учимся вызывать экраны и заполнять формы без рук / Хабр
Как быстро и бесшовно встроить голосовой интерфейс в ваше мобильное приложение? И как научить ассистента всему, что оно умеет? В прошлый раз мы взяли опенсорсное лайфстайл-приложение Habitica и показали, как добавить в него помощника и запилить базовый голосовой сценарий «из коробки» (уточнение прогноза погоды и времени). А теперь перейдем к более продвинутому этапу – научимся вызывать голосом определенные экраны, делать сложные запросы с NLU и form-filling с помощью голоса внутри приложения.
(Читать первую часть туториала)
Итак, Habitica – это приложение для выработки хороших привычек с элементами геймификации: поддержание ваших жизненных целей в виде привычек, ежедневных дел и задач поощряется наградами. И сейчас мы научим голосового ассистента, которого сами же в приложение и поселили, как создавать и заполнять таски, вредные привычки и награды голосом, а не вручную.
Логика голосового интерфейса
Начнем с самого простого – логики на стороне приложения. Мы хотим по голосовой команде открывать, например, настройки или окно изменения характеристик. Открываем AndroidManifest и находим соответствующие активити. Находим PrefsActivity, который отвечает за настройки, FixCharacterValuesActivity, который отвечает за изменение характеристик персонажа, и до кучи находим активити, по которой открывается профиль и информация о приложении, FullProfileActivity и AboutActivity.
Согласно документации, нам нужно вносить клиентскую логику в класс, наследуемый от CustomSkill. Во-первых, укажем, что нам нужно реагировать только на ответ от бота, содержащий в response.action “changeView”. В response.intent мы будем передавать непосредственно команду, куда именно переходить – и в зависимости от этого вызывать активити. Ну и не забудем перед этим найти контекст приложения:
class ChangeViewSkill(private val context: Context): CustomSkill<AimyboxRequest, AimyboxResponse> {
override fun canHandle(response: AimyboxResponse) = response. action == "changeView"
override suspend fun onResponse(
response: AimyboxResponse,
aimybox: Aimybox,
defaultHandler: suspend (Response) -> Unit
) {
val intent = when (response.intent) {
"settings" -> Intent(context, PrefsActivity::class.java)
"characteristics" -> Intent(context, FixCharacterValuesActivity::class.java)//
"profile" -> Intent(context, FullProfileActivity::class.java)//
"about" -> Intent(context, AboutActivity::class.java)
else -> Intent(context, MainActivity::class.java)
}
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
aimybox.standby()
context.startActivity(intent)
}
}
Этот скилл добавляется к ассистенту следующим образом:
val dialogApi = AimyboxDialogApi(
"YOUR KEY HERE", unitId,
customSkills = linkedSetOf(ChangeView()))
Навык и интенты
Навык мы будем писать на JAICF (это опенсорсный и совершенно бесплатный фреймворк для разработки голосовых приложений от Just AI на Kotlin).
Форкаем себе https://github.com/just-ai/jaicf-jaicp-caila-template.
К сожалению, на момент написания статьи на платформе JAICP (Just AI Conversational Platform) еще не было интеграции c Aimybox (SDK для построения диалоговых интерфейсов), иначе подключение было бы намного более простым – просто через добавление одной строчки в один из двух файлов подключений в папке connections. А пока делаем новый файл подключения, который мы будем запускать для тестов. Создаем файл AimyboxConnection.
package com.justai.jaicf.template.connections
import com.justai.jaicf.channel.http.httpBotRouting
import com.justai.jaicf.channel.aimybox.AimyboxChannel
import io.ktor.routing.routing
import io.ktor.server.engine.embeddedServer
import io.ktor.server.netty.Netty
import com.justai.jaicf.template.templateBot
fun main() {
embeddedServer(Netty, System.getenv("PORT")?.toInt() ?: 8080) {
routing {
httpBotRouting("/" to AimyboxChannel(templateBot))
}
}. start(wait = true)
}
Для того, чтобы пользоваться NLU-функционалом, подключаем NLU-сервис Caila – для этого регистрируемся на app.jaicp.com, в настройках находим ключ API и прописываем его в conf/jaicp.properties. Теперь мы можем прямо в сценарии ссылаться на интенты, которые пропишем на app.jaicp.com.
Можно воспользоваться любым другим NLU-функционалом или обойтись регулярными выражениями – но для того, чтобы сделать все красиво и просто для пользователя, лучше пользоваться NLU.
Для начала заведем интенты. Нам нужно распознавать, что пользователь хочет перейти в определенный раздел приложения. Для этого в сущностях мы заводим сущность под каждый из разделов, добавляя синонимы, и в DATA прописываем то, как мы будем распознавать это уже на уровне приложения (settings, characteristics, и т.д. из кода выше).
У меня получилось вот так:
Дальше прописываем то, как именно мы ожидаем встретить эту сущность во фразах пользователя. Для этого создаем интент и прописываем там вариации фраз. Кроме того, так как для перехода нам обязательно нужно знать, куда переходить, прописываем, что содержание сущности views во фразе обязательное. У меня получилось так.
По названию мы потом будем отсылать к этому интенту в коде JAICF.
Чтобы удостовериться, что интенты распознаются как надо, можно сразу ввести несколько тест-фраз по кнопке «Тестирование» . Вроде все ок.
Сценарий: вызываем скилл
Я на всякий случай потер все стандартные стейты, оставив только catchAll – то, что бот говорит, если он нас не понимает. Создаем стейт changeView, в activators прописываем созданный нами в JAICP интент, а в actions прописываем логику – нам нужно добавить в ответ бота, в стандартные реакции канала Aimybox всю информацию для того, чтобы сделать переход.
Просто достаем слот views из того, что распознала Caila, прописываем в action то, что мы прописали ранее, чтобы Aimybox знал, какой скилл запустить, и отправляем распознанный слот в интенте. Для красоты добавляем туда «Перехожу». Все-таки ж чатбот.
state("changeView") {
activators {
intent("changeView")
}
action {
reactions.say("Перехожу..." )
var slot = ""
activator.caila?.run {slot = slots["views"].toString()}
reactions.aimybox?.response?.action = "changeView"
reactions.aimybox?.response?.intent = slot
}
}
Скиллы лучше выносить в отдельный пакет skills с фаликом класса под каждый скилл.
Дальше вариантов несколько. Можно поднять бота локально через ngrok, можно воспользоваться heroku. Получившуюся ссылку прокидываем в app.aimybox.com, через создание там кастомного навыка, в поле Aimylogic webhook URL. В примеры пишем пару примеров вызова: открой настройки, открой инфо.
После подключения канала можно проверить выдачу прямо в консоли, чтобы отловить баги, по кнопке Try in Action.
Можно подключить скилл напрямую, без консоли и дополнительных навыков – как, описано тут.
Вроде все передается правильно. Попробуем в приложении. Весь код уже готов, осталось только запустить и попробовать.
Работает! Теперь самое сложное.
Заполняем задачи голосом
Хочется одной командой заполнить задачку, проверить, что все правильно, исправить какие-то небольшие ошибки (все-таки распознавание не всегда работает идеально), и только после этого создать ее окончательно.
Для этого сделаем второй скилл. Будем отличать его от первого через response.action == «createTask», а то, какой конкретно тип задачки создается через response.intent.
Изучив сорцы приложения, понимаешь, что и награды, и дэйлики, и привычки, и задачки создаются через TaskFormActivity, просто с разными типами. Для начала пропишем эту логику.
class CreateTaskSkill(private val context: Context): CustomSkill<AimyboxRequest, AimyboxResponse> {
override fun canHandle(response: AimyboxResponse) = response. action == "createTask"
override suspend fun onResponse(
response: AimyboxResponse,
aimybox: Aimybox,
defaultHandler: suspend (Response) -> Unit
) {
val intent = Intent(context, TaskFormActivity::class.java)
val additionalData = HashMap<String, Any>()
val type = response.intent
additionalData["viewed task type"] = when (type) {
"habit" -> Task.TYPE_HABIT
"daily" -> Task.TYPE_DAILY
"todo" -> Task.TYPE_TODO
"reward" -> Task.TYPE_REWARD
else -> ""
}
В каждой из тасок (включая награды) есть название и описание, также есть сложность у задач и вредность у привычек. Давайте научимся прокидывать их.
Передавать их мы будем через response.data, если они будут нулевыми, проставим стандартное описание.
Забандлим полученные данные и запустим таску с этим бандлом. Не забудем добавить обработку забандленного кода в onCreate TaskFormActivity.
// Inserted code for voice activation
textEditText.setText(bundle.getString("activity_name")) // presetting task name
notesEditText.setText(bundle.getString("activity_description")) //presetting task description
if (bundle.getBoolean("sentiment")) { // presetting task sentiment
habitScoringButtons.isPositive = true
habitScoringButtons.isNegative = false
} else {
habitScoringButtons.isNegative = true
habitScoringButtons.isPositive = false
}
when (bundle.getString("activity_difficulty").toString()) { // presetting task difficulty
"trivial" -> taskDifficultyButtons.selectedDifficulty = 0.1f
"easy" -> taskDifficultyButtons.selectedDifficulty = 1f
"medium" -> taskDifficultyButtons.selectedDifficulty = 1.5f
"hard" -> taskDifficultyButtons.selectedDifficulty = 2f
else -> taskDifficultyButtons.selectedDifficulty = 1f
}
Теперь настроим распознавание и передачу в коде JAICF и в Caila.
Готовим Caila: заводим сущность под распознавание типов тасок, сложности и вредности (для примера я завел их с помощью паттернов, для этого нужно выбрать Pattern вместо синонимов в левой части формы).
Не забываем в data прописать данные, которые мы будем обрабатывать на клиентской стороне – habit, pattern и так далее.
Так как название и описание может быть любым, создадим сущности Name и Description, в которой пропишем регулярное выражение, матчащее любое слово. Пока что у нас в названии и описании будет по одному слову.
Делаем интент:
Указываем, что нам обязательно нужен task_type и сложность. Можем добавить в обязательные и название, и описание – тогда, если пользователь не скажет одно или другое, бот уточнит у него с помощью вопроса слот, который еще не указан.
Прописываем разные вариации того, как можно задать название и описание вместе с типом (порядок, отсутствие одного или другого). Тут нет предела совершенству, но для минимума достаточно шаблонов выше.
