 шт.(Минимальный заказ)
0,80 $-0,95 $/ шт.
10 шт.(Минимальный заказ)
Мышцы предплечья и кисти человека
1. Мышцы предплечья и кисти человека
ИХ ФУНКЦИИ, КРОВОСНАБЖЕНИЕ И ИННЕРВАЦИЯ2. Мышцы предплечья
МЫШЦЫ ПРЕДПЛЕЧЬЯ ДЕЛЯТСЯ НА ЗАДНЮЮ И ПЕРЕДНЮЮГРУППЫ, В КАЖДОЙ ИЗ КОТОРЫХ ВЫДЕЛЯЮТ ПОВЕРХНОСТНЫЙ И
ГЛУБОКИЙ СЛОИ.
3. I. Передняя группа
I. Передняя группаА) Поверхностный слой
5-Круглый пронатор
6- Плечелучевая мышца
7- Лучевой сгибатель
запястья
8- Локтевой сгибатель
запястья
9- Длинная ладонная
мышца
10-Поверхностный
сгибатель пальцев
Б) Глубокий слой
7-Длинный сгибатель
большого пальца
5-Глубокий сгибатель пальцев
10-Квадратный пронатор
II. Задняя группа
А) Поверхностный слой
3- Длинный лучевой
разгибатель запястья
6-Разгибатель пальцев
8-Разгибатель мизинца
7-Локтевой разгибатель
запястья .
Б) Глубокий слой
1- Мышца-супинатор
3- Длинная
мышца, отводящая большой
палец
5-Короткий разгибатель
большого пальца
4-Длинный разгибатель
большого пальца
6- Разгибатель указательного
пальца .
6. Иннервация и кровоснабжение мышц предплечья
Задняя группа будет иннервироваться длинной ветвью плечевогосплетения- Лучевым нервом.
Передняя группа будет иннервироваться длинной ветвью плечевого
сплетения — Срединным нервом и Локтевым нервами
Кровоснабжение данная область будет получать от Локтевой артерии( с
локтевой стороны) и Лучевой артерии (с лучевой стороны).
8. Мышцы кисти
М Ы Ш Ц Ы К И С Т И Р А С П О Л А Г А Ю Т С Я П Р Е И М У Щ Е С ТВ Е Н Н О Н А Л А Д О Н Н О ЙПОВЕРХНОСТИ КИСТИ И ПОДРАЗДЕЛЯЮТСЯ НА ЛАТЕРАЛЬНУЮ ГРУППУ (МЫШЦЫ
БОЛЬШОГО ПАЛЬЦА), МЕДИАЛЬНУЮ ГРУППУ (МЫШЦЫ МИЗИНЦА) И СРЕДНЮЮ
ГРУППУ. НА ТЫЛЬНОЙ ПОВЕРХНОСТИ КИСТИ НАХОДЯТСЯ ДОРСАЛЬНЫЕ
(ТЫЛЬНЫЕ) МЕЖКОСТНЫЕ МЫШЦЫ.
9. I. Латеральная (группа возвышения большого пальца)
I. Латеральная (группа возвышения большогопальца)
6– Короткая мышца,
отводящая большой палец;
9- мышца, приводящая
большой палец (а) косая
головка, б) поперечная
головка)
3– Мышца,
противопоставляющая
большой палец;
5– Короткий сгибатель
большого пальца.
(ладонная поверхность)
10. II. Медиальная (группа возвышения мизинца)
II. Медиальная (группа возвышениямизинца)
– Мышца, отводящая мизинец;
– Короткая ладонная мышца;
– Мышца, противопоставляющая мизинец;
– Короткий сгибатель мизинца.
11. III. Средняя (группа мышц ладонной впадины)
III. Средняя (группа мышцладонной впадины)
4 червеобразные мышцы
Ладонные и тыльные
межкостные мышцы
12. Иннервация и кровоснабжение мышц кисти
С предплечья к кисти подходят двеартерии, локтевая и лучевая, и,
пройдя в специальных каналах через
лучезапястный сустав, оказываются
между мышцами и костями кисти. Здесь
между ними образуется анастомоз
(соединение) в виде глубокой и
поверхностной дуги.
От дуг к пальцам отходят более мелкие
артерии, каждый палец
кровоснабжается четырьмя сосудами.
Эти артерии между собой также
соединяются, образуя сеть
13. Иннервация и кровоснабжение мышц кисти
Локтевой, лучевой исрединный нервы, проходя
через все элементы кисти,
заканчиваются на подушечках
пальцев огромным
количеством рецепторов. Их
функция – обеспечение
тактильной, температурной и
болевой чувствительности.
14. Значение моторики руки в условиях речевой патологии
Ученые, изучающие деятельность детского мозга ипсихику детей, отмечают большое стимулирующее
значение функции руки в развитии речи
Речевые области формируются под влиянием
импульсов, поступающих от пальцев рук. К тому же,
в коре больших полушарий головного мозга центр
речи расположен совсем рядом с двигательным
центром (один является частью другого). Поэтому
развитие речи и мелкой (а также общей) моторики
происходит «параллельно».
Поэтому, чтобы научить малыша говорить,
необходимо не только тренировать его
артикуляционный аппарат, но и развивать у него
мелкую моторику рук.
Грудному младенцу уже можно не просто загибать и разгибать пальчики, а слегка массировать их
(массаж кисти рук и каждой фаланги пальчика), сжимать кулачки, поглаживать ладошки («варить» кашу
на ладошке), давать захватывать и удерживать погремушку (ежедневно в течение 2-3 минут). Таким
образом, происходит воздействие на активные точки, связанные с корой головного мозга.
К году – полутора годам важно, чтобы в игру вовлекалось как можно больше пальцев и чтобы эти
движения были достаточно энергичными. Поэтому с детьми проводят активные упражнения для
пальцев рук, с хорошей амплитудой («Пальчики здороваются», махание рукой – «Пока, пока»).
К 3-х летнему возрасту у детей уже складываются представления о предметах и их признаках. Поэтому
в работе с ними можно использовать традиционные формы работы для развития мелкой моторики:
пальчиковую гимнастику (театр на руке, теневой театр, игры с пальцами), рисование, нанизывание бус,
собирание пирамидки и мозаики, скатывание шариков из фольги, собирание конструктора, лепку из
пластилина, шнуровку.
16. Различные способы развития мелкой моторики пальцев рук
o Массажo Лепка
o Мозаика
o Пальчиковая гимнастика
o Игры с пуговицами и бусинами
17. Спасибо за внимание
Как правильно качать мышцы плеча?
Накачать плечи не просто, но минимальное знание анатомии человека, постоянной выполнение определенных упражнений, подарят желаемый результат. Проработать мышцы плеч поможет только тренировка, вначале которой плечи будут нагружаться комплексно, а потом изолированно.Учтите, что нет самых лучших упражнений для всех. Есть только более и менее результативные, но важнее не упражнение, а то, как и насколько правильно качаются плечи. Объединяйте несколько упражнений в одну тренировку. Разработайте для себя программу, по которой будете регулярно заниматься. Если будете работать над своим телом в зале, обратитесь к тренеру, который поможет в начинаниях, подберет подходящую схему занятий.
Ошибки спортсменов
Менее опытные, грамотные в вопросах спорта люди продолжают искать «волшебные» упражнения, уникальные порошки, специальные препараты, которые помогут достичь желаемого результата «по щелчку пальцев». Увы, такого волшебства в жизни не бывает, поэтому следует грамотно подойти к вопросу, определить: как правильно качать мышцы плеча, какой часто следует заниматься и т.д.
Реально добиться результата, улучшить форму дельт, но в среднем, начиная с нуля, для этого потребуется 7-9 месяцев. За 1-1,5 года можно превратить отстающую дельту в мышечную массу. Далее рассмотрим нюансы, благодаря чему вы поймете, как качать плечи на объемы, какие существуют секреты.
К основным ошибкам, которые не позволяют развивать дельты, относятся:
1. Неправильная техника проведения упражнений. Поэтому обращайте внимание на нюансы выполнения занятий. Возможно, для этого потребуется проконсультироваться с тренером. Из-за несоблюдения техники, нагрузка распределяется не только на плечи, но и на иные мышцы. Часто из-за неграмотной техники, перегружаются руки, спина. Возможно даже травмирование, из-за чего от спорта придется отказаться на время.
2. Еще одна серьезная ошибка – чрезмерная нагрузка на дельты, из-за чего мышцы не могут восстанавливаться. Мелким мышцам, которые работают всегда, при любых упражнениях, нужно больше времени для отдыха после тренировки.
Как качать дельтовидные мышцы правильно? В таком случае используйте такую программу:
· начинайте занятия с упражнений на ноги;
· добавляйте тренировки на грудь и спину;
· переходите к рукам и дельте.
С чем лучше качать плечи? Все зависит от ваших физиологических особенностей.
Главное, следовать всем правилам. Во время тренировки грудных отделов, можно нагружать передние части дельт. Работая со спиной, качайте задние дельты. Помните, что следующее занятие не должно проходить ранее, чем через 48-72 часов. Раньше мышцы будут не готовы к нагрузке, из-за чего силовые упражнения не будут приносить результат, объем мышц будет оставаться прежним.
Руки отлично прорабатываются во время занятий на грудные, спинные мышцы. В итоге, получается двойной удар на все мелкие мышцы. Если добавить неправильное проведение упражнений, вы получите проблемы с развитием плеч, рук.
Прорабатываем мышцы правильно
Какие упражнения качают плечи? Их существует большое количество. Можно применять занятия со штангой, гантелями. Но нужно помнить, что плечевой сустав самый хрупкий. Даже в случае небольшого травмирования, придется отказаться от спортивной нагрузки.
В целом, тренировка плечевых мышц – возможность расширения спины и создания привлекательной V-образной фигуры. Качая ноги и плечи, вы укрепляете осанку, спину. Тренируя плечи, вы увеличите амплитуду движения суставов рук, что важно для проведения занятий на трицепс.
Стандартное упражнение на плечи – жим гантелей и штанги. Для проработки мышц дельты, спортсмены рекомендуют проводить тягу штанги. За счет этого развиваются задние, средние пучки, которые сделают спину шире. Махи руками, подъемы в стороны придадут желаемый объем плечам.
Качать ли плечи вообще? Все зависит от личных предпочтений. Кто-то из мужчин мечтает стать обладателем V-образной фигуры, а кто-то довольствуется тем, что даровала природа. Но парни, с тщательно проработанными, накаченными плечами, выглядят привлекательно. Женщинам не обязательно прорабатывать эти мышцы.
На что обратить внимание во время занятий?
Программа для плеч должна включать в себя как гантели, так и штангу. Достоинство упражнений с гантелями заключается в возможности акцентировать симметричного развития мышц.
Как качать плечи штангой? Упражнение, которое за счет жима увеличивает массу, а разведения рук позволяет увеличивать объем. С его помощью можно стать шире уже через несколько месяцев занятий. Чем шире хват штанги, тем лучше будет результат. Новичкам не стоит сразу бить рекорды, лучше постепенно увеличивать сложность тренировки.
Результат тяги штанги к подбородку увеличивается за счет подъема веса перед собой. Не обязательно использовать штангу, можно воспользоваться гантелями. Возьмите их в руки и тяните поочередно к подбородку. Можно делать это одновременно, но должен создаваться баланс для распределения нагрузки на мышцы плеч.
Произвольная мышечная активность – смешанный исследовательский подход к физиологии человека, основанный на курсах
Электромиограмма
Карри Хаен Уитмер
Движение частей тела осуществляется с помощью системы рычагов, состоящей из скелетных мышц и костей. В рычаге мышца, прикрепленная к кости, обеспечивает усилие или силу, которая перемещает кость. Когда мышца сокращается и расслабляется, сгибается или растягивается, кость вращается вокруг сустава в скелетной системе.По отношению к мышцам, костям и частям тела, которые двигаются, сустав является фиксированной точкой, которая функционирует как точка опоры (точка вращения) для рычага. Перемещаемая часть тела является нагрузкой на рычаг. Все рычаги, в том числе и в корпусе, можно отнести к одному из трех классов, которые основаны на положении точки опоры по отношению к положениям усилия и нагрузки (рис. 1).
