%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b7%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
естественный цвет bb крем цвета
1200*1200
3d модель надувной подушки bb cream
2500*2500
bb крем ню макияж косметика косметика
1200*1500
цвет перо на воздушной подушке bb крем трехмерный элемент
1200*1200
элегантный серебряный золотой bb позже логотип значок символа
1200*1200
bb крем тень вектор
1300*1300
bb логотип дизайн шаблона
2223*2223
bb логотип градиент с абстрактной формой
1200*1200
red bb cream cartoon cosmetics
2500*2500
bb крем элемент
1200*1200
латинский алфавит буква bb из расплавленной лавы скачать бесплатно png
3000*3000
простая инициализация bb b геометрическая линия сети и логотип цифровых данных
2276*2276
bb логотип письмо дизайн вектор простые и минималистские ключевые слова lan
1202*1202
две бутылки косметики жидкая основа белая бутылка крем bb
2000*2000
Креативное письмо bb дизайн логотипа черно белый вектор минималистский
1202*1202
в первоначальном письме вв логотипа
1200*1200
ms косметика bb крем для ухода за кожей
2200*2800
аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук
3072*4107
витамин b b1 b2 b3 b4 b6 b7 b9 b12 значок логотипа холекальциферол золотой комплекс с химической формулой шаблон дизайна
1200*1200
аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук
2000*2000
Реклама продукта по уходу за кожей черного золота bb bb крем bb кремовый
3240*4320
аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук
2000*2000
skin care products womens products bb cream skincare
3000*3000
Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной
3240*4320
bb крем cc крем пудра Порошок торт фонд
2000*2000
bb письмо дизайн логотипа
1200*1200
витамин b b1 b2 b3 b4 b6 b7 b9 b12 значок логотипа холекальциферол золотой комплекс с химической формулой шаблон дизайна
1200*1200
жидкая подушка крем bb
1200*1200
bb female cosmetic whitening
2480*3508
bb крем на воздушной подушке
1527*1173
h5 материал bb крем эффект
3000*3000
3d алфавит bb
2000*2000
bb письмо логотип дизайн шаблона вектор простой и минималистский
1202*1202
bb крем для кожи
3000*3000
дизайн значка логотипа бабочки или буквы bb
9168*9168
Дизайн плаката красоты на воздушной подушке bb
640*853
Нарисованная рукой плоская линейная автомобильная наклейка bb
1200*1200
Желтый bb крем Красивый bb крем ручная роспись bb крем мультфильм bb крем
2000*2000
female beauty bb cream skin care products bb
3000*3000
3d алфавит bb
5000*5000
yellow bb cream creative bb cream exquisite bb cream bb cream decoration
3000*3000
аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук
2000*2000
bb cream facial cleanser glass jar eyelash brush
4167*5208
косметический тональный крем bb
1200*1200
на воздушной подушке на воздушной подушке bb крем консилер отрегулировать тон кожи
2000*2000
bb крем косметическое применение
1200*1200
bb на воздушной подушке
1200*1200
foundation cream cream bb cream pink box
2000*2000
skin care products beauty skin care bb cream beauty
3000*3000
bb логотип
2223*2223
Применимые группы | Для личного использования | Команда запуска | Микропредприятие | Среднее предприятие |
Срок авторизации | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ |
Авторизация портрета | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | |
Авторизованное соглашение | Персональная авторизация | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия |
Онлайн счет | ||||
Маркетинг в области СМИ (Facebook, Twitter,Instagram, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Цифровой медиа маркетинг (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc. ) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Физическая продукция печатная продукция Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | предел 5000 Копии Печать | предел 20000 Копии Печать | неограниченный Копии Печать |
Маркетинг продуктов и бизнес-план Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д. | личный Коммерческое использование | |||
Маркетинг и показ наружной рекламы Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | |||
Средства массовой информации (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Перепродажа физического продукта текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки | ||||
Онлайн перепродажа Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи. | ||||
Портрет Коммерческое использование | (Только для обучения и общения) | |||
Портретно-чувствительное использование (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности) | (Только для обучения и общения) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) |
Чтобы распознавать картинки, не нужно распознавать картинки / Хабр
Посмотрите на это фото.
Это совершенно обычная фотография, найденная в Гугле по запросу «железная дорога». И сама дорога тоже ничем особенным не отличается.
Что будет, если убрать это фото и попросить вас нарисовать железную дорогу по памяти?
Если вы ребенок лет семи, и никогда раньше не учились рисовать, то очень может быть, что у вас получится что-то такое:
Упс. Кажется, что-то пошло не так.
Давайте еще раз вернемся к рельсам на первой картинке и попробуем понять, что не так.
На самом деле, если долго разглядывать ее, становится понятно, что она не совсем точно отображает окружающий мир. Главная проблема, о которую мы немедленно споткнулись — там, например, пересекаются параллельные прямые. Ряд одинаковых (в реальности) фонарных столбов на самом деле изображен так, что каждый следующий столб имеет все меньшие и меньшие размеры. Деревья вокруг дороги, у которых поначалу различимы отдельные ветки и листья, сливаются в однотонный фон, который еще и вдобавок почему-то приобретает отчетливо-фиолетовый оттенок.
Все это — эффекты перспективы, последствия того, что трехмерные объекты снаружи проецируются на двумерную сетчатку внутри глаза. Ничего отдельно магического в этом нет — разве что немного любопытно, почему эти искажения контуров и линий не вызывают у нас никаких проблем при ориентации в пространстве, но вдруг заставляют мозг напрячься при попытке взяться за карандаш.
Еще один замечательный пример — как маленькие дети рисуют небо.
Небо должно быть наверху — вот она, синяя полоска, пришпиленная к верхнему краю. Середина листа при этом остается белой, заполнена пустотой, в которой плавает солнце.
И так происходит всегда и везде. Мы знаем, что куб состоит из квадратных граней, но посмотрите на картинку, и вы не увидите там ни одного прямого угла — более того, эти углы постоянно меняются, стоит сменить угол обзора. Как будто где-то в голове у нас сохранена грубая схема правильного, трехмерного объекта, и именно к ней мы обращаемся в процессе рисования рельс, не сразу успевая сопоставить результат с тем, что видим своими глазами.
На самом деле все еще хуже. Каким образом, например, на самой первой картинке с дорогой мы определяем, какая часть дороги расположена ближе к нам, а какая дальше? По мере удаления предметы становятся меньше, ок — но вы уверены, что кто-то не обманул вас, коварно разместив друг за другом последовательно уменьшающиеся шпалы? Далекие объекты обычно имеют бледно-голубоватый оттенок (эффект, который называется «атмосферная перспектива») — но предмет может быть просто окрашен в такой цвет, и в остальном казаться совершенно нормальным. Мост через железнодорожные пути, который едва видно отсюда, кажется нам находящимся позади, потому что его заслоняют фонари (эффект окклюзии) — но опять-таки, как вы можете быть уверены, что фонари просто не нарисованы на его поверхности? Весь этот набор правил, с помощью которых вы оцениваете трехмерность сцены, во многом зависит от вашего опыта, и возможно, генетического опыта ваших предков, обученных выживать в условиях нашей атмосферы, падающего сверху света и ровной линии горизонта.
Сама по себе, без помощи мощной аналитической программы в вашей голове, наполненной этим визуальным опытом, любая фотография говорит об окружающем мире ужасно мало. Изображения — это скорее такие триггеры, заставляющие вас мысленно представить себе сцену, большая часть знаний о которой уже есть у вас в памяти. Они не содержат реальных предметов — только ограниченные, сплющенные, трагически двумерные представления о них, которые, к тому же, постоянно меняются при движении. В чем-то мы с вами — такие же жители Флатландии, которые могут увидеть мир только с одной стороны и неизбежно искаженным.
Вообще мир вокруг прямо-таки полон свидетельств того, как перспектива все искажает. Люди, поддерживающие пизанскую башню, фотографии с солнцем в руках, не говоря уже про классические картины Эшера, или вот совершенно прекрасный пример —
Комната Эймса. Тут важно понять, что это не какие-то единичные подлянки, специально сделаные для того, чтобы обманывать. Перспектива
всегдапоказывает нам неполноценную картинку, просто как правило, мы способны ее «раскодировать». Попробуйте выглянуть в окно и подумать, что то, что вы видите — обман, искажение, безнадежная неполноценность.
Представьте, что вы — нейронная сеть.
Это не должно быть очень сложно — в конце концов, как-то так оно и есть на самом деле. Вы проводите свободное время за распознаванием лиц на документах в паспортном столе. Вы — очень хорошая нейронная сеть, и работа у вас не слишком сложная, потому что в процессе вы ориентируетесь на паттерн, строго характерный именно для человеческих лиц — взаимное расположение двух глаз, носа и рта. Глаза и носы сами по себе могут различаться, какой-то один из признаков иногда может оказаться на фотографии неразличимым, но вам всегда помогает наличие других. И вдруг вы натыкаетесь вот на такое:
Хм, думаете вы. Вы определенно видите что-то знакомое — по крайней мере, в центре, кажется, есть один глаз. Правда, странной формы — он похож на треугольник, а не на заостренный овал. Второго глаза не видно. Нос, который должен располагаться посередине и между глаз, уехал куда-то совсем в край контура, а рта вы вообще не нашли — опредленно, темный уголок снизу-слева совсем на него не похож. Не лицо — решаете вы, и выбрасываете картинку в мусорное ведро.
Так бы мы думали, если бы наша зрительная система занималась простым сопоставлением паттернов в изображениях. К счастью, думает она как-то по-другому. У нас не вызывает никакого беспокойства отсутствие второго глаза, от этого лицо не становится менее похожим на лицо. Мы мысленно прикидываем, что второй глаз должен находиться по ту сторону, и форма его обусловлена исключительно тем, что голова на фото повернута и смотрит в сторону. Кажется невозможно тривиальным, когда пытаешься это объяснить на словах, но кое-кто с вами бы на полном серьезе не согласился.
Самое обидное, что не видно, как можно решить этот вопрос механическим способом. Компьютерное зрение сталкивалось с соответствующими проблемами очень давно, с момента своего появления, и периодически находило эффективные частные решения — так, мы можем опознать сдвинутый в сторону предмет, последовательно передвигая свой проверочный паттерн по всему изображению (чем успешно пользуются сверточные сети), можем справляться с отмасштабированными или повернутыми картинками с помощью признаков SIFT, SURF и ORB, но эффекты перспективы и поворот предмета в пространстве сцены — похоже, вещи качественно другого уровня. Здесь нам нужно знать, как предмет выглядит со всех сторон, получить его истинную трехмерную форму, иначе нам не с чем работать. Поэтому чтобы распознавать картинки, не нужно распознавать картинки. Они лживы, обманчивы и заведомо неполноценны. Они — не наши друзья.
Итак, важный вопрос — как бы нам получать трехмерную модель всего, что мы видим? Еще более важный вопрос — как при этом обойтись без необходимости покупать лазерный пространственный сканер (сначала я написал «чертовски дорогой лазерный сканер», а потом наткнулся на
этот пост)? Даже не столько по той причине, что нам жалко, а потому, что животные в процессе эволюции зрительной системы явно каким-то образом обошлись без него, одними только глазами, и было бы любопытно выяснить, как они так.
Где-то в этом месте часть аудитории обычно встает и выходит из зала, ругаясь на топтание по матчасти — все знают, что для восприятия глубины и пространства мы пользуемся бинокулярным зрением, у нас для этого два специальных глаза! Если вы тоже так думаете, у меня для вас небольшой сюрприз — это неправда. Доказательство прекрасно в своей простоте — достаточно закрыть один глаз и пройтись по комнате, чтобы убедиться, что мир внезапно не утратил глубины и не стал походить на плоский аналог анимационного мультфильма. Еще один способ — вернуться и снова посмотреть на фотографию с железной дорогой, где замечательно видно глубину даже при том, что она расположена на полностью плоской поверхности монитора.
Для некоторых действий они, похоже, и правда приносят пользу с точки зрения оценки пространственного положения. Возьмите два карандаша, закройте один глаз и попытайтесь сдвигать эти карандаши так, чтобы они соприкоснулись кончиками грифелей где-то вблизи вашего лица. Скорее всего, грифели разойдутся, причем ощутимо (если у вас получилось легко, поднесите их еще ближе к лицу), при этом со вторым открытым глазом такого не происходит. Пример взят из книги Марка Чангизи «Революция в зрении» — там есть целая глава о стереопсисе и бинокулярном зрении с любопытной теорией о том, что два смотрящих вперед глаза нужны нам для того, чтобы видеть сквозь мелкие помехи вроде свисающих листьев. Кстати, забавный факт — на первом месте в списке преимуществ бинокулярного зрения в Википедии стоит «It gives a creature a spare eye in case one is damaged».
Итак, бинокулярное зрение нам не подходит — и вместе с ним мы отвергаем стереокамеры, дальномеры и Kinect. Какой бы ни была способость нашей зрительной системы воссоздавать трехмерные образы увиденного, она явно не требует наличия двух глаз. Что остается в итоге?
Я ни в коем случае не готов дать точный ответ применительно к биологическом зрению, но пожалуй, для случая абстрактного робота с камерой вместо глаза остался один многообещающий способ. И этот способ — движение.
Вернемся к теме поездов, только на этот раз выглянем из окна:
То, что мы при этом видим, называется «параллакс движения», и вкратце он заключается в том, что когда мы двигаемся вбок, близкие предметы смещаются в поле зрения сильнее, чем далекие. Для движения вперед/назад и поворотов тоже можно сформулировать соответствующие правила, но давайте их пока проигнорируем. Итак, мы собираемся двигаться, оценивать смещения предметов в кадре и на основании этого определять их расстояние от наблюдателя — техника, которая официально называется «structure-from-motion». Давайте попробуем.
Прежде всего — а не сделали ли все, случайно, до нас? Страница «Structure from motion» в Википедии предлагает аж тринадцать инструментов (и это только опенсорсных) для воссоздания 3D-моделей из видео или набора фотографий, большинство из них пользуются подходом под названием bundle adjustment, а самым удобным мне показался
Bundler(и демо-результаты у него крутые). К сожалению, тут возникает проблема, с которой мы еще столкнемся — Bundler для корректной работы хочет знать от нас модель камеры и ее внутренние параметры (в крайнем случае, если модель неизвестна, он требует указать фокусное расстояние).