Также для примера здесь я использую язык шаблонов, который можно изменить по нажатию на кнопку слева от ввода.
@ – шаблоны и регулярки, “ – примеры и семантическая близость.
Теперь сценарий в JAICF.
state("createTask") {
activators {
intent("createTask")
}
action {
val taskType = activator.getCailaSlot("taskType").asJsonLiteralOr("")
reactions.say("Перехожу...")
reactions.aimybox?.response?.action = "createTask"
reactions.aimybox?.response?.intent = taskType.content
reactions.aimybox?.response?.run {
data["taskName"] = activator.getCailaSlot("taskName").asJsonLiteralOr("")
data["taskDescription"] = activator.getCailaSlot("taskDescription").asJsonLiteralOr("")
data["taskSentiment"] = activator.getCailaSlotBool("taskSentiment").asJsonLiteralOr(true)
data["taskDifficulty"] = activator. getCailaSlot("taskDifficulty").asJsonLiteralOr("easy")
}
}
}
private fun ActivatorContext.getCailaRequiredSlot(k: String): String =
getCailaSlot(k) ?: error("Missing Caila slot for key: $k")
private fun ActivatorContext.getCailaSlot(k: String): String? =
caila?.slots?.get(k)
private fun ActivatorContext.getCailaSlotBool(k: String): Boolean? =
caila?.slots?.get(k)?.toBoolean()
private fun String?.asJsonLiteralOr(other: String) = this?.let { JsonLiteral(this) } ?: JsonLiteral(other)
private fun Boolean?.asJsonLiteralOr(other: Boolean) = this?.let { JsonLiteral(this) } ?: JsonLiteral(other)
Подключаем интент через активатор, записываем из полученных слотов тип в intent, название и описание в data, и не забываем проставить action, чтобы Aimybox с клиентской стороны знал, какой скилл выбрать.
Проверяем, работает! Предлагаю включить звук и прочекать:
Да, это техническое демо – конечно, с точки зрения продукта можно придумать сценарии поудобнее. Но об этом в следующих статьях!
Ссылка на репозиторий с навыком JAICF.
Ссылка на репозиторий с кодом Aimybox.
Настройка репозитория | Atlassian Git Tutorial
Этот обучающий материал включает в себя обзор настройки репозитория в системе контроля версий Git. На этой странице вы узнаете, как инициализировать репозиторий Git для нового или существующего проекта. Ниже представлены примеры жизненного цикла для репозиториев, созданных локально и клонированных из удаленных репозиториев. Для работы с этим руководством требуются начальные знания о работе с интерфейсом командной строки.
В данном руководстве обсуждаются следующие основные вопросы:
- Инициализация нового репозитория Git
- Клонирование существующего репозитория Git
- Коммит измененной версии файла в репозиторий
- Конфигурирование репозитория Git для удаленной совместной работы
- Распространенные команды для управления версиями Git
По окончании данного модуля вы должны уметь создавать репозиторий Git, использовать основные команды Git, выполнять коммит измененного файла, просматривать историю проекта и настраивать соединение с сервисом хостинга Git (Bitbucket).
Что такое репозиторий Git?
Репозиторий Git — это виртуальное хранилище проекта. В нем можно хранить версии кода для доступа по мере необходимости.
Инициализация нового репозитория: git init
Для создания нового репозитория используется команда git init
. Команду git init
выполняют только один раз для первоначальной настройки нового репозитория. Выполнение команды приведет к созданию нового подкаталога .git
в вашем рабочем каталоге. Кроме того, будет создана новая главная ветка.
Создание версии существующего проекта с использованием нового репозитория Git
В этом примере предполагается, что у вас уже есть папка проекта, в которой вы и хотите создать репозиторий. Выполните команду cd
для перехода к папке проекта, а затем выполните команду git init
.
cd /path/to/your/existing/code
git init
Указание в команде git init
существующего каталога проекта приведет к исполнению описанной выше инициализации, но только на уровне этого каталога проекта.
git init <project directory>
Перейдите на страницу git init, чтобы получить подробные сведения о команде git init
.
Клонирование существующего репозитория: git clone
Если проект уже настроен в центральном репозитории, наиболее распространенным способом создать его локальный клон является команда clone. Клонирование, как и команда git init
, обычно выполняется один раз. Получив рабочую копию, разработчик в дальнейшем выполняет все операции контроля версий из своего локального репозитория.
Команду git clone
выполняют для создания копии (клонирования) удаленного репозитория. В качестве параметра в команду git clone
передается URL-адрес репозитория. Git поддерживает несколько различных сетевых протоколов и соответствующих форматов URL-адресов. В этом примере используется SSH-протокол Git. URL-адреса SSH в Git имеют следующий шаблон: git@HOSTNAME:USERNAME/REPONAME.git
Пример URL-адреса SSH в Git имеет вид: git@bitbucket. org:rhyolight/javascript-data-store.git
, а ниже приведены значения шаблонных параметров:
HOSTNAME: bitbucket.org
USERNAME: rhyolight
REPONAME: javascript-data-store
После исполнения команды последние версии файлов из главной ветки удаленного репозитория будут загружены и помещены в новый каталог. Имя нового каталога будет соответствовать параметру REPONAME. В данном случае это javascript-data-store
. В каталоге будет вся история удаленного репозитория и только что созданная главная ветка.
Дополнительную информацию об использовании команды git clone
и поддерживаемых форматах URL-адресов в Git см. на странице git clone.
Сохранение изменений в репозитории: git add и git commit
У вас появился репозиторий, созданный путем клонирования или инициализации. Теперь вы можете выполнять коммиты изменений в версиях файлов. В следующем примере предполагается, что вы настроили проект в каталоге /path/to/project
. В этом примере предлагаются следующие шаги.
- Измените каталоги на
/path/to/project
- Создайте новый файл
CommitTest.txt
с текстом ~«тест для обучения работе с Git»~ - С помощью команды git add добавьте файл
CommitTest.txt
в репозиторий проиндексированных файлов - Создайте новый коммит с комментарием, описывающим, что именно было изменено в коммите
cd /path/to/project
echo "test content for git tutorial" >> CommitTest.txt
git add CommitTest.txt
git commit -m "added CommitTest.txt to the repo"
По завершении этого примера файл CommitTest.txt
добавится к истории репозитория, и репозиторий будет отслеживать последующие изменения в файле.
В этом примере представлены две новые команды в Git: add
и commit
. Этот очень упрощенный пример. Подробнее обе команды объяснены на страницах git add и git commit. Команду git add
часто используют с флагом --all
. Команда git add --all
добавляет все измененные и неотслеживаемые файлы в репозиторий и обновляет дерево изменений репозитория.
Совместная работа в разных репозиториях: git push
Важно понимать, что рабочая копия в Git существенно отличается от рабочей копии, получаемой при загрузке исходного кода из репозитория SVN. В отличие от SVN, в Git нет разницы между рабочими копиями и центральным репозиторием — все они являются полноценными репозиториями Git.
Поэтому совместная работа в Git принципиально отличается от совместной работы в SVN. В SVN работа строится на отношении между центральным репозиторием и рабочей копией, а модель совместной работы в Git основана на взаимодействии между репозиториями. Вместо загрузки рабочей копии в центральный репозиторий SVN в Git вы отправляете коммиты из одного репозитория в другой или копируете их в обратном направлении.
Вы легко можете задавать особую роль определенным репозиториям Git. Например, обозначив один из репозиториев Git как «центральный», вы можете воспроизвести централизованный процесс с использованием Git. Такой подход требует общих договоренностей, он не встроен в саму систему контроля версий.
Сравнение чистых и клонированных репозиториев
Если в предыдущем разделе («Инициализация нового репозитория») для настройки локального репозитория вы использовали команду git clone
, ваш репозиторий уже готов к удаленной совместной работе. Команда git clone
автоматически настроит репозиторий, в котором значение remote будет соответствовать URL-адресу Git, из которого был клонирован репозиторий. Это означает, что после изменений файла и выполнения коммита вы можете сразу выполнить команду git push
, чтобы отправить эти изменения в удаленный репозиторий.
Если вы использовали команду git init
для создания репозитория с нуля, у вас не будет удаленного репозитория, в который можно помещать изменения. Зачастую для инициализации нового репозитория пользователь переходит на сервис Git-хостинга (например, Bitbucket) и создает репозиторий там. Данный сервис предоставит URL-адрес Git, который затем можно добавить в локальный репозиторий Git. После этого можно выполнять команду git push
в репозиторий на хостинге. После создания удаленного репозитория на выбранном хостинге вам понадобится обновить локальный репозиторий, выполнив привязку. Этот процесс описывается далее в руководстве по установке и настройке.
Если вы предпочитаете поддерживать собственный удаленный репозиторий, вам нужно создать «чистый репозиторий». Для этого команды git init
и git clone
принимают аргумент --bare
. Наиболее популярная причина использования чистого репозитория — создание удаленного центрального репозитория Git
Конфигурирование и настройка: git config
После настройки удаленного репозитория его URL-адрес нужно добавить в локальный файл git config
, а также создать вышестоящую ветку для локальных веток. Такую возможность предоставляет команда git remote
.
git remote add <remote_name> <remote_repo_url>
Эта команда привяжет удаленный репозиторий по адресу к ссылке в вашем локальном репозитории
. После привязки удаленного репозитория в него можно будет отправлять локальные ветки с помощью команды push.
git push -u <remote_name> <local_branch_name>
Эта команда поместит ветку локального репозитория с именем в удаленный репозиторий
.
Дополнительную информацию о команде git remote
см. на странице удаленной работы в Git
.
Помимо конфигурирования URL-адреса удаленного репозитория, вам может потребоваться установить глобальные параметры Git, например имя пользователя или электронный адрес. Команда git config
позволяет настроить инсталляцию Git (или отдельный репозиторий) из командной строки. С помощью этой команды можно установить любые настройки: от информации о пользователе до его предпочтений и характеристик репозитория. Ниже перечислены распространенные варианты конфигурации.
Git хранит варианты конфигурации в трех различных файлах, позволяющих ограничивать область видимости на уровне отдельных репозиториев (локальный), пользователя (глобальный) или всей системы (системный):
- Локальный:
/.git/config
— настройки на уровне репозитория. - Глобальный:
/.gitconfig
— настройки на уровне пользователя. Здесь хранятся настройки с флагом —global. - Системный:
$(prefix)/etc/gitconfig
— настройки на уровне всей системы.