Рисунок 1:. Типы рычагов и их аналоги в человеческом теле.Прикрепление мышцы к кости предплечья создает усилие между локтем (точка опоры) и кистью (нагрузка). Изображение Лицензия CC Attribution 4.0. Предоставлено OpenStax Anatomy & Physiology CC-BY-4.0.Мышцы классифицируются по функциональным группам в зависимости от того, как они участвуют в движении суставов. Мышцы -агонистов также называют «первичными двигателями». Агонист обеспечивает наибольшую силу для завершения движения в суставе. Мышцы-антагонисты – мышцы, действие которых противодействует движению агониста.То есть обычно, когда мышца-агонист сокращается, мышца-антагонист должна расслабиться, чтобы обеспечить движение. Например, при сгибании локтя бицепс является агонистом, а трицепс — антагонистом. Антагонистическая мышечная активность может наблюдаться как нарастание и затухание трендов ЭМГ при записи бицепсов и трицепсов при сгибании или разгибании руки. Мышцы, классифицируемые как -синергисты , стабилизируют сустав при движении. Во время сгибания локтя к мышцам-синергистам относятся плечелучевая и брахиалис: они помогают бицепсу и стабилизируют локтевой сустав.
Произвольные мышечные движения и активность ЭМГ
На данном этапе курса мы создали и проанализировали несколько электромиограмм (ЭМГ). На этой неделе ЭМГ будет записывать электрические импульсы от мышц во время устойчивых произвольных мышечных сокращений во время поединка по армрестлингу, чтобы помочь нам понять, как работают движения рук. В отличие от гладких, волнообразных ЭМГ, наблюдаемых при рефлексах растяжения и прямой стимуляции нервов, ЭМГ, зарегистрированные во время большинства произвольных мышечных сокращений, визуализируются как всплески пикообразных сигналов, где продолжительность всплеска пропорциональна продолжительности мышечной активации.Во время произвольного сокращения мышц, как это происходит в армрестлинге, сотен или тысяч двигательных единиц активизируются одновременно . Кроме того, частота возбуждения мышечных волокон выше при произвольных движениях, чем при рефлексах. Из-за этого становится очень трудно количественно определить величину электрической активности в мышцах, если исходные данные ЭМГ не будут преобразованы математически. Чаще всего необработанные данные ЭМГ преобразуются с использованием интегрирования абсолютных значений амплитуд всех отдельных пиков ЭМГ. Это называется абсолютным интегралом . Площадь под кривой абсолютного интеграла ЭМГ линейно пропорциональна силе произвольного мышечного сокращения .
Увеличение силы, создаваемой мышцей, обусловлено двумя физиологическими явлениями: рекрутированием и суммированием. Во время рекрутирования увеличение амплитуды стимула на мышцу приведет к тому, что больше двигательных единиц будет реагировать на стимул, таким образом увеличивая напряжение во всей мышце.Во время суммирования мышечные волокна теряют способность расслабляться из-за увеличения частоты стимула. Оба явления приводят к увеличению силы и продолжительности мышечного сокращения и способствуют поддержанию сильных мышечных сокращений с течением времени. В общем, с увеличением силы показания ЭМГ становятся более плотными, а максимальные пики в сигнале ЭМГ имеют более высокую амплитуду.
Мышечная сила
Количество скелетных мышечных волокон в данной мышце определяется генетически и не изменяется. Мышечная сила напрямую связана с количеством миофибрилл и саркомеров в каждом волокне. Факторы, такие как гормоны и стресс (и искусственные анаболические стероиды), действующие на мышцы, могут увеличить выработку саркомеров и миофибрилл в мышечных волокнах, изменение, называемое гипертрофией, которое приводит к увеличению массы и объема скелетных мышц.
Основы армрестлинга
Основная идея армрестлинга заключается в том, чтобы прижать руку соперника к столу. Общие правила армрестлинга просты:
- Начать матч сидя перпендикулярно столу
- Держите обе ступни на земле, не упираясь ступнями или ногами в какие-либо твердые предметы
- Локти должны быть согнуты и прижаты к поверхности для борьбы, такой как лабораторный стол или лабораторный стул
- Захватить руку противника
- Не прикасайтесь рукой к телу
- По команде «Начать борьбу» начать поединок по армрестлингу
- Оставайтесь в сидячем положении на протяжении всего матча
- Чтобы победить, участник должен заставить руку или пальцы соперника коснуться поверхности стола
- После завершения схватки борцы должны оставаться в положении «финиш» для измерения углов локтевого сустава
Когда участники армрестлинга начинают соревнование, генерируются мышечные потенциалы действия, поддерживающие их активность и двигающие предплечьями, чтобы прижать соперника к столу. Мышцы, которые более активны на ЭМГ, будут зависеть от того, выигрывает ли участник, получая преимущество, толкая руку противника к столу, или проигрывая, находясь в невыгодном положении, когда его собственная рука толкается к столу.
Механика боя по армрестлингу
В армрестлинге задействованы в основном четыре мышцы: двуглавая мышца плеча, круглый пронатор, большая грудная мышца и локтевой сгибатель запястья . Также используются другие мышцы, такие как дельтовидная, Latissimus dorsii и Triceps brachii .Обычно считается, что мышцы предплечья являются наиболее важными, а верхняя часть руки и грудь обеспечивают дополнительную силу.
На победу в армрестлинге влияют два фактора: мышечная подготовка, и техника армрестлинга. В этой лабораторной работе мы исследуем реакцию ЭМГ на армрестлинг двух мышц: круглого пронатора и двуглавой мышцы плеча . Используя данные ЭМГ, вы сможете определить, что важнее для исхода ваших матчей – техника или мышечная масса.
Движения во время матча: пронация и супинация
Круглый пронатор пронирует запястье и ладонь, пересекая локтевую и лучевую кости. Когда вы выигрываете матч по армрестлингу, ваше запястье и ладонь будут полностью пронированы, когда вы прижимаете руку противника к столу. Когда вы проигрываете поединок по армрестлингу, ваше запястье и ладонь будут полностью супинированы (тыльная поверхность кисти будет плоской на столе в «прижатом» положении). Как только рука супинирована, ее становится труднее оттолкнуть назад в нейтральное положение.
Головки двуглавой мышцы плеча , в основном известные тем, что сгибают локтевой сустав, прилагают усилия во время супинации и действуют как вспомогательные супинаторы. Это можно почувствовать, если положить руку на бицепс и выполнить пронацию и супинацию ладони локтем на столе: бицепс сгибается в супинированном положении. Во время пронации и супинации двуглавая мышца плеча и круглый пронатор ведут себя антагонистически .
Движения во время матча: Сгибание локтя
Держите руку близко к телу и плотно сгибайте локоть во время армрестлинга — это общепринятая техника, помогающая выиграть матч.Частично это связано с тем, что силу двуглавой мышцы плеча легче использовать для того, чтобы заставить руку противника опуститься на стол в этом положении. Как только бицепсы противника растянуты, им приходится работать намного усерднее, чтобы выиграть матч. В случае сгибания локтя и круглый пронатор, и двуглавая мышца плеча будут действовать как сгибатели локтя при сопротивлении; то есть они действуют синергетически , удерживая локоть согнутым.
В целом, правильная техника армрестлинга включает в себя удержание руки под острым углом и никогда не позволяет руке вытягиваться за пределы 90 градусов.Эта поза позволяет армрестлеру легче удерживать руку близко к туловищу и использовать силу нескольких мышц и связок. Как только рука противника вытянута за пределы 90 градусов, ему будет очень трудно вернуться в нейтральное положение.
В этой лаборатории вы сравните размер плеча и предплечья, ЭМГ и угол наклона плечевой кости и лучевой/локтевой кости, чтобы определить:
- Относительное напряжение мышц круглого пронатора и двуглавой мышцы плеча во время сопротивления в поединке по армрестлингу.
- Размер мышц, техника или и то и другое приводят к победе в матче между двумя соперниками.
Студенты участвуют в армрестлинге, чтобы наблюдать и измерять активность ЭМГ во время победы и поражения. Электроды будут размещены на мышцах двуглавой мышцы плеча (верхняя часть руки) и круглого пронатора (предплечье) для наблюдения за работой мышц, поскольку для прижатия противника к столу используются различные силы. Подробные инструкции по размещению электродов можно найти в разделе «Настройка» лабораторной работы на этой неделе.
- Запись ЭМГ произвольных движений мышц
- Запись ЭМГ произвольных движений мышц при нагрузке
Запустить программу
- Включите блок iWorx.
- Откройте файл настроек недели 9, щелкнув его на P-Drive.
Кабельный ввод ЭМГ
1.) Найдите мышцы предплечья и плеча, над которыми будут располагаться регистрирующие электроды электроды. Мышцы можно определить, согнув или разогнув руку и отметив области предплечья, где мышцы напряжены в следующих положениях рук:
- Одна пара регистрирующих электродов будет размещена над круглым пронатором на передней поверхности предплечья.Пара электродов должна быть размещена рядом, с 2-4 сантиметрами между ними, по длине мышцы, когда она пересекает внутреннюю поверхность предплечья (рис. HM-7-S2). Рисунок HM-7-S2: Расположение круглого пронатора.
- Вторая пара электродов будет размещена на двуглавой мышце плеча на плече. Первый электрод в этой паре будет расположен примерно на 4 сантиметра выше локтя . Второй электрод в этой паре будет располагаться примерно на на 2-4 сантиметра выше первого, по направлению к плечу.
- Пятый электрод , используемый как заземление , размещается на нижней части живота , чуть выше талии, на той же стороне .
2.) С помощью тампона со спиртом очистите и протрите области, где будут размещаться электроды (Рисунок HM-7-S4). Дайте участкам высохнуть, прежде чем прикреплять электроды.
3.) Снимите пластиковый диск с одноразового электрода и приложите его к одному из очищенных участков. Прикрепите электрод к каждой из других областей.
4.) Прикрепите провода отведений к электродам так, чтобы:
- КРАСНЫЙ Отведение «+1» прикрепляется к электроду на передней части предплечья на круглом пронаторе, ближе к латеральному краю руки по направлению к большому пальцу.
- ЧЕРНЫЙ Электрод «-1» крепится к электроду на передней части предплечья на круглом пронаторе, ближе всего к середине предплечья, около локтя.
- БЕЛЫЙ Отведение «+2» прикрепляется к электроду на передней поверхности плеча на двуглавой мышце плеча, около локтя.
- КОРИЧНЕВЫЙ Отведение «-2» крепится к электроду на передней поверхности плеча на двуглавой мышце плеча над электродом +2.
- ЗЕЛЕНЫЙ Отведение «С» (земля) прикреплено к электроду в нижней части живота.
Упражнение 1: ЭМГ во время имитации армрестлинга
Цель: Изучить активность ЭМГ в мышцах, которые работают при имитации победы или поражения во время армрестлинга.
Примечание: Электроды будут прикреплены к руке только у одного из участников одновременно. Каждый учащийся должен участвовать в Упражнениях 1 и 2 в качестве субъекта. Вы можете обмениваться данными из упражнения «между столами» (Упражнение 3).
Процедура
- Нажмите Запись и проверьте электроды:
- Сжатие кулака и поиск соответствующих пиков ЭМГ на экране верхнего круглого пронатора
- Сгибание рук на бицепс и проверка ЭМГ бицепса на экране нижней части двуглавой мышцы плеча
- Введите Neutral в поле Mark справа от кнопки Mark. Нажмите на кнопке Mark , чтобы пометить запись. Попросите субъекта поместить свою руку в нейтральное положение , одновременно сжимая руку противника.
- Пока рука субъекта находится в нейтральном положении , введите Победа в поле Метки . Когда субъект толкает руку своего противника к столу, нажмите на кнопку Метка , чтобы пометить запись.
- Пока рука субъекта находится в этом положении , введите Нейтральное в поле Отметка .Когда субъект возвращает свою руку в нейтральное положение , щелкните на кнопке Mark , чтобы пометить запись.
- Пока рука субъекта снова в нейтральном положении , тип Проигрыш в поле Метки. Когда рука субъекта подталкивается противником к столу , щелкните на кнопке Mark , чтобы пометить запись.
- Нажмите кнопку Стоп .
- Выберите Сохранить как в меню Файл, введите имя файла. Выберите место на компьютере, в котором нужно сохранить файл, например папку вашей лабораторной группы. Укажите тип файла как *.iwxdata. Нажмите кнопку Сохранить, чтобы сохранить файл данных.
Анализ данных
- Прокрутите запись и найдите раздел данных, записанных, когда субъект имитировал армрестлинг .
- Нажмите на значке окна Analysis на панели инструментов LabScribe.
- Посмотрите на таблицу функций. математических функций, абс. Междунар. и T2-T1 должны появиться в этой таблице.
- A bsolute Int egral представляет собой измерение общей площади под кривой ЭМГ и линейно пропорционально силе мышечного сокращения. T2-T1 — время, измеренное в той же области, что и Abs. Междунар.в этом эксперименте.
5. Используйте мышь, чтобы щелкните и перетащите двойные курсоры к началу и смещению пакета ПОБЕДИТЕЛЬНОЙ ЭМГ (включая ЭМГ пронатора и бицепса) во время первого «выигрышного» цикла ( Методы рисунок 3).