Если для вашей задачи это не проблема — можете смело бросать чтение, потому что это самый простой и одновременно эффективный метод (а знаете, кстати, что примерно таким способом делались модели в игре «Исчезнование Итана Картера»?). Для меня, увы, необходимость быть привязанным к модели камеры — это условие, которого очень хотелось бы избежать. Во-первых, потому что у нас под боком полный ютуб визуального видео-опыта, которым хотелось бы в будущем пользоваться в качестве выборки. Во-вторых (и это, может быть, даже важнее), потому что наш с вами человеческий мозг, похоже, если и знает в цифрах внутренние параметры камеры наших глаз, то прекрасно умеет приспосабливаться к любым оптическим искажениями. Взгляд через объектив широкофокусной камеры, фишай, просмотр кино и ношение окулусрифта совершенно не разрушает ваших зрительных способностей. Значит, наверное, возможен и какой-то другой путь.
Итак, мы печально закрыли страницу с Итаном Картером википедии и опускаемся на уровень ниже — в OpenCV, где нам предлагают следующее:
1. Взять два кадра, снятые с откалиброванной камеры.
2. Вместе с параметрами калибровки (матрицей камеры) положить их оба в функцию stereoRectify, которая выпрямит (ректифицирует) эти два кадра — это преобразование, которое искажает изображение так, чтобы точка и ее смещение оказывались на одной горизонтальной прямой.
3. Эти ректифицированые кадры мы кладем в функцию stereoBM и получаем карту смещений (disparity map) — такую картинку в оттенках серого, где чем пиксель ярче, тем большее смещение он выражает (по ссылке есть пример).
4. Полученную карту смещений кладем в функцию с говорящим названием reprojectImageTo3D (понадобится еще и матрица Q, которую в числе прочих мы получим на шаге 2). Получаем наш трехмерный результат.
Черт, похоже, мы наступаем на те же грабли — уже в пункте 1 от нас требуют откалиброванную камеру (правда, OpenCV милостиво дает возможность сделать это самому). Но погодите, здесь есть план Б. В документации прячется функция с подозрительным названием stereoRectifyUncalibrated…
План Б:
1. Нам нужно оценить примерную часть смещений самим — хотя бы для ограниченного набора точек. StereoBM здесь не подойдет, поэтому нам нужен какой-то другой способ. Логичным вариантом будет использовать feature matching — найти какие-то особые точки в обоих кадрах и выбрать сопоставления. Про то, как это делается, можно почитать здесь.
2. Когда у нас есть два набора соответствующих друг другу точек, мы можем закинуть их в findFundamentalMat, чтобы получить фундаментальную матрицу, которая понадобится нам для stereoRectifyUncalibrated.
3. Запускаем stereoRectifyUncalibrated, получаем две матрицы для ректификации обоих кадров.
4. И… а дальше непонятно. Выпрямленные кадры у нас есть, но нет матрицы Q, которая была нужна для завершающего шага. Погуглив, я наткнулся примерно на такой же недоумения пост, и понял, что либо я что-то упустил в теории, либо в OpenCV этот момент не продумали.
OpenCV: мы — 2:0.
4.1 Меняем план
Но погодите. Возможно, мы с самого начала пошли не совсем правильным путем. В предыдущих попытках мы, по сути, пытались определить
реальноеположение трехмерных точек — отсюда необходимость знать параметры камеры, матрицы, ректифицировать кадры и так далее. По сути, это обычная триангуляция: на первой камере я вижу эту точку здесь, а на второй здесь — тогда нарисуем два луча, проходящих через центры камер, и их пересечение покажет, как далеко точка от нас находится.
Это все прекрасно, но вообще говоря, нам не нужно. Реальные размеры предметов интересовали бы нас, если бы наша модель использовалась потом для промышленных целей, в каких-нибудь 3d-принтерах. Но мы собираемся (эта цель слегка уже расплылась, правда) запихивать полученные данные в нейросети и им подобные классификаторы. Для этого нам достаточно знать только относительные размеры предметов. Они, как мы все еще помним, обратно пропорциональны смещениям параллакса — чем дальше от нас предмет, тем меньше смещается при нашем движении. Нельзя ли как-то найти эти смещения еще проще, просто каким-то образом сопоставив обе картинки?
Само собой, можно. Привет, оптический поток.
Это замечательный алгоритм, который делает ровно то, что нам нужно. Кладем в него картинку и набор точек. Потом кладем вторую картинку. Получаем на выходе для заданных точек их новое положение на второй картинке (приблизительное, само собой). Никаких калибровок и вообще никаких упоминаний о камере — оптический поток, несмотря на название, можно рассчитывать на базе чего угодно. Хотя обычно он все-таки используется для слежения за объектами, обнаружения столкновений и даже дополненной реальности.
Для наших целей мы (пока) хотим воспользоваться «плотным» потоком Гуннара Фарнебака, потому что он умеет рассчитывать поток не для каих-то отдельных точек, а для всей картинки сразу. Метод доступен с помощью calcOpticalFlowFarneback, и первые же результаты начинают очень-очень радовать — смотрите, насколько оно выглядит круче, чем предыдущий результат stereoRectifyUncalibrated + stereoBM.
Большое спасибо замечательной игре Portal 2 за возможность строить собственные комнаты и играть в кубики. I’m doin’ Science!
# encoding: utf-8
import cv2
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt
img1 = cv2.imread('0.jpg', 0)
img2 = cv2.imread('1.jpg', 0)
def stereo_depth_map(img1, img2):
# 1: feature matching
orb = cv2.ORB()
kp1, des1 = orb.detectAndCompute(img1, None)
kp2, des2 = orb.detectAndCompute(img2, None)
bf = cv2.BFMatcher(cv2.NORM_HAMMING, crossCheck=True)
matches = bf. match(des1, des2)
matches = sorted(matches, key=lambda x: x.distance)
src_points = np.vstack([np.array(kp1[m.queryIdx].pt) for m in matches])
dst_points = np.vstack([np.array(kp2[m.trainIdx].pt) for m in matches])
# 2: findFundamentalMat
F, mask = cv2.findFundamentalMat(src_points, dst_points)
# 3: stereoRectifyUncalibrated
_, h2, h3 = cv2.stereoRectifyUncalibrated(src_points.reshape(src_points.shape[
0], 1, 2), dst_points.reshape(dst_points.shape[0], 1, 2), F, img1.shape)
rect1 = cv2.warpPerspective(img1, h2, (852, 480))
rect2 = cv2.warpPerspective(img2, h3, (852, 480))
# 3.5: stereoBM
stereo = cv2.StereoBM(cv2.STEREO_BM_BASIC_PRESET, ndisparities=16, SADWindowSize=15)
return stereo.compute(rect1, rect2)
def optical_flow_depth_map(img1, img2):
flow = cv2.calcOpticalFlowFarneback(img1, img2, 0.5, 3, 20, 10, 5, 1.2, 0)
mag, ang = cv2.cartToPolar(flow[..., 0], flow[..., 1])
return mag
def plot(title, img, i):
plt. subplot(2, 2, i)
plt.title(title)
plt.imshow(img, 'gray')
plt.gca().get_xaxis().set_visible(False)
plt.gca().get_yaxis().set_visible(False)
plot(u'Первый кадр', img1, 1)
plot(u'Второй кадр (шаг вправо)', img2, 2)
plot(u'stereoRectifyUncalibrated', stereo_depth_map(img1, img2), 3)
plot(u'Первый кадр', optical_flow_depth_map(img1, img2), 4)
plt.show()
Итак, отлично. Смещения у нас есть, и на вид неплохие. Как теперь нам получить из них координаты трехмерных точек?
4.2 Часть, в которой мы получаем координаты трехмерных точек
Эта картинка уже мелькала на одной из ссылок выше.
Расстояние до объекта здесь рассчитывается методом школьной геометрии (подобные треугольники), и выглядит так: . А координаты, соответственно, вот так: . Здесь w и h — ширина и высота картинки, они нам известны, f — фокусное расстояние камеры (расстояние от центра камеры до поверхности ее экрана), и B — камеры же шаг. Кстати, обратите внимание, что мы тут слегка нарушаем общепринятые названия осей, когда Z направлена вверх — у нас Z смотрит «вглубь» экрана, а X и Y — соответственно, направлены по ширине и высоте картинки.
Ну, насчет f все просто — мы уже оговаривали, что реальные параметры камеры нас не интересуют, лишь бы пропорции всех предметов изменялись по одному закону. Если подставить Z в формулу для X выше, то можно увидеть, что X от фокусного расстояния вообще не зависит (f сокращается), поэтому разные его значения буду менять только глубину — «вытягивать» или «сплющивать» нашу сцену. Визуально — не очень приятно, но опять же, для алгоритма классификации — совершенно все равно. Так что зададим фокусное расстояние интеллектуальным образом — просто придумаем. Я, правда, оставляю за собой право слегка изменить мнение дальше по тексту.
Насчет B чуть посложнее — если у нас нет встроенного шагомера, мы не знаем, на какую дистанцию переместилась камера в реальном мире. Так что давайте пока немного считерим и решим, что движение камеры происходит примерно плавно, кадров у нас много (пара десятков на секунду), и расстояние между двумя соседними примерно одинаковое, т.е. . И опять же, дальше мы слегка уточним эту ситуацию, но пока пусть будет так.
Настало время написать немного кодаimport cv2
import numpy as np
f = 300 # раз мы занимаемся визуализацией, фокус я все-таки подобрал так, чтобы сцена выглядела условно реальной
B = 1
w = 852
h = 480
img1 = cv2.imread('0.jpg', 0)
img2 = cv2.imread('1.jpg', 0)
flow = cv2.calcOpticalFlowFarneback(img1, img2, 0.5, 3, 20, 10, 5, 1.2, 0)
mag, ang = cv2.cartToPolar(flow[..., 0], flow[..., 1])
edges = cv2.Canny(img1, 100, 200)
result = []
for y in xrange(img1.shape[0]):
for x in xrange(img1.shape[1]):
if edges[y, x] == 0:
continue
delta = mag[y, x]
if delta == 0:
continue
Z = (B * f) / delta
X = (Z * (x - w / 2.)) / f
Y = (Z * (y - h / 2.)) / f
point = np.array([X, Y, Z])
result.append(point)
result = np.vstack(result)
def dump2ply(points):
# сохраняем в формат .ply, чтобы потом открыть Блендером
with open('points.ply', 'w') as f:
f.write('ply\n')
f. write('format ascii 1.0\n')
f.write('element vertex {}\n'.format(len(points)))
f.write('property float x\n')
f.write('property float y\n')
f.write('property float z\n')
f.write('end_header\n')
for point in points:
f.write('{:.2f} {:.2f} {:.2f}\n'.format(point[0], point[2], point[1]))
dump2ply(result)
Вот так выглядит результат. Надеюсь, эта гифка успела загрузиться, пока вы дочитали до этого места.
Для наглядности я взял не все точки подряд, а только границы, выделенные Canny-детектором
С первого взгляда (во всяком случае, мне) все показалось отличным — даже углы между гранями кубиков образовали симпатичные девяносто градусов. С предметами на заднем плане получилось похуже (обратите внимание, как исказились контуры стен и двери), но хэй, наверное, это просто небольшой шум, его можно будет вылечить использованием большего количества кадров или чем-нибудь еще.
Из всех возможных поспешных выводов, которые можно было здесь сделать, этот оказался дальше всех от истины.
В общем, основная проблема оказалась в том, что какая-то часть точек довольно сильно искажалась. И — тревожный знак, где уже пора было заподозрить неладное — искажалась не случайным образом, а примерно в одних и тех же местах, так что исправить проблему путем последовательного наложения новых точек (из других кадров) не получалось.
Выглядело это примерно так:Лестница сминается, местами превращаясь в аморфный кусок непонятно-чего.
Я очень долго пытался это починить, и за это время перепробовал следующее:
— сглаживать каринку с оптическим потоком: размытие по Гауссу, медианный фильтр и модный билатеральный фильтр, который оставляет четкими края. Бесполезно: предметы наоборот, еще сильнее расплывались.
— пытался находить на картинке прямые линии с помощью Hough transform и переносить их в неизменном прямом состоянии. Частично работало, но только на границах — поверхности по-прежнему оставались такими же искаженными; плюс никуда не получалось деть мысль в духе «а что если прямых линий на картинке вообще нет».
— я даже попытался сделать свою собственную версию оптического потока, пользуясь OpenCVшным templateMatching. Работало примерно так: для любой точки строим вокруг нее небольшой (примерно 10×10) квадрат, и начинаем двигать его вокруг и искать максимальное совпадение (если известно направление движения, то «вокруг» можно ограничить). Получилось местами неплохо (хотя работало оно явно медленнее оригинальной версии):
Слева уже знакомый поток Фарнебака, справа вышеописаный велосипед
С точки зрения шума, увы, оказалось ничуть не лучше.
В общем, все было плохо, но очень логично. Потому что так оно и должно было быть.
Иллюстрация к проблеме. Движение здесь — по-прежнему шаг вправо
Давайте выберем какую-нибудь зеленую точку из картинки выше. Предположим, мы знаем направление движения, и собираемся искать «смещенного близнеца» нашей зеленой точки, двигаясь в заданном направлении. Когда мы решаем, что нашли искомого близнеца? Когда наткнемся на какой-нибудь «ориентир», характерный участок, который похож на окружение нашей начальной точки. Например, на угол. Углы в этом отношении легко отслеживать, потому что они сами по себе встречаются довольно редко. Поэтому если наша зеленая точка представляет собой угол, и мы находим похожий угол в заданной окрестности, то задача решена.
Чуть сложнее, но все еще легко обстоит ситуация с вертикальной линией (вторая левая зеленая точка). Учитывая, что мы двигаемся вправо, вертикальная линия встретится нам только один раз за весь период поиска. Представьте, что мы ползем своим поисковым окном по картинке и видим однотонный фон, фон, снова фон, вертикальный отрезок, опять фон, фон, и снова фон. Тоже несложно.