Укажите имя автора, которое будет использоваться для всех коммитов в текущем репозитории. Обычно для настройки параметров конфигурации для текущего пользователя используется флаг --global
.
git config --global user.name <name>
Эта команда задает имя автора, которое будет использоваться для всех коммитов, выполненных текущим пользователем.
Добавление аргумента --local
или выполнение команды без параметра уровня конфигурации приведет к установке значения user. name
для текущего локального репозитория.
git config --local user.email <email>
Эта команда задает адрес электронной почты автора, который будет использоваться для всех коммитов, выполненных текущим пользователем.
git config --global alias.<alias-name> <git-command>
Создайте быстрые клавиши для команды Git. Это мощная возможность для создания собственных комбинаций клавиш для часто используемых команд Git. Ниже показан упрощенный пример:
git config --global alias.ci commit
Так создается команда ci
, которую можно использовать как сокращение команды git commit
. Подробнее об алиасах в Git см. на странице git config.
git config --system core.editor <editor>
Выберите текстовый редактор, используемый для таких команд, как git commit
, для всех пользователей текущего компьютера. Аргумент должен представлять собой команду, запускающую нужный редактор (например, vi). В этом примере представлен аргумент
--system
. Аргумент --system
устанавливает настройку на уровне всей системы, включая всех пользователей и все репозитории на компьютере. Дополнительную информацию об уровнях конфигурации см. на странице удаленной работы с git.
git config --global --edit
В текстовом редакторе откройте файл глобальной конфигурации для редактирования вручную. Подробное руководство по настройке текстового редактора для Git см. на странице Git config.
Пояснения
Все варианты конфигурации сохраняются в обычных текстовых файлах, так что команда git config
— это всего лишь удобный интерфейс командной строки. Как правило, установку Git следует настраивать только при начале работы на новом компьютере. В подавляющем большинстве случаев понадобится только флаг --global
. Одно из важных исключений — необходимость переписать электронный адрес автора. Вы можете поставить личный электронный адрес для личных репозиториев и репозиториев с открытым исходным кодом, а рабочий электронный адрес — для рабочих репозиториев.
Git хранит варианты конфигурации в трех различных файлах, что позволяет ограничивать область видимости на уровне отдельных репозиториев, пользователей или всей системы.
/.git/config
— настройки на уровне репозитория.~/.gitconfig
— личные настройки пользователя. Здесь хранятся настройки с флагом —global.$(prefix)/etc/gitconfig
— настройки на уровне всей системы.
Если параметры, указанные в этих файлах, конфликтуют, локальные настройки переопределяют пользовательские настройки, которые в свою очередь переопределяют системные настройки. Если вы откроете один из этих файлов, вы увидите нечто подобное:
[user] name = John Smith email = [email protected] [alias] st = status co = checkout br = branch up = rebase ci = commit [core] editor = vim
Вы можете изменить эти значения вручную, эффект будет аналогичен использованию команды git config
.
Пример
В первую очередь после установки Git требуется указать свое имя и адрес электронной почты, а также настроить некоторые параметры по умолчанию. Пример типичной начальной конфигурации показан далее.
Представьтесь репозиторию Git с помощью команды git config
git --global user.name "John Smith" git config --global user.email [email protected]
Выберите любимый текстовый редактор
git config --global core.editor vim
Добавьте алиасы по типу SVN
git config --global alias.st status
git config --global alias.co checkout
git config --global alias.br branch
git config --global alias.up rebase
git config --global alias.ci commit
Создастся файл ~ /.gitconfig
, описанный в предыдущем разделе. Подробную информацию о команде git config см. на странице Git config.
Резюме
Мы показали, как создать репозиторий Git двумя способами: git init и git clone. Этим руководством можно пользоваться при необходимости управления исходным кодом ПО или другим контентом, при хранении которого требуется поддерживать версионность. Кроме того, были представлены команды git add, git commit, git push и git remote и показаны простые примеры их использования.
Прочтите наше руководство о том, как подобрать оптимальную систему репозиториев кода для своей команды.
Ввод текста на iPad с помощью функции «От руки»
На поддерживаемых моделях iPad можно использовать Apple Pencil (продается отдельно) и функцию «От руки» для ввода текста. Не открывая и не используя экранную клавиатуру, можно быстро ответить на сообщение, записать напоминание и выполнить многие другие действия. Функция «От руки» преобразует рукописный текст в печатный непосредственно на iPad, поэтому конфиденциальность Ваших записей не нарушается.
Ввод текста в любом текстовое поле с помощью Apple Pencil
Пишите с помощью Apple Pencil в любом текстовом поле, а функция «От руки» может автоматически преобразовывать рукописный текст в печатный.
Функция «От руки» работает даже тогда, когда рукописный текст выходит за границы текстового поля.
Чтобы использовать быструю команду действия, коснитесь панели инструментов «От руки».
Доступные действия зависят от используемого приложения. В панели могут быть кнопки «Отменить» , «Показать клавиатуру» и другие.
Чтобы автоматически сворачивать панель инструментов во время ввода текста, коснитесь кнопки , затем включите параметр «Автоматически убирать в Dock». Чтобы отобразить всю панель инструментов, коснитесь ее свернутой версии.
Ввод текста с помощью Apple Pencil в приложении «Заметки»
Чтобы отобразить панель инструментов разметки в приложении «Заметки», коснитесь кнопки .
В панели инструментов «Разметка» коснитесь инструмента «Рукописный ввод» (слева от ручки).
Пишите с помощью Apple Pencil, и функция «От руки» автоматически преобразует рукописный текст в печатный.
Выделение и редактирование текста с помощью Apple Pencil
Во время ввода текста с помощью Apple Pencil и функции «От руки» можно выполнять следующие действия.
Удаление слова. Зачеркните его.
Вставка текста. Коснитесь области текста и удерживайте ее, затем пишите в открывшемся поле.
Соединение или разделение символов. Нарисуйте вертикальную линию между ними.
Выбор текста. Обведите текст или подчеркните его, чтобы выбрать текст и перейти к параметрам редактирования. Чтобы изменить область выделения, перетяните начало или конец выделенного текста.
Выбор слова. Дважды коснитесь слова.
Выбор абзаца. Трижды коснитесь слова в абзаце или перетяните Apple Pencil на абзац.
Прекращение преобразования рукописного текста в печатный
Откройте «Настройки» > «Apple Pencil», затем выключите функцию «От руки».
5 способов ручной строчки | Блог Колетт
В то время как машинное шитье подгибки выполняется быстро и легко, ручное шитье может дать вам почти невидимую отделку. Ниже приведены пять различных вариантов ручной строчки.
Прежде чем мы начнем, давайте рассмотрим несколько основных техник, которые будут одинаковыми для всех видов ручного шитья.
Крепление и завязывание
Вяжите нитью на длину руки и закрепите/закрепите край. Чтобы начать шить, прошейте дважды в одном и том же месте, но не протягивайте нить до конца.Проденьте иглу через петлю дважды.
Потяните, чтобы затянуть узел на ткани.
Когда вы дойдете до конца нити или края, завяжите узел таким же образом. Чтобы спрятать хвост, проденьте иглу сквозь слои ткани, не до конца. Выведите иглу на пару сантиметров из узла.
Обрежьте нить заподлицо с тканью. Хвост исчезнет и будет скрыт между слоями.
Для любого ручного шитья, если вам трудно поддерживать ровные стежки, может быть очень полезна быстрая маркировка исчезающей ручкой для ткани.
На фотографиях используется контрастная нить, чтобы ее было лучше видно, но вы можете использовать нить, соответствующую вашей ткани.
И, наконец, все правосторонние директивы выделены жирным шрифтом в основном тексте, а левосторонние директивы выделены курсивом и заключены в круглые скобки. Надеюсь, это никого не сбивает с толку, но я хотел убедиться, что все могут следовать за мной!
Закрепка
Ловкий стежок обладает некоторой эластичностью, а перекрещивание нити добавляет прочности.
Сработало слева направо ( справа налево ).
Анкерная резьба. Направив иглу на влево ( вправо ), возьмите очень маленький кусочек ткани прямо над складкой подола. Постарайтесь сделать стежок очень маленьким, так как он будет виден с правой стороны.
Вытяните нить. Сдвиньте иглу немного вправо ( влево ) – примерно от 1/4″ до 1/2″. Возьмите небольшое количество подшивочной ткани так, чтобы игла все еще была обращена к слева ( справа ).
Продолжайте выполнять кромку.
Ваша строчка будет похожа на маленькие крестики.
Потайной стежок
Потайной стежок едва виден с обеих сторон.
Заутюжьте припуск на подгибку с двойным подгибом. Сложите подол к правой стороне изделия так, чтобы готовый край выступал примерно на 1/8 дюйма.
Анкерная резьба. Вяжите справа налево ( слева направо ), подхватите очень маленький кусочек ткани на сложенном краю ткани одежды.Убедитесь, что вы прошиваете только один слой, и сделайте стежок как можно меньше, чтобы он был виден с правой стороны.
Переместитесь примерно на 1/2″ к слева ( справа ) и приподнимите немного ткани по краю.
Продолжайте вязать таким образом до конца края.
Подогните край и проутюжьте.
В качестве варианта используйте ту же технику, но прошейте замочный стежок, чтобы получился потайной замковый стежок. Это будет немного сильнее.
Слип стежок
Этот стежок прекрасно работает с двойным подгибом, так как большая часть стежков скрыта внутри верхней складки припуска на подгибку. Как и потайной стежок, он полезен, когда ваш край должен хорошо выглядеть с обеих сторон.
Вязать справа налево ( слева направо ) иглой налево ( направо ). Изнаночной стороной изделия сделайте стежок в верхней складке подола длиной 1/4–1/2 дюйма.Убедитесь, что вы не прокалываете всю одежду до правой стороны. Представьте, что ваша игла просто скользит по ткани.
Когда вы вытащите иглу из складки, подцепите крошечный кусочек ткани на одежде.
Протяните нить. Введите обратно в складку подола прямо там, где закончился предыдущий стежок.
Прострочите вперед еще 1/4”-1/2” и повторите процесс, чтобы закончить подгибку.