Методы Рис. 3. Курсоры расставлены для измерения активности ЭМГ, происходящей одновременно в обеих мышцах во время «победы» в армрестлинге. Примечание. Показан только один цикл «выигрыш-проигрыш».6. Запишите значения T2-T1 и Abs Int для каждой мышцы в таблицу данных.
7. С помощью мыши переместите курсоры к началу и смещению ПОТЕРЯ ЭМГ-всплеска (когда субъект «проигрывал» в армрестлинге). Запишите значения Abs. Инт и Т2-Т1 от обеих мышц при «проигрыше».
Упражнение 2: ЭМГ во время матча по армрестлингу
Цель: Изучить активность ЭМГ в мышцах, которые работают во время победы или поражения во время поединка по армрестлингу.
Электроды будут прикреплены к руке только у одного из участников одновременно.
Каковы правила армрестлинга?
- Стартовый квадрат к столу.
- Держите обе ступни на земле, не упираясь ступней или ногами в какие-либо твердые предметы.
- Локти должны быть согнуты и упираться в борцовскую поверхность (стол).
- Захватить руку противника.
- Не прикасайтесь рукой к телу.
- По команде «Начать борьбу» начните поединок по армрестлингу.
- Оставайтесь в сидячем положении на протяжении всего матча.
- После завершения поединка борцы должны оставаться в положении «Завершен» для измерения углов рук как у победителя, так и у проигравшего
Примечание: в конце матча попросите противников занять свои относительные выигрышные/проигрышные позиции, чтобы измерить угол руки гониометром.
Для начала: запишите окружность плеча (бицепс) и предплечья (пронатор) для каждого соперника, используя рулетку и обернув ее вокруг самой широкой части руки.
Процедура
- Используйте ту же экспериментальную установку, что и в упражнении 1.
- Попросите субъекта положить предплечье с электродами на плоскую поверхность.
- Пусть участники возьмутся за руки и приготовятся к армрестлингу.
Примечание: Человек, работающий с компьютером, должен знать, когда рука субъекта перемещается из выигрышной позиции в проигрышную и обратно. Один учащийся должен действовать как «наблюдатель» и кричать «Победа или поражение». Оператор компьютера может просто ввести W или L, чтобы указать. Это может произойти относительно быстро, и некоторые матчи могут закончиться менее чем за минуту.
- Щелкните Запись. Предложите субъектам начать армрестлинг в любой момент после нажатия кнопки «Запись». Отметьте запись «Начать борьбу».
- Запишите активность ЭМГ мышц руки, когда субъект побеждает или проигрывает во время поединка по армрестлингу. Отмечайте запись надлежащим образом, когда рука субъекта меняется с выигрышной или проигрышной позиции (методы, рис. 4).
- Матч окончен, когда субъект либо прижимает руку противника к столу, либо его/ее прижимает противник.
- Когда матч закончится, нажмите Стоп , чтобы остановить запись. Пока противники остаются в выигрышной/проигрышной позиции, измерьте углом между предплечьем и плечом гониометром.
- Выберите «Сохранить» в меню «Файл».
Анализ данных
- Прокрутите запись и найдите фрагмент данных, записанных во время армрестлинга субъекта со своим противником.
- Используйте те же процедуры, что и в упражнении 1, для измерения и записи Abs. Инт и Т2-Т1 от каждой мышцы при победе или поражении в матче.
- Запишите значения в ТАБЛИЦЫ 1 и 2 вашего лабораторного отчета.
- Выберите «Сохранить» в меню «Файл».
Упражнение 3: Победа армрестлеров в матче «Smack Down Match» между столами
Теперь победивший армрестлер за каждым столом будет бороться за другой стол. Из-за проблем с содержанием оборудования, для этого упражнения только один из армрестлеров из двух столов должен быть подключен к электродам. Две таблицы должны совместно использовать данные для борца, чьи данные записаны.
Для начала: запишите окружность плеча и предплечья для каждого противника, используя рулетку и обернув ее вокруг самой широкой части руки. Когда матч окончен, убедитесь, что каждый соперник сохраняет свое выигрышное или проигрышное положение рук, чтобы записать угол наклона рук.
Используйте те же инструкции, что и в упражнении 2.
Во время матча наблюдатели должны сообщить оператору компьютера, является ли записанный соперник победителем или проигравшим, чтобы его можно было отметить в данных.
- Запишите значения ЭМГ победителя и проигрыша для одного борца, а также запишите размеры рук и окончательные углы локтя у обоих участников этого эксперимента (опять же, таблицы должны делиться своими данными).
- Запишите данные в таблицы 1 и 3 (МЕЖДУ ТАБЛИЦАМИ).
- После завершения матча измерьте Abs. Междунар. и T2-T1 для обеих мышц и сообщите эти данные в лабораторном отчете.
Укажите:
Хаен Уитмер, К.М. (2021). Смешанный исследовательский подход к физиологии человека на основе курсов . Эймс, Айова: Цифровая пресса Университета штата Айова. https://iastate.pressbooks.pub/curehumanphysiology/
Анатомия, функции и общие состояния
Обзор
Что такое плечевые мышцы?
Ваше плечо представляет собой шаровидный сустав, который позволяет выполнять широкий диапазон движений.Вы используете эти мышцы для действий от броска мяча до достижения предмета на полке. Также называемый плечевым суставом, он имеет больший диапазон движений, чем любой другой сустав в вашем теле. В вашем плече около восьми мышц, поддерживающих этот сустав. Они придают ему прочность, устойчивость и форму.
Мышцы ваших плеч являются скелетными мышцами. Сухожилия прикрепляют их к костям. Это произвольные мышцы, то есть вы контролируете, как они двигаются и работают. Некоторые другие мышцы вашего тела, например мышцы сердца, работают непроизвольно.Это означает, что они работают без необходимости думать об этом.
Функция
Каково назначение плечевых мышц?
Плечевые мышцы выполняют множество функций, в том числе:
- Фиксация костей плечевого сустава.
- Движение руками вверх, вниз, вперед и назад.
- Защита плечевого сустава.
- Вращение плечевого сустава.
Анатомия
Где расположены плечевые мышцы?
Плечевые мышцы окружают верхнюю часть руки в том месте, где она соединяется с туловищем.Сухожилия соединяют мышцы плеча с костями. К этим костям относятся лопатка (лопатка), плечевая кость (кость между плечом и локтем) и ключица (ключица).
Как устроены мышцы плеча?
Наиболее важными мышцами плеча являются четыре вращательные мышцы плеча. Вместе с сухожилиями они обхватывают переднюю часть плеча и:
- Помочь вам поднять и повернуть руки.
- Обеспечить структурную поддержку плечевого сустава.
Мышцы вращательной манжеты плеча включают:
- Подлопаточная мышца : Эта мышца прикрепляется к средней части лопатки и тянется к нижней части плечевой кости. Бурса (заполненный жидкостью мешок) отделяет мышцу от лопатки, чтобы уменьшить трение (трение) о кость.
- Надостная мышца : Эта мышца тянется от вершины лопатки до вершины плечевой кости, на подушечке плечевого сустава.
- Подостная мышца : Эта мышца тянется от нижней части лопатки и соединяется с плечевой костью позади надостной мышцы.
- Малая круглая мышца: Эта мышца прикрепляется сбоку к лопатке и прикрепляется к плечевой кости под подостной мышцей.
Другие мышцы, поддерживающие плечо, включают:
- Ромбовидные мышцы: Две ромбовидные мышцы тянутся от верхней части позвоночника (у основания шеи) к лопатке. Они помогают поднять лопатку.
- Трапециевидная мышца: Трапециевидная мышца (трапециевидная мышца) представляет собой большую треугольную мышцу на задней стороне плеча.Это поможет вам поднять и опустить плечо.
- Дельтовидная: Дельтовидная мышца находится на внешней стороне плеча. Это помогает вам двигать рукой вперед, назад и в сторону.
Из чего состоят мышцы плеча?
Как и другие мышцы тела, плечевые мышцы содержат множество эластичных волокон. Эти волокна придают им гибкость и позволяют сокращаться (напрягаться). Они красно-белые, поэтому выглядят исчерченными (полосатыми или полосатыми).
Условия и расстройства
Какие состояния и расстройства поражают плечевые мышцы?
Плечевой сустав чрезвычайно гибкий, поэтому мышцы и другие мягкие ткани вокруг него подвергаются сильному износу.Это делает плечевые мышцы восприимчивыми к травмам и дегенеративным состояниям, в том числе:
- Адгезивный капсулит : Также называемый замороженным плечом, адгезивный капсулит возникает, когда капсула вокруг плечевого сустава становится толстой и жесткой. Это может привести к спазмам, боли и сильной скованности в мышцах плеча.
- Бурсит : Бурсит плечевого сустава — это воспаление бурсы (маленьких, заполненных жидкостью мешочков) на плечах. Воспаление может затруднить подвижность плечевого сустава и вызвать раздражение мышц.
- Травма вращательной манжеты плеча : Повреждения вращательной манжеты плеча, такие как разрывы вращательной манжеты плеча, обычно поражают сухожилия, но могут также затрагивать и мышцы.
- Импинджмент-синдром плеча : Если ваши плечевые мышцы или сухожилия слишком сильно трутся о кости, мягкие ткани могут стать болезненными и воспаленными. Другое название импинджмент-синдрома плеча — плечо пловца.
- Растяжение : Растяжение плечевого сустава является результатом чрезмерного растяжения мышечных волокон.
Насколько распространены травмы мышц плеча?
Заболевания плечевых мышц распространены. В 2006 году более 7 миллионов человек обратились к своему лечащему врачу по поводу проблемы с плечом. Приблизительно от двух до четырех миллионов таких проблем с плечом связаны с ротаторной манжетой плеча.
уход
Как сохранить здоровье плечевых мышц?
Позаботьтесь о плечевых мышцах по:
- Не проталкивать боль в плече.
- Отдых мышц плеча между тренировками или периодами нагрузки.
- Растяжка и разогрев мышц плеч перед физической активностью.
Часто задаваемые вопросы
Когда мне следует позвонить своему врачу?
Немедленно обратитесь к врачу, если вы:
- Не могу пошевелить плечом или рукой.
- Онемение плеча или руки.
- У вас сильная, внезапная боль в плече или в любом месте руки.
Записка из клиники Кливленда
Ваши плечевые мышцы поддерживают и стабилизируют самый гибкий сустав в вашем теле.Они помогают выполнять широкий спектр движений, от расчесывания волос до броска мяча. Поскольку мы так много используем мышцы плеч, они подвержены травмам. Вы можете предотвратить большинство болей в плече, давая мышцам отдых, когда они чувствуют усталость, и сохраняя их сильными и подготовленными.
Нормальная анатомия локтя | Связки и сухожилия локтевого сустава Mequon
Рука в человеческом теле состоит из трех костей, которые соединяются вместе, образуя шарнирный сустав, называемый локтем.Верхняя кость руки или плечевая кость соединяется от плеча до локтя, образуя верхнюю часть шарнирного сустава. Нижнее плечо или предплечье состоит из двух костей, лучевой и локтевой. Эти кости соединяют запястье с локтем, образуя нижнюю часть шарнирного сустава.
Локтевой сустав на самом деле представляет собой три отдельных сустава, окруженных водонепроницаемой сумкой, называемой суставной капсулой. Эта капсула окружает локтевой сустав и содержит смазочную жидкость, называемую синовиальной жидкостью.
Три сустава локтя включают:
- Плечево-локтевой сустав — это место, где происходит движение между локтевой и плечевой костями.
- Лучеплечевой сустав — это место, где происходит движение между лучевой и плечевой костями.
- В проксимальном лучелоктевом суставе происходит движение между лучевой и локтевой костями.
Наш локоть удерживается на месте и поддерживается различными мягкими тканями.
- Хрящ
Блестящий и гладкий хрящ обеспечивает плавное движение там, где две кости соприкасаются друг с другом.
- Сухожилия
Сухожилия — это мягкие ткани, которые соединяют мышцы с костями для обеспечения поддержки.
- Сухожилие бицепса
Это сухожилие прикрепляет двуглавую мышцу передней части руки к лучевой кости, обеспечивая супинацию и вращение локтя.
- Сухожилие трицепса
Это сухожилие прикрепляет трехглавую мышцу на тыльной стороне руки к локтевой кости, позволяя локтю выпрямляться.
- Боковой эпикондил
Этот костный выступ, расположенный чуть выше локтя снаружи, является местом, где мышцы предплечья, выпрямляющие пальцы и запястье, соединяются в одно сухожилие, чтобы прикрепиться к плечевой кости.