Проблема появляется, когда мы пытаемся отслеживать кусок линии, расположенной параллельно движению. У красной точки нет одного четко выраженного кандидата на роль смещенного близнеца. Их много, все они находятся рядом, и выбрать какого-то одного тем методом, что мы пользуемся, просто невозможно. Это функциональное ограничение оптического потока. Как нас любезно предупреждает википедия в соответствующей статье, «We cannot solve this one equation with two unknown variables», и тут уже ничего не сделаешь.
Вообще, если честно, то это, наверное, не совсем правда. Вы ведь можете найти на правой картинке соответствие красной точке? Это тоже не очень сложно, но для этого мы мысленно пользуемся каким-то другим методом — находим рядом ближайшую «зеленую точку» (нижний угол), оцениваем расстояние до нее и откладываем соответствующее расстояние на второй грани куба. Алгоритмам оптического потока есть куда расти — этот способ можно было бы и взять на вооружение (если этого еще не успели сделать).
На самом деле, как подсказывает к этому моменту запоздавший здравый смысл, мы все еще пытаемся сделать лишнюю работу, которая не важна для нашей конечной цели — распознавания, классификации и прочего интеллекта. Зачем мы пытаемся запихать в трехмерный мир
всеточки картинки? Даже когда мы работаем с двумерными изображениями, мы обычно не пытаемся использовать для классификации каждый пиксель — большая их часть не несет никакой полезной информации. Почему бы не делать то же самое и здесь?
Собственно, все оказалось вот так просто. Мы будем рассчитывать тот же самый оптический поток, но только для «зеленых», устойчивых точек. И кстати, в OpenCV о нас уже позаботились. Нужная нам штука называется поток Лукаса-Канаде.
Приводить код и примеры для тех же самых случаев будет слегка скучно, потому что получится то же самое, но с гораздо меньшим числом точек. Давайте по дороге сделаем еще чего-нибудь: например, добавим нашему алгоритму возможность обрабатывать повороты камеры. До этого мы двигались исключительно вбок, что в реальном мире за пределами окон поездов встречается довольно редко.
С появлением поворотов координаты X и Z у нас смешиваются. Оставим старые формулы для расчета координат относительно камеры, и будем переводить их в абсолютные координаты следующим образом (здесь — координаты положения камеры, альфа — угол поворота):
(игрек — читер; это потому, что мы считаем, что камера не двигается вверх-вниз)
Где-то здесь же у нас появляются проблемы с фокусным расстоянием — помните, мы решили задать его произвольным? Так вот, теперь, когда у нас появилась возможность оценивать одну и ту же точку с разных углов, он начал иметь значение — именно за счет того, что координаты X и Z начали мешаться друг с другом. На самом деле, если мы запустим код, аналогичный предыдущему, с произвольным фокусом, мы увидим примерно вот что:
Неочевидно, но это попытка устроить обход камеры вокруг обычного кубика. Каждый кадр — оценка видимых точек после очередного поворота камеры. Вид сверху, как на миникарте.
К счастью, у нас все еще есть оптический поток. При повороте мы можем увидеть, какие точки переходят в какие, и рассчитать для них координаты с двух углов зрения. Отсюда несложно получить фокусное расстояние (просто возьмите две вышеприведенных формулы для разных значений альфа, приравняйте координаты и выразите f). Так гораздо лучше:
Не то что бы все точки легли идеально одна в другую, но можно хотя бы догадаться о том, что это кубик.
И, наконец, нам нужно как-то справляться с шумом, благодаря которому наши оценки положения точек не всегда совпадают (видите на гифке сверху аккуратные неровные колечки? вместо каждого из них, в идеале, должна быть одна точка). Тут уже простор для творчества, но наиболее адекватный способ мне показался таким:
— когда у нас есть подряд несколько сдвигов в сторону, объединяем информацию с них вместе — так для одной точки у нас будет сразу несколько оценок глубины;
— когда камера поворачивается, мы пытаемся совместить два набора точек (до поворота и после) и подогнать один к другому. Эта подгонка по-правильному называется «регистрацией точек» (о чем вы бы никогда не догадались, услышав термин в отрыве от контекста), и для нее я воспользовался алгоритмом Iterative closest point, нагуглив версию для питона + OpenCV;
— потом точки, которые лежат в пределах порогового радиуса (определяем методом ближайшего соседа), сливаются вместе. Для каждой точки мы еще отслеживаем что-то типа «интенсивности» — счетчик того, как часто она объединялась с другими точками. Чем больше интенсивность — тем больше шанс на то, что это честная и правильная точка.
Результат может и не такой цельный, как в случае с кубиками из Портала, но по крайней мере, точный. Вот пара воссозданных моделей, которые я сначала загрузил в Блендер, покрутил вокруг них камеру и сохранил полученные кадры:
Голова профессора Доуэля
Какая-то рандомная машина
Бинго! Дальше нужно их все запихать в распознающий алгоритм и посмотреть, что получится. Но это, пожалуй, оставим на следующую серию.
Слегка оглянемся назад и вспомним, зачем мы это все делали. Ход рассуждений был такой:
— нам нужно уметь распознавать вещи, изображенные на картинках
— но эти картинки каждый раз, когда мы меняем положение или смотрим на одну и ту же вещь с разных углов, меняются. Иногда до неузнаваемости
— это не баг, а фича: следствие того, что наши ограниченые сенсоры глаз видят только часть предмета, а не весь предмет целиком
— следовательно, нужно как-то объединить эти частичные данные от сенсоров и собрать из них представление о предмете в его полноценной форме.
Вообще говоря, это ведь наверняка проблема не только зрения. Это скорее правило, а не исключение — наши сенсоры не всемогущи, они постоянно воспринимают информацию об объекте частями — но любопытно, насколько все подобные случаи можно объединить в какой-то общий фреймворк? Скажем (возвращаясь к зрению), ваши глаза сейчас постоянно совершают мелкие и очень быстрые движения — саккады — перескакивая между предметами в поле зрения (а в промежутках между этими движениями ваше зрение вообще не работает — именно поэтому нельзя увидеть собственные саккады, даже уставившись в зеркало в упор). Мозг постоянно занимается упорной работой по «сшиванию» увиденных кусочков. Это — та же самая задача, которую мы только что пытались решить, или все-таки другая? Восприятие речи, когда мы можем соотнести десяток разных вариантов произношения слова с одним его «идеальным» написанием — это тоже похожая задача? А как насчет сведения синонимов к одному «образу» предмета?
Если да — то возможно, проблема несколько больше, чем просто местечковый алгоритм зрительной системы, заменяющий нашим недоэволюционировавшим глазам лазерную указку сканера.
Очевидные соображения говорят, что когда мы пытаемся воссоздать какую-то штуку, увиденную в природе, нет смысла слепо копировать все ее составные части. Чтобы летать по воздуху, не нужны машущие крылья и перья, достаточно жесткого крыла и подъемной силы; чтобы быстро бегать, не нужны механические ноги — колесо справится гораздо лучше. Вместо того, чтобы копировать увиденное, мы хотим найти принцип и повторить его своими силами (может быть, сделав это проще/эффективней). В чем состоит принцип интеллекта, аналог законов аэродинамики для полета, мы пока не знаем. Deep learning и Ян Лекун, пророк его (и вслед за ним много других людей) считают, что нужно смотреть в сторону способности строить «глубокие» иерархии фич из получаемых данных. Может быть, мы сможем добавить к этому еще одно уточнение — способность объединять вместе релевантные куски данных, воспринимая их как части одного объекта и размещая в новом измерении?
Картинки открывающие и развивающие третий глаз для начинающих и продвинутых
Способности к ясновидению раскрываются посредством различных методик: медитаций, пения мантр, визуализации. Есть еще один способ – работа со специальными картинками. Оптические иллюзии помогают сконцентрироваться, развивать усидчивость и терпение для открытия Третьего Глаза.
Какие картинки выбрать для саморазвития
Популярные текстуры для тренировки внутреннего зрения. Для большинства пользователей они представляют исключительно развлекательный интерес, но изначально картинки созданы для тренировки и развития сверхспособностей, а уже во вторую очередь – на потеху просвещенной публике.
Сконцентрируйтесь и попробуйте остановить вращение картинки
Визуальные тренажеры – это двухмерные изображения, при детальном рассмотрении превращающиеся в объемные. Всматриваясь в глубину картинки, человек разглядывает ее в иной проекции. Концентрирует взгляд, чтобы из плоского рисунок стал трехмерным, ожил, зашевелился или зафиксировался в пространстве.
Сам по себе цветной калейдоскоп не заработает. Если не заниматься регулярно йогой, медитацией и самосовершенствованием, то он так и останется занятной, но бесполезной игрушкой, позволяющей скоротать время до окончания рабочего дня.
Картинки можно просматривать с монитора компьютера, но лучше распечатать их на бумаге. Мерцание экрана негативно сказывается на восприятии и снижает остроту зрения.
Простое изображение для тренировки на начальном уровне
Серия картинок «Магия Третьего Глаза» учит правильной постановке взгляда. Многие пользователи уверены, что зашифрованные внутри цветового узора тайны реально рассмотреть только на подсознательном уровне.
Офтальмология: за и против
В видео рассказывается о том, почему и как на нас влияют оптические иллюзии:
Офтальмологи не считают просмотр оптических иллюзий вредным для зрения. Наоборот, концентрация взгляда на предметах и рисунках разной удаленности тренирует зрительный нерв и глазное дно. Главное, не переусердствовать.
Лучше распечатать изображение на бумаге
В медицинской практике проверки зрения используются похожие подходы. Все, кто проходил медкомиссию, знают о специальных книгах с рисунками, например тесты на выявление дальтонизма.
Нельзя допускать чрезмерной нагрузки на сетчатку при занятиях по раскрытию третьего глаза. Почувствовав усталость и ощущение рези, завершите тренировку и дайте организму полчаса отдыха.
С помощью разноцветных абстрактных узоров можно сменить минус на плюс, если случай не слишком запущенный. Ежедневные тренировки дисциплинируют, развивают интуицию, помогают концентрации внимания.
Упражнение: поместите понравившийся предмет на расстоянии вытянутой руки. Сначала секунд 30 смотрите на него, не отрываясь. Фокусируйте взгляд. Затем переведите на самую дальнюю точку в пространстве. Отпустите увиденное, расслабьте глазные мышцы и добейтесь полной расфокусировки. Предметы и мелкие детали станут нечеткими и размытыми. Повторяйте упражнение 2–3 раза.
Геометрические картинки могут быть как цветными, так и черно-белыми
Первое, чему нужно научиться – это выработать правильный взгляд:
- Выберите картинку согласно уровню подготовки.
- Поднесите к лицу вплотную. Выражение «читать носом» уместно в данной ситуации.
- Полностью расслабьте взгляд и старайтесь не коситься по сторонам. На таком расстоянии не пытайтесь сфокусироваться.
- Угол обзора ‒ максимально тоннельный.
- Медленно отдаляйтесь от картинки или убирайте дальше от лица руку с листочком.
- Если взгляд вдруг зацепился за какую-либо точку и поймал фокус, начинайте упражнение сначала.
- Расстояние, на которое удаляется геометрический узор, не превышает длины рук.
- Как только наступит момент истины и из хитросплетения красок проступит четкая картинка, зафиксируйте ее. Не торопитесь – интуиция подскажет, что делать дальше.
Если с первого раза тренировка не получилась – не расстраивайтесь, возьмите другой узор. Два–три дня – и вы добьетесь нужных результатов, редко у кого уходит на озарение больше времени. Чем больше опыт, тем быстрее проявляются зашифрованные предметы.
Как пользоваться картинками
От простого – к сложному, так характеризуется раскрытие Третьего Глаза. Только у людей, наделенных от природы даром ясновидения, все получается сразу и никакие тренинги им не нужны. Неофиту придется потрудиться, чтобы научиться определять знаки, зашифрованные в голограммах.
Как только таинство распознавания фигур станет под силу, переходите к сложным и многоуровневым заданиям. Вы сами поймете, когда наступит нужное время.
Просмотр абстракций благотворно влияет на психику и развивает внутреннее зрение
Новички в оккультизме задают один и тот же вопрос: как понять, с какой картинкой лучше работать. Конкретные рекомендации давать сложно, но есть 4 общепринятых правила.
- Из массы представленных в интернете или на прилавках книжных магазинов тренажеров выбирайте вызывающие симпатию. Одному по душе флористические узоры. Второй будет с удовольствием высматривать в высокой траве птичку или животное. Все зависит от личных предпочтений.
- Разглядывать картинку следует сразу в двух плоскостях: перемещайте взор то в глубину экрана или листа, то на поверхность.
- Периодичность смещения фокуса составляет от 1 до 5 секунд. Чем быстрее вы меняете положение глаз, тем выше результат.
- Занимайтесь не более 10–15 минут в день, иначе утомитесь. В особенности совет актуален, если рассматривать цветовую матрицу с монитора компьютера.
Фиолетовый цвет влияет на развитие сверхспособностей
С помощью глубоких трехмерных изображений раскрывается не только Аджна, задания помогают в реализации паранормальных способностей.
Изображения Всевидящего Ока
Бинауральные ритмы для раскрытия Третьего Глаза желательно прослушивать в наушниках:
youtube.com/embed/MtmeFXyw-HY?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Самый доступный способ – это концентрация в конкретной точке. Эзотерики рекомендуют использовать начертание т. н. Всевидящего Ока. Оно может быть чисто схематичным или вплетено в причудливый геометрический мотив. В отдельных практиках рекомендуется нарисовать на ладони символический глаз и медитировать, глядя на руку. Женщины рисуют Око на левой, мужчины – на правой руке.
Термин Всевидящего Ока присутствует в культуре многих народов мира
Медитировать можно с использованием мантр и специальной музыки. Это позволит настроить организм на правильные вибрации. Не забывайте, что открытию Третьего Глаза предшествует работа с другими активными точками. 6 и 7 чакры – пропуск в высшие сферы, но если энергетика тела заполнена негативом, то никакие упражнения не помогут.
Пример того, как может выглядеть картинка. Она необязательно должна быть цветной. Всмотритесь в центр рисунка, вращайте лучи или останавливайте их.
Насколько точным будет изображение – зависит от пожеланий ученика, познаний в оккультных науках и степени общего Просветления.