Фальцевальный стежок
Нижний стежок прочнее, чем скользящий, но он виден с изнанки изделия, если используется более тонкий один слой ткани. Для объемных тканей нить можно скрыть, пропустив только часть толщины ткани. С подкладками его можно полностью скрыть, прострочив только через подкладку и кромку.
Анкерная резьба. Работая с изнаночной стороны и справа налево ( слева направо ), пропустите иглу через ткань одежды, чтобы сделать стежок длиной примерно 1/4″-1/2″. (Для одежды на подкладке прошивайте только подкладку.) Выведите иглу через самый верхний край сложенного края.
Войдите обратно в изделие сразу за концом предыдущего стежка, чтобы сделать еще один стежок.
Повторить до конца.
На изнаночной стороне работы будет линия слегка диагональных стежков.
Подгибка вручную
№Это хорошая подшивка для легких и прозрачных тканей. Он не работает на более толстых тканях или украшенных тканях.
Обрежьте все вертикальные швы на припуске на подгибку до 1/8 дюйма.На машинке наметайте края по краю. Затем уменьшите длину стежка до 1,5 и сделайте строчку на 1/8 дюйма ниже линии края. Это предотвратит осыпание края ткани.
(Примечание: чтобы кромка была немного шире, но ее было легче завальцевать, прострочите на 1/4″ ниже линии наметки.)
Обрежьте около 6-8 дюймов лишней ткани близко к линии строчки. Прикрепите конец ткани к чему-нибудь устойчивому, чтобы он действовал как третья рука. Вы можете приколоть его к дивану, положить на него груз или положить под прижимную лапку вашей машины.
Сверните обрезанный край ткани на изнаночную сторону, останавливаясь у наметочных стежков. Другая строчка должна быть заключена в рулон ткани. (Пальцы оближешь, это действительно поможет. Ничего страшного, никто не смотрит.)
Используйте скользящие стежки, чтобы сшить рулон. Сверните и сшейте немного за один раз. Когда вы приблизитесь к обрезанному краю, подрежьте еще немного. Обрезка во время работы предотвращает распускание нитей, когда вы работаете с тканью.
Продолжайте заканчивать кромку.
Удалить наметочные стежки.
Дополнительный урок по шитью ручного подгибочного шва вы также можете найти в этом посте Coletterie.
Моделирование рук · 3dtotal · Узнать | Создать
Введение
В этом уроке мы рассмотрим некоторые методы, которые я использую для моделирования руки. Много знаний, которые вам нужны для этого, — это анатомия и наблюдение. Я расскажу о некоторых инструментах, которые я использую, и, что более важно, о шаблонах, которые я реализую.
Написание туториала по чему-то вроде моделирования руки — сложная задача. Это очень сильно зависит от типа руки, которую вы хотите сделать. Молодой, старый, мужчина, женщина, хай-поли, лоу-поли, в позе, для такелажа и т. д. и т. д. и т. д. Это действительно зависит от того, как вы хотите, чтобы он выглядел и что вы хотите, чтобы он делал. Что я могу предоставить вам, так это общие геометрические шаблоны, которые обычно дают вам основу для того, чтобы продолжать вырезать все больше и больше геометрии и в конечном итоге получить ту модель, которая вам нравится.
Когда дело доходит до персонажей или любых других сложных вещей, которые, как я знаю, мне придется моделировать снова и снова, я сажусь и трачу время на разработку этих шаблонов. Шаблоны, с которых я начинаю, по мере увеличения объема работы, которую я должен выполнить, например, пытаясь понять, как вырезать фигуру, стали ограниченными. Если я смогу разработать какой-то рабочий процесс, производство станет проще и быстрее, что всегда является одной из ваших целей в производстве. Этот учебник является просто предложением. Ни в коем случае то, что я собираюсь показать правило любого рода.Никакие две руки, которые я когда-либо строил, не используют одинаковые геометрические узоры. Я просто начинаю в одном месте с моими разработанными шаблонами, но каждая модель приводит меня к разным результатам в зависимости от ее внешнего вида и функции. Эти шаблоны в некоторой степени работают от низкополигональных до высокополигональных моделей. Где вы остановитесь, зависит от того, сколько из них вы используете, и опять же, что вам нужно от модели. Не стесняйтесь пробовать свои собственные методы, когда дело доходит до ваших собственных моделей.
Инструменты, которые я использую в Maya, это Maya’s Split Polygon tool, Maya’s Split Edge Ring, Extrude Face, MJ Poly Tools, APE Split, NEX и Active Smooth.Конечно, будет несколько других функций, которые я использую здесь и там. Все эти инструменты я настроил на горячие клавиши, поэтому я могу получить к ним быстрый и легкий доступ, потому что я буду часто их использовать. Лично я нахожу крайне разочаровывающим и отнимающим много времени попытки лепки без этих инструментов, настроенных на горячие клавиши.
Итак, вот предпосылка, над которой я работаю. Есть три этапа работы до хайполи. Объем, Поверхность, а затем детали. Сначала мы наметим базовую структуру низкополигональной модели.Именно здесь эти основные шаблоны становятся важными, поскольку они будут направлять остальную геометрию, чтобы начать ее вырезание. После того, как вы позаботились об этом, приступайте к выравниванию поверхности. Определение поверхности, как вы хотите. Не совсем такие вещи, как морщины, но в целом форма всего. После того, как вы это сделаете, мы добавим отделочные детали. Морщины, кажется, ногти на пальцах, ресницы и т. д. Причина здесь в том, что вам нужно как можно меньше перемещать геометрию.Если во время вырезания новой геометрии все в основном находится в правильном месте, для размещения этих новых вершин требуется гораздо меньше движений. Перемещение больших объемов геометрии требует много времени для выравнивания и сглаживания. Так что мы постараемся избежать этого в первую очередь.
Заметка перед тем, как мы приступим к моделированию. Я действительно никогда не использую плоскости изображения для ротоскопии, когда дело доходит до рук. Попытки выровнять такие вещи, как пальцы и перспективу, никогда не сработают. У вас уже есть лучшая ссылка, которую вы можете получить, и они, вероятно, прямо сейчас находятся на мышке и клавиатуре.При выполнении этого урока внимательно посмотрите на свои руки со всех возможных сторон. В идеале нам нужна приятная расслабленная поза, которая позже будет наиболее подходящей для оснастки. Ничего не гнулось и не сжималось. Если вы до сих пор сильно полагались на шаблоны, пришло время немного отпустить ситуацию и стать настоящим скульптором, а не трейсером.
Скачать модель руки можно здесь.
Начало работы
Итак, давайте начнем с создания куба. Мы разделим его ширину 3 раза и длину один раз, чтобы у нас получилось что-то вроде этого.
Четыре грани спереди позже будут там, где пальцы выходят из грани сбоку, на противоположной стороне от пальцев будет место, где мы выдавливаем большой палец. Единственное подразделение по центру длины будет там, где суставы ладони. Давайте сдвинем его ближе к пальцам, а пространство под ним будет ладонью.
Выберите одну из граней на стороне ладони, чтобы выдавить большой палец. Мы немного наклоним это, чтобы мы могли легко выдавить большой палец под немного более естественным углом.
Вот форма, которую мы пытаемся сымитировать, если вы еще не поняли.
Чтобы дать себе немного больше места, мы начнем выдавливать первый сегмент пальцев. Чтобы все пальцы не были выдавлены как единое целое, сначала мы собираемся скосить края между каждым пальцем. Выберите три края в передней части ладони. И немного скосить их.
Реальные настройки, которые вы используете, могут зависеть от ваших весов. Так что, если это слишком много или слишком мало, просто отмените, отрегулируйте число и повторите попытку.
Теперь мы выберем четыре грани для каждого пальца и выдавим их на определенную длину.
Если инструмент кажется вам немного странным, это потому, что я использую NEX, а вы, вероятно, нет. Зеленое лицо — это автоматическое выделение. При использовании NEX я могу легко выдавливать лица, удерживая CTRL+Shift и MMD. Опять же, как небольшой ярлык может сэкономить мне время на копание в меню.
Далее мы проделаем то же самое с большим пальцем.
Сейчас самое подходящее время. Я собираюсь кромочной петлей разделить высоту всей модели.Для этого я использую MJ Poly Tools. Опять же, у меня настроена горячая клавиша, поэтому я просто выбираю и нажимаю пару кнопок на клавиатуре.
Перед следующим шагом мы еще немного выдвинем большой палец.
Хорошо, так что, пока это демонстративно паттерн, я бы сказал, что он упрощает задачу. В конечном счете, это довольно просто, и любой может понять это. Одна часть большинства смоделированных рук, которую я обычно вижу, отсутствует, — это перепонка между указательным и большим пальцами.Найдите минутку, чтобы понаблюдать за своей рукой, подвигайте большим пальцем и обратите внимание, как движется кожа. Когда дело доходит до оснащения такой области, это очень сложно. Кожа здесь движется почти как ткань, так как под этой областью мало что может удерживать ее форму, и она просто растягивается и движется по сравнению с другими частями тела. Лучшее, что вы можете сделать, это найти среднее значение диапазона движения и попытаться вылепить его.
Итак, первый шаг, который я нашел для лучшей модели этой области, — это удаление двух граней на изгибе большого пальца.Две, которые идут вверх по стороне указательных пальцев, прямо у суставов ладони.
В моем наблюдении за рукой и моделями рук я заметил, что они выглядят неправильно, ошибка, по-видимому, заключалась в моделировании большого пальца прямо в сторону. В действительности, если вы моделируете расслабленную позу, большой палец кажется опускаться под углом примерно 45 градусов. Перепонка между большим и указательным пальцами, кажется, движется вверх и изгибается, скажем, от направления вверх к направлению в сторону. Итак, мы заставим нашу геометрию делать то же самое.Средним краем большого пальца я направлю эту вертушку к костяшкам пальцев. Удерживание V — это горячая клавиша для точечной привязки. Удерживайте его, чтобы он был включен. Он отключается при выпуске.
Далее я прорежу новый край от нижнего угла этой последней поверхности большого пальца до центра края напротив него.
А затем с этой новой краевой точкой привяжите ее к середине указательного пальца.
У нас осталась одна точка, чтобы заполнить дыру. Я собираюсь добавить точку, сделав один разрез в этом последнем треугольнике на большом пальце, а затем привязать его к точке, чтобы заполнить отверстие.