- Медиальный эпикондил
Этот костный выступ, расположенный чуть выше локтя с внутренней стороны, является местом, где мышцы, сгибающие пальцы и запястье, соединяются в одно сухожилие, чтобы прикрепиться к плечевой кости.
Связки представляют собой прочную ткань, похожую на веревку, которая соединяет кости с другими костями и помогает удерживать сухожилия на месте, обеспечивая стабильность суставов.Связки вокруг локтевого сустава соединяются, образуя водонепроницаемую сумку, называемую суставной капсулой. Эта капсула окружает локтевой сустав и содержит смазочную жидкость, называемую синовиальной жидкостью.
В локтевом суставе четыре основные связки.
- Внутренняя боковая связка
Расположенная на внутренней стороне локтя, эта связка соединяет локтевую кость с плечевой костью.
- Боковая коллатеральная связка
Расположенная на внешней стороне локтя, эта связка соединяет лучевую кость с плечевой костью.
- Кольцевая связка
Эта связка образует кольцо вокруг головки лучевой кости, плотно прижимая ее к локтевой кости.
- Квадратная связка
Эта связка также соединяет лучевую кость с локтевой.
Мышцы
Мышцы представляют собой волокнистую ткань, способную сокращаться, вызывая движение тела.
- Бицепс
Это большая мышца на передней части руки выше локтя, которая обеспечивает супинацию локтя, вращение локтя.
- Трицепс
Это большая мышца на тыльной стороне руки над локтем, позволяющая разгибать и выпрямлять локоть.
- Брахиалис
Эта мышца является основным сгибателем локтевого сустава, обеспечивающим сгибание локтевого сустава.Он расположен на дистальном конце плечевой кости.
- Разгибатели запястья
Эти мышцы предплечья прикрепляются к латеральному надмыщелку, обеспечивая разгибание кисти и запястья.
- Сгибатели запястья
Эти мышцы предплечья прикрепляются к медиальному надмыщелку, обеспечивая сгибание кисти и запястья.
Нервы
Нервы отвечают за передачу сигналов от мозга к мышцам нашего тела, обеспечивая движения и ощущения, такие как прикосновение, боль, горячее или холодное.
Три основных нерва руки:
- Лучевой нерв
- Локтевой нерв
- Срединный нерв
Все три нерва начинаются в плече и проходят вниз по руке через локоть.
Кровеносные сосуды
Основным сосудом руки является плечевая артерия. Эта артерия проходит по внутренней стороне локтевого сгиба на изгибе, а затем разделяется на две ветви ниже локтя.
Эти ветки:
Лучевая артерия: Лучевая артерия является самой крупной артерией, кровоснабжающей область кисти и запястья. Проходя через переднюю часть запястья, ближе всего к большому пальцу, именно эта артерия пальпируется при подсчете пульса на запястье.
Локтевая артерия: Локтевая артерия проходит рядом с локтевым нервом через канал Гийона в запястье. Он снабжает кровью переднюю часть кисти, пальцы и большой палец.
Бурса
Бурсы представляют собой небольшие заполненные жидкостью мешочки, которые уменьшают трение между сухожилиями и костью или кожей. Бурсы содержат специальные клетки, называемые синовиальными клетками, которые выделяют смазочную жидкость. Когда эта жидкость заражается, может развиться распространенное болезненное состояние, известное как бурсит.
Идентификация мышц верхних конечностей
Если вы считаете, что контент, доступный с помощью Веб-сайта (как это определено в наших Условиях обслуживания), нарушает одно или более ваших авторских прав, пожалуйста, сообщите нам, предоставив письменное уведомление («Уведомление о нарушении»), содержащее в информацию, описанную ниже, назначенному агенту, указанному ниже. Если университетские наставники примут меры в ответ на ан Уведомление о нарушении, он предпримет добросовестную попытку связаться со стороной, предоставившей такой контент средства самого последнего адреса электронной почты, если таковой имеется, предоставленного такой стороной Varsity Tutors.
Ваше Уведомление о нарушении может быть направлено стороне, предоставившей контент, или третьим лицам, таким как в виде ChillingEffects.org.
Обратите внимание, что вы будете нести ответственность за ущерб (включая расходы и гонорары адвокатов), если вы существенно искажать информацию о том, что продукт или деятельность нарушают ваши авторские права. Таким образом, если вы не уверены, что содержимое находится на Веб-сайте или на который ссылается Веб-сайт, нарушает ваши авторские права, вам следует сначала обратиться к адвокату.
Чтобы подать уведомление, выполните следующие действия:
Вы должны включить следующее:
Физическая или электронная подпись владельца авторских прав или лица, уполномоченного действовать от его имени; Идентификация авторских прав, которые, как утверждается, были нарушены; Описание характера и точного местонахождения контента, который, как вы утверждаете, нарушает ваши авторские права, в \ достаточно подробно, чтобы преподаватели университета могли найти и точно идентифицировать этот контент; например, мы требуем а ссылку на конкретный вопрос (а не только название вопроса), который содержит содержание и описание к какой конкретной части вопроса — изображению, ссылке, тексту и т. д. — относится ваша жалоба; Ваше имя, адрес, номер телефона и адрес электронной почты; и Заявление от вас: (а) что вы добросовестно полагаете, что использование контента, который, как вы утверждаете, нарушает ваши авторские права не разрешены законом или владельцем авторских прав или его агентом; б) что все информация, содержащаяся в вашем Уведомлении о нарушении, является точной, и (c) под страхом наказания за лжесвидетельство вы либо владельцем авторских прав, либо лицом, уполномоченным действовать от их имени.
Отправьте жалобу нашему назначенному агенту по адресу:
Чарльз Кон
Varsity Tutors LLC
101 S. Hanley Rd, Suite 300
Сент-Луис, Миссури 63105
Или заполните форму ниже:
Анатомия мышц руки человека, вид сзади (фотографии в рамке, принты, пазлы…) #13013565
Репродукция анатомии мышц руки человека в рамке, вид сзади
Мы рады предложить этот принт от Stocktrek Images в сотрудничестве с Stocktrek Images
Stocktrek Images специализируется на астрономии, динозаврах, медицине, вооруженных силах, жизни океана и научной фантастике
© Stocktrek Images
Идентификатор носителя 13013565
Анатомия Работа Биология Биомедицинские иллюстрации Хрящ Закрыть Цветное изображение Деталь Цифровое изображение Прямо над Разгибатель лучевого запястья Ульнарисный разгибатель запястья Минимальный разгибатель пальцев Разгибатель пальцев Quinti Proprius Разгибатель пальцев Предплечье Рука Здравоохранение Горизонтальный Анатомия человека Человеческое оружие Тело человека Части человеческого тела Человеческие руки Человеческие конечности Мышцы человека Человеческое представление Иллюстрация Связка конечность Медицинский Лекарство мышцы Мышечные волокна Мышечная ткань Мышечная система Миология Нет людей Часть физиология Задний Сила сухожилие Терес Майор Трехмерный Большой палец Трицепс Трехглавая мышца плеча Белый фон
Современная рамка 14 x 12 дюймов (38 x 32 см)
Наши современные репродукции в рамке профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
проверить
Гарантия Pixel Perfectчек
Изготовлен из высококачественных материаловпроверить
Необрезанное изображение 24. 4 х 12,9 см (оценка)чек
Отделка профессионального качествачек
Размер продукта 37,6 x 32,5 см (ориентировочно)Наши водяные знаки не появляются на готовой продукции
Рамка под дерево, на карточке, фотопечать архивного качества 10×8. Габаритные внешние размеры 14×12 дюймов (38×32см). Экологически чистый и безопасный для озона молдинг Polycore® размером 40 мм x 15 мм выглядит как настоящая древесина, он прочный, легкий и легко подвешивается. Биоразлагаемый и изготовленный из нехлорированных газов (без токсичных паров), он эффективен; производство 100 тонн полистирола может спасти 300 тонн деревьев! Отпечатки глазированы легким, небьющимся акрилом с оптической прозрачностью (обеспечивающим такую же общую защиту от окружающей среды, как и стекло).Задняя часть сшита из ДВП с прикрепленной пилообразной вешалкой. Примечание. Чтобы свести к минимуму обрезку оригинального изображения, обеспечить оптимальную компоновку и обеспечить безопасность печати, видимый отпечаток может быть немного меньше
Код продукта dmcs_13013565_80876_736
Фотопечать Пазл Печать в рамке Печать плакатов Печать на холсте Художественная печать Поздравительные открытки Фото Кружка Коврик для мыши Металлическая печать Премиум обрамление Сумка Подушка Установленное фото Стеклянная рамка акриловый блок Печать в рамке Стеклянные коврики Стеклянная подставка
Категории
> Европа
> Италия
> Эмилия-Романья
> Карпи
> Популярные темы
> Человеческое тело
> Изображения Stocktrek
> Медицинский
Полный ассортимент художественной печати
Наши стандартные фотоотпечатки (идеально подходят для оформления) отправляются в тот же или на следующий рабочий день, а большинство других товаров отправляются через несколько дней.
Фотопринт (8,50–182,43 долл. США)
Наши фотоотпечатки печатаются на прочной бумаге архивного качества для яркого воспроизведения и идеально подходят для оформления.
Пазл (34,04–46,21 долл. США)
Пазлы — идеальный подарок на любой праздник
Печать в рамке (54,72–279,73 долл. США)
Наши современные репродукции в рамке профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
Печать плакатов (13 долларов США.37 – 72,97 доллара США)
Бумага для плакатов архивного качества, идеальна для печати больших изображений
Печать на холсте (36,48–304,05 долл. США)
Профессионально сделанные, готовые к развешиванию картины на холсте — отличный способ добавить цвет, глубину и текстуру в любое пространство.
Художественная печать (36,48–486,49 долл. США)
Наши художественные репродукции с мягкой текстурированной натуральной поверхностью — это лучшее, что может быть после обладания оригинальными произведениями искусства. Они соответствуют стандартам самых требовательных музейных хранителей.
Поздравительные открытки (7,26–14,58 долл. США)
Поздравительные открытки, подходящие для дней рождения, свадеб, юбилеев, выпускных, благодарностей и многого другого
Фотокружка ($12,15)
Наслаждайтесь любимым напитком из кружки, украшенной любимым изображением. Сентиментальные и практичные персонализированные кружки с фотографиями станут идеальным подарком для близких, друзей или коллег по работе
Коврик для мыши (17,02 долл. США)
Фотографический отпечаток архивного качества на прочном коврике для мыши с нескользящей подложкой.Работает со всеми компьютерными мышами.
Металлический принт (71,76–363,66 долл. США)
Изготовленные из прочного металла и роскошных технологий печати, металлические принты оживляют изображения и придают современный вид любому пространству
Каркас премиум-класса (109,45–352,70 долл. США)
Наши превосходные репродукции в рамке премиум-класса профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
Большая сумка (36,43 долл. США)
Наши большие сумки изготовлены из мягкой прочной ткани и снабжены ремнем для удобной переноски.
Подушка (30,39–54,72 долл. США)
Украсьте свое пространство декоративными мягкими подушками
Установленная фотография (15,80–158,10 долл. США)
Отпечатанные фотографии поставляются в специальном футляре для карточек, готовые к рамке
Стеклянная рамка (27,96–83,93 долл. США)
Крепления из закаленного стекла
идеально подходят для настенного дисплея, кроме того, мониторы меньшего размера можно использовать отдельно на встроенной подставке.
Acrylic Blox (36,48–60,80 долл. США)
Обтекаемый односторонний современный и привлекательный принт на столешнице
Принт в рамке (54 доллара США. 72 — 304,05 долл. США)
Наш оригинальный ассортимент британских репродукций в рамке со скошенным краем
Стеклянные салфетки (60,80 долл. США)
Набор из 4 стеклянных салфеток. Элегантное полированное безопасное стекло и термостойкое. Соответствующие подставки также доступны
Стеклянная подставка (9,72 долл. США)
Индивидуальная стеклянная подставка. Также доступны элегантные полированные безопасные закаленные стекла и термостойкие коврики под тарелки
8.2 Кости верхней конечности – анатомия и физиология
Цели обучения
К концу этого раздела вы сможете:
- Определите отделы верхней конечности и опишите кости в каждой области
- Перечислите кости и костные ориентиры, сочленяющиеся в каждом суставе верхней конечности
Верхняя конечность разделена на три области.Они состоят из руки, расположенной между плечевым и локтевым суставами; предплечье, которое находится между локтевым и лучезапястным суставами; и рука, которая расположена дистальнее запястья. В каждой верхней конечности по 30 костей (см. [ссылка]). Плечевая кость — единственная кость плеча, а локтевая (медиально) и лучевая (латерально) — парные кости предплечья. Основание кисти состоит из восьми костей, каждая из которых называется запястной костью, а ладонь состоит из пяти костей, каждая из которых называется пястной костью.Пальцы и большой палец содержат в общей сложности 14 костей, каждая из которых является фалангой кисти.