В индуизме
Третий Глаз изображается схематично и в вертикальном положении. Часто пунктирно рисуется в виде трех линий. На лбу обозначен небольшой точкой красноватого цвета. В межбровном пространстве Шивы являет собой Пылающую Жемчужину. При желании эзотерик берет за основу лик любого божества из пантеона Индийских богов.
Египетская мифология
Древние египтяне именовали символ Глазом Гора или бога Ра. Это одновременно и амулет для защиты, и знак вечной жизни. Око божества Гора представляет квинтэссенцию Космоса, Сознания, Разума и мистической власти. Обычно картинки содержат линию брови, ассоциирующуюся с силой.
Обратите внимание, какие выразительные очи и надбровные дуги у египтян на древних фресках. Прекрасная и женственная царица Нефертити изображена с роскошными бровями.
Под нижним веком традиционно изображается закрученная спираль – олицетворение вечного круговорота энергии, увядания и воскрешения. Изменчивость и непостоянство природы египтяне связывали с Луной, и первыми выяснили влияние ночного светила на процессы, происходящие на Земле. В их представлении магический знак связан с этой планетой.
Масонские знаки
Лучезарная Дельта – так называется Третий Глаз в оккультной терминологии Ордена Вольных Каменщиков. В XVIII веке магический треугольник получил широкое распространение в США. Сегодня мы видим его на долларовых купюрах.
Классическое изображение масонского символа
Символ присутствовал и на денежных знаках в царской России. В оккультной традиции он считается покровителем достатка и богатства, используется в качестве амулета для желающих добиться успеха на финансовом поприще.
Практика
Выбрав узор по душе, попробуйте самостоятельно создать действующую мощную янтру. Для этого:
- Нарисуйте символ в центре ладони.
- Сядьте в позу Падмасана.
- Руку поднимите на уровне лба, там, где находится третий глаз.
- Пойте мантру ОМ, дышите свободно, легко и ритмично, не сбиваясь и не задерживая воздух.
Повторяйте мантру из видео неограниченное количество раз, и это принесет невообразимые блага и силы:
На выдохе представляйте, как невидимый поток направляется в картинку. На вдохе должно происходить обратное. Закройте глаза. Внутренним взором представьте узор на ладошке.
Проводите медитацию утром и вечером, каждый раз усложняя задачу: направляйте энергию вокруг руки, закручивайте в спираль. Представляйте, как яркий свет окутывает тело и сознание.
Символы древнего Востока
Мастера восточного учения говорят, что самыми эффективными инструментами для раскрытия потенциала являются янтры, мандала и полноценная медитация.
Янтра – это знак, принятый в буддизме и индуизме. Он описывается как линейная диаграмма.
Изображение янтры для раскрытия Третьего Глаза
Начертание криптограммы – несложное. Она состоит из нескольких штрихов, выводящих Разум на новую ступень Просветления.
Самый известный геометрический рисунок – Шри Янтра. Работая с ней, мы открываем все чакры.
Говоря обыденным языком, мандала – это усложненный вариант начертания. Она более красочная, состоит из множества элементов. Применяется в магических ритуалах и для релаксации.
Видео содержит мантру-медитацию на открытие Аджны:
Мандала ‒ отражение Вселенной. Словно далекая мерцающая Галактика, притягивает взор. Глядя на нее, мы погружаемся в Космос. Избавляемся от внутренних комплексов, зажимов и блоков, мешающих свободному притоку и прохождению энергии.
Вы можете нарисовать собственную Галактику, раскрасить ее так, как видите и представляете. Созданные своими руками мандалы используют в качестве амулетов и оберегов. Они позволяют концентрировать внимание и отрешаться от проблем, когда это необходимо.
Великий Учитель Ошо в книге «365 медитаций на каждый день» говорит, что истинное искусство заключается в погружении в спокойствие в любой ситуации. Легко отвлечься от мира, когда ничего не мешает, говорит мастер, а попробуй расслабиться, когда вокруг много внешних раздражителей.
Специальные символы, нанесенные на руку или нарисованные на листке, помогут сосредоточиться. Вы всегда будете чувствовать поддержку Космоса: в шумной толпе или в тишине леса.
Какая янтра помогает развить ясновидение?
Для работы со Шри Янтрой ее рекомендуется помещать на расстоянии полутора метров от лица.
Зажгите свечи по бокам картинки. Концентрируйте внимание на центральной точке. Всматривайтесь в магический узор не менее 15 минут. Закройте глаза: изображение останется, отпечатавшись на сетчатке. Постарайтесь удержать его подольше. Запомните ощущения, наполняющие в этот момент Душу и Разум.
Янтра – сакральный геометрический символ
Как только рисунок растает и поблекнет, сделайте три спокойных и глубоких глотка воздуха. Разомкните ресницы и поблагодарите янтру и Космос за сотрудничество.
Повторять упражнение рекомендуется не более 5 дней подряд. Дайте себе отдохнуть.
Раскрывать способности можно с помощью специальной янтры:
- Первый выглядит как круг. В центре расположена пара ступней ног и два лепестка лотоса. На цветке изображаются два слова: ХАМ и КШАМ.
- Второй: вписанный в круг перевернутый треугольник, обрамленный множеством маленьких лепестков. Геометрическая фигура символизирует триединство Вселенной. Выше расположено астральное тело и знак ОМ в виде лунного серпа.
Цифра 3 является магической у многих народов мира. В христианской мифологии соответствует Троице: Богу Отцу, Сыну и Святому духу
Мандалы для усиления Третьего Глаза
Продвинутые ученики, прошедшие первую ступень посвящения и открывшие Недреманное Око, могут воспользоваться силой и красотой мандал. Они разработаны для приумножения способностей к прорицанию и ясновидению.
Объемная мандала для раскрытия Третьего Глаза
В классической традиции изображается окружность, в которую помещен квадрат, а в него еще один круг. Первый обозначает четыре стихии и стороны света. Второй – цикличность жизни и Колесо Бытия (Сансары).
Пользоваться можно как статичной, так и движущейся картинкой. Она может быть объемной или плоской. Выбор зависит от степени познаний и уровня возможностей ученика.
В первую очередь работа заключается в созерцании. Не пытайтесь смотреть на цветной мотив часами, это бесполезная трата времени. 15–20 минут в день достаточно, чтобы достигнуть результатов. Помните, для медитации лучше использовать мандалу на бумаге. Долгий зрительный контакт с монитором негативно влияет на зрение.
Мандалу можно создать своими руками. Скачайте изображение и раскрасьте его в соответствии со своим видением
Разглядывать картинку следует поэтапно и по кругу. Начинайте от края и постепенно приближайтесь к центру по часовой стрелке.
Видео содержит практику «Дыхание шишковидной железой» — дыхание омоложения, исцеления, могущества и долголетия. Практика, получена 26 января 2014 года в ченнелинг‒послании от Учителя ЭЛЬ МОРИА через Светлану Драчёву:
Икона Всевидящее Око Божие
В христианской традиции концепция приобретает иное звучание, нежели в восточном учении. На иконе изображено человеческое лицо с множеством органов чувств. Оно словно отражается в осколках огромного зеркала, складывается, как мозаика или пазл, в единое целое.
Икона «Всевидящее Око» – одно из самых загадочных изображений в христианской иконографии
С одной стороны, она напоминает, что Господь не дремлет и постоянно следит за происходящим на Земле. С другой, являет лики Всевышнего. С третьей, показывает, что в каждом есть частичка божественной сути и света.
Работа с православными иконами требует знания молитв и ритуалов. Верующие возносят хвалебные слова Иисусу, Богородице, а также небесным воинам-покровителям и защитникам райских врат. Молятся и своему Ангелу, и Святой Троице.
На иконе запечатлена картина мироздания такой, какой ее представляют христиане. Круг и лучи символизируют бесконечное вращение божественной благодати и стороны света.
Постскриптум
Какую методику и практику для развития способностей выбрать, зависит исключительно от ученика. Для духовных упражнений не важно, молитесь вы на оригинал иконы или медитируете на мандалы, смысл в ином.
Иллюзия может быть движущейся или статичной. Совмещайте просмотр картинок с духовными практиками
Только искреннее желание познавать мир во всем многообразии и чистые духовные помыслы помогут понять законы Мироздания. Работа над собой, искоренение вредных привычек и неправильных мыслей – вот ключи к открытию небесного царства Истины.
Поделиться новостью в соцсетях Метки: Просветление, Чакры Об авторе: Евгений Тукубаев
Нужные слова и ваша вера – ключ к успеху в совершенном ритуале. Информацию я вам предоставлю, но ее реализация напрямую зависит от вас. Но не стоит переживать, немного практики и у вас все получится!
« Предыдущая запись Следующая запись »Аниме обои для рабочего стола и картинки в стиле аниме
Выбрать разрешение
Широкоэкранные 16:10
Широкоэкранные 16:9
Полноэкранные
4
5120×2880
9
3840×2160
11
3840×2160
21
2880×1800
11
3840×2160
30
2560×1600
17
3840×2160
25
3840×2160
9
2560×1600
16
3840×2160
16
2560×1600
21
3840×2160
15
2560×1600
8
3840×2160
31
3840×2160
19
3840×2160
18
3840×2160
14
3840×2160
12345 . .. 11>> Всего обоев: 195Почему глаза на картинах иногда следуют за вами?
Только в 14 веке в искусстве появилась перспектива. Итальянский архитектор по имени Филиппо Брунеллеско, работавший архитектором, наткнулся на перспективу, когда руководил строительством баптистерия в Сан-Джованни. После открытия Брунеллеско линейная перспектива — техника, в которой в качестве фокуса используется одна точка, — стала самой популярной в искусстве. В линейной перспективе все линии на картине сходятся в одной точке (подумайте о железнодорожных путях, которые исчезают вдали), и это создает впечатление глубины и расстояния [источник: Дартмут].
Пока художники не открыли перспективу, они полагались на высоту и ширину , чтобы придать своим работам объем. Поэтому картины казались плоскими. Ранние художники могли только уменьшать или увеличивать объекты, чтобы создать видимость расстояния. Ранние египетские картины — хороший пример отсутствия перспективы.
Художники также используют свет и тень для создания иллюзии глубины. Свет демонстрирует близость поверхности к источнику света. Он выступает и поэтому отражает больше света.С другой стороны, тень обозначает область, закрытую или удаленную от источника света. Если вы соедините свет и тень, у вас будет иллюзия глубины — или длины, третьего измерения.
Современные художники владеют линейной перспективой и используют игру света и тени для создания картин, которые выглядят почти как живые. Но невозможно пройти мимо того факта, что среда, в которой работает художник, существует только в двух измерениях.В конечном счете вся глубина, создаваемая перспективой, светом и тенью, — это уловка, оптическая иллюзия, и эта иллюзия порождает другие иллюзии, в том числе глаза на картине, следующие за вами.
Так как же это работает? По сути, происходит то, что свет, тень и перспектива, изображенные на картине, фиксированы, то есть не меняются. Помните, когда ваш друг смотрел вперед, а вы ходили из стороны в сторону? Его или ее глаза не следили за вами, потому что свет и тень, а также перспектива, которую вы видите, на самом деле меняются. Элементы, которые были близки к вам, когда вы стояли с одной стороны, оказались дальше, когда вы стояли с другой стороны. Поскольку элементы перспективы, света и тени зафиксированы в картине и не меняются, они выглядят почти одинаково, независимо от того, под каким углом вы на них смотрите [источник: Guardian].
Итак, если человек нарисован так, чтобы смотреть на вас, он или она будет продолжать смотреть, пока вы перемещаетесь по комнате. Если человек нарисован смотрящим в сторону от вас, свет, тень и перспектива не должны позволять ему или ей когда-либо смотреть на вас, даже если вы переместитесь в точку, где человек был нарисован смотрящим на вас.
В 19 веке человеку по имени Жюль де ла Гурнери впервые пришла в голову мысль, что это явление можно доказать с помощью математики. Он был близок к этому, но только в 2004 году группа исследователей доказала эту идею. Используя изображение туловища манекена, команда с помощью компьютера нанесла на карту точки на туловище, которые казались близкими и далекими. Исследователи делали это под разными углами, в том числе и под 90 градусов (смотря прямо на изображение).
Когда они сравнили точки, они обнаружили, что детали, которые кажутся далекими и близкими под одним углом, также выглядят так же и под другими углами [источник: Университет штата Огайо].Другими словами, расположение точек доказывает, что перспектива не сильно меняется, когда она зафиксирована на картине или фотографии. Конечно, это не относится к картинам в особняках с привидениями — глаза на этих картинах действительно следят за вами.
Как мне нарисовать отражение в глазах моего портрета?
Иллюстрирующий глаза портрета сделают или сломают картину маслом; но основные моменты в глазах одинаково важны. Портретист может приложить большие усилия, чтобы достичь великолепных оттенков кожи и предложить волосы с хорошим сходством с объект, а затем, завершая штрихи, добавляет блики к глазам, две белые булавки.Хотя это может быть приемлемым, зачем оставлять его там, когда более чувствительное изображение отражений в глазах могло бы сделать хороший портрет блестящим?Окраска Блики в глазах
Рисование отражений в глазах (Рэйчел Ширли) |
Как Не красить глаза маслом
следующие проблемы с рисованием влаги в глазах могли испортить портрет.
- Нанесение капельки белой краски на глаз непрозрачной краской.
- Размещение обоих бликов в одном и том же месте в каждом глазу.
- Выражение бликов одинаковыми по цвету и тону на всем протяжении, создавая впечатление белых пятнышек или перхоти в каждом глазу.
- Идеализация формы бликов, чтобы они были слишком правильной формы, будь то круглые или квадратные.
- Не обращая внимания на другие цвета в бликах.
- Неточное размещение, размер или положение бликов может привести к непреднамеренному выражению лица.
Простой Картина отражений в глазах
Если работать с изображением, снятым с помощью фотовспышки, или если лицо на фото маленькое, то белые булавочные уколы часто будут единственными отражениями что можно увидеть в глазах.Имея такую мало видимую информацию, Художник мало что может сделать, кроме как использовать пятна титановых белил для выражения бликов. Тем не менее, следите за тем, чтобы не обобщать внешний вид бликов, так как часто оба блика будут немного отличаться по форме, размеру и расположению внутри каждого глаз. Один блик может располагаться точно по центру зрачка, а другой может огибать внешний край.