Возможно, вы уже заметили это, но сейчас самое подходящее время, чтобы указать на это. Все, что мы моделируем, находится в квадроциклах. Это означает, что каждая грань имеет четыре стороны. Никаких треугольников и пятисторонних граней здесь пока нет (за исключением скосов, которые мы сделали ранее, но они еще не сделаны). Почему это так? Что ж, при создании высокополигональных моделей хорошо, что позже вы собираетесь сглаживать геометрию. Квадры дадут вам наилучшие результаты для этого. Наилучшие результаты означают, что ваши геометрические шаблоны будут сохранены в максимально возможной степени.В качестве руководства мы стараемся, чтобы все лица были четырехугольными, и мы стараемся избегать чего-либо большего, чем 5-конечная звезда. Звезды — это то, что я называю 5 или более ребрами, выходящими из одной вершины. Гораздо больше, чем это, и когда вы сгладите, у вас будет еще больше вершин, исходящих из этой точки. Если эта область модели должна сильно деформироваться, хорошее изменение этой области создаст желательную или нежелательную погоду с ямочками.
Здесь я говорю руководство, потому что всегда есть исключения. Существуют определенные шаблоны, в которых 3-х и 5-сторонняя грань при сглаживании превращается в четырехугольники, или вы можете захотеть, чтобы в движении появилась ямочка.При выборе просто руководствуйтесь пониманием результатов распила определенным образом. Но на данный момент вашей целью в большинстве случаев являются четверные.
Пока мы засыпали яму, она все еще там. Подобно листовому металлу, соединенному вместе, он не склеится, если его не сварить. Итак, мы должны спаять наши вершины вместе. Самый простой способ сделать это — выбрать всю эту массу (не волнуйтесь, если у вас больше вершин, чем то, что вы переместили. Просто возьмите всю эту область) и перейдите к параметрам сварки.
Мы собираемся установить очень маленькое расстояние.Таким образом, только вершины, расположенные очень близко друг к другу, будут спаяны друг с другом.
Опять же, это инструмент, который я часто использую, и у меня есть горячая клавиша, настроенная как для меню, так и для инструмента.
Вернемся к наблюдению за своими руками. Опять же, наблюдая за плохими моделями рук, я заметил одну особенность — пренебрежение к противопоставленному большому пальцу. Они смоделировали большой палец, обращенный вниз, как и остальные пальцы. Что касается моей собственной руки, как бы я ее ни сгибал, я не могу поставить ее под тот же угол, что и остальные мои пальцы.В расслабленной позе мой большой палец повернут почти на 90 градусов к остальным пальцам. Поэтому я собираюсь повернуть геометрию на большом пальце примерно на 90 градусов, чтобы отразить это.
Вы можете видеть, как нижняя сторона ладони теперь поворачивается лицом вбок.
Вернуться к пальцам. Мы выдавим следующую часть сустава.
Если вы протянете руку плашмя и посмотрите на нее сбоку, вы увидите, что ваша рука по всей форме представляет собой клин. Итак, мы начнем отражать это, немного уменьшив пальцы.
Помимо расклинивания руки, я также собираюсь немного округлить пальцы. Обратите внимание на кривизну ладони.
Еще одна вещь, которую многие упускают из виду, это пространство между пальцами. Многие люди оставляют геометрию прямо вверх и вниз, как у нас сейчас. Ну и назад тоже клинит. Я собираюсь вернуть геометрию туда и начать наклонять ее.
Здесь я просто выделяю большую часть общей формы. Я хочу, чтобы часть запястья тоже была здесь.Когда я делаю руки для персонажа, я обычно делаю их отдельно, а затем привариваю руку к уже сделанной руке. Наличие небольшого запястья просто помогает с переходом и правильными пропорциями.
Чтобы закончить большую часть объемной работы, мы собираемся выдавить остальные пальцы. Одна экструзия на сегмент пальца и одна экструзия на сустав.
На этом этапе я потрачу немного времени на придание этой руке расслабленной формы. Заметьте, я не очень точен здесь.Нет смысла тратить время на микроуправление этой геометрией со всеми новыми частями, которые нам все еще нужно вырезать.
Итак, чтобы еще немного скруглить эти пальцы, я собираюсь сделать и разделить каждый из пальцев реберной петлей. Это был бы случай, когда я мог бы использовать APE split, чтобы сделать вещи немного круглее, без необходимости перемещать вершины самостоятельно.
Вернувшись к перепонке руки, мы вернемся назад между большим и указательным пальцами и выдавим несколько лиц для начала перепонки.Я постараюсь показать, какие лица я выбираю на этом изображении.
Вытяните и масштабируйте эти грани.
Просто чтобы убедиться, что я выбрал не тот путь, я собираюсь использовать Active Smooth, чтобы быстро увидеть, как моя модель выглядит сглаженной. Обычно, когда я моделирую high poly, мои модели в какой-то момент будут сглажены, поэтому важно, чтобы я постоянно смотрел на результаты сглаживания, чтобы убедиться, что я не встраиваю элементы, которые плохо сглаживаются.
Узор, обхватывающий большой палец, немного сложен.Что в конечном итоге делают петли, так это то, что они проходят через ладонь, вокруг верхней стороны руки, снова вокруг большого пальца, а затем края перемещаются вверх и по пальцам. Здесь я начинаю обрезать края вокруг большого пальца, чтобы поднять пальцы. Вместо того, чтобы края проходили вниз по ладони к запястью, они будут двигаться вниз и вокруг большого пальца. По крайней мере, примерно до среднего пальца они будут в любом случае.
Вот фрагмент, показывающий, как края будут обхватывать эту руку.
Поскольку ребра не должны проходить вниз по пальцам и поперек ладоней, я собираюсь удалить старые ребра, чтобы теперь они проходили вниз вокруг большого пальца.
На данный момент это может быть немного сложно уследить, потому что я работаю по всей руке. То, что я делаю здесь, это просто передние петли вокруг руки, как я описал ранее. Иногда я могу перенаправлять ребра, которые уже есть, для увеличения интервала.
Здесь я решил сделать одну из петель вокруг перепонки большого пальца. Помните, это не точная наука. Это общая схема, которой я следую. Но каждый раз, когда я моделирую руку, я все еще пытаюсь понять, где разместить эти новые ребра, которые я вырезаю.
Здесь я беру края, идущие вниз по большому пальцу, и они будут проходить по ладони, вокруг тыльной стороны руки, назад вокруг большого пальца, вверх и по пальцам.
В этой конкретной модели, которую я нарезал кубиками, мне нужно больше геометрии в том пространстве между пальцем и большим пальцем, которое я выбрал, поэтому я собираюсь разделить его краевой петлей. Частью получения гладкой модели, которая хорошо деформируется, является попытка получить ваши лица в целом одинакового размера. Это означает, что я обычно стараюсь получить лица примерно одинакового размера для данной области.Опять же, это всего лишь руководство, а не правило.
Чтобы избавиться от этого нового треугольника, который он создал в этом пространстве, я собираюсь свернуть ребро. Тот, который я сворачиваю, находится между треугольником и пятисторонним многоугольником.
Я чувствую, что края, идущие вниз по части большого пальца ладони, все еще слишком широкие. Опять же, мы ищем более квадратные грани, если вы не хотите видеть рябь в нашей геометрии, когда мы сглаживаем. Так что я собираюсь вырезать новый край здесь.
Здесь я обрезаю и перенаправляю края вокруг большого пальца вверх по пальцам.Края, идущие вниз по большому пальцу, пересекают ладонь.
Итак, отступив назад и взглянув на то, что у нас есть, мы можем начать понимать, что нам еще нужно сделать.
Честно говоря, по моим меркам это все еще чушь. Может быть, не так уж и плохо для чего-то низкополигонального, но ему не хватает детализации формы. Даже если бы мы больше не вырезали геометрию, мы могли бы справиться с геометрией лучше. Так что у нас еще есть над чем поработать. Пальцы все еще довольно грубые, так что я собираюсь вернуться к ним.
Посмотрев на свою руку, я решил, что перепонка на указательном пальце заходит слишком далеко. Моя рука на самом деле не проходит дальше первого сустава, поэтому я собираюсь немного оттянуть его назад, а также добавить пару краевых петель для этого сегмента пальца.
Замечание по такелажным соединениям. Руководство по созданию соединений, которые будут хорошо деформироваться, вам нужны три края. Три ребра будут определять одну кривую. А три ребра будут держать форму за счет деформации. На суставе, с тремя петлями, чтобы определить его, у нас есть две грани внутри этих краев, а затем грани снаружи.Итак, скажем, мы смотрим на ваш сустав и проводим линию прямо по его центру и немного по бокам от него. Когда вы сгибаете палец, края снаружи держат и сохраняют форму сегментов ваших пальцев. Грани между этими краями деформируются и изгибаются, в то время как грани снаружи на самом деле не деформируются. Я просто в восторге от этого, так как это не учебник по риггингу, но когда вы когда-либо занимаетесь риггингом для анимации, важно понимать эти концепции, чтобы вы строили функционирующую машину, а не просто какое-то красивое произведение искусства, которое не может двигаться. .
Итак, я собираюсь обрезать эти края. Обратите внимание, что мы также вырезаем ребро на каждом сегменте пальца. Не для оснастки, а для определения их кривизны.
Хорошо. Итак, мы вырезали всю эту геометрию. Это основные шаблоны, которые дадут нам строительные блоки, необходимые для создания формы, которую мы ищем. Итак, пора приступать к лепке. Для этого я собираюсь отобразить каркас модели и использовать программный мод, чтобы расставить края и придать форму. Если вы удалите историю модели, узлы софтмода не должны оставаться на модели.Если они это сделают, просто скройте деформеры в своем представлении, и вы можете удалить историю позже.
Отрегулируйте спад до разумного размера, чтобы перемещать небольшой фрагмент геометрии за раз и начать распределять лица до более равномерного размера, а также формировать руку.
Вы можете обнаружить, что размер вашего софтмода резко увеличивается каждый раз, когда вы делаете новый выбор. Я обнаружил, что Softmod действительно любит хорошо работать только в том случае, если ваши предпочтения настроены на использование сантиметров. Все, что меньше или больше, постоянно меняет размер.