Плечевая кость
Плечевая кость — единственная кость в области плеча ([ссылка]). На ее проксимальном конце находится головка плечевой кости. Это большая, круглая, гладкая область, обращенная медиально. Головка соединяется с суставной впадиной лопатки, образуя плечевой (плечевой) сустав. Краем гладкой области головки является анатомическая шейка плечевой кости. На латеральной стороне проксимального отдела плечевой кости находится расширенная костная область, называемая большим бугорком.Меньший малый бугорок плечевой кости находится на передней стороне плечевой кости. И большие, и малые бугорки служат местами прикрепления мышц, действующих поперек плечевого сустава. Между большим и малым бугорками проходит узкая межбугорковая борозда (бороздка), известная также как двуглавая борозда, так как через нее проходит сухожилие двуглавой мышцы плеча. Хирургическая шейка расположена у основания расширенного проксимального конца плечевой кости, где она соединяется с узким стержнем плечевой кости.Хирургическая шейка является частым местом переломов рук. Дельтовидная бугристость представляет собой шероховатую V-образную область, расположенную на латеральной стороне посередине диафиза плечевой кости. Как следует из названия, это место прикрепления дельтовидной мышцы.
Фигура 8,5 Плечевая кость и локтевой сустав Плечевая кость является единственной костью в плечевой области. Он сочленяется с лучевой и локтевой костями предплечья, образуя локтевой сустав.
Дистально плечевая кость уплощается.Выдающийся костный выступ на медиальной стороне — медиальный надмыщелок плечевой кости. Гораздо меньший латеральный надмыщелок плечевой кости находится на латеральной стороне дистального отдела плечевой кости. Шероховатый гребень кости над латеральным надмыщелком является латеральным надмыщелковым гребнем. Все эти области являются точками крепления мышц, действующих на предплечье, запястье и кисть. Мощные хватательные мышцы передней части предплечья отходят от медиального надмыщелка, который, таким образом, крупнее и крепче латерального надмыщелка, дающего начало более слабым задним мышцам предплечья.
Дистальный конец плечевой кости имеет две зоны сочленения, которые соединяются с локтевой и лучевой костями предплечья, образуя локтевой сустав. Более медиальной из этих областей является блок, веретенообразная или шкивная область (блок = «шкив»), которая сочленяется с локтевой костью. Непосредственно латеральнее блока находится капитулум («маленькая головка»), выпуклая структура, расположенная на передней поверхности дистального отдела плечевой кости. Capitulum сочленяется с лучевой костью предплечья. Прямо над этими костными участками находятся два небольших углубления. В этих пространствах размещаются кости предплечья, когда локоть полностью согнут (согнут). Выше блока находится венечная ямка, принимающая венечный отросток локтевой кости, а выше головки лучевая ямка, принимающая головку лучевой кости при сгибании в локтевом суставе. Точно так же задняя часть плечевой кости имеет ямку локтевого отростка, более крупную депрессию, которая принимает локтевой отросток локтевой кости, когда предплечье полностью разогнуто.
Ульна
Локтевая кость — это медиальная кость предплечья. Он проходит параллельно лучевой кости, которая является латеральной костью предплечья ([ссылка]). Проксимальный конец локтевой кости напоминает серповидный ключ с большой С-образной блоковой выемкой. Эта область сочленяется с блоком плечевой кости как частью локтевого сустава. Нижний край блоковой вырезки образован выступающим краем кости, называемым венечным отростком локтевой кости. Чуть ниже этого на передней части локтевой кости находится шероховатая область, называемая локтевой бугристостью.С латеральной стороны и немного ниже блоковой вырезки находится небольшой гладкий участок, называемый лучевой вырезкой локтевой кости. Эта область является местом сочленения проксимального отдела лучевой кости и локтевой кости, образуя проксимальный лучелоктевой сустав. Задняя и верхняя части проксимального отдела локтевой кости образуют локтевой отросток, который образует костный кончик локтевого сустава.
Фигура 8,6 Ульна и Радиус Локтевая кость расположена на медиальной стороне предплечья, а лучевая кость — на латеральной стороне.Эти кости соединены между собой межкостной перепонкой.
Более дистальнее находится стержень локтевой кости. Боковая сторона диафиза образует гребень, называемый межкостным краем локтевой кости. Это линия прикрепления межкостной перепонки предплечья, листка плотной соединительной ткани, соединяющего локтевую и лучевую кости. Небольшая округлая область, образующая дистальный конец, называется головкой локтевой кости. С задней стороны головки локтевой кости выступает шиловидный отросток локтевой кости, короткий костный выступ.Он служит точкой прикрепления соединительнотканной структуры, соединяющей дистальные концы локтевой и лучевой костей.
В анатомическом положении с полностью выпрямленным локтем и ладонями вперед рука и предплечье не образуют прямой линии. Вместо этого предплечье отклоняется латерально на 5–15 градусов от линии руки. Это отклонение называется углом переноса. Это позволяет предплечью и кисти свободно раскачиваться или нести предмет, не задев бедро. Угол переноски больше у женщин, чтобы приспособиться к их более широкому тазу.
Радиус
Лучевая кость проходит параллельно локтевой кости на латеральной (большой) стороне предплечья (см. [ссылка]). Головка лучевой кости представляет собой дискообразную структуру, образующую проксимальный конец. Небольшое углубление на поверхности головки соединяется с головкой плечевой кости как частью локтевого сустава, тогда как гладкий внешний край головки соединяется с лучевой вырезкой локтевой кости в проксимальном лучелоктевом суставе. Шейка лучевой кости представляет собой суженную область непосредственно под расширенной головкой.Ниже этой точки на медиальной стороне находится лучевой бугорок, костный выступ овальной формы, служащий точкой прикрепления мышц. Стержень лучевой кости слегка изогнут и имеет небольшой гребень вдоль медиальной стороны. Этот гребень образует межкостную границу лучевой кости, которая, как и аналогичная граница локтевой кости, является линией прикрепления межкостной перепонки, соединяющей две кости предплечья. Дистальный конец лучевой кости имеет гладкую поверхность для сочленения с двумя костями запястья с образованием лучезапястного сустава или лучезапястного сустава ([ссылка] и [ссылка]).На медиальной стороне дистального отдела лучевой кости находится локтевая вырезка лучевой кости. Это неглубокое углубление соединяется с головкой локтевой кости, которые вместе образуют дистальный лучелоктевой сустав. Латеральный конец лучевой кости имеет заостренный выступ, называемый шиловидным отростком лучевой кости. Это обеспечивает прикрепление связок, которые поддерживают боковую сторону лучезапястного сустава. По сравнению с шиловидным отростком локтевой кости шиловидный отросток лучевой кости выступает более дистально, тем самым ограничивая диапазон движений при латеральных отклонениях кисти в лучезапястном суставе.
Интерактивная ссылка
Посмотрите это видео, чтобы узнать, как переломы дистального отдела лучевой кости могут повлиять на лучезапястный сустав. Объясните проблемы, которые могут возникнуть, если перелом дистального отдела лучевой кости затрагивает суставную поверхность лучезапястного сустава запястья.
Кости запястья
Запястье и основание кисти образованы рядом восьми мелких костей запястья (см. [ссылка]). Кости запястья расположены в два ряда, образуя проксимальный ряд из четырех костей запястья и дистальный ряд из четырех костей запястья.Кости в проксимальном ряду, идущие от латеральной стороны (большого пальца) к медиальной стороне, — это ладьевидная («ладьевидная»), полулунная («лунообразная»), трехгранная («трехугольная») и гороховидные («гороховидные») кости. Небольшая округлая гороховидная кость сочленяется с передней поверхностью трехгранной кости. Таким образом, гороховидная кость выступает вперед, где она образует костную шишку, которую можно прощупать у медиального основания ладони. К дистальным костям (от латерального к медиальному) относятся трапециевидная («стол»), трапециевидная («напоминает стол»), головчатая («головообразная») и крючковидная («крючковатая кость»).Крючковидная кость характеризуется заметным костным выступом на передней стороне, называемым крючком крючковидной кости.
Полезным мнемоническим знаком для запоминания расположения костей запястья является «До свидания, мизинец, вот и большой палец». Эта мнемоника начинается с латеральной стороны и называет проксимальные кости от латеральной к медиальной (ладьевидная, полулунная, трехгранная, гороховидная), затем делает разворот, чтобы назвать дистальные кости от медиальной к латеральной (крышевидная, головчатая, трапециевидная, трапециевидная). . Таким образом, он начинается и заканчивается на боковой стороне.
Фигура 8,7 Кости запястья и руки Восемь запястных костей составляют основу кисти. Они расположены в проксимальный и дистальный ряды по четыре кости в каждом. Пястные кости образуют ладонь. Большой и остальные пальцы состоят из костей фаланги.
Кости запястья составляют основу кисти. Это видно на рентгенограмме (рентгеновском снимке) руки, которая показывает взаимоотношения костей кисти с кожными складками кисти (см. [ссылка]).Внутри костей запястья четыре проксимальные кости соединяются друг с другом связками, образуя единое целое. Только три из этих костей, ладьевидная, полулунная и трехгранная, входят в состав лучезапястного сустава. Ладьевидная и полулунная кости сочленяются непосредственно с дистальным концом лучевой кости, тогда как трехгранная кость сочленяется с фиброзно-хрящевой подушечкой, которая охватывает лучевую кость и шиловидный отросток локтевой кости. Таким образом, дистальный конец локтевой кости не сочленяется напрямую ни с одной из костей запястья.
Четыре дистальные кости запястья также удерживаются вместе связками. Проксимальный и дистальный ряды костей запястья сочленяются друг с другом, образуя среднезапястный сустав (см. [ссылка]). Вместе лучезапястный и среднезапястный суставы отвечают за все движения руки в запястье. Дистальные кости запястья также сочленяются с пястными костями кисти.
Фигура 8,8 Кости руки На этой рентгенограмме показано положение костей в руке.Обратите внимание на кости запястья, образующие основание руки. (кредит: модификация работы Трейса Мика)
В сочлененной руке кости запястья образуют U-образную группу. Сильная связка, называемая удерживателем сгибателей, охватывает верхнюю часть этой U-образной области, чтобы поддерживать эту группу костей запястья. Удерживатель сгибателей прикрепляется латерально к трапециевидной и ладьевидной костям, а медиально к крючковидной и гороховидной костям. Вместе кости запястья и удерживатель сгибателей образуют проход, называемый запястным туннелем, где кости запястья образуют стенки и дно, а удерживатель сгибателей образует крышу этого пространства ([ссылка]). Сухожилия девяти мышц передней части предплечья и важный нерв проходят через этот узкий туннель, попадая в кисть. Чрезмерное использование мышечных сухожилий или травма запястья могут вызвать воспаление и отек в этом пространстве. Это вызывает сдавление нерва, что приводит к синдрому запястного канала, который характеризуется болью или онемением, а также мышечной слабостью в тех областях руки, которые снабжаются этим нервом.
Фигура 8,9 Канал запястья Запястный канал — это проход, по которому девять мышечных сухожилий и главный нерв входят в кисть из передней части предплечья.Стенки и дно запястного канала образованы U-образной группой костей запястья, а крыша образована удерживателем сгибателей, прочной связкой, соединяющей кости спереди.
Пястные кости
Ладонь содержит пять удлиненных пястных костей. Эти кости лежат между костями запястья и костями пальцев и большого пальца (см. [ссылка]). Проксимальный конец каждой пястной кости сочленяется с одной из дистальных костей запястья. Каждое из этих сочленений является запястно-пястным суставом (см. [ссылка]). Расширенный дистальный конец каждой пястной кости сочленяется в пястно-фаланговом суставе с проксимальной фалангой большого или одного из пальцев. Дистальный конец также образует костяшки кисти у основания пальцев. Пястные кости пронумерованы от 1 до 5, начиная с большого пальца.
Первая пястная кость у основания большого пальца отделена от других пястных костей. Это дает ему свободу движений, независимую от других пястных костей, что очень важно для подвижности большого пальца.Остальные пястные кости соединяются вместе, образуя ладонь. Вторая и третья пястные кости прочно закреплены на месте и неподвижны. Тем не менее, четвертая и пятая пястные кости имеют ограниченную передне-заднюю подвижность, движение, которое больше для пятой кости. Эта подвижность важна при силовом захвате рукой ([ссылка]). Движение этих костей вперед, особенно пятой пястной кости, увеличивает силу контакта медиальной руки во время захвата.