Почему Нарисуйте реалистичные отражения в глазах
Скорее чем согласиться на второе место, попробуйте сфотографировать лицо крупным планом для картина.Разместите источники света в разных местах по комнате, чтобы создать интересные блики в глазах. Это даст большие возможности для исследуя интересные эффекты в глазах и фантастический фокус. Поместите объект рядом с окном и обеспечьте заполняющий свет (лампа или аналогичный) рядом к окну, чтобы создать вторичные блики для глаз. Это создаст тепло и крутые моменты. Также попробуйте поместить объект перед источником света, чтобы создавать необычные формы для бликов.Установите камеру на высокое разрешение и используйте длинную скорость затвора, чтобы получить как можно больше деталей. Штатив будет быть необходимым для этой цели. Сделайте несколько фото на случай, если что-то не получится, и сделайте несколько крупных планов самих глаз.
Как для рисования бликов в глазах в деталях
Если вокруг глаз видны замысловатые отблески, пора баловаться. Используйте любую возможность, чтобы выделить эти основные моменты. Это повысит весь портретный рисунок.Если вам посчастливилось работать с хорошего крупного плана, тогда глаза, вероятно, в любом случае откроют интересные блики. Сделать осознанно обратите внимание на следующее:
То форма бликов. Одни будут эллиптическими, другие – кометными. перпендикулярно или просто неправильно. Обратите внимание, как формы различаются в каждом глазу и насколько они затемняют зрачок и/или радужную оболочку.
Блюз и малиновые часто будут видны в бликах. Цвет редко бывает только белым. Обратите внимание, как этот цвет смещается по краям.Меняется ли цвет/оттенок постепенно или резко? Является ли отражение полупрозрачным по своей природе или интенсивным?
Может другие отражения будут видны в том же глазу? Ищите другие блики на глазах обода и слезный проток.
Уведомление цветовая температура этих отражений. Некоторые теплее, чем другие. Прохладный блики часто будут видны на «белках» глазного яблока. Теплые оттенки могут быть видны на мясистой области вокруг глаза.
Обязательный Художественные материалы для рисования глаз
То детали вокруг глаз требуют тончайших соболей; не дешевый сорт.Фирма тем не менее, мягкие кисти, упругие на ощупь, идеальны. Колинский соболь или сделанные из Далера Роуни или Винзора Ньютона. Размер 00 и 6 «раундов» должны отвечают требованиям прорисовки сложных деталей вокруг глаз.
Синтетический кисти хороши, так как некоторые щетинки содержат смесь соболиного и синтетического волоса. Художественные кисти для акриловой краски подойдут так же, как и для масла, т.к. они имеют определенный уровень устойчивости к жесткой краске. Добавление немного льняного масла поможет краске течь для сложных бликов.Пигменты: белый, ультрамарин, синий птало, перманентная роза, виридиан, жженая сиена и жженая умбра должна обеспечивать цветовые сочетания для большинства бликов, которые можно найти в глаза. Дополнительные другие, которые можно попробовать, могут быть лазурно-голубым, кобальтовым и ализариновым. малиновый цвет.
Отлично качественные фотографии необходимы для работы с такими мелкими деталями. Стань большим принты, а не маленькие. Дайте достаточно времени, прежде чем приступить к глазу часть картины. Гладкая художественная поверхность может быть предпочтительнее, например, панель, загрунтованная левкасом или мелкозернистым холстом.
Как чтобы оживить портретную картину
Добавление блики на глазах действительно оживят портрет картина. Это почти как включение света внутри объекта. я буду нарисуйте блики в последнюю очередь, после того, как нарисуете глаза и окружающую область. Убедитесь, что вы полностью удовлетворены зрачком, радужной оболочкой, глазным яблоком, веком, слезный проток и окружающие области, прежде чем приступать к основным моментам. я также позволит краске высохнуть, прежде чем добавлять эти основные бледные цвета.
Советы сделать глаза реалистичными
Один раз вы довольны тем, как выглядят глаза (см. другую мою статью о рисовании глаз), приступайте к основным моментам.
Помните что основные моменты сами по себе будут иметь «изюминки» и «изюминки». Работа сначала тонко и начните с бликов. Взгляните из «самого темного» блики, которые могут быть бледно-голубого или фиолетового цвета. Будет много ярких моментов кажутся серыми, теплыми или холодными. Следующие сочетания цветов дадут следующие цвета для бликов; с различным количеством титановых белил и каждого пигмента в небольших количествах.
- Прохладный серый : ультрамарин, жженая умбра и белый.
- Теплый серый : ультрамарин, жженая сиена и белый.
- Серебро : фтало-синий, жженая сиена и белый.
- Фиолетовый : ультрамарин, немного перманентного розового и белого.
- зеленовато-голубой : ультрамарин, немного бирюзовый и белый.
- Тонкий зеленый : птало-синий, жженая умбра и белый.
- Теплый белый : белый и немного жженой охры.
- Круто белый : белый и немного ультрамарина.
- малиновый (видно на мясистых участках вокруг глаз): постоянный розовый, немного подгоревший охра и белый
Художественные приемы для глаз (Рэйчел Ширли) |
Арт Техники рисования глаз бликами
Работа краска тонко, но не жидкая.Втыкайте концы щетины только в краску смесь. Должны использоваться только самые мелкие цветовые смеси. Аккуратно погладьте закрасьте области, связанные с прекрасным соболем, чтобы представить блики в глаза. Работайте со все бледнее по мере того, как вы работаете над более интенсивными бликами. Продолжайте смотреть на фотографию, чтобы отметить форму бликов и цветовые сочетания. Сотрите излишки краски со щетинок, чтобы предотвратить попадание краски. от непреднамеренного попадания на прилегающие участки. Не беспокойтесь, если вы идете неправильно, аккуратно «поднимите» краску с глаза чистой сухой щетиной. Хранить поднимая, пока большая часть краски не будет удалена. Возможно, вам придется подождать, пока краска высохнет, прежде чем работать над ней снова.
Рисуя глаза, художники идут на полпути
УЧЕНЫЙ, изучающий зрение и мозг, сделал любопытное открытие в отношении портретной живописи: художники почти всегда помещают один глаз своего объекта в центр горизонтали — точку посередине между левым и правым стороны фоторамки.
«Я понятия не имею, почему все художники делают это, но они, по-видимому, делают это бессознательно», — сказал доктор.Кристофер Тайлер, нейробиолог из Научно-исследовательского института глаза Смита-Кеттлуэлла в Сан-Франциско. По словам доктора Тайлера, ни в книгах по анализу искусства, ни в искусствоведах центрирование глаз не упоминается, однако художники занимаются этим уже более 500 лет.
Открытие доктора Тайлера, описанное в номере журнала Nature от 30 апреля, связано с его интересом к различиям между левым и правым полушариями мозга. Человеческий мозг состоит из двух полушарий, похожих на половинки грецкого ореха, которые специализируются на разных задачах.
Когда дело доходит до зрения, левое полушарие буквально видит предметы и события справа, тогда как правое полушарие видит вещи слева. Затем два полушария объединяют свои взгляды, чтобы создать единое впечатление о мире.
Доктор Тайлер сказал, что ему интересно, имеют ли правое и левое полушария разное эстетическое восприятие искусства. Чтобы выяснить это, он решил показать картины пациенту, у которого левое и правое полушария были разъединены хирургическим путем и который, по сути, видел мир двумя мозгами.Будет ли каждое полушарие по-разному реагировать на Рембрандта или Пикассо?
У доктора Тайлера до сих пор нет ответа на этот вопрос. Но, как это часто бывает в науке, попутно он сделал еще одно открытие. Готовясь к своему первоначальному эксперименту, доктор Тайлер сфотографировал 170 знаменитых портретов за последние пять веков и отметил среднюю точку в верхней части изображения по горизонтали. Затем он провел прямую вертикальную линию, которая разделяла каждую картину по центру по горизонтали.
К его изумлению, тот или иной глаз почти всегда падал на горизонтальный центр или очень близко к нему.«Продуманная композиция создает общее впечатление, что лицо симметрично расположено в кадре», — говорит доктор Тайлер. «Только когда через изображение проведена вертикальная линия, становится ясно, что один глаз находится точно в центре горизонтали. Кажется, художники идут на многое, чтобы хоть одним глазом увидеть это место.»
Доктор Тайлер сказал, что купил все книги по художественной композиции, которые смог найти. По его словам, они постоянно подчеркивали расположение центра масс и симметрии лица.Но если бы художники действительно помещали лица на холст симметрично, глаза располагались бы по обеим сторонам этой средней линии, а нос располагался бы в горизонтальном центре.
Наоборот, художников учат придавать композиции некоторую асимметрию с интересным балансом черт, сказал он, «и все же они каждый раз направляют взгляд в одно и то же место».
В разговоре Экспертам по искусству доктор Тайлер обнаружил, что никто не знает правила размещения глаза в горизонтальном центре. «Я пришел к выводу, что это должно быть интуитивно понятно», — сказал он.
Расположение глаз может влиять на человеческое восприятие и влиять на наши эстетические суждения, сказал доктор Тайлер. Например, когда головы повернуты под углом, передний глаз обычно находится вдоль центральной линии. Но когда туда помещается другой глаз, сказал он, «вы чувствуете более тесную связь с человеком». Они менее смелые. Вы соединяетесь с их застенчивостью.»
Большеглазые дети: необыкновенная история эпического арт-мошенника | Картина
В виноградниках Напы, северная Калифорния, есть небольшой загородный домик.Внутри суетится семья набожных Свидетелей Иеговы, предлагая мне сырную тарелку. Сиамская кошка вплетается в мои ноги и выходит из них. Все прекрасно. В углу ненавязчиво сидит 87-летняя Маргарет Кин. «Хотите немного орехов макадамии?» она спрашивает. Она также вручает мне брошюры Свидетелей Иеговы. «Иегова заботится обо мне каждый день, — говорит она. «Я действительно это чувствую». Она — последний человек, от которого можно ожидать участия в одном из величайших художественных мошенничеств 20-го века.
Эта история начинается в Берлине в 1946 году.Молодой американец по имени Уолтер Кин отправился в Европу, чтобы научиться рисовать. И вот он стоял, с разбитым сердцем глядя на большеглазых детей, дерущихся за объедки в мусоре. Как он позже напишет: «Будто подстрекаемый каким-то неистовым отчаянием, я зарисовал этих грязных, оборванных маленьких жертв войны с их израненными, израненными душами и телами, спутанными волосами и насморком. Здесь моя жизнь художника началась всерьез».
Пятнадцать лет спустя и Кин стали сенсацией в мире искусства.Американский пригород был только что изобретен, и у миллионов людей внезапно появилось много места на стене, которое нужно было заполнить. Некоторые из них — те, кто хотел, чтобы их дома выражали оптимистичную прихоть — выбрали картины с изображением собак, играющих в бильярд, или собак, играющих в покер. Но множество других, которым хотелось чего-то более меланхоличного, выбрали грустных большеглазых детей Уолтера. Некоторые дети держали на руках грустных большеглазых пуделей. Другие сидели в одиночестве среди цветов. Они были одеты как арлекины и балерины.Они казались такими невинными и пытливыми.
Сам Уолтер не был меланхоликом. По словам его биографов, Адама Парфри и Клетуса Нельсона, он был пьяницей и любовником — женщин и самого себя. Так, например, он описывает свою первую встречу с Маргарет, женщиной, сидящей сейчас напротив меня в Напе. Это из его мемуаров 1983 года «Мир Кина»: «Я люблю твои картины, — сказала она мне. «Ты величайший художник, которого я когда-либо видел. Ты еще и самый красивый. Дети на ваших картинах такие грустные.Мне больно смотреть на них. Ваша перспектива и печаль, которую вы изображаете на лицах детей, вызывают у меня желание прикоснуться к ним».
— Нет, — сказал я. «Никогда не трогай мои картины».
Уолтер и Маргарет Кин работают бок о бок в 1961 году. Фото: Bettmann/CorbisЭтот разговор, по-видимому, произошел на художественной выставке под открытым небом в Сан-Франциско в 1955 году. Уолтер был еще неизвестным художником. Он не станет феноменом еще несколько лет. Позже той же ночью, продолжают его мемуары, Маргарет сказала ему: «Ты самый лучший любовник в мире.» Они женаты.
Воспоминания Маргарет об их первой встрече совсем другие.
Центром вселенной Уолтера в середине 1950-х был клуб битников из Сан-Франциско The Hungry i. Пока такие комики, как Ленни Брюс и Билл Косби, выступали на сцене, Уолтер продавал свои картины большеглазых детей. Однажды ночью Маргарет решила пойти с ним в клуб.
«Он держал меня в углу, — рассказывает она мне, — а он там стоял, разговаривал, продавал картины, когда кто-то подошел ко мне и сказал: «Ты тоже рисуешь?» И я вдруг подумала — просто ужасный шок – «Он присваивает себе мои картины?»
Так и было.Он говорил своим покровителям гигантскую ложь. Маргарет рисовала большие глаза — все до единого. Вальтер вполне мог видеть грустных детей в послевоенном Берлине, но он не рисовал их, потому что не мог рисовать, чтобы спасти свою жизнь.
Маргарет была в ярости. Вернувшись домой, она столкнулась с ним. Она сказала ему остановиться. Но вместо этого произошло нечто неожиданное. В течение следующего десятилетия Маргарет кивала в уважительном восхищении, когда Уолтер говорил интервьюерам, что он был лучшим художником по глазам со времен Эль Греко.Она ничего не сказала. Почему она согласилась с этим? Что происходило внутри брака Кин?
Маргарет возвращает меня к началу. Это правда, что он очаровал ее на той художественной выставке в 1955 году, говорит она. «Он просто сиял обаянием. Он мог очаровать любого». Но дальше разговора не получилось. Как это могло быть?
Первые два года они были счастливы, но все изменилось в ночь Голодных i. «Вернувшись домой, он пытался это объяснить, — говорит она. Он сказал: «Нам нужны деньги.Люди с большей вероятностью купят картину, если будут думать, что разговаривают с художником. Люди не хотят думать, что я не умею рисовать и мне нужно, чтобы рисовала моя жена. Люди уже думают, что я нарисовал большие глаза, и если я вдруг скажу, что это ты, это смутит, и люди начнут судиться с нами». Он рассказывал мне обо всех этих ужасных проблемах».