Итак, вот демонстрация теории, лежащей в основе того, почему мы разрезаем геометрию так, как мы это делаем. Красные линии следуют за складками руки. Наша геометрия повторяет этот узор. Распределяя геометрию на ладони, постарайтесь сопоставить эти узоры. Опять же, ваша собственная рука является отличным примером для этого.
Итак, далее я собираюсь сделать несколько больших движений в скульптуре, используя инструмент Paint Sculpt. Я собираюсь показать вам, где находятся меню для этих инструментов, но, как я постоянно говорю, у меня есть горячие клавиши, настроенные для всех этих инструментов, поэтому мне никогда не приходится копаться в этих меню.
Я начал со сглаживания модели. Низкополигональные модели, как правило, немного сложнее контролировать, чем высокополигональные модели. Итак, план состоит в том, чтобы сгладить модель (поэтому пока не удаляйте историю после этого шага), скульптить ее, а затем убрать сглаживание. Сглаживание также дает нам лучшее представление о конечном продукте.
Сейчас я воспользуюсь инструментом Paint Sculpt, чтобы немного сгладить геометрию и немного изменить модель.
Итак, несколько замечаний по инструменту лепки. Удержание u позволяет вам щелкнуть левой кнопкой мыши и вызвать меню маркировки, чтобы выбрать, хотите ли вы вытащить или сгладить свою модель.Прямо сейчас мы собираемся сгладить это. Удерживая b и перетаскивая левой кнопкой мыши, вы можете изменить размер кисти. Удерживая нажатой m и перетаскивая левой кнопкой мыши, вы можете изменить величину смещения. Теперь, когда дело доходит до сглаживания, вы хотите быть сдержанным. Сглаживание усредняет вершины всей модели. Что происходит, когда вы полностью усредняете все вершины модели? Они взрываются. Таким образом, нам нужно ровно столько, чтобы взять на себя часть работы из интервала.
Часто после сглаживания приходится немного переделывать, чтобы вернуть часть объема.
Итак, после того, как мы немного сгладим ситуацию, мы вернем часть громкости. Для этого мы собираемся скрыть проволочный каркас, чтобы мы могли видеть, что мы делаем.
Вы заметите, что как только вы запустите инструмент лепки, ваш проволочный каркас вернется.
Вы можете отключить его в настройках инструмента скульптора внизу. Это часто то, на что я устанавливаю свой инструмент для лепки.
Здесь я вылепил тыльную сторону ладони. Да, он комковатый и не идеальный, но он довольно близко передает общий объем.На этом этапе я собираюсь убрать сглаживание модели и вернуться к моделированию низкополигональной модели.
В окне канала я поищу гладкий узел и выберу его. Там я верну деления обратно к нулю. Я могу удалить историю снова после этого момента, если захочу.
И вот что у тебя осталось. Вы можете видеть бугристость, которая у нас была раньше, на самом деле больше не проявляется.
Теперь я вернусь к пальцам и выдавлю еще немного геометрии для костяшек.Здесь мы делаем то же самое, что делали ранее для перепонки руки, просто уменьшаем экструзию.
Далее я обрежу еще несколько ребер поперек пальцев, чтобы лучше определить форму. Как я уже говорил, мне нравится использовать как минимум три ребра для определения кривой.
Теперь нужно просто потратить некоторое время и смоделировать геометрию, которая у нас уже есть. Изучите свою собственную руку и просто посмотрите на свою модель со всех возможных сторон, изучите ее особенности и попытайтесь применить то, что вы видите, на себе.
Вам может быть трудно работать со средним и безымянным пальцем только потому, что он окружен другой геометрией. Полет внутри модели иногда может помочь справиться с этим. Но не забывайте, что внешний вид имеет значение.
Последний разрез, который я сейчас сделаю, это то, что я собираюсь изогнуться и немного оттянуть перепонку между каждым пальцем.
С этого момента я корректирую форму всего и убеждаюсь, что мои пропорции в порядке. Наблюдение за такими вещами, как расположение суставов большого пальца по отношению к другим суставам. Где кончик большого пальца совпадает с остальной частью руки. Наблюдение за тем, где одна часть совпадает с другой, — это то, как вы моделируете без шаблонов. Требуется время и практика, чтобы стать хорошим в этом. Чем больше рук вы сделаете, тем лучше вы будете. Ты первый был не так уж здорово. Просто примите его и сделайте еще один. А потом еще один и еще один, и просто постарайтесь сделать каждый лучше предыдущего. Повторение — отличный учитель скорости и качества, поэтому иногда создание как можно большего количества и как можно быстрее может научить вас гораздо большему, чем тратить массу времени на одну модель, пытаясь сделать ее правильно с первого раза.Краткий урок заключается в том, что обучение на неудачах часто может быть гораздо лучшим учителем, чем обучение только на успехах. Найдите свои ошибки с первой попытки, а затем начните все сначала, пытаясь избежать их во второй раз.
Вот что у меня получилось после того, как я потратил немного времени на его формирование. Я также немного скорректировал пропорции, просто понаблюдав за собственной рукой. Ладонь должна быть немного длиннее, основание большого пальца немного отведено назад. В этом случае я не добавляла ногти на пальцах, но я уверена, что вы сможете найти несколько способов их добавить.Это сглажено, и если бы я оставлял его сглаженным, я бы еще здесь скульптил. Отсюда можно пойти по многим направлениям, или вы можете назвать это готовым продуктом. Это действительно зависит только от ваших потребностей.
Вот несколько примеров нескольких рук, которые я сделал раньше. Я использовал тот же метод для их моделирования, но вы можете видеть, что геометрия немного отличается. Это та же концепция, хотя, и это то, что действительно имеет значение. Что эти фундаментальные идеи могут, в конце концов, привести вас в разных направлениях, и, используя эти шаблоны, вы можете довольно быстро перевернуть время на что-то довольно детальное и готовое к установке.
Скачать модель руки можно здесь.
Гриб: схема ручной вышивки, мастер-класс по росписи иглой
<— Схема вышивки «Гриб и папоротник» и цифровой учебник —>
Рисование нитками — моя самая дорогая страсть и самый любимый вид искусства. Это позволяет создавать реалистичные эффекты с помощью одной нити. Эту технику часто называют иглой, ниткой или шелком.Вы можете создавать красивые цветовые градиенты, волшебные детали и плавные направления стежков, которые идеально подходят, если вы хотите вышивать животных, людей, флору и фауну. Я вышиваю каждый день с тех пор, как влюбилась в вышивку в 2013 году, и вы можете следить за моим путешествием в Instagram @emillieferris
Если вы подумывали об обучении искусству росписи иглой, но не знаете, с чего начать, то этот урок для вас. ! Он полон иллюстраций, схем, пошаговых фотографий и шаблонов для печати, готовых для переноса на 5-дюймовые пяльцы.
Теперь давайте перейдем к деталям!
ЭТО РУКОВОДСТВО ВКЛЮЧАЕТ:
+ Выкройка формата А4 для печати и трассировки
+ 24 страницы
+ Список материалов и пояснения
+ Как обвести и перенести выкройку с помощью диаграмм иллюстрированные схемы стежков
+ Руководство для начинающих (заправка иглы, закрепление нити)
+ Пошаговые инструкции с фотографиями
+ Как закончить пяльцы
УРОВЕНЬ:
Некоторый опыт вышивания будет полезен, но не обязателен так как я разработал этот учебник для всех уровней квалификации.
ОЖИДАЕМОЕ ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ:
15 часов
ЧТО ВАМ ПОТРЕБУЕТСЯ:
Пяльцы, игла, ткань, нитки и ножницы (эта выкройка дает вам рекомендации бренда и советы по выбору материалов)
ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ СТРОЧКИ:
Длинные и короткая строчка, расщепленная строчка, французские узелки, строчка «рыбья кость»
КАК ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ВАШИМ ЦИФРОВЫМ ФАЙЛАМ:
Ваши файлы будут доступны для скачивания после подтверждения оплаты. Пожалуйста, следуйте инструкциям по ссылке ниже
https://www.etsy.com/help/article/3949
НЕЖНЫЕ НАПОМИНАНИЯ:
+ Вы не получите никаких физических предметов с этой покупкой.
+ Из-за электронного характера этой модели все продажи являются окончательными.
+ Этот шаблон предназначен только для личного использования
+ Я на расстоянии виртуального сообщения, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне, если вам нужна дополнительная помощь, я обещаю, что сделаю все возможное, чтобы помочь вам <3
Я провел много часов, тестируя и создавая этот продукт, чтобы вы могли наслаждаться этим вневременным ремеслом, пожалуйста, не перепродавайте, не распространяйте и не копируйте этот шаблон. Если вам нравится эта выкройка, направьте своих друзей в сторону моего магазина Etsy, не отдавайте ее им, пожалуйста 🙁 Если вы поддержите меня, я смогу поддержать вас в вашем путешествии по шитью <3
© 2019 Emillie Ferris. Все права защищены
Найдите меня в Instagram @emillieferris
Добавление устройства отслеживания рук
Вы можете добавить объект «Отслеживание рук» на панель «Сцена», чтобы создать эффекты, реагирующие на обнаружение камерой руки.
Загрузите образец содержимого, чтобы следовать дальше.В готовом эффекте вы увидите, что когда вы машете рукой, это выглядит так, как будто вы держите бейсбольный мяч.
Настройка
Чтобы увидеть, как выглядит эффект с отслеживанием рук, вам нужно включить камеру вашего компьютера. Это позволит вам увидеть свои собственные руки в Симуляторе, когда дело доходит до тестирования эффекта отслеживания рук.
Для этого:
- Щелкните значок видео на панели инструментов.
- Выберите камеру.
Добавление трекера рук
Начните с добавления трекера рук в сцену:
- Щелкните Добавить объект .
- Выберите Ручной трекер .
В Симуляторе вы увидите инструкцию Поднимите руку! .
Это автоматическая инструкция, которая добавляется ко всем эффектам с помощью трекера рук. Если вы поднимете руку, сообщение исчезнет. Узнайте больше о добавлении инструкций.
Отслеживание объекта до руки
Мы уже добавили в проект 3D объект. Он указан на панели «Активы» как baseball . Объект выглядит, как вы уже догадались, бейсбольный мяч.