Фигура 8.10 Рука во время захвата При сильном сжатии — сравните (б) с (а) — четвертая и особенно пятая плюсневые кости тянутся вперед. Это увеличивает контакт между объектом и внутренней стороной руки, тем самым повышая твердость захвата.
Кости фаланги
Пальцы и большой палец содержат 14 костей, каждая из которых называется костью фаланги (множественное число = фаланги), по имени древнегреческой фаланги (прямоугольный блок воинов).Большой палец (поллекс) имеет номер 1 и состоит из двух фаланг, проксимальной фаланги и дистальной фаланги (см. [ссылка]). Каждый палец со 2-го (указательный) по 5-й (мизинец) состоит из трех фаланг, которые называются костями проксимальной, средней и дистальной фаланги. Межфаланговый сустав — это одно из сочленений между соседними фалангами пальцев (см. [ссылка]).
Интерактивная ссылка
Посетите этот сайт, чтобы изучить кости и суставы руки.
Нарушения в.
..Расстройства…
Аппендикулярная система: переломы костей верхней конечности Из-за того, что мы постоянно используем руки и остальные верхние конечности, травма любой из этих областей приведет к значительной потере функциональных возможностей. Многие переломы возникают в результате резкого падения на вытянутую руку. Возникающая в результате передача силы вверх по конечности может привести к перелому плечевой, лучевой или ладьевидной костей. Эти травмы особенно часто встречаются у пожилых людей, кости которых ослаблены из-за остеопороза.
Падение на кисть или локоть или прямые удары по руке могут привести к перелому плечевой кости ([ссылка]). После падения переломы хирургической шейки, области, в которой расширенный проксимальный конец плечевой кости соединяется с диафизом, могут привести к вколоченному перелому, при котором дистальная часть плечевой кости вдавливается в проксимальную часть. Падения или удары по руке также могут привести к поперечным или спиральным переломам диафиза плечевой кости.
У детей падение на кончик локтя часто приводит к перелому дистального отдела плечевой кости.В них локтевой отросток локтевой кости смещается вверх, что приводит к перелому дистального отдела плечевой кости над обоими надмыщелками (надмыщелковый перелом) или к перелому между надмыщелками, таким образом отделяя один или оба надмыщелка от тела плечевой кости. (межмыщелковый перелом). При этих травмах непосредственным поводом для беспокойства является возможное сдавление артерии предплечья из-за отека окружающих тканей. Если происходит компрессия, возникающая в результате ишемия (недостаток кислорода) из-за снижения кровотока может быстро привести к непоправимому повреждению мышц предплечья.Кроме того, четыре основных нерва для мышц плеча и верхних конечностей тесно связаны с различными областями плечевой кости, и, таким образом, переломы плечевой кости также могут повредить эти нервы.
Еще одна частая травма после падения на вытянутую руку — перелом Коллеса («collees») дистального отдела лучевой кости (см. [ссылка]). Это включает в себя полный поперечный перелом дистального отдела лучевой кости, который смещает отделенный дистальный фрагмент лучевой кости назад и вверх. Эта травма приводит к характерному изгибу предплечья чуть выше запястья в виде «обеденной вилки» из-за смещения кисти назад.Это наиболее частый перелом предплечья и частая травма у лиц старше 50 лет, особенно у пожилых женщин с остеопорозом. Это также часто происходит после падения на руку на высокой скорости во время катания на сноуборде или коньках.
Чаще всего ломается ладьевидная кость запястья, часто в результате падения на кисть. Глубокая боль в латеральной части запястья может привести к первоначальному диагнозу растяжения связок запястья, но рентгенограмма, сделанная через несколько недель после травмы, когда спадет отек тканей, покажет перелом.Из-за плохого кровоснабжения ладьевидной кости заживление будет медленным и существует опасность некроза кости и последующего дегенеративного заболевания суставов запястья.
Фигура 8.11 Переломы плечевой кости и лучевой кости Падения или прямые удары могут привести к переломам хирургической шейки или диафиза плечевой кости. Падение на локоть может привести к перелому дистального отдела плечевой кости. Перелом Коллеса дистального отдела лучевой кости является наиболее частым переломом предплечья.
Интерактивная ссылка
Посмотрите это видео, чтобы узнать о переломе Коллеса, переломе дистального отдела лучевой кости, обычно вызванном падением на вытянутую руку.Когда потребуется операция и как в этом случае будет вправлен перелом?
Muscles of the Human Arm
Внимательно прочтите настоящее Лицензионное соглашение («Соглашение»). Покупая, загружая, отображая или используя Цифровые активы с RenderHub.com («Сайт» или «RenderHub»), вы соглашаетесь с условиями настоящего Соглашения.
- Введение
- Определения
- Лицензионные права
- Лицензионные ограничения
- Типы лицензий, использование и особые ограничения
- Срок действия и прекращение действия лицензии
- Гарантии покупателя
- Ограничение ответственности
- Другие положения
И. ВВЕДЕНИЕ
Это юридически обязывающее Соглашение между лицензиатом («вы»/«Лицензиат») и RenderHub от имени Продавца в качестве лицензиара («Лицензиар») относительно ваших прав на использование Цифровых активов с Сайта в соответствии с настоящим Соглашением. «Вы»/«Лицензиат» относится к покупателю, независимо от того, являетесь ли вы физическим лицом (которому должно быть не менее 18 лет) или юридическим лицом. Если не указано иное, права, предоставленные в настоящем Соглашении, предоставляются покупателю на «безвозмездной основе».Это означает, что после приобретения Цифрового актива (как определено ниже) вам не нужно производить какие-либо платежи в будущем, чтобы использовать Цифровой актив в целях, разрешенных в настоящем Соглашении.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: РАЗДЕЛ IX СОДЕРЖИТ ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ АРБИТРАЖНУЮ ОГОВОРКУ И ОТКАЗ ОТ ГРУППОВЫХ ИСКОВ. ЭТО ВЛИЯЕТ НА ВАШИ ПРАВА В ОТНОШЕНИИ РАЗРЕШЕНИЯ ЛЮБОГО СПОРА, ВОЗНИКАЮЩЕГО ИЗ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ИЛИ СВЯЗАННОГО С ним. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО ВНИМАТЕЛЬНО.
Настоящее Соглашение включает посредством ссылки Условия использования и Политику конфиденциальности RenderHub.
II. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Творчество – любая работа, созданная вами.
Цифровые активы — 3D-модели, изображения, текстуры, звуковые эффекты и другие цифровые произведения, а также составляющие их файлы, предоставляемые Продавцами для покупки на Сайте.
Лицензиат – физическое или юридическое лицо, указанное в качестве лицензиата в процессе Покупки.
Интеллектуальная собственность — авторское право, товарный знак, фирменный стиль, право на публичное использование или любое другое право собственности во всем мире, принадлежащее создателю/продавцу Цифровых активов, лицензированных по настоящему Соглашению.
Другая интеллектуальная собственность — означает любую интеллектуальную собственность в Цифровом активе, включая любые авторские права, товарные знаки, фирменный стиль, право на публичное использование или любые другие права собственности во всем мире, которые могут применяться. «Другая интеллектуальная собственность» не относится к авторским правам, принадлежащим создателю/продавцу Цифровых активов, которые лицензируются в настоящем Соглашении.
Покупка — приобретение вами Цифрового актива на Сайте в соответствии с настоящим Соглашением, независимо от того, покупаете ли вы Цифровой актив по цене выше 0 долларов США или загружаете Цифровой актив бесплатно.
Продавец — независимый создатель/художник, загружающий собственные 3D-модели, изображения, текстуры, звуковые эффекты и другие цифровые произведения в интернет-магазин на Сайте
Доля — передача и/или предложение доступа к Цифровому активу и/или любому из его составных файлов между 1) компьютером или устройством хранения, управляемым или контролируемым Лицензиатом, и 2) компьютером или устройством хранения, управляемым или контролируемым третьей стороной, которая передает и/или предлагает доступ, что позволяет третьей стороне или другим третьим сторонам получать доступ, загружать, редактировать или иным образом использовать Цифровой актив и/или любой из его составляющих файлов.
Сайт — онлайн-сервисы и/или мобильные сервисы, веб-сайт, программное обеспечение и Цифровые активы, предоставляемые на RenderHub.com или в связи с ним
III. ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ПРАВА
- Собственность . RenderHub не предоставляет право собственности на цифровые активы. Все права на Цифровые активы, прямо не предоставленные в настоящем Соглашении, сохраняются за RenderHub за собой и его Продавцами.
- Права предоставлены . Весь цифровой контент, доступный на Сайте, включая, помимо прочего, Цифровые активы, защищен американскими и международными законами об авторском праве и другими законами и договорами.В отношении Цифровых активов Лицензиар предоставляет вам неисключительное, бессрочное, всемирное право и лицензию на копирование, распространение, воспроизведение, адаптацию, публичный показ, публичное исполнение, цифровое исполнение, передачу, трансляцию, телетрансляцию, рекламу, создание производных работ и продавать Цифровые активы в Творениях для использования, прямо разрешенного в настоящем Соглашении.
- Покупка цифрового актива . Покупка цифрового актива относится только к покупке ограниченной лицензии на авторское право, а не к покупке основного авторского права или самой работы.В отношениях между вами и Продавцом Продавец сохраняет за собой право собственности на Цифровой актив.
IV. ЛИЦЕНЗИОННЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Ограничение только на редакционное использование . Некоторые Цифровые активы могут быть помечены ограничением «Только для редакционного использования». Ограничение «Только для редакционного использования» означает, что использование вами Цифрового актива ограничено некоммерческими целями, а именно использованием Цифрового актива в Творчестве, которое имеет культурную, редакционную, журналистскую, информационную, академическую или образовательную ценность.Вы можете не использовать Цифровой актив «Только для редакционного использования» в коммерческих целях, например, для рекламы или продвижения продукта или услуги, или использовать Цифровой актив «Только для редакционного использования» любым другим способом, с помощью которого вы могли бы заработать прибыль.
- Исключение . Ограничения только на редакционное использование не применяются, если у вас есть необходимое разрешение на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях, например, если вы являетесь владельцем или лицензиатом Другой интеллектуальной собственности (любое такое использование регулируется условиями использования, предоставленными вас Другим владельцем интеллектуальной собственности).
- Отказ от ответственности . RenderHub не владеет и не лицензирует какую-либо другую интеллектуальную собственность. RenderHub никоим образом не делает никаких заявлений или гарантий в отношении Другой интеллектуальной собственности, связанной с Цифровыми активами. Вы несете единоличную ответственность за определение необходимости и, при необходимости, получение любого необходимого разрешения, согласия или разрешения на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях.
- Примечание . Даже если Цифровой актив не помечен ограничением «Только для редакционного использования», вы должны провести независимую оценку того, содержит ли Цифровой актив Другую интеллектуальную собственность (например, реальный логотип компании или подобие персонажа) и, если да, получить необходимое разрешение, согласие или разрешение на использование Другой интеллектуальной собственности в ваших Творениях.
- Атрибуция . Любое редакционное использование требует кредита. Кредиты должны быть разборчивыми и находиться в непосредственной близости от Цифрового актива и, где это применимо, должны быть в значительной степени схожими по расположению и заметности с другими кредитами. Кредиты должны отображаться в следующем формате: «[Тип продукта цифрового актива] авторское право [имя продавца] через RenderHub»
- Несанкционированное использование . Если вы используете Цифровые активы способом, не разрешенным настоящим Соглашением, RenderHub может закрыть вашу учетную запись и применить другие санкции, возмещение ущерба, убытки и прибыль, предусмотренные настоящим Соглашением или по закону или по праву справедливости. Следующие виды использования запрещены в соответствии с настоящим Соглашением и применяются как к Лицензиям только для личного использования, так и к Лицензиям расширенного использования:
- Распределение .
- Вы не можете перепродавать Цифровой актив.
- Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, вы не можете распространять, публиковать или делать Цифровой актив доступным для любой третьей стороны, кроме как в форме Творения, разрешенного в соответствии с настоящим Соглашением.
- Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, вы не можете распространять, публиковать или предоставлять Цифровой актив какой-либо третьей стороне, если только Цифровой актив не станет частью более крупного Творения.
- Модификация . Вы можете модифицировать Цифровой актив для создания своего Творения, но вы не можете распространять, публиковать или делать модифицированный Цифровой актив доступным для любой третьей стороны, если измененный Цифровой актив не станет частью более крупного Творения.
- Цифровые активы с Ограничением только на редакционное использование не могут быть изменены таким образом, чтобы Цифровой актив больше не содержал Другую интеллектуальную собственность.