Уолтер предложил Маргарет решение: «Научи меня рисовать большеглазых детей». Так что она попыталась. «И когда он не смог этого сделать, это была моя вина. — Ты меня неправильно учишь.Я мог бы сделать это, если бы у тебя было больше терпения». Я действительно пытался, но это было просто невозможно».
Маргарет и Уолтер позируют с подборкой картин в 1965 году. Фотография: Билл Рэй/The LIFE Picture Collection/GettМаргарет чувствовала себя в ловушке. Она хотела уйти, но не знала как. Как она будет содержать себя и свою дочь? «Итак, в конце концов я согласилась с этим», — говорит она. — И это просто разрывало меня на части.
К началу 1960-х репродукции и открытки Кина продавались миллионами.Вы не могли войти в Woolworths, не увидев полки с ними. Светила, в том числе Натали Вуд, Джоан Кроуфорд, Дин Мартин, Джерри Льюис и Ким Новак, покупали оригиналы.
«Вы видели деньги?» — спрашиваю я Маргарет.
«Нет, — говорит она. «Я только что рисовал. Но мы переехали в хороший дом. Там был бассейн. закрытый. Слуги. Так что мне не нужно было ничего делать, кроме рисования». Она грустно улыбается. Снаружи, на солнце, Уолтер вел светскую жизнь. «В бассейне всегда плавали обнаженные три или четыре человека, — писал он в своих мемуарах.«Все всех трахали. Иногда я ложился спать, а в постели было три девушки». Приезжали Beach Boys, и Морис Шевалье, и Говард Кил. Но Маргарет редко их видела, потому что рисовала по 16 часов в день.
— Слуги знали, что происходит?
«Нет, дверь всегда была заперта», — говорит она. «Занавески закрыты».
— Все эти годы ты провел с закрытыми шторами?
«Когда его не было дома, он обычно звонил каждый час, чтобы убедиться, что я не ушла», — говорит она.«Я сидел в тюрьме».
«Вы знали о делах?»
Она пожала плечами. «Мне было все равно, что он сделал к тому времени».
«Должно быть, было одиноко».
«Да, потому что он не разрешал мне иметь друзей. Если я попытаюсь ускользнуть от него, он последует за мной. У нас был чихуахуа, и, поскольку я так любил эту маленькую собачку, он пнул ее, и в конце концов мне пришлось отдать собаку. Он был очень ревнивым и властным. И все это время он говорил: «Если ты когда-нибудь расскажешь кому-нибудь, я тебя вырублю».Я знал, что он знал многих мафиози. Он действительно напугал меня. Однажды он попытался ударить меня. Но я сказал: «Там, откуда я родом, мужчины не бьют женщин». Если ты когда-нибудь сделаешь это снова, я уйду». Она делает паузу. «Но я позволил ему делать все остальное, что, вероятно, было еще хуже».
«Он придет домой с вечеринки и потребует, чтобы ты показал ему, что ты нарисовал?» Я спрашиваю.
«Он всегда заставлял меня делать больше, — говорит она. «Сделай одну в костюме клоуна». Или: «Сделай двух детей на лошадке-качалке». Однажды ему пришла в голову мысль, что я нарисую эту огромную картину, его шедевр, и повешу в Организации Объединенных Наций или где-то еще.На это у меня был месяц».
«Шедевр» назывался «Завтра навсегда». На нем была изображена сотня грустных большеглазых детей всех вероисповеданий, стоящих в ряд, простирающийся до самого горизонта. Организаторы Всемирной выставки 1964 года повесили его в своем Павильоне образования. Уолтер был глубоко горд своим достижением. В своих мемуарах он написал, что его умершая бабушка сказала ему в видении, что «Микеланджело выдвинул ваше имя для номинации в качестве члена нашего внутреннего круга, говоря, что ваш шедевр «Завтра навсегда» будет жить в сердцах и умах людей, как и его работа. на Сикстинской капелле.
Искусствовед Джон Канадей сделал рецензию на «Завтра навсегда» для New York Times: «В этой безвкусной поделке задействовано около 100 детей, и, следовательно, она примерно в 100 раз хуже, чем средний Кин». Уязвленная рецензией, Всемирная выставка сняла картину.
«Уолтер был в ярости, — говорит Маргарет. «Мне было обидно, что они этого не хотят и говорят гадости. Когда люди говорили, что это просто сентиментальные вещи, это действительно ранило меня. Некоторые люди не могли даже смотреть на них.Не знаю почему — просто бурная реакция. Но так много людей действительно любят их. Маленькие дети любят их. Даже младенцев. Так что в конце концов я подумал: «Мне все равно. Я просто нарисую то, что хочу нарисовать».
Если бы вы тогда спросили Маргарет о ее вдохновении — чего у вас, конечно, никогда бы не было, — она бы пожала плечами и сказала, что не знает. Картины просто лились из нее. Но теперь, по ее словам, она думает, что понимает: «Эти грустные дети на самом деле были моими собственными глубокими чувствами, которые я не могла выразить иначе.Их глаза искали. Спрашивая, почему. Почему так много печали? Почему мы должны болеть и умирать? Почему люди стреляют друг в друга?»
«Почему мой муж такой сумасшедший?» Я предлагаю. «Зачем я попал в эту передрягу?» Маргарет кивает.
После 10 лет брака, восемь из которых были ужасными, они развелись. Маргарет пообещала Уолтеру, что продолжит тайно рисовать для него. И ей удавалось какое-то время. Но после того, как она подарила ему, может быть, 20 или 30 больших глаз, она вдруг подумала: «Больше никакой лжи.Отныне я буду говорить только правду».
Вот почему в октябре 1970 года Маргарет все рассказала репортеру из UPI. «Он хотел научиться рисовать, — рассказала она, — и я пыталась научить его рисовать, когда он был дома, что случалось нечасто. Он даже не мог научиться рисовать».
И так далее. Уолтер перешел в наступление, поклявшись, что большие глаза принадлежат ему, и назвав Маргарет «пьющей, изголодавшейся по сексу психопаткой», которую он однажды обнаружил занимающейся сексом с несколькими служащими на парковке.
«Он совсем спятил», — говорит Маргарет. «Я не мог поверить, что он так меня ненавидит».
Маргарет стала Свидетелем Иеговы. Она переехала на Гавайи и начала рисовать большеглазых детей, плавающих в лазурных морях с тропическими рыбками. На этих гавайских картинах вы можете увидеть, как на лицах детей начинают появляться маленькие осторожные улыбки. Жизнь Уолтера не была такой счастливой. Он переехал в рыбацкую хижину в Ла-Хойя, штат Калифорния, и начал пить с утра до ночи. Он сказал нескольким репортерам, которые все еще интересовались им, что Маргарет была в сговоре со Свидетелями Иеговы, чтобы обмануть его.Один репортер из USA Today поверил каждому слову и опубликовал статью о бедственном положении Уолтера: «Думая, что он умер, [Маргарет] утверждала, что написала некоторые картины Кина. Иск, категорически отвергнутый вполне живым Кином, находится в стадии судебного разбирательства».
Маргарет подала в суд на Уолтера. Судья предложил им обоим нарисовать ребенка с большими глазами, прямо в суде, на глазах у всех. Маргарет нарисовала свой рисунок за 53 минуты. Уолтер сказал, что не может, потому что у него болит плечо.
«И вот оно», — говорит она мне.Она указывает на висевший на стене портрет маленькой девочки с совершенно огромными глазами, нервно выглядывающей из-за забора. «Я нарисовал его в федеральном суде Гонолулу. На обороте указан номер экспоната.
На самом деле стены дома Маргарет увешаны картинами с большими глазами – дети, пудели, котята. Там едва ли есть дюйм свободного места на стене.
«Эта картина символизирует ее победу над ложью», — говорит мне зять Маргарет, проходя мимо нас на кухню.
Эми Адам играет Маргарет Кин в фильме Тима Бертона «Большие глаза». Фотография: The Weinstein Company/Allstar/Allstar/The Weinstein CompanyМаргарет, конечно же, выиграла суд. Ей было присуждено 4 миллиона долларов, но она так и не увидела из них ни цента, потому что Уолтер пропил свое состояние. Судебный психолог диагностировал у него редкое психическое заболевание, называемое бредовым расстройством. Я спрашиваю Маргарет, знает ли она что-нибудь о бредовом расстройстве. Она качает головой и говорит, что даже не помнит, чтобы Уолтеру поставили такой диагноз.
— Это когда у совершенно нормального в других отношениях человека возникает особое заблуждение, в котором он абсолютно убежден, — говорю я. «Довольно часто ревнивый муж убежден, что жена ему изменяет. Иногда человек убежден, что какой-то самозванец приписывает себе его гениальность».
«Я этого не знала, — говорит Маргарет.
«Если у вас расстройство, значит, вы действительно в него верите», — говорю я.
Маргарет думает. «Долгое время я чувствовала себя очень виноватой, — говорит она.
«Почему виноват?» Я спрашиваю.
«Если бы я не позволил ему присвоить себе картины, он бы не заболел так, как заболел».
Уолтер умер в 2000 году. Он бросил пить ближе к концу, но вы чувствуете, что он скучал по тем дням, написав в своих мемуарах, что трезвость была его «новым пробуждением, вдали от пьяного мира захватывающих сексуальных красивых женщин, вечеринок и покупатели искусства». К 1970-м большие глаза потеряли популярность. Вуди Аллен издевался над ними в «Спящем», представляя себе нелепое будущее, в котором их почитают.
Но сейчас вдруг возрождение. Скоро выйдет биографический фильм Тима Бертона «Большие глаза» с Эми Адамс и Кристофом Вальцем в главных ролях. У Маргарет есть эпизодическая роль: «Я маленькая старушка, сидящая на скамейке в парке».
«Мучительно было смотреть фильм?» — спрашиваю я.
«Это была настоящая травма, — говорит она. «Я действительно думаю, что пару дней я был в шоке. Кристоф Вальц — он выглядит как Уолтер, звучит как он, ведет себя как он. И видеть, как Эми проходит через то же, что и я… Это очень точно.Потом до меня начало доходить, насколько фантастический фильм».
Маргарет улыбается, выглядя взволнованной, и я понимаю, что иногда несправедливость настолько велика, что требуется что-то столь же драматичное, как большой биографический фильм, в котором вы — герой, чтобы залечить раны.
Big Eyes выйдет в Великобритании 26 декабря.
Глазок для портретной живописи — телевизионные образы
Я шпионю своим маленьким глазом.
«Если вы выглядываете из одного из них, то можно с уверенностью сказать, что вмешательство детей вскоре приведет к тому, что вам что-то не сойдет с рук.Во время посещения дома с привидениями кто-то видит, как глаза жуткого портрета преследуют его. Остальные участники партии списывают это на нервы, тогда как на самом деле злодей действительно подглядывает за нашими героями через глазки в глазах портрета.
Существует также вариация этого тропа, когда хороший персонаж в конечном итоге шпионит за злодеями через отверстие или отверстия в стене, которые оказываются отверстием или отверстиями для глаз на портрете с другой стороны стены.
Вот подборка с большим количеством примеров.
См. также «Портрет с дублером», «Внутри стены».
Примеры:
открыть/закрыть все папки
Реклама
- Такой портрет можно увидеть в телевизионной рекламе настольной игры Clue .
- Сделано в рекламе Aflac… утка наблюдает за людьми, которые пародируют Улику через портрет.
Аниме и манга
Комедия
- В одном из комедийных номеров Дейна Кука есть немного о его «доме мечты», и он несколько минут рассказывает о рисовании глазков. И тыкать в глаза через глазки.
Комиксы
- В наборе Excalibur Китти Прайд проворачивает это один раз, перемещая голову через картину так, что ее лицо появляется там, где должно быть лицо на картине.
- Беглецы : Алекс заглядывает в комнату Нико таким образом в седьмом выпуске.
- У героя из Уловка , похожего на Шерлока Холмса детектива Саймона Арчарда, есть один из них в его собственном офисе.(Сюжет картины так и не был идентифицирован, но он имеет поразительное сходство с Артуром Конан Дойлем.)
- Симпсоны Комиксы
- Выпуск №121. Выяснив, что он и Смитерс подслушивали Гомера за мотивационными плакатами, мистер Бернс заявляет: «Я хотел одну из тех старых картин с отсутствующими глазами, но Смитерс подумал, что это слишком Скуби-Ду !»
- В более раннем выпуске показано, что садовник Вилли установил все это в начальной школе Спрингфилда для своих собственных целей. Двум телевизионным руководителям удается уговорить его разрешить им использовать их в обмен на золото.
Веерные работы
Фильмы — Анимация
- Корпорация монстров : Рэндалл (у которого есть способности хамелеона) сливается с картиной, его глаза совпадают с его собственными.
- Хельса узнает о том, что Хит лишил Хильдегард наследства, подсмотрев один из многочисленных портретов Хильдегард в Принцесса на горошине .
- Вариант встречается в короткометражке Wallace & Gromit «The Wrong Trousers».Громит следит за злодеем в ящике, он прорезает несколько глазниц изнутри, и (по счастливому стечению обстоятельств) они оказываются как раз в нужном месте снаружи ящика (изображение собаки).
Фильмы — живое действие
- Роб и Кит находят картину в своей комнате с движущимися глазами в День смеха . Оказывается, за ним просто часы (в форме кота, глаза которого двигаются туда-сюда). Эта же картина позже обнаруживается в подвале с отрубленной головой за ней.
- Происходит со статуей в «Большие неприятности в маленьком Китае» — за исключением случаев, когда герои заглядывают за нее, то обнаруживают не человека, наблюдающего за ними, а монстра-йети, что приводит к панике от прыжка.
- Фильм братьев Шоу Кровавый попугай В есть сцена в борделе, где главный герой целуется с местной проституткой, тусуется с кувшинами, пока вдруг не замечает, что одна из фресок с прорезями для глаз шпионит за ним.
- Валерия делает это в Продолжай кричать! .Кто-то в комнате замечает, что глаза на картине тайно живые.