При желании вы можете попробовать отслеживание рук с другим объектом — в библиотеке дополненной реальности есть из чего выбрать.
Чтобы объект появлялся в ответ на движение руки, объект должен быть дочерним элементом трекера рук на панели «Сцена». Когда объект является дочерним по отношению к другому объекту в Spark AR Studio, он будет реагировать на свой родительский объект — в данном случае, появляясь при обнаружении руки.
Чтобы создать отношения потомок-родитель, все, что вам нужно сделать, это перетащить один объект на другой на панели «Сцена»:
Вы можете перетащить объект бейсбол непосредственно с панели «Активы» на трекер рук на панели «Сцена». .Это добавит объект на сцену одновременно с созданием связи с трекером рук.
Поскольку объект является дочерним элементом трекера рук, он вложен под ним на панели «Сцена».
И вот он, эффект слежения за руками!
Procreate Руководство по рисованию букв: Как писать красочные цитаты!
Привет друзья! Сегодня я подробно расскажу о том, как использовать инструменты надписей Procreate Hand для создания радужной цитаты.
НАЧНИТЕ ЗДЕСЬ: ЦИФРОВОЙ НАБОР УПРОЩЕН: ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ И ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ!
как использовать procreate для ручной надписи
Как использовать Procreate для рукописного написания радужной цитаты
Общее время: 17 минут
1. Используя кисть Calligraphy>Brush Pen, нарисуйте от руки первое слово. Нажимайте на кончик Apple Pencil во время письма, чтобы линии получались толстыми и тонкими.
2. Создайте новый слой для следующего слова.Таким образом, вы можете перемещать его, если вам не нравится его центрирование.
3. С помощью инструмента выбора «Стрелка» измените положение и размер слова, пока вам не понравится, как оно выглядит.
4. Повторяйте эти шаги до тех пор, пока не напишете всю цитату. Создавайте новый слой для каждого нового слова. Перемещайте слова так, чтобы они плотно прилегали друг к другу.
как создать радужные буквы в procreate
Посмотрите полное видеоруководство по использованию обтравочной маски
Чтобы создать слово цвета радуги, сначала выполните описанные выше шаги и напишите свою цитату.
5. На новом слое напишите слово «Радуга»
.6. Создайте новый слой, измените кисть на Гуашь или любую другую кисть для рисования.
7. Добавьте цвет, чтобы покрыть все слово. Выбирайте цвета радуги, почему бы и нет?
8. Откройте слои, нажмите на цветной слой (самый верхний слой), а затем используйте «обтравочную маску»
СОВЕТЫ ДЛЯ НАПИСАНИЯ ОТ РУК:
Параметр «Перо-кисть» в разделе «Каллиграфия» — это кисть, которая по умолчанию входит в состав Procreate.Я считаю, что эта кисть очень похожа на ручки с двойной кистью, которые я использую для надписей от руки!
- Как это работает : Поскольку Apple Pencil чувствителен к давлению, при нажатии на него штрихи становятся толще.
- Мне лично нравится создавать новые слои для каждого слова, так как это дает больше гибкости для изменения размера и позволяет всем словам плотно прилегать без пустого пространства. Если вы предпочитаете, вы можете написать все слова на одном слое.
- Для цветного слоя попробуйте использовать разные кисти, такие как акварель, чернила и т. д., чтобы создать больше текстуры!
- Вы можете добавить больше цвета после обрезки! Если вы чувствуете, что вам нужно немного больше цвета или даже узора, вы всегда можете добавить больше сверху.
Вот еще один пример надписи Procreate Hand:
Посмотрите полное видеоруководство по теме «Шрифт Storms last forever»
вывод:
Procreate Hand Lettering — отличный способ попрактиковаться, улучшить и развить свои навыки письма от руки.
Мне нравится, что мне просто нужно носить с собой свой единственный Apple Pencil, и я могу легко создать радугу цветов на своем экране.
Никакой бумажной каши, и айпад+карандаш можно везде носить с собой. В приложении Procreate так много художественных кистей, что вам понравится изучать и учиться использовать их все!
Смита Катти
Привет, я Смита! Я живу в Миннесоте с мужем и двумя дочерьми. Вы всегда найдете меня рисующим цветы в моем альбоме для рисования. А еще я люблю получать удовольствие от создания чего-то своими руками! Но больше всего я люблю снимать все это на камеру Читать дальше. Спасибо, что заглянули сегодня! Если вы узнали что-то из этого урока, поделитесь этим постом с другом или в социальных сетях! Отметьте меня @smithakatti Мне бы очень хотелось увидеть, что вы создаете!
Как ШИТЬ ВРУЧНУЮ — Лучший учебник для начинающих
Научитесь ручному шитью и как сшить вручную шов самым простым способом с помощью этого урока.Два наиболее распространенных способа ручного выполнения шва — это использование сметочного стежка или обратного стежка. Они не всегда такие прочные, как использование швейной машины, но иногда вы не можете превзойти удобство шитья вручную.
Как шить вручнуюКак шить вручную
Если вам нужно срочно что-то переделать или что-то починить, то ручная строчка — отличный способ быстро выполнить работу с минимумом инструментов и без необходимости доставать швейную машину из шкафа.
В этой статье рассматриваются различные методы ручного шитья в зависимости от того, чего вы хотите достичь.
Ручное шитье можно сделать за
- Стачивание или закрепление швов
- Декоративная вышивка
- Стачивание швов
Что вам нужно
- ТКАНЬ: Фрагмент ткани или ваш проект для пошива. Для начинающих самая простая ткань для шитья — хлопок легкой и средней плотности, называемый хлопком для квилтинга.
- ИГЛЫ: Иглы для ручного шитья. Они бывают разных размеров. Выберите тот, который подходит к вашей нити и ткани. Если вы шьете тканые ткани, выберите острую иглу соответствующего размера для вашей нити.В большинстве магазинов тканей есть пакеты с иглами разных размеров, поэтому у вас всегда будет подходящий размер под рукой.
- НИТЬ: Прочная нить соответствующего цвета. Я использовал контрастную нить для своих пробных фотографий, но вы обнаружите, что использование соответствующего цвета будет более снисходительным, и стежки будут невидимыми. По возможности старайтесь избегать ниток, которые входят в наборы для шитья. Они, как правило, плохого качества и легко запутываются. Это заставит вас думать, что научиться шить вручную сложнее, чем это есть на самом деле.Вместо этого выберите универсальную полиэфирную нить хорошего качества. При обучении избегайте темных цветов ниток. Причина этого в том, что их трудно увидеть. В частности, черный цвет может быть трудно сшить аккуратно.
- ОСВЕЩЕНИЕ: Вам понадобится хорошее освещение! Сядьте возле окна или яркой лампы. Вы будете поражены отличными результатами, которые вы получите при достойном освещении. Если вы носите очки, идите и найдите их сейчас.
Дополнительная литература: Типы швейных ниток и направляющая иглы для ручного шитья
Заправка нити в иглу
- НИТЬ — Начните с продевания иглы двойной или одинарной нити и завязывания узла на конце.Просто поднесите иглу к свету и вставьте вату в ушко. Острые ножницы, чтобы обрезать кончик, будут вашим лучшим другом. Даже не пытайтесь просунуть рваный конец в игольное ушко. Это не сработает. Если у вас тонкий хлопок, сложите его вдвое и завяжите концы вместе. Более толстые нити, такие как мулине для вышивания, можно заправить отдельно.
- ДЛИНА — Слишком длинные нити могут спутываться, поэтому попробуйте начать с максимальной длины 12 дюймов (30 см).Так что, если вы заправляете иглу с двойной нитью, отрежьте 24 дюйма.
- ПРИЕМЫ ДЛЯ ЗАПРАВКИ НИТЬ — В иглы легко заправить нить, если научиться пользоваться нитевдевателем. Это маленькое серебряное устройство вденет нить в иглу за вас, так что вам не придется щуриться и расстраиваться.
- ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЧТЕНИЕ — Для совершенно новых коллекторов у меня есть статья о том, как заправить нить в иглу, которая вам поможет.
Как шить вручную — начиная с
Независимо от того, какую строчку вы используете, запуск прост. Вденьте в иглу двойную или одинарную нить и завяжите конец узлом.
Введите иглу в изнаночную сторону ткани до верха. Узел зацепится снизу и не даст нити протянуться. Всегда старайтесь начинать с того места, где будет скрыт ваш узел. Найдите складку ткани или начните с места, где узел не будет виден снаружи готового изделия.
Вы начали! На вы идете.
Как шить вручную, начиная сКак шить вручную — заканчивая
Когда вы закончите ручное шитье, вам нужно будет завязать нить узлом, чтобы она не развязалась.
Чтобы закончить стежки, сделайте очень маленький стежок назад и, прежде чем туго затянуть петлю, проденьте через нее иглу, чтобы получился узел.
Сделайте это пару раз, а затем отрежьте хвостовую нить.
- Отделка ручного шитья
Как выполнить ручное шитье
Есть 2 основных способа выполнения шва вручную.
- Сметочный стежок
- Бэкстич
Ручное шитье сметочным стежком
Сметочный стежок — один из самых простых и быстрых методов ручного шитья. Используйте этот метод, если вы шьете впервые или если у вас есть шов, который будет подвергаться только небольшому напряжению.
Сметочный стежок не такой прочный, как обратная строчка, но, учитывая простоту его выполнения, это, безусловно, отличный вариант.
Инструкции по бегущему стежку
- Сложите ткань лицевыми сторонами вместе.
- Мы будем сшивать изделия на изнаночной стороне, чтобы, когда шов окажется правильным, стежки были скрыты внутри.
- Вставьте иглу в ткань и сделайте маленькие стежки вверх и вниз одинаковой длины.
Для правосторонних коллекторов проще всего работать справа налево . Левые канализации будут работать в противоположном направлении слева направо.
Для швов я рекомендую равномерные зазоры и стежки. Когда вы обретете уверенность, вы сможете шить несколько стежков одновременно движением вверх и вниз.
Чем меньше стежков, тем прочнее будет шов.Начните с маленьких стежков размером ⅛ дюйма (3 мм) или ¼ дюйма (6 мм0) для более толстых тканей. Нажмите здесь, чтобы узнать, как шаг за шагом выполнять сметочный стежок.