- Конкурс .Вы не можете использовать или распространять Цифровой актив или любую модифицированную версию Цифрового актива каким-либо образом, конкурирующим с исходным Цифровым активом или Сайтом, или любым способом, который вытесняет исходный Цифровой актив с рынка. Примеры такого несанкционированного использования включают, но не ограничиваются:
- Загрузка Цифрового актива или модифицированной версии Цифрового актива на другой рынок цифрового контента.
- Использование цифрового актива для создания отрендеренного стокового изображения / стокового медиаресурса / шаблона дизайна и загрузка этого стокового медиапродукта в информационную онлайн-инфраструктуру.
- Рекламные изображения . Рекламные/предварительные изображения Цифровых Активов можно найти в магазинах Продавцов. Вы можете использовать эти рекламные изображения в своем творении, но только в том случае, если изображение полностью воспроизведено из приобретенного цифрового актива. Вы не можете использовать рекламные изображения, которые содержат дополнительные элементы, не являющиеся частью Цифрового актива.
- Ложная атрибуция . Вы не можете ложно представлять себя автором, создателем и/или владельцем Цифрового актива.
- Переводы . Вы не можете продавать или иным образом передавать свою лицензию по настоящему Соглашению другому физическому или юридическому лицу, если вы сначала не запросите и не получите разрешение от RenderHub.
- Товарные знаки/брендинг . Вы можете использовать Цифровой актив как часть корпоративного проекта с логотипом или торговой маркой компании. Но вы не можете использовать сам цифровой актив для создания логотипа компании, личного логотипа или любого другого вида брендинга.
- Незаконное использование . Вы не можете использовать Цифровой актив в мошеннических, нарушающих авторские права, незаконных, оскорбительных или клеветнических материалах. Вы также не должны использовать Цифровой актив каким-либо образом, который может быть истолкован как неблагоприятный или унижающий имидж RenderHub или любого из его Продавцов.
- Соблюдение экспортного законодательства . Цифровые активы могут подпадать под действие закона об экспорте США и законов об экспорте или импорте других стран. Вы соглашаетесь строго соблюдать все такие законы и, в частности, должны: (а) получать любые разрешения на экспорт, реэкспорт или импорт, требуемые U.S. или вашими местными законами, (b) не проектировать, не разрабатывать и не производить ракетное, химическое/биологическое или ядерное оружие и (c) не предоставлять Цифровые активы запрещенным странам и организациям, указанным в экспортных правилах США.
- Распределение .
V. ТИПЫ ЛИЦЕНЗИЙ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И КОНКРЕТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Лицензия только для личного использования .
- Количество пользователей . Лицензия только для личного использования действительна для одного (1) человека на неограниченном количестве компьютеров или устройств хранения данных, управляемых или контролируемых этим одним (1) лицом.Если несколько человек в вашей семье, компании или учреждении будут использовать Цифровой актив, каждый человек должен приобрести Лицензию только для личного использования или вы должны приобрести Цифровой актив, который поставляется с лицензией на расширенное использование. Настоящая Лицензия только для личного использования распространяется на Лицензиата в течение его/ее жизни, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств хранения Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5. .
- Передача цифровых активов третьим сторонам . Если иное не разрешено в настоящем Соглашении, Лицензия только для личного использования не позволяет вам делиться цифровым активом с третьими лицами.
- Область применения . Лицензия только для личного использования разрешает только некоммерческое использование Цифрового актива. Это означает, что Цифровой актив нельзя использовать каким-либо образом, предполагающим обмен деньгами или вознаграждением, продвижение бизнеса (включая индивидуальное владение), рекламу на любом носителе или получение финансовой выгоды или другого вознаграждения. запрашивается или является результатом, прямо или косвенно, использования Лицензиатом Цифрового актива.
- Разрешенное использование .
- Персональные социальные сети для некоммерческого использования . Многие из вас используют цифровые активы в одной личной или индивидуальной учетной записи в социальной сети (но не на странице компании или компании в социальной сети).
- Потоковая передача аудиовизуального контента . Вы можете использовать Цифровые активы в связи с потоковой передачей личного аудиовизуального контента. Любой такой аудиовизуальный контент должен исключать рекламу. Нет ограничений на количество пожизненных зрителей для некоммерческого использования.
- Физические конечные продукты . Вы можете использовать Цифровые активы для создания физических конечных продуктов (таких как, помимо прочего, 3D-печатные работы, одежда и скульптурные произведения), при условии, что такие конечные продукты предназначены только для личного использования, подарков или благотворительных пожертвований. Ни в коем случае такие конечные продукты не могут быть проданы для перепродажи или оптовой продажи. Дополнительные ограничения . Вы не можете отдавать или иным образом распространять какие-либо физические конечные продукты, созданные на основе Цифрового актива, с Ограничением только на редакционное использование.
- Лицензия на расширенное использование .
- Количество пользователей . Лицензия на расширенное использование действительна для всех сотрудников или членов одной (1) компании, организации, учреждения, предприятия или домашнего хозяйства («Компания»). Цифровые активы, на которые распространяется эта лицензия, могут использоваться на неограниченном количестве сетевых компьютеров или устройств, принадлежащих этой одной (1) Компании. Для целей настоящей Лицензии на расширенное использование дочерняя компания компании или организации считается отдельной организацией, и каждая дочерняя компания должна приобрести отдельную лицензию.Эта Лицензия на расширенное использование распространяется на Компанию-лицензиата на весь срок ее действия, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5.
- Право связывать компанию . Если вы являетесь физическим лицом, приобретающим Цифровой актив от имени своего работодателя, вы заявляете и гарантируете, что обладаете полными юридическими полномочиями связывать своего работодателя, как Лицензиата, условиями настоящего Соглашения.
- Передача цифровых активов третьим сторонам . После покупки цифрового актива вы можете:
- Делитесь Цифровым активом с третьей стороной, когда вы сотрудничаете с этой третьей стороной над Творением, принадлежащим вам, и совместное использование требуется для разработки и производства вашего Творения. В этой ситуации третья сторона должна принять разумные меры для защиты Цифрового актива, чтобы доступ к нему имели только лица, участвующие в разработке и производстве вашего Творения.
- Предоставление доступа к цифровому активу третьей стороне, когда эта третья сторона является вашим клиентом («Ваш клиент»), и вы сотрудничаете со своим клиентом над созданием, принадлежащим им. В этой ситуации Ваш Клиент может использовать Цифровой актив только для конкретного Творения Вашего Клиента и для последующих версий Творения вашего Клиента. Ваш Клиент должен принять разумные меры для защиты Цифрового актива, чтобы только те лица, которые участвуют в разработке и производстве Творения Вашего Клиента, имели к нему доступ.
- В отношении любого Цифрового актива, которым вы Делитесь в соответствии с данным разделом, вы несете ответственность за любое последующее распространение, использование или неправильное использование Совместно используемого цифрового актива получателем.
- Область применения . С учетом ограничений, указанных в настоящем Соглашении, Лицензия на расширенное использование разрешает как некоммерческое, так и коммерческое использование Цифрового актива.
- Разрешенное использование .
- Корпоративные проекты (корпоративные коммуникации, маркетинговые материалы, выставочные и рекламные материалы, оформление стендов и презентации, реклама на мобильных устройствах, в Интернете, в печати, на телевидении и на рекламных щитах)
- Компьютерные игры и программное обеспечение (компьютерные/веб/мобильные игры, виртуальные и дополненные миры, среды моделирования и обучения, программные пользовательские интерфейсы, электронные учебники)
- Цифровые медиа (кино, медиа, фильмы, телевизионные программы, видеопроекты, медиапроекты, интернет- и электронные публикации, блоги, литература, кампании в социальных сетях и по электронной почте, дизайн и макеты веб-сайтов, обои для рабочего стола и мобильных устройств, заставки)
- Учебные материалы (курсовые работы, тренинги, обучающие видео, учебные пособия)
- Новости (печать, интернет и трансляция)
- Физические конечные продукты (книги, журналы, плакаты, поздравительные открытки, предметы одежды, брошюры, произведения искусства, предметы домашнего обихода, офисные принадлежности, 3D-печать)
- Дизайн продукта (архитектурная визуализация, предварительная визуализация, прототипирование продукта и исследование, упаковка продукта, промышленная продукция)
- Особые ограничения
- Учебные материалы . Цифровые активы, модифицированные или немодифицированные, которые находятся на сетевых компьютерах или устройствах, принадлежащих школе/университету, не могут передаваться учащимся для доступа на их персональных компьютерах. Учащиеся, которые хотят или обязаны использовать Цифровой актив, должны приобрести собственный Цифровой актив.
- Физические конечные продукты . Вы можете использовать Цифровые активы для создания физических конечных продуктов, для раздачи или продажи при соблюдении следующих ограничений:
- Вы не можете создавать, раздавать, продавать или иным образом распространять физические конечные продукты, состоящие исключительно из Цифрового актива.Цифровой актив должен стать частью большего Творения, в котором Цифровой актив был существенно изменен и/или включен в качестве небольшой части более крупной коллекции физических объектов. Физический конечный продукт не должен получать свою основную ценность от самого цифрового актива.
- Вы не можете создавать, отдавать, продавать или иным образом распространять физические конечные продукты (например, пресс-формы), которые позволили бы третьей стороне создавать конечные продукты, состоящие исключительно из Цифрового актива.
- Вы не можете разрешить третьей стороне, например конечному пользователю, использовать цифровой актив для настройки физического конечного продукта, например, с помощью приложений «печать по запросу», «изготовление на заказ» или «загрузка по запросу». .
- Вы не можете создавать, отдавать, продавать или иным образом распространять какие-либо физические конечные продукты, созданные на основе Цифрового актива с Ограничением только на редакционное использование.
- Количество пользователей . Лицензия на расширенное использование действительна для всех сотрудников или членов одной (1) компании, организации, учреждения, предприятия или домашнего хозяйства («Компания»). Цифровые активы, на которые распространяется эта лицензия, могут использоваться на неограниченном количестве сетевых компьютеров или устройств, принадлежащих этой одной (1) Компании. Для целей настоящей Лицензии на расширенное использование дочерняя компания компании или организации считается отдельной организацией, и каждая дочерняя компания должна приобрести отдельную лицензию.Эта Лицензия на расширенное использование распространяется на Компанию-лицензиата на весь срок ее действия, и все приобретенные Цифровые активы по этой лицензии могут быть загружены на любой из компьютеров/устройств Лицензиата в любое время в будущем, с учетом исключений, изложенных в Разделе VI.5.
VI. СРОК ЛИЦЕНЗИИ И ПРЕКРАЩЕНИЕ
- Срок . Ваше право и лицензия на Цифровые активы являются бессрочными, если они не будут прекращены.
- Основания для расторжения договора . Предоставление вашей лицензии прекращается немедленно и без предварительного уведомления в следующих случаях:
- Отмена покупки .Ваше право и лицензия на Цифровые активы зависят от вашей Покупки Цифровых активов. Если по какой-либо причине происходит отмена платежа, все права, предоставленные вам по настоящему Соглашению, немедленно прекращаются. Причинами отказа от покупки могут быть:
- Запрос на возврат . RenderHub возвращает вам деньги по вашему запросу в соответствии со своей Политикой возврата.
- Другое Отмена платежа . RenderHub получает возврат платежа или другое уведомление от вашего банка или кредитной карты об отмене вашей Покупки и/или снятии средств, использованных для вашей Покупки.
- Мошенническая покупка . RenderHub по своему усмотрению определяет, что ваша Покупка была мошеннической.
- Несоблюдение условий лицензии . Если вы существенно не соблюдаете условия настоящего Соглашения, ваше право и лицензия на Цифровой актив прекращаются. Если вы используете Цифровой актив на платформе социальной сети или другом стороннем веб-сайте, и эта платформа или веб-сайт использует (или объявляет о своих планах использования) Цифровой актив в своих целях или способом, противоречащим настоящему Соглашению, права, предоставленные для такого использования, немедленно прекращаются, и в этом случае по запросу RenderHub вы соглашаетесь удалить Цифровой актив с такой платформы или веб-сайта.
- Отмена покупки .Ваше право и лицензия на Цифровые активы зависят от вашей Покупки Цифровых активов. Если по какой-либо причине происходит отмена платежа, все права, предоставленные вам по настоящему Соглашению, немедленно прекращаются. Причинами отказа от покупки могут быть:
- Эффект прекращения. Если срок действия вашей лицензии аннулирован, вы (и любое физическое/юридическое лицо, с которым вы поделились Цифровым активом в соответствии с Разделом V.2.b.), должны немедленно извлечь и удалить Цифровой актив из всех и всех мест, которые вы распространяли. или загрузили Цифровой актив и иным образом прекратили использование, эксплуатацию и/или распространение Цифрового актива в любых целях. По запросу вы должны подтвердить RenderHub в письменной форме, что вы выполнили эти требования.