- В версии 1939 года Кот и Канарейка один из них есть в библиотеке, и плохой парень использует его, чтобы шпионить за Джойс.
- В эпизоде «Темная и бурная ночь» два разных человека, используя разные портреты, чтобы шпионить за другими, в конечном итоге замечают друг друга.
- Используется Генцем, чтобы шпионить за Кристой, пока она принимает ванну в Замке уродов Франкенштейна .
- Интересный вариант: в Балбесы Рот использует прореху в картине с обнаженной женщиной (удобно расположенную у рта), чтобы просунуть язык для быстрого смеха.
Рот: [глупым фальцетом] Майк-и-и! Иди сюда и заставь меня почувствовать себя женщиной. Давай, дай мне хороший, влажный озорной поцелуй. Мва!
- Вариация, используемая в Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа , в то время как в храме Акатора пара глаз движется в рельефе черепа на стене.
- В раннем сценарии Лабиринт Джарет таким образом шпионит за Сарой.
- Трижды в Убийстве смертью Нила Саймона: сначала с портретом младенца, затем с собакой , и еще раз не через портрет, а в глазах чучела головы лося.
- Ничего, кроме неприятностей : На картине толстой дамы в гостевой комнате Криса и Дайан в особняке есть вырезанные глаза, которые Эльдона использует, чтобы шпионить за ними.
- В The Pit and the Pendulum (1991) у Торквемады есть глазок, спрятанный за витражным окном, который позволяет ему тайно наблюдать за своими мучителями за работой.
- Рэнди едет в одиночестве (с Джоном Уэйном в главной роли) использует этот образ во время начальной сцены. Портрет Улисса С. Гранта.
- В Ridicule Король заглядывает в свою приемную через картину, но глазок находится не в глазу, а в шляпе всадника.
- Шанхайские рыцари
- Чон замечает, что глаза на портрете двигаются, но Рой считает это паранойей и настаивает на том, что это трюк художника.
- Позже Рой приходит в ярость, когда видит движение глаз на портрете.
- В Театр Смерти у Давраса есть секретный проход, который позволяет ему смотреть глазами собственного портрета и изучать своих гостей в библиотеке.
- Сделано несколько раз в короткометражках The Three Stooges , обычно в более жутких тематических эпизодах. Они часто заменяли картину человеком или злодеем, одетым и позирующим, как портрет, который они только что вырезали из-за стены.
- В Transylvania 6-5000 , Фейос разыгрывает один из своих безумных розыгрышей над Гилом, прячась за портретом и выглядывая глазами портрета.В итоге его шея застревает между рамой картины и стеной.
- В Что за дележка! , убийца подглядывает за своими оставшимися жертвами, когда они собираются в библиотеке, глядя сквозь вырезанные глаза на портрете дяди Габриэля, который висит над камином. Во рту также есть дыра, которую он использует, чтобы выстрелить из духового пистолета, который убивает Джанет.
- Глупый вариант в Кто подставил кролика Роджера : Когда Эдди и Роджер прячутся от Судьи Дума и Мультяшного патруля, они врываются в бар, где работает Долорес, и прячутся в гнилой комнате.Роджер быстро находит глазки и заглядывает в них, просовывая в них свои продолговатые глазные яблоки, опрокидывая напиток растерянного мужчины.
Литература
- Пародия в Beyond The Blue Moon , где неумелый призрак заставляет пару глазных яблок буквально высовываться из глазниц картины и следовать за незваными гостями.
- Плоский мир :
- На некоторых картинах во дворце патриция есть глазки для слежки, но в Джинго указано, что Ветинари ими не пользуется, это просто реликвия времен правления предыдущего правителя, как Хо-хо (как ха-ха только поглубже — садово-парковая штука).
- Отсылки к картинам, на которых другие части тела (например, нос хорька) словно следуют за вами по комнате.
- Стивен Кинг Глаза дракона . Король убивает дракона на охоте и вешает его голову на стену в своем замке. Глаза дракона заменены стеклянными, а Злой Канцлер устроил секретную комнату за головой, чтобы он мог смотреть сквозь них и шпионить за Королем. Позже оказывается, что это один из ключей к падению Флэгга.
- В романе Рэндалла Гарретта Лорд Дарси Слишком много волшебников у Вульф-экспы этой вселенной, маркиза де Лондра, есть похожая картина в его кабинете.
- В The Midnight Folk главный герой Кей находит одного в особняке, где собирается злой шабаш, и использует его, чтобы шпионить за собранием.
- В картине Рекса Стаута Ниро Вулф есть такая картина в кабинете Вульфа.
- В The Secrets of Drearcliff Grange School портреты директрисы есть в каждом здании школы, и каждый из них представляет собой глазок, связанный с сетью секретных проходов, которые директриса использует, чтобы следить за происходящим в школе.
- Нечто большее, чем ночь : Особняк, построенный киномагнатом со вкусом к декорациям фильмов ужасов, включает в себя несколько картин с глазками в глазах и секретными комнатами, скрытыми за ними.
Прямой эфир
- Два Ронни . Героиня видит, как движутся глаза портрета, когда она раздевается перед сном и швыряет в него кружку какао. На следующее утро один из персонажей мужского пола виден с повязкой на одном глазу. Через несколько мгновений входит еще один персонаж мужского пола с повязкой на другом глазу.
- Что за бред? (Великобритания) : В «Какой глаз Джек» убийца использует глазок, скрытый за повязкой на глазу, на картине с изображением пирата, чтобы шпионить за Джеком, когда он прячет жемчужину и карту сокровищ.
Настольные игры
- Подземелья и драконы
- Два варианта модуля I6 Ravenloft . Внутри замка Страда находится портрет, глаза которого перемещаются, чтобы посмотреть на персонажей.Это на самом деле волшебно и может атаковать персонажей. В другой части замка находятся статуй , глаза которых словно наблюдают за персонажами. Однако это всего лишь оптическая иллюзия.
- В классическом модуле The Keep on the Borderlands орк шпионит за персонажами из-за стены из черепов.
Видеоигры
- Интерактивная игра Fiction Anchorhead позволяет главному герою смотреть глазами Жуткой картины, чтобы шпионить за своим одержимым мужем. Fridge Horror и Paranoia Fuel начинают действовать, если вы помните, что, находясь в одной комнате с картиной, иногда кажется, что она смотрит прямо на главного героя.
- В «Проклятие острова обезьян» есть вариант, где Гайбраш смотрит в пустые глазницы на картине и умудряется убедить хозяина отеля, что он дальний родственник, потому что у него такие же глаза, как у парня на картине.
- Одна из картин в Hamtaro: Hamtaro: Hamtaro: Hamtaro Heartbreak похожа на эту в Boo Manor, хотя вы никогда не узнаете, почему глаза двигаются.
- В Haunting Ground , пока Фиона одевается в особняке, ее пугает портрет, который выглядит так, будто смотрит на ее обнаженное тело. Оказывается, кто-то был , наблюдающим за ней из-за портрета — ее отвратительный, жуткий дедушка Лоренцо, который питает к ней кровосмесительный интерес. Фу.
- Такие есть почти в каждой комнате в первой игре Laura Bow , и сама Лора может использовать их, чтобы шпионить за другими гостями и собирать улики.
- Используется в Сообщение Нэнси Дрю в особняке с привидениями , где секретная комната позволяет тайно наблюдать за подозреваемым. Инверсия, в которой Нэнси сначала находит потайную комнату, а затем сама использует ее глазки; на самом деле она никогда не ловит «глаз» картины, наблюдающих за ней.
- RuneScape . Искажено текстом исследования «жуткой картины» в «Лабиринте Мельзара»: «К сожалению, его глаза смотрят повсюду в комнате, но не на вас». Также играл прямо (хотя и как обыденная оптическая иллюзия) с самой картиной, чьи глаза, кажется, следуют за камерой.Камера, которая почти всегда расположена вне поля зрения персонажа игрока…
- Картины Тяжелого Короля в салуне Mirage в Sonic Mania будут следовать за Соником, Тейлзом или Наклзом, когда они проходят мимо. Нет объяснения, почему они такие.
- В Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure один этап происходит в коллекции произведений искусства Барбароса. На одной картине изображен его дворецкий, чьи глаза всегда будут следовать за Заком по комнате. Однако за картиной никого нет — картина действительно разумная и одушевленная, и он потянет за ближайшую веревку на люке, если Зак пройдет через нее. Заку нужно взять метлу с другой картины и размазать ее по луже черных чернил, оставшейся на полу после того, как он слил воду с картины с рыбой. Затем Зак может смазать глаза дворецкого чистыми чернилами, ослепив его и позволив Заку безопасно пройти через люк, не вызывая его.
Веб-анимация
- Бегущий по Homestar : В короткометражке Old-Timey/1936 «Это призрак» Бегущий по Homestar видит подозрительный портрет в доме с привидениями, но удаляет его, чтобы увидеть «двух странных одноглазых ворон».
Веб-комиксы
- Играл в Бедовый Сыщик . На картинке с клоуном есть две маленькие дырочки, через которые можно смотреть, но они слишком близко друг к другу, чтобы через них можно было смотреть. Но вы смотрите в картину, в другую комнату, где глазницы тоже спрятаны на портрете, но в свиных ноздрях.
Вестерн Анимация
- В эпизоде Чип и Дейл: Спасатели «Призрак случая» портрет сэра Колби (и какого-то человека) скрывает Толстяка, поддерживаемого его приспешниками, чтобы он мог видеть глазами человека.Затем они сбрасывают его, чтобы увидеть самих Спасателей, Меппс забирает один глаз, а Варт — другой. Крупный план показывает, как странно это выглядит, поскольку у Меппса бледно-желтая склера с зеленой радужкой, а у Бородавки зеленая склера и коричневая радужка, и потому что они смотрят в разные стороны. Крот тоже поворачивается и следует за Вжиком, пока не ткнется ему в глаз.
- В эпизоде Darkwing Duck «Fungus Amongus» DW пробирается в дом и видит такой портрет.«Как будто я не видел этого в миллионе фильмов!» Он шутит, убирая портрет и крича «АХ-ХА!» … но глаза приобретают крылья летучей мыши и улетают.
- Drak Pack В эпизоде «Пакетная сделка» доктор Дред смотрел сквозь глазницы на портрет Большого Ди, чтобы шпионить за Drak Pack.
- В эпизоде Duckman «Общество сантехников с привидениями» главная утка думает, что за ним наблюдает картина. Его напарник Корнфед думает, что ему это просто показалось. Когда они удаляются от картины, сцена переходит к картине, где топ женщины сдвинут вниз , и пара человеческих глаз наблюдает за ними из ее «декольте».
- The Fairly OddParents В эпизоде «Знакомство с OddParents» родители Тимми прячутся за своими портретами, чтобы шпионить за Тимми. Затем они помещают фотографию на дверцу холодильника, пока прячутся внутри, а затем держат снаружи на ветке дерева.
- Происходит в эпизоде The Flintstones , где Фред и Барни проводят ночь в доме с привидениями дяди Фреда.
- Дом Фостера для воображаемых друзей В эпизоде »Комната с враждой» Блу шпионил за Арахисовым маслом через глазницы на плакате с изображением баскетболиста.
- Футурама :
- В эпизоде Hi Hi Puffy AmiYumi «Phantom of Rock» есть короткая сцена, в которой Ами и Юми проходят мимо двух портретов с движущимися глазами.
- Заглавный персонаж Джем смотрел в глазок на портрете Жана Лафита в эпизоде »Марди Гра».
- В короткометражке Looney Tunes «Hair-Raising Hare» Багз Банни ловит одного из них, используемого оранжевым монстром, и хорошенько ткнет его в глаз.Затем монстр видит Багса на другой картине и тоже пытается ткнуть его в глаза, но глаз Багса снова тыкает его.
- Маска M.A.S.K. В эпизоде «Загадка повелителя воронов» была сцена, в которой Скотт Траккер смотрел в глазницы портрета из-за стены.
- Мой маленький пони: дружба — это чудо :
- В «Castle Mane-ia» глаз картины следует за Рэйнбоу Дэш и Эпплджек, когда они бегут по коридору.
- В «Дело Принципов» Дискорд шпионит за Старлайт в Школе Дружбы через портрет Сумеречной Искорки.В этом случае на самом деле нет глазков, это больше похоже на то, что Дискорд сливается с картиной своей магией.
- OK K.O.! Давайте будем героями , в эпизоде «Родительский день» показаны портреты с движущимися глазами в доме Энид.
- Шарлатанская стая В эпизоде »Мальчик, который плакал призраком» в какой-то момент были прорези для глаз на портрете, который вампир и его призрачный племянник использовали для слежки за главными героями.
- В эпизоде «Настоящие охотники за привидениями» «Бу Даннит» есть короткая сцена портрета женщины с движущимися глазами.
- В эпизоде Rupert «Руперт и Оттолайн» показана сцена, в которой злодей из эпизода смотрит в глазок на портрете.
- Для Скуби-Ду было обычным делом изображать сцену, в которой персонажи движутся мимо портрета с движущимися глазами. В серии рекламных роликов Cartoon Network для шоу под названием Скуби-Ду: За кулисами персонажи освещали троп в финальном промо «Эти вмешивающиеся дети, снова вместе», а Велма в шутку спрашивала, почему не было домов с привидениями. пейзажные картины.
- В «Смоляном монстре» был вариант, в котором Скуби и Шэгги прячутся внутри полых статуй льва, и можно увидеть, как глаз одного из них смотрит в глазное отверстие полой керамической головы одного льва.
- Симпсоны :
- Мистер Бернс использовал это, чтобы шпионить за Гомером и Мардж. У него даже есть глазки для собаки на картинке, чтобы Смитерс тоже мог заглянуть.
- В эпизоде »Гу Гу Гай Пан» есть большой портрет Мао Цзэдуна с глазками в ноздрях.