Как шить вручную обратным стежком
Обратный стежок — это ручной стежок, который дает вам хороший прочный шов и отлично подходит для ремонта одежды и небольших швейных проектов вместо использования швейной машины.
Инструкции по шитью обратным стежком
- Сложите куски ткани лицевыми сторонами вместе, чтобы сшить шов.
- Сначала введите иглу в ткань и выведите ее на небольшое расстояние.
- Протяните нить.
- Для правосторонних швов проще всего шить справа налево, как вы видите на моих фото.
Если вы новичок, попробуйте выполнить шов обратной строчки стежками длиной не более ¼ дюйма (6 мм). Чем меньше стежков, тем лучше. Посмотрите, сможете ли вы уменьшить его до ⅛ дюйма (3 мм), когда освоите этот стежок.
Шаг 1: Как выполнить шов обратным стежком вручную- Затем сделайте небольшой стежок на ткани, вставив его в то же место, где вы начали. Позиция 3 ниже точно такая же, как позиция 1 выше. Посмотрите, как игла вводится в то же место, что и узел.
- Поднимите иглу перед первым стежком на равном расстоянии в позиции 4.
- Теперь просто продолжайте повторять. Ваша игла войдет в положение 2 следующей.
- Чтобы закончить свой ряд стежков, используйте тот же метод, который я показал вам в разделе «Сметочные стежки» выше.
Хотите больше фотографий? Читать как шить бэкстич
Как выполнить шов вручную — дополнительные параметры
Сметочный стежок и обратная строчка, безусловно, самые простые, но это не единственный способ ручной строчки.
Есть еще 2 варианта, которые вы можете использовать —
- Обметочный стежок
- Лестничный стежок
Обметочный стежок использует краевое движение и отлично подходит для сшивания войлочных швов и для зашивания отверстий в швах. Он имеет то преимущество, что запечатывает края и очень прост для начинающих. Читайте мою статью о том, как шить обметочный шов
. Как выполнить шов вручную с помощью обметочного стежкаЛестничный стежок дает невидимую отделку и отлично подходит для закрытия зазоров в швах и зашивания отверстий.Его создают, зашивая складку шва с внешней стороны и пропуская иглу из стороны в сторону. Прочитайте мою статью о лестничном шве.
Как шить вручную лесенкойНиже показано, как выглядит готовая лесенка. Я использовала контрастную нить, чтобы вы могли видеть мои швы, но этот стежок почти невидим, когда вы используете подходящую нить и делаете маленькие стежки.
Теперь вы знаете, как сшивать швы вручную. Для чего вы будете использовать эти простые ручные швы?
Как шить вручную с вышивкой
Помимо стачивания швов, ручное шитье широко используется для вышивки и декорирования изделий.
Вышивание — относительно дешевое хобби, которое действительно расслабляет. Все, что вам нужно, это ткань, пяльцы и мулине.
Лучшими иглами для вышивания являются иглы с круглым зевом, которые имеют более длинное ушко для пропуска более толстых нитей. Прочтите мою статью об инструментах для вышивания.
Как шить вручную с помощью вышивкиЕсли вы хотите начать учиться вышивать, вот несколько статей, которые помогут вам в этом.
- Backstitch
- Одеяло стежка
- стежка петли
- Chevron Showh
- Chevron Chowhing
- Checking Shower
- Chousing Chowhing
- Double Earrrybone
- Paggoting вышивка
- стежка перо
- Shibbone стежка
- Fly Showet
- Транцузские узлы
- Швы руки вышивка
- Hearringbone стежка
- Lazy Daisy
- Lazy Taisy
- Вышивка Sashiko
- Sashiko Chower
- Вышивка семян вышивка семян (рисовый стебель)
- Прямая строчка
- Веб-стежок | Учебное пособие по вышиванию
- Обметочная строчка
Как пришивать края вручную
Кромки можно сшить вручную различными стежками. Вы можете сделать свои швы почти невидимыми, используя многие из этих техник подшивочных стежков.
Стежки, которые можно использовать для ручной строчки, включают:
Как выполнять ручную строчку по краямСкользящая строчка
Скользящий стежок — один из наиболее часто используемых ручных стежков, который едва заметен на лицевой стороне изделия.
- Начните с того, что дважды прижмите край, чтобы необработанный край оказался в складке.
- Заправить иглу с двойной или одинарной нитью.Мне нравится использовать двойную, но для очень тонких тканей, таких как шелк, подойдет и одинарная.
- Выведите иглу в складку ткани так, чтобы узел был скрыт.
- Работая справа налево, введите иглу в складку края.
- Подведите иглу к верху ткани и сделайте очень маленький стежок шириной всего в несколько нитей. Это то, что будет видно снаружи, поэтому сделайте его маленьким.
- Повтор.
Подробнее о подшивке швов вручную читайте в моей статье о подшивочных швах.
Одеяловый стежок
Кромки и ручные швы в целом не обязательно должны быть невидимыми. Они могут быть декоративными и выполнены в красивых контрастных и дополняющих друг друга цветах. Одеяловый шов — отличный вариант для подгибки одеял, постельного белья и детской одежды.
- Дважды отутюжьте край, чтобы необработанный край был закрыт.
- Завяжите нить узлом и проведите иглу через сгиб, чтобы скрыть узел.
- Проведите иглу через складку и выведите ее за нижний край.
- Убедитесь, что нить находится за иглой, и протяните ее.
- Прочитайте полную статью об обметочном шве.
Как шить вручную — в заключении
Теперь вы можете шить вручную, пора идти что-то делать! Ручное шитье может улучшить и дополнить машинное шитье, а также стать расслабляющим хобби.
ПОДРОБНЕЕ В МОЕЙ РУЧНОЙ СТРОЧКЕ СЕРИИ
Ручная аппликация: Учебное пособие
Если вы хотите вышить объемный рисунок на одеяле, подушке или любом другом предмете шитья — и вы не хотите, чтобы кто-нибудь видел эти стежки — ручная аппликация — это техника для вас. Как только вы освоите базовую строчку, вы сможете добавить любое творение, будь то простая форма или более сложный блок, такой как дрезденская тарелка.
Полезно знать: Существует два способа ручной аппликации. Один использует иглу, чтобы загнуть необработанные края формы, пока вы пришиваете ее к своей ткани; другой использует бумагу для заморозки, чтобы создать подгибку перед тем, как пришить аппликацию к ткани. Попробуйте оба этих простых урока и посмотрите, какой метод вы предпочитаете!
Ручная аппликация: метод поворота иглы
В этом методе необработанные края деталей аппликации подворачиваются во время работы.Это устраняет много времени на подготовку, которое требуется для метода бумаги для замораживания.
Что вам нужно
Инструкции
1.
Создайте свой шаблонПрежде чем начать, вам нужно создать шаблоны для каждой формы, которую вы хотите сделать аппликацией. Шаблоны должны быть вычерчены из шаблона как можно точнее. Вы можете сделать шаблоны из шаблонного пластика — просто обведите шаблон на пластике и вырежьте.
2. Вырежьте аппликацию
С помощью карандаша для ткани или водорастворимого маркера, который контрастирует с тканью для аппликации, обведите шаблон на правой стороне ткани для аппликации.Вы хотите, чтобы этот контур был легко виден, когда вы пришиваете аппликацию.
Вырежьте фигуру острыми ножницами, оставив 1/4 дюйма лишней ткани снаружи прорисованного рисунка. (Это ткань, которую вы подвернете, чтобы создать законченный край.) Повторите для всех аппликаций, которые у вас есть.
3. Прикрепите детали к фоновой ткани
Для некоторых дизайнов вы можете просто разместить детали там, где хотите; другие требуют тщательного размещения.Обратитесь к инструкции по выкройке, чтобы узнать, как пометить фоновую ткань, чтобы убедиться, что кусочки аппликации расположены в правильных местах.
После того, как вы определите, где будете размещать детали, прикрепите их к фоновой ткани, используя несколько капель клея для аппликаций или булавки для аппликаций.
Совет для профессионалов: Поместите клей или булавки в центр ваших деталей. Не наносите клей или булавки рядом с краями, так как именно здесь вы будете сшивать.
4.Начать ручное шитье
Проденьте и завяжите узел на игле. Пальцами подогните края короткой части аппликации (вдоль отмеченной линии). Выведите иглу из нижней части фоновой ткани через сложенный край аппликации. Прошейте прямо вниз по фоновой ткани и верните иглу вверх, снова захватив сложенный край аппликации.
Продолжайте работать, делая стежки как можно ближе к сложенному краю (и не более чем на ¼ дюйма друг от друга).
5. Выверните и прострочите изделие
Продолжая обшивать изделие, подворачивайте иглой края аппликации по одному небольшому кусочку за раз. Как только вы закончите сшивание области, подверните под другую секцию.
Возможно, вам будет удобно использовать шпильку или зубочистку, чтобы подвернуть края, особенно в углах, где ткань более объемная. Продолжайте, пока не закончите вручную пришивать аппликацию к фоновой ткани.
Ручная аппликация: метод бумаги для заморозки
Некоторые предпочитают обрабатывать аппликации вручную, у которых все необработанные края уже завернуты. Это требует дополнительной подготовительной работы, но позволяет вам пришивать детали аппликации, не беспокоясь о постоянном подворачивании краев.
Что вам нужно
Инструкции
1.
Вырежьте свои кусочкиОбведите свой шаблон на бумаге для замораживания. Вырежьте выкройку из бумаги для замораживания, оставив около ⅜ дюйма по всем краям.
Пригладьте блестящую сторону этого листа бумаги для замораживания к тусклой стороне другого листа. (Будьте осторожны, чтобы поверхность утюга не касалась блестящей стороны бумаги.) Обрежьте края двухслойного бумажного шаблона для замораживания.
Приутюжьте блестящую сторону шаблона к изнаночной стороне ткани для аппликации.Вырежьте по краям, оставив ¼ дюйма лишней ткани вокруг.
Полезно знать: При использовании метода бумаги для замораживания вам потребуется перевернуть детали выкройки, если в выкройке не указано иное.
2. Сложите и прижмите края
Маленькой кистью нанесите крахмал на все открытые края ткани. Используйте утюг, чтобы прижать края ткани к краям бумажного шаблона для замораживания, создавая форму аппликации с законченным краем.
Дайте кусочкам остыть, затем снимите бумагу для замораживания.