- Средство . Если вы обнаружите нарушение лицензии, предоставленной вами или любым получателем Общего цифрового актива, вы должны немедленно связаться с нами и сообщить о нарушении. RenderHub приложит все усилия, чтобы найти подходящее средство для сохранения вашей лицензии.
- Отзыв контента . RenderHub может прекратить лицензирование Цифрового актива в любое время по своему усмотрению. После получения уведомления о том, что в отношении Цифрового актива может быть предъявлен иск о нарушении прав третьих лиц, RenderHub также может удалить Цифровой актив из раздела «Мои загрузки» вашей учетной записи, и в этом случае Цифровой актив больше не будет быть доступным для скачивания. RenderHub также может потребовать от Лицензиата немедленно и за свой счет: прекратить использование Цифрового актива, удалить или уничтожить любые его копии и обеспечить, чтобы любая третья сторона, с которой Лицензиат поделился Цифровым активом, сделала то же самое.
VII. ГАРАНТИИ ПОКУПАТЕЛЯ
Вы обязуетесь, заявляете и гарантируете RenderHub, что:
- Вы обладаете полными правами, полномочиями, дееспособностью и полномочиями для заключения и исполнения настоящего Соглашения, получили согласие любой третьей стороны, необходимое для этого, и перед любой Покупкой имели возможность обратиться за независимой юридической консультацией.
- Вы не будете использовать Цифровые активы, кроме как в соответствии с условиями настоящего Соглашения. Если вы используете Цифровые активы несанкционированным образом, вы соглашаетесь на любую разумную плату или штраф, применяемый RenderHub в соответствии с настоящим Соглашением или применимым законодательством.
- Перед Покупкой вы должны определить необходимость и, при необходимости, получить любое необходимое разрешение, согласие или разрешение третьей стороны на использование Другой интеллектуальной собственности, представленной в Цифровом активе, и не должны использовать Цифровой актив для нарушения каких-либо прав. Прочие права интеллектуальной собственности стороны.
- Вы должны немедленно уведомить RenderHub о любых судебных претензиях или возражениях против использования вами Цифрового актива или любых других проблемах с правами, прежде чем сообщать о такой проблеме какой-либо третьей стороне.
VIII. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
- Отказ от гарантий . Цифровой актив предоставляется на условиях «как есть» и «по мере доступности», без каких-либо явных или подразумеваемых гарантий. RenderHub и Продавец настоящим отказываются от всех гарантий любого рода, явных или подразумеваемых, установленных законом или иных, включая, помимо прочего, любые гарантии товарной пригодности, ненарушения прав и пригодности для конкретной цели. Вышеизложенное не влияет на какие-либо гарантии, которые не могут быть исключены или ограничены в соответствии с действующим законодательством. RenderHub разрешает возврат средств за вашу Покупку в соответствии со своей Политикой возврата.
- Принятие риска . Лицензиат использует Цифровой актив на свой страх и риск. Вы принимаете на себя весь риск любого повреждения вашей сети и компьютерной системы в результате Покупки цифровых активов, включая любые убытки, вызванные компьютерными вирусами.
- Ограничение ответственности .Ни при каких обстоятельствах RenderHub, его сотрудники, агенты, должностные лица, директора, аффилированные лица и поставщики услуг не несут ответственности за (а) убытки любого рода в соответствии с любой правовой теорией, возникающие из настоящего Соглашения или в связи с ним, включая, помимо прочего, использование или невозможность использования вами Цифрового актива, включая любые косвенные, специальные, случайные, косвенные, примерные или штрафные убытки, включая, помимо прочего, телесные повреждения, боль и страдания, эмоциональный стресс, потерю дохода, упущенную выгоду , потерю бизнеса или ожидаемой экономии, потерю экономической выгоды, потерю возможности использования, потерю деловой репутации, потерю данных, а также независимо от того, вызваны ли они деликтом (включая халатность), нарушением прав интеллектуальной собственности, нарушением договора или иным образом, даже если это можно было предвидеть, или (b) любые убытки, которые превышают комиссию, уплаченную Лицензиатом за Цифровой актив. Вышеизложенное не влияет на какую-либо ответственность, которая не может быть исключена или ограничена в соответствии с применимым законодательством, но должно толковаться в максимально возможной степени, применимой в таких юрисдикциях.
- Ограничение времени подачи претензий . В максимальной степени, разрешенной законом, любые основания для иска или требования, которые могут возникнуть у вас в связи с Цифровым активом или настоящим Соглашением, должны быть возбуждены в течение одного (1) года после возникновения основания для иска, в противном случае такое основание действие или претензия навсегда заблокированы.
- Возмещение . Лицензиат соглашается защищать, возмещать ущерб и ограждать RenderHub, его аффилированных лиц, лицензиаров (включая, помимо прочего, Продавцов) и поставщиков услуг, а также его и их соответствующих должностных лиц, директоров, сотрудников, подрядчиков, агентов, лицензиаров, поставщиков, правопреемников и правопреемников от и против любых требований, обязательств, убытков, судебных решений, присуждений, убытков, затрат, расходов или сборов (включая, помимо прочего, разумные гонорары адвокатов), возникающих или связанных с Лицензиатом (или любым лицом, действующим от имени Лицензиата, включая, помимо прочего, , поставщики услуг) (i) нарушение настоящего Соглашения, (ii) использование Цифрового актива в нарушение закона, правил или норм или (iii) использование Цифрового актива в нарушение прав третьих лиц, если такое нарушение модификации Цифрового актива Лицензиатом.
IX. ПРОЧИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
- Аудит. После разумного уведомления Лицензиат соглашается предоставить RenderHub образцы копий проектов или конечного использования, которые содержат Цифровые активы, включая предоставление RenderHub бесплатного доступа к любому веб-сайту или платформе с платным или иным ограниченным доступом, на которых воспроизводится Цифровой актив. Кроме того, после разумного уведомления RenderHub может по своему усмотрению либо через своих сотрудников, либо через третью сторону, проверять записи Лицензиата, непосредственно связанные с настоящим Соглашением и использованием Лицензиатом Цифрового актива, чтобы проверить соблюдение платежных и других условий. условия настоящего Соглашения.Если какая-либо проверка выявит недоплату Лицензиатом RenderHub в размере пяти процентов (5%) или более от суммы, которую Лицензиат должен был заплатить, то в дополнение к выплате RenderHub суммы недоплаты и любых других средств правовой защиты, на которые RenderHub имеет право, вы также соглашаетесь возместить RenderHub расходы на проведение проверки.
- Судебный запрет. Вы соглашаетесь с тем, что любое существенное нарушение настоящего Соглашения приведет к непоправимому ущербу для RenderHub, для которого возмещение убытков было бы неадекватным средством правовой защиты, и, следовательно, в дополнение к своим правам и средствам правовой защиты, доступным по закону, RenderHub будет иметь право на возмещение по праву справедливости, включая как предварительный, так и постоянный судебный запрет, если такое нарушение происходит.Вы отказываетесь от любых требований по размещению залога или другой ценной бумаги, если RenderHub добивается судебного запрета.
- Применимое право . Вы соглашаетесь с тем, что законы штата Нью-Йорк, без учета принципов права, будут регулировать настоящее Соглашение и любой спор любого рода, который может возникнуть между вами и RenderHub.
- Разрешение споров; Обязательный арбитраж .
- Вы и RenderHub соглашаетесь с тем, что настоящее Соглашение влияет на торговлю между штатами и что толкование и применение этих положений об арбитраже регулируется Федеральным законом об арбитраже.
- Если вы и RenderHub не можете разрешить спор путем неофициальных переговоров, вы соглашаетесь с тем, что любой спор, касающийся Цифрового актива и Соглашения, или относящийся к нему, будет разрешаться исключительно путем обязательного арбитража в соответствии с Федеральным законом об арбитраже, 9 U.S.C. §§ 1-16, в соответствии с существовавшими на тот момент Комплексными арбитражными правилами и процедурами Судебной арбитражной и посреднической службы, Inc. (JAMS). Такое разбирательство будет регулироваться материальным (но не процессуальным) законодательством штата Нью-Йорк и будет проходить в округе Квинс, штат Нью-Йорк.
- Арбитр, а не какой-либо федеральный, государственный или местный суд или агентство, имеет исключительные полномочия для разрешения любого спора, касающегося толкования, применимости, исковой силы, добросовестности или заключения настоящего Соглашения, включая, помимо прочего, любые претензии о том, что все или любая часть настоящего Соглашения является недействительной или может быть оспорена. Любой арбитраж в соответствии с Соглашением будет проводиться на индивидуальной основе — групповой арбитраж и групповые иски не допускаются. Соглашаясь с настоящим Соглашением, вы (и мы) отказываетесь от нашего права на суд присяжных.
- Несмотря на вышеизложенное, любая из сторон может добиваться вынесения экстренного судебного запрета или иного средства правовой защиты по праву справедливости в судах штата или федеральных судах, расположенных в округе Квинс, штат Нью-Йорк, или имеющих юрисдикцию над ним, до принятия окончательного решения арбитром. Требование о принятии обеспечительных мер не считается отказом от права на арбитраж. Если по какой-либо причине спор будет рассматриваться в суде, а не в арбитраже, вы соглашаетесь с исключительной юрисдикцией и местом рассмотрения дел в судах, расположенных в округе Квинс, штат Нью-Йорк, или имеющих юрисдикцию над ним, и настоящим отказываетесь от всех возражений по поводу отсутствия личной юрисдикции и неудобных форумов с относительно указанной юрисдикции и места проведения.
- Отказ от прав и делимость. Никакой отказ RenderHub от какого-либо положения или условия, изложенного в настоящем Соглашении, не считается дальнейшим или продолжающимся отказом от такого положения или условия или отказом от любого другого положения или условия, а также любая неспособность RenderHub отстаивать право или положение в соответствии с настоящее Соглашение не является отказом от такого права или положения. Если какое-либо положение настоящего Соглашения будет признано недействительным, незаконным или неисполнимым по какой-либо причине, такое положение будет отменено или ограничено до минимальной степени, чтобы остальные положения Соглашения сохраняли полную силу и действие.
- Назначение . RenderHub не может передавать свои права по настоящему Соглашению без предварительного уведомления, за исключением случаев банкротства, слияния, приобретения, продажи всех или практически всех активов RenderHub следующему владельцу или оператору или аналогичного события. Вы не можете передавать свои права по настоящему Соглашению без предварительного письменного согласия RenderHub.
- Реклама . Вы соглашаетесь с тем, что RenderHub может полностью публиковать Покупки, и вы предоставляете RenderHub право использовать вас и имя вашей компании, логотип и название проекта на веб-сайте RenderHub и в связанных с ним маркетинговых и рекламных материалах.
- Полное соглашение . Настоящее Соглашение вместе с Условиями использования RenderHub представляет собой единственное и полное соглашение между Лицензиатом, с одной стороны, и RenderHub и Продавцом, с другой стороны, в отношении покупки вами Цифрового актива и заменяет собой все предыдущие и текущие договоренности, соглашения, заявления. , а также гарантии, как письменные, так и устные, в отношении Цифрового актива. Настоящее Соглашение заменяет любые противоречащие друг другу условия, изложенные в Условиях использования в отношении Цифрового актива.
- Уведомления . Пожалуйста, свяжитесь с нами со всеми уведомлениями, которые вы должны отправить RenderHub в соответствии с настоящим Соглашением, а также доставьте такие уведомления по почте по следующему адресу: RenderHub, 3801 23 rd Avenue, #407, Astoria, NY 11105. RenderHub отправит все уведомления. уведомления Лицензиату по электронной почте на адрес, указанный Лицензиатом при создании учетной записи или Покупке.
- Модификации . RenderHub может изменить настоящее Соглашение, разместив обновленную версию на веб-сайте RenderHub.Текущая версия Соглашения, опубликованная на момент Покупки, применяется к Покупкам (даже если Цифровой актив загружается после обновления Соглашения). Обновленные версии Соглашения не применяются задним числом к предыдущим Покупкам, за исключением случаев, когда (1) Лицензиат уведомлен о возможности применить обновленные условия к предыдущим Покупкам и прямо соглашается (например, нажав «Согласен») или (2) такое изменение ( i) не оказывает неблагоприятного влияния на какие-либо права Лицензиата и (ii) RenderHub уведомляет Лицензиата об изменениях и о том, что они будут применяться задним числом (т.