- Super Mario Bros. :
Картина для глаз — 263 Для продажи на 1stDibs
Найдите именно ту картину для глаз, которую вы покупаете, среди разнообразия, доступного на 1stDibs. Есть много современных, абстрактных и импрессионистских версий этих работ для продажи. Если вы ищете изображение глаза определенного периода времени, наша коллекция разнообразна и обширна, и вы найдете по крайней мере один, который датируется 19 веком, в то время как другая версия, возможно, была выпущена совсем недавно, в 19 веке. 21-й век.Добавление картины глаза в комнату, которая в основном оформлена в теплых нейтральных тонах, может привести к долгожданным изменениям — найдите на 1stDibs рисунок, который включает в себя элементы коричневого, серого, черного, синего и других цветов. За прошедшие годы появилось много интересных примеров рисования глаз, но работы Рэйчел Берч Уильямс, Табиты Веверс, Анны Мозес, Прокаша Кармакара и Санатана Динды часто считаются одними из самых наводящих на размышления. Эти работы, часто созданные художниками, работающими с красками, масляными красками и тканями, уникальны и привлекают внимание на протяжении многих лет.Средняя цена продажи картины для глаз, которую мы предлагаем, составляет 2 000 долларов США, тогда как самая низкая цена обычно составляет 60 долларов США, а самая дорогая – 175 000 долларов США.
Живопись — это вид искусства, который охватывает бесчисленное множество культур, и художники используют его, чтобы рассказывать истории, исследовать и передавать идеи, а также выражать себя. Принести старинные и старинные картины в свой дом — значит отпраздновать и разделить давнюю традицию этой дисциплины.
Когда мы смотрим на картины, особенно созданные в прошлом, мы узнаем об истории, других культурах и странах мира. Как и любое другое произведение искусства, картины — будь то современные творения или произведения, созданные в 19 веке, — часто могут помочь нам ясно увидеть и понять окружающий мир осмысленно и интересно. Стены пещер были холстами для того, что, возможно, было первыми в мире пейзажными картинами, которые изображали природные пейзажи с помощью искусства. Портретные картины и рисунки, которые, наряду со скульптурой, фиксировали чью-то внешность до появления фотографии, по крайней мере так же стары, как Древний Египет.В Нидерландах пейзажи были основной темой для художников еще в 1500-х годах. Позже художники в Греции, Риме и других странах создавали огромные настенные росписи для украшения величественных домов, церквей и гробниц. Сегодня создание стены искусства — это прекрасный способ улучшить ваше пространство, продемонстрировать красивые предметы и связать воедино дизайн интерьера.
Независимо от ваших предпочтений, отдаете ли вы предпочтение постимпрессионистским картинам, изображениям животных, сюрреализму, поп-арту или другому направлению или периоду, размещение произведений искусства на глухой стене позволяет вам вызывать эмоции в комнате, а также демонстрировать свои вкусы и интересы. Симметричное расположение стен может состоять из сетки из четырех-шести элементов или, при нечетном количестве работ, горизонтального ряда. Асимметричные аранжировки, которые могут быть небольшими кластерами произведений искусства или большими стенами галереи в стиле салона, создают более собранный и эклектичный вид. Загрузите приложение 1stDibs, которое включает в себя удобную функцию «Просмотр на стене», которая позволяет вам увидеть, как конкретное произведение искусства будет смотреться на определенной стене, и прочитать о том, как расположить настенное искусство. И если вы ищете идеальную палитру для своего проекта дизайна интерьера, что может быть лучше, чем обратиться к мастерам цвета в мире искусства?
На 1stDibs вы найдете обширную коллекцию картин и других произведений изобразительного искусства для дома или офиса.Просмотрите абстрактные картины, портреты, картины популярных художников и многое другое сегодня.
Картины — Официальная Terraria Wiki
Картины
- Внутренняя плитка ID: 240 (13-16, 19-36, 64-72), 242 (1-22, 27-45), 245, 246 (1-18, 20-21)
Картины — это декоративные предметы мебели, которые можно размещать на фоновых стенах.Каждое изображение в рамке изображает определенную сцену, обычно связанную с Terraria . Их всплывающие подсказки обычно содержат имя человека, очевидно, предназначенное для обозначения художника каждой картины; некоторые имена могут быть вымышленными, хотя некоторые из них соответствуют известным дизайнерам спрайтов Terraria (см. Общая информация ниже) .
В настоящее время существует 112 картин, 21 из которых продаются Художником при определенных условиях, 3 — Принцессой , 4 — Игроком в гольф после счета в гольф 2000 при определенных фазах Луны, а 13 продаются случайным образом Странствующий торговец.15 других картин можно найти естественным образом в подземных хижинах, 14 в подземной пустыне , 24 в подземелье, 12 в подземном мире, 5 случайным образом получить из мешков с подарками и 1 случайным образом получить от рыболова за выполнение рыболовного квеста.
Список картин[]
От игрока в гольф
[]От художника []
Окраска | Имя | Размер (Ш×В) | Купить | Продать | Подсказка | В наличии | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Холодные воды в Белой земле | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В.Коста Моура | Когда художник находится в снежном биоме | Ландшафт снежного биома. | |
Дневной свет | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Всегда | Лесной пейзаж. | |
Deadland оживает | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Когда Пейнтер находится в багровом биоме | Багровый пейзаж. | |
Не наступай на траву | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Когда художник находится в биоме джунглей | Пейзаж джунглей. | |
Злое присутствие | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Во время Кровавой Луны | Вид спереди на Око Ктулху. | |
Первая встреча | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В.Коста Моура | Фаза Луны 1-2 | Зеленая слизь. | |
Доброе утро | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Фаза Луны 3-4 | Подсолнух. | |
Страна обманчивых взглядов | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Когда Painter находится в биоме Hallow | Священный пейзаж. | |
Тусклые пропасти | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Когда Painter находится в биоме Corruption | Коррупционный ландшафт. | |
Место над облаками | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Когда Пейнтер в космосе | Пейзаж «Плавучий остров». | |
Тайна песков | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В.Коста Моура | Когда художник находится в пустынном биоме | Пустынный пейзаж с пирамидой. | |
Небесный страж | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Hardmode, когда Painter находится в космосе | Виверна. | |
Через окно | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Фазы Луны 7-8 | Лесные деревья. | |
Подземная награда | 3 × 2 | 1 | 20 | ‘В. Коста Моура | Луна, фазы 5-6 | Хрустальное сердце. |
От художника на кладбище
[]От принцессы
[]От странствующего торговца[]
«Жёлуди» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о семени, из которого растут деревья, см. Желудь.Подземные домики в пустыне[]
Окраска | Имя | Размещено | Размер (Ш×В) | Продать | Подсказка | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|
Эндрю Сфинкс | 3 × 3 | 10 | ‘У.Один ‘(Восстановлено) | Обыгрывание Terraria имени ведущего разработчика Эндрю Спинкса, изображающего Сфинкса в фирменной зеленой кепке Эндрю. | ||
Бдительный муравьиный лев | 3 × 3 | 10 | ‘Дж. Витзиг (восстановлен) | Муравьиный лев. Может быть отсылка к Дюне. | ||
Пылающий дух | 3 × 3 | 10 | ‘А.Дол’ | Дух пустыни во тьме. | ||
Челюсти смерти | 3 × 3 | 10 | ‘С. Шнайдер | Муравейник, вид сверху. | ||
Пески слизи | 3 × 3 | 10 | ‘С. Роде’ | Песчаная слизь выходит из песочных часов. Название является отсылкой к классическому выражению «пески времени», которое связывает течение времени с высыханием песка в песочных часах. | ||
Змеи, я ненавижу змей | 3 × 3 | 10 | ‘Х. Колдер | Ламия. Название является отсылкой к крылатой фразе, которую часто произносит главный герой из классической кинофраншизы «Индиана Джонс ». | ||
Жизнь над песком | 6 × 4 | 10 | ‘А. Дол’ | Каньоны пустыни. | ||
Оазис | 6 × 4 | 10 | ‘Дж. Стерлинг’ | Пейзаж оазис. | ||
Предыстория Сохранена | 6 × 4 | 10 | ‘Раскопано К. Шнайдером’ | Каменная табличка с окаменелостями двух аммонитов и существа, похожего на птерозавра, без крыльев. | ||
Древняя табличка | 6 × 4 | 10 | ‘Раскопан К.Шнайдер | Табличка с гравюрами в стиле древнеегипетских иероглифов. | ||
Улуру | 6 × 4 | 10 | ‘С. Пуарье | Улуру, также известная как Айерс-Рок, достопримечательность австралийской глубинки. | ||
Посещение пирамид | 6 × 4 | 10 | ‘Дж. Паркер III ‘ | Изображение в стиле туристического фото Странствующего торговца, позирующего с пирамидой, и Солнца в солнцезащитных очках. | ||
Бандажный мальчик | 2 × 3 | 10 | ‘С. Шнайдер | Мумия выходит из саркофага. | ||
Божественный глаз | 2 × 3 | 10 | ‘С. Шнайдер | Интерпретация Ока Провидения или «Ока Бога», версия которого изображена на купюре в 1 доллар США. |
Прочие подземные каюты[]
Подземелье[]
Подземный мир[]
Сумки с подарками[]
Награды за квест рыболова[]
Окраска | Имя | Размещено | Размер (Ш×В) | Продать | Подсказка | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|
Пиксели Pillagin’ Me | 6 × 4 | 50 | ‘Дж.Хейса | Пиратский корабль из набора Пиксельное пиратство . |
Галерея[]
Картины небольшого размера (3х2).
Картины небольшого размера (2х3).
Картины среднего размера (3×3).
Крупногабаритные картины (6х4).
Примечания[]
- Катакомбы визуально похожи на Картины и действуют аналогично, но не считаются картинами в коде игры.Скорее всего, это связано с тем, что при каждом размещении изображение и рамка выглядят по-разному.
- Когда картина создается в подземелье, игра может размещать картины 2 размеров: картину 3×3 (шанс 2/3) и картину 6×4 (шанс 1/3).
- Для картин 3×3 выбирается случайное число от 1 до 7 (включительно). Для картин 6×4 выбирается случайное число от 1 до 17 (включительно). Обратите внимание, что «Взгляд Стража» встречается реже, чем другие картины, потому что его нужно выбрать в двух бросках 1 из 7, чтобы он появился.Шансы для каждой картины перечислены ниже.
- Другие декоративные настенные ковры включают висячий скелет и настенный скелет (оба добыты из подземелья), трофеи (выпадают из боссов), остролист (добывается из рождественских подарков) лесопилка), шкуры животных (продаются у странствующего торговца), роза ветров, спасательный круг, штурвал корабля, карта сокровищ и настенный якорь (награды за квест рыболова).
- Хотя баннеры выглядят как настенные ковры, они вешаются не на стену, а на блоки.
- Хотя картины «Первая встреча», «Доброе утро», «За окном» и «Подземная награда» кажутся квадратными, их размер в игре составляет 3 блока в ширину и 2 блока в высоту.
- Уолдо гораздо реже, чем другие картины, которые можно найти в подземных хижинах. Для любой картины в подземной хижине вероятность того, что она будет картиной 2×3, составляет 32,5%, а из всех картин 2×3 вероятность того, что это будет Уолдо, составляет всего 0,49%. Если объединить эти два процента, получится только около 0.16% шанс, что на картине будет Уолдо.
Мелочи[]
- Некоторые авторы всплывающих подсказок соответствуют сотрудникам отдела разработки и тестирования Terraria:
- ‘В. Коста Моура: Виктор «Крауно» Моура (игрок в гольф, художник, странствующий торговец, подземные хижины, подземелье, сумки с подарками)
- ‘В. Гарнер: Уилл Гарнер (Подземные Хижины, Подземелье, Преисподняя)
- ‘Р. Моосдейк: Моосдейк (Подземелье)
- ‘Дж. Хейса: Джеймисон Хейс (странствующий торговец, сумки с подарками, рыболов)
- ‘Дж.T. Kjexrud’: Jim T Kjexrud (Подземные Хижины, Преступный мир)
- ‘С. Бурчик: Коди Бурчик (Подземелье)
- ‘А. Крейг: Аарон Крейг (Другой мир)
- ‘А. G. Kolf’: Kolf (Подземные Хижины, Подземелье)
- ‘К. Райт’: Райт (Подземелье)
- ‘Д. Фелпса: Дэвид Фелпс (Подземные хижины)
- ‘М. Дж. Дункан ‘: Дункан (подземные хижины)
- ‘С. Дж. Несс: Несс (Подземелье)
- ‘Дж. Parker III ‘: Leinfors (подземные хижины в пустыне)
- ‘Дж.Witzig’: Aurora (подземные домики в пустыне)
- ‘С. Rohde’: Criddle (подземные хижины в пустыне)
- ‘С. Schneider’: Darthkitten (подземные домики в пустыне)
- ‘С. Poirier’: darthmorf (Подземные Хижины Пустыни)
- ‘Дж. Sterling’: Khaios (подземные хижины в пустыне)
- ‘У. One ‘: UnitOne (подземные домики в пустыне)
- ‘Х. Колдер: Xman101 (подземные домики в пустыне)
- ‘А. Dale’: Zoomo (подземные хижины в пустыне)
- ‘С.J. Lee’: Klei Entertainment (странствующий торговец), разработчики Don’t Starve
- Картины пустыни названы в честь тестировщиков, создавших иллюстрации для этих картин.
- Рамы на картинах обычно соответствуют дереву или блоку.
История[]
- Desktop 1.4.2.2: Исправлен отсутствующий апостроф в названии элемента Pillagin’ Me Pixels.
- Рабочий стол 1.4.1:
- Добавлено 3 новые картины, проданные Принцессой.
- Изменена всплывающая подсказка автора для Джиммарна с «JT Myhre» на «JT Kjexrud».
- Desktop 1.4.0.5: всплывающая подсказка «Двойственность отражений» изменена с «Ceci n’est pas un golf club» на «Ceci n’est pas un golf club».
- Desktop 1.4.0.4: всплывающая подсказка «Двойственность отражений» изменена с «Ceci n’est pas un bâton de golf» на «Ceci n’est pas un golf club».
- Рабочий стол 1.4.0.1: Добавлено 25 новых картин, 14 можно найти в хижинах Подземной пустыни, 4 продать игроку в гольф и 7 продать художнику на кладбище.
- Desktop 1.3.5: исправлена ошибка, из-за которой несколько редких картин не появлялись должным образом.
- Консоль 1.02: добавлены картины на тему Хэллоуина из Desktop 1.2.1.
- Мобильный 1.2.6508: Введен с картинами на тему Хэллоуина из Desktop 1.